JP7415862B2 - game system - Google Patents

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本発明は、ゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system.

従来から、サーバ装置(ゲーム実行装置)が、プレイヤの端末装置の代わりに、ゲームを実行し、その実行結果を端末装置に送信することで、プレイヤにゲームを提供するという、所謂クラウドゲームが知られている(例えば特許文献1)。 So-called cloud games have been known in the past, in which a server device (game execution device) executes the game in place of the player's terminal device and provides the game to the player by transmitting the execution results to the terminal device. (for example, Patent Document 1).

特開2020-092877号公報JP2020-092877A

しかしながら、仮に一台のゲーム実行装置が複数のプレイヤのためにそれぞれのゲームを実行する場合、プレイヤの端末装置の数があまりにも多いと、各ゲームのゲーム映像をそれぞれ対応する端末装置に同時に配信することはできず、この結果、複数のプレイヤは、同時にゲームをプレイすることができない。 However, if one game execution device executes each game for multiple players, and the number of player terminal devices is too large, the game video of each game will be simultaneously distributed to the corresponding terminal devices. As a result, multiple players cannot play the game at the same time.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一台のゲーム実行装置が複数のプレイヤのためにそれぞれのゲームを実行する場合であっても、複数のプレイヤが同時にゲームをプレイすることができるゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to prevent multiple players from playing at the same time even when a single game execution device executes respective games for multiple players. The purpose is to provide a game system that allows you to play games.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲームシステムは、複数の端末装置と、前記複数の端末装置と通信可能なゲーム実行装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム実行装置は、前記複数の端末装置からの実行要求に応じて、複数のゲームを並行して実行して当該複数のゲームのゲーム映像データを生成する実行手段と、前記複数のゲームのゲーム映像データを合成して合成映像データを生成する合成手段と、前記合成手段が合成した合成映像データを前記複数の端末装置に配信する配信手段と、を備え、各端末装置は、前記ゲーム実行装置から前記合成映像データが配信された場合に、当該合成映像データから、当該端末装置が実行要求したゲームに対応するゲーム映像データを抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出したゲーム映像データを視聴用に調整する調整手段と、を備える。 In order to solve the above problems, a game system according to a first aspect of the present invention is a game system including a plurality of terminal devices and a game execution device capable of communicating with the plurality of terminal devices, The execution device includes an execution unit that executes a plurality of games in parallel to generate game video data of the plurality of games in response to execution requests from the plurality of terminal devices, and a game video data of the plurality of games. and a distributing means for distributing the composite video data synthesized by the synthesizing means to the plurality of terminal devices, and each terminal device is configured to transmit the composite video data from the game execution device to the plurality of terminal devices. an extractor for extracting game video data corresponding to a game requested to be executed by the terminal device from the composite video data when the composite video data is distributed; An adjusting means for adjusting.

また、本発明の第二態様に係るゲームシステムでは、前記合成手段は、前記合成映像データに基づく映像が、前記複数のゲーム映像データに基づくゲーム映像が並べて構成されるように、前記合成映像データを生成し、前記調整手段は、前記ゲーム映像データに基づくゲーム映像が拡大するように、前記ゲーム映像データを調整する。 Further, in the game system according to the second aspect of the present invention, the synthesizing means is configured to combine the synthesized image data so that the image based on the synthesized image data is composed of game images based on the plurality of game image data arranged side by side. and the adjusting means adjusts the game video data so that the game video based on the game video data is enlarged.

また、本発明の第三態様に係るゲームシステムでは、前記ゲーム実行装置は、複数の地域に設置され、前記複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を更に備え、前記サーバ装置は、前記端末装置からの要求を受信した場合、前記複数の地域に設置された複数のゲーム実行装置と、当該端末装置との間の通信速度を測定する測定手段と、前記測定手段の測定結果に基づき、前記複数のゲーム実行装置の中から一のゲーム実行装置を選択し、選択した一のゲーム実行装置に通信接続するよう前記端末装置に指示を出力する選択手段と、を備える。 Further, in the game system according to a third aspect of the present invention, the game execution device further includes a server device installed in a plurality of regions and capable of communicating with the plurality of terminal devices, and the server device is configured to If a request is received from a plurality of game execution devices installed in the plurality of regions, a measurement means for measuring the communication speed between the plurality of game execution devices and the terminal device, and a selecting means for selecting one game execution apparatus from among the game execution apparatuses and outputting an instruction to the terminal device to establish a communication connection to the selected one game execution apparatus.

また、本発明の第四態様に係るゲームシステムでは、前記サーバ装置は、前記複数のゲーム実行装置から空き状況を取得する取得手段を備え、前記選択手段は、前記測定結果と前記空き状況とに基づき、前記複数のゲーム実行装置の中から一のゲーム実行装置を選択する。 Further, in the game system according to the fourth aspect of the present invention, the server device includes an acquisition unit that acquires the availability status from the plurality of game execution devices, and the selection unit is configured to select the measurement result and the availability status. Based on this, one game execution device is selected from among the plurality of game execution devices.

また、本発明の第五態様に係るゲームシステムでは、プレイヤの会員ランク又はプレイヤが支払ったプレイ料金に応じて、前記ゲーム映像データの解像度を変更する。 Further, in the game system according to the fifth aspect of the present invention, the resolution of the game video data is changed depending on the membership rank of the player or the play fee paid by the player.

また、本発明の第六態様に係るゲームシステムでは、前記実行手段のゲームの実行数に応じて、ゲームのプレイ料金を変更する。 Further, in the game system according to the sixth aspect of the present invention, the game play fee is changed depending on the number of games executed by the execution means.

本発明によれば、一台のゲーム実行装置が複数のプレイヤのためにそれぞれのゲームを実行する場合であっても、複数のプレイヤが同時にゲームをプレイすることができる。 According to the present invention, even if one game execution device executes each game for a plurality of players, the plurality of players can play the game at the same time.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system according to a first embodiment. 図1に示すゲーム実行装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game execution device shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す端末装置のハードウェア構成の一例を示す図である。2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal device shown in FIG. 1. FIG. 第一実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a functional configuration of a game system according to a first embodiment. 第一実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the flow of game processing in the game system according to the first embodiment. (A)は、合成手段が生成した合成映像データに基づくゲーム映像が何れかの画面に表示されることを仮定した場合のゲーム映像のイメージ図である。(B)は、(A)から続くイメージ図であって、抽出手段が抽出した第一ゲームのゲーム映像データに基づくゲーム映像が何れかの画面に表示されることを仮定した場合のゲーム映像のイメージ図である。(C)は、(B)から続くイメージ図であって、調整されたゲーム映像データに基づく第一ゲームのゲーム映像のイメージ図である。(A) is an image diagram of a game image when it is assumed that a game image based on composite image data generated by a synthesizing means is displayed on any screen. (B) is an image diagram continuing from (A), and is an image diagram of a game image when it is assumed that a game image based on the game image data of the first game extracted by the extraction means is displayed on any screen. It is. (C) is an image diagram continuing from (B), and is an image diagram of the game video of the first game based on the adjusted game video data. 第二実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of a game system concerning a second embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of game processing in the game system concerning a second embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the explanation, the same components and steps in each drawing are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant explanation will be omitted.

