JP2021029652A - Game program, game device, and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a game program for adjusting occurrence of an event according to advance of a vehicle.SOLUTION: A game program is executed by a game device 2 comprising a storage part 21 and a display part. Game position setting means 200 acquires a start instruction position, a finish planned position of an event corresponding to a position on a map, and a travel route from the start instruction position to the finish planned position. Current position acquisition means 201 acquires position information of the current position. Event generation means 203 generates an event on the travel route according to the position information acquired by the current position acquisition means 201. The event generation means 203 adjusts occurrence of the event according to an arrival planned time calculated on the basis of the travel route set by the game position setting means 200.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs, game devices, and game systems.

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されてきている。 In recent years, games (hereinafter referred to as "location games") using position information of GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、このような位置ゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、現実世界における複数の地点の情報を記憶する地点情報記憶手段と、ゲームの参加者が現実世界においていずれかの地点まで移動し携帯する端末を用いて所定の操作を行った場合に、ゲーム上の仮想世界において前記参加者を当該地点に対し関係づけるために、前記参加者のID情報と当該地点の情報とを関係づけたデータを記録する関係情報記録手段と、ゲーム上の仮想世界において前記参加者が関係づけられた3つ以上の地点を結んで定義される閉領域を、前記参加者又は前記参加者が属するグループが獲得した陣地として記録する獲得情報記録手段と、各参加者又は各グループが獲得した陣地に関する情報を、ゲームの参加者の端末に対し出力するゲーム情報出力手段と、を有する。 Patent Document 1 describes an example of such a location game. In the game of Patent Document 1, a predetermined operation is performed using a point information storage means for storing information on a plurality of points in the real world and a terminal that a participant of the game moves to any point in the real world and carries. In this case, in order to relate the participant to the point in the virtual world on the game, a relationship information recording means for recording data relating the ID information of the participant and the information of the point, and a game. An acquisition information recording means for recording a closed area defined by connecting three or more points to which the participant is associated in the above virtual world as a position acquired by the participant or the group to which the participant belongs. , A game information output means for outputting information about a position acquired by each participant or each group to a terminal of a game participant.

特開2015−62671号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-62671

ここで、特許文献1に記載されたゲームプログラムは、車両の移動に対応してゲームを進行させるような位置ゲームに適用しようとすると、車両等の進行が渋滞等により一定ではないため、イベントの発生が間延びしたり早く終了したりして、ゲーム性を損ねることがあった。 Here, when the game program described in Patent Document 1 is applied to a location-based game in which the game progresses in response to the movement of the vehicle, the progress of the vehicle or the like is not constant due to traffic congestion or the like. Occurrence was delayed or ended early, which could impair the gameplay.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、車両等の進行に合わせてイベントを調整し、ゲーム性を高めることが可能なゲームプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of such a situation, and provides a game program capable of solving the above-mentioned problems, adjusting an event according to the progress of a vehicle or the like, and enhancing game playability. The task is to do.

本発明のゲームプログラムは、記憶部及び表示部を備えるゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、地図上の位置間の走行ルートを取得するゲーム位置設定手段と、現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と、前記現在位置取得手段により取得された前記位置情報に応じて、前記ゲーム位置設定手段により設定された前記走行ルート上でゲームのイベントを発生させ、前記走行ルートの終点への到着予定時刻に合わせて前記イベントの発生を調整するイベント発生手段として機能させるゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム装置は、車両内に設けられ、前記イベント発生手段は、走行中の外部画像及び/又は前記位置情報に基づいて、前記車両内の前記表示部に前記イベントのゲーム画像を描画する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記イベント発生手段は、特定条件になった場合にも、前記イベントも発生させ、前記特定条件は、前記走行ルート中に設定された設定位置から前記位置情報が特定範囲内であることを含む前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記設定位置は、前記イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であり、前記イベント発生手段は、前記フラグの取得状況に対応して、前記ゲームの進行を調整する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム装置自体又はユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段を更に備え、前記イベント発生手段は、前記加速度姿勢取得手段により取得された前記加速度情報及び/又は前記姿勢情報に応じて前記イベントを変更する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段を更に備え、前記イベント発生手段は、前記加速度姿勢取得手段により取得された前記加速度情報及び/又は前記姿勢情報に応じて前記イベントを変更する前記ゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲーム装置は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備えるゲーム装置であることを特徴とする。
本発明のゲームシステムは、記憶部及び表示部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、地図上の位置間の走行ルートを取得するゲーム位置設定手段と、現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と、前記現在位置取得手段により取得された前記位置情報に応じて、前記ゲーム位置設定手段により設定された前記走行ルート上でゲームのイベントを発生させ、前記走行ルートの終点への到着予定時刻に合わせて前記イベントの発生を調整するイベント発生手段とを備えるゲームシステムであることを特徴とする。
The game program of the present invention is a game program executed by a game device including a storage unit and a display unit, and the game device is used as a game position setting means for acquiring a traveling route between positions on a map, and a current game position setting means. A game event is generated on the travel route set by the game position setting means according to the current position acquisition means for acquiring the position information of the position and the position information acquired by the current position acquisition means. The game program is characterized in that it functions as an event generating means for adjusting the occurrence of the event according to the scheduled arrival time at the end point of the traveling route.
In the game program of the present invention, the game device is provided in the vehicle, and the event generating means displays the event on the display unit in the vehicle based on an external image while traveling and / or the position information. It is a game program that draws a game image.
In the game program of the present invention, the event generating means also generates the event even when the specific condition is met, and in the specific condition, the position information is in a specific range from the set position set in the traveling route. It is characterized in that it is the game program including being in.
In the game program of the present invention, the set position is a position where a flag that is a condition for generating the event can be acquired, and the event generating means adjusts the progress of the game according to the acquisition status of the flag. It is a game program.
The game program of the present invention further includes acceleration posture acquisition means for acquiring acceleration information and / or posture information of the game device itself or the user, and the event generating means is the acceleration information acquired by the acceleration posture acquisition means. And / or the game program that changes the event according to the posture information.
The game program of the present invention further includes an acceleration posture acquisition means for acquiring the acceleration information and / or posture information of the vehicle, and the event generating means is the acceleration information and / or the said acceleration information acquired by the acceleration posture acquisition means. The game program is characterized in that the event is changed according to the posture information.
The game device of the present invention is characterized by being a game device including a storage unit that stores the game program and a computer that executes the game program.
The game system of the present invention is a game system including a game device including a storage unit and a display unit and a server device that can be connected to the game device, and is a game position setting for acquiring a traveling route between positions on a map. The means, the current position acquisition means for acquiring the position information of the current position, and the game on the traveling route set by the game position setting means according to the position information acquired by the current position acquisition means. It is a game system including an event generating means for generating an event and adjusting the occurrence of the event according to a scheduled arrival time at the end point of the traveling route.

本発明によれば、地図上の位置間の走行ルートとを取得し、現在の位置を取得して走行ルート上でゲーム内のイベントを発生させ、この際に、到着到達する時刻を予想し、予想された時刻に終了予定位置にてゲームが終了するようにゲームの進行を調整することで、車両等の進行に合わせてイベントの発生を調整し、ゲーム性を高めることが可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, the travel route between the positions on the map is acquired, the current position is acquired, an in-game event is generated on the travel route, and at this time, the arrival and arrival time is predicted. By adjusting the progress of the game so that the game ends at the scheduled end position at the expected time, the occurrence of events can be adjusted according to the progress of the vehicle, etc., and a game program that can enhance the gameplay Can be provided.

本発明の実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration diagram which shows the hardware configuration of the game system which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game system shown in FIG. 図2に示すゲームデータの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the game data shown in FIG. 本発明の実施形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game progress processing which concerns on embodiment of this invention. 図4に示すゲーム進行処理の画面例である。It is a screen example of the game progress processing shown in FIG. 本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game apparatus which concerns on other embodiment of this invention.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1(a)によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、自動運転等が可能な自動車(車両)、スマートフォン、ゲーム専用機、VR(Virtual Reality)ゴーグル型装置、カーナビゲーション装置等のゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、PC(Personal Computer)サーバ等のサーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させるゲームシステムXを実現する。
サーバ装置1と各ゲーム装置2との間は、携帯電話網、インターネット(登録商標)等のWAN(Wide Area Network)、又は、Wifi(登録商標)や無線LAN等のLAN(Local Area Network)等のIPネットワーク等のネットワーク3で接続されている。ネットワーク3は、携帯電話網の場合には、4G(4th Generation)や5G(5th Generation)等の規格の低レイテンシーで高速な通信ネットワークであってもよい。
[Embodiment]
The game system X according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1A, the game system X of the present embodiment is composed of a server device 1 and a plurality of game devices 2.
In the game system X, for example, application software (Application Software) installed in a game device 2 such as a car (vehicle) capable of automatic driving, a smartphone, a dedicated game machine, a VR (Virtual Reality) goggle type device, and a car navigation device. , Native application, hereinafter simply referred to as "application"), communicates with the server device 1 such as a PC (Personal Computer) server, and causes the user to execute (play) the game. Realize the game system X.
Between the server device 1 and each game device 2, a mobile phone network, WAN (Wide Area Network) such as the Internet (registered trademark), or LAN (Local Area Network) such as Wifi (registered trademark) or wireless LAN, etc. It is connected by a network 3 such as the IP network of. In the case of a mobile phone network, the network 3 may be a low-latency, high-speed communication network of a standard such as 4G (4th Generation) or 5G (5th Generation).

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。このゲームにおいては、車両等による移動中に、例えば、ランドマークとなる地点付近で敵のオブジェクト(モンスター)が出現するようなイベントが発生する。この際に、プレイヤのオブジェクト(プレイヤ)とモンスターとが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。さらに、走行ルート313(図3)中で、イベントにおける進行状況を示すデータであるフラグ(Flag)を取得し、ゲームの進行を進める。そして、目的地付近で、最終的なモンスター(ボスキャラ)との戦いに勝利等し、条件を満たした場合に終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報314(図3)を利用したRPG(Role Playing Game)等のゲームである。
この上で、本実施形態のゲームでは、ゲームの終了予定位置312にてゲームが終了するようにゲームの進行を調整し、渋滞等するとゲームのエンディングに到達するのが遅くなる。これにより、目的地到着すると、ゲームを終了することになるため、気持ちよくゲームを終えることができる。
The outline of the game described in this embodiment will be described. In this game, for example, an event occurs in which an enemy object (monster) appears near a landmark point while moving by a vehicle or the like. At this time, the player's object (player) and the monster fight in a virtual space corresponding to the real space. Further, in the traveling route 313 (FIG. 3), a flag (Flag), which is data indicating the progress status of the event, is acquired, and the progress of the game is advanced. Then, when the final battle with the monster (boss character) is won near the destination and the conditions are met, the game ends. At the end, there will be an ending effect with video and audio, and you will be able to acquire items and objects such as coins (in-game currency). That is, the game of the present embodiment is a game such as an RPG (Role Playing Game) using the position information 314 (FIG. 3).
On top of this, in the game of the present embodiment, the progress of the game is adjusted so that the game ends at the scheduled end position 312 of the game, and when there is a traffic jam or the like, it is delayed to reach the ending of the game. As a result, when the player arrives at the destination, the game ends, so that the game can be ended comfortably.

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とインターネット回線等のネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of the present embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of a plurality of game devices 2 which are communicated and connected to each other via a network 3 such as an Internet line and the server device 1 will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
-Hardware Configuration of Server Device 1 The server device 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, and a connection unit 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus and an interface, respectively.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls the operation of the server device 1.

