JP7380787B2 - gaming machine - Google Patents

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武士 片山
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健二 西村
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding slot machines, when the start lever is operated while medals are being bet as gaming media, an internal lottery is carried out, the reels begin to rotate, and the reels stop while they are rotating. When the switch is operated, the reels stop rotating. Then, when the reel stop result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Patent Document 1).

特開2008-295707号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the above-mentioned gaming machines, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立した場合に、特定情報を記憶可能な記憶手段と、
少なくとも前記記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行可能な手段と、
前記特定処理の結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果である場合に、前記特定事象を生じさせることが可能となる手段と、
を備え、
前記特定事象が生じ易くなるように設定された第1状態と、当該第1状態よりも前記特定事象が生じにくい又は前記特定事象が生じないように設定された第2状態とが設定されており、
前記第1状態と前記第2状態との状態移行を生じさせるための処理は、前記特定処理の実行が許容される第1遊技と、前記特定処理の実行が制限される第2遊技と、のいずれにおいても実行され得るように設定されており、
前記第1状態と前記第2状態とを遊技者が識別可能とされていることを特徴とする。
The present invention
a plurality of orbiting bodies with plural kinds of patterns attached in the circumferential direction;
a display unit that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a starting operation means that, when operated, causes each of the orbiting bodies to start orbiting;
a stop operation means that stops the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
drive control means for causing each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated;
a lottery means that performs a lottery to decide whether or not to give a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result when the lottery result in the lottery means is a predetermined result;
A gaming machine comprising:
a storage means capable of storing specific information when predetermined acquisition conditions are met;
Means capable of executing a specific process that allows a specific event to occur using at least the specific information stored in the storage means and the lottery result by the lottery device;
means capable of causing the specific event when the result of the specific processing is a specific result corresponding to the occurrence of the specific event;
Equipped with
A first state is set such that the specific event is more likely to occur, and a second state is set such that the specific event is less likely to occur or the specific event does not occur than the first state. ,
The process for causing a state transition between the first state and the second state includes a first game in which execution of the specific process is permitted, and a second game in which execution of the specific process is restricted. It is set up so that it can be executed in either case,
The game is characterized in that the first state and the second state are distinguishable by the player.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 抽選契機判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery opportunity determination processing. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. AT抽選モード報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT lottery mode notification processing. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 抽選契機報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery trigger notification process. 特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special notification process. 特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special information lottery table. 補助表示部による表示演出とリール演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display performance and reel performance by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. ATモード移行抽選の抽選契機と、抽選モードの移行との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the lottery trigger of the AT mode transition lottery and the transition to the lottery mode. BB用報知第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification 1st process for BB. BB用報知第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification 2nd process for BB. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. ATモード移行抽選の抽選契機と、抽選モードの移行との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the lottery trigger of the AT mode transition lottery and the transition to the lottery mode. ATモード移行抽選の抽選契機と、抽選モードの移行との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the lottery trigger of the AT mode transition lottery and the transition to the lottery mode. 変形例1において、(a)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)はテーブル報知用処理を示すフローチャートである。In Modification 1, (a) is a flowchart showing processing for an advantageous section transition game, and (b) is a flowchart showing processing for table notification. モード移行テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode transition table. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 変形例2において、(a)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図であり、(b)はBB状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(c1)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(c2)は入賞結果対応処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 2, (a) is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the benefits provided, (b) is a diagram showing a part of the lottery table for BB state, and (c1) is a diagram showing the lottery results. It is a flowchart showing a part of the corresponding processing, and (c2) is a flowchart showing a part of the winning result corresponding processing. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. (a)は契機調整用処理を示すフローチャートであり、(b)はAT抽選モード報知用処理の一部を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the trigger adjustment process, and (b) is a flowchart showing a part of the AT lottery mode notification process. 変形例3において、(a)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選契機判定処理を示すフローチャートである。In Modification 3, (a) is a flowchart showing processing for an advantageous section transition game, and (b) is a flowchart showing lottery opportunity determination processing. 変形例4における、特別報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special notification processing in Modification 4. FIG. 特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special information lottery table. AT抽選モード報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT lottery mode notification processing. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reel control processing in a 2nd embodiment. 乱数取得用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows random number acquisition processing. 抽選用情報記憶エリアの概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of a lottery information storage area. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 乱数シフト用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows random number shift processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. (a)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選契機判定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing processing for an advantageous section transition game, and (b) is a flowchart showing lottery opportunity determination processing. モード移行テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode transition table. ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT mode transition lottery table. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 保留表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for a hold display. 保留表示の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a hold display. 保留シフト用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for pending shifts. 保留表示の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a hold display. 保留表示の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a hold display. (a)はAT抽選モード報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は報知制限処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing AT lottery mode notification processing, and (b) is a flowchart showing notification restriction processing. 抽選契機報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery trigger notification process. 特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special notification process. (a)は第2モード報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は予測報知抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a second mode notification lottery table, and (b) is a diagram showing an example of a prediction notification lottery table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 抽選モードとATカウンタとの関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relationship between a lottery mode and an AT counter. 抽選モードとATカウンタとの関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relationship between a lottery mode and an AT counter. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 変形例1における、ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。7 is a diagram illustrating an example of an AT mode transition lottery table in Modification 1. FIG. 変形例2において、(a)は乱数取得用処理を示すフローチャートであり、(b)は各種状況における抽選モードの移行と、各種乱数用の処理の実行の有無との関係性を説明するための図である。In Modification 2, (a) is a flowchart showing random number acquisition processing, and (b) is a flowchart for explaining the relationship between the transition of lottery mode in various situations and whether or not various random number processing is executed. It is a diagram.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, an embodiment of the present invention applied to a reel-type gaming machine, which is a type of gaming machine, and specifically a slot machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is the front side. FIG. 5 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotational axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts when three medals are bet is called a 3-bet game, a game that starts when two medals are bet is called a 2-bet game, and a game that starts when one medal is bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upward-to-the-right line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 8 and 9, the symbol combinations corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the above configuration in which medals are paid out based on the first to 32nd minor winning combinations, the small winning combinations that are paid out are a type of privilege that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Prizes for which a replay benefit that allows the player to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。 In the second replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5, as shown in FIG. 14(a), or as shown in FIG. 14(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5. When the second re-game winning is achieved, benefits advantageous to the player may be awarded.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。 In the third replay, the "bell" symbol, "red shell" symbol, or "youth" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are on the active line ML. If it stops at the top, a prize is awarded. When the symbols corresponding to the 3rd re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the lower line L3, as shown in FIG. 14(c), or as shown in FIG. 14(d). As shown, the "Red 7" symbols line up and stop on the downward-sloping line L4. When the third re-game winning is achieved, benefits advantageous to the player may be awarded.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 12(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 13(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 13(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 13(c) and 13(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図13(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 13(e), when the symbols corresponding to the first BB winning are stopped on the active line ML, the "white 7" symbols are all stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図13(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 13(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and The "Red 7" symbol stops in the middle row.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing game conditions such as a BB state, a state information storage area 106c for storing game states such as BB state, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 17), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are connected to the output side. There is. Then, based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step S102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step S108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step S111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step S112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step S113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step S115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 18.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If any re-gaming winnings have not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step S205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step S205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step S205. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step S204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step S205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step S206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step S206, it is determined in step S207 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step S208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step S209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S210, the reel control process in step S211, and the medal payout process in step S212 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S210 will be explained based on the flowchart of FIG. 19.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step S302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている遊技状態用のフラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cにいずれのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the gaming state flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is determined. Select. For example, if the number of bets is "3" and no bonus state flag is set in the state information storage area 106c, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the normal gaming state is Select a lottery table. If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Figure 20), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 21). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 21 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step S301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65,535, in step S306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step S306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step S306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step S306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step S306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag has been carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or if it is determined in step S308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps S301 to S308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step S312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the section display first process is executed in step S314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S211 will be explained based on the flowchart of FIG. 22.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップS310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。回転演出処理については、後に詳細に説明する。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step S309, the result of the lottery result corresponding process performed in step S310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. The rotation effect processing will be explained in detail later. In the following step S402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Furthermore, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting the lamps (not shown) of each stop switch 42 to 44. Notify players, etc.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step S403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step S405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reels.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step S407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step S410. conduct. After that, in step S411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step S414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, a winning result corresponding process is performed in step S415. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step S416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step S417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step S212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step S204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S414 will be explained based on the flowchart of FIG. 24.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is a first BB state or a second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step S504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「90」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「90」が入力されることにより、90枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step S506, a process is executed to input "90" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "90" into the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 90 or more medals are paid out. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step S501. In the following step S509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「90」を入力する処理を実行する。すなわち、90枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。第1BB開始コマンドや第2BB開始コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 The case where it is determined in step S505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process advances to step S511, and a process of inputting "90" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 90 or more medals are paid out. Then, in step S512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step S514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them. The processing on the display control device 81 side when receiving the first BB start command or the second BB start command will be described in detail later.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step S515 and the processing in the first BB state or the second BB state is performed. FIG. 25 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. You can. In this embodiment, as shown in FIG. 25, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning is approximately 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast, in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as mentioned above, in the 1st BB state and the 2nd BB state, we use a lottery table where the medals can be reduced in each game, so even if you finish the 1st BB state or the 2nd BB state, the number of medals you have will not increase. This cannot be expected, and on the contrary, it is assumed that the number of medals held will decrease by exhausting the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step S515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, in step S516, a process is executed to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step S517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step S516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step S516.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。第1BB終了コマンドや第2BB終了コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S517 that the number is not less than 0, the bonus state process is directly terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step S518, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step S519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed. The processing on the display control device 81 side when receiving the first BB end command or the second BB end command will be described in detail later.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step S521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 26.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図25)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) assists in winning by notifying the operation order (Fig. 25) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 27. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601~ステップS603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップS602やステップS603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step S601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step S602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step S603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The processing in step S602 and step S603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step S604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in a non-internal state or an internal state, processing for display mode is executed in a 3-bet game, while processing for display mode is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step S604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合、ステップS604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step S605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 30, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 30, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702~ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step S703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step S703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step S704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step S705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step S701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is possible to omit the processing in steps S702 to S705.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step S706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for shifting to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step S705, or after executing the process in step S706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dに第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードフラグや第2ATモードフラグは、ATモードであることと、その種類をCPU102が把握するためのフラグであって、ATモード移行時にセットされるフラグである。ステップS606にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、ステップS607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step S606. In step S606, it is determined whether the first AT mode flag or the second AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. Here, in this embodiment, a first AT mode and a second AT mode are set as AT modes with different additional winning probabilities, and the first AT mode flag and the second AT mode flag indicate that it is an AT mode and its type. This is a flag for the CPU 102 to grasp, and is set when transitioning to AT mode. If no AT mode flag is set in step S606, AT lottery processing is executed in step S607. On the other hand, if any flag is set in step S606, AT addition processing is executed in step S608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS607のAT抽選用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.

ステップS801では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS802では、各種フラグ格納エリア106dに第1モードフラグがセットされているか否かを判定することで、ATモードへの移行抽選の抽選モードを把握する。すなわち、本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる抽選モードとして第1モードと第2モードとが設定されており、第1モードよりも第2モードの方がATモード移行抽選にて当選し易くなるように設定されている。上記の第1モードフラグは、ATモード移行抽選の抽選モードが第1モードであることをCPU102が把握するためのフラグである。 In step S801, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step S802, the lottery mode for the transition lottery to the AT mode is determined by determining whether or not the first mode flag is set in the various flag storage area 106d. That is, in this embodiment, the first mode and the second mode are set as lottery modes with different winning probabilities in the AT mode transition lottery, and the second mode has a higher probability of winning in the AT mode transition lottery than the first mode. It is designed to make it easier to win. The above first mode flag is a flag for the CPU 102 to understand that the lottery mode for the AT mode shift lottery is the first mode.

ステップS802にて第1モードフラグがセットされている場合には、ステップS803にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2モード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS802にて第1モードフラグがセットされていない場合には、ステップS804にて第1モード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。第2モード移行抽選テーブルは、第1モードから第2モードへ移行させるか否かのAT抽選モード移行抽選にて用いられるテーブルであり、第1モード移行抽選テーブルは、第2モードから第1モードへ移行させるか否かのAT抽選モード移行抽選にて用いられるテーブルである。 If the first mode flag is set in step S802, then in step S803 a process is executed to obtain a second mode transition lottery table from the various table storage area 105a. On the other hand, if the first mode flag is not set in step S802, a process of acquiring a first mode transition lottery table is executed in step S804. The second mode transition lottery table is a table used in the AT lottery mode transition lottery to determine whether to transition from the first mode to the second mode, and the first mode transition lottery table is a table used in the AT lottery mode transition lottery to determine whether to transition from the first mode to the second mode. This is a table used in the AT lottery mode transition lottery to decide whether or not to shift to the AT lottery mode.

これら第2モード移行抽選テーブルと第1モード移行抽選テーブルとは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、滞在しているモードから別のモードへの移行率(AT抽選モード移行抽選の当選確率)が設定されている。第1モードから第2モードへの移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、スイカが設定されている。そして、第2モードへの移行抽選においては、基本的には、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、スイカといった所謂レア役と称される特定役を契機とする移行抽選にて当選し易くなるように設定されている。例えば、通常リプA~通常リプCを契機とする移行抽選では1%の確率で当選するのに対して、チェリーAを契機とする移行抽選では10%の確率で当選するように設定されている。これに対して、第2モードから第1モードへの移行抽選の契機役としては、図30に示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプCが設定されており、特定役は第1モードへの移行抽選の契機役として設定されていない。 These 2nd mode transition lottery table and 1st mode transition lottery table are, as shown in FIG. The probability of winning the transition lottery) is set. As shown in FIG. 30, the triggers for the lottery to transition from the first mode to the second mode are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry. A, Cherry B, Cherry C, and Watermelon are set. In the lottery for transition to the second mode, basically special roles called rare roles such as Chance Eye A, Chance Eye B, Chance Eye C, Cherry A, Cherry B, Cherry C, and Watermelon are selected. It is set to make it easier to win in the transition lottery triggered by the lottery. For example, in the transition lottery triggered by Normal Rip A to Normal Rip C, there is a 1% probability of winning, whereas in the transition lottery triggered by Cherry A, the probability is set to be 10%. . On the other hand, as shown in FIG. 30, the triggering roles for the lottery to shift from the second mode to the first mode are set as normal reply A, normal reply B, and normal reply C. It is not set as a trigger for the lottery for transition to 1 mode.

ステップS803又はステップS804にて各モード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS805にてAT抽選モード移行抽選処理を実行する。そして、ステップS806にてAT抽選モード移行抽選にて当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS807にて第1モードフラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring each mode transition lottery table in step S803 or step S804, AT lottery mode transition lottery processing is executed in step S805. Then, in step S806, it is determined whether the AT lottery mode transition lottery has been won. If the winning result is determined, it is determined in step S807 whether or not the first mode flag is set.

第1モードフラグがセットされており、第1モードから第2モードへの移行抽選に当選した場合、ステップS808にて、第1モードフラグをクリアする処理を実行する。これにより、ATモード移行抽選の抽選モードが第1モードから第2モードに移行する。そして、ステップS809にて第2モード移行コマンドをセットする処理を実行する。第2モード移行コマンドは、ATモード移行抽選の抽選モードが第1モードから第2モードに移行したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2モード移行コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the first mode flag is set and the lottery for shifting from the first mode to the second mode is won, a process of clearing the first mode flag is executed in step S808. As a result, the lottery mode for the AT mode transition lottery shifts from the first mode to the second mode. Then, in step S809, a process of setting a second mode transition command is executed. The second mode transition command is a command for causing the display control device 81 to understand that the lottery mode for the AT mode transition lottery has transitioned from the first mode to the second mode. Processing on the display control device 81 side that has received the second mode transition command will be described in detail later.

ステップS807にて第1モードフラグがセットされておらず、第2モードから第1モードへの移行抽選に当選した場合、ステップS810にて、第1モードフラグをセットする処理を実行する。これにより、ATモード移行抽選の抽選モードが第2モードから第1モードに移行する。そして、ステップS811にて第1モード移行コマンドをセットする処理を実行する。第1モード移行コマンドは、ATモード移行抽選の抽選モードが第2モードから第1モードに移行したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第1モード移行コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the first mode flag is not set in step S807 and the lottery for shifting from the second mode to the first mode is won, a process of setting the first mode flag is executed in step S810. As a result, the lottery mode for the AT mode transition lottery shifts from the second mode to the first mode. Then, in step S811, processing for setting a first mode transition command is executed. The first mode transition command is a command for causing the display control device 81 to understand that the lottery mode of the AT mode transition lottery has transitioned from the second mode to the first mode. Processing on the display control device 81 side that has received the first mode transition command will be described in detail later.

ステップS806にて否定判定した場合、又はステップS809若しくはステップS811の処理を実行した後は、ステップS812に進む。ステップS812では、各種フラグ格納エリア106dに抽選契機フラグがセットされているか否かを判定する。抽選契機フラグは、ATモードへの移行抽選を実行する特定契機が生じたことをCPU102が把握するためのフラグである。本実施形態では、有利区間への移行が生じてから所定数のゲームが実行された場合に上記の特定契機が生じる構成としており、より具体的には、有利区間への移行が生じてから50ゲームが実行されると抽選契機フラグがセットされる構成としている。 If a negative determination is made in step S806, or after executing the process in step S809 or step S811, the process advances to step S812. In step S812, it is determined whether a lottery trigger flag is set in the various flag storage area 106d. The lottery trigger flag is a flag for the CPU 102 to grasp that a specific trigger for executing a lottery for transition to AT mode has occurred. In this embodiment, the above-mentioned specific trigger occurs when a predetermined number of games are played after the transition to the advantageous section occurs.More specifically, the specific trigger occurs within 50 minutes after the transition to the advantageous section occurs. The lottery trigger flag is set when the game is executed.

ステップS812にて抽選契機フラグがセットされていない場合には、ステップS813にて各種テーブル記憶エリア105aから非契機ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。抽選契機フラグがセットされている場合には、ステップS814にて第1モードフラグがセットされているか否かを判定し、第1モードフラグがセットされている場合には、ステップS815にて各種テーブル記憶エリア105aから第1用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。第1モードフラグがセットされていない場合には、ステップS816にて各種テーブル記憶エリア105aから第2用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the lottery trigger flag is not set in step S812, a process of acquiring a non-trigger AT mode shift lottery table from the various table storage area 105a is executed in step S813. If the lottery trigger flag is set, it is determined in step S814 whether the first mode flag is set, and if the first mode flag is set, various tables are displayed in step S815. A process of acquiring the first AT mode transition lottery table from the storage area 105a is executed. If the first mode flag is not set, in step S816 a process is executed to obtain the second AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a.

非契機ATモード移行抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、ATモード移行抽選の当選確率が設定されている。これに対して、第1用ATモード移行抽選テーブルと第2用ATモード移行抽選テーブルとは、ゲームの抽選結果に関わらず、ATモード移行抽選の当選確率が設定されている。より詳しくは、非契機ATモード移行抽選テーブルでは、ATモード移行抽選の契機役として上記の特定役が設定されており、例えば通常リプA~通常リプCといった特定役以外の抽選結果である場合には、ATモード移行抽選が実行されない。また、第1用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果に関わらず10%の確率でATモード移行抽選に当選し、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果に関わらず60%の確率でATモード移行抽選に当選し、第2用ATモード移行抽選テーブルを用いた場合の方が、第1用ATモード移行抽選テーブルを用いた場合よりも、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 In the non-triggered AT mode transition lottery table, as shown in FIG. 30, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. On the other hand, in the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set regardless of the lottery result of the game. More specifically, in the non-triggered AT mode transition lottery table, the above-mentioned specific combination is set as the trigger for the AT mode transition lottery. In this case, the AT mode transition lottery is not executed. In addition, in the first AT mode transition lottery table, there is a 10% chance of winning the AT mode transition lottery regardless of the game lottery result, and in the second AT mode transition lottery table, there is a 60% probability of winning the AT mode transition lottery regardless of the game lottery result. % probability of winning the AT mode transition lottery, and using the second AT mode transition lottery table is more likely to win the AT mode transition lottery than using the first AT mode transition lottery table. It is set up to be easy.

各ATモード移行抽選テーブルについてより詳しくは、非契機ATモード移行抽選テーブルでは、上記のように特定役を契機役としてATモード移行抽選を実行する一方、第1用ATモード移行抽選テーブルや第2ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果に関わらずATモード移行抽選を実行するところ、各ゲームの抽選結果の割合を考慮したATモード移行抽選に当選するトータルの確率は、非契機ATモード移行抽選テーブルが最も当選しにくく、第2用ATモード移行抽選テーブルが最も当選し易くなるように設定されている。但し、例えば、ゲームの抽選結果がチェリーCである場合には、非契機ATモード移行抽選テーブルでは100%の確率で当選するものの、第1用ATモード移行抽選テーブルや第2用ATモード移行抽選テーブルでは当選しない場合もあるように設定されており、ゲームの抽選結果によっては、非契機ATモード移行抽選テーブルを用いた方が当選し易い場合もあるように設定されている。 For more details about each AT mode transition lottery table, in the non-triggered AT mode transition lottery table, while the AT mode transition lottery is executed using a specific role as the trigger role as described above, the 1st AT mode transition lottery table and the 2nd AT mode transition lottery table In the mode transition lottery table, the AT mode transition lottery is executed regardless of the lottery result of the game, but the total probability of winning the AT mode transition lottery considering the ratio of the lottery results of each game is the non-triggered AT mode transition lottery. The table is set so that it is the least likely to win, and the second AT mode transition lottery table is the most likely to win. However, for example, if the lottery result of the game is Cherry C, there is a 100% chance of winning at the non-triggered AT mode transition lottery table, but at the first AT mode transition lottery table or the second AT mode transition lottery table, there is a 100% chance of winning. The table is set so that there may be no winnings, and depending on the lottery results of the game, it may be easier to win using the non-trigger AT mode transition lottery table.

ステップS813、ステップS815又はステップS816にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS817にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップS818にてATモード移行抽選に当選したか否かの判定を実行する。ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS819にてATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS819の処理を実行した後は、ステップS820にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S813, step S815, or step S816, the AT mode transition lottery table is executed in step S817. Then, in step S818, it is determined whether or not the AT mode transition lottery has been won. If the AT mode transition lottery has been won, a process of setting an AT mode winning flag is executed in step S819. After executing the process of step S819, in step S820, a process of setting an AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT lottery process is ended.

ステップS818にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップS821に進む。ステップS821では、抽選契機フラグがセットされているか否かを判定し、今回のATモード移行抽選が特定契機に基づく抽選であったか否かを判定する。特定契機に基づくATモード移行抽選であった場合、ステップS822にて抽選契機フラグをクリアする処理を実行し、ステップS823にて各種フラグ格納エリア106dに契機非当選フラグをセットする処理を実行する。契機非当選フラグは、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選であったことをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS824にて契機非当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。契機非当選コマンドは、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選であったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、当該契機非当選コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。また、ステップS821にて特定契機に基づくATモード移行抽選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step S818 that the AT mode transition lottery is not won, the process advances to step S821. In step S821, it is determined whether the lottery trigger flag is set, and it is determined whether the current AT mode transition lottery is a lottery based on a specific trigger. If it is an AT mode shift lottery based on a specific opportunity, a process is executed to clear the lottery trigger flag in step S822, and a process to set a trigger non-winning flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S823. The trigger non-winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT mode transition lottery based on a specific trigger was not won. Thereafter, in step S824, a process is executed to set the trigger non-winning command as an output target to the display control device 81, and then the AT lottery process ends. The trigger non-winning command is a command for making the display control device 81 understand that the AT mode shift lottery was not won based on a specific trigger, and the display control device 81 when receiving the trigger non-winning command The processing on this side will be explained in detail later. Further, if it is determined in step S821 that the AT mode transition lottery is not based on a specific opportunity, the AT lottery process is immediately terminated.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、いずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step S608 will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed when any AT mode flag is set, and is a process for adding on the number of consecutive games in the AT mode.

AT上乗せ用処理では、先ずステップS901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT addition processing, first, in step S901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S902, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上記のように、本実施形態では上乗せ当選確率の異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ当選率が高くなるように設定されている。より詳しくは、図32に示すように、上乗せ抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果と、ATモードの種類と、に応じて上乗せ当選率が設定されており、例えば、チェリーAを契機とする上乗せ抽選においては、第1ATモードでは5%の確率で上乗せ抽選に当選する一方、第2ATモードでは10%の確率で上乗せ抽選に当選するように設定されている。 As described above, in this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are set with different winning probabilities, and the second AT mode is set so that the winning probability is higher than the first AT mode. There is. More specifically, as shown in FIG. 32, in the bonus lottery table, the bonus winning rate is set according to the lottery result of the game and the type of AT mode. For example, the bonus lottery table triggered by Cherry A In the first AT mode, there is a 5% chance of winning the additional lottery, while in the second AT mode, there is a 10% probability of winning the additional lottery.

ステップS903では上乗せ抽選を実行し、ステップS904にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS905にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図32に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In step S903, an additional lottery is executed, and in step S904, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step S905. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 32, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games differs depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the extra lottery, additions are made at times when it is difficult to win. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップS905にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS906にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップS906の処理を実行した後は、ステップS907にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step S905, a process for adding the current number of add-on games to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S906. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step S906, in step S907, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

<回転演出設定処理>
本実施形態では、いずれのATモードに移行するかについて、ATモード当選フラグがセットされてからATモードへ移行する前に決定される構成としている。より詳しくは、ATモード移行抽選に当選したゲームのリール回転開始時における回転演出処理にて決定される構成としている。回転演出処理はリール制御処理(図22)におけるステップS401にて実行される処理であり、抽選処理(図19)の後に実行される。
<Rotation effect setting process>
In this embodiment, the AT mode to which to shift is determined after the AT mode winning flag is set and before shifting to the AT mode. More specifically, it is configured to be determined by the rotation effect processing at the start of reel rotation of the game in which the AT mode transition lottery is won. The rotation effect process is a process executed in step S401 in the reel control process (FIG. 22), and is executed after the lottery process (FIG. 19).

図33に示すように、ステップS1001では、抽選契機フラグ又は契機非当選フラグがセットされており、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われたゲームであるか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのまま本回転演出処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合、ステップS1002にて、抽選契機フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS1003にて当該抽選契機フラグをクリアする。そして、ステップS1004にて、AT種別決定処理を実行する。AT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。続くステップS1005では、ステップS1004の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。今回のATモードが第1ATモードとして決定された場合には、ステップS1006にて第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS1007にて今回の回転演出として第1AT報知用回転演出を実行するように設定してから、回転演出処理を終了する。 As shown in FIG. 33, in step S1001, a lottery trigger flag or a trigger non-winning flag is set, and it is determined whether or not the game is a game in which an AT mode shift lottery was held based on a specific trigger. If none of the flags is set, the main rotation effect processing is ended as is. If any flag is set, it is determined in step S1002 whether a lottery trigger flag is set, and if it is set, the lottery trigger flag is cleared in step S1003. Then, in step S1004, AT type determination processing is executed. In the AT type determination process, the current AT mode type is determined, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc., or randomly by lottery. . In subsequent step S1005, it is determined whether the processing result in step S1004 is the first AT mode. If the current AT mode is determined as the first AT mode, a process of setting the first AT mode flag is executed in step S1006, and a first AT notification rotation effect is executed as the current rotation effect in the subsequent step S1007. After setting to do so, the rotation effect processing is ended.

第1AT報知用回転演出としては、例えば、図47(b1)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、図47(b2)に示すように、第1ATに対応する第1AT用図柄組合せとして、「白7」図柄が所定ライン(中ラインL2)に一時停止(停留停止)し、その後、図47(b4)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が再開する演出が設定されている。なお、第1AT報知用回転演出は、ゲームが開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前の無効期間中に実施される演出である。 As the first AT notification rotation effect, for example, as shown in FIG. 47(b1), after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, as shown in FIG. 47(b2), the rotation effect corresponds to the first AT. As the symbol combination for the first AT, the "White 7" symbol temporarily stops (stops) on a predetermined line (middle line L2), and then, as shown in FIG. An effect is set to restart the rotation. Note that the first AT notification rotation performance is a performance performed during an invalid period after the game starts and before the operations of the stop switches 42 to 44 become valid.

ステップS1005にて、今回のATモードが第2ATモードとして決定された場合には、ステップS1008にて第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS1009にて今回の回転演出として第2AT報知用回転演出を実行するように設定してから、回転演出処理を終了する。 If the current AT mode is determined as the second AT mode in step S1005, a process of setting a second AT mode flag is executed in step S1008, and in the subsequent step S1009, a second AT notification is issued as the current rotation performance. After the rotation effect is set to be executed, the rotation effect processing is ended.

第2AT報知用回転演出としては、例えば、図47(b1)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、図47(b3)に示すように、第2ATに対応する第2AT用図柄組合せとして、「BAR」図柄が所定ライン(中ラインL2)に一時停止(停留停止)し、その後、図47(b4)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が再開する演出が設定されている。なお、第2AT報知用回転演出は、ゲームが開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前の無効期間中に実施される演出である。 For example, as shown in FIG. 47(b1), after the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, as shown in FIG. 47(b3), the second AT notification rotation performance is As a symbol combination for the second AT, the "BAR" symbol temporarily stops (stops) on a predetermined line (middle line L2), and then, as shown in FIG. 47 (b4), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R The performance is set to restart. Note that the second AT notification rotation performance is a performance that is performed during an invalid period after the game starts and before the operations of the stop switches 42 to 44 become valid.

ステップS1002にて抽選契機フラグがセットされておらず、今回の特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった場合、ステップS1010にて今回の回転演出として外れ報知用回転演出を実行するように設定してから、回転演出処理を終了する。 If the lottery trigger flag is not set in step S1002 and you have not won the AT mode transition lottery based on the current specific trigger, then in step S1010, a rotation performance for informing of failure is executed as the current rotation performance. After setting this, the rotation effect processing ends.

外れ報知用回転演出としては、例えば、図47(b1)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、図47(b2)の第1AT用図柄組合せ、及び図47(b3)の第2AT用図柄組合せのいずれもを一時停止させることなく、例えば、所定ライン(中ラインL2)にばらけ目を一時停止させてから、その後、図47(b4)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が再開する演出が設定されている。なお、外れ報知用回転演出は、ゲームが開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前の無効期間中に実施される演出である。 For example, as shown in FIG. 47(b1), after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the first AT symbol combination shown in FIG. 47(b2) and the first AT symbol combination shown in FIG. For example, without temporarily stopping any of the symbol combinations for the second AT in (b3), after temporarily stopping the loose eye on a predetermined line (middle line L2), as shown in FIG. 47 (b4), , an effect is set in which the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R resumes. Note that the out-of-play notification rotation performance is a performance that is performed during an invalid period after the game starts and before the operations of the stop switches 42 to 44 become valid.

つまり、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選すると、そのゲームにて当該ATモード移行抽選に当選したことの報知が実行され、対応するATモードフラグがセットされてATモードへの移行が生じることになる。ATモードへの移行が生じると、押し順ベル当選時のストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われ得るようになる。 In other words, in this embodiment, when the AT mode transition lottery is won, a notification that the AT mode transition lottery has been won is executed in the game, the corresponding AT mode flag is set, and the transition to AT mode occurs. It turns out. When the shift to the AT mode occurs, the order of operation of the stop switches 42 to 44 when the push order bell is won can be notified.

そして、回転演出としてゲームの開始時に、各リール32L,32M,32Rに第1AT用図柄組合せが一時停止されることで第1ATモードへの移行が生じることが報知され、各リール32L,32M,32Rに第2AT用図柄組合せが一時停止されることで第2ATモードへの移行が生じることが報知される。この場合、補助表示部65では、例えば、図47(a)に示すように、「AT確定」といった文字表示を行う等、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行う構成とするとよい。なお、当該補助表示部65での報知態様について、移行するATモードの種類に応じて異ならせてもよく、移行するATモードの種類に関わらず共通の報知態様としてもよい。 Then, as a rotation effect, at the start of the game, it is announced that a transition to the 1st AT mode will occur due to the temporary suspension of the 1st AT symbol combination on each reel 32L, 32M, 32R, and each reel 32L, 32M, 32R When the second AT symbol combination is temporarily stopped, it is notified that the transition to the second AT mode will occur. In this case, the auxiliary display section 65 may be configured to notify that the AT mode transition lottery has been won, for example by displaying characters such as "AT confirmed" as shown in FIG. 47(a). Note that the notification mode on the auxiliary display section 65 may be made different depending on the type of AT mode to which the system shifts, or may be a common notification mode regardless of the type of AT mode to which the system shifts.

ストップスイッチ42~44の操作順序の報知は、抽選結果対応処理(図27)における、ステップS609~ステップS612の処理にて実行される。すなわち、ステップS607又はステップS608の処理にてAT抽選用処理やAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップS609~ステップS612にて押し順報知用の処理を実行する。 Notification of the order of operation of the stop switches 42 to 44 is executed in steps S609 to S612 in the lottery result handling process (FIG. 27). That is, after the AT lottery process and the AT add-on process are executed in step S607 or step S608, the press order notification process is executed in steps S609 to S612.

<押し順報知の概要>
ステップS609~ステップS612にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps S609 to S612, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図34を参照しながら説明する。図34(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図34(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 34. FIG. 34(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 34(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図34(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 34(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図34(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 34(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is satisfied, in a game in which the start condition is satisfied. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the gaming panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, or in other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is placed near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図35を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 35. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図35(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 35(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図35(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図35(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップS609~ステップS612における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps S609 to S612 will be explained.

すなわち、ステップS609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS612にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S609, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step S610 whether the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, an instruction is given in step S611 to notify the pressing order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning according to the type of the current pressing order bell. Controls monitor 68. Then, in step S612, after executing a process of setting a push order notification command including information on the operation order corresponding to the first to sixth minor prize winnings as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed.

ステップS609にて押し順ベル当選ではない場合、又はステップS610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If the push order bell is not won in step S609, or if none of the AT mode flags are set in step S610, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップS1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1101~ステップS1103の処理は、上記ステップS601~ステップS603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップS1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step S1102 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step S1103 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step S1101 to step S1103 corresponds to the processing from step S601 to step S603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step S1104.

ステップS1102又はステップS1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされている場合とは、今回のゲームの開始時に当該ATモード当選フラグがセットされた場合である。この場合、ステップS1105にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行してから、ステップS1106にて、各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに「50」を入力する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ATモード中において1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。すなわち、第1ATモードと第2ATモードとは、上乗せ当選率は異なる一方、移行時に設定される初期ゲーム数は共通している。 If an affirmative determination is made in step S1102 or step S1103, and the number of bets is the specified number, the process advances to step S1104. In step S1104, it is determined whether the AT mode winning flag is set. The case where the AT mode winning flag is set means that the AT mode winning flag is set at the start of the current game. In this case, the process of clearing the AT mode winning flag is executed in step S1105, and then the process of inputting "50" into the AT counter provided in the various counter areas 106e is executed in step S1106. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the AT mode. That is, while the first AT mode and the second AT mode have different winning rates, they have the same initial number of games set at the time of transition.

ステップS1104にてATモード当選フラグがセットされていない場合、又はステップS1106の処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、いずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS1108にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1109にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1110にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1111にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。ATモード終了フラグは、ATモードが終了したことをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1112にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1107にていずれのATモードフラグもセットされていない場合や、ステップS1109にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode winning flag is not set in step S1104, or after executing the process in step S1106, the process advances to step S1107. In step S1107, it is determined whether any AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, the AT counter is decremented by 1 in step S1108. Then, in step S1109, it is determined whether or not the AT counter has reached 0. If it has become 0, processing to clear the AT mode flag is executed in step S1110. Then, in step S1111, a process is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. The AT mode end flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT mode has ended. Thereafter, in step S1112, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the winning result corresponding processing is ended. The processing on the display control device 81 side that has received the AT end command will be described in detail later. If none of the AT mode flags are set in step S1107, or if the AT counter is not 0 in step S1109, the winning result handling process is immediately terminated.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図37を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 37. The first section display process is a process performed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップS1201では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1201にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1202に進む。 In step S1201, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case in which the eighth display segment N8 is lit indicates a case in a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step S1201 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step S1202.

ステップS1202では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップS1203にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1204にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1205にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step S1202, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is not set, it is determined in step S1203 whether or not the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1204. Then, in step S1205, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップS1206では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1207にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。有利区間移行ゲーム用処理では、今回移行させる有利区間の設定として、例えば、ATモードの天井ゲーム数の設定等を行う。 In step S1206, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step S1207, advantageous section transition game processing is executed. In the advantageous section transition game process, for example, the number of ceiling games in AT mode is set as the setting of the advantageous section to be transferred this time.

ステップS1207の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップS1202にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1203にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1208に進む。ステップS1208では、いずれかのATモードフラグがセットされており、区間表示器の表示開始条件が成立している状況か否かの判定を行う。いずれかのATモードフラグがセットされている場合には、ステップS1209にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 After executing the advantageous section transition game process in step S1207, or if it is determined in step S1202 that the advantageous section winning game flag is set, it is determined in step S1203 that the advantageous section winning game flag is not set. If so, the process advances to step S1208. In step S1208, it is determined whether any AT mode flag is set and the display start condition for the section display is satisfied. If any AT mode flag is set, in step S1209, the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display.

ステップS1201にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1210にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1210について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1201 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step S1210 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, in step S1210, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is lit. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップS1208にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップS1211に進む。ステップS1211では、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1208 that none of the AT mode flags are set, the process advances to step S1211. In step S1211, a process of adding 1 to a first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1209にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1210の表示継続処理を実行した後は、ステップS1212に進む。ステップS1212では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Further, after executing the display start process of the section display in step S1209 and after executing the display continuation process in step S1210, the process advances to step S1212. In step S1212, a process of adding 1 to a second win ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1211又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1214にて、ステップS1213の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step S1211 or step S1212, a win ratio calculation process is executed in step S1213. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step S1214, a process for displaying the result of the arithmetic processing in step S1213 on the winning ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップS1214では、ステップS1213の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1214の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1214, the result of the arithmetic processing in step S1213 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e on the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step S1214, the first section display process ends.

なお、ステップS1213の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step S1213. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 38. As already explained, the second section display process is a process executed in step S416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップS1301では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップS1302にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1302の処理を実行した後は、ステップS1303にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1301, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step S1302, a process of counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. After executing the process in step S1302, in step S1303, a process is executed to update the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in various counter areas 106e.

ステップS1303のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step S1303, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップS1303のMY更新処理を実行した後は、ステップS1304にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1305にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S1303, a remaining game number management process is executed in step S1304, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step S1305. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Understand what If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in AT mode and the current increase/decrease number MY in the advantageous section is greater than the increase/decrease number in the advantage section. Understand whether there are many situations. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップS1306では、有利区間ゲームコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。有利区間ゲームコマンドには、上記ステップS1302~ステップS1305の処理結果の内容が含まれている。すなわち、有利区間ゲームコマンドには、有利区間ゲーム数AGの情報、MYカウンタの情報、第1超過フラグや第2超過フラグの有無の情報が含まれている。有利区間ゲームコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S1306, processing is executed to set the advantageous section game command as an output target to the display control device 81. The advantageous section game command includes the contents of the processing results of steps S1302 to S1305 described above. That is, the advantageous section game command includes information on the number of advantageous section games AG, information on the MY counter, and information on the presence or absence of the first excess flag and the second excess flag. The processing on the display control device 81 side that receives the advantageous section game command will be described in detail later.

続くステップS1307では、抽選契機判定処理を実行する。抽選契機判定処理は、ATモード移行抽選を実行する特定契機が生じたか否かの判定を行うための処理である。 In the following step S1307, a lottery opportunity determination process is executed. The lottery opportunity determination process is a process for determining whether a specific opportunity to execute the AT mode transition lottery has occurred.

<抽選契機判定処理>
抽選契機判定処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1401にて有利区間ゲーム数AGが予め定められた所定数であるか否かを判定する処理を実行する。より詳しくは、有利区間ゲーム数AGが50であるか否かを判定する。50ではない場合には、そのまま抽選契機判定処理を終了する。50である場合には、ステップS1402に進み、抽選契機フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を実行することにより、次のゲームの抽選結果対応処理において、抽選契機フラグに基づくATモード移行抽選が実行されることになる。
<Lottery opportunity determination process>
In the lottery opportunity determination process, as shown in the flowchart of FIG. 39, in step S1401, a process is executed to determine whether the number of advantageous section games AG is a predetermined number. More specifically, it is determined whether the number of games in the advantageous section AG is 50 or not. If it is not 50, the lottery opportunity determination process is directly ended. If it is 50, the process advances to step S1402, and a process of setting a lottery trigger flag is executed. By executing such processing, an AT mode transition lottery based on the lottery trigger flag will be executed in the lottery result corresponding process of the next game.

続くステップS1403では、抽選契機コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。抽選契機コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1403の処理を実行した後は、抽選契機判定処理を終了する。 In the subsequent step S1403, processing is executed to set the lottery trigger command as an output target to the display control device 81. Processing on the side of the display control device 81 that receives the lottery trigger command will be described in detail later. After executing the process of step S1403, the lottery opportunity determination process ends.

区間表示第2処理の説明に戻り、ステップS1307にて抽選契機判定処理を実行した後は、ステップS1308にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1309にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1310では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1311にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 Returning to the explanation of the second section display process, after the lottery opportunity determination process is executed in step S1307, it is determined in step S1308 whether or not the number of games AG in the advantageous section has reached the upper limit number of games 1500, or It is determined whether the number of increased/decreased sheets in the advantageous section MY has reached the upper limit of the increased number of 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step S1309. In the following step S1310, a process is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. In step S1311, parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section are initialized, and then the second section display process is ended.

ステップS1311の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグや各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step S1311, in more detail, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section. This is the process of returning to the initial value. For example, if the advantageous section flag, AT mode winning flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the counters for the number of advantageous section games AG, the number of increased/decreased tickets for the advantageous section MY, the number of continuous games in the AT mode, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance related to press order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification, and clears the RAM with respect to such variables and parameters. This is a process that performs

ステップS1308にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1312に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップS1309に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、ステップS1313にて契機非当選フラグがセットされているか否かを判定する。契機非当選フラグがセットされている場合、ステップS1309に進み、有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S1308 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process advances to step S1312, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step S1309, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, it is determined in step S1313 whether the opportunity non-winning flag is set. If the trigger non-winning flag is set, the process advances to step S1309, and processing for ending the advantageous section is executed.

すなわち、本実施形態では、有利区間に移行した後、ATモードへの移行抽選が行われ、その移行抽選に当選するとATモードに移行する。そして、ATモードが終了すると、当該ATモードの終了とともに有利区間も終了する。また、有利区間移行後のゲーム数が50となると、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われ、当該ATモード移行抽選に非当選となることでも有利区間は終了する。 That is, in this embodiment, after shifting to the advantageous section, a lottery for transition to AT mode is held, and if the transition lottery is won, the transition to AT mode is performed. When the AT mode ends, the advantageous section also ends together with the end of the AT mode. Further, when the number of games after the shift to the advantageous section reaches 50, an AT mode shift lottery is held based on a specific opportunity, and the advantageous section ends even if the player does not win the AT mode shift lottery.

これに対して、ATモード終了フラグ及び契機非当選フラグのいずれもセットされていない場合、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if neither the AT mode end flag nor the opportunity non-winning flag is set, the second section display process is ended without ending the advantageous section.

既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選や上乗せ抽選、ATモード移行抽選のモード移行抽選といった指示機能に関する処理は、遊技状態に応じて設定された特定規定数のベットが行われたゲームにて実行され、特定規定数以外のベットが行われたゲームでは実行されない。より具体的には、非内部状態や内部状態といった第1BB状態や第2BB状態移行前の状態においては、2ベットゲーム及び3ベットゲームのいずれもが実行可能であるものの、特定規定数が3として設定されていることから、当該非内部状態や内部状態では、3ベットゲームでは指示機能に関する処理は実行されるものの、2ベットゲームでは指示機能に関する処理は実行されない。これに対して、第1BB状態や第2BB状態では、3ベットゲームだけが実行可能であるものの、特定規定数が2として設定されていることから、当該第1BB状態や第2BB状態では指示機能に関する処理は実行されない。つまり、指示機能に関する処理は、非内部状態や内部状態における3ベットゲームにて実行されるものの、非内部状態や内部状態における2ベットゲームや各BB状態では、指示機能に関する処理は実行されない。 As already explained, in this embodiment, the process related to the instruction function such as the AT mode transition lottery, the additional lottery, and the mode transition lottery of the AT mode transition lottery is performed by placing a specified number of bets set according to the gaming state. It is executed in a game, and is not executed in a game where a bet other than the specified number of bets is placed. More specifically, in the first BB state or the state before transitioning to the second BB state, such as the non-internal state or internal state, both the 2-bet game and the 3-bet game are executable. Because of this setting, in the non-internal state or internal state, processing related to the instruction function is executed in a 3-bet game, but processing related to the instruction function is not executed in a 2-bet game. On the other hand, in the 1st BB state and the 2nd BB state, only the 3-bet game can be executed, but since the specific regulation number is set as 2, the instruction function is not related to the 1st BB state and the 2nd BB state. No processing is performed. That is, although the process related to the instruction function is executed in the 3-bet game in the non-internal state or the internal state, the process related to the instruction function is not executed in the 2-bet game or each BB state in the non-internal state or the internal state.

これに対して、ATモード移行抽選の契機となる特定契機は、上記のように、ベット数や状態に関わらずカウントされる有利区間ゲーム数AGによって規定され、有利区間ゲーム数AGが50となることで抽選契機フラグがセットされる。より具体的には、非内部状態や内部状態における3ベットゲームのゲーム数だけでなく、非内部状態や内部状態における2ベットゲームや各BB状態のゲーム数によっても有利区間ゲーム数AGはカウントされる。 On the other hand, the specific opportunity that triggers the AT mode transition lottery is defined by the number of advantageous section games AG, which is counted regardless of the number of bets or the state, as described above, and the number of advantageous section games AG is 50. As a result, the lottery trigger flag is set. More specifically, the number of advantageous zone games AG is counted not only by the number of 3-bet games in the non-internal state and internal state, but also by the number of 2-bet games in the non-internal state and internal state, and the number of games in each BB state. Ru.

そうすると、例えば、非内部状態や内部状態において2ベットゲームにて遊技を行うことで、指示機能に関する処理は行われないものの、抽選契機フラグをセットさせることは可能であり、この場合、抽選契機フラグがセットされてから最初の特定規定数での遊技にて、抽選契機フラグに基づくATモード移行抽選が実行される。つまり、非内部状態や内部状態にて2ベットゲームから3ベットゲームに切り換えたゲームにて、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることになる。 Then, for example, by playing a 2-bet game in the non-internal state or internal state, although the processing related to the instruction function is not performed, it is possible to set the lottery trigger flag. In this case, the lottery trigger flag is set. In the first game with the specified specified number after is set, an AT mode shift lottery is executed based on the lottery opportunity flag. In other words, in a game that is switched from a 2-bet game to a 3-bet game in a non-internal state or an internal state, an AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity.

より詳しくは、指示機能に関する処理の一部として、ATモード移行抽選の抽選モードの移行は、非内部状態や内部状態における3ベットゲームにて生じるものの、非内部状態や内部状態における2ベットゲームや各BB状態では、ATモード移行抽選の抽選モードの移行は生じない。これに対して、特定契機は、遊技状態やベット数に関わらず有利区間へ移行してから50ゲームで発生する。そのため、例えば、非内部状態や内部状態を3ベットゲームにて遊技することで、AT抽選モード移行抽選処理が実行され、ATモード移行抽選の抽選モードを第1モードから第2モードに移行させることに成功した後は、特定契機が生じるまで、2ベットゲームにてゲームを進行させることで、再度のAT抽選モード移行抽選処理が実行されることを回避することが可能となる。そうすると、第2モードに滞在したまま、特定契機を生じさせることが可能となり、その後、3ベットゲームに切り替えることで、高確率側の第2用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選を受ける、といった遊技を実現することが可能となる。 More specifically, as part of the process related to the instruction function, the AT mode transition lottery mode transition occurs in a 3-bet game in a non-internal state or an internal state, but it also occurs in a 2-bet game in a non-internal state or an internal state. In each BB state, the AT mode transition lottery mode does not shift. On the other hand, the specific opportunity occurs 50 games after the transition to the advantageous section, regardless of the gaming state or the number of bets. Therefore, for example, by playing a 3-bet game in the non-internal state or the internal state, the AT lottery mode transition lottery process is executed, and the lottery mode of the AT mode transition lottery is transferred from the first mode to the second mode. After the AT lottery mode transition lottery process is successfully executed, the game is continued as a 2-bet game until a specific opportunity occurs, thereby making it possible to avoid executing the AT lottery mode transition lottery process again. In this way, it is possible to generate a specific opportunity while staying in the second mode, and then by switching to a 3-bet game, you can perform an AT mode transition lottery using the second AT mode transition lottery table on the high probability side. It becomes possible to realize a game such as "receiving".

本実施形態では、このように、特定規定数によって規定される指示機能に関する処理の実行の有無と、特定規定数に関わらず生じる特定契機との関係性を利用した上記の斬新な遊技を実現可能としている。以下、上記の遊技を実現するための演出上の処理について説明する。 In this embodiment, it is possible to realize the above-mentioned novel game by utilizing the relationship between the execution or non-execution of the process related to the instruction function specified by the specified specified number and the specific opportunity that occurs regardless of the specified specified number. It is said that Hereinafter, processing for performance to realize the above game will be explained.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図40のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 40. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップS1501にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step S1501, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1502. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be stored individually and can be read from previously stored commands.

ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1504にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1501, or after executing the process in step S1502, it is determined in step S1503 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step S206 of the normal process. If it is a bet time command, in step S1504, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップS1503にて否定判定した場合、又はステップS1504の処理を実行した後は、ステップS1505にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)にてセットされる第1モード移行コマンド、第2モード移行コマンド、AT当選報知コマンド、契機非当選コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1506にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1503, or after executing the process in step S1504, it is determined in step S1505 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step S311 of the lottery process as well as a lottery result corresponding command. There are first mode transition commands, second mode transition commands, AT winning notification commands, opportunity non-winning commands, additional commands, push order notification commands, etc. that are set in the process (FIG. 27). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step S1506.

ステップS1505にて否定判定した場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1508にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1505, or after executing the process in step S1506, it is determined in step S1507 whether the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from the main controller 101 in step S405 of the reel control process (FIG. 22). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step S1508, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS417にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)、入賞結果対応処理(図36)や区間表示第2処理(図38)にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT終了コマンドや有利区間ゲームコマンド、抽選契機コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1510にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1507, or after executing the process in step S1508, it is determined in step S1509 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, which are set in bonus status processing (FIG. 24), winning result corresponding processing (FIG. 36), and second section display processing (FIG. 38), There are a second BB end command, an AT end command, an advantageous section game command, a lottery trigger command, and the like. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step S1510.

ステップS1509にて否定判定した場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1511では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS1511では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1509, or after executing the process in step S1510, other processes are executed in step S1511, and then the effect setting process is ended. In step S1511, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step S1511, effects are set based on commands from the main controller 101 at times other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without using the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップS1506の開始時演出設定処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step S1506 will be explained based on the flowchart of FIG. 41.

ステップS1601では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1602にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS1603にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step S1601, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step S1602 whether or not a pressing order notification command has been received. If the push order notification command is received, in step S1603, a push order notification effect corresponding to the first to sixth minor win wins is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップS1601にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1604にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図30に示す通り、特定契機が生じていなくてもこれらの抽選結果を契機としてATモード移行抽選が行われる場合があるし、また、図33に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモードの上乗せ抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりも上乗せ当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS1605にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図48(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step S1601 that the lottery result of the current game is not a push-order win, it is determined in step S1604 whether or not the lottery result of the current game is a specific win. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in Figure 30, even if no specific trigger has occurred, AT mode shift lottery results may be triggered by these lottery results, and as shown in Figure 33, AT mode transition lottery results may be triggered by these lottery results. In the additional lottery in the mode, it is set so that additional winnings are more likely to occur than when the result of a lottery other than a specific combination is used as an opportunity. If the lottery result of the current game is a specific winning combination, a specific winning combination notification process is executed in step S1605. In the specific winning combination notification process, settings are made so that the specific winning combination notification that the lottery result of the current game is one of the above specific winning combinations is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. As a specific winning combination notification, for example, as shown in FIG. 48(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. A performance has been set up.

ステップS1602若しくはステップS1604にて否定判定した場合、又はステップS1603若しくはステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップS1607にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出の態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S1602 or step S1604, or after executing the process in step S1603 or step S1605, the process advances to step S1606. In step S1606, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step S1607. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may include an aspect of a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップS1606にて否定判定した場合、又はステップS1607の処理を実行した後は、ステップS1608にてAT抽選モード報知用処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとしてATモード移行抽選に当選しにくい第1モードと当該第1モードよりも当選し易い第2モードとが設定されている。本実施形態では、第1モードや第2モードのいずれに滞在しているかを示唆する特別報知が実行される場合があり、AT抽選モード報知用処理は、当該特別報知の実行条件を設定するための処理である。 If a negative determination is made in step S1606, or after executing the process in step S1607, AT lottery mode notification process is executed in step S1608. As already explained, in this embodiment, the first mode in which it is difficult to win the AT mode transition lottery and the second mode in which it is easier to win in the AT mode transition lottery are set as the lottery modes for the AT mode transition lottery. In this embodiment, a special notification indicating whether the user is staying in the first mode or the second mode may be executed, and the AT lottery mode notification process is used to set the conditions for executing the special notification. This is the process.

<AT抽選モード報知用処理>
AT抽選モード報知用処理では、図42のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1701にて今回の開始時コマンドとして第1モード移行コマンドを受信しているか否かを判定する。第1モード移行コマンドを受信している場合、ステップS1702にて各種フラグ格納エリア183aに第1フラグをセットする処理を実行する。第1フラグは、AT抽選モードが低確率側の第1モードであることをCPU181が把握するためのフラグである。
<AT lottery mode notification process>
In the AT lottery mode notification process, as shown in the flowchart of FIG. 42, first, in step S1701, it is determined whether a first mode shift command has been received as the current start command. If the first mode transition command has been received, a process of setting a first flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S1702. The first flag is a flag for the CPU 181 to understand that the AT lottery mode is the first mode on the low probability side.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、今回の開始時コマンドとして第2モード移行コマンドを受信しているか否かを判定する。第2モード移行コマンドを受信している場合、ステップS1704にて、上記の第1フラグをクリアする処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1701, or after executing the process in step S1702, it is determined in step S1703 whether or not a second mode shift command has been received as the current start command. If the second mode transition command has been received, in step S1704, processing for clearing the first flag is executed.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、今回の開始時コマンドとして契機非当選コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、契機非当選コマンドは、特定契機に基づくATモード移行抽選において非当選となった場合に、主制御装置101側から出力されるコマンドである。契機非当選コマンドを受信している場合、ステップS1706にて、各種カウンタエリア183bに設けられた契機スルーカウンタを1加算する処理を実行する。契機スルーカウンタは、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった連続回数をCPU181が把握するためのカウンタである。特別報知を実行するための処理については、後に詳細に説明するが、本実施形態では、当該契機スルーカウンタの値に応じて、第2モードである場合の特別報知が実行され得る構成としている。 If a negative determination is made in step S1703, or after executing the process in step S1704, it is determined in step S1705 whether or not an opportunity non-winning command has been received as the current start command. As already explained, the trigger non-winning command is a command output from the main control device 101 when the AT mode transition lottery based on a specific trigger results in a non-winning. If the trigger non-winning command has been received, in step S1706, a process of incrementing the trigger through counter provided in the various counter areas 183b by 1 is executed. The opportunity through counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the consecutive number of times the AT mode transition lottery based on a specific opportunity has not been won. The process for executing the special notification will be described in detail later, but in this embodiment, the special notification in the second mode can be executed according to the value of the trigger through counter.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、今回の開始時コマンドとしてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合には、ステップS1708にて上記の契機スルーカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本AT抽選モード報知用処理を終了する。また、ステップS1707にてAT当選報知コマンドを受信していない場合には、そのままAT抽選モード報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1705, or after executing the process in step S1706, it is determined in step S1707 whether or not an AT winning notification command has been received as the current start command. If the AT winning notification command has been received, in step S1708, the process of clearing the trigger through counter to 0 is executed, and then the AT lottery mode notification process is ended. Further, if the AT winning notification command is not received in step S1707, the AT lottery mode notification process is immediately terminated.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1608にてAT抽選モード報知用処理を実行した後は、ステップS1609にて、今回の開始時コマンドとして、AT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドや契機非当選コマンドを受信している場合とは、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われた可能性が高く、より詳しくは、特定契機に基づくATモード移行抽選又は特定役当選に基づくATモード移行抽選にて当選した場合(AT当選報知コマンド)か、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選となった場合(契機非当選コマンド)である。本実施形態では、これらの場合、補助表示部65にてATモード移行抽選の結果を報知するための結果報知演出が実行される構成としている。 Returning to the explanation of the start effect setting process, after executing the AT lottery mode notification process in step S1608, in step S1609, the AT winning notification command or the trigger non-winning command is received as the current starting command. Determine whether or not the If an AT winning notification command or an opportunity non-winning command is received, there is a high possibility that an AT mode transition lottery was held based on a specific opportunity.More specifically, an AT mode transition lottery based on a specific opportunity or a specific role This is a case where the player wins in the AT mode shift lottery based on winning (AT win notification command), or a case where the player does not win in the AT mode shift lottery based on a specific opportunity (trigger non-winning command). In this embodiment, in these cases, a result notification effect is executed on the auxiliary display section 65 to notify the result of the AT mode transition lottery.

結果報知演出は、例えば、図52に示すように、メインキャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、そのバトルにてメインキャラクタが勝利することでATモード移行抽選に当選したことの報知が行われ、そのバトルにてメインキャラクタが敗北することでATモード移行抽選に非当選であったことの報知が行われる。より詳しくは、結果報知演出が発生する場合、先ず図52(a)に示すように、バトルが発生する開始演出として、補助表示部65にて「バトル開始!!」といった文字表示を行うとともに、敵キャラクタのアニメーションを表示する。そして、図52(b1)に示す、メインキャラクタが攻撃する様子を示す攻撃演出や、図52(b2)に示す、敵キャラクタが攻撃する様子を示す被攻撃演出を経て、メインキャラクタが勝利する勝利演出(図52(c1))と、メインキャラクタが敗北する敗北演出(図52(c2))と、のいずれかが行われることで結果報知演出が終了する。この場合、結果報知演出の契機となったATモード移行抽選が当選結果である場合、勝利演出が実行され、当該ATモード移行抽選が非当選結果である場合、敗北演出が実行される。 For example, as shown in FIG. 52, the result notification performance includes a battle between the main character and the enemy character, and a notification that the main character wins the battle and wins the AT mode transition lottery. When the main character is defeated in the battle, it is announced that the main character has not won the AT mode transition lottery. More specifically, when a result notification effect is generated, first, as shown in FIG. 52(a), characters such as "Battle Start!!" are displayed on the auxiliary display section 65 as a start effect for a battle to occur, and Display enemy character animation. Then, the main character wins after going through an attack effect showing how the main character attacks, as shown in FIG. 52 (b1), and an attack effect showing how the enemy character attacks, as shown in FIG. 52 (b2). The result notification performance ends when either the performance (FIG. 52(c1)) or the defeat performance in which the main character is defeated (FIG. 52(c2)) is performed. In this case, if the AT mode transition lottery that triggered the result notification performance is a winning result, a victory performance is performed, and if the AT mode transition lottery is a non-winning result, a defeat performance is performed.

ステップS1609にてAT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドを受信した場合、上記の結果報知演出を実行するための処理をステップS1610~ステップS1613にて行う。すなわち、ステップS1610では、結果報知演出の開始処理として、図52(a)の開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための演出設定処理を実行する。より詳しくは、開始演出用の演出データをROM182の各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている演出テーブルから取得し、かかる演出データによる演出が対応するタイミングにて、対応する報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行されるように、演出データの設定を行う。この場合、表示制御装置81では、演出設定処理(図40)におけるステップS1511のその他の処理において、対応するタイミングにて当該演出データを読み出し、読み出したデータにて演出が行われるように対応する報知手段を制御する。このようにすることで、各種演出設定処理にて設定された演出が所望のタイミングで実行されるようになる。なお、これら演出設定と演出実行に関する処理は、他の演出についても同様であるため、以下の説明では基本的にはその説明を省略する。 When the AT winning notification command or the opportunity non-winning command is received in step S1609, processing for executing the above result notification effect is performed in steps S1610 to S1613. That is, in step S1610, as a start process for the result notification performance, a performance setting process is executed to cause the start performance shown in FIG. 52(a) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. More specifically, the performance data for the start performance is acquired from the performance tables stored in the various table storage areas 182a of the ROM 182, and at the timing corresponding to the performance based on the performance data, the corresponding notification means (auxiliary display section 65 The effect data is set so that the performance data is executed by the computer and the speaker 64). In this case, in the display control device 81, in the other processing of step S1511 in the effect setting process (FIG. 40), the effect data is read at the corresponding timing, and a corresponding notification is issued so that the effect is performed using the read data. Control the means. By doing this, the effects set in various effect setting processes are executed at desired timings. It should be noted that the processing related to these performance settings and performance execution is the same for other performances, so the description thereof will basically be omitted in the following explanation.

ちなみに、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われる場合には、既に説明した通り、回転演出処理(図33)において、ストップスイッチ42~44の無効期間中の回転演出が行われるように設定される。この場合、特定契機に基づくATモード移行抽選についての結果報知演出を実行する場合には、上記回転演出において、ATモード移行抽選の当否やATモードの種類に対応する一時停止(図47(b2)、図47(b3)が発生するよりも前(図47(b1))に、上記の開始演出から勝利演出、敗北演出が行われるように設定される。そして、結果報知演出側の勝利演出が行われ、回転演出側のATモードの種類に対応する一時停止が行われた後、図47(a)のAT当選報知演出が行われる。 Incidentally, when the AT mode transition lottery is held based on a specific opportunity, as already explained, in the rotation effect processing (FIG. 33), the rotation effect is set to be performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44. Ru. In this case, when executing a result notification performance for the AT mode transition lottery based on a specific opportunity, in the above rotation performance, there is a pause corresponding to the success or failure of the AT mode transition lottery and the type of AT mode (Fig. 47 (b2) , Before the occurrence of FIG. 47(b3) (FIG. 47(b1)), the above-mentioned start effect, victory effect, and defeat effect are set to be performed.Then, the victory effect on the result notification side is After a pause corresponding to the type of AT mode on the rotating performance side is performed, the AT winning notification performance shown in FIG. 47(a) is performed.

これに対して、特定役に基づく結果報知演出が行われる場合、当該結果報知演出よりも以前に特定役報知演出が行われる(ステップS1605)。この場合、例えば、複数のゲームに亘って実行される連続演出として、結果報知演出が行われるように、各演出の発生タイミングを設定してもよいし、当該特定役当選となったゲームにおける特定役報知演出の後のタイミングで結果報知演出が開始され、当該ゲームにて当該結果報知演出が終了するように設定してもよい。 On the other hand, when a result notification performance based on a specific combination is performed, the specific combination notification performance is performed before the result notification performance (step S1605). In this case, for example, the timing of occurrence of each performance may be set so that the result notification performance is performed as a continuous performance that is executed over multiple games, or the timing of occurrence of each performance may be set so that the result notification performance is performed as a continuous performance that is executed over multiple games, or The result notification performance may be set to start at a timing after the role notification performance, and the result notification performance may end in the game.

ステップS1610の処理を実行した後は、ステップS1611にて、今回受信しているコマンドが、AT当選報知コマンドであるか否かを判定し、AT当選報知コマンドである場合には、ステップS1612にて今回の結果報知演出が最終的に勝利演出として終了されるようにするための演出設定処理を実行する。この場合、被攻撃演出よりも攻撃演出の方が選択され易くなるようにするよい。 After executing the process in step S1610, it is determined in step S1611 whether the command currently received is an AT winning notification command, and if it is an AT winning notification command, in step S1612 Performance setting processing is executed so that the current result notification performance is finally ended as a victory performance. In this case, it is preferable to make the attack presentation more likely to be selected than the attack presentation.

ステップS1611にて、今回受信しているコマンドがAT当選報知コマンドではなく契機非当選コマンドである場合、ステップS1613にて今回の結果報知演出が最終的に敗北演出として終了されるようにするための演出設定処理を実行する。この場合、攻撃演出よりも被攻撃演出の方が選択され易くなるようにするよい。 In step S1611, if the currently received command is not an AT winning notification command but a trigger non-winning command, in step S1613, a process is performed to ensure that the current result notification effect is ultimately terminated as a defeat effect. Execute production setting processing. In this case, it is preferable to make the attack effect more likely to be selected than the attack effect.

ステップS1609にていずれのコマンドも受信していない場合、又はステップS1612若しくはステップS1613の処理を実行した後は、ステップS1614に進む。ステップS1614では、BB用報知第1処理を実行する。かかる処理は、第1BB状態や第2BB状態を利用した遊技の演出を行うための処理であり、後に詳細に説明する。その後、ステップS1615にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS1615では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 If no command has been received in step S1609, or after executing the process in step S1612 or S1613, the process advances to step S1614. In step S1614, BB notification first processing is executed. This process is a process for performing a game effect using the first BB state and the second BB state, and will be described in detail later. After that, in step S1615, other start effect setting processing is executed, and then the main start effect setting process is ended. In step S1615, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS1510の全停止時演出設定処理について、図43を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT終了コマンド、有利区間ゲームコマンド、抽選契機コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the full stop effect setting process in step S1510 will be described with reference to FIG. 43. As already explained, the all-stop performance setting process sets the effect when the newly received command is an all-stop command such as a winning result command, an AT end command, an advantageous section game command, or a lottery trigger command. This is a process to perform.