<第一実施形態>
まず、本発明の第一実施形態について説明する。
<First embodiment>
First, a first embodiment of the present invention will be described.

---全体構成---
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1Aの全体構成の一例を示すブロック図である。
---overall structure---
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1A according to the first embodiment.

図1に示すように、第一実施形態に係るゲームシステム1Aは、施設Sに設けられている。施設Sとしては、例えば、ゲームセンターやレジャー施設、宿泊施設、データセンター等が挙げられる。このゲームシステム1Aは、例えば、ゲーム実行装置10と、複数の端末装置12Aと、を備える。これらゲーム実行装置10と端末装置12Aは、LAN(Local Area Network)14を介して、互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, a game system 1A according to the first embodiment is installed in a facility S. Examples of the facilities S include game centers, leisure facilities, accommodation facilities, data centers, and the like. This game system 1A includes, for example, a game execution device 10 and a plurality of terminal devices 12A. The game execution device 10 and the terminal device 12A are communicably connected to each other via a LAN (Local Area Network) 14.

ゲーム実行装置10は、複数のゲームを同時に(並行して)実行可能であり、これらの実行結果、すなわち、複数のゲームのゲーム映像やゲーム音を端末装置12Aに出力(配信)が可能である。このゲーム実行装置10は、例えば、端末装置12Aよりも高価なもので、処理速度が速く、且つ、記憶容量も大きく、高性能なものである。 The game execution device 10 can execute multiple games at the same time (in parallel), and can output (distribute) the results of these executions, that is, game images and game sounds of the multiple games to the terminal device 12A. . This game execution device 10 is, for example, more expensive than the terminal device 12A, has faster processing speed, has a larger storage capacity, and has higher performance.

端末装置12Aは、ゲーム実行装置10からゲーム映像やゲーム音を受信し、受信したゲーム映像を表示装置に表示したり、受信したゲーム音を音出力装置に出力したりする。 The terminal device 12A receives game images and game sounds from the game execution device 10, displays the received game images on a display device, and outputs the received game sounds to a sound output device.

---ハードウェア構成---
図2は、図1に示すゲーム実行装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
---Hardware configuration---
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game execution device 10 shown in FIG. 1. As shown in FIG.

図2に示すように、ゲーム実行装置10は、マザーボード20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。マザーボード20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the game execution device 10 includes a motherboard 20, a communication device 26, and a storage device 28. The motherboard 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24 .

マザーボード20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the motherboard 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing predetermined programs stored in the memory 24, storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12Aとの間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 includes a communication interface for communicating with external devices. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12A, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、マザーボード20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。本実施形態では、記憶装置28は、複数のゲームを実行するために、複数のゲームプログラムを記憶している。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. This storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing on the motherboard 20, and information on processing results. In this embodiment, the storage device 28 stores a plurality of game programs in order to execute a plurality of games.

なお、図2は、ゲーム実行装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、ゲーム実行装置10は、情報処理装置が一般的に備える他の構成を備えることができる。 Note that FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration that the game execution device 10 has, and the game execution device 10 may include other configurations that are generally included in information processing devices. .

図3は、図1に示す端末装置12Aのハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal device 12A shown in FIG. 1.

図3に示すように、端末装置12Aは、マザーボード30と、コインシューター32と、表示装置34と、音出力装置36と、入力装置38と、通信装置40と、を備える。なお、端末装置12Aは、コインシューター32とともに又はコインシューター32の代わりにプレイ料金を電子決済で支払うことが可能な電子決済装置を備えていてもよい。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12A includes a motherboard 30, a coin shooter 32, a display device 34, a sound output device 36, an input device 38, and a communication device 40. Note that the terminal device 12A may include an electronic payment device that can pay the play fee by electronic payment together with the coin shooter 32 or instead of the coin shooter 32.

マザーボード30は、例えば、ゲーム実行装置10のマザーボード20に比べて低性能で安価なものである。このマザーボード30は、CPU30Aと、メモリ30Bと、を主に備えて構成される。CPU30Aは、表示装置34や音出力装置36等の各種装置を制御する。メモリ30Bは、例えば、ゲーム実行装置10から受信した映像データを一時的に保存する。 The motherboard 30 has lower performance and is cheaper than the motherboard 20 of the game execution device 10, for example. This motherboard 30 mainly includes a CPU 30A and a memory 30B. The CPU 30A controls various devices such as the display device 34 and the sound output device 36. The memory 30B, for example, temporarily stores video data received from the game execution device 10.

コインシューター32は、ゲームのプレイ料金として、プレイヤによるコインの支払いを受け付ける。 The coin shooter 32 accepts coin payments from the player as game play fees.

表示装置34は、ゲームのゲーム映像を表示する。 The display device 34 displays game images of the game.

音出力装置36は、ゲームのゲーム音を出力する。 The sound output device 36 outputs game sound of the game.

入力装置38は、プレイヤの操作を端末装置12Aに入力する。 The input device 38 inputs the player's operation to the terminal device 12A.

通信装置40は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置40は、例えば、ゲーム実行装置10との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 40 is configured with a communication interface and the like for communicating with external devices. The communication device 40 transmits and receives various information to and from the game execution device 10, for example.

---機能構成---
図4は、第一実施形態に係るゲームシステム1Aの機能構成の一例を示すブロック図である。
---Functional configuration---
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game system 1A according to the first embodiment.

図4に示すように、ゲームシステム1Aのゲーム実行装置10は、機能構成として、実行手段62と、合成手段64と、配信手段66と、を備える。これらの機能構成は、CPU22がゲームプログラム等の各種プログラムを実行することにより実現される。また、ゲームシステム1Aの端末装置12Aは、機能構成として、抽出手段70と、調整手段72と、を備える。 As shown in FIG. 4, the game execution device 10 of the game system 1A includes an execution means 62, a composition means 64, and a distribution means 66 as functional configurations. These functional configurations are realized by the CPU 22 executing various programs such as game programs. Further, the terminal device 12A of the game system 1A includes an extracting means 70 and an adjusting means 72 as functional configurations.

