JP2023014182A - game machine - Google Patents

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processing
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Japanese (ja)
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祐一 ▲高▼山
Yuichi Takayama
武士 片山
Takeshi Katayama
啓喜 竹内
Keiki Takeuchi
健二 西村
Kenji Nishimura
博文 盛里
Hirobumi Morisato
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.
SOLUTION: A slot machine 10 holds an additional lottery of an AT mode for reporting operation order of stop switches 42 to 44 according to an AT random number and a lottery result of a game. Notification corresponding to an AT random number for allowing an additional lottery of an AT mode to be won easily and notification corresponding to an AT random number for preventing an additional lottery of an AT mode from being won easily may be performed, and a player can select whether the additional lottery of an AT mode is executed or avoided based on the notification. When a specific condition is satisfied, notification corresponding to an AT random number for allowing an additional lottery to be won easily may be performed even for the AT random number for preventing an additional lottery of an AT mode from being won easily.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when the start lever is operated in a situation where medals as game media are betted, an internal lottery is carried out and the reels start to rotate and stop while the reels are rotating. When the switch is operated, the rotation of the reels stops. Then, when the result of stopping the reels corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see Patent Document 1, for example).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the above-exemplified gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

本発明は、
予め定められた所定情報を更新可能な手段と、
少なくとも前記所定情報に対応する特定情報を利用して、遊技者にとって有利となる特定事象を生じさせることを可能とする特定判定を実行可能な手段と、
前記特定判定に利用される前記特定情報についての特定報知を実行可能な手段と、
を備え、
前記特定判定が行われることを可能とする第1遊技と、前記特定判定が行われないようにすることを可能とする第2遊技と、が実行可能とされており、
前記特定判定は、前記特定情報のうちの第1特定情報を利用した場合の方が、前記特定情報のうちの第2特定情報を利用した場合よりも、前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果となり易い、又は、前記第1特定情報を利用した場合は前記特定結果となる一方、前記第2特定情報を利用した場合は前記特定結果とならない構成であり、
前記特定報知として、前記第1特定情報に対応する第1特定報知を実行可能な手段と、
前記特定報知として、前記第2特定情報に対応する第2特定報知を実行可能な手段と、
前記特定報知として、前記特定判定に利用される前記特定情報が前記第2特定情報であっても所定の場合に前記第1特定報知を実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a means capable of updating predetermined information;
a means capable of executing a specific determination that enables the occurrence of a specific event that is advantageous to the player, using at least the specific information corresponding to the predetermined information;
means capable of executing specific notification of the specific information used for the specific determination;
with
A first game that allows the specific determination to be performed and a second game that allows the specific determination not to be performed are executable,
The specific determination corresponds to the occurrence of the specific event when using the first specific information of the specific information than when using the second specific information of the specific information. The identification result is likely to be obtained, or the identification result is obtained when the first identification information is used, but the identification result is not obtained when the second identification information is used,
means capable of executing a first specific notification corresponding to the first specific information as the specific notification;
means capable of executing a second specific notification corresponding to the second specific information as the specific notification;
means capable of executing the first specific notification as the specific notification in a predetermined case even if the specific information used for the specific determination is the second specific information;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine in one embodiment; FIG. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is closed; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing|casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern that can be visually recognized through a display window and an effective line; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by a main controller; 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal gaming state when two bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing; ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the order of operation of the stop switch and the winning mode to be established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a transition relationship of each state; 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transfer lottery tables. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows rotation production processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of an instruction|indication monitor and an area indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section; 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 1st processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. 抽選契機判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery opportunity judging processing. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing effect setting processing by a sub-side display control device; 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. AT抽選モード報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery mode information. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 抽選契機報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for lottery opportunity information. 特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special information. 特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special information lottery table. 補助表示部による表示演出とリール演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display effect and a reel effect by the auxiliary display section; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; ATモード移行抽選の抽選契機と、抽選モードの移行との関係を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between the lottery trigger for the AT mode transition lottery and the lottery mode transition. BB用報知第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting|reporting 1st process for BB. BB用報知第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting|reporting 2nd process for BB. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; ATモード移行抽選の抽選契機と、抽選モードの移行との関係を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between the lottery trigger for the AT mode transition lottery and the lottery mode transition. ATモード移行抽選の抽選契機と、抽選モードの移行との関係を説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the relationship between the lottery trigger for the AT mode transition lottery and the lottery mode transition. 変形例1において、(a)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)はテーブル報知用処理を示すフローチャートである。10(a) is a flowchart showing advantageous section transition game processing, and (b) is a flowchart showing table notification processing in modification 1. FIG. モード移行テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a mode transition table; FIG. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 変形例2において、(a)は入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図であり、(b)はBB状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(c1)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(c2)は入賞結果対応処理の一部を示すフローチャートである。In Modified Example 2, (a) is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the award given, (b) is a diagram showing a part of the BB state lottery table, and (c1) is a lottery result. It is a flow chart which shows a part of correspondence processing, and (c2) is a flow chart which shows a part of winning result correspondence processing. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing bonus state processing; (a)は契機調整用処理を示すフローチャートであり、(b)はAT抽選モード報知用処理の一部を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing an opportunity adjustment process, and (b) is a flowchart showing a part of an AT lottery mode notification process. 変形例3において、(a)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選契機判定処理を示すフローチャートである。12(a) is a flowchart showing advantageous interval transition game processing, and (b) is a flowchart showing lottery opportunity determination processing in Modified Example 3. FIG. 変形例4における、特別報知用処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing special notification processing in Modification 4. FIG. 特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special information lottery table. AT抽選モード報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery mode information. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing reel control processing in the second embodiment. 乱数取得用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing random number acquisition processing; 抽選用情報記憶エリアの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the information storage area for lottery. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. 乱数シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing random number shift processing; AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display 2nd processing. (a)は有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選契機判定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing an advantageous section transition game process, and (b) is a flowchart showing a lottery opportunity determination process. モード移行テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a mode transition table; FIG. ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT mode transition lottery table. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 保留表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a pending|holding display. 保留表示の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of a hold display; FIG. 保留シフト用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing pending shift processing. 保留表示の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of a hold display; FIG. 保留表示の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of a hold display; FIG. (a)はAT抽選モード報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は報知制限処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing AT lottery mode notification processing, and (b) is a flowchart showing notification restriction processing. 抽選契機報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for lottery opportunity information. 特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special information. (a)は第2モード報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は予測報知抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a second mode notification lottery table, and (b) is a diagram showing an example of a predictive notification lottery table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 抽選モードとATカウンタとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between lottery mode and AT counter. 抽選モードとATカウンタとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between lottery mode and AT counter. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 変形例1における、ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an AT mode transition lottery table in modification 1; 変形例2において、(a)は乱数取得用処理を示すフローチャートであり、(b)は各種状況における抽選モードの移行と、各種乱数用の処理の実行の有無との関係性を説明するための図である。In Modified Example 2, (a) is a flowchart showing random number acquisition processing, and (b) is a flowchart for explaining the relationship between the transition to the lottery mode in various situations and whether or not various random number processing is executed. It is a diagram. 第3の実施形態において、(a)は乱数取得用処理を示すフローチャートであり、(b)は乱数シフト用処理を示すフローチャートであり、(c)は抽選用情報記憶エリアの概要を説明するための図である。In the third embodiment, (a) is a flowchart showing random number acquisition processing, (b) is a flowchart showing random number shift processing, and (c) is for explaining the outline of the lottery information storage area. is a diagram. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery result correspondence processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing AT addition processing; FIG. 第1AT用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for 1st AT. 第2AT用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for 2nd AT. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize-winning result corresponding process. 特化ゾーンカウント処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing specialized zone count processing. AT開始用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing AT start processing; 第1特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for a first specialized zone; 第2特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing processing for a second specialized zone; 第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for 1st specialization zones. 第2特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for 2nd special zones. 残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing remaining game number management processing; FIG. 残枚数管理処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing remaining number management processing; 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a production|presentation setting process at the time of a start. 特化用第1処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing first processing for specialization; 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the effect setting process at the time of all stop. 特化用第2処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second processing for specialization; FIG. (a)は報知種別テーブルの一例を示す図であり、(b)は第1特化ゾーンと第2特化ゾーンの概要を説明するための説明図である。(a) is a diagram showing an example of a notification type table, and (b) is an explanatory diagram for explaining an outline of a first specialized zone and a second specialized zone. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 第1特化ゾーンの流れを説明するためのタイミングチャートである。4 is a timing chart for explaining the flow of the first specialized zone; 第2特化ゾーンの流れを説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining the flow of the second specialized zone; FIG. 第1特化ゾーンにおける遊技態様の相違による、獲得メダル数の差を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the difference in the number of medals won due to the difference in game modes in the first specialized zone; 第1特化ゾーンにおける遊技態様の相違による、獲得メダル数の差を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the difference in the number of medals won due to the difference in game modes in the first specialized zone; 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit; 変形例1における、全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an effect setting process at the time of all stop in Modification 1. FIG. 超過報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an excess information lottery table. 変形例2における、超過報知抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an excess notification lottery table in modification 2; 変形例3における、全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing an all-stop effect setting process in Modification 3. FIG. 変形例4における、特化用第2処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing second processing for specialization in Modification 4. FIG. 疑似報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pseudo-notification lottery table. 変形例5における、第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of an additional lottery table for the first specialized zone in modification 5; 変形例6における、第1特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。19 is a flow chart showing processing for the first specialized zone in modification 6. FIG. 第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for 1st specialization zones. 変形例7における、第1特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing processing for the first specialized zone in modification 7; FIG. 特化ゾーンカウント処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing specialized zone count processing. 特化用第1処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing first processing for specialization; 第1特化ゾーンの概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of a first specialized zone; FIG. 変形例8における、特化ゾーンカウント処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing specialized zone count processing in Modification 8. FIG. 第1特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for a first specialized zone; 第2特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing processing for a second specialized zone; 回避回数対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing avoidance count handling processing; FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display effect by an auxiliary display unit;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
An embodiment in which the present invention is applied to a reel-type game machine, which is a type of game machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 5 is a front view of the housing 11. FIG.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. The housing 11 is formed in the shape of a box with an open front as a whole, and is attached to a so-called island facility by nailing or the like when it is installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so that it can be opened and closed. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side as viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. With the spindles 13a and 13b inserted into the bearings 14a and 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending vertically connecting the spindles 13a and 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by turning the front door 12 . Further, the front door 12 is kept in a locked state by a locking device 20 provided on the back side thereof so that it cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.例文帳に追加

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. Three vertical display windows 26L, 26M and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display windows 26L, 26M and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30. Above the partition plate 30, a reel unit 31 constituting variable display means is attached. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, each of which is cylindrical (annular). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the center axis thereof coincides with the rotation axis of the reel. The rotation axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the respective display windows 26L, 26M, 26R one-to-one. . Therefore, part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are displayed through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motor. . The stepping motor is set to make one rotation by applying a drive signal of 500 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), for example. controlled. Also, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, main controller 101 adjusts the angular positions of reels 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal from the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of patterns as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 patterns are drawn at regular intervals. Therefore, 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses are required to switch a pattern at a predetermined position to the next pattern. Further, the main controller 101 recognizes the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, Control can be performed to stop a predetermined pattern at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, each reel 32L, 32M, 32R has 20 symbols arranged in a row. Numbers 0 to 19 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively. , and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (for example, 1st on the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, 0th on the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, 14th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "White 7" symbol (For example, 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Ark shell" symbol (for example, 4th on the left reel 32L), "White shell" symbol (eg, left reel 32L) 19th reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed so that 3 of the 20 symbols attached to the corresponding reel are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is reported using a combination of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. A combination of symbols stopping on the upper line L1, a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and a combination of symbols stopping on the middle line L2 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There is a combination of symbols that stop on the bottom line L3. In addition, combinations of symbols stopped on the right downward line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of each symbol that stops on a right rising line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of symbols that stop on a bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the respective patterns are arranged, and the bending line L6 is a line in which the patterns are bent in the middle when the respective patterns are arranged. Note that there are combinations of symbols other than the bending line L6 that stop on the line where the bending occurs, but the explanation is omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, a line that is activated by betting medals and a line that is not activated are set. As winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which are game media, is awarded, or a privilege of shifting the game state is awarded. On the other hand, if the symbols are stopped in a predetermined combination on the line that is not activated, winning is not established and the privilege is not given.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an effective line. More specifically, in the slot machine 10, the game may be started with three medals betted or the game may be started with two medals betted. When medals are bet and the game is started, only the bend line L6 is set as the valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as the valid lines. In the following description, the bend line L6 may be referred to as an effective line ML. In the following description, a 3-bet game is a game that starts with 3 medals bet, a 2-bet game is a game that starts with 2 medals bet, and a 2-bet game starts with 1 medal. The game is also called a one-bet game. Note that in this embodiment, a one-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between winning symbol combinations and benefits provided when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 As the small winning combination for which medals are paid out, there are the 1st small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first minor winning combination is won. When the first minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the winning of the first minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a minor winning combination corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second minor win is won. When the second minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the activated line ML, the "bell" symbols stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the bell has been established, and a small winning combination different from the first small winning combination described above can be achieved due to the difference in the lines on which the "bell" patterns are aligned. It is also understandable that

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Red Shell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the third small Awarded for the role. When the third minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the winning of the third minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the above-mentioned first small winning combination and second small winning combination can be easily understood from the difference in the line where the "bell" pattern is aligned. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the fourth minor winning combination is won. When the fourth minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbols corresponding to the winning of the fourth minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the upward right line L5. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the above-mentioned first to third small winning combinations can be easily understood from the difference in the line on which the "bell" pattern is aligned. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fifth minor win is won. When the fifth minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the activated line ML, all the "bell" symbols stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and from the difference in the line where the "bell" pattern is aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to the 4th small winning combination. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the sixth minor winning combination is won. When the sixth minor win is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbols corresponding to the 6th minor winning combination are stopped on the activated line ML, the "Bell" symbol is displayed on the lower stage of the left reel 32L, the middle stage of the middle reel 32M, and the lower stage of the right reel 32R. stops (stops in an Oyama type). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the difference in the stopping position of the "bell" symbol makes it possible for the player to recognize the first to fifth small winning combinations. It is also possible to understand that a small role winning prize different from that has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" symbol on the left reel 32L, "White 7" symbol, "Cherry" symbol, "Ark shell" symbol or "Seinen" symbol on the middle reel 32M, and "White 7" symbol and "White shellfish" symbol on the right reel 32R. When the symbol or the "young man" symbol stops on the activated line ML, the seventh minor winning combination is won. When the seventh minor win is established, three medals are paid out in the 3-bet game, and three medals are paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the activated line ML, all the "watermelon" symbols stop on the lower right line L4. Therefore, the player can easily understand that a small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the eighth minor win is won. When the eighth minor win is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 3 medals are paid out in the 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established, and the small winning combination different from the 7th small winning combination described above can be realized due to the difference in the lines where the "watermelon" pattern is aligned. It is also understandable that

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd small wins are so-called lost wins in which a prize is established mainly when the 1st to 6th small wins are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination are established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th to 32nd small wins are the left reel 32L “Replay” symbol, “Red 7” symbol, “BAR” symbol, “Ark shell” symbol, “White shell” symbol, “Senior” symbol or “Bell” symbol. Designs, middle reel 32M "white 7" design, "cherry" design, "red clam" design, "youth" design, "red 7" design, "watermelon" design, "replay" design, "BAR" design, " Bell" symbol or "white shell" symbol, right reel 32R's "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "ark shell" symbol, "BAR" " symbol or "replay" symbol and the corresponding combination stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIGS. 8 and 9, the combination of symbols corresponding to the 9th minor winning prize to the 32nd minor winning prize should all stop with the “Bell” symbols aligned on the straight line (L1 to L5). It is set so that there is no bell, and it is set so that it can be easily understood that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the structure in which medals are paid out based on the first to 32nd minor wins, the paid out minor wins are a kind of privilege given according to the game results. In this specification, the paid out medals may also be referred to as paid out balls, and the ratio of the number of paid out medals (outed balls) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as the paid out medal rate. Sometimes.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings to which the privilege of replaying that the next game can be played without inserting medals are provided include first to twelfth replaying winnings. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of the first to twelfth replays.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay consists of a "replay" symbol on the left reel 32L, a "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "white shell" symbol or a "youth" symbol on the right reel 32R. ” symbols stop on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the first replay win are stopped on the activated line ML, all the "replay" symbols are stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay winning corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。 In the second replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Winning will be established. When the symbols corresponding to the second replay winning are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(a), the symbols "BAR" are aligned and stopped on the upward right line L5, or as shown in FIG. 14(b). As shown, the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward right line L5. When the second replay win is established, a privilege advantageous to the player may be provided.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。 In the third replay, the effective line ML is the “Bell” symbol, the “Ark shell” symbol or the “Senior” symbol on the left reel 32L, the “Bell” symbol on the middle reel 32M, and the “Bell” symbol on the right reel 32R. Winning is established when it stops at the top. When the symbols corresponding to the third replay win are stopped on the activated line ML, as shown in FIG. 14(c), the symbols "WHITE 7" are aligned and stopped on the lower line L3, or as shown in FIG. 14(d). As shown in the figure, the "red 7" symbols are aligned and stopped on the right downward line L4. When the third replay win is established, a privilege advantageous to the player may be provided.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth and fifth re-games are re-games for adjustment when a plurality of re-games wins.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay consists of a “bell” symbol on the left reel 32L, a “watermelon” symbol on the middle reel 32M, and a “red 7” symbol, a “white 7” symbol, a “BAR” symbol, and a “cherry” symbol on the right reel 32R. Winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol stops on the active line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbol corresponding to the sixth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right reel symbol stops. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tenpai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the sixth replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol appears on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the seventh replay, the left reel 32L has a “bell” symbol, the middle reel 32M has a “white 7” symbol, a “cherry” symbol, a “red clam” symbol or a “youth” symbol, and a right reel 32R has a “watermelon” symbol. Or, when the "red clam" symbol stops on the active line ML, winning is established. As shown in FIG. 12(e), when the symbols corresponding to the seventh replay winning prize stop on the activated line ML, the "watermelon" symbols stop on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R. The "watermelon" symbol does not stop on the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M), so that the so-called "watermelon tenpai" is stopped. Further, when the symbol corresponding to the seventh replay winning prize stops on the activated line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol stops on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-sloping watermelon ten pie is stopped.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay consists of the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, the “cherry” symbol, the “red clam” symbol or the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “replay” symbol on the right reel 32R. and stop on the activated line ML, winning is established. As shown in FIG. 13(a), when the symbols corresponding to the eighth replay win are stopped on the activated line ML, all the "watermelon" symbols are stopped on the medium line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the ninth replay, the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red clam" symbol on the right reel 32R are stopped on the activated line ML. Winning will be established. As shown in FIG. 13(b), when the symbols corresponding to the ninth replay winning prize stop on the activated line ML, the "replay" symbols stop on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "replay" symbols stop on the middle stage of the middle reel 32M. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), so that the so-called middle stage replay tenpai stop mode is achieved.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 The tenth replay consists of the ``BAR'' symbol on the left reel 32L, the ``white 7'' symbol, the ``BAR'' symbol, the ``cherry'' symbol, the ``red clam'' symbol or the ``young man'' symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R. 'Red 7' pattern, 'White 7' pattern, 'BAR' pattern, 'Cherry' pattern, 'white shell' pattern or 'young man' pattern stops on the active line ML, winning is established. Also, in the twelfth replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol, "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R are valid. Winning is established when the ball stops on the line ML. As shown in FIGS. 13(c) and 13(d), when the symbols corresponding to the 10th re-game win or 12th re-game win stop on the activated line ML, a "Cherry" symbol appears on the lower stage of the left reel 32L. Stop. When the 10th re-game or 12th re-game is won, if a stop operation is performed aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper stage in the case of winning the 10th re-game. However, in the case of the 12th re-game winning, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, it is possible to distinguish between the 10th re-game winning and the 12th re-game winning. In the 11th re-game, winning is established when the 10th re-game and the 12th re-game cannot be won, that is, when there is a possibility of a loss.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 As state transition winning prizes in which only game state transition is performed, there are a first BB winning prize and a second BB winning prize.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図13(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the first BB win is won. When the first BB prize is established, the game state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 13(e), when the symbols corresponding to the 1st BB win are stopped on the activated line ML, the white 7 symbols are stopped on the medium line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図13(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the ``white 7'' symbol on the left reel 32L, the ``white shell'' symbol on the middle reel 32M, and the ``BAR'' symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the second BB win is won. When the second BB prize is established, the game state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 13(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning is stopped on the activated line ML, the "WHITE 7" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel 32R. The "red 7" pattern stops in the middle row.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. As shown in FIG. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M and 32R start rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a-44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42-44, respectively, and the stop detection sensors 42a-44a are connected to a main controller 101, which will be described later. Based on the detection signals from the stop detection sensors 42a-44a, the main controller 101 recognizes that the stop switches 42-44 have been operated. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the detection signals of LOW signals are output from the stop detection sensors 42a to 44a, and by operating the stop switches 42 to 44, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main controller 101 recognizes that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, it controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal slot 45 constitutes input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an action of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 45 constitutes direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 A medal inserted from the medal slot 45 is led to either a storage passage 47 or an ejection passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12 . More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11 . On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to the medal receiving tray 50 from the medal discharge port 49 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out the medals to the player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medals to the medal receiving tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided for avoiding a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. FIG. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the reserve tank .

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45 . When the return switch 55 is operated under the condition that the medals inserted into the medal slot 45 are clogged in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals clogged in the selector 46 are returned to the medals. It is designed to be returned from the discharge port 49 .

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is a first credit insertion switch 56 for inserting a predetermined specific number of credited virtual tokens as game media at once out of the prescribed number of games. is provided. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to three and the specific number is set to three, if the first credit insertion switch 56 is operated, three virtual medals will be issued on the condition that there are credits. is inserted, and if the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number is set as two and the specific number is set as two, two credits are inserted on the condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when virtual medals are inserted and the prescribed number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, When three virtual medals are inserted under the condition that there are credits, the specified number is set to three or two, and the specific number is set to two, the first When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. A second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56 . The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. The credit insertion switches 56 and 57 constitute input means for inputting game media together with the medal insertion port 45 . Also, it should be noted that while the medal insertion slot 45 is accompanied by the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 and 57 are accompanied by the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. Note that the slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch for inserting one virtual medal.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 has a larger operating surface for the player to operate than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. better than Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, it is considered that the game is usually played by inserting a specified number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 On the right side of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, there is provided an effect switch 66 which is operated when the effect is generated.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25 are a credit display portion 60 for displaying the number of credited virtual medals, and a remaining number of payouts for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are composed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display part 62, there is a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 and the operation order. A direction monitor 68 is provided which has an interval indicator for indicating an advantageous interval, which is an interval in which the game can be progressed in an advantageous situation for the player by changing the winning rate of the minor combination. Instruction monitor 68 will be described in greater detail below.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that emit various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses. It is called an auxiliary display section 65 . An upper lamp 63 , a speaker 64 , and a display control device 81 for driving the auxiliary display section 65 are provided behind the auxiliary display section 65 .

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. there is The lower display portion 69 may be configured as a liquid crystal display portion, operation buttons for effects may be provided in the lower display portion 69, or the entire lower display portion 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11 . The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101 . The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10 . The setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (setting value) of the slot machine 10 can be set by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on by the hall manager or the like. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10 .

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 for overall management of the game is attached to the housing 11. As shown in FIG.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main controller 101 is provided with a role ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the game state that is advantageous to the player and the state that is not. The role ratio monitor 77 is configured to be visible from the front of the gaming machine by opening the front door 12 and to be invisible from the front of the gaming machine by closing the front door 12. 101 is installed on the side facing the front of the game machine. Contained. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be visually recognized even through the gaps between the display windows 26L to 26R. The role ratio monitor 77 cannot be checked unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be described later in detail.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to block diagrams of FIGS. 15 and 16. FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control unit 101 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 102 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main controller 101 functions as a main board built into the slot machine 10 .

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45, and a medal dispensed from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a for individually detecting the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a for individually detecting the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. , a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects that a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104 .

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power failure state and generates a power failure signal when the power switch 71 shuts off the power as well as when the power fails. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been cut off when the drive voltage drops below 10 volts, for example. is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal to execute power failure processing, which will be described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81 .

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a driving voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops below 10 volts. The time during which the stabilized voltage is output is sufficient for main controller 101 to execute power failure processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main controller 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. are input. It is connected via the output port 104 .

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 includes a ROM 105 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing , various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc., and a credit counter for counting the number of credits, etc., are not shown. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes are stored in the above-described ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the slot machine 10 is powered off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the combination, and stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including when the power is cut off by operating the power switch 71; the same shall apply hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed by power failure processing (see FIG. 17) when the power is turned off, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when power is shut off due to power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt processing as the power failure flag generation processing is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 as arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), the input side of which is connected to the main control device 101, and the output side of which the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are connected. there is Based on various commands input from the main controller 101, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main board that supervises and manages the game. In other words, the load on the main board is reduced by providing a sub-board for the sounds, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected with a production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81 .

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started with the input of . Of these processes, processes related to the progress of the game, that is, timer interrupt processes and normal processes performed in the main process will be described below.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process, which will be described later, are saved in the backup area of the RAM 106. FIG. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. When the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106 .