ステップS1801では、AT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS1802にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図48(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 In step S1801, it is determined whether an AT termination command has been received. If an AT end command has been received, effect settings for performing an AT end effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed in step S1802. The AT end effect is, for example, as shown in FIG. 48(a), by displaying the number of consecutive games in the current AT mode and the number of medals acquired in the current AT mode on the auxiliary display section 65.

ステップS1801にて否定判定した場合、ステップS1803にて、有利区間ゲームコマンドを受信しているか否かを判定する。有利区間ゲームコマンドを受信している場合、ステップS1804にて現状の表示モードがATモードであるか否かを判定し、ATモードではない場合、すなわち、有利区間であって且つATモードへの移行前の状態である場合、ステップS1805に進む。ステップS1805では、抽選契機報知用処理を実行し、続くステップS1806では、特別報知用処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1801, it is determined in step S1803 whether or not an advantageous section game command has been received. If an advantageous section game command is received, it is determined in step S1804 whether the current display mode is the AT mode, and if it is not the AT mode, that is, it is an advantageous section and the transition to the AT mode is made. If it is the previous state, the process advances to step S1805. In step S1805, lottery trigger notification processing is executed, and in subsequent step S1806, special notification processing is executed.

ステップS1802又はステップS1806の処理を実行した後、ステップS1803にて否定判定した場合、又はステップS1804にて肯定判定した場合、ステップS1807に進む。ステップS1807では、BB用報知第2処理を実行する。かかる処理は、第1BB状態や第2BB状態を利用した遊技の演出を行うための処理であり、後に詳細に説明する。その後、ステップS1808にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS1808では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step S1802 or step S1806, if a negative determination is made in step S1803 or an affirmative determination is made in step S1804, the process advances to step S1807. In step S1807, BB notification second processing is executed. This process is a process for performing a game effect using the first BB state and the second BB state, and will be described in detail later. Thereafter, in step S1808, other all-stop effect setting processing is executed, and then the main all-stop effect setting process is ended. In step S1808, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. The speaker 64 may control the sound effect corresponding to the automatic bet to be emitted from the speaker 64.

<抽選契機報知用処理>
ステップS1805の抽選契機報知用処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、ゲーム数報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。ゲーム数報知演出とは、有利区間へ移行してから特定契機が生じるまでのゲーム数を報知するための演出である。より詳しくは、例えば、図49(a)に示すように、「チャンスまで後50ゲーム」といったように、抽選契機フラグがセットされることによる特定契機に基づくATモード移行抽選が行われるまでのゲーム数を、今回受信している有利区間ゲームコマンドの有利区間ゲーム数AGの情報をもとに報知する(図49(a)においては、50ゲーム後に特定契機に基づくATモード移行抽選が行われることを示している)。この場合、例えば、有利区間中のゲームが進行するにつれて、ゲーム数報知演出にて報知されるゲーム数も減算されて毎ゲーム更新される(図49(b)参照)。そして、特定契機が生じるまでのゲーム数が0となって特定契機が生じた場合、図50(a)に示すように、ゲーム数報知演出にて報知されるゲーム数も0となる(「チャンスまで後0ゲーム」と表示される)。
<Lottery trigger notification process>
In the lottery trigger notification processing in step S1805, as shown in the flowchart of FIG. 44, in step S1901, effect settings for performing a game number notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. The number of games notification performance is a performance for notifying the number of games from the transition to the advantageous section until the occurrence of a specific opportunity. More specifically, for example, as shown in FIG. 49(a), the games until the AT mode transition lottery is held based on a specific trigger by setting the lottery trigger flag, such as "50 games left until chance". The number is notified based on the information of the number of advantageous section games AG of the advantageous section game command received this time (in Fig. 49(a), the AT mode transition lottery will be held based on a specific opportunity after 50 games). ). In this case, for example, as the game in the advantageous section progresses, the number of games notified in the game number notification effect is also subtracted and updated for each game (see FIG. 49(b)). If the number of games until a specific opportunity occurs becomes 0 and a specific opportunity occurs, the number of games notified by the number of games notification effect also becomes 0, as shown in FIG. 50(a) ("Chance "0 games left" is displayed).

続くステップS1902では、今回終了するゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームである場合には、ステップS1903にて第1BB状態又は第2BB状態のゲームであるか否かを判定する。ステップS1902にて3ベットゲームではないと判定した場合、又はステップS1903にて第1BB状態や第2BB状態である場合とは、指示機能に関する処理の実行が制限される制限状態(規制状態、制限遊技)であることを意味する。この場合、ステップS1904にて、モード移行制限報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。モード移行制限報知演出は、上記の制限状態であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図51(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にて「HOLD!!」といった文字表示を行うことで、当該制限状態であることの報知を行う。 In the following step S1902, it is determined whether the game to be ended this time is a 3-bet game. If it is a 3-bet game, it is determined in step S1903 whether the game is in the first BB state or the second BB state. If it is determined in step S1902 that the game is not a 3-bet game, or if the game is in the first BB state or second BB state in step S1903, a restricted state (regulatory state, restricted game ). In this case, in step S1904, effect settings for performing a mode shift restriction notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. The mode shift restriction notification performance is a performance to notify the player of the above-mentioned restriction state. For example, as shown in FIG. By displaying characters such as "!", it is possible to notify that the restricted state is in effect.

ステップS1903にて否定判定した場合と、ステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1905にて抽選契機コマンドを受信しているか否かを判定する。抽選契機コマンドを受信していない場合には、そのまま抽選契機報知用処理を終了する。抽選契機コマンドを受信している場合、ステップS1906にて今回終了するゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームである場合には、ステップS1907にて第1BB状態又は第2BB状態のゲームであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1903 and after executing the process in step S1904, it is determined in step S1905 whether or not a lottery trigger command has been received. If the lottery trigger command has not been received, the lottery trigger notification process is immediately ended. If the lottery trigger command has been received, it is determined in step S1906 whether the game to be ended this time is a 3-bet game. If it is a 3-bet game, it is determined in step S1907 whether the game is in the first BB state or the second BB state.

3ベットゲームであって且つ第1BB状態や第2BB状態ではない場合とは、非内部状態や内部状態での特定規定数のベットにて遊技が行われており、指示機能に関する処理の実行が許容される許容状態(許容遊技)であることを意味する。つまり、当該許容状態にて抽選契機コマンドを受信している場合である。この場合、ステップS1908にて、抽選予告演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本抽選契機報知用処理を終了する。抽選予告演出は、上記の許容状態にて抽選契機コマンドを受信したこと、すなわち、次のゲームも許容状態にて実行することで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図50(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にてメインキャラクタを表示したうえで、「次回バトルだぜ!!」といった文字表示を行う。 If it is a 3-bet game and the game is not in the first BB state or the second BB state, the game is being played with a specified number of bets in the non-internal state or internal state, and execution of processing related to the instruction function is permitted. This means that the game is in a permissible state (permissible game). That is, this is a case where the lottery trigger command is received in the permissible state. In this case, in step S1908, performance settings for performing a lottery preview performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed, and then the main lottery opportunity notification process is ended. The lottery preview performance informs the player that the lottery trigger command has been received in the above-mentioned permissible state, that is, by executing the next game in the permissible state, the AT mode transition lottery will be executed based on a specific trigger. For example, as shown in FIG. 50(a), the main character is displayed on the display screen of the auxiliary display section 65, and then characters such as "Next Battle!!" are displayed. conduct.

これに対して、抽選契機コマンドを受信している場合であって、2ベットゲームである場合、又は第1BB状態や第2BB状態である場合とは、特定規定数以外のベットにて遊技が行われており、指示機能に関する処理の実行が制限される制限状態であることを意味する。つまり、当該制限状態にて抽選契機コマンドを受信している場合である。この場合、ステップS1909にて、待機演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本抽選契機報知用処理を終了する。待機演出は、上記の制限状態にて抽選契機コマンドを受信したこと、すなわち、次のゲーム以降で制限状態から許容状態に切り替えて遊技を実行することで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図51(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にてメインキャラクタを表示したうえで、「MAXBETで敵を倒すんだ!!」といった文字表示を行う。 On the other hand, when a lottery trigger command is received and it is a 2-bet game, or when the game is in the 1st BB state or the 2nd BB state, the game is performed with a bet other than the specified number of bets. This means that it is in a restricted state in which execution of processing related to the instruction function is restricted. That is, this is a case where the lottery trigger command is received in the restricted state. In this case, in step S1909, performance settings for performing the standby performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed, and then the main lottery trigger notification process is ended. The standby effect is when a lottery trigger command is received in the above-mentioned restricted state, that is, by switching from the restricted state to the permissible state and playing the game after the next game, the AT mode transition lottery is executed based on a specific trigger. For example, as shown in FIG. 51(b), the main character is displayed on the display screen of the auxiliary display section 65, and the message "Defeat the enemy with MAX BET" is displayed to notify the player that It displays characters such as "No!!".

なお、ここでいうMAXBETとは、第1クレジット投入スイッチ56を意味する。既に説明した通り、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、MAXベットカウンタに対応付けられたベット数がベットされ、より詳しくは、非内部状態では2ベットが設定され、内部状態では3ベットが設定され、第1BB状態や第2BB状態では3ベットが設定される。つまり、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合、特定規定数によるベットにてゲームが実行される場合(内部状態及び各BB状態)と、特定規定数によるベットにてゲームが実行されない場合(非内部状態)とがあることになる。 Note that MAXBET here means the first credit insertion switch 56. As already explained, by operating the first credit input switch 56, the number of bets associated with the MAX bet counter is bet. More specifically, 2 bets are set in the non-internal state, and 3 bets are set in the internal state. is set, and 3 bets are set in the first BB state and the second BB state. In other words, when the first credit input switch 56 is operated, there are cases where the game is executed with a bet of a specific specified number (internal state and each BB state), and cases where the game is not executed with a bet of a specific specified number (internal state and each BB state). internal state).

このように、図50(b)に示すように、抽選契機コマンドを受信し、特定契機が生じると(抽選契機フラグがセットされると)、補助表示部65やスピーカ64にて抽選予告演出又は待機演出が実行される。そして、これらの抽選予告演出や待機演出が実行されている状況で、次のゲームを2ベットゲームにて実行すると、当該2ベットゲームにて実行されたゲームでは特定契機に基づくATモード移行抽選は実行されない。なお、この場合、再度待機演出が実行される。 As shown in FIG. 50(b), when the lottery trigger command is received and a specific trigger occurs (the lottery trigger flag is set), the auxiliary display section 65 and the speaker 64 display a lottery preview effect or A standby performance is executed. Then, when the next game is executed as a 2-bet game in a situation where these lottery preview performances and standby performances are being executed, the AT mode transition lottery based on a specific opportunity will not be executed in the game executed as a 2-bet game. Not executed. In this case, the standby effect is executed again.

これに対して、抽選予告演出や待機演出が実行されている状況で、次のゲームを3ベットゲームにて実行すると、当該ゲームが第1BB状態や第2BB状態ではないことを条件として、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され、AT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドに基づく結果報知演出(バトル演出)が実行されることになる。 On the other hand, if the next game is executed as a 3-bet game in a situation where a lottery preview performance or standby performance is being executed, a specific trigger will be activated, provided that the game is not in the first BB state or the second BB state. The AT mode transition lottery based on is executed, and the result notification effect (battle effect) based on the AT winning notification command or the trigger non-winning command is executed.

<特別報知用処理>
次に、ステップS1806にて実行される特別報知用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special notification processing>
Next, the special notification process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.

ステップS2001では、上記の契機スルーカウンタを把握する処理を実行する。既に説明した通り、契機スルーカウンタは、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった連続回数を示すカウンタである。続くステップS2002では、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされており、ATモード移行抽選の抽選モードが低確率側の第1モードである場合、ステップS2003にて各種テーブル記憶エリア182aから第1用特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップS2002にて第1フラグがセットされておらず、ATモード移行抽選の抽選モードが高確率側の第2モードである場合、ステップS2004にて各種テーブル記憶エリア182aから第2用特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS2005にて、ステップS2003又はステップS2004にて取得した特別報知抽選テーブルを用いた特別報知抽選処理を実行する。特別報知抽選処理は、ATモード移行抽選の抽選モードの示唆としての特別報知を実行するか否かを抽選により決定する処理である。 In step S2001, processing is executed to grasp the trigger through counter described above. As already explained, the opportunity through counter is a counter that indicates the number of consecutive times that the AT mode transition lottery based on a specific opportunity has not been won. In the following step S2002, it is determined whether the first flag is set. If the first flag is set and the lottery mode for the AT mode shift lottery is the first mode on the low probability side, in step S2003, the process of acquiring the first special notification lottery table from the various table storage areas 182a is performed. Execute. Further, if the first flag is not set in step S2002 and the lottery mode for the AT mode shift lottery is the second mode on the high probability side, the second special notification is sent from the various table storage areas 182a in step S2004. Execute the process to obtain the lottery table. Then, in step S2005, a special notification lottery process is executed using the special notification lottery table acquired in step S2003 or step S2004. The special notification lottery process is a process in which it is determined by a lottery whether or not to execute a special notification as a suggestion of the lottery mode of the AT mode transition lottery.

第1用特別報知抽選テーブル(図46(a))と第2用特別報知抽選テーブル(図46(b))とを比較すると、第2用特別報知抽選テーブルを利用した特別報知抽選の方が特別報知が発生し易くなるように設定されている。つまり、特別報知は、第2モードに滞在していることを示唆する演出である。 Comparing the first special announcement lottery table (Figure 46(a)) and the second special announcement lottery table (Figure 46(b)), the special announcement lottery using the second special announcement lottery table is better. It is set so that special notifications are more likely to occur. In other words, the special notification is an effect that suggests that the user is staying in the second mode.

また、第1用特別報知抽選テーブル及び第2用特別報知抽選テーブルは、当選確率の設定処理にて設定される設定値と、契機スルーカウンタの値とによって、特別報知の発生率が異なるように設定されている。より詳しくは、設定値が高く、出玉率が高い設定値ほど、同じ契機スルーカウンタの値でも特別報知の発生率が高く、また、同じ設定値でも契機スルーカウンタの値が大きいほど特別報知の発生率が高くなるように設定されている。 In addition, the first special notification lottery table and the second special notification lottery table have different occurrence rates of special notifications depending on the setting value set in the winning probability setting process and the value of the opportunity through counter. It is set. In more detail, the higher the setting value and the higher the ball output rate, the higher the occurrence rate of special notification even with the same value of the opportunity through counter, and the higher the value of the opportunity through counter even with the same setting value, the higher the occurrence rate of special notification. The incidence rate is set to be high.

ステップS2005にて特別報知抽選処理を実行した後は、ステップS2006にて特別報知抽選に当選したか否かの判定を行う。特別報知抽選に当選している場合には、ステップS2007にて、特別報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本特別報知用処理を終了する。特別報知抽選に当選していない場合には、そのまま特別報知用処理を終了する。特別報知としては、例えば、図49(b)や、図51(a)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタの背後に炎が燃え上がり、メインキャラクタの気合いが高まっている様子を表す演出が設定されている。 After executing the special notification lottery process in step S2005, it is determined in step S2006 whether or not the special notification lottery has been won. If the special notification lottery has been won, in step S2007, effect settings for making the special notification on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed, and then the special notification process is ended. If the player has not won the special notification lottery, the special notification process is immediately terminated. As a special notification, for example, as shown in FIG. 49(b) or FIG. 51(a), a flame is ignited behind the main character on the auxiliary display section 65, and an effect indicating that the main character's spirit is increasing. is set.

<遊技の流れ>
次に、遊技の基本的な流れについて、図53のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図53では、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技を想定して説明する。
<Game flow>
Next, the basic flow of the game will be explained with reference to the timing chart of FIG. 53. In addition, in FIG. 53, description will be made assuming a game in an internal state in which the second BB winning is carried over.

図53に示すように、上記内部状態を3ベットゲームにて遊技し、有利区間移行抽選を経てt1のタイミングで有利区間へ移行した場合、抽選契機フラグをセットするまでのゲーム数、すなわち特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントが開始される。内部状態の3ベットゲームでの遊技は特定規定数での遊技であるため、上記のように有利区間移行抽選は実行されるし、有利区間への移行も生じる。また、有利区間移行後のATモード移行抽選も実行され得るし、ATモード移行抽選の抽選モードについての移行抽選(モード移行抽選)も実行される。 As shown in FIG. 53, when the above-mentioned internal state is played in a 3-bet game and the transition to the advantageous section is made through the advantageous section transition lottery at timing t1, the number of games until the lottery trigger flag is set, that is, the specific trigger Counting of the number of games until this occurs begins. Since the game in the internal state 3-bet game is a game with a specific prescribed number, the advantageous section transfer lottery is executed as described above, and a transfer to the advantageous section also occurs. Further, an AT mode shift lottery after shifting to an advantageous section may also be executed, and a shift lottery for the lottery mode of the AT mode transition lottery (mode transition lottery) may also be executed.

例えば、t2のタイミングでATモード移行抽選の抽選モードが第2モードに移行し、t3のタイミングで第1モードに移行する。但し、これらの抽選モードは、特定契機に基づくATモード移行抽選の当選確率に影響を及ぼすものであることから、特定契機前のt2やt3のタイミングでモード移行が生じても、そのモード情報を利用したATモード移行抽選は実行されない。t4のタイミングで有利区間移行後のゲーム数が50ゲームに達すると、特定契機が生じたとして抽選契機フラグがセットされる。そして、その次のゲームにて特定契機に基づくATモード移行抽選が実行される。なお、図においては、特定契機が生じるゲームと、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されるゲームをいずれもt4のタイミングとして表示しているが、実際には上記のように1ゲームのズレが生じている。 For example, the AT mode transition lottery mode shifts to the second mode at timing t2, and shifts to the first mode at timing t3. However, these lottery modes affect the probability of winning the AT mode transition lottery based on a specific opportunity, so even if the mode transition occurs at timing t2 or t3 before the specific opportunity, the mode information cannot be used. The AT mode transition lottery that was used will not be executed. When the number of games after shifting to the advantageous section reaches 50 games at timing t4, a lottery trigger flag is set as a specific trigger has occurred. Then, in the next game, an AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity. In addition, in the figure, the game in which a specific opportunity occurs and the game in which the AT mode transition lottery is executed based on the specific opportunity are both shown as timing t4, but in reality, as mentioned above, there is a difference of one game. is occurring.

上記のように、t3のタイミングで第1モードへの移行が生じ、t4のタイミングまで第1モードが維持されている。そのため、t4のタイミングでの特定契機に基づくATモード移行抽選は、低確率側の第1モードで実行される。t4のタイミングのATモード移行抽選が非当選であった場合、契機非当選フラグがセットされることで、当該ゲームにて有利区間が終了する(区間表示第2処理)。 As described above, the transition to the first mode occurs at the timing t3, and the first mode is maintained until the timing t4. Therefore, the AT mode transition lottery based on a specific opportunity at timing t4 is executed in the first mode on the low probability side. If the AT mode shift lottery at timing t4 is not won, the opportunity non-win flag is set, and the advantageous section ends in the game (section display second process).

t5のタイミングで有利区間に移行し、特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントが開始される。t6のタイミングで第2モードへの移行が生じ、その抽選モードを維持したまま(第1モードに移行しないまま)、t7にて特定契機が生じると、高確率側の第2モードにてATモード移行抽選が実行される。当該ATモード移行抽選が当選であった場合、表示モードはATモードに移行し、t8のタイミングでATモードが終了することで、有利区間も終了する(区間表示第2処理)。 At timing t5, the game shifts to an advantageous section and starts counting the number of games until a specific opportunity occurs. A transition to the second mode occurs at timing t6, and while maintaining the lottery mode (without transitioning to the first mode), when a specific opportunity occurs at t7, the AT mode is activated in the second mode on the high probability side. A transition lottery is executed. If the AT mode shift lottery is a winner, the display mode shifts to AT mode, and the AT mode ends at timing t8, thereby ending the advantageous section (section display second process).

t9のタイミングで有利区間に移行した場合において、t10のタイミングで3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えた場合、2ベットゲームでは指示機能に関する処理の実行が制限されることから、モード移行抽選の実行も制限される。そうすると、2ベットゲームに切り替える前の第1モードが維持されることになる。 In the case of transitioning to the advantageous section at the timing of t9, if the 3-bet game is switched to the 2-bet game at the timing of t10, the execution of the mode transition lottery is performed because the execution of processing related to the instruction function is restricted in the 2-bet game. is also restricted. In this case, the first mode before switching to the 2-bet game will be maintained.

但し、特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントは、ベット数が特定規定数であるか否かに関わらず実行されるため、t9のタイミングから50ゲーム後であるt11のタイミングで特定契機が生じ、抽選契機フラグがセットされる。その一方で、ATモード移行抽選は指示機能に関する処理であることから、抽選契機フラグがセットされていても、2ベットゲームでは特定契機に基づくATモード移行抽選は実行されない。そして、t12のタイミングで3ベットゲームに切り替えることで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行される。なお、t12のATモード移行抽選は、低確率側の第1モードにて実行され、図においては、当該ATモード移行抽選に非当選であったことを示しており、同t12のタイミングにて有利区間も終了する。 However, the counting of the number of games until the specific opportunity occurs is performed regardless of whether the number of bets is the specified number or not, so the specific opportunity occurs at the timing of t11, which is 50 games after the timing of t9. , the lottery trigger flag is set. On the other hand, since the AT mode transition lottery is a process related to the instruction function, even if the lottery trigger flag is set, the AT mode transition lottery based on a specific trigger is not executed in a 2-bet game. Then, by switching to the 3-bet game at timing t12, an AT mode transition lottery based on a specific opportunity is executed. Note that the AT mode transition lottery at t12 is executed in the first mode with low probability, and the figure shows that there was no winner in the AT mode transition lottery, and the AT mode transition lottery at t12 is advantageous. The section also ends.

t13のタイミングで有利区間へ移行し、t14のタイミングで第1モードから第2モードへの移行が生じた後、t15のタイミングで3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えた場合、上記のようにモード移行抽選の実行が制限される。そのため、2ベットゲームに切り替える前の第2モードが維持されることになる。上記の通り、特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントは、2ベットゲームでも継続されるため、t16のタイミングで、特定契機が生じて抽選契機フラグがセットされる。その後、t17のタイミングで3ベットゲームに切り替えることで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され、かかるATモード移行抽選は、高確率側の第2モードで実行されることになる。図においては、当該ATモード移行抽選に当選であったことを示しており、同t17のタイミングでATモードが開始される。 If there is a transition to the advantageous section at t13, a transition from the first mode to the second mode at t14, and then a switch from a 3-bet game to a 2-bet game at t15, the mode will change as described above. Execution of transition lottery will be restricted. Therefore, the second mode before switching to the 2-bet game is maintained. As described above, counting of the number of games until a specific opportunity occurs is continued even in a 2-bet game, so at timing t16, a specific opportunity occurs and the lottery opportunity flag is set. Thereafter, by switching to the 3-bet game at timing t17, an AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity, and this AT mode transition lottery is executed in the second mode on the high probability side. The figure shows that the AT mode transition lottery was won, and the AT mode is started at the same timing t17.

このように、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとして低確率側の第1モードと高確率側の第2モードとを設け、当該抽選モードの移行やATモード移行抽選は特定規定数によるベット数のゲームにて実行されるもの、特定契機はベット数が特定規定数であるか否かに関わらず生じる構成としていることから、高確率側の第2モードを維持したまま特定契機を生じさせることが可能となり、このような特定規定数を利用した斬新な遊技性を実現することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the first mode on the low probability side and the second mode on the high probability side are provided as the lottery modes for the AT mode transition lottery, and the transition to the lottery mode and the AT mode transition lottery are performed by a specific specified number of lottery modes. Since the specific trigger is executed in a game with a bet number of This makes it possible to realize an innovative game experience using such a specific prescribed number.

この場合、上記のように、抽選モードが第1モードと第2モードとのいずれに滞在しているかは、特別報知の発生率によって遊技者は予測可能となっている。つまり、第2モードに滞在している場合の方が、第1モードに滞在している場合よりも特別報知の発生率は高いことから、当該特別報知を参考にしながら、第2モードの滞在を見極め、ベット数を切り替える、といった遊技を実現可能である。 In this case, as described above, the player can predict whether the lottery mode is in the first mode or the second mode based on the occurrence rate of the special notification. In other words, the incidence of special notifications is higher when staying in the second mode than when staying in the first mode, so while staying in the second mode, refer to the special notification. It is possible to realize games such as determining the number of bets and changing the number of bets.

しかも、特別報知は、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数が多くなるほど、発生し易くなるようにしている。このようにすることで、ATモード移行抽選になかなか当選しないことの補填とすることが可能となり、特別報知といった抽選モードの報知を利用するだけで所謂天井機能を実現することができる。 In addition, the special notification is made to occur more easily as the number of consecutive times the player has not won the AT mode transition lottery based on a specific opportunity increases. By doing this, it becomes possible to compensate for the fact that it is difficult to win the AT mode transition lottery, and it is possible to realize a so-called ceiling function simply by using lottery mode notifications such as special notifications.

特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合に、有利区間が終了し得る構成としており、有利区間の終了に際しては有利区間情報の初期化処理が実行される。そこで、上記の特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数については、サブ側の表示制御装置81にて記憶することで、主制御装置101側では有利区間毎の情報を持ち越すことがないといった構成を前提としながらも、ATモード移行抽選の天井機能を好適に実現することができる。 The advantageous section is configured to end if the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not won, and upon the end of the advantageous section, initialization processing of the advantageous section information is executed. Therefore, by storing the consecutive number of times of non-winning in the AT mode transition lottery based on the above-mentioned specific opportunity in the display control device 81 on the sub side, the main control device 101 side carries over the information for each advantageous section. Even though it is based on the configuration that there is no problem, it is possible to suitably realize the ceiling function of the AT mode transition lottery.

ここで、例えば、ATモード移行抽選に非当選となった場合に、毎回、有利区間を終了するのではなく、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に応じて有利区間を終了するか否かを決定する構成も考えられる。すなわち、例えば、ATモード移行抽選に非当選となった時点において、有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数から所定ゲーム数以上である場合には、当該ATモード移行抽選の非当選を契機として有利区間を終了しない一方、所定ゲーム数未満である場合には、当該ATモード移行抽選の非当選を契機として有利区間を終了する構成も考えられる。このような構成においては、上記非当選となった連続回数を主制御装置101側で管理することも可能であることから、主制御装置101側で天井機能を実現することも可能である。この場合、連続回数に対応するコマンドを表示制御装置81へ出力してその連続回数に応じて表示制御装置81側で特別報知の実行の有無を管理したり、主制御装置101側で連続回数に基づいて特別報知の実行の有無を決定し、特別報知を実行する場合にはその旨のコマンドを表示制御装置81へ出力することで、特別報知の発生率による天井機能を実現することが可能である。 Here, for example, if you do not win the AT mode transition lottery, instead of ending the advantageous section every time, decide whether to end the advantageous section according to the upper limit number of games in the advantageous section (1500 games). A configuration that determines this is also conceivable. In other words, for example, at the time of not winning the AT mode transition lottery, if the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section is equal to or more than the predetermined number of games, the non-winning of the AT mode transition lottery will be used as a trigger. While the advantageous section is not ended, if the number of games is less than a predetermined number, a configuration may be considered in which the advantageous section is ended based on non-winning of the AT mode transition lottery. In such a configuration, the main control device 101 can manage the consecutive number of times the winning result has not been won, so it is also possible to realize a ceiling function on the main control device 101 side. In this case, a command corresponding to the consecutive number of times is output to the display control device 81, and the display control device 81 side manages whether or not to execute special notification according to the consecutive number of times, or the main control device 101 side controls the execution of the special notification depending on the consecutive number of times. Based on this, it is determined whether or not to execute a special notification, and when a special notification is to be executed, a command to that effect is output to the display control device 81, thereby making it possible to realize a ceiling function based on the occurrence rate of the special notification. be.

その一方で、例えば、遊技ホールの開店前等において設定値の変更を行うと、主制御装置101側のRAMクリア処理が実行されるところ、当該主制御装置101側で管理される上記連続回数も消去されることになる。そうすると、当該連続回数に基づく天井機能の発動の有無によって、設定値の変更の有無が見抜かれる可能性が高くなる。その点、上記のように、連続回数を表示制御装置81側で管理する構成とすることで、主制御装置101側で設定値の変更に伴うRAMクリア処理が実行されたとしても、その事情に関与することなく、天井機能を発動させることが可能である。よって、設定値の変更の有無を見抜かれにくくすることができる。 On the other hand, if the set value is changed, for example, before the opening of a game hall, the RAM clearing process on the main controller 101 side is executed, and the number of consecutive times managed on the main controller 101 side is also changed. It will be deleted. In this case, it becomes more likely that the presence or absence of a change in the setting value will be detected based on whether or not the ceiling function is activated based on the number of consecutive times. In this regard, as described above, by configuring the display control device 81 to manage the number of consecutive times, even if the main control device 101 executes the RAM clearing process due to a change in the setting value, the situation will not be affected. It is possible to activate the ceiling function without any involvement. Therefore, it is possible to make it difficult to detect whether or not the set value has been changed.

上記の通り、本実施形態では、非内部状態や内部状態における2ベットゲームだけでなく、第1BB状態や第2BB状態においても、指示機能に関する処理の実行が制限される。つまり、非内部状態や内部状態においてベット数を切り替えるだけでなく、第1BB状態や第2BB状態への移行を生じさせることでも、ATモード移行抽選のモード移行を制限することが可能である。特に、第1BB状態や第2BB状態においては、内部状態での3ベットゲームや2ベットゲームよりも1ゲーム当たりのメダル減少が抑えられており(図26参照)、第1BB状態や第2BB状態へ移行させることで、ATモード移行抽選のモード移行を制限しながら特定契機を生じさせる遊技を、持ちメダルの減りを抑えながら実行することが可能となる。そこで、以下、各BB状態の移行等を利用した遊技の演出用の処理について説明する。 As described above, in this embodiment, execution of the process related to the instruction function is restricted not only in the 2-bet game in the non-internal state and the internal state, but also in the first BB state and the second BB state. In other words, it is possible to limit the mode transition of the AT mode transition lottery by not only switching the number of bets in the non-internal state or internal state, but also by causing a transition to the first BB state or second BB state. In particular, in the 1st BB state and the 2nd BB state, the decrease in medals per game is suppressed compared to the 3-bet game and the 2-bet game in the internal state (see Figure 26). By making the transition, it becomes possible to execute a game that generates a specific opportunity while restricting the mode transition of the AT mode transition lottery while suppressing the decrease in the number of medals. Therefore, the processing for producing a game using the transition of each BB state will be explained below.

<BB用報知第1処理>
先ず、開始時演出設定処理におけるBB用報知第1処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、BB用報知第1処理(開始時演出設定処理)は、ゲームの開始に際して出力される開始時コマンド(抽選結果コマンド、AT当選報知コマンド、契機非当選コマンド等)に基づく演出設定を行う処理である。
<BB notification first process>
First, the first BB notification process in the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 54. As already explained, the first notification process for BB (start effect setting process) is the effect setting based on the start command (lottery result command, AT winning notification command, trigger non-winning command, etc.) that is output at the start of the game. This is a process that performs

ステップS2101では、今回受信している抽選結果コマンドに基づいて、第1BBに当選したか否かを判定する。第1BBに当選した場合、ステップS2102にて各種フラグ格納エリア183aに第1BB当選済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2103にて、各種フラグ格納エリア183aに第1BB終了済みフラグ又は第2BB終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB終了済みフラグや第2BB終了済みフラグは、既に第1BB状態や第2BB状態が終了しているものの、これら第1BB状態や第2BB状態に対応する演出を継続中であることをCPU181が把握するためのフラグである。これらのBB終了済みフラグがセットされている場合の処理については、各BB状態に対応する演出の説明を行ってから詳細に説明するとして、ここでは、いずれのBB終了済みフラグもセットされていない場合の処理について説明する。 In step S2101, it is determined whether or not the first BB has been won based on the lottery result command currently received. If the first BB is won, a process of setting a first BB winning flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2102. Then, in step S2103, it is determined whether the first BB completed flag or the second BB completed flag is set in the various flag storage area 183a. The 1st BB completed flag and the 2nd BB completed flag indicate that although the 1st BB state and the 2nd BB state have already ended, the CPU 181 understands that the production corresponding to the 1st BB state and the 2nd BB state is continuing. This is a flag for The processing when these BB completed flags are set will be explained in detail after explaining the effects corresponding to each BB state, but here, we will explain the processing when none of the BB completed flags are set. The processing in this case will be explained.

すなわち、ステップS2103にて否定判定して、いずれのBB終了済みフラグもセットされていない場合、ステップS2104にて第1BB当選演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第1BB当選演出は、今回のゲームで第1BBに当選したことを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図56(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第1BBに対応付けられた第1BB対応キャラクタとしての戦車を獲得したことを表示する(図では戦車が宝箱から飛び出す様子を示している)。 That is, if a negative determination is made in step S2103 and none of the BB completed flags are set, then in step S2104, effect settings for performing the first BB winning effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. . The 1st BB winning performance is a performance to notify the player that he has won the 1st BB in this game, and for example, as shown in FIG. It is displayed that a tank as the first BB compatible character associated with 1BB has been acquired (the figure shows the tank jumping out of the treasure box).

ステップS2101にて第1BB当選ではないと判定した場合、ステップS2105に進む。ステップS2105では、今回受信している抽選結果コマンドに基づいて、第2BBに当選したか否かを判定する。第2BBに当選した場合、ステップS2106にて各種フラグ格納エリア183aに第2BB当選済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2107にて、各種フラグ格納エリア183aに第1BB終了済みフラグ又は第2BB終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定して、いずれのBB終了済みフラグもセットされていない場合、ステップS2108にて第2BB当選演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第2BB当選演出は、今回のゲームで第2BBに当選したことを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図56(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第2BBに対応付けられた第2BB対応キャラクタとしての刀を獲得したことを表示する(図では刀が宝箱から飛び出す様子を示している)。 If it is determined in step S2101 that the first BB has not been won, the process advances to step S2105. In step S2105, it is determined whether or not the second BB has been won based on the lottery result command currently received. If the second BB is won, a process of setting a second BB winning flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2106. Then, in step S2107, it is determined whether the first BB completed flag or the second BB completed flag is set in the various flag storage area 183a. If a negative determination is made in step S2107 and none of the BB completed flags are set, then in step S2108, performance settings for performing the second BB winning performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. The 2nd BB winning performance is a performance to inform the player that he has won the 2nd BB in this game, and for example, as shown in FIG. It is displayed that a sword as a second BB compatible character associated with 2BB has been acquired (the figure shows the sword jumping out of the treasure box).

ステップS2105にて第2BB当選ではないと判定した場合、ステップS2109に進む。ステップS2109では、第1BB当選済みフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選済みフラグがセットされている場合、ステップS2110に進み、今回開始するゲームが3ベットゲームであるか否かを判定する。ここで、第1BB当選済みフラグは、第1BB入賞に基づいてクリアされるフラグであるところ、第1BB当選済みフラグがセットされており、且つ3ベットゲームである場合とは、第1BB当選を持ち越している内部状態を3ベットゲームにて実行されている場合を意味する。この場合、ステップS2111にて第1BB当選済み演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第1BB当選済み演出は、第1BB当選を持ち越しており、今回のゲームで第1BB入賞が成立し得る状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図57(a)に示すように、補助表示部65の表示画面の所定位置(左端)に上記の第1BB対応キャラクタとしての戦車を表示する。 If it is determined in step S2105 that the second BB has not been won, the process advances to step S2109. In step S2109, it is determined whether the first BB winning flag is set. If the first BB winning flag is set, the process advances to step S2110, and it is determined whether the game to be started this time is a 3-bet game. Here, the 1st BB winning flag is a flag that is cleared based on the 1st BB winning, but if the 1st BB winning flag is set and it is a 3 bet game, the 1st BB winning is carried over. This means that the internal state is executed in a 3-bet game. In this case, in step S2111, effect settings for performing the first BB winning effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. The 1st BB winning effect is an effect to notify the player that the 1st BB winning has been carried over and it is possible to win the 1st BB prize in this game.For example, as shown in FIG. 57(a) As shown, the tank as the first BB compatible character is displayed at a predetermined position (left end) on the display screen of the auxiliary display section 65.

ステップS2109にて第1BB当選済みフラグがセットされていない場合、ステップS2112にて第2BB当選済みフラグがセットされているか否かを判定する。第2BB当選済みフラグがセットされている場合、ステップS2113に進み、今回開始するゲームが2ベットゲームであるか否かを判定する。ここで、第2BB当選済みフラグは、第2BB入賞に基づいてクリアされるフラグであるところ、第2BB当選済みフラグがセットされており、且つ2ベットゲームである場合とは、第2BB当選を持ち越している内部状態を2ベットゲームにて実行されている場合を意味する。この場合、ステップS2114にて第2BB当選済み演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第2BB当選済み演出は、第2BB当選を持ち越しており、今回のゲームで第2BB入賞が成立し得る状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図57(b)に示すように、補助表示部65の表示画面の所定位置(左端)に上記の第2BB対応キャラクタとしての刀を表示する。 If the first BB winning flag is not set in step S2109, it is determined in step S2112 whether the second BB winning flag is set. If the second BB winning flag is set, the process advances to step S2113, and it is determined whether the game to be started this time is a 2-bet game. Here, the 2nd BB winning flag is a flag that is cleared based on the 2nd BB winning, but if the 2nd BB winning flag is set and it is a 2 bet game, the 2nd BB winning is carried over. This means that the internal state is executed in a 2-bet game. In this case, in step S2114, effect settings for performing the second BB winning effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. The 2nd BB winning effect is an effect to inform the player that the 2nd BB winning has been carried over and it is possible to win the 2nd BB prize in this game.For example, as shown in FIG. 57(b) As shown, the sword as the second BB corresponding character is displayed at a predetermined position (left end) on the display screen of the auxiliary display section 65.

<BB用報知第2処理>
第1BB状態や第2BB状態に対応する演出を実行するための処理は、BB用報知第2処理にて実行される。そこで、BB用報知第1処理における、これら各BB状態に対応する演出を継続中である場合の処理の説明に先立って、BB用報知第2処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、BB用報知第2処理は、全停止時演出設定処理にて実行される処理であり、ゲームの終了に際して出力される開始時コマンド(入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT終了コマンドや有利区間ゲームコマンド、抽選契機コマンド等)に基づく演出設定を行う処理である。
<BB notification second process>
Processing for executing effects corresponding to the first BB state and the second BB state is executed in the second BB notification process. Therefore, before explaining the processing in the case where the effects corresponding to each of these BB states are being continued in the first BB notification process, the second BB notification process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 55. . As already explained, the second BB notification process is a process executed in the all-stop production setting process, and includes the start commands (winning result command, 1st BB start command, 2nd BB start command, etc.) that are output when the game ends. This is a process for setting effects based on a start command, a first BB end command, a second BB end command, an AT end command, an advantageous section game command, a lottery trigger command, etc.

BB用報知第2処理では、ステップS2201にて第1BB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第1BB開始コマンドを受信している場合、ステップS2202にて、第1BB用演出を補助表示部65やスピーカ64にて開始するための演出設定を実行してから、BB用報知第2処理を終了する。第1BB用演出は、第1BB状態中であり、指示機能に関する処理の実行が制限される状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図58(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第1BB対応キャラクタに関連付けた第1BB用キャラクタとして、メインキャラクタが戦車に乗っている様子を表示する。また、第1BB用演出を実行する場合、「HOLD!!」といった文字表示のモード移行制限報知演出による制限状態であることの報知を行うとともに、「体力温存中」といった文字表示のメダル減少抑制演出を行うことで、メダル減少を抑えられた状態であることの報知を行う。なお、第1BB用演出は、少なくとも第1BB用演出の終了用の処理が実行されるまで継続する。そして、第1BB状態中に有利区間ゲーム数AGが50となり、抽選契機コマンドを受信した場合、図59(a)に示すように待機演出が発生することになる(ステップS1909)。 In the second BB notification process, it is determined in step S2201 whether the first BB start command has been received. If the first BB start command has been received, in step S2202, the effect settings for starting the first BB effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed, and then the second BB notification process is ended. do. The first BB presentation is a presentation for informing the player that the player is in the first BB state and the execution of processing related to the instruction function is restricted, and for example, as shown in FIG. 58(a). , the main character riding a tank is displayed on the display screen of the auxiliary display section 65 as the first BB character associated with the first BB corresponding character. In addition, when executing the 1st BB production, a mode transition restriction notification production with characters such as "HOLD!!" is used to notify the user of the restricted state, and a medal reduction suppression production with text displays such as "Conserving physical strength" is performed. By doing this, it is notified that the decrease in medals has been suppressed. Note that the first BB presentation continues at least until a process for ending the first BB presentation is executed. Then, when the number of advantageous section games AG becomes 50 during the first BB state and a lottery trigger command is received, a standby effect will occur as shown in FIG. 59(a) (step S1909).

ステップS2201にて第1BB開始コマンドを受信していない場合、ステップS2203にて第2BB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第2BB開始コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、第2BB用演出を補助表示部65やスピーカ64にて開始するための演出設定を実行してから、BB用報知第2処理を終了する。第2BB用演出は、第2BB状態中であり、指示機能に関する処理の実行が制限される状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図58(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第2BB対応キャラクタに関連付けた第2BB用キャラクタとして、メインキャラクタが刀を装備した様子を表示する。また、第2BB用演出を実行する場合、「HOLD!!」といった文字表示のモード移行制限報知演出による制限状態であることの報知を行うとともに、「体力温存中」といった文字表示のメダル減少抑制演出を行うことで、メダル減少を抑えられた状態であることの報知を行う。なお、第2BB用演出は、少なくとも第2BB用演出の終了用の処理が実行されるまで継続する。そして、第2BB状態中に有利区間ゲーム数AGが50となり、抽選契機コマンドを受信した場合、図59(b)に示すように待機演出が発生することになる(ステップS1909)。 If the first BB start command has not been received in step S2201, it is determined in step S2203 whether or not the second BB start command has been received. If the second BB start command has been received, in step S2204, the effect settings for starting the second BB effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed, and then the second BB notification process is ended. do. The second BB production is a production to notify the player that the second BB state is in progress and execution of processing related to the instruction function is restricted. For example, as shown in FIG. 58(b), , a state in which the main character is equipped with a sword is displayed on the display screen of the auxiliary display section 65 as the second BB character associated with the second BB corresponding character. In addition, when executing the second BB production, a mode transition restriction notification production with characters such as "HOLD!!" is used to notify the user of the restricted state, and a medal reduction suppression production with text displays such as "Conserving physical strength" is performed. By doing this, it is notified that the decrease in medals has been suppressed. Note that the second BB presentation continues at least until a process for ending the second BB presentation is executed. Then, when the number of advantageous section games AG becomes 50 during the second BB state and a lottery trigger command is received, a standby effect will occur as shown in FIG. 59(b) (step S1909).

ステップS2203にて第2BB開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2205にて、第1BB終了コマンドを受信したか否かを判定する。第1BB終了コマンドを受信している場合、ステップS2206にて第1BB終了済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2207にて各種カウンタエリア183bに設けられた終了後カウンタに第1所定数としての「3」を入力する処理を実行してから、本BB用報知第2処理を終了する。本実施形態では第1BB用演出や第2BB用演出を対応するBB終了ゲームよりも後のゲームまで継続させる構成としており、終了後カウンタは、実行中のBB用演出をBB終了ゲームよりも後であっても継続させる最大ゲーム数を規定するカウンタである。 If it is determined in step S2203 that the second BB start command has not been received, it is determined in step S2205 whether or not the first BB end command has been received. If the first BB end command has been received, a process of setting the first BB end flag is executed in step S2206. Then, in step S2207, a process of inputting "3" as the first predetermined number into the post-completion counter provided in the various counter areas 183b is executed, and then the second BB notification process is ended. In this embodiment, the first BB production and the second BB production are continued until a game after the corresponding BB ending game, and the after-end counter is configured to continue the BB production that is being executed after the BB ending game. This is a counter that defines the maximum number of games that can be continued even if there is a game.

ステップS2205にて、第1BB終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2208にて、第2BB終了コマンドを受信したか否かを判定する。第2BB終了コマンドを受信している場合、ステップS2209にて第2BB終了済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2210にて終了後カウンタに第2所定数としての「5」を入力する処理を実行してから、本BB用報知第2処理を終了する。なお、本実施形態では、第2所定数は第1所定数とは異なる数であって、第1所定数よりも多い数としているが、第1所定数よりも少ない数としてもよいし、第1所定数と同じ数としてもよい。ステップS2208にて否定判定した場合は、そのまBB用報知第2処理を終了する。 If it is determined in step S2205 that the first BB termination command has not been received, it is determined in step S2208 whether or not the second BB termination command has been received. If the second BB end command has been received, processing for setting the second BB end flag is executed in step S2209. Then, in step S2210, a process of inputting "5" as a second predetermined number into the counter after completion is executed, and then the present BB notification second process is ended. Note that in this embodiment, the second predetermined number is a number different from the first predetermined number and is larger than the first predetermined number, but it may be a number smaller than the first predetermined number, or the second predetermined number may be a number smaller than the first predetermined number. The number may be the same as 1 predetermined number. If a negative determination is made in step S2208, the second BB notification process is immediately ended.

BB用報知第1処理の説明に戻し、ステップS2101にて第1BBに当選し、且つステップS2103にて第1BB終了済みフラグや第2BB終了済みフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2115に進む。ステップS2115では、実行中のBB用演出の終了処理を実行する。即ち、第1BB用演出を実行中であれば当該第1BB用演出を終了し、第2BB用演出を実行中であれば当該第2BB用演出を終了する。なお、BB用演出の終了処理に際して、終了後カウンタも0にリセットする。つまり、各BB用演出は、BB状態の終了後、次の第1BB当選まで継続し得る。 Returning to the explanation of the first BB notification process, if it is determined that the first BB is won in step S2101 and the first BB completed flag and the second BB completed flag are set in step S2103, the process proceeds to step S2115. move on. In step S2115, processing for ending the BB production that is currently being executed is executed. That is, if the first BB presentation is being executed, the first BB presentation is ended, and if the second BB presentation is being executed, the second BB presentation is ended. In addition, when the BB performance ends, the counter is also reset to 0 after the end. In other words, each BB performance can continue until the next first BB win after the BB state ends.

また、ステップS2105にて第2BBに当選し、且つステップS2107にて第1BB終了済みフラグや第2BB終了済みフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2116に進む。ステップS2116では、上記ステップS2115と同様に、実行中のBB用演出の終了処理を実行する。即ち、第1BB用演出を実行中であれば当該第1BB用演出を終了し、第2BB用演出を実行中であれば当該第2BB用演出を終了する。なお、BB用演出の終了処理に際して、終了後カウンタも0にリセットする。つまり、各BB用演出は、BB状態の終了後、次の第2BB当選まで継続し得る。 If it is determined in step S2105 that the second BB is won, and that the first BB completed flag and the second BB completed flag are set in step S2107, the process advances to step S2116. In step S2116, similarly to step S2115 described above, a process for ending the BB production being executed is executed. That is, if the first BB presentation is being executed, the first BB presentation is ended, and if the second BB presentation is being executed, the second BB presentation is ended. In addition, when the BB performance ends, the counter is also reset to 0 after the end. In other words, each BB performance can continue until the next second BB win after the BB state ends.

ステップS2104、ステップS2108、ステップS2111、ステップS2114~ステップS2116のいずれかの処理を実行した後、又は、ステップS2110、ステップS2112若しくはステップS2113にて否定判定した後は、ステップS2117に進む。ステップS2117では、現状、いずれかのBB用演出を実行しているか否かを判定する。いずれかのBB用演出を実行している場合、ステップS2118にて、第1BB終了済みフラグ又は第2BB終了済みフラグがセットされているか否かを判定し、既にBB状態が終了している状況か否かを判定する。いずれかのBB終了済みフラグがセットされている場合、ステップS2119にて終了後カウンタを1減算する処理を実行する。 After executing any of the processes in step S2104, step S2108, step S2111, and steps S2114 to S2116, or after making a negative determination in step S2110, step S2112, or step S2113, the process advances to step S2117. In step S2117, it is determined whether any BB performance is currently being executed. If any of the BB effects is being executed, in step S2118, it is determined whether the first BB completed flag or the second BB completed flag is set, and whether the BB state has already ended or not is determined. Determine whether or not. If any of the BB completion flags is set, a process of decrementing the post-completion counter by 1 is executed in step S2119.

そして、ステップS2120にて終了後カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS2121にて実行中のBB用演出の終了処理を実行してから、BB用報知第1処理を終了する。即ち、第1BB用演出を実行中であれば当該第1BB用演出を終了し、第2BB用演出を実行中であれば当該第2BB用演出を終了する。また、終了後カウンタが0ではない場合であっても、ステップS2122にてAT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドを受信しており、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行された場合には、ステップS2121に進み、実行中のBB用演出の終了処理を実行してから、BB用報知第1処理を終了する。ステップS2117、ステップS2118又はステップS2122にて否定判定した場合、そのままBB用報知第1処理を終了する。 Then, in step S2120, it is determined whether or not the counter has become 0 after the end, and if it has become 0, in step S2121, after executing the end process of the BB production that is being executed, the BB notification is The first process ends. That is, if the first BB presentation is being executed, the first BB presentation is ended, and if the second BB presentation is being executed, the second BB presentation is ended. Furthermore, even if the counter is not 0 after the end, if the AT winning notification command or the trigger non-winning command is received in step S2122, and the AT mode shift lottery based on a specific trigger is executed, Proceeding to step S2121, the process for ending the BB performance being executed is executed, and then the first BB notification process is ended. If a negative determination is made in step S2117, step S2118, or step S2122, the first BB notification process is ended.

つまり、各BB用演出は、BB状態の終了後、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行された場合には終了し、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されなかった場合であっても、次のBB当選又は終了後カウンタが0となることで終了する。 In other words, each BB production will end if the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is executed after the BB state ends, and even if the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not executed. The game ends when the next BB is won or the counter becomes 0 after the game ends.

<各BB状態とATモード移行抽選との関係>
各BB状態へ移行させることで抽選モード移行を制限しながら特定契機を生じさせる遊技性と演出との関係について、図60及び図61のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Relationship between each BB state and AT mode transition lottery>
The relationship between the playability and performance that generates a specific opportunity while restricting the transition to the lottery mode by transitioning to each BB state will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 60 and 61.

例えば第2BB当選を持ち越している内部状態を3ベットゲームにて遊技し、t21のタイミングで有利区間に移行し、特定契機までのゲーム数のカウントが開始された場合において、t22のタイミングで抽選モードが第2モードに移行したとする。その後、例えば特別報知を利用して当該モード移行を見極める等して、t23のタイミングにて3ベットゲームから2ベットゲームに切り替える。そして、t24のタイミングで特定契機が生じた後、t25のタイミングで3ベットゲームに切り替えることで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行される。この場合、上記内部状態を3ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約1.77枚の減少が見込め、更に内部状態を2ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約0.64枚の減少が見込めることになる。つまり、t21からt23までのゲームは1ゲーム当たり約1.77枚のメダルが減少し、t23からt24までのゲームは1ゲーム当たり約0.64枚のメダルが減少する。 For example, if you play a 3-bet game with an internal state in which the 2nd BB win is carried over, and at timing t21 the game moves to an advantageous section and the counting of the number of games up to a specific opportunity starts, then at timing t22 you can enter the lottery mode. Suppose that the mode has shifted to the second mode. Thereafter, for example, by using a special notification to ascertain the mode transition, the 3-bet game is switched to the 2-bet game at timing t23. Then, after a specific opportunity occurs at timing t24, the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is executed by switching to a 3-bet game at timing t25. In this case, if the internal state is played in a 3-bet game, a reduction of approximately 1.77 coins per game is expected, and if the internal state is played in a 2-bet game, a reduction of approximately 0.64 coins per game is expected. It turns out. That is, in the games from t21 to t23, the number of medals decreases by about 1.77 per game, and in the games from t23 to t24, the number of medals decreases by about 0.64 per game.

これに対して、t26のタイミングで有利区間に移行し、特定契機までのゲーム数のカウントが開始された場合において、t27のタイミングで抽選モードが第2モードに移行したとする。その後、t28のタイミングで2ベットゲームに切り替え、t29のタイミングで第2BB入賞を成立させたとする。この場合、t29からt31までの第2BB状態は3ベットゲームにて遊技が行われるものの、モード移行が生じないため、第2モードが維持される。その一方で、特定契機までのゲーム数のカウントは継続し、t30のタイミングで特定契機が生じることになる。t31のタイミングで第2BB状態が終了した後、3ベットゲームに切り替えてATモード移行抽選を受けることで、第2モードの恩恵を享受することが可能となる。 On the other hand, suppose that the lottery mode shifts to the second mode at the timing t27 when the game shifts to the advantageous section at the timing t26 and starts counting the number of games up to the specific opportunity. After that, it is assumed that the game is switched to a 2-bet game at the timing t28, and the second BB winning is achieved at the timing t29. In this case, although a 3-bet game is played in the second BB state from t29 to t31, no mode transition occurs, so the second mode is maintained. On the other hand, counting of the number of games until the specific opportunity continues, and the specific opportunity occurs at timing t30. After the second BB state ends at timing t31, it is possible to enjoy the benefits of the second mode by switching to the 3-bet game and receiving the AT mode transition lottery.

ここで、上記のように内部状態を3ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約1.77枚の減少が見込め、更に内部状態を2ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約0.64枚の減少が見込めるところ、第2BB状態においては1ゲーム当たり約0.00枚の減少が見込め、メダルの減少は生じにくい(増加もしにくい)。そうすると、t26からt28までのゲームは1ゲーム当たり約1.77枚のメダルが減少する点はt21からt23の場合と同じであるものの、t28からt29までのゲームは1ゲーム当たり約0.64枚のメダルが減少し、t29からt31までのゲームはメダルの減少が生じない。つまり、第2BB入賞を生じさせる分だけ、特定契機までのゲーム数を内部状態且つ2ベットゲームにて充てる分が少なくなり、メダル減少数を圧倒的に少なくすることができる。このようにすることで、制限状態において特定契機を生じさせる遊技を行わせるうえで、単にベット数を切り替えるだけでなく、ボーナス入賞を成立させる行為が追加され、遊技の面白みが格段に向上する。 Here, if the internal state is played in a 3-bet game as described above, a reduction of about 1.77 pieces per game can be expected, and if the internal state is further played in a 2-bet game, the reduction will be about 0.64 pieces per game. Although a decrease is expected, in the second BB state, a decrease of about 0.00 medals per game is expected, and it is unlikely that the number of medals will decrease (or increase). Then, in the games from t26 to t28, the number of medals decreases by about 1.77 medals per game, which is the same as in the case from t21 to t23, but in the games from t28 to t29, the number of medals decreases by about 1.77 medals per game. The number of medals decreases, and the number of medals does not decrease in the games from t29 to t31. In other words, the number of games up to the specific opportunity to be used in the internal state and the 2-bet game is reduced by the amount that causes the second BB win, and the decrease in the number of medals can be greatly reduced. By doing so, when playing a game that generates a specific opportunity in a restricted state, an act of winning a bonus is added in addition to simply switching the number of bets, and the fun of the game is greatly improved.

そして、t28のタイミングで2ベットゲームに切り替えると、既に第2BB当選を持ち越している状況であることから、図57(b)に示すように、モード移行制限報知演出とともに、第2BB当選済み演出が実行される。そのため、第2BB入賞を直ぐに成立させること、すなわち、持ちメダルの減少を抑えながら特定契機の発生まで待機することが可能であることを、遊技者は容易に把握することができる。 Then, when switching to the 2-bet game at timing t28, since the 2nd BB winning has already been carried over, as shown in FIG. executed. Therefore, the player can easily understand that it is possible to immediately win the second BB prize, that is, it is possible to wait until a specific opportunity occurs while suppressing the decrease in the number of medals held.

t29にて第2BB入賞を成立させると、第2BB用演出が開始される。この場合、図58(b)に示すように、モード移行制限報知演出と、メダル減少抑制演出も実行され、2ベットゲームによる内部状態を継続するよりも遊技者にとって有利であることが把握可能とされる。そして、ゲームの進行につれてゲーム数報知演出の更新も行われ、t30にて特定契機が生じると、上記の「MAXBETで敵を倒すんだ!!」といった待機演出が発生して、第2BB状態の終了後に特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることが可能な状況となったことが報知される。 When the second BB winning is established at t29, the second BB production is started. In this case, as shown in FIG. 58(b), the mode transition restriction notification effect and the medal reduction suppression effect are also executed, making it possible to understand that this is more advantageous for the player than continuing the internal state of the 2-bet game. be done. Then, as the game progresses, the game number notification effect is updated, and when a specific opportunity occurs at t30, the above-mentioned standby effect such as "Defeat the enemy with MAX BET!!" will occur, and the second BB state will be activated. After the end, you will be notified that the situation has become such that you can receive an AT mode transition lottery based on a specific opportunity.

既に説明した通り、本実施形態では、3ベットゲームでは第1BBには当選し得るものの第2BBには当選し得ないようになっているとともに、2ベットゲームでは第2BBには当選し得るものの第1BBには当選し得ないようになっている。そして、3ベットゲームでは第1BB入賞は成立し得るものの第2BB入賞は成立し得ないようになっており、2ベットゲームでは第2BB入賞は成立し得るものの第1BB入賞は成立し得ないようになっている。つまり、第2BB当選を持ち越している内部状態を3ベットゲームにて遊技すれば、第2BB入賞は生じず、2ベットゲームに切り替えることで、当該持ち越している第2BBの入賞を成立させることが可能となる。この場合、第2BB状態の終了後の非内部状態を3ベットゲームにて遊技すると、第1BBに当選し得るようになり、第1BB入賞も成立し得るようになる。 As already explained, in this embodiment, in a 3-bet game, it is possible to win the first BB, but not the second BB, and in a 2-bet game, it is possible to win the second BB, but the second BB cannot be won. It is now impossible to win 1BB. In a 3-bet game, it is possible to win the first BB, but not to win the second BB, and in a 2-bet game, it is possible to win the second BB, but not to the first BB. It has become. In other words, if you play a 3-bet game with an internal state in which the 2nd BB winning is carried over, the 2nd BB winning will not occur, and by switching to the 2-bet game, it is possible to make the carried over 2nd BB winning. becomes. In this case, if the non-internal state after the end of the second BB state is played in a 3-bet game, it becomes possible to win the first BB, and it becomes possible to win the first BB prize.

例えば、図61に示すように、t41のタイミングで有利区間に移行して特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントが開始された場合において、第1モードであるt42のタイミングで第1BB入賞を成立させたとする。この場合、上記のように、第1BB状態中においては抽選モードの移行は生じないものの特定契機までのゲーム数のカウントは実行されるため、例えば第1BB状態中であるt43のタイミングで特定契機が生じ得る。そうすると、t44のタイミングで第1BB状態が終了して3ベットゲームにて特定契機に基づくATモード移行抽選を実行させる場合、上記のように低確率側の第1モードでのATモード移行抽選となり、ATモード移行当選となる可能性が低い。 For example, as shown in FIG. 61, in the case where the transition to the advantageous section starts at timing t41 and counting of the number of games until a specific opportunity occurs, the 1st BB winning is achieved at timing t42, which is the first mode. Suppose you let it happen. In this case, as mentioned above, the lottery mode does not shift during the 1st BB state, but the number of games up to the specific trigger is counted, so for example, the specific trigger occurs at timing t43 during the 1st BB state. can occur. Then, when the first BB state ends at timing t44 and an AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity in a 3-bet game, the AT mode transition lottery will be in the first mode on the low probability side as described above. There is a low possibility of winning the transition to AT mode.

つまり、第1BB当選を持ち越している内部状態では、3ベットゲームにて第1モードに移行するよりも前に意図せず第1BB入賞が発生してしまう可能性があり、そうすると、特定契機に基づくATモード移行抽選が低確率側の第1モードでの抽選となる可能性が高くなる。そのため、第1BB当選を持ち越している内部状態では、ATモード移行抽選の抽選モードの見極めを行いながら、第2モードへ移行する前においては、毎ゲーム、第1BB入賞を回避する遊技が強いられることになる。 In other words, in the internal state where the 1st BB winning is carried over, there is a possibility that the 1st BB winning will occur unintentionally before shifting to the 1st mode in a 3-bet game, and if this happens, the There is a high possibility that the AT mode transition lottery will be a lottery in the first mode on the low probability side. Therefore, in the internal state where the 1st BB winning is carried over, while determining the lottery mode for the AT mode transition lottery, before shifting to the 2nd mode, you are forced to play to avoid the 1st BB winning every game. become.

ここで、本実施形態では、MAXBETボタンとしての第1クレジット投入スイッチ56を操作すると、MAXベットカウンタの値に応じたベット数がベットされる構成であるところ、非内部状態におけるMAXベットカウンタは2であり、内部状態となることでMAXベットカウンタは3となるように設定されている。つまり、第1BB状態や第2BB状態が終了して非内部状態となると、MAXベットカウンタは2となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技を行う場合、当該非内部状態はおのずと2ベットゲームによるゲームとなり、指示機能に関する処理の実行が制限される制限状態にて遊技が行われる。 Here, in this embodiment, when the first credit input switch 56 as a MAXBET button is operated, the number of bets corresponding to the value of the MAX bet counter is bet. However, in the non-internal state, the MAX bet counter is 2. , and the MAX bet counter is set to be 3 due to the internal state. In other words, when the first BB state or the second BB state ends and becomes a non-internal state, the MAX bet counter becomes 2, and when playing a game in which the first credit input switch 56 is operated, the non-internal state is naturally a 2-bet game. The game becomes a game, and the game is played in a restricted state in which execution of processing related to the instruction function is restricted.

すなわち、t44のタイミングでMAXベットカウンタは2となっており、図においては、メダル投入口45から3枚のメダルを投入することで3ベットゲームを実行したことを意味する。そして、t45のタイミングで第1BBに当選することで、MAXベットカウンタは3に設定される。 That is, the MAX bet counter is 2 at timing t44, which means that a 3-bet game is executed by inserting three medals from the medal slot 45 in the figure. Then, by winning the first BB at timing t45, the MAX bet counter is set to 3.

t46のタイミングで有利区間へ移行して、t47のタイミングで第2モードに移行した場合において、t48のタイミングで2ベットゲームに切り替えて、t49のタイミングで第2BB入賞を成立させたとする。これらの状況においては、t48のタイミングで第2BB入賞を成立させるまでの内部状態において、MAXベットカウンタは3であり、t48のタイミングで2ベットゲームに切り替える遊技を行う場合、第1クレジット投入スイッチ56ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からメダルを投入してベットを行う必要がある。第2BB状態においてもMAXベットカウンタは3であることから、t49からt51までの第2BB状態においては、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、所望の遊技(制限状態による遊技)を行うことが可能である。 In the case where the game shifts to the advantageous section at timing t46 and shifts to the second mode at timing t47, it is assumed that the game switches to a 2-bet game at timing t48 and the second BB win is established at timing t49. In these situations, the MAX bet counter is 3 in the internal state until the second BB winning is established at timing t48, and when playing a game that switches to a 2-bet game at timing t48, the first credit input switch 56 Instead, it is necessary to operate the second credit insertion switch 57 or insert medals from the medal insertion slot 45 to place a bet. Since the MAX bet counter is 3 even in the second BB state, in the second BB state from t49 to t51, by operating the first credit input switch 56, the desired game (game in the restricted state) can be played. is possible.

t50のタイミングで特定契機が生じた後、t51のタイミングで第2BB状態が終了すると、非内部状態となる。この場合、MAXベットカウンタは2となることから、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では、2ベットゲームによる遊技が継続されることになる。非内部状態において2ベットゲームでは、比較的高確率な約4.95分の1の確率で第2BBに当選し、当該当選ゲームにて第2BB入賞を成立させなけば内部状態となる。内部状態となるとMAXベットカウンタは3となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、t52の内部状態に移行するゲームにて3ベットゲームに切り替わって特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることになる。 After a specific trigger occurs at timing t50, when the second BB state ends at timing t51, the state becomes a non-internal state. In this case, since the MAX bet counter becomes 2, in the game in which the first credit input switch 56 is operated, the 2-bet game continues. In a 2-bet game in the non-internal state, the 2nd BB will be won with a relatively high probability of about 1/4.95, and if the 2nd BB is not won in the winning game, the internal state will occur. When the internal state is reached, the MAX bet counter becomes 3, and in a game in which the first credit input switch 56 is operated, the game switches to the 3-bet game when the game shifts to the internal state at t52, and an AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity. will be done.

つまり、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとして高確率側の第2モードを維持し、且つメダル減少を抑えながら、特定契機を生じさせる遊技を、3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えて第2BB入賞を成立させることで実現しながら、当該第2BB状態が終了した後は、再度第2BBに当選するまで、制限状態を維持させることを促す構成としている。このようにすることで、第1BB当選を持ち越している内部状態が3ベットゲームにて実行される機会が生じにくくなる。これにより、意図せず第1BB入賞を成立させてしまうことによって低確率側の第1モードにてATモード移行抽選を受けることになってしまう事象や、その事象を生じさせないために第1BB入賞を毎ゲーム回避する遊技を強いることを、好適に回避させることが可能となり、遊技者に不利益を被らせないようにしながら、更にスムーズな遊技を実現することが可能となる。 In other words, in this embodiment, the second mode with high probability is maintained as the lottery mode for AT mode transition lottery, and the game that generates a specific opportunity is switched from a 3-bet game to a 2-bet game while suppressing the decrease in medals. This is realized by establishing a second BB prize by winning the second BB, and after the second BB state ends, the restriction state is encouraged to be maintained until the second BB is won again. By doing this, the internal state in which the first BB win is carried over becomes less likely to be executed in a 3-bet game. As a result, in order to prevent the occurrence of an event in which an unintentional 1st BB prize is established and the player is entered into the AT mode transition lottery in the 1st mode on the low probability side, the 1st BB prize is It becomes possible to suitably avoid forcing the player to avoid playing a game every game, and it becomes possible to realize a smoother game while preventing the player from suffering a disadvantage.