実行手段62は、複数の端末装置12Aからの実行要求に応じて、複数のゲームを並行して実行して当該複数のゲームのゲーム映像データを生成する機能を有する。 The execution means 62 has a function of executing a plurality of games in parallel and generating game video data of the plurality of games in response to execution requests from the plurality of terminal devices 12A.

合成手段64は、複数ゲームのゲーム映像データを合成して合成映像データを生成する機能を有する。例えば、合成手段64は、合成映像データに基づく映像が、複数のゲーム映像データに基づくゲーム映像が並べて構成されるように、合成映像データを生成する。言い換えれば、合成映像データに基づく映像が、複数のゲーム映像データに基づくゲーム映像で分割されて構成されるように、合成映像データを生成する。また、例えば、合成手段64は、所定数のフレーム毎に、複数ゲームのゲーム映像データに基づくゲーム映像が交互に入れ替わるように、合成映像データを生成する。この所定数は、例えば1や5、10等、10以下であることが好ましい。 The synthesizing means 64 has a function of synthesizing game image data of a plurality of games to generate synthesized image data. For example, the synthesizing means 64 generates composite video data such that a video based on the composite video data is composed of game videos based on a plurality of game video data arranged side by side. In other words, the composite video data is generated such that the video based on the composite video data is divided into game videos based on a plurality of game video data. Further, for example, the synthesizing means 64 generates composite video data such that game videos based on game video data of a plurality of games are alternately replaced every predetermined number of frames. This predetermined number is preferably 10 or less, such as 1, 5, or 10, for example.

配信手段66は、合成手段64が合成した合成映像データを複数の端末装置12Aに同時に配信する機能を有する。 The distribution means 66 has a function of simultaneously distributing the composite video data synthesized by the composition means 64 to the plurality of terminal devices 12A.

抽出手段70は、ゲーム実行装置10から合成映像データが配信された場合に、当該合成映像データから、端末装置12Aが実行要求したゲームに対応するゲーム映像データを抽出する機能を有する。 The extraction means 70 has a function of extracting game video data corresponding to a game requested to be executed by the terminal device 12A from the composite video data when the composite video data is distributed from the game execution device 10.

調整手段72は、抽出手段70が抽出したゲーム映像データをプレイヤの視聴用に調整する機能を有する。例えば、複数のゲーム映像データに基づくゲーム映像が並べて構成されている合成映像データの中からゲーム映像データが抽出された場合、調整手段72は、当該ゲーム映像データに基づくゲーム映像が拡大するように、ゲーム映像データを調整する。 The adjusting means 72 has a function of adjusting the game video data extracted by the extracting means 70 for viewing by the player. For example, when game video data is extracted from composite video data in which game videos based on a plurality of game video data are arranged side by side, the adjusting means 72 adjusts the adjustment unit 72 so that the game video based on the game video data is enlarged. , adjust game video data.

---ゲーム処理の流れ---
図5は、第一実施形態に係るゲームシステム1Aにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の順番及び内容は、適宜変更することができる。また、端末装置12Aは、複数存在するが、それぞれの処理は同様であるので、図5は、一つの端末装置12Aの処理についてのみ記載している。
--- Game processing flow ---
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of game processing in the game system 1A according to the first embodiment. Note that the order and contents of the following processes can be changed as appropriate. Further, although there are a plurality of terminal devices 12A, each process is the same, so FIG. 5 only describes the process of one terminal device 12A.

(ステップSP10)
端末装置12Aは、コインシューター32を介して、予め定められたプレイ料金として所定枚数のコインの支払いを受け付ける。そして、処理はステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The terminal device 12A accepts payment of a predetermined number of coins as a predetermined play fee via the coin shooter 32. The process then moves to step SP12.

(ステップSP12)
端末装置12Aは、ゲームのゲームIDを含むゲーム実行要求を、ゲーム実行装置10に送信する。そして、処理はステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The terminal device 12A transmits a game execution request including the game ID of the game to the game execution device 10. The process then moves to step SP14.

(ステップSP14)
ゲーム実行装置10は、端末装置12Aから、ゲーム実行要求を受信する。これに応答して、ゲーム実行装置10は、1秒等、所定期間待機する。そして、処理はステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The game execution device 10 receives a game execution request from the terminal device 12A. In response to this, the game execution device 10 waits for a predetermined period of time, such as one second. The process then moves to step SP16.

(ステップSP16)
ゲーム実行装置10は、ゲーム実行要求を受信してから、1分や3分等、所定時間が経過したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The game execution device 10 determines whether a predetermined period of time, such as one minute or three minutes, has elapsed since receiving the game execution request. If the determination is affirmative, the process moves to step SP20, and if the determination is negative, the process moves to step SP18.

(ステップSP18)
ゲーム実行装置10の実行手段62は、例えば2人や5人等、2以上の所定人数のプレイヤの端末装置12Aから実行要求が有ったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14の処理に戻る。
(Step SP18)
The execution means 62 of the game execution device 10 determines whether an execution request is received from the terminal devices 12A of two or more predetermined number of players, for example two or five players. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP20, and if the determination is negative, the process returns to step SP14.

(ステップSP20)
実行手段62は、複数の実行要求に含まれるゲームIDに対応する複数のゲームを並行して実行する。なお、仮に、実行要求が一つしかない場合は、実行手段62は、当該実行要求に含まれるゲームIDに対応する一つのゲームを実行するが、以下では、実行手段62が複数のゲームを並行して実行する場合のみ説明する。また、複数のゲームの種類は、互いに同一であっても、異なってもよい。そして、処理はステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The execution means 62 executes multiple games corresponding to the game IDs included in the multiple execution requests in parallel. Note that if there is only one execution request, the execution means 62 executes one game corresponding to the game ID included in the execution request, but in the following, the execution means 62 executes multiple games in parallel. This section explains only the case where it is executed. Furthermore, the types of the plurality of games may be the same or different. The process then moves to step SP22.

(ステップSP22)
ゲーム実行装置10の合成手段64は、合成映像データに基づくゲーム映像が、複数のゲーム映像が並べて表示(構成)されるように、実行手段62が実行している複数ゲームのゲーム映像データを合成して合成映像データを生成する。また、合成手段64は、実行手段62が実行している複数ゲームのゲーム音をそれぞれチャンネルに対応付ける。
(Step SP22)
The synthesizing means 64 of the game execution device 10 synthesizes the game image data of the plurality of games being executed by the execution means 62 so that the game image based on the synthesized image data is displayed (configured) side by side. to generate composite video data. Furthermore, the synthesizing means 64 associates the game sounds of the plurality of games being executed by the executing means 62 with respective channels.