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106 . After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby inhibiting subsequent RAM access. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Considering the case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until entering an infinite loop. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been restored. Therefore, the power failure flag is reset while permitting writing to the RAM 106, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal continues to be output, an infinite loop is entered as it is. Incidentally, whether or not the power failure signal is being output is checked even under the infinite loop, and when the power failure signal is no longer output, the process proceeds to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, the CPU 102 performs an interrupt end declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S106, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motors, which are the driving motors for the reels 32L, 32M, and 32R. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, inserted medal detection sensor 45a, payout detection sensor 51a, etc. connected to the input/output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. Sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not. In step S108, a timer update process for subtracting/adding the value of each counter or timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output to the external centralized terminal board 121 the results of counting the number of bets of medals and the number of payouts.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, segment data display processing is performed to supply the segment data set by the segment data setting processing to each of the display units 60 to 62, 68 and display corresponding numerals, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port 104 is performed. In step S114, the values of each register saved in the backup area in step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102, respectively. After that, in step S115, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main controls related to the game will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 or the like finishes initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. After that, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has been established in the previous game. If any of the replay wins have been established, automatic injection processing for automatically inserting the same number of virtual medals as the number of previous bets is performed, and the start waiting processing is terminated. Specifically, for example, when a replay win is established in a 3-bet game, a process of automatically inserting 3 virtual medals is performed, and when a replay win is established in a 2-bet game, 2 virtual medals are executed. , the virtual medals are automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 Note that in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60 . In other words, when any of the replay wins are established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the replay winnings has been established, sensor abnormality confirmation processing is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interrupt processing, When an abnormality occurs, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Medal return processing for determining whether or not the settlement switch 59 has been operated when the reading result of the sensor is normal, and paying out the same number of medals as the credited virtual medals when the settlement switch 59 has been operated. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 and 57 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated. Also, if neither the insertion of medals nor the operation of the credit insertion switches 56 and 57 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the end of the start waiting process, in step S205, it is determined whether or not the number of medals bet has reached a specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the specified number in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the specified numbers in the gaming states other than the bonus state. That is, in the bonus state, an affirmative determination is made in step S205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". , an affirmative determination is made in step S205. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been betted or if the number of bets is "1" even if medals have been betted, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process among the processes are performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 When the number of bets has reached the prescribed number, a bet command including the information of the number of bets determined affirmatively in step S205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step S206. set as the output target of The command set here is output to the display control device 81 at step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that the game start condition is satisfied, notification of the lottery result in the previous game), and the speaker 64. and the auxiliary display section 65 are controlled.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the processing of step S206, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated in step S207. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are betted. It means that a command has occurred. In such a case, in step S208, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed. That is, only the bend line L6 is set as the effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit acceptance of bets. After that, the lottery process of step S210, the reel control process of step S211, and the medal payout process of step S212 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, lottery processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for judging whether the winning combination is correct or not is selected. In this slot machine 10, game states are roughly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state. In the normal game state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above. A lottery table for a 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている遊技状態用のフラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cにいずれのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current game state of the slot machine 10 is determined based on the bet number and the game state flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the bet number and the game state is displayed. to select. For example, when the number of bets is "3" and none of the bonus state flags are set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state. Select a lottery table. When the current game is a 3-bet game, the normal game state lottery table (FIG. 20) for the 3-bet game is selected, and when the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select the lottery table for normal game state (Fig. 21). In addition, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, and a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set on which winning probability the internal processing is to be executed. In step S302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main controller 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is executed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after initialization processing of the RAM 106 . In the winning probability setting process, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated as a predetermined operation. →"Setting 3"→"Setting 4"→"Setting 5"→"Setting 6"→"Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated each time the set value is updated. When the start lever 41 is operated while the setting key detection sensor 73a is turned off, the setting value is confirmed, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. The display of the credit display section 60 is also ended based on the end of the winning probability setting process. The set value set in the winning probability setting process is stored and retained in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, processing for selecting a lottery table is performed based on the stored set values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in the 3-bet game. Also, FIG. 21 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in the 2-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the winning combination is set in the following step S304. In this determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct. Whether or not the judgment value DV exceeds 65535 is judged in the winning judgment. If it exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step S305 in the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning flag and the eighth minor winning flag are set in step S306. Also, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB winning flag is set in step S306, and when the determination value DV exceeds 65535 when IV=26, in step S306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the set winning flag is not a winning flag (first BB winning flag) indicating that the first BB has been won or a winning flag (second BB winning flag) indicating that the second BB has been won, the winning flag storage area 106a The winning flag that has been set is reset after the game in which the corresponding selection flag is set ends (see S203 of normal processing). On the other hand, if the winning flag is the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag, these winning flags are reset under one of the conditions that the corresponding winning has been established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in a state where the 1BB winning flag or 2BB winning flag is carried over, if a winning combination other than 1BB and 2BB is won, the corresponding winning flag is set, and a combination other than 1BB and 2BB is selected. If it is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the 1st BB winning flag is not set. In addition, in a state in which the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV=11, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, A win flag and a 13th minor win flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 A lottery table is separately prepared in a state in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, and in the state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery processing is performed in the separately prepared lottery table. may be configured to perform In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV may be set so as not to win the 1st BB and the 2nd BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is an object to be judged, the process returns to step S304 to continue judging the winning combination. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S305, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when the lottery table shown in FIG. is about 1/27.3 with setting 1, about 1/27.5 with setting 3, about 1/28.3 with setting 6, and the set value is It is set so that the higher it is, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both regardless of the set value It is about 1/26.2. The probability of winning the first chance A (probability of winning when IV=4) is about 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning the chance B (when IV=5 The probability of winning a prize) is about 1/262 regardless of the set value, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV=6) is about 16400 minutes regardless of the set value. 1, it is set so that the chance B is easier to win than the chance C, and the chance A is easier to win than the chance B. The probability of winning Cherry A (the probability of winning when IV=7) is about 1/107 with setting 1, about 1/104 with setting 3, and about 93.6 with setting 6. It is 1/1, and is set so that the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (the probability of winning when IV=8) is about 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (the probability of winning when IV=9). is about 1/13100 regardless of the setting value, and is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is more likely to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, middle reverse push bell 1, middle push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the sandwiched bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is a set value about 18.4 times, respectively. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is about 1/5.03 regardless of the set value, and other combinations (replays, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so as not to win the double 1-card hand (IV=24) or the second BB (IV=26) (the corresponding point value PV is set to 0). In the 3-bet game, the probability of not winning any combination including the 1st BB is 0. In the situation where the 1st BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1/5.03 (for the 1st BB) regardless of the set value. Incidentally, in the 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals per game can be expected (net increase minus about 1.77 medals).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when the lottery table shown in FIG. , chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, and cherry C (probability of winning when IV=1 to 9) is the same probability as the probability The probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/9.64 regardless of the setting value, and it is easier to win than when playing a 3-bet game. is set to be The pressing order bells (IV=11 to 22) are set so as not to win in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is about 1 in 257 regardless of the set value, and is set so that winning is less likely than when playing a 3-bet game. It is In the 2-bet game, it is set so that a duplicate 1-card combination (IV=24) can be won, and the probability is about 1/1.81 regardless of the set value. Also, in the 2-bet game, the first BB (IV=25) is set so as not to win, while the second BB (IV=26) is set to be won, and the probability is set regardless of the set value. is about 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the 2nd BB is 0. In a situation where the 2nd BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is about 1/4.95 (for the 2nd BB) regardless of the set value. Incidentally, in a 2-bet game, a reduction of about 0.64 medals per game can be expected, excluding the increase in the second BB (net increase minus about 0.64 medals).

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning combination has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S310, lottery result correspondence processing is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the game state according to the lottery results in steps S301 to S308, a process for notifying the winning combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, a lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the win/loss determination of the winning combination. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the commands are not transmitted to the display control device 81 . Command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is executed for setting symbols that can be stopped on the respective reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination based on the winning flag set in step S306. For example, the bell 1 in the pressing order is won (won at IV=11), and the 1st minor win flag, 9th minor win win flag, 10th minor win win flag and 13th minor win win flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st, 9th, 10th and 13th minor wins can be stopped on the respective reels 32L, 32M and 32R. Also, if the watermelon is won (winning at IV=23) and the 7th minor winning combination winning flag and the 8th minor winning winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination winning flag are set. Stop symbol information is set so that can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the 1st BB is set so that a winning can be established only in a 3-bet game, and the 2nd BB is set so that a winning can be established only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1BB win flag is set, if the game is started in the 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information that establishes the 1BB win is set. is not performed (setting of stop symbol information to avoid the first BB winning is performed). Further, even when the 2nd BB winning flag is set, if the game is started in the 3-bet game, in the stop information setting process of step S312, setting of the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning will be performed. is not performed (setting of stop symbol information to avoid the second BB winning is performed).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In subsequent step S313, when a plurality of stoppable pattern information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles among the minor roles, replay, and bonus roles are won, the following priority order is set. Set the order of priority so that when a minor win and a bonus are won, the minor win wins preferentially, and when the minor win cannot be achieved, the bonus win wins. . When winning the replay and the bonus, the order of priority is set so that the replay win is preferentially established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1BB is won (the 1BB winning flag is set and the 1BB winning is carried over), the watermelon is further won, the 1BB prize, the 7th minor role prize, and the When the stop pattern information corresponding to the 8th minor winning combination is set, the order of priority is set so that the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination are established prior to the 1st BB winning. . In addition, in the situation where the 2nd BB is won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning is carried over), the normal reply is won, and the 2nd BB is won and the first replay is made. , 2nd re-game, 3rd re-game and 4th re-game winning are set so that each re-game winning has priority over the 2nd BB winning. Set rank.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, the winning symbol combination is set so that one of the winning re-games always wins when the re-game is won. In other words, when the replay is won, the replay win is always established, and no loss occurs. Therefore, when the stop symbol information for replay and bonus is set, replay winning in any of the set replays is always established, and bonus winning is not established.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, after executing the section display first process in step S314, the lottery process ends. The first section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68 and role ratio monitor 77, and such processing will be described later in detail.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップS310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。回転演出処理については、後に詳細に説明する。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation effect process is performed. The rotation production process is for performing production using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309, the result of the lottery result correspondence process performed in step S310, etc. processing. The rotation effect processing will be described later in detail. In the subsequent step S402, rotation start processing is performed to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. If not, the wait time has elapsed. wait until When the wait time has passed, the wait time for the next game is set again, and motor control initialization processing for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. In addition, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by turning on lamps (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. is notified to players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42-44 is operated, the process waits until one of the stop switches 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If no stop command has been generated, the process returns to step S403 and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step S405. Here, the stop instruction command is a command sent to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate the stop instruction. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base position (lower position in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S407, any value from 0 to 4 is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop number of the stopped reel. In the present slot machine 10, for example, when the prize is won when IV=11 to 22, that is, when the prize is won on the push order bell (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 generates a stop command. Stop information second setting processing is performed in order to change the winning mode established by the operation order of 1 to 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between the winning combination, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle order push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → Stop information is set so that the 17th minor winning combination, the 18th minor winning combination or the 21st minor winning combination is established when operated in the order of middle → left, and the operation is performed in the order of center → left → right. Stop information is set so that the third minor winning combination is established when the player wins. However, even when the stop information is set in this manner, there are cases where corresponding winnings are not established depending on the operation timing of the stop switches 42-44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The pattern arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42-44 are operated. Therefore, in the case where the same kind of symbols are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol becomes effective regardless of the operation timing of the stop switch 43 when the winning symbol is obtained. You can stop on the line. On the other hand, as for the symbols arranged so as to form a section separated by five symbols or more, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left→middle→right. In such a case, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop in order to establish the 17th minor winning combination, the 18th minor winning combination or the 21st minor winning combination.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th minor combination symbols on the left reel 32L are the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. In addition, the 18th minor winning symbol on the left reel 32L is the "ark shell" symbol and the "white shell" symbol. The 21st minor combination symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "youth" symbol. The 17th, 18th and 21st minor combination symbols are arranged on the left reel 32L such that the interval between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, any one of the 17th, 18th and 21st minor combination symbols is displayed on the effective line (middle row) regardless of the operation timing. Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing at which they can be stopped, stop control is performed so as to stop symbols with a small number of sliding coma on the activated line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "red clam" symbol (2 It is possible to stop the 5th "Replay" symbol (3 bells), which is the 21st small winning symbol, in the middle row, and the 4th "Ark shell" symbol, which has the lowest number of sliding coma, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is room for the 18th minor winning combination to be established, the 17th minor winning combination and the 21st minor winning combination will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th minor combination symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 18th minor combination winning can be established.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th minor combination symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged such that the interval between "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops on the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "young man" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th minor winning combination symbol "white shell" or "youth" symbol can be stopped at the upper stage, and there are cases where it cannot be stopped at the upper stage. be. If the right stop switch 44 is operated at the timing when it can be stopped at the upper stage, the 18th minor winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when the upper stage cannot be stopped, the so-called dropout occurs. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, the case where the "red shell" symbol stops on the middle stage of the left reel 32L and the "replay" symbol stops on the upper stage of the middle reel 32M means that the middle forward push bell 1 is won and the 18th small game is won as described above. In addition to the possibility of winning a winning combination, there is also a possibility of winning the 20th minor winning combination by winning the middle-order push bell 2. That is, the 20th minor combination symbol in the middle forward push bell 2 has the left reel 32L and the middle reel 32M in common with the 18th minor combination symbol. On the right reel 32R, the 18th minor winning symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, whereas the 20th minor winning symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th minor winning symbol and the 20th minor winning symbol are displayed when the right stop switch 44 is operated at the timing at which the 18th minor winning symbol can be stopped on the effective line, and the 20th minor winning symbol is displayed. can not be stopped on the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing at which the 20th minor symbol can be stopped on the effective line, the 18th minor symbol can not be stopped on the effective line. Each of these designs is arranged in the . Therefore, assuming that it is not known whether the middle-order pushing bell 1 or the middle-order pushing bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, and the 18th minor winning combination is won. And even if it is in a stop mode in which there is a possibility of winning the 20th minor combination, it cannot be aimed at and won.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle→left→right. In such a case, the reels 32L, 32M and 32R are controlled to stop in order to establish the third minor winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "replay" symbols, which are the third minor combination symbols, are arranged such that the interval between the "replay" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "replay" symbol is stopped on the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third minor combination symbols, are arranged so that the interval between the "Bell" symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" pattern stops in the middle row regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red clam" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged so that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated for the third time, the "watermelon" symbol or the "red clam" symbol stops on the upper stage regardless of the operation timing. As shown above, if the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43→left stop switch 42→right stop switch 44 is operated in this order, the 3rd minor win is established regardless of the operation timing. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, in the case of winning the push order bell, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, regardless of the operation timing, the first minor winning prize, the first winning prize, etc. If a 2nd minor win, 3rd minor win, 4th minor win, 5th minor win, or 6th minor win win is established and the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation, that Depending on the timing of the operation, other minor wins may be established, or none of the minor wins may be established and may be lost. By the way, if you win the common bell, regardless of the operation order and operation timing, you will receive the 1st minor role, 2nd minor role, 3rd minor role, 4th minor role, and 5th minor role. , or the 6th minor win is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M and 32R are stopped, payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the combinations of winning symbols are arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower stages of the reels 32L, 32M, and 32R, and whether or not winning is established on the active line is determined. judge. When the winning is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106.例文帳に追加On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality occurrence process is performed to report the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, the bonus state process is performed in step S414. Bonus state processing will be described in detail later. After executing the bonus state process, a winning result handling process is executed in step S415. In the winning result handling process, processing for shifting the game state based on the winning result, etc. are performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the second section display process is performed in step S416. The second section display processing is processing related to display control of the instruction monitor 68, and such processing will be described later in detail. After that, in step S417, a winning result command is set so as to let the display control device 81 recognize the winning combination in the current game, and the reel control processing ends.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a minor win has not been established. In such a case, it is determined whether or not any one of the first to twelfth re-game winnings has been established based on the winning combination set in the payout determination process. When none of the re-game wins have been established, the medal payout process is terminated as it is, and when any of the re-game wins have been established, the re-game setting process for changing the game mode to the re-game mode is performed. , the medal payout process is terminated. In addition, in the start waiting process (step S204) described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game mode is the replay mode.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of accumulated medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display section 60 . When the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to eject the medals from the hopper device 51. It is paid out to the medal receiving tray 50 through the exit 49. - 特許庁In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. Further, when the current gaming state is the BB state, the processing of subtracting the number of payouts from the value of the counter for the number of remaining payouts, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining number of payouts display section 61 is performed. .

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing of step S414 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether or not the current game state is the bonus state, that is, whether or not the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether it is in the first BB state or the second BB state depends on whether there is a first BB state flag or a second BB state flag set in the various flag storage area 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It is identifiable. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not any BB is won. If none of the BB winning flags is set, the bonus state processing is terminated. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to a MAX bet counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are inserted. In this case, the MAX bet counter does not set the prescribed number of games. Playing 2-bet games is allowed. If 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the subsequent step S504, it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If any BB winning has not been established, the bonus state processing is terminated as it is. If any BB winning has been established, the process proceeds to step S505 to determine whether or not the first BB winning has been established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「90」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「90」が入力されることにより、90枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the 1st BB winning has been established, in step S506, a process of inputting "90" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the maximum number of payouts in each BB state. That is, by inputting "90" to the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 90 or more medals are paid out. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination is made in step S501. In subsequent step S509, a process of setting the first BB start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for allowing the display control device 81 to recognize that the first BB state is to be started. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to is performed. Further, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can grasp that the next game is in the first BB state. It controls the auxiliary display unit 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the specified number of bets to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process ends. The specified number of bets corresponds to the specified number of coins of the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the default bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3 and the slot machine 10 is activated.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「90」を入力する処理を実行する。すなわち、90枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。第1BB開始コマンドや第2BB開始コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 The case where it is determined in step S505 that the 1st BB prize has not been established means that the 2nd BB prize has been established. In this case, the process advances to step S511 to execute the process of inputting "90" to the BB counter. That is, it is set so that the second BB state ends when 90 or more medals are paid out. Then, in step S512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, the process of setting the second BB status flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 grasp that the second BB state is started. Upon receiving the second BB start command, the display control device 81 controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game onwards, the second BB start effect is performed. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that the 2BB state effect is performed. The appearance and contents of the first BB start effect and the second BB start effect are different to such an extent that the player can distinguish between them. Also, the effects for the first BB state and the effects for the second BB state are different in appearance and content to the extent that the player can distinguish between them. Processing on the side of the display control device 81 when the first BB start command and the second BB start command are received will be described later in detail.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process is terminated. That is, the specified number of coins is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is performed in a 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step S515 to perform processing during the first BB state or the second BB state. FIG. 25 shows an example of a lottery table for BB status. In this embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state. may In this embodiment, as shown in FIG. 25, in the first BB state and the second BB state, it is set so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate one-card combination can be won. The probability of winning a regular reply A (probability of winning when IV = 1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about It is 1/5.96, and the probability of winning a duplicate 1-card role (probability of winning when IV=24) is about 1/1.31. In addition, in the first BB state and the second BB state, the probability of winning no winning combination is about 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00), and no increase or decrease in medals occurs in the first BB state or the second BB state. In other words, in the first BB state and the second BB state, although the number of medals cannot be expected to increase, the game can be progressed without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and the 1 BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is the 1st to 6th minor wins in which 13 coins are paid out. The combination is the pressing order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor wins, in the normal game state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain order, the probability of winning is about 1/9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the first BB state is set so that winning is more likely to occur than in the normal game state. In addition, in both the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be transitioned to in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and the probability in the normal game state is about 1/9.64. In the second BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and even in the 2-bet game, winning is more likely to occur in the 2 BB state than in the normal game state. is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as mentioned above, in the 1BB state and the 2nd BB state, since a lottery table is used in which the number of medals can be reduced in each game, even if the 1BB state or the 2BB state is completed, the number of medals held will not increase. Conversely, it is assumed that the number of medals held will be reduced by completing the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step S515, it is determined whether or not any minor combination has been won in the current game as a result of the lottery process by the lottery table for the BB state and each reel control. If no winning has been established, the bonus state processing is terminated as it is. If the winning has been established, in step S516, a process of subtracting the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter of the various counter areas 106e is executed. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction processing in step S516. For example, if a common bell is won and the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are established, 13 coins will be paid out, so in step S516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。第1BB終了コマンドや第2BB終了コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S517 that it is not equal to or less than 0, the bonus state processing is terminated. On the other hand, if it is determined to be 0 or less, a process of clearing the BB state flag corresponding to the current BB state is performed in step S518. That is, the first BB state flag is cleared in the first BB state, and the second BB state flag is cleared in the second BB state. Then, in step S519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step S520, a BB end command corresponding to the BB state to end this time is set as an object to be output to the display control device 81. FIG. More specifically, the output of the first BB end command is set to end the first BB state, and the output of the second BB end command is set to end the second BB state. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed. Processing on the side of the display control device 81 when the first BB end command and the second BB end command are received will be described later in detail.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, after setting the prescribed bet numbers to 2 and 3, the bonus state processing is terminated. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal game state after the end of the first BB state and the second BB state. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is performed. The game will be played at In other words, in a situation where neither the 1st BB winning flag nor the 2nd BB winning flag is set, the game is set so as to facilitate the 2-bet game. Incidentally, after the 1st BB state and the 2nd BB state are finished, since 2 is input to the MAX bet counter, it is not possible to bet 3 cards by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. Three medals must be inserted from the medal insertion slot 45 in order to play the betting game.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the present slot machine 10, game characteristics using a 2-bet game and a 3-bet game will be briefly described with reference to FIG.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal game state in which neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set and neither BB is won is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game becomes a two bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, a 3-bet game can win the 1st BB but not the 2nd BB, and a 2-bet game can win the 2nd BB but not the 1st BB. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, winning of the 2nd BB can basically occur in the 2-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 When the 1st BB or the 2nd BB is won and no winning is established in the winning game, the internal state (carry-over state) in which the 1st BB or the 2nd BB is carried over is entered. Even in the internal state, as described above, the specified bet number (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, the game becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in the slot machine 10, in the internal state in which the 1BB is won, the reels are arranged so that the 1BB win is possible in the 3-bet game, while the 1BB win is not established in the 2-bet game. Stop control of 32L, 32M and 32R is performed. In addition, in the internal state in which the 2nd BB is won, the reels 32L, 32M, 32R are controlled to stop so that the 2nd BB winning is not established in the 3-bet game, while the 2nd BB winning is established in the 2-bet game. done. In other words, when winning the 1st BB in the 3-bet game, if the 3-bet game is continued as it is, the 1st BB can be won. cannot be established. Also, when winning the 2nd BB in a 2-bet game, if the 2-bet game is continued as it is, the 2nd BB can be won. cannot be established. In addition, the first BB and the second BB will not be elected redundantly, the first BB will not be elected again in the situation where the first BB election is carried over, and the second BB will not be elected redundantly. Also, in the situation where the second BB election is carried over, the second BB is not elected again, and the first BB is not repeatedly elected. In other words, if the 2-bet game is played when the 1st BB is won, the game continues in the internal state in which the 1st BB win is carried over, and when the 2nd BB is won, the 3-bet game is played. Then, the game in the internal state in which the winning of the second BB is carried over continues endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as described above, the 1st BB win is established only in the 3-bet game, and the 2nd BB win is established only in the 2-bet game. Even if the bet game does not win any role, the 2nd BB prize will not be established. Even so, the first BB prize will not be established. By doing so, it is possible to dramatically simplify the combination structure and the control of the reels 32L, 32M and 32R in the internal state in which the winning of the 1st BB and the winning of the 2nd BB are carried over. If there is a structure in which the 2nd BB win can be established in a 3-bet game, or a structure in which the 1st BB win can be established in a 2-bet game, the internal state of the 1st BB win or the 2nd BB win is carried over. This is because, in order to continue the game, it is necessary to create a lottery table that does not result in a loss, and for example, in a winning combination that may be lost, it is necessary to win another winning combination when the winning combination is lost.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図25)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 In addition, in the first BB state and the second BB state, the common bell is the main combination for increasing medals. In addition, in the non-internal state and internal state, the common bell is the main role to increase the medals in the 2-bet game, whereas the main role to increase the medals in the 3-bet game is the pushing order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th small wins will be won regardless of the operation order or operation timing of the stop switches 42 to 44. , the winning small combination differs depending on the operation order and operation timing of the stop switches 42-44. In other words, compared to the 1BB state and the 2BB state, the non-internal state and internal state in the 3-bet game have a greater fluctuation range of medal increase and decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the bell is won by pushing order. is big. Then, for example, AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists the winning by notifying the operation sequence (Fig. 25) of winning the 1st to 6th small wins when the bell is won in the pressing order. By switching between non-AT mode (non-navi mode) and non-AT mode (non-navigation mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 As a basic flow of the game for operating the first credit input switch 56, first, in the non-internal state, a 2-bet game is played, and the 2-bet game is won in the 2-bet game. When the 2nd BB is won, an internal state is entered, the game is switched to a 3-bet game, and the game proceeds while the above-mentioned 2nd BB winning cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, the 1st BB is neither won nor the 2nd BB is won. will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, on the premise that the game is carried over with the 2nd BB winning, the game (in the following description, also referred to as a normal game) is a game that uses notification (push order notification) when the push order bell is won. explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, referring to the flowchart of FIG. 27, the lottery result handling process performed in step S310 will be described. The lottery result handling process is a process that is executed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery for shifting to the AT mode in which push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601~ステップS603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップS602やステップS603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process of ascertaining the number of bets for the game to be started this time is executed. That is, in step S601, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set, and whether or not the game to be started this time is in one of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 3 in step S602. Also, in the case of the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 2 in step S603. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or the 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or the 2nd BB, 2 and 3 are set as the prescribed bet numbers. In the state, 3 is set as the prescribed number of bets. The processing of steps S602 and S603 is processing for determining whether or not the number of bets in the current game is one specific prescribed number (specific set number) prescribed (set) in association with the gaming state. , and if there is no specific specified number, the lottery result handling process is terminated without performing the display mode process (the instruction function process) from step S604 onward.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state and the internal state, the process for the display mode is executed in the 3-bet game, while the process for the display mode is not executed in the 2-bet game. In the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the specified bet number, the two-bet game is not executed, and the display mode processing is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step S604 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing so, it is possible to make it easier to play the internal state in the 3-bet game and carry over the second BB to the normal game.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合、ステップS604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 If an affirmative determination is made in step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In the slot machine 10, regarding the presence or absence of occurrence of the push order notification, etc., an advantageous section in which the push order notice or the like may occur and a normal section in which the push order notification may not occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is an advantageous section, and is set upon transition to the advantageous section, and cleared upon transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is in the normal section. In this case, the advantageous section transition lottery process is executed in step S605, and then the lottery result handling process is terminated.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. FIG. As shown in FIG. 30, in the advantageous zone transition lottery table, the rate of transition to the advantageous zone (probability of winning the advantageous zone transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 30, as a trigger for the lottery for transition to the advantageous section, normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game carrying over the 2nd BB, all results that can be won are set as triggers for the lottery for transition to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702~ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, a process of acquiring random numbers for the advantageous zone transition lottery is executed in step S703. Dedicated counters in the various counter areas 106e are used as the random numbers for the advantageous section transition lottery, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals. Then, in step S704, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S705, it is determined whether or not the transition lottery is won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery is won with a probability of 100% regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result grasped in step S701 is the trigger for the transition lottery (not the result of losing), the processing of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transfer lottery has been won, in step S706, a process of setting an advantageous section winning game flag in the various flag storage area 106d is executed. The advantageous zone winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game has won the lottery for transition to the advantageous zone. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 is executed, the advantageous zone shift lottery process ends.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dに第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードフラグや第2ATモードフラグは、ATモードであることと、その種類をCPU102が把握するためのフラグであって、ATモード移行時にセットされるフラグである。ステップS606にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、ステップS607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step S604 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not the first AT mode flag or the second AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. Here, in the present embodiment, a first AT mode and a second AT mode with different odds of winning additional prizes are set as the AT mode. This is a flag for the CPU 102 to grasp , and is set when shifting to the AT mode. If none of the AT mode flags are set in step S606, AT lottery processing is executed in step S607. On the other hand, if any flag is set in step S606, AT addition processing is executed in step S608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップS607のAT抽選用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery process>
First, the AT lottery process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS802では、各種フラグ格納エリア106dに第1モードフラグがセットされているか否かを判定することで、ATモードへの移行抽選の抽選モードを把握する。すなわち、本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる抽選モードとして第1モードと第2モードとが設定されており、第1モードよりも第2モードの方がATモード移行抽選にて当選し易くなるように設定されている。上記の第1モードフラグは、ATモード移行抽選の抽選モードが第1モードであることをCPU102が把握するためのフラグである。 In step S801, a process of grasping the lottery result of the current game is executed. Then, in step S802, it is determined whether or not the first mode flag is set in the various flag storage area 106d, thereby grasping the lottery mode of the shift lottery to the AT mode. That is, in the present embodiment, the first mode and the second mode are set as the lottery modes with different winning probabilities of the AT mode transition lottery, and the second mode is more likely to win the AT mode transition lottery than the first mode. It is designed to make it easier to win. The first mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the lottery mode for the AT mode transition lottery is the first mode.

ステップS802にて第1モードフラグがセットされている場合には、ステップS803にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2モード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS802にて第1モードフラグがセットされていない場合には、ステップS804にて第1モード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。第2モード移行抽選テーブルは、第1モードから第2モードへ移行させるか否かのAT抽選モード移行抽選にて用いられるテーブルであり、第1モード移行抽選テーブルは、第2モードから第1モードへ移行させるか否かのAT抽選モード移行抽選にて用いられるテーブルである。 If the first mode flag is set at step S802, then at step S803, a process of acquiring the second mode transition lottery table from the various table storage area 105a is executed. On the other hand, if the first mode flag is not set in step S802, a process of acquiring the first mode transition lottery table is executed in step S804. The second mode transition lottery table is a table used in the AT lottery mode transition lottery for determining whether to transition from the first mode to the second mode. It is a table used in the AT lottery mode transition lottery for determining whether or not to shift to AT lottery mode.