しかも、本実施形態では、上記のような第2BB状態後の非内部状態を2ベットゲームにて遊技させるうえで、第2BB状態中の演出が、内部状態となるまで継続し得る構成としている。つまり、第2BB状態に移行するt49のタイミングで開始された第2BB用演出は、当該第2BB状態が終了するt51のタイミングでは終了せず、内部状態となるt52のタイミングまで継続し得る。このようにすることで、既に特定契機が生じており、3ベットゲームに切り替えさえすれば、特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることが可能である状況であるものの、3ベットゲームに切り替えることなく2ベットゲームにて遊技を行わせることに対する違和感を低減することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when playing a 2-bet game in the non-internal state after the second BB state, the performance during the second BB state is configured to continue until the internal state is reached. In other words, the second BB performance that is started at the timing t49 when the second BB state is transferred does not end at the timing t51 when the second BB state ends, but can continue until the timing t52 when the internal state is entered. By doing this, even though the specific opportunity has already occurred and it is possible to receive the AT mode transition lottery based on the specific opportunity as long as you switch to the 3-bet game, it is possible to switch to the 3-bet game. It becomes possible to reduce the sense of discomfort caused by playing a game in a 2-bet game.

その一方で、例えば、遊技ホールの閉店間際等、遊技時間が限られている等で、第2BB状態が終了した後、内部状態となるまで2ベットゲームによる遊技を行う時間やメダルすら惜しい場面も想定し得る。その点、本実施形態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57だけでなく、メダル投入口45によるベットが可能であることから、第2BB状態が終了した後、内部状態となるまでの2ベットゲームによる遊技を行わず、第2BB状態が終了した後、直ぐに3ベットゲームに切り替えて、特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることも可能である(図60)。このようにすることで、遊技者の意思を尊重しながら遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, for example, when the playing time is limited, such as when a game hall is about to close, there are times when the time and medals required for playing the 2-bet game after the second BB state ends until the internal state is reached is regrettable. It can be assumed. In this regard, in this embodiment, since it is possible to bet not only by the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 but also by the medal insertion slot 45, after the second BB state ends, the internal state is entered. It is also possible to switch to the 3-bet game immediately after the second BB state ends without playing the 2-bet game up to this point, and to receive the AT mode transition lottery based on a specific opportunity (FIG. 60). By doing so, it becomes possible to have the player play the game while respecting his or her will.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ATモード移行抽選の抽選モードの移行が生じ得る許容遊技(第1遊技、非内部状態や内部状態の3ベットゲーム)とATモード移行抽選の抽選モードの移行が制限される制限遊技(第2遊技、BB状態のゲーム、非内部状態や内部状態の2ベットゲーム)と、を設定したうえで、許容遊技及び制限遊技のいずれであってもカウントされる有利区間ゲーム数AGが所定数としての50に達したことを特定契機として、ATモード移行抽選が行われる構成とした。このようにすることで、許容遊技にて抽選モードを高確率側の第2モードに移行させた後、制限遊技に切り替えて有利区間ゲーム数AGが所定数に達するまで抽選モードの移行を回避する遊技性を実現することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 Permissible games (first game, 3-bet game with non-internal state or internal state) that may cause a change in lottery mode for the AT mode transition lottery, and restricted games (second game) that restrict the transition of the lottery mode for the AT mode transition lottery. , BB state game, 2-bet game in non-internal state or internal state), and the number of advantageous section games AG that is counted regardless of whether it is a permitted game or a restricted game is 50 as a predetermined number. The system is configured such that a lottery to switch to AT mode will be held when the system reaches the specified trigger point. By doing this, after the lottery mode is shifted to the second mode on the high probability side in the permissible game, it is switched to the limited game and the transition to the lottery mode is avoided until the number of advantageous section games AG reaches a predetermined number. It becomes possible to realize the gameplay, and the interest of the game is improved.

この場合、ATモード移行抽選の抽選モードの移行だけではなくATモード移行抽選自体も制限遊技にて制限される構成としていることから、有利区間ゲーム数AGが所定数に達した後、許容遊技にて遊技することでATモード移行抽選を行わせる構成となる。このようにしたことで、第2モードを見定めて制限遊技に切り替えるだけでなく、有利区間ゲーム数AGが所定数に達することを把握しながら遊技を行うこと、すなわち、制限遊技から許容遊技に切り替えるタイミングを把握する必要があり、制限遊技における遊技性を向上させることができる。 In this case, not only the transition to the lottery mode of the AT mode transition lottery but also the AT mode transition lottery itself is configured to be restricted by restricted games, so after the number of advantageous section games AG reaches a predetermined number, the permitted games By playing the game, the AT mode transition lottery is performed. By doing this, it is possible not only to determine the second mode and switch to the limited game, but also to play the game while knowing that the number of advantageous section games AG will reach a predetermined number, that is, to switch from the limited game to the allowed game. It is necessary to grasp the timing, and it is possible to improve the playability in limited games.

本実施形態では、所定数に達したことは、補助表示部65にて行われる抽選予告演出や待機演出によって、遊技者は容易に把握することが可能となるようにしている。また、ゲーム数報知演出によっても所定数に達したことや、所定数に達するまでのゲーム数を把握可能としている。このようにすることで、あとどれくらいで特定契機が生じるかを把握しながら遊技を行うことが可能となり、BB入賞の有無や2ベットゲームへの切替タイミングだけでなく、第2モードへの移行が生じていない状況であれば、そのタイムリミットを把握しながら遊技させることができ、遊技の面白みが高められている。 In this embodiment, the player can easily understand that the predetermined number has been reached through the lottery preview performance and standby performance performed on the auxiliary display section 65. In addition, it is also possible to know when the predetermined number has been reached and the number of games until the predetermined number is reached by the game number notification effect. By doing this, you can play while knowing how much time it will take for a specific opportunity to occur, and you can check not only whether or not there will be a BB win or the timing of switching to a 2-bet game, but also the transition to the second mode. If this is not the case, the player can play the game while knowing the time limit, making the game more interesting.

また、本実施形態では、特定契機が生じた後、最初の許容遊技にてATモード移行抽選を行う構成としたことから、特定契機が生じて制限遊技にてATモード移行抽選が行われてしまうこともないし、特定契機が生じてから許容遊技に切り替えた後、なかなかATモード移行抽選が行われないことによって、抽選モードが移行してしまった、といった事象も生じないようにすることができる。よって、特定契機の発生を見定めて許容遊技に切り替える遊技性を好適に実現することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since the AT mode transition lottery is performed in the first permitted game after a specific opportunity occurs, the AT mode transition lottery will be performed in the restricted game when a specific opportunity occurs. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the AT mode transition lottery is not carried out for a long time after switching to the permissible game after a specific opportunity occurs, and the lottery mode is shifted. Therefore, it is possible to suitably realize a gaming feature in which the occurrence of a specific opportunity is determined and the game is switched to an allowed game.

更に、特別報知抽選に当選することで特別報知が行われる構成とし、当該特別報知抽選の当選確率を第1モード滞在時よりも第2モード滞在時の方が高くなるようにしたことから、当該特別報知を、第2モードに滞在していることの示唆演出として捉えさせることが可能となる。これにより、遊技者は、当該特別報知を指標にして許容遊技から制限遊技に切り替えることが可能となる。 Furthermore, a special notification is given by winning the special notification lottery, and the probability of winning the special notification lottery is higher when staying in the second mode than when staying in the first mode. It is possible to make the special notification be perceived as a hint that the user is staying in the second mode. This allows the player to switch from a permitted game to a restricted game using the special notification as an indicator.

特別報知抽選は、ATモード移行抽選に非当選となった連続回数を示す契機スルーカウンタの値が大きくなるほど、当選し易くなるように設定されており、ATモード移行抽選に非当選となるほど、特別報知が発生し易くなる。つまり、第2モードに滞在していることを見定めやすくなり、結果的に、特定契機に基づくATモード移行抽選に当選し易くすることができる。このようにすることで、特別報知を利用してATモード移行抽選の天井機能を実現することができる。 The special notification lottery is set in such a way that the larger the value of the opportunity through counter indicating the number of consecutive times that the AT mode transition lottery has not been won, the easier it is to win. Notifications are more likely to occur. In other words, it becomes easier to determine that the player is staying in the second mode, and as a result, it becomes easier to win the AT mode transition lottery based on a specific opportunity. By doing so, it is possible to realize the ceiling function of the AT mode transition lottery using the special notification.

この場合、特別報知は、第2モードに滞在していることの報知ではなく、ベット数に対応する報知とも捉えることが可能である。つまり、ATモード移行抽選の抽選モードの高低を直接的に報知するものではなく、実行すべき遊技の種類(制限遊技と許容遊技)の示唆演出として捉えさせることも可能である。これにより、遊技者は、実行すべき遊技を特別報知から把握することも可能となる。 In this case, the special notification can be considered not as notification of staying in the second mode but also as notification corresponding to the number of bets. In other words, it is not a direct notification of the level of the lottery mode of the AT mode transition lottery, but it can be interpreted as a suggestion of the type of game to be executed (restricted game and permissible game). Thereby, the player can also grasp the game to be executed from the special notification.

特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となると、有利区間を終了させる構成とし、当該有利区間の終了に際して、主制御装置101側では有利区間用情報の初期化処理を行う構成としている。これに対して、上記特別報知の実行確率を定める契機スルーカウンタは、表示制御装置81側で管理する構成としているため、ATモード移行抽選の当選し易さを、有利区間を跨いで特別報知を通じて調節することが可能となる。 If the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not won, the advantageous section is terminated, and upon termination of the advantageous section, the main controller 101 side performs initialization processing of advantageous section information. On the other hand, since the opportunity through counter that determines the execution probability of the above-mentioned special notification is managed by the display control device 81 side, the ease of winning the AT mode transition lottery is determined through the special notification across the advantageous section. It becomes possible to adjust.

特別報知抽選は、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって当選確率が異なるようにしていることから、例えば、ATモード移行抽選の当選確率に設定差を設けることができない事情があっても、特別報知を通じてそれを実現することができる。 Since the special notification lottery has different winning probabilities depending on the setting value set in the winning probability setting process, for example, there are circumstances in which it is not possible to set different winning probabilities for the AT mode transition lottery. This can also be achieved through special announcements.

この場合、特別報知は、全停止時演出設定処理において、全停止時演出として実行されるように設定され、ゲームの終了に際して実行される。これに対して、AT抽選モード移行抽選処理等の抽選モード移行用の処理は、主制御装置101側の抽選結果対応処理にて実行され、つまり、一のゲームにおいて、特別報知の実行前に抽選モード移行用の処理が行われる。そのため、特別報知を指標として制限遊技に切り替えたのにもかかわらず、抽選モード移行後であった、といった事象が生じないようにすることが可能となる。 In this case, the special notification is set to be executed as an all-stop effect in the all-stop effect setting process, and is executed when the game ends. On the other hand, the process for transitioning to the lottery mode, such as the lottery process for transitioning to the AT lottery mode, is executed in the lottery result corresponding process on the main controller 101 side. Processing for mode transition is performed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game has been switched to the limited game using the special notification as an indicator, but the game has been shifted to the lottery mode.

AT抽選モード移行抽選処理は、ゲームの抽選結果に応じて第1モードへの移行や第2モードへの移行が生じ得るようにしていることから、制限遊技にて特定契機を生じさせて高確率側の第2モードにてATモード移行抽選を受けることを目指す遊技性において、各ゲームの抽選結果がないがしろにされることなく、各ゲームの注目度低下を回避することができる。 The AT lottery mode transition lottery process allows a transition to the first mode or the second mode to occur depending on the lottery result of the game, so a specific opportunity is generated in a restricted game to increase the probability In the game where the player aims to receive the AT mode transition lottery in the second mode of the game, the lottery results of each game are not neglected, and a decrease in the attention level of each game can be avoided.

この場合、所謂レア役としての特定役となると第1モードから第2モードへの移行が生じ易く、所謂通常役としての通常リプA~通常リプCとなると第2モードから第1モードへの移行が生じ易くなることを前提としながら、当該通常役でも第1モードから第2モードへの移行が生じ得るようにしていることから、各ゲームの抽選結果だけではモード移行を確定的に見定めることはできないようになり、そのモード移行を予測する遊技の面白さを高めることが可能となる。 In this case, when it comes to a specific role as a so-called rare role, a transition from the first mode to the second mode is likely to occur, and when it comes to normal reps A to C as so-called normal roles, a transition from the second mode to the first mode occurs. While assuming that this is likely to occur, it is also possible for a transition from the first mode to the second mode to occur even in the regular winning combination, so it is not possible to definitively determine the mode transition based only on the lottery results of each game. This makes it possible to increase the fun of the game by predicting the mode transition.

許容遊技にて特定役当選となると、当該特定役を契機としたATモード移行抽選が行われ得るようにしたことから、特定契機に基づくATモード移行抽選を介することなく、ATモード移行が生じ得るようになり、遊技の多様化が図られる。しかも、このようにすることで、制限遊技ばかり実行して、特定契機に基づくATモード移行抽選ばかりを受ける遊技よりも、許容遊技にて特定役に基づくATモード移行抽選を受けながら第2モードへの移行を待つ遊技の方がATモード移行が生じ易くなり、許容遊技にて遊技を行わせる動機付けともすることが可能となる。 When a specific winning combination is won in an allowed game, an AT mode transition lottery can be held based on the specific opportunity, so an AT mode transition can occur without going through an AT mode transition lottery based on a specific opportunity. As a result, the variety of games will be diversified. Moreover, by doing this, it is possible to enter the second mode while receiving the AT mode transition lottery based on a specific combination in the permissible game, rather than playing only limited games and receiving the AT mode transition lottery based on specific opportunities. A game that waits for the transition to the AT mode is more likely to occur, and it becomes possible to motivate the player to play the game in the permitted game.

しかも、2ベットゲームとしての制限遊技では特定役に当選し得るものの、その特定役当選に基づくATモード移行抽選の実行は制限されることから、せっかく特定役に当選したのにもかかわらずATモード移行抽選が行われない悔しさを、許容遊技を行わせる後押しとすることができる。 Moreover, although it is possible to win a specific role in a limited game as a 2-bet game, the AT mode transition lottery based on that specific role winning is restricted, so even though you have won a specific role, you cannot enter AT mode. The frustration of not being able to perform a transfer lottery can be used as an encouragement to play an allowed game.

許容遊技として3ベットゲームよりも制限遊技としての2ベットゲームのほうが、ゲームに要するメダル数とゲームの結果として払い出されるメダル数の差し引きの1ゲーム当たりの平均値である遊技ベースが高くなるようにしていることから、第2モードへの移行を見定めた後、2ベットゲームに切り替えることで、比較的メダルの損失を抑えながら、特定契機を生じさせることが可能となる。つまり、第2モードへの移行が早く生じるほど、また、第2モードへの移行を早く見定めるほど、特定契機を生じさせるまでに要するメダル数が少なくなるため、第2モードへの移行が生じることへの注目度が劇的に高められ、実際のメダル損失との兼ね合いで面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 The game base, which is the average value per game of the subtraction of the number of medals required for the game and the number of medals paid out as a result of the game, will be higher in a 2-bet game as a restricted game than in a 3-bet game as an allowed game. Therefore, by switching to the 2-bet game after determining the transition to the second mode, it is possible to generate a specific opportunity while relatively suppressing the loss of medals. In other words, the sooner the transition to the second mode occurs, and the sooner the transition to the second mode is determined, the fewer medals will be required to generate a specific opportunity, so the transition to the second mode will occur. The degree of attention to the game will be dramatically increased, and it will be possible to realize an interesting gameplay in balance with the actual loss of medals.

また、制限遊技として、第1BB状態や第2BB状態への移行を生じさせれば、これらBB状態は、遊技ベースは2ベットゲームよりも高く設定されていることから、2ベットゲームのまま特定契機を生じさせるよりも特定契機までに必要なメダル数が少なくなる。つまり、第2モードへの移行をより早期に生じさせ、それをより早期に見定め、更に、第2BB入賞や第1BB入賞をより早期に生じさせることで、特定契機までに必要なメダル損失を減らすことが可能となる。よって、第2モードの移行の見定めといった知識介入の余地を生じさせることによる遊技性の向上に加えて、BB入賞成立させるといった遊技者の技術介入の余地を生じさせることによっても遊技性が向上し、これまでにない面白みのある遊技を実現することが可能となる。 In addition, if a transition to the first BB state or second BB state is caused as a restricted game, the playing base in these BB states is set higher than in a 2-bet game, so if the game is a 2-bet game, there is a specific trigger. The number of medals required to reach a specific opportunity is smaller than when the event occurs. In other words, by making the transition to the second mode occur earlier, identifying it earlier, and making the 2nd BB prize or 1st BB prize occur earlier, the medal loss required by a specific opportunity is reduced. becomes possible. Therefore, in addition to improving the gameplay by creating room for knowledge intervention such as determining the transition to the second mode, the gameplay is also improved by creating room for the player's technical intervention such as achieving a BB win. , it becomes possible to realize a game that is more interesting than ever before.

しかも、むやみにBB入賞を成立させればよいのではなく、BB入賞タイミングやBB状態の終了タイミングによっては、特定契機が生じていない場合も生じ得ることから、BB入賞タイミングを見定める必要がある。より詳しくは、BB入賞タイミングが早すぎると、BB状態の終了後に、更に2ベットゲームにて遊技を行う必要があるし、BB入賞が遅すぎると、特定契機が生じた後も、更にBB状態を消化しなくてはならず、時間効率の低下が懸念される。 Moreover, it is not enough to make a BB win indiscriminately, but it is necessary to determine the BB win timing because there may be cases where no specific opportunity has occurred depending on the BB win timing or the end timing of the BB state. More specifically, if the BB winning timing is too early, you will need to play another 2-bet game after the BB state ends, and if the BB winning timing is too late, the BB state will continue even after a specific opportunity occurs. There is a concern that time efficiency will decrease.

この場合、内部状態でも有利区間であれば有利区間ゲーム数AGのカウントが行われることから、BB当選を持ち越している内部状態にて、BB入賞を成立させるべきタイミングを見定め、所望のタイミングとなった際にBB入賞を成立させる遊技を行わせることができる。つまり、所望のタイミングとなってから、BB当選を待ち、その後BB入賞を成立させようとすると、当該所望のタイミングとBB入賞とのズレが大きくなり得る。その点、上記のように内部状態にて特定契機の発生を待つことができる遊技性としていることから、BB入賞をより早期に生じさせることが可能となり、入賞タイミングのズレによる不都合(特に時間効率の低下)を回避することが可能となる。 In this case, if the internal state is in an advantageous section, the number of games AG in the advantageous section is counted. Therefore, in the internal state where the BB winning is carried over, the timing at which the BB winning should be established is determined, and the desired timing is reached. When the player wins a BB prize, the player can play a game that results in a BB win. In other words, if you wait for the BB win at the desired timing and then try to make the BB win, the gap between the desired timing and the BB win may become large. On that point, as mentioned above, since the game is designed to allow you to wait for a specific opportunity to occur in the internal state, it is possible to generate a BB prize earlier, and it is possible to avoid any inconvenience caused by a lag in the winning timing (particularly in terms of time efficiency). This makes it possible to avoid a decrease in

ここで、本実施形態では、基本的には第2BB当選を持ち越している3ベットゲームを通常遊技としており、第2BBは2ベットゲームにて入賞が可能であって、3ベットゲームでは入賞が不可としていることから、BB入賞によって持ちメダルの損失を抑制しながら制限遊技を行うためには、2ベットゲームに切り替える必要があるようになる。このようにすることで、3ベットゲームでの通常遊技において、意図せず第2BB入賞を成立させてしまって、制限遊技としてしまう事象を回避させることが可能となる。 Here, in this embodiment, the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over is basically the normal game, and in the 2nd BB, it is possible to win in the 2-bet game, but it is not possible to win in the 3-bet game. Therefore, in order to play a limited game while suppressing the loss of medals due to a BB win, it is necessary to switch to a 2-bet game. By doing so, it is possible to avoid a situation in which a second BB prize is unintentionally established in a normal game in a 3-bet game, resulting in a restricted game.

この場合、MAXベットカウンタを非内部状態では2とし、内部状態では3として設定する構成としていることから、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、BB状態の終了後、非内部状態となると、おのずと2ベットゲームにて遊技が行われるようになり、当該2ベットゲームにて第2BBに当選することで内部状態となって3ベットゲームに切り替わる構成となる。このようにしていることから、第2BB当選を持ち越している3ベットゲームの通常遊技が行われ易くなり、例えば、第1BB当選を持ち越している状態での遊技を行われにくくすることが可能となる。これにより、許容遊技において第1BB入賞を回避する停止操作を強要させないようにすることができ、遊技をスムーズに進行させることが可能となる。 In this case, since the configuration is such that the MAX bet counter is set to 2 in the non-internal state and 3 in the internal state, when the MAX bet counter is set to 2 in the non-internal state and 3 in the internal state, in a game where the first credit input switch 56 is operated, after the BB state ends, the MAX bet counter becomes the non-internal state. , the game is automatically played as a 2-bet game, and when the second BB is won in the 2-bet game, an internal state is established and the game is switched to a 3-bet game. By doing this, it becomes easier to play the normal game of the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, and for example, it becomes difficult to play a game in a state where the 1st BB winning is carried over. . As a result, it is possible to prevent the player from being forced to perform a stop operation to avoid winning the first BB prize in a permissible game, and it is possible to smoothly proceed with the game.

その一方で、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で、第1クレジット投入スイッチ56ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作したりメダル投入口45からメダルを投入することで、2ベットゲームにて遊技を可能であるし、MAXベットカウンタに2が入力されている状況で、第1クレジット投入スイッチ56ではなくメダル投入口45からメダルを投入することで、3ベットゲームにて遊技を可能としている。そのため、例えば、遊技ホールの閉店間際等、BB状態の終了後、第2BBに当選するよりも前に3ベットゲームにて遊技を行うことが許容されている。このようにすることで、遊技者自らの開始操作にて遊技を開始し、遊技者自らの終了操作にて遊技を終了するといったスロットマシン10の遊技の醍醐味を抹殺しない範囲で、第2BB当選を持ち越す遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, by operating the second credit input switch 57 instead of the first credit input switch 56 or inserting medals from the medal insertion slot 45, you can play a 2 bet game. It is also possible to play a 3-bet game by inserting medals from the medal slot 45 instead of the first credit entry switch 56 when 2 is input to the MAX bet counter. It is said that Therefore, for example, after the end of the BB state, such as when the game hall is about to close, it is allowed to play a game in the 3-bet game before winning the second BB. By doing this, the 2nd BB winning can be achieved without obliterating the real pleasure of playing the slot machine 10, in which the game is started by the player's own start operation and the game is ended by the player's own end operation. It becomes possible to have the player play a carryover game.

また、上記のようにBB状態の終了後、第2BBに当選するまで2ベットゲームにて遊技され易くしているところ、BB用演出についても第2BBに当選するまで継続する構成としている。このようにしたことで、BB状態が終了しているのにもかかわらず、2ベットゲームでの非内部状態の遊技を推奨されることの違和感を与えにくくすることができる。 Further, as described above, after the BB state ends, it is easy to play the 2-bet game until the second BB is won, and the BB performance is also configured to continue until the second BB is won. By doing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about being recommended to play a non-internal state in a 2-bet game even though the BB state has ended.

但し、例えば、上記のように遊技ホールの閉店間際等、BB状態の終了後、第2BBに当選するよりも前に3ベットゲームに切り替えて、特定契機に基づくATモード移行抽選を受けたいといった遊技者のニーズも想定されるところ、BB状態の終了後、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることに基づいて、BB用演出を終了するようにしていることから、BB用演出だけが継続しているといった不都合を回避することが可能となる。 However, for example, as mentioned above, a game where you want to switch to a 3-bet game before winning the second BB after the BB state ends, such as when the game hall is about to close, and receive the AT mode transition lottery based on a specific opportunity. Although the needs of users are also assumed, after the BB state ends, the BB production is terminated based on the AT mode transition lottery based on a specific opportunity, so only the BB production is This makes it possible to avoid the inconvenience of continuing.

また、本実施形態では、BB状態の終了後、第2BBに当選しなくても、所定ゲーム数(3又は5ゲーム)後にはBB用演出を終了する構成としている。このようにすることで、第2BBに当選しないからといって、延々とBB用演出が継続してしまう不都合を生じさせないようにすることが可能となる。ちなみに、第2BB状態の終了後、第2BB用演出が継続し得るゲーム数は、第2BBの当選確率(約4.95分の1)の分母よりも大きい数として設定されており、基本的には第2BB当選に基づいて第2BB用演出が終了する構成としている。 Further, in this embodiment, even if the second BB is not won after the BB state ends, the BB performance is ended after a predetermined number of games (3 or 5 games). By doing this, it is possible to avoid the inconvenience of continuing the BB performance endlessly even if the player does not win the second BB. By the way, after the end of the 2nd BB state, the number of games in which the 2nd BB production can continue is set as a number larger than the denominator of the winning probability of the 2nd BB (approximately 1/4.95). The second BB production ends based on the second BB winning.

<変形例1>
上記第1の実施形態では、AT抽選モード移行抽選処理を経て第1モードと第2モードとが行き来が生じる構成としていたが、本変形例では、有利区間ゲーム数AGに応じて第1モードと第2モードとの行き来が生じる構成とする。
<Modification 1>
In the first embodiment described above, the first mode and the second mode are switched back and forth through the AT lottery mode transition lottery process, but in this modification, the first mode and the second mode are changed depending on the number of advantageous section games AG. The configuration is such that switching back and forth between the mode and the second mode occurs.

図62(a)は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、有利区間移行ゲーム用処理は、区間表示第1処理において、有利区間に移行するゲームにて主制御装置101側の処理として実行される。 FIG. 62(a) is a flowchart showing the advantageous section transition game process in this modification. As already explained, the advantageous section transition game process is executed as a process on the main control device 101 side in a game that transitions to an advantageous section in the first section display process.

ステップS2301では、モード移行テーブルの抽選処理を実行する。すなわち、本変形例では、図63(a)に示すように、有利区間ゲーム数AGと、第1モードと第2モードへの移行ゲームとの関係が設定されている複数種類のモード移行テーブルが各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている。より詳しくは、例えば、アドレス情報M0001のモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~10であれば第2モードに設定され、有利区間ゲーム数AGが11~49であれば第1モードに設定されることを示している。また、アドレス情報M0005のモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~40であれば第2モードに設定され、有利区間ゲーム数が41~49であれば第1モードに設定されることを示している。ステップS2301の処理は、これら複数記憶されているモード移行テーブルから、今回の有利区間で利用するモード移行テーブルを抽選により決定する処理である。 In step S2301, a mode transition table lottery process is executed. That is, in this modification, as shown in FIG. 63(a), there are multiple types of mode transition tables in which the relationship between the number of advantageous section games AG and the transition games to the first mode and the second mode is set. It is stored in various table storage areas 105a. More specifically, for example, in the mode transition table of address information M0001, if the number of games in the advantageous section AG is 1 to 10, the second mode is set, and if the number of games in the advantageous section AG is 11 to 49, the mode is set to the first mode. This indicates that it will be set. In addition, the mode transition table of address information M0005 indicates that if the number of games in the advantageous section AG is 1 to 40, the second mode is set, and if the number of games in the advantageous section is 41 to 49, the first mode is set. It shows. The process of step S2301 is a process of determining by lottery a mode transition table to be used in the current advantageous section from among the plurality of stored mode transition tables.

複数種類設定されているモード移行テーブルについてより詳しくは、いずれの有利区間ゲーム数AGであっても、第1モードである場合と第2モードである場合とが生じるように、各モード移行テーブルが設定されている。つまり、有利区間ゲーム数AGだけで抽選モードの種類が確定することがないように設定されている。また、本変形例におけるモード移行テーブルでは、少なくとも第2モードである区間を含むように設定されており、有利区間ゲーム数AGの値に関わらず第1モードである、といったモード移行テーブルは設定されていない。これに対して、アドレス情報MXXXのモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~49の全ての値で第2モードに設定されており、第1モードである区間が含まれないモード移行テーブルとなっている。 In more detail, each mode transition table is set so that no matter which advantageous section game number AG there is, there will be cases where the mode is the first mode and cases where the mode is the second mode. It is set. In other words, it is set so that the type of lottery mode is not determined only by the number of games in the advantageous section AG. In addition, the mode transition table in this modification is set to include at least a section that is the second mode, and the mode transition table is set such that the mode is the first mode regardless of the value of the number of games in the advantageous section AG. Not yet. On the other hand, in the mode transition table of the address information MXXX, the number of advantageous section games AG is set to the second mode with all values from 1 to 49, and the mode transition table does not include the section that is the first mode. It becomes.

ステップS2302では、ステップS2301の処理結果に基づいて、決定されたモード移行テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア106fに記憶する処理を実行する。その後、ステップS2303にてテーブルコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。テーブルコマンドは、今回の有利区間への移行に際して設定されたモード移行テーブルの種類の情報が含まれている。 In step S2302, based on the processing result in step S2301, a process is executed to store the address information of the determined mode transition table in the address information storage area 106f. After that, in step S2303, a process is executed to set the table command as an output target to the display control device 81, and then the advantageous section transition game process is ended. The table command includes information on the type of mode transition table set for transition to the current advantageous section.

表示制御装置81では、例えば、開始時演出設定処理におけるステップS1615(その他の開始時演出設定処理)にて実行されるテーブル報知用処理(図62(b))として、テーブルコマンドを受信した場合の処理が設定されている。 In the display control device 81, for example, as a table notification process (FIG. 62(b)) executed in step S1615 (other start effect setting process) in the start effect setting process, when a table command is received, Processing is set.

すなわち、テーブル報知用処理では、ステップS2311にて、テーブルコマンドを受信したか否かを判定し、テーブルコマンドを受信した場合には、ステップS2312にて当該テーブルコマンドに含まれるモード移行テーブルの情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。なお、既にモード移行テーブルの情報が記憶されている場合には、その情報を消去したうえで、新たなモード移行テーブルの情報を記憶する。ステップS2311にて、テーブルコマンドを受信していない場合には、そのままテーブル報知用処理を終了する。 That is, in the table notification process, it is determined in step S2311 whether or not a table command has been received, and if a table command has been received, the information of the mode transition table included in the table command is transmitted in step S2312. The process of storing the address information in the address information storage area 183c is executed. Note that if mode transition table information is already stored, that information is deleted and then new mode transition table information is stored. In step S2311, if a table command has not been received, the table notification process is immediately ended.

ステップS2312の処理を実行した後は、ステップS2313にて、契機スルーカウンタが所定数(5)よりも大きいか否かを判定する。所定数以下である場合には、そのままテーブル報知用処理を終了する。所定数よりも大きい場合、すなわち、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数が所定数よりも多い場合には、ステップS2314にてテーブル報知抽選処理を実行する。テーブル報知抽選処理は、今回のモード移行テーブルの種類の情報を報知するか否かを抽選する処理であり、例えば、契機スルーカウンタの値、設定値、モード移行テーブルの種類に応じて、その当選確率が異なっている。より詳しくは、例えば、契機スルーカウンタの値が大きいほどテーブル報知抽選に当選し易く、また設定値が高いほどテーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、モード移行テーブルの種類として、例えば、第2モードである区間が長く確保されているモード移行テーブルほど、テーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。 After executing the process of step S2312, it is determined in step S2313 whether the trigger through counter is larger than a predetermined number (5). If the number is less than or equal to the predetermined number, the table notification process is immediately terminated. If the number is greater than the predetermined number, that is, if the number of consecutive times that the AT mode shift lottery based on a specific opportunity has not been won is greater than the predetermined number, table notification lottery processing is executed in step S2314. The table notification lottery process is a process of lottery to determine whether information on the type of the current mode transition table is to be announced. The probabilities are different. More specifically, for example, the larger the value of the opportunity through counter, the easier it is to win the table notification lottery, and the higher the set value, the easier it is to win the table notification lottery. The type of mode transition table is set such that, for example, the mode transition table in which a longer section in the second mode is secured is more likely to win the table notification lottery.

ステップS2314にてテーブル報知抽選処理を実行した後は、ステップS2315にて当該報知抽選に当選したか否かの判定を行い、非当選である場合にはそのままテーブル報知用処理を終了する。当選である場合には、ステップS2316にて、記憶されているモード移行テーブルを読み出し、当該モード移行テーブルに対応する演出データをRAM183から取得する処理を実行する。当該モード移行テーブルに対応する演出データは、図63に示すようにモード移行テーブルと1対1で対応付けられた演出データが設定されており、それぞれの演出データに対応する演出は、遊技者が識別できる程度に異なっている。なお、モード移行テーブルと演出データとが1対1で対応付けられている構成に代え、複数のモード移行テーブルと1の演出データとが対応付けられている構成としてもよいし、1のモード移行テーブルと複数の演出データとが対応付けられている構成としてもよい。 After executing the table notification lottery process in step S2314, it is determined in step S2315 whether or not the notification lottery has been won, and if it has not been won, the table notification process is directly ended. If it is a win, in step S2316, the stored mode transition table is read out, and processing is executed to acquire effect data corresponding to the mode transition table from the RAM 183. As shown in FIG. 63, the performance data corresponding to the mode transition table is set in a one-to-one correspondence with the mode transition table, and the performance corresponding to each performance data is set by the player. Different enough to be discernible. Note that instead of the configuration in which mode transition tables and production data are associated one-to-one, a configuration in which a plurality of mode transition tables and one production data are associated, or one mode transition A configuration may be adopted in which a table and a plurality of pieces of performance data are associated with each other.

ステップS2316にて演出データを取得した後は、ステップS2317にて当該取得した演出データに基づくテーブル報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための演出設定を実行してから、テーブル報知用処理を終了する。テーブル報知演出としては、例えば、補助表示部65の背景の色や種類、メインキャラクタが表示される位置やメインキャラクタが表示される大きさの組み合わせによって一のテーブル報知演出を行う。例えば、補助表示部65の背景色が青であって、メインキャラクタの表示位置が中央であり、メインキャラクタの表示サイズが中である場合には、アドレス情報M0001のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出となり、同じ背景色とメインキャラクタの位置であっても、メインキャラクタの表示サイズが大である場合には、アドレス情報M0002のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出となり、同じ背景色とメインキャラクタの位置であっても、メインキャラクタの表示サイズが小である場合には、アドレス情報M0003のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出となる、といったように各パラメータの組み合わせにより一のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出が構成される。この場合、遊技者は、当該テーブル報知演出に基づいて、有利区間移行時に設定されたモード移行テーブルを予測することが可能となる。 After acquiring the effect data in step S2316, in step S2317, effect settings for executing table notification effect based on the acquired effect data on the auxiliary display section 65 and speaker 64 are performed, and then table notification is performed. end the process. As the table notification effect, for example, one table notification effect is performed based on a combination of the color and type of the background of the auxiliary display section 65, the position where the main character is displayed, and the size where the main character is displayed. For example, when the background color of the auxiliary display section 65 is blue, the display position of the main character is in the center, and the display size of the main character is in the middle, a table notification corresponding to the mode transition table of address information M0001 is displayed. Even if the background color and main character position are the same, if the display size of the main character is large, the table notification effect corresponding to the mode transition table of address information M0002 will be used, and the same background color and main character position will be used. Even if the display size of the main character is small even in the position of A corresponding table notification effect is configured. In this case, the player can predict the mode transition table set at the time of transition to the advantageous section based on the table notification effect.

なお、テーブル報知演出の演出態様を各モード移行テーブルと1対1の関係で設定し、テーブル報知演出から一のモード移行テーブルを特定可能とする構成に加え、又は代えて、複数のモード移行テーブルに対して一のテーブル報知演出の演出態様が対応付けられており、テーブル報知演出から一のモード移行テーブルを特定しにくい構成としてもよい。この場合、例えば、第2モードに振り分けられるゲーム数や、第2モードとなるゲームのタイミング等によって各モード移行テーブルを分類わけし、各分類に対してテーブル報知演出を対応付ける構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration in which the performance mode of the table notification performance is set in a one-to-one relationship with each mode transition table, and one mode transition table can be identified from the table notification performance, multiple mode transition tables may be set. The presentation mode of one table notification presentation is associated with the table notification presentation, and the configuration may be such that it is difficult to identify one mode transition table from the table notification presentation. In this case, for example, each mode transition table may be classified according to the number of games allocated to the second mode, the timing of the game in the second mode, etc., and a table notification effect may be associated with each classification.

図64は、本変形例におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT抽選用処理は、抽選結果対応処理にて実行される処理であり、ベット数が特定規定数である場合に実行が許容され、特定規定数ではない制限状態であれば実行が制限される処理である。 FIG. 64 is a flowchart showing the AT lottery process in this modification. As already explained, the AT lottery process is a process executed in the lottery result corresponding process, and is allowed to be executed when the number of bets is a specified specified number, and is not executed if the number of bets is not the specified specified number. This is a process that is restricted.

ステップS2401では、アドレス情報記憶エリア106fに記憶されているモード移行テーブルのアドレス情報を読み出すことで、今回の有利区間にて設定されているモード移行テーブルを把握する処理を実行する。続くステップS2402では、有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する。そして、ステップS2403にて、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを照らし合わせることで、今回のゲームが第1モードに対応するゲームであるか否かを判定する。 In step S2401, by reading the address information of the mode transition table stored in the address information storage area 106f, processing is executed to understand the mode transition table set in the current advantageous section. In the following step S2402, processing is executed to grasp the number of games in the advantageous section AG. Then, in step S2403, it is determined whether the current game is a game corresponding to the first mode by comparing the mode transition table and the number of advantageous section games AG.

例えば、モード移行テーブルがアドレス情報M0001のものである場合、上記のように有利区間ゲーム数AGが1~10では第2モード、有利区間ゲーム数AGが11~49では第1モードに設定されるところ、ステップS2403では、有利区間ゲーム数AGが11~49である場合に、今回のゲームが第1モードに対応するとして肯定判定する。 For example, if the mode transition table is for address information M0001, the second mode is set when the number of games in the advantageous section AG is 1 to 10, and the first mode is set when the number of games in the advantageous section AG is 11 to 49, as described above. However, in step S2403, if the number of advantageous section games AG is 11 to 49, an affirmative determination is made that the current game corresponds to the first mode.

ステップS2403にて第1モードに対応するゲームであると判定した場合、ステップS2404では、既に第1モードフラグがセットされているか否かを判定する。第1モードフラグがセットされておらず、前回のAT抽選用処理は第2モードにて実行された場合、ステップS2405にて第1モードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2406にて第1モード移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S2403 that the game corresponds to the first mode, it is determined in step S2404 whether or not the first mode flag has already been set. If the first mode flag is not set and the previous AT lottery process was executed in the second mode, the process of setting the first mode flag is executed in step S2405. Then, in step S2406, processing is executed to set the first mode transition command as an output target to the display control device 81.

ステップS2403にて否定判定した場合、ステップS2407にて第2モードに対応するゲームであるか否かを判定する。すなわち、モード移行テーブルがアドレス情報M0001のものである場合、有利区間ゲーム数AGが1~10である場合に、今回のゲームが第2モードに対応するとして肯定判定する。 If a negative determination is made in step S2403, it is determined in step S2407 whether or not the game corresponds to the second mode. That is, when the mode transition table is of address information M0001 and the number of advantageous section games AG is 1 to 10, an affirmative determination is made that the current game corresponds to the second mode.

ステップS2407にて第2モードに対応するゲームであると判定した場合、ステップS2408では、第1モードフラグがセットされているか否かを判定する。第1モードフラグがセットされており、前回のAT抽選用処理は第1モードにて実行された場合、ステップS2409にて第1モードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2410にて第2モード移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S2407 that the game corresponds to the second mode, it is determined in step S2408 whether or not the first mode flag is set. If the first mode flag is set and the previous AT lottery process was executed in the first mode, a process to clear the first mode flag is executed in step S2409. Then, in step S2410, a process of setting the second mode transition command as an output target to the display control device 81 is executed.

ステップS2404にて肯定判定した場合、ステップS2406若しくはステップS2410の処理を実行した場合、又は、ステップS2407若しくはステップS2408にて否定判定した場合、ステップS2411に進む。ステップS2411~ステップS2416では、上記ステップS812~ステップS817の処理と同様にATモード移行抽選用の処理を実行する。また、ステップS2417~ステップS2424では、ステップS818~ステップS824の処理と同様にATモード移行抽選の結果に応じた処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S2404, if the process of step S2406 or step S2410 is executed, or if a negative determination is made in step S2407 or step S2408, the process advances to step S2411. In steps S2411 to S2416, processes for the AT mode transition lottery are executed in the same way as the processes in steps S812 to S817. Further, in steps S2417 to S2424, similar to the processes in steps S818 to S824, processing is executed according to the result of the AT mode transition lottery.

ここで、モード移行テーブルでは、図63に示すように、有利区間ゲーム数AGが50以降の抽選モードが規定されていない。つまり、有利区間ゲーム数AGが50以降である場合には、ステップS2403及びステップS2407のいずれにおいても否定判定することになる。そうすると、有利区間ゲーム数AGが50となって特定契機が生じた後は、その後の有利区間ゲーム数AGの値に関わらず、ATモード移行抽選の抽選モードの移行は生じない構成となる。 Here, in the mode transition table, as shown in FIG. 63, a lottery mode in which the number of advantageous section games AG is 50 or more is not defined. That is, if the number of advantageous section games AG is 50 or more, a negative determination is made in both step S2403 and step S2407. In this case, after the number of advantageous section games AG reaches 50 and a specific opportunity occurs, the lottery mode of the AT mode shift lottery does not shift regardless of the subsequent value of the advantageous section game number AG.

このようにすることで、特定規定数によるベットで遊技を行うと、有利区間ゲーム数AGの値に応じて第1モードと第2モードとの行き来が生じる一方、特定規定数とは異なるベットで遊技を行うと、有利区間ゲーム数AGの値に関わらず第1モードと第2モードとの行き来が生じない構成となる。 By doing this, when playing a game with a bet based on a specific regulation number, the first mode and the second mode will change depending on the value of the number of advantageous zone games AG, while a bet different from the specific regulation number will cause When a game is played, the configuration is such that switching between the first mode and the second mode does not occur regardless of the value of the number of advantageous section games AG.

より詳しくは、例えば、アドレス情報M0001のモード移行テーブルが設定されている場合において、有利区間ゲーム数AGが10までのゲームでは第2モードに設定され、11以降では第1モードに設定されるところ、有利区間ゲーム数AGが10までのゲームにおいて3ベットゲームから2ベットゲームに切り替える等して制限状態での遊技とすることで、第2モードを維持したまま遊技を進行することが可能である。そして、有利区間ゲーム数が50となって契機抽選フラグがセットされた後は、3ベットゲームに切り替えることで特定契機に基づくATモード移行抽選を第2モードにて受けることが可能となる。 More specifically, for example, when the mode transition table of address information M0001 is set, the second mode is set for games where the number of advantageous section games AG is up to 10, and the first mode is set for games after 11. , by switching from a 3-bet game to a 2-bet game in a game where the number of advantageous zone games AG is up to 10 and playing in a restricted state, it is possible to proceed with the game while maintaining the second mode. . Then, after the number of games in the advantageous section reaches 50 and the opportunity lottery flag is set, by switching to the 3-bet game, it becomes possible to receive an AT mode shift lottery based on a specific opportunity in the second mode.

以上のように、本変形例では、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとによってATモード移行抽選の抽選モードを設定する構成としたことにより、抽選モードの移行を当該モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとから、遊技機側で事前に把握することが可能となる。つまり、上記第1の実施形態では、許容遊技でのAT抽選モード移行抽選処理を経て、抽選モードが移行する構成としていたため、当該AT抽選モード移行抽選処理が行われるまで抽選モードの移行を特定することはできないものの、上記変形例のようにすることで、抽選モードを事前に把握することが可能となる。しかも、実際に許容遊技にて抽選モードの移行が生じていなくても、制限遊技において仮に許容遊技であればいずれの抽選モードとなるかを把握することが可能となることから、例えば、第1モードであるのにも関わらず、2ベットゲームに切り替えた場合等、3ベットゲームに切り替えるべきタイミングを見定めさせる遊技も実現することが可能となる。 As described above, in this modification, the lottery mode for the AT mode transition lottery is set using the mode transition table and the number of advantageous zone games From the number AG, it becomes possible for the gaming machine to know this in advance. In other words, in the first embodiment, since the lottery mode is configured to shift after the AT lottery mode transition lottery process in the permitted game, the transition of the lottery mode is specified until the AT lottery mode transition lottery process is performed. Although it is not possible to do so, by doing as in the above modification, it is possible to know the lottery mode in advance. Moreover, even if the lottery mode does not actually shift in the permitted game, it is possible to know which lottery mode would be selected if the permitted game is in the restricted game. It is also possible to realize a game in which the user determines the timing to switch to a 3-bet game, such as when switching to a 2-bet game, despite the current mode.

モード移行テーブルとして、複数のモード移行テーブルを予め記憶しておき、有利区間ゲーム数AGからいずれのモードに滞在しているかが確定しないように、これら複数のモード移行テーブルを設定した。より詳しくは、例えば、有利区間移行後のゲーム数(有利区間ゲーム数AG)が1ゲーム~10ゲームである場合、アドレス情報M0001のモード移行テーブルであれば第2モードに設定されるものの、アドレス情報M0002のモード移行テーブルであれば第1モードに設定され、11ゲーム~20ゲームである場合、アドレス情報M0001のモード移行テーブルであれば第1モードに設定され、アドレス情報M0002であれば第2モードに設定される、といったように、有利区間移行後のゲーム数だけで、滞在している抽選モードが確定しないように各ゲーム数にそれぞれの抽選モードに設定されるモード移行テーブルがあるように設定した。このようにすることで、モード移行テーブルを予測する遊技を行う意義が担保される。 A plurality of mode transition tables are stored in advance as mode transition tables, and the plurality of mode transition tables are set so that it is not determined which mode the player is staying in based on the number of advantageous section games AG. More specifically, for example, if the number of games after transition to the advantageous section (number of games in the advantageous section AG) is 1 to 10 games, the mode transition table with address information M0001 will be set to the second mode, but the address If the mode transition table has information M0002, it will be set to the first mode; if it is the 11th to 20th game, if the mode transition table has address information M0001, it will be set to the first mode, and if the address information M0002, it will be set to the second mode. There is a mode transition table that is set to each lottery mode for each number of games so that the lottery mode you are staying in is not determined just by the number of games after transitioning to an advantageous section. Set. By doing so, the significance of playing a game that predicts the mode transition table is ensured.

その一方で、有利区間移行時、すなわち、モード移行テーブルの設定時に、テーブル報知演出として各モード移行テーブルを示唆する演出が行われ得るようにしたことから、有利区間移行後のゲーム数と、そのテーブル報知演出の内容から、現状、滞在している抽選モードや、将来の抽選モードを予測する遊技を行うことが可能となる。 On the other hand, when transitioning to an advantageous section, that is, when setting a mode transition table, a table notification effect that suggests each mode transition table can be performed. It becomes possible to play a game that predicts the lottery mode in which the player is currently staying and the lottery mode in the future based on the contents of the table notification performance.

この場合、例えば、テーブル報知演出として、アドレス情報M0001に対応する演出が行われた場合、有利区間移行後、1ゲーム目から10ゲーム目までのいずれかのゲームを許容遊技にて遊技すればよく、後のゲームについては特定契機が生じるまで制限遊技にて遊技する必要が生じる。つまり、テーブル報知演出や、特別報知から、アドレス情報M0001のモード移行テーブルが設定されたことを10ゲーム目までに察知できた場合、当該11ゲーム目までに制限遊技に切り替えて49ゲーム目まで遊技することで、第2モードを維持したまま特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることが可能となる。言い換えると、この場合、10ゲーム目までにモード移行テーブルを察知できなかったり、11ゲーム目から49ゲーム目までのいずれかのゲームを許容遊技にて遊技してしまうと、特定契機に基づくATモード移行抽選は、低確率側の第1モードにて受けざるを得なくなる。このようにすることで、モード移行テーブルの察知や制限遊技への切り替えの重要性が高められ、かかる遊技の面白みが向上する。 In this case, for example, if a performance corresponding to address information M0001 is performed as a table notification performance, after the transition to the advantageous section, any game from the 1st game to the 10th game may be played as an allowed game. For later games, it becomes necessary to play limited games until a specific opportunity occurs. In other words, if it is detected by the 10th game that the mode transition table with address information M0001 has been set from the table notification effect or special notification, the game will be switched to restricted play by the 11th game and the game will be played until the 49th game. By doing so, it becomes possible to receive an AT mode transition lottery based on a specific opportunity while maintaining the second mode. In other words, in this case, if the mode transition table cannot be detected by the 10th game, or if any of the games from the 11th game to the 49th game are played in the allowed game, the AT mode based on a specific opportunity The transition lottery has no choice but to be accepted in the first mode on the low probability side. By doing so, the importance of sensing the mode transition table and switching to a restricted game is increased, and the fun of such a game is improved.

更に、例えば、テーブル報知演出として、アドレス情報M0005に対応する演出が行われた場合、有利区間移行後、41ゲーム目から49ゲーム目までのいずれかのゲームを許容遊技にて遊技すればよく、後のゲームについては制限遊技にて遊技してもよくなる。つまり、テーブル報知演出や、特別報知から、アドレス情報M0005のモード移行テーブルが設定されたことを察知できた後は、少なくとも48ゲーム目までを制限遊技にて遊技してもよくなり、例えば2ベットゲームにてメダル減少を抑えながら、特定契機と、第2モードへの移行と、を待つことが可能となる。この場合、例えば、第2BB入賞を成立させることで制限遊技でのメダル減少を更に抑制することが可能となるものの、例えば、第2BB入賞を5ゲーム目で生じさせ、当該第2BB状態が44ゲーム継続したとすると、第2BB状態の終了ゲームは49ゲーム目となり、41ゲーム目から49ゲーム目までのいずいれかのゲームを許容遊技にて遊技することができなくなる。つまり、第2モードに移行させる機会を逸してしまうことになる。そうすると、第2BB入賞を成立させるにしても、その入賞タイミングの重要性がより増すことになるし、第2BB状態の継続ゲーム数(第2BB状態の各ゲームの抽選結果)への注目度も劇的に高められることになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 Furthermore, for example, when a performance corresponding to address information M0005 is performed as a table notification performance, after the transition to the advantageous section, any game from the 41st game to the 49th game may be played as an allowed game, For the later games, it is possible to play the limited games. In other words, after it is detected from the table notification effect or special notification that the mode transition table of address information M0005 has been set, you can play at least the 48th game in the restricted game, for example, 2 bets. It becomes possible to wait for a specific opportunity and shift to the second mode while suppressing the decrease in medals in the game. In this case, for example, it is possible to further suppress the decrease in medals in limited games by establishing the 2nd BB winning, but for example, if the 2nd BB winning occurs in the 5th game, the 2nd BB state is 44 games. If the game is continued, the ending game in the second BB state will be the 49th game, and it will no longer be possible to play any of the games from the 41st game to the 49th game as an allowed game. In other words, the opportunity to shift to the second mode will be missed. In this case, the timing of winning the 2nd BB prize will become more important, and the number of consecutive games in the 2nd BB state (the lottery results of each game in the 2nd BB state) will attract more attention. This will result in a higher level of performance. Therefore, the interest in the game can be improved.

テーブル報知演出は、テーブル報知抽選を経て実行されるところ、当該テーブル報知抽選は、設定値や契機スルーカウンタの値によって当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、契機スルーカウンタの値が大きいほどテーブル報知抽選に当選し易く、また設定値が高いほどテーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、ATモード移行抽選に非当選となるほど、第2モードにてATモード移行抽選を受ける機会が生じ易くなるし、高設定ほど第2モードにてATモード移行抽選を受ける機会が生じ易くなる。よって、ATモード移行率の設定差をテーブル報知演出を通じて実現することが可能となるし、ATモード移行の天井機能をテーブル報知演出によって実現することも可能となる。 The table notification performance is executed through a table notification lottery, and the table notification lottery is set so that the probability of winning varies depending on the setting value and the value of the opportunity through counter. More specifically, it is set so that the larger the value of the opportunity through counter is, the easier it is to win the table notification lottery, and the higher the set value is, the easier it is to win the table notification lottery. By doing this, the more you do not win the AT mode transition lottery, the more likely you are to receive the AT mode transition lottery in the second mode, and the higher the setting, the more likely you are to receive the AT mode transition lottery in the second mode. becomes more likely to occur. Therefore, it is possible to realize a setting difference in the AT mode transition rate through the table notification effect, and it is also possible to realize the ceiling function of AT mode transition through the table notification effect.

更に、テーブル報知抽選は、設定されたモード移行テーブルの種類によって、当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、モード移行テーブルの種類として、例えば、第2モードである区間が長く確保されているモード移行テーブルほど、テーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、せっかく第2モードである区間が長いテーブルが選択されたのにも関わらず、それが報知されることなく遊技者が察知できない、といった不条理を解消することも可能となる。 Furthermore, the table notification lottery is set so that the probability of winning varies depending on the type of mode transition table that is set. More specifically, the type of mode transition table is set such that, for example, a mode transition table in which a longer section in the second mode is secured is more likely to win the table notification lottery. By doing this, it is also possible to eliminate the absurdity that even though a table with a long section in the second mode has been selected, the player is unable to notice it because it is not notified. .

<変形例2>
BB状態の変形例を説明する。
<Modification 2>
A modification of the BB state will be explained.

図65(a)に示すように、本変形例では、2ベットゲームでの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する特典が、上記第1の実施形態と異なっており、本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する特典として、ベット数と同数の2枚のメダル払出が行われる。また、図65(b)に示すように、本変形例における第1BB状態や第2BB状態用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=10の共通ベルに高確率(本変形例では100%の確率)で当選するように設定されている。 As shown in FIG. 65(a), in this modification, the benefits corresponding to the first to sixth minor winnings in the 2-bet game are different from those in the first embodiment, and this modification In the example, two medals, the same number as the bet number, are paid out as a benefit corresponding to the first to sixth minor winnings. Furthermore, as shown in FIG. 65(b), in the lottery table for the first BB state and the second BB state in this modification, there is a high probability (100% probability in this modification) for the common bell with index value IV = 10. is set to win.

図66は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。 FIG. 66 is a flowchart showing bonus state processing in this modification.

ステップS2601~ステップS2603の処理は、上記ステップS501~ステップS503の処理と同様であり、第1BBや第2BBに当選して内部状態に移行した場合にMAXベットカウンタを3に設定する処理を実行する。ステップS2604にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したと判定した場合、本変形例では、ステップS2605にてMAXベットカウンタを2に設定する処理を実行する。そして、ステップS2606にて第1BB入賞が成立していると判定した場合、本変形例ではステップS2607にてBBカウンタに110を入力する処理を実行する。その後、ステップS2608にて第1BB当選フラグをクリアし、ステップS2609にて第1BB状態フラグをセットし、ステップS2610にて第1BB開始コマンドをセットした後、ステップS2611にて、規定ベット数を2に設定してからボーナス状態処理を終了する。すなわち、本変形例では、第1BB状態は2ベットゲームにて実行され、110枚のメダル払出が生じることで終了する。また、第1BB状態においては、2枚のメダル払出が生じる共通ベルに必ず当選することから、第1BB状態は終了するまでに55ゲーム要する構成となる。つまり、第1BB状態を終了するまでに必要なゲーム数は、特定契機が生じるまでに必要なゲーム数よりも多く、第1BB状態へ移行させることで、当該第1BB状態の終了した後は、必ず第1BB状態移行前の抽選モードにて特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され得るようになる。 The processing from step S2601 to step S2603 is the same as the processing from step S501 to step S503 described above, and when the first BB or the second BB is won and the state shifts to the internal state, the MAX bet counter is set to 3. . If it is determined in step S2604 that the first BB winning or the second BB winning has been achieved, in this modification, a process of setting the MAX bet counter to 2 is executed in step S2605. If it is determined in step S2606 that the first BB winning has been achieved, in this modification, a process of inputting 110 to the BB counter is executed in step S2607. After that, the first BB winning flag is cleared in step S2608, the first BB status flag is set in step S2609, the first BB start command is set in step S2610, and the specified bet number is set to 2 in step S2611. After making the settings, the bonus state processing ends. That is, in this modification, the first BB state is executed as a 2-bet game, and ends when 110 medals are paid out. Furthermore, in the first BB state, since the common bell that generates two medal payouts is always won, the first BB state requires 55 games to complete. In other words, the number of games required to end the first BB state is greater than the number of games required until a specific opportunity occurs, and by transitioning to the first BB state, after the first BB state ends, In the lottery mode before the transition to the first BB state, the AT mode transition lottery can be executed based on a specific opportunity.

ステップS2606にて第1BB入賞成立ではないと判定した場合、ステップS2612に進み、BBカウンタに50を入力する処理を実行する。その後、ステップS2613にて第2BB当選フラグをクリアし、ステップS2614にて第2BB状態フラグをセットし、ステップS2615にて第2BB開始コマンドをセットした後、ステップS2611にて、規定ベット数を2に設定してからボーナス状態処理を終了する。すなわち、本変形例では、第2BB状態についても2ベットゲームにて実行され、第1BB状態よりも少ない50枚のメダル払出が生じることで終了する。また、第2BB状態においても、2枚のメダル払出が生じる共通ベルに必ず当選することから、第2BB状態は終了するまでに25ゲーム要する構成となる。つまり、第2BB状態を終了するまでに必要なゲーム数は、特定契機が生じるまでに必要なゲーム数よりも少なく、第2BB状態へ移行させた場合、当該第2BB状態の終了した後は、第2BB状態移行前の抽選モードとは異なる抽選モードにて特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され得るようになる。 If it is determined in step S2606 that the first BB winning is not established, the process proceeds to step S2612, and a process of inputting 50 to the BB counter is executed. After that, the second BB winning flag is cleared in step S2613, the second BB status flag is set in step S2614, the second BB start command is set in step S2615, and the specified bet number is set to 2 in step S2611. After making the settings, the bonus state processing ends. That is, in this modification, the second BB state is also executed as a 2-bet game, and ends when 50 medals are paid out, which is less than in the first BB state. Furthermore, even in the second BB state, the common bell that pays out two medals is always won, so the second BB state requires 25 games to complete. In other words, the number of games required to end the second BB state is less than the number of games required until a specific opportunity occurs, and when transitioning to the second BB state, after the second BB state ends, The AT mode transition lottery based on a specific opportunity can now be executed in a lottery mode different from the lottery mode before transition to the 2BB state.

ステップS2601にて否定判定した場合、ステップS2616~ステップS2618にて、上記ステップS515~ステップS517と同様に、小役入賞に基づくBBカウンタの減算処理を行う。そして、BBカウンタが0以下となった場合、ステップS2619にて対応するBB状態フラグをクリアし、ステップS2620にて対応するBB終了コマンドをセットし、ステップS2621にて規定ベット数を2と3に設定してからボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態や第2BB状態は2ベットゲームにて行われ、MAXベットカウンタも2が設定される構成としている関係上、本変形例では非内部状態への移行に際してMAXベットカウンタの変更処理(ステップS519)は行わない。 When a negative determination is made in step S2601, in steps S2616 to S2618, the BB counter is subtracted based on the small winning combination, similarly to steps S515 to S517. If the BB counter becomes 0 or less, the corresponding BB status flag is cleared in step S2619, the corresponding BB end command is set in step S2620, and the specified number of bets is set to 2 and 3 in step S2621. After making the settings, the bonus state processing ends. That is, since the first BB state and the second BB state are played in a 2-bet game, and the MAX bet counter is also set to 2, in this modification, the MAX bet counter changing process is performed when transitioning to the non-internal state. (Step S519) is not performed.

図65(c1)及び図65(c2)に示すように、本変形例における抽選結果対応処理や入賞結果対応処理において、遊技状態に応じた特定規定数ではない場合に指示機能に関する処理の実行を制限する処理では、ステップS2501やステップS2511にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない非内部状態や内部状態である場合、ステップS2502やステップS2512にて3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく2ベットゲームである場合、以降の処理を行うことなく、そのまま抽選結果対応処理や入賞結果対応処理を終了する。また、いずれかのBB状態フラグがセットされている場合についても、ステップS2503やステップS2513にて3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく2ベットゲームである場合、以降の処理を行うことなく、そのまま抽選結果対応処理や入賞結果対応処理を終了する。つまり、非内部状態、内部状態及びBB状態のいずれについても特定規定数として3が設定されており、3ベットゲームである場合に、抽選結果対応処理や入賞結果対応処理における指示機能に関する処理(ステップS604以降の処理、ステップS1104以降の処理)を実行する構成とする。 As shown in FIG. 65(c1) and FIG. 65(c2), in the lottery result handling process and the winning result handling process in this modification, when the specified number is not specified according to the gaming state, the process related to the instruction function is executed. In the limiting process, it is determined in step S2501 or step S2511 whether or not any BB state flag is set, and if it is a non-internal state or internal state in which it is not set, the BB state flag is determined in step S2502 or step S2512. It is determined whether or not it is a 3-bet game. If it is a 2-bet game instead of a 3-bet game, the lottery result handling process and winning result handling process are ended without performing any subsequent processing. Furthermore, even if any BB status flag is set, it is determined in step S2503 or step S2513 whether or not it is a 3-bet game. If it is a 2-bet game instead of a 3-bet game, the lottery result handling process and winning result handling process are ended without performing any subsequent processing. In other words, 3 is set as the specific regulation number for all of the non-internal state, internal state, and BB state, and in the case of a 3-bet game, the processing (step The configuration is such that the processing after step S604 and the processing after step S1104 are executed.

本変形例における、契機スルーカウンタに関する処理について説明する。既に説明した通り、契機スルーカウンタは、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数に相当するカウンタであり、当該契機スルーカウンタの値が大きくなるほど、ATモード移行抽選の抽選モードを示唆する特別報知の発生率は高くなる。また、上記変形例1では、モード移行テーブルについてのテーブル報知演出についても、契機スルーカウンタの値が大きくなるほど発生し易い。本変形例では、上記のように消化に要するゲーム数が異なる第1BB状態と第2BB状態を含め、特定契機が生じた際の状態の種類によって、当該特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合の契機スルーカウンタに加算する値を異ならせる。 Processing related to the trigger through counter in this modification will be described. As already explained, the opportunity through counter is a counter that corresponds to the number of consecutive times that the AT mode transition lottery based on a specific opportunity was not won, and the larger the value of the opportunity through counter, the more the AT mode transition lottery mode is selected. The incidence of special announcements suggesting this will increase. Further, in the first modification, the table notification effect regarding the mode transition table is also more likely to occur as the value of the trigger through counter increases. In this modification, depending on the type of state when a specific opportunity occurs, including the 1st BB state and the 2nd BB state where the number of games required to play is different as described above, you will not be eligible for the AT mode transition lottery based on the specific opportunity. The value to be added to the trigger through counter when this happens is different.

図67(a)は、本変形例における契機調整用処理である。契機調整用処理は、表示制御装置81側の処理として、例えば、全停止時演出設定処理におけるその他の全停止時演出設定処理にて実行される。 FIG. 67(a) shows the trigger adjustment process in this modification. The trigger adjustment process is executed as a process on the display control device 81 side, for example, in another full-stop performance setting process in the full-stop performance setting process.

ステップS2701では抽選契機コマンドを受信したか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本調整用処理を終了する。受信している場合、ステップS2702に進み、現状の遊技状態が第1BB状態であるか否かを判定する。第1BB状態中に生じた特定契機である場合、ステップS2703にて各種フラグ格納エリア183aに第1BB契機フラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。 In step S2701, it is determined whether a lottery trigger command has been received. If it has not been received, the adjustment process is immediately terminated. If it has been received, the process advances to step S2702, and it is determined whether the current gaming state is the first BB state. If it is a specific trigger that occurred during the first BB state, a process of setting the first BB trigger flag in the various flag storage area 183a is executed in step S2703, and then this adjustment process is ended.

ステップS2702にて否定判定した場合、ステップS2704に進み、現状の遊技状態が第2BB状態であるか否かを判定する。第2BB状態中に生じた特定契機である場合、ステップS2705にて各種フラグ格納エリア183aに第2BB契機フラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2702, the process advances to step S2704, and it is determined whether the current gaming state is the second BB state. If it is a specific trigger that occurred during the second BB state, in step S2705, a process of setting a second BB trigger flag in the various flag storage area 183a is executed, and then this adjustment process is ended.

ステップS2704にて否定判定した場合、ステップS2706に進み、今回のゲームが2ベットゲームにて実行されたか否かを判定する。2ベットゲームにて生じた特定契機である場合、ステップS2707にて各種フラグ格納エリア183aに2ベット契機フラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。ステップS2706にて、3ベットゲームにて生じた特定契機であると判定した場合は、そのまま本調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2704, the process advances to step S2706, and it is determined whether or not the current game was executed as a 2-bet game. If it is a specific opportunity generated in a 2-bet game, in step S2707 a process is executed to set a 2-bet opportunity flag in the various flag storage areas 183a, and then this adjustment process is ended. If it is determined in step S2706 that the specific opportunity has occurred in a 3-bet game, the adjustment process is immediately terminated.

図67(b)は、本変形例におけるAT抽選モード報知用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 67(b) is a flowchart showing part of the AT lottery mode notification process in this modification.

