JP7408159B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7408159B2 JP2021087477A JP2021087477A JP7408159B2 JP 7408159 B2 JP7408159 B2 JP 7408159B2 JP 2021087477 A JP2021087477 A JP 2021087477A JP 2021087477 A JP2021087477 A JP 2021087477A JP 7408159 B2 JP7408159 B2 JP 7408159B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機では、演出実行手段により所定の演出が行われていることがある。例えば特許文献1には、その後の演出の内容を示唆する演出の1つとして、それぞれ異なる演出が割り当てられた複数のパネルの中から自動的に1つのパネルを決定するルーレット演出が開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, a predetermined performance may be performed by a performance execution means. For example, Patent Document 1 discloses a roulette effect that automatically determines one panel from among a plurality of panels to which different effects are assigned, as one effect that suggests the content of the subsequent effect. .

特許文献1に開示されるルーレット演出では、味方のキャラクタが敵のキャラクタに対して攻撃する技を選択するために、「A:必殺技(キック)」、「B:パンチ」、「C:チョップ」が印された技ルーレットが回転表示して、複数種類の技の何れが選択されるかを煽る煽り演出が行われ、その後、技「A」、「B」、「C」の何れかが決定される技選択決定演出が行われる。そして、ルーレット演出の後、決定された技で味方のキャラクタが敵のキャラクタに攻撃する演出が実行される。また、特許文献1に開示されるルーレット演出では、選択される技によって味方のキャラクタが敵のキャラクタに勝利できる期待度が異なる(弱攻撃:チョップ<中攻撃:パンチ<必殺技:キックの順で期待度が高くなる)ように設定されている構成が開示されている。 In the roulette effect disclosed in Patent Document 1, in order to select a technique for an ally character to attack an enemy character, "A: Special move (kick)," "B: Punch," and "C: Chop. A technique roulette with "" marked on it rotates and an exciting effect is performed to encourage which of multiple techniques will be selected, and then one of techniques "A", "B", or "C" will be selected. A technique selection decision performance is performed. After the roulette performance, a performance in which the friendly character attacks the enemy character using the determined technique is performed. In addition, in the roulette effect disclosed in Patent Document 1, the degree of expectation that an ally character can win against an enemy character differs depending on the selected technique (weak attack: chop < medium attack: punch < special move: kick). A configuration is disclosed in which the expectations are high.

特開2017-70671号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-70671

特許文献1に開示されているように、ルーレット演出では自動的に1つのパネルが決定されることから、遊技者はルーレットの停止先をただ見ていることになる。そのため、演出としては単純であり、遊技者に飽きられてしまい易い。そのため、ルーレット演出には改善の余地がある。 As disclosed in Patent Document 1, since one panel is automatically determined in the roulette performance, the player simply looks at the destination where the roulette wheel stops. Therefore, the presentation is simple and players tend to get bored with it. Therefore, there is room for improvement in roulette performance.

本発明は、ルーレット演出を実行可能な遊技機であって、遊技の趣向性の向上を図る演出の技術を提供することにある。 The present invention is a gaming machine capable of performing a roulette performance, and an object of the present invention is to provide a performance technique that improves the interest of the game.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
演出手段と、
操作手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出手段に複数のパネルを表示させ、前記複数のパネルの1つを第1の選択状態として表示させ、前記複数のパネルが表示されている所定の期間中、前記第1の選択状態として選択されるパネルを順次に切り替え、前記所定の期間の経過後、あるいは停止させる操作を受け付けた後、前記第1の選択状態を切り替えを停止することで、前記複数のパネルの中の1つを自動的に決定するルーレット演出を、前記演出手段に行わせることが可能であり、前記複数のパネルの各パネルには、それぞれ異なる演出が関連付けられており、前記演出制御手段は、前記ルーレット演出の実行後、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた演出を、前記演出手段に実行させ、
さらに前記演出制御手段は、
前記複数のパネルを前記演出手段に表示させた状態で、前記ルーレット演出による前記第1の選択状態の切り替えを開始する前、あるいは前記ルーレット演出での前記第1の選択状態の切り替え中、前記操作手段によって前記複数のパネルの1つを選択させる操作を受け付けさせ、前記操作手段によって選択されたパネルを第2の選択状態として表示させ、
さらに前記演出制御手段は、
前記ルーレット演出によって1つのパネルを決定し、決定されたパネルが前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合には一致することを示す的中画像を前記演出手段に表示させ、決定されたパネルが前記操作手段によって選択されたパネルと一致するか否かを示した後に実行される、決定されたパネルに関連付けられた前記演出では、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致しない場合、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた前記演出の一部として、所定の演出を実行させることが可能であり、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた前記演出の一部として、前記所定の演出と異なる特別な演出を前記演出手段に実行させる、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has the following features:
a game control means for controlling a game state;
Direction means and
operating means,
performance control means for controlling the performance by the performance means based on commands from the game control means;
A gaming machine comprising:
The performance control means is
causing the presentation means to display a plurality of panels, displaying one of the plurality of panels as a first selection state, and selecting it as the first selection state during a predetermined period in which the plurality of panels are displayed; One of the plurality of panels is automatically switched by sequentially switching the panels to be selected, and after the predetermined period has elapsed, or after receiving an operation to stop, the first selection state is stopped switching. It is possible to cause the performance means to perform a roulette performance that is determined based on the performance, each panel of the plurality of panels is associated with a different performance, and the performance control means is capable of controlling the execution of the roulette performance. after that, causing the performance means to execute a performance associated with the panel determined by the roulette performance;
Furthermore, the performance control means
With the plurality of panels displayed on the presentation means, before starting switching of the first selection state by the roulette presentation, or during switching of the first selection state by the roulette presentation, the operation is performed. causing the means to accept an operation for selecting one of the plurality of panels, and displaying the panel selected by the operating means as a second selection state;
Furthermore, the performance control means
one panel is determined by the roulette effect , and if the determined panel matches the panel selected by the operating means, a hit image indicating the match is displayed on the effect means, and the determined panel is In the performance associated with the determined panel, which is executed after indicating whether or not matches the panel selected by the operating means, the panel determined by the roulette performance is selected by the operating means. If the panel determined by the roulette effect does not match, a predetermined effect may be executed as part of the effect associated with the panel determined by the roulette effect, and the panel determined by the roulette effect may not match the panel determined by the roulette effect. If the panel matches the panel selected by the operating means, causing the performance means to perform a special performance different from the predetermined performance as part of the performance associated with the panel determined by the roulette performance;
It is characterized by

本発明によれば、ルーレット演出を実行可能な遊技機であって、遊技の趣向性の向上を図る演出の技術が実現される。 According to the present invention, a gaming machine capable of performing a roulette performance is realized, and a performance technique that improves the interest of the game is realized.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing the second grand prize winning device etc. in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the under-board movable device are in standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the under-board movable device are activated. It is a front view. 遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a sub-control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to general drawings, and (B) is a table showing random numbers related to special drawings. (A)は当たり判定テーブルの一例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの一例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの一例である。(A) is an example of a hit determination table, (B) is an example of a regular pattern fluctuation pattern determination table, and (C) is an example of an auxiliary game control table. (A)は設定値が「1」のときの大当たり判定テーブルの一例であり、(B)は設定値が「2」のときの大当たり判定テーブルの一例であり、(C)は設定値が「5」のときの大当たり判定テーブルの一例であり、(D)は設定値が「6」のときの大当たり判定テーブルの一例である。(A) is an example of the jackpot determination table when the setting value is "1", (B) is an example of the jackpot determination table when the setting value is "2", and (C) is an example of the jackpot determination table when the setting value is "2". This is an example of the jackpot determination table when the set value is "5", and (D) is an example of the jackpot determination table when the set value is "6". (A)は大当たり図柄種別判定テーブルの一例であり、(B)はリーチ判定テーブルの一例である。(A) is an example of a jackpot symbol type determination table, and (B) is an example of a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの一例である。This is an example of a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの一例である。This is an example of a special figure 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルの一例である。This is an example of a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルの一例である。This is an example of a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is an explanatory diagram of a gaming state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of production mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of normal variation of special figure variation performance. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of N reach of the special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of SP reach of the special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a movable body effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of operation performance. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 実施の形態におけるルーレット演出を含む特図変動演出の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow of special symbol variation effects including roulette effects in the embodiment. 実施の形態におけるルーレット演出を開始する前の、停止先の予想を受け付ける流れを示す図である。It is a diagram showing a flow of accepting a prediction of a stop destination before starting a roulette performance in an embodiment. 実施の形態におけるルーレット演出からSPリーチ演出に発展する流れを示す図である。It is a diagram showing the flow of development from roulette performance to SP reach performance in the embodiment. 実施の形態におけるルーレット演出の停止先を当てた場合の、特典演出の選択を受け付ける流れを示す図である。It is a diagram showing a flow of receiving a selection of a bonus performance when the player guesses the stop destination of the roulette performance in the embodiment. 実施の形態におけるSPリーチ演出中に表示される、高期待度のカットイン画像の通常版(A-1)と、プレミア版(A-2)と、低期待度のカットイン画像の通常版(B-1)と、プレミア版(B-2)と、を示す図である。A regular version (A-1) of a cut-in image with a high expectation level, a premium version (A-2), and a regular version of a cut-in image with a low expectation level (A-2), which are displayed during the SP reach performance in the embodiment. B-1) and a premium version (B-2). 実施の形態におけるSPリーチ演出中に表示される、設定示唆画像の種類を示す図である。It is a figure showing the type of setting suggestion image displayed during SP reach effect in an embodiment. 実施の形態におけるSPリーチ演出中に実行される、役物先読み演出を示す図である。It is a figure showing the accessory pre-reading effect executed during the SP reach effect in the embodiment.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Embodiments of the gaming machine of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, in order to simplify the description, by writing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities, parts, etc., the names of the information, signals, physical quantities, parts, etc. for the symbols or codes may be omitted or May be abbreviated. Furthermore, in any flowchart described below, the execution order of a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel within a range that does not cause inconsistency in the processing contents.

1.遊技機の構造
第1形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of the gaming machine The first form of pachinko gaming machine PY1 will be explained. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 1 to 5. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "front" is the direction from the pachinko machine PY1 toward the player facing the pachinko machine PY1, and "back" is the direction from the player facing the pachinko machine PY1 toward the pachinko machine PY1. shall be.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠に対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. The game machine frame 2 includes a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU to be described later is attached, and a front frame 23m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. A transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used as the transparent plate 23t. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応している。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A handle 72k that can be rotated to fire a game ball is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) corresponds to the magnitude of the force (the amount by which the firing device 72, which will be described later, drives the firing solenoid) to be applied to the game ball to fire the game ball (firing strength). ing. Therefore, the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the rotational operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that largely protrudes forward is provided at the lower center of the front surface of the front frame 23m. An upper tray 34 for storing game balls to be supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, a lower tray 35 is provided at the lower center of the front of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、下方に押下操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、下方に押下操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。 A first input device (hereinafter referred to as "normal button") 40 that can be pressed down is provided on the upper surface of the lower decorative body 36 in front of the upper plate 34 . In addition, a second input device (hereinafter referred to as a "special button") 41 that can be pressed downward is provided on the right decorative body 32 that is formed to protrude forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. .

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、を有する。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 that is formed to protrude forward from the upper part of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 includes a left speaker 52L placed on the left side and a right speaker 52R placed on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 in the front of the lower decorative body 36. Furthermore, a movable frame moving device 58 is attached above the left edge and right edge of the front frame 23m as a performance device for the purpose of increasing game interest. The frame moving device 58 includes a left frame moving device 58L arranged on the left side and a right frame moving device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図2に示すように、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。遊技盤1の背面には、画像を表示可能な表示部50aを具備する画像表示装置50が設けられおり、開口部1Aを介して、遊技者から表示部50aが視認できる。 Next, the game board unit YU will be explained. As shown in FIG. 2, the game board unit YU has a game board 1. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin board. An opening 1A is formed approximately in the center of the game board 1 and is approximately circular when viewed from the front. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall 1B is formed to protrude forward and define a game area 6 through which game balls can flow. Further, on the outside of the inner wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed to protrude forward. An image display device 50 including a display section 50a capable of displaying an image is provided on the back side of the game board 1, and the display section 50a can be viewed by the player through the opening 1A.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 On the front surface of the game board 1, a game area 6 is formed which is surrounded by an inner wall part 1B, an outer wall part 1C, etc. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。なお、第1始動口11や第2始動口12といった始動口を入球口と称し、第1大入賞口14や第2大入賞口15といった大入賞口を特別入賞口あるいは特定の入賞口と称し、ゲート13を通過口あるいは通過領域と称することがある。 The game area 6 is an area into which game balls fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing games in the pachinko game machine PY1. Note that a large number of game nails (not shown) are protruded from the game area 6. The game nail enters the game area 6 and moves the game ball flowing down the game area 6 through a first starting opening 11, a second starting opening 12, a general winning opening 10, a gate 13, a first big winning opening 14, which will be described later. And, a route is configured to appropriately guide the player to the second grand prize opening 15 and the like. In addition, starting ports such as the first starting port 11 and the second starting port 12 are referred to as entry ports, and large winning ports such as the first large winning port 14 and the second large winning port 15 are referred to as special winning ports or specific winning ports. The gate 13 is sometimes referred to as a passage port or a passage area.

遊技領域6の中央付近には、開口部1Aの周縁を装飾するセンター枠(センター装飾体)61が設けられている。センター枠61には、後述する第1始動口11へ遊技球を誘導可能なステージや、ステージへ遊技球を誘導可能なワープが設けられている。 Near the center of the game area 6, a center frame (center decoration) 61 is provided to decorate the periphery of the opening 1A. The center frame 61 is provided with a stage that can guide a game ball to a first starting port 11, which will be described later, and a warp that can guide a game ball to the stage.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 Also, in the gaming area 6, there is a first starting winning device 11D in which a first starting opening 11 into which a game ball can enter is formed, and a second starting winning device 11D that allows or disables entry of the ball into the second starting opening 12. A starting winning device (so-called "electronic chew") 12D is provided.

第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The ease with which the game ball enters the first starting port 11 remains constant (unchanged). Winning the game ball into the first starting hole 11 is achieved by drawing the first special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 1") (obtaining and determining a random number related to Special Figure 1, which will be described later: hereinafter referred to as "Special Figure 1 Lottery"). ) and the variable display of special map 1. Further, when a game ball enters the first starting port 11, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能あるいは困難な閉鎖位置にある。そして、通常とは異なる特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が容易な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、本形態では、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an operable electric tube opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, when a special condition different from normal occurs, the game ball moves to an open position where it is easy to enter the game ball into the second starting port 12. In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and in this embodiment, the second starting of the game ball is performed only when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state. The ball can enter the mouth 12. On the other hand, the state in which the electric chew opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric tube 12D is in the "open state", it is also referred to as "the electric tube 12D is opened", and when the electric tube 12D is in the "closed state", it is also referred to as "the electric tube 12D is closed". ” is also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。 Winning a game ball into the second starting hole 12 is achieved by drawing a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Figure 2") (obtaining and determining a random number related to Special Figure 2, which will be described later: hereinafter referred to as "Special Figure 2 Lottery"). ) and the variable display of special map 2. Furthermore, when the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls. Note that the game area 6 is provided with a guide stage 12g that guides the game ball to the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口(普通入賞口)10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(本形態では3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a general winning opening (normal winning opening) 10 into which game balls can enter. When a game ball enters the general winning hole 10, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which game balls can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is the trigger for the lottery of a regular symbol (hereinafter referred to as "common symbol") (that is, the acquisition and determination of a regular symbol random number: hereinafter referred to as "common symbol lottery") and the variable display of a regular symbol. It has become. The electric chew 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能あるいは困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが容易になる。本形態では、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT14D") in which a first big winning opening 14 into which a game ball can enter is formed. The first big prize winning device 14D includes a normal AT opening/closing member 14k that can operate in an open state and a closed state. The first big prize opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening/closing member 14k. Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state that closes the first big winning hole 14, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the first big winning hole 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first big prize opening 14. In this embodiment, the game ball can enter the first grand prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When a game ball enters the first grand prize opening 14, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第2大入賞口15の中に入球することは不可能あるいは困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。本形態では、VAT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the gaming area 6 is provided with a second grand prize winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") in which a second grand prize opening 15 into which game balls can enter is formed. The second big prize winning device 15D includes an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k is normally in a closed state that closes the second big winning hole 15, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second big winning hole 15. The VAT opening/closing member 15k can take an open state. In this embodiment, the game ball can enter the second grand prize opening 15 only when the VAT opening/closing member 15k is in the open state. On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second grand prize opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second big prize opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When game balls enter the second grand prize opening 15, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second grand prize winning device 15D will be explained in detail using FIG. 3. Inside the second big winning device 15D, there is provided a gate-shaped second big winning hole sensor 15a that can detect the game ball that has entered the second big winning hole 15 and allow the game ball to pass downward. It is being

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な領域として、特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 A specific area 16 and a non-specific area 17 are provided in the downstream area of the second big prize opening sensor 15a as areas through which game balls can pass (enter). The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 15a are sorted into a specific area 16 or a non-specific area 17 by a sorting device 16D. The sorting device 16D includes a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k when viewed from the front in FIG. 3(A) is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above it. When the distribution member 16k is in the first state, the game ball that has entered the second big winning hole 15 cannot pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. , passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from this second big prize opening 15 to the non-specific area 17 is called a first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state (passage permission state: in a front view of FIG. 3(B)) in which the game ball is allowed to pass (enter) the specific area 16. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above it, leaving the area directly above the specific area 16 open. When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has entered the second big winning hole 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second big winning hole sensor 15a. The route of the game ball flowing down from this second big prize opening 15 to the specific area 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。なお、振分部材16kの作動態様は適宜変更可能である。 Note that basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state. Note that the operating mode of the distribution member 16k can be changed as appropriate.

特定領域16には、特定領域16を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16aが設けられている。また、非特定領域17には、非特定領域17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 is provided with a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through (entered) the specific area 16 and causes the game ball to pass downward. Further, the non-specific area 17 is provided with a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through (entered) the non-specific area 17 and allows the game ball to pass downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第1大入賞装置14Dのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を2つ設ける構成とすることが可能である。 Note that it is possible to provide only one of the first grand prize device 14D and the second grand prize device 15D within a range that does not interfere with the game. Further, depending on the gameplay, it is possible to provide a configuration in which two grand prize devices without a specific area or distribution device, such as the first grand prize device 14D, are provided.

遊技盤1の説明に戻り、図2に示したように、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。盤ランプ54は、遊技盤1の後面に配置されている。そのため、盤ランプ54は、遊技盤1の背面から遊技盤1を照らす。また、盤ランプ54は、画像表示装置50よりも前面側に、あるいは正面から見て画像表示装置50の表示部50aと重ならない位置に、設けられている。そのため、遊技者から見て(正面視、前後方向から見て)、画像表示装置50が盤ランプ54の照明を遮らない。 Returning to the explanation of the game board 1, as shown in FIG. Two outlet ports 19 are provided for discharging the air to the outside. Furthermore, the game board 1 is provided with a board lamp 54 that can emit light. The board lamp 54 is arranged on the rear surface of the game board 1. Therefore, the board lamp 54 illuminates the game board 1 from the back side of the game board 1. Further, the panel lamp 54 is provided on the front side of the image display device 50 or at a position that does not overlap the display portion 50a of the image display device 50 when viewed from the front. Therefore, the image display device 50 does not block the illumination of the board lamp 54 when viewed from the player (viewed from the front or from the front and back directions).

遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6B(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 The game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area 6A (first game area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 6B (second game area) on the right side. The manner in which the handle 72k is operated to launch the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as "left-handed hitting". On the other hand, the manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as "right-handed hitting". In the pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is fired with the left hand is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is fired with the right hand. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first passage R1 and the second passage R2 are also constituted by a large number of game nails.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、一般入賞口10と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by shooting the game ball so as to flow down the first channel R1 by hitting the ball to the left. On the other hand, on the second flow path R2, a second starting port 12, a general winning port 10, a gate 13, a first big winning port 14, and a second big winning port 15 are provided. Therefore, the player can pass through the gate 13, enter the second starting opening 12, the general winning opening 10, and the first big winning opening 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting the right hand. Or, you can aim to win a prize in the second grand prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that did not enter any of the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first big winning hole 14, and second big winning hole 15), It is guided to the out port 19 and discharged. Further, the number of prize balls that are won in each winning hole can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, a display device 8 is arranged below and to the left of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (a portion other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the displays 8 include a special figure 1 display 81a that variably displays special figure 1, a special figure 2 display 81b that variably displays special figure 2, and a special figure 2 display 81b that variably displays general figure 1. A general figure display 82 is included. In addition, the display devices 8 include a special figure 1 pending display 83a that displays the number of special figure 1 pending (U1: the number of variable displays of special figure 1 on the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 pending display 83b that displays the number of special figure 2 pending (U2: the number of reserved special figures 2 that is variablely displayed by the special figure 2 indicator 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図(識別図柄の一例)といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is held in response to the landing of a game ball into the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is held triggered by the winning of a game ball into the second starting port 12. In addition, in the following explanation, the special pattern 1 and the special pattern 2 will be collectively referred to as a special pattern (an example of an identification pattern), and the special pattern 1 lottery and the special pattern 2 lottery will be collectively referred to as a special pattern lottery. Moreover, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the special figure display 81. Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively referred to as the special figure reservation display 83.

特図表示器81は、特図抽選の結果を報知する。特図表示器81は、特図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The special figure display device 81 notifies the result of the special figure lottery. The special figure display device 81 variably displays the special figure and then stops displaying it. The special figure that is stopped and displayed (stopped special figure, special figure derived and displayed as a display result of the variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stopping special symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol with a specific stopping pattern, that is, a jackpot symbol), the grand prize opening (the first grand prize opening 14 and the second grand prize opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display device 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode. For example, if the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), the special drawing display 81 will display "□□■■□□■■" (□: lit, A jackpot symbol consisting of the lighting of the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left is displayed, such as (: off). In addition, if the result of the special drawing lottery is a loss, the special drawing display 81 will display a losing pattern consisting of only the rightmost LED lighting up, such as "■■■■■■■□". Display. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a losing symbol.