これら第2モード移行抽選テーブルと第1モード移行抽選テーブルとは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、滞在しているモードから別のモードへの移行率(AT抽選モード移行抽選の当選確率)が設定されている。第1モードから第2モードへの移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、スイカが設定されている。そして、第2モードへの移行抽選においては、基本的には、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、スイカといった所謂レア役と称される特定役を契機とする移行抽選にて当選し易くなるように設定されている。例えば、通常リプA~通常リプCを契機とする移行抽選では1%の確率で当選するのに対して、チェリーAを契機とする移行抽選では10%の確率で当選するように設定されている。これに対して、第2モードから第1モードへの移行抽選の契機役としては、図30に示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプCが設定されており、特定役は第1モードへの移行抽選の契機役として設定されていない。 As shown in FIG. 30, the second mode transition lottery table and the first mode transition lottery table are, as shown in FIG. Winning probability of transfer lottery) is set. As shown in FIG. 30, as triggers for the lottery for transition from the first mode to the second mode, normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance A, chance B, chance C, cherry A, cherry B, cherry C, and watermelon are set. In the lottery for transition to the second mode, basically, specific roles called so-called rare roles such as Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C, and Watermelon are selected. It is set to make it easier to win in the transition lottery as a trigger. For example, in the transition lottery triggered by normal Lip A to Normal Lip C, the probability of winning is 1%, while in the transition lottery triggered by Cherry A, it is set to be won with a probability of 10%. . On the other hand, as shown in FIG. 30, as trigger hands for the transition lottery from the second mode to the first mode, normal reps A, normal reps B, and normal reps C are set, and the special hand is No. It is not set as a trigger for a lottery to switch to mode 1.

ステップS803又はステップS804にて各モード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS805にてAT抽選モード移行抽選処理を実行する。そして、ステップS806にてAT抽選モード移行抽選にて当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS807にて第1モードフラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring each mode transition lottery table in step S803 or step S804, AT lottery mode transition lottery processing is executed in step S805. Then, in step S806, it is determined whether or not the player wins the AT lottery mode transition lottery. If the prize is won, it is determined whether or not the first mode flag is set in step S807.

第1モードフラグがセットされており、第1モードから第2モードへの移行抽選に当選した場合、ステップS808にて、第1モードフラグをクリアする処理を実行する。これにより、ATモード移行抽選の抽選モードが第1モードから第2モードに移行する。そして、ステップS809にて第2モード移行コマンドをセットする処理を実行する。第2モード移行コマンドは、ATモード移行抽選の抽選モードが第1モードから第2モードに移行したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2モード移行コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the first mode flag is set and the lottery for transition from the first mode to the second mode is won, in step S808, the process of clearing the first mode flag is executed. As a result, the lottery mode of the AT mode shift lottery shifts from the first mode to the second mode. Then, in step S809, processing for setting a second mode transition command is executed. The second mode transition command is a command for making the display control device 81 recognize that the lottery mode of the AT mode transition lottery has transitioned from the first mode to the second mode. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second mode transition command will be described later in detail.

ステップS807にて第1モードフラグがセットされておらず、第2モードから第1モードへの移行抽選に当選した場合、ステップS810にて、第1モードフラグをセットする処理を実行する。これにより、ATモード移行抽選の抽選モードが第2モードから第1モードに移行する。そして、ステップS811にて第1モード移行コマンドをセットする処理を実行する。第1モード移行コマンドは、ATモード移行抽選の抽選モードが第2モードから第1モードに移行したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第1モード移行コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the first mode flag is not set in step S807 and the lottery for transition from the second mode to the first mode is won, in step S810, a process for setting the first mode flag is executed. As a result, the lottery mode of the AT mode shift lottery shifts from the second mode to the first mode. Then, in step S811, processing for setting a first mode shift command is executed. The first mode shift command is a command for making the display control device 81 recognize that the lottery mode of the AT mode shift lottery has shifted from the second mode to the first mode. Processing on the side of the display control device 81 that has received the first mode shift command will be described later in detail.

ステップS806にて否定判定した場合、又はステップS809若しくはステップS811の処理を実行した後は、ステップS812に進む。ステップS812では、各種フラグ格納エリア106dに抽選契機フラグがセットされているか否かを判定する。抽選契機フラグは、ATモードへの移行抽選を実行する特定契機が生じたことをCPU102が把握するためのフラグである。本実施形態では、有利区間への移行が生じてから所定数のゲームが実行された場合に上記の特定契機が生じる構成としており、より具体的には、有利区間への移行が生じてから50ゲームが実行されると抽選契機フラグがセットされる構成としている。 If a negative determination is made in step S806, or if the process of step S809 or step S811 is executed, the process proceeds to step S812. In step S812, it is determined whether or not a lottery trigger flag is set in the various flag storage area 106d. The lottery trigger flag is a flag for the CPU 102 to recognize that a specific trigger for executing a lottery for shifting to the AT mode has occurred. In the present embodiment, the above specific opportunity is generated when a predetermined number of games have been executed after the shift to the advantageous section occurs. A lottery opportunity flag is set when the game is executed.

ステップS812にて抽選契機フラグがセットされていない場合には、ステップS813にて各種テーブル記憶エリア105aから非契機ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。抽選契機フラグがセットされている場合には、ステップS814にて第1モードフラグがセットされているか否かを判定し、第1モードフラグがセットされている場合には、ステップS815にて各種テーブル記憶エリア105aから第1用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。第1モードフラグがセットされていない場合には、ステップS816にて各種テーブル記憶エリア105aから第2用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the lottery trigger flag is not set in step S812, then in step S813, a process of acquiring a non-trigger AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a is executed. If the lottery trigger flag is set, it is determined whether or not the first mode flag is set in step S814, and if the first mode flag is set, various table A process of acquiring the first AT mode transition lottery table from the storage area 105a is executed. If the first mode flag is not set, in step S816, a process of acquiring the second AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a is executed.

非契機ATモード移行抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、ATモード移行抽選の当選確率が設定されている。これに対して、第1用ATモード移行抽選テーブルと第2用ATモード移行抽選テーブルとは、ゲームの抽選結果に関わらず、ATモード移行抽選の当選確率が設定されている。より詳しくは、非契機ATモード移行抽選テーブルでは、ATモード移行抽選の契機役として上記の特定役が設定されており、例えば通常リプA~通常リプCといった特定役以外の抽選結果である場合には、ATモード移行抽選が実行されない。また、第1用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果に関わらず10%の確率でATモード移行抽選に当選し、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果に関わらず60%の確率でATモード移行抽選に当選し、第2用ATモード移行抽選テーブルを用いた場合の方が、第1用ATモード移行抽選テーブルを用いた場合よりも、ATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 30, in the non-opportunistic AT mode transition lottery table, the winning probability of the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. On the other hand, in the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table, the winning probability of the AT mode transition lottery is set regardless of the game lottery result. More specifically, in the non-trigger AT mode transition lottery table, the above specific role is set as the trigger role for the AT mode transition lottery. , the AT mode transition lottery is not executed. In the first AT mode transition lottery table, the AT mode transition lottery is won with a probability of 10% regardless of the game lottery result, and in the second AT mode transition lottery table, 60% regardless of the game lottery result. % probability of winning the AT mode transition lottery, and the AT mode transition lottery is more likely to be won in the case of using the second AT mode transition lottery table than in the case of using the first AT mode transition lottery table. It is designed to make it easier.

各ATモード移行抽選テーブルについてより詳しくは、非契機ATモード移行抽選テーブルでは、上記のように特定役を契機役としてATモード移行抽選を実行する一方、第1用ATモード移行抽選テーブルや第2ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果に関わらずATモード移行抽選を実行するところ、各ゲームの抽選結果の割合を考慮したATモード移行抽選に当選するトータルの確率は、非契機ATモード移行抽選テーブルが最も当選しにくく、第2用ATモード移行抽選テーブルが最も当選し易くなるように設定されている。但し、例えば、ゲームの抽選結果がチェリーCである場合には、非契機ATモード移行抽選テーブルでは100%の確率で当選するものの、第1用ATモード移行抽選テーブルや第2用ATモード移行抽選テーブルでは当選しない場合もあるように設定されており、ゲームの抽選結果によっては、非契機ATモード移行抽選テーブルを用いた方が当選し易い場合もあるように設定されている。 In more detail about each AT mode transition lottery table, in the non-trigger AT mode transition lottery table, as described above, the AT mode transition lottery is executed with the specific role as a trigger, while the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table In the mode transition lottery table, the AT mode transition lottery is executed regardless of the lottery result of the game. It is set so that the table is the least likely to be won and the second AT mode shift lottery table is the most likely to be won. However, for example, if the lottery result of the game is Cherry C, although the non-trigger AT mode transition lottery table wins with a probability of 100%, the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table are used. The table is set in such a way that there are cases where winning is not possible, and depending on the result of the game lottery, there are cases where it is easier to win using the non-trigger AT mode shift lottery table.

ステップS813、ステップS815又はステップS816にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS817にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップS818にてATモード移行抽選に当選したか否かの判定を実行する。ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS819にてATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS819の処理を実行した後は、ステップS820にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。 After the AT mode transition lottery table is acquired in step S813, step S815, or step S816, an AT mode transition lottery is executed in step S817. Then, in step S818, it is determined whether or not the AT mode shift lottery has been won. If the AT mode transition lottery is won, then in step S819 a process for setting an AT mode winning flag is executed. After executing the process of step S819, after executing the process of setting the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 in step S820, the AT lottery process ends.

ステップS818にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップS821に進む。ステップS821では、抽選契機フラグがセットされているか否かを判定し、今回のATモード移行抽選が特定契機に基づく抽選であったか否かを判定する。特定契機に基づくATモード移行抽選であった場合、ステップS822にて抽選契機フラグをクリアする処理を実行し、ステップS823にて各種フラグ格納エリア106dに契機非当選フラグをセットする処理を実行する。契機非当選フラグは、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選であったことをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS824にて契機非当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。契機非当選コマンドは、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選であったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、当該契機非当選コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。また、ステップS821にて特定契機に基づくATモード移行抽選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step S818 that the AT mode transition lottery is not won, the process proceeds to step S821. In step S821, it is determined whether or not the lottery trigger flag is set, and it is determined whether or not the current AT mode shift lottery was a lottery based on a specific trigger. If it is an AT mode shift lottery based on a specific opportunity, the process of clearing the lottery opportunity flag is executed in step S822, and the process of setting the opportunity non-winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step S823. The opportunity non-win flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the AT mode transition lottery based on the specific opportunity was not won. After that, in step S824, after executing the process of setting the opportunity non-winning command as an output target to the display control device 81, the AT lottery process is ended. The opportunity non-winning command is a command for making the display control device 81 recognize that the AT mode transition lottery based on the specific opportunity was not won. The processing on the side will be described later in detail. If it is determined in step S821 that the lottery for transition to AT mode is not based on a specific opportunity, the process for AT lottery ends as it is.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、いずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<Processing for adding AT>
Next, the AT addition processing executed in step S608 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the AT addition process is a process executed when any AT mode flag is set, and is a process for adding the number of continuous AT mode games.

AT上乗せ用処理では、先ずステップS901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS902にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT addition process, first, in step S901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step S902, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage area 105a is executed.

上記のように、本実施形態では上乗せ当選確率の異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ当選率が高くなるように設定されている。より詳しくは、図32に示すように、上乗せ抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果と、ATモードの種類と、に応じて上乗せ当選率が設定されており、例えば、チェリーAを契機とする上乗せ抽選においては、第1ATモードでは5%の確率で上乗せ抽選に当選する一方、第2ATモードでは10%の確率で上乗せ抽選に当選するように設定されている。 As described above, in the present embodiment, the first AT mode and the second AT mode are set with different additional winning odds, and the second AT mode is set to have a higher winning odds than the first AT mode. there is More specifically, as shown in FIG. 32, in the additional lottery table, the additional winning rate is set according to the lottery result of the game and the type of AT mode. is set so that in the first AT mode, the player wins the additional lottery with a probability of 5%, while in the second AT mode, the player wins the additional lottery with a probability of 10%.

ステップS903では上乗せ抽選を実行し、ステップS904にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS905にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図32に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In step S903, an additional lottery is executed, and in step S904, it is determined whether or not the additional lottery is won. When the addition lottery is not won, the AT addition processing is terminated as it is. If the addition lottery is won, the number-of-addition-games lottery process is executed in step S905. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is obtained from the various table storage area 105a, and the current add-on game number is determined by lottery. As shown in FIG. 32, the add-on game number table is set so that the add-on game number differs according to the lottery result of the game that triggered the add-on. On the other hand, if Cherry A is used as a trigger, an average of 15 games will be added on average. It is set so that the number of additional games is larger in the case.

ステップS905にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS906にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップS906の処理を実行した後は、ステップS907にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the number-of-additional-games lottery process in step S905, in step S906, a process of adding the current number of additional games to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining AT mode games. After executing the process of step S906, after executing the process of setting the add-on command as an object to be output to the display control device 81 in step S907, the AT add-on process ends. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing the add-on notification effect corresponding to the addition performed by the auxiliary display section 65 and the speaker 64 .

<回転演出設定処理>
本実施形態では、いずれのATモードに移行するかについて、ATモード当選フラグがセットされてからATモードへ移行する前に決定される構成としている。より詳しくは、ATモード移行抽選に当選したゲームのリール回転開始時における回転演出処理にて決定される構成としている。回転演出処理はリール制御処理(図22)におけるステップS401にて実行される処理であり、抽選処理(図19)の後に実行される。
<Rotation effect setting process>
In this embodiment, which AT mode to shift to is determined after the AT mode winning flag is set and before shifting to the AT mode. More specifically, it is configured to be determined by the rotation effect processing at the start of reel rotation of the game in which the AT mode shift lottery is won. The rotation effect process is a process executed at step S401 in the reel control process (FIG. 22), and is executed after the lottery process (FIG. 19).

図33に示すように、ステップS1001では、抽選契機フラグ又は契機非当選フラグがセットされており、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われたゲームであるか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、そのまま本回転演出処理を終了する。いずれかのフラグがセットされている場合、ステップS1002にて、抽選契機フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS1003にて当該抽選契機フラグをクリアする。そして、ステップS1004にて、AT種別決定処理を実行する。AT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。続くステップS1005では、ステップS1004の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。今回のATモードが第1ATモードとして決定された場合には、ステップS1006にて第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS1007にて今回の回転演出として第1AT報知用回転演出を実行するように設定してから、回転演出処理を終了する。 As shown in FIG. 33, in step S1001, the lottery trigger flag or the trigger non-winning flag is set, and it is determined whether or not the AT mode transition lottery based on the specific trigger is performed in the game. When none of the flags is set, the rotation effect processing is terminated as it is. If any flag is set, it is determined in step S1002 whether or not the lottery trigger flag is set, and if it is set, the lottery trigger flag is cleared in step S1003. Then, in step S1004, AT type determination processing is executed. In the AT type determination process, for example, the current AT mode type is determined by lottery according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of medals increased during the advantageous interval, the number of games during the advantageous interval, etc., or randomly. . In subsequent step S1005, it is determined whether or not the processing result of step S1004 is the first AT mode. When the AT mode of this time is determined as the first AT mode, the process of setting the first AT mode flag is executed in step S1006, and in the subsequent step S1007, the first AT notification rotation effect is executed as the current rotation effect. After the setting is made so as to do so, the rotation effect processing is terminated.

第1AT報知用回転演出としては、例えば、図47(b1)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、図47(b2)に示すように、第1ATに対応する第1AT用図柄組合せとして、「白7」図柄が所定ライン(中ラインL2)に一時停止(停留停止)し、その後、図47(b4)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が再開する演出が設定されている。なお、第1AT報知用回転演出は、ゲームが開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前の無効期間中に実施される演出である。 As the rotation effect for notifying the first AT, for example, after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating as shown in FIG. As the symbol combination for the first AT, the symbol "White 7" is temporarily stopped (stopped) on a predetermined line (middle line L2), and then, as shown in FIG. A production that restarts the rotation is set. Note that the first AT notification rotation effect is a effect that is performed during an invalid period before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes valid after the game is started.

ステップS1005にて、今回のATモードが第2ATモードとして決定された場合には、ステップS1008にて第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、続くステップS1009にて今回の回転演出として第2AT報知用回転演出を実行するように設定してから、回転演出処理を終了する。 In step S1005, when the AT mode of this time is determined as the second AT mode, in step S1008 the process of setting the second AT mode flag is executed, and in the subsequent step S1009 the second AT is notified as the rotation effect of this time. After setting so as to execute the rotation effect for use, the rotation effect processing is terminated.

第2AT報知用回転演出としては、例えば、図47(b1)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、図47(b3)に示すように、第2ATに対応する第2AT用図柄組合せとして、「BAR」図柄が所定ライン(中ラインL2)に一時停止(停留停止)し、その後、図47(b4)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が再開する演出が設定されている。なお、第2AT報知用回転演出は、ゲームが開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前の無効期間中に実施される演出である。 As the rotation effect for informing the second AT, for example, after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating as shown in FIG. As the symbol combination for the second AT, the "BAR" symbol is temporarily stopped (stopped) on a predetermined line (middle line L2), and then, as shown in FIG. is set to resume. Note that the second AT notification rotation effect is a effect that is performed during an invalid period before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes valid after the game is started.

ステップS1002にて抽選契機フラグがセットされておらず、今回の特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった場合、ステップS1010にて今回の回転演出として外れ報知用回転演出を実行するように設定してから、回転演出処理を終了する。 If the lottery trigger flag is not set in step S1002 and the AT mode transition lottery based on the current specific trigger is not won, in step S1010, the rotation effect for notification of loss is executed as the rotation effect of this time. , and then the rotation effect processing is terminated.

外れ報知用回転演出としては、例えば、図47(b1)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、図47(b2)の第1AT用図柄組合せ、及び図47(b3)の第2AT用図柄組合せのいずれもを一時停止させることなく、例えば、所定ライン(中ラインL2)にばらけ目を一時停止させてから、その後、図47(b4)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が再開する演出が設定されている。なお、外れ報知用回転演出は、ゲームが開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前の無効期間中に実施される演出である。 For example, as shown in FIG. 47(b1), after the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate, the first AT symbol combination in FIG. 47(b2) and FIG. Without suspending any of the symbol combinations for the second AT in (b3), for example, after suspending the separation on a predetermined line (middle line L2), as shown in FIG. 47(b4) , the reels 32L, 32M, and 32R are set to restart their rotation. It should be noted that the loss notification rotation effect is an effect that is performed during an invalid period before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes valid after the game is started.

つまり、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選すると、そのゲームにて当該ATモード移行抽選に当選したことの報知が実行され、対応するATモードフラグがセットされてATモードへの移行が生じることになる。ATモードへの移行が生じると、押し順ベル当選時のストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われ得るようになる。 That is, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won, the game is informed that the AT mode transition lottery has been won, the corresponding AT mode flag is set, and a transition to the AT mode occurs. It will be. When the shift to the AT mode occurs, it becomes possible to notify the operating order of the stop switches 42 to 44 when the bell is won in the pressing order.

そして、回転演出としてゲームの開始時に、各リール32L,32M,32Rに第1AT用図柄組合せが一時停止されることで第1ATモードへの移行が生じることが報知され、各リール32L,32M,32Rに第2AT用図柄組合せが一時停止されることで第2ATモードへの移行が生じることが報知される。この場合、補助表示部65では、例えば、図47(a)に示すように、「AT確定」といった文字表示を行う等、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行う構成とするとよい。なお、当該補助表示部65での報知態様について、移行するATモードの種類に応じて異ならせてもよく、移行するATモードの種類に関わらず共通の報知態様としてもよい。 Then, at the start of the game as a rotating effect, the reels 32L, 32M, 32R are notified that the symbol combination for the first AT will be temporarily stopped to cause a shift to the first AT mode, and the reels 32L, 32M, 32R will be notified. It is notified that the pattern combination for the second AT is temporarily stopped, and that the transition to the second AT mode will occur. In this case, as shown in FIG. 47(a), for example, the auxiliary display unit 65 may be configured to display characters such as "AT confirmed" to notify that the player has won the AT mode transition lottery. Note that the notification mode on the auxiliary display unit 65 may be changed according to the type of AT mode to be shifted, or may be a common notification mode regardless of the type of AT mode to be shifted.

ストップスイッチ42~44の操作順序の報知は、抽選結果対応処理(図27)における、ステップS609~ステップS612の処理にて実行される。すなわち、ステップS607又はステップS608の処理にてAT抽選用処理やAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップS609~ステップS612にて押し順報知用の処理を実行する。 Notification of the operation order of the stop switches 42 to 44 is executed in the processing of steps S609 to S612 in the lottery result correspondence processing (FIG. 27). That is, after the AT lottery process and the AT addition process are executed in the process of step S607 or step S608, the process of notifying the pressing order is executed in steps S609 to S612.

<押し順報知の概要>
ステップS609~ステップS612にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the explanation of the pressing order notification processing executed in steps S609 to S612, an outline of the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display section 65 will be described. will be explained. Note that the pressing order notification and the pressing order notification effect can also be called, for example, pressing order navigation, order notification, and state notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 gives notification of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図34を参照しながら説明する。図34(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図34(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. FIG. 34(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 34(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図34(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 34(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment, Any combination of indicator segments can be illuminated. As a result, the instruction monitor 68 individually displays predetermined symbols (including alphabets and numbers). Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments N1 to N8 display the same color.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally in the lower right portion of the region in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the display segments N1 to N8 may have any shape and arrangement as long as the indication monitor 68 can individually display a plurality of patterns of symbols. A configuration using one segment, nine segments, or the like may also be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 be the same, and a configuration may be adopted in which the colors displayed in the respective display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, the configuration for controlling the lighting or extinguishing of each of the display segments N1 to N8 by controlling the on/off of the light source is not essential. A segmented display may be constructed with a single backlight and liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図34(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used for informing of the order of operations for pushing down. For example, as shown in FIG. 34(b), the stop switches 42 to 44 are operated in the order of "left"→"middle"→"right", which is advantageous for the player to achieve a winning mode. In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are illuminated and "1" is displayed. Further, when the winning mode advantageous to the player is obtained by performing the stop operation in the order of "right" → "left" → "middle" as the order of operation of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are illuminated to display "5". That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated one-to-one with the operating order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible for the player to win in an advantageous manner.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit up in the game in which the start condition is met when a predetermined start condition including an informing condition in which it is possible to shift to an advantageous section and a push order informing can occur is met. . Also, when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section, the light is turned off.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, an advantageous section (specific game state, specific mode) is defined as a section in which it is easy for the player to win a prize in an advantageous manner by making it easier to notify the operation order of the push order bell, etc., and the eighth display segment N8 is In the advantageous section, it lights up during the specific section where the benefit of the pushing order notification can actually be obtained, and turns off during the normal section that is not the advantageous section or the non-specific section that is not the specific section even if it is the advantageous section. It constitutes a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the interval display displays the payout number on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62 . That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. is not placed on the decorative panel that is Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44, etc., and is arranged at a position where the player can easily visually recognize it. In addition, since it is arranged near the number-of-payouts display section 62, which is easy for the player who advances the game to win medals, it can be said that overlooking by the player is suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than the brightness of the surrounding display portions (for example, the payout number display portion 62 and the backlight of the game panel 25). The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display. Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display units are under light emission control (when they are in a lighting state), the eighth display segment N8 is conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the game machine, the 8th display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the game machine than the surrounding display unit (more specifically, the illuminance toward the front of the game machine is 2/2 of the illuminance of the surrounding display unit). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled). With such a configuration as well, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is in the lighting state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図35を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the pressing order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. Here, the pressing order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described by taking as an example the case where the pressing order combination is won in the case where the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図35(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 35(a), in the auxiliary display section 65, among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop button in the figure) is displayed. The middle button display corresponding to the switch 43) is given the number 1 and displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). As a result, the player can recognize the combination that has been won in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43 . In the auxiliary display section 65, the right stop switch 44 is the next stop switch to be operated, and the left stop switch 42 is the last stop switch to be operated. 2 is added and displayed, and the left button display is displayed with the number 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図35(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Larger button display. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 .

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図35(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Larger button display. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42 .

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the pressing order notification, the pressing order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to constant speed rotation through the acceleration period. is set to run. In this way, by adopting a configuration in which the pressing order notification is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the stop switches 42 to 44 are recognized. , and the game can be progressed at a good tempo.

ステップS609~ステップS612における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the pressing order in steps S609 to S612 will be described.

すなわち、ステップS609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS612にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S609, it is determined whether or not the result of the lottery for the current game is the winning of the bell in order of pressing. If the bell is won in the pressing order, it is determined in step S610 whether or not the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. If any of the AT mode flags is set, in step S611, an instruction is given to perform push order notification corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination according to the type of the current pressing order bell. Control monitor 68; Then, in step S612, after executing the process of setting the push order notification command including information on the operation order corresponding to the first to sixth minor winning prizes as an output target to the display control device 81. , terminates the actual pressing order notification process. The display control device 81 that has received this pressing order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that the pressing order notification effects corresponding to the first to sixth minor winning prizes are performed.

ステップS609にて押し順ベル当選ではない場合、又はステップS610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S609 that the bell has not been won in the pressing order, or if none of the AT mode flags have been set in step S610, the lottery result handling process is terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result handling process executed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning result handling process, a process for starting or ending the AT mode is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1101~ステップS1103の処理は、上記ステップS601~ステップS603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップS1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether or not the game to be started this time is in one of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 3 in step S1102. Also, in the case of the BB state, it is determined whether or not the number of bets is 2 in step S1103. That is, the processing of steps S1101 to S1103 is processing corresponding to the processing of steps S601 to S603, and it is determined whether or not it is one specific prescribed number that is prescribed in association with the gaming state. processing. If it is not the specific prescribed number, the processing for the winning result is terminated without performing the processing for the display mode (processing for the instruction function) after step S1104.

ステップS1102又はステップS1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされている場合とは、今回のゲームの開始時に当該ATモード当選フラグがセットされた場合である。この場合、ステップS1105にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行してから、ステップS1106にて、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに「50」を入力する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、ATモード中において1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。すなわち、第1ATモードと第2ATモードとは、上乗せ当選率は異なる一方、移行時に設定される初期ゲーム数は共通している。 If an affirmative determination is made in step S1102 or step S1103 and the number of bets is the specific prescribed number, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether or not the AT mode winning flag is set. The case where the AT mode winning flag is set means that the AT mode winning flag is set at the start of the current game. In this case, after executing the process of clearing the AT mode winning flag in step S1105, in step S1106, the process of inputting "50" to the AT game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining games in the AT mode, and is decremented by one each time one game is played during the AT mode. That is, the first AT mode and the second AT mode have different winning percentages, but have the same initial number of games set at the time of transition.

ステップS1104にてATモード当選フラグがセットされていない場合、又はステップS1106の処理を実行した後は、ステップS1107に進む。ステップS1107では、いずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS1108にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1109にてATゲームカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS1110にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1111にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。ATモード終了フラグは、ATモードが終了したことをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS1112にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1107にていずれのATモードフラグもセットされていない場合や、ステップS1109にてATゲームカウンタが0ではない場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode winning flag is not set in step S1104, or after the process of step S1106 is executed, the process proceeds to step S1107. In step S1107, it is determined whether or not any AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, a process of subtracting 1 from the AT game counter is executed in step S1108. Then, in step S1109, it is determined whether or not the AT game counter has reached 0, and if it has become 0, processing for clearing the AT mode flag is executed in step S1110. Then, in step S1111, a process of setting an AT mode end flag in the various flag storage area 106d is executed. The AT mode end flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT mode has ended. After that, in step S1112, after executing the process of setting the AT end command as an object to be output to the display control device 81, the winning result corresponding process is ended. Processing on the side of the display control device 81 that has received the AT end command will be described later in detail. If none of the AT mode flags are set in step S1107 or if the AT game counter is not 0 in step S1109, the winning result handling process is terminated.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, section display first processing and section display second processing for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, transitioning to an advantageous section, and ending the advantageous section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図37を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. The first section display process is a process executed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), and the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, This is performed after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップS1201では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1201にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1202に進む。 In step S1201, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the interval display is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where, among the advantageous sections, the case is a specific section in which at least the notification condition that the push order notification can occur is satisfied. If a negative determination is made in step S1201 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップS1203にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1204にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1205にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step S1202, it is determined whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag has not been set, it is determined in step S1203 whether or not the advantageous section winning game flag has been set. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, a process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1204. Then, in step S1205, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップS1206では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1207にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。有利区間移行ゲーム用処理では、今回移行させる有利区間の設定として、例えば、ATモードの天井ゲーム数の設定等を行う。 In step S1206, a process of starting counting the number of games in the advantageous interval, more specifically, counting the number of advantageous interval games AG in the various counter areas 106e is performed. The number of games in the advantageous section AG corresponds to grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step S1207, an advantageous section transition game process is executed. In the advantageous interval transition game processing, the number of AT mode ceiling games is set, for example, as the setting of the advantageous interval to be transitioned to this time.