図6(A)は、合成手段64が生成した合成映像データに基づくゲーム映像が何れかの画面に表示されることを仮定した場合の、ゲーム映像のイメージ図である。 FIG. 6(A) is an image diagram of a game image when it is assumed that a game image based on composite image data generated by the synthesizing means 64 is displayed on any screen.

図6(A)に示すように、例えば、複数のゲームが、第一ゲームと第二ゲームで構成される場合、合成映像データに基づくゲーム映像60は、第一ゲームのゲーム映像60Aと、第二ゲームのゲーム映像60Bが横に並べて表示される。 As shown in FIG. 6A, for example, when a plurality of games is composed of a first game and a second game, the game video 60 based on the composite video data is the game video 60A of the first game and the second game. Game images 60B of the two games are displayed side by side.

図5に戻って、処理はステップSP24の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process moves to step SP24.

(ステップSP24)
ゲーム実行装置10の配信手段66は、合成手段64が合成した合成映像データとチャンネルが対応付けられたゲーム音(以下、「合成映像データ等」と称す場合がある。)を、実行要求した複数の端末装置12Aに同時に配信する機能を有する。そして、処理はステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The distribution means 66 of the game execution device 10 sends a plurality of game sounds (hereinafter sometimes referred to as "synthesized video data, etc.") whose channel is associated with the synthesized video data synthesized by the synthesizing means 64 to a plurality of users who have requested execution. It has a function of simultaneously delivering data to the terminal devices 12A. The process then moves to step SP26.

(ステップSP26)
端末装置12Aは、ゲーム実行装置10から、合成映像データ等を受信する。これに応答して、端末装置12Aの抽出手段70は、受信した合成映像データから、端末装置12Aが実行要求したゲームに対応するゲーム映像データを抽出する。
(Step SP26)
The terminal device 12A receives composite video data and the like from the game execution device 10. In response, the extraction means 70 of the terminal device 12A extracts game video data corresponding to the game requested by the terminal device 12A from the received composite video data.

図6(B)は、図6(A)から続くイメージ図であって、抽出手段70が抽出した第一ゲームのゲーム映像データに基づくゲーム映像60Aが何れかの画面に表示されることを仮定した場合のゲーム映像60Aのイメージ図である。 FIG. 6(B) is an image diagram continued from FIG. 6(A), assuming that the game video 60A based on the game video data of the first game extracted by the extraction means 70 is displayed on any screen. FIG. 6 is an image diagram of a game video 60A in this case.

図6(B)に示すように、第一ゲームのゲーム映像60Aは、プレイヤが視聴するにはサイズが合っていない状態である。 As shown in FIG. 6(B), the game video 60A of the first game is in a state where the size is not suitable for viewing by the player.

図5に戻って、処理はステップSP28の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process moves to step SP28.

(ステップSP28)
端末装置12Aの調整手段72は、抽出手段70が抽出したゲーム映像データに基づくゲーム映像が端末装置12Aの表示装置34の表示画面サイズに沿って拡大するように、当該ゲーム映像データを調整する。
(Step SP28)
The adjustment means 72 of the terminal device 12A adjusts the game video data extracted by the extraction means 70 so that the game video based on the game video data is expanded along the display screen size of the display device 34 of the terminal device 12A.

図6(C)は、図6(B)から続くイメージ図であって、調整されたゲーム映像データに基づく第一ゲームのゲーム映像60Aのイメージ図である。 FIG. 6(C) is an image diagram continuing from FIG. 6(B), and is an image diagram of the game image 60A of the first game based on the adjusted game image data.

図6(C)に示すように、ゲーム映像60Aが、図6(B)に示す状態に比べて、プレイヤが視聴するサイズに合った状態まで拡大されている。 As shown in FIG. 6(C), the game video 60A is enlarged to a size suitable for viewing by the player, compared to the state shown in FIG. 6(B).

図5に戻って、処理はステップSP30の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process moves to step SP30.

(ステップSP30)
端末装置12Aは、調整されたゲーム映像データに基づいたゲーム映像を表示装置34に表示する。また、端末装置12Aは、ゲーム実行装置10から受信したゲーム音のうち、ゲームID又は端末装置12Aに対応するチャンネルが対応付けられたゲーム音を、音出力装置36を介して出力する。そして、処理はステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The terminal device 12A displays a game video based on the adjusted game video data on the display device 34. Further, the terminal device 12A outputs the game sound associated with the game ID or the channel corresponding to the terminal device 12A, out of the game sounds received from the game execution device 10, via the sound output device 36. The process then moves to step SP32.

(ステップSP32)
端末装置12Aは、入力装置38からプレイヤの操作の入力を受け付ける。続いて、端末装置12Aは、ゲームのゲームID(又はプレイヤID)とともに、受け付けた操作の操作情報をゲーム実行装置10に送信する。そして、処理はステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The terminal device 12A receives the input of the player's operation from the input device 38. Subsequently, the terminal device 12A transmits the game ID (or player ID) of the game as well as the operation information of the accepted operation to the game execution device 10. The process then moves to step SP34.

(ステップSP34)
ゲーム実行装置10は、端末装置12AからゲームIDと操作情報とを受信する。これに応答して、実行手段62は、受信したゲームIDによりゲームを特定し、受信した操作情報に基づき、特定したゲームを進行する。そして、処理はステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The game execution device 10 receives the game ID and operation information from the terminal device 12A. In response to this, the execution means 62 specifies the game based on the received game ID, and proceeds with the specified game based on the received operation information. The process then moves to step SP36.

(ステップSP36)
ゲーム実行装置10は、ゲームの進行状況に基づき、ゲームを終了するか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図5に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はSP22の処理に戻る。
(Step SP36)
The game execution device 10 determines whether to end the game based on the progress of the game. If the determination is affirmative, the series of processes shown in FIG. 5 ends, and if the determination is negative, the process returns to SP22.