ステップS1703にて否定判定したり、ステップS1704の処理を実行した後は、上記ステップS1705と同様に、ステップS2711にて契機非当選コマンドを受信したか否かを判定する。当該コマンドを受信しており、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった場合、ステップS2712にて上記の第1BB契機フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2713にて当該第1BB契機フラグをクリアする処理を実行する。 After making a negative determination in step S1703 or executing the process in step S1704, it is determined in step S2711 whether or not a trigger non-winning command has been received, similarly to step S1705. If the command has been received and the AT mode transition lottery based on the specific trigger has not been won, it is determined in step S2712 whether or not the first BB trigger flag is set. If it is set, a process of clearing the first BB trigger flag is executed in step S2713.

ステップS2712にて第1BB契機フラグがセットされていない場合、ステップS2714にて第2BB契機フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS2715にて当該第2BB契機フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2716にて契機スルーカウンタに1を加算する処理を実行する。 If the first BB trigger flag is not set in step S2712, it is determined in step S2714 whether the second BB trigger flag is set. If it is set, a process of clearing the second BB trigger flag is executed in step S2715, and a process of adding 1 to the trigger through counter is executed in step S2716.

ステップS2714にて第2BB契機フラグがセットされていない場合、ステップS2717にて2ベット契機フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2718にて当該2ベット契機フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2719にて契機スルーカウンタに2を加算する処理を実行する。そして、ステップS2717にて2ベット契機フラグがセットされていない場合、ステップS2720にて契機スルーカウンタに3を加算する処理を実行する。 If the second BB trigger flag is not set in step S2714, it is determined in step S2717 whether or not the 2 bet trigger flag is set. If it is set, the process of clearing the 2-bet opportunity flag is executed in step S2718, and the process of adding 2 to the opportunity through counter is executed in step S2719. If the 2-bet trigger flag is not set in step S2717, a process of adding 3 to the trigger through counter is executed in step S2720.

ステップS2711にて否定判定した場合、又はステップS2713、ステップS2716、ステップS2719及びステップS2720のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1707に進み、AT当選報知コマンドを受信したか否かの判定を行う。 If a negative determination is made in step S2711, or after executing any of the processes in step S2713, step S2716, step S2719, and step S2720, the process advances to step S1707, and a determination is made as to whether or not the AT winning notification command has been received. conduct.

すなわち、第1BB状態中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合よりも第2BB状態中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合の方が、当該ATモード移行抽選に非当選である場合に契機スルーカウンタに加算される値が多く、第1BB状態の場合には0が加算され、第2BB状態の場合には1が加算される。また、第1BB状態や第2BB状態中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合よりも2ベットゲーム中に生じた特定契機に基づいてATモードの場合の方が、当該ATモード移行抽選に非当選である場合に契機スルーカウンタに加算される値が多く、第1BB状態や第2BB状態の場合には0又は1が加算され、2ベットゲームの場合には2が加算される。そして、2ベットゲーム中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合よりも3ベットゲーム中に生じた特定契機に基づいてATモードの場合の方が、当該ATモード移行抽選に非当選である場合に契機スルーカウンタに加算される値が多く、2ベットゲームの場合には2が加算され、3ベットゲームの場合には3が加算される。 In other words, the case where the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity that occurred during the second BB state is better than the case where the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity that occurred during the first BB state. The value added to the opportunity through counter is large when the AT mode transition lottery is not won, and 0 is added in the case of the first BB state, and 1 is added in the case of the second BB state. In addition, the AT mode based on a specific opportunity that occurred during a 2-bet game is better than the case where the AT mode shift lottery is executed based on a specific opportunity that occurred during the 1st BB state or the 2nd BB state. A large number of values are added to the trigger through counter when the AT mode transition lottery is not won, and 0 or 1 is added in the case of the 1st BB state or 2nd BB state, and 2 is added in the case of a 2 bet game. be done. In addition, the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity that occurs during a 3-bet game than when the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity that occurs during a 2-bet game. The value added to the opportunity through counter is large when the game is not won, and in the case of a 2-bet game, 2 is added, and in the case of a 3-bet game, 3 is added.

上記のように、第1BB状態に移行させることで持ちメダルの減りを抑えながら55ゲームを消化することが可能のとなり、有利区間移行後のゲーム数に関わらず、当該第1BB状態へ移行させることで持ちメダルを減らすことなく特定契機を生じさせることが可能である。これに対して、第2BB状態に移行させることで持ちメダルの減りを抑えながら25ゲームを消化することが可能となり、有利区間ゲーム数AGが25以降で第2BB入賞を生じさせることで、第2BB状態中に特定契機を生じさせることが可能となる。つまり、第1BB状態と第2BB状態とでは、いずれもモード移行を制限しながら有利区間ゲーム数AGのカウントを進行させることが可能であるものの、その継続ゲーム数が異なり、第1BB状態の方が第2BB状態よりも継続ゲーム数が長い。 As mentioned above, by transitioning to the 1st BB state, it is possible to play 55 games while suppressing the decrease in medals, and regardless of the number of games after transitioning to the advantageous section, the transition to the 1st BB state is possible. It is possible to generate a specific opportunity without reducing the number of medals you have. On the other hand, by shifting to the 2nd BB state, it becomes possible to play 25 games while suppressing the decrease in medals, and by causing the 2nd BB winnings when the number of games in the advantageous section AG is 25 or later, the 2nd BB state It becomes possible to generate a specific trigger during a state. In other words, in both the 1st BB state and the 2nd BB state, it is possible to proceed with counting the number of advantageous zone games AG while restricting mode transitions, but the number of consecutive games is different, and the 1st BB state is better. The number of consecutive games is longer than in the 2nd BB state.

この場合、例えば、変形例1のように、モード移行テーブルにて抽選モードが規定される構成においては、テーブル報知演出に基づいて、今回の特定契機に基づくATモード移行抽選を第2モードにて受けることを諦める行為が想定される。より具体的には、テーブル報知演出によって、高確率側の第2モードに移行しにくいモード移行テーブルが選択されたことを把握したり、テーブル報知演出が行われない等してモード移行テーブルを特定できなかったりした場合、第1BB状態に移行させることで、次のモード移行テーブルの選択契機まで持ちメダルの減りを抑えて遊技を進行する行為が行われることも考えられる。そこで、上記構成のように第1BB状態中に特定契機が生じた場合には、その特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合であっても、契機スルーカウンタに通常よりも少ない値を加算する(加算しない)構成とすることで、上記のように第1BB状態を介して特定契機を生じさせることが繰り返されることによって、特別報知やテーブル報知演出の発生率が不当に高まることを解消することができる。 In this case, for example, in a configuration where the lottery mode is defined in the mode transition table as in Modification 1, the AT mode transition lottery based on the current specific opportunity is set in the second mode based on the table notification effect. The act of giving up on receiving it is expected. More specifically, it is possible to understand through table notification effects that a mode transition table that is difficult to transition to the second mode on the high probability side has been selected, or to identify a mode transition table by not performing a table notification effect, etc. If this is not possible, it is conceivable that by shifting to the first BB state, the game can be continued while suppressing the decrease in medals until the next mode transition table is selected. Therefore, if a specific opportunity occurs during the 1st BB state as in the above configuration, even if you do not win the AT mode transition lottery based on that specific opportunity, the opportunity through counter will be smaller than usual. By adopting a configuration in which values are added (not added), the occurrence rate of special notifications and table notification effects will increase unreasonably by repeatedly causing specific triggers through the first BB state as described above. can be resolved.

また、第2BB状態中に特定契機が生じた場合とは、少なくとも今回の有利区間中に第2BB状態での25ゲーム以外に25ゲーム程度は非内部状態や内部状態での遊技が行われた可能性が高い。既に説明した通り、非内部状態や内部状態は、第1BB状態や第2BB状態よりも1ゲーム当たりのメダルの減少数が多い。そのため、このような場合には、第1BB状態の場合よりも第2BB状態の場合の方が、契機スルーカウンタに加算する値を多くしたことで、上記のような非内部状態や内部状態でのメダルの減少の補填とすることができる。 Also, when a specific opportunity occurs during the 2nd BB state, it is possible that at least 25 games other than the 25 games in the 2nd BB state were played in the non-internal state or internal state during this advantageous period. Highly sexual. As already explained, in the non-internal state and the internal state, the number of medals per game decreases more than in the first BB state and the second BB state. Therefore, in such a case, by increasing the value added to the trigger through counter in the second BB state than in the first BB state, the above-mentioned non-internal state and internal state This can be used to compensate for the decrease in medals.

更に、非内部状態や内部状態であっても3ベットゲームの方が2ベットゲームよりも1ゲーム当たりのメダルの減少数が多い。しかも、3ベットゲームでは、抽選モードの移行が生じ得ることから、せっかく第2モードに移行した後であっても、3ベットゲームで遊技することで特定契機が生じる前に第1モードに移行してしまう可能性もある。そこで、2ベットゲームの場合よりも3ベットゲームの方が、契機スルーカウンタに加算する値を多くしたことで、上記のような非内部状態や内部状態でのメダルの減少や、抽選モード移行のリスクへ補填とすることができる。 Furthermore, even in the non-internal state or the internal state, the number of medals lost per game is greater in a 3-bet game than in a 2-bet game. Moreover, in a 3-bet game, there is a possibility of a transition to the lottery mode, so even after the transition to the second mode, playing a 3-bet game may cause the transition to the first mode before a specific opportunity occurs. There is a possibility that it will happen. Therefore, by increasing the value added to the opportunity through counter in a 3-bet game than in a 2-bet game, it is possible to reduce the number of medals in the non-internal state or internal state as described above, and prevent the transition to lottery mode. It can be used as compensation for risks.

<変形例3>
本変形例では、特定契機が生じるまでに要するゲーム数を抽選により決定する構成とする。図68(a)は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。なお、本変形例は、第1の実施形態をベースとして説明する。
<Modification 3>
In this modification, the number of games required until a specific opportunity occurs is determined by lottery. FIG. 68(a) is a flowchart showing processing for advantageous section transition game in this modification. Note that this modification will be explained based on the first embodiment.

ステップS2801では、契機ゲームの抽選処理を実行する。契機ゲームの抽選処理は、特定契機が生じるまでに必要な有利区間中のゲーム数を抽選により決定する処理であり、例えば、1~100までゲーム数のうち一のゲーム数を特定契機が生じるまでのゲーム数としてランダムに決定する。なお、かかる抽選において、設定値が高いほど少ないゲーム数が選択され易く設定値が低いほど多いゲーム数が選択され易い、といったように設定値が影響を及ぼす構成としてもよい。 In step S2801, a lottery process for a trigger game is executed. Trigger game lottery processing is a process in which the number of games in an advantageous section that is necessary until a specific opportunity occurs is determined by lottery.For example, one game number out of the number of games from 1 to 100 is selected until a specific opportunity occurs. randomly determined as the number of games. In addition, in such a lottery, the setting value may have an influence such that the higher the setting value is, the smaller the number of games is likely to be selected, and the lower the setting value is, the more likely the number of games is to be selected.

ステップS2802では、上記ステップS2801にて決定した契機ゲーム数を各種カウンタエリア106eに契機カウンタに入力する等して記憶する処理を実行する。そして、ステップS2803にて契機ゲーム数コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step S2802, processing is executed to store the number of trigger games determined in step S2801 by inputting it into the trigger counter in the various counter areas 106e. Then, in step S2803, the process of setting the trigger game number command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for the advantageous section transition game ends.

表示制御装置81では、例えば、ゲーム数報知演出や、抽選予告演出、待機演出を実行しない構成として、特定契機が生じたことを遊技者が特定できない又は特定しにくい構成とするとよい。このようにすることで、抽選モードが高確率側の第2モードに移行したことを予測する遊技に加え、特定契機が生じたことや特定契機が生じるまでに要するゲーム数等を予測する遊技が追加され、さらに面白みのある遊技とすることが可能である。 The display control device 81 may have a configuration in which, for example, a game number notification effect, a lottery preview effect, and a standby effect are not executed, so that the player cannot or is difficult to identify that a specific opportunity has occurred. By doing this, in addition to the game that predicts that the lottery mode has shifted to the second mode on the high probability side, the game that predicts the occurrence of a specific opportunity and the number of games required until the specific opportunity occurs, etc. This can be added to make the game even more interesting.

この場合、例えば、ゲーム数報知演出や、抽選予告演出、待機演出を抽選等の実行の有無を抽選等により決定する構成としてもよく、かかる抽選の当選確率に設定値や契機スルーカウンタの値が影響を及ぼす構成としてもよい。すなわち、設定値が高いほどこれらの演出の発生率が高く、また、契機スルーカウンタの値が大きいほどこれらの演出の発生率が高い構成とするとよい。 In this case, for example, it may be configured such that whether or not to execute the number of games notification performance, lottery preview performance, standby performance, etc. is determined by lottery, etc., and the winning probability of such lottery is determined by the set value or the value of the trigger through counter. It may also be configured to have an effect. That is, the higher the set value, the higher the occurrence rate of these effects, and the larger the value of the opportunity through counter, the higher the occurrence rate of these effects.

図68(b)は、本変形例における抽選契機判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 68(b) is a flowchart showing lottery opportunity determination processing in this modification.

ステップS2811では、有利区間ゲーム数AGが、上記ステップS2802にて記憶した契機ゲーム数(契機カウンタ)に合致しているか否かを判定する。契機ゲームではない場合には、そのまま本抽選契機判定処理を終了する。契機ゲーム数である場合には、ステップS2812にて抽選契機フラグをセットし、ステップS2813にて抽選契機コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選契機判定処理を終了する。 In step S2811, it is determined whether the number of advantageous period games AG matches the number of trigger games (trigger counter) stored in step S2802. If it is not a trigger game, the main lottery trigger determination process is immediately terminated. If it is the number of trigger games, a lottery trigger flag is set in step S2812, a process of setting a lottery trigger command as an output target to the display control device 81 is executed in step S2813, and then the main lottery trigger determination is performed. Finish the process.

このようにすることで、特定契機が生じるゲーム数が多様化されるため、特定契機が生じるまでに要するゲームを制限遊技にて遊技させるうえで、その制限遊技をいつまで継続すべきかが遊技者にわかりにくくなる。よって、抽選モードを予測する遊技だけでなく、特定契機の発生ゲームを予測する遊技が追加され、遊技の興趣向上が図られる。 By doing this, the number of games in which a specific opportunity occurs is diversified, so when playing the games required until a specific opportunity occurs in a restricted game, it is up to the player to determine how long the restricted game should be continued. It becomes difficult to understand. Therefore, in addition to the game of predicting the lottery mode, a game of predicting the occurrence of a game with a specific opportunity is added, thereby improving the interest of the game.

<変形例4>
本変形例では、特別報知の実行態様が異なっている。図69は、本変形例における特別報知用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、特別報知用処理は、全停止時演出設定処理におけるステップS1806にて実行される処理である。
<Modification 4>
In this modification, the execution mode of special notification is different. FIG. 69 is a flowchart showing special notification processing in this modification. As already explained, the special notification process is a process executed in step S1806 in the full stop effect setting process.

ステップS2901では、今回のゲームが有利区間移行ゲームであるか否かを判定する。有利区間移行ゲームである場合には、ステップS2902にて契機スルーカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップS2903にて移行ナビ抽選処理を実行する。移行ナビ抽選処理は、抽選モードが第1モードから第2モードに移行したことの移行ナビ報知を実行するか否かの抽選を行うための処理である。移行ナビ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから移行ナビ抽選テーブルを取得して、移行ナビ報知の実行抽選を行う。移行ナビ抽選テーブルは、図70に示すように、契機スルーカウンタと設定値によって移行ナビ抽選の当選率が異なるように設定されており、契機スルーカウンタの値が大きいほど当選し易く、設定値が高いほど当選し易くなるように設定されている。また、契機スルーカウンタの値が小さい状況では、奇数設定よりも偶数設定の方が当選し易くなるように設定されており、契機スルーカウンタの値が多くなると、奇数設定の方が偶数設定よりも当選し易くなるように設定されている。 In step S2901, it is determined whether the current game is an advantageous section transition game. If the game is an advantageous section transition game, a process of determining the opportunity through counter is executed in step S2902. Then, in step S2903, a migration navigation lottery process is executed. The transition navigation lottery process is a process for performing a lottery to determine whether to execute transition navigation notification that the lottery mode has transitioned from the first mode to the second mode. In the transition navigation lottery process, a transition navigation lottery table is acquired from the various table storage areas 182a, and a lottery for executing transition navigation notification is performed. As shown in FIG. 70, the migration navigation lottery table is set so that the winning rate of the migration navigation lottery differs depending on the opportunity through counter and the set value.The larger the value of the opportunity through counter, the easier it is to win; It is set so that the higher the prize, the easier it is to win. In addition, when the value of the opportunity through counter is small, the even number setting is set so that it is easier to win than the odd number setting, and when the value of the opportunity through counter increases, the odd number setting is more likely to win than the even number setting. It is designed to make it easier to win.

ステップS2904では、上記ステップS2903の移行ナビ抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合には、ステップS2905にて各種フラグ格納エリア183aにナビフラグをセットする処理を実行する。ナビフラグは、抽選モードが第1モードや第2モードへ移行の移行が生じた際に特別報知を実行することを、事前に把握しておくためのフラグである。 In step S2904, it is determined whether or not the transition navigation lottery in step S2903 has been won, and if it has been won, in step S2905 a process of setting navigation flags in the various flag storage areas 183a is executed. The navigation flag is a flag for understanding in advance that special notification will be executed when the lottery mode shifts to the first mode or the second mode.

すなわち、本変形例では、表示制御装置81側では第1モードや第2モードであることをリアルタイムで把握しておらず、第1モードや第2モードの抽選モードの移行が生じたことだけを把握する構成としている。具体的には、図71に示すように、本変形例におけるAT抽選モード報知用処理では、ステップS3001にて第1モード移行コマンド又は第2モード移行コマンドを受信した場合には、ステップS3002にて上記のナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップS3003にて各種フラグ格納エリア183aに特別報知フラグをセットする。 That is, in this modification, the display control device 81 side does not know in real time that it is the first mode or the second mode, but only that the transition to the lottery mode of the first mode or the second mode has occurred. It is structured so that it can be understood. Specifically, as shown in FIG. 71, in the AT lottery mode notification process in this modification, if the first mode transition command or the second mode transition command is received in step S3001, the AT lottery mode notification process in step S3002 Determine whether the above navigation flag is set. If the navigation flag is set, a special notification flag is set in the various flag storage area 183a in step S3003.

ステップS3001若しくはステップS3002にて否定判定した場合、又はステップS3003の処理を実行した後は、ステップS3004~ステップS3007にて契機スルーカウンタの管理用の処理を実行する。これらステップS3004~ステップS3007の処理は、上記ステップS1705~ステップS1708の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S3001 or step S3002, or after the process in step S3003 is executed, processes for managing the trigger through counter are executed in steps S3004 to S3007. The processing in steps S3004 to S3007 is similar to the processing in steps S1705 to S1708 described above.

特別報知用処理の説明に戻り、ステップS2901若しくはステップS2904にて否定判定した場合、又はステップS2905の処理を実行した場合、ステップS2906に進む。ステップS2906では、上記の特別報知フラグがセットされているか否かを判定する。特別報知フラグがセットされている場合、ステップS2907にて当該特別報知フラグをクリアするとともに、ステップS2908にて、特別報知が全停止時演出として補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにするための演出設定を実行してから、特別報知用処理を終了する。 Returning to the explanation of the special notification process, if a negative determination is made in step S2901 or step S2904, or if the process in step S2905 is executed, the process advances to step S2906. In step S2906, it is determined whether the above special notification flag is set. If the special notification flag is set, the special notification flag is cleared in step S2907, and in step S2908, the special notification is executed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as a full stop effect. After executing the effect settings for the special notification, the special notification process is ended.

すなわち、本変形例では、第1モードから第2モードへ移行したゲーム、又は、第2モードから第1モードへ移行したゲームの全停止時演出として、特別報知が実行され得る。そのため、当該特別報知を確認した遊技者は、当該ゲームの抽選結果や、それまでのゲームでの特別報知の有無、抽選結果等から、抽選モードが第1モードから第2モードに移行したのか、それとも第2モードから第1モードに移行したのかを予測したうえで、第2モードに移行したと予測した場合には、次ゲームから制限遊技に切り替え、第2モードを維持したまま特定契機を生じさせることが可能となる。このようにすることで、第2モードを特別報知によって直接的に報知する構成よりも、モード移行の予測遊技を行ううえで、ゲームの抽選結果を考慮する楽しみが追加され、抽選モードを予測する遊技の面白みを高めることができる。 That is, in this modification, the special notification may be performed as a full-stop performance of a game that has transitioned from the first mode to the second mode, or a game that has transitioned from the second mode to the first mode. Therefore, players who have confirmed the special notification can check whether the lottery mode has shifted from the first mode to the second mode based on the lottery results of the game, the presence or absence of special notifications in previous games, the lottery results, etc. Or, after predicting whether the second mode has transitioned to the first mode, if it is predicted that the transition has occurred to the second mode, switch to a restricted game from the next game and generate a specific opportunity while maintaining the second mode. It becomes possible to do so. By doing this, compared to a configuration in which the second mode is directly notified by special notification, it is possible to add the fun of considering the lottery result of the game when playing a game to predict the mode transition, and to predict the lottery mode. It can make the game more interesting.

すなわち、第1モードから第2モードへの移行は、所謂レア役としての特定役で生じ易く、一部通常リプA~通常リプCでも生じ得る一方、第2モードから第1モードへの移行は、特定役では生じず、通常リプA~通常リプCで生じる構成としているところ、特定役に当選したゲームにて特別報知が発生した場合には、第2モードへの移行が生じたことが確定する。これに対して、通常リプA~通常リプCに当選したゲームにて特別報知が発生した場合には、第1モードへの移行が生じた場合もあれば、第2モードへの移行が生じた場合もあるようになる。そうすると、例えば、特定役に当選したゲームで特別報知が発生し、その後、通常リプA~通常リプCに当選したゲームで特別報知が発生した場合には、当該通常リプA~通常リプC当選ゲームでの特別報知は第1モードへの移行に対応する可能性が高い、といったように、特別報知が発生したゲームだけではなく、それよりも以前のゲームの遊技内容を加味して、抽選モードの予測を行う必要が生じるようになる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, the transition from the first mode to the second mode is likely to occur in a specific role as a so-called rare role, and may also occur in some normal reps A to C, while the transition from the second mode to the first mode is , it does not occur in specific roles, but occurs in normal replies A to normal replies C, so if a special notification occurs in a game where a specific role is won, it is confirmed that a transition to the second mode has occurred. do. On the other hand, when a special notification occurs in a game where you win normal reply A to normal reply C, a transition to the first mode may occur, and a transition to the second mode may occur. There may be cases. Then, for example, if a special notification occurs in a game in which a specific winning combination is won, and then a special notification occurs in a game in which normal reply A to normal reply C are won, the corresponding normal reply A to normal reply C winning game The special notification in the lottery mode is likely to correspond to the transition to the first mode. It becomes necessary to make predictions. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

しかも、上記構成においては、表示制御装置81側では、第1モードや第2モードを把握しておらず、抽選モードの移行を報知し得る構成としている。そのため、各ゲームの抽選処理や有利区間の管理、表示モードの移行の有無、といった遊技者の利益に関与する処理を主制御装置101側に集約する一方、演出上の処理を表示制御装置81側に集約することで、処理負荷の分散化や、不正対策を講じるべき制御装置を集約化することによる不正対策の容易化といった意義を担保しながら、抽選モードを利用した遊技性を実現することが可能となる。 Furthermore, in the above configuration, the display control device 81 side does not know the first mode or the second mode, and is configured to be able to notify the transition to the lottery mode. Therefore, processing related to the player's interests, such as lottery processing for each game, management of advantageous sections, and whether or not to shift the display mode, is concentrated on the main control device 101, while processing related to presentation is performed on the display control device 81. By consolidating these systems, it is possible to distribute the processing load and make it easier to prevent fraud by centralizing the control devices that should take countermeasures against fraud, while also realizing gameplay using the lottery mode. It becomes possible.

<第2の実施形態>
本実施形態では、ATモード移行抽選の実行態様を変更する。図72は、本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In this embodiment, the execution mode of the AT mode transition lottery is changed. FIG. 72 is a flowchart showing reel control processing in this embodiment.

本実施形態では、上記区間表示第2処理を実行した後、入賞結果コマンドを実行する前に、乱数取得処理(ステップS3117)を実行する点が上記第1の実施形態と異なっており、その他の処理(ステップS3101~ステップS3116、ステップS3118)は、上記第1の実施形態におけるステップS401~ステップS417の処理と同様である。 This embodiment is different from the first embodiment in that after executing the second section display process and before executing the winning result command, a random number acquisition process (step S3117) is executed. The processing (steps S3101 to S3116, and S3118) is similar to the processing of steps S401 to S417 in the first embodiment.

<乱数取得処理>
ステップS3117の乱数取得処理は、ATモード移行抽選に用いる抽選用の乱数を、事前に取得するための処理である。上記のように乱数取得処理は、リール制御処理において、全リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた後に実施される。言い換えると、各リール32L,32M,32Rの停止操作のうち、第3停止操作における第3停止OFF操作に基づいて行われる。
<Random number acquisition process>
The random number acquisition process in step S3117 is a process for acquiring in advance random numbers for the lottery to be used for the AT mode transition lottery. As described above, the random number acquisition process is performed after all reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the reel control process. In other words, among the stop operations for each reel 32L, 32M, and 32R, the third stop OFF operation in the third stop operation is performed.

図73のフローチャートに示すように、ステップS3201では、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB状態フラグもセットされていない場合、ステップS3202にて今回終了するゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。また、ステップS3201にていずれかのBB状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3203にて今回終了するゲームが2ベットゲームであったか否かを判定する。すなわち、ステップS3201~ステップS3203の処理は、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する処理であり、指示機能に関する処理の実行が許容される許容状態か、その実行が制限される制限状態かを判定する処理である。そして、ステップS3202にて2ベットゲームであると判定した場合と、ステップS3203にて3ベットゲームであると判定した場合は、ステップS3204以降のATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行することなく、そのまま乱数取得用処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 73, in step S3201, it is determined whether the first BB status flag or the second BB status flag is set. If none of the BB status flags is set, it is determined in step S3202 whether or not the game to be ended this time is a 3-bet game. Further, if it is determined in step S3201 that any BB status flag is set, it is determined in step S3203 whether or not the game to be ended this time is a 2-bet game. That is, the processing from step S3201 to step S3203 is a process for determining whether the number of bets is a specified number according to the gaming state, and whether or not the number of bets is a permissible state in which execution of the processing related to the instruction function is permitted. This is a process of determining whether or not there is a restriction state in which the information is restricted. Then, when it is determined in step S3202 that it is a 2-bet game, and when it is determined that it is a 3-bet game in step S3203, a process for obtaining a random number for the AT mode transition lottery from step S3204 onwards is executed. The random number acquisition process is ended without any change.

ステップS3202にて3ベットゲームであると判定した場合と、ステップS3203にて2ベットゲームであると判定した場合とは、ステップS3204に進む。ステップS3204では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタを取得する処理を実行する。ATカウンタは、ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数に相当し、ATカウンタは、タイマ割込み処理におけるステップS108のタイマ更新処理が起動される度に、1~128の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり128)に達した後1に戻るループカウンタである。 If it is determined in step S3202 that it is a 3-bet game, or if it is determined that it is a 2-bet game in step S3203, the process advances to step S3204. In step S3204, processing for acquiring AT counters provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is executed. The AT counter corresponds to a lottery random number used for the AT mode transition lottery, and the AT counter increments by 1 within the range of 1 to 128 every time the timer update process in step S108 in the timer interrupt process is started. It is a loop counter that is added and returns to 1 after reaching the maximum value (ie 128).

なお、役の当否判定に用いられるフリーランカウンタとハード回路とのように、専用のフリーランカウンタとハード回路を用い、ステップS3204の処理よりも前(例えば、第3停止ON操作時)に当該ハード回路がフリーランカウンタの値をラッチし、ステップS3204にてそのラッチした値を読み取る構成としてもよい。なお、ステップS3204の処理が行われるまで、ラッチした値をRAM106の所定の領域に一時記憶しておく構成としてもよい。 Note that, like the free run counter and hardware circuit used to determine the validity of a winning combination, a dedicated free run counter and hardware circuit is used to determine the corresponding value before the process of step S3204 (for example, at the time of the third stop ON operation). A configuration may also be adopted in which the hardware circuit latches the value of the free run counter and reads the latched value in step S3204. Note that the latched value may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 106 until the process of step S3204 is performed.

ステップS3205では、ステップS3204にて取得したATカウンタの値を、RAM106の抽選用情報記憶エリア106gに記憶する処理を実行する。抽選用情報記憶エリア106gは、図74に示すように、記憶エリアREと、実行エリアAEとを備えている。記憶エリアREは複数の記憶エリアからなり、第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10を備えている。 In step S3205, processing is executed to store the value of the AT counter acquired in step S3204 in the lottery information storage area 106g of the RAM 106. The lottery information storage area 106g includes a storage area RE and an execution area AE, as shown in FIG. 74. The storage area RE is composed of a plurality of storage areas and includes a first storage area RE1 to a tenth storage area RE10.

第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10には、ATカウンタの取得条件が成立した場合に、第1記憶エリアRE1→第2記憶エリアRE2→第3記憶エリアRE3・・・といった順に、ATカウンタが時系列的に格納される。そして、複数の記憶エリアとして10個の記憶エリアを有していることにより、ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数は最大10個まで記憶される。 In the first storage area RE1 to tenth storage area RE10, when the AT counter acquisition condition is met, the AT counter is stored in the order of first storage area RE1 → second storage area RE2 → third storage area RE3, etc. are stored chronologically. By having 10 storage areas as the plurality of storage areas, up to 10 random numbers for lottery used in the AT mode transition lottery are stored.

ステップS3205では、第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10における空きエリアのうちの最も番号が小さい領域(若い領域)に、ステップS3204にて取得したATカウンタの値を格納する。例えば、第1記憶エリアRE1~第9記憶エリアRE9の各エリアにATカウンタの値が格納されており、第10記憶エリアRE10が空きエリアとなっていた場合、ステップS3205では、ステップS3204にて取得したATカウンタの値を第10記憶エリアRE10に格納する。 In step S3205, the value of the AT counter obtained in step S3204 is stored in the area with the smallest number (youngest area) among the empty areas in the first storage area RE1 to the tenth storage area RE10. For example, if the value of the AT counter is stored in each of the first storage area RE1 to the ninth storage area RE9, and the tenth storage area RE10 is an empty area, in step S3205, the value of the AT counter is acquired in step S3204. The AT counter value thus obtained is stored in the tenth storage area RE10.

なお、ATカウンタの値をそのまま格納する構成に限定されず、ATカウンタの値に対応する情報を格納する構成であってもよく、例えば、ATカウンタの値をATモード抽選用の値に変換してから格納する構成であってもよい。 Note that the configuration is not limited to storing the value of the AT counter as is, but may also be a configuration that stores information corresponding to the value of the AT counter. For example, the value of the AT counter is converted to a value for AT mode lottery. The configuration may be such that the data is stored after processing.

ステップS3206では、ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、乱数取得用処理を終了する。ATコマンドには、今回格納されたATカウンタの値に対応する情報の他、各記憶エリアRE1~RE10に格納されているATカウンタの値に対応する情報が含まれている。そのため、表示制御装置81は、当該ATコマンドを受信することで抽選用情報記憶エリア106gにおける各記憶エリアRE1~RE10の情報を把握可能となる。 In step S3206, the AT command is set as an output target to the display control device 81, and then the random number acquisition process is ended. The AT command includes information corresponding to the AT counter value stored this time as well as information corresponding to the AT counter values stored in each of the storage areas RE1 to RE10. Therefore, by receiving the AT command, the display control device 81 can grasp the information in each of the storage areas RE1 to RE10 in the lottery information storage area 106g.

上記の乱数取得用処理は、各ゲームの抽選結果に関わらず起動され、各ゲームの抽選結果に関わらず、ATカウンタの取得が行われる。つまり、ATカウンタは、その取得時のゲームの抽選結果とは独立して取得される。 The random number acquisition process described above is activated regardless of the lottery result of each game, and the AT counter is acquired regardless of the lottery result of each game. That is, the AT counter is acquired independently of the lottery result of the game at the time of acquisition.

図75は、本実施形態における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing lottery result corresponding processing in this embodiment.

本実施形態では、上記乱数取得用処理にて取得したATカウンタの記憶エリアを、ATモード移行抽選が実行され得るゲーム毎に更新するための乱数シフト処理を行う点で上記第1の実施形態の抽選結果対応処理と異なっている。すなわち、ステップS3301~ステップS3303にて、上記ステップS601~ステップS603と同様に、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する処理を実行した後、ステップS3304にて乱数シフト用処理を実行する。乱数シフト用処理を実行した後は、ステップS3305~ステップS3313にて、上記ステップS604~ステップS612と同様に、指示機能に関する処理として、有利区間移行用の処理や、ATモード用の処理、押し順報知用の処理等を行う。 This embodiment is different from the first embodiment in that a random number shift process is performed to update the storage area of the AT counter acquired in the random number acquisition process for each game in which the AT mode transition lottery can be executed. This is different from the lottery result handling process. That is, in steps S3301 to S3303, similarly to steps S601 to S603 above, after executing the process of determining whether the number of bets is a specified number according to the gaming state, in step S3304 a random number is determined. Execute shift processing. After executing the random number shift processing, in steps S3305 to S3313, similar to steps S604 to S612 above, processing related to instruction functions such as processing for shifting to an advantageous section, processing for AT mode, and pressing order are performed. Performs notification processing, etc.

<乱数シフト用処理>
ステップS3304の乱数シフト用処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for random number shift>
The random number shift process in step S3304 will be described with reference to the flowchart in FIG. 76.

先ず、ステップS3401では、各記憶エリアRE1~RE10のうち、第1記憶エリアRE1に記憶されている抽選用の乱数の情報(ATカウンタに対応する情報)を実行エリアAEにシフトするとともに、当該第1記憶エリアRE1に記憶されている乱数の情報をクリアする処理を行う。実行エリアAEは、今回のゲームにてATモード移行抽選が行われる場合、ATモード移行抽選に用いられる乱数の情報を格納するためのエリアである。そして、ATモード移行抽選に際しては、かかる実行エリアAEに格納されているATカウンタに対応する情報を今回のATモード移行抽選に用いられる乱数の情報として取得する。つまり、ATモード移行抽選は、事前取得されているATカウンタの情報のうち、実行エリアAEにシフトされた情報に基づいて行われる。 First, in step S3401, the random number information for lottery (information corresponding to the AT counter) stored in the first storage area RE1 among the storage areas RE1 to RE10 is shifted to the execution area AE, and 1. Processing to clear the random number information stored in the storage area RE1 is performed. The execution area AE is an area for storing information on random numbers used for the AT mode transition lottery when the AT mode transition lottery is performed in the current game. In the AT mode transition lottery, information corresponding to the AT counter stored in the execution area AE is acquired as random number information to be used in the current AT mode transition lottery. That is, the AT mode transition lottery is performed based on information shifted to the execution area AE from among the AT counter information acquired in advance.

続くステップS3402では、各記憶エリアRE2~RE10に格納されている情報を下位エリア側にシフトする処理を行う。具体的には、第2記憶エリアRE2に格納されている情報を第1記憶エリアRE1に格納するとともに当該第2記憶エリアRE2に格納されている情報をクリアし、順に、第3記憶エリアRE3→第2記憶エリアRE2、第4記憶エリアRE4→第3記憶エリアRE3・・・第10記憶エリアRE10→第9記憶エリアRE9といった具合に各エリア内の情報をシフトする。この場合、第10記憶エリアRE10からは第9記憶エリアRE9へ情報がシフトされるだけであり、新たな情報はシフトされない。つまり、第10記憶エリアRE10の情報はクリアされ、第10記憶エリアRE10は空きエリアとなる。 In the following step S3402, the information stored in each storage area RE2 to RE10 is shifted to the lower area side. Specifically, the information stored in the second storage area RE2 is stored in the first storage area RE1, the information stored in the second storage area RE2 is cleared, and in order, the information stored in the third storage area RE3→ The information in each area is shifted in the following order: second storage area RE2, fourth storage area RE4→third storage area RE3...tenth storage area RE10→ninth storage area RE9. In this case, information is only shifted from the tenth storage area RE10 to the ninth storage area RE9, and no new information is shifted. In other words, the information in the tenth storage area RE10 is cleared, and the tenth storage area RE10 becomes an empty area.

続くステップS3403では、シフト時コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、乱数シフト用処理を終了する。シフト時コマンドは、ATカウンタの上記シフトが行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In the subsequent step S3403, a process is executed to set the shift command as an output target to the display control device 81, and then the random number shift process is ended. The shift command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the AT counter has been shifted.

次に、本実施形態における、AT抽選用処理について、図77のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the AT lottery process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 77.

本実施形態では、先ず、ATモード移行抽選の抽選モード用の処理をステップS3501~ステップS3505にて実行し、その後、ステップS3506~ステップS3518にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 In this embodiment, first, the process for the AT mode transition lottery mode is executed in steps S3501 to S3505, and then the process for the AT mode transition lottery is executed in steps S3506 to S3518.

ここで、本実施形態では、上記第1の実施形態にて説明した特定契機に基づくATモード移行抽選は設定されておらず、当該特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合に有利区間が終了する構成(ステップS1313)も設定されていない。つまり、図78に示すように、本実施形態における区間表示第2処理では、ステップS1301~ステップS1307と同様に、ステップS3601~ステップS3607にて有利区間中の処理を実行した後、ステップS3608にて有利区間の強制終了条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合には、ステップS1309~ステップS1311と同様に、ステップS3609~ステップS3611にて有利区間終了用の処理を実行する。強制終了条件が成立していない場合には、ステップS3612にてATモード終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはステップS3609に進み有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 Here, in this embodiment, the AT mode transition lottery based on the specific opportunity described in the first embodiment is not set, and if the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is not won, The configuration where the advantageous section ends (step S1313) is also not set. In other words, as shown in FIG. 78, in the second section display process in this embodiment, similarly to steps S1301 to S1307, after executing the process in the advantageous section in steps S3601 to S3607, in step S3608 It is determined whether the conditions for forced termination of the advantageous section are satisfied, and if the condition is satisfied, the process for terminating the advantageous section is executed in steps S3609 to S3611, similarly to steps S1309 to S1311. . If the forced termination condition is not met, it is determined in step S3612 whether or not the AT mode termination flag is set, and if it is set, the process advances to step S3609 to execute processing for ending the advantageous section. do. If the AT mode end flag is not set, the second section display process is ended.

また、本実施形態におけるATモード移行抽選の抽選モードは、第1の実施形態における変形例1のように、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとによって抽選モードが規定される。本実施形態におけるモード移行テーブルは、図80に示すように、上記第1の実施形態における変形例1のモード移行テーブルと同様に、有利区間ゲーム数AGの値に応じて、低確率側の第1モードと、高確率側の第2モードとがそれぞれ設定されている。本実施形態では、有利区間ゲーム数AGの値における下2桁の値と、抽選モードとが対応付けられており、より具体的には、例えば、アドレス情報M0001のモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGの下2桁が1~59であれば第1モードであり、下2桁が60~99であれば第2モードとなるように設定されている。本実施形態においても、複数種類設定されているモード移行テーブルについてより詳しくは、いずれの有利区間ゲーム数AGの値であっても、第1モードである場合と第2モードである場合とが生じるように、各モード移行テーブルが設定されている。つまり、有利区間ゲーム数AGだけで抽選モードの種類が確定することないように設定されている。また、本実施形態におけるモード移行テーブルでも、少なくとも第2モードである区間を含むように設定されており、有利区間ゲーム数AGの値に関わらず第1モードとなるモード移行テーブルは設定されていない。これに対して、アドレス情報MXXXXのモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~99の全ての値で第2モードに設定されており、第1モードである区間が含まれないモード移行テーブルとなっている。 Further, the lottery mode of the AT mode transition lottery in this embodiment is defined by the mode transition table and the number of advantageous section games AG, as in the first modification of the first embodiment. As shown in FIG. 80, the mode transition table in this embodiment is similar to the mode transition table of Modification 1 in the first embodiment, in which the mode transition table on the low probability side is 1 mode and a second mode on the high probability side are respectively set. In this embodiment, the last two digits of the value of the number of advantageous section games AG are associated with the lottery mode, and more specifically, for example, in the mode transition table of address information M0001, the advantageous section games It is set so that if the last two digits of the number AG are 1 to 59, it is the first mode, and if the last two digits are 60 to 99, it is the second mode. In this embodiment as well, in more detail, regarding the mode transition table in which multiple types are set, no matter which value of the number of advantageous section games AG, the first mode and the second mode occur. Each mode transition table is set as follows. In other words, it is set so that the type of lottery mode is not determined only by the number of games in the advantageous section AG. Furthermore, the mode transition table in this embodiment is also set to include at least a section that is the second mode, and a mode transition table that is the first mode is not set regardless of the value of the number of advantageous section games AG. . On the other hand, in the mode transition table of the address information MXXXX, the number of advantageous section games AG is set to the second mode with all values from 1 to 99, and the mode transition table does not include the section that is the first mode. It becomes.

モード移行テーブルは、所定ゲーム数毎に更新され、本実施形態では有利区間移行後、100ゲーム毎に更新される構成としている。本実施形態における有利区間移行ゲームにて実施される有利区間移行ゲーム用処理では、図79(a)に示すように、ステップS3701にてモード移行テーブルの抽選処理を実行する。続くステップS3702では、ステップS3701の処理結果に基づいて、決定されたモード移行テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア106fに記憶する処理を実行する。その後、ステップS3703にてテーブルコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップS3704にて、各種カウンタエリア106eのモード移行契機カウンタに100を入力する処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。モード移行契機カウンタは、モード移行テーブルの抽選契機をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算され、0となった場合にモード移行テーブルの抽選契機が生じる構成としている。すなわち、本実施形態では、有利区間移行時だけでなく、100ゲーム消化する度にモード移行テーブルが更新され得る。 The mode transition table is updated every predetermined number of games, and in this embodiment, it is configured to be updated every 100 games after transition to the advantageous section. In the advantageous section transition game processing performed in the advantageous section transition game in this embodiment, as shown in FIG. 79(a), a mode transition table lottery process is executed in step S3701. In the following step S3702, based on the processing result of step S3701, a process is executed to store the address information of the determined mode transition table in the address information storage area 106f. Thereafter, in step S3703, a process of setting the table command as an output target to the display control device 81 is executed. Then, in step S3704, a process of inputting 100 into the mode transition trigger counter in the various counter areas 106e is executed, and then the process for the advantageous section transition game ends. The mode shift trigger counter is a counter for the CPU 102 to grasp the mode shift table lottery trigger, and is decremented by 1 each time one game is played, and when it reaches 0, the mode shift table lottery trigger occurs. There is. That is, in this embodiment, the mode transition table can be updated not only when changing to an advantageous section but also every time 100 games are played.

本実施形態における、抽選契機判定処理では、図79(b)のフローチャートに示すように、先ずステップS3711にて、上記ステップS3704にて設定されるモード移行契機カウンタの減算処理を実行する。そして、ステップS3712にてモード移行契機カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップS3713にて各種フラグ格納エリア106dにモード移行契機フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3714にてモード移行契機カウンタに100を入力してから、抽選契機判定処理を終了する。ステップS3712にてモード移行契機カウンタが0ではない場合には、ステップS3715にてモード移行契機カウンタが5であるか否かを判定し、5ではない場合には、そのまま抽選契機判定処理を終了する。モード移行契機カウンタが5である場合には、ステップS3716にて報知制限コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、抽選契機判定処理を終了する。報知制限コマンドについては後に詳細に説明する。 In the lottery trigger determination process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 79(b), first, in step S3711, a subtraction process of the mode shift trigger counter set in step S3704 is executed. Then, in step S3712, it is determined whether the mode shift trigger counter has become 0. If the value is 0, a process of setting a mode transition trigger flag in the various flag storage area 106d is executed in step S3713. Then, in step S3714, 100 is input into the mode shift trigger counter, and then the lottery trigger determination process is ended. If the mode shift trigger counter is not 0 in step S3712, it is determined in step S3715 whether the mode shift trigger counter is 5, and if it is not 5, the lottery trigger determination process is immediately terminated. . If the mode shift trigger counter is 5, the process of setting the notification restriction command as an output target to the display control device 81 is executed in step S3716, and then the lottery trigger determination process is ended. The broadcast restriction command will be explained in detail later.

さて、AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS3501では、上記のモード移行契機フラグがセットされているか否かを判定する。モード移行契機フラグがセットされている場合、ステップS3502にて当該モード移行契機フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS3503にて、ステップS3701と同様にモード移行テーブルの抽選処理を実行する。その後、ステップS3504にて、ステップS3503の処理結果に基づき、モード移行テーブルのアドレス情報を記憶し、ステップS3505にて、テーブルコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 Now, returning to the explanation of the AT lottery process, in step S3501, it is determined whether or not the above-mentioned mode shift trigger flag is set. If the mode shift trigger flag is set, processing for clearing the mode shift trigger flag is executed in step S3502. Then, in step S3503, a mode transition table lottery process is executed in the same manner as step S3701. Thereafter, in step S3504, address information of the mode transition table is stored based on the processing result of step S3503, and in step S3505, the table command is set as an output target to the display control device 81.

ステップS3501にて否定判定した場合、又はステップS3505の処理を実行した後は、ステップS3506にて現状のモード移行テーブルを把握する処理を実行する。そして、ステップS3507にて有利区間ゲーム数AGを把握し、これらモード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとから、ステップS3508にて現状の抽選モードが第1モードであるか否かを判定する。第1モードである場合、ステップS3509にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2モードである場合、ステップS3510にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3501, or after the process in step S3505 is executed, a process for understanding the current mode transition table is executed in step S3506. Then, in step S3507, the number of games in the advantageous section AG is grasped, and from the mode transition table and the number of games in the advantageous section, it is determined in step S3508 whether or not the current lottery mode is the first mode. If the mode is the first mode, in step S3509, a process is executed to acquire the first AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and if the mode is the second mode, the various table storage areas The process of acquiring the second AT mode transition lottery table from 105a is executed.

第1用ATモード移行抽選テーブルと、第2用ATモード移行抽選テーブルとは、図81に示すように、各ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選に当選となるATカウンタの値が定められている。例えば、第1用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が通常リプAの場合、ATカウンタが128であればATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが1~127であれば非当選となる。また、ゲームの抽選結果がチャンス目Bの場合、ATカウンタが1~8であればATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが9~128であれば非当選となる。 As shown in FIG. 81, in the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table, the AT counter value for winning the AT mode transition lottery is determined according to the lottery result of each game. It is being For example, in the first AT mode transition lottery table, if the lottery result of the game is normal reply A, if the AT counter is 128, you will win the AT mode transition lottery, and if the AT counter is 1 to 127, you will not win. Become. Further, when the lottery result of the game is chance number B, if the AT counter is 1 to 8, the player wins the AT mode transition lottery, and if the AT counter is 9 to 128, the player does not win.

これに対して、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、第1用ATモード移行抽選テーブルよりも、各ゲームの抽選結果に対応付けられているATカウンタの値の種類が多くなるように設定されている。例えば、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が通常リプAの場合、ATカウンタが128だけでなく1~4の場合もATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが5~127であれば非当選となる。また、ゲームの抽選結果がチャンス目Bの場合、ATカウンタが1~8だけでなく9~64の場合もATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが65~128であれば非当選となる。 On the other hand, the second AT mode transition lottery table is set so that there are more types of AT counter values associated with the lottery results of each game than the first AT mode transition lottery table. ing. For example, in the second AT mode transition lottery table, if the lottery result of the game is normal reply A, the AT mode transition lottery will be won not only when the AT counter is 128 but also from 1 to 4, and when the AT counter is 5 to 127. If so, you will not be elected. Further, when the lottery result of the game is chance number B, the AT mode transition lottery is won not only when the AT counter is 1 to 8 but also from 9 to 64, and when the AT counter is 65 to 128, it is not won.

ステップS3509又はステップS3510にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS3511にてゲームの抽選結果を把握し、ステップS3512にて、上記乱数シフト用処理にて実行エリアAEにシフトされたATカウンタに対応する情報を今回のATモード移行抽選に用いられる乱数の情報として取得する処理を実行する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S3509 or step S3510, the lottery result of the game is grasped in step S3511, and in step S3512, the AT mode shift lottery table is acquired in step S3511, and in step S3512, the AT mode transition lottery table is acquired in step S3511. A process is executed to acquire information corresponding to the counter as random number information used in the current AT mode transition lottery.

そして、ステップS3513にて、ATモード移行抽選を実行し、ステップS3514にて、ATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS3515にてATモード当選フラグをセットする処理を実行し、ステップS3516にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。ステップS3514にて非当選であると判定した場合、ステップS3517にて今回のATモード移行抽選に用いたゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であったか否かを判定する。特定役であった場合、ステップS3518にて契機非当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。特定役ではない場合には、そのまま本AT抽選用処理を終了する。 Then, in step S3513, an AT mode transition lottery is executed, and in step S3514, it is determined whether the AT mode transition lottery has been won. If it has been won, the AT mode winning flag is set in step S3515, and the AT winning notification command is set as the output target to the display control device 81 in step S3516. The AT lottery process ends. If it is determined in step S3514 that the lottery has not been won, it is determined in step S3517 whether or not the lottery result of the game used for the current AT mode shift lottery was a specific combination as a so-called rare combination. If it is a specific combination, in step S3518, a process is executed to set the trigger non-winning command as an output target to the display control device 81, and then this AT lottery process is ended. If it is not a specific combination, the main AT lottery process is immediately ended.

次に、本実施形態における表示制御装置81側の処理の説明を行う。 Next, processing on the display control device 81 side in this embodiment will be explained.

本実施形態では、上記第1の実施形態と比較して、ATモード移行抽選の抽選モードを報知するための処理構成と、ATモード移行抽選の結果報知演出を実行するための処理構成とが異なっており、また、上記のように事前取得するATカウンタの報知用の処理構成が追加されている。 In this embodiment, compared to the first embodiment described above, the processing configuration for notifying the lottery mode of the AT mode transition lottery and the processing configuration for executing the result notification effect of the AT mode transition lottery are different. In addition, a processing configuration for notifying the AT counter acquired in advance as described above has been added.

すなわち、図82のフローチャートに示すように、本実施形態における開始時演出設定処理では、AT抽選モード報知用処理の構成(ステップS3808)と、ATモード移行抽選の結果報知演出を実行するための構成(ステップS3809~ステップS3810)とが上記第1の実施形態と異なっており、また、本実施形態では、上記のATモード移行抽選の結果報知演出を実行するための処理を行った後、その他の開始時演出設定処理(ステップS3812)を実行する前に、ステップS3811にて、事前取得されたATカウンタを報知するための保留表示用処理が追加されている。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 82, the start effect setting process in this embodiment includes the configuration of the AT lottery mode notification process (step S3808) and the configuration for executing the AT mode transition lottery result notification effect. (Steps S3809 to S3810) are different from the first embodiment, and in this embodiment, after performing the process to notify the result of the AT mode transition lottery, other Before executing the start effect setting process (step S3812), a pending display process is added in step S3811 to notify the AT counter acquired in advance.

また、図83のフローチャートに示すように、本実施形態における全停止時演出設定処理では、抽選契機報知用処理の構成(ステップS3905)と、特別報知用処理の構成(ステップS3906)とが上記第1の実施形態と異なっており、また、本実施形態では、AT終了報知演出を設定する処理(ステップS3902)や特別報知用処理(ステップS3906)を実行した後、その他の全停止時演出設定処理(ステップS3908)を実行する前に、ステップS3907にて、事前取得されたATカウンタを報知するための保留シフト用処理が追加されている。 In addition, as shown in the flowchart of FIG. 83, in the full-stop performance setting process in this embodiment, the configuration of the lottery trigger notification process (step S3905) and the configuration of the special notification process (step S3906) are the same as those described above. This embodiment is different from the first embodiment, and in this embodiment, after the process for setting the AT end notification effect (step S3902) and the special notification process (step S3906), other full stop effect setting process is performed. Before executing (step S3908), in step S3907, a pending shift process is added to notify the previously acquired AT counter.

<保留表示用処理>
先ず、開始時演出設定処理のステップS3811にて実行される保留表示用処理について、図84のフローチャートを参照しながら説明する。
<Hold display processing>
First, the pending display process executed in step S3811 of the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 84.

ステップS4001では、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中である場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。ATモード中ではない場合、ステップS4002にてATコマンドを受信しているか否かを判定する。ATコマンドを受信していない場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。ATコマンドを受信している場合には、ステップS4003に進む。既に説明した通り、ATコマンドを受信する場合とは、主制御装置101側の乱数取得用処理(図73)において、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であると判定した場合である。 In step S4001, it is determined whether the AT mode is in effect. If it is in the AT mode, the pending display process is immediately terminated. If it is not in AT mode, it is determined in step S4002 whether an AT command is being received. If no AT command has been received, the pending display process is ended. If an AT command has been received, the process advances to step S4003. As already explained, the case where the AT command is received is the case where it is determined in the random number acquisition process (FIG. 73) on the main control device 101 side that the number of bets is a specified number corresponding to the gaming state.

ステップS4003では、受信したATコマンドに含まれる情報に基づき、各記憶エリアRE1~RE10に対応するATカウンタの情報を、RAM183の保留用情報記憶エリアに格納する処理を行う。図による詳細な説明は省略するが、表示制御装置81側の保留用情報記憶エリアは、主制御装置101側の抽選用情報記憶エリア106gと同様の構成をなしており、10ゲーム分(ATモード移行抽選10回分)のATカウンタの情報を記憶可能に各記憶エリア(第1記憶エリア~第10記憶エリア)を有しているとともに、ATモード移行抽選の対象となるゲームのATカウンタの情報を格納する実行エリアを有している。ステップS4003では、受信しているATコマンドに基づいて、主制御装置101側の第1記憶エリアRE1のATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける第1記憶エリアに格納し、第2記憶エリアRE2のATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける第2記憶エリアに格納し・・・第10記憶エリアRE10のATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける第10記憶エリアに格納し、実行エリアAEのATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける実行エリアに格納する処理を行う。 In step S4003, based on the information included in the received AT command, processing is performed to store AT counter information corresponding to each storage area RE1 to RE10 in the reservation information storage area of the RAM 183. Although detailed explanations using figures are omitted, the reservation information storage area on the display control device 81 side has the same configuration as the lottery information storage area 106g on the main control device 101 side, and has the same configuration as the lottery information storage area 106g for 10 games (AT mode It has each storage area (1st storage area to 10th storage area) that can store AT counter information for 10 transition lotteries), and also stores AT counter information of games targeted for AT mode transition lottery. It has an execution area for storing. In step S4003, based on the received AT command, the information of the AT counter in the first storage area RE1 on the main controller 101 side is stored in the first storage area in the reservation information storage area, and the information is stored in the second storage area RE2. The information of the AT counter of is stored in the second storage area in the reservation information storage area... The information of the AT counter of the tenth storage area RE10 is stored in the tenth storage area of the reservation information storage area, and the information of the AT counter of A process is performed to store the information of the AT counter in the execution area in the pending information storage area.

続くステップS4004では、保留表示抽選処理を行う。保留表示抽選処理は、今回の取得契機で取得されたATカウンタに対応する表示を補助表示部65にて行うか否かを抽選する抽選処理である。 In the following step S4004, a pending display lottery process is performed. The pending display lottery process is a lottery process in which a lottery is performed to determine whether or not to display on the auxiliary display section 65 a display corresponding to the AT counter acquired at the current acquisition opportunity.

ここで、補助表示部65にて行う保留表示について、図85を参照しながら説明する。 Here, the hold display performed on the auxiliary display section 65 will be explained with reference to FIG. 85.

図85(a)に示すように、補助表示部65における所定の表示領域として下部において、保留表示領域Drが設定されている。保留表示領域Drは、ATカウンタが保留用情報記憶エリアに記憶される最大個数と同一の数の単位保留表示領域Dr1~Dr10が左右方向に併設されるように区画されている。具体的には、保留表示領域Drには、第1単位保留表示領域Dr1、第2単位保留表示領域Dr2、第3単位保留表示領域Dr3、第4単位保留表示領域Dr4、第5単位保留表示領域Dr5、第6単位保留表示領域Dr6、第7単位保留表示領域Dr7、第8単位保留表示領域Dr8、第9単位保留表示領域Dr9、第10単位保留表示領域Dr10が設定されている。また、保留表示領域Drに併設させて、保留表示領域Drの左側(第1単位保留表示領域Dr1の左側)には、保留用情報記憶エリアの実行エリアに格納されるATカウンタの保留表示を行うための実行用表示領域Dpが設定されている。実行用表示領域Dpは、各単位保留表示領域Dr1~Dr10よりも大きな領域として区画されており、当該ゲームのATモード移行抽選用の保留表示と、当該ゲームよりも後のATモード移行抽選用の保留表示とを遊技者が明確に区別可能とされている。 As shown in FIG. 85(a), a reserved display area Dr is set as a predetermined display area in the auxiliary display section 65 at the lower part. The hold display area Dr is divided into unit hold display areas Dr1 to Dr10 of the same number as the maximum number of AT counters stored in the hold information storage area, which are arranged side by side in the left and right direction. Specifically, the hold display area Dr includes a first unit hold display area Dr1, a second unit hold display area Dr2, a third unit hold display area Dr3, a fourth unit hold display area Dr4, and a fifth unit hold display area. Dr5, a sixth unit hold display area Dr6, a seventh unit hold display area Dr7, an eighth unit hold display area Dr8, a ninth unit hold display area Dr9, and a tenth unit hold display area Dr10 are set. Further, in addition to the hold display area Dr, on the left side of the hold display area Dr (left side of the first unit hold display area Dr1), a hold display of the AT counter stored in the execution area of the hold information storage area is displayed. An execution display area Dp is set for this purpose. The execution display area Dp is partitioned as a larger area than each unit reservation display area Dr1 to Dr10, and is used to display the reservation for the AT mode transition lottery of the game and the AT mode transition lottery after the game. The player can clearly distinguish between the hold display and the hold display.

図85(b)に示すように、実行用表示領域Dpや保留表示領域Drに表示する保留表示として、第1特別画像P1~第6特別画像P6が設定されている。第1特別画像P1~第6特別画像P6は、ATカウンタの値に対応する表示態様となっており、ATカウンタが1~4であれば第1特別画像P1が表示され、ATカウンタが5~8であれば第2特別画像P2が表示され、ATカウンタが9~64であれば第3特別画像P3が表示され、ATカウンタが65~94であれば第4特別画像P4が表示され、ATカウンタが95~127であれば第5特別画像P5が表示され、ATカウンタが128であれば第6特別画像P6が表示される。 As shown in FIG. 85(b), the first special image P1 to the sixth special image P6 are set as pending displays to be displayed in the execution display area Dp and the pending display area Dr. The first special image P1 to the sixth special image P6 are displayed in a manner corresponding to the value of the AT counter. If the AT counter is 1 to 4, the first special image P1 is displayed, and if the AT counter is 5 to 4, the first special image P1 is displayed. If the AT counter is 8, the second special image P2 is displayed; if the AT counter is 9 to 64, the third special image P3 is displayed; if the AT counter is 65 to 94, the fourth special image P4 is displayed; If the counter is 95 to 127, the fifth special image P5 is displayed, and if the AT counter is 128, the sixth special image P6 is displayed.

これら、第1特別画像P1~第6特別画像P6は、遊技者がそれぞれを識別可能となるように表示されるキャラクタや色等が異なるように設定されている。図85(a)においては、第1単位保留表示領域Dr1に第2特別画像P2が表示され、第3単位保留表示領域Dr3に第5特別画像P5が表示され、第8単位保留表示領域Dr8に第6特別画像P6が表示され、第9単位保留表示領域Dr9に第1特別画像P1が表示され、実行用表示領域Dpに第1特別画像P1が表示されている様子を示している。 These first to sixth special images P1 to P6 are set to have different displayed characters, colors, etc. so that the player can identify each one. In FIG. 85(a), the second special image P2 is displayed in the first unit reservation display area Dr1, the fifth special image P5 is displayed in the third unit reservation display area Dr3, and the eighth unit reservation display area Dr8 is displayed. The sixth special image P6 is displayed, the first special image P1 is displayed in the ninth unit reservation display area Dr9, and the first special image P1 is displayed in the execution display area Dp.

既に説明した通り、本実施形態では実行エリアAEにシフトされたATカウンタとゲームの抽選結果とを利用してATモード移行抽選が行われる。この場合、例えば、第1特別画像P1が実行用表示領域Dpに表示されているゲームであって、当該ゲームが第1モードであれば、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカのいずれかであればATモード移行抽選に当選となり、それ以外であればATモード移行抽選に非当選となる(図81(a))。また、例えば、第6特別画像P6が実行用表示領域Dpに表示されているゲームであって、当該ゲームが第2モードであれば、通常リプA~通常リプC、チャンス目C、チェリーC、共通ベル及び押し順ベルのいずれかであればATモード移行抽選に当選となり、それ以外であればATモード移行抽選に非当選となる(図81(b))。 As already explained, in this embodiment, the AT mode transition lottery is performed using the AT counter shifted to the execution area AE and the game lottery result. In this case, for example, if it is a game in which the first special image P1 is displayed in the execution display area Dp and the game is in the first mode, Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and If it is either watermelon, you will win the AT mode transition lottery, and if it is anything else, you will not win the AT mode transition lottery (FIG. 81(a)). For example, if the sixth special image P6 is displayed in the execution display area Dp, and the game is in the second mode, normal reply A to normal reply C, chance C, cherry C, If it is either the common bell or the pressed order bell, the AT mode transition lottery will be won, and if it is not, the AT mode transition lottery will not be won (FIG. 81(b)).

保留表示用処理の説明に戻り、ステップS4004にて行う保留表示抽選処理は、今回受信したATコマンドのうち、今回取得されたATカウンタに対応する保留表示(基本的には第10単位保留表示領域Dr10に対応する保留表示)を表示させるか否かの抽選を行う。かかる抽選の当選確率について、本実施形態では約5分の1の確率で表示抽選に当選して保留表示が表示されるように設定されている。この場合、複数ある単位保留表示領域Dr1~Dr10の個数の逆数よりも保留表示抽選の当選確率が大きな値となるように当該当選確率が設定されており、複数ある単位保留表示領域Dr1~Dr10に少なくとも1つ(上記確率では2つ)は平均的に保留表示が表示されるような確率として設定されている。 Returning to the explanation of the hold display process, the hold display lottery process performed in step S4004 is a hold display (basically, the 10th unit hold display area) corresponding to the AT counter acquired this time among the AT commands received this time. A lottery is performed to determine whether or not to display the hold display corresponding to Dr10. In this embodiment, the probability of winning the lottery is set so that the probability of winning the display lottery is about 1/5 and the pending display is displayed. In this case, the probability of winning the pending display lottery is set to be a larger value than the reciprocal of the number of the plurality of unit pending display areas Dr1 to Dr10. At least one (two in the above probability) is set as a probability that the hold display will be displayed on average.

ステップS4004の処理を実行した後は、ステップS4005にて、保留表示抽選に当選したか否かの判定を行う。当選していない場合にはそのまま保留表示用処理を終了し、当選している場合にはステップS4006に進む。ステップS4006では、今回の取得契機で取得されたATカウンタに対応する特別画像に対応する画像データをROM182から読み出す処理を実行する。そして、ステップS4007にて、上記読み出した画像データに対応する特別画像を今回の取得契機で取得されたATカウンタに対応する単位保留表示領域に表示させる処理を実行する。より詳しくは、保留用情報記憶エリアの空きエリアのうちの最も番号の若い空きエリア(基本的には第10記憶エリア)に今回取得されたATカウンタが格納され、その格納する領域に対応する単位保留表示領域(基本的には第10単位保留表示領域Dr10)に、今回のATカウンタに対応する特別画像が表示されるように補助表示部65を制御する。ステップS4007の処理を実行した後は、そのまま保留表示用処理を終了する。 After executing the process of step S4004, it is determined in step S4005 whether or not the hold display lottery has been won. If the winner has not been won, the pending display process is immediately terminated, and if the winner has been won, the process advances to step S4006. In step S4006, a process is executed to read from the ROM 182 image data corresponding to the special image corresponding to the AT counter acquired at the current acquisition opportunity. Then, in step S4007, a process is executed to display a special image corresponding to the read image data in the unit pending display area corresponding to the AT counter acquired at the current acquisition opportunity. More specifically, the AT counter acquired this time is stored in the lowest numbered empty area (basically the 10th storage area) among the empty areas in the reservation information storage area, and the unit corresponding to the storage area is stored. The auxiliary display unit 65 is controlled so that the special image corresponding to the current AT counter is displayed in the hold display area (basically the 10th unit hold display area Dr10). After executing the process of step S4007, the pending display process is ended.

<保留シフト用処理>
次に、上記のように開始された保留表示を、ゲームの進行にあわせて表示させる領域をシフトするための保留シフト用処理について、図86を参照しながら説明する。
<Pending shift processing>
Next, a suspension shift process for shifting the area in which the suspension display started as described above is displayed in accordance with the progress of the game will be described with reference to FIG. 86.

ステップS4101では、主制御装置101からシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合には、そのまま保留シフト用処理を終了する。既に説明した通り、シフト時コマンドは、主制御装置101側の抽選結果対応処理においてベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に、乱数シフト用処理にて出力されるコマンドである。 In step S4101, it is determined whether a shift command has been received from the main controller 101. If no shift command has been received, the pending shift processing is ended. As already explained, the shift command is a command that is output in the random number shift process when the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state in the lottery result corresponding process on the main control device 101 side.