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 11 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、インターネット等のネットワーク3に接続される。 The connection unit 12 is connected to a network 3 such as the Internet in order to transmit and receive data by various protocols between the server device 1 and each game device 2.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
本実施形態では、ゲーム装置2が自動運転可能な車両で、乗車したユーザが目的地までプレイ可能な内蔵のゲーム機器である際の一例について記載する。
-Hardware Configuration of Game Device 2 In the present embodiment, an example will be described when the game device 2 is a vehicle that can be automatically driven and is a built-in game device that allows the user to play to the destination.

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation unit 25, a display unit 26, and a voice input / output unit 27.
The game device 2 advances the game based on the game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with the other game device 2 and the server device 1 via a network 3 or short-range wireless communication or the like.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, a connection unit 22, an image processing unit 23, a voice processing unit 24, an operation unit 25, an acceleration sensor unit 28, a position acquisition unit 29, and an imaging unit 30.
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the audio processing unit 24, the operation unit 25, the acceleration sensor unit 28, the position acquisition unit 29, and the image pickup unit 30 are control units via a dedicated bus and interface. Connected to 20.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the game device 2.

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits / receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 by various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。なお、本実施形態のゲーム画像は、任意の解像度、色数、色深度、明度幅、視差数で表現され、任意のフォーマットの単数枚又は複数枚の静止画像、動画像、その他の画像、映像データ等を含む。さらに、ゲーム画像は、例えば、計算機ホログラム像の干渉像のデータ、視聴覚障害者用の痛覚刺激、舌刺激用データ等も含まれていてもよい。 The image processing unit 23 draws (renders), for example, a two-dimensional or three-dimensional game image including the virtual space and each object, for example, in frame units, according to the instruction of the control unit 20. The game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen. The game image of the present embodiment is represented by an arbitrary resolution, number of colors, color depth, brightness width, and number of parallax, and is represented by a single or a plurality of still images, moving images, other images, and videos in an arbitrary format. Includes data etc. Further, the game image may include, for example, data of an interference image of a computer hologram image, data for pain stimulus for a visually impaired person, data for tongue stimulation, and the like.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。この際、ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。さらに、音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The voice processing unit 24 reproduces and synthesizes the voice data in response to the instruction of the control unit 20, performs D / A (Digital to Analog) conversion, and outputs the game voice. At this time, the game sound is output from the speaker, earphone output terminal, or the like of the sound input / output unit 27 connected to the sound processing unit 24. Further, the voice processing unit 24 can also perform A / D (Analog to Digital) conversion of the voice signal input from the microphone of the voice input / output unit 27 and input the voice signal.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。 The operation unit 25 can transmit and receive data related to operation input by the touch panel and various sensors. The user gives an operation instruction to the game device 2 by the operation unit 25.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ、マイクロLED(Light Emitting Diode)ディスプレイ等の平面ティスプレイ、プロジェクタ等である。
本実施形態において、表示部26は、フロントガラス、リアガラス、サイドガラス及び天井ガラスの少なくとも一面又は任意の面の組み合わせに表示されるシースルー型のディスプレイである例について説明する。このシースルー型のディスプレイでは、画像が表示される箇所が半透明又は不透明に描画され、それ以外の箇所は、外光を所定の透過率で透過させる。このため、実際の風景と、ゲーム画像とが重なって表示され、臨場感を高めることができる。本実施形態においては、このシースルー型のディスプレイとして、シースルーの半透明液晶ディスプレイ又は半透明投影可能なプロジェクタを用いることが好適である。
The display unit 26 is a flat display such as an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display, or a micro LED (Light Emitting Display) display, a projector, or the like.
In the present embodiment, an example will be described in which the display unit 26 is a see-through type display displayed on at least one surface or a combination of arbitrary surfaces of a windshield, a rear glass, a side glass, and a ceiling glass. In this see-through type display, the part where the image is displayed is drawn semi-transparently or opaquely, and the other part transmits external light with a predetermined transmittance. Therefore, the actual scenery and the game image are displayed in an overlapping manner, and the sense of presence can be enhanced. In the present embodiment, as the see-through type display, it is preferable to use a see-through translucent liquid crystal display or a projector capable of translucent projection.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。 The audio input / output unit 27 is a speaker, an earphone output terminal, a microphone, or the like.

加速度センサ部28は、加速度センサ、地磁気センサ、高度センサ、ジャイロ等を含む、ゲーム装置2の加速度や姿勢を検出するセンサ群である。このうち、ゲーム装置2の姿勢としては、進行方向や地図上の方向に対する三次元での傾きや捻れ等を検出可能である。 The acceleration sensor unit 28 is a group of sensors that detect the acceleration and attitude of the game device 2, including an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, an altitude sensor, and a gyro. Of these, as the posture of the game device 2, it is possible to detect a three-dimensional inclination or twist with respect to the traveling direction or the direction on the map.

位置取得部29は、GNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報センサ、アンテナ、携帯電話網、VICS(登録商標)(Vehicle Information and Communication System)、V2X(Vehicle to X)通信等の回路やアンテナ等を含む。位置取得部29は、地図上の座標(位置)、渋滞や事故等の情報、他の車両(ゲーム装置2)等の位置を取得することが可能である。 The position acquisition unit 29 is a GNSS (Global Navigation Satellite System) position information sensor, an antenna, a mobile phone network, a VICS (registered trademark) (Vehicle Information and Communication System), a V2X (Vehicle to X) communication circuit, or the like. including. The position acquisition unit 29 can acquire the coordinates (position) on the map, information on traffic jams and accidents, and the position of another vehicle (game device 2).

撮像部30は、CMOS(Complementary MOS)イメージセンサやCCD(Charge−Coupled Device)等の撮像素子と、レンズ等の光学素子とを組み合わせたカメラ等である。撮像部30は、ゲーム装置2の周囲の外部画像を画像データとして取得可能である。さらに、撮像部30は、畳み込みニューラルネットワークを用いた画像認識プロセッサ等を備え、ゲーム装置2の周囲の物体の位置及び種類を認識可能であってもよい。撮像部30は、複数のカメラを用いることも可能である。 The image pickup unit 30 is a camera or the like in which an image pickup element such as a CMOS (Complementary MOS) image sensor or a CCD (Charge-Coupled Device) and an optical element such as a lens are combined. The imaging unit 30 can acquire an external image around the game device 2 as image data. Further, the imaging unit 30 may be provided with an image recognition processor or the like using a convolutional neural network, and may be able to recognize the position and type of an object around the game device 2. The imaging unit 30 can also use a plurality of cameras.

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210(図2)を実行するハードウェア資源となる。 Each part of the server device 1 and the game device 2 described above serves as a hardware resource for executing the game program 110 and the game program 210 (FIG. 2) of the present embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
-Regarding the control flow of the game system X Next, the flow of control during game execution in the server device 1 and the game device 2 that realize the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2には、ゲームアプリであるゲームプログラム210が、インストールされている。 First, a game program 210, which is a game application, is installed in the game device 2.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報211が付与される。元々、ユーザがアカウント情報211を付与されていた場合は、そのアカウント情報211を設定することも可能である。このアカウント情報211は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ212を作成し、アカウント情報211に含ませて、ゲーム装置2へ送信する。
When the game program 210 is started for the first time after installation, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
Then, in the server device 1, each user is given different account information 211. If the user was originally given the account information 211, it is also possible to set the account information 211. The account information 211 is, for example, unique identification information including an ID (identification code). The server device 1 creates game data 212, which is data necessary for playing the game, associated with each account, includes it in the account information 211, and transmits it to the game device 2.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ212とアカウント情報211とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
The game device 2 receives the game data 212 and the account information 211 from the server device 1 and stores them in the storage unit 21.
After that, the game device 2 advances the game based on the game program 210 and the game data 212.

本実施形態の一例として、ゲーム装置2は、後述するように、現在位置の位置情報314(図3)を取得し、開始指示位置311を超えた位置から、終了予定位置312まで、走行ルート313上で走行中にゲームを進行させる。
この際、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。そして、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像を表示部26に、ゲーム音声を音声入出力部27に、それぞれ出力等する。
As an example of the present embodiment, as will be described later, the game device 2 acquires the position information 314 (FIG. 3) of the current position, and travel route 313 from the position beyond the start instruction position 311 to the scheduled end position 312. Advance the game while driving on.
At this time, the game device 2 acquires the user's instruction by the operation unit 25 and executes the game. Then, the game device 2 outputs the game image to the display unit 26 and the game sound to the audio input / output unit 27 as a game effect as the game progresses.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、イベント設定、イベント発生、戦闘結果、アイテム消費、ステージやゲーム課題のクリア等のデータ更新時が挙げられる。なお、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、常時通信し続けてもよい。 Here, the game device 2 transmits data regarding the game progress status to the server device 1 not only at the start of the game but also at a specific timing of the game progress. Examples of this specific timing include data update such as event setting, event occurrence, battle result, item consumption, and clearing of stages and game tasks. The game device 2 and the server device 1 may continue to communicate with each other at all times.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives data on the game progress from the game device 2 and analyzes it. This analyzed data is stored for each account as the account setting 300 of the account DB 111 of the storage unit 11.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, the game system X communicates with each other between the server device 1 and the game device 2 at a predetermined timing via the application, and the server device 1 and the game device 2 synchronize with each other to advance the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<About the functional configuration of game system X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 that realizes the game system X and the control unit 20 of the game device 2 and the detailed configuration of the data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、ログイン手段100、及びゲーム情報処理手段101として機能する。
Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 functions as the login means 100 and the game information processing means 101 by executing the game program 110 stored in the storage unit 11. ..

ログイン手段100は、ゲーム装置2から、アカウント情報211を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。その他にも、ログイン手段100は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。 The login means 100 acquires the account information 211 from the game device 2 and causes the user to log in to the game. In addition, the login means 100 acquires data related to the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting 300 of the account DB 111.

ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。この上で、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの進行に対応して、イベント等の指示をゲーム装置2に送信し、ゲームを進行させる。 The game information processing means 101 acquires data related to the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting 300 of the account DB 111. On this basis, the game information processing means 101 transmits an instruction such as an event to the game device 2 in response to the progress of the game, and advances the game.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110及びアカウントDB111を格納している。
-Explanation of Data Stored in Storage Unit 11 of Server Device 1 The server device 1 stores a game program 110 and an account DB 111 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 11.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報211、ログイン情報、及びゲーム進行状況に関する情報を含む。
このうち、ログイン情報は、ユーザの電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報を含んでいる。
The account DB 111 stores the account setting 300 for each account. The account setting 300 includes account information 211 for each account, login information, and information regarding the progress of the game.
Of these, the login information is the user's e-mail address, password, and other information necessary for user authentication at the time of login. In addition to this, the login information includes play time information indicating the date and time when the user started the application.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、ゲーム位置設定手段200、現在位置取得手段201、加速度姿勢取得手段202、及びイベント発生手段203として機能する。
Functional configuration of the control unit 20 of the game device 2 Returning to FIG. 2, the control unit 20 of the game device 2 executes the game program 210 stored in the storage unit 21 to execute the game position setting means 200, It functions as the current position acquisition unit 201, the acceleration attitude acquisition unit 202, and the event generation unit 203.