---効果---
以上、第一実施形態に係るゲームシステム1Aは、複数の端末装置12Aと、複数の端末装置12Aと通信可能なゲーム実行装置10と、を備える。そして、ゲーム実行装置10は、複数の端末装置12Aからの実行要求に応じて、複数のゲームを並行して実行して当該複数のゲームのゲーム映像データを生成する実行手段62と、複数ゲームのゲーム映像データを合成して合成映像データを生成する合成手段64と、合成手段64が合成した合成映像データを複数の端末装置12Aに配信する配信手段66と、を備える。また、各端末装置12Aは、ゲーム実行装置10から合成映像データが配信された場合に、当該合成映像データから、当該端末装置12Aが実行要求したゲームに対応するゲーム映像データを抽出する抽出手段70と、抽出手段70が抽出したゲーム映像データを視聴用に調整する調整手段72と、を備える。
この構成によれば、複数ゲームのゲーム映像データを合成して合成映像データを生成するので、複数ゲームのゲーム映像データを合成映像データとして、複数の端末装置12Aに略同時に配信することができる。そして、各端末装置12A側で、合成映像データから、当該端末装置12Aが実行要求したゲームに対応するゲーム映像データを抽出し、調整することで、複数のプレイヤは、各端末装置12Aにて同時にゲームをプレイすることができる。また、端末装置12A側でゲームを実行しないので、そのための高性能なマザーボード30を必要とすることなく、端末装置12Aを安価に用意できる。
---effect---
As described above, the game system 1A according to the first embodiment includes a plurality of terminal devices 12A and a game execution device 10 that can communicate with the plurality of terminal devices 12A. The game execution device 10 includes an execution unit 62 that executes a plurality of games in parallel and generates game video data of the plurality of games in response to execution requests from the plurality of terminal devices 12A; It includes a synthesizing means 64 for synthesizing game image data to generate synthesized image data, and a distributing means 66 for distributing the synthesized image data synthesized by the synthesizing means 64 to the plurality of terminal devices 12A. Each terminal device 12A also includes an extraction unit 70 for extracting game video data corresponding to the game requested to be executed by the terminal device 12A from the composite video data when the composite video data is distributed from the game execution device 10. and an adjusting means 72 for adjusting the game video data extracted by the extracting means 70 for viewing.
According to this configuration, since the game video data of the plurality of games are combined to generate the composite video data, the game video data of the multiple games can be distributed as the composite video data to the plurality of terminal devices 12A substantially simultaneously. Then, each terminal device 12A side extracts and adjusts the game video data corresponding to the game requested by the terminal device 12A from the composite video data, so that multiple players can play the game simultaneously on each terminal device 12A. can play games. Furthermore, since the game is not executed on the terminal device 12A side, the terminal device 12A can be prepared at low cost without requiring a high-performance motherboard 30 for that purpose.

また、第一実施形態に係るゲームシステムでは、合成手段64は、合成映像データに基づく映像が、複数のゲーム映像データに基づくゲーム映像が並べて構成されるように、合成映像データを生成し、調整手段72は、抽出されたゲーム映像データに基づくゲーム映像が拡大するように、当該ゲーム映像データを調整する。
この構成によれば、ゲーム実行装置10側では、端末装置12A毎に対応する処理をしなくても済むので、ゲーム実行装置10の負荷を軽減できる。
Furthermore, in the game system according to the first embodiment, the compositing means 64 generates and adjusts composite video data such that a video based on the composite video data is composed of game videos based on a plurality of game video data arranged side by side. The means 72 adjusts the game video data so that the game video based on the extracted game video data is enlarged.
According to this configuration, on the game execution device 10 side, there is no need to perform corresponding processing for each terminal device 12A, so the load on the game execution device 10 can be reduced.

<第二実施形態>
次に、本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態では、ゲーム実行装置10が複数の地域に設置され、これらのゲーム実行装置10や複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を更に備える点で異なる。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment differs in that the game execution apparatus 10 is installed in a plurality of regions and further includes a server apparatus capable of communicating with these game execution apparatuses 10 and a plurality of terminal devices.

図7は、第二実施形態に係るゲームシステム1Bの全体構成の一例を示すブロック図である。 FIG. 7 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1B according to the second embodiment.

図7に示すように、第二実施形態に係るゲームシステム1Bは、複数のゲーム実行装置10と、複数の端末装置12Bと、サーバ装置16と、を備える。これらの装置は、インターネットや電話回線等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能である。 As shown in FIG. 7, a game system 1B according to the second embodiment includes a plurality of game execution devices 10, a plurality of terminal devices 12B, and a server device 16. These devices can communicate with each other via a communication network NT, such as the Internet or a telephone line.

ゲーム実行装置10は、複数の地域にある施設S毎に設置されている。 The game execution device 10 is installed in each facility S in a plurality of regions.

端末装置12Bは、第一実施形態で説明した端末装置12Aと異なり、施設Sに設けられたものではなく、プレイヤPが所持するスマートフォンやタブレット、パーソナルコンピュータである。 The terminal device 12B is different from the terminal device 12A described in the first embodiment, and is not provided in the facility S, but is a smartphone, tablet, or personal computer owned by the player P.

サーバ装置16は、端末装置12Bとゲーム実行装置10とをマッチングする機能を有する。このサーバ装置16のハードウェア構成は、図2に示すゲーム実行装置10のハードウェア構成と同様である。また、サーバ装置16は、機能構成として、記憶手段80と、測定手段82と、選択手段84と、を備える。 The server device 16 has a function of matching the terminal device 12B and the game execution device 10. The hardware configuration of this server device 16 is similar to the hardware configuration of the game execution device 10 shown in FIG. Further, the server device 16 includes a storage means 80, a measurement means 82, and a selection means 84 as functional configurations.

記憶手段80は、例えば、施設テーブル80Aと、プレイヤ情報80Bと、を記憶する機能を有する。施設テーブル80Aには、地域毎、具体的には、都道府県毎に、複数の施設Sと、各施設Sのゲーム実行装置10に通信接続するためのIP(Internet Protocol)アドレス等の接続先情報とが紐づけて登録されている。プレイヤ情報80Bは、例えば、ユーザIDやパスワード等の認証情報と、ユーザ名と、連絡先と、を含む。また、記憶手段80には、プレイヤ毎にプレイデータが記憶されていてもよい。なお、プレイデータは、ゲームの進行状況が記録されたセーブデータである。 The storage means 80 has a function of storing, for example, a facility table 80A and player information 80B. The facility table 80A includes connection destination information such as a plurality of facilities S and an IP (Internet Protocol) address for communication connection to the game execution device 10 of each facility S for each region, specifically, for each prefecture. are linked and registered. The player information 80B includes, for example, authentication information such as a user ID and password, a user name, and contact information. Furthermore, the storage means 80 may store play data for each player. Note that the play data is save data in which the progress of the game is recorded.

測定手段82は、端末装置12Bからの要求を受信した場合、複数の地域に設置された複数のゲーム実行装置10と、当該端末装置12Bとの間の通信速度を測定する機能を有する。 The measuring means 82 has a function of measuring the communication speed between a plurality of game execution devices 10 installed in a plurality of regions and the terminal device 12B when a request is received from the terminal device 12B.