また、特図表示器81では、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Moreover, in the special figure display device 81, in the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the manner of variable display of the special figure is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as when all LEDs flash at once if each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific manner).

パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball hits the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (an example of determination information) for performing a special drawing lottery, etc. are acquired. Sometimes. These various random numbers are temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105, which will be described later, as a special figure reservation. In addition, in the following, the various random numbers obtained by winning (balls entering) the game ball into the first starting port 11 are referred to as "special drawing 1 related random numbers", and the various random numbers obtained by winning the game ball into the second starting port 12 The various random numbers obtained by (ball entry) are referred to as "special map 2 related random numbers." Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 reservations that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a (number of special figure 1 reservations) and the number of special figure 2 reservations that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b (number of special figure 2 reservations). It is possible to set an upper limit (for example, 4). In addition, hereinafter, the special map 1 reservation and the special map 2 reservation are collectively referred to as "special map reservation", and the number of special diagrams 1 and 2 reserved are collectively referred to as "the number of special diagrams reserved". In addition, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as "special figure related random numbers."

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, specifically, while the variable display of the special figure is being executed. If a prize is won during execution of a jackpot game or a jackpot game, the variable display of the special drawing (or the right to draw the special drawing) for the winning can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage section 105 is consumed when variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, extinguishing the special figure reservation means determining the special figure related random number etc. corresponding to the special figure reservation and executing variable display of the special figure to show the determination result.

そして、特図保留表示器83は、特図保留数を表示する。具体的に、特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bとのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the special figure reservation display 83 displays the number of special figure reservations. Specifically, each of the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b is composed of, for example, four LEDs, and by lighting up the LEDs for the number of special figures reserved, the special figure It is possible to display the pending number.

また、普図表示器82は、普図抽選の結果を報知する。普図表示器82は、普図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 Moreover, the common map display device 82 notifies the result of the common map lottery. The ordinary figure display 82 variably displays ordinary figures and then stops displaying them. The general map that is stopped and displayed (the stationary general map, the general map derived and displayed as a display result of the variable display) is one general map selected from among a plurality of types of general maps by lottery. If the stopped and displayed general figure is a predetermined specific ordinary figure (ordinary figure with a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 12 (electric chew 12D) is opened. .

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The common map display device 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays the common map according to the result of the general map lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the common symbol lottery is a win, the common symbol display 82 displays a winning symbol consisting of both LEDs lighting up, such as "□□" (□: lit, ■: off). If the result of the lottery is a loss, a loss pattern such as "■□" consisting of only the right LED being lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図表示器82では、普図の可変表示において、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示がなされる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, in the variable display of the general map, the general map display device 82 variably displays the general map for a predetermined variable time before the general map is stopped and displayed. The mode of variable display of the ordinary map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the mode of variable display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all LEDs blinking at once, unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、本形態では、普図保留数を表示する普図保留表示器を設けていないが、普図保留表示器を表示器類8に加えてもよい。普図保留表示器としては、例えば特図保留表示器83と同様の構成のものを採用することが可能である。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a regular symbol random number (an example of determination information) for performing a regular symbol lottery may be acquired. This random number is stored in the below-mentioned normal pattern holding storage section 106 on the condition that the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4 pieces) to the number of general drawings that can be stored in the general drawing holding storage unit 106 (number of general drawings pending). In addition, below, the normal pattern random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as the "normal pattern related random number." Further, in this embodiment, a general pattern reservation display for displaying the number of general pattern reservations is not provided, but a general pattern reservation display device may be added to the display devices 8. As the general figure reservation display, it is possible to employ, for example, one having the same configuration as the special figure reservation display 83.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50と、盤可動装置55とが搭載されている。 Next, the performance unit 1U attached to the back of the game board 1 will be explained using FIG. The production unit 1U is a unit made up of a plurality of devices that mainly perform production. The presentation unit 1U is equipped with an image display device 50 and a board moving device 55.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイで構成され、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。なお、画像表示装置50は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ドットマトリクスLED、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。 The image display device 50 is configured with, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display section 50a that can display a 3D image. Note that the image display device 50 may be configured with a plurality of liquid crystal displays, a dot matrix LED, an organic EL (Electro Luminescence) display, etc., as long as it is capable of displaying images. It may be a display device.

盤可動装置55は、装飾が施された盤可動体55kを具備する。盤可動体55kは、遊技盤1よりも後方(背面側)であって、画像表示装置50よりも前方(前面側)に位置し、表示部50aに沿って移動可能に構成される。 The board movable device 55 includes a decorated board movable body 55k. The board movable body 55k is located behind the game board 1 (on the back side) and in front of the image display device 50 (on the front side), and is configured to be movable along the display section 50a.

図5(A)は、盤可動体55kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。このとき、盤可動体55kは、画像表示装置50の下方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に在り、表示部50aに表示される画像の視認を妨げない。すなわち、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置に在る。盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、盤可動体55kは上向きに移動(上昇)する。そして、盤可動体55kが所定の位置(表示位置)まで移動すると、盤可動体55kを停止させる。これにより、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置から登場した状態になる。このとき、上昇した盤可動体55kは、遊技者から見て画像表示装置50と重なり、画像表示装置50の一部が視認困難となる。 FIG. 5(A) schematically shows how the movable panel 55k is held in a normal standby state (initial position) in which it is not in operation. At this time, the board movable body 55k is located below the image display device 50, at a position that does not generally overlap with the image display device 50 when viewed from the player, and does not hinder the visibility of the image displayed on the display section 50a. That is, the board movable body 55k is located in a hidden position when viewed from the player. When driven by the drive source of the board movable device 55, the board movable body 55k moves upward (raises). Then, when the movable plate 55k moves to a predetermined position (display position), the movable plate 55k is stopped. As a result, the board movable body 55k appears from a hidden position when viewed from the player. At this time, the raised board movable body 55k overlaps the image display device 50 when viewed from the player, and a part of the image display device 50 becomes difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。例えば、画像表示装置50の上方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に待機し、盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、下向きに移動(下降)する別の盤可動体を設けてもよい。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. For example, it waits at a position above the image display device 50 and does not generally overlap with the image display device 50 when viewed from the player, and moves downward (descends) when driven by the drive source of the board moving device 55. Another plate movable body may be provided.

また、パチンコ遊技機PY1の背面側には、図6に示すように、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(「主制御基板」ともいう)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板(「サブ制御基板」ともいう)120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。 In addition, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 6, there is a game control board (also referred to as a "main control board") 100 that performs control (progress of the game) regarding games that can earn gaming profits. , an effect control board (also referred to as a "sub control board") 120 that controls effects according to the progress of the game by the main control board 100, an image control board 140 that controls images, and controls related to payout of game balls, etc. A payout control board 170 and a power supply board 190 that supplies power to each board 100, 120, 140, 170 are attached.

主制御基板100の付近には、大当たりの判定で大当たりと判定される確率に関連付けられるパラメータとなる「設定値」を変更するための設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71が設けられている。設定値シリンダ70には、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴70Aが設けられている。挿入穴70Aに設定鍵(不図示)を挿入すると、設定値シリンダ70を基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、設定値シリンダ70を待機状態から90度時計回りに回転させることによって設定値スイッチ71の操作が有効になる。設定値スイッチ71は押下操作可能に構成されている。さらに、主制御基板100の表面には、現在の設定値を表示する設定値表示器87が搭載されている。また、設定値表示器87は、7セグメント表示器で構成されている。 In the vicinity of the main control board 100, a set value cylinder 70 and a set value switch 71 are provided for changing a "set value" which is a parameter associated with the probability of being determined to be a jackpot in jackpot determination. The setting value cylinder 70 is provided with an insertion hole 70A into which a dedicated setting key is inserted. When a setting key (not shown) is inserted into the insertion hole 70A, the setting value cylinder 70 can be rotated 90 degrees clockwise from the standard standby state. Then, by rotating the set value cylinder 70 90 degrees clockwise from the standby state, the operation of the set value switch 71 becomes effective. The set value switch 71 is configured to be pressable. Furthermore, a setting value display 87 is mounted on the surface of the main control board 100 to display current setting values. Further, the set value display 87 is composed of a 7-segment display.

2.遊技機の電気的構成
次に、図7および図8に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図7および図8に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下、「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、大当たり遊技演出など)や客待ち演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下、「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部(メイン制御部)と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部(サブ制御部)と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(通常ボタン40、特殊ボタン41、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 7 and 8. As shown in FIGS. 7 and 8, the pachinko gaming machine PY1 has various functions such as a special drawing lottery, a variable display of special drawings, a jackpot game, a game state setting described later, a regular drawing lottery, a variable display of regular drawings, and auxiliary games. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that performs control regarding gaming profits (progress of the game), game performances (special figure variation performance, hold performance, operation performance, etc.) according to the progress of the game by the main control board 100. A performance control board (hereinafter referred to as "sub-control board") 120 that controls performances such as jackpot game performances, customer waiting performances, etc., and a payout control board 170 that controls the payout of game balls, etc. are connected to the game board. It is provided further on the back side than the image display device 50 of No. 1. The main control board 100 can be positioned as a game control section (main control section) that controls games. Further, the sub-control board 120 can be positioned as a production control section (sub-control section) that controls production, together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and an audio control circuit 161, which will be described later. The effect control unit includes at least a sub-control board 120, and uses effect means (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, board moving device 55, etc.). It is sufficient if it is possible to control various effects.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Furthermore, the pachinko game machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, sub-control board 120, and payout control board 170, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to a gaming RAM 104 of the main control board 100 and a production RAM 124 of the sub-control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the power is cut off to the pachinko gaming machine PY1. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The ON/OFF operation of the power switch 191 switches the power on/off. Note that the main control board 100 may be provided with a backup power circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub-control board 120 may be provided with a backup power circuit for the performance RAM 124 of the sub-control board 120.

図7に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 is equipped with a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "microcomputer for game control") 101 that controls the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The gaming control microcomputer 101 includes a gaming ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a gaming RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in a gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The gaming ROM 103 stores programs for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, etc., which will be described later. In addition, the gaming ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special pattern fluctuation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a regular pattern fluctuation pattern determination table, which will be described later. , auxiliary game control table, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special symbol reservation storage section 105, regular symbol reservation storage section 106, and the like.

さらに、遊技用RAM104には、設定値スイッチ71に基づく設定値を示す設定値データを記憶する設定値記憶部107が設けられている。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a setting value storage section 107 that stores setting value data indicating a setting value based on the setting value switch 71.

また、主制御基板100には、データや信号の入力ないし出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 The main control board 100 also includes a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting or outputting data and signals, and clears information stored in the gaming RAM 104 to the gaming CPU 102. A RAM clear switch 119 is mounted to allow the

また、主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Furthermore, various sensors and actuators are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to various actuators.

主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、および、非特定領域センサ17aが含まれている。 Various sensors connected to the main control board 100 include a first starting hole sensor 11a, a second starting hole sensor 12a, a general winning hole sensor 10a, a gate sensor 13a, a first big winning hole sensor 14a, a second big winning hole sensor 14a, and a second starting hole sensor 12a. A prize opening sensor 15a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a are included.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10毎に設けられている。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられており、ゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。 The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The general winning hole sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning hole 10. The general winning hole sensor 10a is provided for each general winning hole 10. The gate sensor 13a is provided at the gate 13 and detects a game ball passing through the gate 13. The first big winning hole sensor 14a detects the game ball that has won in the first big winning hole 14. The second big winning hole sensor 15a detects the game ball that has won the second big winning hole 15. The specific area sensor 16a detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16). The non-specific area sensor 17a detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal according to the detected content to the main control board 100.

さらに、主制御基板100に接続されている各種センサ類には、設定値シリンダセンサ70a、および設定値スイッチセンサ71aが含まれている。設定値シリンダセンサ70aは、設定値シリンダ70の回転操作の検知に用いられる。設定値シリンダ70の回転操作があった場合、設定値シリンダセンサ70aが設定値シリンダ70の回転操作に応じた検知信号を出力し、その検知信号に基づいて主制御基板100が設定値シリンダ70の回転操作を検知する。設定値スイッチセンサ71aは、設定値スイッチ71の押下操作の検知に用いられる。設定値スイッチ71の押下操作があった場合、設定値スイッチセンサ71aが設定値スイッチ71の押下操作に応じた検知信号を出力し、その検知信号に基づいて主制御基板100が設定値スイッチ71の押下操作を検知する。 Further, the various sensors connected to the main control board 100 include a set value cylinder sensor 70a and a set value switch sensor 71a. The set value cylinder sensor 70a is used to detect rotational operation of the set value cylinder 70. When the set value cylinder 70 is rotated, the set value cylinder sensor 70a outputs a detection signal corresponding to the rotation operation of the set value cylinder 70, and the main control board 100 controls the set value cylinder 70 based on the detection signal. Detect rotation operation. The set value switch sensor 71a is used to detect a pressing operation of the set value switch 71. When the setting value switch 71 is pressed, the setting value switch sensor 71a outputs a detection signal corresponding to the pressing operation of the setting value switch 71, and the main control board 100 controls the setting value switch 71 based on the detection signal. Detect press operation.

なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。 Further, the various actuators connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid 12s, a first big winning hole solenoid 14s, a second big winning hole solenoid 15s, and a distribution solenoid 16s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The first big prize opening solenoid 14s drives the normal AT opening/closing member 14k of the first big winning device 14D. The second big prize opening solenoid 15s drives the VAT opening/closing member 15k of the second big winning device 15D. The distribution solenoid 16s drives the distribution member 16k of the distribution device 16D.

なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、および、特図2保留表示器83b)、ならびに設定値表示器87が接続されている。これらの表示器類8および設定値表示器87の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the main control board 100 includes displays 8 (a special map 1 display 81a, a special map 2 display 81b, a regular map display 82, a special map 1 reservation display 83a, and a special map 2 reservation display 83b). ), and a setting value display 87 are connected. Display control of these displays 8 and setting value display 87 is performed by a game control microcomputer 101.

また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for monitoring payout. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. The firing device 72 is also connected via the firing control circuit 175. Note that the firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 to pay out prize balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. , pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the firing device 72 is provided with a touch switch 72a that can detect a contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, the firing device 72 is connected to a firing volume knob 72b that can detect the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The firing device 72 drives the firing solenoid 72s so that the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the firing volume knob 72b. In the pachinko game machine PY1, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds while the rotational operation of the handle 72k is maintained.

また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information regarding the game to the sub-control board 120 in accordance with the progress of the game. The sub control board 120 can grasp the progress status of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. Note that the connection between the main control board 100 and the sub-control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 100 to the sub-control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 100 and the sub-control board 120 as a communication direction regulating means.

図8に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 8, the sub-control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs for controlling the performance as the game progresses by the main control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance ROM 123 that stores It includes a presentation CPU 122 that executes a program.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the production ROM 123 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, etc., which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is equipped with a performance I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates on the power when the pachinko game machine PY1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It operates using power supplied from a backup power supply circuit 192 provided therein. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (such as a button battery) can be used as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub-control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 controls the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device based on commands received from the main control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the main control board 100. 50 display control is performed. Note that the connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 allows both the transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120. This is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for expanding the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It is equipped with Of course, all or part of these electronic components may be configured on one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc.) for displaying images displayed on the image display device 50 image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の、種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters, such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The performance control microcomputer 121 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the audio control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be used as a board and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to perform voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators serving as drive sources, and various lamps are connected to the sub-control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. Further, the sub-control board 120 outputs signals to various actuators. Further, the sub-control board 120 controls the lighting of various lamps via the lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 is pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a output signals to the sub-control board 120 according to the detected contents. Note that the type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動装置55を駆動する盤駆動モータ55m、枠可動装置58を駆動する枠駆動モータ58m、通常ボタン40を振動させる通常ボタン振動モータ40m、特殊ボタン41を振動させる特殊ボタン振動モータ41m等が含まれている。演出制御用マイコン121は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることや、各入力装置に振動を付与することが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、各入力装置の振動態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各入力装置に付加される振動を制御する。なお、ボタンを振動させるモータは、ボタンを直接振動させる態様の他、ボタン内部の可動物を振動させてもよい。また、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Various actuators connected to the sub-control board 120 include a board drive motor 55m that drives the board moving device 55, a frame drive motor 58m that drives the frame moving device 58, a normal button vibration motor 40m that vibrates the normal button 40, A special button vibration motor 41m that vibrates the special button 41, etc. are included. The performance control microcomputer 121 can drive these motors to cause each movable device to perform a predetermined operation and to apply vibration to each input device. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. Further, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the vibration mode of each input device, and controls the vibrations added to each input device via the lamp control circuit 151. Note that the motor that vibrates the button may not only vibrate the button directly, but also vibrate a movable part inside the button. Further, the type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53、盤ランプ54等が含まれている。演出制御用マイコン121は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like. The performance control microcomputer 121 can cause each lamp to emit light. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that a CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may control the lighting of each lamp and control the operation of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図9~図17を用いて説明する。なお、図9~図17に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機PY1ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
3. Main games played by the gaming machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 9 to 17. Note that the tables shown in FIGS. 9 to 17 are general ones for explaining this item, and tables other than these are shown in the explanation of "Characteristics of Pachinko Machine PY1" described later. In this case, it is assumed that the table is used in the pachinko game machine PY1. However, for configurations that do not show a separate table in the explanation of "Characteristics of Pachinko machine PY1" described later, it is assumed that the table shown in this item is used. It is also possible to change the configuration in which a different table is shown in the explanation of "Characteristics" to the table shown in this item.

3-1.普図に係わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、1回のゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われない。また、以下において、遊技球がゲート13を通過することを「普図始動条件の成立」という。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a regular lottery when the fired game ball passes through the gate 13. When the general drawing lottery is performed, the normal drawing is displayed variably (variably displayed and then stopped) on the general drawing display 82. Here, the regular symbols that are stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the regular pattern is also called "losing pattern" to distinguish it from the losing pattern of the special pattern described later. When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to one passage through the gate 13 is completed. On the other hand, when the losing common map is stopped and displayed, the auxiliary game is not played. Further, in the following, passing the game ball through the gate 13 will be referred to as "establishment of the normal pattern starting condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図9(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。乱数には、適宜に範囲が設けられている。 When the pachinko game machine PY1 performs a series of games such as this (general drawing lottery, variable display of general drawings, auxiliary game), the pachinko game machine PY1 obtains general drawing related random numbers when the general drawing starting condition is satisfied. As shown in FIG. 9(A), the obtained ordinary symbol-related random numbers include ordinary symbol random numbers. The normal symbol random number is a random number for determining a hit. Random numbers are also called judgment information. A range is appropriately set for the random number.

3-1-1.普図の当たり判定
普図の当たり判定は、図10(A)に示すような当たり判定テーブルに従って、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに従って判定することにより、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
3-1-1. Hit Judgment for Common Figures The winning decision for common figures is for determining whether or not it is a win (whether or not to execute the auxiliary game) according to a hit determination table as shown in FIG. 10(A). The hit determination table is associated with a gaming state that will be described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and a hit determination table used in the time-saving state (time-saving hit determination table). In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number values) are assigned to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 determines whether it is a hit or a loss by determining the acquired normal symbol random number according to the hit determination table. Then, based on the result of the hit determination, a normal pattern variation pattern is determined for variable display of the normal pattern. If the result of the hit determination is a hit, basically the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Note that the winning probability can be changed as appropriate. Furthermore, the hit determination table does not need to be divided for each gaming state.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図10(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary figure variation The ordinary figure fluctuation pattern determination is a determination for determining the ordinary figure fluctuation pattern according to the ordinary figure fluctuation pattern determination table as shown in FIG. 10(B). The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。なお、普図変動パターン判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。 The normal figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the regular figure fluctuation pattern determination table includes a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and a regular figure fluctuation pattern determination table (non-time saving regular figure fluctuation pattern determination table) used in the time saving state. There is a short-time regular pattern fluctuation pattern determination table). Incidentally, it is not necessary to divide the ordinary figure fluctuation pattern determination table for each gaming state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol (losing common symbol) is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 30 seconds, and the winning symbol is Regarding the variable display of ordinary figures in the case where the ordinary figures are stopped and displayed, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined such that the common symbol fluctuation time is, for example, 5 seconds, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display of figures, a general figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is, for example, 5 seconds. A variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time corresponding to the ordinary figure fluctuation pattern determined by this determination is performed on the ordinary figure display 82. Further, these ordinary figure fluctuation times can be changed as appropriate. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern variation pattern determination, the normal pattern is variably displayed on the normal pattern display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery).

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に基づいて、図10(C)に示すような補助遊技制御テーブルに従って補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements corresponds to a gaming state (non-time saving state or time saving state). Pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game according to the auxiliary game control table as shown in FIG. 10(C) based on the game state (non-time saving state or time saving state). The auxiliary game control table corresponds to the game state (non-time saving state or time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Note that the number of openings and opening time for each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせている。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.0秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。なお、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間が同じであってもよい。 In the pachinko game machine PY1, the opening time of the electric chew 12D is made different between the auxiliary game in the non-time-saving state and the auxiliary game in the time-saving state. For example, in an auxiliary game in a non-time-saving state, the electric chew 12D is opened for a first opening time (a time during which it is difficult for the game ball to enter the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as the "short opening auxiliary game". In addition, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is opened for a second opening time that is longer than the first opening time (a time during which it is easy to make the game ball enter the electric chew 12D (for example, 3.0 seconds)). Open. In the following, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as the "long opening auxiliary game". Note that the opening time of the electric chew 12D may be the same in the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state.