シフト時コマンドを受信している場合、ステップS4102にて、実行用表示領域Dpの保留表示をクリアする処理を行う。より詳しくは、実行用表示領域Dpに保留表示としての特別画像が表示されている場合には、その特別画像を消去するように補助表示部65を制御し、実行用表示領域Dpに特別画像が表示されていない場合にはその状態を維持する。そして、ステップS4103にて、実行用表示領域Dpに第1単位保留表示領域Dr1の保留表示をシフトする処理を行う。より詳しくは、第1単位保留表示領域Dr1に特別画像の保留表示が表示されている場合にはその保留表示が実行用表示領域Dpに表示されるようにするとともに、当該第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた保留表示を消去するように補助表示部65を制御し、第1単位保留表示領域Dr1に保留表示が表示されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS4104では、各単位保留表示領域の保留表示を下位の表示領域へシフトする処理を行う。より詳しくは、第2単位保留表示領域Dr2に表示されている特別画像の保留表示を第1単位保留表示領域Dr1に表示するとともに、当該第2単位保留表示領域Dr2に表示されていた保留表示を消去し、順に、第3単位保留表示領域Dr3→第2単位保留表示領域Dr2、第4単位保留表示領域Dr4→第3単位保留表示領域Dr3・・・第10単位保留表示領域Dr10→第9単位保留表示領域Dr9といった具合に、各単位保留表示領域の保留表示をシフトする。この場合、保留表示が行われていない単位保留表示領域については、その保留表示が行われていない状態をそのまま下位側の単位保留表示領域へシフトする。そして、第10単位保留表示領域Dr10からは第9単位保留表示領域Dr9へ保留表示がシフトされるだけであり、新たな保留表示はシフトされない。つまり、第10単位保留表示領域Dr10の保留表示はクリアされ、第10単位保留表示領域Dr10は保留表示が行われていない状態となる。ステップS4101にてシフト時コマンドを受信していない場合、又はステップS4104の処理を実行した後は、本保留シフト用処理を終了する。 If a shift command has been received, in step S4102, processing is performed to clear the pending display in the execution display area Dp. More specifically, when a special image is displayed as a pending display in the execution display area Dp, the auxiliary display unit 65 is controlled to erase the special image, and the special image is not displayed in the execution display area Dp. If it is not displayed, that state is maintained. Then, in step S4103, processing is performed to shift the pending display in the first unit pending display area Dr1 to the execution display area Dp. More specifically, when a special image pending display is displayed in the first unit pending display area Dr1, the pending display is displayed in the execution display area Dp, and the first unit pending display area The auxiliary display unit 65 is controlled to erase the hold display displayed in Dr1, and if the hold display is not displayed in the first unit hold display area Dr1, that state is maintained. In the subsequent step S4104, processing is performed to shift the hold display in each unit hold display area to a lower display area. More specifically, the hold display of the special image displayed in the second unit hold display area Dr2 is displayed in the first unit hold display area Dr1, and the hold display displayed in the second unit hold display area Dr2 is also displayed. 3rd unit reservation display area Dr3 → 2nd unit reservation display area Dr2, 4th unit reservation display area Dr4 → 3rd unit reservation display area Dr3... 10th unit reservation display area Dr10 → 9th unit The hold display of each unit hold display area is shifted such as hold display area Dr9. In this case, regarding the unit hold display area where the hold display is not performed, the state where the hold display is not performed is shifted to the lower unit hold display area as it is. Then, the hold display is only shifted from the tenth unit hold display area Dr10 to the ninth unit hold display area Dr9, and no new hold display is shifted. That is, the hold display in the tenth unit hold display area Dr10 is cleared, and the tenth unit hold display area Dr10 is in a state where no hold display is performed. If no shift command has been received in step S4101, or after executing the process in step S4104, this pending shift process ends.

<ATモード移行抽選と保留表示との関係>
事前取得されるATカウンタに基づきATモード移行抽選が行われる様子を、図87及び図88を参照しながら説明する。
<Relationship between AT mode transition lottery and pending display>
The manner in which the AT mode transition lottery is performed based on the AT counter acquired in advance will be described with reference to FIGS. 87 and 88.

図87(a1)及び図87(b1)では、ゲームの開始前(開始時)の状況において、図87(a1)は補助表示部65における保留表示領域Drと実行用表示領域Dpを示し、図87(b1)は抽選用情報記憶エリア106gにおける記憶エリアREと実行エリアAEとを示している。例えば、実行エリアAEにはATカウンタに対応する情報として「73」が格納され、実行用表示領域DpにはそのATカウンタに対応する保留表示として第4特別画像P4が表示されている。また、次ゲームのATモード移行抽選に用いられる乱数として、第1記憶エリアRE1にはATカウンタに対応する情報として「35」が格納され、第1単位保留表示領域Dr1にはそのATカウンタに対応する保留表示として第3特別画像P3が表示されている。この状況において、スタートレバー41の操作が行われて次ゲームが開始された場合であって、当該次ゲームの抽選処理において、スイカに当選した場合を説明する。 In FIGS. 87(a1) and 87(b1), in the situation before the start of the game (at the time of starting), FIG. 87(b1) indicates a storage area RE and an execution area AE in the lottery information storage area 106g. For example, "73" is stored in the execution area AE as information corresponding to the AT counter, and the fourth special image P4 is displayed as a pending display corresponding to the AT counter in the execution display area Dp. In addition, as a random number used for the AT mode transition lottery for the next game, "35" is stored in the first storage area RE1 as information corresponding to the AT counter, and in the first unit reservation display area Dr1 corresponding to the AT counter. A third special image P3 is displayed as a pending display. In this situation, a case will be described in which the start lever 41 is operated to start the next game, and a watermelon is won in the lottery process of the next game.

今回のゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合、スタートレバー41の操作に基づき、乱数シフト処理や保留シフト処理が行われる。図87(a2)や図87(b2)では、図87(a1)及び図87(b1)の状況から1ゲーム分、ATカウンタの情報や保留表示がシフトされた状況を示しており、第1記憶エリアRE1に記憶されていたATカウンタの情報が実行エリアAEにシフトされ、第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第3特別画像P3が実行用表示領域Dpにシフトされる。また、図87(a1)及び図87(b2)においては、乱数シフト処理や保留シフト処理が行われた結果として、第10記憶エリアRE10や第10単位保留表示領域Dr10が空きエリアとなる様子を示している。 When the number of bets in the current game is a specific specified number according to the gaming state, random number shift processing and pending shift processing are performed based on the operation of the start lever 41. FIG. 87(a2) and FIG. 87(b2) show a situation in which the AT counter information and the pending display have been shifted by one game from the situation in FIG. 87(a1) and FIG. 87(b1), and the first The AT counter information stored in the storage area RE1 is shifted to the execution area AE, and the third special image P3 displayed in the first unit pending display area Dr1 is shifted to the execution display area Dp. In addition, FIGS. 87(a1) and 87(b2) show how the 10th storage area RE10 and the 10th unit pending display area Dr10 become empty areas as a result of the random number shift process and the pending shift process. It shows.

既に説明した通り、ATモード移行抽選は、実行エリアAEにシフトされたATカウンタの情報と、今回のゲームの抽選結果の情報と、ATモード移行抽選テーブルとに基づいて行われる。ATモード移行抽選テーブルは、低確率側の第1用ATモード移行抽選テーブルと、高確率側の第2用ATモード移行抽選テーブルとが設定されている。この場合、上記図87(a2)の実行エリアAEにシフトされたATカウンタ(35)を用いたATモード移行抽選が行われる場合、第1用ATモード移行抽選テーブルでは非当選となり、第2用ATモード移行抽選テーブルでは当選となる(図81)。 As already explained, the AT mode transition lottery is performed based on the information on the AT counter shifted to the execution area AE, the information on the lottery result of the current game, and the AT mode transition lottery table. The AT mode transition lottery table is set with a first AT mode transition lottery table on the low probability side and a second AT mode transition lottery table on the high probability side. In this case, when the AT mode transition lottery is held using the AT counter (35) shifted to the execution area AE in FIG. In the AT mode transition lottery table, the winning result is obtained (FIG. 81).

上記のように、スイカ当選となったゲーム(ATモード移行抽選に当選となったゲーム)において、各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた場合、図88に示すように、スイカ入賞が成立し得る。乱数取得用処理は、第3停止OFF操作に基づいて実施されるものであり、図88(b)では、スイカ入賞を成立させる第3停止OFF操作に基づいて第10記憶エリアRE10用のATカウンタの取得が行われることを示している。そして、第10記憶エリアRE10にATカウンタが格納されることにより、図88(a)に示すように、当該ATカウンタに対応する保留表示としての第6特別画像P6が表示され得るようになる。 As mentioned above, in the game where the watermelon was won (the game where the AT mode transition lottery was won), if the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R is performed, as shown in FIG. can hold true. The random number acquisition process is performed based on the third stop OFF operation, and in FIG. 88(b), the AT counter for the tenth storage area RE10 is set based on the third stop OFF operation that establishes the watermelon winning. This indicates that the acquisition will be performed. Then, by storing the AT counter in the tenth storage area RE10, as shown in FIG. 88(a), the sixth special image P6 as a pending display corresponding to the AT counter can be displayed.

以上のように、事前取得されるATカウンタを用いてATモード移行抽選を行う構成において、そのATカウンタに対応する保留表示を行うようにしたことから、ATモード移行抽選に当選し得るゲームの抽選結果の内容を事前に把握したうえでゲームを進行させることが可能となる。そうすると、例えば、3ゲーム後に対応する保留表示として第3単位保留表示領域Dr3に通常リプA~通常リプCや共通ベルや押し順ベルといった通常役に対応する第6特別画像P6が表示されている状況であれば、1ゲーム後や2ゲーム後ではなく3ゲーム後に通常役当選となるように願いを込めて3ゲーム間の遊技を行わせることも可能であり、各ゲームの面白みが格段に向上する。この場合、上記のように第6特別画像P6が表示されている場合においては、低確率側の第1モードであれば通常役のみがATモード移行当選に対応するものの、高確率側の第2モードであれば通常役の他にチェリーCやチャンス目CもATモード移行当選に対応する。 As described above, in the configuration in which the AT mode transition lottery is performed using the AT counter acquired in advance, since a pending display corresponding to the AT counter is displayed, a lottery for games that can win the AT mode transition lottery It becomes possible to proceed with the game after understanding the content of the result in advance. Then, for example, after three games, the sixth special image P6 corresponding to the normal combinations such as normal reply A to normal reply C, common bell, and push order bell is displayed in the third unit holding display area Dr3 as a corresponding holding display after three games. If the situation is right, it is possible to play between three games with the hope that the regular winning combination will be won after the third game instead of after the first or second game, which will greatly improve the fun of each game. do. In this case, when the sixth special image P6 is displayed as described above, only the normal winning combination corresponds to AT mode transition winning if it is the first mode on the low probability side, but in the second mode on the high probability side. In the mode, in addition to the normal winning combination, cherry C and chance winning C also correspond to AT mode transition winnings.

また、特に、非内部状態や内部状態中の各ゲームにおいて当選確率が高い通常リプA~通常リプCや押し順ベルといった通常役について、第1特別画像P1や第2特別画像P2が表示されている場合においては、第1モードであればいずれの通常役もATモード移行当選に対応していないものの、第2モードにおいては、第1特別画像P1であればいずれの通常役もATモード移行当選に対応し、第2特別画像P2であれば通常役のうち押し順ベルについてはATモード移行当選に対応する。 In particular, the first special image P1 and the second special image P2 are displayed for normal roles such as normal reply A to normal reply C and push order bell, which have a high winning probability in each game in the non-internal state and internal state. In this case, in the first mode, none of the regular winning combinations corresponds to AT mode transition winning, but in the second mode, if the first special image P1 is, any regular winning combination can be AT mode transition winning. Correspondingly, if it is the second special image P2, the pressing order bell of the normal winning combination corresponds to the AT mode transition winning.

既に説明した通り、上記の通り、ATカウンタの事前取得やシフトは、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行され、当該特定規定数ではない場合にはATカウンタの事前取得やシフトの実行は制限される。これに対して、本実施形態における第1モードと第2モードとは有利区間ゲーム数AGによって規定され、これら第1モードと第2モードとの移行はベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず生じる。つまり、特定規定数以外のベットによる制限状態にて遊技を行うことで、事前取得されたATカウンタを保持したまま、第1モードと第2モードとの移行を生じさせることが可能である。 As already explained above, the advance acquisition and shift of the AT counter are executed when the bet number is a specified number according to the gaming state, and if the number of bets is not the specified specified number, the AT counter is not acquired in advance. and shift execution are restricted. On the other hand, the first mode and the second mode in the present embodiment are defined by the number of advantageous zone games AG, and the transition between the first mode and the second mode is based on a specified number of bets depending on the gaming state. It occurs regardless of whether it is or not. In other words, by playing the game in a restricted state with bets other than the specified specified number, it is possible to cause a transition between the first mode and the second mode while maintaining the AT counter acquired in advance.

つまり、例えば、上記の第1特別画像P1や第2特別画像P2は、ATカウンタの値が1~8の場合に表示される保留表示であり、128分の8の確率で取得され且つ保留表示抽選(50%)に当選した場合に表示されるものであることから、その出現率は他の特別画像よりも比較的低いといえる。そうすると、これら第1特別画像P1や第2特別画像P2に対応するATカウンタを用いたATモード移行抽選を受けることができるのであれば、そのATカウンタによるATモード移行抽選が第2モードにて実行されるようになるまで、ATカウンタのシフトが制限される制限状態にて遊技を行うメリットがある。そこで、本実施形態では、制限状態での遊技を行うべきか否かを保留表示との関係で遊技者に判断させる遊技性を実現している。 That is, for example, the above-mentioned first special image P1 and second special image P2 are pending displays that are displayed when the value of the AT counter is 1 to 8, and are acquired with a probability of 8/128 and are pending displays. Since it is displayed when winning a lottery (50%), its appearance rate can be said to be relatively lower than other special images. Then, if it is possible to receive an AT mode transition lottery using the AT counters corresponding to these first special images P1 and second special images P2, the AT mode transition lottery using the AT counters will be executed in the second mode. There is an advantage of playing the game in a restricted state in which the shift of the AT counter is restricted until the AT counter is changed. Therefore, in this embodiment, a gaming feature is realized in which the player is allowed to judge whether or not to play a game in a restricted state based on the relationship with the hold display.

<AT抽選モード報知用処理>
図89(a)は、本実施形態におけるAT抽選モード報知用処理を示すフローチャートである。
<AT lottery mode notification process>
FIG. 89(a) is a flowchart showing the AT lottery mode notification process in this embodiment.

ステップS4201ではテーブルコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、テーブルコマンドは、有利区間移行ゲーム用処理(図79)やAT抽選用処理(図77)にてモード移行テーブルの更新が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。テーブルコマンドを受信している場合、ステップS4202にてモード移行テーブルのアドレス情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。続くステップS4203では、各種カウンタエリア183bに設けられたテーブル更新カウンタを1加算する処理を実行する。テーブル更新カウンタは、ATモード移行抽選に当選することなくモード移行テーブルの更新が行われた連続回数をCPU181が把握するためのカウンタである。続くステップS4204では、各種フラグ格納エリア183aに設けられた報知制限フラグをクリアする処理を実行する。 In step S4201, it is determined whether a table command has been received. As already explained, the table command is a command output from the main controller 101 when the mode transition table is updated in the advantageous section transition game process (FIG. 79) or the AT lottery process (FIG. 77). It is. If a table command has been received, in step S4202, processing is executed to store address information of the mode transition table in the address information storage area 183c. In the following step S4203, a process of adding 1 to the table update counter provided in the various counter areas 183b is executed. The table update counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the number of consecutive times the mode transition table has been updated without winning the AT mode transition lottery. In the following step S4204, processing is executed to clear the notification restriction flag provided in the various flag storage area 183a.

報知制限フラグは、抽選モードの示唆演出を行う場合に、その示唆演出の実行を制限するためのフラグである。報知制限フラグは、モード移行契機カウンタが5となった場合に主制御装置101から出力される報知宣言コマンドを受信した場合にセットされる。すなわち、図89(b)に示すように、本実施形態における、全停止時演出設定処理におけるその他の全停止時演出設定処理(ステップS1808)の一処理として実施される報知制限処理では、ステップS4211にて報知制限コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS4212にて報知制限フラグをセットする。ステップS4211にて否定判定した場合、又はステップS4212の処理を実行した後は、報知制限処理を終了する。報知制限フラグがセットされている場合の抽選モードの示唆演出の実行を制限するための処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS4204にて報知制限フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。 The notification restriction flag is a flag for restricting the execution of the suggestion effect in the case of performing the suggestion effect in the lottery mode. The notification restriction flag is set when the notification declaration command output from the main controller 101 is received when the mode transition trigger counter reaches 5. That is, as shown in FIG. 89(b), in the notification restriction process performed as one process of the other all-stop effect setting process (step S1808) in the all-stop effect setting process in this embodiment, step S4211 In step S4212, it is determined whether or not a notification restriction command has been received, and if it has been received, a notification restriction flag is set in step S4212. If a negative determination is made in step S4211, or after executing the process in step S4212, the notification restriction process ends. Processing for restricting the execution of the lottery mode suggestion effect when the notification restriction flag is set will be described in detail later. Note that if the notification restriction flag is not set in step S4204, that state is maintained.

ステップS4201にて否定判定した場合、又はステップS4204の処理を実行した後は、ステップS4205に進み、契機非当選コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における契機非当選コマンドは、ATモード移行抽選に用いられたゲームの抽選結果が特定役であり、当該ATモード移行抽選に非当選であった場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。契機非当選コマンドを受信している場合、ステップS4206にて、契機スルーカウンタを1加算する処理を実行する。本実施形態における契機スルーカウンタは、特定役を利用したATモード移行抽選に非当選となった連続回数をCPU181が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S4201, or after executing the process in step S4204, the process advances to step S4205, and it is determined whether or not a trigger non-winning command has been received. As already explained, the trigger non-winning command in this embodiment is executed by the main controller 101 when the lottery result of the game used for the AT mode transition lottery is a specific winning combination and the AT mode transition lottery is not won. This is the command output from. If the trigger non-winning command has been received, in step S4206, a process of incrementing the trigger through counter by 1 is executed. The opportunity through counter in this embodiment is a counter for the CPU 181 to keep track of the consecutive number of times the AT mode transition lottery using a specific combination has not been won.

ステップS4205にて否定判定した場合、又はステップS4206の処理を実行した後は、ステップS4207にてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS4208にて、上記テーブル更新カウンタ及び契機スルーカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本AT抽選モード報知用処理を終了する。ステップS4207にてAT当選報知コマンドを受信していない場合は、そのままAT抽選モード報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4205, or after executing the process in step S4206, it is determined in step S4207 whether or not an AT winning notification command has been received. If the AT winning notification command has been received, in step S4208, the process of clearing the table update counter and the opportunity through counter to 0 is executed, and then the AT lottery mode notification process is ended. If the AT winning notification command has not been received in step S4207, the AT lottery mode notification process is directly ended.

<抽選契機報知用処理>
本実施形態における抽選契機報知用処理では、上記第1の実施形態と同様に、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではなく、制限状態であることの報知を行うための処理を実行する。
<Lottery trigger notification process>
In the lottery trigger notification process in this embodiment, similarly to the first embodiment, a process is executed to notify that the number of bets is not a specified number according to the gaming state but is in a limited state. .

すなわち、図90のフローチャートに示すように、ステップS4301では今回のゲームが3ベットゲームであるか否かを判定し、3ベットゲームである場合、ステップS4302にて第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。3ベットゲームであり、且つ第1BB状態や第2BB状態出はない場合には、そのまま本抽選契機報知用処理を終了する。これに対して、2ベットゲームであったり、3ベットゲームであっても第1BB状態や第2BB状態であり、制限状態である場合には、ステップS4303にて乱数更新制限報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行してから、本抽選契機報知用処理を終了する。乱数更新制限報知演出としては、例えば、図95(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にて「HOLD!!」といった文字表示を行うことで、当該制限状態であることの報知を行う。なお、本実施形態では、乱数更新制限報知演出を、上記のモード移行制限報知演出と同様の演出として説明するが、これらの演出が互いに異なっていてもよく、少なくともそれぞれの制限状態であることが遊技者に把握可能とさせる演出であればよい。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 90, in step S4301 it is determined whether the current game is a 3-bet game, and if it is a 3-bet game, in step S4302 the game is in the first BB state or the second BB state. Determine whether or not. If it is a 3-bet game and there is no first BB state or second BB state, the main lottery trigger notification process is immediately ended. On the other hand, even if it is a 2-bet game or a 3-bet game, if it is in the first BB state or the second BB state and is in the restricted state, the random number update restriction notification effect is displayed on the auxiliary display in step S4303. 65 and the speaker 64, and then the main lottery trigger notification process ends. As the random number update restriction notification effect, for example, as shown in FIG. 95(b), by displaying characters such as "HOLD!!" on the display screen of the auxiliary display section 65, it is possible to notify that the restriction state is in effect. I do. In addition, in this embodiment, the random number update restriction notification effect will be described as the same effect as the above-described mode transition restriction notification effect, but these effects may be different from each other, and at least each restriction state may be different. It may be any effect as long as it can be understood by the player.

<特別報知用処理>
本実施形態における特別報知用処理では、図91のフローチャートに示すように、ステップS4401にてアドレス情報記憶エリア183cを参照することで、現状のモード移行テーブルを把握する処理を実行する。続くステップS4402では、受信している有利区間ゲームコマンドに基づいて有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する。そして、ステップS4403にて、現状のATモード移行抽選の抽選モードが第2モードであるか否かを判定する。第2モードではなく第1モードである場合、ステップS4404にて、第1モード用演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第1モード用演出としては、例えば、図93(a)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタを表示する演出が設定されている。
<Special notification processing>
In the special notification process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 91, in step S4401, the address information storage area 183c is referred to to execute the process of grasping the current mode transition table. In the subsequent step S4402, processing is executed to grasp the number of advantageous section games AG based on the received advantageous section game command. Then, in step S4403, it is determined whether the current AT mode transition lottery mode is the second mode. If the mode is the first mode rather than the second mode, in step S4404, effect settings for performing the first mode effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. As the first mode effect, for example, as shown in FIG. 93(a), an effect that displays the main character on the auxiliary display section 65 is set.

これに対して、ステップS4403にて第2モードであると判定した場合、ステップS4405にて第2モード報知抽選処理を実行し、その報知抽選に当選した場合(ステップS4406:YES)には、ステップS4407にて、第2モード用演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第2モード用演出としては、例えば、図93(b)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタの背後に炎が燃え上がり、メインキャラクタの気合いが高まっている様子を表す演出が設定されている。 On the other hand, if it is determined in step S4403 that the mode is the second mode, a second mode notification lottery process is executed in step S4405, and if the notification lottery is won (step S4406: YES), step In S4407, performance settings for performing the second mode performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed. As the second mode production, for example, as shown in FIG. 93(b), a production is set that shows a flame burning behind the main character on the auxiliary display section 65 and the main character's spirit increasing. There is.

つまり、遊技者は補助表示部65に表示されたメインキャラクタの背後の炎の有無によって、現状が第1モードであるか第2モードであるかを把握することが可能となる。ステップS4405の第2モード報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから第2モード報知抽選テーブルを取得するとともに、当選確率の設定処理にて設定される設定値と、テーブル更新カウンタと、を把握して、今回のゲームにて第2モード用演出を実行するか否かの抽選を行う。第2モード報知抽選テーブルは、図92(a)に示すように、設定値と、テーブル更新カウンタとによって、第2モード報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、テーブル更新カウンタの値が大きいほど当選し易く、また設定値が高くなるほど当選し易いように設定されている。設定値に関してより詳しくは、奇数設定では、テーブル更新カウンタの値が所定値(2)以上であれば偶数設定よりも当選し易く、偶数設定では、テーブル更新カウンタの値が所定値未満であれば奇数設定よりも当選し易くなるように設定されている。 In other words, the player can determine whether the current mode is the first mode or the second mode by the presence or absence of flames behind the main character displayed on the auxiliary display section 65. In the second mode notification lottery process in step S4405, the second mode notification lottery table is acquired from the various table storage areas 182a, and the set value set in the winning probability setting process and the table update counter are grasped. Then, a lottery is held to determine whether or not to execute the second mode performance in this game. As shown in FIG. 92(a), the second mode notification lottery table is set so that the probability of winning the second mode notification lottery differs depending on the set value and the table update counter. Specifically, it is set so that the larger the value of the table update counter is, the easier it is to win, and the higher the set value is, the easier it is to win. For more details on the setting values, in odd number settings, if the value of the table update counter is greater than or equal to the predetermined value (2), it is easier to win than in the even number setting, and in even number settings, if the value of the table update counter is less than the predetermined value. It is set so that it is easier to win than an odd number setting.

ステップS4405の第2モード報知抽選処理にて非当選となった場合には、ステップS4404にて第1モード用演出の設定処理を行う。なお、第2モード報知抽選処理を実行することなく、第2モードであれば必ず第2モード用演出が行われる構成としてもよい。 If the player is not selected in the second mode notification lottery process in step S4405, a first mode performance setting process is performed in step S4404. Note that the second mode performance may be always performed in the second mode without executing the second mode notification lottery process.

ステップS4404又はステップS4407の処理を実行した後は、ステップS4408にて、上記の報知制限フラグがセットされているか否かを判定する。報知制限フラグがセットされており、モード移行テーブルの更新ゲームまで残り5ゲームとなってから、その後、モード移行テーブルの更新が行われていない状況である場合、ステップS4410~ステップS4414における、将来の抽選モードの予測演出としてモード予測演出を実行するための処理を行わずに、そのまま特別報知用処理を終了する。 After executing the process of step S4404 or step S4407, it is determined in step S4408 whether the above-mentioned notification restriction flag is set. If the notification restriction flag is set and the mode transition table is not updated after 5 games remain until the mode transition table update game, future updates in steps S4410 to S4414 The special notification process is ended without performing the process for executing the mode prediction performance as the prediction performance of the lottery mode.

ステップS4408にて否定判定した場合、ステップS4409にて予測報知抽選処理を実行する。予測報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから予測報知抽選テーブルを取得するとともに、テーブル更新カウンタと、契機スルーカウンタと、を把握して、今回のゲームにてモード予測演出を実行するか否かの抽選を行う。予測報知抽選テーブルは、図92(b)に示すように、テーブル更新カウンタと、契機スルーカウンタとによって、予測報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、テーブル更新カウンタの値が大きいほど当選し易く、また契機スルーカウンタの値が大きいほど当選し易いように設定されている。 If a negative determination is made in step S4408, a predictive notification lottery process is executed in step S4409. In the prediction notification lottery process, a prediction notification lottery table is acquired from the various table storage areas 182a, and the table update counter and opportunity through counter are also grasped to determine whether or not to execute the mode prediction performance in the current game. A lottery will be held. As shown in FIG. 92(b), the predictive notification lottery table is set so that the probability of winning the predictive notification lottery differs depending on the table update counter and the opportunity through counter. Specifically, the setting is such that the larger the value of the table update counter, the easier it is to win, and the larger the value of the opportunity through counter, the easier it is to win.

ステップS4410では、ステップS4409の抽選処理にて当選したか否かを判定し、非当選であれば、そのまま特別報知用処理を終了する。当選している場合、ステップS4411に進み、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを把握することで、所定ゲーム数後(5ゲーム後)が抽選モードの更新契機ゲームであるか否かを判定する。更新契機ゲームとは、第1モードから第2モードへの更新が行われるゲーム又は第2モードから第1モードへの更新が行われるゲームであり、具体的には、有利区間ゲーム数AGの下2桁が01,10,20,30,40,50,60,70,80,90であるゲームである(図80)。5ゲーム後が更新契機ゲームではない場合には、そのまま特別報知用処理を終了する。更新契機ゲームである場合、ステップS4412にて、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを把握することで、5ゲーム後は第2モードに更新されるか否かを判定する。第2モードではなく第1モードに更新される場合は、ステップS4413にて、第1モード予測演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本特別報知用処理を終了する。第1モード予測演出としては、例えば、図94(b)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタが表示された領域とは異なる領域にて、炎が消えたろうそくのキャラクタを表示する演出が設定されている。 In step S4410, it is determined whether the lottery process in step S4409 has won or not, and if the lottery process has not been won, the special notification process is immediately ended. If it has been won, the process proceeds to step S4411, and by understanding the mode transition table and the number of advantageous zone games AG, it is determined whether the game after the predetermined number of games (after 5 games) is the trigger game for updating the lottery mode. do. The update trigger game is a game in which the first mode is updated to the second mode, or a game in which the second mode is updated to the first mode. This is a game where the two digits are 01, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 (Fig. 80). If the game after 5 games is not an update trigger game, the special notification process is immediately ended. If it is an update trigger game, in step S4412, it is determined whether or not the mode will be updated to the second mode after 5 games by grasping the mode transition table and the number of advantageous section games AG. When updating to the first mode instead of the second mode, in step S4413, effect settings for performing the first mode prediction effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are executed, and then the main mode is updated to the first mode. Finish the process. As shown in FIG. 94(b), the first mode prediction effect may include, for example, an effect in which an extinguished candle character is displayed in an area different from the area where the main character is displayed on the auxiliary display section 65. is set.

ステップS4412にて所定ゲーム数後が第2モードに更新されると判定した場合、ステップS4414にて、第2モード予測演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本特別報知用処理を終了する。第2モード予測演出としては、例えば、図94(a)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタが表示された領域とは異なる領域にて、炎が燃え盛るろうそくのキャラクタを表示する演出が設定されている。 If it is determined in step S4412 that the second mode will be updated after the predetermined number of games, in step S4414, effect settings are executed to perform the second mode predictive effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. From this point on, this special notification process ends. As the second mode prediction effect, for example, as shown in FIG. 94(a), an effect that displays a burning candle character in an area different from the area where the main character is displayed on the auxiliary display section 65 is used. It is set.

<遊技の流れと保留表示>
制限状態による遊技を用いた遊技の流れと保留表示との関係を、図95~図98を参照しながら説明する。図95は、制限状態による遊技を行わなかった場合の遊技の流れを示し、図96は、制限状態による遊技を行った場合の遊技の流れを示している。
<Game flow and pending display>
The relationship between the flow of a game using a restricted state game and the hold display will be explained with reference to FIGS. 95 to 98. FIG. 95 shows the flow of the game when no game is played in the restricted state, and FIG. 96 shows the flow of the game when the game is played in the restricted state.

図95(a)は、例えば、第1単位保留表示領域Dr1に第1特別画像P1が表示され、第3単位保留表示領域Dr3と第5単位保留表示領域Dr5に第5特別画像P5が表示されており、今回のゲームを含めて3ゲーム間(有利区間ゲーム数AGの値の下2桁が17~19)は第1モードであって、4ゲーム目以降(有利区間ゲーム数AGの値の下2桁が20~29)は第2モードである状況を示している。 In FIG. 95(a), for example, the first special image P1 is displayed in the first unit reservation display area Dr1, and the fifth special image P5 is displayed in the third unit reservation display area Dr3 and the fifth unit reservation display area Dr5. Including this game, the 3 games (the last two digits of the value of the number of games in the advantageous period AG are 17 to 19) are in the first mode, and after the 4th game (the value of the number of games in the favorable period AG) is the first mode. The last two digits (20 to 29) indicate the second mode.

かかる状況を非内部状態や内部状態の3ベットゲームにて遊技した場合、有利区間ゲーム数AGのカウントともにATモード移行抽選の抽選モードも移行し、更に、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されているATカウンタのシフトも行われる。その結果、図95(b)に示すように、図95(a)の状況から1ゲーム進行すると、第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第1特別画像P1は、実行用表示領域Dpにシフトされ、今回のゲームは第1モードでのATモード移行抽選となる。この場合、第1モードでの第1特別画像P1に対応するATカウンタ1~4に対応する抽選結果である所謂レア役としての特定役当選であれば、ATモード移行抽選に当選するものの、その他の抽選結果であればATモード移行抽選に非当選となる。 When such a situation is played in a 3-bet game in a non-internal state or an internal state, the number of advantageous section games AG is counted and the lottery mode for the AT mode transition lottery is also shifted, and furthermore, the lottery information is stored in the lottery information storage area 106g. The current AT counter is also shifted. As a result, as shown in FIG. 95(b), when one game progresses from the situation in FIG. 95(a), the first special image P1 displayed in the first unit pending display area Dr1 is changed to the execution display area Dp. This game will be a lottery to switch to AT mode in the first mode. In this case, if you win a specific win as a so-called rare win, which is the lottery result corresponding to AT counters 1 to 4 corresponding to the first special image P1 in the first mode, you will win the AT mode transition lottery, but other If the lottery result is , you will not be selected for the AT mode transition lottery.

図95(b)の状況から1ゲーム進行すると、図95(c)に示すように、今回のゲームで第1モードは終了し、次のゲームから第2モードでのATモード移行抽選が行われるようになる。そして、図95(c)の状況から更に1ゲーム進行すると、図96(d)に示すように、今回のゲームから第1モードでのATモード移行抽選となる。実行用表示領域Dpには、第5特別画像P5がシフトされており、第2モードでの第5特別画像P5に対応するATカウンタは95~127に対応する抽選結果であるチャンス目C又はチェリーC当選であれば、ATモード移行抽選に当選するものの、その他の抽選結果であればATモード移行抽選に非当選となる。 When one game progresses from the situation shown in FIG. 95(b), the first mode ends in the current game, and a lottery to shift to AT mode in the second mode is performed from the next game, as shown in FIG. 95(c). It becomes like this. Then, when one more game progresses from the situation shown in FIG. 95(c), as shown in FIG. 96(d), the AT mode transition lottery in the first mode starts from this game. The fifth special image P5 is shifted to the execution display area Dp, and the AT counter corresponding to the fifth special image P5 in the second mode is the chance C or cherry which is the lottery result corresponding to 95 to 127. If C is the winning result, the player wins the AT mode transition lottery, but if the result is any other lottery result, the AT mode transition lottery is not won.

図96(a)は、図95(a)と同じ状況を示している。但し、図96(a)に示す状況では、例えば図97(a)に示すように、第2モード予測演出が補助表示部65にて実行されている。なお、図97(a)では、現状の抽選モードに対応させて、第1モード用演出も実行されている。ちなみに、この図においては、所定ゲーム数後のモード予測報知としての特別報知を3ゲーム数後のモード予測報知として示している。そのため、次ゲームに待機している第1特別画像P1に対応するATカウンタでのATモード移行抽選が低確率側の第1モードにて実行されることと、3ゲーム後は高確率側の第2モードとなることが、これら第1モード用演出と第2モード予測演出から把握される。 FIG. 96(a) shows the same situation as FIG. 95(a). However, in the situation shown in FIG. 96(a), the second mode prediction effect is being executed on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 97(a), for example. In addition, in FIG. 97(a), the first mode performance is also executed in correspondence with the current lottery mode. Incidentally, in this figure, a special notification as a mode prediction notification after a predetermined number of games is shown as a mode prediction notification after three games. Therefore, the AT mode transition lottery at the AT counter corresponding to the first special image P1 that is waiting for the next game is executed in the first mode on the low probability side, and after the third game, the AT mode transition lottery is executed in the first mode on the low probability side. It is understood from these first mode effects and second mode prediction effects that there will be two modes.

そこで、図96(b)では、2ベットゲームに切り替えて制限状態にて1ゲーム進行した場合を示しており、この場合、有利区間ゲーム数AGのカウントとともに抽選モードの切り替わりまでの残りゲーム数も進行する一方、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されているATカウンタのシフトは制限される。その結果、図96(a)において第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第1特別画像P1は、1ゲーム進行しても第1単位保留表示領域Dr1に維持される。この場合、図97(b)に示すように、乱数更新制限報知演出が実行され、保留表示のシフトが行われないことを遊技者が把握可能となる。但し、現状の抽選モードは未だ第1モードであることから、炎を纏わないメインキャラクタが表示され、第1モード用演出が実行されている。 Therefore, FIG. 96(b) shows a case where the game is switched to a 2-bet game and one game is progressed in the restricted state. In this case, the number of games remaining in the lottery mode is counted as well as the number of games AG in the advantageous section. While the game progresses, the shift of the AT counter stored in the lottery information storage area 106g is limited. As a result, the first special image P1 displayed in the first unit pending display area Dr1 in FIG. 96(a) is maintained in the first unit pending display area Dr1 even if one game progresses. In this case, as shown in FIG. 97(b), a random number update restriction notification effect is executed, allowing the player to understand that the pending display will not be shifted. However, since the current lottery mode is still the first mode, the main character without flames is displayed and the first mode effect is being executed.

図96(b)から更に制限状態にて1ゲーム進行した場合、図97(c)に示すように、今回のゲームまでが第1モードであって、次のゲームからは第2モードとなる。但し、上記のように制限状態であるため、ATカウンタのシフトは行われず、第1単位保留表示領域Dr1に表示された第1特別画像P1のシフトも行われない。そして、更に制限状態にて1ゲーム進行させると、図97(d)に示すように、抽選モードは第2モードとなる。 If one game is further progressed in the restricted state from FIG. 96(b), as shown in FIG. 97(c), the game up to this time is the first mode, and the next game is the second mode. However, since it is in the restricted state as described above, the AT counter is not shifted, and the first special image P1 displayed in the first unit reservation display area Dr1 is not shifted. Then, when one game is further progressed in the restricted state, the lottery mode becomes the second mode, as shown in FIG. 97(d).

抽選モードが第2モードとなり、例えば、図98(a)に示すように、第2モード用演出が実行された場合、次ゲームを、2ベットゲームではなく3ベットゲームにて遊技することで、図98(b)に示すように、第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第1特別画像P1が実行用表示領域Dpにシフトされ、当該ゲームが第2モードにてATモード移行抽選が実行される。 When the lottery mode becomes the second mode and, for example, the second mode effect is executed as shown in FIG. 98(a), by playing the next game as a 3-bet game instead of a 2-bet game, As shown in FIG. 98(b), the first special image P1 displayed in the first unit reservation display area Dr1 is shifted to the execution display area Dp, and the AT mode transition lottery is performed in the second mode of the game. executed.

ここで、第2モード用演出は、第2モードであって、且つ第2モード報知抽選処理に当選した場合に実行される構成としている。そのため、第1モードから第2モードに移行した場合、そのモード移行が生じたゲームでは第2モード用演出が行われない場合もある。また、第2モード予測演出についても、所定ゲーム後が第2モードであって、且つ予測報知抽選に当選した場合に実行される構成としている。そのため、第2モードに移行する所定ゲーム前のゲームでは第2モード予測演出が行われない場合もある。但し、予測報知抽選は所定ゲーム後の抽選モードに関わらず実行されるところ、予測報知抽選に当選すれば、所定ゲーム後が第1モードであるか第2モードであるかを明確に把握できる分だけ、第1モード用演出や第2モード用演出よりも信頼度が高い報知といえる。そうすると、例えば、図97(a)に示すように、図96(a)の状況で第2モード予測演出が発生した場合において、少なくとも、当該ゲームの所定ゲーム後である有利区間ゲーム数AGの下2桁が22となるゲームにおいて、第2モード用演出が発生していなくても抽選モードが第2モードとなっていることを遊技者は予測できるようになる。 Here, the second mode performance is configured to be executed when the player is in the second mode and wins the second mode notification lottery process. Therefore, when a transition is made from the first mode to the second mode, the second mode effect may not be performed in the game in which the mode transition occurs. Further, the second mode prediction performance is also configured to be executed when the second mode is after a predetermined game and the prediction notification lottery is won. Therefore, the second mode prediction performance may not be performed in a game before a predetermined game that shifts to the second mode. However, the predicted notification lottery is executed regardless of the lottery mode after the predetermined game, so if you win the prediction notification lottery, you can clearly understand whether the predetermined game will be in the first mode or the second mode. However, it can be said that the reliability of the notification is higher than that of the first mode presentation or the second mode presentation. Then, for example, as shown in FIG. 97(a), when the second mode prediction performance occurs in the situation of FIG. In a game where two digits are 22, the player can predict that the lottery mode will be the second mode even if the second mode performance has not occurred.

言い換えると、第1モード用演出と第2モード用演出とによって抽選モードを把握しようとする遊技者よりも、第2モード予測演出が発生したゲームからのゲーム数を数えて抽選モードを把握しようとする遊技者の方が、より早いゲームで第2モードの移行を確信できるようになる。よって、第2モード予測演出への注目度を高めるとともに、遊技内容や演出内容の理解度が高いことの優位性を担保することで、より遊技へ没頭させることが可能となる。 In other words, players try to understand the lottery mode by counting the number of games starting from the game in which the second mode predictive performance occurs, rather than trying to understand the lottery mode by the first mode performance and the second mode performance. Players who do this will be able to be more confident about shifting to the second mode in a faster game. Therefore, by increasing the degree of attention to the second mode predicted performance and ensuring the superiority of a high degree of understanding of the game content and performance content, it is possible to make the player more immersed in the game.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

事前取得するATカウンタと、ゲームの抽選結果と、を用いてATモード移行抽選を行う構成としたうえで、ATモード移行抽選の抽選モードについては、非内部状態や内部状態の3ベットゲームといった許容遊技と、非内部状態や内部状態の2ベットゲームやBB状態といった制限遊技と、のいずれにおいても移行が生じ得る構成とする一方、許容遊技ではATカウンタの更新(シフト、取得)が行われるものの、制限遊技ではATカウンタの更新が行われないようにした。このようにすることで、事前取得されているATカウンタがATモード移行抽選に供与される際に、抽選モードが高確率側の第2モードとなるまで、制限遊技にてATカウンタの更新を制限させる、といった遊技を行わせることができる。つまり、ATモード移行抽選の抽選モードとして、低確率側の第1モードと高確率側の第2モードとがあり、各モードにおいてゲームの抽選結果に対してATモード移行当選となるATカウンタの値(対応情報)が定められており、事前取得されているATカウンタが、当該ATモード移行当選となるATカウンタの値としての対応情報となるまで、制限遊技にて待機させる遊技となる。このようにすることで、事前取得されているATカウンタと対応情報との関係性を利用して、遊技を許容遊技にて進行させるか制限遊技にて進行させるかを決定する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 The AT mode transition lottery is configured to be performed using the AT counter obtained in advance and the game lottery results, and the lottery mode for the AT mode transition lottery is an allowable 3-bet game in a non-internal state or an internal state. The configuration is such that transition can occur in both games and limited games such as 2-bet games in non-internal states and internal states, and BB states, while AT counters are updated (shifted, acquired) in permitted games. , AT counter is not updated in limited games. By doing this, when the pre-obtained AT counter is given to the AT mode transition lottery, the update of the AT counter is restricted in the restricted game until the lottery mode becomes the second mode on the high probability side. It is possible to have the player play games such as In other words, there are two lottery modes for the AT mode shift lottery: a first mode with a low probability and a second mode with a high probability.In each mode, the value of the AT counter that makes the AT mode shift win is determined based on the lottery result of the game. (correspondence information) is determined, and the game is made to wait in a limited game until the AT counter acquired in advance becomes the correspondence information as the value of the AT counter that will result in the AT mode shift winning. By doing this, it is possible to create a novel game in which it is determined whether to proceed with a permitted game or a restricted game by using the relationship between the AT counter and the corresponding information that has been acquired in advance. It becomes possible to realize gender.

本実施形態においても、許容遊技から制限遊技に切り替えるには3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えたり、BB入賞を生じさせればよく、このように、遊技者が自らの意思により、許容遊技と制限遊技との切り替えを行えるようにすることで、意図せずATモード移行抽選やATカウンタの更新が制限されてしまったりする事象を好適に回避させることができる。 In this embodiment as well, in order to switch from a permitted game to a restricted game, it is sufficient to switch from a 3-bet game to a 2-bet game or to cause a BB win. By making it possible to switch to a restricted game, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which the AT mode transition lottery or the update of the AT counter is unintentionally restricted.

この場合、事前取得されているATカウンタの情報は、保留表示として補助表示部65に表示され得る構成としていることから、その保留表示の内容から、制限遊技に切り替えるか否かの意思決定を行うことが可能となる。しかも、制限遊技に切り替えることで、乱数更新制限報知演出が行われるとともに、保留表示のシフト自体も制限されることから、当該制限遊技を行っていることがより明確に把握されるようになる。このようにすることで、例えば、メダル投入口45からメダルを投入することで遊技を行う場合に、たまたま3枚でなく2枚投入した際に遊技を開始してしまった場合等、遊技者が意図せず2ベットゲームとしての制限遊技に切り替えてしまった場合には、それに気づき易くなるし、遊技ホールの管理者も制限遊技が行われていることを容易に特定することが可能となる。 In this case, since the AT counter information acquired in advance is configured to be displayed on the auxiliary display section 65 as a pending display, a decision is made as to whether to switch to a restricted game based on the contents of the pending display. becomes possible. Moreover, by switching to the limited game, a random number update limited notification effect is performed, and the shift of the hold display itself is also limited, so that it becomes clearer that the limited game is being played. By doing this, for example, when playing a game by inserting medals from the medal slot 45, if the player happens to start the game by inserting two medals instead of three, the player can If the player unintentionally switches to a restricted game as a 2-bet game, it will be easier to notice this, and the game hall manager will also be able to easily identify that the restricted game is being played.

更に、現状の抽選モードを示唆する特別報知として、第1モード用演出や第2モード用演出を実行する構成としていることから、現状の抽選モードを把握したうえで、事前取得されているATカウンタが抽選モードに対応する対応情報となるゲームを予測し、制限遊技と許容遊技にてその調節を行うことが可能となる。 Furthermore, since it is configured to execute a first mode performance and a second mode performance as a special notification indicating the current lottery mode, the AT counter that has been acquired in advance will be used after understanding the current lottery mode. It becomes possible to predict the game that will be the corresponding information corresponding to the lottery mode and make adjustments based on the restricted games and allowed games.

将来の抽選モードを示唆する特別報知としては、所定ゲーム数先に第2モードから第1モードへの移行が生じるゲームが存在する場合には第2モード予測演出を実行し、所定ゲーム数先に第1モードから第2モードへの移行が生じるゲームが存在する場合には第2モード予測演出を実行する構成としている。このようにすることで、所定ゲーム数先の抽選モードを把握したうえで、事前取得されているATカウンタが抽選モードに対応する対応情報となるゲームを予測し、制限遊技と許容遊技にてその調節を行うことが可能となる。 As a special notification suggesting a future lottery mode, if there is a game that will cause a transition from the second mode to the first mode a predetermined number of games ahead, a second mode prediction effect is executed, and a predetermined number of games ahead. If there is a game in which a transition from the first mode to the second mode occurs, the second mode predictive effect is executed. By doing this, after understanding the lottery mode for a predetermined number of games ahead, the AT counter that has been acquired in advance predicts the game that will be the corresponding information corresponding to the lottery mode, and it is possible to predict the game that will be the corresponding information corresponding to the lottery mode by the restricted games and allowed games. It becomes possible to make adjustments.

この場合、現状の抽選モードを示唆する特別報知と、将来の抽選モードを示唆する特別報知とは、将来の抽選モードを示唆する特別報知の方が、その内容が実際の抽選モードに合致している可能性が高く、信頼度が高くなるように設定している。つまり、現在の抽選モードを示唆する特別報知については、第1モード用演出が行われていても第2モードである可能性があり、その特別報知が行われた場合であってもいずれの抽選モードに滞在しているかが確定しない場合がある。これに対して、将来の抽選モードを示唆する特別報知については、第1モード予測演出が行われれば第1モードへの移行が生じることが確定し、第2モード予測演出が行われれば第2モードへの移行が生じることが確定する。そのため、より早いゲームで抽選モードの移行を特定しようとするならば、第1モード予測演出や第2モード予測演出の方が第1モード用演出や第2モード用演出よりも、その早期特定の貢献度が高くなる。このようにすることで、事前取得されているATカウンタと、抽選モードの移行の事前把握とにより、制限遊技と許容遊技との切り替えを行う遊技の面白みを好適に高めることが可能となる。 In this case, the special notification suggesting the current lottery mode and the special notification suggesting the future lottery mode are different, and the content of the special notification suggesting the future lottery mode is more consistent with the actual lottery mode. The setting is made so that there is a high possibility that the In other words, with regard to special announcements that suggest the current lottery mode, even if the first mode production is performed, there is a possibility that the current lottery mode is in the second mode. There are cases where it is not certain whether the mode is being stayed. On the other hand, regarding special notifications suggesting future lottery modes, if the first mode prediction performance is performed, it is confirmed that the transition to the first mode will occur, and if the second mode prediction performance is performed, the transition to the first mode will occur. It is determined that a transition to mode will occur. Therefore, if you are trying to identify the lottery mode transition in an earlier game, the first mode prediction effect and the second mode prediction effect are better than the first mode effect and the second mode effect. Contribution level increases. By doing this, it becomes possible to suitably enhance the fun of the game in which the game switches between the restricted game and the permitted game, using the AT counter that has been acquired in advance and the advance understanding of the transition to the lottery mode.

第1モード用演出や第2モード用演出、第1モード予測演出や第2モード予測演出といった特別報知は、いずれも許容遊技か制限遊技かに関わらず実行され得る構成としていることから、許容遊技中に制限遊技に切り替えるタイミングを見定めさせることが可能となるし、且つ制限遊技中に許容遊技に切り替えるタイミングを見定めさせることが可能となる。 Special notifications such as the first mode performance, the second mode performance, the first mode predictive performance, and the second mode predictive performance are configured so that they can be executed regardless of whether it is a permitted game or a restricted game. It becomes possible to determine the timing to switch to a restricted game during a restricted game, and it becomes possible to determine the timing to switch to a permitted game during a restricted game.

なお、上記第2の実施形態では、許容遊技における特別報知の発生率と制限遊技における特別報知の発生率とを、同じ発生率としたが、異なる発生率としてもよく、例えば、制限遊技の方が許容遊技よりも特別報知が発生し易い構成としてもよい。制限遊技においては、ATモード移行抽選の実行が制限されることから、仮に、特別報知の発生率が低いと、せっかく制限遊技にて抽選モードが所望の抽選モードとなるまでATカウンタの消費を制限しているのにもかかわらず、ATモード移行抽選を受けたいあまりに、しびれを切らして所望の抽選モードとなる前に許容遊技に切り替えてしまう可能性がある。その点、制限遊技における特別報知の発生率を高めることで、遊技者の焦る気持ちを落ち着かせ、ATカウンタの消費を所望の抽選モードとなるまで待機させる遊技を好適に行わせることが可能となる。 In addition, in the second embodiment, the occurrence rate of the special notification in the allowed game and the occurrence rate of the special notification in the restricted game are set to be the same, but they may be different. For example, the incidence rate of the special notification in the restricted game A configuration may be adopted in which special notification is more likely to occur than permissible games. In restricted games, the execution of AT mode transition lottery is restricted, so if the occurrence rate of special notification is low, the AT counter consumption will be restricted until the lottery mode reaches the desired lottery mode in restricted games. Despite this, there is a possibility that the player may become impatient and switch to the permissible game before the desired lottery mode is set, because he/she wants to receive the AT mode transition lottery. In this regard, by increasing the occurrence rate of special notifications in restricted games, it is possible to calm the players' sense of impatience and to suitably play games that require players to wait until the desired lottery mode is reached to consume the AT counter. .

本実施形態は、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを利用して抽選モードを定める構成であることから、ゲームの各抽選結果に対してATモード移行当選となるように設定されたATカウンタの値としての対応情報が、有利区間ゲーム数AGによって異なる構成ともいえる。このようにすることで、例えば、第1の実施形態のように、モード移行テーブルについてのテーブル報知演出から、今回のモード移行テーブルを遊技者が把握した場合、有利区間への移行が生じてからのゲーム数や、モード移行テーブルの更新が行われてからのゲーム数を考慮しながら、事前取得されているATカウンタが対応情報となり易いゲームまで制限遊技にて遊技することも可能となる。つまり、事前取得されているATカウンタとゲーム数とから、そのATカウンタが対応情報となり易いか否かを把握することも可能であり、対応情報となり易いゲームとなるまで、制限遊技にて遊技させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this embodiment, since the lottery mode is determined using the mode transition table and the number of games in the advantageous section AG, the AT counter is set so that the AT mode transition is won for each lottery result of the game. It can also be said that the correspondence information as the value differs depending on the number of advantageous section games AG. By doing this, for example, as in the first embodiment, when a player learns of the current mode transition table from the table notification presentation regarding the mode transition table, the transition to the advantageous section can be It is also possible to play limited games even in games where the previously acquired AT counter is likely to serve as correspondence information, while taking into account the number of games and the number of games since the mode transition table was updated. In other words, from the AT counter and the number of games that have been acquired in advance, it is possible to determine whether the AT counter is likely to become compatible information or not, and the game is allowed to be played in the restricted game until the game becomes a game that is likely to become compatible information. It becomes possible to realize innovative gameplay such as .

ここで、有利区間中のゲーム数は、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示の有無によって把握することも可能であるものの、本スロットマシン10では、有利区間移行ゲームと第8表示用セグメントN8の表示開始ゲームとが合致しない(ATモード移行で表示開始される)構成としていることから、有利区間移行後のゲーム数を把握することが困難となっている。そのため、上記のように有利区間移行後のゲーム数(モード移行テーブルの設定が行われてからのゲーム数)と、事前取得されているATカウンタとの関係性を利用して、制限遊技と許容遊技との切り替えを行ううえで、そのゲーム数自体がわかりにくくなっている構成といえる。このようにすることで、どのタイミングで制限遊技と許容遊技とを切り替えるべきかを明確に特定する困難となり、その切り替えタイミングを見定める遊技の面白みが増すし、抽選モードを示唆する特別報知への注目度も高められる。 Here, although it is possible to grasp the number of games in the advantageous section by the presence or absence of display of the eighth display segment N8 as a section indicator, in this slot machine 10, the number of games in the advantageous section and the eighth display segment are displayed. Since the display start game of segment N8 does not match (the display starts when the AT mode is shifted), it is difficult to grasp the number of games after the shift to the advantageous section. Therefore, as mentioned above, by using the relationship between the number of games after the transition to the advantageous section (the number of games since the mode transition table was set) and the AT counter that has been acquired in advance, It can be said that this configuration makes it difficult to understand the number of games when switching between games. By doing this, it becomes difficult to clearly specify when to switch between restricted games and allowed games, which increases the fun of the game of determining the switching timing, and increases the attention to special notifications that suggest the lottery mode. The degree can also be increased.

また、本実施形態においては、有利区間移行後、モード移行テーブルを所定ゲーム(100ゲーム)毎に更新する構成としていることから、仮に、遊技者にとって好ましくないモード移行テーブルが設定された場合であっても、所定ゲームさえ消化すれば当該好ましくないモード移行テーブルとは異なるモード移行テーブルに更新される望みがあるようになり、当該好ましくないモード移行テーブルが設定されたからといって、遊技が終了されてしまう可能性を低下させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, since the mode transition table is updated every predetermined game (100 games) after transition to an advantageous period, even if a mode transition table that is unfavorable to the player is set, However, once a predetermined game has been played, there is a hope that the table will be updated to a mode transition table different from the unfavorable mode transition table, and even if the unfavorable mode transition table is set, the game will not end. This makes it possible to reduce the possibility of this happening.

ここで、所定ゲーム毎のモード移行テーブルの更新は、AT抽選用処理において、制限遊技ではなく許容遊技であることを条件として行う構成としている。このようにすることで、仮に、好ましくないモード移行テーブルだからといって、制限遊技を行っている場合であっても、少なくともそのモード移行テーブルを更新させようとするのであるならば、許容遊技に切り替える必要があるようになる。このようにすることで、延々と制限遊技にて遊技が行われてしまって、総メダル投入枚数が少なくなることを好適に回避させることができる。 Here, the update of the mode transition table for each predetermined game is performed on the condition that the AT lottery process is a permissible game rather than a restricted game. By doing this, even if you are playing a restricted game due to an undesirable mode transition table, at least if you are trying to update that mode transition table, you will not need to switch to a permitted game. It becomes what it is. By doing so, it is possible to suitably avoid a decrease in the total number of inserted medals due to endless playing of restricted games.

抽選モードを示唆する特別報知はモード移行テーブルの更新回数が多くなるほど発生し易いため、有利区間移行後のゲーム数が多くなるほど、特別報知が発生し易くなる構成といえる。このようにすることで、特別報知を利用して抽選モードを把握させたうえで、制限遊技と許容遊技との切り替えを促してATモード移行当選となる確率を高めることが可能となり、特別報知を利用した天井機能を好適に実現することが可能となる。 Since the special notification indicating the lottery mode is more likely to occur as the number of updates of the mode transition table increases, it can be said that the configuration is such that the more the number of games after transition to the advantageous section is, the more likely the special notification is to occur. By doing this, it is possible to use the special notification to make the lottery mode known, and then encourage switching between restricted games and allowed games, increasing the probability of winning the AT mode transition, and by using the special notification. It becomes possible to suitably realize the utilized ceiling function.

<変形例1>
本実施形態では、第1用ATモード移行抽選テーブルと、第2用ATモード移行抽選テーブルと、の内容が上記第2の実施形態と異なっている。図99は、本変形例における各ATモード移行抽選テーブルである。
<Modification 1>
In this embodiment, the contents of the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table are different from those of the second embodiment. FIG. 99 is a lottery table for transitioning to each AT mode in this modification.

図99に示すように、第1用ATモード移行抽選テーブルと第2用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、ATカウンタの値として1~4、5~8に対応付けられた抽選結果が異なっており、他のATカウンタの値として9~128に対応付けられた抽選結果は共通している。より詳しくは、図99(a)に示すように、第1用ATモード移行抽選テーブルでは、ATカウンタの値が1~4である場合、重複1枚役、BB1、BB2を除く抽選結果であればATモード移行抽選に当選し、ATカウンタの値が5~8である場合、特定役であればATモード移行抽選に当選する。これに対して、図99(b)に示すように、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、ATカウンタの値が1~4である場合、特定役であればATモード移行抽選に当選し、ATカウンタの値が5~8である場合、重複1枚役、BB1、BB2を除く抽選結果であればATモード移行抽選に当選する。 As shown in FIG. 99, when comparing the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table, the lottery results associated with AT counter values 1 to 4 and 5 to 8 are different. The lottery results associated with other AT counter values of 9 to 128 are common. More specifically, as shown in FIG. 99(a), in the first AT mode transition lottery table, if the value of the AT counter is 1 to 4, the lottery results excluding duplicate 1-card combinations, BB1, and BB2 For example, if the AT mode transition lottery is won, and the value of the AT counter is 5 to 8, if it is a specific combination, the AT mode transition lottery is won. On the other hand, as shown in FIG. 99(b), in the second AT mode transition lottery table, when the value of the AT counter is 1 to 4, if it is a specific combination, the AT mode transition lottery is won; When the value of the AT counter is 5 to 8, if the lottery result excludes duplicate 1-card combinations, BB1, and BB2, the AT mode transition lottery is won.

つまり、本変形例では、ATモード移行抽選の当選確率は第1モードと第2モードとで共通しているものの、第1モードではATカウンタの値が1~4で当選し易く、第2モードではATカウンタの値が5~8で当選し易い。そのため、ゲームの抽選結果に対してATモード移行当選となるATカウンタの値(対応情報)となる可能性が抽選モードによって異なるものの、各ゲームのATモード移行抽選の当選確率は異ならずに共通していることになる。よって、形式的は、各ゲームにおいてATモード移行抽選の当選確率を変化させないようにしながら、事前取得されているATカウンタと抽選モードの移行と、制限遊技と許容遊技との切り替えと、を利用して、実質的に各ゲームにおけるATモード移行抽選の当選確率を変化させることが可能となる構成とすることができる。 In other words, in this modified example, although the winning probability of the AT mode transition lottery is the same in the first mode and the second mode, in the first mode it is easy to win when the AT counter value is 1 to 4, and in the second mode it is easy to win. In this case, it is easy to win if the AT counter value is between 5 and 8. Therefore, although the probability that the AT counter value (corresponding information) will be a winning result for a game's lottery result differs depending on the lottery mode, the winning probability for the AT mode transition lottery for each game is the same and the same. This means that Therefore, formally, while keeping the winning probability of the AT mode transition lottery unchanged in each game, the AT counter that has been acquired in advance, the transition of the lottery mode, and the switching between restricted games and allowed games are used. In this way, it is possible to substantially change the probability of winning the AT mode transition lottery in each game.

<変形例2>
図100(a)は、本変形例における乱数取得用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、乱数取得用処理は、リール制御処理において全リールが停止した場合に実施される処理である。
<Modification 2>
FIG. 100(a) is a flowchart showing random number acquisition processing in this modification. As already explained, the random number acquisition process is a process that is executed when all the reels are stopped in the reel control process.

ステップS4501では、抽選用情報記憶エリア106gの各記憶エリアRE1~RE10に空きエリアがあるか否かを判定する。空きエリアがあってステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502~ステップS4504にてATカウンタの取得用の処理を実行してから乱数取得用処理を終了する。ステップS4502~ステップS4504の処理は、上記ステップS3204~ステップS3206の処理と同様である。空きエリアがなくステップS4501にて否定判定した場合、そのまま乱数取得用処理を終了する。 In step S4501, it is determined whether there is a vacant area in each of the storage areas RE1 to RE10 of the lottery information storage area 106g. If there is a vacant area and an affirmative determination is made in step S4501, the AT counter acquisition process is executed in steps S4502 to S4504, and then the random number acquisition process is ended. The processing from step S4502 to step S4504 is similar to the processing from step S3204 to step S3206 described above. If there is no free area and a negative determination is made in step S4501, the random number acquisition process is directly terminated.

既に説明した通り、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合、ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が実行されて、基本的には第10記憶エリアRE10が空きエリアとなる。ステップS4501にて否定判定する場合とは、例えば、第10記憶エリアRE10にATカウンタに対応する情報が記憶されている状況で開始されたゲームのベット数が、遊技状態に応じた特定規定数ではない制限状態であり、当該ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が実行されなかった場合である。 As already explained, when the number of bets is a specified number depending on the gaming state, the random number shift process is executed at the start of the game, and basically the tenth storage area RE10 becomes an empty area. The case where a negative determination is made in step S4501 means, for example, that the number of bets in a game started in a situation where information corresponding to the AT counter is stored in the tenth storage area RE10 is not a specific prescribed number according to the gaming state. This is a case where the random number shift process is not executed at the start of the game.

これに対して、例えば、第10記憶エリアRE10にATカウンタに対応する情報が記憶されていない状況であれば、開始されたゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない制限状態であり、当該ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が実行されなかった場合であっても、ステップS4501にて肯定判定する。 On the other hand, for example, if the information corresponding to the AT counter is not stored in the 10th storage area RE10, the number of bets in the started game is not the specified number according to the gaming state. Even if the random number shift process is not executed at the start of the game, an affirmative determination is made in step S4501.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、電源投入に際してリセットスイッチ72の操作が行われ、メイン処理における当選確率の設定処理が実行された場合、RAM106の初期化処理が行われるされる。この場合、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されている各ATカウンタに対応する情報もクリアされる。つまり、当選確率の設定処理が行われた直後は、抽選用情報記憶エリア106gにATカウンタが記憶されておらず、少なくとも1ゲーム目はATモード移行抽選が行われない。 As already explained, in this slot machine 10, when the reset switch 72 is operated when the power is turned on and the winning probability setting process in the main process is executed, the RAM 106 is initialized. In this case, the information corresponding to each AT counter stored in the lottery information storage area 106g is also cleared. That is, immediately after the winning probability setting process is performed, the AT counter is not stored in the lottery information storage area 106g, and the AT mode transition lottery is not performed for at least the first game.

これに対して、上記構成のようにすることで、当選確率の設定処理の後のゲームを2ベットゲームにて行うことで、ATカウンタに対応する情報を消化することなく、ATカウンタに対応する情報の取得だけをさせることが可能となる。これにより、抽選用情報記憶エリア106gのATカウンタに対応する情報が記憶されていない状況を早期に解消することが可能となる。 On the other hand, with the above configuration, by playing the game after the winning probability setting process as a 2-bet game, it is possible to correspond to the AT counter without digesting the information corresponding to the AT counter. It becomes possible to only obtain information. This makes it possible to quickly resolve the situation where the information corresponding to the AT counter in the lottery information storage area 106g is not stored.

更に、当該RAM106の初期化等に際して、第2BB当選フラグもクリアされ得る構成においては、第2BB当選を持ち越している状況での通常遊技を実行させる際には、2ベットゲームを数ゲーム実行することで第2BB当選を待つ必要がある。その点、上記構成によれば、当該第2BB当選を待つ間にも、ATカウンタに対応する情報が取得され得るようになるため、通常遊技のための準備作業の簡素化を図ることが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the second BB winning flag can also be cleared when the RAM 106 is initialized, several 2-bet games should be executed when executing a normal game in a situation where the second BB winning is carried over. I need to wait for the second BB winner. In this regard, according to the above configuration, the information corresponding to the AT counter can be acquired even while waiting for the second BB winning, so it is possible to simplify the preparation work for the normal game. Become.

なお、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されているATカウンタが消去される状況は、当選確率の設定処理に伴う初期化処理に限定されず、例えば、有利区間の終了に際して行われる有利区間情報の初期化処理に際してATカウンタが消去される構成としてもよい。この場合であっても、通常区間においてATモード移行抽選が行われず、ATカウンタが消費されないことを利用して、ATカウンタの取得だけを行ってATカウンタを貯める構成とすることができる。 Note that the situation in which the AT counter stored in the lottery information storage area 106g is deleted is not limited to the initialization process accompanying the winning probability setting process, but for example, the situation in which the AT counter stored in the lottery information storage area 106g is deleted is not limited to the initialization process that accompanies the winning probability setting process. A configuration may also be adopted in which the AT counter is erased during the initialization process. Even in this case, it is possible to use the fact that the AT mode transition lottery is not performed in the normal section and the AT counter is not consumed to accumulate the AT counter by only acquiring the AT counter.

図100(b)は、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であって指示機能に関する処理の実行が許容される許容状態と、特定規定数ではない制限状態と、ATモード移行抽選に関与する各処理の実行の有無との関係を、RAM106の初期化直後である状況とそうではない状況とで比較を示している。 FIG. 100(b) shows a permissible state in which the number of bets is a specified specified number according to the gaming state and execution of processing related to the instruction function is permitted, a restricted state in which the number of bets is not a specified specified number, and a state related to the AT mode transition lottery. The relationship between whether or not each process is executed is compared between a situation immediately after the RAM 106 is initialized and a situation where it is not.