ゲーム位置設定手段200は、地図データ310(図3)上の位置間の走行ルート313を設定する。このため、ゲーム位置設定手段200は、例えば、イベントの開始指示位置311、終了予定位置312、及び開始指示位置311から終了予定位置312までの走行ルート313を、操作部25から取得し、又は、再設定することが可能である。 The game position setting means 200 sets a travel route 313 between positions on the map data 310 (FIG. 3). Therefore, the game position setting means 200 acquires, for example, the start instruction position 311 of the event, the scheduled end position 312, and the travel route 313 from the start instruction position 311 to the scheduled end position 312 from the operation unit 25, or It can be reset.

現在位置取得手段201は、現在の位置の位置情報314を取得する。
本実施形態において、現在位置取得手段201は、位置取得部29から取得した位置を基に、現在の位置を算出し、位置情報314として記憶部21に格納する。
The current position acquisition means 201 acquires the position information 314 of the current position.
In the present embodiment, the current position acquisition means 201 calculates the current position based on the position acquired from the position acquisition unit 29, and stores the current position as position information 314 in the storage unit 21.

加速度姿勢取得手段202は、加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する。
本実施形態において、加速度姿勢取得手段202は、加速度センサ部28から、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する。
The acceleration attitude acquisition means 202 acquires acceleration information and / or attitude information.
In the present embodiment, the acceleration posture acquisition means 202 acquires acceleration information and / or posture information of the vehicle which is the game device 2 from the acceleration sensor unit 28.

イベント発生手段203は、現在位置取得手段201により取得された位置情報314に応じて、ゲーム位置設定手段200により設定された走行ルート313上でイベントを発生させる。加えて、イベント発生手段203は、走行ルート313の終点である終了予定位置312への到着予定時刻315を算出する。そして、イベント発生手段203は、到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整する。
ここで、イベント発生手段203は、特定条件になった場合にも、イベントも発生させる。この特定条件は、位置情報314が、走行ルート313に設定された設定位置の特定範囲内である場合を含む。
さらに、イベント発生手段203は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況に対応して、ゲームの進行を調整することも可能である。
The event generating means 203 generates an event on the traveling route 313 set by the game position setting means 200 according to the position information 314 acquired by the current position acquiring means 201. In addition, the event generating means 203 calculates the estimated time of arrival 315 at the scheduled end position 312, which is the end point of the traveling route 313. Then, the event generating means 203 adjusts the occurrence of the event according to the estimated time of arrival 315.
Here, the event generating means 203 also generates an event even when a specific condition is met. This specific condition includes the case where the position information 314 is within the specific range of the set position set in the traveling route 313.
Further, the event generating means 203 can also adjust the progress of the game according to the acquisition status of the flag in the event generated at the set position.

イベント発生手段203は、加速度姿勢取得手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更することも可能である。
本実施形態においては、イベント発生手段203は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、車両内の表示部26にイベントのゲーム画像を表示させる。
The event generating means 203 can also change the event according to the acceleration information and / or the posture information acquired by the acceleration posture acquiring means 202.
In the present embodiment, the event generating means 203 causes the display unit 26 in the vehicle to display the game image of the event based on the external image and / or the position information 314 during traveling.

加えて、イベント発生手段203は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行するためのゲームの主要な機能を提供する。ゲームの実行時、イベント発生手段203は、ゲームデータ212を基に、ゲームを進行させる。
この際、イベント発生手段203は、イベント発生手段203によりゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報211をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、イベント発生手段203は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。
In addition, the event generating means 203 provides a main function of the game for executing the game according to the instruction of the user acquired from the operation unit 25. When the game is executed, the event generating means 203 advances the game based on the game data 212.
At this time, the event generating means 203 transmits the user's account information 211 to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when the game is executed by the event generating means 203. In this communication, the event generating means 203 transmits data regarding the game progress status to the server device 1 at a specific timing of the game progress.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、アカウント情報211、及びゲームデータ212を格納している。
-Explanation of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores the game program 210, the account information 211, and the game data 212 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 21. doing.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ212は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。このゲームデータ212は、サーバ装置1により作成された、ゲーム進行状況に関するデータを含む。ゲームプログラム210により、ゲームデータ212の各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報211に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ212の詳細については後述する。
The game data 212 is data necessary for playing the game. The game data 212 includes data related to the game progress status created by the server device 1. Various data of the game data 212 are selected by the game program 210, and the game play corresponding to the user's account information 211 can be realized.
The details of the game data 212 will be described later.

アカウント情報211は、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。 The account information 211 is unique identification information including a user ID (identification code).

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他ゲーム装置2に送信するアカウント情報211、フレンドに関する情報、及び他ゲーム装置2から受信した他のアカウント情報211等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information 211 to be transmitted to the other game device 2, information about friends, other account information 211 received from the other game device 2, and the like.

図3により、ゲームデータ212の詳細について説明する。
ゲームデータ212は、地図データ310、開始指示位置311、終了予定位置312、走行ルート313、位置情報314、到着予定時刻315、イベントデータ316、オブジェクトデータ317、及び進行状況データ318等を含んでいる。
The details of the game data 212 will be described with reference to FIG.
The game data 212 includes map data 310, start instruction position 311, scheduled end position 312, travel route 313, position information 314, estimated arrival time 315, event data 316, object data 317, progress data 318, and the like. ..

地図データ310は、位置情報314に対応した地図のデータである。地図データ310は、ゲーム装置2に予めインストールされていても、サーバ装置1やクラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードされても、車両のカーナビゲーション装置等から取得されてもよい。 The map data 310 is map data corresponding to the position information 314. The map data 310 may be pre-installed in the game device 2, downloaded from the server device 1 or a map service server (not shown) on the cloud, or acquired from a vehicle car navigation device or the like. ..

開始指示位置311は、ゲームのイベントの発生が開始される地図上の位置の設定である。このイベントの開始位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の始点の位置が設定される。この始点の位置は、ゲームを起動した際の位置であっても、この位置とは別に設定されてもよい。すなわち、ユーザ等が設定した位置からゲームを開始することが可能である。さらに、イベントの開始位置は、必ずしもユーザが車両に乗車した乗車位置、ゲームを起動した際の位置情報314に基づく起動位置でなくてもよい。なお、開始指示位置311は、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The start instruction position 311 is a setting of a position on the map where the occurrence of the game event is started. As the start position of this event, for example, the position of the start point of the traveling route 313 is set as an initial value. The position of this start point may be the position when the game is started, or may be set separately from this position. That is, it is possible to start the game from a position set by the user or the like. Further, the start position of the event does not necessarily have to be the boarding position where the user got on the vehicle and the start position based on the position information 314 when the game is started. The start instruction position 311 can be changed by resetting the traveling route 313 or the like.

終了予定位置312は、ゲームのイベントの発生が終了される位置の設定である。このゲームのイベントの発生が終了される位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の終点の位置が設定される。具体的には、終了予定位置312は、例えば、車両に乗車したユーザの目的位置であってもよい。加えて、終了予定位置312は、自動運転の停留所、ユーザの自宅等であってもよい。なお、終了予定位置312も、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The scheduled end position 312 is a setting of a position at which the occurrence of the game event ends. For the position where the occurrence of the event of this game ends, for example, the position of the end point of the traveling route 313 is set as an initial value. Specifically, the planned end position 312 may be, for example, the target position of the user who has boarded the vehicle. In addition, the scheduled end position 312 may be an automatic driving stop, a user's home, or the like. The planned end position 312 can also be changed by resetting the traveling route 313 or the like.

走行ルート313は、開始指示位置311から終了予定位置312までの道順を示す。この走行ルート313は、例えば、地図データ310上でゲームのイベントが発生し終了するまでの道の座標等が指定されている。加えて、本実施形態においては、走行ルート313は、ゲーム装置2である車両等が走行するル=トであってもよい。さらに、走行ルート313は、一回にひとまとまりとしてプレイされるゲームの単位であるステージを構成してもよい。走行ルート313は、ユーザにより指定されても、カーナビゲーション装置等から取得されてもよい。なお、走行ルート313は、ゲーム中で、位置情報314の現在の位置等に応じて、再設定、再指定されてもよい。 The traveling route 313 indicates a route from the start instruction position 311 to the scheduled end position 312. For this traveling route 313, for example, the coordinates of the road from the occurrence of the game event to the end are specified on the map data 310. In addition, in the present embodiment, the travel route 313 may be a route on which a vehicle or the like, which is the game device 2, travels. Further, the traveling route 313 may form a stage which is a unit of a game played as a group at a time. The travel route 313 may be specified by the user or may be acquired from a car navigation device or the like. The travel route 313 may be reset or redesignated in the game according to the current position of the position information 314 or the like.

加えて、走行ルート313中には、イベントに関連する設定位置が設定される。
この設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であってもよい。さらに、この設定位置は、地図データ310上のランドマークとなるような箇所の位置が設定されていてもよい。このランドマークは、例えば、特定の建造物、特徴ある地点、通り、信号、その他、ユーザに認識されやすい地図上の位置等を含む。
In addition, a set position related to the event is set in the traveling route 313.
This set position may be a position where a flag that is a condition for generating an event can be acquired. Further, this set position may be set to a position that becomes a landmark on the map data 310. The landmark includes, for example, a particular building, a characteristic point, a street, a traffic light, or any other location on a map that is easily recognized by the user.

位置情報314は、現在位置の情報である。位置情報314は、位置取得部29から取得した位置を基に算出される。 The position information 314 is information on the current position. The position information 314 is calculated based on the position acquired from the position acquisition unit 29.

到着予定時刻315は、位置情報314と走行ルート313とから算出される、終了予定位置312に到着するまでの予定時刻である。 The estimated time of arrival 315 is the estimated time of arrival at the scheduled end position 312, which is calculated from the position information 314 and the travel route 313.

イベントデータ316は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベントデータ316は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、出現する敵キャラクタ(モンスター)のオブジェクト等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトや台詞、ゲーム進行のシナリオのデータ、障害物や背景オブジェクト、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。さらに、イベントとして、ゲーム進行上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)等に関するデータも含む。このうち、シナリオのデータは、走行ルート313中の設定位置に対応した、各イベントの種類のテーブル等を含む。
ここで、本実施形態のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、本実施形態のイベントは、後述するボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものを含む。
The event data 316 is various data related to the event in the progress of the game. The event data 316 includes, for example, the type and frequency of occurrence (encounter rate) of the event, the type and frequency of appearance (probability) of the enemy character (monster) that appears, the type of item that can be acquired in the event, and the frequency of appearance. Includes non-player character (NPC) objects and dialogue, game progress scenario data, obstacles and background objects, and other data needed for in-game events. Furthermore, as an event, it also includes data on special monsters (hereinafter referred to as "boss characters") that are intended to be defeated in the course of the game. Of these, the scenario data includes a table of each event type and the like corresponding to the set position in the travel route 313.
Here, the event of the present embodiment includes an event that occurs at a specific timing and an appearance frequency, an event that is executed when the set position is reached, and an event that is always executed. Further, the event of this embodiment includes a special event such as a battle with a boss character and an ending described later.

オブジェクトデータ317は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ317は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。
さらに、オブジェクトデータ317は、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、体力、攻撃力、防御力、スキルレベル及びキャラクタのランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、ボスキャラの移動場所等を示す「痕跡」のアイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。この特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムを含む。たとえば、「痕跡」のアイテムは、このイベントにおけるフラグに関するアイテムであってもよい。これに加え、オブジェクトデータ317は、ゲーム内通貨等のデータを含んでいる。
The object data 317 is data related to various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items. Various attributes in the game are set for these objects, and they may be associated with events. The object data 317 also includes data such as the type of object and the number of possessed objects.
Further, in the object data 317, parameters such as a character name, an ability value, an attribute, a rank, and a special attack may be set for each object. This ability value includes physical strength, attack power, defense power, skill level, character rank, and the like. In the case of items, equipment such as weapons and armor, recovery items, synthetic items, "trace" items indicating the movement location of the boss character, and other special items are set by ID as types. This special item includes rare items (rare items) and items that can be flagged at events. For example, the "trace" item may be an item related to a flag in this event. In addition to this, the object data 317 includes data such as in-game currency.