選択手段84は、測定手段82の測定結果に基づき、複数のゲーム実行装置10の中から一のゲーム実行装置を選択し、選択した一のゲーム実行装置に通信接続するよう端末装置12Bに指示を出力する機能を有する。 The selection means 84 selects one game execution apparatus from among the plurality of game execution apparatuses 10 based on the measurement results of the measurement means 82, and instructs the terminal apparatus 12B to make a communication connection to the selected one game execution apparatus. It has a function to output.

図8は、第二実施形態に係るゲームシステム1Bにおけるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の順番及び内容は、適宜変更することができる。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of game processing in the game system 1B according to the second embodiment. Note that the order and contents of the following processes can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
端末装置12Bは、プレイヤPのユーザIDやパスワード、IPアドレス等を含むログイン要求をサーバ装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
The terminal device 12B transmits a login request including the user ID, password, IP address, etc. of the player P to the server device 16. The process then moves to step SP52.

(ステップSP52)
サーバ装置16は、端末装置12Bからログイン要求を受信する。これに応答して、サーバ装置16は、ログイン要求に含まれるユーザIDやパスワードと、プレイヤ情報80Bとに基づき、認証処理を実行する。この認証処理が成功した場合、処理は、ステップSP54の処理に移行する。なお、認証処理が失敗した場合、端末装置12Bにエラーが出力された後、図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP52)
The server device 16 receives a login request from the terminal device 12B. In response, the server device 16 executes authentication processing based on the user ID and password included in the login request and the player information 80B. If this authentication process is successful, the process moves to step SP54. Note that if the authentication process fails, an error is output to the terminal device 12B, and then the series of processes shown in FIG. 8 ends.

(ステップSP54)
サーバ装置16の測定手段82は、地域毎に、複数の施設Sの中から一の施設をそれぞれ抽出する。サーバ装置16において各地域を代表する施設が施設テーブル80Aに登録されている場合、測定手段82は、施設テーブル80Aに基づき、地域毎に、複数の施設Sの中から代表する一の施設をそれぞれ抽出する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The measuring means 82 of the server device 16 extracts one facility from among the plurality of facilities S for each region. When facilities representing each region are registered in the facility table 80A in the server device 16, the measuring means 82 selects one representative facility from among the plurality of facilities S for each region based on the facility table 80A. Extract. The process then proceeds to step SP56.

(ステップSP56)
測定手段82は、施設テーブル80Aから、抽出した各施設のゲーム実行装置10の接続先情報としてそれぞれのIPアドレスを取得する。続いて、測定手段82は、地域毎に抽出された一の施設のゲーム実行装置10と、端末装置12Bとの間の通信速度を測定する測定指示を当該端末装置12Bに出力(送信)する。なお、この測定指示には、測定手段82が取得した各施設のゲーム実行装置10のIPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The measuring means 82 acquires each IP address as the connection destination information of the game execution device 10 of each extracted facility from the facility table 80A. Subsequently, the measuring means 82 outputs (sends) to the terminal device 12B a measurement instruction for measuring the communication speed between the game execution device 10 of one facility extracted for each region and the terminal device 12B. Note that this measurement instruction includes the IP address of the game execution device 10 of each facility acquired by the measurement means 82. The process then proceeds to step SP58.

(ステップSP58)
端末装置12Bは、サーバ装置16から測定指示を受信する。これに応答して、端末装置12Bは、測定指示に含まれる各IPアドレスに基づき、当該端末装置12Bと、地域毎に抽出された一の施設のゲーム実行装置10との間の通信速度をそれぞれ測定する。続いて、端末装置12Bは、通信速度の測定結果をサーバ装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The terminal device 12B receives the measurement instruction from the server device 16. In response, the terminal device 12B calculates the communication speed between the terminal device 12B and the game execution device 10 of one facility extracted for each region based on each IP address included in the measurement instruction. Measure. Subsequently, the terminal device 12B transmits the communication speed measurement result to the server device 16. The process then moves to step SP60.

(ステップSP60)
サーバ装置16は、端末装置12Bから測定結果を受信する。これに応答して、測定手段82は、受信した測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した施設に紐づけられている一地域を抽出する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The server device 16 receives the measurement results from the terminal device 12B. In response to this, the measuring means 82 extracts one area that is linked to the facility that has the fastest communication speed among the received measurement results. The process then moves to step SP62.

(ステップSP62)
測定手段82は、施設テーブル80Aから、抽出した一地域に紐づけられている複数の施設Sのゲーム実行装置10の接続先情報としてそれぞれのIPアドレスを取得する。続いて、測定手段82は、一地域に紐づけられている複数の施設Sのゲーム実行装置10と、端末装置12Bとの間の通信速度を測定する測定指示を当該端末装置12Bに出力(送信)する。なお、この測定指示には、測定手段82が取得した各IPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The measuring means 82 acquires each IP address as connection destination information of the game execution device 10 of a plurality of facilities S linked to one extracted area from the facility table 80A. Next, the measuring means 82 outputs (sends) a measurement instruction to measure the communication speed between the terminal device 12B and the game execution devices 10 of the plurality of facilities S linked to one area to the terminal device 12B. )do. Note that this measurement instruction includes each IP address acquired by the measurement means 82. The process then moves to step SP64.

(ステップSP64)
端末装置12Bは、サーバ装置16から測定指示を受信する。これに応答して、端末装置12Bは、測定指示に含まれる各IPアドレスに基づき、当該端末装置12Bと、一地域に紐づけられている複数の施設Sのゲーム実行装置10との間の通信速度をそれぞれ測定する。続いて、端末装置12Bは、通信速度の測定結果をサーバ装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
The terminal device 12B receives the measurement instruction from the server device 16. In response, the terminal device 12B establishes communication between the terminal device 12B and the game execution devices 10 of the plurality of facilities S linked to one area based on each IP address included in the measurement instruction. Measure the speed of each. Subsequently, the terminal device 12B transmits the communication speed measurement result to the server device 16. The process then moves to step SP66.

(ステップSP66)
サーバ装置16は、端末装置12Bから通信速度の測定結果を受信する。これに応答して、サーバ装置16の選択手段84は、受信した測定結果に基づき、一地域に紐づけられている複数の施設Sのゲーム実行装置10の中から一の施設のゲーム実行装置を選択する。具体的には、選択手段84は、測定結果の中で最も通信速度が速い測定結果を示した施設Sのゲーム実行装置を選択する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The server device 16 receives the communication speed measurement result from the terminal device 12B. In response, the selection means 84 of the server device 16 selects the game execution device of one facility from among the game execution devices 10 of the plurality of facilities S linked to one area, based on the received measurement result. select. Specifically, the selection means 84 selects the game execution device of the facility S that showed the fastest communication speed among the measurement results. The process then moves to step SP68.