既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとしての第1モードと第2モードとは、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとによって規定されるところ、当該抽選モードは、許容状態と制限状態とのいずれであっても移行し得る。そして、かかる抽選モードの移行がいずれの状態でも生じる点は、RAM106の初期化直後であっても変わらない。但し、RAM106の初期化によって、有利区間フラグがクリアされることから、抽選モードの移行は有利区間に移行してから生じる。 As already explained, in this embodiment, the first mode and the second mode as lottery modes for the AT mode transition lottery are defined by the mode transition table and the number of advantageous section games AG; It is possible to transition to either the permissive state or the restricted state. The fact that the lottery mode transition occurs in any state is the same even immediately after the RAM 106 is initialized. However, since the advantageous section flag is cleared by initializing the RAM 106, the lottery mode is shifted to the advantageous section.

これに対して、抽選結果対応処理における一処理である乱数シフト用処理については、許容状態では実行されるものの、制限状態では実行されない。そして、RAM106の初期化直後か否かに関わらず、同様に許容状態では乱数シフト用処理は実行されるものの、制限状態では実行されない。 On the other hand, the random number shift process, which is one process in the lottery result corresponding process, is executed in the permissive state, but not in the restricted state. Regardless of whether the RAM 106 is immediately initialized or not, the random number shift process is similarly executed in the allowable state, but not in the restricted state.

リール制御処理における一処理である乱数取得用処理については、許容状態では実行されるものの、制限状態では実行されない。但し、上記のようにRAM106の初期化直後等、抽選用情報記憶エリア106gに空きエリアが存在する場合には、制限状態であっても乱数取得用処理におけるATカウンタの取得用の処理が実行される。このようにすることで、上記のようにATカウンタに対応する情報が記憶されていない状況を、解消することが可能となる。 The random number acquisition process, which is one process in the reel control process, is executed in the permissive state, but not in the restricted state. However, as mentioned above, if there is an empty area in the lottery information storage area 106g, such as immediately after the RAM 106 is initialized, the AT counter acquisition process in the random number acquisition process is not executed even in the restricted state. Ru. By doing so, it is possible to eliminate the situation where the information corresponding to the AT counter is not stored as described above.

しかも、本スロットマシン10においては、ATカウンタはタイマ割込み処理のタイマ更新処理(ステップS108)にて更新される構成としているところ、ATカウンタの更新は、許容状態や制限状態だけでなく、RAM106の初期化の有無に関わらず実行される。このようにすることで、RAM106の初期化直後の制限状態においても、ATカウンタを取得可能としながら、当該取得されるATカウンタが未更新のままである、といった不都合が生じないようになる。よって、当該状況で取得されたATカウンタを用いたATモード移行抽選の結果がいずれも同じ結果(いずれも当選結果、又はいずれも非当選結果)となる、といった事象が生じなくなり、遊技者又は遊技ホールが不当に不利益を被ることを抑制することができる。 Moreover, in this slot machine 10, the AT counter is updated in the timer update process (step S108) of the timer interrupt process, and the AT counter is updated not only in the permissible state and the restricted state but also in the RAM 106. Executed regardless of initialization. By doing so, even in the restricted state immediately after the initialization of the RAM 106, the AT counter can be acquired, but the inconvenience that the acquired AT counter remains unupdated does not occur. Therefore, an event in which the results of the AT mode transition lottery using the AT counter acquired in the situation are all the same (both winning results or both non-winning results) does not occur, and the player or the player It is possible to prevent the hall from being unfairly disadvantaged.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)第1の実施形態において、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選となった場合、有利区間を終了させる構成としたが、当該特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選となった場合であっても、有利区間を終了させない構成としてもよい。この場合、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)と、有利区間の上限増加枚数(2400枚)とを考慮したうえで、ATモードに移行した場合に上限ゲーム数に達するよりも前に上限増加数に達するであろうゲーム数(例えば、1000ゲーム)に、特定契機が生じるまでのゲーム数を減算した特定ゲーム数(例えば、950ゲーム)にて、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となることで有利区間を終了させる構成とするとよい。 (1) In the first embodiment, if you do not win in the AT mode transition lottery based on a specific opportunity, the advantageous section is terminated, but you do not win in the AT mode transition lottery based on the specific opportunity. Even in this case, the advantageous section may not be terminated. In this case, after considering the upper limit number of games in the advantageous section (1500 games) and the upper limit increase number of coins in the advantageous section (2400 coins), if you shift to AT mode, the upper limit will be increased before the maximum number of games is reached. At the specified number of games (e.g. 950 games), which is the number of games that will reach the specified number (e.g. 1000 games) minus the number of games until a specific opportunity occurs (e.g. 950 games), you will not be selected for the AT mode transition lottery based on a specific opportunity. It is preferable to adopt a configuration in which the advantageous section is ended by this.

(2)第1モードと第2モードとの抽選モードの移行を、AT抽選モード移行抽選処理を経て行う構成において、各抽選モード移行当選となる契機結果や当選確率は上記のものに限定されない。例えば、第2モードから第1モードへの移行が、通常役だけでなく特定役によっても生じ得るようにしてもよいし、第1モードから第2モードへの移行が、特定役のみ生じる構成としてもよい。 (2) In the configuration in which the lottery mode transition between the first mode and the second mode is performed through the AT lottery mode transition lottery process, the trigger result and winning probability of winning each lottery mode transition are not limited to those described above. For example, the transition from the second mode to the first mode may occur not only due to the normal winning combination but also due to a specific winning combination, or the transition from the first mode to the second mode may occur only due to the specific winning combination. Good too.

(3)抽選モードの移行抽選の実行が、制限遊技にて制限される構成としたが、許容遊技においても制限され得る構成としてもよい。例えば、第2モードにおいて特定役当選となった場合、所定ゲーム数間に亘って、抽選モードの移行抽選の実行を制限する構成とすると、当該所定ゲーム数間は、第2モードから第1モードへの移行が制限され、第2モードであることを許容遊技にて維持することが可能となる。この場合、特定役の種類によって、上記所定ゲーム数を異ならせてもよく、例えば、チェリーAであれば5ゲーム間の移行抽選の実行を制限し、チェリーBであれば10ゲーム間の移行抽選の実行を制限する、といったように、ゲームの抽選結果として当選しにくい特定役ほど、長いゲーム数に亘って移行抽選が制限される構成としてもよい。 (3) Transition to lottery mode Although the configuration has been described in which the execution of a lottery is restricted in restricted games, it may also be configured to be restricted in permitted games as well. For example, if a specific winning combination is won in the second mode, if the execution of the lottery mode is restricted for a predetermined number of games, the transition from the second mode to the first mode will be restricted during the predetermined number of games. The shift to the second mode is restricted, and it becomes possible to maintain the second mode as an allowed game. In this case, the predetermined number of games may be different depending on the type of specific combination. For example, for Cherry A, the transition lottery between 5 games is limited, and for Cherry B, the transition lottery between 10 games is limited. For example, the transition lottery may be restricted over a longer number of games for a specific combination that is less likely to be won as a lottery result of a game.

逆に、第1モードにおいて通常役当選となった場合、所定ゲーム数間に亘って、抽選モードの移行抽選の実行を制限する構成としてもよい。 On the other hand, when the regular winning combination is won in the first mode, the execution of the lottery for transition to the lottery mode may be restricted for a predetermined number of games.

(4)特定契機に基づくATモード移行抽選において、当該ATモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果を加味することなく一律の当選確率(第1モードでは10%、第2モードでは60%)としたが、ゲームの抽選結果と滞在している抽選モードの種類とによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。 (4) In the AT mode transition lottery based on a specific opportunity, the probability of winning is uniform (10% in the first mode, 60% in the second mode) without taking into account the lottery results of the game in which the AT mode transition lottery is held. However, the probability of winning the AT mode shift lottery may be different depending on the lottery result of the game and the type of lottery mode in which the player is staying.

(5)特定契機前の特定役に基づくATモード移行抽選において、抽選モードが加味される構成としてもよい。すなわち、特定役当選時の抽選モードが第1モードである場合よりも第2モードである場合の方が、同じ特定役であってもATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (5) A lottery mode may be added to the AT mode transition lottery based on a specific combination before a specific opportunity. That is, a configuration may be adopted in which it is easier to win the AT mode shift lottery even for the same specific winning combination when the lottery mode at the time of winning a specific winning combination is the second mode than when the lottery mode is the first mode.

(6)特定契機前においても、特定役当選となることでATモード移行抽選が行われる構成としたが、通常役当選であってもATモード移行抽選が行われる構成としてもよい。 (6) Even before a specific opportunity, the AT mode transition lottery is performed when a specific winning combination is won, but the AT mode transition lottery may be performed even when a regular winning combination is won.

(7)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (7) Although the first BB was provided as a BB that could be won in a 3-bet game, and the second BB was provided as a BB that could be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(8)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (8) In the 2-bet game, the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs are won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are won in the 2-bet game. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(9)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる遊技ベースとなるようにしてもよい。この場合であっても、特定契機に基づくATモード移行抽選の非当選時に契機スルーカウンタに加算する値を異ならせることで、特別報知の実行率への寄与率を異ならせる構成とするとよく、有利度(遊技ベース)が低いほど、契機スルーカウンタに大きい値を加算する構成とするとよい。 (9) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to provide the same game base, different lottery tables may be used to provide different game bases. Even in this case, it is advantageous to have a configuration in which the contribution rate to the execution rate of the special notification is varied by varying the value added to the opportunity through counter when the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not won. It is preferable to adopt a configuration in which the lower the degree (gaming base), the larger the value is added to the opportunity through counter.

(10)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲーム又はいずれも2ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。 (10) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game or both as a 2-bet game. For example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 3-bet game, and The number of bets may vary depending on the type of BB state, such as playing a 2-bet game.

(11)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも制限遊技となる構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技は制限遊技となる一方、第2BB状態の遊技は許容遊技となる、といったように、BB状態の種類によって制限遊技と許容遊技とが異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部が制限遊技となる又は許容遊技となる構成としてもよい。 (11) The games in the first BB state and the second BB state are both restricted games, but for example, the games in the first BB state are restricted games, while the games in the second BB state are permitted games. The restricted games and allowed games may be configured to differ depending on the type of BB state. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and any or all of these become a restricted game or a permitted game.

(12)BB状態の遊技ベースを、2ベットゲームの遊技ベースよりも高くなるように設定したが、少なくともBB状態の遊技ベースは3ベットゲームの遊技ベースよりも高ければよく、2ベットゲームの遊技ベースよりも低くてもよい。 (12) The playing base in the BB state was set to be higher than the playing base in the 2-bet game, but at least the playing base in the BB state only needs to be higher than the playing base in the 3-bet game, and the playing base in the 2-bet game It may be lower than the base.

(13)モード移行テーブルにて第1モードと第2モードとを規定する構成において、第1モードと第2モードとの切り替わりが生じる単位ゲーム数を、主に10ゲームとして設定したが、例えば、有利区間ゲーム数AGが1~10、11~13、14~55、、、といったように、第1モードと第2モードとの切り替わりが生じる単位ゲーム数が、それぞれ異なる構成としてもよい。この場合、切り替わりの単位ゲーム数が、第1数、第2数、第1数、第2数、といったように異なる単位ゲーム数が繰り返される構成としてもよく、単位ゲーム数の組み合わせに規則性があるようにするとよい。 (13) In the configuration in which the first mode and the second mode are defined in the mode transition table, the number of unit games in which switching between the first mode and the second mode occurs is mainly set as 10 games, but for example, The number of unit games at which switching between the first mode and the second mode occurs may be different, such as the number of advantageous section games AG being 1 to 10, 11 to 13, 14 to 55, etc. In this case, the number of unit games for switching may be configured such that different numbers of unit games are repeated, such as the first number, the second number, the first number, the second number, etc., and there is no regularity in the combination of the number of unit games. It is better to have it as such.

(14)モード移行テーブルにて第1モードと第2モードとを規定する構成において、第1モードと第2モードとの切り替わりが生じる単位ゲーム数が、モード移行テーブルの種類によって異なる構成としてもよい。例えば、第1のモード移行テーブル(アドレス情報MAAAAのモード移行テーブル)では、第1数(10ゲーム)の単位ゲーム数にて抽選モードの切り替わりが生じる一方、第2のモード移行テーブル(アドレス情報MBBBBのモード移行テーブル)では、第2数(25ゲーム)の単位ゲーム数にて抽選モードの切り替わりが生じる構成としてもよい。更に、偶数ゲームは第1モード、奇数ゲームは第2モードといったように、1ゲーム毎で切り替わりが生じる構成としてもい。 (14) In a configuration in which the first mode and the second mode are defined in the mode transition table, the number of unit games in which switching between the first mode and the second mode occurs may vary depending on the type of the mode transition table. . For example, in the first mode transition table (mode transition table with address information MAAAA), the lottery mode is switched at the first number (10 games) of unit games, while in the second mode transition table (address information MBBBB In the mode transition table), the lottery mode may be switched at the second number (25 games) of unit games. Furthermore, the configuration may be such that switching occurs for each game, such as the first mode for even-numbered games and the second mode for odd-numbered games.

(15)ATモード移行抽選の当選確率が低確率となる第1モードと高確率となる第2モードとを設けたが、第1モードに対して第2モードが優位であればよく、例えば、第1モードでは特定契機に基づくATモード移行抽選に当選しない構成としてもよい。 (15) Although the first mode has a low probability of winning the AT mode transition lottery and the second mode has a high probability of winning, it is sufficient that the second mode is superior to the first mode. For example, In the first mode, it may be configured such that the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not won.

(16)第2モードであることを示唆する特別報知の発生率によって、抽選モードを示唆する構成としたが、少なくとも第1モードと第2モードとのいずれに滞在しているかが予測可能な報知であればよく、例えば、第1モードであることを示唆する特別報知の発生率によって、抽選モードを示唆する構成としてもよい。 (16) Although the system is configured to suggest the lottery mode based on the occurrence rate of special notifications suggesting that the user is in the second mode, it is possible to at least predict whether the user is staying in the first mode or the second mode. For example, the lottery mode may be indicated based on the incidence of special notification indicating the first mode.

(17)モード移行テーブルを複数種類設けて抽選により設定するモード移行テーブルを決定する構成としたが、一律のモード移行テーブルとしたり、複数種類設けられていても、設定するモード移行テーブルに規則性が存在する構成としてもよい。例えば、第1のモード移行テーブルが設定された後は、第2のモード移行てテーブルが設定され易い又は設定される構成としてもよい。このようにすることで、一律の、又は前回のモード移行テーブルの情報から、抽選モードを予測することが可能となる。 (17) The configuration is such that multiple types of mode transition tables are provided and the mode transition table to be set is determined by lottery, but even if a uniform mode transition table is used or multiple types are provided, there is no regularity in the mode transition table to be set. It is also possible to have a configuration in which . For example, after the first mode transition table is set, the second mode transition table may be easily set or may be set. By doing so, it becomes possible to predict the lottery mode based on the information in the uniform or previous mode transition table.

(18)モード移行テーブルとして、第1モードにだけ対応付けられたモード移行テーブルが含まれる構成としてもよい。 (18) The mode transition table may include a mode transition table associated only with the first mode.

(19)設定されたモード移行テーブルの種類に応じて、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合の契機スルーカウンタに加算する値を異ならせてもよい。例えば、第2モードに対応付けられたゲームが多いモード移行テーブルが設定された場合ほど、ATモード非当選時に契機スルーカウンタに加算する値を大きくすることで、遊技者の喪失感を特別報知によってうまく補填することが可能となる。 (19) Depending on the type of the set mode transition table, the value added to the opportunity through counter when a player does not win the AT mode transition lottery based on a specific opportunity may be changed. For example, when a mode transition table is set that has more games associated with the second mode, the value added to the trigger through counter when AT mode is not won is increased, so that the player's sense of loss is reduced by special notification. It is possible to compensate effectively.

(20)ATモード非当選時に契機スルーカウンタに加算する値は、特定契機を生じさせたゲームの情報(ベット数、BB状態か否か、BB状態の種類等)に限定されず、他の情報を用いて当該契機スルーカウンタに加算する値を設定してもよい。例えば、特定契機を生じさせるよりも前のゲームの情報を用いて加算する値を設定してもよい。具体的には、特定契機に至る前に、BB状態に移行させていれば、特定契機を生じさせたゲームがBB状態ではなくても、契機スルーカウンタに加算する値を少なくする/多くする構成としてもよい。また、特定契機が生じるまでのメダル減少数/増加数によって、契機スルーカウンタに加算する値を設定する構成としてもよい。 (20) The value added to the opportunity through counter when AT mode is not won is not limited to the information of the game that caused the specific opportunity (number of bets, BB state or not, type of BB state, etc.), but also other information. The value to be added to the trigger through counter may be set using . For example, the value to be added may be set using information about a game that occurred before the specific opportunity occurred. Specifically, if the transition to the BB state occurs before the specific opportunity is reached, the value added to the opportunity through counter is reduced/increased even if the game that caused the specific opportunity is not in the BB state. You can also use it as Alternatively, the value to be added to the opportunity through counter may be set based on the number of decreases/increases of medals until a specific opportunity occurs.

(21)2ベットゲームでも特定役に当選し得る構成とし、2ベットゲームでの特定役当選ではATモード移行抽選を行わない構成としたが、2ベットゲームでは特定役に当選しない構成としてもよい。また、BB状態でも特定役に当選し得る構成としたうえで、BB状態での特定役当選ではATモード移行抽選を行わない構成としてもよい。 (21) The configuration is such that it is possible to win a specific combination even in a 2-bet game, and the AT mode transition lottery is not performed when a specific combination is won in a 2-bet game, but it may also be configured such that a specific combination is not won in a 2-bet game. . Further, it is also possible to have a configuration in which a specific combination can be won even in the BB state, and a configuration in which the AT mode transition lottery is not performed when the specific combination is won in the BB state.

(22)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (22) In a 3-bet game, a 2nd BB prize cannot be achieved, and in a 2-bet game, a 1st BB prize cannot be achieved, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(23)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (23) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(24)第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合、MAXベットカウンタに設定されている値よりもクレジット数が少ない場合には、ベットを行わない構成としてもよいし、MAXベットカウンタに満たないもののクレジット数に応じたベットを行う構成としてもよい。但し、後者のようにすると、意図せず制限遊技が行われる可能性が高くなるため、前者のように、MAXベットカウンタにクレジット数が満たない場合にはベットを行わない構成とする方が好ましい。 (24) When the first credit input switch 56 is operated, if the number of credits is less than the value set in the MAX bet counter, the configuration may be such that no bet is made, or even if the number of credits is less than the MAX bet counter. A configuration may also be adopted in which bets are made according to the number of credits. However, if you do the latter, there is a high possibility that a restricted game will be played unintentionally, so it is preferable to configure the former so that bets are not placed when the number of credits does not reach the MAX bet counter. .

(25)MAXベットカウンタに3が設定されている場合、第2クレジット投入スイッチ57やその他の操作部を操作することで2ベットを設定することが可能であり、MAXベットカウンタに2が設定されている場合、第2クレジット投入スイッチ57やその他の操作部を操作することで3ベットを設定することが可能となる構成としてもよい。 (25) When the MAX bet counter is set to 3, it is possible to set 2 bets by operating the second credit input switch 57 or other operation parts, and the MAX bet counter is set to 2. In this case, a configuration may be adopted in which it is possible to set a 3 bet by operating the second credit input switch 57 or other operation parts.

(26)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (26) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(27)抽選モードの示唆としての特別報知を、再遊技当選となったゲーム(再遊技入賞となったゲーム)では実行しない又は他の結果当選ゲームや外れ結果ゲームよりも実行しにくい構成としてもよい。再遊技入賞となることで、当該ゲームの次のゲームも同じベット数にて遊技を行う必要があるところ、仮に当該再遊技入賞となったゲームの特別報知に基づいて、次ゲームのベット数を切り替えようとしても、それができない構成であるからである。 (27) The special notification as a suggestion of the lottery mode may not be executed in games that have won replays (games that have won replays), or may be configured to be more difficult to execute than games with other winning results or games with losing results. good. By winning a replay, it is necessary to play the next game with the same number of bets, but if the number of bets for the next game is determined based on the special notification of the game that has won the replay, This is because the configuration does not allow switching even if one attempts to do so.

(28)特定契機が生じるまでに抽選モードを第2モードに移行させる遊技性を説明したが、特定契機が生じるまでの各ゲームにて所定のポイントが付与され得る構成とし、そのポイントに応じて特定契機に基づくATモード移行抽選が行われる構成としてもよい。所定のポイントは、ゲームの抽選結果に応じて付与される構成としてもよい。そして、3ベットゲーム等の許容遊技では所定のポイントが付与される一方、2ベットゲーム等の制限遊技では所定のポイントが付与されない構成とするとよい。 (28) We have explained the gameplay of shifting the lottery mode to the second mode before a specific opportunity occurs, but the configuration is such that a predetermined point can be awarded in each game until a specific opportunity occurs, and depending on the points, A configuration may also be adopted in which an AT mode transition lottery is held based on a specific opportunity. The predetermined points may be awarded according to the lottery results of the game. A configuration may be adopted in which predetermined points are awarded for allowed games such as 3-bet games, while predetermined points are not awarded for restricted games such as 2-bet games.

(29)特定契機に基づいてATモード移行抽選が行われる構成を前提として説明したが、特定契機に基づいて行われる抽選はATモード移行抽選に限定されない。例えば、有利区間移行抽選であってもよいし、ATモード中の上乗せ特化ゾーンへの移行抽選であってもよいし、ATモードの上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選であってもよい。更に、所定演出(例えば、設定値示唆演出)の実行抽選であってもよい。 (29) Although the description has been made assuming a configuration in which the AT mode transition lottery is held based on a specific opportunity, the lottery conducted based on a specific opportunity is not limited to the AT mode transition lottery. For example, it may be a lottery for transitioning to an advantageous section, a lottery for transitioning to an additional specialized zone in AT mode, an additional lottery in AT mode, or a lottery for the number of additional games. Furthermore, it may be a lottery for executing a predetermined effect (for example, a setting value suggestion effect).

(30)抽選用の乱数を事前取得して、その乱数と、各ゲームの抽選結果とを利用して抽選を行う構成において、抽選用の乱数としてATモード移行抽選に用いられるATカウンタを例として説明したが、他の抽選に用いられる乱数に上記各発明を適用してもよい。例えば、有利区間移行抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよいし、上乗せ特化ゾーン移行抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよいし、上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよいし、所定演出(例えば、設定値示唆演出)の抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよい。 (30) In a configuration in which a random number for a lottery is obtained in advance and a lottery is performed using the random number and the lottery results of each game, an AT counter used for the AT mode transition lottery is used as an example of a random number for the lottery. Although described above, each of the above inventions may be applied to random numbers used in other lotteries. For example, it may be applied to a configuration in which a counter for a lottery used in a lottery for transitioning to an advantageous zone is acquired in advance, or it may be applied to a configuration in which a counter for a lottery used in a lottery for transitioning to an additional special zone is acquired in advance. However, it may be applied to a configuration in which a lottery counter used for a top-up lottery or a lottery for the number of top-up games is acquired in advance, or a lottery counter used for a lottery for a predetermined performance (for example, a set value suggestion performance) is acquired in advance. It may be applied to the configuration to be acquired.

すなわち、事前取得される特定情報(乱数)に基づいて発生の有無の抽選を行う特定事象としては、ATモードへの移行に限定されず、有利区間への移行であってもよいし、特化ゾーンへの移行であってもよいし、ゲーム数の上乗せであってもよいし、所定ゲーム数の上乗せ(上乗せゲーム数の多い少ない)であってもよいし、所定演出の発生であってもよい。 In other words, the specific event for which the occurrence or non-occurrence is determined based on pre-obtained specific information (random numbers) is not limited to a transition to AT mode, but may also be a transition to an advantageous section, or a special event. It may be a transition to a zone, it may be an addition of the number of games, it may be an addition of a predetermined number of games (more or less number of additional games), or it may be the occurrence of a predetermined effect. good.

(31)ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数としてATカウンタを、ストップスイッチ42~44の操作のうち、第3停止OFF操作時に取得する構成としたが、他のタイミングで取得する構成としてもよい。例えば、第1停止OFF操作時や第2停止OFF操作時であってもよいし、第1~第3停止ON操作時であってもよい。また、スタートレバー41の操作に基づき取得する構成としてもよいし、クレジット投入スイッチ56~58の操作に基づき取得する構成としてもよい。これらの操作として、操作に基づき遊技が進行することとなる有効な操作であってもよいし、その操作が無効とされる期間中等の無効な操作に基づき取得する構成としてもよい。更に、操作に基づき直ちに取得する構成に限定されず、例えば、操作に基づき所定期間後に取得する構成としてもよいし、左ストップスイッチ42が操作された後、中ストップスイッチ43が操作された場合には取得するものの、左ストップスイッチ42が操作された後、右ストップスイッチ44が操作された場合には取得しないといったように、複数の操作の組合せにより取得する構成としてもよい。 (31) Although the AT counter was configured to be acquired as a lottery random number used in the AT mode transition lottery at the time of the third stop OFF operation among the operations of the stop switches 42 to 44, it may be configured to be acquired at other timings. Good too. For example, it may be during the first stop OFF operation, the second stop OFF operation, or the first to third stop ON operations. Further, it may be configured to be acquired based on the operation of the start lever 41, or it may be configured to be acquired based on the operation of the credit input switches 56 to 58. These operations may be valid operations that cause the game to proceed based on the operations, or may be configured to be acquired based on invalid operations such as during a period in which the operations are invalidated. Further, the present invention is not limited to the configuration in which the data is acquired immediately based on the operation, but may be configured to be acquired after a predetermined period of time based on the operation, or when the middle stop switch 43 is operated after the left stop switch 42 is operated. may be obtained by a combination of a plurality of operations, for example, the information may be obtained by a combination of a plurality of operations, such as when the left stop switch 42 is operated and then the right stop switch 44 is operated.

(32)乱数取得用処理においてATカウンタを取得する場合、当該取得時のゲームの抽選結果等に影響されずに、当該ゲームの抽選結果等とは独立してATカウンタの取得を行う構成としたが、ゲームの抽選結果に基づいて取得されるATカウンタが異なり得る構成としてもよい。例えば、ゲームの抽選結果が強チェリー等の第1結果である場合には、第1数値範囲として「1」~「64」のうちの1の値のATカウンタが取得され、ゲームの抽選結果が強スイカ等の第2結果である場合には、第2数値範囲として「65」~「128」のうちの1の値のATカウンタが取得される、といったように、そのゲームでの抽選結果によって取得される数値が規定される構成としてもよい。 (32) When acquiring an AT counter in the random number acquisition process, the AT counter is configured to be acquired independently of the lottery result of the game at the time of acquisition, without being influenced by the lottery result of the game at the time of acquisition. However, it is also possible to adopt a configuration in which the AT counters obtained can be different based on the lottery results of the game. For example, if the lottery result of the game is the first result such as Strong Cherry, an AT counter with a value of 1 from "1" to "64" is acquired as the first numerical range, and the lottery result of the game is If the second result is a strong watermelon, etc., an AT counter with a value of 1 from "65" to "128" is obtained as the second numerical range, depending on the lottery result of the game. A configuration may be adopted in which the numerical value to be acquired is specified.

更に、抽選モードによって、取得されるATカウンタの種類が異なる構成としてもよい。例えば、第1モードでは第1数値範囲として、「1」~「128」のうちの1の値のATカウンタが取得される一方、第2モードでは第2数値範囲として、「1」~「64」のうちの1の値のATカウンタが取得される構成としてもよい。この場合、取得されるATカウンタの数値範囲によって、第1モードに対する第2モードの優位性を設定してもよい。 Furthermore, the type of AT counter to be acquired may be different depending on the lottery mode. For example, in the first mode, an AT counter with a value of 1 from "1" to "128" is acquired as the first numerical range, while in the second mode, the AT counter has a value of "1" to "64" as the second numerical range. '' may be configured such that an AT counter having a value of 1 is acquired. In this case, the superiority of the second mode over the first mode may be set based on the numerical range of the acquired AT counter.

(33)2ベットゲームにて当選した第2BBを持ち越した状態で行う3ベットゲームによる遊技を通常遊技として説明したが、3ベットゲームにて当選した第1BBを持ち越した状態で行う2ベットゲームによる遊技を通常遊技としてもよいし、第1BBや第2BBを持ち越すことなく行う第2ベットゲームや第3ベットゲームを通常遊技としてもよい。また、第2BBを持ち越した状態で行う2ベットゲームによる遊技を通常遊技としてもよいし、第1BBを持ち越した状態で行う3ベットゲームによる遊技を通常遊技としてもよい。 (33) A 3-bet game played with the 2nd BB won in the 2-bet game carried over was explained as a normal game, but a 2-bet game played with the 1st BB won in the 3-bet game carried over. The game may be a normal game, or the second bet game or the third bet game, which is played without carrying over the first BB or the second BB, may be the normal game. Furthermore, a 2-bet game played with the second BB carried over may be used as a normal game, or a 3-bet game played with the first BB carried over as a normal game.

(34)ATモード移行抽選の抽選モードとして、第1モードと第2モードとを設けたが、抽選モードの種類は複数であればよく、3種類以上あってもよい。 (34) Although the first mode and the second mode are provided as the lottery modes for the AT mode transition lottery, there may be a plurality of types of lottery modes, and there may be three or more types.

(35)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (35) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(36)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (36) Although a description has been given of a slot machine that includes three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(37)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (37) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(38)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (38) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の開始契機(有利区間移行ゲーム)からの遊技数を把握する遊技数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)と、
前記遊技数把握手段により把握された遊技数が特定数となることを所定の判定契機(特定契機)が生じたとして、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能となる付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり易い高付与状態(第2モード)と、前記高付与状態よりも前記付与対応結果となりにくい又はならない低付与状態(第1モード)とが設定されており、
所定の第1移行契機が成立した場合、前記低付与状態から前記高付与状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
所定の第2移行契機が成立した場合、前記高付与状態から前記低付与状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技開始手段により開始される遊技として、前記第1移行契機及び前記第2移行契機が成立し得る第1遊技(例えば、3ベットゲーム)と、前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立が制限される第2遊技(例えば、2ベットゲーム)と、が設定されており、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数は、前記第1遊技の遊技数及び前記第2遊技の遊技数を含むことを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. A game start means (a function for executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101) that starts the game based on a start operation by the player;
A game ending means (a function for executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the ending operation by the player;
A number of games grasping means (a function for executing a process of grasping the number of advantageous section games AG by the main control device 101) for grasping the number of games played from a predetermined starting opportunity (advantageous section transition game);
A grant that enables a determination as to whether or not to grant a benefit to a player based on the assumption that a predetermined determination trigger (specific trigger) occurs that the number of games ascertained by the number of games grasped means reaches a specific number. A determination means (a function for executing AT lottery processing by the main controller 101),
Privilege granting means for granting a benefit to a player based on the fact that the result of the granting determination by the granting determination means is a granting response result corresponding to granting a benefit to the player (a privilege granting unit that grants a benefit to a player by switching to an AT mode by the main controller 101); (a function that performs processing that causes a transition); and
Equipped with
A high grant state (second mode) in which the result of grant determination by the grant determination means is likely to result in the grant response result, and a low grant state (first mode) in which the grant response result is less likely to result than in the high grant state or in which the grant response result is less likely to result. is set,
When a predetermined first transition trigger is established, a first transition means (a function for executing a process of clearing a first mode flag by the main control device 101) for transitioning from the low grant state to the high grant state;
When a predetermined second transition trigger is established, a second transition means (a function of executing a process of setting a first mode flag by the main controller 101) causes the high grant state to transition to the low grant state;
Equipped with
The games started by the game starting means include a first game (for example, a 3-bet game) in which the first transition opportunity and the second transition opportunity can be realized, and a game in which the first transition opportunity and the second transition opportunity can be realized. A second game (for example, a 2-bet game) whose execution is restricted is set,
A gaming machine characterized in that the number of games grasped by the number of games grasping means includes the number of games of the first game and the number of games of the second game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了される所謂スロットマシン等の遊技機において、所定の開始契機からの遊技数が特定数に至った場合に所定の判定契機が生じたとして、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が付与対応結果となり易い高付与状態と付与対応結果となりにくい低付与状態とが設定されているため、いずれの付与状態にて付与判定が行われるかによって、特典の付与率が異なり、遊技の多様化が図られる。このような構成において、高付与状態と低付与状態との移行は、第1遊技では生じるものの、第2遊技では生じないため、第1遊技にて高付与状態に移行させることが特典を得るための近道となる。そのうえで、上記の付与判定の契機となる判定契機を生じさせるための遊技数には、第1遊技の遊技数と第2遊技の遊技数とのいずれもが含まれる構成としている。そのため、例えば、第1遊技にて高付与状態への移行が生じた場合、第2遊技にて当該高付与状態を維持したまま、付与判定の判定契機が生じるまで待機する遊技を実現することができる。このようにすることで、遊技者による開始操作によって開始される遊技として第1遊技と第2遊技とが存在する構成を利用しながら、遊技者が付与状態や判定契機の成立の有無等、状況に応じていずれの遊技を行うかを選択する、といった面白みのある遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine such as a so-called slot machine in which a game is started based on a start operation by a player and is ended based on an end operation by a player, the number of games played from a predetermined start opportunity is a specific number. When this happens, a predetermined decision trigger has occurred, and a decision is made as to whether or not to grant a benefit to the player, and the result of the award decision is a high award state that is likely to result in a grant response result and a grant response result. Since a low awarding state is set, the awarding rate of the benefit differs depending on which awarding state the awarding determination is made in, thereby diversifying the game. In such a configuration, although the transition between the high grant state and the low grant state occurs in the first game, it does not occur in the second game, so the transition to the high grant state in the first game is in order to obtain the benefit. It becomes a shortcut. In addition, the number of games for generating the determination trigger that triggers the award determination described above includes both the number of games of the first game and the number of games of the second game. Therefore, for example, if a shift to a high award state occurs in the first game, it is possible to realize a game in which the high award state is maintained in the second game and waits until a decision opportunity for award determination occurs. can. By doing so, while utilizing the configuration in which the first game and the second game exist as games that are started by the player's start operation, the player can adjust the situation such as the granting state and whether or not a determination opportunity has been established. It becomes possible to realize an interesting game in which the player can select which game to play depending on the situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、上記の「高付与状態」を「第1状態」、「低付与状態」を」「第2状態」と表現してもよい。この場合、上記第1の実施形態で示した「第2モード」が「第1状態」に相当し、「第1モード」が「第2状態」に相当する。また、「第1移行契機」を「第1移行条件」、「第2移行契機」を「第2移行条件」と表現してもよい。これらの表現の変更は、他の特徴や特徴群でも適用可能である。 Note that the above-mentioned "high grant state" may be expressed as a "first state", and the "low grant state" may be expressed as a "second state". In this case, the "second mode" shown in the first embodiment above corresponds to the "first state", and the "first mode" corresponds to the "second state". Furthermore, the "first transition opportunity" may be expressed as a "first transition condition," and the "second transition opportunity" may be expressed as a "second transition condition." These changes in representation can also be applied to other features or groups of features.

特徴A2.前記第1遊技では、前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定の実行が許容される一方、前記第2遊技では前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定の実行が制限されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. In the first game, execution of the grant determination by the grant determination means based on the determination trigger is permitted, while in the second game, execution of grant determination by the grant determination means based on the determination trigger is restricted. The gaming machine according to feature A1.

上記構成によれば、例えば、第2遊技にて判定契機を生じさせた後、付与判定を受けるためには第1遊技に切り替える必要が生じるようになる。このようにすることで、第1遊技にて高付与状態へ移行させてから第2遊技に切り替え、第2遊技にて判定契機を生じさせてから第1遊技に切り替える、といった一連の遊技において、第2遊技への切替タイミングを見定める遊技性だけでなく、第1遊技への切替タイミングを見定める遊技性も追加され、遊技の興趣向上が更に図られる。 According to the above configuration, for example, after a determination opportunity is generated in the second game, it becomes necessary to switch to the first game in order to receive a grant determination. By doing this, in a series of games such as shifting to a high award state in the first game, switching to the second game, generating a determination opportunity in the second game, and then switching to the first game, Not only the gameplay of determining the timing of switching to the second game, but also the gameplay of determining the timing of switching to the first game is added, further improving the interest of the game.

特徴A3.前記付与判定手段は、前記遊技数把握手段により前記特定数に達したことが把握されてから、最初の前記第1遊技にて前記付与判定を実行する構成であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. Feature A1 or The gaming machine described in feature A2.

上記構成によれば、特定数に至った遊技が第2遊技であっても、その後に第1遊技に切り替えることで、その切り替えた遊技にて付与判定が行われる。このようにすれば、高付与状態を第2遊技によって維持したまま遊技を進行させたとしても、その後に第1遊技に切り替えることによって付与判定が行われることが明確化され、例えば、特定数に至る遊技が第2遊技であると付与判定が行われなかったり、第1遊技に切り替えた後なかなか付与判定が行われない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the game that has reached the specific number is the second game, by subsequently switching to the first game, the award determination is performed in the switched game. In this way, even if the game progresses while maintaining the high grant state in the second game, it will be made clear that the grant determination will be made by switching to the first game, for example, It is possible to prevent inconveniences such as the award determination not being made if the game to be played is the second game or the award determination not being made for a long time after switching to the first game.

特徴A4.前記所定の開始契機からの遊技の実行数が前記特定数に達した後は、前記第1移行契機及び前記第2移行契機が成立しないように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. Features A1 to A3 are characterized in that the first transition opportunity and the second transition opportunity are not established after the number of games executed from the predetermined start opportunity reaches the specific number. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、実行数が特定数に達するまでに高付与状態に移行すれば、それ以降の遊技においては低付与状態に移行しないようになる。逆に、実行数が特定数に達するまでに高付与状態に移行していなければ、それ以降の遊技において高付与状態に移行せず、低付与状態にて付与判定を受けざるを得なくなる。よって、如何に特定数に達する状況が高付与状態であるかが遊技の肝となり、特定数までの遊技への注目度を劇的に高めることができる。 According to the above configuration, if the game moves to the high award state before the number of executions reaches a specific number, the game will not shift to the low award state in subsequent games. On the contrary, if the game does not shift to the high award state by the time the number of executions reaches a specific number, it will not shift to the high award state in subsequent games and will have to undergo award determination in the low award state. Therefore, the key to the game is how the specific number is reached in a high award state, and the degree of attention to the game up to the specific number can be dramatically increased.

しかも、例えば上記構成を特徴A2に適用すれば、第1遊技において高付与状態に移行してから第2遊技に切り替え、特定数に達した後、付与判定を受けるべく再度第1遊技に切り替えた場合に、高付与状態から低付与状態に移行してしまうことが回避される。このようにすれば、第1遊技にて高付与状態に移行させ、その高付与状態を第2遊技にて維持したまま特定数に達しさせ、第1遊技にて付与判定を受ける、といった斬新な遊技をより好適に実現することができる。 Moreover, if the above configuration is applied to feature A2, for example, the first game shifts to a high award state, then switches to the second game, and after reaching a specific number, switches to the first game again to receive the award determination. In this case, a transition from a high grant state to a low grant state is avoided. In this way, it is possible to create a novel system in which you can move to a high grant state in the first game, maintain that high grant state in the second game, reach a certain number, and receive a grant judgment in the first game. The game can be realized more suitably.

特徴A5.予め定められた報知契機が成立したこと(特別報知抽選に当選したこと)に基づいて、前記高付与状態に対応する又は前記低付与状態に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. Based on the establishment of a predetermined notification opportunity (winning a special notification lottery), a special notification corresponding to the high grant state or the low grant state can be executed by a predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that it is equipped with a special notification means (a function for executing special notification processing by the display control device 81).

上記構成によれば、特別報知によって現状の付与判定用の状態が高付与状態であるか低付与状態であるかを見定めることができる。これにより、第1遊技にて高付与状態へ移行させてから第2遊技に切り替えて特定数に至らせる、といった遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, it is possible to determine whether the current grant determination state is a high grant state or a low grant state by the special notification. As a result, it is possible to suitably perform a game in which the first game shifts to a high award state and then switches to the second game to reach a specific number.

なお、「報知契機」は、「報知条件」と表現してもよい。 Note that the "notification trigger" may also be expressed as "notification condition."

特徴A6.前記報知契機は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではないことを一の条件として成立することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein the notification trigger is established on the condition that the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant corresponding result.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果とはならず、特典が付与されなかったことへの補填として、特別報知が実行されるようになる。その結果、高付与状態への移行を見定める遊技を行い易くなり、付与判定が高付与状態にて実行され易くなる。よって、付与対応結果とならなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the result of the award determination by the award determination means does not become the award corresponding result, and the special notification is executed as compensation for the fact that the benefit was not awarded. As a result, it becomes easier to play a game that determines the transition to the high award state, and it becomes easier to perform award determination in the high award state. Therefore, it becomes possible to effectively monitor the decline in the player's desire to play when the result does not correspond to the award.

特徴A7.遊技状態として、前記特典付与手段による前記特典の付与が許容される特定状態(有利区間)と、前記特典付与手段による前記特典の付与が制限される通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態が終了して前記通常状態に移行する場合、当該特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理を実行する初期化手段(主制御装置101による有利区間情報の初期化処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、
少なくとも前記付与判定手段及び前記初期化手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、少なくとも前記特別報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、を備えており、
前記第2制御装置は、前記報知契機の成否に用いられる特定情報(特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数)を、前記特定状態を跨いで記憶可能な記憶手段(契機スルーカウンタ)を備えていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the awarding of the privilege by the privilege awarding means is permitted, and a normal state (normal section) in which the awarding of the privilege by the privilege awarding means is restricted. Ori,
When the specific state ends and transitions to the normal state, initialization means (initialization processing of advantageous section information performed by the main controller 101) that executes initialization processing of various information used in the specific state; function),
This gaming machine is
A first control device (main control device 101) having at least the provision determination means and the initialization means, and a second control device (display control device 81) having at least the special notification means,
The second control device is configured to store specific information (the consecutive number of times the AT mode transition lottery based on the specific trigger was not won) used for determining the success or failure of the notification trigger, across the specific state (a storage means (trigger)). The gaming machine according to feature A5 or feature A6, characterized in that the gaming machine is equipped with a through counter).

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定が行われ、特典が付与され得る特定状態と、その特典付与が制限される通常状態とが設定されており、特定状態から通常状態へ移行する場合にはその特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理が行われるため、特定状態中の情報が通常状態へ持ち越されることがなく、通常状態から遊技が開始されることを想定すると、その開始時の遊技者間の公平性が担保される。その一方で、このように公平性を担保しようとするあまり、特定状態が終了したことをきっかけとして、遊技が終了されてしまう可能性が高くなり、遊技機の稼働率の低下が懸念される。そこで、上記のように特定状態終了時に初期化処理が行われることを前提としながらも、高付与状態や低付与状態に対応する特別報知が実行されるようになる報知契機の成否に用いられる特定情報は、特定状態を跨いで記憶可能としていることから、当該特別報知によって、各特定状態間の関連付けを行うことが可能となる。これにより、特定状態を跨いで遊技を継続させる動機付けとすることが可能となり、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, the grant determination means makes a grant determination, and a specific state in which a benefit can be granted and a normal state in which the grant of the benefit is restricted are set, and when transitioning from the specific state to the normal state, Since the various information used in the specific state is initialized, the information in the specific state will not be carried over to the normal state, and assuming that the game will start from the normal state, Fairness among players at the start is ensured. On the other hand, in an attempt to ensure fairness in this way, there is a high possibility that the game will be terminated when the specific state ends, and there is a concern that the operating rate of the gaming machine will decrease. Therefore, while assuming that the initialization process is performed at the end of a specific state as described above, the specific Since information can be stored across specific states, the special notification makes it possible to associate each specific state. Thereby, it becomes possible to motivate the player to continue playing the game across the specific state, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.

特徴A8.前記報知契機は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではないことを一の条件として成立するものであり、
前記特定情報は、前記付与対応結果とならなかった前記付与判定の回数に対応する情報であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The notification trigger is established on the condition that the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant response result,
The gaming machine according to feature A7, wherein the specific information is information corresponding to the number of times the grant determination did not result in the grant corresponding result.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果とはならず、特典が付与されなかったことへの補填として、特別報知が実行されるようになる。その結果、高付与状態への移行を見定める遊技を行い易くなり、付与判定が高付与状態にて実行され易くなる。よって、付与対応結果とならなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the result of the award determination by the award determination means does not become the award corresponding result, and the special notification is executed as compensation for the fact that the benefit was not awarded. As a result, it becomes easier to play a game that determines the transition to the high award state, and it becomes easier to perform award determination in the high award state. Therefore, it becomes possible to effectively monitor the decline in the player's desire to play when the result does not correspond to the award.

そのうえで、その付与対応結果とならなかった付与判定の回数が特定状態を跨いで記憶されるようになるため、その特定情報を利用して特典付与までの所謂天井機能を複数の特定状態を跨いで実現することが可能となる。 Then, since the number of grant judgments that did not result in a grant corresponding result will be stored across specific states, this specific information can be used to perform the so-called ceiling function until award granting across multiple specific states. It becomes possible to realize this.

特徴A9.前記特別報知手段は、前記高付与状態又は前記低付与状態に対応する前記特別報知として、前記第2遊技による遊技を行ったほうが前記第1遊技による遊技を行うよりも遊技者にとって有利となる状況であることの報知を実行可能であることを特徴とする特徴A5乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The special notification means provides, as the special notification corresponding to the high award state or the low award state, a situation in which it is more advantageous for the player to play the second game than to play the first game. The gaming machine according to any one of features A5 to A8, characterized in that it is possible to notify that the

上記構成によれば、高付与状態や低付与状態を直接的に報知するのではなく、第2遊技にて遊技を行ったほうが第1遊技を行うよりも遊技者にとって有利であり、第2遊技を行うべき状況であることを報知するようにしているため、遊技者自らの操作によって高付与状態を維持することに成功し、付与対応結果となることを勝ち取った印象を強く与えることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, it is more advantageous for the player to play the second game than to play the first game, rather than directly notifying the high grant state or the low grant state, and the second game Since the system notifies players that they are in a situation where they should take action, it is possible for players to successfully maintain a high award state through their own operations and give a strong impression that they have won the award. Become. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A10.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設定されており、これら複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1の設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1の設定値とは異なる第2の設定値が設定されている場合とで、前記報知契機の成立し易さが異なっていることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. A plurality of setting values are set that can cause changes in the increase/decrease rate or the manner of increase/decrease of game media, and a setting means (main controller 101) sets one of the plurality of setting values. function to set the winning probability),
The notification trigger is established in the case where the first set value is set by the setting means and the case where the second set value different from the first set value is set by the setting means. The gaming machine according to any one of features A5 to A9, characterized in that the ease of playing is different.

上記構成によれば、特別報知の実行率に設定差が設けられる。このようにすることで、高付与状態や低付与状態に対応する特別報知を利用して、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせることができ、遊技の多様化に貢献できる。 According to the above configuration, a setting difference is provided in the execution rate of special notification. By doing so, it is possible to cause changes in the increase/decrease rate and manner of increase/decrease of game media by using special notifications corresponding to high grant states and low grant states, contributing to the diversification of games.

特徴A11.前記特別報知手段は、一の遊技において前記第1移行手段により前記高付与状態に移行させる又は前記第2移行手段により前記低付与状態に移行させる移行タイミングよりも後のタイミングにて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴A5乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. The special notification means provides the special notification at a timing later than a transition timing at which the first transition means shifts to the high award state or the second transition means shifts to the low award state in one game. The gaming machine according to any one of features A5 to A10, characterized in that the gaming machine is executable.

上記構成によれば、一の遊技において低付与状態から高付与状態に又は高付与状態から低付与状態に移行した後、特別報知が実行される。このようにすることで、その特別報知に基づいて、次の遊技を第1遊技とするか第2遊技とするかを判断することが可能となる。すなわち、仮に、上記の移行と報知との順序が逆であり、特別報知の後に付与状態の移行が生じ得る構成であると、せっかく特別報知に基づいて第1遊技や第2遊技に切り替えたのにもかかわらず、その特別報知の次のゲームは特別報知の示す付与状態とは異なる状態である、といった不都合が生じ得る。これに対して、上記構成のようにすることで、そのような不都合を生じさせることなく、特別報知を利用した遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, after the transition from the low award state to the high award state or from the high award state to the low award state in one game, the special notification is executed. By doing so, it becomes possible to determine whether the next game will be the first game or the second game based on the special notification. In other words, if the order of the above-mentioned transition and notification is reversed, and the configuration is such that the transition of the granting state can occur after the special notification, it would be difficult to switch to the first game or the second game based on the special notification. Nevertheless, there may be an inconvenience that the game following the special notification is in a different granting state from the one indicated by the special notification. On the other hand, by adopting the above-mentioned configuration, it is possible to suitably perform a game using special notification without causing such inconvenience.

特徴A12.前記第1遊技の遊技結果に基づいて、前記第1移行契機が成立し、
前記第1遊技の遊技結果に基づいて、前記第2移行契機が成立することを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Based on the game result of the first game, the first transition opportunity is established,
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second transition opportunity is established based on the game result of the first game.

上記構成によれば、第1遊技の遊技結果に基づいて高付与状態や低付与状態の移行が生じることから、その第1遊技の遊技結果から付与状態の移行を予測しながら、第2遊技へ切り替えさせる遊技を実現することが可能となる。よって、第1遊技の遊技結果への注目度が劇的に高められる。 According to the above configuration, since a shift between a high award state and a low award state occurs based on the game result of the first game, the transition to the award state is predicted from the game result of the first game, and the shift is made to the second game. It becomes possible to realize a game that causes switching. Therefore, the degree of attention to the game result of the first game is dramatically increased.

特徴A13.前記第1遊技の遊技結果が予め定められた第1遊技結果(特定役)である場合、前記第1移行契機が成立し得る一方、前記第2移行契機は前記第1移行契機よりも成立しにくい構成であり、且つ、前記第1遊技の遊技結果が前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果(例えば通常リプA~通常リプC)である場合、前記第2移行契機が成立し得る一方、前記第1移行契機は前記第2移行契機よりも成立しにくい構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. If the game result of the first game is a predetermined first game result (specific combination), the first transition opportunity may be established, while the second transition opportunity may be established more than the first transition opportunity. If the configuration is difficult, and the game result of the first game is a second game result different from the first game result (for example, normal reply A to normal reply C), the second transition opportunity may be established. On the other hand, the gaming machine according to feature A12, wherein the first transition opportunity is configured to be less likely to occur than the second transition opportunity.

上記構成によれば、第1遊技の遊技結果が第1遊技結果であれば第1移行契機が発生して高付与状態に移行し易く、第2遊技結果であれば第2移行契機が発生して低付与状態に移行し易い構成であることから、遊技者は遊技結果が第1遊技結果となることを期待しながら遊技し、第2遊技結果とならないことを期待しながら遊技する。この場合、第1遊技結果である場合に第2移行契機が発生する可能性もあり、第2遊技結果である場合に第1移行契機が発生する可能性もあるため、両遊技結果によっていずれの付与状態に滞在しているかをある程度予測可能な構成としながらも、それが確定しない構成となっている。このようにすることで、付与状態の予測の面白みを高め、第1遊技の興趣向上が図れる。 According to the above configuration, if the game result of the first game is the first game result, the first transition opportunity occurs and the transition to the high grant state is likely to occur, and if the game result is the second game result, the second transition opportunity occurs. Since the player is configured to easily shift to a low award state, the player plays the game while expecting the first game result to be the first game result, and plays the game while expecting the second game result not to be the result. In this case, there is a possibility that the second transition opportunity will occur if it is the first game result, and there is a possibility that the first transition opportunity will occur if it is the second game result. Although the configuration is such that it is possible to predict to some extent whether the device will remain in the granted state, it is not determined. By doing so, it is possible to increase the fun of predicting the awarding state and improve the interest of the first game.

特徴A14.前記付与判定手段は、前記遊技数把握手段により遊技数が前記特定数に達したことが把握されるよりも前の遊技にて、遊技の遊技結果が予め定められた特定結果(特定役)である場合、前記付与判定を実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. The award determining means determines that the game result of the game is a predetermined specific result (specific combination) in a game before the number of games grasping means recognizes that the number of games has reached the specific number. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that, in some cases, the award determination can be executed.

上記構成によれば、遊技数が特定数に至る前の遊技であっても、遊技の遊技結果が特定結果であれば付与判定が実行され得る。このようにすることで、特定数に至るまでの遊技が中だるみしないようになり、遊技の興趣性が向上する。 According to the above configuration, even in a game before the number of games played reaches a specific number, if the game result of the game is a specific result, the award determination can be executed. By doing this, the game will not become sluggish until the specific number is reached, and the interest of the game will be improved.

特徴A15.前記付与判定手段は、遊技結果が前記特定結果となった遊技が前記第1遊技であれば前記付与判定を実行可能である一方、前記第2遊技であれば前記付与判定の実行が制限される構成、又は前記第2遊技では前記特定結果とならない構成であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The grant determination means is capable of executing the grant determination if the game whose game result is the specific result is the first game, but is restricted from executing the grant determination if the game is the second game. The gaming machine according to feature A14, characterized in that the gaming machine has a configuration in which the specific result is not obtained in the second game.

上記構成によれば、第1遊技にて特定結果となれば付与判定が行われるものの、第2遊技にて特定結果となっても付与判定が行われなかったり、そもそも第2遊技では特定結果とならないように構成されていることから、第1遊技にて遊技させる動機付けとすることができる。このようにすれば、第1遊技にて単に高付与状態となることを待つだけでなく、特定結果となることを待つ遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣性が更に向上する。 According to the above configuration, if a specific result is obtained in the first game, a grant determination is made, but even if a specific result is obtained in the second game, a grant determination is not made, or in the first place, a specific result is not determined in the second game. Since the configuration is such that the player does not play the first game, it can be used as an incentive to play the first game. In this way, in the first game, it becomes possible to play a game in which the player not only waits for a high award state but also waits for a specific result, which further improves the interest of the game.

特徴A16.前記所定の開始契機からの遊技数が第1移行数となることで前記第1移行契機が生じ、前記所定の開始契機からの遊技数が第2移行数となることで前記第2移行契機が生じるように定められた前記第1移行数と前記第2移行数との移行数情報(モード移行テーブル)を複数種類記憶可能な移行数情報記憶手段(主制御装置101のROM105の各種テーブル記憶エリア105a)と、
前記所定の開始契機に基づいて、前記移行数情報記憶手段に記憶されている前記移行数情報から一の移行数情報を選択する選択手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)と、
前記選択手段により選択された前記移行数情報に基づいて前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立に対応する遊技であるか否かを判定可能な移行契機判定手段(主制御装置101によるモード移行テーブルに基づくモード判定を行う処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The first transition opportunity occurs when the number of games played from the predetermined start opportunity becomes the first transition number, and the second transition opportunity occurs when the number of games played from the predetermined start opportunity becomes the second transition number. Transition number information storage means (various table storage area of ROM 105 of main controller 101 105a) and
Selection means for selecting one transition number information from the transition number information stored in the transition number information storage means based on the predetermined start opportunity (execution of advantageous section transition game processing by the main controller 101) function) and
Transition opportunity determining means (based on the main controller 101) capable of determining whether or not the game corresponds to the establishment of the first transition opportunity and the second transition opportunity based on the transition number information selected by the selection means. A gaming machine according to any one of features A1 to A15, characterized in that the gaming machine is equipped with: a function of executing a process of making a mode determination based on a mode transition table.

上記構成によれば、両付与状態の移行契機の発生が移行数情報と遊技の実行数によって定められる構成となるため、付与状態の移行を遊技機側で事前に把握することが可能となる。このようにすることで、特徴A12のように各遊技の遊技結果に基づいて移行条件が成立する構成と比較して、各遊技において移行契機の発生を判定するための構成が圧倒的に簡素なものとなるし、例えば、あとどれくらいで移行契機が発生するかを事前に報知することも可能となる。よって、両付与状態を用いた遊技性を実現するうえで、構成の簡素化乃至興趣向上が図られる。 According to the above configuration, since the occurrence of the transition trigger for both granting states is determined by the transition number information and the number of games executed, it becomes possible for the gaming machine side to grasp the transition of the granting state in advance. By doing this, the configuration for determining the occurrence of a transition opportunity in each game is overwhelmingly simple compared to a configuration in which the transition condition is satisfied based on the game result of each game as in feature A12. For example, it is also possible to notify in advance how soon a transition opportunity will occur. Therefore, in realizing gaming using both granting states, the structure can be simplified and the game can be more interesting.

特徴A17.前記移行契機判定手段は、前記遊技数把握手段により把握される遊技数と、前記移行数情報と、に基づいて前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立に対応する遊技であるか否かを判定可能であることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The transfer opportunity determining means determines whether the game corresponds to the establishment of the first transfer opportunity and the second transfer opportunity based on the number of games grasped by the number of games grasping means and the transfer number information. The gaming machine according to feature A16, characterized in that it is possible to determine whether

上記構成によれば、遊技数把握手段により把握される遊技数は、第1遊技での遊技数と第2遊技での遊技数との合計数であることから、移行数情報を用いて両付与状態を移行させる構成においては、仮に第2遊技を行っていても、現状の遊技数が第1移行契機や第2移行契機の発生に対応する遊技であるか否かを判定することが可能である。つまり、第2遊技において実際には第1移行契機や第2移行契機が生じず、付与状態が移行しなくても、その遊技数であることを判定することができる。このようにすれば、遊技者が第2遊技にて付与状態の移行を回避している最中に、第1遊技へ切り替えてもよいかを報知することも可能となる。よって、第1遊技と第2遊技との切り替えを行う遊技の興趣向上をより好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the number of games grasped by the number of games grasping means is the total number of the number of games played in the first game and the number of games played in the second game, both awards are made using the transfer number information. In a configuration in which the state is transitioned, even if the second game is being played, it is possible to determine whether the current number of games is a game that corresponds to the occurrence of the first transition trigger or the second transition trigger. be. In other words, even if the first transition opportunity and the second transition opportunity do not actually occur in the second game and the award state does not change, it can be determined that the number of games is the same. In this way, while the player is avoiding transition of the awarding state in the second game, it is also possible to inform the player whether it is okay to switch to the first game. Therefore, it is possible to more suitably improve the interest of the game that switches between the first game and the second game.

特徴A18.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. The second game has a higher gaming base than the first game, which is the average value of the deduction between the gaming value (number of bets) used in the game and the gaming value (number of payouts) given as a result of the game. The gaming machine according to any one of features A1 to A17, characterized in that the gaming machine is set to have a high price.

上記構成によれば、第1遊技にて高付与状態に移行させた後、遊技数が特定数に至るまで第2遊技に切り替えて遊技させる遊技性において、第2遊技での遊技価値の損失を少なくすることができる。このような構成であっても、第2遊技では高付与状態への移行が制限されることから、第1遊技での遊技を行わせる意義は担保されている。 According to the above configuration, in the gameplay in which the first game shifts to a high award state and then switches to the second game until the number of games reaches a specific number, the loss of gaming value in the second game is reduced. It can be reduced. Even with such a configuration, the significance of having the player play the first game is guaranteed because the transition to the high award state is restricted in the second game.

特徴A19.遊技者による操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定される遊技が前記第1遊技であり、
前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定される遊技が前記第2遊技であることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. comprising a bet number setting means (a function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main controller 101) for setting the number of bets for a game based on an operation by a player;
A game in which a first number of bets (3 bets) is set by the number of bets setting means is the first game,
According to any one of features A1 to A18, the second game is a game in which a second number of bets (2 bets) different from the first number of bets is set by the number of bets setting means. Game machine.

上記構成によれば、遊技者が遊技の賭数を切り替えるだけで、第1遊技と第2遊技との切り替えを行うことができる。このようにすることで、例えば、高付与状態への移行が生じた場合に第2遊技に切り替える際において、遊技者の遊技の熟練度に関わらず、容易に遊技を切り替えることが可能となる。 According to the above configuration, the player can switch between the first game and the second game simply by switching the number of bets in the game. By doing so, for example, when switching to the second game when a shift to a high award state occurs, it becomes possible to easily switch the game regardless of the player's skill level in the game.

なお、上記特徴A1乃至A19に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features A1 to A19 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴A1乃至A19の各構成に対して、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において実行された遊技数を把握する遊技数把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数が特定数となった場合、前記特定状態へ移行させるか否かの移行判定を実行可能となる移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数には、前記特別遊技状態による遊技数が含まれる構成であり、
前記特別遊技状態において前記移行判定手段による移行判定を含む、前記態様報知に関する特定処理(指示機能に関する処理)の実行を制限可能な制限手段(主制御装置101によるベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない場合、指示機能に関する処理を制限するための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a payout means (a function for executing payout determination processing by the main controller 101) that pays out a predetermined number of game media as a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, the first operation result is won when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the stop operation means wins a prize in a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a push order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a profit different from the first operation result by operating in an operation mode is set;
When the lottery result by the lottery means is the specific result, mode notification execution means (main) that can perform mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means. (a function of executing press order notification processing by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) in which it is possible to transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification execution means is executable, and a normal state in which the mode notification by the mode notification execution unit is not executable. (normal section) and are set,
a game number grasping means (number of advantageous period games AG) for grasping the number of games executed in the advantageous state;
When the number of games ascertained by the number of games grasping means reaches a specific number, a transition determining means that can execute a transition determination as to whether or not to transition to the specific state (an AT lottery process by the main controller 101) function) and
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (1st BB, 2nd BB), and the game state is specially set based on the fact that the transition symbol combination corresponding to the transition result has stopped at the valid position. A special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) that transitions to a gaming state and ends the special gaming state based on the satisfaction of a predetermined ending condition;
Equipped with
The number of games grasped by the number of games grasping means includes the number of games played in the special gaming state,
Limiting means capable of restricting the execution of specific processing (processing related to the instruction function) regarding the mode notification, including the transition determination by the transition determination means in the special gaming state (specifying the number of bets by the main controller 101 according to the gaming state) A gaming machine characterized by having a function of executing processing for restricting processing related to the instruction function when the specified number is not reached.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。この場合、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中に移行可能な設定とし、通常状態においては態様報知自体が行われないようにしていることから、有利状態の通常状態に対する優位性が担保される。しかも、本遊技機では、有利状態における遊技数が特定数に至った場合、特定状態への移行判定が行われる構成であるため、有利状態中の遊技数への関心が高められ、当該遊技数が特定数に至ることを目指す遊技性が実現される。 According to the above configuration, at the time of winning a specific result in which the winning result may vary depending on the operation mode of the stop operation means, the mode of the stop operation may be notified by the predetermined notification means, so that the mode notification is performed according to the mode notification. By having the player perform the operations, it becomes possible to provide different benefits to the player. In this case, the specific state where mode notification is possible is set so that it can be transferred to an advantageous state, and the mode notification itself is not performed in the normal state, so the advantage of the advantageous state over the normal state is guaranteed. be done. Moreover, this gaming machine is configured such that when the number of games played in an advantageous state reaches a specific number, a transition to the specific state is determined, so interest in the number of games played during the advantageous state is heightened, and the number of games A game feature in which the goal is to reach a specific number is realized.

そのうえで、本遊技機では、抽選結果が移行結果となり、有効位置に移行用の絵柄組合せが停止すると移行する所謂ボーナス状態としての特別遊技状態が設定されており、当該特別遊技状態中の遊技数も上記の特定数に至らせる遊技数に含まれるようにしているため、なるべく有利状態を特別遊技状態にて遊技したほうが遊技者にとって有利となり得る。その一方で、特別遊技状態においては移行判定を含む態様報知に関する特定処理の実行が制限されることから、例えば、特別遊技状態の終了タイミングによっては、移行判定がなかなか行われないようになったり、移行判定が不利な状況で行われる場面も生じ得る。 In addition, in this gaming machine, a special game state is set as a so-called bonus state that changes when the lottery result becomes the transition result and the symbol combination for transition stops at the valid position, and the number of games played during the special game state also changes. Since it is included in the number of games that lead to the above-mentioned specific number, it may be more advantageous for the player to play the advantageous state in the special game state as much as possible. On the other hand, in the special gaming state, execution of specific processing related to mode notification including transition determination is restricted, so for example, depending on the end timing of the special gaming state, transition determination may not be easily performed. There may also be situations where a transition determination is made under unfavorable circumstances.

このようにすることで、有利状態中に特定状態への移行を生じさせる移行判定を行わせるための遊技数を稼ぐためには、特別遊技状態への移行を生じさせた方が遊技者にとってお得となり得るようにしながら、その特別遊技状態への移行タイミングや終了タイミングを見定めないと、態様報知に関する特定処理の実行が制限されてしまう構成とすることで、有利状態中に特別遊技状態への移行を生じさせるか否かを判断させる遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 By doing this, in order to earn the number of games required to make a transition judgment that causes a transition to a specific state during an advantageous state, it is better for the player to cause a transition to a special gaming state. By configuring a configuration in which execution of specific processing related to mode notification is restricted unless the timing to transition to the special gaming state and the timing to end the special gaming state is determined, while making it possible for the player to enter the special gaming state during the advantageous state. A game feature that allows you to judge whether or not to cause a transition is realized, and the interest of the game is improved.

特徴B2.前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該移行結果であることの移行結果情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数には、前記留保手段に前記移行結果情報が留保されている留保状態(内部状態)の遊技数が含まれる構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. If the lottery result by the lottery means is the transition result and the symbol combination for transition does not stop at the valid position, a reservation means (main controller 101).
Feature B1 is characterized in that the number of games grasped by the number of games grasping means includes the number of games in a reserved state (internal state) in which the transfer result information is reserved in the reservation means. The game machine described.