3-2.特図に係わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われない。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY1 performs a special drawing 1 lottery when the fired game ball enters the first starting slot 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 is displayed variably on the special figure 1 display 81a (stop display after a variable display is performed) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special symbol 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a losing symbol. That is, the results of the special drawing 1 lottery include jackpots and losses. When the jackpot symbols are stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われない。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special drawing 2 lottery when the fired game ball enters the second starting slot 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 is displayed variably (stopped after being displayed variablely) on the special figure 2 display 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special symbols 2 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the result of the special drawing 2 lottery includes a jackpot and a loss. When the jackpot symbols are stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, if the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game will not be played.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In addition, below, when a game ball enters the first starting port 11, it is referred to as "establishment of the first starting condition", and when a gaming ball enters the second starting port 12, it is referred to as "establishment of the second starting condition". That's what it means. Further, "the first starting condition is met" and "the second starting condition is met" are collectively referred to as "the starting condition is met." In addition, the losing symbols of the special symbols are also referred to as "losing special symbols" to distinguish them from the losing symbols of the above-mentioned ordinary symbols.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、取得した乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図9(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 Pachinko game machine PY1 acquires a special pattern-related random number when the starting condition is met in order to play a series of games like this (special pattern drawing, variable display of special pattern, jackpot game, setting of game state). Various judgments are made regarding the random numbers obtained. As shown in FIG. 9(B), the special pattern related random numbers to be obtained include special pattern random numbers (jackpot random numbers), jackpot pattern type random numbers, reach random numbers, and special pattern fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for determining reach. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. Random numbers are also called judgment information. Each random number has an appropriate range.

3-2-1.特図の大当たり判定
大当たり判定は、図11に示すような大当たり判定テーブルに従って、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、例えば図11(A)~(D)に示すように、設定されている設定値ごとに設けることが可能である。すなわち、大当たり判定テーブルを、設定値に関連付けることが可能である。
3-2-1. Jackpot Judgment of Special Figures Jackpot judgment is a judgment for determining whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) according to a jackpot judgment table as shown in FIG. A jackpot determination table can be provided for each setting value, as shown in FIGS. 11(A) to 11(D), for example. That is, it is possible to associate the jackpot determination table with the set value.

設定値とは、大当たり判定で大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」ともいう)に関連付けられたパラメータのような値のことである。設定値は、主制御基板100の電源投入時において設定可能であり、前述の設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の操作によって、パチンコ遊技機PY1ごとにされる。 The set value is a value such as a parameter associated with the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination (hereinafter also referred to as "jackpot probability"). The set value can be set when the main control board 100 is powered on, and is set for each pachinko game machine PY1 by operating the set value cylinder 70 and the set value switch 71 described above.

パチンコ遊技機PY1では、設定値は1、2、5、6の4種類設定されている。具体的には、大当たり判定テーブルには、設定値が「1」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「2」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「5」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「6」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、がある。なお、設定値の種類は本形態に限られるものではない。例えば、設定値を1~6の6種類用意してもよい。 In the pachinko game machine PY1, four types of setting values, 1, 2, 5, and 6, are set. Specifically, the jackpot judgment table includes a jackpot judgment table used when the set value is "1", a jackpot judgment table used when the set value is "2", and a jackpot judgment table used when the set value is "5". There is a jackpot determination table that is used when the set value is "6" and a jackpot determination table that is used when the set value is "6". Note that the types of setting values are not limited to this embodiment. For example, six types of setting values, 1 to 6, may be prepared.

また、設定値に関連付けられた各大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。 Further, each jackpot determination table associated with the set value is associated with the gaming state, specifically whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table).

設定値および遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を、設定値および遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図11に示すように、各設定値について、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。さらに、同一の遊技状態に対して、設定値が高くになるにつれて、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。すなわち、設定値が高いほど大当たりと判定され易い。なお、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table associated with set values and gaming states, special symbol random number determination values (special symbol random number values) are assigned to jackpots and losses that are the results of jackpot determination. The pachinko game machine PY1 determines whether it is a jackpot or a loss by determining the acquired special symbol random number according to the jackpot determination table associated with the set value and the gaming state. As shown in FIG. 11, for each setting value, the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. Further, for the same gaming state, the higher the setting value is, the more special symbol random number determination values are set for determining a jackpot. In other words, the higher the set value, the more likely it is to be determined as a jackpot. Note that the probability of winning the jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図12(A)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が、対応している。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination is a method for determining the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) according to the jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 12(A) when the result of jackpot determination is a jackpot. It is a judgment. Each type of jackpot symbol corresponds to the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot consisting of game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定の起因となる入賞(当該大当たり図柄種別判定を発生させた入賞)が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、がある。 The jackpot symbol type determination table shows the type of special symbol that is variably displayed (special symbol 1 or special symbol 2), in other words, the prize that causes the jackpot symbol type determination (the prize that causes the jackpot symbol type determination) It is associated with the type of starting port (first starting port 11 or second starting port 12) in which the starting port was performed. That is, the jackpot symbol type determination table includes a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing a variable display of special figure 1, and a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing a variable display of special figure 2. There is a jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, the judgment value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of jackpot symbol by determining the acquired jackpot symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random values are appropriately distributed to various jackpot symbols. Note that the distribution rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図12(A)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 12(A), the distribution ratio of the jackpot symbol type based on the jackpot symbol type determination for special symbol 1 is set to 50% for jackpot symbol A and 50% for jackpot symbol B, and for special symbol 2. It is possible for the jackpot symbol C to make the distribution rate of the jackpot symbol type 100% based on the jackpot symbol type determination. In this way, the jackpot symbol type is determined in the special drawing 1 lottery, which is held when a game ball enters the first starting opening 11, and the special drawing 2 drawing, which is held when a gaming ball enters the second starting opening 12. It is possible to have different fractions.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図12(B)に示すようなリーチ判定テーブルに従って、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment Reach judgment is used to determine whether or not to generate a reach in the special symbol variation effect described later, according to the reach judgment table as shown in FIG. 12 (B) when the result of the jackpot judgment is a loss. It is a judgment.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。なお、リーチ判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。 The reach determination table is associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the reach determination table includes a reach determination table used in a non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in a time saving state (time saving reach determination table). Note that the reach determination table does not need to be divided for each gaming state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り」(リーチを発生させる)と、「リーチ無し」(リーチを発生させない)と、にリーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに従って判定することにより、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させるか否か)を判定する。図12(B)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り」と判定されるリーチ乱数値の数が異なっている。なお、リーチ有りと判定される確率については、適宜に変更することが可能である。以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random value) is divided into the reach determination results "with reach" (reach occurs) and "no reach" (reach does not occur). ing. Therefore, the pachinko game machine PY1 determines whether there is a reach or not (whether or not to generate a reach) by determining the obtained reach random number according to the reach determination table. As shown in FIG. 12(B), the number of reach random values that are determined to be "reach" is different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. Note that the probability of determining that there is a reach can be changed as appropriate. In the following, "with reach", which is performed on the premise that the result of the jackpot determination is "lose", is referred to as "lose with reach", and "without reach" is also referred to as "lose without reach". .

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図13および図14に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含まれている。特図変動パターンに含ませる識別情報は、適宜に変更することが可能である。また、特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure fluctuation pattern determination Toku figure fluctuation pattern determination is performed using a special symbol fluctuation pattern determination table (special figure fluctuation pattern determination table) as shown in FIGS. 13 and 14. This is a determination to determine the figure fluctuation pattern), and is performed whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time and the production flow (production content) of the special figure variation production described later. In addition, the special figure fluctuation pattern includes identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the production flow (performance content) of the special symbol variation performance. The identification information included in the special figure fluctuation pattern can be changed as appropriate. Further, as the special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns each having different identification information, and the number thereof can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定の起因となる入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図13)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図14)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)に応じて分けなくてもよい。 The special pattern fluctuation pattern determination table is the type of special symbol that performs variable display that is subject to determination (special symbol 1 or special symbol 2), in other words, the starting opening where the winning that is the cause of the special symbol fluctuation pattern determination is made. (first starting port 11 or second starting port 12). That is, the special figure variation pattern judgment table includes a special figure variation pattern judgment table (special figure 1 variation pattern judgment table: Figure 13) used when performing the variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 14) used when performing this. Note that the special symbol variation pattern determination table does not need to be divided according to the type of special symbol (special symbol 1 or special symbol 2).

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。 Each special figure fluctuation pattern determination table is also associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the special figure 1 variation pattern judgment table includes a special figure 1 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 1 variation pattern judgment table for non-time saving), and a special figure 1 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a 1 variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table). Note that the special figure fluctuation pattern determination table does not need to be divided for each gaming state.

また、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、大当たり判定結果やリーチ判定結果に応じて分けなくてもよい。 In addition, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table include one for jackpot, one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table include one for jackpot, one for loss with reach, and one for loss without reach. In addition, it is not necessary to divide the special figure fluctuation pattern determination table according to the jackpot determination result or the reach determination result.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特図保留数に応じて分けなくてもよい。 Furthermore, each special figure 1 variation pattern determination table for no-reach loss is also associated with the number of reserved special figures. For example, there is a special pattern 1 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 0 to 2, and a table that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for no-reach misses. In addition, each special figure 2 fluctuation pattern determination table for no-reach losing is also associated with the number of reserved special figures. Specifically, there is a special pattern 2 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of special symbols 2 reserved (U2) is 0 to 2, and a special symbol 2 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of special symbols 2 reserved (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 variation pattern determination table for no-reach misses that is used for. Note that the special figure fluctuation pattern determination table does not need to be divided according to the number of reserved special figures.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display device 81 performs a variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. Ru.

また、各特図変動パターンには、図13および図14の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローが関連付けられている。なお、特図変動パターンに特図変動演出の演出フローを関連付けなくてもよい。 Further, each special figure variation pattern is associated with a production flow of a special figure variation production as shown in the second column from the right in the tables of FIGS. 13 and 14. Note that it is not necessary to associate the production flow of the special symbol variation performance with the special symbol variation pattern.

また、図13および図14の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンを、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称で呼ぶことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。そして、大当たり変動の中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SP大当たり変動」と言い、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「L大当たり変動」と言い、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「N大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」と言い、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。通常ハズレ変動には、変動時間が互いに異なる3種類の変動(通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、通常Cハズレ変動)がある。また、SP大当たりとSPハズレ変動とを総称する場合、SP変動と言う。 In addition, as shown in the rightmost column of the tables in Figures 13 and 14, the special pattern fluctuation pattern can be called by a name associated with the special pattern (jackpot determination result) and the production content of the special pattern fluctuation performance. be. For example, a special pattern fluctuation pattern related to a jackpot is called a "jackpot fluctuation." Among the jackpot fluctuations, the special pattern fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed is called "SP jackpot fluctuation", and the special pattern fluctuation pattern in which L reach is performed is "L jackpot fluctuation". The special pattern variation pattern in which the special pattern variation performance ends at N reach is called "N jackpot variation". On the other hand, a special symbol fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in a loss with reach is called "SP loss fluctuation", and a L reach, which is a type of reach, is performed in a loss with reach. The special pattern variation pattern that occurs is called "L loss variation", and the special pattern variation pattern in which the special pattern variation effect ends with N reach, which is a type of reach, is called "N loss variation" in a loss with reach. The special pattern fluctuation pattern related to no reach loss is called "normal loss fluctuation". There are three types of normal loss fluctuations (normal A loss fluctuations, normal B loss fluctuations, and normal C loss fluctuations) with different variation times. Moreover, when SP jackpot and SP loss fluctuation are collectively referred to as SP fluctuation.

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図15に示すような先読み判定テーブルに従って先読み判定を行う。先読み判定は、大当たり判定よりも前に(具体的には例えば始動口への入賞時に)行われる。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、がある。なお、先読み判定テーブルを、始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に応じて分けなくてもよい。
3-2-5. Pre-reading Judgment The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading judgment based on the acquired special figure related random number according to the pre-reading judgment table as shown in FIG. The look-ahead determination is performed before the jackpot determination (specifically, for example, when winning a prize in the starting slot). The look-ahead determination includes, for example, determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determining which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined to be in the jackpot symbol type determination, and determining whether the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot symbol type determination. There is a determination as to which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined to be in the special figure variation pattern determination. The pre-reading determination table is associated with the type of starting opening (first starting opening 11 or second starting opening 12) related to the starting winning prize. That is, the pre-reading determination table includes a pre-reading determination table when winning in the first starting opening 11 (first reading determining table) and a pre-reading determining table when winning in the second starting opening 12 (second pre-reading determination table). There is. Note that the pre-reading determination table does not need to be divided according to the type of starting port (first starting port 11 or second starting port 12).

また、先読み判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、がある。 Further, the pre-reading determination table is also associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the look-ahead determination table includes a look-ahead decision table used in a non-time-saving state (a look-ahead decision table for non-time savings) and a look-ahead decision table used in a time-saving state (a look-ahead decision table for time savings). .

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, the look-ahead determination table includes a first look-ahead decision table used in a non-time-saving state, a first look-ahead decision table used in a time-saving state, and a second look-ahead decision table used in a non-time save state. and a second look-ahead determination table used in the time saving state. Note that the pre-reading determination table does not need to be divided for each gaming state. Moreover, what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed as appropriate.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be explained. A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot (first jackpot 14 or second jackpot 15), and a round game from the start of the jackpot until the start of the first round. It includes an opening (also written as OP) and an ending (also written as ED) from the end of the final round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Furthermore, it is possible to not provide OP and ED. Note that hereinafter, a predetermined number of round games (in a predetermined order) will be simply referred to as a "round." For example, the first round game is called "1 round (1R)," and the 10th round game is called "10 rounds (10R)."

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示の後、図16に示すような大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を制御する。 The elements constituting such a jackpot game (jackpot game constituent elements) include the number of round games, the number of times the big winning opening (first big winning opening 14, second big winning opening 15) is opened in each round game, It includes the type and opening time of each grand prize opening to be opened, the time to be closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). After the special symbols are stopped and displayed, the pachinko game machine PY1 controls the jackpot game according to the jackpot game control table as shown in FIG.

図16に示すように、大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎(例えば大当たり遊技A~C毎)に大当たり遊技構成要素が格納されている。各大当たり遊技では、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口センサ14aあるいは第2大入賞口センサ15aによって検出されると、第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 As shown in FIG. 16, the jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game (for example, jackpot games A to C). In each jackpot game, from 1R to 15R is a round game in which the first big winning hole 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the first big winning hole 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. , is carried out. In 16R (final round), a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second grand prize opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds is played. It will be done. In each round game, when a predetermined number of game balls (for example, 10) are detected by the first big winning hole sensor 14a or the second big winning hole sensor 15a, the first big winning hole 14 or the second big winning hole sensor 15a is detected. To end a round game even before the maximum opening time of two major prize openings 15 has elapsed.

なお、図16に示す大当たり遊技Aは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄A(図12(B)参照)である場合に実行され、大当たり遊技Bは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Bである場合に実行され、大当たり遊技Cは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Cである場合に実行される構成とすることが可能である。 The jackpot game A shown in FIG. 16 is executed when the type of the winning jackpot symbol is the jackpot symbol A (see FIG. 12(B)), and the jackpot game B is executed when the type of the winning jackpot symbol is the jackpot symbol. B, and the jackpot game C can be executed when the type of the winning jackpot symbol is jackpot symbol C.

また、各大当たり遊技構成要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。第1大入賞口14だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成、あるいは、第2大入賞口15だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成とする場合には、用いない方の大入賞口を備えない構成としてもよい。また、実行可能な大当たり遊技の種類は、複数種類であってもよいし、1種類であってもよい。 Further, the number of times and time for each jackpot game component can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be played using both the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15, or only one of them. In the case of a configuration in which only jackpot games are played using only the first jackpot 14, or a configuration in which only jackpot games are played using only the second jackpot 15, the structure does not include the jackpot that is not used. You can also use it as Further, the number of types of jackpot games that can be executed may be plural or one type.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。また、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいい、特定領域16が閉状態にあることを「V閉鎖」ともいう。 Here, the specific area 16 will be explained in detail. The specific area 16 has a closed state in which prizes cannot be won and an open state in which prizes can be won by the distribution member 16k, so the operating mode of the distribution member 16k can be said to be the opening and closing mode of the specific area 16. In the following, the operating mode of the distribution member 16k will also be referred to as the "opening/closing mode of the specific area 16." Furthermore, the state in which the specific region 16 is in the open state is also referred to as "V-open", and the state in which the specific region 16 is in the closed state is also referred to as "V-closed".

振分部材16kは一定の作動態様で制御される(つまり、特定領域16は一定の開閉態様で制御される)。例えば、第2大入賞口15の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)を設定することが可能である。 The distribution member 16k is controlled in a constant operating manner (that is, the specific area 16 is controlled in a constant opening/closing manner). For example, the distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the second big prize opening 15 starts opening, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in a round game in which the second big prize opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second big prize opening 15, the time and the period during which the distribution member 16k is controlled to the second state. From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to cause the game ball to enter the specific area 16). On the other hand, in a round game in which the second big winning hole 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second big winning hole 15, and the time and timing during which the distribution member 16k is controlled to the second state. Due to the relationship with timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to cause the game ball to enter the specific area 16). In this way, the combination of the fixed operation mode of the distribution member 16k (the fixed opening/closing mode of the specific area 16) and the opening/closing mode of the second big prize opening 15 in the jackpot game allows the game balls to be distributed to the specific area in the jackpot game. It is possible to set the difficulty (ease) of entering 16.

なお、大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vロング大当たり」といい、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vショート大当たり」という。 In addition, during the jackpot game, the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passage"). This jackpot is called a "V long jackpot", and is a jackpot in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. This is called a "V short jackpot".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図17に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することがある。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては、非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be explained. As shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine PY1 has "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state", "high probability high base gaming state", and " It is possible to set the game state to any one of the "jackpot game state". In addition, "low probability low base gaming state" is referred to as "low probability low base state", "low probability high base gaming state" is referred to as "low probability high base state", and "high probability low base gaming state" is referred to as "high probability". The "low base state" and the "high probability high base gaming state" are sometimes abbreviated as the "high probability high base state," respectively. The gaming states include a state related to the probability of being determined to be a "big hit" in the jackpot determination, and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態に切り替える契機をV通過とするか、大当たり図柄の種別とするかは、実現したい遊技性に応じて適宜定めておけばよい。高確率状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base gaming state" or the "low probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is the normal probability. The high probability state is set in the "high probability low base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, when the game ball passes through the specific area 16, it is possible to switch to a high probability state. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. Whether the trigger for switching to the high probability state is V passage or the type of jackpot symbol may be determined as appropriate depending on the desired gameplay. In the high probability state, it is possible to switch from the high probability state to the normal probability state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.0秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターン判定が行われる(図13および図14参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、非時短状態と比べて、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in a "low probability low base gaming state", "high probability low base gaming state" or "jackpot gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base gaming state" or the "high probability high base gaming state", and is a gaming state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. It is. For example, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D is longer (for example, 3.0 seconds) than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. In addition, in the time-saving state, special pattern fluctuation pattern determination is performed according to a special pattern fluctuation pattern determination table that is set so that special pattern fluctuation patterns with short special symbol fluctuation times are selected more often than in non-time-saving states. (See Figures 13 and 14). As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. Therefore, compared to the non-time-saving state, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くなっている。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される(図10(B))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time saving state, the normal pattern fluctuation time tends to be shorter than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, a regular pattern fluctuation time (5 seconds) is determined which is shorter than the regular pattern fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state (FIG. 10(B)). Therefore, in the time saving state, the number of times the regular lottery is executed per unit time is greater.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図抽選の当たり判定で当たりと判定され易くなっている。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される(図10(A))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, in the time-saving state, it is easier to be determined to be a hit in the winning determination of the general drawing lottery compared to the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a win is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than in the non-time-saving state (for example, 6600/65536) (FIG. 10(A)). Therefore, in the time-saving state, the number of times that the game is determined to be a hit per unit time is greater.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 In this way, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, making it easier for game balls to enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, in a time-saving state where the base is high, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in possession. Therefore, it can be said that the time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. In the time-saving state, it is possible to change from the time-saving state to a non-time-saving state by performing jackpot determination a predetermined number of times without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。つまり、普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。また、時短状態における特図変動パターン判定テーブルが、非時短状態におけるものよりも、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いものでなくてもよい。 In addition, in the time saving state, compared to the non-time saving state, it is easier to win a prize, the normal pattern fluctuation time is more likely to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is more likely to be longer. In other words, three points are set to be advantageous to the player regarding the game related to the common map. However, only some of these points may be set advantageously for this player. Moreover, the special figure variation pattern determination table in the time saving state does not have to be such that a special figure variation pattern with a short special figure variation time is more easily selected than that in the non-time saving state.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選(普図に関する当たり判定)は行われるが特図抽選(大当たり判定)は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。また、本明細書で説明している各種の遊技状態については、「第n遊技状態」(nは1以上の整数)の形式で任意に表現できるものとする。 Furthermore, the gaming state after the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state." In addition, in the "jackpot game state", the general drawing lottery (win determination regarding general drawings) is carried out, but the special drawing lottery (jackpot judgment) is not performed, so the non-time saving state is set with the start of the jackpot game. Ru. Furthermore, regarding the gaming states, it is possible to use all or only some of the gaming states described above. Further, the various gaming states described in this specification can be arbitrarily expressed in the form of "nth gaming state" (n is an integer of 1 or more).

