JP7438234B2 - 符号化アーティファクトのためのフレームオーバーレイ - Google Patents
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Description
ビデオストリーミングシステムは、ネットワークを介してサーバからクライアントデバイスにビデオフレームをストリーミングし、サーバの大きな記憶空間および計算能力を活用してビデオコンテンツを提供する。たとえば、ゲームストリーミングシステムは、ゲーム環境を表すビデオフレームをストリーミングする一方で、ユーザがゲームコントローラまたは他の入力デバイスを介してゲーム環境と対話できるようにする。ビデオフレームの迅速かつ効率的な送信を保証するために、ゲームストリーミングシステムは、送信前にサーバにおいてフレームを符号化することによって、フレームを符号化フォーマットで送信することができる。しかしながら、フレームを符号化すると、色変化および特徴ボケなどの、符号化アーティファクトが生じる場合がある。たとえばフレームの一部をフレームの他の部分よりも少ない圧縮で符号化することによってなど、符号化処理のためのパラメータを調整することによって、これらの問題に対処するゲームストリーミングシステムもある。しかしながら、これらの改善技術の有効性は、符号化の影響を最も受けるストリーミングされるフレームの特定の特徴を識別することによって決まることが多く、従来技術を用いてこれらの特徴を識別することは困難である。
提案される解決策は、特に方法に関し、方法は、表示用の複数のフレームを含むゲームストリームのために、生フレームを符号化して符号化フレームを生成することと、符号化フレームと生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、符号化フレームにオーバーレイを適用することとを含み、オーバーレイは、第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータを含む。
図1は、一般にレンダリングされたゲームコンテンツをサーバ102からクライアントデバイス104にストリーミングするように構成されたゲームストリーミングシステム100を示す。図示される例では、サーバ102およびクライアントデバイス104はネットワーク110を介して通信を行い、ネットワーク110は、一般にビデオデータを含むデータを1つ以上のルータ、サーバ、および通信タワー(たとえばセルラー通信タワー)など、またはこれらの任意の組合わせを介して転送するように構成された、パケット交換方式または他のネットワークである。したがって、さまざまな実施形態において、ネットワーク110は、ワイドエリアネットワーク(たとえばインターネット)およびローカルエリアネットワークなど、またはこれらの任意の組合わせである。
Claims (33)
- 方法であって、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、前記複数のフレームの各々の生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成することを備え、前記複数のフレームの各々は、レンダリングされ、ビデオゲームプログラム[109]のユーザに表示される視覚ゲーム情報を表し、前記方法は、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することとをさらに備え、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記第1の視覚インジケータの色、輝度、および強度の少なくとも1つは、前記第1の差の大きさに基づく、方法。 - 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間の1つ以上の画素の少なくとも1つの特性の差を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間の色差を含む、請求項2に記載の方法。
- 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間のテクスチャ差を含む、請求項2または3に記載の方法。
- 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間のボケ差を含む、請求項2~4のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1の差を識別することは、前記符号化フレームの少なくとも一部および前記生フレームの対応する部分についての画素変動の差を識別することを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記第1の差が閾値を超えていることに応じて、前記オーバーレイと共に前記第1の視覚インジケータを含むことをさらに備える、請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1の視覚インジケータは前記第1の差の大きさおよび/または種類に基づく、請求項1~7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1の符号化アーティファクトについての少なくとも2種類の異なる差の中から前記第1の差の種類を求めることをさらに備える、請求項8に記載の方法。
- 前記第1の視覚インジケータは色を含む、請求項1~9のいずれか1項に記載の方法。
- 前記第1の視覚インジケータはテクスチャを含む、請求項1~10のいずれか1項に記載の方法。
- 方法であって、
示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成することと、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することとを備え、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記方法は、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第2の差に基づいて、第2の符号化アーティファクトを識別することをさらに備え、
前記オーバーレイは、前記第2の符号化アーティファクトを示す第2の視覚インジケータを含み、前記第2の視覚インジケータは前記第1の視覚インジケータとは異なる、方法。 - 前記第1および第2の視覚インジケータは、サイズ、形状、および色のうちの少なくとも1つにおいて異なる、請求項12に記載の方法。
- 方法であって、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成することと、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することとを備え、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記方法は、
前記第1の視覚インジケータを、前記第1の符号化アーティファクトの少なくとも一部もしくは全体に、または少なくとも一部もしくは全体の上に位置決めすることをさらに備える、方法。 - 方法であって、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成することと、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することとを備え、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記方法は、
前記ゲームストリームを提供するサーバ[102]のオーバーレイジェネレータ[123]を使用することをさらに備え、前記オーバーレイジェネレータは、前記第1の視覚インジケータを提供するために前記オーバーレイを生成するように構成される、方法。 - 前記第1の視覚インジケータに基づいて前記生フレームを符号化するための少なくとも1つの符号化パラメータを調整することをさらに備える、請求項1~15のいずれか1項に記載の方法。