上記構成によれば、移行結果に当選している状況である留保状態の遊技数も、特定数に寄与する構成となる。このようにすることで、留保状態にて所望の移行タイミングとなるまで特別遊技状態への移行を待機しながら遊技を進行させることができる。 According to the above configuration, the number of games in a reserved state, which is a situation where the transfer result is a winning result, also contributes to the specific number. By doing so, it is possible to proceed with the game while waiting for transition to the special gaming state in the reserved state until the desired transition timing comes.

特徴B3.遊技者による操作に基づき、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を許容する一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を制限可能な構成であり、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されて開始された遊技では前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止し得る一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されて開始された遊技では前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しない又は停止しにくいように設定されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. comprising a bet number setting means (a function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main controller 101) for setting the number of bets for a game based on an operation by a player;
The restriction means allows execution of the specific process in a game started with a first bet number (3 bets) set by the bet number setting means, while allowing execution of the specific process when the bet number setting means sets the first bet number (3 bets). is configured such that execution of the specific process can be restricted in a game started with a different second bet number (2 bets) set,
In a game started with the second bet number set by the bet number setting means, the transfer symbol combination may stop at the valid position, while the first bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, wherein the transition symbol combination is set so that it does not stop or is difficult to stop at the effective position in a game that is started.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせようとするためには、遊技の賭数を第1賭数ではなく第2賭数に切り替える必要がある。この場合、第1賭数では特定処理の実行が許容される一方、第2賭数では特定処理の実行が制限されるため、特別遊技状態への移行を生じさせようとする遊技では特定処理の実行が制限される。言い換えると、特定処理を実行させるべく第1賭数にて遊技を行っていれば、特別遊技状態への移行が生じないため、意図せず特別遊技状態へ移行させてしまって特定処理の実行が制限されてしまう事象を回避させることができる。 According to the above configuration, in order to cause a transition to the special gaming state, it is necessary to switch the number of bets for the game from the first number of bets to the second number of bets. In this case, the first number of bets allows the execution of the specific process, while the second number of bets restricts the execution of the specific process, so in a game that attempts to cause a transition to a special gaming state, the specific process cannot be executed. Execution is restricted. In other words, if you play the game with the first number of bets in order to execute the specific process, the transition to the special gaming state will not occur, so you may unintentionally transition to the special gaming state and the execution of the specific process It is possible to avoid the phenomenon of being restricted.

特徴B4.遊技者による操作に基づき、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を許容する一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を制限可能な構成であり、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されて開始された遊技では前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となり得る一方、賭数設定手段により前記第1賭数が設定されて開始された遊技では前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果とならない又は前記第1賭数が設定された場合よりも前記移行結果となりにくいように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. comprising a bet number setting means (a function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main controller 101) for setting the number of bets for a game based on an operation by a player;
The restriction means allows execution of the specific process in a game started with a first bet number (3 bets) set by the bet number setting means, while allowing execution of the specific process when the bet number setting means sets the first bet number (3 bets). is configured such that execution of the specific process can be restricted in a game started with a different second bet number (2 bets) set,
In a game that is started with the second number of bets set by the number of bets setting means, the lottery result of the lottery means can be the transition result, whereas when the game is started with the first number of bets set by the number of bets setting means Any of the features B1 to B3, characterized in that in a game in which the lottery result by the lottery means does not result in the transition result, or is set so that the transition result is less likely to occur than in the case where the first bet number is set. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせる移行結果当選とするためには、遊技の賭数を第1賭数ではなく第2賭数に切り替える必要がある。この場合、第1賭数では特定処理の実行が許容される一方、第2賭数では特定処理の実行が制限されるため、特別遊技状態への移行を生じさせようとする遊技では特定処理の実行が制限される。言い換えると、特定処理を実行させるべく第1賭数にて遊技を行っていれば、特別遊技状態への移行が生じ得る移行結果当選となりにくいため、意図せず特別遊技状態へ移行させてしまって特定処理の実行が制限されてしまう事象を未然に防ぐことができる。 According to the above configuration, in order to win as a result of transition to the special gaming state, it is necessary to switch the number of bets for the game to the second number of bets instead of the first number of bets. In this case, the first number of bets allows the execution of the specific process, while the second number of bets restricts the execution of the specific process, so in a game that attempts to cause a transition to a special gaming state, the specific process cannot be executed. Execution is restricted. In other words, if you play the game with the first number of bets in order to execute a specific process, it is unlikely that you will be able to win as a result of the transition, which could result in a transition to the special gaming state, so it is unlikely that you will be able to unintentionally transition to the special gaming state. It is possible to prevent an event in which execution of specific processing is restricted.

特徴B5.前記特別遊技状態への移行が生じてから当該特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は、前記特定数よりも少なくなり得ることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. According to any one of features B1 to B4, the number of games executed from the transition to the special gaming state until the end of the special gaming state may be less than the specific number. Game machine.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせても、それだけで遊技数が特定数に達することがなく、例えば、有利状態へ移行してから間もなく特別遊技状態へ移行させた場合には、特別遊技状態が終了する際に特定数に達していない状況も生じ得るようになる。このようにすることで、特定処理の実行が制限されることとなる特別遊技状態への移行を生じさせるタイミングを見計らう遊技をより好適に実行させることができる。 According to the above configuration, even if the transition to the special gaming state occurs, the number of games will not reach a specific number. For example, if the transition to the special gaming state is made soon after transitioning to the advantageous state, In this case, a situation may occur in which the specified number has not been reached when the special gaming state ends. By doing so, it is possible to more suitably execute a game in which the timing for transitioning to a special gaming state in which execution of specific processing is restricted is determined.

特徴B6.前記特別遊技状態への移行が生じてから当該特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は、前記特定数よりも多くなり得ることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. According to any one of features B1 to B4, the number of games executed from the time the transition to the special game state occurs until the end of the special game state may be greater than the specific number. Game machine.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせると、それだけで遊技数が特定数に達するようになる。そのため、例えば、有利状態に移行してから間もなく特別遊技状態へ移行させた場合には、特別遊技状態が終了する際には必ず特定数に達しているようになる。このようにすることで、そもそも特別遊技状態への移行前の特定処理の実行すら制限して欲しい事情がある場合等、遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。 According to the above configuration, the number of games will reach the specific number simply by causing a transition to the special gaming state. Therefore, for example, if the special gaming state is entered shortly after the transition to the advantageous state, the specific number will always be reached when the special gaming state ends. By doing so, it becomes possible to meet the various needs of the players, such as when there are circumstances in which it is desired to restrict even the execution of specific processing before transition to the special gaming state.

特徴B7.前記特別遊技状態として、遊技の遊技結果が第1遊技結果(第1BB入賞)となることで移行する第1特別遊技状態と、遊技の遊技結果が第2遊技結果(第2BB入賞)となることで移行する第2特別遊技状態と、が設定されており、
前記第1特別遊技状態への移行が生じてから当該第1特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は前記特定数よりも多くなり得る一方、
前記第2特別遊技状態への移行が生じてから当該第2特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は前記特定数よりも少なくなり得ることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The special gaming state is a first special gaming state that transitions when the game result becomes the first game result (first BB winning), and a first special gaming state that transitions when the gaming result becomes the second gaming result (second BB winning). A second special gaming state to be entered is set,
The number of games executed from the time the transition to the first special game state occurs until the end of the first special game state may be greater than the specific number;
Any one of features B1 to B4, characterized in that the number of games executed from the time the transition to the second special game state occurs until the end of the second special game state may be less than the specific number. The gaming machine described in .

上記構成によれば、移行する特別遊技状態の種類によって、特別遊技状態中に特定数に達することが確定する場合と、特別遊技状態中に特定数に達することが確定しない場合と、が生じるようになるため、移行する特別遊技状態への種類も含めて、特定処理の実行の制限と特定数との関係を興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the type of special gaming state to be transitioned to, there are cases in which it is certain that the specific number will be reached during the special gaming state, and cases where it is not certain that the specific number will be reached during the special gaming state. Therefore, it is possible to make use of the relationship between the restriction on the execution of specific processing and the specific number, including the type of special gaming state to which the game is transferred, to increase interest.

特徴B8.前記遊技数把握手段により把握される遊技数が、前記第1特別遊技状態において前記特定数に達した場合よりも、前記第2特別遊技状態において前記特定数に達した場合の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている(第1BB中に生じた特定契機でAT非当選となった場合よりも第2BB中に生じた特定契機でAT非当選となった場合のほうが特別報知の実行への貢献度が高くなるように設定されている)ことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the number of games ascertained by the number of games grasping means reaches the specific number in the second special gaming state than when it reaches the specific number in the first special gaming state, the player (It is set so that it is advantageous to The gaming machine according to feature B7, characterized in that the degree of contribution to execution is set to be high.

上記構成によれば、特定数よりも遊技数が多くなり得る第1特別遊技状態よりも、特定数よりも遊技数が少なくなり得る第2特別遊技状態の方が有利となる構成であることから、有利状態において少なくとも通常遊技状態での遊技を行って特定数に達しさせたほうが有利となる。このようにすることで、通常遊技状態と特別遊技状態とを組み合わせながら特定数に達しさせる遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the second special gaming state where the number of games can be less than the specific number is more advantageous than the first special gaming state where the number of games can be more than the specific number. , it is more advantageous to reach a specific number by playing at least the normal game state in an advantageous state. By doing so, it is possible to suitably realize a game in which a specific number is reached while combining the normal game state and the special game state.

特徴B9.通常遊技状態よりも前記特別遊技状態の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming base, which is the average value of the deduction between the gaming value (number of bets) used in the game and the gaming value (number of payouts) awarded as a result of the game, is higher in the special gaming state than in the normal gaming state. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that the gaming machine is set so that:

上記構成によれば、特別遊技状態では特定処理の実行が制限される代わりに、遊技ベースが高くなるように設定されていることから、多くの遊技価値を要することなく特定数に達しさせることが可能となる。よって、特別遊技状態を利用して特定状態への移行判定を受ける遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, in the special gaming state, the execution of specific processing is restricted, but the gaming base is set to be high, so it is possible to reach a specific number without requiring a lot of gaming value. It becomes possible. Therefore, it is possible to suitably implement a game in which a transition to a specific state is determined by using the special gaming state.

特徴B10.前記有利状態における遊技数が前記特定数に達するよりも前に実行された前記特定処理の結果に応じて、前記特定数に達したことに基づく前記移行判定手段による移行判定にて前記特定状態へ移行させることに対応する結果となる確率が異なることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. Depending on the result of the specific processing executed before the number of games played in the advantageous state reaches the specific number, the transition determination means makes a transition determination based on the fact that the number of games played in the advantageous state reaches the specific number to the specific state. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, characterized in that the probabilities of the results corresponding to the transition are different.

上記構成によれば、特定数に達するよりも前に実行された特定処理の結果が、特定数に達することで実行される移行判定の結果に影響を及ぼすことになる。このようにすることで、特定処理を実行させながらも特別遊技状態を利用してうまく特定数に達しさせる遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the result of the specific process executed before the specific number is reached will affect the result of the transition determination that is executed when the specific number is reached. By doing so, it is possible to suitably realize a game feature in which the special game state is used to successfully reach the specific number while executing the specific process.

特徴B11.前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該移行結果であることの移行結果情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特別遊技状態が終了した後、前記留保手段に前記移行結果情報が留保されるまで、前記特定処理の実行を制限することが可能な手段(主制御装置101による非内部状態においてMAXベットカウンタを2とする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. If the lottery result by the lottery means is the transition result and the symbol combination for transition does not stop at the valid position, a reservation means (main controller 101).
The restriction means is a means capable of restricting execution of the specific process until the transition result information is reserved in the reservation means after the special gaming state ends (non-internal state by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features B1 to B10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of setting a MAX bet counter to 2 in a game machine.

上記構成によれば、特別遊技状態が終了した後も、留保手段にて移行結果情報が留保されるまで特定処理の実行が制限されるようにすることで、特定処理に含まれる特定数に基づく移行判定の実行も、留保状態となるまで制限されることになる。このようにすることで、なるべく留保状態である状況が保たれるようになり、特別遊技状態へ移行させたいタイミングとなってから移行結果当選を待つ事象を生じさせないようにし、特別遊技状態を利用して移行判定を受けやすくする遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, even after the special gaming state ends, the execution of the specific process is restricted until the transfer result information is reserved by the reservation means, so that the specific process based on the specific number included in the specific process is Execution of transition determination will also be restricted until the status is in a reserved state. By doing this, the status of the reserved state can be maintained as much as possible, and the situation where you wait for the transition result winnings after the timing when you want to transition to the special gaming state will not occur, and the special gaming state can be used. Therefore, it is possible to suitably realize a gaming experience that makes it easier to receive a transition determination.

なお、上記特徴B1乃至B11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features B1 to B11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴B1乃至B11の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features B1 to B11, features A1 to A19, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の判定契機(特定契機)が生じた場合、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能となる付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり易い高付与状態(第2モード)と、前記高付与状態よりも前記付与対応結果となりにくい又はならない低付与状態(第1モード)とが設定されており、
所定の開始契機(有利区間移行ゲーム)からの遊技数を把握する遊技数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)と、
所定の第1移行契機が成立した場合、前記低付与状態から前記高付与状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
所定の第2移行契機が成立した場合、前記高付与状態から前記低付与状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機からの遊技数が第1移行数となることで前記第1移行契機が生じ、前記所定の開始契機からの遊技数が第2移行数となることで前記第2移行契機が生じるように定められた前記第1移行数と前記第2移行数との移行数情報(モード移行テーブル)を複数種類記憶可能な移行数情報記憶手段(主制御装置101のROM105の各種テーブル記憶エリア105a)と、
前記所定の開始契機に基づいて、前記移行数情報記憶手段に記憶されている前記移行数情報から一の移行数情報を選択する選択手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)と、
前記選択手段により選択された前記移行数情報と、前記遊技数把握手段により把握される遊技数と、に基づいて前記高付与状態及び前記低付与状態に対応する遊技であるか否かを判定可能な状態判定手段(主制御装置101によるモード移行テーブルに基づくモード判定を行う処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技開始手段により開始される遊技として、前記第1移行契機及び前記第2移行契機が成立し得る第1遊技(例えば、3ベットゲーム)と、前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立が制限される第2遊技(例えば、2ベットゲーム)と、が設定されており、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数は、前記第1遊技の遊技数及び前記第2遊技の遊技数を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A game start means (a function for executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101) that starts the game based on a start operation by the player;
A game ending means (a function for executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the ending operation by the player;
When a predetermined determination opportunity (specific opportunity) occurs, an award determination means (a function for executing AT lottery processing by the main control device 101) that is capable of executing an award determination as to whether or not to award a benefit to a player; ,
Privilege granting means for granting a benefit to a player based on the fact that the result of the granting determination by the granting determination means is a granting response result corresponding to granting a benefit to the player (a privilege granting unit that grants a benefit to a player by switching to an AT mode by the main controller 101); (a function that performs processing that causes a transition); and
Equipped with
A high grant state (second mode) in which the result of grant determination by the grant determination means is likely to result in the grant response result, and a low grant state (first mode) in which the grant response result is less likely to result than in the high grant state or in which the grant response result is less likely to result. is set,
A number of games grasping means (a function for executing a process of grasping the number of advantageous section games AG by the main control device 101) for grasping the number of games played from a predetermined starting opportunity (advantageous section transition game);
When a predetermined first transition trigger is established, a first transition means (a function for executing a process of clearing a first mode flag by the main control device 101) for transitioning from the low grant state to the high grant state;
When a predetermined second transition trigger is established, a second transition means (a function of executing a process of setting a first mode flag by the main controller 101) causes the high grant state to transition to the low grant state;
The first transition opportunity occurs when the number of games played from the predetermined start opportunity becomes the first transition number, and the second transition opportunity occurs when the number of games played from the predetermined start opportunity becomes the second transition number. Transition number information storage means (various table storage area of ROM 105 of main controller 101 105a) and
Selection means for selecting one transition number information from the transition number information stored in the transition number information storage means based on the predetermined start opportunity (execution of advantageous section transition game processing by the main controller 101) function) and
It is possible to determine whether the game corresponds to the high award state and the low award state based on the transition number information selected by the selection means and the number of games grasped by the number of games grasp means. a state determining means (a function for executing a process of determining a mode based on a mode transition table by the main controller 101);
Equipped with
The games started by the game starting means include a first game (for example, a 3-bet game) in which the first transition opportunity and the second transition opportunity can be realized, and a game in which the first transition opportunity and the second transition opportunity can be realized. A second game (for example, a 2-bet game) whose execution is restricted is set,
A gaming machine characterized in that the number of games grasped by the number of games grasping means includes the number of games of the first game and the number of games of the second game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了される所謂スロットマシン等の遊技機において、所定の判定契機が生じた場合に、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が付与対応結果となり易い高付与状態と付与対応結果となりにくい低付与状態とが設定されているため、いずれの付与状態にて付与判定が行われるかによって、特典の付与率が異なり、遊技の多様化が図られる。このような構成において、高付与状態と低付与状態との移行は、第1遊技では生じるものの、第2遊技では生じないため、第1遊技にて高付与状態に移行させることが特典を得るための近道となる。 According to the above configuration, in a gaming machine such as a so-called slot machine where a game is started based on a start operation by a player and is ended based on an end operation, when a predetermined determination trigger occurs, the game is stopped. A grant judgment is made as to whether or not to grant a benefit to a person, and the result of the grant determination is set to a high grant state in which it is likely to result in a corresponding result, and a low grant state in which it is unlikely to result in a corresponding result. Depending on whether the granting determination is made in the state, the granting rate of the bonus differs, and the diversification of the game is achieved. In such a configuration, although the transition between the high grant state and the low grant state occurs in the first game, it does not occur in the second game, so the transition to the high grant state in the first game is in order to obtain the benefit. It becomes a shortcut.

そのうえで、高付与状態と低付与状態との移行は、移行数情報と第1遊技と第2遊技との遊技数によって定められる構成となるため、付与状態の移行を遊技機側で事前に把握することが可能であるし、仮に付与状態の移行が生じない第2遊技であっても、今回の遊技がいずれの付与状態に対応する遊技であるかを遊技機側で把握することが可能となる。このようにすれば、これら遊技機側で把握した情報を遊技者に対して報知する構成としたり、その把握した情報に基づいて、付与判定の内容や他の処理の内容を変更したりする構成とする等、付与状態の移行が生じ得る第1遊技と移行が生じ得ない第2遊技とが設定された遊技性を劇的に向上させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, since the transition between the high grant state and the low grant state is determined by the transition number information and the number of games between the first game and the second game, the gaming machine side must know the transition of the grant state in advance. Even if the second game does not involve a transition in the awarding state, it is possible for the gaming machine to understand which awarding state the current game corresponds to. . In this way, the information grasped by the gaming machine can be notified to the player, and the content of grant determination and other processing can be changed based on the grasped information. For example, it is possible to dramatically improve the gameplay in which a first game in which a transition in the awarding state can occur and a second game in which no transition can occur is set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴C2.前記状態判定手段の判定結果に対応する特別報知を、所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. It is characterized by comprising a special notification means (a function for executing special notification processing by the display control device 81) that can execute a special notification corresponding to the judgment result of the state judgment means by a predetermined notification means. The gaming machine described in feature C1.

上記構成によれば、特別報知に基づいて第1遊技と第2遊技との切り替えを好適に行わせることができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably switch between the first game and the second game based on the special notification.

特徴C3.前記特別報知手段は、前記第2遊技が行われている状況であっても前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C2, wherein the special notification means can execute the special notification even in a situation where the second game is being played.

上記構成によれば、付与状態の移行が生じない第2遊技を行っている状況であっても、特別報知により、仮に第1遊技とした場合に、いずれの付与状態であるかを遊技者は把握可能となる。これにより、第1遊技へ切り替えるタイミングを特別報知によって見定めさせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, even if the player is playing the second game in which there is no transition of the awarding state, the special notification allows the player to know which awarding state the player will be in if the first game is played. It becomes possible to understand. Thereby, it is possible to realize a gaming feature in which the timing of switching to the first game is determined by special notification.

特徴C4.前記特別報知手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではない結果となることで、前記特別報知を実行し易くなる構成であることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Feature C2 or C3 is characterized in that the special notification means is configured to facilitate execution of the special notification when the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant corresponding result. The game machine described.

上記構成によれば、付与判定に非当選となった場合に、特別報知が行われ易くなるようにすることで、次回の付与判定を高付与状態にて受け易くなることを通じて、付与判定に当選し易くすることが可能となり、上記付与判定に非当選となったことによる遊技者の落胆をうまくフォローすることが可能となる。この場合、付与判定に非当選となったからと言って、当該付与判定の当選確率や、付与状態の移行契機についての構成を変更することなく、特別報知だけで付与判定に当選し易くすることが可能となるため、複雑な処理の変更を行うことなく非当選の補填とすることができるし、上記の当選確率や移行契機等を変更できない事情があるような遊技機であっても、当該補填を行うことが可能となる。 According to the above configuration, by making it easier to receive a special notification when you do not win the grant determination, it becomes easier to receive the next grant determination in a high grant state, so that you win the grant determination. This makes it possible to easily follow up on the player's disappointment due to not winning the award determination. In this case, it is possible to make it easier to win a grant decision simply by making special announcements, without changing the winning probability of the grant decision or the structure of the trigger for transition to the grant state, even if the grant decision is not won. This makes it possible to compensate for non-winning without making complicated changes to the process, and even for gaming machines where there are circumstances where it is not possible to change the winning probability or transition trigger, etc., such compensation can be made. It becomes possible to do this.

特徴C5.前記移行数情報記憶手段に記憶されている所定の前記移行数情報には、複数の前記第1移行数、又は複数の前記第2移行数が設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. Features C1 to C4 characterized in that a plurality of the first migration numbers or a plurality of the second migration numbers are set in the predetermined migration number information stored in the migration number information storage means. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成は、所定の移行数情報において複数の第1移行数が設定されており、低付与状態から高付与状態への第1移行契機が生じる遊技数が複数回あり、低付与状態から高付与状態へ移行し、その後、低付与状態に移行した後、更に高付与状態へ移行し得ることや、所定の移行数情報において複数の第2移行数情報が設定されており、高付与状態から低付与状態への第2移行契機が生じる遊技数が複数回あり、高付与状態から低付与状態へ移行し、その後、高付与状態に移行した後、更に低付与状態へ移行し得ることを規定するものである。このようにすることで、低付与状態と高付与状態とが繰り返し行き来することが明確化され、両付与状態の移行を予測しながら両遊技を切り替える遊技の面白みを向上させることができる。 In the above configuration, a plurality of first transition numbers are set in the predetermined transition number information, the number of games in which the first transition trigger from a low grant state to a high grant state occurs is multiple times, and the number of first transitions from a low grant state to a high grant state occurs multiple times. state, and then to a low granting state, and then to a high granting state, and in the predetermined transition number information, multiple pieces of second transition number information are set, and from a high granting state to a low granting state. It stipulates that the number of games in which the second transition to the granting state occurs is multiple times, the game moves from the high granting state to the low granting state, and thereafter, after shifting to the high granting state, it is possible to further shift to the low granting state. It is something. By doing so, it is made clear that the low award state and the high award state repeatedly go back and forth, and it is possible to improve the fun of the game by switching between the two games while predicting the transition between the two award states.

特徴C6.前記遊技数把握手段により把握される遊技数が所定数である場合、前記状態判定手段により前記高付与状態に対応すると判定される移行数情報と、前記状態判定手段により前記低付与状態に対応すると判定される移行数情報と、が存在するように各移行数情報が前記移行数情報記憶手段に記憶されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. When the number of games grasped by the number of games grasping means is a predetermined number, transition number information determined by the state determining means to correspond to the high granting state, and transition number information determined by the state determining means to correspond to the low granting state. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that each piece of transfer number information is stored in the transfer number information storage means such that there is determined transfer number information.

上記構成によれば、所定の開始契機からの遊技数によって付与状態が確定しないように移行数情報が設定されているため、設定された移行数情報と遊技数とからいずれの付与状態であるかを予測する面白みを低下させないようにすることができる。 According to the above configuration, since the transfer number information is set so that the award status is not determined by the number of games played from a predetermined starting opportunity, it is possible to determine which award status is based on the set transfer number information and the number of games. It is possible to avoid reducing the fun of predicting.

特徴C7.前記選択手段により選択された前記移行数情報に対応する特定報知を、所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるテーブル報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. A specific notification means (a function for executing table notification processing by the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the transition number information selected by the selection means using a predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features C1 to C6.

上記構成によれば、特定報知によって、いずれの移行数情報が選択されたかを遊技者が把握可能となり、把握した移行数情報に基づいて、第1遊技と第2遊技とを切り替えるべきタイミングを事前に把握することも可能となる。このようにすることで、第1遊技と第2遊技とを付与状態との関係で切り替えさせる遊技を行わせ易くなる。 According to the above configuration, the specific notification allows the player to understand which transfer number information has been selected, and based on the grasped transfer number information, the timing to switch between the first game and the second game can be determined in advance. It is also possible to understand the By doing so, it becomes easier to cause the player to play a game in which the first game and the second game are switched in relation to the granting state.

特徴C8.前記特定報知手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではない結果となることで、前記特定報知を実行し易くなる構成であることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The game according to feature C7, wherein the specific notification means is configured to facilitate execution of the specific notification when the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant corresponding result. Machine.

上記構成によれば、付与判定に非当選となった場合に、特定報知が行われ易くなるようにすることで、次回の付与判定を高付与状態にて受け易くなることを通じて、付与判定に当選し易くすることが可能となり、上記付与判定に非当選となったことによる遊技者の落胆をうまくフォローすることが可能となる。この場合、付与判定に非当選となったからと言って、当該付与判定の当選確率や、付与状態の移行契機についての構成を変更することなく、特定報知だけで付与判定に当選し易くすることが可能となるため、複雑な処理の変更を行うことなく非当選の補填とすることができるし、上記の当選確率や移行契機等を変更できない事情があるような遊技機であっても、当該補填を行うことが可能となる。 According to the above configuration, by making it easier to make a specific notification when you do not win the grant determination, it becomes easier to receive the next grant determination in a high grant state, so that you win the grant determination. This makes it possible to easily follow up on the player's disappointment due to not winning the above-mentioned award determination. In this case, it is possible to make it easier to win a grant decision just by making specific notifications, without changing the winning probability of the grant decision or the structure of the transition trigger of the grant state even if the grant decision is not won. This makes it possible to compensate for non-winning without having to make complicated changes to the process. It becomes possible to do this.

特徴C9.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技者にとって有利な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the second game is more advantageous to the player than the first game.

上記構成によれば、第2遊技に切り替えることのメリットを生じさせることができる。つまり、第2遊技では付与状態の移行が生じないものの、遊技者にとって有利であることから、低付与状態であると予測される状況では有利な第2遊技にて消化し、高付与状態となることで第1遊技に切り替える、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the advantage of switching to the second game can be brought about. In other words, although the second game does not cause a shift in the awarding state, it is advantageous for the player, so in a situation where the player is expected to have a low awarding state, the second game is more advantageous, and the player becomes in a high awarding state. By doing so, it is possible to realize a gaming feature such as switching to the first game.

特徴C10.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The second game has a higher gaming base than the first game, which is the average value of the deduction between the gaming value (number of bets) used in the game and the gaming value (number of payouts) given as a result of the game. The gaming machine according to feature C9, characterized in that the gaming machine is set to have a high price.

上記構成は、特徴C9の具体的構成の一態様である。すなわち、第1遊技と第2遊技との有利度の差を遊技ベースにより具体化した構成である。また、このような遊技ベースによって両遊技の有利度の差を設ける構成とすれば、比較的簡素な構成にて、特徴C9の優れた効果を期待できるようになる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature C9. That is, it is a configuration in which the difference in advantage between the first game and the second game is realized by the game base. Moreover, if the configuration is such that a difference in the advantage of both games is created based on such a game base, the excellent effect of feature C9 can be expected with a relatively simple configuration.

特徴C11.前記第1遊技では前記付与判定手段による付与判定の実行が許容される一方、前記第2遊技では前記付与判定手段による付与判定の実行が制限される構成であることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. Features C1 to C10 characterized in that in the first game, execution of grant determination by the grant determination means is permitted, while in the second game, execution of grant determination by the grant determination means is restricted. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、第2遊技に切り替えると、付与状態の移行が生じず且つ付与判定も行われない構成となる。このような構成とすると、第2遊技は、第1遊技で有利な付与判定を受けるための捨て遊技としての印象が強くなり、第2遊技での遊技性の低下が懸念される。その点、上記特徴C1のように、状態判定手段によって付与状態の移行の事前把握や、付与状態の把握が第2遊技でも行えるようにしていることから、第2遊技での遊技性をより好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when switching to the second game, the transition of the awarding state does not occur and the awarding determination is not performed. With such a configuration, the second game will have a strong impression of being a throwaway game for receiving an advantageous award decision in the first game, and there is a concern that the playability of the second game will decrease. In this regard, as in feature C1 above, since the status determining means allows advance understanding of the transition of the granting state and grasping of the granting state to be performed even in the second game, the gameplay in the second game is more suitable. It becomes possible to increase the

なお、上記特徴C1乃至C11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features C1 to C11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴C1乃至C11の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the above features C1 to C11, features A1 to A19, features B1 to B11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の判定契機(特定契機)が生じた場合、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能となる付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかったことの特定情報を利用して、前記特典の付与され易さを設定可能な付与設定手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与設定手段は、前記判定契機を生じさせた遊技が第1遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合と、前記判定契機を生じさせた遊技が前記第1遊技とは異なる第2遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合とで、前記特典の付与され易さを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A game start means (a function for executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101) that starts the game based on a start operation by the player;
A game ending means (a function for executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the ending operation by the player;
When a predetermined determination opportunity (specific opportunity) occurs, an award determination means (a function for executing AT lottery processing by the main control device 101) that is capable of executing an award determination as to whether or not to award a benefit to a player; ,
Privilege granting means for granting a benefit to a player based on the fact that the result of the granting determination by the granting determination means is a granting response result corresponding to granting a benefit to the player (a privilege granting unit that grants a benefit to a player by switching to an AT mode by the main controller 101); (a function that performs processing that causes a transition); and
Grant setting means (for special notification by display control device 81 functions) and
Equipped with
The grant setting means is configured to use the specific information when the game that caused the determination opportunity is a first game, and when the game that caused the determination opportunity is a second game different from the first game. A gaming machine characterized in that the ease with which the privilege is granted can be made different depending on the case where the specific information is used in the case of a game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了される所謂スロットマシン等の遊技機において、所定の判定契機が生じた場合に遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が特典付与に対応しない外れ結果であった場合、付与設定手段により、その外れ結果に対応する特定情報を利用して特典の付与され易さの設定が行われるため、付与判定の結果を利用して所謂天井機能を実現可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine such as a so-called slot machine where a game is started based on a start operation by a player and is ended based on an end operation by a player, when a predetermined determination trigger occurs, the player If a grant determination is made as to whether or not to grant a benefit, and the result of the grant determination is an incorrect result that does not correspond to the grant of the benefit, the grant setting means uses the specific information corresponding to the unsuccessful result. Since the ease with which a privilege is granted is set, a so-called ceiling function can be realized using the result of the grant determination.

そのうえで、判定契機を生じさせた遊技が第1遊技であった場合と、第2遊技であった場合とで、その判定契機での付与判定が外れ結果であった場合の特典の付与され易さの設定において、当該特典の付与され易さが異なるように設定される。このようにすることで、付与判定の結果だけでなく、判定契機を生じさせる遊技をも利用して天井機能が実現される構成となり、天井に到達するまでの遊技の多様化を図ることが可能となる。 After that, we will consider the ease with which a benefit will be awarded when the award decision at that decision opportunity is a wrong result, depending on whether the game that caused the decision opportunity was the first game or the second game. In the settings, the ease with which the benefit is granted is set to be different. By doing this, the ceiling function is realized not only by the result of the grant judgment but also by the game that causes the judgment, and it is possible to diversify the games until reaching the ceiling. becomes.

特徴D2.前記第1遊技にて生じた前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定にて前記付与対応結果となる確率と、前記第2遊技にて生じた前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定にて前記付与対応結果となる確率とが共通していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The probability that the award corresponding result will be obtained in the award determination by the award determination means based on the determination opportunity that occurred in the first game, and the award that will be made by the award determination means based on the determination opportunity that occurred in the second game. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the probabilities that the determination results in the award corresponding result are the same.

上記構成によれば、第1遊技と第2遊技とで、仮に付与判定に非当選であった場合には、付与設定手段により特典の付与され易さが異なるように設定されるものの、付与判定の当選確率自体は共通している構成となる。つまり、いずれの遊技にて判定契機を生じさせるかは、所謂天井への貢献度だけが異なる構成となる。これにより、付与判定手段による当選確率を異ならせる等の複雑な構成を用いることなく、天井機能を実現することが可能となる。 According to the above configuration, if the award determination is non-winning between the first game and the second game, although the award setting means sets the ease of award of the benefit to be different, the award determination means The winning probability itself has a common structure. In other words, in which game a determination opportunity is generated, the only difference is the degree of contribution to the so-called ceiling. This makes it possible to realize the ceiling function without using a complicated configuration such as varying the probability of winning by the award determining means.

なお、「・・・確率と、・・・確率とが共通している」について、「・・・確率と、・・・確率とが同じ確率である」や、「・・・確率と、・・・確率とが略同じ確率である」と表現してもよい。この場合、「略同じ確率」とは、完全に同じ確率ではなくても、遊技者がその差を把握できない程度の確率差であればよい。 In addition, regarding "...probability and...probability are common", "...probability and...probability are the same probability" or "...probability and...probability" . . .probability is approximately the same probability." In this case, "substantially the same probability" does not have to be the exact same probability, but may be a probability difference that is such that the player cannot grasp the difference.

特徴D3.遊技者の選択操作によって前記第1遊技と前記第2遊技とを選択可能とされていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the first game and the second game can be selected by a selection operation by a player.

上記構成によれば、移行判定に非当選であった場合を想定しながら判定契機を生じさせる遊技自体を、遊技者が選択する構成となり、遊技への積極参加を通じて遊技の注目度向上が図られる。 According to the above configuration, the player selects the game itself that triggers the determination while assuming that the player does not win the transition determination, and the attention level of the game is improved through active participation in the game. .

特徴D4.前記第1遊技及び前記第2遊技の少なくとも一方の遊技は前記付与判定手段による付与判定の実行が制限される一方、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれであっても前記判定契機が生じ得ることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. In at least one of the first game and the second game, execution of the grant determination by the grant determination means is restricted, while the determination trigger occurs in either the first game or the second game. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that:

上記構成によれば、第1遊技や第2遊技の少なくとも一方は付与判定の実行が制限されるものの、第1遊技と第2遊技とのいずれでも判定契機は生じ得る。つまり、第1遊技や第2遊技にて判定契機を生じさせた後、当該第1遊技や第2遊技のいずれかの遊技については、当該第1遊技や第2遊技ではなく、その後、付与判定が行われる、といった遊技性において、いずれの遊技にて判定契機を生じさせたかによって、その判定契機に基づく付与判定の結果が外れであったことの天井への貢献度が異なる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, although execution of award determination is restricted in at least one of the first game and the second game, a determination opportunity may occur in both the first game and the second game. In other words, after a determination opportunity is generated in the first game or the second game, for either of the first game or the second game, instead of the first game or the second game, the grant determination will be made after that. An innovative game in which the contribution of an incorrect award decision based on the decision opportunity to the ceiling differs depending on which game caused the decision opportunity. It becomes possible to realize gender.

特徴D5.前記第1遊技及び前記第2遊技では前記付与判定手段による付与判定の実行が制限される一方、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれであっても前記判定契機が生じ得ることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. In the first game and the second game, execution of the grant determination by the grant determination means is restricted, while the determination opportunity may occur in either the first game or the second game. The gaming machine according to any one of features D1 to D4.

上記構成によれば、第1遊技や第2遊技では付与判定の実行が制限されるものの、判定契機は生じ得る。つまり、第1遊技や第2遊技にて判定契機を生じさせた後、当該第1遊技や第2遊技ではなく、その後、付与判定が行われる、といった遊技性において、いずれの遊技にて判定契機を生じさせたかによって、その判定契機に基づく付与判定の結果が外れであったことの天井への貢献度が異なる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, although the execution of award determination is restricted in the first game and the second game, a determination opportunity may occur. In other words, in a game where a determination opportunity is generated in the first game or the second game, and then a grant determination is made after that, rather than in the first game or the second game, the determination trigger occurs in any game. It is possible to realize an innovative game feature in which the degree of contribution to the ceiling differs depending on whether the award decision based on the decision trigger is a failure.

特徴D6.予め定められた第1移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技が行われる第1特別遊技状態に移行させ、予め定められた第1終了条件が成立したことに基づいて前記第1特別遊技状態を終了させる第1移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理において第1BB状態の開始・終了用の処理を実行する機能)と、
予め定められた第2移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技が行われる状態であって、前記第1特別遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特別遊技状態に移行させ、予め定められた第2終了条件が成立したことに基づいて前記第2特別遊技状態を終了させる第2移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理において第2BB状態の開始・終了用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. Based on the fulfillment of a predetermined first transition condition, the transition is made to a first special game state in which the first game is played, and the first a first transition means for ending the special gaming state (a function for executing processing for starting and ending the first BB state in bonus state processing by the main controller 101);
A second special game state in which the second game is played based on the fulfillment of a predetermined second transition condition, which has a different advantage for the player from the first special game state. A second transition means (for starting and ending the second BB state in the bonus state processing by the main controller 101) functions) and
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が異なる第1特別遊技状態と第2特別遊技状態といった所謂ボーナス中に生じた判定契機に関し、いずれのボーナスで生じた判定契機かによって、その判定契機に基づく付与判定にて外れであった場合の天井への後継度が異なる構成となる。このようにすることで、いずれのボーナスにて利益を享受するかといった従来の遊技性に加え、いずれのボーナスにて判定契機を生じさせるかによって天井への貢献度が異なる、といったボーナス種別の重みづけの重厚化が図られ、遊技の興趣向上に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, regarding the determination triggers that occur during the so-called bonus such as the first special gaming state and the second special gaming state, which have different advantages for the player, the determination trigger is determined depending on which bonus the determination trigger occurs. The degree of succession to the ceiling will be different if the judgment based on the judgment is incorrect. By doing this, in addition to the conventional gameplay such as which bonus allows you to enjoy profits, the weight of bonus types such as the degree of contribution to the ceiling differs depending on which bonus triggers the judgment. This makes it possible to increase the depth of the game, contributing to increased interest in the game.

特徴D7.遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット数の設定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技と前記第2遊技とは、同じ賭数が設定される遊技であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A bet number setting means for setting the number of bets for a game (a function for executing processing for setting the number of bets by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the first game and the second game are games in which the same number of bets is set.

上記構成によれば、第1遊技と第2遊技とは同じ賭数での遊技であるものの、第1遊技にて判定契機を生じさせた場合と第2遊技にて判定契機を生じさせた場合とで、判定結果が外れである場合の天井への貢献度が異なる構成となる。このような構成とすることで、いずれの遊技にて判定契機を生じさせるかを遊技者が選択可能なような構成において、より天井への貢献度の重要性が高まり、特徴D1の遊技性による興趣が高められる。 According to the above configuration, although the first game and the second game are games with the same number of bets, there is a case where a judgment opportunity occurs in the first game and a case where a judgment opportunity occurs in the second game. In this case, the degree of contribution to the ceiling when the judgment result is negative is different. With such a configuration, in a configuration in which the player can select which game will trigger a decision, the degree of contribution to the ceiling becomes more important, and the playability of feature D1 increases. Interest is increased.

特徴D8.遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット数の設定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技と前記第2遊技とは、異なる賭数が設定される遊技であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. A bet number setting means for setting the number of bets for a game (a function for executing processing for setting the number of bets by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the first game and the second game are games in which different numbers of bets are set.

上記構成によれば、第1遊技と第2遊技とは異なる賭数であって、第1遊技にて判定契機を生じさせた場合と第2遊技にて判定契機を生じさせた場合とで、判定結果が外れである場合の天井への貢献度が異なる構成となる。このような構成とすることで、天井への貢献度と賭数との関連付けをうまく利用しながら興趣向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the number of bets in the first game and the second game are different, and in the case where the determination opportunity occurs in the first game and the case where the determination opportunity occurs in the second game, The configuration is such that the degree of contribution to the ceiling differs when the judgment result is negative. With such a configuration, it is possible to make good use of the association between the degree of contribution to the ceiling and the number of bets, which can be used to increase interest.

特徴D9.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が遊技者にとって有利となる構成であり(3ベットゲームよりも2ベットゲームの方がベースが高い、第2BBよりも第1BBの方が払出上限枚数が多い)、
前記付与設定手段は、前記判定契機を生じさせた遊技が前記第1遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合の方が、前記判定契機を生じさせた遊技が前記第2遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合よりも、前記特典が付与され易くなるように設定可能であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The second game is more advantageous to the player than the first game (the base is higher in a 2-bet game than in a 3-bet game, and the maximum payout number is higher in the 1st BB than in the 2nd BB). ),
The provision setting means may be configured to determine whether the game that caused the determination opportunity was the second game when the specific information was used when the game that caused the determination opportunity was the first game. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the gaming machine can be set so that the privilege is more easily granted than when the specific information is used.

上記構成によれば、不利な遊技にて判定契機を生じさせたほうが、特典が付与され易くなるように天井機能の設定が行われることになる。これにより、今回の付与判定を有利な第2遊技にて行わせるか、それとも非当選となることを見越して第1遊技とするか、といった異なる遊技性を実現することが可能となり、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, the ceiling function is set so that a bonus is more likely to be awarded when a decision opportunity is generated in an unfavorable game. As a result, it becomes possible to realize different playability, such as whether the award judgment is made in the second game, which is advantageous, or whether it is made in the first game in anticipation of non-winning. will be promoted.

特徴D10.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The second game has a higher gaming base than the first game, which is the average value of the deduction between the gaming value (number of bets) used in the game and the gaming value (number of payouts) given as a result of the game. The gaming machine according to feature D9, characterized in that the gaming machine is set to have a high price.

上記構成は、特徴D9の具体的構成の一態様である。すなわち、第1遊技と第2遊技との有利度の差を遊技ベースにより具体化した構成である。また、このような遊技ベースによって両遊技の有利度の差を設ける構成とすれば、比較的簡素な構成にて、特徴D9の優れた効果を期待できるようになる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature D9. That is, it is a configuration in which the difference in advantage between the first game and the second game is realized by the game base. In addition, if such a game base is used to create a difference in the advantage of both games, the excellent effect of feature D9 can be expected with a relatively simple configuration.

特徴D11.前記付与判定手段による付与判定を、遊技者にとって有利に行わせるための特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)を備え、
前記付与設定手段は、前記特別報知手段による前記特別報知の実行され易さを設定することで、前記特典の付与され易さを設定することを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. A special notification means (a function for executing special notification processing by the display control device 81) capable of executing a special notification using a predetermined notification means to make the grant determination by the grant determination unit advantageous for the player. ,
According to any one of features D1 to D10, the grant setting means sets the ease with which the privilege is granted by setting the ease with which the special notification is executed by the special notification means. gaming machines.

上記構成によれば、付与設定手段は、付与判定手段による付与判定の確率を異ならせるのではなく、付与判定を有利に行わせるための特別報知を実行させることで、特典を付与され易くして天井機能を実現する構成となる。このようにすることで、付与判定の確率を変更できない事情がある場合であっても、天井機能を搭載できるようになり、遊技性向上に大きく貢献することが可能となる。 According to the above configuration, the grant setting means does not vary the probability of grant determination by the grant determination means, but makes it easier for the benefit to be granted by executing a special notification to make the grant determination advantageous. The structure realizes a ceiling function. By doing this, even if there are circumstances where it is not possible to change the probability of award determination, a ceiling function can be installed, making it possible to greatly contribute to improving the gameplay.

特徴D12.前記付与判定手段による付与判定の判定結果が前記付与対応結果となり易い高付与状態と、当該高付与状態よりも前記付与対応結果となりにくい低付与状態とが設定されており、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記高付与状態に対応する又は前記低付与状態に対応する報知を実行可能であることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. A high granting state in which the determination result of the granting determination by the granting determination means is likely to result in the granting response result, and a low granting state in which the granting response result is less likely to result than the high granting state,
The gaming machine according to feature D11, wherein the special notification means is capable of executing, as the special notification, notification corresponding to the high grant state or corresponding to the low grant state.

上記構成は、特徴D11の具体的構成の一態様である。すなわち、付与判定が行われる状態を高付与状態と低付与状態とがある構成とした場合、判定契機に基づく付与判定は高付与状態にて受けたほうが遊技者にとって有利となる。そこで、このような高付与状態や低付与状態に対応する報知を特別報知として実行する構成とすることで、いずれの付与状態に滞在しているかを把握したうえで、判定契機を生じさせるなどして付与判定を受けることが可能となり、それを通じて、付与判定に当選して特典が付与される可能性を高めることができる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of the feature D11. That is, if the state in which the award determination is made is configured to have a high award state and a low award state, it is more advantageous for the player to receive the award determination based on the determination opportunity in the high award state. Therefore, by creating a configuration in which notifications corresponding to such high granting states and low granting states are executed as special notifications, it is possible to grasp which granting state the user is staying in and then generate a decision trigger. Through this, it is possible to receive a grant determination, and through this, it is possible to increase the possibility of winning the grant determination and being granted a benefit.

特徴D13.遊技状態として、前記特典付与手段による前記特典の付与が許容される特定状態(有利区間)と、前記特典付与手段による前記特典の付与が制限される通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態が終了して前記通常状態に移行する場合、当該特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理を実行する初期化手段(主制御装置101による有利区間情報の初期化処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、
少なくとも前記付与判定手段及び前記初期化手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、少なくとも前記付与設定手段及び前記特別報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、を備えており、
前記第2制御装置は、前記特定情報を前記特定状態を跨いで記憶可能な記憶手段(契機スルーカウンタ)を備えていることを特徴とする特徴D11又は特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. As the gaming state, a specific state (advantageous section) in which the awarding of the privilege by the privilege awarding means is permitted, and a normal state (normal section) in which the awarding of the privilege by the privilege awarding means is restricted. Ori,
When the specific state ends and transitions to the normal state, initialization means (initialization processing of advantageous section information performed by the main controller 101) executes initialization processing of various information used in the specific state. function),
This gaming machine is
A first control device (main control device 101) having at least the grant determining means and the initializing means, and a second control device (display control device 81) having at least the grant setting means and the special notification means. and
The gaming machine according to feature D11 or feature D12, wherein the second control device includes a storage means (a trigger through counter) capable of storing the specific information across the specific states.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定が行われ、特典が付与され得る特定状態と、その特典付与が制限される通常状態とが設定されており、特定状態から通常状態へ移行する場合にはその特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理が行われるため、特定状態中の情報が通常状態へ持ち越されることがなく、通常状態から遊技が開始されることを想定すると、その開始時の遊技者間の公平性が担保される。その一方で、このように公平性を担保しようとするあまり、特定状態が終了したことをきっかけとして、遊技が終了されてしまう可能性が高くなり、遊技機の稼働率の低下が懸念される。そこで、上記のように特定状態終了時に初期化処理が行われることを前提としながらも、天井機能としての特別報知の設定に用いられる付与判定に非当選であったことの特定情報は、特定状態を跨いで記憶可能としていることから、当該特別報知によって、各特定状態間の関連付けを行うことが可能となる。これにより、特定状態を跨いで遊技を継続させる動機付けとすることが可能となるし、特定状態を跨いだ天井を実現することも可能となる。 According to the above configuration, the grant determination means makes a grant determination, and a specific state in which a benefit can be granted and a normal state in which the grant of the benefit is restricted are set, and when transitioning from the specific state to the normal state, Since the various information used in the specific state is initialized, the information in the specific state will not be carried over to the normal state, and assuming that the game will start from the normal state, Fairness among players at the start is ensured. On the other hand, in an attempt to ensure fairness in this way, there is a high possibility that the game will be terminated when the specific state ends, and there is a concern that the operating rate of the gaming machine will decrease. Therefore, although it is assumed that the initialization process is performed at the end of the specific state as described above, the specific information that the grant judgment used for setting the special notification as a ceiling function was not won is not included in the specific state. Since it is possible to store data across specific states, it is possible to associate each specific state with the special notification. Thereby, it becomes possible to motivate the player to continue playing the game across the specific state, and it is also possible to realize a ceiling that extends across the specific state.

なお、上記特徴D1乃至D13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features D1 to D13 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴D1乃至D13の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features D1 to D13, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.遊技の賭数の設定操作を行う賭数操作手段(クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により賭数が設定されることで遊技を開始可能とし、遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の判定契機(特定契機)が生じた場合、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能な付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する付与対応結果であった場合、遊技者に特典を付与可能となる特典付与手段(主制御装置101によるATモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定され、前記付与判定手段による付与判定の実行が許容される許容状態と、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定され、当該付与判定の実行が制限される制限状態とが設定されており、
前記賭数設定手段は、
前記賭数操作手段が操作された場合に、前記第1賭数を設定する第1賭数設定手段と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、前記第2賭数を設定する第2賭数設定手段と、を備え、
予め定められた切替契機に基づいて、前記賭数操作手段が操作された場合に、前記第1賭数設定手段により賭数の設定が行われる状態(MAXベットカウンタに3が入力されている状態)と、前記第2賭数設定手段により賭数の設定が行われる状態(MAXベットカウンタに2が入力されている状態)と、の切り替えを行う切替手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてMAXベットカウンタの切り替えを行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A bet number operation means (credit input switch 56) for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main controller 101) for setting a bet number for a game based on the operation of the bet number operation means;
The game can be started by setting the number of bets by the number of bets setting means, and the game starting means starts the game based on the start operation by the player (the main controller 101 executes the processing of steps S207 to S211). function) and
A game ending means (a function for executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the ending operation by the player;
When a predetermined determination opportunity (specific opportunity) occurs, an award determination means (a function for executing AT lottery processing by the main controller 101) capable of determining whether or not to award a benefit to a player;
If the result of the grant determination by the grant determination means is a grant corresponding result corresponding to grant of the benefit, the benefit grant means (the main controller 101 causes the main controller 101 to shift to the AT mode) which enables the grant of the benefit to the player. functions) and
Equipped with
A permissible state in which a first bet number (3 bets) is set by the bet number setting means and execution of the award determination by the award determination means is set; 2 The number of bets is set, and a restriction state is set in which execution of the grant judgment is restricted,
The bet number setting means is
a first number of bets setting means for setting the first number of bets when the number of bets operating means is operated;
a second number of bets setting means for setting the second number of bets when the number of bets operating means is operated;
A state in which the number of bets is set by the first number of bets setting means when the number of bets operating means is operated based on a predetermined switching trigger (a state in which 3 is input to the MAX bet counter) ) and a state in which the number of bets is set by the second number of bets setting means (a state in which 2 is input to the MAX bet counter). A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing processing for switching a MAX bet counter.

上記構成によれば、遊技者による賭数の設定と開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了され、所定の判定契機が生じた場合に遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が特典付与に対応する付与対応結果である場合に特典が付与される所謂スロットマシン等の遊技機において、遊技の賭数に応じて付与判定の実行が許容される許容状態と付与判定の実行が制限される制限状態とが設定されていることから、複数の賭数を許容しながらも、付与判定に関する遊技を限定的なものとして、賭数の違いを利用して不正に特典を得ようとする不正行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the setting of the number of bets and the start operation by the player, the game is ended based on the end operation, and the bonus is given to the player when a predetermined determination opportunity occurs. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where a bonus is awarded if the award determination result is a grant corresponding result that corresponds to the award of the bonus, Since a permissible state in which the execution of grant judgment is allowed and a restricted state in which execution of grant judgment is restricted, it is possible to allow multiple bets but limit games related to grant judgment. , it is possible to make it difficult for players to commit fraudulent acts that attempt to fraudulently obtain benefits by taking advantage of the difference in the number of bets.

しかも、上記構成では、賭数操作手段を操作した場合に、上記許容状態となる第1賭数が設定される場合と、制限状態となる第2賭数が設定される場合とがあり、切替契機が生じると、いずれの賭数が設定されるかが切り替わる構成としている。このようにすることで、通常時は付与判定の実行が許容される第1賭数による遊技を前提としながら、例えば、何らかの事情によって、付与判定の実行を制限しながら進行させるべき状況となった場合には、第2賭数による遊技を行わせるようにするなど、賭数と付与判定との関係性を規定する上記の制限状態に関する構成を、遊技性の向上にも利用することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Moreover, in the above configuration, when the bet number operation means is operated, there are cases in which the first number of bets that becomes the permissible state are set, and cases where the second number of bets that becomes the restricted state are set. When an opportunity arises, the number of bets to be set is switched. By doing this, for example, while the game is based on the first bet number in which the execution of the award judgment is normally allowed, for example, due to some circumstances, a situation has arisen where the execution of the award judgment has to be restricted while proceeding. In this case, it is possible to use the configuration related to the above-mentioned restriction state that defines the relationship between the number of bets and the award judgment to improve the gameplay, such as by forcing the player to play the game with the second number of bets. Become. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴E2.前記賭数操作手段とは別途設けられ、遊技の賭数の設定操作を行う別賭数操作手段(クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)を備え、
前記第1賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状態で、前記別賭数操作手段を操作することで前記第2賭数を設定することが可能であり、前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態で、前記別賭数操作手段を操作することで前記第1賭数を設定することが可能であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A separate bet number operating means (credit input switch 57, medal insertion slot 45) is provided separately from the bet number operation means and sets the number of bets for the game,
It is possible to set the second number of bets by operating the separate number of bets operation means in a state where the first number of bets is set by the first number of bets setting means, and the second number of bets is set by the second number of bets. The game according to feature E1, wherein the first number of bets can be set by operating the separate number of bets operation means in a state where the second number of bets is set by the setting means. Machine.

上記構成によれば、切替手段により賭数操作手段を操作した際に設定される賭数が定められた状況であっても、別賭数操作手段を操作することで、他方側の賭数を設定することが可能となる。つまり、いずれの賭数を設定して遊技を行うかは、状況に関わらず遊技者の自由としながら、切替手段を利用して、遊技内容に沿った賭数となるように促す構成となる。このようにすることで、自らの意思で賭数を決定し、自らの操作で遊技の開始・終了させる、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で、賭数の切り替えと付与判定の制限の有無を遊技性に適用することが可能となる。 According to the above configuration, even in a situation where the number of bets set when the number of bets operating means is operated by the switching means is determined, the number of bets on the other side can be changed by operating the other number of bets operating means. It becomes possible to set. In other words, the player is free to decide which number of bets to set to play the game regardless of the situation, and the switching means is used to encourage the player to set the number of bets in accordance with the game content. By doing this, it is possible to change the number of bets and limit the award judgment without obliterating the real pleasure of slot machines, such as determining the number of bets by one's own will and starting and ending the game by one's own operations. It becomes possible to apply the presence or absence to the gameplay.

特徴E3.前記開始操作に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技状態への移行を可能とする移行対応結果であり、前記終了操作が当該移行対応結果に対応するものである場合、前記特別遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替契機は、前記特別遊技状態への移行で生じるものではないことを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. A transition determination means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that determines whether or not to transition the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on the start operation;
If the result of the transition determination by the transition determination means is a transition compatible result that enables transition to the special gaming state, and the termination operation corresponds to the transition compatible result, the transition to the special gaming state is performed. , a special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) that ends the special gaming state when a predetermined ending condition is satisfied;
Equipped with
The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein the switching trigger is not caused by transition to the special gaming state.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態への移行に合わせて賭数の切り替えが生じるものではないことが明確化される。このようにすることで、賭数の切り替えを特別遊技状態の移行の有無に関わらず生じさせ、しかも、その賭数の切り替えによって、特典付与が制限される制限状態にも切り替わる場合がある、といった従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the number of bets is not changed in accordance with the transition to the special gaming state as a so-called bonus state. By doing this, the switching of the number of bets occurs regardless of whether or not there is a transition to the special gaming state, and furthermore, the switching of the number of bets may also switch to a restricted state in which the granting of benefits is restricted. It becomes possible to realize innovative gameplay that has never existed before.

特徴E4.前記開始操作に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技状態への移行を可能とする移行対応結果であり、前記終了操作が当該移行対応結果に対応するものである場合、前記特別遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段による移行判定の判定結果が前記移行対応結果となることに基づいて、前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態から、前記第1賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状態への前記切替契機が生じることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. A transition determination means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that determines whether or not to transition the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on the start operation;
If the result of the transition determination by the transition determination means is a transition compatible result that enables transition to the special gaming state, and the termination operation corresponds to the transition compatible result, the transition to the special gaming state is performed. , a special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) that ends the special gaming state when a predetermined ending condition is satisfied;
Equipped with
Based on the determination result of the transition determination by the transition determining means being the transition compatible result, from the state where the second betting amount is set by the second betting amount setting means, the first betting amount setting device The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the trigger for switching to the state where the first bet amount is set occurs.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態への移行が可能となる移行対応結果の当選となることで、制限状態から許容状態に切り替わる構成となる。つまり、移行対応結果の当選前は第2賭数の制限状態が推奨され、移行対応結果の当選により第1賭数の許容状態が推奨される構成となる。このようにすることで、移行対応結果当選により賭数が自動的に切り替わり、しかも、付与判定の実行が許容されるようになる、といった従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the restriction state is switched to the permissible state by winning the transition corresponding result that enables the transition to the special gaming state as a so-called bonus state. In other words, the configuration is such that the second number-of-bets restriction state is recommended before the transfer-compatible result is won, and the first bet-permitted state is recommended when the transfer-compatible result is won. By doing this, it is possible to realize novel gameplay features that have not been seen before, such as the number of bets automatically switching depending on the winning result of transition support, and the execution of award judgment being allowed. Become.

特徴E5.前記第2賭数が設定されている遊技では、前記特別遊技状態への移行が可能である一方、前記第1賭数が設定されている遊技では、前記特別遊技状態への移行が制限されることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. In a game where the second number of bets is set, transition to the special gaming state is possible, while in a game where the first number of bets is set, transition to the special gaming state is restricted. The gaming machine according to feature E4.

上記構成によれば、移行対応結果当選に基づき第2賭数による遊技から第1賭数による遊技に切り替わると、移行対応結果入賞による特別遊技状態への移行が生じなくなる。つまり、賭数が切り替わることにより、所謂ボーナスとしての移行対応結果当選が持ち越される遊技に移行するようになる。移行対応結果当選を持ち越しておくことで、移行対応結果入賞を成立させるべき状況となった場合に、そこから移行対応結果当選を待つような構成と比較して、より早期に移行対応結果入賞を成立させることが可能となるメリットがある。ここで、例えば、第1賭数にて移行対応結果入賞が可能な構成としたうえで、賭数を切り替えることなく第1賭数にて移行対応結果当選を持ち越す構成も考えられる。但し、このような構成であると、第1賭数にて付与判定を受ける遊技を行う場合、上記のような移行対応結果入賞を成立させるべき状況となるよりも前においては、常に移行対応結果入賞を回避する遊技を遊技者に強いる必要があり、円滑な遊技進行が妨げられる恐れがある。その点、上記構成のようにしておけば、第1賭数に切り替えられた後は、移行対応結果入賞が成立しないため、円滑な遊技進行を実現しながら、所望のタイミングで移行対応結果入賞による恩恵を享受させることが可能となる。 According to the above configuration, when the game with the second number of bets is switched to the game with the first number of bets based on the win as a result of the transition, the transition to the special gaming state due to the win as a result of the transition does not occur. In other words, by switching the number of bets, the game shifts to a game in which the winnings as a result of transition as a so-called bonus are carried over. By carrying over winnings as a result of migration, when a situation arises in which winnings as a result of migration should be established, winnings as a result of migration can be achieved earlier than in a configuration where the winning result is waited for as a result of migration. There is an advantage in that it can be established. Here, for example, a configuration may be considered in which a winning result as a result of the transition can be won with the first number of bets, and then the winning as a result of the transition can be carried over with the first number of bets without switching the number of bets. However, with such a configuration, when playing a game where the award is determined based on the first number of bets, the transition compatible result will always be determined before the situation where the transition compatible result winning should be established as described above. It is necessary to force the player to play a game that avoids winning a prize, and there is a possibility that smooth progress of the game will be hindered. In this regard, if the above configuration is used, after the number of bets is switched to the first one, the winning result will not be achieved. It becomes possible to enjoy the benefits.

特徴E6.前記開始操作に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技状態への移行を可能とする移行対応結果であり、前記終了操作が当該移行対応結果に対応するものである場合、前記特別遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態では、前記付与判定手段による付与判定の実行が制限されることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A transition determination means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that determines whether or not to transition the gaming state to a special gaming state advantageous to the player based on the start operation;
If the result of the transition determination by the transition determination means is a transition compatible result that enables transition to the special gaming state, and the termination operation corresponds to the transition compatible result, the transition to the special gaming state is performed. , a special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) that ends the special gaming state when a predetermined ending condition is satisfied;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein in the special game state, execution of award determination by the award determination means is restricted.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態への移行が生じると、付与判定の実行が制限されるようになる。つまり、付与判定は、第1賭数であって特別遊技状態ではない状況で行われる構成となる。このようにすることで、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態の優位性を高めすぎることなく、特別遊技状態待ちとなりがちな従来の遊技性とは異なる、付与判定へ期待させながら遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、上記構成のようにすることで、例えば、付与判定を行わせたくない状況であれば、第1賭数から第2賭数に切り替えるだけではなく、特別遊技状態への移行を生じさせることでも付与判定の実行を制限させることが可能となる。よって、付与判定の制限の有無を利用した遊技性の重厚化が図られ、遊技の興趣向上にも役立てることが可能となる。 According to the above configuration, when a transition to a special gaming state as a so-called bonus state occurs, execution of award determination is restricted. In other words, the award determination is made in a situation where the first number of bets is placed and the special gaming state is not in place. By doing this, the advantage of the special game state as a so-called bonus state is not increased too much, and the game allows players to play the game while looking forward to the bonus decision, which is different from the conventional gameplay where the user tends to wait for the special game state. You can realize your sexuality. Furthermore, by having the above configuration, for example, if there is a situation in which it is not desired to make an award determination, it is possible to not only switch from the first number of bets to the second number of bets, but also cause a transition to the special gaming state. However, it is possible to restrict the execution of grant judgment. Therefore, it is possible to enhance the gameplay by making use of the presence or absence of restrictions on grant determination, which can also be used to improve the interest of the game.

特徴E7.前記特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記賭数操作手段が操作された場合に前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態とすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. and means capable of setting the second number of bets to be set by the second number of bets setting means when the number of bets operating means is operated based on the completion of the special gaming state. The gaming machine according to feature E6.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態の終了後も、制限状態に設定される構成となる。このようにすることで、特別遊技状態と当該特別遊技状態の終了後の状態が、ひとまとめの付与判定が制限される状態となる。よって、例えば、当該ひとまとめの状態を用いた演出を行う等、当該付与判定が制限される状態を賭数や特別遊技状態と関連付けながら遊技性を創出するうえで、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, even after the special gaming state as a so-called bonus state ends, the restricted state is set. By doing this, the special game state and the state after the end of the special game state become a state in which collective award determination is restricted. Therefore, for example, it is possible to create a game experience by associating the state in which the award judgment is restricted with the number of bets or special game state, such as by performing a performance using the grouped state, which can be used to improve the interest of the game. It becomes possible.

特徴E8.前記移行判定手段による移行判定の判定結果が前記移行対応結果となることに基づいて、前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態から、前記第1賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状態への前記切替契機が生じることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. Based on the determination result of the transition determination by the transition determining means being the transition compatible result, from the state where the second betting amount is set by the second betting amount setting means, the first betting amount setting device The gaming machine according to feature E7, wherein the trigger for switching to the state in which the first bet amount is set occurs.

上記構成によれば、特別遊技状態とその後の状態として付与判定が制限されるひとまとめの状態は、特別遊技状態への移行が可能となる移行対応結果の当選となることで終了する構成となる。このようにすることで、移行対応結果当選となり特別遊技状態へ移行させて付与判定が制限される遊技に切り替えた後、特別遊技状態の終了によりそのまま移行判定が許容される遊技に切り替えさせるのではなく、再度、移行対応結果当選となり特別遊技状態への移行を生じさせることが可能な状況にしてから、付与判定が許容される遊技に切り替えさせる構成となり、当該特別遊技状態への移行を生じさせる状況を維持させることが可能となる。これにより、付与判定を制限すべく特別遊技状態への移行を生じさせようとするならば、移行対応結果当選を待つことなく、より早期に当該特別遊技状態への移行を生じさせることが可能となり、特別遊技状態への移行を生じさせることで付与判定を回避する遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the special gaming state and the subsequent state in which grant determination is restricted are terminated by the winning of the transition corresponding result that allows transition to the special gaming state. By doing this, after winning as a result of transition support and switching to a special game state and switching to a game where award determination is restricted, it is possible to switch to a game where transition determination is allowed as soon as the special game state ends. The configuration is such that the game is switched to a game for which the award judgment is allowed after the player has won as a result of the transition and is able to cause the transition to the special gaming state, and then the transition to the special gaming state is caused. It becomes possible to maintain the situation. As a result, if you are trying to cause a transition to a special gaming state in order to limit the grant judgment, it will be possible to cause the transition to the special gaming state earlier without waiting for the transition response result to be won. By causing a transition to a special gaming state, it is possible to suitably realize a gaming experience that avoids award determination.

特徴E9.前記特別遊技状態に対応する特別演出を所定の演出手段にて実行可能な特別演出実行手段(表示制御装置81によるボーナス状態の演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
当該特別演出実行手段は、前記特別遊技状態の終了後、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果となるまで、前記特別演出を実行可能であることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. A special performance execution means (a function for executing processing for performing a bonus state performance by the display control device 81) capable of executing a special performance corresponding to the special game state using a predetermined performance means,
The special performance execution means is capable of executing the special performance after the end of the special game state until the result of the transition determination by the transition determination means becomes the transition corresponding result, as described in feature E8. gaming machines.