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図18~図24を用いて説明する。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained using FIGS. 18 to 24.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY1 can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図18(A―1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図18(A―2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、実行される演出の頻度設定などがある。 In the customer waiting production mode, special symbol fluctuation production is performed in "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variation production and indicates that it is in a standby state where no special symbol variation production is performed. The customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 18 (A-1), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. is displayed. Settings related to effects include volume settings for sounds output from the speaker 52, brightness settings for the display section 50a, and frequency settings for effects to be performed.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図18(B―1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図18(B―2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図18(B―3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal production mode can be set when a special symbol variation production is being performed in the "low probability low base gaming state" or the "high probability low base gaming state", and is a production mode that indicates a non-time saving state. be. The normal presentation mode includes, for example, a first normal presentation mode in which a background image representing a daytime mountain scene (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a, as shown in FIG. 18 (B-1). 18(B-2), a second normal effect mode in which a background image representing an evening mountain scene (evening normal background image G103) is displayed on the display unit 50a, and FIG. 18(B-2). -3) As shown in 3), there is a third normal performance mode in which a background image representing a mountain scenery at night (normal nighttime background image G104) is displayed on the display section 50a. It can be switched on the condition that the special figure variation effect is performed once or multiple times. Furthermore, each of the first to third normal performance modes includes a normal first stage performance mode before the reach is established in the special symbol variation performance, and a normal second stage performance mode after the reach is established. In the normal first stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display section 50a, but in the normal second stage production mode, depending on the type of reach A dedicated background image will be displayed. Further, a special effect mode may be provided that is set only in the "high probability low base game state".

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す。確変演出モードでは、例えば、図18(B―4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special symbol variation production is performed in the "high probability high base game state", and indicates a high probability state and a time saving state. In the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. 18 (B-4), a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the display section 50a. Furthermore, the probability variable performance mode includes a probability variable first stage performance mode before the reach is established in the special symbol fluctuation performance, and a probability variable second stage performance mode after the reach is established. In the probability variable first stage production mode, the probability variation background image G105 is displayed on the display section 50a, but in the probability variation second stage production mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す。時短演出モードでは、例えば、図18(B―5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special symbol variation performance is being performed in the "low probability high base game state", and indicates a normal probability state and a time-saving state. In the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. 18 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the display section 50a. Furthermore, the time-saving performance mode includes a time-saving first stage performance mode before the reach is established in the special symbol variation performance, and a time-saving second stage performance mode after the reach is established. In the time-saving first performance mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display section 50a, but in the time-saving second stage performance mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図18(C―1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図18(C―2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C―3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot production mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. A jackpot opening performance in which the winning image G108 is displayed is performed. During a round in a jackpot game, as shown in FIG. 18 (C-2), a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed on the display unit 50a. A round performance will be held. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18 (C-3), the display section 50a displays an ending image G111 that suggests the performance mode to be set after the jackpot game and the total number of prize balls that have been paid out. A jackpot ending effect is performed in which the total prize ball count image G112 is displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 Note that the types of production modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special Figure Variation Effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY1 displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result). In the special symbol variation performance, a variation display of performance symbols is performed on the display unit 50a in a manner superimposed on a predetermined background image. In the fluctuating display of performance symbols, the performance symbols change and then stop. That is, after the special symbol fluctuation time and the variable display of the performance symbols are performed, the fluctuations are stopped and the static display of the performance symbols is performed. Then, the result of the special drawing lottery is announced by the stop display of the performance symbols.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55、枠可動装置58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の変動表示と並行して他の演出を行うことが可能であり、さらに演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special figure variation production, in addition to the variable display of production symbols, there are also an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a board moving device 55, a frame moving device 58, a normal button 40, a special button 41, etc. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to perform other performances in parallel with the fluctuating display of the performance symbols, and it is also possible to continue performing other performances even after the stop display of the performance symbols.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図19(A)に示すように、表示部50aを左右方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect pattern display area As shown in FIG. 19(A), the display section 50a of the image display device 50 has a left effect symbol on each of the left, center, and right sides of the display section 50a, which is divided approximately equally into three parts in the left and right direction. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle performance symbol area 50b2, and a right performance symbol area 50b3. The left performance symbol area 50b1 is an area where the left performance symbol EZ1 is displayed when the performance symbol is stopped and displayed in the special symbol variation performance. Similarly, the middle performance symbol area 50b2 and the right performance symbol region 50b3 are areas for displaying the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3.

また、図19(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を変動表示する領域である。 Further, as shown in FIG. 19(A), it is possible to provide a small pattern area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small symbol area 50c is an area where small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbol is variably displayed.

なお、図19(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 19(A), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by two-dot chain lines, but this is the left presentation pattern area 50b1. , the middle effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed. Further, the range of each area can be changed as appropriate.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation Pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started.

例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図19(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図19(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図19(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図19(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 For example, as shown in FIG. 19(A), in the display section 50a, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed, and the left small pattern KZ1, the medium small pattern KZ2, and the right small pattern When the variable display of the special pattern starts from a state in which the symbol KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and the variable display of the special pattern is started, the variable display of the special pattern is started, as shown in FIG. 19 (B) As shown in FIG. 2, with the start of the process, the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also started. Then, when the special symbol variation pattern of the variable display of this special symbol is, for example, "normal loss variation", the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 are different, as shown in FIG. 19 (C-1). After a temporary stop in a stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called flop) that suggests a loss, as shown in FIG. 19(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. On the other hand, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a special symbol variation pattern with a reach, such as "N loss variation", as shown in FIG. 19 (C-2), the left effect symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 temporarily stop in the same stopping manner, and a reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 continues to be performed, and a reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. Note that the stopping order and stopping manner of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing N-Reach when a reach is established in the normal variation. N reach is a performance that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot", and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図20(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図20(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図20(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図20(C―2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 20(A), the state in which reach is established is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 20(B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down. If the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special drawing is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. On the other hand, if the special pattern fluctuation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "N jackpot fluctuation", the game will stop in a stopping manner (so-called double) that suggests a jackpot, as shown in Figure 20 (C-2). indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. In addition, the performance content of N reach is not limited to the gradual deceleration of the medium performance symbol EZ2, but can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン121によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン121によって選択される。 In addition, regarding the stopping mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that suggest a loss, the winning pattern when a reach is not established is referred to as a "non-reach winning pattern", and the winning pattern when a reach is established is referred to as a "reaching pattern". . How to combine the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the non-reachable numbers (for example, "2, 3, 1" or "5, 8, 6", etc.), and the The combination of performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (for example, "2.1.2" or "5.4.5") is selected by the performance control microcomputer 121. Also, how to combine the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the stopping pattern (double number) that suggests a jackpot (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the performance control microcomputer 121 based on the type of the winning jackpot symbol.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを強く期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the jackpot determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player strongly expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図21(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図21(C―1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタ)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図21(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 representing that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 21(B), an SP reach-only performance (for example, a battle performance) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-only performance is reached, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP jackpot variation", the display section At 50a, a production suggesting a jackpot is performed (for example, a display in which the main character (ally character) wins a battle and stands proudly), and production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stopping mode suggesting a jackpot (so-called The display stops when the number is zero. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a jackpot. On the other hand, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "SP loss variation", as shown in Figure 21 (C-2), an effect that suggests a loss (for example, an enemy character enters the battle At the same time, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stopped manner (so-called "break-up") indicating a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stopping manner that suggests a loss. Note that the contents of the SP reach performance can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%として、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%として、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach will be stopped in a manner indicating a jackpot (jackpot expectation level) will be explained in detail. The jackpot expectation level for each reach is determined by the execution probability based on the jackpot determination result. For example, the execution probability of N Reach is 10% when the jackpot determination result is "Lose", and the execution probability of SP Reach is 100% when the jackpot determination result is "Jackpot", and the execution probability of SP Reach is set as 10% when the jackpot determination result is "Lose". If the result of jackpot judgment is "Lose", it is set to 4%, and if the result of jackpot determination is "Jackpot", it is set to 100%, then the jackpot expectation level of SP reach is set higher than the jackpot expectation level of N reach. It is possible to do so. In addition, SP Reach A and SP Reach B are made executable as SP Reach, and the execution probability of SP Reach A is set to 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and if the result of the Jackpot determination is "Lose", the execution probability of SP Reach A is set to 2%. If the execution probability of SP Reach B is 2% if the result of the jackpot determination is "Lose", and 30% if the result of the jackpot determination is "Jackpot", then It is possible to set the jackpot expectation level of SP reach B higher than the jackpot expectation level of SP reach A. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination, it is possible to set the jackpot expectation level.

4-2-5.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、SPリーチよりは低いがNリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチのリーチ演出の実行時間は、SPリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い(図13および図14)。よって、Lリーチのリーチ演出では、例えば、SPリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部50aに表示される。なお、Lリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Lリーチのリーチ演出の後にSPリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
4-2-5. L Reach Pachinko gaming machine PY1 can perform L Reach after N Reach. L reach is a production that suggests that the probability that the lottery result of the special drawing lottery is a "big hit" is lower than SP reach, but higher than N reach, and is a production that makes players expect a jackpot. functions as Note that the execution time of the L reach effect is shorter than the execution time of the SP reach effect (FIGS. 13 and 14). Therefore, in the reach effect of L reach, for example, a shorter video than the reach effect of SP reach is displayed on the display unit 50a. Note that the content of the L reach effect can be changed as appropriate. Further, a special symbol variation pattern may be provided in which the SP reach effect is progressively executed after the L reach effect.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図22(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1、50d2、50d3、50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Pending Icon Display Area As shown in FIG. 22(A), the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a pending icon display area 50d consisting of four display areas. The reservation icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. It is possible to display the hold icon HA in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the number of reserved special figures 1 is "1", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the number of reserved special figures 1 is "2", the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and A hold icon HA is displayed in the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図22(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 22(A), an icon display area 50e consisting of one display area can be provided near the pending icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA, which is the same as or different from the pending icon HA, in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。また、保留アイコン表示領域50dを設けるが当該アイコン表示領域50eを設けない構成としたり、両者を設けない構成としたりすることも可能である。 Note that the number of display areas constituting the pending icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the reservation icon display area 50d can be used as a display area that displays both the number of special drawings 1 and the number of reserved special drawings 2, or can be used as a display area that displays only one of them. Further, it is also possible to have a configuration in which the reserved icon display area 50d is provided but not the icon display area 50e, or a configuration in which both are not provided.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold Performance Pachinko gaming machine PY1 can perform hold performance in response to a game ball entering the first starting slot 11 or the second starting slot 12. The reservation performance can notify the player of the number of special symbols 1 or 2 reserved.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図22(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図22(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図22(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball enters the first starting slot 11 when the special figure 1 hold count is "0", the special figure fluctuation effect is started, and for example, as shown in FIG. 22(B), the icon The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls enter the first starting slot 11 during the special figure variation performance, as shown in FIG. 22(C), the first display area 50d1 and the second display area of the reserved icon display area 50d A hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the special figure 1 hold count is "2". After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 22(D), the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA that was displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is informed that the special figure 1 pending number is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)、入力装置(通常ボタン40、特殊ボタン41)等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Preview Performance The pachinko game machine PY1 can perform a preview performance at any timing during the special figure variation performance. The preview performance is a performance using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the movable device (the panel movable device 55, the frame movable device 58), the input device (the normal button 40, the special button 41), etc. It is possible to suggest the results of jackpot determination and special pattern fluctuation pattern determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Performance Pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a movable body performance using movable devices (board movable device 55, frame movable device 58) as a preview performance. The movable body performance is a performance that operates movable devices (board movable device 55, frame movable device 58), and functions as a performance to make the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図23(A)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤可動体55kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示されるとよい。その後、図23(B)に示すように、盤可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。また、演出が発展しない場合(例えばNハズレ変動の場合)に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。 In the movable object performance, for example, when N reach progresses to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that this will develop into SP reach. At this time, it is preferable that an effect image be displayed in a space of the display section 50a that does not overlap with the movable board 55k. Thereafter, as shown in FIG. 23(B), the board movable body 55k returns to the normal standby state (initial position) and develops into SP reach. Note that the movable body performance is not limited to suggesting the development of SP reach, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation contents of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate. Furthermore, when the performance does not develop (for example, in the case of N loss fluctuation), it is also possible to perform a movable body performance as a so-called false performance.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン40や特殊ボタン41を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation performance The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance using the normal button 40 and special button 41 as a preview performance. The operation performance is a performance that causes the player to operate the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance to make the player expect a jackpot.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図24(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。操作促進演出において、表示部50aに、操作促進画像G3が表示される。操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく操作有効期間が経過した後、図24(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period (operation effective period) occurs during which the pressing operation of the special button 41 is valid, and with the occurrence of this operation effective period, as shown in FIG. 24(A), a special A performance that prompts the user to operate the button 41 (operation promotion performance) is performed. In the operation promotion performance, an operation promotion image G3 is displayed on the display section 50a. The operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image (press operation image G32) representing the operation mode of the special button 41 (that is, a press operation), and the remaining time of the operation validity period. (operation valid period remaining time image G33). Note that the operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes as time passes so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the valid operation period, or after the valid operation period has elapsed without the special button 41 being operated during the valid operation period, as shown in FIG. 24(B), Then, the board movable device 55 is activated and the board movable body 55k moves so as to overlap the display section 50a, indicating the expectation of a jackpot. Note that the operation performance is not limited to the operation of the board moving device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を、遊技者に事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-read performance The pachinko gaming machine PY1 is capable of performing a pre-read performance for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed, as a preview effect. The pre-read performance functions as a performance for suggesting in advance to the player the lottery result of the special symbol lottery for the special symbol 1 reservation or the special symbol 2 reservation.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図22(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを、「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the look-ahead performance, for example, if the result of the look-ahead determination for the special drawing 1 hold is a "jackpot", the hold icon HA, which is normally displayed as ``○'', in the hold icon display area 50d, as shown in FIG. 22(C). may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "lost", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called fake effect. In addition, the pre-reading performance can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the change is not limited to the display mode of the hold icon HA, and changes or additions can be made as appropriate.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に、図25および図26に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the game by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 25 and 26. Note that counters, timers, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101, which will be explained below, are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図25に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(シリアル入出力のためのプロセッサ)、PIO(パラレル入出力のためのプロセッサ)、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided in the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 25 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, first, power-on processing (S001) is performed. The power-on process includes permission settings for access to gaming RAM 104, settings for gaming CPU 102, SIO (processor for serial input/output), PIO (processor for parallel input/output), and CTC (interrupt time management). Settings, etc. of the circuit for

電源投入処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理(S010)を行う。設定値設定処理では、遊技用RAM104にバックアップされている設定値データあるいは設定値スイッチ71への操作によって新たに設定された設定値を示す設定値データを設定値記憶部107に記憶して、その設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示する。なお、設定値データの情報は、設定値指定コマンドとして、サブ制御基板120にも渡され、演出用RAM124に記憶される。 Following the power-on process, the game control microcomputer 101 performs a set value setting process (S010). In the setting value setting process, setting value data backed up in the gaming RAM 104 or setting value data indicating a new setting value set by operating the setting value switch 71 is stored in the setting value storage unit 107, and the setting value data is stored in the setting value storage unit 107. The setting value indicated by the setting value data is displayed on the setting value display 87. Note that the information on the setting value data is also passed to the sub-control board 120 as a setting value designation command, and is stored in the effect RAM 124.

設定値設定処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9(A)および図9(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the setting value setting process, the game control microcomputer 101 prohibits interruptions (S002) and executes the normal symbol/special symbol main random number update process (S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of the various random numbers shown in FIGS. 9(A) and 9(B) are updated by adding 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, the game control microcomputer 101 allows an interrupt (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the main side timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main side timer interrupt processing (S005) ends and until the next main side timer interrupt processing (S005) starts, various changes are made by the normal symbol/special symbol main random number update processing (S003). The process of updating the random number counter value is executed repeatedly. Note that if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is disabled, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図26に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101はまず、出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be explained. As shown in FIG. 26, in the main side timer interrupt process (S005), the game control microcomputer 101 first executes the output process (S101). In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the gaming RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub control board 120, payout control board 170, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in, for example, a detection signal from a lower tray full switch that detects the fullness of the lower tray 35, and inputs the detection signal to the game as the lower tray full data. The data is stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図25の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9(A)および図9(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 9(A) and 9(B) is performed during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during the other period (main side timer interrupt process (S005)). This is performed both during the period after the completion of S005) and until the start of the next main-side timer interrupt process (S005).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。なお、振分装置16Dを作動させるのは、第2大入賞装置15Dを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置16Dを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。 Following the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the sorting device 16D is performed (S107). Note that the distribution device 16D is operated when a special game using the second big prize winning device 15D is performed. However, the sorting device 16D may be operated in a constant manner from the time the power is turned on.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main side timer interrupt processing (S005). Other processing (S108) includes power-off monitoring processing when the power is cut off, updating of a timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as other processing (S108), a payout control process for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 in response to winning of game balls to each winning hole. That is, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図25参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the gaming control microcomputer 101 repeatedly executes steps S002 to S004 of the main control main processing until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 25). (after about 4 msec), the main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the gaming control microcomputer 101 outputs the command set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005). etc. is output.

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 101 performs general winning opening sensor processing, gate sensor processing, second starting opening sensor processing, first starting opening sensor processing, first big winning opening sensor processing, and second big winning opening sensor processing. Winning hole sensor processing and specific area sensor processing are performed sequentially. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning hole sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball is detected by the general winning hole sensor 10a. In addition, a command for the general winning hole sensor is generated according to the determination result.

ゲートセンサ処理では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、判定結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball is detected by the gate sensor 13a. When it is determined that a game ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the regular symbol retention storage section 106 provided in the gaming RAM 104. . In addition, when a predetermined number (for example, 4) of normal symbol random numbers are stored in the common symbol reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. Furthermore, a gate sensor command is generated according to the determination result.

第2始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図15参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball is detected by the second starting port sensor 12a. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 2-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 2-related random number is is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b provided in the gaming RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more, for example "4"), and the acquired special figure 2 related random number is The area is stored in order. In addition, when the special figure 2 related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 2 related random number is not stored. Further, a second pre-reading determination is performed using the acquired special figure 2 related random number and the second pre-reading determination table (see FIG. 15). In addition, according to the determination result, a special figure 2 pending number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 pending number) stored in the special figure 2 pending storage unit 105b and the result of the second look-ahead determination are sent. A command for the second starting port sensor including the second starting winning command represented is generated.

第1始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図15参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first starting port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball is detected by the first starting port sensor 11a. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 1-related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern variation pattern random number counter is acquired, and the obtained special pattern 1-related random number is is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a provided in the gaming RAM 104. The special figure 1 reservation storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more, for example "4"), and the acquired special figure 1 related random number is The area is stored in order. In addition, when the special figure 1 related random number is stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 1 related random number is not stored. Moreover, the first pre-reading determination is performed using the acquired special figure 1 related random number and the first pre-reading determination table (see FIG. 15). In addition, according to the determination result, a special figure 1 reservation number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 reservation number) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a and the result of the first look-ahead determination are sent. A command for the first starting port sensor including the first starting winning command represented is generated.

第1大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first big winning hole sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball is detected by the first big winning hole sensor 14a. In addition, a command for the first big winning hole sensor is generated according to the determination result.

第2大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big winning hole sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball is detected by the second big winning hole sensor 15a. In addition, a command for the second big winning hole sensor is generated according to the determination result.

特定領域センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、判定結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether a game ball has been detected by the specific area sensor 16a. Further, a specific area sensor command is generated according to the determination result.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 sequentially performs a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol confirmation process, and an auxiliary game control process. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not being performed. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs a hit determination based on the normal symbol random number stored in the regular symbol retention storage section 106. In addition, a normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current gaming state to determine a normal pattern fluctuation pattern. Then, a normal pattern variation start command including information regarding the result of the hit determination and the normal pattern variation pattern is generated. Then, based on the general pattern fluctuation time associated with the determined general pattern fluctuation pattern, the general pattern display 82 starts variable display of the general pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process that is performed during the variable display of the normal symbol. In the ordinary symbol variation process, the game control microcomputer 101 stops displaying the ordinary symbol based on the hit determination result when the ordinary symbol fluctuation time has elapsed since the start of the variable display of the ordinary symbol being executed. conduct. Then, a general pattern variation stop command indicating the end of the variable display of the general pattern is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The ordinary symbol confirmation process is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal pattern confirmation process, the game control microcomputer 101 stops displaying the normal pattern when a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stop display of the normal pattern being executed. It is determined whether the common symbol present is a winning symbol or not. If the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、処理結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process that is performed when an auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process, the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the processing result.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、遊技制御用マイコン101は、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the game control microcomputer 101 sequentially performs a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol confirmation process, a jackpot game control process, and a game state setting process. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is a process that is performed not in the jackpot game state but during standby when the special symbol is not variably displayed. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs a special symbol 2 determination process and a special symbol 2 variation pattern determination process based on the special symbol 2 related random number stored in the special symbol 2 reservation storage unit 105b. , performs special figure 2 reservation storage part shift processing. Also, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 reservation storage section 105a, special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed, and special figure 1 reservation storage section shift processing is performed. .

特図2判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。 In the special figure 2 determination process, the game control microcomputer 101 associates the special symbol random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage section 105b with the current setting value. A jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or a loss by using a jackpot judgment table corresponding to the current gaming state among the jackpot judgment tables. If the result of jackpot determination is a jackpot, jackpot symbol type determination is performed to determine the type of jackpot symbol using the jackpot symbol type random number of the special symbol 2 related random numbers and the special symbol 2 jackpot symbol type determination table. . Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. Furthermore, if the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command representing the loss is generated. In addition, a plurality of types of losses may be provided, and if the result of the jackpot determination is a loss, the type of the losing symbol may be determined. In this case, it is preferable that the symbol designation command includes information indicating the type of losing symbol.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターン判定テーブルとを用いて、特図2変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図2変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図2変動パターンが判定される。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 variation pattern determination process, the game control microcomputer 101 uses the special figure variation pattern random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage section 105b and the current game The special figure 2 variation pattern is determined using the special figure 2 variation pattern determination table according to the state. In the special figure 2 variation pattern determination process when the result of the jackpot determination is a loss, a reach determination is made, and the special figure 2 fluctuation pattern is determined according to the result of the reach determination. Note that the determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers (the number of special figure 2 reservations) stored in the special figure 2 reservation storage section 105b. Then, a special figure 2 variation start command representing the determined special figure 2 variation pattern is generated. The special figure 2 variation start command includes information related to the special figure 2, information related to the result of jackpot determination, information related to the result of jackpot symbol type determination, information related to the result of reach determination, and information associated with the special figure 2 variation pattern. Contains information such as special figure fluctuation time. Then, the special figure 2 display 81b starts variable display of the special figure 2 based on the special figure variation time associated with the determined special figure 2 variation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンドを生成する。 The special figure 2 reservation storage unit shift process is a process that is performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b by one to the first area side, and The special figure 2 related random number is cleared from the special figure 2 pending storage section 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order they were acquired. Then, a special figure 2 reservation number command representing the number of special figure 2 reservations after processing is generated.