ステップS1207の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップS1202にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS1203にて、有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1208に進む。ステップS1208では、いずれかのATモードフラグがセットされており、区間表示器の表示開始条件が成立している状況か否かの判定を行う。いずれかのATモードフラグがセットされている場合には、ステップS1209にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 After executing the advantageous section transition game processing in step S1207, or when it is determined that the advantageous section flag is set in step S1202, it is determined in step S1203 that the advantageous section winning game flag is not set. If so, the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether or not any of the AT mode flags is set and the conditions for starting the display of the section indicator are met. If any AT mode flag is set, in step S1209, the display of the section display is started by lighting the eighth display segment N8.

ステップS1201にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1210にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1210について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1201 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, then in step S1210 processing is executed to continue the display during the advantageous section. Specifically, in step S1210, processing is performed to continue the state in which the eighth display segment N8 is in the lighting state. That is, the processing for ending the display of the section indicator is not performed in the first section display processing.

ステップS1208にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップS1211に進む。ステップS1211では、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1208 that none of the AT mode flags have been set, the process proceeds to step S1211. In step S1211, a process of adding 1 to the role ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio first counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップS1209にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップS1210の表示継続処理を実行した後は、ステップS1212に進む。ステップS1212では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 After executing the display start processing of the section indicator in step S1209 and after executing the display continuation processing in step S1210, the process proceeds to step S1212. In step S1212, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is executed. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which the pressing order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1211又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1214にて、ステップS1213の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1211 or step S1212, the role ratio calculation process is executed in step S1213. In this process, the value of the second role ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first role ratio counter and the second role ratio counter. That is, the role ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which the pressing order notification can occur among the total number of games. Then, in step S1214, a process for displaying the calculation processing result of step S1213 on the role ratio monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each composed of 7 segments for display. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as seven-segment display sections. there is The display segments in the first display portion 77a to the fifth display portion 77e have individual light sources composed of LEDs, similarly to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources are controlled on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and an arbitrary combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 can individually display a predetermined symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display a 5-digit number. there is

ステップS1214では、ステップS1213の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1214の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1214, the result of the arithmetic processing in step S1213 is output to the role ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the role ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Control the display. Specifically, out of the total number of games, the ratio of the number of games in which the push order notification can occur is a number smaller than 1, such as "0.5012", and up to four decimal places. A number is displayed on the role ratio monitor 77 . After executing the process of step S1214, the section display first process ends.

なお、ステップS1213の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the display control of the role ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit below the decimal point in the arithmetic processing of step S1213. In addition, since the first display portion 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display portion 77a may be omitted, or the first display portion 77a may be printed. A configuration may be adopted in which "0" is always displayed by . A decimal point may be displayed by printing or the like between the first display portion 77a and the second display portion 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display processing>
Next, the section display second processing will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second section display process is a process that is executed in step S416 of the reel control process. etc. (processing for dealing with winning results) is performed.

ステップS1301では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップS1302にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップS1302の処理を実行した後は、ステップS1303にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1301, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the section display second process is terminated. When the advantageous interval flag is set, in step S1302, a process of counting the number of games during the advantageous interval is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of games in the advantageous section AG is performed. After executing the process of step S1302, in step S1303, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1303のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1303, on the condition that the game result of the current game is not a replay win, the number of inputs (number of bets) is subtracted from the number of payouts, and the subtraction result is is added to update the advantageous section increase/decrease number MY.

ステップS1303のMY更新処理を実行した後は、ステップS1304にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1305にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step S1303, the remaining game number management process is executed in step S1304, and the remaining number management process is executed in the subsequent step S1305. The number-of-remaining-games management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the maximum number of games (1500 games), based on the number of remaining games in the AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, if the total number of games in the advantageous section AG (the number of games completed in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. grasp whether or not In such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the number of remaining games in the current number of remaining games has reached the upper limit increase number (2400) of the advantageous section based on the number of remaining games in the AT mode. is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT game counter and the average increase number per game in the AT mode and the current advantageous zone increase/decrease number MY is the increase/decrease number in the advantageous zone. Know if there are more situations. In such a situation, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップS1306では、有利区間ゲームコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。有利区間ゲームコマンドには、上記ステップS1302~ステップS1305の処理結果の内容が含まれている。すなわち、有利区間ゲームコマンドには、有利区間ゲーム数AGの情報、MYカウンタの情報、第1超過フラグや第2超過フラグの有無の情報が含まれている。有利区間ゲームコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In subsequent step S1306, a process of setting the advantageous section game command as an object to be output to the display control device 81 is executed. The advantageous section game command includes the contents of the processing results of steps S1302 to S1305. That is, the advantageous interval game command includes information on the number of games in the advantageous interval AG, information on the MY counter, and information on the presence or absence of the first excess flag and the second excess flag. The processing on the display control device 81 side that receives the advantageous section game command will be described later in detail.

続くステップS1307では、抽選契機判定処理を実行する。抽選契機判定処理は、ATモード移行抽選を実行する特定契機が生じたか否かの判定を行うための処理である。 In subsequent step S1307, lottery opportunity determination processing is executed. The lottery opportunity determination process is a process for determining whether or not a specific opportunity for executing the AT mode transition lottery has occurred.

<抽選契機判定処理>
抽選契機判定処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1401にて有利区間ゲーム数AGが予め定められた所定数であるか否かを判定する処理を実行する。より詳しくは、有利区間ゲーム数AGが50であるか否かを判定する。50ではない場合には、そのまま抽選契機判定処理を終了する。50である場合には、ステップS1402に進み、抽選契機フラグをセットする処理を実行する。かかる処理を実行することにより、次のゲームの抽選結果対応処理において、抽選契機フラグに基づくATモード移行抽選が実行されることになる。
<Lottery opportunity determination processing>
In the lottery opportunity determination process, as shown in the flowchart of FIG. 39, in step S1401, a process of determining whether or not the number of games AG in the advantageous interval is a predetermined number is executed. More specifically, it is determined whether or not the number of games in the advantageous section AG is 50. If the number is not 50, the lottery opportunity determination process is terminated. If the number is 50, the process advances to step S1402 to execute processing for setting a lottery trigger flag. By executing such processing, the AT mode shift lottery based on the lottery trigger flag is executed in the lottery result correspondence processing of the next game.

続くステップS1403では、抽選契機コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。抽選契機コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS1403の処理を実行した後は、抽選契機判定処理を終了する。 In subsequent step S1403, a process of setting the lottery trigger command as an output target to the display control device 81 is executed. Processing on the side of the display control device 81 that receives the lottery trigger command will be described later in detail. After executing the process of step S1403, the lottery opportunity determination process is terminated.

区間表示第2処理の説明に戻り、ステップS1307にて抽選契機判定処理を実行した後は、ステップS1308にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1309にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1310では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1311にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 Returning to the description of the section display second process, after the lottery trigger determination process is executed in step S1307, in step S1308, it is determined whether or not the number of games in the advantageous section AG has reached the upper limit number of games of 1500, or It is determined whether or not the advantageous section increase/decrease number MY has reached 2400 or more, which is the upper limit increase number. If any of these forced termination conditions are met, the number of games in the advantageous section AG and the number of increased/decreased number of advantageous section games MY are cleared to 0 in step S1309. In the subsequent step S1310, a process of ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S1311, after performing processing for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, the second section display processing is terminated.

ステップS1311の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグや各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 More specifically, regarding the initialization processing of the advantageous section information in step S1311, more specifically, the flags and counters set upon transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section is returned to the initial value. For example, if an advantageous section flag, an AT mode winning flag, various AT mode flags, etc. are not cleared and are set, these flags are cleared. Further, if the number of games in the advantageous section AG, the number of increased/decreased number of advantageous sections MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters affecting the performance related to the push order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using the push order notification, and clears the RAM for such variables and parameters. This is the process of performing

ステップS1308にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1312に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップS1309に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、ステップS1313にて契機非当選フラグがセットされているか否かを判定する。契機非当選フラグがセットされている場合、ステップS1309に進み、有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S1308 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit value and the number of increase/decrease numbers in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step S1312, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not If the AT mode end flag is set, the process advances to step S1309 to execute advantageous section end processing. If the AT mode end flag is not set, it is determined in step S1313 whether or not the opportunity non-election flag is set. If the opportunity non-winning flag is set, the process advances to step S1309 to execute processing for ending the advantageous section.

すなわち、本実施形態では、有利区間に移行した後、ATモードへの移行抽選が行われ、その移行抽選に当選するとATモードに移行する。そして、ATモードが終了すると、当該ATモードの終了とともに有利区間も終了する。また、有利区間移行後のゲーム数が50となると、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われ、当該ATモード移行抽選に非当選となることでも有利区間は終了する。 That is, in the present embodiment, after shifting to the advantageous section, a lottery for shifting to the AT mode is performed, and if the shift lottery is won, the vehicle shifts to the AT mode. When the AT mode ends, the advantageous section ends together with the end of the AT mode. Further, when the number of games after the transition to the advantageous section reaches 50, an AT mode transition lottery is performed based on a specific opportunity, and the advantageous section ends even if the AT mode transition lottery is not won.

これに対して、ATモード終了フラグ及び契機非当選フラグのいずれもセットされていない場合、有利区間を終了することなく、そのまま区間表示第2処理を終了する。 On the other hand, if neither the AT mode end flag nor the opportunity non-winning flag is set, the section display second process is ended as it is without ending the advantageous section.

既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選や上乗せ抽選、ATモード移行抽選のモード移行抽選といった指示機能に関する処理は、遊技状態に応じて設定された特定規定数のベットが行われたゲームにて実行され、特定規定数以外のベットが行われたゲームでは実行されない。より具体的には、非内部状態や内部状態といった第1BB状態や第2BB状態移行前の状態においては、2ベットゲーム及び3ベットゲームのいずれもが実行可能であるものの、特定規定数が3として設定されていることから、当該非内部状態や内部状態では、3ベットゲームでは指示機能に関する処理は実行されるものの、2ベットゲームでは指示機能に関する処理は実行されない。これに対して、第1BB状態や第2BB状態では、3ベットゲームだけが実行可能であるものの、特定規定数が2として設定されていることから、当該第1BB状態や第2BB状態では指示機能に関する処理は実行されない。つまり、指示機能に関する処理は、非内部状態や内部状態における3ベットゲームにて実行されるものの、非内部状態や内部状態における2ベットゲームや各BB状態では、指示機能に関する処理は実行されない。 As already explained, in the present embodiment, the AT mode transition lottery, the additional lottery, and the mode transition lottery of the AT mode transition lottery are performed by placing a specific prescribed number of bets set according to the gaming state. It is executed in the game, and is not executed in the game in which bets other than the specified prescribed number are made. More specifically, in the state before transition to the first BB state or the second BB state, such as the non-internal state or the internal state, both the 2-bet game and the 3-bet game can be executed, but the specific prescribed number is 3. Since it is set, in the non-internal state and the internal state, the processing related to the instruction function is executed in the 3-bet game, but the processing related to the instruction function is not executed in the 2-bet game. On the other hand, in the first BB state and the second BB state, only the 3-bet game can be executed, but since the specific prescribed number is set to 2, the instruction function is not related to the first BB state and the second BB state. No action is taken. In other words, the processing related to the command function is executed in the 3-bet game in the non-internal state or internal state, but the processing related to the command function is not executed in the 2-bet game or each BB state in the non-internal state or internal state.

これに対して、ATモード移行抽選の契機となる特定契機は、上記のように、ベット数や状態に関わらずカウントされる有利区間ゲーム数AGによって規定され、有利区間ゲーム数AGが50となることで抽選契機フラグがセットされる。より具体的には、非内部状態や内部状態における3ベットゲームのゲーム数だけでなく、非内部状態や内部状態における2ベットゲームや各BB状態のゲーム数によっても有利区間ゲーム数AGはカウントされる。 On the other hand, the specific trigger that triggers the AT mode transition lottery is defined by the number of advantageous interval games AG counted regardless of the number of bets and the state as described above, and the number of advantageous interval games AG is 50. Thus, the lottery opportunity flag is set. More specifically, the number of advantageous interval games AG is counted not only by the number of 3-bet games in non-internal and internal states, but also by the number of 2-bet games in non-internal and internal states and the number of games in each BB state. be.

そうすると、例えば、非内部状態や内部状態において2ベットゲームにて遊技を行うことで、指示機能に関する処理は行われないものの、抽選契機フラグをセットさせることは可能であり、この場合、抽選契機フラグがセットされてから最初の特定規定数での遊技にて、抽選契機フラグに基づくATモード移行抽選が実行される。つまり、非内部状態や内部状態にて2ベットゲームから3ベットゲームに切り換えたゲームにて、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることになる。 Then, for example, by playing a 2-bet game in a non-internal state or an internal state, it is possible to set the lottery opportunity flag, although the processing related to the instruction function is not performed. AT mode shift lottery based on the lottery trigger flag is executed in the game with the first specific prescribed number after is set. That is, in the game in which the 2-bet game is switched to the 3-bet game in the non-internal state or the internal state, the AT mode transition lottery based on the specific trigger is executed.

より詳しくは、指示機能に関する処理の一部として、ATモード移行抽選の抽選モードの移行は、非内部状態や内部状態における3ベットゲームにて生じるものの、非内部状態や内部状態における2ベットゲームや各BB状態では、ATモード移行抽選の抽選モードの移行は生じない。これに対して、特定契機は、遊技状態やベット数に関わらず有利区間へ移行してから50ゲームで発生する。そのため、例えば、非内部状態や内部状態を3ベットゲームにて遊技することで、AT抽選モード移行抽選処理が実行され、ATモード移行抽選の抽選モードを第1モードから第2モードに移行させることに成功した後は、特定契機が生じるまで、2ベットゲームにてゲームを進行させることで、再度のAT抽選モード移行抽選処理が実行されることを回避することが可能となる。そうすると、第2モードに滞在したまま、特定契機を生じさせることが可能となり、その後、3ベットゲームに切り替えることで、高確率側の第2用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選を受ける、といった遊技を実現することが可能となる。 More specifically, as part of the processing related to the instruction function, the lottery mode transition of the AT mode transition lottery occurs in a 3-bet game in a non-internal state or internal state, but not in a 2-bet game or in a non-internal state or internal state. In each BB state, the lottery mode transition of the AT mode transition lottery does not occur. On the other hand, the specific opportunity occurs 50 games after the transition to the advantageous section regardless of the gaming state or the number of bets. Therefore, for example, by playing a non-internal state or an internal state in a 3-bet game, the AT lottery mode transition lottery process is executed, and the lottery mode of the AT mode transition lottery is shifted from the first mode to the second mode. After succeeding in the AT lottery mode transition lottery process, it is possible to avoid executing the AT lottery mode transition lottery process again by proceeding with the game in the 2-bet game until a specific opportunity occurs. Then, it is possible to generate a specific opportunity while staying in the second mode, and then by switching to the 3-bet game, an AT mode transition lottery using the second AT mode transition lottery table on the high probability side is performed. It is possible to realize a game such as receiving.

本実施形態では、このように、特定規定数によって規定される指示機能に関する処理の実行の有無と、特定規定数に関わらず生じる特定契機との関係性を利用した上記の斬新な遊技を実現可能としている。以下、上記の遊技を実現するための演出上の処理について説明する。 In the present embodiment, as described above, it is possible to realize the above novel game utilizing the relationship between the execution/non-execution of processing related to the instruction function defined by the specific prescribed number and the specific trigger that occurs regardless of the specific prescribed number. and Below, a description will be given of the production process for realizing the game described above.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図40のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
Effect setting processing executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described based on the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS1501にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a new command has been received from the main controller 101. FIG. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1502. A command storage area is provided in the RAM 183, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of individually storing a plurality of commands and reading out from previously stored commands.

ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1504にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1501, or after the processing of step S1502 has been executed, it is determined in step S1503 whether or not the newly received command was a command at the time of betting. The command at the time of betting is a command output from the main controller 101 based on the betting operation being performed, and is a bet command or the like set in step S206 of normal processing. If it is a command at the time of betting, in step S1504, effect setting processing at the time of betting for setting the effect based on the current betting operation is executed.

ステップS1503にて否定判定した場合、又はステップS1504の処理を実行した後は、ステップS1505にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)にてセットされる第1モード移行コマンド、第2モード移行コマンド、AT当選報知コマンド、契機非当選コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1506にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1503, or if the process of step S1504 has been executed, it is determined in step S1505 whether or not the newly received command is the start command. The command at the start is a command output from the main control unit 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process, the command corresponding to the lottery result There are a first mode transition command, a second mode transition command, an AT winning notification command, a chance non-winning command, an add-on command, a push order notification command, and the like, which are set in the processing (FIG. 27). In the case of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step S1506.

ステップS1505にて否定判定した場合、又はステップS1506の処理を実行した後は、ステップS1507にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1508にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1505, or if the process of step S1506 has been executed, it is determined in step S1507 whether or not the newly received command was a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, 32R. This is a stop instruction command set in . In the case of the stop instruction command as the command at each stop operation, at step S1508, effect setting processing at each stop operation for setting the effect based on the current stop operation is executed.

ステップS1507にて否定判定した場合、又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS417にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)、入賞結果対応処理(図36)や区間表示第2処理(図38)にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT終了コマンドや有利区間ゲームコマンド、抽選契機コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1510にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1507, or if the process of step S1508 has been executed, it is determined in step S1509 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and is a winning result set in step S417 of the reel control process (FIG. 22). In addition to the commands, the first BB start command, the second BB start command, the first BB end command, and There are a second BB end command, an AT end command, an advantageous section game command, a lottery trigger command, and the like. In the case of these all-stop commands, in step S1510, all-stop effect setting processing is executed.

ステップS1509にて否定判定した場合、又はステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1511では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS1511では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 When a negative determination is made in step S1509, or after the processing of step S1510 is executed, other processing is executed in step S1511, and then the effect setting processing is terminated. In step S1511, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so that various effects set in the above-described effect setting processes are executed at corresponding timings. In addition, in step S1511, setting effects based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59, etc.) Set effects based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to , set for error notification, etc.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The effect setting process at start and the effect setting process at all stop will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップS1506の開始時演出設定処理について、図41のフローチャートに基づき説明する。
<Start effect setting processing>
The effect setting process at the start of step S1506 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1601では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1602にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS1603にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step S1601, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is push order win (push order bell win). If the pushing order is won, it is determined in step S1602 whether or not a pushing order notification command has been received. When the pressing order notification command is received, in step S1603, the pressing order notification effect corresponding to the first to sixth minor winning prizes is performed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップS1601にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1604にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図30に示す通り、特定契機が生じていなくてもこれらの抽選結果を契機としてATモード移行抽選が行われる場合があるし、また、図33に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモードの上乗せ抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりも上乗せ当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS1605にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図48(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step S1601 that the lottery result of the current game is not winning the second hand, it is determined in step S1604 whether or not the lottery result of the current game is winning of a specific role. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear (difficult to win) as a lottery result of each game. A to Cherry C and Watermelon are set as specific roles. As shown in FIG. 30, there are cases where the AT mode shift lottery is performed with these lottery results as a trigger even if no specific opportunity has occurred, and as shown in FIG. In the additional lottery mode, it is set so that the additional lottery is more likely to be won than the result of the lottery other than the specific role. If the lottery result of the game this time is a winning of a special combination, a special combination notification process is executed in step S1605. In the specific winning notification processing, settings are made so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 notify that the lottery result of the current game is one of the specific winning combinations. For example, as shown in FIG. 48(b), three characters of exclamation marks are displayed on the auxiliary display section 65 in association with the three stop switches 42 to 44 provided as the special combination notification. A production is set.

ステップS1602若しくはステップS1604にて否定判定した場合、又はステップS1603若しくはステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップS1607にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出の態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step S1602 or step S1604, or after the processing of step S1603 or step S1605 is executed, the process proceeds to step S1606. In step S1606, it is determined whether or not an add command has been received. When the add-on command is received, setting processing of add-on effect is executed in step S1607. In the setting processing of the additional effect, an additional effect of displaying the added number of games on the auxiliary display section 65 is executed as notification corresponding to the addition of the number of remaining games in the AT mode. The mode of the additional effect is not limited to the mode performed in the game in which the additional effect is performed. For example, the number of additional games is notified after a predetermined number of games triggered by the game in which the additional effect is performed. Alternatively, for example, a configuration may include a so-called additional effect mode in which an additional effect is executed when the number of remaining games in the AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップS1606にて否定判定した場合、又はステップS1607の処理を実行した後は、ステップS1608にてAT抽選モード報知用処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとしてATモード移行抽選に当選しにくい第1モードと当該第1モードよりも当選し易い第2モードとが設定されている。本実施形態では、第1モードや第2モードのいずれに滞在しているかを示唆する特別報知が実行される場合があり、AT抽選モード報知用処理は、当該特別報知の実行条件を設定するための処理である。 When a negative determination is made in step S1606, or after executing the processing of step S1607, AT lottery mode notification processing is executed in step S1608. As already explained, in the present embodiment, as the lottery modes for the AT mode transition lottery, the first mode in which it is difficult to win the AT mode transition lottery and the second mode in which it is easier to win than the first mode are set. In the present embodiment, a special notification may be executed to indicate whether the user is staying in the first mode or the second mode. is the processing of

<AT抽選モード報知用処理>
AT抽選モード報知用処理では、図42のフローチャートに示すように、先ず、ステップS1701にて今回の開始時コマンドとして第1モード移行コマンドを受信しているか否かを判定する。第1モード移行コマンドを受信している場合、ステップS1702にて各種フラグ格納エリア183aに第1フラグをセットする処理を実行する。第1フラグは、AT抽選モードが低確率側の第1モードであることをCPU181が把握するためのフラグである。
<AT lottery mode notification processing>
In the AT lottery mode notification process, as shown in the flowchart of FIG. 42, first, in step S1701, it is determined whether or not the first mode transition command has been received as the current start command. If the first mode shift command has been received, then in step S1702 processing is executed to set the first flag in the various flag storage area 183a. The first flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the AT lottery mode is the first mode on the low probability side.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、今回の開始時コマンドとして第2モード移行コマンドを受信しているか否かを判定する。第2モード移行コマンドを受信している場合、ステップS1704にて、上記の第1フラグをクリアする処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1701, or if the process of step S1702 has been executed, it is determined in step S1703 whether or not a second mode transition command has been received as the current start command. If the second mode shift command has been received, then in step S1704, processing for clearing the first flag is executed.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、今回の開始時コマンドとして契機非当選コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、契機非当選コマンドは、特定契機に基づくATモード移行抽選において非当選となった場合に、主制御装置101側から出力されるコマンドである。契機非当選コマンドを受信している場合、ステップS1706にて、各種カウンタエリア183bに設けられた契機スルーカウンタを1加算する処理を実行する。契機スルーカウンタは、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった連続回数をCPU181が把握するためのカウンタである。特別報知を実行するための処理については、後に詳細に説明するが、本実施形態では、当該契機スルーカウンタの値に応じて、第2モードである場合の特別報知が実行され得る構成としている。 If a negative determination is made in step S1703, or after the processing of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether or not a chance non-winning command has been received as a command at the start of this time. As already explained, the opportunity non-win command is a command output from the main controller 101 side when the AT mode shift lottery based on the specific opportunity is not won. When the opportunity non-winning command is received, in step S1706, the process of adding 1 to the opportunity through counter provided in the various counter areas 183b is executed. The opportunity through counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of consecutive times that the AT mode shift lottery based on the specific opportunity has not been won. The processing for executing the special notification will be described in detail later, but in the present embodiment, the special notification in the second mode can be executed according to the value of the trigger through counter.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、今回の開始時コマンドとしてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合には、ステップS1708にて上記の契機スルーカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本AT抽選モード報知用処理を終了する。また、ステップS1707にてAT当選報知コマンドを受信していない場合には、そのままAT抽選モード報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1705, or after the processing of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether or not an AT win notification command has been received as a command at the start of this time. When the AT winning notification command is received, after executing the process of clearing the above-mentioned opportunity through counter to 0 in step S1708, this AT lottery mode notification process is terminated. Moreover, when the AT winning notification command is not received in step S1707, the AT lottery mode notification processing is terminated as it is.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1608にてAT抽選モード報知用処理を実行した後は、ステップS1609にて、今回の開始時コマンドとして、AT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドや契機非当選コマンドを受信している場合とは、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われた可能性が高く、より詳しくは、特定契機に基づくATモード移行抽選又は特定役当選に基づくATモード移行抽選にて当選した場合(AT当選報知コマンド)か、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選となった場合(契機非当選コマンド)である。本実施形態では、これらの場合、補助表示部65にてATモード移行抽選の結果を報知するための結果報知演出が実行される構成としている。 Returning to the explanation of the effect setting process at the start, after executing the AT lottery mode notification process at step S1608, at step S1609, as the command at the start of this time, AT winning notification command or opportunity non-winning command is received. Determine whether or not If an AT win notification command or a chance non-win command is received, it is highly likely that an AT mode transition lottery based on a specific chance has been performed. The AT mode transition lottery based on winning is won (AT winning notification command), or the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not won (opportunity non-winning command). In this embodiment, in these cases, the auxiliary display section 65 is configured to execute a result notification effect for notifying the result of the AT mode transition lottery.

結果報知演出は、例えば、図52に示すように、メインキャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、そのバトルにてメインキャラクタが勝利することでATモード移行抽選に当選したことの報知が行われ、そのバトルにてメインキャラクタが敗北することでATモード移行抽選に非当選であったことの報知が行われる。より詳しくは、結果報知演出が発生する場合、先ず図52(a)に示すように、バトルが発生する開始演出として、補助表示部65にて「バトル開始!!」といった文字表示を行うとともに、敵キャラクタのアニメーションを表示する。そして、図52(b1)に示す、メインキャラクタが攻撃する様子を示す攻撃演出や、図52(b2)に示す、敵キャラクタが攻撃する様子を示す被攻撃演出を経て、メインキャラクタが勝利する勝利演出(図52(c1))と、メインキャラクタが敗北する敗北演出(図52(c2))と、のいずれかが行われることで結果報知演出が終了する。この場合、結果報知演出の契機となったATモード移行抽選が当選結果である場合、勝利演出が実行され、当該ATモード移行抽選が非当選結果である場合、敗北演出が実行される。 For example, as shown in FIG. 52, the result informing effect is that the main character and the enemy character have a battle, and that the main character wins the battle and that the AT mode transition lottery has been won is announced. When the main character is defeated in the battle, it is notified that the AT mode transition lottery was not won. More specifically, when the result notification effect occurs, first, as shown in FIG. Show animation of enemy characters. 52(b1) showing the main character attacking, and an attacking production showing the enemy character attacking shown in FIG. 52(b2). The result notification effect ends when either the effect (FIG. 52(c1)) or the defeat effect in which the main character is defeated (FIG. 52(c2)) is performed. In this case, when the AT mode shift lottery that triggered the result notification performance is a winning result, a win performance is executed, and when the AT mode shift lottery is a non-winning result, a defeat performance is executed.

ステップS1609にてAT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドを受信した場合、上記の結果報知演出を実行するための処理をステップS1610~ステップS1613にて行う。すなわち、ステップS1610では、結果報知演出の開始処理として、図52(a)の開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための演出設定処理を実行する。より詳しくは、開始演出用の演出データをROM182の各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている演出テーブルから取得し、かかる演出データによる演出が対応するタイミングにて、対応する報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行されるように、演出データの設定を行う。この場合、表示制御装置81では、演出設定処理(図40)におけるステップS1511のその他の処理において、対応するタイミングにて当該演出データを読み出し、読み出したデータにて演出が行われるように対応する報知手段を制御する。このようにすることで、各種演出設定処理にて設定された演出が所望のタイミングで実行されるようになる。なお、これら演出設定と演出実行に関する処理は、他の演出についても同様であるため、以下の説明では基本的にはその説明を省略する。 When the AT winning notification command or the opportunity non-winning command is received in step S1609, the processing for executing the result notification effect is performed in steps S1610 to S1613. That is, in step S1610, as the start processing of the result notification effect, the effect setting process for making the start effect of FIG. More specifically, the effect data for the start effect is acquired from the effect table stored in the various table storage area 182a of the ROM 182, and the corresponding notification means (auxiliary display unit 65 and the speaker 64) to set the performance data. In this case, the display control device 81 reads out the effect data at the corresponding timing in other processes of step S1511 in the effect setting process (FIG. 40), and notifies correspondingly that the effect is performed with the read data. Control means. By doing so, the effects set in the various effects setting processes are executed at desired timings. Note that the processing related to these effect setting and effect execution is the same for other effects, so the description thereof is basically omitted in the following description.