上記構成によれば、特徴E8の遊技機において、特別遊技状態後も制限状態が継続することを特別演出の継続によって、遊技者に違和感なく受け入れさせることができる。これにより、特徴E8の効果をより好適に期待することが可能となる。 According to the above configuration, in the gaming machine of feature E8, by continuing the special performance, the player can be made to comfortably accept that the restricted state continues even after the special game state. This makes it possible to more appropriately expect the effect of feature E8.

なお、上記特徴E1乃至E9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features E1 to E9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴E1乃至E9の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features E1 to E9, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタ)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106g)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が特別結果であり、当該特別結果に対して前記特定抽選による前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように対応付けられた前記特定情報としての対応情報が異なる第1特定状態(第1モード)と第2特定状態(第2モード)とが設定されており、
前記第1特定状態と前記第2特定状態との状態移行は、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が許容される許容遊技(例えば3ベットゲーム)と、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技(例えば2ベットゲーム)と、のいずれにおいても生じ得るように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A specific information acquisition means (a function for executing random number acquisition processing in the main control device 101) that acquires specific information (AT counter) based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106g in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not a specific event (transition to AT mode) will occur, using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result by the lottery device. (Function to execute AT mode transition lottery by main controller 101);
A specific execution unit (main controller 101 function to execute processing for transitioning to AT mode),
Equipped with
The lottery result by the lottery means is a special result, and corresponding information as the specific information associated with the special result is different so that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery becomes the specific result. A first specific state (first mode) and a second specific state (second mode) are set,
The state transition between the first specific state and the second specific state is based on a permissible game (for example, a 3-bet game) in which execution of the specific lottery by the specific lottery means and a specific lottery by the specific lottery means are permitted. A gaming machine characterized in that it is set so that it can occur in any of a limited game (for example, a 2-bet game) in which execution is restricted.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果と、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われるようにしたため、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting stops, In a so-called slot machine where a bonus is awarded by a bonus granting means if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, the lottery result by the lottery means and the specific information acquired by the specific information acquisition means are stored. Since a specific lottery is performed to determine whether or not a specific event will occur using the specific information stored in the means, it is no longer possible to simply match the lottery results of the lottery means with the results of stopping the orbiting body. The game experience is completely different from that of a slot machine.

しかも、ゲームの抽選結果としての特別結果に対し、特定抽選の抽選結果が特定事象を生じさせることに対応する特定結果となるように対応付けられた対応情報が異なるように第1特定状態と第2特定状態とが設けられているため、同じ特別結果と同じ特定情報とを用いて特定抽選を行う場合であっても、第1特定状態では当選となるものの第2特定状態では当選とならない、といった事象が生じ得る。そうすると、事前取得されている特定情報によって、同じ特別結果となるにしても第1特定状態にて特定抽選を受けたほうがよいか、第2特定状態にて特定抽選を受けたほうがよいかを遊技機側で把握することも可能となる。 Moreover, for a special result as a lottery result of a game, the first specific state and the second specific state are arranged so that the corresponding information is different so that the lottery result of the specific lottery becomes a specific result corresponding to causing a specific event. Since there are two specific states, even if a specific lottery is conducted using the same special result and the same specific information, the lottery will be won in the first specific state, but not in the second specific state. Such events may occur. Then, depending on the specific information acquired in advance, the game player can determine whether it is better to receive the specific lottery in the first specific state or to receive the specific lottery in the second specific state, even if the same special result is obtained. It is also possible to understand this on the machine side.

そのうえで、上記構成においては、特定抽選の実行が許容される許容遊技と制限される許容遊技とが設定されており、第1特定状態と第2特定状態との状態移行は許容遊技と制限遊技とのいずれでも生じ得る構成としていることから、事前取得した特定情報が対応情報となる特定状態に移行するまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に当選させることも可能となるし、逆に、事前取得した特定情報が対応情報とならない特定状態に移行するまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に非当選とさせることも可能となる。このようにすることで、事前取得する特定情報と、ゲームの抽選結果とを利用した遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 In addition, in the above configuration, a permissible game in which execution of a specific lottery is permitted and a permissible game in which it is restricted are set, and state transition between the first specific state and the second specific state is determined by a permissible game and a restricted game. Since the configuration is such that any of the above can occur, it is also possible to win a specific lottery by waiting until the specific information acquired in advance shifts to a specific state where it becomes corresponding information and then providing the specific information to the specific lottery. Conversely, by waiting until the specific information obtained in advance shifts to a specific state in which it does not become corresponding information and then providing that specific information to the specific lottery, it is also possible to prevent the person from winning the specific lottery. . By doing so, it becomes possible to dramatically improve the gameplay using the specific information obtained in advance and the lottery results of the game.

なお、上記構成は、「前記特定抽選手段は、所定のゲームにて前記特定情報取得手段により取得され、前記特定情報記憶手段に記憶されている所定の特定情報と、前記所定のゲームよりも後のゲームである特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、を用いて前記特定抽選を実行可能である」との構成を備えるようにすることで、取得済みの特定情報と、その後のゲームでの遊技結果との関係で特定抽選が行われる場合があることが、より明確化され得る。 In addition, in the above structure, "the specific lottery means is configured to collect predetermined specific information acquired by the specific information acquisition means in a predetermined game and stored in the specific information storage means, and to collect the predetermined specific information after the predetermined game. The specific lottery can be executed using the lottery results of the lottery means in the specific game, which is a game of It can be made clearer that a specific lottery may be held in relation to game results.

なお、「前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」について、「予め定められた所定数の前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」と表現してもよく、「予め定められた複数である所定数の前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」と表現してもよい。かかる表現の変更は、他の特徴や他の特徴群においても適用可能である。 Note that "specific information storage means capable of storing the specific information" may also be expressed as "specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information", or "specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information". It may also be expressed as "specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information." Such changes in representation can also be applied to other features or groups of features.

特徴F2.遊技者の操作に基づいて前記許容遊技と前記制限遊技との切り替えを実行可能な切替操作手段(クレジット投入スイッチ56,57、メダル投入口45)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. Feature F1 is characterized in that the game is provided with a switching operation means (credit insertion switches 56, 57, medal insertion slot 45) capable of performing switching between the allowed game and the restricted game based on a player's operation. gaming machines.

上記構成によれば、許容遊技と制限遊技とを遊技者自らが選択して切り替えることが可能となる。このようにすることで、事前取得されている特定情報を特定状態との関係で消費するか否かを遊技者が決定する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player himself to select and switch between the allowed game and the restricted game. By doing so, it becomes possible to realize a novel gameplay in which the player decides whether or not to consume the specific information that has been acquired in advance in relation to the specific state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F3.遊技の賭数の設定操作を行う賭数操作手段(クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定される遊技が前記許容遊技に含まれ、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される遊技が前記制限遊技に含まれることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. A bet number operation means (credit input switch 56) for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main controller 101) for setting a bet number for a game based on the operation of the bet number operation means;
Equipped with
A game in which a first number of bets (3 bets) is set by the number of bets setting means is included in the allowed games, and a game in which a second number of bets different from the first number of bets is set by the number of bets setting means. The gaming machine according to feature F2, wherein: is included in the restricted game.

上記構成は、特徴F2の具体的構成の一態様である。特に上記のように、所謂スロットマシンにおいて遊技の賭数を設定することで許容遊技と制限遊技との切り替えを行うことが可能な構成とすることで、切替操作用に新たな構成を追加することなく、既存の構成をうまく利用して特徴F2の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature F2. In particular, as mentioned above, a new configuration for switching operation is added by creating a configuration that allows switching between allowed games and restricted games by setting the number of bets for a so-called slot machine. Therefore, it is possible to effectively utilize the existing configuration to achieve the effect of feature F2.

特徴F4.前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報についての特定報知(保留表示)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. Specific notification means (suspension display processing by the display control device 81) that allows a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) to perform specific notification (pending display) regarding the specific information stored in the specific information storage device The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、特定報知に基づいて、事前取得されている特定情報を把握可能となることから、その特定情報が特定抽選に供与される際に対応情報となる特定状態となっているか否かを予測しながら遊技を行うことが可能となる。これにより、制限遊技と許容遊技との切り替え、すなわち特定情報の消費の有無への注目度を高めることができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, it is possible to grasp the specific information that has been acquired in advance based on the specific notification, so whether or not the specific information is in a specific state that becomes corresponding information when it is provided to the specific lottery. It becomes possible to play a game while predicting what will happen. Thereby, it is possible to increase the degree of attention to the switching between the restricted game and the permitted game, that is, whether or not specific information is consumed, and the interest in the game is improved.

特徴F5.前記特定情報取得手段により前記特定情報が取得されたことに基づいて前記特定報知を更新し、前記特定情報記憶手段により記憶されている前記特定情報が、前記特定抽選手段により前記特定抽選に利用されることに基づいて前記特定報知を更新することが可能な更新手段(表示制御装置81による保留シフト用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The specific information is updated based on the specific information being acquired by the specific information acquiring means, and the specific information stored by the specific information storage means is used for the specific lottery by the specific lottery means. The gaming machine according to feature F4, characterized in that the gaming machine is provided with an updating means (a function of executing processing for a pending shift by the display control device 81) that is capable of updating the specific notification based on the following information.

上記構成によれば、特定報知の更新の有無を確認することで、特定情報の消費の有無を把握することができ、制限遊技か許容遊技かもわかるようになる。このようにすれば、特定報知から把握される特定情報の内容からして対応情報を予測・把握しながら、当該特定情報が特定抽選に供与される特定状態を予測する遊技を行わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, by checking whether or not the specific notification has been updated, it is possible to ascertain whether or not specific information has been consumed, and whether it is a restricted game or a permitted game can be determined. In this way, it is possible to easily play a game in which the corresponding information is predicted and grasped from the content of the specific information grasped from the specific notification, and the specific state in which the specific information is provided to the specific lottery is predicted. becomes possible.

特徴F6.前記第1特定状態又は前記第2特定状態に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81のよる第1モード用演出や第2モード用演出、第1モード予測演出や第2モード予測演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. A special notification means that can execute a special notification corresponding to the first specific state or the second specific state by a predetermined notification means (a first mode presentation or a second mode presentation by the display control device 81, The gaming machine according to any one of features F1 to F5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a mode predictive performance or a second mode predictive performance.

上記構成によれば、特別報知に基づいて、いずれの特定状態であるかを把握することができる。このようにすることで、事前取得されている特定情報が特定抽選に供与される場合の特定状態の予測を行わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to understand which specific state the vehicle is in based on the special notification. By doing so, it becomes possible to easily predict a specific state when specific information acquired in advance is provided to a specific lottery.

特徴F7.前記特別報知手段は、前記特別報知が実行される遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第1特別報知手段(表示制御装置81による第1モード用演出や第2モード用演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The special notification means is a first special notification unit that can execute a notification indicating a specific state of the game in which the special notification is executed as the special notification (a first mode production by the display control device 81 or a second mode production). The gaming machine according to feature F6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a performance.

上記構成によれば、現状の遊技が第1特定状態であるか第2特定状態であるかが特別報知により示唆される。このようにすることで、特定情報についての特定抽選が行われる際に、当該特定抽選が当選となるか否かを特定状態から予測・把握することが可能となるし、更に、例えば、特定状態の移行に規則性があるような構成等においては、現状の特定状態の種類からその後の特定状態の移行を予測して、その予測に基づいて事前取得されている特定情報についての特定抽選の内容を予測・把握することも可能となる。このようにすることで、特別報知を利用した遊技性を劇的に高めることができる。 According to the above configuration, whether the current game is in the first specific state or the second specific state is suggested by the special notification. By doing this, when a specific lottery is held regarding specific information, it becomes possible to predict and understand from the specific state whether or not the specific lottery will be a winner. In configurations where there is regularity in the transition, the subsequent transition to a specific state is predicted from the current type of specific state, and the content of a specific lottery for specific information that has been obtained in advance based on the prediction. It also becomes possible to predict and understand. By doing so, the gameplay using the special notification can be dramatically improved.

特徴F8.前記特別報知手段は、前記特別報知が実行される遊技よりも所定数後の遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第2特別報知手段(表示制御装置81による第1モード予測演出や第2モード予測演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6又は特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The special notification means is a second special notification unit (in a first mode by the display control device 81) that can execute a notification indicating a specific state of a game a predetermined number of times after the game in which the special notification is executed as the special notification. The gaming machine according to feature F6 or feature F7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing a predictive performance or a second mode predictive performance.

上記構成によれば、現状の遊技よりの後の遊技が第1特定状態であるか第2特定状態であるかが特別報知により示唆される。このようにすることで、事前取得されている特定情報についての特定抽選が行われる場合の特定状態を事前に把握することができ、当該特定抽選の内容を予測・把握することも可能となる。このようにすることで、特別報知を利用した遊技性を劇的に高めることができる。 According to the above configuration, it is suggested by the special notification whether the game after the current game is in the first specific state or the second specific state. By doing so, it is possible to know in advance the specific state in the case where a specific lottery is held based on the specific information that has been acquired in advance, and it is also possible to predict and understand the content of the specific lottery. By doing so, the gameplay using the special notification can be dramatically improved.

特徴F9.前記特定情報記憶手段は、複数の数である特定数の前記特定情報を記憶可能に構成されており、
前記所定数は前記特定数よりも少ないことを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The specific information storage means is configured to be able to store a specific number of the specific information, which is a plurality of numbers,
The gaming machine according to feature F8, wherein the predetermined number is smaller than the specific number.

上記構成によれば、将来の特定状態を示唆する報知としての第2特別報知手段による特別報知は、事前取得されて記憶される特定情報の上限数よりも少ない遊技数後の特定状態に対応する報知となる。このようにすることで、事前取得されている特定情報との関係で特定状態を把握したうえで、制限遊技か否かによる特定情報の消費の有無の兼ね合いから特定抽選の内容を予測・把握する遊技を好適に行わせることができる。 According to the above configuration, the special notification by the second special notification means as a notification suggesting a future specific state corresponds to a specific state after a number of games less than the upper limit number of specific information acquired and stored in advance. It becomes a notification. By doing this, after understanding the specific state in relation to the specific information that has been acquired in advance, the content of the specific lottery can be predicted and understood based on the balance between consumption of specific information depending on whether it is a restricted game or not. The game can be played suitably.

特徴F10.前記特別報知手段は、
前記特別報知が実行される遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第1特別報知手段(表示制御装置81による第1モード用演出や第2モード用演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特別報知手段は、前記特別報知が実行される遊技よりも所定数後の遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第2特別報知手段(表示制御装置81による第1モード予測演出や第2モード予測演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知手段による前記特別報知よりも前記第2特別報知手段による前記特別報知の方が、前記特定状態に対応する報知である信頼度が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴F6乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The special notification means is
A first special notification means (processing for performing a first mode performance or a second mode performance by the display control device 81 ) and
The special notification means is a second special notification unit (in a first mode by the display control device 81) that can execute a notification indicating a specific state of a game a predetermined number of times after the game in which the special notification is executed as the special notification. (a function that executes processing for performing predictive performance and second mode predictive performance);
Equipped with
The special notification by the second special notification means is set to have higher reliability as a notification corresponding to the specific state than the special notification by the first special notification unit. The gaming machine according to any one of features F6 to F9.

上記構成よれば、現状の特定状態の方が、将来の特定状態よりも把握し易くなる。このようにすることで、特定状態の移行をより早期に見極めることが可能となり、制限遊技と許容遊技との切り替えを行ううえで好ましい構成となる。 According to the above configuration, the current specific state is easier to understand than the future specific state. By doing so, it becomes possible to ascertain the transition to a specific state more quickly, and this becomes a preferable configuration for switching between restricted games and allowed games.

なお、「前記特定状態に対応する報知である信頼度が高い」とは、例えば、「前記特定状態に対応する報知である確率が高い」や、「前記特別報知が示す内容が前記特定状態に対応する報知となり易い」と表現してもよい。また、「第1特別報知手段」と「第2特別報知手段」とを「所定の抽選」を経て「特別報知」を実行する構成としたうえで、「前記第1特別報知手段による所定の抽選に当選する確率よりも前記第2特別報知手段による所定の抽選に当選する確率の方が高くなるように設定されている」構成としてもよい。この場合、「第1特別報知手段」側については「所定の抽選」を経て「特別報知」を実行する一方、「第2特別報知手段」側については「所定の抽選」を経ずに「特別報知」を実行する構成としてもよい。 In addition, "the reliability of the notification is high because it corresponds to the specific state" means, for example, "there is a high probability that the notification corresponds to the specific state" or "the content indicated by the special notification corresponds to the specific state". It may also be expressed as, ``This is likely to result in a corresponding notification.'' Further, the "first special notification means" and the "second special notification means" are configured to execute the "special notification" through a "predetermined lottery", and the "predetermined lottery by the first special notification means" It may also be configured such that the probability of winning a predetermined lottery by the second special notification means is higher than the probability of winning a lottery. In this case, the "first special notification means" executes the "special notification" through a "prescribed lottery," while the "second special notification means" executes the "special notification" without going through the "prescribed lottery." It may also be configured to execute "Notification".

特徴F11.前記特別報知手段は、前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定結果ではない結果となることで、前記特別報知を実行し易くなる構成であることを特徴とする特徴F6乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F11. Any of features F6 to F10, characterized in that the special notification means is configured to facilitate execution of the special notification when the result of the specific lottery by the specific lottery means is not the specific result. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、特定抽選の結果が特定結果とはならず、特定事象が生じなかったことへの補填として、特別報知が実行されるようになる。その結果、特定状態の種類を見定める遊技を行い易くなる。よって、特定結果とならなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the result of the specific lottery is not a specific result, and the special notification is executed as compensation for the fact that the specific event did not occur. As a result, it becomes easier to play a game in which the type of specific state is determined. Therefore, it becomes possible to effectively monitor the decline in the player's desire to play when the specific result is not achieved.

特徴F12.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設定されており、これら複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1の設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1の設定値とは異なる第2の設定値が設定されている場合とで、前記特別報知手段による前記特別報知の実行率が異なっていることを特徴とする特徴F6乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F12. A plurality of setting values are set that can cause changes in the increase/decrease rate or the manner of increase/decrease of game media, and a setting means (main controller 101) sets one of the plurality of setting values. function to set the winning probability),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, the The gaming machine according to any one of features F6 to F10, characterized in that the execution rate of the special notification is different.

上記構成によれば、特別報知の実行率に設定差が設けられる。このようにすることで、特定状態の種類に対応する特別報知を利用して、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせることができ、遊技の多様化に貢献できる。 According to the above configuration, a setting difference is provided in the execution rate of special notification. By doing so, it is possible to cause changes in the increase/decrease rate and manner of increase/decrease of game media by using special notifications corresponding to the type of specific state, contributing to the diversification of games.

特徴F13.前記特別報知手段は、前記制限遊技において前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴F6乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. The gaming machine according to any one of features F6 to F12, wherein the special notification means is capable of executing the special notification in the limited game.

上記構成によれば、制限遊技であって、特定情報が消費されない状況で特定状態の種類に対応する特別報知が行われる。このようにすることで、例えば、仮に制限遊技から許容遊技に切り替えて特定情報が特定抽選に供与されるようになれば、特定状態の移行の規則性等からして、その事前取得されている特定情報が特定抽選に供与される際には特定状態に対応する対応情報となっていることを予測可能となる等、制限遊技と許容遊技との切り替えの有無を含めて遊技者の注目を集めることが可能となる。 According to the above configuration, special notification corresponding to the type of specific state is performed in a restricted game and in a situation where specific information is not consumed. By doing this, for example, if a restricted game is switched to an allowed game and specific information is provided to a specific lottery, the regularity of the transition to the specific state, etc. will make it possible for the specific information to be provided in advance. When specific information is provided to a specific lottery, it is possible to predict that the information will correspond to a specific state, attracting players' attention, including whether or not there will be a switch between restricted games and permitted games. becomes possible.

特徴F14.前記特別報知手段は、前記許容遊技において前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴F6乃至F13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F14. The gaming machine according to any one of features F6 to F13, wherein the special notification means is capable of executing the special notification in the permissible game.

上記構成によれば、許容遊技であって、特定情報が消費される状況で特定状態の種類に対応する特別報知が行われる。このようにすることで、例えば、仮に許容遊技から制限遊技に切り替えて特定情報が消費されないようになれば、事前取得されている特定情報が特定抽選に供与される際に特定状態に対応する対応情報となるまで消費を待機させることが可能となる等、制限遊技と許容遊技との切り替えの有無を含めて遊技者の注目を集めることが可能となる。 According to the above configuration, a special notification corresponding to the type of specific state is made in a situation where specific information is consumed in a permissible game. By doing this, for example, if specific information is not consumed by switching from a permitted game to a restricted game, measures will be taken to correspond to the specific state when the previously acquired specific information is provided to a specific lottery. By making it possible to wait for consumption until information becomes available, it becomes possible to attract the attention of players, including whether or not to switch between restricted games and permitted games.

特徴F15.前記特別報知手段は、前記許容遊技よりも前記制限遊技の方が前記特別報知を実行し易いことを特徴とする特徴F6乃至F14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F15. The gaming machine according to any one of features F6 to F14, wherein the special notification means is easier to execute the special notification for the restricted game than for the permitted game.

上記構成によれば、特別報知の実行率を利用して特定抽選の実行が制限される制限遊技の興趣性を高めることが可能となる。特に、制限遊技においては特別抽選の実行が制限されることから、特別抽選を受けたい遊技者としては、なるべく制限遊技ではなく許容遊技にて遊技を行いたいものと考えられる。そこで、上記構成のように、特別報知によって、事前取得されている特定情報を特定状態に対応するものとなるまで制限遊技にてその消費を待機させる遊技の重要性を思い起こさせ、せっかく制限遊技にて遊技を行っているのにもかかわらず、所望の特定状態となる前に、しびれを切らして許容遊技に切り替えてしまうことを好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the interest of a restricted game in which execution of a specific lottery is restricted by using the execution rate of the special notification. In particular, since execution of the special lottery is restricted in restricted games, it is thought that players who wish to receive the special lottery would want to play the permitted games rather than the restricted games as much as possible. Therefore, as in the above configuration, the special notification reminds us of the importance of a game that waits for consumption of specific information obtained in advance in a restricted game until it corresponds to a specific state, and makes it difficult to play a restricted game. This makes it possible to suitably prevent the user from losing his nerve and switching to the permissible game before the desired specific state is reached, even though the player is currently playing the game.

なお、上記特徴F1乃至F15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features F1 to F15 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴F1乃至F15の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features F1 to F15, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features G1 to G10, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタ)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106g)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が特別結果であり、当該特別結果に対して前記特定抽選による前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように対応付けられた前記特定情報としての対応情報が、予め定められた所定の開始契機からの遊技数(有利区間ゲーム数AG)によって異なっており、
前記所定の開始契機からの遊技として、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が許容される許容遊技(例えば3ベットゲーム)と、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技(例えば2ベットゲーム)と、を実行可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A specific information acquisition means (a function for executing random number acquisition processing in the main control device 101) that acquires specific information (AT counter) based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106g in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not a specific event (transition to AT mode) will occur, using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result by the lottery device. (Function to execute AT mode transition lottery by main controller 101);
A specific execution unit (main controller 101 function to execute processing for transitioning to AT mode),
Equipped with
The lottery result by the lottery means is a special result, and correspondence information as the specific information is previously associated with the special result so that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery becomes the specific result. It varies depending on the number of games played from a predetermined starting opportunity (number of games in advantageous period AG).
As a game from the predetermined starting opportunity, a permissible game (for example, a 3-bet game) in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is permitted, and a restricted game in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. (for example, a 2-bet game).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果と、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われるようにしたため、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting stops, In a so-called slot machine where a bonus is awarded by a bonus granting means if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, the lottery result by the lottery means and the specific information acquired by the specific information acquisition means are stored. Since a specific lottery is performed to determine whether or not a specific event will occur using the specific information stored in the means, it is no longer possible to simply match the lottery results of the lottery means with the results of stopping the orbiting body. The game experience is completely different from that of a slot machine.

しかも、ゲームの抽選結果としての特別結果に対し、特定抽選の抽選結果が特定事象を生じさせることに対応する特定結果となるように対応付けられた対応情報が、所定の開始契機からの遊技数に応じて異なっているため、同じ特別結果と同じ特定情報とを用いて特定抽選を行う場合であっても、所定の開始契機からの遊技数によって当選となる場合と当選とならない場合とが生じ得るようになる。 Moreover, for the special result as the lottery result of the game, the correspondence information that is associated with the specific result corresponding to the fact that the lottery result of the specific lottery causes a specific event is provided for the number of games played from the predetermined starting trigger. Even if a special lottery is conducted using the same special result and the same specific information, there may or may not be a winning result depending on the number of games played from the predetermined starting trigger. You will get it.

そのうえで、上記構成においては、所定の開始契機から実行可能な遊技として、特定抽選の実行が許容される許容状態と制限される許容状態とが設定されており、事前取得した特定情報が対応情報となる遊技数となるまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に当選させることも可能となるし、逆に、事前取得した特定情報が対応情報とならない遊技数となるまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に非当選とさせることも可能となる。このようにすることで、事前取得する特定情報と、ゲームの抽選結果とを利用した遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 In addition, in the above configuration, as a game that can be executed from a predetermined starting opportunity, a permissible state in which the execution of a specific lottery is permitted and a permissible state in which it is restricted are set, and the specific information acquired in advance is used as the corresponding information. By waiting until the number of games is reached and then providing the specific information to the specific lottery, it is possible to win the specific lottery, or conversely, the number of games is such that the specific information acquired in advance does not become the corresponding information. By waiting until then and providing the specific information to the specific lottery, it is also possible to prevent the person from winning the specific lottery. By doing so, it becomes possible to dramatically improve the gameplay using the specific information obtained in advance and the lottery results of the game.

特徴G2.前記所定の開始契機からの遊技数に関わらず、前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定結果となる確率が共通するように、それぞれの遊技数において前記特別結果に対応付けられた前記対応情報が設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. Irrespective of the number of games played from the predetermined starting opportunity, the above-mentioned number of games associated with the special result for each number of games is set so that the probability that the result of the specific lottery by the specific lottery means will be the specified result is common. The gaming machine according to feature G1, characterized in that correspondence information is set.

上記構成によれば、所定の開始契機からの遊技数に応じて対応情報が設定される構成において、遊技数に関わらず特定抽選の当選確率自体は異ならないように当該対応情報が設定されている。仮に、特定抽選の当選確率が異なるようにしてしまうと、制限遊技と許容遊技とが設けられている構成において、そもそも対応情報に関わらず所定の遊技数では許容遊技とすべき、といった事象も生じ得るようになる。その点、上記構成のようにすることで、より純粋に事前取得されている特定情報との関係で制限遊技と許容遊技との切替を楽しませることができる。 According to the above configuration, in the configuration where the correspondence information is set according to the number of games played from a predetermined starting opportunity, the correspondence information is set so that the probability of winning a specific lottery itself does not differ regardless of the number of games played. . If the probability of winning a specific lottery is set to be different, in a configuration where restricted games and allowed games are provided, a phenomenon may occur in which a predetermined number of games should be allowed games regardless of the correspondence information in the first place. You will get it. In this respect, by adopting the above configuration, it is possible to enjoy switching between restricted games and permitted games more purely in relation to the specific information acquired in advance.

特徴G3.前記所定の開始契機からの遊技数に関わらず、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率が共通するように設定されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to feature G1 or feature G2, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is set to be the same regardless of the number of games played from the predetermined starting opportunity. .

上記構成によれば、所定の開始契機からの遊技数に応じて対応情報が設定される構成において、遊技数に関わらず各遊技における特別結果となる確率自体は異ならないように設定されている。このようにすることで、特別結果となる確率が異なることを通じて、特定抽選の当選率が変化するといった事象が生じなくなるため、より純粋に事前取得されている特定情報との関係で制限遊技と許容遊技との切替を楽しませることができる。 According to the above configuration, in the configuration where the correspondence information is set according to the number of games played from a predetermined starting opportunity, the probability of a special result in each game itself is set to be the same regardless of the number of games played. By doing this, the event that the winning rate of a specific lottery does not change due to the difference in the probability of a special result will not occur, so it is possible to determine whether restricted gaming is allowed based on the relationship with specific information that has been obtained in advance. You can enjoy switching between games.

特徴G4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記所定の開始契機は、前記通常状態から前記有利状態への移行に基づき生じるものであり、
前記特定事象は、前記態様報知実行手段により前記態様報知が行われるようにする事象であることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. As a lottery result by the lottery means, the first operation result is won when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the stop operation means wins a prize in a second operation mode different from the first operation mode. A mode result (for example, a push order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a profit different from the first operation result by operating in an operation mode is set;
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main) that can perform mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means. (a function of executing press order notification processing by the control device 101),
An advantageous state in which the mode notification by the mode notification execution means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed, are set;
The predetermined starting opportunity occurs based on a transition from the normal state to the advantageous state,
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the specific event is an event that causes the mode notification execution means to perform the mode notification.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る態様結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。このような遊技性を前提とし、態様報知が可能となる有利状態に移行してからの遊技数に応じて、その態様報知を行わせるといった特定事象を生じさせる特定抽選に当選となる特定情報が異なるように設定されているため、事前取得される特定情報と遊技数との関係で態様報知の発生を事前予測する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。しかも、その事前取得される特定情報が消費される遊技と消費されない遊技とを実行可能としていることから、事前予測された態様報知の発生の有無が、その後の遊技者の実行した遊技によって変化する構成となる。このようにすることで、態様報知を利用した遊技性の面白みを劇的に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the winning result may vary depending on the operating manner of the stop operation means, the manner of the stop operation may be notified by the predetermined informing means, so that the manner of the stop operation may be notified by the predetermined informing means. By having the player perform the operations, it becomes possible to provide different benefits to the player. Based on the premise of this kind of gameplay, specific information that allows you to win a specific lottery that causes a specific event such as making the mode notification be performed according to the number of games played after moving to an advantageous state where the mode notification is possible is provided. Since the settings are different, it is possible to realize novel gameplay in which the occurrence of mode notification is predicted in advance based on the relationship between the specific information acquired in advance and the number of games played. Furthermore, since the specific information acquired in advance enables execution of games that are consumed and games that are not consumed, the occurrence or non-occurrence of the previously predicted mode notification changes depending on the subsequent games executed by the player. It becomes the composition. By doing so, it becomes possible to dramatically improve the fun of the game using the mode notification.

特徴G5.前記有利状態に移行し、所定の報知条件が成立したことに基づき有利状態報知を開始し、当該有利状態が終了することで当該有利状態報知を終了する有利状態報知手段(区間表示器としての第8表示用セグメントN8)を備え、
前記所定の開始契機が生じた場合に、前記所定の報知条件が成立しない場合があるように設定されていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. Advantageous state notification means (a section indicator) that starts advantageous state notification based on transition to the advantageous state and satisfaction of a predetermined notification condition, and ends the advantageous state notification when the advantageous state ends. Equipped with 8 display segments N8),
The gaming machine according to feature G4, wherein the gaming machine is set so that the predetermined notification condition may not be satisfied when the predetermined starting opportunity occurs.

上記構成によれば、態様報知による遊技性を前提とする特徴G4の構成において、有利状態中は有利状態報知が行われ、当該有利状態の終了に際して当該有利状態報知が終了するように設定されていることから、当該有利状態報知を確認することで、有利状態の継続の有無(終了の有無)を遊技者は明確に把握することができる。これにより、有利状態の継続の有無をその他の情報から特定可能な遊技者と、そうではない遊技者との公平性を担保することが可能となり、遊技の健全性が向上する。そのうえで、有利状態に移行した場合に、有利状態報知が開始される場合とそうではない場合とが存在し、より具体的には、所定の報知条件が成立するまで、有利状態報知の開始は待機される。このようにすれば、有利状態を目指す遊技性において、当該有利状態への移行がまるわかりになってしまうことが抑制され、遊技の健全性を向上させながらも、遊技性を損なわないようにすることができる。そして、このような構成を、有利状態への移行が生じてからの遊技数によって、特定抽選に当選となる対応情報が異なるように設定されている本発明に適用することで、有利状態への移行が生じてからの遊技数がわかりにくくなり、その結果、対応情報の予測遊技の難易度を高めることが可能となる。これにより、事前取得される特定情報と、当該特定情報の消費の有無と、の関係性を利用した遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of feature G4, which is based on the gameplay based on mode notification, advantageous state notification is performed during an advantageous state, and the advantageous state notification is set to end when the advantageous state ends. Therefore, by checking the advantageous state notification, the player can clearly understand whether the advantageous state continues (or whether it ends). As a result, it becomes possible to ensure fairness between players who can identify the continuation of an advantageous state from other information and players who cannot, and improve the soundness of the game. Then, when the state shifts to an advantageous state, there are cases where advantageous state notification is started and cases where it is not.More specifically, the start of advantageous state notification is waited until a predetermined notification condition is met. be done. In this way, in a game where the aim is to reach an advantageous state, it is possible to prevent the transition to the advantageous state from becoming completely obvious, and to improve the soundness of the game without impairing the gameplay. be able to. By applying such a configuration to the present invention, in which the corresponding information for winning a specific lottery is set to differ depending on the number of games played after the transition to the advantageous condition occurs, it is possible to change the transition to the advantageous condition. It becomes difficult to understand the number of games played after the transition occurs, and as a result, it becomes possible to increase the difficulty of prediction games based on the corresponding information. This makes it possible to improve the interest of the game by utilizing the relationship between the specific information acquired in advance and whether or not the specific information is consumed.

特徴G6.前記遊技数と前記対応情報との関係性を示す特別報知(第1モード用演出、第2モード用演出、第1モード予測演出、第2モード予測演出及び保留表示)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理や保留表示用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機が生じてからの遊技数に応じて、前記特別報知手段による前記特別報知の実行確率が変化するように設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G5のいいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. Special notifications (first mode performance, second mode performance, first mode predicted performance, second mode predicted performance, and hold display) indicating the relationship between the number of games and the corresponding information are sent to a predetermined notification means (auxiliary display). The display unit 65) is equipped with a special notification means (a function for executing special notification processing and hold display processing by the display control device 81),
Any one of features G1 to G5, characterized in that the execution probability of the special notification by the special notification means is set to change depending on the number of games played after the predetermined start opportunity occurs. The gaming machine described in .

上記構成によれば、遊技数に応じて特別結果に対応付けられた対応情報が異なり、更に、特定情報の消費の有無が異なる遊技を実行可能としている遊技性において、遊技数と対応情報との関係性を示す特別報知が行われる場合があるため、当該特別報知に基づき、特定情報の消費の有無を遊技者が決定して、特定抽選の当選確率を向上させることも可能となる。そして、当該特別報知の実行確率が、所定の開始契機からの遊技数に応じて変化するように設定されていることから、当該特別報知を利用して特定抽選の当選確率を変化させることができる。これにより、対応情報や特別結果となる確率等を変化させる必要がなくなるため、構成の複雑化を生じさせることなく、また、上記の対応情報や特別結果の確率等を変化させることができない事情があるような遊技機であっても、特定抽選の当選確率を変化させることができる。 According to the above configuration, the correspondence information associated with the special result differs depending on the number of games played, and furthermore, in the gameplay in which it is possible to execute games that differ depending on whether or not specific information is consumed, the number of games played and the correspondence information are different. Since a special notification indicating the relationship may be given, it is also possible for the player to decide whether or not to consume specific information based on the special notification, thereby improving the probability of winning a specific lottery. Since the execution probability of the special notification is set to change depending on the number of games played from a predetermined starting opportunity, the probability of winning a specific lottery can be changed using the special notification. . This eliminates the need to change the correspondence information or the probability of a special result, etc., so the configuration does not become complicated, and the situation where it is not possible to change the correspondence information or the probability of a special result, etc. is eliminated. Even with certain gaming machines, the probability of winning a specific lottery can be changed.

特徴G7.前記遊技数と前記対応情報との関係性を設定する遊技数情報(モード移行テーブル)を複数記憶する遊技数情報記憶手段(表示制御装置81による各種テーブル記憶エリア182a)と、
前記遊技数情報記憶手段に記憶された前記遊技数情報から一の遊技数情報を選択する選択処理を実行可能な選択手段(表示制御装置81によるモード移行テーブルを設定するための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選手段は、前記選択手段により選択された前記遊技数情報から、前記遊技数に応じた前記対応情報を把握して前記特定抽選を実行する構成であり、
前記選択手段は、前記選択処理を実行してからの遊技数が予め定められた特定遊技数(100ゲーム)となることに基づいて、前記選択処理を実行する構成であることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. a game number information storage means (various table storage area 182a by display control device 81) that stores a plurality of game number information (mode transition tables) that sets the relationship between the number of games and the corresponding information;
Selection means capable of executing a selection process of selecting one piece of game number information from the game number information stored in the game number information storage means (a function of executing a process for setting a mode transition table by the display control device 81) )and,
Equipped with
The specific lottery means is configured to grasp the corresponding information according to the number of games from the number of games information selected by the selection means and execute the specific lottery,
The selection means is configured to execute the selection process based on the number of games played after executing the selection process reaches a predetermined specific number of games (100 games). The gaming machine according to any one of G1 to G6.

上記構成によれば、遊技数が特定遊技数に達する度に、遊技数と対応情報との関係性が定められた遊技数情報の更新が行われる構成となる。このようにすることで、当該遊技数と対応情報との関係性を利用した遊技の単調化が抑制されるようになるし、仮に、遊技者にとって好ましくない遊技数情報が選択された場合であっても、少なくとも特定遊技数の消化によって、当該好ましくない遊技数情報から他の遊技数情報に更新される可能性があるし、逆に遊技者にとって好ましい遊技数情報が選択された場合であっても、特定遊技数の消化によって、当該好ましい特定遊技数情報が更新され得るため、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, each time the number of games reaches a specific number of games, the number of games information is updated in which the relationship between the number of games and the corresponding information is determined. By doing this, it becomes possible to suppress the monotony of the game using the relationship between the number of games and the corresponding information, and even if the number of games information that is undesirable for the player is selected, However, there is a possibility that the unfavorable number-of-games information is updated to other number-of-games information, at least when the specific number of games is played, and conversely, even if the number-of-games information that is favorable to the player is selected. Also, since the preferred specific number of games information can be updated by playing the specific number of games, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴G8.前記許容遊技では、前記選択手段による前記選択処理の実行が許容される一方、前記制限遊技では、前記選択手段による前記選択処理の実行が制限されることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine according to feature G7, characterized in that in the permissible game, execution of the selection process by the selection means is permitted, while in the restricted game, execution of the selection process by the selection means is restricted. .

上記構成によれば、特定抽選だけでなく、特定抽選に用いられる特定情報(対応情報)を定める遊技数情報の更新についても、制限遊技では制限される構成となる。このようにすることで、特定抽選が行われないのにもかかわらず、遊技数情報の更新だけが行われる、といった処理の無駄を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, not only the specific lottery but also the update of the number of games information that defines the specific information (corresponding information) used in the specific lottery is restricted in the limited game. By doing so, it is possible to prevent wasteful processing such as only updating the game number information even though a specific lottery is not performed.

特徴G9.前記選択手段による選択処理は、一の遊技において、前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われるよりも前に実行されるように設定されていることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine according to feature G8, wherein the selection process by the selection means is set to be executed in one game before the specific lottery by the specific lottery means is performed.

上記構成によれば、制限遊技によって遊技数情報の更新を回避しながら、所望の遊技数となった際に許容遊技として、更新前の遊技数情報を利用した特定抽選を行わせる、といった行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, while avoiding updating of the number of games information by limiting games, when a desired number of games is reached, a specific lottery using the number of games information before the update is performed as an allowable game. You can make it more difficult to do so.

特徴G10.前記遊技数と前記対応情報との関係性を示す特別報知(第1モード予測演出、第2モード予測演出及び保留表示)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理や保留表示用処理を実行する機能)を備え、
前記選択処理が実行されてからの遊技数が前記特定遊技数となった後の前記特別報知の実行を、少なくとも当該特定遊技数となってから前記選択処理が実行されるまで制限可能な手段を備えていることを特徴とする特徴G7乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. Special notification means capable of executing special notification (first mode predicted performance, second mode predicted performance, and hold display) indicating the relationship between the number of games and the corresponding information on a predetermined notification unit (auxiliary display section 65). (a function for executing special notification processing and hold display processing by the display control device 81),
means capable of restricting execution of the special notification after the number of games played after the selection process reaches the specific number of games, at least until the selection process is executed after the number of games reaches the specific number of games; The gaming machine according to any one of features G7 to G9.

上記構成によれば、遊技数に応じて特別結果に対応付けられた対応情報が異なり、更に、特定情報の消費の有無が異なる遊技を実行可能としている遊技性において、遊技数と対応情報との関係性を示す特別報知が行われる場合があるため、当該特別報知に基づき、特定情報の消費の有無を遊技者が決定して、特定抽選の当選確率を向上させることも可能となる。しかも、その後、遊技数情報が更新されるのにもかかわらず、更新前の情報に基づいて特別報知が実行されないように設定されることから、実行された特別報知が実際の内容と不一致となる事象が生じないようになる。よって、特別報知の信ぴょう性が低くなることによる遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the correspondence information associated with the special result differs depending on the number of games played, and furthermore, in the gameplay in which it is possible to execute games that differ depending on whether or not specific information is consumed, the number of games played and the correspondence information are different. Since a special notification indicating the relationship may be given, it is also possible for the player to decide whether or not to consume specific information based on the special notification, thereby improving the probability of winning a specific lottery. Furthermore, even though the number of games information is updated, the special notification is set not to be executed based on the information before the update, so the special notification that is executed does not match the actual content. The event will no longer occur. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the desire to play due to a decrease in the credibility of the special notification.

なお、上記特徴G1乃至G10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above features G1 to G10 is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴G1乃至G10の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features G1 to G10, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features H1 to H8, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタ)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を予め定められた所定数を上限として記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106g)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技(例えば2ベットゲーム)が設定されており、
前記特定情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合において、前記特定情報記憶手段に前記所定数の前記特定情報が記憶されていない場合には、前記特定情報の取得を行う一方、前記特定情報記憶手段に前記所定数の前記特定情報が記憶されている場合には、前記特定情報の取得を行わないことを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A specific information acquisition means (a function for executing random number acquisition processing in the main control device 101) that acquires specific information (AT counter) based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106g in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means up to a predetermined number;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not a specific event (transition to AT mode) will occur, using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result by the lottery device. (Function to execute AT mode transition lottery by main controller 101);
A specific execution unit (main controller 101 function to execute processing for transitioning to AT mode),
Equipped with
A restricted game (for example, a 2-bet game) is set in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted,
The specific information acquisition means acquires the specific information if the predetermined number of the specific information is not stored in the specific information storage device when the acquisition condition is satisfied, and the specific information A gaming machine characterized in that when the predetermined number of the specific information is stored in the storage means, the specific information is not acquired.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果と、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われるようにしたため、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting stops, In a so-called slot machine where a bonus is awarded by a bonus granting means if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, the lottery result by the lottery means and the specific information acquired by the specific information acquisition means are stored. Since a specific lottery is performed to determine whether or not a specific event will occur using the specific information stored in the means, it is no longer possible to simply match the lottery results of the lottery means with the results of stopping the orbiting body. The game experience is completely different from that of a slot machine.

そして、上記構成では、特定抽選が制限される制限遊技が行われる場合があることを前提として、特定情報取得手段は、取得条件が成立した場合に、特定情報記憶手段に上限数である所定数の特定情報が記憶されていない場合には特定情報を取得する一方、上限数である所定数の特定情報が記憶されている場合には特定情報を取得しない構成としたことから、特定抽選が行われず特定情報が消費されないような状況がある場合であっても、比較的簡素な構成にて、上限を超えて特定情報が取得されてしまったり、特定情報が上書きされてしまったりする不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 In the above configuration, on the premise that a limited game in which a specific lottery is limited may be played, the specific information acquisition means stores a predetermined number of items, which is the upper limit number, in the specific information storage means when the acquisition condition is satisfied. If the specific information is not stored, the specific information is acquired, but if a predetermined number of specific information, which is the upper limit, is stored, the specific information is not acquired, so the specific lottery is held. Even if there is a situation where the specific information is not consumed, even with a relatively simple configuration, there may be inconveniences such as the specific information being acquired in excess of the upper limit or the specific information being overwritten. This makes it possible to prevent this from happening.

特徴H2.前記特定情報取得手段は、前記制限遊技において前記取得条件が成立した場合、前記特定情報を取得可能であることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to feature H1, wherein the specific information acquisition means is capable of acquiring the specific information when the acquisition condition is satisfied in the restricted game.

上記構成のように、制限状態において特定情報が消費されないのにもかかわらず、特定情報を取得可能としておけば、特定情報が所定数まで記憶されていないような状況で、特定情報の取得だけを行わせることが可能となる。これにより、例えば、特定情報記憶手段に記憶されていた特定情報が消去された場合等、比較的簡素な構成にて特定情報を貯めることが可能となる。 As in the above configuration, if specific information is allowed to be acquired even though it is not consumed in the restricted state, it is possible to only acquire specific information in a situation where the specified number of specific information is not stored. It becomes possible to make it happen. This makes it possible to store specific information with a relatively simple configuration, for example, when specific information stored in the specific information storage means is deleted.

特徴H3.遊技の賭数を設定する賭数設定手段(クレジット投入スイッチ56,57、メダル投入口45)を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されて開始される遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われ得る一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されて開始される遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される前記制限遊技となることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Equipped with bet number setting means (credit insertion switches 56, 57, medal insertion slot 45) for setting the number of bets for the game,
In a game that is started after the first number of bets (3 bets) is set by the number of bets setting means, the specific lottery may be performed by the specific lottery means, while the first number of bets and the first number of bets are set by the number of bets setting means. The game according to feature H2, characterized in that in a game that is started with a different second number of bets (2 bets) set, the game becomes the limited game in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. Machine.

上記構成によれば、特定情報を消費せずに取得だけを行わせようとするならば、賭数を第1賭数ではなく第2賭数とすればよいだけであり、このようにすることで、比較的簡素な構成にて特定情報を早期に所定数まで貯めることが可能となる。 According to the above configuration, if you want to only acquire specific information without consuming it, you only need to set the number of bets to the second number of bets instead of the first number of bets; This makes it possible to quickly store up to a predetermined number of specific information with a relatively simple configuration.

特徴H4.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(第1BB,第2BB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、予め定められた終了条件が成立したことに基づいて当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記通常遊技状態における遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われ得る一方、前記特別遊技状態における遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される前記制限遊技となることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (first BB, second BB), and the game state is changed to normal based on the fact that the transition symbol combination corresponding to the transition result has stopped at the valid position. A special transition means (a function for executing bonus state processing by the main controller 101) for transitioning from a gaming state to a special gaming state and terminating the special gaming state based on the fulfillment of a predetermined ending condition,
In the game in the normal game state, the specific lottery may be performed by the specific lottery means, while in the game in the special game state, the limited game is such that execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. The gaming machine according to feature H2 or feature H3.

上記構成によれば、特定情報を消費せずに取得だけを行わせようとするならば、遊技状態を所謂ボーナス状態としての特別遊技状態に移行させる必要がある。一般的に、特別遊技状態への移行が生じると、例えば、その旨の情報が遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器等に出力されたり、ボーナス状態用の演出が行われたりするため、当該特別遊技状態への移行が生じたことを、遊技ホールの管理者等は容易に把握可能と考えられる。このようにしておけば、例えば、好ましくない特定情報が記憶されている場合に、何らかの操作によって当該特定情報を消去したうえで、更に特定情報を貯めようとして特別遊技状態への移行を生じさせると、その行為が行われていることを遊技ホールの管理者は容易に特定することが可能となる。よって、不正に特定情報を取得する行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, if the specific information is to be acquired without being consumed, it is necessary to shift the gaming state to a special gaming state as a so-called bonus state. Generally, when a transition to a special gaming state occurs, for example, information to that effect is output to the hall computer or data display of the gaming hall, or an effect for the bonus state is performed, so the special It is thought that the administrator of the gaming hall can easily understand that the transition to the gaming state has occurred. If you do this, for example, if undesirable specific information is stored, if you delete the specific information by some operation and then try to store more specific information, the transition to the special gaming state will occur. , the game hall manager can easily identify that the act is being performed. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to illegally acquire specific information.

特徴H5.所定の操作(リセットスイッチ72の操作)が行われた場合、前記特定情報記憶手段により記憶されている前記特定情報が消去されることを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The game according to any one of features H2 to H4, characterized in that when a predetermined operation (operation of the reset switch 72) is performed, the specific information stored in the specific information storage means is erased. Machine.

上記構成によれば、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報は所定の操作が行われると消去される場合がある。このような遊技機に対して、特徴H2の構成を適用することで、その消去後に、特定情報を貯めてから通常の遊技に供することが可能となる。 According to the above configuration, the specific information stored in the specific information storage means may be erased when a predetermined operation is performed. By applying the configuration of feature H2 to such a gaming machine, it becomes possible to store specific information after erasing it and then use it for normal gaming.

なお、「所定の操作」について、「所定の開錠操作が行われることで操作可能となる位置に設けられた操作手段の操作」とすることで、遊技者が自由に特定情報を消去することができないようになることが明確化される。 Furthermore, by defining the "predetermined operation" as "the operation of an operating means provided at a position that becomes operable when a predetermined unlocking operation is performed," the player can freely delete specific information. It will be clarified that this will no longer be possible.

特徴H6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記有利状態が終了することに基づいて、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を消去することが可能な手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. As a lottery result by the lottery means, the first operation result is won when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the stop operation means wins a prize in a second operation mode different from the first operation mode. A mode result (for example, a push order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a profit different from the first operation result by operating in an operation mode is set;
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main) that can perform mode notification regarding the operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notification means. (a function of executing press order notification processing by the control device 101),
An advantageous state in which the mode notification by the mode notification execution means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed, are set;
Means capable of erasing the specific information stored in the specific information storage means based on the end of the advantageous state (a function for executing initialization processing of advantageous section information by the main controller 101) ) The gaming machine according to any one of features H2 to H5.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る態様結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。このような遊技性を前提とし、態様報知が可能となる有利状態が終了する場合に、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を消去する構成とすることで、一の有利状態において取得された特定情報が有利状態を跨いで持ち越されることがなくなるため、各有利状態の独立性が担保される。このような遊技機に対して、特徴H2の構成を適用することで、特定抽選の実行が制限される場合がある通常状態において、特定情報を再取得することが可能となり、有利状態へ再度移行する際に、特定情報が溜まっておらず特定抽選を受けることができない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the winning result may vary depending on the operating manner of the stop operation means, the manner of the stop operation may be notified by the predetermined informing means, so that the manner of the stop operation may be notified by the predetermined informing means. By having the player perform the operations, it becomes possible to provide different benefits to the player. On the premise of such gameplay, by configuring the specific information stored in the specific information storage means to be deleted when the advantageous condition in which mode notification is possible ends, it is possible to erase the specific information stored in the specific information storage means. Since the specified information is not carried over across advantageous states, the independence of each advantageous state is ensured. By applying the configuration of feature H2 to such gaming machines, it becomes possible to re-acquire specific information in a normal state where execution of a specific lottery may be restricted, and the system shifts to an advantageous state again. When doing so, it is possible to avoid inconveniences such as not being able to participate in a specific lottery because specific information is not accumulated.

特徴H7.前記通常状態における遊技は、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技に含まれることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the game in the normal state is included in a restricted game in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted.

上記構成によれば、通常状態にて特定情報の消費がなされず、取得だけが行われることが明確化される。 According to the above configuration, it is made clear that the specific information is not consumed in the normal state, but only acquired.

特徴H8.前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われることに基づいて、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報のうち、今回の特定抽選に供される前記特定情報を取得する抽選時取得手段(主制御装置101による乱数シフト用処理において実行エリアAEにATカウンタをシフトする処理を実行する機能)を備え、
前記取得条件は前記抽選時取得手段により前記特定情報の取得が行われた後で成立することを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. Lottery time acquisition means for acquiring the specific information to be used in the current specific lottery from among the specific information stored in the specific information storage means based on the specific lottery being held by the specific lottery means; (Function to execute the process of shifting the AT counter to the execution area AE in the random number shift process by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features H1 to H7, wherein the acquisition condition is established after the specific information is acquired by the lottery acquisition means.

上記構成によれば、各遊技において、特定情報が特定抽選に供与されることで消費されて特定情報記憶手段に空きが生じ、その後、特定情報が取得されることが明確化される。これにより、基本的には、各遊技の終了に際して特定情報記憶手段に上限数の特定情報が記憶されていることとなり、制限遊技において特定情報が消費されなければ、特定情報も取得されない、といったことも明確化される。 According to the above configuration, it is made clear that in each game, the specific information is provided to a specific lottery, is consumed, creates a space in the specific information storage means, and then the specific information is acquired. As a result, basically, at the end of each game, the upper limit number of specific information is stored in the specific information storage means, and if the specific information is not consumed in the limited game, the specific information will not be acquired. will also be clarified.

なお、上記特徴H1乃至H8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features H1 to H8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴H1乃至H8の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴I1乃至I6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features H1 to H8, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, and features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations I1 to I6 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
前記開始操作に基づき遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行可能な抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であり、前記終了操作が当該所定結果に対応する操作であった場合、当該所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果を用いて、遊技者に有利な特定事象(ATモードへの移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果である場合、前記特定事象を生じさせる特定事象手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせるための処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記特定抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果と、予め定められた第1情報(モード移行テーブル、ATカウンタ)及び第2情報(有利区間ゲーム数AG)を用いて、前記特定抽選を実行する構成であり、
遊技に際して、前記第1情報の更新を行う第1情報更新手段(主制御装置101による抽選モード移行用の処理や、乱数シフト用処理を実行する機能)と、
遊技に際して、前記第2情報の更新を行う第2情報更新手段(主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1情報更新手段による前記第1情報の更新が許容される第1遊技(3ベットゲーム)と、前記第1情報の更新が制限される第2遊技(2ベットゲーム)と、が定められており、
前記第2情報更新手段による前記第2情報の更新は、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれにおいても許容されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A game start means (a function for executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101) that starts the game based on a start operation by the player;
A game ending means (a function for executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the ending operation by the player;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) capable of executing a lottery to determine whether or not to award a benefit to a player based on the start operation;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the termination operation is an operation corresponding to the predetermined result, a benefit granting means (payout determination by the main controller 101) capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result. functions) and
A gaming machine comprising:
A specific lottery means (AT lottery processing by the main controller 101) that can execute a specific lottery to determine whether or not a specific event advantageous to the player (transition to AT mode) will occur using the lottery result by the lottery means. ) and
If the result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result that corresponds to causing the specific event, the specific event means that causes the specific event (which causes the main controller 101 to shift to the AT mode) (a function that executes processing for
In a gaming machine equipped with
The specific lottery means executes the specific lottery using the lottery result obtained by the lottery means, and predetermined first information (mode transition table, AT counter) and second information (number of advantageous zone games AG). The configuration is
A first information updating means (a function of executing a process for transitioning to a lottery mode by the main controller 101 and a process for random number shift) that updates the first information during a game;
a second information updating means (a function of executing a second section display process by the main controller 101) that updates the second information during a game;
Equipped with
A first game (3-bet game) in which updating of the first information by the first information updating means is permitted and a second game (2-bet game) in which updating of the first information is restricted is defined. and
A gaming machine characterized in that updating of the second information by the second information updating means is permitted in both the first game and the second game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始されるとともに当該遊技の抽選が行われ、終了操作に基づいて当該遊技が終了され、終了操作が抽選結果に対応する操作であれば特典が付与される、といった所謂スロットマシン等の遊技機において、遊技の抽選結果を利用して遊技者にとって有利な特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われる場合があり、当該特定抽選に当選すると特定事象が生じるようになるため、各遊技の抽選結果だけでなく特定抽選の抽選結果へも関心を寄せさせることで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, and a lottery for the game is performed, and the game is ended based on an end operation, and even if the end operation is an operation corresponding to the lottery result. In gaming machines, such as so-called slot machines, in which special benefits are given to players, there are cases where a specific lottery is held to determine whether or not a specific event advantageous to the player will occur using the lottery results of the game. Since a specific event occurs when a player wins a lottery, the interest in the game can be improved by drawing attention not only to the lottery results of each game but also to the lottery results of a specific lottery.

この場合、特定抽選を行う特定抽選手段は、各遊技の抽選結果だけでなく、第1情報と第2情報とを用いて特定抽選を行う構成であるところ、第1情報についてはその更新が許容される第1遊技と更新が制限される第2遊技とがあるのに対して、第2情報については、第1遊技と第2遊技とのいずれにおいても更新が行われる。そのため、第1遊技を行っていれば、常に更新後の第1情報と第2情報とを用いて特定抽選が行われるのに対して、第2遊技を行っていると、第1情報については更新後のものが用いられるものの、第2情報については更新されないものが用いられることになる。このようにすることで、例えば、第2情報が遊技者にとって好ましいものであれば、第2遊技にて当該第2情報が更新されることを回避しながら遊技することが可能となるし、第2情報が遊技者にとって好ましくないものであれば、第1遊技にて当該第2情報が更新されるようにすることも可能となる。つまり、第1情報と第2情報とのいずれもが毎遊技更新される場合と比較して、一方の更新を制限したり許容したりすることが可能な構成とすることで、両情報の組み合わせを遊技者にとって好ましいものとすることの困難性が劇的に低下する。したがって、特定抽選を用いた遊技性を向上させることが可能となる。 In this case, the specific lottery means that performs the specific lottery is configured to perform the specific lottery using not only the lottery results of each game but also the first information and the second information, and updating of the first information is permitted. While there is a first game in which updating is restricted and a second game in which updates are restricted, the second information is updated in both the first game and the second game. Therefore, if you are playing the first game, a specific lottery will always be held using the updated first information and second information, whereas if you are playing the second game, the first information will not be drawn. Although the updated information is used, the second information that is not updated is used. By doing this, for example, if the second information is favorable to the player, it becomes possible to play the game while avoiding updating of the second information in the second game, and If the second information is undesirable for the player, it is also possible to update the second information in the first game. In other words, compared to the case where both the first information and the second information are updated every game, by creating a configuration that can restrict or allow the updating of one of the information, it is possible to combine both information. The difficulty of making the game desirable to players is dramatically reduced. Therefore, it is possible to improve the gameplay using the specific lottery.

特徴I2.前記第1遊技と前記第2遊技とのいずれの遊技を行うかが、遊技者が選択可能となっていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the player can select which of the first game and the second game to play.

上記構成によれば、第1情報の更新が行われる第1遊技か、第1情報の更新が行われない第2遊技かを、遊技者が自由に選択することが可能となっているため、遊技者の積極参加を促し、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the player can freely select between the first game in which the first information is updated and the second game in which the first information is not updated. The active participation of the players is encouraged, and the interest in the game is improved.

特徴I3.前記第1情報に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理や保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. It is characterized by comprising a special notification means (a function for executing special notification processing and pending display processing by the display control device 81) that can execute special notification corresponding to the first information using a predetermined notification means. The gaming machine according to feature I1 or feature I2.

上記構成によれば、遊技者は、特別報知によって第1情報を把握することが可能となり、その第1情報に応じて第1遊技であればよいか第2遊技であればよいかを判断することも可能となる。よって、第1情報と第2情報や第1遊技と第2遊技との関係性を特定抽選に適用した上記遊技の面白みを向上させることができる。 According to the above configuration, the player can grasp the first information through the special notification, and depending on the first information, determines whether the first game or the second game is appropriate. It also becomes possible. Therefore, it is possible to improve the fun of the above game in which the relationship between the first information and the second information or the first game and the second game is applied to a specific lottery.

特徴I4.前記第1遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が許容される一方、前記第2遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限されることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. In the first game, execution of the specific lottery by the specific lottery means is allowed, while in the second game, execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. The gaming machine according to any one of I3.

上記構成によれば、特定抽選を受けるためには、少なくとも第1遊技にて遊技する必要が生じる。この場合、第2遊技にて、第1情報側の更新を制限して第2情報側だけを更新させている場合とは、第1情報と第2情報との組み合わせが遊技者にとって好ましいものとなるように調節している最中であり、つまり、第2遊技が行われている場合とは、第1情報と第2情報との組み合わせが、未だ遊技者にとって好ましいものではない可能性が高い。そこで、上記構成のように、第2遊技では、特定抽選自体も制限される構成とすることで、無駄な特定抽選の実行が回避されるし、例えば、第1情報や第2情報について特定抽選に供与されることで、新たな第1情報や第2情報が必要となるような構成において、せっかく組み合わせの好適化を図っている最中であるのにもかかわらず、特定抽選が行われることによってこれら好適化前の第1情報や第2情報が用いられて、再度の好適化が必要となる、といった不都合が生じないようになる。 According to the above configuration, in order to receive the specific lottery, it is necessary to play at least the first game. In this case, in the second game, the combination of the first information and the second information is preferable for the player, which is different from the case where the update of the first information side is restricted and only the second information side is updated. In other words, when the second game is being played, there is a high possibility that the combination of the first information and the second information is not yet favorable to the player. . Therefore, as in the above configuration, in the second game, by configuring the specific lottery itself to be restricted, unnecessary execution of the specific lottery can be avoided. In a configuration where new primary information and secondary information are required by being provided to This prevents the inconvenience of using the first information and second information before optimization and requiring optimization again.

特徴I5.前記第1情報更新手段は、遊技が行われる度に、予め定められた第1規則(ゲームが消化される度にモード移行テーブルに対応するモードが切り替わる、ATカウンタがシフトされる)にて前記第1情報の更新を行うことを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The first information updating means updates the information according to a predetermined first rule (the mode corresponding to the mode transition table is switched each time a game is played, and the AT counter is shifted) each time a game is played. The gaming machine according to any one of features I1 to I4, characterized in that the first information is updated.

上記構成によれば、第1規則を遊技者が把握していれば、第1情報の更新前に、更新後の第1情報を予測することも可能となる。このようにすることで、第2遊技にて第1情報の更新が制限されている状況においても、第1遊技とした場合に更新される第1情報を予測することが可能となる。 According to the above configuration, if the player understands the first rule, it is possible to predict the updated first information before updating the first information. By doing this, even in a situation where updating of the first information is restricted in the second game, it is possible to predict the first information that will be updated when the first game is played.

特徴I6.前記特定抽選手段は、前記第1情報と前記第2情報との関係性から導き出される特定情報(第1の実施形態では第1モードと第2モード、第2の実施形態では抽選モードに対応するATカウンタの当選値)と、前記抽選手段による抽選結果とを利用して、前記特定抽選を実行することを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I6. The specific lottery means includes specific information derived from the relationship between the first information and the second information (corresponding to a first mode and a second mode in the first embodiment, and a lottery mode in the second embodiment). The gaming machine according to any one of features I1 to I5, wherein the specific lottery is executed using a winning value of an AT counter) and a lottery result by the lottery means.

上記構成によれば、特定抽選に際して、単に第1情報と第2情報とを用いるのではなく、第1情報と第2情報との関係性から導き出される特定情報を用いるため、第2情報側が常に更新されることの意義がより明確化される。 According to the above configuration, in the specific lottery, the specific information derived from the relationship between the first information and the second information is used instead of simply using the first information and the second information, so that the second information side is always The significance of being updated becomes clearer.

なお、上記特徴I1乃至I6に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the inventions described in Features I1 to I6 above are as follows: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, the slot machine starts when medals are bet as gaming media. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reels stop. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴I1乃至I6の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features I1 to I6, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, and features It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configurations of any one of H1 to H8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴I群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴I群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of other feature A groups to feature I groups to each structure of feature A group to feature I group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... Slot machine as a gaming machine, 32... Reel as a rotating body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker forming an auxiliary performance section, 65 ... Auxiliary display part constituting an auxiliary production part, 68... Instruction monitor, N8... Eighth display segment as a section indicator, 81... Display control device as a sub control board, 101... Main control device as a main control board , 102... A CPU that constitutes various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、a plurality of orbiting bodies with plural kinds of patterns attached in the circumferential direction;
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、a display unit that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、a starting operation means that, when operated, causes each of the orbiting bodies to start orbiting;
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、a stop operation means that stops the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、drive control means for causing each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operation means is operated and for stopping the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated;
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、a lottery means that performs a lottery to decide whether or not to give a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
前記抽選手段における抽選結果が所定結果である場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、a privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result when the lottery result in the lottery means is a predetermined result;
を備える遊技機であって、A gaming machine comprising:
予め定められた取得条件が成立した場合に、特定情報を記憶可能な記憶手段と、a storage means capable of storing specific information when predetermined acquisition conditions are met;
少なくとも前記記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行可能な手段と、Means capable of executing a specific process that allows a specific event to occur using at least the specific information stored in the storage means and the lottery result by the lottery device;
前記特定処理の結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果である場合に、前記特定事象を生じさせることが可能となる手段と、means capable of causing the specific event when the result of the specific processing is a specific result corresponding to the occurrence of the specific event;
を備え、Equipped with
前記特定事象が生じ易くなるように設定された第1状態と、当該第1状態よりも前記特定事象が生じにくい又は前記特定事象が生じないように設定された第2状態とが設定されており、A first state is set such that the specific event is more likely to occur, and a second state is set such that the specific event is less likely to occur or the specific event does not occur than the first state. ,
前記第1状態と前記第2状態との状態移行を生じさせるための処理は、前記特定処理の実行が許容される第1遊技と、前記特定処理の実行が制限される第2遊技と、のいずれにおいても実行され得るように設定されており、The process for causing a state transition between the first state and the second state includes a first game in which execution of the specific process is permitted, and a second game in which execution of the specific process is restricted. It is set up so that it can be executed in either case,
前記第1状態と前記第2状態とを遊技者が識別可能とされていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized in that a player can distinguish between the first state and the second state.
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