特図1判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。 In the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 associates the special symbol random number of the special symbol 1 related random numbers stored in the first area of the special symbol 1 reservation storage section 105a with the current setting value. A jackpot judgment is performed to judge whether it is a jackpot or a loss by using a jackpot judgment table corresponding to the current gaming state among the jackpot judgment tables. If the result of jackpot determination is a jackpot, jackpot symbol type determination is performed to determine the type of jackpot symbol using the jackpot symbol type random number of the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. . Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. Furthermore, if the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command representing the loss is generated. In addition, a plurality of types of losses may be provided, and if the result of the jackpot determination is a loss, the type of the losing symbol may be determined. In this case, it is preferable that the symbol designation command includes information indicating the type of losing symbol.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターン判定テーブルとを用いて、特図1変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図1変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図1変動パターンが判定される。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the game control microcomputer 101 uses the special figure variation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 reservation storage section 105a and the current game The special figure 1 variation pattern is determined using the special figure 1 variation pattern determination table according to the state. In the special figure 1 variation pattern determination process when the result of the jackpot determination is a loss, a reach determination is made, and the special figure 1 fluctuation pattern is determined according to the result of the reach determination. Note that the determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers (the number of special figure 1 reservations) stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a. Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command includes information related to the special figure 1, information related to the result of jackpot determination, information related to the result of jackpot symbol type determination, information related to the result of reach determination, and information associated with the special figure 1 variation pattern. Contains information such as special figure fluctuation time. Then, based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 variation pattern, the special figure 1 display 81a starts variable display of the special figure 1.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 reservation storage unit shift process is a process that is performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a by one to the first area side, and The special figure 1 related random number is cleared from the special figure 1 pending storage section 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order they were acquired. Then, a special figure 1 reservation number command representing the number of special figure 1 reservations after processing is generated.

なお、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In addition, if both the number of special drawings 2 and the number of holdings of special drawings 1 exist, the special drawing 2 judgment process is performed with priority, and the variable display of special drawing 2 and the variable display of special drawing 1 are performed in parallel. It is no longer done.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 causes the special symbol display device 81 to end the variable display of the special symbol as the special symbol variation time elapses, and displays the special symbol according to the result of the jackpot determination. Stop and display the diagram. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol indicating a jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, a loss symbol indicating a loss is stopped and displayed. Then, a special figure variation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special design confirmation process]
The special symbol confirmation process is a process that is performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 101 shifts to the jackpot game state if the special symbol currently being stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, an opening command indicating the start of a jackpot game is generated. The opening command includes information regarding the result of jackpot symbol type determination. Further, when the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol and the high probability state is to be ended, the normal probability state is set. Then, a high probability termination command indicating transition to the normal probability state is generated. Further, when the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol and the time saving state is to be ended, a non-time saving state is set. Then, a time-saving end command indicating transition to a non-time-saving state is generated. Furthermore, if the special symbol currently being stopped and displayed is a losing symbol, and the number of special symbols 2 and 1 pending are "0", the pachinko game machine PY1 is in a waiting state, indicating that it is waiting for a customer. Generate a command.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to the jackpot game control table. After transition to the jackpot game state, each round game is started according to the passage of opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of a round game is generated. Furthermore, in response to ending the final round game, an ending is started. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of jackpot symbol type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting processing]
The game state setting process is a process that is performed when the jackpot game state ends. In the gaming state setting process, when changing from the normal probability state to the high probability state, the gaming control microcomputer 101 sets the high probability state at the end of the jackpot gaming state. When restricting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of variable display times of the special symbol that allows the high probability state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating setting of a high probability state is generated. Further, when changing from a non-time saving state to a time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display times of the special symbol that allows the time-saving state to continue without winning a jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 Note that the commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による遊技の制御
次に、図27~図29に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of the game by the performance control microcomputer 121 Next, the control of the performance by the performance control microcomputer 121 will be explained based on FIGS. 27 to 29. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following explanation of the control of the performance by the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図27に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko game machine PY1 is powered on, the performance control microcomputer 121 provided in the sub-control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 27 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on process, for example, settings for the performance CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, the performance control microcomputer 121 prohibits interruptions (S4002) and executes random number update processing (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. As an example, the method for updating the random number counter for performance determination regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the main control board 100 described above. When updating, the random numbers may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、演出制御用マイコン121は、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動装置55ないし枠可動装置58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、先読み演出、大当たり遊技演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, the production control microcomputer 121 executes a command transmission process (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a (performs various effects using the image) according to the received command. In addition to the various performances performed by the image control board 140, the sub-control board 120 also outputs audio from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executes various audio performances), and performs lamp control. Via the circuit 151, the frame lamp 53 and the board lamp 54 are made to emit light (to perform various light emitting effects by emitting light), and the board movable device 55 or frame movable device 58 is actuated (to perform various movable bodies by operation). perform a performance). In this way, various performances (special figure variation performance, hold performance, operation performance, look-ahead performance, jackpot game performance, customer waiting performance, control of performance mode, etc.) are realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the production control microcomputer 121. In the reception interrupt processing (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the production RAM 124. This reception interrupt processing is executed with priority over other interrupt processing (S4011, S4012).

[2.1msタイマ割り込み処理]
1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、演出制御用マイコン121は、図28に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[2.1ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1 ms period is input to the sub control board 120. In the 1ms timer interrupt processing (S4011), the production control microcomputer 121 performs input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4103), as shown in FIG. Steps S4104) are performed sequentially.

演出制御用マイコン121は、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動装置55、枠可動装置58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、各可動装置を所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In input processing, the performance control microcomputer 121 detects operations on operation parts that can be operated by the player, such as the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a, and sets commands or performs production operations according to the detection results. Create data. In the light emission data output process, lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light at timings that match the image production, etc., based on the production data created in the input processing and production data creation processing described later. Therefore, the light emission data is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, board lamp 54, etc. to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, a movable body performance is performed in which movable devices such as the board movable device 55 and the frame movable device 58 are operated at predetermined timings based on performance data created through input processing and performance data creation processing described later. In order to perform this, drive data is output. In other words, the performance control microcomputer 121 performs a movable body performance in which each movable device operates in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[3.10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、演出制御用マイコン121は、図29に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[3.10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse of 10 ms period is input to the sub control board 120. In the 10ms timer interrupt processing (S4012), the production control microcomputer 121 performs received command analysis processing (S4201), production timer update processing (S4202), audio control processing (S4203), production data creation, as shown in FIG. The processing (S4204) is performed sequentially.

受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン121は、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、通常ボタン40や特殊ボタン41といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the production control microcomputer 121 analyzes the command stored in the reception buffer of the production RAM 124 by the reception interrupt process (S4010), and performs processing according to the command (for example, selection of production or production mode). settings, command sets, etc.). In the performance timer update process, a timer for measuring time related to each performance is updated. For example, in the performance timer update process, the start timing and end timing of the operation valid period of the operation units such as the normal button 40 and the special button 41 are measured. In the audio control process, audio data (data that controls audio output from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the presentation data creation process, presentation data is created based on the processing result of the received command analysis process.

ここで、演出制御用マイコン121が遊技制御用マイコン101からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン121が受信するコマンドは、特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SP大当たり変動やSPハズレ変動)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する特図変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the performance control microcomputer 121 receives a command from the game control microcomputer 101 will be described. The command received by the production control microcomputer 121 is a special figure variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command). If the production control microcomputer 121 determines that a special figure fluctuation start command has been received in the received command analysis process (S4201), the performance control microcomputer 121 performs processing based on the special figure fluctuation pattern indicated by the command as a process when receiving the fluctuation start command. , selects a production pattern (sub variation pattern) of the special figure variation production, sets information on the sub variation pattern, and sets a variation production start command including information on the sub variation pattern in the output buffer. For example, if the special pattern variation pattern indicated by the special pattern variation start command is SP variation (SP jackpot variation or SP loss variation), select a sub variation pattern that performs SP reach, and start the variation production corresponding to that sub variation pattern. Set the command to the output buffer. After that, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable device control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub fluctuation pattern. A special figure variation effect is realized. Note that the processing flow for realizing such performances is basically the same for other performances such as jackpot game performances, customer waiting performances, look-ahead performances, and so-called preview performances accompanying the fluctuations.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。パチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、特別図柄の変動表示中の特図変動演出であって、「ルーレット演出」を含む演出にある。「ルーレット演出」とは、複数のパネルを表示し、それら複数のパネルのうち1つを選択状態とし、選択状態のパネルを自動的に順次に切り換え、それら複数のパネルから1つのパネルを最終的に選択する演出である。本形態のルーレット演出では、最終的なパネルの選択も、遊技者からの操作の有無にかかわらず、自動的に行う。
7. Characteristics of Pachinko game machine PY1 Characteristics of Pachinko game machine PY1 will be explained in detail below. One of the features of the pachinko game machine PY1 is the special symbol variation effect during the variable display of special symbols, including a ``roulette effect.''"Rouletteeffect" means displaying multiple panels, selecting one of the panels, automatically switching the selected panels in sequence, and selecting one panel from the multiple panels as the final This is the performance chosen for this. In the roulette effect of this embodiment, the final panel selection is also automatically performed regardless of whether or not there is any operation from the player.

パチンコ遊技機PY1では、特図変動演出のシナリオとして、SPリーチ演出を含むシナリオを複数用意している。そして、SPリーチ演出を実行可能な特図変動の場合、それらのシナリオの中から1つのシナリオを抽選によって選択する。シナリオの選択および演出の実行は、演出制御用マイコン121によって行われる。 In the pachinko game machine PY1, a plurality of scenarios including SP reach effects are prepared as scenarios for special symbol variation effects. Then, in the case of a special symbol variation that allows the SP reach effect to be executed, one scenario is selected by lottery from among those scenarios. Selection of the scenario and execution of the performance are performed by the performance control microcomputer 121.

あらかじめ用意されるSPリーチ演出を含むシナリオの中には、SPリーチ演出に発展させるための演出として、ルーレット演出を含むものがある。つまり、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチ演出を実行可能な特図変動の場合、ルーレット演出を実行する場合がある。ルーレット演出では、所定時間の経過後、自動的にルーレットを停止するが、どのパネルで停止するか、すなわちどのパネルが最終的に選択されるかは、シナリオによってあらかじめ決められている。パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出を含むシナリオが選択された場合、そのシナリオに従ってルーレット演出を行う。以下、ルーレット演出を含む特図変動演出の詳細を説明する。 Among the scenarios including the SP ready-to-win performance prepared in advance, some scenarios include a roulette performance as a performance for developing into the SP ready-to-reach performance. In other words, the pachinko gaming machine PY1 may execute the roulette effect in the case of a special symbol variation that allows the SP reach effect to be executed. In the roulette performance, the roulette is automatically stopped after a predetermined period of time has elapsed, but which panel to stop at, that is, which panel is ultimately selected is determined in advance by the scenario. When a scenario including a roulette effect is selected, the pachinko game machine PY1 performs a roulette effect according to the scenario. Hereinafter, details of the special symbol variation performance including the roulette performance will be explained.

7-1.特図変動演出の流れ
続いて、パチンコ遊技機PY1が実行する特図変動演出の流れを説明する。図30は、ルーレット演出を実行してSPリーチ演出に発展するシナリオが選択された場合の、特図変動演出の流れを示している。
7-1. Flow of Special Figure Variation Effect Next, the flow of special figure variation effect executed by the pachinko gaming machine PY1 will be explained. FIG. 30 shows the flow of the special symbol variation effect when a scenario in which the roulette effect is executed and develops into the SP reach effect is selected.

パチンコ遊技機PY1は、特図表示器81による特図1ないし特図2の変動表示を開始すると、図30(A)に示すように、演出図柄EZおよび小図柄KZの変動表示を画像表示装置50の表示部50aに表示する。演出図柄EZおよび小図柄KZの下向き矢印は、変動表示中であることを示している。演出図柄EZおよび小図柄KZの“数字”は、数字が仮停止状態であることを示している。演出図柄EZおよび小図柄KZの変動表示中、保留アイコン表示領域50dには、現在の特図保留の数に応じた保留アイコンHAを表示する。また、当該アイコン表示領域50eに、当該アイコンTAを表示する。 When the pachinko game machine PY1 starts variable display of the special pattern 1 or special pattern 2 on the special pattern display device 81, as shown in FIG. 50 on the display section 50a. The downward arrows of the production symbol EZ and the small symbol KZ indicate that they are being displayed in a variable manner. The "numbers" of the production symbols EZ and the small symbols KZ indicate that the numbers are in a temporary stop state. During the variable display of the production symbols EZ and small symbols KZ, a suspension icon HA corresponding to the current number of reserved special symbols is displayed in the suspension icon display area 50d. Further, the icon TA is displayed in the icon display area 50e.

その後、パチンコ遊技機PY1は、特図変動中、リーチ演出あるいはNリーチ演出を経て、SPリーチ演出を開始する前の第1のタイミングにおいて、演出の発展先を選択する「選択演出」を開始する。本形態の「選択演出」は、「停止先予想期間」、「ルーレット作動期間」、「通知期間」、の順に3つに期間に分けられる。 After that, the pachinko gaming machine PY1 starts a "selection performance" that selects the development destination of the performance at the first timing before starting the SP reach performance after the reach performance or the N reach performance during the special figure fluctuation. . The "selection performance" of this embodiment is divided into three periods in the order of "stop destination prediction period," "roulette operation period," and "notification period."

パチンコ遊技機PY1は、本形態の選択演出のうち「ルーレット作動期間」において、ルーレット演出を実行する。ルーレット演出では、図30(B)に示すように、それぞれ異なるキャラクタが割り当てられた複数のパネルを画像表示装置50の表示部50aに表示し、1つのパネルを選択状態として表示し、その選択状態をルーレットのように順次に切り換え、所定の時間の経過後、あらかじめシナリオによって決められたパネルでその切り換えを自動的に停止させる。これにより、1つのパネルが自動的に選択される。各パネルのキャラクタは演出の発展先を示唆している。ルーレット演出の詳細については後述する。 The pachinko game machine PY1 executes the roulette effect during the "roulette operation period" among the selected effects of this embodiment. In the roulette performance, as shown in FIG. 30(B), a plurality of panels to which different characters are assigned are displayed on the display unit 50a of the image display device 50, one panel is displayed as a selected state, and the selected state is are switched one after another like a roulette wheel, and after a predetermined period of time, the switching is automatically stopped at a panel determined in advance by the scenario. This automatically selects one panel. The characters on each panel suggest where the production will develop. Details of the roulette performance will be described later.

また、パチンコ遊技機PY1は、本形態の選択演出において、ルーレット作動期間の前、すなわちルーレット演出が開始される前に、ルーレット演出での停止先のパネルを遊技者に予想させる「停止先予想期間」を設ける。停止先予想期間では、どのパネルで停止するかの予想を通常ボタン40の操作によって受け付ける。停止先予想期間での演出の詳細についても後述する。 In addition, in the selection performance of this embodiment, the pachinko gaming machine PY1 also provides a "stop destination prediction period" during which the player predicts the panel to be stopped in the roulette performance before the roulette operation period, that is, before the roulette performance starts. ” will be established. In the stop destination prediction period, a prediction of which panel the vehicle will stop at is accepted by operating the normal button 40. Details of the performance during the stop destination prediction period will also be described later.

また、パチンコ遊技機PY1は、本形態の選択演出において、ルーレット作動期間の後、すなわちルーレット演出によって1つのパネルが選択された後に、停止されたパネルに示されるキャラクタのSPリーチ演出に発展することを通知する「通知期間」を設ける。通知期間では、停止先予想期間にて予想した結果も通知する。通知期間での演出の詳細についても後述する。 In addition, in the selection performance of this embodiment, the pachinko gaming machine PY1 develops the SP reach performance of the character shown on the stopped panel after the roulette operation period, that is, after one panel is selected by the roulette performance. A “notification period” will be established to notify the public. During the notification period, the results predicted during the stop destination prediction period are also notified. Details of the performance during the notification period will also be described later.

通知期間の後、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出によって選択されたキャラクタを味方キャラクタとして、バトル演出を行うSPリーチ演出に発展する。バトル演出では、大当たり当選時は味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出を行い、ハズレ時は味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出を行うことで、大当たりの当否を報知する。また、SPリーチ演出の開始時には、図30(C)に示すように、味方キャラクタを示すタイトルと、大当たりの期待度と、を表示する。大当たりの期待度は、選択されたキャラクタによって異なるように設定されている。 After the notification period, the pachinko game machine PY1 develops into an SP reach performance in which a battle performance is performed using the character selected by the roulette performance as an ally character. In the battle performance, when a jackpot is won, a performance is performed in which the ally character wins over the enemy character, and when it is a loss, a performance is performed in which the ally character is defeated by the enemy character, so that the success or failure of the jackpot is notified. Furthermore, at the start of the SP reach effect, as shown in FIG. 30(C), the title indicating the ally character and the expectation level of the jackpot are displayed. The expectation level of a jackpot is set to differ depending on the selected character.

パチンコ遊技機PY1は、図30(D)に示すように、SPリーチ演出の演出実行中、すなわち選択演出の実行後、特図の変動表示を終了する前の第2のタイミングで、カットイン画像G50Cを表示する。表示するカットイン画像G50Cの種類は複数あり、どのカットイン画像G50Cをどのタイミングで表示するかは、選択されたシナリオによって決められている。なお、カットイン画像G50Cの表示は、SPリーチ演出の演出実行中に必ず実行されるものではなく、選択されたシナリオによって実行されるか否かが決まる。また、カットイン画像G50Cの表示は、1回に限るものではなく、複数回であってもよい。また、カットイン画像G50Cは、大当たりの期待度を示すように選択比率が設定されている。 As shown in FIG. 30(D), the pachinko gaming machine PY1 generates a cut-in image at a second timing during the execution of the SP reach effect, that is, after the execution of the selection effect and before ending the variable display of the special figure. Display G50C. There are a plurality of types of cut-in images G50C to be displayed, and which cut-in image G50C to display and at what timing is determined by the selected scenario. Note that the display of the cut-in image G50C is not necessarily executed during the execution of the SP reach effect, but whether or not it is executed is determined depending on the selected scenario. Furthermore, the cut-in image G50C is not limited to being displayed once, but may be displayed multiple times. In addition, the cut-in image G50C has a selection ratio set to indicate the degree of expectation of a jackpot.

その後、パチンコ遊技機PY1は、図30(E)に示すように、特図の変動表示が終了する第3のタイミングに合わせて、大当たりの抽選結果を示す演出図柄EZの組み合わせを表示する。演出図柄EZをどのような組み合わせとして表示するかは演出シナリオに含まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 30(E), the pachinko game machine PY1 displays a combination of performance symbols EZ indicating a jackpot lottery result in accordance with the third timing at which the variable display of special symbols ends. The combination of the effect patterns EZ to be displayed is included in the effect scenario.

7-2.選択演出中の停止先予想期間の流れ
続いて、選択演出中の「停止先予想期間」の流れについて、図31を参照しつつ説明する。停止先予想期間において、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の開始を示唆し、そのルーレット演出での停止先を遊技者に予想させて、その予想を通常ボタン40への操作によって受け付ける。
7-2. Flow of Stop Destination Prediction Period During Selection Performance Next, the flow of the “stop destination prediction period” during selection performance will be explained with reference to FIG. In the stop destination prediction period, the pachinko game machine PY1 suggests the start of a roulette performance, allows the player to predict the stop destination in the roulette performance, and accepts the prediction by operating the normal button 40.

具体的にパチンコ遊技機PY1は、図31(A)に示すように、停止先予想期間において、ルーレット演出での選択候補となる複数のパネル50Pと、停止先の選択を促すメッセージ画像50M1と、停止先予想期間の残り時間をカウントダウン表示するタイマ画像50Tと、を含む選択画像G50Sを、画像表示装置50の表示部50aに表示する。なお、選択画像G50Sには、画面左上に小図柄KZが重ねて表示され、画面左下の保留アイコン表示領域50dには当該アイコンTAおよび保留アイコンHAが重ねて表示される。停止先予想期間中、複数のパネル50Pを表示することで、その後のルーレット演出の開始を示唆する。 Specifically, as shown in FIG. 31(A), the pachinko gaming machine PY1 displays a plurality of panels 50P as selection candidates in the roulette effect, a message image 50M1 prompting the selection of a stop destination, during the stop destination prediction period, A selection image G50S including a timer image 50T that counts down the remaining time of the predicted stop period is displayed on the display unit 50a of the image display device 50. In the selection image G50S, a small symbol KZ is displayed in an overlapping manner at the upper left of the screen, and the icon TA and the pending icon HA are displayed in an overlapping manner in the pending icon display area 50d at the lower left of the screen. By displaying a plurality of panels 50P during the stop prediction period, the start of the subsequent roulette performance is suggested.