ちなみに、特定契機に基づくATモード移行抽選が行われる場合には、既に説明した通り、回転演出処理(図33)において、ストップスイッチ42~44の無効期間中の回転演出が行われるように設定される。この場合、特定契機に基づくATモード移行抽選についての結果報知演出を実行する場合には、上記回転演出において、ATモード移行抽選の当否やATモードの種類に対応する一時停止(図47(b2)、図47(b3)が発生するよりも前(図47(b1)))に、上記の開始演出から勝利演出、敗北演出が行われるように設定される。そして、結果報知演出側の勝利演出が行われ、回転演出側のATモードの種類に対応する一時停止が行われた後、図47(a)のAT当選報知演出が行われる。 Incidentally, when the AT mode shift lottery is performed based on a specific opportunity, as already explained, in the rotation effect processing (FIG. 33), the rotation effect is set during the invalid period of the stop switches 42 to 44. be. In this case, when executing the result notification effect for the AT mode transition lottery based on the specific opportunity, in the rotation effect, a temporary stop corresponding to the success or failure of the AT mode transition lottery and the type of AT mode (Fig. 47 (b2) , before FIG. 47(b3) occurs ((b1) in FIG. 47), the above-described start presentation, victory presentation and defeat presentation are performed. Then, after the victory effect on the result notification effect side is performed and a temporary stop corresponding to the type of AT mode on the rotation effect side is performed, the AT win notification effect of FIG. 47(a) is performed.

これに対して、特定役に基づく結果報知演出が行われる場合、当該結果報知演出よりも以前に特定役報知演出が行われる(ステップS1605)。この場合、例えば、複数のゲームに亘って実行される連続演出として、結果報知演出が行われるように、各演出の発生タイミングを設定してもよいし、当該特定役当選となったゲームにおける特定役報知演出の後のタイミングで結果報知演出が開始され、当該ゲームにて当該結果報知演出が終了するように設定してもよい。 On the other hand, when the result notification effect based on the specific combination is performed, the specific combination notification effect is performed before the result notification effect (step S1605). In this case, for example, as a continuous effect that is executed over a plurality of games, the generation timing of each effect may be set so that a result notification effect is performed, or a specific effect in the game in which the specific role is won It may be set such that the result notification effect is started at a timing after the winning combination notification effect, and the result notification effect ends in the game.

ステップS1610の処理を実行した後は、ステップS1611にて、今回受信しているコマンドが、AT当選報知コマンドであるか否かを判定し、AT当選報知コマンドである場合には、ステップS1612にて今回の結果報知演出が最終的に勝利演出として終了されるようにするための演出設定処理を実行する。この場合、被攻撃演出よりも攻撃演出の方が選択され易くなるようにするよい。 After executing the process of step S1610, in step S1611, it is determined whether or not the command received this time is an AT winning notification command. A performance setting process is executed so that the current result notification performance is finally ended as a victory performance. In this case, it is preferable to make it easier to select the attacking presentation rather than the attacked presentation.

ステップS1611にて、今回受信しているコマンドがAT当選報知コマンドではなく契機非当選コマンドである場合、ステップS1613にて今回の結果報知演出が最終的に敗北演出として終了されるようにするための演出設定処理を実行する。この場合、攻撃演出よりも被攻撃演出の方が選択され易くなるようにするよい。 In step S1611, if the command received this time is not the AT winning notification command but the opportunity non-winning command, in step S1613 the result notification effect of this time is finally ended as a defeat effect. Execute the effect setting process. In this case, it is preferable to make it easier to select the attacked presentation rather than the attack presentation.

ステップS1609にていずれのコマンドも受信していない場合、又はステップS1612若しくはステップS1613の処理を実行した後は、ステップS1614に進む。ステップS1614では、BB用報知第1処理を実行する。かかる処理は、第1BB状態や第2BB状態を利用した遊技の演出を行うための処理であり、後に詳細に説明する。その後、ステップS1615にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS1615では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 If no command has been received in step S1609, or if the processing in step S1612 or step S1613 has been executed, the process advances to step S1614. In step S1614, the first notification process for BB is executed. Such processing is processing for effecting a game using the first BB state and the second BB state, and will be described in detail later. After that, in step S1615, other start-time effect setting processing is executed, and then the present start-time effect setting processing is terminated. In step S1615, for example, a process for setting an effect suggesting a lottery result corresponding to the start of the game, turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, etc. is executed. do.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップS1510の全停止時演出設定処理について、図43を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT終了コマンド、有利区間ゲームコマンド、抽選契機コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the all-stop effect setting process in step S1510 will be described with reference to FIG. As already explained, the effect setting process at all stop sets the effect setting when the newly received command is a command at all stop such as a winning result command, an AT end command, an advantageous section game command, or a lottery trigger command. It is a process to do.

ステップS1801では、AT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS1802にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図48(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 In step S1801, it is determined whether or not an AT end command has been received. When the AT end command is received, the effect setting for performing the AT end effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed in step S1802. For example, as shown in FIG. 48(a), the AT end effect displays the number of continuous games in the current AT mode and the number of medals won in the current AT mode on the auxiliary display section 65. FIG.

ステップS1801にて否定判定した場合、ステップS1803にて、有利区間ゲームコマンドを受信しているか否かを判定する。有利区間ゲームコマンドを受信している場合、ステップS1804にて現状の表示モードがATモードであるか否かを判定し、ATモードではない場合、すなわち、有利区間であって且つATモードへの移行前の状態である場合、ステップS1805に進む。ステップS1805では、抽選契機報知用処理を実行し、続くステップS1806では、特別報知用処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1801, it is determined in step S1803 whether or not an advantageous zone game command has been received. If the advantageous section game command has been received, it is determined in step S1804 whether or not the current display mode is the AT mode. If it is in the previous state, the process advances to step S1805. In step S1805, lottery opportunity notification processing is executed, and in subsequent step S1806, special notification processing is executed.

ステップS1802又はステップS1806の処理を実行した後、ステップS1803にて否定判定した場合、又はステップS1804にて肯定判定した場合、ステップS1807に進む。ステップS1807では、BB用報知第2処理を実行する。かかる処理は、第1BB状態や第2BB状態を利用した遊技の演出を行うための処理であり、後に詳細に説明する。その後、ステップS1808にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS1808では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step S1802 or step S1806, if the determination in step S1803 is negative, or if the determination in step S1804 is positive, the process proceeds to step S1807. In step S1807, the BB notification second process is executed. Such processing is processing for effecting a game using the first BB state and the second BB state, and will be described in detail later. After that, in step S1808, after executing other all-stop effect setting processing, the present all-stop effect setting processing is terminated. In step S1808, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, sound effect corresponding to the payout number of the winning combination is emitted from the speaker 64, or control is performed during replay. A sound effect corresponding to the automatic bet is emitted from the speaker 64.例文帳に追加

<抽選契機報知用処理>
ステップS1805の抽選契機報知用処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1901にて、ゲーム数報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。ゲーム数報知演出とは、有利区間へ移行してから特定契機が生じるまでのゲーム数を報知するための演出である。より詳しくは、例えば、図49(a)に示すように、「チャンスまで後50ゲーム」といったように、抽選契機フラグがセットされることによる特定契機に基づくATモード移行抽選が行われるまでのゲーム数を、今回受信している有利区間ゲームコマンドの有利区間ゲーム数AGの情報をもとに報知する(図49(a)においては、50ゲーム後に特定契機に基づくATモード移行抽選が行われることを示している)。この場合、例えば、有利区間中のゲームが進行するにつれて、ゲーム数報知演出にて報知されるゲーム数も減算されて毎ゲーム更新される(図49(b)参照)。そして、特定契機が生じるまでのゲーム数が0となって特定契機が生じた場合、図50(a)に示すように、ゲーム数報知演出にて報知されるゲーム数も0となる(「チャンスまで後0ゲーム」と表示される)。
<Lottery opportunity notification processing>
In step S1805, in the lottery trigger notification process, as shown in the flowchart of FIG. 44, in step S1901, effect setting is executed for performing the game number notification effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. FIG. The number-of-games notification effect is an effect for notifying the number of games from the transition to the advantageous section to the occurrence of a specific opportunity. More specifically, for example, as shown in FIG. 49(a), the games until the AT mode transition lottery is performed based on the specific trigger triggered by the setting of the lottery trigger flag, such as "50 games until chance". based on the information of the advantageous interval game number AG of the advantageous interval game command received this time (in FIG. 49(a), the AT mode transition lottery based on the specific opportunity will be performed after 50 games). ). In this case, for example, as the game progresses during the advantageous interval, the number of games notified by the number-of-games notification effect is decremented and updated every game (see FIG. 49(b)). Then, when the number of games until the specific opportunity occurs becomes 0 and the specific opportunity occurs, as shown in FIG. 0 games left" is displayed).

続くステップS1902では、今回終了するゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームである場合には、ステップS1903にて第1BB状態又は第2BB状態のゲームであるか否かを判定する。ステップS1902にて3ベットゲームではないと判定した場合、又はステップS1903にて第1BB状態や第2BB状態である場合とは、指示機能に関する処理の実行が制限される制限状態(規制状態、制限遊技)であることを意味する。この場合、ステップS1904にて、モード移行制限報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。モード移行制限報知演出は、上記の制限状態であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図51(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にて「HOLD!!」といった文字表示を行うことで、当該制限状態であることの報知を行う。 In the subsequent step S1902, it is determined whether or not the game to end this time is a 3-bet game. If it is a 3-bet game, it is determined in step S1903 whether the game is in the first BB state or the second BB state. If it is determined in step S1902 that the game is not a 3-bet game, or if it is in the first BB state or the second BB state in step S1903, a restricted state (restricted state, restricted game ). In this case, in step S1904, the effect setting for performing the mode shift restriction notification effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 is executed. The mode shift restriction notification effect is an effect for notifying the player of the above restricted state. For example, as shown in FIG. !” is displayed to notify the restricted state.

ステップS1903にて否定判定した場合と、ステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1905にて抽選契機コマンドを受信しているか否かを判定する。抽選契機コマンドを受信していない場合には、そのまま抽選契機報知用処理を終了する。抽選契機コマンドを受信している場合、ステップS1906にて今回終了するゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームである場合には、ステップS1907にて第1BB状態又は第2BB状態のゲームであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1903 and after the process of step S1904 is executed, it is determined in step S1905 whether or not a lottery trigger command has been received. If the lottery opportunity command has not been received, the process for informing the lottery opportunity is terminated. If the lottery trigger command has been received, it is determined in step S1906 whether or not the game to end this time is a 3-bet game. If it is a 3-bet game, it is determined in step S1907 whether the game is in the first BB state or the second BB state.

3ベットゲームであって且つ第1BB状態や第2BB状態ではない場合とは、非内部状態や内部状態での特定規定数のベットにて遊技が行われており、指示機能に関する処理の実行が許容される許容状態(許容遊技)であることを意味する。つまり、当該許容状態にて抽選契機コマンドを受信している場合である。この場合、ステップS1908にて、抽選予告演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本抽選契機報知用処理を終了する。抽選予告演出は、上記の許容状態にて抽選契機コマンドを受信したこと、すなわち、次のゲームも許容状態にて実行することで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図50(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にてメインキャラクタを表示したうえで、「次回バトルだぜ!!」といった文字表示を行う。 If the game is a 3-bet game and not in the 1st BB state or the 2nd BB state, the game is played with a specific prescribed number of bets in a non-internal state or an internal state, and execution of processing related to the instruction function is permitted. It means that it is an allowable state (allowable game). That is, it is a case where the lottery trigger command is received in the allowable state. In this case, in step S1908, after executing the effect setting for performing the lottery advance notice effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, the lottery opportunity informing process is terminated. The lottery advance notice effect informs the player that the lottery trigger command has been received in the allowable state, that is, that the next game will also be executed in the allowable state, and that the AT mode transition lottery will be executed based on the specific trigger. For example, as shown in FIG. 50(a), the main character is displayed on the display screen of the auxiliary display unit 65, and then the text "Next battle!" conduct.

これに対して、抽選契機コマンドを受信している場合であって、2ベットゲームである場合、又は第1BB状態や第2BB状態である場合とは、特定規定数以外のベットにて遊技が行われており、指示機能に関する処理の実行が制限される制限状態であることを意味する。つまり、当該制限状態にて抽選契機コマンドを受信している場合である。この場合、ステップS1909にて、待機演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本抽選契機報知用処理を終了する。待機演出は、上記の制限状態にて抽選契機コマンドを受信したこと、すなわち、次のゲーム以降で制限状態から許容状態に切り替えて遊技を実行することで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図51(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にてメインキャラクタを表示したうえで、「MAXBETで敵を倒すんだ!!」といった文字表示を行う。 On the other hand, when the lottery trigger command is received and the game is a 2-bet game, or when the game is in the first BB state or the second BB state, the game is played with bets other than the specific prescribed number. It means that it is in a restricted state in which the execution of processing related to the instruction function is restricted. In other words, this is the case where the lottery trigger command is received in the restricted state. In this case, in step S1909, after the effect setting for performing the standby effect by the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed, the lottery opportunity notification processing is terminated. The standby effect is that the lottery trigger command is received in the restricted state, that is, by executing the game by switching from the restricted state to the allowable state in the next game and thereafter, the AT mode transition lottery based on the specific trigger is executed. For example, as shown in FIG. 51(b), the main character is displayed on the display screen of the auxiliary display unit 65, and then the message "Defeat the enemy with MAX BET" is displayed. !!” is displayed.

なお、ここでいうMAXBETとは、第1クレジット投入スイッチ56を意味する。既に説明した通り、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、MAXベットカウンタに対応付けられたベット数がベットされ、より詳しくは、非内部状態では2ベットが設定され、内部状態では3ベットが設定され、第1BB状態や第2BB状態では3ベットが設定される。つまり、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合、特定規定数によるベットにてゲームが実行される場合(内部状態及び各BB状態)と、特定規定数によるベットにてゲームが実行されない場合(非内部状態)とがあることになる。 It should be noted that MAXBET here means the first credit insertion switch 56 . As already explained, by operating the first credit insertion switch 56, the number of bets associated with the MAX bet counter is betted. More specifically, 2 bets are set in the non-internal state, and 3 bets are set in the internal state. is set, and 3 bet is set in the first BB state and the second BB state. In other words, when the first credit insertion switch 56 is operated, the game is executed with a specific prescribed number of bets (internal state and each BB state), and when the game is not executed with a specific prescribed number of bets (non internal state).

このように、図50(b)に示すように、抽選契機コマンドを受信し、特定契機が生じると(抽選契機フラグがセットされると)、補助表示部65やスピーカ64にて抽選予告演出又は待機演出が実行される。そして、これらの抽選予告演出や待機演出が実行されている状況で、次のゲームを2ベットゲームにて実行すると、当該2ベットゲームにて実行されたゲームでは特定契機に基づくATモード移行抽選は実行されない。なお、この場合、再度待機演出が実行される。 In this way, as shown in FIG. 50(b), when the lottery trigger command is received and a specific trigger occurs (when the lottery trigger flag is set), the auxiliary display section 65 or the speaker 64 displays a lottery announcement effect or A standby production is executed. Then, when the next game is executed as a 2-bet game in a situation where these lottery notice effects and standby effects are being executed, in the game executed as the 2-bet game, the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not performed. Not executed. In this case, the standby effect is executed again.

これに対して、抽選予告演出や待機演出が実行されている状況で、次のゲームを3ベットゲームにて実行すると、当該ゲームが第1BB状態や第2BB状態ではないことを条件として、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され、AT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドに基づく結果報知演出(バトル演出)が実行されることになる。 On the other hand, if the next game is executed as a 3-bet game in a situation where the lottery notice effect or standby effect is being executed, a specific opportunity The AT mode transition lottery based on is executed, and the result notification effect (battle effect) based on the AT winning notification command or the opportunity non-winning command is executed.

<特別報知用処理>
次に、ステップS1806にて実行される特別報知用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special notification processing>
Next, the special notification processing executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、上記の契機スルーカウンタを把握する処理を実行する。既に説明した通り、契機スルーカウンタは、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった連続回数を示すカウンタである。続くステップS2002では、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされており、ATモード移行抽選の抽選モードが低確率側の第1モードである場合、ステップS2003にて各種テーブル記憶エリア182aから第1用特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップS2002にて第1フラグがセットされておらず、ATモード移行抽選の抽選モードが高確率側の第2モードである場合、ステップS2004にて各種テーブル記憶エリア182aから第2用特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS2005にて、ステップS2003又はステップS2004にて取得した特別報知抽選テーブルを用いた特別報知抽選処理を実行する。特別報知抽選処理は、ATモード移行抽選の抽選モードの示唆としての特別報知を実行するか否かを抽選により決定する処理である。 In step S2001, a process of grasping the above-mentioned trigger through counter is executed. As already explained, the opportunity through counter is a counter that indicates the number of consecutive times that the AT mode transition lottery based on a specific opportunity has been unsuccessful. In the subsequent step S2002, it is determined whether or not the first flag is set. If the first flag is set and the lottery mode of the AT mode transition lottery is the first mode on the low probability side, in step S2003 the process of acquiring the first special notification lottery table from the table storage area 182a is executed. Run. Further, if the first flag is not set in step S2002 and the lottery mode of the AT mode transition lottery is the second mode on the high probability side, in step S2004 the second special notification is sent from various table storage areas 182a. Execute the process of acquiring the lottery table. Then, in step S2005, special notification lottery processing using the special notification lottery table acquired in step S2003 or step S2004 is executed. The special notification lottery process is a process of determining by lottery whether or not to execute a special notification as a suggestion of the lottery mode of the AT mode transition lottery.

第1用特別報知抽選テーブル(図46(a))と第2用特別報知抽選テーブル(図46(b))とを比較すると、第2用特別報知抽選テーブルを利用した特別報知抽選の方が特別報知が発生し易くなるように設定されている。つまり、特別報知は、第2モードに滞在していることを示唆する演出である。 Comparing the first special notification lottery table (Fig. 46(a)) and the second special notification lottery table (Fig. 46(b)), the special notification lottery using the second special notification lottery table is better. It is set so that the special notification is likely to occur. That is, the special notification is an effect suggesting that the player is staying in the second mode.

また、第1用特別報知抽選テーブル及び第2用特別報知抽選テーブルは、当選確率の設定処理にて設定される設定値と、契機スルーカウンタの値とによって、特別報知の発生率が異なるように設定されている。より詳しくは、設定値が高く、出玉率が高い設定値ほど、同じ契機スルーカウンタの値でも特別報知の発生率が高く、また、同じ設定値でも契機スルーカウンタの値が大きいほど特別報知の発生率が高くなるように設定されている。 In addition, the first special notification lottery table and the second special notification lottery table are set so that the rate of occurrence of the special notification differs depending on the setting value set in the winning probability setting process and the value of the opportunity through counter. is set. More specifically, the higher the set value and the higher the ball payout rate, the higher the occurrence rate of the special notification even with the same value of the opportunity through counter. It is designed to increase the occurrence rate.

ステップS2005にて特別報知抽選処理を実行した後は、ステップS2006にて特別報知抽選に当選したか否かの判定を行う。特別報知抽選に当選している場合には、ステップS2007にて、特別報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本特別報知用処理を終了する。特別報知抽選に当選していない場合には、そのまま特別報知用処理を終了する。特別報知としては、例えば、図49(b)や、図51(a)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタの背後に炎が燃え上がり、メインキャラクタの気合いが高まっている様子を表す演出が設定されている。 After executing the special notification lottery process in step S2005, it is determined whether or not the special notification lottery is won in step S2006. If the special notification lottery is won, in step S2007, effect setting for performing the special notification on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed, and then the special notification processing is terminated. When the special notification lottery is not won, the special notification processing is terminated as it is. As the special notification, for example, as shown in FIG. 49(b) and FIG. 51(a), a flame flares up behind the main character in the auxiliary display section 65, and the main character's spirit is heightened. is set.

<遊技の流れ>
次に、遊技の基本的な流れについて、図53のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図53では、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技を想定して説明する。
<Game flow>
Next, the basic flow of the game will be described with reference to the timing chart of FIG. In addition, in FIG. 53, description will be given assuming that the game is played in an internal state in which the winning of the second BB is carried over.

図53に示すように、上記内部状態を3ベットゲームにて遊技し、有利区間移行抽選を経てt1のタイミングで有利区間へ移行した場合、抽選契機フラグをセットするまでのゲーム数、すなわち特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントが開始される。内部状態の3ベットゲームでの遊技は特定規定数での遊技であるため、上記のように有利区間移行抽選は実行されるし、有利区間への移行も生じる。また、有利区間移行後のATモード移行抽選も実行され得るし、ATモード移行抽選の抽選モードについての移行抽選(モード移行抽選)も実行される。 As shown in FIG. 53, when the above internal state is played as a 3-bet game, and the transition to the advantageous interval occurs at the timing of t1 after the advantageous interval transition lottery, the number of games until the lottery opportunity flag is set, that is, the specific opportunity The count of the number of games until occurs is started. Since the game in the 3-bet game in the internal state is a game with a specific prescribed number, the advantageous interval transition lottery is executed as described above, and a transition to an advantageous interval also occurs. Also, an AT mode transition lottery after transition to an advantageous section can be executed, and a transition lottery (mode transition lottery) for the lottery mode of the AT mode transition lottery is also executed.

例えば、t2のタイミングでATモード移行抽選の抽選モードが第2モードに移行し、t3のタイミングで第1モードに移行する。但し、これらの抽選モードは、特定契機に基づくATモード移行抽選の当選確率に影響を及ぼすものであることから、特定契機前のt2やt3のタイミングでモード移行が生じても、そのモード情報を利用したATモード移行抽選は実行されない。t4のタイミングで有利区間移行後のゲーム数が50ゲームに達すると、特定契機が生じたとして抽選契機フラグがセットされる。そして、その次のゲームにて特定契機に基づくATモード移行抽選が実行される。なお、図においては、特定契機が生じるゲームと、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されるゲームをいずれもt4のタイミングとして表示しているが、実際には上記のように1ゲームのズレが生じている。 For example, the lottery mode of the AT mode transition lottery shifts to the second mode at timing t2, and shifts to the first mode at timing t3. However, since these lottery modes affect the winning probability of the AT mode transition lottery based on the specific trigger, even if the mode transition occurs at the timing of t2 or t3 before the specific trigger, the mode information will be changed. The used AT mode transition lottery is not executed. At timing t4, when the number of games after shifting to the advantageous section reaches 50 games, a lottery trigger flag is set as a specific trigger has occurred. Then, in the next game, an AT mode transition lottery based on a specific trigger is executed. In the figure, both the game in which the specific opportunity occurs and the game in which the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is displayed as timing t4. is occurring.

上記のように、t3のタイミングで第1モードへの移行が生じ、t4のタイミングまで第1モードが維持されている。そのため、t4のタイミングでの特定契機に基づくATモード移行抽選は、低確率側の第1モードで実行される。t4のタイミングのATモード移行抽選が非当選であった場合、契機非当選フラグがセットされることで、当該ゲームにて有利区間が終了する(区間表示第2処理)。 As described above, the transition to the first mode occurs at the timing of t3, and the first mode is maintained until the timing of t4. Therefore, the AT mode transition lottery based on the specific trigger at the timing of t4 is executed in the low-probability first mode. If the AT mode transition lottery at the timing of t4 is not won, the opportunity non-winning flag is set, and the advantageous section ends in the game (Second section display processing).

t5のタイミングで有利区間に移行し、特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントが開始される。t6のタイミングで第2モードへの移行が生じ、その抽選モードを維持したまま(第1モードに移行しないまま)、t7にて特定契機が生じると、高確率側の第2モードにてATモード移行抽選が実行される。当該ATモード移行抽選が当選であった場合、表示モードはATモードに移行し、t8のタイミングでATモードが終了することで、有利区間も終了する(区間表示第2処理)。 At the timing of t5, the game shifts to the advantageous section, and counting of the number of games until a specific trigger occurs is started. At the timing of t6, the shift to the second mode occurs, and while the lottery mode is maintained (without shifting to the first mode), when a specific trigger occurs at t7, the AT mode is selected in the second mode on the high probability side. A transition draw will be conducted. If the AT mode shift lottery is won, the display mode shifts to the AT mode, and the AT mode ends at the timing of t8, thereby ending the advantageous section (Second section display processing).

t9のタイミングで有利区間に移行した場合において、t10のタイミングで3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えた場合、2ベットゲームでは指示機能に関する処理の実行が制限されることから、モード移行抽選の実行も制限される。そうすると、2ベットゲームに切り替える前の第1モードが維持されることになる。 In the case of transitioning to the advantageous section at the timing of t9, if the 3-bet game is switched to the 2-bet game at the timing of t10, execution of the instruction function-related processing is restricted in the 2-bet game, so a mode transition lottery is executed. is also restricted. Then, the first mode before switching to the 2-bet game is maintained.

但し、特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントは、ベット数が特定規定数であるか否かに関わらず実行されるため、t9のタイミングから50ゲーム後であるt11のタイミングで特定契機が生じ、抽選契機フラグがセットされる。その一方で、ATモード移行抽選は指示機能に関する処理であることから、抽選契機フラグがセットされていても、2ベットゲームでは特定契機に基づくATモード移行抽選は実行されない。そして、t12のタイミングで3ベットゲームに切り替えることで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行される。なお、t12のATモード移行抽選は、低確率側の第1モードにて実行され、図においては、当該ATモード移行抽選に非当選であったことを示しており、同t12のタイミングにて有利区間も終了する。 However, since the number of games played until the occurrence of the specific opportunity is counted regardless of whether or not the number of bets is the specific prescribed number, the specific opportunity occurs at the timing of t11, which is 50 games after the timing of t9. , the lottery trigger flag is set. On the other hand, since the AT mode transition lottery is a process related to the instruction function, even if the lottery trigger flag is set, the AT mode transition lottery based on the specific trigger is not executed in the 2-bet game. Then, by switching to the 3-bet game at the timing of t12, the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is executed. It should be noted that the AT mode transition lottery at t12 is executed in the low-probability first mode, and the drawing shows that the AT mode transition lottery was not won, and it is advantageous at the timing of t12. section ends.

t13のタイミングで有利区間へ移行し、t14のタイミングで第1モードから第2モードへの移行が生じた後、t15のタイミングで3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えた場合、上記のようにモード移行抽選の実行が制限される。そのため、2ベットゲームに切り替える前の第2モードが維持されることになる。上記の通り、特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントは、2ベットゲームでも継続されるため、t16のタイミングで、特定契機が生じて抽選契機フラグがセットされる。その後、t17のタイミングで3ベットゲームに切り替えることで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され、かかるATモード移行抽選は、高確率側の第2モードで実行されることになる。図においては、当該ATモード移行抽選に当選であったことを示しており、同t17のタイミングでATモードが開始される。 After the transition to the advantageous section at the timing of t13 and the transition from the first mode to the second mode at the timing of t14, the mode is changed from the 3-bet game to the 2-bet game at the timing of t15. Execution of the transition lottery is restricted. Therefore, the second mode before switching to the 2-bet game is maintained. As described above, the count of the number of games until the occurrence of the specific opportunity is continued even in the 2-bet game, so at the timing of t16, the specific opportunity occurs and the lottery opportunity flag is set. After that, by switching to the 3-bet game at the timing of t17, an AT mode transition lottery based on a specific opportunity is executed, and the AT mode transition lottery is executed in the high probability side second mode. The figure shows that the AT mode transition lottery has been won, and the AT mode is started at the timing of t17.