(ステップSP68)
測定手段82は、選択手段84により選択された施設Sのゲーム実行装置10の空き状況を取得する。続いて、選択手段84は、取得された空き状況が例えば90%や95%等の閾値以上か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP70の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP66の処理に戻る。なお、ステップSP66の処理に戻った場合、選択手段84は、一度選択した施設Sのゲーム実行装置10を除いて、一地域に紐づけられている複数の施設Sのゲーム実行装置10の中から一の施設のゲーム実行装置10を選択する。
(Step SP68)
The measuring means 82 acquires the availability status of the game execution device 10 of the facility S selected by the selecting means 84. Subsequently, the selection means 84 determines whether the acquired availability status is equal to or greater than a threshold value, such as 90% or 95%. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP70, and if the determination is negative, the process returns to step SP66. Note that when the process returns to step SP66, the selection means 84 selects one of the game execution devices 10 of a plurality of facilities S linked to one area, excluding the game execution device 10 of the facility S that has been selected once. The game execution device 10 of one facility is selected.

(ステップSP70)
選択手段84は、選択した一の施設Sのゲーム実行装置10に通信接続するよう端末装置12Bに接続指示を送信(出力)する。この接続指示は、選択した一の施設Sのゲーム実行装置10のIPアドレスを含む。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The selection means 84 transmits (outputs) a connection instruction to the terminal device 12B to establish a communication connection to the game execution device 10 of the selected one facility S. This connection instruction includes the IP address of the game execution device 10 of the selected facility S. The process then moves to step SP72.

(ステップSP72)
端末装置12Bは、サーバ装置16から接続指示を受信する。これに応答して、端末装置12Bは、受信した接続指示に含まれるIPアドレスに基づき、選択手段84が選択した一の施設Sのゲーム実行装置10との通信接続を確立する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
(Step SP72)
The terminal device 12B receives a connection instruction from the server device 16. In response, the terminal device 12B establishes a communication connection with the game execution device 10 of the one facility S selected by the selection means 84, based on the IP address included in the received connection instruction. The process then moves to step SP74.

(ステップSP74)
端末装置12Bは、ゲームの実行要求を、通信接続を確立したゲーム実行装置10に送信する。そして、処理は、図5に示すステップSP14の処理に移行する。
(Step SP74)
The terminal device 12B transmits a game execution request to the game execution device 10 with which a communication connection has been established. The process then moves to step SP14 shown in FIG.

以上、第二実施形態に係るゲームシステム1Bでは、ゲーム実行装置10は、複数の地域に設置され、複数の端末装置12Bと通信可能なサーバ装置16を更に備え、サーバ装置16は、端末装置12Bからの要求を受信した場合、複数の地域に設置された複数のゲーム実行装置10と、当該端末装置12Bとの間の通信速度を測定する測定手段82と、測定手段82の測定結果に基づき、複数のゲーム実行装置10の中から一のゲーム実行装置を選択し、選択した一のゲーム実行装置に通信接続するよう端末装置12Bに指示を出力する選択手段84と、を備える。
この構成によれば、通信速度の測定結果に基づき、複数の施設Sのゲーム実行装置10の中から、端末装置12Bと通信接続するための一の施設のゲーム実行装置を選択するので、例えば端末装置12Bとサーバ装置16が通信する場合よりも通信速度が速いゲーム実行装置を選択すれば、ゲームをプレイヤPに提供する場合において、通信ネットワークNTのネットワーク遅延を抑制することができる。また、サーバ装置16は、ゲームを実行処理する程の高性能である必要がないため、設置コストを抑制することができる。また、ゲームの実行処理を施設Sのゲーム実行装置10にさせて有効活用できるため、運用コストを抑制することができる。
As described above, in the game system 1B according to the second embodiment, the game execution device 10 is installed in a plurality of regions and further includes a server device 16 capable of communicating with a plurality of terminal devices 12B. When a request is received from a plurality of game execution devices 10 installed in a plurality of regions and the communication speed between the terminal device 12B and the measurement means 82, based on the measurement results of the measurement means 82, It includes a selection means 84 that selects one game execution apparatus from among the plurality of game execution apparatuses 10 and outputs an instruction to the terminal device 12B to establish a communication connection to the selected one game execution apparatus.
According to this configuration, a game execution device of one facility for communication connection with the terminal device 12B is selected from among the game execution devices 10 of a plurality of facilities S based on the communication speed measurement results, so that, for example, the terminal device By selecting a game execution device with a faster communication speed than when the device 12B and the server device 16 communicate, it is possible to suppress network delays in the communication network NT when providing the game to the player P. Further, since the server device 16 does not need to have high performance enough to execute the game, installation costs can be suppressed. In addition, since the game execution process can be effectively utilized by having the game execution device 10 of the facility S perform the game execution processing, the operation cost can be suppressed.

<変形例>
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modified example>
Note that the present invention is not limited to the above embodiments. In other words, the scope of the present invention includes modifications to the above-described embodiments made by those skilled in the art as long as they have the characteristics of the present invention. Furthermore, the elements of the above-mentioned embodiment and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and combinations of these are also included within the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention.

例えば、上記第一実施形態では、プレイ料金が予め定められている場合を説明したが、プレイ料金はプレイヤが自由に決定してもよい。また、プレイヤには、会員ランクが紐付けられて記憶手段80に記憶されていてもよい。なお、会員ランクとは、例えば、プレイヤが過去に支払ったプレイ料金の総額が高いほど、高くなるものである。
ここで、合成手段64又は調整手段72は、プレイヤの会員ランク又はプレイヤが支払ったプレイ料金に応じて、ゲーム映像データの解像度を変更してもよい。この場合、合成映像データにおいて各ゲーム映像が占める割合を変化させる(解像度が高いほど割合を大きくする)。例えば、会員ランク又はプレイ料金が高いほど、ゲーム映像データの解像度を高くする。この構成によれば、プレイヤに対して、プレイ料金の支払いを促すことができる。
また、実行手段62は、プレイヤの会員ランク又はプレイが支払ったプレイ料金に応じて、並行して実行するゲームの数を変更してもよい。例えば、会員ランク又はプレイ料金が高いほど、並行して実行するゲームの数を減らしてもよい。逆に、実行手段62のゲームの実行数に応じて、ゲーム実行装置10は、ゲームのプレイ料金を変更してもよい。
For example, in the first embodiment, a case has been described in which the play fee is determined in advance, but the play fee may be determined freely by the player. Furthermore, a membership rank may be associated with the player and stored in the storage means 80. Note that the membership rank increases, for example, as the total amount of play fees paid by the player in the past increases.
Here, the synthesizing means 64 or the adjusting means 72 may change the resolution of the game video data according to the player's membership rank or the play fee paid by the player. In this case, the ratio occupied by each game video in the composite video data is changed (the higher the resolution, the larger the ratio). For example, the higher the membership rank or play fee, the higher the resolution of the game video data. According to this configuration, it is possible to prompt the player to pay the play fee.
Furthermore, the execution means 62 may change the number of games to be executed in parallel depending on the membership rank of the player or the play fee paid by the player. For example, the higher the membership rank or play fee, the fewer games may be executed in parallel. Conversely, the game execution device 10 may change the game play fee depending on the number of games executed by the execution means 62.