本形態では、ルーレット演出での選択候補となるパネル50Pは3種類であり、第1パネル50P1、第2パネル50P2、第3パネル50P3、がそれぞれ択一的に選択可能に表示される。各パネル50Pには、それぞれ異なるキャラクタ(図31中の(A)には、第1パネル50P1に「LOGO」というキャラクタ、第2パネル50P2に「SALBA」というキャラクタ、第3パネル50P3に「HIME」というキャラクタ)が描かれており、演出の発展先を示唆している。 In this embodiment, there are three types of panels 50P that are selection candidates in the roulette effect, and a first panel 50P1, a second panel 50P2, and a third panel 50P3 are each selectively displayed. Each panel 50P has a different character (in (A) in FIG. 31, the first panel 50P1 has a character "LOGO", the second panel 50P2 has a character "SALBA", and the third panel 50P3 has a character "HIME"). This character is depicted, suggesting the future direction of the production.

各パネル50Pに描かれるキャラクタには、大当たりへの期待度が設定されており、本形態では、「LOGO」が最も期待度が高く、「HIME」が最も低い。つまり、大当たりの期待度の高さは、「LOGO」>「SALBA」>「HIME」の順であり、大当たりに当選している場合、ルーレット演出では「LOGO」で停止する可能性が高くなり、大当たりに当選していない場合、ルーレット演出では「LOGO」で停止する可能性が低くなる。なお、各パネル50Pに大当たりの期待度を示す情報(例えば星マークの数や各パネル50Pの背景色)を直接的に表示してもよい。 The character drawn on each panel 50P has a level of expectation for a jackpot, and in this embodiment, "LOGO" has the highest expectation and "HIME" has the lowest. In other words, the degree of expectation for a jackpot is in the order of "LOGO" > "SALBA" > "HIME", and if you win a jackpot, there is a high possibility that the roulette effect will stop at "LOGO", If you have not won a jackpot, the roulette effect is less likely to stop at "LOGO". Note that information indicating the degree of expectation of a jackpot (for example, the number of star marks or the background color of each panel 50P) may be directly displayed on each panel 50P.

停止先予想期間では、開始当初、第1パネル50P1、第2パネル50P2、第3パネル50P3のうちの1つが選択状態として表示されており、パチンコ遊技機PY1は、停止先予想期間中、通常ボタン40への操作を受け付ける。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常ボタン40への操作に応じて、選択状態のパネル50Pを切り換える。具体的に本形態では、選択状態のパネル50Pについては、キャラクタ名を表示する領域が選択枠50W1によって囲まれており、選択状態であることを示している。図31中の(A)では、第1パネル50P1に表示されるキャラクタ名「LOGO」に選択枠50W1が表示されており、第1パネル50P1が選択状態であることを示している。 In the stop destination prediction period, at the beginning, one of the first panel 50P1, the second panel 50P2, and the third panel 50P3 is displayed as a selected state, and the pachinko gaming machine PY1 presses the normal button during the stop destination prediction period. 40 is accepted. Then, the pachinko gaming machine PY1 switches the panel 50P in the selected state in response to the operation on the normal button 40. Specifically, in this embodiment, for the panel 50P in the selected state, the area in which the character name is displayed is surrounded by the selection frame 50W1, indicating that the panel 50P is in the selected state. In (A) of FIG. 31, a selection frame 50W1 is displayed on the character name "LOGO" displayed on the first panel 50P1, indicating that the first panel 50P1 is in a selected state.

第1パネル50P1が選択状態で、通常ボタン40が操作されると、選択状態が第1パネル50P1から第2パネル50P2に移行し、図31中の(B)に示すように、第1パネル50P1に表示されていた選択枠50W1が表示されなくなり、第2パネル50P2に表示されるキャラクタ名「SALBA」に選択枠50W1が表示される。さらに第2パネル50P2が選択状態で、通常ボタン40が操作されると、選択状態が第2パネル50P2から第3パネル50P3に移行し、図31中の(C)に示すように、第2パネル50P2に表示されていた選択枠50W1が表示されなくなり、第3パネル50P3に表示されるキャラクタ名「HIME」に選択枠50W1が表示される。さらに第3パネル50P3が選択状態で、通常ボタン40が操作されると、選択状態が第3パネル50P3から第1パネル50P1に移行し、図31中の(A)に示すように、第3パネル50P3に表示されていた選択枠50W1が表示されなくなり、第1パネル50P1に表示されるキャラクタ名「LOGO」に選択枠50W1が表示される。つまり、通常ボタン40への操作によって、選択状態のパネル50Pが、第1パネル50P1、第2パネル50P2、第3パネル50P3の順に択一的に切り換わる。これにより、遊技者がルーレット演出での停止先の予想を入力することになる。 When the first panel 50P1 is in the selected state and the normal button 40 is operated, the selected state shifts from the first panel 50P1 to the second panel 50P2, and as shown in (B) in FIG. 31, the first panel 50P1 The selection frame 50W1 that was displayed on the second panel 50P2 is no longer displayed, and the selection frame 50W1 is displayed on the character name "SALBA" displayed on the second panel 50P2. Further, when the second panel 50P2 is in the selected state and the normal button 40 is operated, the selected state shifts from the second panel 50P2 to the third panel 50P3, and as shown in (C) in FIG. The selection frame 50W1 displayed on 50P2 is no longer displayed, and the selection frame 50W1 is displayed on the character name "HIME" displayed on the third panel 50P3. Further, when the third panel 50P3 is in the selected state and the normal button 40 is operated, the selected state shifts from the third panel 50P3 to the first panel 50P1, and as shown in (A) in FIG. The selection frame 50W1 displayed on 50P3 is no longer displayed, and the selection frame 50W1 is displayed on the character name "LOGO" displayed on the first panel 50P1. That is, by operating the normal button 40, the selected panel 50P is selectively switched in the order of the first panel 50P1, the second panel 50P2, and the third panel 50P3. As a result, the player inputs a prediction of where the roulette will stop in the roulette performance.

停止先予想期間が終了する(遊技者の見た目ではタイマ画像50Tに表示される残り時間が0秒になる)と、その段階で選択状態になっているパネル50Pが、遊技者によって停止先として予想されたパネル50Pに確定する。遊技者による停止先の予想が確定すると、図31中の(D)に示すように、選択状態を示す選択枠50W1から確定状態を示す確定枠50W2に切り換わる。本形態では、確定枠50W2は、太枠で描かれており、細枠で描かれる選択枠50W1と異なる。そのため、遊技者は確定したパネル50Pを認識し易い。停止先予想期間の終了後、ルーレット作動期間に移行し、ルーレット演出を開始する。 When the stop destination prediction period ends (from the player's perspective, the remaining time displayed on the timer image 50T becomes 0 seconds), the panel 50P that is selected at that stage is predicted by the player as the stop destination. The selected panel 50P is confirmed. When the player's prediction of the stop destination is confirmed, as shown in (D) in FIG. 31, the selection frame 50W1 indicating the selected state is switched to the confirmation frame 50W2 indicating the confirmed state. In this embodiment, the confirmed frame 50W2 is drawn as a thick frame, and is different from the selection frame 50W1 that is drawn as a thin frame. Therefore, the player can easily recognize the determined panel 50P. After the stop prediction period ends, the roulette operation period begins and the roulette performance begins.

なお、実施の形態では、停止先予想期間が終了する段階で選択状態にあったパネル50Pに確定しているが、停止先予想期間中、選択のための操作とは別に、予想パネルの確定に対応する操作を受け付け、停止先予想期間が終了する前の段階でその確定の操作を受け付けた場合に、停止先予想期間が終了する前であっても、その確定の操作を受け付けた段階で選択状態にあったパネル50Pに確定してもよい。 In the embodiment, the selected panel 50P is fixed at the end of the stop destination prediction period, but during the stop destination prediction period, apart from the operation for selection, the prediction panel is confirmed. If the corresponding operation is accepted and the confirmation operation is received before the stop destination prediction period ends, select at the stage when the confirmation operation is received even before the stop destination prediction period ends. The panel 50P may be determined to match the current state.

7-3.選択演出中のルーレット作動期間から通知期間の流れ
続いて、選択演出中の「ルーレット作動期間」から「通知期間」までの流れについて、図32を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1では、ルーレット作動期間において、ルーレット演出を実行し、シナリオによってあらかじめ決められている1つのパネル50Pを自動的に選択する。そして、通知期間において、遊技者の予想が的中したか否か(停止先予想期間にて遊技者が選択したパネル50Pと、ルーレット演出によって自動選択されたパネル50Pと、が一致したか否か)の結果を通知する。
7-3. Flow from the roulette operation period to the notification period during the selection performance Next, the flow from the "roulette operation period" to the "notification period" during the selection performance will be described with reference to FIG. In the pachinko game machine PY1, a roulette effect is executed during the roulette operation period, and one panel 50P predetermined according to the scenario is automatically selected. Then, during the notification period, whether or not the player's prediction was correct (whether the panel 50P selected by the player during the stop destination prediction period and the panel 50P automatically selected by the roulette effect matched) ) will notify you of the results.

具体的にパチンコ遊技機PY1は、停止先予想期間からルーレット作動期間に移行すると、ルーレット演出を開始する。本形態では、図32(A-1)、(A-2)、(A-3)に示すように、表示されている第1パネル50P1、第2パネル50P2、第3パネル50P3のうちの1つを選択状態として表示し、選択状態のパネル50Pを自動的に順次に切り換える。 Specifically, the pachinko game machine PY1 starts the roulette performance when the pachinko game machine PY1 shifts from the stop destination prediction period to the roulette operation period. In this embodiment, as shown in FIGS. 32(A-1), (A-2), and (A-3), one of the displayed first panel 50P1, second panel 50P2, and third panel 50P3 is One panel 50P is displayed as a selected state, and the panels 50P in the selected state are automatically sequentially switched.

ルーレット作動期間では、パネルの選択状態を示す態様が停止先予想期間と異なり、選択状態のパネルの背景を暗転もしくは点滅させる。例えば図32(A-1)は、第1パネル50P1が選択状態であることを示し、(A-2)は、第2パネル50P2が選択状態であることを示し、(A-3)は、第3パネル50P3が選択状態であることを示している。パチンコ遊技機PY1は、選択状態のパネルを、第1パネル50P1、第2パネル50P2、第3パネル50P3の順に、ルーレット演出が終了するまで切り換える。これにより、ルーレットのように択一的に選択状態のパネル50Pが切り換わる。 During the roulette operation period, the manner in which the selected state of the panel is shown is different from the stop destination prediction period, and the background of the selected panel is darkened or blinks. For example, FIG. 32 (A-1) shows that the first panel 50P1 is in the selected state, (A-2) shows that the second panel 50P2 is in the selected state, and (A-3) shows that the first panel 50P1 is in the selected state. This shows that the third panel 50P3 is in the selected state. The pachinko game machine PY1 switches the selected panels in the order of the first panel 50P1, the second panel 50P2, and the third panel 50P3 until the roulette performance is completed. As a result, the selected panel 50P is selectively switched like a roulette wheel.

そして、ルーレット演出中、パネルの選択状態の切り替えを繰り返し、一定期間の後、パネル50Pの選択状態の切り換えを停止し、1つのパネル50Pを選択停止状態とする。停止するパネル50Pはあらかじめシナリオによって決められている。 Then, during the roulette performance, the selection states of the panels are repeatedly switched, and after a certain period of time, the switching of the selection states of the panels 50P is stopped, and one panel 50P is set in the selection stopped state. The panel 50P to be stopped is determined in advance according to the scenario.

このルーレット演出では、パチンコ遊技機PY1によってパネル50Pの選択状態を切り換えており、停止先予想期間にて遊技者によって選択されたパネル50Pは変わらない。本形態では、停止先予想期間にて遊技者によって選択されたパネル50Pを示す確定枠50W2は、ルーレット演出中であってもそのパネル50Pが選択状態であるか否かにかかわらず表示されたままであり、遊技者はルーレット演出中であっても、停止先予想期間にてどのパネル50Pを選択したかを把握できる。例えば停止先予想期間において第3パネル50P3が選択された場合、ルーレット演出においてパネル50Pの選択状態が切り換えられても、確定枠50W2は第3パネル50P3のままである。 In this roulette effect, the selection state of the panel 50P is switched by the pachinko game machine PY1, and the panel 50P selected by the player during the stop prediction period does not change. In this embodiment, the confirmed frame 50W2 indicating the panel 50P selected by the player in the stop prediction period remains displayed even during the roulette performance, regardless of whether or not that panel 50P is selected. Even during the roulette performance, the player can know which panel 50P has been selected during the stop destination prediction period. For example, when the third panel 50P3 is selected during the stop destination prediction period, even if the selection state of the panel 50P is switched in the roulette performance, the confirmed frame 50W2 remains the third panel 50P3.

なお、実施の形態では、ルーレット作動期間中、所定の第1タイミングにおいてルーレット演出を自動的に開始しているが、所定の第1タイミングとなる前にルーレットの開始の操作を受け付け、所定の第1タイミングとなる前にその開始の操作を受け付けた場合に、所定の第1タイミングとなる前であっても、その開始の操作を受け付けた段階でルーレット演出を開始してもよい。 In the embodiment, the roulette effect is automatically started at a predetermined first timing during the roulette operation period, but an operation to start the roulette is accepted before the predetermined first timing, If the start operation is received before the first timing, the roulette effect may be started at the stage when the start operation is received even before the predetermined first timing.

また、実施の形態では、ルーレット演出を開始した後、所定の第2タイミングにおいてルーレット演出を自動的に停止しているが、所定の第2タイミングとなる前にルーレットの停止の操作を受け付け、所定の第2タイミングとなる前にその停止の操作を受け付けた場合に、所定の第2タイミングとなる前であっても、その停止の操作を受け付けたことに応じてルーレット演出を停止してもよい。その場合、その停止の操作を受け付けた段階で選択状態にあったパネル50Pではなく、あらかじめシナリオで決められているパネル50Pが最終的に選択状態となるようにルーレット演出を停止する。そして、ルーレット作動期間が終了するまで、その最終的な選択状態を維持する。 Further, in the embodiment, after the roulette effect is started, the roulette effect is automatically stopped at a predetermined second timing, but an operation to stop the roulette is accepted before the predetermined second timing, and the roulette effect is automatically stopped at a predetermined second timing. If the stop operation is received before the second timing, the roulette performance may be stopped in response to the stop operation being received even before the predetermined second timing. . In that case, the roulette effect is stopped so that the panel 50P determined in advance in the scenario is finally in the selected state, instead of the panel 50P that was in the selected state at the stage when the stop operation was received. The final selected state is maintained until the roulette operation period ends.

ルーレット作動期間が終了すると、通知期間に移行する。通知期間では、ルーレット演出によって、1つのパネル50Pが選択停止状態となっている。このとき、選択停止状態のパネル50Pの背景がルーレット演出での選択状態の態様からさらに態様を変化させる。例えば図32(B-1)は、第1パネル50P1が選択停止状態であることを示し、(B-2)は、第2パネル50P2が選択停止状態であることを示し、(B-3)は、第3パネル50P3が選択停止状態であることを示している。通知期間の後に実行されるSPリーチ演出の種類はあらかじめシナリオによって決められていることから、停止するパネル50Pはその実行されるSPリーチ演出に関連付けられたパネル50Pであり、例えばキャラクタ「LOGO」のSPリーチ演出を実行するシナリオが選択されている場合には、第1パネル50P1で停止する。これにより、遊技者は最終的にルーレット演出によって決定されたパネル50Pを把握できる。 When the roulette operation period ends, the notification period begins. During the notification period, one panel 50P is in a selection stopped state due to the roulette effect. At this time, the background of the panel 50P in the selection stopped state further changes its appearance from the selection state in the roulette effect. For example, FIG. 32 (B-1) shows that the first panel 50P1 is in the selection stopped state, (B-2) shows that the second panel 50P2 is in the selection stopped state, and (B-3) indicates that the third panel 50P3 is in a selection stopped state. Since the type of SP reach effect to be executed after the notification period is determined in advance by the scenario, the panel 50P that stops is the panel 50P associated with the SP reach effect to be executed, for example, the type of SP reach effect to be executed. If the scenario for executing the SP reach effect is selected, the process stops at the first panel 50P1. Thereby, the player can grasp the panel 50P finally determined by the roulette effect.

また、通知期間では、停止先予想期間にて遊技者によって選択されたパネル50P(確定枠50W2が表示されているパネル50P)と、選択停止状態のパネル50P(ルーレット演出によって最終的に決定したパネル50P)と、が一致した場合、図32(B-3)に示すように、ルーレット演出の停止先の予想が的中したことを示す画像である的中画像50Xを、画像表示装置50の表示部50aに表示する。一方、停止先予想期間にて遊技者によって選択されたパネル50Pと、選択停止状態のパネル50Pとが一致しない場合、図32(B-1)や(B-2)に示すように、的中画像50Xを表示しない。これにより、遊技者は、停止先予想期間にて遊技者が選択したパネル50Pと、ルーレット演出によって自動選択されたパネル50Pと、が一致したか否か(すなわち、ルーレット演出の停止先の予想が的中したか否か)の結果を把握できる。 In addition, during the notification period, the panel 50P selected by the player during the stop prediction period (the panel 50P in which the confirmed frame 50W2 is displayed) and the panel 50P in the selection stopped state (the panel finally determined by the roulette effect) 50P) match, the image display device 50 displays a hit image 50X, which is an image indicating that the prediction of the stop destination of the roulette effect was correct, as shown in FIG. 32 (B-3). It is displayed on the section 50a. On the other hand, if the panel 50P selected by the player in the stop destination prediction period and the panel 50P in the selection stopped state do not match, as shown in FIGS. 32 (B-1) and (B-2), Do not display image 50X. As a result, the player can determine whether or not the panel 50P selected by the player in the predicted stop destination period matches the panel 50P automatically selected by the roulette effect (that is, the predicted stop destination of the roulette effect is You can check the results (whether you hit the mark or not).

通知期間が終了すると、選択演出が終了し、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出で登場するキャラクタは、ルーレット演出によって停止したパネル50Pに描かれるキャラクタである。そのため、図32(B-1)および(C-1)に示すように、第1パネル50P1で停止した場合には、SPリーチ演出として、第1パネル50P1に表示されるキャラクタ「LOGO」を味方キャラクタとするバトル演出が実行される。図32(B-2)および(C-2)に示すように、第2パネル50P2で停止した場合には、SPリーチ演出として、第2パネル50P2に表示されるキャラクタ「SALBA」を味方キャラクタとするバトル演出が実行される。図32(B-3)および(C-3)に示すように、第3パネル50P3で停止した場合には、SPリーチ演出として、第3パネル50P3に表示されるキャラクタ「HIME」を味方キャラクタとするバトル演出が実行される。 When the notification period ends, the selection performance ends and develops into the SP reach performance. The character appearing in the SP reach effect is the character drawn on the panel 50P that is stopped by the roulette effect. Therefore, as shown in FIGS. 32(B-1) and (C-1), when the game stops at the first panel 50P1, the character "LOGO" displayed on the first panel 50P1 is displayed as an ally as an SP reach effect. A battle performance using the character is executed. As shown in FIGS. 32 (B-2) and (C-2), when the game stops on the second panel 50P2, the character "SALBA" displayed on the second panel 50P2 is changed to an ally character as an SP reach effect. A battle performance will be executed. As shown in FIGS. 32 (B-3) and (C-3), when the game stops at the third panel 50P3, the character "HIME" displayed on the third panel 50P3 is changed to an ally character as an SP reach effect. A battle performance will be executed.

なお、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチ演出の開始時に、図32(C-1)、(C-2)、(C-3)に示したように、キャラクタ名に関連するSPリーチ演出のタイトル画像50Rと、大当たりの期待度を星マークの数の多少で示す期待度画像50Kと、を画像表示装置50の表示部50aに表示する。これにより、遊技者は、SPリーチ演出に発展したことと、大当たりの期待度と、を把握できる。その後、SPリーチ演出のバトル演出に発展(移行)する。 Furthermore, at the start of the SP reach effect, the pachinko gaming machine PY1 displays the title of the SP reach effect related to the character name, as shown in FIGS. 32 (C-1), (C-2), and (C-3). An image 50R and an expectation level image 50K indicating the level of expectation of a jackpot by the number of star marks are displayed on the display section 50a of the image display device 50. Thereby, the player can understand that the SP reach effect has developed and the degree of expectation of a jackpot. After that, it will develop (transition) to a battle performance of SP reach performance.

7-4.ルーレット演出の停止先の予想を的中させた際の特典
続いて、ルーレット演出の停止先の予想を的中させた際の特典について説明する。上述したように選択演出では、ルーレット演出の停止先を遊技者に予想させる演出が含まれている。そこで、パチンコ遊技機PY1では、ルーレット演出の停止先の予想を的中させた際の特典を用意している。本形態では、遊技者を楽しませるための実行可能な特典を複数用意し、遊技者によって選択された1つの特典をSPリーチ演出中に実行する。なお、ルーレット演出の停止先の予想を的中させた際の特典は、演出に関しての特典であり、出玉に影響するものではない。
7-4. Benefits when predicting where the roulette effect will stop are correct Next, we will explain benefits when predicting where the roulette effect will stop correctly. As described above, the selection performance includes a performance that allows the player to predict where the roulette performance will stop. Therefore, the pachinko game machine PY1 provides a reward for correctly predicting where the roulette game will stop. In this embodiment, a plurality of executable benefits are prepared to entertain the player, and one benefit selected by the player is executed during the SP reach performance. It should be noted that the bonus for correctly predicting where the roulette performance will stop is a bonus related to the performance and does not affect the payout.

具体的に本形態では、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の停止先を的中させた場合、選択演出中の通知期間において、図33(A)(図32(B-3)と同じ)に示すように、パネル50Pの1つを選択停止状態とし、的中画像50Xを表示する。 Specifically, in this embodiment, when the pachinko game machine PY1 hits the stop destination of the roulette performance, the notification period during the selection performance is as shown in FIG. 33(A) (same as FIG. 32(B-3)). As shown, one of the panels 50P is set to a selection stopped state and a hit image 50X is displayed.