- 方法であって、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成することと、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することとを備え、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記方法は、
前記第1の視覚インジケータに基づいて前記生フレームを符号化するための少なくとも1つの符号化パラメータを調整することをさらに備え、
少なくとも2つの異なる符号化パラメータが、前記生フレームを符号化するために使用され、前記第1の視覚インジケータに基づいて調整可能である、方法。 - 方法であって、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成することと、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別することと、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することとを備え、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記方法は、
前記オーバーレイとともにゲームストリームを介して提供するために、前記符号化フレームを表示することをさらに備える、方法。 - 方法であって、
符号化フレーム[122]の画素と複数のフレームの各々の生フレーム[120]の対応する画素との間の差に基づいて符号化アーティファクトを識別することを備え、前記符号化フレームは、前記複数のフレームを含むゲームストリーム[115]を介して提供され、前記複数のフレームの各々は、レンダリングされ、ビデオゲームプログラム[109]のユーザに表示される視覚ゲーム情報を表し、前記方法はさらに、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用することを備え、前記オーバーレイはヒートマップとして生成されて前記符号化アーティファクトを示し、前記方法はさらに、
前記オーバーレイと共に前記符号化フレームを表示することを備える、方法。 - 前記符号化アーティファクトは、色差、テクスチャ差、およびボケ差のうちの少なくとも1つを含む、請求項19に記載の方法。
- 実行可能な命令のセットを具体化するコンピュータプログラムであって、前記実行可能な命令のセットは、少なくとも1つのプロセッサを、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、前記複数のフレームの各々の生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成するように操作し、前記複数のフレームの各々は、レンダリングされ、ビデオゲームプログラム[109]のユーザに表示される視覚ゲーム情報を表し、前記実行可能な命令のセットは、前記少なくとも1つのプロセッサを、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別し、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用するようにさらに操作し、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記第1の視覚インジケータの色、輝度、および強度の少なくとも1つは、前記第1の差の大きさに基づく、コンピュータプログラム。 - 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間の1つ以上の画素の少なくとも1つの特性の差を含む、請求項21に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間の色差を含む、請求項21または22に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間のテクスチャ差を含む、請求項21~23のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の差は、前記符号化フレームと前記生フレームとの間のボケ差を含む、請求項21~24のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の差を識別することは、前記符号化フレームの少なくとも一部および前記生フレームの対応する部分についての画素変動の差を識別することを含む、請求項25に記載のコンピュータプログラム。
- 前記実行可能な命令は、前記少なくとも1つのプロセッサを、
前記第1の差が閾値を超えていることに応じて、前記オーバーレイと共に前記第1の視覚インジケータを含むように操作する、請求項21~26のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1の視覚インジケータは前記第1の差の大きさに基づく、請求項21~27のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の視覚インジケータは色を含む、請求項21~28のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第1の視覚インジケータはテクスチャを含む、請求項21~29のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 実行可能な命令のセットを具体化するコンピュータプログラムであって、前記実行可能な命令のセットは、少なくとも1つのプロセッサを、
表示用の複数のフレームを含むゲームストリーム[115]のために、生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成し、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別し、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用するように操作し、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、
前記実行可能な命令は、前記少なくとも1つのプロセッサを、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第2の差に基づいて、第2の符号化アーティファクトを識別するようにさらに操作し、
前記オーバーレイは、前記第2の符号化アーティファクトを示す第2の視覚インジケータを含み、前記第2の視覚インジケータは前記第1の視覚インジケータとは異なる、コンピュータプログラム。 - リアルタイムビデオストリーミングシステム[100]であって、サーバ[102]を備え、前記サーバは、前記サーバで実行されるビデオゲームプログラム[109]のゲーム状態に基づいて少なくとも1つのクライアントデバイス[104]に送信するための符号化フレームを生成し、前記サーバは、
前記ビデオゲームプログラムのゲームストリーム[115]のために、前記ゲームストリームに含まれる表示用の複数のフレームの各々の生フレーム[120]を符号化して符号化フレーム[122]を生成するように構成され、前記複数のフレームの各々は、レンダリングされ、前記ビデオゲームプログラムのユーザに表示される視覚ゲーム情報を表し、前記サーバはさらに、
前記符号化フレームと前記生フレームとの間の第1の差に基づいて、第1の符号化アーティファクトを識別し、
前記符号化フレームにオーバーレイ[125]を適用するように構成され、前記オーバーレイは、前記第1の符号化アーティファクトを示す第1の視覚インジケータ[335]を含み、前記第1の視覚インジケータの色、輝度、および強度の少なくとも1つは、前記第1の差の大きさに基づく、リアルタイムビデオストリーミングシステム。 - 前記サーバは、請求項1~20のいずれか1項に記載の方法を実現するように構成される、請求項32に記載のリアルタイムビデオストリーミングシステム。
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