進行状況データ318は、サーバ装置1から受信された、ゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ318は、ユーザが所有するオブジェクトのデータ、キャラクタの集合であるパーティのデータ、ステージのデータ、イベントのデータ等を含んでいる。
The progress status data 318 is data related to the game progress status received from the server device 1.
The progress data 318 includes data of an object owned by the user, data of a party which is a set of characters, data of a stage, data of an event, and the like.

加えて、ゲームデータ212は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition, the game data 212 includes various data necessary for playing the game, such as image data, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data of each object.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4〜図5を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<About game progress processing>
Next, the game progress process executed by the game system X of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 5.

本実施形態のゲーム進行処理においては、自動運転の車両の走行に係るルート内でユーザにゲームをプレイさせる。このため、ゲームのイベントの開始指示位置311、終了予定位置312、及び開始指示位置311から終了予定位置312までの走行ルート313を取得する。そして、車両の現在の位置情報314を取得し、これに対応したイベントを発生させる。この際、走行ルート313から算出される到着予定時刻315にてイベントが終了するようにゲームの進行を調整する。 In the game progress processing of the present embodiment, the user is made to play the game within the route related to the running of the automatically driven vehicle. Therefore, the start instruction position 311 of the game event, the scheduled end position 312, and the traveling route 313 from the start instruction position 311 to the scheduled end position 312 are acquired. Then, the current position information 314 of the vehicle is acquired, and an event corresponding to the current position information 314 is generated. At this time, the progress of the game is adjusted so that the event ends at the estimated arrival time 315 calculated from the travel route 313.

以下で、図4のフローチャートを参照して、ゲーム進行処理のフローを説明する。ここでは、主にゲーム装置2で実行される各処理の詳細をステップ毎に説明する。 Hereinafter, the flow of the game progress process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the details of each process mainly executed by the game device 2 will be described step by step.

(ステップS100)
ゲーム位置設定手段200は、ゲーム開始処理を行う。
ゲーム位置設定手段200は、例えば、自動運転の車両が停車位置まで来て、ユーザが搭乗し、目的地まで手持ち無沙汰なユーザがゲームを開始する指示を行ったことを検知する。この指示は、図示しない車両内のパネル端末や、車窓の表示部26に表示されるメニュー等から行うことが可能である。この指示は、例えば、操作部のタッチパネルにより、アプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
すると、ゲーム位置設定手段200が、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。イベント発生手段203は、アカウント情報211をサーバ装置1へ送信する。
(Step S100)
The game position setting means 200 performs a game start process.
The game position setting means 200 detects, for example, that an autonomously driven vehicle has come to a stop position, the user has boarded the vehicle, and a user who has no idea how to start the game has given an instruction to start the game. This instruction can be given from a panel terminal in the vehicle (not shown), a menu displayed on the display unit 26 of the vehicle window, or the like. This instruction is given, for example, by touching, swiping, or the like activated from an application list, a shortcut, or the like on the touch panel of the operation unit.
Then, the game position setting means 200 starts communication with the server device 1 via the network 3. The event generating means 203 transmits the account information 211 to the server device 1.

(ステップS200)
ここで、サーバ装置1のログイン手段100が、ログインを行う。
ログイン手段100は、送信されたアカウント情報211に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ログイン手段100は、アカウント設定300からゲームデータ212を作成して、ゲーム装置2に送信する。
この際、ログイン手段100は、車両の周囲の地図データ310等もゲームデータ212に含めて送信することが可能である。さらに、ゲームデータ212は、ゲーム全体のデータではなく、前回送信した差分のデータを含む差分データであってもよい。
(Step S200)
Here, the login means 100 of the server device 1 logs in.
The login means 100 authenticates the user with reference to the account setting 300 based on the transmitted account information 211. This causes the user to log in.
After logging in, the login means 100 creates game data 212 from the account setting 300 and transmits it to the game device 2.
At this time, the login means 100 can include the map data 310 and the like around the vehicle in the game data 212 and transmit the data. Further, the game data 212 may be difference data including the difference data transmitted last time, instead of the data of the entire game.

(ステップS101)
次に、ゲーム装置2のゲーム位置設定手段200が、ゲーム位置設定処理を行う。
本実施形態においては、ゲーム位置設定手段200は、例えば、ユーザによるゲームの起動位置を開始指示位置311、ユーザが車両で移動する目的地を終了予定位置312、カーナビゲーション装置で設定された車両の移動の道順(ルート)を走行ルート313として設定する。ゲーム位置設定手段200は、例えば、ユーザによるカーナビゲーション装置の操作に連動して、操作部のタッチパネルにより、これらのデータの取得し、設定してもよい。
図5(a)によると、ゲーム装置2のゲーム位置設定手段200は、例えば、位置取得部29から取得された位置を中心とした地図データ310(図3)に基づいて、イベントの開始指示位置311、終了予定位置312、及び開始指示位置311から終了予定位置312までの走行ルート313を、ユーザに操作部25で指定させる。この走行ルート313の指定は、例えば、表示部26に、カーナビゲーション装置と同様のカーナビゲーション画面として地図データ310を表示させ、ユーザがなぞって指定することが可能である。さらに、カーナビゲーション画面に、いくつか候補を表示して、これをユーザが選択して指定することも可能である。さらに、表示された候補を、ユーザが調整して指定することも可能である。
(Step S101)
Next, the game position setting means 200 of the game device 2 performs the game position setting process.
In the present embodiment, the game position setting means 200 uses, for example, the start position of the game by the user at the start instruction position 311 and the destination at which the user moves by the vehicle at the planned end position 312, and the vehicle set by the car navigation device. The travel route is set as the travel route 313. The game position setting means 200 may acquire and set these data by the touch panel of the operation unit in conjunction with the operation of the car navigation device by the user, for example.
According to FIG. 5A, the game position setting means 200 of the game device 2 is, for example, an event start instruction position based on the map data 310 (FIG. 3) centered on the position acquired from the position acquisition unit 29. The operation unit 25 causes the user to specify 311, the scheduled end position 312, and the travel route 313 from the start instruction position 311 to the scheduled end position 312. The designation of the traveling route 313 can be specified by the user, for example, by displaying the map data 310 on the display unit 26 as a car navigation screen similar to the car navigation device. Furthermore, it is also possible to display some candidates on the car navigation screen and select and specify them by the user. Further, the displayed candidates can be adjusted and specified by the user.

加えて、ゲーム位置設定手段200は、「推奨、一般道優先、有料優先、距離優先」といった一般的なカーナビゲーション装置のルート検索と同様の条件でルートを検索し、走行ルート313の候補として表示可能である。これに加えて、ゲーム位置設定手段200は、「イベント優先、アイテム優先、雑魚敵優先、ボス敵優先」等のゲーム要素を基準にしたルートを検索し、走行ルート313の候補として表示してもよい。 In addition, the game position setting means 200 searches for a route under the same conditions as the route search of a general car navigation device such as "recommended, general road priority, pay priority, distance priority", and displays it as a candidate for a traveling route 313. It is possible. In addition to this, the game position setting means 200 may search for a route based on a game element such as "event priority, item priority, small fish enemy priority, boss enemy priority" and display it as a candidate for running route 313. Good.

図5(a)の例では、地図データ310中で、開始指示位置311を丸印に「S」のアイコン、走行ルート313を太線、終了予定位置312を丸印に「E」のアイコンで示している。 In the example of FIG. 5A, in the map data 310, the start instruction position 311 is indicated by a circle with an “S” icon, the travel route 313 is indicated by a thick line, and the scheduled end position 312 is indicated by a circle with an “E” icon. ing.

(ステップS102)
次に、現在位置取得手段201が、現在位置取得処理を行う。
本実施形態においては、現在位置取得手段201は、位置取得部29から取得した位置の情報を取得し、地図データ310内の位置を算出する。この地図データ310内の位置が、現在の位置となる。この際に、現在位置取得手段201は、現在の位置が走行ルート313内にあるかどうかについても算出する。現在位置取得手段201は、これらの算出されたデータを、位置情報314として記憶部21に格納する。
図5(a)の例では、地図データ310中で、地図データ310上で、位置情報314に設定される現在の位置を、車のマークのアイコンで示している。
(Step S102)
Next, the current position acquisition unit 201 performs the current position acquisition process.
In the present embodiment, the current position acquisition means 201 acquires the position information acquired from the position acquisition unit 29 and calculates the position in the map data 310. The position in the map data 310 is the current position. At this time, the current position acquisition means 201 also calculates whether or not the current position is within the travel route 313. The current position acquisition unit 201 stores these calculated data in the storage unit 21 as position information 314.
In the example of FIG. 5A, in the map data 310, the current position set in the position information 314 on the map data 310 is indicated by a car mark icon.

(ステップS103)
次に、イベント発生手段203が、開始指示位置を超えたか否かを判断する。
イベント発生手段203は、記憶部21から現在位置の位置情報314を読みだし、開始指示位置311を超えたかどうか判断する。イベント発生手段203は、開始指示位置311から終了指示位置までの走行ルート313内に位置情報314がある場合に、開始指示位置311を超えたとして、Yesと判断する。この場合、例えば、一度でも走行ルート313内に入った場合には、イベント発生手段203は、Yesと判断する。イベント発生手段203は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS104に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS102に戻して、開始指示位置311までゲームを進行させず、イベントを発生させない。
(Step S103)
Next, it is determined whether or not the event generating means 203 has exceeded the start instruction position.
The event generating means 203 reads the position information 314 of the current position from the storage unit 21 and determines whether or not the start instruction position 311 has been exceeded. When the position information 314 is in the traveling route 313 from the start instruction position 311 to the end instruction position, the event generation means 203 determines that the start instruction position 311 has been exceeded and is determined to be Yes. In this case, for example, if the vehicle has entered the travel route 313 even once, the event generating means 203 determines Yes. In other cases, the event generating means 203 determines No.
In the case of Yes, the event generating means 203 advances the process to step S104.
If No, the event generating means 203 returns the process to step S102, does not advance the game to the start instruction position 311 and does not generate an event.

(ステップS104)
開始指示位置311を超えた場合、イベント発生手段203が、ルート外に出たか否かを判断する。
イベント発生手段203は、現在位置の位置情報314が走行ルート313から特定距離以上外れた場合に、Yesと判断する。イベント発生手段203は、位置情報314が走行ルート313内であった場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS105に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS106に進める。
(Step S104)
When the start instruction position 311 is exceeded, the event generating means 203 determines whether or not the route has gone out.
The event generating means 203 determines Yes when the position information 314 of the current position deviates from the traveling route 313 by a specific distance or more. When the position information 314 is within the traveling route 313, the event generating means 203 determines No.
In the case of Yes, the event generating means 203 advances the process to step S105.
If No, the event generating means 203 advances the process to step S106.