また、上記第二実施形態では、複数のプレイヤがゲームをプレイする場合を説明したが、一人のプレイヤがゲームをプレイする場合にも各実施形態を適用することができる。例えば、実行手段62は、ゲームが3D空間で複数の視点が存在する場合、互いに異なる視点で複数の同一のゲームを実行してもよい。この場合、端末装置12Bには、複数の視点に基づくゲーム映像データを含む合成映像データが配信されるので、端末装置12Bは、合成映像データから、プレイヤが所望の一の視点に基づくゲーム映像データを抽出するだけで、視点を切り替える計算処理を行うことなく、プレイヤに対して、プレイヤが見たい視点のゲーム映像を視聴させることができる。 Further, in the second embodiment, a case where a plurality of players play the game has been described, but each embodiment can also be applied to a case where a single player plays the game. For example, if the game is in 3D space and has multiple viewpoints, the execution means 62 may execute multiple identical games from different viewpoints. In this case, since composite video data including game video data based on a plurality of viewpoints is delivered to the terminal device 12B, the terminal device 12B receives game video data based on a single viewpoint desired by the player from the composite video data. By simply extracting , it is possible to allow the player to view the game video from the viewpoint that the player wants to see, without performing calculation processing to switch viewpoints.

1A:ゲームシステム、1B:ゲームシステム、10:ゲーム実行装置、12A:端末装置、62:実行手段、64:合成手段、66:配信手段、70:抽出手段、72:調整手段

1A: Game system, 1B: Game system, 10: Game execution device, 12A: Terminal device, 62: Execution means, 64: Synthesis means, 66: Distribution means, 70: Extraction means, 72: Adjustment means

Claims (6)

複数の端末装置と、前記複数の端末装置と通信可能なゲーム実行装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム実行装置は、
前記複数の端末装置からの実行要求に応じて、複数のゲームを並行して実行して当該複数のゲームのゲーム映像データを生成する実行手段と、
前記複数のゲームのゲーム映像データを合成して前記複数の端末装置で共通の合成映像データを生成する合成手段と、
前記共通の合成映像データを前記複数の端末装置に配信する配信手段と、
を備え、
各端末装置は、
前記ゲーム実行装置から前記共通の合成映像データが配信された場合に、当該共通の合成映像データから、当該端末装置が実行要求したゲームに対応するゲーム映像データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出したゲーム映像データを視聴用に調整する調整手段と、
を備える、
ゲームシステム。
A game system comprising a plurality of terminal devices and a game execution device capable of communicating with the plurality of terminal devices,
The game execution device includes:
Execution means for executing a plurality of games in parallel to generate game video data of the plurality of games in response to execution requests from the plurality of terminal devices;
compositing means for composing game video data of the plurality of games to generate composite video data common to the plurality of terminal devices ;
distribution means for distributing the common composite video data to the plurality of terminal devices;
Equipped with
Each terminal device is
Extracting means for extracting game video data corresponding to a game requested to be executed by the terminal device from the common composite video data when the common composite video data is distributed from the game execution device;
adjustment means for adjusting the game video data extracted by the extraction means for viewing;
Equipped with
game system.
前記合成手段は、前記共通の合成映像データに基づく映像が、前記複数のゲームのゲーム映像データに基づくゲーム映像が並べて構成されるように、前記共通の合成映像データを生成し、
前記調整手段は、前記ゲーム映像データに基づくゲーム映像が拡大するように、前記ゲーム映像データを調整する、
請求項1に記載のゲームシステム。
The synthesizing means generates the common composite video data such that the video based on the common composite video data is composed of game videos based on game video data of the plurality of games side by side ,
The adjusting means adjusts the game video data so that the game video based on the game video data is expanded.
The game system according to claim 1.
前記ゲーム実行装置は、複数の地域に設置され、
前記複数の端末装置と通信可能なサーバ装置を更に備え、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からの要求を受信した場合、前記複数の地域に設置された複数のゲーム実行装置と、当該端末装置との間の通信速度を測定する測定手段と、
前記測定手段の測定結果に基づき、前記複数のゲーム実行装置の中から一のゲーム実行装置を選択し、選択した一のゲーム実行装置に通信接続するよう前記端末装置に指示を出力する選択手段と、
を備える、
請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The game execution device is installed in multiple regions,
further comprising a server device capable of communicating with the plurality of terminal devices,
The server device includes:
a measuring means for measuring a communication speed between a plurality of game execution devices installed in the plurality of regions and the terminal device when receiving a request from the terminal device;
selection means for selecting one game execution device from among the plurality of game execution devices based on the measurement result of the measurement means and outputting an instruction to the terminal device to establish a communication connection to the selected one game execution device; ,
Equipped with
The game system according to claim 1 or 2.
前記サーバ装置は、前記複数のゲーム実行装置から空き状況を取得する取得手段を備え、
前記選択手段は、前記測定結果と前記空き状況とに基づき、前記複数のゲーム実行装置の中から一のゲーム実行装置を選択する、
請求項3に記載のゲームシステム。
The server device includes an acquisition unit that acquires availability information from the plurality of game execution devices,
The selection means selects one game execution device from the plurality of game execution devices based on the measurement result and the availability status.
The game system according to claim 3.
プレイヤの会員ランク又はプレイヤが支払ったプレイ料金に応じて、前記ゲーム映像データの解像度を変更する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲームシステム。
changing the resolution of the game video data according to the player's membership rank or the play fee paid by the player;
The game system according to any one of claims 1 to 4.
前記実行手段のゲームの実行数に応じて、ゲームのプレイ料金を変更する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲームシステム。
changing the game play fee according to the number of games executed by the execution means;
The game system according to any one of claims 1 to 5.
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