その後、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチ演出に移行する前の通知期間において、図33(B)に示すように、複数ある特典の中から1つの特典を選択する特典選択画面G51Sを、画像表示装置50の表示部50aに表示する。特典選択画面G51Sには、特典の選択を促すメッセージ画像G51Mと、特典の選択を受け付ける期間の残り時間をカウントダウン表示するタイマ画像51Tと、現在選択されている特典を示す特典枠51Wと、が含まれる。本形態では、特典として、「スペシャル画像」と、「ステージ示唆」と、「役物先読み」と、が選択可能である。通知期間では、表示されている3つの特典のうちの1つが選択状態として表示されており、通常ボタン40への操作によって選択状態の特典を切り換えることができる。各特典の詳細については後述する。 Thereafter, during the notification period before transitioning to the SP reach performance, the pachinko gaming machine PY1 displays an image of a benefit selection screen G51S for selecting one benefit from among multiple benefits, as shown in FIG. 33(B). It is displayed on the display section 50a of the device 50. The benefit selection screen G51S includes a message image G51M prompting the selection of a benefit, a timer image 51T displaying a countdown of the remaining time of the period for accepting benefit selection, and a benefit frame 51W indicating the currently selected benefit. It will be done. In this embodiment, "special image," "stage suggestion," and "accessory pre-reading" can be selected as benefits. During the notification period, one of the three displayed benefits is displayed as selected, and the selected benefit can be switched by operating the normal button 40. Details of each benefit will be described later.

特典選択画面G51Sを表示中、例えばスペシャル画像が選択状態で、通常ボタン40が操作されると、選択状態がスペシャル画像からステージ示唆に移行し、図33(C)に示すように、スペシャル画像に表示されていた特典枠51Wが表示されなくなり、ステージ示唆に特典枠51Wが表示される。さらにステージ示唆が選択状態で、通常ボタン40が操作されると、選択状態がステージ示唆から役物先読みに移行する。さらに役物先読みが選択状態で、通常ボタン40が操作されると、選択状態が役物先読みからスペシャル画像に移行する。つまり、通常ボタン40への操作によって、選択状態のパネルが、スペシャル画像、ステージ示唆、役物先読みの順に択一的に切り換わる。これにより、遊技者が特典を選択することになる。 While displaying the benefit selection screen G51S, for example, if the special image is selected and the normal button 40 is operated, the selection state changes from the special image to stage suggestion, and as shown in FIG. 33(C), the special image is changed to The displayed privilege frame 51W is no longer displayed, and the privilege frame 51W is displayed in the stage suggestion. Further, when the normal button 40 is operated while the stage suggestion is in the selected state, the selection state shifts from the stage suggestion to the accessory pre-reading. Further, when the normal button 40 is operated while the accessory pre-reading is in the selected state, the selection state shifts from the accessory pre-reading to the special image. That is, by operating the normal button 40, the selected panel is selectively switched in the order of special image, stage suggestion, and accessory pre-reading. This allows the player to select a benefit.

特典を選択する期間が終了し(遊技者の見た目ではタイマ画像51Tに表示される残り時間が0秒になる)、実行する特典が決定した後に続いて通知期間が終了すると、図33(D)(図32(C-3)と同じ)に示すように、SPリーチ演出に移行(発展)する。そして、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチ演出の実行中に、通知期間において選択された特典を実行する。 When the period for selecting a benefit ends (from the player's perspective, the remaining time displayed on the timer image 51T becomes 0 seconds) and the notification period ends after the benefit to be executed is determined, the notification period ends, as shown in FIG. 33(D). As shown in (same as FIG. 32 (C-3)), it shifts (develops) to SP reach effect. Then, the pachinko gaming machine PY1 executes the privilege selected in the notification period while executing the SP reach effect.

続いて、本形態のパチンコ遊技機PY1でのSPリーチ演出について説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、ルーレット演出を経由して発展したSPリーチ演出において、所定のタイミングにカットイン画像G50Cを画像表示装置50の表示部50aに表示する。パチンコ遊技機PY1は、SPリーチ演出中に表示されるカットイン画像G50Cを複数用意しており、カットイン画像G50Cが大当たりの期待度を示すように、各カットイン画像G50Cの表示頻度が設定されている。そして、特図変動演出のシナリオによって、どのカットイン画像G50Cを表示するかが決められている。 Next, the SP reach performance in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be explained. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, a cut-in image G50C is displayed on the display section 50a of the image display device 50 at a predetermined timing in the SP reach effect developed via the roulette effect. Pachinko gaming machine PY1 has a plurality of cut-in images G50C that are displayed during the SP reach performance, and the display frequency of each cut-in image G50C is set so that the cut-in image G50C indicates the degree of expectation of a jackpot. ing. Then, which cut-in image G50C is to be displayed is determined depending on the scenario of the special figure variation effect.

例えばSPリーチ演出として、第3パネル50P3に表示されるキャラクタ「HIME」を味方キャラクタとするバトル演出を実行する場合、パチンコ遊技機PY1は、キャラクタ「HIME」を登場させるカットイン画像G50Cを表示する。キャラクタ「HIME」を登場させるカットイン画像としては、図34(A-1)に示すような高期待度を示す場合に表示される高期待度カットイン画像G50C1と、図34(B-1)に示すような低期待度を示す場合に表示される低期待度カットイン画像G50C2と、が用意されており、パチンコ遊技機PY1は、シナリオによって決められた所定のタイミングにおいて、シナリオによって決められたカットイン画像G50Cを表示する。 For example, when executing a battle effect in which the character "HIME" displayed on the third panel 50P3 is an ally character as an SP reach effect, the pachinko gaming machine PY1 displays a cut-in image G50C in which the character "HIME" appears. . The cut-in images in which the character "HIME" appears are the high expectation cut-in image G50C1 that is displayed when high expectations are shown as shown in FIG. 34 (A-1), and the high expectation cut-in image G50C1 shown in FIG. 34 (B-1). A low expectation level cut-in image G50C2, which is displayed when a low expectation level is shown as shown in FIG. Cut-in image G50C is displayed.

また、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典であるスペシャル画像用のカットイン画像G50Cを、キャラクタごとに複数用意している。そして、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典として「スペシャル画像」が選択された場合、通常のカットイン画像G50Cに代えてスペシャル画像用のカットイン画像G50Cを表示する。例えばパチンコ遊技機PY1では、キャラクタ「HIME」を登場させるスペシャル画像用のカットイン画像G50Cとして、図34(A-2)に示すような高期待度を示す場合に表示される高期待度カットイン画像G50C3と、図34(B-2)に示すような低期待度を示す場合に表示される低期待度カットイン画像G50C4と、が用意されている。 Furthermore, the pachinko game machine PY1 prepares a plurality of cut-in images G50C for each character, which are special images that are a bonus when the player hits the stop destination of the roulette effect. Then, when a "special image" is selected as a privilege when the stop destination of the roulette performance is hit, a cut-in image G50C for the special image is displayed in place of the normal cut-in image G50C. For example, in the pachinko game machine PY1, the cut-in image G50C for the special image in which the character "HIME" appears is a high expectation cut-in that is displayed when the high expectation level is shown as shown in FIG. 34 (A-2). An image G50C3 and a low expectation cut-in image G50C4 that is displayed when the expectation is low as shown in FIG. 34 (B-2) are prepared.

そして、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典として「スペシャル画像」が選択された場合、シナリオによって決められた所定のタイミングにおいて、シナリオによって決められたカットイン画像G50Cに差し替えてスペシャル画像用のカットイン画像G50Cを表示する。具体的に、高期待度カットイン画像G50C1を表示するシナリオの場合、高期待度カットイン画像G50C3に差し替え、低期待度カットイン画像G50C2を表示するシナリオの場合、低期待度カットイン画像G50C4に差し替える。 Then, when a "special image" is selected as a bonus when the pachinko game machine PY1 hits the stop destination of the roulette effect, the pachinko game machine PY1 displays a cut-in image determined by the scenario at a predetermined timing determined by the scenario. A cut-in image G50C for the special image is displayed in place of G50C. Specifically, in the case of a scenario that displays a high expectation cut-in image G50C1, it is replaced with a high expectation cut-in image G50C3, and in the case of a scenario that displays a low expectation cut-in image G50C2, it is replaced with a low expectation cut-in image G50C4. Replace.

スペシャル画像用の高期待度カットイン画像G50C3および低期待度カットイン画像G50C4は、ルーレット演出の停止先を的中させた場合に表示されるカットイン画像G50Cであり、ルーレット演出の停止先を的中させていない場合には表示されないカットイン画像G50C、あるいは表示される頻度が極めて低いカットイン画像G50Cである。そのため、スペシャル画像用の高期待度カットイン画像G50C3および低期待度カットイン画像G50C4を表示することで、遊技者は、特別な画像を見ることができるという特典が得られる。 The high expectation cut-in image G50C3 and the low expectation cut-in image G50C4 for special images are cut-in images G50C that are displayed when you hit the stop destination of the roulette effect. This is a cut-in image G50C that is not displayed when the camera is not in use, or a cut-in image G50C that is displayed very infrequently. Therefore, by displaying the high expectation cut-in image G50C3 and the low expectation cut-in image G50C4 for the special image, the player can obtain the privilege of being able to view the special image.

なお、本形態ではスペシャル画像の特典として、スペシャル画像用の高期待度カットイン画像G50C3および低期待度カットイン画像G50C4への差し替えを行っているが、単に差し替えるのではなく、スペシャル画像用の高期待度カットイン画像G50C3の信頼度が、通常の高期待度カットイン画像G50C1と比較して高くなるように発生頻度を設定してもよい。つまり、ハズレの場合に、高期待度カットイン画像G50C1を表示する予定を、低期待度カットイン画像G50C4に差し替えることがあってもよい。例えば通常の高期待度カットイン画像G50C1の信頼度を70%前後とし、スペシャル画像用の高期待度カットイン画像G50C3の信頼度をほぼ90%以上としてもよい。すなわち、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典として、ルーレット演出の後に実行される大当たり示唆演出の信頼度を高めてもよい。この場合、高期待度カットイン画像G50C3の発生頻度は低くなり、高期待度カットイン画像G50C3はプレミア画像とも言える。 In addition, in this embodiment, as a special image benefit, the high expectation cut-in image G50C3 and low expectation cut-in image G50C4 are replaced for the special image, but rather than simply replacing it, the high expectation cut-in image G50C4 for the special image is replaced. The frequency of occurrence may be set so that the reliability of the expectation level cut-in image G50C3 is higher than that of the normal high expectation level cut-in image G50C1. That is, in the case of a loss, the schedule for displaying the high expectation cut-in image G50C1 may be replaced with the low expectation cut-in image G50C4. For example, the reliability of the normal high expectation cut-in image G50C1 may be set to around 70%, and the reliability of the high expectation cut-in image G50C3 for the special image may be set to approximately 90% or higher. In other words, the reliability of the jackpot suggestion effect executed after the roulette effect may be increased as a reward when the player hits the stop destination of the roulette effect. In this case, the frequency of occurrence of the highly anticipated cut-in image G50C3 is low, and the highly anticipated cut-in image G50C3 can also be said to be a premium image.

また、本形態ではスペシャル画像の特典として、スペシャル画像用のカットイン画像G50Cに差し替えて表示しているが、スペシャル画像はカットイン画像G50Cに限るものではない。例えばSPリーチ演出中に表示される映像を、スペシャル画像用の映像あるいはプレミア映像に差し替えてもよい。 Further, in this embodiment, as a special image privilege, the cut-in image G50C for the special image is displayed in place of the cut-in image G50C, but the special image is not limited to the cut-in image G50C. For example, the video displayed during the SP reach performance may be replaced with a special image video or a premiere video.

また、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典であるステージ示唆用のカットイン画像G50Cを、キャラクタごとに複数用意している。本形態でのステージ示唆とは、設定値スイッチ71に基づく現在の「設定値」の示唆を意味する。そして、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典として「ステージ示唆」が選択された場合、通常のカットイン画像に代えてステージ示唆用のカットイン画像G50Cを表示する。 Furthermore, the pachinko game machine PY1 prepares a plurality of cut-in images G50C for each character to suggest a stage, which is a bonus when the player hits the stop destination of the roulette effect. The stage suggestion in this embodiment means the suggestion of the current "setting value" based on the setting value switch 71. If "stage suggestion" is selected as a benefit when the stop destination of the roulette performance is correct, a cut-in image G50C for stage suggestion is displayed in place of the normal cut-in image.

例えばパチンコ遊技機PY1では、キャラクタ「HIME」を登場させるステージ示唆用のカットイン画像G50Cとして、図35(A)に示すような設定値カットイン画像G50C5と、図35(B)に示すような設定値カットイン画像G50C6と、図35(C)に示すような設定値カットイン画像G50C7、が用意されている。どのステージ示唆用のカットイン画像G50Cを表示するかは抽選によって決定する。 For example, in the pachinko game machine PY1, a set value cut-in image G50C5 as shown in FIG. 35(A) and a setting value cut-in image G50C5 as shown in FIG. 35(B) are used as the cut-in image G50C for suggesting the stage where the character "HIME" appears A setting value cut-in image G50C6 and a setting value cut-in image G50C7 as shown in FIG. 35(C) are prepared. Which stage suggestion cut-in image G50C is to be displayed is determined by lottery.

表示用の抽選テーブルは設定値によって異なる。本形態では、設定値カットイン画像G50C5、設定値カットイン画像G50C6、設定値カットイン画像G50C7、の順に高設定値(本形態では設定値「6」もしくは「5」)であることを示唆するように設定されている。つまり、設定値カットイン画像G50C5は、高設定値の場合に抽選され易く、低設定値(本形態では設定値「2」もしくは「1」)の場合に抽選され難い。また、設定値カットイン画像G50C6は、設定値カットイン画像G50C5と比較して、高設定値の場合に抽選され難く、低設定値の場合に抽選され易い。さらに設定値カットイン画像G50C7は、設定値カットイン画像G50C6と比較して、高設定値の場合に抽選され難く、低設定値の場合に抽選され易い。 The lottery table for display differs depending on the setting values. In this embodiment, setting value cut-in image G50C5, setting value cut-in image G50C6, and setting value cut-in image G50C7 suggest a high setting value (setting value "6" or "5" in this embodiment) in this order. It is set as follows. In other words, the setting value cut-in image G50C5 is likely to be selected by lottery when the setting value is high, and difficult to be selected when the setting value is low (in this embodiment, the setting value is "2" or "1"). Furthermore, compared to the setting value cut-in image G50C5, the setting value cut-in image G50C6 is less likely to be drawn in the case of a high setting value, and more likely to be drawn in the case of a low setting value. Furthermore, compared to the setting value cut-in image G50C6, the setting value cut-in image G50C7 is less likely to be drawn in the case of a high setting value, and more likely to be drawn in the case of a low setting value.

そして、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典として「ステージ示唆」が選択された場合、シナリオによって決められた所定のタイミングにおいて、シナリオによって決められたカットイン画像G50Cに差し替えて、抽選によって決定されたステージ示唆用のカットイン画像G50Cを表示する。 Then, when "Stage Suggestion" is selected as a benefit when the pachinko game machine PY1 hits the stop destination of the roulette effect, the pachinko game machine PY1 displays a cut-in image determined by the scenario at a predetermined timing determined by the scenario. In place of G50C, a cut-in image G50C for suggesting a stage determined by lottery is displayed.

ステージ示唆用のカットイン画像G50Cは、ルーレット演出の停止先を的中させた場合に表示されるカットイン画像G50Cであり、ルーレット演出の停止先を的中させていない場合には表示されないカットイン画像G50C、あるいは表示される頻度が極めて低いカットイン画像G50Cである。そのため、ステージ示唆用のカットイン画像G50Cを表示することで、遊技者は、特別な画像を見ることができるという特典が得られる。 The cut-in image G50C for stage suggestion is a cut-in image G50C that is displayed when the stop destination of the roulette effect is hit, and the cut-in image G50C is not displayed when the stop destination of the roulette effect is not hit. This is the image G50C, or the cut-in image G50C which is displayed extremely infrequently. Therefore, by displaying the stage suggestion cut-in image G50C, the player can obtain the privilege of being able to see a special image.

なお、本形態では、特典として「ステージ示唆」が選択された場合、設定値カットイン画像G50C5、設定値カットイン画像G50C6、設定値カットイン画像G50C7を表示することで現在の設定値を示唆しているが、設定値を示唆する演出はこのような設定値を示唆するカットイン画像G50Cに切り替える演出に限らず、例えば、設定値を示すミニキャラクタを登場させたり、枠ランプや盤ランプについて設定値を示唆する所定のパターンで点滅させたり、スピーカから設定値を示唆する所定の音声や楽曲を出力してもよい。 In this embodiment, when "stage suggestion" is selected as a benefit, the current setting value is suggested by displaying the setting value cut-in image G50C5, the setting value cut-in image G50C6, and the setting value cut-in image G50C7. However, effects that suggest setting values are not limited to effects that switch to the cut-in image G50C that suggests setting values, for example, the appearance of a mini character that indicates setting values, or the setting of frame lamps and panel lamps. It may be blinked in a predetermined pattern suggesting the value, or a predetermined sound or music suggesting the setting value may be output from a speaker.

また、本形態では、特典として「ステージ示唆」が選択された場合、所定のタイミングにおいてカットイン画像G50Cに代替する態様で設定値を示唆するカットイン画像を表示していることから、現在の設定値にかかわらず、設定値を示唆する画像が必ず表示されるが、例えば、設定値が1や2(低設定)の場合、設定値を示唆するカットイン画像G50Cを表示しないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when "stage suggestion" is selected as a benefit, a cut-in image that suggests the setting value is displayed at a predetermined timing in a manner that replaces the cut-in image G50C. Regardless of the value, an image suggesting the setting value is always displayed, but for example, if the setting value is 1 or 2 (low setting), the cut-in image G50C suggesting the setting value may not be displayed. .

また、パチンコ遊技機PY1は、ルーレット演出の停止先を的中させたときの特典として「役物先読み」が選択された場合、大当たりの期待度を示すように盤可動体55kを作動させる。 In addition, when the pachinko game machine PY1 selects "accessory pre-reading" as a benefit when the stop destination of the roulette performance is hit, the board movable body 55k is operated to indicate the degree of expectation of a jackpot.

例えばパチンコ遊技機PY1では、「役物先読み」が選択された場合、SPリーチ演出中の所定のタイミングにおいて、盤可動体55kを作動させる役物先読み演出を実行する。そして、役物先読み演出の演出態様として、高期待度を示す高期待度態様と、低期待度を示す低期待度態様と、が用意されている。どちらの態様で実施するのかは、抽選によって決められる。その抽選では、大当たりに当選している場合と、ハズレの場合とで、抽選テーブルが異なり、大当たりに当選している場合のテーブルでは高期待度態様の選択割合が低期待度態様よりも高く、ハズレ場合のテーブルでは低期待度態様の選択割合が高期待度態様よりも高い。すなわち、役物先読み演出では、演出態様の違いで大当たりの期待度を示唆する。 For example, in the pachinko game machine PY1, when "accessory object pre-reading" is selected, at a predetermined timing during the SP reach effect, a role object pre-reading effect is executed in which the board movable body 55k is operated. As the performance mode of the role-playing pre-reading performance, a high expectation mode indicating a high expectation level and a low expectation mode indicating a low expectation level are prepared. Which mode will be implemented will be decided by lottery. In that lottery, the lottery table is different depending on whether you win the jackpot or lose.In the table where you win the jackpot, the selection rate for the high expectation mode is higher than the low expectation mode. In the losing table, the selection rate for low expectation modes is higher than for high expectation modes. In other words, in the role-playing look-ahead performance, the degree of expectation of a jackpot is suggested by the difference in performance mode.

具体的に高期待度態様では、図36(A)に示すような高期待度を示す場合に表示される高期待度背景画像G50Y1を表示し、盤可動体55kを第1の表示位置に移動させて、さらに盤可動体55kを強振動させる。一方、低期待度態様では、図36(B)に示すような低期待度を示す場合に表示される低期待度背景画像G50Y2を表示し、盤可動体55kを第2の表示位置に移動させて、さらに盤可動体55kを弱振動させる。 Specifically, in the high expectation mode, a high expectation background image G50Y1 that is displayed when a high expectation level is shown as shown in FIG. 36(A) is displayed, and the movable panel 55k is moved to the first display position. Then, the plate movable body 55k is further strongly vibrated. On the other hand, in the low expectation mode, the low expectation background image G50Y2 that is displayed when the expectation is low as shown in FIG. 36(B) is displayed, and the movable panel 55k is moved to the second display position. Then, the plate movable body 55k is further slightly vibrated.

なお、本形態では、特典として「役物先読み」が選択された場合、盤可動体55kの振動の強弱、位置、背景画像の違い、によって演出態様に違いを出しているが、これらに限るものではない。例えば盤可動体55kを上下に揺動させ、その揺動の振れ幅によって違いを出してもよい。また、盤可動体55kに発光部材を設けた場合には、その発光部材の発光パターンによって違いをだしてもよい。また、役物先読み演出の実行タイミングが早いほど期待度が高くなる、役物先読み演出の実行回数が多いほど期待度が高くなる等、実行タイミングや実行回数によって違いを出してもよい。 In addition, in this embodiment, when the "accessory pre-reading" is selected as a benefit, the performance mode differs depending on the strength of the vibration of the movable board 55k, the position, and the background image, but this is not limited to the above. isn't it. For example, the platen movable body 55k may be swung up and down, and the difference may be created by the amplitude of the oscillation. Further, when a light emitting member is provided on the movable panel 55k, the light emitting pattern of the light emitting member may be used to make a difference. Further, differences may be made depending on the execution timing or the number of executions, such as the earlier the execution timing of the accessory pre-reading performance, the higher the expectation level, or the higher the number of executions of the accessory pre-reading performance, the higher the expectation level.