(ステップS105)
ルート外に出た場合、ゲーム位置設定手段200が、ルート外設定処理を行う。
ゲーム位置設定手段200は、表示部26に「ルート外に出ました」等と表示して、開始指示位置311はそのままで、走行ルート313を変更(再設定)する。この際、ゲーム位置設定手段200は、走行ルート313を自動で再設定してもよい。または、ゲーム位置設定手段200は、ステップS101と同様に、走行ルート313をユーザに指定させてもよい。いずれの場合においても、ゲーム位置設定手段200は、開始指示位置311を保ったままでも、再設定させてもよい。
これらの再設定の際、ゲーム位置設定手段200は、イベントは継続してもいいし、再スタートしてもよい。この再スタートは、ユーザの指示により実行してもよい。
(Step S105)
When going out of the route, the game position setting means 200 performs the off-route setting process.
The game position setting means 200 displays "out of the route" or the like on the display unit 26, and changes (resets) the traveling route 313 while keeping the start instruction position 311 as it is. At this time, the game position setting means 200 may automatically reset the traveling route 313. Alternatively, the game position setting means 200 may allow the user to specify the travel route 313 as in step S101. In any case, the game position setting means 200 may keep the start instruction position 311 or reset it.
At the time of these resettings, the game position setting means 200 may continue the event or restart it. This restart may be executed according to the instruction of the user.

(ステップS106)
ここで、加速度姿勢取得手段202が、加速度姿勢取得処理を行う。
本実施形態においては、加速度姿勢取得手段202は、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得し、記憶部21に格納する。この加速度情報及び/又は姿勢情報は、例えば、車両がバックしている、加速している、急カーブや坂で車両の姿勢が水平でない等の車両状態を示す値を含む。
(Step S106)
Here, the acceleration posture acquisition means 202 performs the acceleration posture acquisition process.
In the present embodiment, the acceleration posture acquisition means 202 acquires the acceleration information and / or the posture information of the vehicle which is the game device 2 and stores it in the storage unit 21. The acceleration information and / or attitude information includes a value indicating a vehicle state such as the vehicle is backing, accelerating, or the attitude of the vehicle is not horizontal on a sharp curve or a slope.

(ステップS107)
次に、イベント発生手段203が、イベント進行調整処理を行う。
イベント発生手段203は、現在位置取得手段201により取得された位置情報314に応じて、走行ルート313から、到着予定時刻315を算出する。
イベント発生手段203は、現在の位置と終了予定位置312との間の距離、渋滞状況等により到着予定時刻315を算出する。または、イベント発生手段203は、到着予定時刻315を、カーナビゲーション装置等から取得してもよい。
(Step S107)
Next, the event generating means 203 performs the event progress adjustment process.
The event generating means 203 calculates the estimated time of arrival 315 from the traveling route 313 according to the position information 314 acquired by the current position acquiring means 201.
The event generating means 203 calculates the estimated time of arrival 315 based on the distance between the current position and the scheduled end position 312, the traffic condition, and the like. Alternatively, the event generating means 203 may acquire the estimated time of arrival 315 from a car navigation device or the like.

この上で、イベント発生手段203は、到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整する。具体的には、イベント発生手段203は、例えば、到着予定時刻315でイベントが終了するようにイベントを発生させることで、ゲームの進行を調整する。イベント発生手段203は、例えば、イベントの種類、発生頻度、発生する方向、その他のイベントに関するパラメータを調整することが可能である。 On this basis, the event generating means 203 adjusts the occurrence of the event according to the estimated time of arrival 315. Specifically, the event generating means 203 adjusts the progress of the game by generating an event so that the event ends at the estimated time of arrival 315, for example. The event generating means 203 can adjust, for example, the type of event, the frequency of occurrence, the direction in which the event occurs, and other parameters related to the event.

より具体的には、イベント発生手段203は、例えば、渋滞等すると、イベントの終了を遅くする。このイベントの終了として、例えば、ボスキャラの出現を行う時刻を到着予定時刻315に合わせ、ゲームを終了させるようにする。すなわち、イベント発生手段203は、例えば、車両が目的地である終了予定位置312に到着する際に、ユーザにボスキャラとの戦闘を終了させて、ステージを終了させ、エンディングの演出を行うように、イベントの発生を調整する。これにより、目的地に到着するとゲームも終了となるため、ゲーム進行の一貫性を保つことができる。つまり、渋滞等でも途中でゲームが終了してユーザに不満を抱かせることがなくなり、ユーザのゲームプレイに対する満足度を向上させることが可能となる。すなわち、ゲーム性を向上させることが可能となる。 More specifically, the event generating means 203 delays the end of the event when, for example, a traffic jam occurs. As the end of this event, for example, the time when the boss character appears is set to the estimated time of arrival 315, and the game is ended. That is, the event generating means 203, for example, causes the user to end the battle with the boss character, end the stage, and produce the ending when the vehicle arrives at the scheduled end position 312, which is the destination. Adjust the occurrence of events. As a result, the game ends when the player arrives at the destination, so that the game progress can be kept consistent. That is, even in a traffic jam or the like, the game does not end in the middle and the user is not dissatisfied, and it is possible to improve the satisfaction level of the user with the game play. That is, it is possible to improve the game quality.

この他にも、イベント発生手段203は、到着予定時刻315に合わせたイベントの発生の調整として、走行ルート313の途中に出現させる特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)の出現を行う時刻、道中に出現させる通常のモンスター(以下、「通常モンスター」という。)の出現頻度、取得可能なアイテムの種類や出現頻度等も調整可能である。
さらに、イベント発生手段203は、イベントに登場するモンスターのパラメータを調整して、倒しやすくしたり、逆に、倒しにくくしたりして、ゲーム進行に必要な時間を調整することも可能である。
加えて、イベント発生手段203は、イベントを発生させない間隔を調整することも可能である。たとえば、イベント発生手段203は、例えば、走行ルート313上でモンスターと遭遇させるようなイベントを発生させた場合、モンスターに遭遇させないように、特定の時間や距離の間、イベントの発生頻度(エンカウント率)を通常より低く調整することも可能である。
In addition to this, the event generating means 203 makes the appearance of a special monster (hereinafter referred to as “middle boss”) to appear in the middle of the traveling route 313 as an adjustment for the occurrence of the event according to the estimated arrival time 315. You can also adjust the time of day, the frequency of appearance of normal monsters (hereinafter referred to as "normal monsters") that appear along the way, the types of items that can be acquired, and the frequency of appearance.
Further, the event generating means 203 can adjust the parameters of the monsters appearing in the event to make it easier to defeat, or conversely, make it difficult to defeat, and adjust the time required for the progress of the game.
In addition, the event generating means 203 can adjust the interval at which the event is not generated. For example, when the event generating means 203 generates an event that causes a monster to be encountered on the traveling route 313, the event occurrence frequency (encounter) during a specific time or distance so as not to encounter the monster. It is also possible to adjust the rate) lower than usual.

加えて、イベント発生手段203は、特定の時間経過により、強制的なイベント(強制イベント)を発生させることも可能である。たとえば、走行ルート313中の特定位置までに、中ボスを倒せなかったり、必要なアイテムを取得できなかったりした場合、イベント発生手段203は、これらを別途、出現させるイベントを設定可能である。
イベント発生手段203は、更に、後述するエンディングの演出の長さを変更することが可能である。たとえば、エンディングのムービーの表示時間、再生スピード等を調整することが可能である。
これらに加えて、イベント発生手段203は、イベントの時間が長くなったり短くなったりする全ての調整を行うことが可能である。
In addition, the event generating means 203 can also generate a compulsory event (forced event) with the passage of a specific time. For example, if the middle boss cannot be defeated or the necessary items cannot be acquired by a specific position in the traveling route 313, the event generating means 203 can separately set an event for causing these to appear.
The event generating means 203 can further change the length of the ending effect, which will be described later. For example, it is possible to adjust the display time, playback speed, etc. of the ending movie.
In addition to these, the event generating means 203 can make all adjustments such that the time of the event becomes longer or shorter.

まとめると、イベント発生手段203は、イベントの終了予定位置312と、目的地への到着予定時刻315とを比較して、イベントが早く終わりそうなら、イベントが長引くようにイベントを調整する。イベント発生手段203は、逆に、イベントの終了前に到着予定時間315になりそうなら、イベントが早く終わるようにイベントを調整する。
これらの調整により、ゲーム進行中の「中だるみ」等を回避させ、ユーザのプレイ継続に対する意欲を惹起することができる。
In summary, the event generating means 203 compares the scheduled end position 312 of the event with the estimated time of arrival 315 to the destination, and if the event is likely to end early, adjusts the event so that the event is prolonged. On the contrary, the event generating means 203 adjusts the event so that the event ends earlier if the scheduled arrival time is 315 before the end of the event.
By these adjustments, it is possible to avoid "slackness" during the progress of the game and motivate the user to continue playing.

さらに、イベント発生手段203は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況に対応して、イベントの発生を調整することも可能である。このフラグは、例えば、設定位置への移動、特定のモンスターとの戦闘、「痕跡」のアイテムの回収等により取得される。
具体的には、イベント発生手段203は、例えば、設定位置への移動までにフラグの取得が遅れている場合、フラグを取得しやすくするようにイベントの発生を調整することが可能である。より具体的には、例えば、イベント発生手段203は、「痕跡」のアイテムの回収がゲームの進行に対して少ない場合、この「痕跡」のアイテムの出現頻度を高めることが可能である。すなわち、この「痕跡」の回収により、ゲームの進行をユーザに実感させやすくなる。ここで、イベント発生手段203は、例えば、イベントデータ316に設定されたモンスターとの戦闘後に取得されるアイテムの発生確率、特定の位置へ移動した際のイベントの発生確率等のパラメータを一時的に変更することで、この出現頻度を高める処理を実行可能である。
その他にも、イベント発生手段203は、フラグの取得に応じて、通常モンスターや中ボスの発生の調整、ボスキャラの強さの調整、その他のゲーム進行上のパラメータの調整等の処理を実行可能である。
Further, the event generating means 203 can adjust the occurrence of the event according to the acquisition status of the flag in the event generated at the set position. This flag is acquired, for example, by moving to a set position, fighting a specific monster, collecting "trace" items, and the like.
Specifically, the event generating means 203 can adjust the occurrence of an event so as to facilitate the acquisition of the flag, for example, when the acquisition of the flag is delayed before the movement to the set position. More specifically, for example, the event generating means 203 can increase the appearance frequency of the "trace" item when the collection of the "trace" item is small with respect to the progress of the game. That is, by collecting the "traces", it becomes easier for the user to feel the progress of the game. Here, the event generating means 203 temporarily sets parameters such as the occurrence probability of the item acquired after the battle with the monster set in the event data 316 and the occurrence probability of the event when moving to a specific position. By changing it, it is possible to execute a process that increases the frequency of appearance.
In addition, the event generating means 203 can execute processing such as adjusting the generation of a normal monster or a middle boss, adjusting the strength of the boss character, and adjusting other parameters in the progress of the game according to the acquisition of the flag. is there.

加えて、イベント発生手段203は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更することも可能である。
具体的には、イベント発生手段203は、例えば、車両がバックしている場合、前方からモンスターや障害物が迫ってくるような向きでイベントを発生させるようにイベントを変更可能である。この際、イベント発生手段203は、例えば、イベントデータ316に設定されたイベントの種類の設定値を変更することで、発生するイベントを変更可能である。
同様に、イベント発生手段203は、例えば、車両が加速していたり、急カーブや坂で車両の姿勢が水平でなかったりした場合、モンスターや流水や岩等に追われているような緊迫感を高めるイベント等に変更可能である。
In addition, the event generating means 203 can change the event according to the acceleration information and / or the attitude information.
Specifically, the event generating means 203 can change the event so that, for example, when the vehicle is backing up, the event is generated in a direction in which a monster or an obstacle approaches from the front. At this time, the event generating means 203 can change the event to be generated, for example, by changing the setting value of the event type set in the event data 316.
Similarly, the event generating means 203 gives a sense of urgency as if the vehicle is being chased by monsters, running water, rocks, etc., for example, when the vehicle is accelerating or the posture of the vehicle is not horizontal on a sharp curve or a slope. It can be changed to an event to enhance.