このように、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとして低確率側の第1モードと高確率側の第2モードとを設け、当該抽選モードの移行やATモード移行抽選は特定規定数によるベット数のゲームにて実行されるもの、特定契機はベット数が特定規定数であるか否かに関わらず生じる構成としていることから、高確率側の第2モードを維持したまま特定契機を生じさせることが可能となり、このような特定規定数を利用した斬新な遊技性を実現することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, a low-probability first mode and a high-probability second mode are provided as the lottery modes for the AT mode transition lottery. Since the specific trigger is configured to occur regardless of whether the number of bets is a specific prescribed number or not, the specific trigger is generated while maintaining the second mode on the high probability side. It is possible to generate such a specific prescribed number, and it is possible to realize a novel game property using such a specific prescribed number.

この場合、上記のように、抽選モードが第1モードと第2モードとのいずれに滞在しているかは、特別報知の発生率によって遊技者は予測可能となっている。つまり、第2モードに滞在している場合の方が、第1モードに滞在している場合よりも特別報知の発生率は高いことから、当該特別報知を参考にしながら、第2モードの滞在を見極め、ベット数を切り替える、といった遊技を実現可能である。 In this case, as described above, the player can predict whether the lottery mode is staying in the first mode or the second mode based on the rate of occurrence of the special notification. In other words, when staying in the second mode, the occurrence rate of the special notification is higher than when staying in the first mode, so while referring to the special notification, stay in the second mode It is possible to realize a game such as determining and switching the number of bets.

しかも、特別報知は、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数が多くなるほど、発生し易くなるようにしている。このようにすることで、ATモード移行抽選になかなか当選しないことの補填とすることが可能となり、特別報知といった抽選モードの報知を利用するだけで所謂天井機能を実現することができる。 Moreover, the special notification is more likely to occur as the number of times the player has not won the AT mode transition lottery based on the specific trigger increases in succession. By doing so, it is possible to compensate for the fact that the AT mode transition lottery is not easily won, and a so-called ceiling function can be realized only by using the lottery mode notification such as special notification.

特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合に、有利区間が終了し得る構成としており、有利区間の終了に際しては有利区間情報の初期化処理が実行される。そこで、上記の特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数については、サブ側の表示制御装置81にて記憶することで、主制御装置101側では有利区間毎の情報を持ち越すことがないといった構成を前提としながらも、ATモード移行抽選の天井機能を好適に実現することができる。 If the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is not won, the advantageous section can end, and when the advantageous section ends, initialization processing of the advantageous section information is executed. Therefore, the number of times in a row that the AT mode shift lottery based on the above-mentioned specific opportunity was not won is stored in the display control device 81 on the sub side, so that the main control device 101 carries over the information for each advantageous section. The ceiling function of the AT mode transition lottery can be suitably realized while premised on the configuration that there is no such a case.

ここで、例えば、ATモード移行抽選に非当選となった場合に、毎回、有利区間を終了するのではなく、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に応じて有利区間を終了するか否かを決定する構成も考えられる。すなわち、例えば、ATモード移行抽選に非当選となった時点において、有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数から所定ゲーム数以上である場合には、当該ATモード移行抽選の非当選を契機として有利区間を終了しない一方、所定ゲーム数未満である場合には、当該ATモード移行抽選の非当選を契機として有利区間を終了する構成も考えられる。このような構成においては、上記非当選となった連続回数を主制御装置101側で管理することも可能であることから、主制御装置101側で天井機能を実現することも可能である。この場合、連続回数に対応するコマンドを表示制御装置81へ出力してその連続回数に応じて表示制御装置81側で特別報知の実行の有無を管理したり、主制御装置101側で連続回数に基づいて特別報知の実行の有無を決定し、特別報知を実行する場合にはその旨のコマンドを表示制御装置81へ出力することで、特別報知の発生率による天井機能を実現することが可能である。 Here, for example, if the AT mode transition lottery is not won, whether or not to end the advantageous interval according to the upper limit number of games (1500 games) of the advantageous interval instead of ending the advantageous interval each time. A configuration is also conceivable that determines That is, for example, when the AT mode transition lottery is not won, if the remaining number of games up to the upper limit number of games in the advantageous section is equal to or greater than a predetermined number of games, the AT mode transition lottery is not won. While the advantageous interval is not ended, if the number of games played is less than a predetermined number, the advantageous interval may be ended when the AT mode transition lottery is not won. In such a configuration, since it is possible for main controller 101 to manage the number of consecutive non-winning prizes, it is possible for main controller 101 to realize a ceiling function. In this case, a command corresponding to the number of consecutive times is output to the display control device 81, and depending on the number of consecutive times, the display control device 81 side manages whether or not special notification is to be executed. If the special notification is to be executed, a command to that effect is output to the display control device 81, thereby realizing the ceiling function based on the occurrence rate of the special notification. be.

その一方で、例えば、遊技ホールの開店前等において設定値の変更を行うと、主制御装置101側のRAMクリア処理が実行されるところ、当該主制御装置101側で管理される上記連続回数も消去されることになる。そうすると、当該連続回数に基づく天井機能の発動の有無によって、設定値の変更の有無が見抜かれる可能性が高くなる。その点、上記のように、連続回数を表示制御装置81側で管理する構成とすることで、主制御装置101側で設定値の変更に伴うRAMクリア処理が実行されたとしても、その事情に関与することなく、天井機能を発動させることが可能である。よって、設定値の変更の有無を見抜かれにくくすることができる。 On the other hand, for example, if the setting value is changed before the opening of the game hall, etc., the RAM clear processing on the main controller 101 side is executed, and the above-mentioned continuous number managed by the main controller 101 side will be erased. In this case, it is highly likely that whether or not the set value has been changed can be detected depending on whether or not the ceiling function is activated based on the number of consecutive times. In that respect, as described above, by configuring the display control device 81 to manage the number of consecutive times, even if the main control device 101 side executes the RAM clearing process accompanying the change of the set value, the situation will not change. It is possible to activate the ceiling function without being involved. Therefore, it is possible to make it difficult to see whether or not the setting value has been changed.

上記の通り、本実施形態では、非内部状態や内部状態における2ベットゲームだけでなく、第1BB状態や第2BB状態においても、指示機能に関する処理の実行が制限される。つまり、非内部状態や内部状態においてベット数を切り替えるだけでなく、第1BB状態や第2BB状態への移行を生じさせることでも、ATモード移行抽選のモード移行を制限することが可能である。特に、第1BB状態や第2BB状態においては、内部状態での3ベットゲームや2ベットゲームよりも1ゲーム当たりのメダル減少が抑えられており(図26参照)、第1BB状態や第2BB状態へ移行させることで、ATモード移行抽選のモード移行を制限しながら特定契機を生じさせる遊技を、持ちメダルの減りを抑えながら実行することが可能となる。そこで、以下、各BB状態の移行等を利用した遊技の演出用の処理について説明する。 As described above, in the present embodiment, execution of processing related to the instruction function is restricted not only in the 2-bet game in the non-internal state and internal state, but also in the first BB state and the second BB state. In other words, it is possible to restrict the mode transition of the AT mode transition lottery not only by switching the number of bets in the non-internal state or the internal state, but also by causing the transition to the first BB state or the second BB state. In particular, in the first BB state and the second BB state, the decrease in tokens per game is suppressed as compared with the 3-bet game and the 2-bet game in the internal state (see FIG. 26), and the state of the first BB state and the second BB state is reached. By making the transition, it becomes possible to execute a game that causes a specific opportunity while restricting the mode transition of the AT mode transition lottery while suppressing the reduction of the medals held. Therefore, the game effect processing using the transition of each BB state will be described below.

<BB用報知第1処理>
先ず、開始時演出設定処理におけるBB用報知第1処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、BB用報知第1処理(開始時演出設定処理)は、ゲームの開始に際して出力される開始時コマンド(抽選結果コマンド、AT当選報知コマンド、契機非当選コマンド等)に基づく演出設定を行う処理である。
<First notification process for BB>
First, the first notification process for BB in the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the BB notification first process (start effect setting process) is effect setting based on the start command (lottery result command, AT winning notification command, opportunity non-winning command, etc.) output at the start of the game. This is the process of performing

ステップS2101では、今回受信している抽選結果コマンドに基づいて、第1BBに当選したか否かを判定する。第1BBに当選した場合、ステップS2102にて各種フラグ格納エリア183aに第1BB当選済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2103にて、各種フラグ格納エリア183aに第1BB終了済みフラグ又は第2BB終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB終了済みフラグや第2BB終了済みフラグは、既に第1BB状態や第2BB状態が終了しているものの、これら第1BB状態や第2BB状態に対応する演出を継続中であることをCPU181が把握するためのフラグである。これらのBB終了済みフラグがセットされている場合の処理については、各BB状態に対応する演出の説明を行ってから詳細に説明するとして、ここでは、いずれのBB終了済みフラグもセットされていない場合の処理について説明する。 In step S2101, based on the lottery result command received this time, it is determined whether or not the first BB has been won. If the first BB is won, a process of setting a first BB winning flag in the various flag storage area 183a is executed in step S2102. Then, in step S2103, it is determined whether or not the first BB completed flag or the second BB completed flag is set in the various flag storage area 183a. The first BB end flag and the second BB end flag indicate that the first BB state and the second BB state have already ended, but the CPU 181 understands that the effects corresponding to the first BB state and the second BB state are being continued. is a flag for The processing when these BB end flags are set will be explained in detail after the effects corresponding to each BB state are explained. Here, none of the BB end flags is set. The processing for the case will be described.

すなわち、ステップS2103にて否定判定して、いずれのBB終了済みフラグもセットされていない場合、ステップS2104にて第1BB当選演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第1BB当選演出は、今回のゲームで第1BBに当選したことを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図56(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第1BBに対応付けられた第1BB対応キャラクタとしての戦車を獲得したことを表示する(図では戦車が宝箱から飛び出す様子を示している)。 That is, if a negative determination is made in step S2103 and none of the BB finished flags is set, the effect setting for performing the first BB winning effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed in step S2104. . The 1BB win effect is an effect for informing the player that the 1BB win has been won in the current game. For example, as shown in FIG. It is displayed that a tank has been obtained as a character corresponding to the 1BB associated with 1BB (the figure shows a tank jumping out of a treasure box).

ステップS2101にて第1BB当選ではないと判定した場合、ステップS2105に進む。ステップS2105では、今回受信している抽選結果コマンドに基づいて、第2BBに当選したか否かを判定する。第2BBに当選した場合、ステップS2106にて各種フラグ格納エリア183aに第2BB当選済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2107にて、各種フラグ格納エリア183aに第1BB終了済みフラグ又は第2BB終了済みフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定して、いずれのBB終了済みフラグもセットされていない場合、ステップS2108にて第2BB当選演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第2BB当選演出は、今回のゲームで第2BBに当選したことを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図56(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第2BBに対応付けられた第2BB対応キャラクタとしての刀を獲得したことを表示する(図では刀が宝箱から飛び出す様子を示している)。 If it is determined in step S2101 that the first BB is not won, the process proceeds to step S2105. In step S2105, based on the lottery result command received this time, it is determined whether or not the second BB has been won. If the 2nd BB is won, a process of setting a 2nd BB-won flag in the various flag storage area 183a is executed in step S2106. Then, in step S2107, it is determined whether or not the first BB completed flag or the second BB completed flag is set in the various flag storage area 183a. If a negative determination is made in step S2107 and none of the BB finished flags is set, the effect setting for performing the second BB winning effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step S2108. The 2nd BB winning effect is an effect for informing the player that the 2nd BB has been won in the current game. For example, as shown in FIG. It is displayed that a sword has been acquired as a character corresponding to the second BB associated with 2BB (the figure shows a state in which the sword jumps out of the treasure box).

ステップS2105にて第2BB当選ではないと判定した場合、ステップS2109に進む。ステップS2109では、第1BB当選済みフラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選済みフラグがセットされている場合、ステップS2110に進み、今回開始するゲームが3ベットゲームであるか否かを判定する。ここで、第1BB当選済みフラグは、第1BB入賞に基づいてクリアされるフラグであるところ、第1BB当選済みフラグがセットされており、且つ3ベットゲームである場合とは、第1BB当選を持ち越している内部状態を3ベットゲームにて実行されている場合を意味する。この場合、ステップS2111にて第1BB当選済み演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第1BB当選済み演出は、第1BB当選を持ち越しており、今回のゲームで第1BB入賞が成立し得る状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図57(a)に示すように、補助表示部65の表示画面の所定位置(左端)に上記の第1BB対応キャラクタとしての戦車を表示する。 If it is determined in step S2105 that the second BB is not won, the process proceeds to step S2109. In step S2109, it is determined whether or not the 1st BB winning completion flag is set. If the 1st BB winning flag is set, the process advances to step S2110 to determine whether or not the game to be started this time is a 3-bet game. Here, the first BB winning flag is a flag that is cleared based on the first BB winning, and if the first BB winning flag is set and it is a 3-bet game, the first BB winning is carried over. This means that the internal state is executed in a 3-bet game. In this case, in step S2111, an effect setting for performing the 1st BB winning effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. The 1BB winning effect is an effect for notifying the player that the 1BB winning has been carried over and that the 1BB winning is possible in the current game. As shown, a tank is displayed as the character corresponding to the first BB at a predetermined position (left end) of the display screen of the auxiliary display section 65 .

ステップS2109にて第1BB当選済みフラグがセットされていない場合、ステップS2112にて第2BB当選済みフラグがセットされているか否かを判定する。第2BB当選済みフラグがセットされている場合、ステップS2113に進み、今回開始するゲームが2ベットゲームであるか否かを判定する。ここで、第2BB当選済みフラグは、第2BB入賞に基づいてクリアされるフラグであるところ、第2BB当選済みフラグがセットされており、且つ2ベットゲームである場合とは、第2BB当選を持ち越している内部状態を2ベットゲームにて実行されている場合を意味する。この場合、ステップS2114にて第2BB当選済み演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第2BB当選済み演出は、第2BB当選を持ち越しており、今回のゲームで第2BB入賞が成立し得る状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図57(b)に示すように、補助表示部65の表示画面の所定位置(左端)に上記の第2BB対応キャラクタとしての刀を表示する。 If the first BB winning flag is not set in step S2109, it is determined whether or not the second BB winning flag is set in step S2112. If the 2nd BB winning flag is set, the process advances to step S2113 to determine whether or not the game to be started this time is a 2-bet game. Here, the second BB winning flag is a flag that is cleared based on the second BB winning, and if the second BB winning flag is set and it is a 2-bet game, the second BB winning is carried over. This means that the internal state is executed in a 2-bet game. In this case, in step S2114, an effect setting is executed for performing the second BB winning effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. FIG. The second BB winning effect is an effect for informing the player that the second BB winning has been carried over and that the second BB winning is possible in the current game. As shown, a sword as the character corresponding to the second BB is displayed at a predetermined position (left end) of the display screen of the auxiliary display section 65 .

<BB用報知第2処理>
第1BB状態や第2BB状態に対応する演出を実行するための処理は、BB用報知第2処理にて実行される。そこで、BB用報知第1処理における、これら各BB状態に対応する演出を継続中である場合の処理の説明に先立って、BB用報知第2処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、BB用報知第2処理は、全停止時演出設定処理にて実行される処理であり、ゲームの終了に際して出力される開始時コマンド(入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT終了コマンドや有利区間ゲームコマンド、抽選契機コマンド等)に基づく演出設定を行う処理である。
<Second processing for notification for BB>
Processing for executing effects corresponding to the first BB state and the second BB state is executed in the BB notification second processing. Therefore, prior to the description of the processing in the first BB notification process when the effects corresponding to these BB states are being continued, the second BB notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. . As already explained, the BB notification second process is a process executed in the all-stop effect setting process. A start command, a 1st BB end command, a 2nd BB end command, an AT end command, an advantageous zone game command, a lottery trigger command, etc.) is a process for setting effects based on.

BB用報知第2処理では、ステップS2201にて第1BB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第1BB開始コマンドを受信している場合、ステップS2202にて、第1BB用演出を補助表示部65やスピーカ64にて開始するための演出設定を実行してから、BB用報知第2処理を終了する。第1BB用演出は、第1BB状態中であり、指示機能に関する処理の実行が制限される状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図58(a)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第1BB対応キャラクタに関連付けた第1BB用キャラクタとして、メインキャラクタが戦車に乗っている様子を表示する。また、第1BB用演出を実行する場合、「HOLD!!」といった文字表示のモード移行制限報知演出による制限状態であることの報知を行うとともに、「体力温存中」といった文字表示のメダル減少抑制演出を行うことで、メダル減少を抑えられた状態であることの報知を行う。なお、第1BB用演出は、少なくとも第1BB用演出の終了用の処理が実行されるまで継続する。そして、第1BB状態中に有利区間ゲーム数AGが50となり、抽選契機コマンドを受信した場合、図59(a)に示すように待機演出が発生することになる(ステップS1909)。 In the second notification process for BB, it is determined in step S2201 whether or not the first BB start command has been received. When the first BB start command is received, in step S2202, after executing the effect setting for starting the effect for the first BB in the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, the second notification process for the BB is terminated. do. The first BB effect is an effect for informing the player that the first BB state is in effect and that the execution of the processing related to the instruction function is restricted. For example, as shown in FIG. , the display screen of the auxiliary display unit 65 displays the main character riding a tank as the first BB character associated with the first BB character. In addition, when the first BB effect is executed, a character display such as "HOLD!!" is displayed to indicate that the mode transition is restricted. By performing, it is notified that the medal reduction is suppressed. The effect for the first BB continues at least until the processing for ending the effect for the first BB is executed. Then, when the number of games AG in the advantageous section reaches 50 during the first BB state and the lottery trigger command is received, a waiting effect is generated as shown in FIG. 59(a) (step S1909).

ステップS2201にて第1BB開始コマンドを受信していない場合、ステップS2203にて第2BB開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第2BB開始コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、第2BB用演出を補助表示部65やスピーカ64にて開始するための演出設定を実行してから、BB用報知第2処理を終了する。第2BB用演出は、第2BB状態中であり、指示機能に関する処理の実行が制限される状況であることを遊技者に報知するための演出であり、例えば、図58(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にて第2BB対応キャラクタに関連付けた第2BB用キャラクタとして、メインキャラクタが刀を装備した様子を表示する。また、第2BB用演出を実行する場合、「HOLD!!」といった文字表示のモード移行制限報知演出による制限状態であることの報知を行うとともに、「体力温存中」といった文字表示のメダル減少抑制演出を行うことで、メダル減少を抑えられた状態であることの報知を行う。なお、第2BB用演出は、少なくとも第2BB用演出の終了用の処理が実行されるまで継続する。そして、第2BB状態中に有利区間ゲーム数AGが50となり、抽選契機コマンドを受信した場合、図59(b)に示すように待機演出が発生することになる(ステップS1909)。 If the first BB start command has not been received in step S2201, it is determined in step S2203 whether or not the second BB start command has been received. When the second BB start command is received, in step S2204, after executing the effect setting for starting the second BB effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, the BB notification second process is terminated. do. The second BB effect is a effect for informing the player that the second BB state is in effect and that the execution of the processing related to the instruction function is restricted. For example, as shown in FIG. , the display screen of the auxiliary display section 65 displays a state in which the main character is equipped with a sword as the second BB character associated with the second BB corresponding character. In addition, when the 2nd BB effect is executed, the restriction state is notified by the mode shift restriction notification effect with a character display such as "HOLD!!" By performing, it is notified that the medal reduction is suppressed. The effect for the second BB continues at least until the process for ending the effect for the second BB is executed. Then, when the number of games AG in the advantageous section reaches 50 during the second BB state and the lottery trigger command is received, a waiting effect is generated as shown in FIG. 59(b) (step S1909).

ステップS2203にて第2BB開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2205にて、第1BB終了コマンドを受信したか否かを判定する。第1BB終了コマンドを受信している場合、ステップS2206にて第1BB終了済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2207にて各種カウンタエリア183bに設けられた終了後カウンタに第1所定数としての「3」を入力する処理を実行してから、本BB用報知第2処理を終了する。本実施形態では第1BB用演出や第2BB用演出を対応するBB終了ゲームよりも後のゲームまで継続させる構成としており、終了後カウンタは、実行中のBB用演出をBB終了ゲームよりも後であっても継続させる最大ゲーム数を規定するカウンタである。 If it is determined in step S2203 that the second BB start command has not been received, it is determined in step S2205 whether or not the first BB end command has been received. If the first BB end command has been received, processing for setting the first BB end flag is executed in step S2206. Then, in step S2207, a process of inputting "3" as the first predetermined number to the post-end counters provided in the various counter areas 183b is executed, and then the second notification process for BB is ended. In this embodiment, the first BB effect and the second BB effect are continued until the game after the corresponding BB end game. This is a counter that defines the maximum number of games to be continued even if there is.

ステップS2205にて、第1BB終了コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2208にて、第2BB終了コマンドを受信したか否かを判定する。第2BB終了コマンドを受信している場合、ステップS2209にて第2BB終了済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2210にて終了後カウンタに第2所定数としての「5」を入力する処理を実行してから、本BB用報知第2処理を終了する。なお、本実施形態では、第2所定数は第1所定数とは異なる数であって、第1所定数よりも多い数としているが、第1所定数よりも少ない数としてもよいし、第1所定数と同じ数としてもよい。ステップS2208にて否定判定した場合は、そのまBB用報知第2処理を終了する。 If it is determined in step S2205 that the first BB end command has not been received, it is determined in step S2208 whether or not the second BB end command has been received. If the second BB end command has been received, a process of setting a second BB end flag is executed in step S2209. Then, in step S2210, the process of inputting "5" as the second predetermined number to the post-end counter is executed, and then the second notification process for BB is ended. In the present embodiment, the second predetermined number is a number different from the first predetermined number and is greater than the first predetermined number. It may be the same number as one predetermined number. If a negative determination is made in step S2208, the BB notification second process is terminated.

BB用報知第1処理の説明に戻し、ステップS2101にて第1BBに当選し、且つステップS2103にて第1BB終了済みフラグや第2BB終了済みフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2115に進む。ステップS2115では、実行中のBB用演出の終了処理を実行する。即ち、第1BB用演出を実行中であれば当該第1BB用演出を終了し、第2BB用演出を実行中であれば当該第2BB用演出を終了する。なお、BB用演出の終了処理に際して、終了後カウンタも0にリセットする。つまり、各BB用演出は、BB状態の終了後、次の第1BB当選まで継続し得る。 Returning to the description of the BB notification first process, when it is determined that the first BB is won in step S2101 and the first BB finished flag or the second BB finished flag is set in step S2103, the process proceeds to step S2115. move on. In step S2115, end processing of the effect for BB being executed is executed. That is, if the effect for the first BB is being executed, the effect for the first BB is ended, and if the effect for the second BB is being executed, the effect for the second BB is ended. It should be noted that the counter is also reset to 0 after the termination of the BB effect. In other words, each BB effect can be continued until the next first BB winning after the BB state ends.

また、ステップS2105にて第2BBに当選し、且つステップS2107にて第1BB終了済みフラグや第2BB終了済みフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2116に進む。ステップS2116では、上記ステップS2115と同様に、実行中のBB用演出の終了処理を実行する。即ち、第1BB用演出を実行中であれば当該第1BB用演出を終了し、第2BB用演出を実行中であれば当該第2BB用演出を終了する。なお、BB用演出の終了処理に際して、終了後カウンタも0にリセットする。つまり、各BB用演出は、BB状態の終了後、次の第2BB当選まで継続し得る。 If it is determined in step S2105 that the 2nd BB has been won, and if it is determined in step S2107 that the 1st BB completed flag or the 2nd BB completed flag has been set, the process proceeds to step S2116. In step S2116, similarly to step S2115, end processing of the effect for BB being executed is executed. That is, if the effect for the first BB is being executed, the effect for the first BB is ended, and if the effect for the second BB is being executed, the effect for the second BB is ended. It should be noted that the counter is also reset to 0 after the termination of the effect for BB. In other words, each BB effect can be continued until the next second BB winning after the BB state ends.

ステップS2104、ステップS2108、ステップS2111、ステップS2114~ステップS2116のいずれかの処理を実行した後、又は、ステップS2110、ステップS2112若しくはステップS2113にて否定判定した後は、ステップS2117に進む。ステップS2117では、現状、いずれかのBB用演出を実行しているか否かを判定する。いずれかのBB用演出を実行している場合、ステップS2118にて、第1BB終了済みフラグ又は第2BB終了済みフラグがセットされているか否かを判定し、既にBB状態が終了している状況か否かを判定する。いずれかのBB終了済みフラグがセットされている場合、ステップS2119にて終了後カウンタを1減算する処理を実行する。 After executing any of steps S2104, S2108, S2111, and steps S2114 to S2116, or after making a negative determination in steps S2110, S2112, or S2113, the process proceeds to step S2117. In step S2117, it is determined whether or not any BB effect is currently being executed. If one of the BB productions is being executed, in step S2118, it is determined whether or not the first BB finished flag or the second BB finished flag is set, and whether the BB state has already finished or not. determine whether or not If any of the BB completed flags is set, a process of subtracting 1 from the counter after completion is executed in step S2119.

そして、ステップS2120にて終了後カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS2121にて実行中のBB用演出の終了処理を実行してから、BB用報知第1処理を終了する。即ち、第1BB用演出を実行中であれば当該第1BB用演出を終了し、第2BB用演出を実行中であれば当該第2BB用演出を終了する。また、終了後カウンタが0ではない場合であっても、ステップS2122にてAT当選報知コマンド又は契機非当選コマンドを受信しており、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行された場合には、ステップS2121に進み、実行中のBB用演出の終了処理を実行してから、BB用報知第1処理を終了する。ステップS2117、ステップS2118又はステップS2122にて否定判定した場合、そのままBB用報知第1処理を終了する。 Then, in step S2120, it is determined whether or not the counter has become 0 after the end, and if it has become 0, in step S2121, after executing end processing of the effect for BB being executed, notification for BB is performed. End the first process. That is, if the effect for the first BB is being executed, the effect for the first BB is ended, and if the effect for the second BB is being executed, the effect for the second BB is ended. Also, even if the counter is not 0 after the end, if the AT winning notification command or the opportunity non-winning command is received in step S2122 and the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is executed, Proceeding to step S2121, after performing end processing of the effect for BB that is being executed, the first notification processing for BB is ended. If a negative determination is made in step S2117, step S2118 or step S2122, the BB notification first process is terminated.

つまり、各BB用演出は、BB状態の終了後、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行された場合には終了し、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されなかった場合であっても、次のBB当選又は終了後カウンタが0となることで終了する。 That is, each BB effect ends when the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is executed after the BB state ends, and even if the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is not executed. , the next BB winning or the counter becomes 0 after the end.

<各BB状態とATモード移行抽選との関係>
各BB状態へ移行させることで抽選モード移行を制限しながら特定契機を生じさせる遊技性と演出との関係について、図60及び図61のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Relationship between each BB state and AT mode transition lottery>
The relationship between the playability and the production that causes the specific opportunity while restricting the shift to the lottery mode by shifting to each BB state will be described with reference to the timing charts of FIGS. 60 and 61. FIG.

例えば第2BB当選を持ち越している内部状態を3ベットゲームにて遊技し、t21のタイミングで有利区間に移行し、特定契機までのゲーム数のカウントが開始された場合において、t22のタイミングで抽選モードが第2モードに移行したとする。その後、例えば特別報知を利用して当該モード移行を見極める等して、t23のタイミングにて3ベットゲームから2ベットゲームに切り替える。そして、t24のタイミングで特定契機が生じた後、t25のタイミングで3ベットゲームに切り替えることで、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行される。この場合、上記内部状態を3ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約1.77枚の減少が見込め、更に内部状態を2ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約0.64枚の減少が見込めることになる。つまり、t21からt23までのゲームは1ゲーム当たり約1.77枚のメダルが減少し、t23からt24までのゲームは1ゲーム当たり約0.64枚のメダルが減少する。 For example, in the internal state where the winning of the 2nd BB is carried over, the 3-bet game is played, and at the timing of t21, the game shifts to the advantageous section, and when the count of the number of games until the specific opportunity is started, the lottery mode is performed at the timing of t22. has shifted to the second mode. After that, the game is switched from the 3-bet game to the 2-bet game at the timing of t23 by ascertaining the mode transition using, for example, a special notification. Then, after the specific trigger occurs at the timing of t24, the AT mode transition lottery based on the specific trigger is executed by switching to the 3-bet game at the timing of t25. In this case, if the above internal state is played as a 3-bet game, a decrease of about 1.77 coins can be expected per game, and if the internal state is played as a 2-bet game, a decrease of about 0.64 coins can be expected per game. It will be. In other words, about 1.77 medals are reduced per game from t21 to t23, and about 0.64 medals are reduced per game from t23 to t24.