8.実施形態の効果
本実施の形態のパチンコ遊技機PY1によれば、ルーレット演出を実行する前に、ルーレットの停止先を遊技者に当てさせる停止先予想期間を設け、停止先を的中させた場合、ルーレット演出後に特別な演出となる特典を実行する。これにより、ルーレット演出であっても遊技者が参加可能な要素を加えることができ、ルーレット演出の遊技の趣向性の向上が図られる。
8. Effects of the Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, before executing the roulette effect, a stop destination prediction period is set in which the player is asked to guess where the roulette will stop, and when the player hits the stop destination. , Execute a special performance benefit after the roulette performance. As a result, it is possible to add an element that allows players to participate even in a roulette performance, thereby improving the interest of the roulette performance.

また、本形態のようにルーレット演出の選択肢となるパネルに期待度が示唆されると、期待度が低いパネル50Pで停止した場合、遊技者の遊技意欲が低下してしまう可能性がある。しかしながら、例えば遊技者が期待度の低いパネル50Pを選択し、そのパネル50Pで停止した場合には、特典が付与されることから、遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。 Further, when expectations are suggested on the panels that are options for the roulette effect as in the present embodiment, if the game stops at the panel 50P with low expectations, the player's desire to play may decrease. However, if, for example, the player selects a panel 50P with low expectations and stops at that panel 50P, a bonus will be given, so it is possible to suppress the player's desire to play.

なお、本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。また、前述のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更可能もしくは並行実行可能である。 Note that this embodiment is merely an example, and does not limit the present invention in any way. Therefore, the present invention is naturally capable of various improvements and modifications without departing from the spirit thereof. In addition, in the above-described flowchart, the execution order of the processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed or executed in parallel within the range where there is no inconsistency in the process contents.

また、演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、画像表示装置50を用いた画像表示演出ではなく、構造物の動作によって入賞口への入賞を示唆する演出であってもよい。この場合の構造物としては、例えば、センサによる入賞検知を契機に駆動される電動式の可動物であってもよいし、入賞した遊技球によって荷重を受けて動作する非電動式の可動物(例えば所謂風車)であってもよい。 Furthermore, the content of the performance can be changed as appropriate. Specifically, for example, instead of an image display effect using the image display device 50, it may be an effect that suggests winning in a winning hole by the movement of a structure. In this case, the structure may be, for example, an electric movable object that is driven when a sensor wins a prize, or a non-electric movable object that operates under the load of a winning game ball ( For example, it may be a so-called windmill.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域16(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Furthermore, in the above embodiment, the game machine determines the transition to the high-probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V-probability machine (based on passage of the specific area 16 (V area) in the jackpot opening) It may also be configured as a gaming machine (gaming machine) that is controlled to a high probability state. In addition, in the above embodiment, once the control is made to a high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (a so-called variable loop type gaming machine). It may also be configured as a game machine with a number of times cut off. Further, it may be configured as a so-called one type and two type mixing machine or a spinner type game machine. In other words, the invention disclosed in this specification can be suitably applied to gaming machines with various gaming properties, regardless of the gaming properties of the gaming machines.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it can also be applied to other pinball game machines such as an arrangement ball machine and a mahjong ball game machine.

また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 In addition, in the embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed approximately in synchronization with the special symbol variable display, but instead of being composed of three symbols like the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, two It may also be composed of patterns other than three, such as three. For example, two separate patterns may be provided, special pattern 1 and special pattern 2. Further, one common symbol may be provided for the special figure 1 and the special figure 2. In these cases, the display unit 50a of the image display device 50 may display the information, and the sub-control board 120 may perform the control. Further, an LED device for displaying symbols may be provided in an area other than the game area 6 of the game board 1. In this case, the main control board 100 or the sub-control board 120 may control the LED device.

また実施形態では、特図2判定処理が優先的に行われるが、特図1判定処理が優先的に行われるように構成しても良い。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とについて、保留記憶部に記憶された順番で特図判定処理が行われるようにしても良い。 Further, in the embodiment, the special figure 2 determination process is performed preferentially, but the special figure 1 determination process may be configured to be performed preferentially. Furthermore, the special figure determination process may be performed on the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers in the order in which they are stored in the reservation storage section.

また実施形態では、特図1の可変表示と特図2の可変表示との一方が行われている間は他方が行われない構成であるが、特図1の可変表示と特図2の可変表示とが並行して行われるように構成しても良い。 In addition, in the embodiment, while one of the variable display of special figure 1 and the variable display of special figure 2 is being performed, the other is not performed, but the variable display of special figure 1 and the variable display of special figure 2 are The display may be configured to be performed in parallel.

また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the embodiment, the main control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the sub control board 120 performs basic control related to the progress of the performance according to the progress of the game (game control). Although the control of the game and the control of the presentation are performed using different boards, they may be configured to be performed using a single board. In this case, the image control board 140 may be included in that one board, or may be provided separately from that one board.

また実施形態では、ルーレット演出を開始する前に、パネルを選択する期間(停止先予想期間)を設け、その後にルーレット演出を開始しているが、ルーレット演出を開始した後であってルーレット演出を終了する前、すなわちルーレット演出の実行中に、パネルを選択する操作を受け付けてもよい。 In addition, in the embodiment, before starting the roulette effect, a period for selecting a panel (stop destination prediction period) is provided, and then the roulette effect is started. An operation for selecting a panel may be accepted before the roulette effect ends, that is, while the roulette effect is being executed.

また実施形態では、ルーレット演出での選択肢のパネルのいずれか1つが必ず選択されるが、停止先予想期間中、選択のための操作とは別に、選択肢の中にいずれのパネルも選択しない非選択を示す操作を受け付け、その非選択の操作を受け付けた場合に、パネルを選択しないことを確定してもよい。 In addition, in the embodiment, one of the panels of options in the roulette performance is always selected, but during the stop destination prediction period, apart from the operation for selection, no panel is selected among the options. It may be determined that the panel is not selected when an operation indicating that the panel is received and an operation indicating that the panel is not selected is accepted.

また実施形態では、ルーレット演出の停止先の予想を的中させた際の特典を3つの特典の中から1つを実行しているが、複数の特典を実行してもよい。例えば、特典を遊技者に選択させることなく、全て実行してもよい。 Furthermore, in the embodiment, one of the three benefits is executed when the prediction of the stop destination of the roulette effect is correct, but a plurality of benefits may be executed. For example, all the benefits may be executed without requiring the player to select the benefits.

また実施形態では、ルーレット演出の停止先の予想を的中させた際、特典を遊技者が任意に選択できるが、例えばルーレットによって決定してもよい。この場合、選択される特典をあらかじめ抽選で決定しておき、その抽選された特典でルーレットを自動停止させて決定してもよいし、通常ボタン40の操作のタイミングでルーレットを停止させ、停止された特典に決定してもよい。 Further, in the embodiment, when the player correctly predicts the stop destination of the roulette effect, the player can arbitrarily select a benefit, but the bonus may be determined by, for example, roulette. In this case, the award to be selected may be determined in advance by lottery, and the roulette may be automatically stopped using the selected award, or the roulette may be stopped at the timing of the operation of the normal button 40, You may decide on a special benefit.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。 Note that a control method, a computer program, and a computer-readable storage medium for storing the computer program for realizing the functions of the gaming machine described above are also new and useful.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions shown in the embodiments described above In the embodiments described above, inventions having the following configurations are shown. In the explanation of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to this additional remark.

第1の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、遊技状態を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、演出手段(画像表示装置50)と、操作手段(通常ボタン40)と、前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に複数のパネル(第1パネル50P1、第2パネル50P2、第3パネル50P3)を表示させ、前記複数のパネルの1つを第1の選択状態として表示させ、前記複数のパネルが表示されている所定の期間中、前記第1の選択状態として選択されるパネルを順次に切り替え、前記所定の期間の経過後、あるいは停止させる操作を受け付けた後、前記第1の選択状態を切り替えを停止することで、前記複数のパネルの中の1つを自動的に決定するルーレット演出を、前記演出手段に行わせることが可能であり、前記複数のパネルの各パネルには、それぞれ異なる演出(キャラクタ別のSPリーチ演出)が関連付けられており、前記演出制御手段は、前記ルーレット演出の実行後、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた演出を、前記演出手段に実行させ、さらに前記演出制御手段は、前記複数のパネルを前記演出手段に表示させた状態で、前記ルーレット演出による前記第1の選択状態の切り替えを開始する前、あるいは前記ルーレット演出での前記第1の選択状態の切り替え中、前記操作手段によって前記複数のパネルの1つを選択させる操作を受け付けさせ(停止先予想期間)、前記操作手段によって選択されたパネルを第2の選択状態として表示させ、前記ルーレット演出によって1つのパネルを決定した後、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合に、特別な演出(停止先を的中させた場合の特典)を前記演出手段に実行させる、ことを特徴としている。 The game machine (pachinko game machine PY1) in the first invention includes a game control means (game control microcomputer 101, S106) that controls the game state, a presentation means (image display device 50), and an operation means (normal button 40). ); and a performance control means (performance control microcomputer 121) that controls the performance by the performance means based on commands from the game control means (pachinko gaming machine PY1), The control means causes the presentation means to display a plurality of panels (a first panel 50P1, a second panel 50P2, a third panel 50P3), displays one of the plurality of panels as a first selection state, and displays the plurality of panels in a first selected state. During a predetermined period during which the panel is displayed, the panels selected as the first selection state are sequentially switched, and after the predetermined period has elapsed or after receiving an operation to stop the panel, the panel is switched to the first selection state. By stopping the state switching, it is possible to cause the performance means to perform a roulette performance in which one of the plurality of panels is automatically determined, and each panel of the plurality of panels includes: Different performances (SP reach performances for each character) are associated with each other, and after executing the roulette performance, the performance control means causes the performance means to execute a performance associated with the panel determined by the roulette performance. and further, the effect control means is configured to control, with the plurality of panels displayed on the effect means, before starting switching of the first selection state by the roulette effect, or the first selection state in the roulette effect. during the switching of the selection state, causing the operation means to accept an operation to select one of the plurality of panels (stop destination prediction period), and displaying the panel selected by the operation means as a second selection state; After determining one panel by the roulette effect, if the panel determined by the roulette effect matches the panel selected by the operating means, a special effect (a bonus for hitting the stop destination) ) is characterized by causing the presentation means to execute.

従来のルーレット演出では自動的に1つのパネルが決定されることから、遊技者はルーレットの停止先をただ見ていることになる。そのため、演出としては単純であり、遊技者に飽きられてしまい易い。第1の発明によれば、ルーレット演出を実行する前に、ルーレットの停止先となるパネルの予想を示す選択操作を受け付け、ルーレット演出によって決定された停止先のパネルと、選択操作を受け付けたパネルとが一致する場合、特別な演出を実行する。これにより、ルーレット演出であっても遊技者が参加可能な要素を加えることができ、ルーレット演出の遊技の趣向性の向上が図られる。 In conventional roulette presentations, one panel is automatically determined, so the player simply looks at where the roulette wheel will stop. Therefore, the presentation is simple and players tend to get bored with it. According to the first invention, before executing the roulette effect, a selection operation indicating a prediction of the panel at which the roulette will stop is accepted, and the panel at which the roulette wheel is to stop determined by the roulette effect and the panel on which the selection operation has been received are selected. If they match, a special performance will be performed. As a result, it is possible to add an element that allows players to participate even in a roulette performance, thereby improving the interest of the roulette performance.

また、第1の発明における遊技機は、所定の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する取得手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、前記取得手段にて取得された前記数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数のパネルの各パネルに前記大当たりの期待度が示唆されるように、前記演出手段に複数のパネルを表示させるとよい。ルーレット演出の選択肢となるパネルに期待度が示唆されると、期待度が低いパネルで停止した場合、遊技者の遊技意欲が低下してしまう可能性がある。そこで、本発明の遊技機では、例えば遊技者が期待度の低いパネルを選択した場合に、そのパネルで停止したとしても、特別な演出が実行されることから、遊技者の遊技意欲の低下を抑えることができる。 Further, the gaming machine in the first invention includes an acquisition means (game control microcomputer 101, S106) that acquires numerical information based on the ball entering a predetermined ball entrance; and a propriety determining means (gaming control microcomputer 101, S106) for determining the propriety of the jackpot using numerical information, and the performance control means indicates the degree of expectation of the jackpot on each panel of the plurality of panels. It is preferable that a plurality of panels be displayed on the presentation means so as to be displayed. If the level of expectation is indicated on the panel that provides options for the roulette performance, if the game stops at a panel with a low level of expectation, there is a possibility that the player's desire to play will decrease. Therefore, in the gaming machine of the present invention, for example, when a player selects a panel with low expectations, a special effect is executed even if the player stops at that panel, thereby preventing the player's desire to play from decreasing. It can be suppressed.

また、前記演出制御手段は、前記特別な演出として、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた前記演出の実行中に、前記大当たりの期待度を示す先読み演出(カットイン画像、役物先読み演出)を実行する場合があるとよい。先読み演出を実行することで、遊技者は大当たりの期待度を知ることができ、ルーレット演出の遊技の趣向性の向上が図られる。 Further, the performance control means may include, as the special performance, a pre-reading performance (cut-in image, role-playing pre-reading) indicating the expectation level of the jackpot during execution of the performance associated with the panel determined by the roulette performance. It would be good if there are cases where you perform a performance (direction). By executing the look-ahead effect, the player can know the degree of expectation of a jackpot, and the interest of the roulette effect can be improved.

また、第1の発明における遊技機は、予め定められた複数の設定値のうちの1つの設定値に設定する設定手段(設定値スイッチ71)と、所定の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する取得手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、前記取得手段にて取得された前記数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段であって、前記設定手段によって設定された前記設定値によって、大当たりに当選する確率が異なる前記当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別な演出として、前記設定手段によって設定されている現在の前記設定値を示唆する画像である設定値示唆画像(設定値カットイン画像G50C5、設定値カットイン画像G50C6、設定値カットイン画像G50C7)を表示する場合があるとよい。設定値は遊技者にとって遊技が有利に行えるか否かの指標になることから、設定値を示唆することで、ルーレット演出の遊技の趣向性の向上が図られる。 The gaming machine according to the first invention also includes a setting means (setting value switch 71) for setting to one setting value out of a plurality of predetermined setting values, and a setting means (setting value switch 71) for setting the setting value to one of a plurality of predetermined setting values, and an acquisition means (gaming control microcomputer 101, S106) for acquiring numerical information, and a validity determination means for determining the validity of a jackpot using the numerical information acquired by the acquisition means; The effect determining means (game control microcomputer 101, S106) has a different probability of winning a jackpot depending on the set value, and the effect control means is configured to set the special effect by the setting means. It is preferable that setting value suggestion images (setting value cut-in image G50C5, setting value cut-in image G50C6, setting value cut-in image G50C7), which are images suggesting the current setting value that is currently being set, are displayed. Since the set value is an indicator of whether or not the game can be played advantageously for the player, by suggesting the set value, the interest of the roulette game can be improved.

また、前記演出手段は、前記特別な演出として、複数種類の特別な演出(スペシャル画像、ステージ示唆、役物先読み)を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記ルーレット演出の実行後、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合に、前記操作手段によって前記複数種類の特別な演出の1つを選択させる操作を受け付けさせ、前記操作手段によって選択された種類の前記特別な演出を、前記演出手段に実行させるとよい。複数の特別な演出の中から遊技者の好みに合わせて実行対象となる演出を選択できることで、より遊技者の好みに合った演出を実行できる。 Further, the performance means is capable of executing a plurality of types of special performances (special image, stage suggestion, pre-reading of role parts) as the special performance, and the performance control means is configured to perform the roulette performance after executing the roulette performance. If the panel determined by the roulette effect matches the panel selected by the operating means, the operating means accepts an operation for selecting one of the plurality of types of special effects, and the operating means selects one. It is preferable to cause the performance means to execute the special performance of the selected type. By being able to select a performance to be executed according to the player's preference from among a plurality of special performances, it is possible to execute a performance that is more suited to the player's preference.

PY1 パチンコ遊技機
40 通常ボタン
50 画像表示装置
50a 表示部
G50A 煽り画像
G50C 第1のカットイン画像
G50D 第2のカットイン画像
G50S SPリーチタイトル画像
PY1 Pachinko gaming machine 40 Normal button 50 Image display device 50a Display section G50A Inciting image G50C First cut-in image G50D Second cut-in image G50S SP reach title image

Claims (5)

遊技状態を制御する遊技制御手段と、
演出手段と、
操作手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて、前記演出手段による演出を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出手段に複数のパネルを表示させ、前記複数のパネルの1つを第1の選択状態として表示させ、前記複数のパネルが表示されている所定の期間中、前記第1の選択状態として選択されるパネルを順次に切り替え、前記所定の期間の経過後、あるいは停止させる操作を受け付けた後、前記第1の選択状態を切り替えを停止することで、前記複数のパネルの中の1つを自動的に決定するルーレット演出を、前記演出手段に行わせることが可能であり、前記複数のパネルの各パネルには、それぞれ異なる演出が関連付けられており、前記演出制御手段は、前記ルーレット演出の実行後、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた演出を、前記演出手段に実行させ、
さらに前記演出制御手段は、
前記複数のパネルを前記演出手段に表示させた状態で、前記ルーレット演出による前記第1の選択状態の切り替えを開始する前、あるいは前記ルーレット演出での前記第1の選択状態の切り替え中、前記操作手段によって前記複数のパネルの1つを選択させる操作を受け付けさせ、前記操作手段によって選択されたパネルを第2の選択状態として表示させ、
さらに前記演出制御手段は、
前記ルーレット演出によって1つのパネルを決定し、決定されたパネルが前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合には一致することを示す的中画像を前記演出手段に表示させ、決定されたパネルが前記操作手段によって選択されたパネルと一致するか否かを示した後に実行される、決定されたパネルに関連付けられた前記演出では、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致しない場合、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた前記演出の一部として、所定の演出を実行させることが可能であり、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた前記演出の一部として、前記所定の演出と異なる特別な演出を前記演出手段に実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
a game control means for controlling a game state;
Direction means and
operating means,
performance control means for controlling the performance by the performance means based on commands from the game control means;
A gaming machine comprising:
The performance control means is
causing the presentation means to display a plurality of panels, displaying one of the plurality of panels as a first selection state, and selecting it as the first selection state during a predetermined period in which the plurality of panels are displayed; One of the plurality of panels is automatically switched by sequentially switching the panels to be selected, and after the predetermined period has elapsed, or after receiving an operation to stop, the first selection state is stopped switching. It is possible to cause the performance means to perform a roulette performance that is determined based on the performance, each panel of the plurality of panels is associated with a different performance, and the performance control means is capable of controlling the execution of the roulette performance. after that, causing the performance means to execute a performance associated with the panel determined by the roulette performance;
Furthermore, the performance control means
With the plurality of panels displayed on the presentation means, before starting switching of the first selection state by the roulette presentation, or during switching of the first selection state by the roulette presentation, the operation is performed. causing the means to accept an operation for selecting one of the plurality of panels, and displaying the panel selected by the operating means as a second selection state;
Furthermore, the performance control means
one panel is determined by the roulette effect , and if the determined panel matches the panel selected by the operating means, a hit image indicating the match is displayed on the effect means, and the determined panel is In the performance associated with the determined panel, which is executed after indicating whether or not matches the panel selected by the operating means, the panel determined by the roulette performance is selected by the operating means. If the panel determined by the roulette effect does not match, a predetermined effect may be executed as part of the effect associated with the panel determined by the roulette effect, and the panel determined by the roulette effect may not match the panel determined by the roulette effect. If the panel matches the panel selected by the operating means, causing the performance means to perform a special performance different from the predetermined performance as part of the performance associated with the panel determined by the roulette performance;
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載する遊技機において、
所定の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段にて取得された前記数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記複数のパネルの各パネルに前記大当たりの期待度が示唆されるように、前記演出手段に複数のパネルを表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
an acquisition means for acquiring numerical information based on the ball entering a predetermined ball entrance;
a validity determining means for determining the validity of a jackpot using the numerical information acquired by the acquisition means;
Equipped with
The performance control means is
causing the presentation means to display a plurality of panels so that each panel of the plurality of panels suggests the expectation level of the jackpot;
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載する遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特別な演出として、前記ルーレット演出によって決定されたパネルに関連付けられた前記演出の実行中に、前記大当たりの期待度を示す先読み演出を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The performance control means is
As the special performance, a look-ahead performance indicating the expected level of the jackpot may be executed during the execution of the performance associated with the panel determined by the roulette performance.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載する遊技機において、
予め定められた複数の設定値のうちの1つの設定値に設定する設定手段と、
所定の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段にて取得された前記数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段であって、前記設定手段によって設定された前記設定値によって、大当たりに当選する確率が異なる前記当否判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別な演出として、前記設定手段によって設定されている現在の前記設定値を示唆する画像である設定値示唆画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
a setting means for setting one setting value among a plurality of predetermined setting values;
an acquisition means for acquiring numerical information based on the ball entering a predetermined ball entrance;
A propriety determining means for determining whether a jackpot has been won using the numerical information acquired by the acquiring means, wherein the probability of winning the jackpot differs depending on the setting value set by the setting means. and,
Equipped with
The performance control means is
As the special effect, a setting value suggestion image that is an image suggesting the current setting value set by the setting means may be displayed.
A gaming machine characterized by:
請求項1から請求項4のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記演出手段は、
前記特別な演出として、複数種類の特別な演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記ルーレット演出の実行後、前記ルーレット演出によって決定されたパネルが、前記操作手段によって選択されたパネルと一致する場合に、前記操作手段によって前記複数種類の特別な演出の1つを選択させる操作を受け付けさせ、前記操作手段によって選択された種類の前記特別な演出を、前記演出手段に実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The production means is
As the special performance, multiple types of special performances can be performed,
The performance control means is
After executing the roulette effect, if the panel determined by the roulette effect matches the panel selected by the operating means, perform an operation to cause the operating means to select one of the plurality of special effects. causing the performance means to execute the special performance of the type selected by the operation means;
A gaming machine characterized by:
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