(ステップS108)
次に、イベント発生手段203が、イベント発生条件に合致したか否かを判断する。
上述したように、イベント発生手段203は、走行ルート313上でイベントの発生頻度又は条件により離散的にイベントを発生させ、及び/又は、走行ルート313上でイベントをずっと発生させ続けることが可能である。このため、イベント発生手段203は、例えば、現在の位置が走行ルート313上である場合、乱数値を取得し、上述のイベントの発生頻度に対応した確率で、イベント発生条件に合致したと判断する。このイベントの発生頻度等は、上述のように調整されている。
(Step S108)
Next, the event generating means 203 determines whether or not the event generating condition is satisfied.
As described above, the event generating means 203 can generate events discretely on the traveling route 313 depending on the frequency or condition of occurrence of the event, and / or can continuously generate the events on the traveling route 313. is there. Therefore, for example, when the current position is on the travel route 313, the event generating means 203 acquires a random number value and determines that the event occurrence condition is satisfied with a probability corresponding to the occurrence frequency of the above-mentioned event. .. The frequency of occurrence of this event and the like are adjusted as described above.

これに加え、イベント発生手段203は、特定条件になった場合にも、イベント発生条件に合致したと判断する。この特定条件は、位置情報314が設定位置の特定範囲内である場合を含む。この特定範囲としては、例えば、数百m単位、ランドマークがユーザから見える位置の範囲、その他の範囲が設定可能である。
さらに、イベント発生手段203は、終了予定位置312へ到着する特定範囲内に近づいた場合も、イベント発生条件に合致したと判断することが可能である。
加えて、イベント発生手段203は、常時実行されるイベントの場合、当該イベントについては、走行ルート313上では常にイベント発生条件に合致したと判断することが可能である。
In addition to this, the event generating means 203 determines that the event generating condition is satisfied even when the specific condition is met. This specific condition includes the case where the position information 314 is within the specific range of the set position. As this specific range, for example, a range of several hundred meters, a range of positions where landmarks can be seen by the user, and other ranges can be set.
Further, the event generating means 203 can determine that the event generating condition is satisfied even when the event generating means 203 approaches within the specific range of arriving at the scheduled end position 312.
In addition, in the case of an event that is always executed, the event generating means 203 can determine that the event always matches the event generating condition on the traveling route 313.

イベント発生手段203は、イベント発生条件に合致した場合に、Yesと判断する。イベント発生手段203は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS109に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS110に進める。
The event generating means 203 determines Yes when the event generating condition is satisfied. In other cases, the event generating means 203 determines No.
In the case of Yes, the event generating means 203 advances the process to step S109.
If No, the event generating means 203 advances the process to step S110.

(ステップS109)
イベント発生条件に合致した場合、イベント発生手段203が、イベント発生処理を行う。
イベント発生手段203は、イベントデータ316を読み出し、上述のイベント発生条件に対応した種類のイベントを発生させる。このイベントとしては、例えば、上述の確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせることが可能である。その他にも、イベント発生手段203は、イベントとして、シナリオに対応したNPCと出会わせたり、「痕跡」を含む各種アイテムを回収させたり、中ボスやボスキャラとの戦闘を行わせたりすることが可能である。
(Step S109)
When the event occurrence condition is met, the event generation means 203 performs the event generation processing.
The event generation means 203 reads out the event data 316 and generates an event of a type corresponding to the above-mentioned event generation condition. As this event, for example, it is possible to make a monster appear with the above-mentioned probability and perform a battle with a player character. In addition, the event generation means 203 can meet NPCs corresponding to the scenario, collect various items including "traces", and fight with middle bosses and boss characters as events. Is.

図5(b)の画面例500によると、イベント発生手段203は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、イベントのゲーム画像を描画し、車両内の表示部26に表示させる。
具体的には、イベント発生手段203は、例えば、撮像部30で撮像された車両の周囲の画像データについて、周囲の物体の位置及び種類を認識結果のデータを基に、必要なオブジェクトを上書きしたゲーム画像を描画する。すなわち、イベント発生手段203は、イベントのゲーム画面を拡張現実(Augmented Reality、AR)として描画することが可能である。この拡張現実としては、例えば、ランドマークのビルを蟻塚のようなモンスターの巣に変更したり、信号に巻き付いた蛇のモンスターが落ちてきたり、電波塔にへばりついたモンスターが襲ってきたり、道の先から集団のモンスターが襲ってきたりする等のゲーム画像を表示可能となる。このように、イベント発生手段203は、現実の中でゲームのイベントが起こっているように表示させることが可能である。よって、臨場感の高いゲームを実現することができる。
図5(b)では、モンスターMが、車両のシースルー型のディスプレイに表示されている例を示す。
According to the screen example 500 of FIG. 5B, the event generating means 203 draws a game image of the event based on the moving external image and / or the position information 314, and displays it on the display unit 26 in the vehicle. ..
Specifically, for example, the event generating means 203 overwrites the image data around the vehicle captured by the imaging unit 30 with the necessary objects based on the recognition result data of the positions and types of the surrounding objects. Draw a game image. That is, the event generating means 203 can draw the game screen of the event as augmented reality (AR). In this augmented reality, for example, you can change a landmark building into a monster's nest like an ant mound, a snake monster wrapped around a signal falls, a monster clinging to a radio tower attacks, or the road It is possible to display game images such as a group of monsters attacking from the beginning. In this way, the event generating means 203 can display the game event as if it were occurring in reality. Therefore, it is possible to realize a game with a high sense of presence.
FIG. 5B shows an example in which the monster M is displayed on the see-through type display of the vehicle.

さらに。イベント発生手段203は、他にも取得したゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、イベント発生手段203は、サーバ装置1にゲームデータ212のうち、変化があった差分データを送信する。
further. The event generating means 203 advances the game based on the other acquired game data 212.
Here, the event generating means 203 transmits the changed difference data of the game data 212 to the server device 1 at the specific timing at the time of setting or playing the game as described above.

(ステップS201)
ここで、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2から差分データを受信する。そして、ゲーム情報処理手段101は、アカウントDB111のアカウント設定300に、差分データを設定する。これにより、次回ログインした際に、この差分データを基にしたゲームを実行可能となる。
(Step S201)
Here, the game information processing means 101 of the server device 1 performs game information processing.
The game information processing means 101 receives the difference data from the game device 2. Then, the game information processing means 101 sets the difference data in the account setting 300 of the account DB 111. As a result, the next time you log in, you can execute the game based on this difference data.

(ステップS110)
ここで、ゲーム装置2のイベント発生手段203が、終了予定位置か否かを判断する。
イベント発生手段203は、現在の位置が走行ルート313上で終了予定位置312に到着した場合、Yesと判断する。イベント発生手段203は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS111に進める。
Noの場合、イベント発生手段203は、処理をステップS104に戻して、ゲームの進行を続ける。
(Step S110)
Here, the event generating means 203 of the game device 2 determines whether or not it is the scheduled end position.
When the current position arrives at the scheduled end position 312 on the traveling route 313, the event generating means 203 determines Yes. In other cases, the event generating means 203 determines No.
In the case of Yes, the event generating means 203 advances the process to step S111.
If No, the event generating means 203 returns the process to step S104 and continues the progress of the game.

(ステップS111)
終了予定位置312に到着した場合、イベント発生手段203が、エンディング処理を行う。
イベント発生手段203は、例えば、ボスキャラとの戦闘を終了させ、ステージの終了の処理を行い、ゲームデータ212に設定する。この上で、イベント発生手段203は、エンディングの演出を表示部26に表示し、音声入出力部27から音声出力する。
イベント発生手段203は、ステージが終了した旨のデータと、上述のゲームデータ212の差分データをサーバ装置1へ送信する。
サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、この差分データを受信して、アカウントDB111のアカウント設定300に格納する。
以上により、本発明の実施形態に係るゲーム進行処理を終了する。
(Step S111)
When arriving at the scheduled end position 312, the event generating means 203 performs the ending process.
The event generating means 203, for example, ends the battle with the boss character, performs the process of ending the stage, and sets it in the game data 212. On this basis, the event generating means 203 displays the ending effect on the display unit 26, and outputs the voice from the voice input / output unit 27.
The event generating means 203 transmits the data indicating that the stage has ended and the difference data of the game data 212 described above to the server device 1.
The game information processing means 101 of the server device 1 receives this difference data and stores it in the account setting 300 of the account DB 111.
As described above, the game progress process according to the embodiment of the present invention is completed.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、特許文献1に記載されたようなゲームでは、単純に、カーナビゲーション装置のデータを用いたゲームを実行できるだけであった。
しかしながら、このような従来のゲームプログラムを基に、実際の車両等の走行時の位置情報を利用してゲームキャラクタを移動させるような位置ゲームを作成しても、車両等の進行は渋滞等により一定ではないため、ゲームの進行が間延びしたり早く終了したりしていた。このように、ゲームの進行が上手くいかないと、ゲームとして成立しなくなり、ゲーム性を著しく減退させるという問題があった。
[Effect of the invention]
With the above configuration, the following effects can be obtained.
Conventionally, in a game as described in Patent Document 1, it has been possible to simply execute a game using data of a car navigation device.
However, even if a position game is created in which the game character is moved by using the position information when the actual vehicle or the like is running based on such a conventional game program, the progress of the vehicle or the like is due to traffic congestion or the like. Because it was not constant, the progress of the game was delayed or ended early. As described above, if the progress of the game does not go well, the game cannot be established, and there is a problem that the game quality is significantly reduced.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム210は、記憶部21及び表示部26を備えるゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、ゲーム装置を、地図上の位置間の走行ルート313を設定するゲーム位置設定手段200と、現在の位置の位置情報314を取得する現在位置取得手段201と、現在位置取得手段201により取得された位置情報314に応じて、走行ルート313の走行(進行)上にイベントを発生させ、ゲーム位置設定手段200により設定された走行ルート313から算出される到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整するイベント発生手段203として機能させることを特徴とする。 On the other hand, the game program 210 of the present embodiment is a game program executed by a game device including a storage unit 21 and a display unit 26, and the game device sets a travel route 313 between positions on a map. On the running (progress) of the traveling route 313 according to the game position setting means 200, the current position acquiring means 201 for acquiring the position information 314 of the current position, and the position information 314 acquired by the current position acquiring means 201. It is characterized in that an event is generated in the game and functions as an event generating means 203 that adjusts the occurrence of the event according to the scheduled arrival time 315 calculated from the traveling route 313 set by the game position setting means 200.