これに対して、t26のタイミングで有利区間に移行し、特定契機までのゲーム数のカウントが開始された場合において、t27のタイミングで抽選モードが第2モードに移行したとする。その後、t28のタイミングで2ベットゲームに切り替え、t29のタイミングで第2BB入賞を成立させたとする。この場合、t29からt31までの第2BB状態は3ベットゲームにて遊技が行われるものの、モード移行が生じないため、第2モードが維持される。その一方で、特定契機までのゲーム数のカウントは継続し、t30のタイミングで特定契機が生じることになる。t31のタイミングで第2BB状態が終了した後、3ベットゲームに切り替えてATモード移行抽選を受けることで、第2モードの恩恵を享受することが可能となる。 On the other hand, it is assumed that the lottery mode shifts to the second mode at t27 in the case where the advantageous section has started at the timing of t26 and the counting of the number of games until the specific trigger has started. After that, it is assumed that the game is switched to the 2-bet game at the timing of t28, and the 2nd BB win is established at the timing of t29. In this case, although the second BB state from t29 to t31 is played in the 3-bet game, the second mode is maintained because no mode transition occurs. On the other hand, the count of the number of games until the specific opportunity continues, and the specific opportunity occurs at the timing of t30. After the second BB state ends at the timing of t31, it is possible to enjoy the benefits of the second mode by switching to the 3-bet game and receiving the AT mode transition lottery.

ここで、上記のように内部状態を3ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約1.77枚の減少が見込め、更に内部状態を2ベットゲームにて遊技すると1ゲーム当たり約0.64枚の減少が見込めるところ、第2BB状態においては1ゲーム当たり約0.00枚の減少が見込め、メダルの減少は生じにくい(増加もしにくい)。そうすると、t26からt28までのゲームは1ゲーム当たり約1.77枚のメダルが減少する点はt21からt23の場合と同じであるものの、t28からt29までのゲームは1ゲーム当たり約0.64枚のメダルが減少し、t29からt31までのゲームはメダルの減少が生じない。つまり、第2BB入賞を生じさせる分だけ、特定契機までのゲーム数を内部状態且つ2ベットゲームにて充てる分が少なくなり、メダル減少数を圧倒的に少なくすることができる。このようにすることで、制限状態において特定契機を生じさせる遊技を行わせるうえで、単にベット数を切り替えるだけでなく、ボーナス入賞を成立させる行為が追加され、遊技の面白みが格段に向上する。 Here, if the internal state is played as a 3-bet game as described above, about 1.77 coins per game can be expected, and if the internal state is played as a 2-bet game, about 0.64 coins per game can be expected. Where a decrease can be expected, a decrease of about 0.00 medals per game can be expected in the second BB state, and medals are unlikely to decrease (or increase). Then, in the game from t26 to t28, about 1.77 medals are reduced per game, which is the same as in the case of t21 to t23, but in the game from t28 to t29, about 0.64 medals per game. , and no medal reduction occurs in the games from t29 to t31. In other words, the number of games up to the specific opportunity is reduced by the internal state and the 2-bet game by the amount of the second BB winning, and the number of medals to be reduced can be greatly reduced. By doing so, when playing a game that generates a specific opportunity in the restricted state, not only the number of bets is simply changed, but also the action of establishing a bonus prize is added, and the amusement of the game is remarkably improved.

そして、t28のタイミングで2ベットゲームに切り替えると、既に第2BB当選を持ち越している状況であることから、図57(b)に示すように、モード移行制限報知演出とともに、第2BB当選済み演出が実行される。そのため、第2BB入賞を直ぐに成立させること、すなわち、持ちメダルの減少を抑えながら特定契機の発生まで待機することが可能であることを、遊技者は容易に把握することができる。 Then, when switching to the 2-bet game at the timing of t28, since the second BB win has already been carried over, as shown in FIG. executed. Therefore, the player can easily understand that the 2nd BB winning can be established immediately, that is, it is possible to wait until the occurrence of the specific opportunity while suppressing the reduction of the medals in hand.

t29にて第2BB入賞を成立させると、第2BB用演出が開始される。この場合、図58(b)に示すように、モード移行制限報知演出と、メダル減少抑制演出も実行され、2ベットゲームによる内部状態を継続するよりも遊技者にとって有利であることが把握可能とされる。そして、ゲームの進行につれてゲーム数報知演出の更新も行われ、t30にて特定契機が生じると、上記の「MAXBETで敵を倒すんだ!!」といった待機演出が発生して、第2BB状態の終了後に特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることが可能な状況となったことが報知される。 When the 2nd BB prize is established at t29, the 2nd BB effect is started. In this case, as shown in FIG. 58(b), a mode transition restriction notification effect and a medal reduction suppression effect are also executed, and it can be understood that it is more advantageous for the player than continuing the internal state of the 2-bet game. be done. Then, as the game progresses, the number-of-games notification effect is updated, and when a specific trigger occurs at t30, the standby effect such as "Defeat the enemy with MAXBET!" After the end of the game, it is notified that the lottery for shifting to AT mode based on the specific opportunity is available.

既に説明した通り、本実施形態では、3ベットゲームでは第1BBには当選し得るものの第2BBには当選し得ないようになっているとともに、2ベットゲームでは第2BBには当選し得るものの第1BBには当選し得ないようになっている。そして、3ベットゲームでは第1BB入賞は成立し得るものの第2BB入賞は成立し得ないようになっており、2ベットゲームでは第2BB入賞は成立し得るものの第1BB入賞は成立し得ないようになっている。つまり、第2BB当選を持ち越している内部状態を3ベットゲームにて遊技すれば、第2BB入賞は生じず、2ベットゲームに切り替えることで、当該持ち越している第2BBの入賞を成立させることが可能となる。この場合、第2BB状態の終了後の非内部状態を3ベットゲームにて遊技すると、第1BBに当選し得るようになり、第1BB入賞も成立し得るようになる。 As already explained, in this embodiment, in the 3-bet game, the first BB can be won but the second BB cannot be won. It is designed so that you cannot win in 1BB. In the 3-bet game, the 1st BB win can be established but the 2nd BB win cannot be established. It's becoming In other words, if the internal state in which the 2nd BB win is carried over is played in the 3-bet game, the 2nd BB win will not occur, and by switching to the 2-bet game, the 2nd BB win that is carried over can be established. becomes. In this case, if a 3-bet game is played in the non-internal state after the end of the 2nd BB state, the 1st BB can be won and the 1st BB winning can also be established.

例えば、図61に示すように、t41のタイミングで有利区間に移行して特定契機が生じるまでのゲーム数のカウントが開始された場合において、第1モードであるt42のタイミングで第1BB入賞を成立させたとする。この場合、上記のように、第1BB状態中においては抽選モードの移行は生じないものの特定契機までのゲーム数のカウントは実行されるため、例えば第1BB状態中であるt43のタイミングで特定契機が生じ得る。そうすると、t44のタイミングで第1BB状態が終了して3ベットゲームにて特定契機に基づくATモード移行抽選を実行させる場合、上記のように低確率側の第1モードでのATモード移行抽選となり、ATモード移行当選となる可能性が低い。 For example, as shown in FIG. 61, in the case where the counting of the number of games until the transition to the advantageous section occurs at the timing of t41 and the occurrence of the specific opportunity is started, the first BB winning is established at the timing of t42 which is the first mode. Suppose you let In this case, as described above, although the transition to the lottery mode does not occur during the first BB state, the number of games played up to the specific trigger is counted. can occur. Then, when the first BB state ends at the timing of t44 and the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is executed in the 3-bet game, the AT mode transition lottery is performed in the first mode with the low probability side as described above. There is a low possibility of winning the AT mode transition.

つまり、第1BB当選を持ち越している内部状態では、3ベットゲームにて第1モードに移行するよりも前に意図せず第1BB入賞が発生してしまう可能性があり、そうすると、特定契機に基づくATモード移行抽選が低確率側の第1モードでの抽選となる可能性が高くなる。そのため、第1BB当選を持ち越している内部状態では、ATモード移行抽選の抽選モードの見極めを行いながら、第2モードへ移行する前においては、毎ゲーム、第1BB入賞を回避する遊技が強いられることになる。 In other words, in the internal state in which the winning of the first BB is carried over, there is a possibility that the winning of the first BB may occur unintentionally before shifting to the first mode in the 3-bet game. There is a high possibility that the AT mode transition lottery will be a lottery in the low probability side first mode. Therefore, in the internal state in which the winning of the 1st BB is carried over, while the lottery mode of the AT mode transition lottery is ascertained, before shifting to the 2nd mode, the player is forced to avoid winning the 1st BB every game. become.

ここで、本実施形態では、MAXBETボタンとしての第1クレジット投入スイッチ56を操作すると、MAXベットカウンタの値に応じたベット数がベットされる構成であるところ、非内部状態におけるMAXベットカウンタは2であり、内部状態となることでMAXベットカウンタは3となるように設定されている。つまり、第1BB状態や第2BB状態が終了して非内部状態となると、MAXベットカウンタは2となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技を行う場合、当該非内部状態はおのずと2ベットゲームによるゲームとなり、指示機能に関する処理の実行が制限される制限状態にて遊技が行われる。 Here, in this embodiment, when the first credit insertion switch 56 as the MAXBET button is operated, the number of bets corresponding to the value of the MAX bet counter is betted. , and the MAX bet counter is set to 3 by entering the internal state. In other words, when the first BB state or the second BB state ends and the non-internal state is entered, the MAX bet counter becomes 2, and when the first credit insertion switch 56 is operated, the non-internal state naturally depends on the two-bet game. A game is played in a restricted state in which the execution of processing related to the instruction function is restricted.

すなわち、t44のタイミングでMAXベットカウンタは2となっており、図においては、メダル投入口45から3枚のメダルを投入することで3ベットゲームを実行したことを意味する。そして、t45のタイミングで第1BBに当選することで、MAXベットカウンタは3に設定される。 That is, at the timing of t44, the MAX bet counter is 2, which means that a 3-bet game has been executed by inserting three medals from the medal insertion slot 45 in the figure. Then, the MAX bet counter is set to 3 by winning the 1st BB at the timing of t45.

t46のタイミングで有利区間へ移行して、t47のタイミングで第2モードに移行した場合において、t48のタイミングで2ベットゲームに切り替えて、t49のタイミングで第2BB入賞を成立させたとする。これらの状況においては、t48のタイミングで第2BB入賞を成立させるまでの内部状態において、MAXベットカウンタは3であり、t48のタイミングで2ベットゲームに切り替える遊技を行う場合、第1クレジット投入スイッチ56ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からメダルを投入してベットを行う必要がある。第2BB状態においてもMAXベットカウンタは3であることから、t49からt51までの第2BB状態においては、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、所望の遊技(制限状態による遊技)を行うことが可能である。 Suppose that, in the case of shifting to the advantageous section at the timing of t46 and shifting to the second mode at the timing of t47, the game is switched to the 2-bet game at the timing of t48 and the second BB win is established at the timing of t49. In these situations, the MAX bet counter is 3 in the internal state until the second BB win is established at timing t48. Instead, it is necessary to operate the second credit insertion switch 57 or insert medals from the medal insertion slot 45 to place a bet. Since the MAX bet counter is 3 even in the second BB state, a desired game (a game in the restricted state) can be played by operating the first credit insertion switch 56 in the second BB state from t49 to t51. is possible.

t50のタイミングで特定契機が生じた後、t51のタイミングで第2BB状態が終了すると、非内部状態となる。この場合、MAXベットカウンタは2となることから、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では、2ベットゲームによる遊技が継続されることになる。非内部状態において2ベットゲームでは、比較的高確率な約4.95分の1の確率で第2BBに当選し、当該当選ゲームにて第2BB入賞を成立させなけば内部状態となる。内部状態となるとMAXベットカウンタは3となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、t52の内部状態に移行するゲームにて3ベットゲームに切り替わって特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることになる。 After the specific trigger occurs at timing t50, when the second BB state ends at timing t51, the non-internal state is entered. In this case, since the MAX bet counter becomes 2, in the game in which the first credit input switch 56 is operated, the 2-bet game is continued. In the non-internal state, in the 2-bet game, the 2nd BB is won with a relatively high probability of about 1/4.95, and if the 2nd BB prize is not established in the winning game, the internal state is entered. When the internal state is reached, the MAX bet counter becomes 3, and in the game in which the first credit input switch 56 is operated, the game is switched to the 3-bet game at the time of transition to the internal state at t52, and an AT mode transition lottery is executed based on a specific trigger. will be

つまり、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとして高確率側の第2モードを維持し、且つメダル減少を抑えながら、特定契機を生じさせる遊技を、3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えて第2BB入賞を成立させることで実現しながら、当該第2BB状態が終了した後は、再度第2BBに当選するまで、制限状態を維持させることを促す構成としている。このようにすることで、第1BB当選を持ち越している内部状態が3ベットゲームにて実行される機会が生じにくくなる。これにより、意図せず第1BB入賞を成立させてしまうことによって低確率側の第1モードにてATモード移行抽選を受けることになってしまう事象や、その事象を生じさせないために第1BB入賞を毎ゲーム回避する遊技を強いることを、好適に回避させることが可能となり、遊技者に不利益を被らせないようにしながら、更にスムーズな遊技を実現することが可能となる。 In other words, in the present embodiment, while maintaining the high-probability second mode as the lottery mode for the AT mode transition lottery and suppressing medal reduction, the game that causes the specific opportunity is switched from the 3-bet game to the 2-bet game. After the second BB state ends, the restricted state is urged to be maintained until the second BB is won again. By doing so, it is less likely that the internal state in which the winning of the 1st BB is carried over will be executed in the 3-bet game. As a result, the phenomenon of receiving the AT mode transition lottery in the first mode of the low probability side by unintentionally establishing the 1BB prize, and the 1BB prize in order to prevent the phenomenon from occurring. It is possible to preferably avoid forcing a game to be avoided every game, and it is possible to realize a smoother game while preventing the player from being disadvantaged.

しかも、本実施形態では、上記のような第2BB状態後の非内部状態を2ベットゲームにて遊技させるうえで、第2BB状態中の演出が、内部状態となるまで継続し得る構成としている。つまり、第2BB状態に移行するt49のタイミングで開始された第2BB用演出は、当該第2BB状態が終了するt51のタイミングでは終了せず、内部状態となるt52のタイミングまで継続し得る。このようにすることで、既に特定契機が生じており、3ベットゲームに切り替えさえすれば、特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることが可能である状況であるものの、3ベットゲームに切り替えることなく2ベットゲームにて遊技を行わせることに対する違和感を低減することが可能となる。 Moreover, in the present embodiment, in order to play the non-internal state after the second BB state as described above in the 2-bet game, the effect during the second BB state can be continued until the internal state is reached. That is, the second BB effect started at the timing of t49 when the state shifts to the second BB state does not end at the timing of t51 when the second BB state ends, and can continue until the timing of t52 when the internal state is reached. By doing so, the specific opportunity has already occurred, and if the player switches to the 3-bet game, it is possible to receive the AT mode shift lottery based on the specific opportunity, but switching to the 3-bet game is not possible. It is possible to reduce the sense of incongruity in playing a game in a 2-bet game.

その一方で、例えば、遊技ホールの閉店間際等、遊技時間が限られている等で、第2BB状態が終了した後、内部状態となるまで2ベットゲームによる遊技を行う時間やメダルすら惜しい場面も想定し得る。その点、本実施形態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57だけでなく、メダル投入口45によるベットが可能であることから、第2BB状態が終了した後、内部状態となるまでの2ベットゲームによる遊技を行わず、第2BB状態が終了した後、直ぐに3ベットゲームに切り替えて、特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることも可能である(図60)。このようにすることで、遊技者の意思を尊重しながら遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, for example, when the game hall is about to close, the playing time is limited, and after the second BB state ends, there are times when the time to play the 2-bet game until the internal state is reached and even the medals are scarce. can be assumed. In this regard, in the present embodiment, bets can be made not only by the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, but also by the medal insertion slot 45. Therefore, after the second BB state ends, the internal state is entered. It is also possible to switch to a 3-bet game immediately after the end of the 2 BB state without playing the 2-bet game until then, and receive an AT mode transition lottery based on a specific opportunity (FIG. 60). By doing so, it is possible to play the game while respecting the intention of the player.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ATモード移行抽選の抽選モードの移行が生じ得る許容遊技(第1遊技、非内部状態や内部状態の3ベットゲーム)とATモード移行抽選の抽選モードの移行が制限される制限遊技(第2遊技、BB状態のゲーム、非内部状態や内部状態の2ベットゲーム)と、を設定したうえで、許容遊技及び制限遊技のいずれであってもカウントされる有利区間ゲーム数AGが所定数としての50に達したことを特定契機として、ATモード移行抽選が行われる構成とした。このようにすることで、許容遊技にて抽選モードを高確率側の第2モードに移行させた後、制限遊技に切り替えて有利区間ゲーム数AGが所定数に達するまで抽選モードの移行を回避する遊技性を実現することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 Allowable games (first game, non-internal state or internal state 3-bet game) in which the AT mode transition lottery lottery mode transition can occur, and restricted games in which the AT mode transition lottery lottery mode transition is restricted (second game , BB state game, non-internal state or internal state 2-bet game), and the number of advantageous interval games AG counted regardless of whether it is a permitted game or a restricted game is 50 as a predetermined number. A lottery for shifting to the AT mode is performed using the reaching of the AT mode as a specific trigger. In this manner, after the lottery mode is shifted to the second mode on the high probability side in the allowable game, the shift to the lottery mode is avoided until the number of games AG in the advantageous section reaches a predetermined number by switching to the restricted game. It is possible to realize game playability, and to improve the interest of the game.

この場合、ATモード移行抽選の抽選モードの移行だけではなくATモード移行抽選自体も制限遊技にて制限される構成としていることから、有利区間ゲーム数AGが所定数に達した後、許容遊技にて遊技することでATモード移行抽選を行わせる構成となる。このようにしたことで、第2モードを見定めて制限遊技に切り替えるだけでなく、有利区間ゲーム数AGが所定数に達することを把握しながら遊技を行うこと、すなわち、制限遊技から許容遊技に切り替えるタイミングを把握する必要があり、制限遊技における遊技性を向上させることができる。 In this case, not only the lottery mode transition of the AT mode transition lottery, but also the AT mode transition lottery itself is restricted by the restricted game. By playing a game, the AT mode transition lottery is performed. By doing so, it is possible not only to determine the second mode and switch to the restricted game, but also to perform the game while grasping that the number of games in the advantageous section AG reaches a predetermined number, that is, to switch from the restricted game to the allowed game. It is necessary to grasp the timing, and the playability in the restricted game can be improved.

本実施形態では、所定数に達したことは、補助表示部65にて行われる抽選予告演出や待機演出によって、遊技者は容易に把握することが可能となるようにしている。また、ゲーム数報知演出によっても所定数に達したことや、所定数に達するまでのゲーム数を把握可能としている。このようにすることで、あとどれくらいで特定契機が生じるかを把握しながら遊技を行うことが可能となり、BB入賞の有無や2ベットゲームへの切替タイミングだけでなく、第2モードへの移行が生じていない状況であれば、そのタイムリミットを把握しながら遊技させることができ、遊技の面白みが高められている。 In this embodiment, the fact that the predetermined number has been reached can be easily recognized by the player through the lottery announcement effect and standby effect performed on the auxiliary display section 65 . In addition, it is possible to grasp the fact that the predetermined number has been reached and the number of games until the predetermined number is reached by the number-of-games notification effect. By doing so, it is possible to play the game while grasping how long it will take for the specific trigger to occur, and not only the presence or absence of BB winning and the timing of switching to the 2-bet game, but also the transition to the second mode. If the situation does not occur, the game can be played while grasping the time limit, which enhances the fun of the game.

また、本実施形態では、特定契機が生じた後、最初の許容遊技にてATモード移行抽選を行う構成としたことから、特定契機が生じて制限遊技にてATモード移行抽選が行われてしまうこともないし、特定契機が生じてから許容遊技に切り替えた後、なかなかATモード移行抽選が行われないことによって、抽選モードが移行してしまった、といった事象も生じないようにすることができる。よって、特定契機の発生を見定めて許容遊技に切り替える遊技性を好適に実現することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, after the specific opportunity occurs, the AT mode transition lottery is performed in the first allowed game, so the AT mode transition lottery is performed in the restricted game when the specific opportunity occurs. In addition, it is possible to prevent the phenomenon that the lottery mode is shifted because the lottery for shifting to the AT mode is not performed after switching to the permitted game after the occurrence of the specific opportunity. Therefore, it is possible to suitably realize the game property of switching to the allowable game by ascertaining the occurrence of the specific opportunity.

更に、特別報知抽選に当選することで特別報知が行われる構成とし、当該特別報知抽選の当選確率を第1モード滞在時よりも第2モード滞在時の方が高くなるようにしたことから、当該特別報知を、第2モードに滞在していることの示唆演出として捉えさせることが可能となる。これにより、遊技者は、当該特別報知を指標にして許容遊技から制限遊技に切り替えることが可能となる。 Furthermore, a special notification is made by winning the special notification lottery, and the probability of winning the special notification lottery is higher when staying in the second mode than when staying in the first mode. It is possible to make the special notification be perceived as a suggestive effect that the user is staying in the second mode. As a result, the player can use the special notification as an indicator to switch from the permitted game to the restricted game.

特別報知抽選は、ATモード移行抽選に非当選となった連続回数を示す契機スルーカウンタの値が大きくなるほど、当選し易くなるように設定されており、ATモード移行抽選に非当選となるほど、特別報知が発生し易くなる。つまり、第2モードに滞在していることを見定めやすくなり、結果的に、特定契機に基づくATモード移行抽選に当選し易くすることができる。このようにすることで、特別報知を利用してATモード移行抽選の天井機能を実現することができる。 The special notification lottery is set so that the greater the value of the opportunity through counter that indicates the number of times in a row that the AT mode transition lottery was not won, the easier it is to win the lottery. Notifications are more likely to occur. That is, it becomes easier to determine that the player is staying in the second mode, and as a result, it is possible to easily win the AT mode shift lottery based on the specific opportunity. By doing so, it is possible to realize the ceiling function of the AT mode transition lottery using the special notification.

この場合、特別報知は、第2モードに滞在していることの報知ではなく、ベット数に対応する報知とも捉えることが可能である。つまり、ATモード移行抽選の抽選モードの高低を直接的に報知するものではなく、実行すべき遊技の種類(制限遊技と許容遊技)の示唆演出として捉えさせることも可能である。これにより、遊技者は、実行すべき遊技を特別報知から把握することも可能となる。 In this case, the special notification can be regarded as notification corresponding to the number of bets instead of notification that the player is staying in the second mode. In other words, instead of directly informing the level of the lottery mode of the AT mode transition lottery, it is also possible to make it possible to regard it as a suggestive effect of the type of game to be executed (restricted game and allowed game). As a result, the player can grasp the game to be played from the special notification.

特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となると、有利区間を終了させる構成とし、当該有利区間の終了に際して、主制御装置101側では有利区間用情報の初期化処理を行う構成としている。これに対して、上記特別報知の実行確率を定める契機スルーカウンタは、表示制御装置81側で管理する構成としているため、ATモード移行抽選の当選し易さを、有利区間を跨いで特別報知を通じて調節することが可能となる。 When the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is not won, the advantageous section is terminated, and when the advantageous section is terminated, the main controller 101 side performs the initialization processing of information for the advantageous section. On the other hand, since the trigger through counter that determines the execution probability of the special notification is configured to be managed by the display control device 81 side, the likelihood of winning the AT mode transition lottery can be determined through the special notification across the advantageous section. can be adjusted.

特別報知抽選は、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって当選確率が異なるようにしていることから、例えば、ATモード移行抽選の当選確率に設定差を設けることができない事情があっても、特別報知を通じてそれを実現することができる。 In the special notification lottery, the probability of winning differs depending on the set value set in the process of setting the probability of winning. can also do so through special announcements.

この場合、特別報知は、全停止時演出設定処理において、全停止時演出として実行されるように設定され、ゲームの終了に際して実行される。これに対して、AT抽選モード移行抽選処理等の抽選モード移行用の処理は、主制御装置101側の抽選結果対応処理にて実行され、つまり、一のゲームにおいて、特別報知の実行前に抽選モード移行用の処理が行われる。そのため、特別報知を指標として制限遊技に切り替えたのにもかかわらず、抽選モード移行後であった、といった事象が生じないようにすることが可能となる。 In this case, the special notification is set to be executed as a full stop effect in the all stop effect setting process, and is executed at the end of the game. On the other hand, lottery mode transition processing such as AT lottery mode transition lottery processing is executed in lottery result handling processing on the main controller 101 side. Processing for mode transition is performed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an event that the game has been switched to the limited game using the special notification as an index, but the lottery mode has already been switched.

AT抽選モード移行抽選処理は、ゲームの抽選結果に応じて第1モードへの移行や第2モードへの移行が生じ得るようにしていることから、制限遊技にて特定契機を生じさせて高確率側の第2モードにてATモード移行抽選を受けることを目指す遊技性において、各ゲームの抽選結果がないがしろにされることなく、各ゲームの注目度低下を回避することができる。 In the AT lottery mode transition lottery process, the transition to the first mode or the second mode can occur according to the lottery result of the game. In the game property aiming at receiving the AT mode shift lottery in the side second mode, the lottery result of each game is not neglected, and the attention degree of each game can be avoided from decreasing.

この場合、所謂レア役としての特定役となると第1モードから第2モードへの移行が生じ易く、所謂通常役としての通常リプA~通常リプCとなると第2モードから第1モードへの移行が生じ易くなることを前提としながら、当該通常役でも第1モードから第2モードへの移行が生じ得るようにしていることから、各ゲームの抽選結果だけではモード移行を確定的に見定めることはできないようになり、そのモード移行を予測する遊技の面白さを高めることが可能となる。 In this case, when it comes to a specific role as a so-called rare role, it is easy to shift from the first mode to the second mode, and when it becomes a so-called normal role of normal reps A to normal reps C, the transition from the second mode to the first mode occurs. On the premise that it is easy to occur, since it is possible to shift from the 1st mode to the 2nd mode even in the normal role, it is not possible to determine the mode transition definitely based on the lottery results of each game. This makes it possible to enhance the fun of the game in which the mode transition is predicted.

許容遊技にて特定役当選となると、当該特定役を契機としたATモード移行抽選が行われ得るようにしたことから、特定契機に基づくATモード移行抽選を介することなく、ATモード移行が生じ得るようになり、遊技の多様化が図られる。しかも、このようにすることで、制限遊技ばかり実行して、特定契機に基づくATモード移行抽選ばかりを受ける遊技よりも、許容遊技にて特定役に基づくATモード移行抽選を受けながら第2モードへの移行を待つ遊技の方がATモード移行が生じ易くなり、許容遊技にて遊技を行わせる動機付けともすることが可能となる。 When a specific role is won in a permissible game, an AT mode transition lottery can be performed with the specific role as a trigger, so the AT mode transition can occur without going through the AT mode transition lottery based on the specific trigger. As a result, the diversification of games is achieved. Moreover, by doing so, it is possible to enter the second mode while receiving the AT mode transition lottery based on the specific hand in the allowable game rather than the game where only the restricted game is executed and only the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is received. The AT mode transition is more likely to occur in the game waiting for the transition of , and it is possible to motivate the player to play the game in the permitted game.