このように構成することで、車両等の進行に合わせてゲームを進行させ、ゲーム性を高めることが可能なゲームプログラム210を提供することができる。すなわち、渋滞等の場合にイベントの発生頻度等を調整し、エンディングを迎えるのを遅くすることで、目的地に到着する際にゲームを終了させることができる。よって、ユーザの乗車と合わせたゲーム進行を実現することができるため、ゲーム性を高めることができる。これにより、単なる移動時間中の時間つぶしを超えた体験をユーザに与え、車両等に乗車する意欲を惹起することも可能となる。 With this configuration, it is possible to provide a game program 210 capable of advancing the game in accordance with the progress of the vehicle or the like and enhancing the game quality. That is, by adjusting the frequency of occurrence of events and the like in the case of traffic jams and delaying the ending, it is possible to end the game when arriving at the destination. Therefore, it is possible to realize the progress of the game in accordance with the ride of the user, so that the game quality can be enhanced. As a result, it is possible to give the user an experience that goes beyond simply killing time during the travel time, and to motivate the user to get on the vehicle or the like.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2は、車両内に設けられ、イベント発生手段203は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、車両内の表示部26にイベントのゲーム画像を描画することを特徴とする。
このように構成し、車両内の表示部26にゲーム画像を表示することで、車内にいるユーザに臨場感を高めたゲームを提供することができる。このため、自動運転の自動車等で、手持ち無沙汰なユーザに、走行ルート313に合わせて、ゲーム性の高いゲームをプレイさせることが可能となる。
In the game program 210 of the present embodiment, the game device 2 is provided in the vehicle, and the event generating means 203 displays the event on the display unit 26 in the vehicle based on the moving external image and / or the position information 314. It is characterized by drawing a game image.
By configuring in this way and displaying the game image on the display unit 26 in the vehicle, it is possible to provide the user in the vehicle with a game having an enhanced sense of presence. For this reason, it is possible to allow an unscrupulous user to play a highly game-like game according to the traveling route 313 in an automatically driven automobile or the like.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段203は、特定条件になった場合にも、イベントも発生させ、特定条件は、走行ルート313中に設定された設定位置から位置情報314が特定範囲内であることを含むことを特徴とする。
このように構成することで、走行ルート313中に設定されたランドマーク等の設定位置において、イベントを発生させることができる。さらに、各ランドマーク等に注目させることができ、外の風景についても注目させることが可能となる。このため、ランドマーク等における広告効果も期待できる。
In the game program 210 of the present embodiment, the event generating means 203 also generates an event even when a specific condition is met, and the specific condition is such that the position information 314 is in a specific range from the set position set in the traveling route 313. It is characterized by including being within.
With this configuration, an event can be generated at a set position such as a landmark set in the traveling route 313. Furthermore, it is possible to draw attention to each landmark and the like, and it is possible to draw attention to the outside scenery. Therefore, advertising effects on landmarks and the like can be expected.

本実施形態のゲームプログラム210は、設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であり、イベント発生手段203は、フラグの取得状況に対応して、ゲームの進行を調整することを特徴とする。
このように構成することで、ゲーム中で、例えば、「痕跡」等のフラグを回収したり、ランドマーク付近でモンスターと戦闘したり、目的地付近でボスキャラを撃破したりして、目的地でエンディングを迎えさせることができる。このように、ゲームの進行にメリハリをつけることができるため、ユーザのゲームプレイの意欲を惹起することができる。さらに、走行ルート313の選択によっては、このフラグの取得に差が生じさせることができるため、ゲームの戦略性を高めることができる。
In the game program 210 of the present embodiment, the set position is a position where a flag that is a condition for generating an event can be acquired, and the event generating means 203 adjusts the progress of the game according to the acquisition status of the flag. It is a feature.
By configuring in this way, in the game, for example, you can collect flags such as "traces", fight monsters near landmarks, destroy boss characters near the destination, and at the destination. You can have the ending. In this way, since the progress of the game can be sharpened, it is possible to motivate the user to play the game. Further, depending on the selection of the traveling route 313, it is possible to make a difference in the acquisition of this flag, so that the strategic nature of the game can be enhanced.

本実施形態のゲームプログラム210は、車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段202を更に備え、イベント発生手段203は、加速度姿勢取得手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更することを特徴とする。
このように構成することで、車両の加速度情報及び/又は姿勢情報により、イベントの演出を変更し、よりゲームのイベントの臨場感を高めることができる。
The game program 210 of the present embodiment further includes an acceleration posture acquisition means 202 for acquiring vehicle acceleration information and / or posture information, and the event generating means 203 further includes acceleration information and / or the acceleration information acquired by the acceleration posture acquisition means 202. The feature is that the event is changed according to the posture information.
With this configuration, the effect of the event can be changed based on the acceleration information and / or the posture information of the vehicle, and the presence of the event of the game can be further enhanced.

[他の実施形態]
図2〜図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The control means and the processing procedure described in FIGS. 2 to 5 are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

さらに、上述の確率等で発生するイベントと、走行ルート313上のランドマーク等の設定値の近くを通ったときに開始されるイベントとが重なった場合、イベント発生手段203は、どちらかを優先しても良いし、同時に発生させても良い。これらのイベントのいずれかを優先する場合は、イベント発生手段203は、片方のイベントを発生させなくするような演出を行うことも可能である。たとえば、イベント発生手段203は、ゾンビに襲われていたが、恐竜にゾンビが踏みつぶされて対戦相手が代わる、といった演出を行うことが可能である。 Further, when an event that occurs with the above probability or the like overlaps with an event that starts when passing near a set value such as a landmark on the traveling route 313, the event generating means 203 gives priority to either one. It may be generated at the same time. When giving priority to any of these events, the event generating means 203 can also perform an effect such that one of the events is not generated. For example, the event generating means 203 can be attacked by a zombie, but the zombie can be trampled by the dinosaur and the opponent can be replaced.

上述の実施の形態においては、ゲームの開始指示位置311の設定として、ユーザの現在位置、又は指定した位置とする例について記載した。
これに対して、車両やゲーム装置2の状態と連動して開始指示位置311が設定されてもよい。たとえば、高速道路で自動運転のレベルが上がり、ユーザの手放しでの自動運転が可能となる場合、この高速道路に入った位置を開始指示位置311として設定することが可能である。逆に、ユーザの乗車時に自動運転のレベルが下がるような道路について走行ルート313が設定された場合、そのような道路に到着する箇所を開始指示位置311として設定し、その位置に着くまでイベントが発生しないようにすることも可能である。これらの場合も、ステップS103と同様に、イベント発生手段203が、開始指示位置311を超えたかどうか判断可能である。さらに、イベント発生手段203は、車両の状態を把握して、上述のような自動運転のレベルに対応して、開始指示位置311の設定位置に関わらず、イベントを開始したり、開始しなかったりするような制御を行うように構成することも可能である。
In the above-described embodiment, an example in which the current position of the user or the designated position is set as the setting of the game start instruction position 311 has been described.
On the other hand, the start instruction position 311 may be set in conjunction with the state of the vehicle or the game device 2. For example, when the level of automatic driving rises on a highway and automatic driving is possible without the user's hand, the position of entering the highway can be set as the start instruction position 311. On the contrary, when the driving route 313 is set for the road where the level of automatic driving is lowered when the user gets on the road, the place where the user arrives at such a road is set as the start instruction position 311 and the event is held until the position is reached. It is also possible to prevent it from occurring. In these cases as well, it is possible to determine whether or not the event generating means 203 has exceeded the start instruction position 311, as in step S103. Further, the event generating means 203 grasps the state of the vehicle and starts or does not start the event regardless of the set position of the start instruction position 311 according to the level of automatic driving as described above. It is also possible to configure the control to perform such a control.

上述の実施形態では、モンスターと戦闘するロールプレイングゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above-described embodiment, an application such as a role-playing game that fights against monsters is described as an example, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

より具体的には、例えば、本発明の他の実施形態のゲームとして、二輪車や四輪車等で追いかけてくるゾンビや異星人等のモンスターを、銃器を模した操作部のガンコンとローラで撃ち倒すようなホラーやSFゲームとして構成してもよい。または、車両の走行中に、ギャング、ロボット兵器、恐竜、巨大昆虫等と対戦するようなアクションゲームとして構成してもよい。この場合でも、目的地付近にボスキャラが登場し、これを撃退することでエンディングとなるように構成できる。 More specifically, for example, as a game of another embodiment of the present invention, a monster such as a zombie or an alien chasing after a two-wheeled vehicle or a four-wheeled vehicle is shot with a guncon and a roller of an operation unit imitating a firearm. It may be configured as a defeating horror or science fiction game. Alternatively, it may be configured as an action game in which a gangster, a robot weapon, a dinosaur, a giant insect, or the like is played against while the vehicle is running. Even in this case, a boss character appears near the destination, and it can be configured to be the ending by repelling it.

さらに、単なるゲームではなく、例えば、VIP(Very Important Person)の送迎やパレードの送迎等で、目的地まで車両で走行するのを体験するようなゲームとして構成することも可能である。
この場合、地図データ310に基づいて、パレード中で見える町並みを、現実の風景に重ねて、ゲーム画面として表示させる。この際、沿道には人だかりを描画し、車両の周辺にはSP(Security Police)の車両が走行するようなゲーム画面を描画して、表示させる。このSPの車両は、走っている他の車に映像をかぶせて加工してもよい。そして、目的地付近にて、迎えてくれる人だかりを表示させ、エンディングとすることができる。
このように構成することで、様々なゲームに対応し、更に、ユーザの気分を高揚させるような演出も可能となる。
なお、これらのゲームの変更やイベントの設定変更は、ゲームデータ212の特にイベントデータ316を差し換えること当業者に実現可能である。
Further, it is not a mere game, but can be configured as a game in which the driver experiences driving to the destination by, for example, a VIP (Very Important Person) transfer or a parade transfer.
In this case, based on the map data 310, the townscape seen in the parade is superimposed on the actual scenery and displayed as a game screen. At this time, a crowd is drawn along the road, and a game screen in which an SP (Security Police) vehicle is running is drawn and displayed around the vehicle. The vehicle of this SP may be processed by covering another running vehicle with an image. Then, in the vicinity of the destination, the crowd of people who will welcome you can be displayed and used as the ending.
With this configuration, it is possible to support various games and to produce an effect that raises the mood of the user.
It should be noted that these game changes and event setting changes can be realized by those skilled in the art by replacing the game data 212, particularly the event data 316.

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。
-Variations of hardware configuration The control units 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit, central processing unit), MPU (Micro Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), GPU (Graphics Processing Unit), and ASIC. It may be an information processing unit including a Special Processor (processor for a specific application) and the like.

記憶部11、21は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。 The storage units 11 and 21 are non-temporary recording media, and a DRAM, SRAM, or the like may be used as the RAM of the main storage unit. As the ROM, various non-volatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3DX points may be used as the auxiliary storage unit. In addition, SSD (Solid State Drive) or eMMC (embedded MultiMediaCard) can be used as the auxiliary storage unit instead of the HDD.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection units 12 and 22 are network connection units including a LAN board, a wireless transmitter / receiver, and the like for connecting to a network 3 such as a LAN, a wireless LAN, a WAN, and a mobile phone network.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing unit 23 may include a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。 The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. By operating a stick, a button, a touch pad, or the like provided on the controller, an operation signal is input to the game device 2 via the operation unit 25. The controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth®, or the like.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed like a GPU built-in CPU or a chip-on module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may have a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
上述の実施形態では、図1に示すように、サーバ装置1とゲーム装置2とで構成されるゲームシステムXにてゲームプログラム210を実行させる例について記載した。
しかしながら、図6を参照すると、単独のゲーム装置2bにより、本発明のゲームプログラム210を実行することも可能である。この場合、ゲーム装置2bには、ゲームデータ212内に、カーナビゲーションのように広範囲の地図データ310を格納しておくことも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
逆に、ゲーム装置2は単なるデータの送受信と、画像音声出力のみの機能を実行して、サーバ装置1のゲームプログラム110を実行することで、上述のゲーム位置設定手段200、現在位置取得手段201、加速度姿勢取得手段202、及びイベント発生手段203として機能させてもよい。
さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。
-Variation of system configuration In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the game program 210 is executed by the game system X composed of the server device 1 and the game device 2 has been described.
However, referring to FIG. 6, it is also possible to execute the game program 210 of the present invention by a single game device 2b. In this case, the game device 2b can store a wide range of map data 310 in the game data 212 as in the case of car navigation. In this figure, the same reference numerals as those in each of the above-mentioned figures indicate the same type of configuration.
On the contrary, the game device 2 executes the functions of merely transmitting and receiving data and outputting the image and sound, and executes the game program 110 of the server device 1, thereby executing the above-mentioned game position setting means 200 and current position acquisition means 201. , The acceleration attitude acquisition means 202, and the event generation means 203 may function.
Further, each of the above-mentioned means may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or may be executed in a part or in any combination by sharing the respective functions.

さらに、上述の実施形態では、自動運転の自動車等の車両がゲーム装置2である例について記載した。
これについて、本実施形態のゲーム装置2が車両の場合、アミューズメントパーク等の乗り物、ジェットコースター、電車、運転手が運転するタクシー、バス、その他の車両を用いることが可能である。加えて、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。または、ゲーム装置2は、仮想空間上の地図データ310上を動作する仮想の車両であってもよい。
さらに加えて、ゲーム装置2は、車両に限らず、ユーザが直接操縦しない乗り物、例えば、飛行機やドローン等に設けることも可能である。加えて、ゲーム装置2を用いて徒歩でゲームを行うことも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example in which a vehicle such as an autonomous driving vehicle is a game device 2 has been described.
Regarding this, when the game device 2 of the present embodiment is a vehicle, it is possible to use a vehicle such as an amusement park, a roller coaster, a train, a taxi, a bus, or another vehicle driven by a driver. In addition, the present invention can be realized by using an arcade game housing provided in a game center or the like. Alternatively, the game device 2 may be a virtual vehicle operating on the map data 310 in the virtual space.
Furthermore, the game device 2 can be provided not only in a vehicle but also in a vehicle that the user does not directly control, such as an airplane or a drone. In addition, it is also possible to play a game on foot using the game device 2.

本実施形態のゲーム装置2は、上述したように、スマートフォン、ゲーム専用機、VRゴーグル型装置、カーナビゲーション装置等であってもよい。この場合、加速度姿勢取得手段202は、ゲーム装置2自体、又はゲーム装置2に装着されたユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得し、イベントを発生させることも可能である。
すなわち、本発明の他の実施形態に係るゲームプログラム210として、ゲーム装置2自体又はユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段202を更に備え、イベント発生手段203は、加速度姿勢取得手段202により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてイベントを変更するように構成することも可能である。
このように構成することで、車両以外のゲーム装置2においても、ゲーム性を高めたゲームを実行することが可能となる。さらに、姿勢や目線のトラッキング等を備えたゲーム装置2の場合、ゲーム装置2やユーザの姿勢や目線に合わせたイベントを発生させ、よりゲームでの臨場感を高めることができる。
As described above, the game device 2 of the present embodiment may be a smartphone, a dedicated game machine, a VR goggles type device, a car navigation device, or the like. In this case, the acceleration posture acquisition means 202 can acquire the acceleration information and / or the posture information of the game device 2 itself or the user mounted on the game device 2 and generate an event.
That is, as the game program 210 according to another embodiment of the present invention, the acceleration posture acquisition means 202 for acquiring the acceleration information and / or the posture information of the game device 2 itself or the user is further provided, and the event generating means 203 further includes the acceleration posture. It is also possible to configure the event to be changed according to the acceleration information and / or the attitude information acquired by the acquisition means 202.
With this configuration, it is possible to execute a game with enhanced game performance even on a game device 2 other than a vehicle. Further, in the case of the game device 2 provided with posture and line-of-sight tracking, it is possible to generate an event according to the posture and line of sight of the game device 2 and the user to further enhance the sense of presence in the game.

加えて、上述の実施形態では、シースルー型のディスプレイにゲーム画像を表示する例について記載した。
しかしながら、表示部26は、シースルー型のディスプレイでなくてもよい。たとえば、表示部26として、上述のVRゴーグル型装置のディスプレイを用いることも可能である。このVRにおいても、撮像部30から撮像された画像と、ゲーム画像とを重ねてVR表示することが可能である。
さらに、ゲーム装置2がスマートフォン、ゲーム専用機、カーナビゲーション装置等の携帯型や据置型装置であった場合に、これらのディスプレイを表示部26として用いることも可能である。この場合も、撮像部30から撮像された外部の画像とゲーム画像とを、ARにより表示することが可能である。加えると、ゲーム装置2が車両の場合、窓をなくして、外部を撮像する撮像部30の画像と、ゲーム画像とを、窓代わりの表示部26に表示するように構成することも可能である。
このように構成することで、様々な構成に対応することができる。
In addition, in the above-described embodiment, an example of displaying a game image on a see-through type display has been described.
However, the display unit 26 does not have to be a see-through type display. For example, as the display unit 26, it is also possible to use the display of the VR goggles type device described above. Also in this VR, the image captured by the imaging unit 30 and the game image can be superimposed and displayed in VR.
Further, when the game device 2 is a portable or stationary device such as a smartphone, a dedicated game machine, or a car navigation device, these displays can be used as the display unit 26. Also in this case, the external image captured by the imaging unit 30 and the game image can be displayed by AR. In addition, when the game device 2 is a vehicle, it is possible to eliminate the window and display the image of the imaging unit 30 for capturing the outside and the game image on the display unit 26 instead of the window. ..
With this configuration, various configurations can be supported.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ212は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体が既にインストールされている例について記載した。この場合、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。加えて、ゲームプログラム210を、サーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。
In the above-described embodiment, although the example in which the game program 210 of the present embodiment is a native application is described, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and the game data 212 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Further, in the above-described embodiment, an example in which the game program 210 itself is already installed in the game device 2 has been described. In this case, the game program 210 may be read from the optical recording medium or other recording medium in the game device 2 and installed in the storage unit 21. In addition, the game program 210 may be downloaded from the server device 1.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

また、上記実施形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, it is needless to say that the configuration and operation of the above-described embodiment are examples and can be appropriately modified and executed without departing from the spirit of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 加速度センサ部
29 位置取得部
30 撮像部
100 ログイン手段
101 ゲーム情報処理手段
110、210 ゲームプログラム
111 アカウントDB
200 ゲーム位置設定手段
201 現在位置取得手段
202 加速度姿勢取得手段
203 イベント発生手段
211 アカウント情報
212 ゲームデータ
300 アカウント設定
310 地図データ
311 開始指示位置
312 終了予定位置
313 走行ルート
314 位置情報
315 到着予定時刻
316 イベントデータ
317 オブジェクトデータ
318 進行状況データ
500 画面例
M モンスター
X ゲームシステム
1 Server device 2, 2b Game device 3 Network 10, 20 Control unit 11, 21 Storage unit 12, 22 Connection unit 23 Image processing unit 24 Audio processing unit 25 Operation unit 26 Display unit 27 Audio input / output unit 28 Accelerometer unit 29 Position Acquisition unit 30 Imaging unit 100 Login means 101 Game information processing means 110, 210 Game program 111 Account DB
200 Game position setting means 201 Current position acquisition means 202 Acceleration posture acquisition means 203 Event generation means 211 Account information 212 Game data 300 Account setting 310 Map data 311 Start instruction position 312 Scheduled end position 313 Travel route 314 Position information 315 Scheduled arrival time 316 Event data 317 Object data 318 Progress data 500 Screen example M Monster
X Games System

Claims (8)

記憶部及び表示部を備えるゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、
地図上の位置間の走行ルートを取得するゲーム位置設定手段と、
現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と、
前記現在位置取得手段により取得された前記位置情報に応じて、前記ゲーム位置設定手段により設定された前記走行ルート上でゲームのイベントを発生させ、前記走行ルートの終点への到着予定時刻に合わせて前記イベントの発生を調整するイベント発生手段として機能させる
ゲームプログラム。
A game program executed by a game device including a storage unit and a display unit, wherein the game device is used.
Game position setting means to acquire the driving route between positions on the map,
The current position acquisition means for acquiring the position information of the current position, and
A game event is generated on the travel route set by the game position setting means according to the position information acquired by the current position acquisition means, and is set to the estimated time of arrival at the end point of the travel route. A game program that functions as an event generating means for adjusting the occurrence of the event.
前記ゲーム装置は、車両内に設けられ、
前記イベント発生手段は、
走行中の外部画像及び/又は前記位置情報に基づいて、前記車両内の前記表示部に前記イベントのゲーム画像を描画する
請求項1に記載のゲームプログラム。
The game device is provided in the vehicle.
The event generating means is
The game program according to claim 1, wherein a game image of the event is drawn on the display unit in the vehicle based on an external image while traveling and / or the position information.
前記イベント発生手段は、
特定条件になった場合にも、前記イベントも発生させ、
前記特定条件は、前記走行ルート中に設定された設定位置から前記位置情報が特定範囲内であることを含む
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The event generating means is
Even if a specific condition is met, the above event is also generated,
The game program according to claim 1 or 2, wherein the specific condition includes that the position information is within a specific range from a set position set during the traveling route.
前記設定位置は、前記イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であり、
前記イベント発生手段は、
前記フラグの取得状況に対応して、前記イベントの発生を調整する
請求項3に記載のゲームプログラム。
The set position is a position where a flag that is a condition for generating the event can be acquired.
The event generating means is
The game program according to claim 3, wherein the occurrence of the event is adjusted according to the acquisition status of the flag.
前記ゲーム装置自体又はユーザの加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段を更に備え、
前記イベント発生手段は、
前記加速度姿勢取得手段により取得された前記加速度情報及び/又は前記姿勢情報に応じて前記イベントを変更する
請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
Further provided with an acceleration posture acquisition means for acquiring acceleration information and / or posture information of the game device itself or the user.
The event generating means is
The game program according to any one of claims 2 to 4, wherein the event is changed according to the acceleration information and / or the posture information acquired by the acceleration posture acquisition means.
前記車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得する加速度姿勢取得手段を更に備え、
前記イベント発生手段は、
前記加速度姿勢取得手段により取得された前記加速度情報及び/又は前記姿勢情報に応じて前記イベントを変更する
請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
Further provided with an acceleration attitude acquisition means for acquiring the acceleration information and / or attitude information of the vehicle.
The event generating means is
The game program according to any one of claims 2 to 4, wherein the event is changed according to the acceleration information and / or the posture information acquired by the acceleration posture acquisition means.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備える
ゲーム装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 6.
A game device including a computer that executes the game program.
記憶部及び表示部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
地図上の位置間の走行ルートを取得するゲーム位置設定手段と、
現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と、
前記現在位置取得手段により取得された前記位置情報に応じて、前記ゲーム位置設定手段により設定された前記走行ルート上でゲームのイベントを発生させ、前記走行ルートの終点への到着予定時刻に合わせて前記イベントの発生を調整するイベント発生手段とを備える
ゲームシステム。
A game system including a game device including a storage unit and a display unit, and a server device that can be connected to the game device.
Game position setting means to acquire the driving route between positions on the map,
The current position acquisition means for acquiring the position information of the current position, and
A game event is generated on the travel route set by the game position setting means according to the position information acquired by the current position acquisition means, and is set to the estimated time of arrival at the end point of the travel route. A game system including an event generating means for adjusting the occurrence of the event.
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