しかも、2ベットゲームとしての制限遊技では特定役に当選し得るものの、その特定役当選に基づくATモード移行抽選の実行は制限されることから、せっかく特定役に当選したのにもかかわらずATモード移行抽選が行われない悔しさを、許容遊技を行わせる後押しとすることができる。 Moreover, although it is possible to win a specific role in a restricted game as a 2-bet game, the execution of the AT mode transition lottery based on the winning of the specific role is restricted. The frustration that the transfer lottery is not performed can be used as a boost to perform the allowable game.

許容遊技として3ベットゲームよりも制限遊技としての2ベットゲームのほうが、ゲームに要するメダル数とゲームの結果として払い出されるメダル数の差し引きの1ゲーム当たりの平均値である遊技ベースが高くなるようにしていることから、第2モードへの移行を見定めた後、2ベットゲームに切り替えることで、比較的メダルの損失を抑えながら、特定契機を生じさせることが可能となる。つまり、第2モードへの移行が早く生じるほど、また、第2モードへの移行を早く見定めるほど、特定契機を生じさせるまでに要するメダル数が少なくなるため、第2モードへの移行が生じることへの注目度が劇的に高められ、実際のメダル損失との兼ね合いで面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 A 2-bet game as a restricted game has a higher game base, which is the average value per game of the difference between the number of medals required for the game and the number of medals paid out as a result of the game, than the 3-bet game as the permitted game. Therefore, by switching to the 2-bet game after ascertaining the transition to the second mode, it is possible to generate a specific opportunity while relatively suppressing the loss of medals. In other words, the earlier the transition to the second mode occurs, and the earlier the transition to the second mode is determined, the fewer the number of medals required to generate a specific trigger, so the transition to the second mode occurs. The degree of attention to the game is dramatically increased, and it is possible to realize an interesting game in consideration of the actual loss of medals.

また、制限遊技として、第1BB状態や第2BB状態への移行を生じさせれば、これらBB状態は、遊技ベースは2ベットゲームよりも高く設定されていることから、2ベットゲームのまま特定契機を生じさせるよりも特定契機までに必要なメダル数が少なくなる。つまり、第2モードへの移行をより早期に生じさせ、それをより早期に見定め、更に、第2BB入賞や第1BB入賞をより早期に生じさせることで、特定契機までに必要なメダル損失を減らすことが可能となる。よって、第2モードの移行の見定めといった知識介入の余地を生じさせることによる遊技性の向上に加えて、BB入賞成立させるといった遊技者の技術介入の余地を生じさせることによっても遊技性が向上し、これまでにない面白みのある遊技を実現することが可能となる。 In addition, if a transition to the first BB state or the second BB state is caused as a restricted game, since the game base is set higher than that of the 2-bet game, these BB states have a specific trigger in the 2-bet game. The number of medals required by a specific trigger is less than that which causes In other words, the transition to the 2nd mode is caused earlier, it is determined earlier, and furthermore, the 2nd BB prize and the 1st BB prize are caused earlier, thereby reducing the medal loss required by a specific opportunity. becomes possible. Therefore, in addition to the improvement of the game by creating a room for knowledge intervention such as determining the transition to the second mode, the game is also improved by creating a room for the player's technical intervention such as establishing a BB prize. , it becomes possible to realize a game with unprecedented interest.

しかも、むやみにBB入賞を成立させればよいのではなく、BB入賞タイミングやBB状態の終了タイミングによっては、特定契機が生じていない場合も生じ得ることから、BB入賞タイミングを見定める必要がある。より詳しくは、BB入賞タイミングが早すぎると、BB状態の終了後に、更に2ベットゲームにて遊技を行う必要があるし、BB入賞が遅すぎると、特定契機が生じた後も、更にBB状態を消化しなくてはならず、時間効率の低下が懸念される。 In addition, it is not enough to establish BB prizes blindly, but it is necessary to determine BB prize timings because a specific opportunity may not occur depending on the BB prize winning timing or the end timing of the BB state. More specifically, if the BB winning timing is too early, it will be necessary to further play a 2-bet game after the BB state ends, and if the BB winning timing is too late, the BB state will continue even after the specific opportunity occurs. must be digested, and there is concern about a decrease in time efficiency.

この場合、内部状態でも有利区間であれば有利区間ゲーム数AGのカウントが行われることから、BB当選を持ち越している内部状態にて、BB入賞を成立させるべきタイミングを見定め、所望のタイミングとなった際にBB入賞を成立させる遊技を行わせることができる。つまり、所望のタイミングとなってから、BB当選を待ち、その後BB入賞を成立させようとすると、当該所望のタイミングとBB入賞とのズレが大きくなり得る。その点、上記のように内部状態にて特定契機の発生を待つことができる遊技性としていることから、BB入賞をより早期に生じさせることが可能となり、入賞タイミングのズレによる不都合(特に時間効率の低下)を回避することが可能となる。 In this case, since the number of games AG in the advantageous section is counted in the advantageous section even in the internal state, in the internal state in which the BB winning is carried over, the timing at which the BB winning should be established is determined, and the desired timing is reached. It is possible to play a game in which a BB prize is established at the time of winning. In other words, if the player waits for the BB win at the desired timing and then tries to establish the BB win, the gap between the desired timing and the BB win may become large. In that respect, since it is a game property that allows you to wait for the occurrence of a specific opportunity in the internal state as described above, it is possible to cause the BB prize to occur earlier, and the inconvenience caused by the deviation of the prize timing (especially time efficiency) decrease) can be avoided.

ここで、本実施形態では、基本的には第2BB当選を持ち越している3ベットゲームを通常遊技としており、第2BBは2ベットゲームにて入賞が可能であって、3ベットゲームでは入賞が不可としていることから、BB入賞によって持ちメダルの損失を抑制しながら制限遊技を行うためには、2ベットゲームに切り替える必要があるようになる。このようにすることで、3ベットゲームでの通常遊技において、意図せず第2BB入賞を成立させてしまって、制限遊技としてしまう事象を回避させることが可能となる。 Here, in this embodiment, basically, the 3-bet game in which the winning of the 2nd BB is carried over is used as the normal game, and in the 2nd BB, winning is possible in the 2-bet game, but not in the 3-bet game. Therefore, it is necessary to switch to a 2-bet game in order to play the restricted game while suppressing the loss of medals due to winning the BB. By doing so, it is possible to avoid the phenomenon that the 2nd BB win is unintentionally established in the normal game of the 3-bet game, and the game is restricted.

この場合、MAXベットカウンタを非内部状態では2とし、内部状態では3として設定する構成としていることから、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、BB状態の終了後、非内部状態となると、おのずと2ベットゲームにて遊技が行われるようになり、当該2ベットゲームにて第2BBに当選することで内部状態となって3ベットゲームに切り替わる構成となる。このようにしていることから、第2BB当選を持ち越している3ベットゲームの通常遊技が行われ易くなり、例えば、第1BB当選を持ち越している状態での遊技を行われにくくすることが可能となる。これにより、許容遊技において第1BB入賞を回避する停止操作を強要させないようにすることができ、遊技をスムーズに進行させることが可能となる。 In this case, since the MAX bet counter is set to 2 in the non-internal state and 3 in the internal state, in the game in which the first credit insertion switch 56 is operated, after the BB state ends, the non-internal state is entered. , the game is naturally played as a 2-bet game, and when the 2nd BB is won in the 2-bet game, an internal state is established and the game is switched to a 3-bet game. As a result, the normal game of the 3-bet game in which the winning of the 2nd BB is carried over is facilitated, and for example, it is possible to make it difficult to play the game in a state in which the winning of the 1st BB is carried over. . As a result, it is possible to prevent the player from being forced to perform a stop operation to avoid winning the first BB in the allowable game, and the game can proceed smoothly.

その一方で、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で、第1クレジット投入スイッチ56ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作したりメダル投入口45からメダルを投入することで、2ベットゲームにて遊技を可能であるし、MAXベットカウンタに2が入力されている状況で、第1クレジット投入スイッチ56ではなくメダル投入口45からメダルを投入することで、3ベットゲームにて遊技を可能としている。そのため、例えば、遊技ホールの閉店間際等、BB状態の終了後、第2BBに当選するよりも前に3ベットゲームにて遊技を行うことが許容されている。このようにすることで、遊技者自らの開始操作にて遊技を開始し、遊技者自らの終了操作にて遊技を終了するといったスロットマシン10の遊技の醍醐味を抹殺しない範囲で、第2BB当選を持ち越す遊技を行わせることが可能となる。 On the other hand, when 3 is input to the MAX bet counter, by operating the second credit insertion switch 57 instead of the first credit insertion switch 56 or by inserting medals from the medal insertion slot 45, a 2-bet game can be performed. In addition, when 2 is input to the MAX bet counter, by inserting medals from the medal insertion slot 45 instead of the first credit insertion switch 56, it is possible to play a 3-bet game. and Therefore, it is allowed to play a 3-bet game before winning the second BB after the BB state ends, such as just before the game hall closes. In this way, the winning of the second BB is possible within a range that does not spoil the real thrill of the game of the slot machine 10, in which the game is started by the player's own start operation and the game is ended by the player's own end operation. It is possible to make a game to be carried over.

また、上記のようにBB状態の終了後、第2BBに当選するまで2ベットゲームにて遊技され易くしているところ、BB用演出についても第2BBに当選するまで継続する構成としている。このようにしたことで、BB状態が終了しているのにもかかわらず、2ベットゲームでの非内部状態の遊技を推奨されることの違和感を与えにくくすることができる。 As described above, after the BB state ends, it is made easy to play the 2-bet game until the second BB is won, and the BB effect is also continued until the second BB is won. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable with being recommended to play the non-internal state in the 2-bet game even though the BB state has ended.

但し、例えば、上記のように遊技ホールの閉店間際等、BB状態の終了後、第2BBに当選するよりも前に3ベットゲームに切り替えて、特定契機に基づくATモード移行抽選を受けたいといった遊技者のニーズも想定されるところ、BB状態の終了後、特定契機に基づくATモード移行抽選が実行されることに基づいて、BB用演出を終了するようにしていることから、BB用演出だけが継続しているといった不都合を回避することが可能となる。 However, for example, after the BB state ends, such as just before the game hall closes, as described above, before winning the 2nd BB, switch to the 3-bet game, and a game that wants to receive an AT mode transition lottery based on a specific opportunity However, after the end of the BB state, the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity, and the BB effect is ended, so only the BB effect is available. It is possible to avoid inconvenience such as continuation.

また、本実施形態では、BB状態の終了後、第2BBに当選しなくても、所定ゲーム数(3又は5ゲーム)後にはBB用演出を終了する構成としている。このようにすることで、第2BBに当選しないからといって、延々とBB用演出が継続してしまう不都合を生じさせないようにすることが可能となる。ちなみに、第2BB状態の終了後、第2BB用演出が継続し得るゲーム数は、第2BBの当選確率(約4.95分の1)の分母よりも大きい数として設定されており、基本的には第2BB当選に基づいて第2BB用演出が終了する構成としている。 Further, in this embodiment, even if the second BB is not won after the BB state ends, the BB effect is finished after a predetermined number of games (3 or 5 games). By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the BB effect continues endlessly even though the second BB is not won. Incidentally, after the end of the second BB state, the number of games in which the second BB effect can continue is set as a number larger than the denominator of the probability of winning the second BB (approximately 1/4.95). , the effect for the second BB ends based on the winning of the second BB.

<変形例1>
上記第1の実施形態では、AT抽選モード移行抽選処理を経て第1モードと第2モードとが行き来が生じる構成としていたが、本変形例では、有利区間ゲーム数AGに応じて第1モードと第2モードとの行き来が生じる構成とする。
<Modification 1>
In the above-described first embodiment, the AT lottery mode shift lottery process is used to switch between the first mode and the second mode. The configuration is such that switching to and from the second mode occurs.

図62(a)は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、有利区間移行ゲーム用処理は、区間表示第1処理において、有利区間に移行するゲームにて主制御装置101側の処理として実行される。 FIG. 62(a) is a flow chart showing the advantageous section transition game processing in this modified example. As already described, the advantageous section transition game processing is executed as processing on the main controller 101 side in the game transitioning to the advantageous section in the first section display processing.

ステップS2301では、モード移行テーブルの抽選処理を実行する。すなわち、本変形例では、図63(a)に示すように、有利区間ゲーム数AGと、第1モードと第2モードへの移行ゲームとの関係が設定されている複数種類のモード移行テーブルが各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている。より詳しくは、例えば、アドレス情報M0001のモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~10であれば第2モードに設定され、有利区間ゲーム数AGが11~49であれば第1モードに設定されることを示している。また、アドレス情報M0005のモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~40であれば第2モードに設定され、有利区間ゲーム数が41~49であれば第1モードに設定されることを示している。ステップS2301の処理は、これら複数記憶されているモード移行テーブルから、今回の有利区間で利用するモード移行テーブルを抽選により決定する処理である。 In step S2301, lottery processing for the mode transition table is executed. That is, in this modification, as shown in FIG. 63(a), there are a plurality of types of mode transition tables in which the relationship between the number of games AG in the advantageous interval and the transition games to the first mode and the second mode are set. It is stored in the various table storage area 105a. More specifically, for example, in the mode transition table of the address information M0001, the second mode is set when the number of games in the advantageous section AG is 1 to 10, and the first mode is set when the number of games in the advantageous section AG is 11 to 49. Indicates that it is set. Further, in the mode transition table of the address information M0005, the second mode is set when the number of games in the advantageous interval AG is 1 to 40, and the first mode is set when the number of games in the advantageous interval is 41 to 49. showing. The process of step S2301 is a process of determining, by lottery, the mode transition table to be used in the current advantageous section from the plurality of stored mode transition tables.

複数種類設定されているモード移行テーブルについてより詳しくは、いずれの有利区間ゲーム数AGであっても、第1モードである場合と第2モードである場合とが生じるように、各モード移行テーブルが設定されている。つまり、有利区間ゲーム数AGだけで抽選モードの種類が確定することがないように設定されている。また、本変形例におけるモード移行テーブルでは、少なくとも第2モードである区間を含むように設定されており、有利区間ゲーム数AGの値に関わらず第1モードである、といったモード移行テーブルは設定されていない。これに対して、アドレス情報MXXXのモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~49の全ての値で第2モードに設定されており、第1モードである区間が含まれないモード移行テーブルとなっている。 In more detail about the mode transition tables that are set in a plurality of types, each mode transition table is set so that the first mode and the second mode may occur in any number of advantageous section games AG. is set. In other words, it is set so that the type of the lottery mode is not determined only by the number of games AG in the advantageous interval. In addition, the mode transition table in this modification is set to include at least the second mode section, and the mode transition table is not set such that the first mode is set regardless of the value of the number of games AG in the advantageous section. not On the other hand, in the mode transition table of the address information MXXX, the advantageous section game number AG is set to the second mode for all values from 1 to 49, and the mode transition table does not include the first mode section. It has become.

ステップS2302では、ステップS2301の処理結果に基づいて、決定されたモード移行テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア106fに記憶する処理を実行する。その後、ステップS2303にてテーブルコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。テーブルコマンドは、今回の有利区間への移行に際して設定されたモード移行テーブルの種類の情報が含まれている。 In step S2302, the address information of the determined mode transition table is stored in the address information storage area 106f based on the processing result of step S2301. After that, in step S2303, after executing a process of setting the table command as an object to be output to the display control device 81, the advantageous section transition game process is terminated. The table command contains information on the type of mode transition table set for the current transition to the advantageous section.

表示制御装置81では、例えば、開始時演出設定処理におけるステップS1615(その他の開始時演出設定処理)にて実行されるテーブル報知用処理(図62(b))として、テーブルコマンドを受信した場合の処理が設定されている。 In the display control device 81, for example, as the table notification processing (FIG. 62(b)) executed in step S1615 (other start-time effect setting processing) in the start-time effect setting processing, Action is set.

すなわち、テーブル報知用処理では、ステップS2311にて、テーブルコマンドを受信したか否かを判定し、テーブルコマンドを受信した場合には、ステップS2312にて当該テーブルコマンドに含まれるモード移行テーブルの情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。なお、既にモード移行テーブルの情報が記憶されている場合には、その情報を消去したうえで、新たなモード移行テーブルの情報を記憶する。ステップS2311にて、テーブルコマンドを受信していない場合には、そのままテーブル報知用処理を終了する。 That is, in the table notification processing, it is determined in step S2311 whether or not a table command has been received. A process of storing in the address information storage area 183c is executed. If the information of the mode transition table has already been stored, the information is erased and then the information of the new mode transition table is stored. If the table command has not been received at step S2311, the table notification process is terminated.

ステップS2312の処理を実行した後は、ステップS2313にて、契機スルーカウンタが所定数(5)よりも大きいか否かを判定する。所定数以下である場合には、そのままテーブル報知用処理を終了する。所定数よりも大きい場合、すなわち、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数が所定数よりも多い場合には、ステップS2314にてテーブル報知抽選処理を実行する。テーブル報知抽選処理は、今回のモード移行テーブルの種類の情報を報知するか否かを抽選する処理であり、例えば、契機スルーカウンタの値、設定値、モード移行テーブルの種類に応じて、その当選確率が異なっている。より詳しくは、例えば、契機スルーカウンタの値が大きいほどテーブル報知抽選に当選し易く、また設定値が高いほどテーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、モード移行テーブルの種類として、例えば、第2モードである区間が長く確保されているモード移行テーブルほど、テーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。 After executing the processing of step S2312, it is determined in step S2313 whether or not the trigger through counter is greater than a predetermined number (5). If the number is equal to or less than the predetermined number, the table notification processing is terminated. If the number is larger than the predetermined number, that is, if the number of consecutive times that the AT mode transition lottery based on the specific trigger has not been won is greater than the predetermined number, table notification lottery processing is executed in step S2314. The table notification lottery process is a process of drawing lots to determine whether information on the type of mode transition table this time is to be notified. the probabilities are different. More specifically, for example, the larger the value of the trigger through counter, the easier it is to win the table notification lottery, and the higher the set value, the easier it is to win the table notification lottery. The types of the mode transition table are set so that, for example, a mode transition table in which a longer section of the second mode is ensured is more likely to win the table notification lottery.

ステップS2314にてテーブル報知抽選処理を実行した後は、ステップS2315にて当該報知抽選に当選したか否かの判定を行い、非当選である場合にはそのままテーブル報知用処理を終了する。当選である場合には、ステップS2316にて、記憶されているモード移行テーブルを読み出し、当該モード移行テーブルに対応する演出データをRAM183から取得する処理を実行する。当該モード移行テーブルに対応する演出データは、図63に示すようにモード移行テーブルと1対1で対応付けられた演出データが設定されており、それぞれの演出データに対応する演出は、遊技者が識別できる程度に異なっている。なお、モード移行テーブルと演出データとが1対1で対応付けられている構成に代え、複数のモード移行テーブルと1の演出データとが対応付けられている構成としてもよいし、1のモード移行テーブルと複数の演出データとが対応付けられている構成としてもよい。 After the table notification lottery process is executed in step S2314, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S2315. In the case of winning, in step S2316, the stored mode transition table is read out, and the process of acquiring effect data corresponding to the mode transition table from the RAM 183 is executed. As shown in FIG. 63, the effect data corresponding to the mode transition table is set in a one-to-one correspondence with the mode transition table. identifiably different. Instead of the configuration in which the mode transition table and the performance data are associated one-to-one, a configuration may be employed in which a plurality of mode transition tables and one performance data are associated, or one mode transition. A configuration in which a table and a plurality of effect data are associated with each other may also be used.

ステップS2316にて演出データを取得した後は、ステップS2317にて当該取得した演出データに基づくテーブル報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための演出設定を実行してから、テーブル報知用処理を終了する。テーブル報知演出としては、例えば、補助表示部65の背景の色や種類、メインキャラクタが表示される位置やメインキャラクタが表示される大きさの組み合わせによって一のテーブル報知演出を行う。例えば、補助表示部65の背景色が青であって、メインキャラクタの表示位置が中央であり、メインキャラクタの表示サイズが中である場合には、アドレス情報M0001のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出となり、同じ背景色とメインキャラクタの位置であっても、メインキャラクタの表示サイズが大である場合には、アドレス情報M0002のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出となり、同じ背景色とメインキャラクタの位置であっても、メインキャラクタの表示サイズが小である場合には、アドレス情報M0003のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出となる、といったように各パラメータの組み合わせにより一のモード移行テーブルに対応するテーブル報知演出が構成される。この場合、遊技者は、当該テーブル報知演出に基づいて、有利区間移行時に設定されたモード移行テーブルを予測することが可能となる。 After the effect data is acquired in step S2316, the effect setting for executing the table notification effect based on the acquired effect data in step S2317 is performed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and then the table notification is performed. end the processing. As the table notification effect, for example, one table notification effect is performed by combining the color and type of the background of the auxiliary display portion 65, the position where the main character is displayed, and the size of the main character. For example, when the background color of the auxiliary display section 65 is blue, the display position of the main character is in the center, and the display size of the main character is in the middle, a table corresponding to the mode transition table of the address information M0001 is notified. Even if the background color and the position of the main character are the same, if the display size of the main character is large, the table notification effect corresponding to the mode transition table of the address information M0002 is performed, and the background color and the main character are the same. Even at the position of , if the display size of the main character is small, a table notification effect corresponding to the mode transition table of the address information M0003 is produced. A corresponding table notification effect is configured. In this case, the player can predict the mode transition table set at the time of transition to the advantageous section based on the table notification effect.

なお、テーブル報知演出の演出態様を各モード移行テーブルと1対1の関係で設定し、テーブル報知演出から一のモード移行テーブルを特定可能とする構成に加え、又は代えて、複数のモード移行テーブルに対して一のテーブル報知演出の演出態様が対応付けられており、テーブル報知演出から一のモード移行テーブルを特定しにくい構成としてもよい。この場合、例えば、第2モードに振り分けられるゲーム数や、第2モードとなるゲームのタイミング等によって各モード移行テーブルを分類わけし、各分類に対してテーブル報知演出を対応付ける構成としてもよい。 In addition to or in place of a configuration in which the effect mode of the table notification effect is set in a one-to-one relationship with each mode transition table and one mode transition table can be specified from the table notification effect, a plurality of mode transition tables are provided. , one table notification effect is associated with each other, and a configuration may be adopted in which it is difficult to specify one mode transition table from the table notification effect. In this case, for example, each mode transition table may be classified according to the number of games to be assigned to the second mode, the timing of the game in the second mode, etc., and each classification may be associated with a table notification effect.

図64は、本変形例におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT抽選用処理は、抽選結果対応処理にて実行される処理であり、ベット数が特定規定数である場合に実行が許容され、特定規定数ではない制限状態であれば実行が制限される処理である。 FIG. 64 is a flowchart showing AT lottery processing in this modification. As already explained, the AT lottery process is a process executed in the lottery result handling process, and is allowed to be executed when the number of bets is a specific prescribed number, and is executed when the bet number is not a specific prescribed number but in a restricted state. is restricted.

ステップS2401では、アドレス情報記憶エリア106fに記憶されているモード移行テーブルのアドレス情報を読み出すことで、今回の有利区間にて設定されているモード移行テーブルを把握する処理を実行する。続くステップS2402では、有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する。そして、ステップS2403にて、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを照らし合わせることで、今回のゲームが第1モードに対応するゲームであるか否かを判定する。 In step S2401, by reading the address information of the mode transition table stored in the address information storage area 106f, the process of grasping the mode transition table set in the current advantageous section is executed. In the subsequent step S2402, a process of grasping the number of games AG in the advantageous section is executed. Then, in step S2403, it is determined whether or not the current game corresponds to the first mode by comparing the mode transition table with the number of games in the advantageous interval AG.

例えば、モード移行テーブルがアドレス情報M0001のものである場合、上記のように有利区間ゲーム数AGが1~10では第2モード、有利区間ゲーム数AGが11~49では第1モードに設定されるところ、ステップS2403では、有利区間ゲーム数AGが11~49である場合に、今回のゲームが第1モードに対応するとして肯定判定する。 For example, when the mode transition table is for the address information M0001, the second mode is set when the number of games in the advantageous section AG is 1 to 10, and the first mode is set when the number of games in the advantageous section AG is 11 to 49. However, in step S2403, if the number of games in the advantageous interval AG is between 11 and 49, it is determined that the current game corresponds to the first mode.

ステップS2403にて第1モードに対応するゲームであると判定した場合、ステップS2404では、既に第1モードフラグがセットされているか否かを判定する。第1モードフラグがセットされておらず、前回のAT抽選用処理は第2モードにて実行された場合、ステップS2405にて第1モードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2406にて第1モード移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S2403 that the game corresponds to the first mode, it is determined in step S2404 whether or not the first mode flag has already been set. If the first mode flag is not set and the previous AT lottery process was executed in the second mode, a process for setting the first mode flag is executed in step S2405. Then, in step S2406, a process of setting the first mode shift command as an object to be output to the display control device 81 is executed.

ステップS2403にて否定判定した場合、ステップS2407にて第2モードに対応するゲームであるか否かを判定する。すなわち、モード移行テーブルがアドレス情報M0001のものである場合、有利区間ゲーム数AGが1~10である場合に、今回のゲームが第2モードに対応するとして肯定判定する。 If the determination in step S2403 is negative, it is determined in step S2407 whether or not the game corresponds to the second mode. That is, if the mode transition table is for the address information M0001, and if the number of games in the advantageous section AG is between 1 and 10, then it is determined that the current game corresponds to the second mode.

ステップS2407にて第2モードに対応するゲームであると判定した場合、ステップS2408では、第1モードフラグがセットされているか否かを判定する。第1モードフラグがセットされており、前回のAT抽選用処理は第1モードにて実行された場合、ステップS2409にて第1モードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS2410にて第2モード移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S2407 that the game corresponds to the second mode, it is determined in step S2408 whether or not the first mode flag is set. When the first mode flag is set and the previous AT lottery process was executed in the first mode, the process of clearing the first mode flag is executed in step S2409. Then, in step S2410, a process of setting the second mode shift command as an object to be output to the display control device 81 is executed.

ステップS2404にて肯定判定した場合、ステップS2406若しくはステップS2410の処理を実行した場合、又は、ステップS2407若しくはステップS2408にて否定判定した場合、ステップS2411に進む。ステップS2411~ステップS2416では、上記ステップS812~ステップS817の処理と同様にATモード移行抽選用の処理を実行する。また、ステップS2417~ステップS2424では、ステップS818~ステップS824の処理と同様にATモード移行抽選の結果に応じた処理を実行する。 If the determination in step S2404 is affirmative, if the processing in step S2406 or step S2410 is executed, or if the determination in step S2407 or step S2408 is negative, the process advances to step S2411. At steps S2411 to S2416, the AT mode transition lottery process is executed in the same manner as the processes at steps S812 to S817. Further, in steps S2417 to S2424, similar to the processing in steps S818 to S824, processing is executed according to the result of the AT mode transition lottery.

ここで、モード移行テーブルでは、図63に示すように、有利区間ゲーム数AGが50以降の抽選モードが規定されていない。つまり、有利区間ゲーム数AGが50以降である場合には、ステップS2403及びステップS2407のいずれにおいても否定判定することになる。そうすると、有利区間ゲーム数AGが50となって特定契機が生じた後は、その後の有利区間ゲーム数AGの値に関わらず、ATモード移行抽選の抽選モードの移行は生じない構成となる。 Here, in the mode transition table, as shown in FIG. 63, the lottery mode for which the number of games AG in the advantageous section is 50 or higher is not defined. That is, when the number of games AG in the advantageous section is 50 or more, a negative determination is made in both steps S2403 and S2407. Then, after the number of games AG in the advantageous interval reaches 50 and the specific trigger occurs, the lottery mode transition of the AT mode transition lottery does not occur regardless of the value of the number of games in the advantageous interval AG.

このようにすることで、特定規定数によるベットで遊技を行うと、有利区間ゲーム数AGの値に応じて第1モードと第2モードとの行き来が生じる一方、特定規定数とは異なるベットで遊技を行うと、有利区間ゲーム数AGの値に関わらず第1モードと第2モードとの行き来が生じない構成となる。 In this way, when a game is played with a specific specified number of bets, switching between the first mode and the second mode occurs in accordance with the value of the number of advantageous interval games AG. When a game is played, the switching between the first mode and the second mode does not occur regardless of the value of the number of games in the advantageous section AG.

より詳しくは、例えば、アドレス情報M0001のモード移行テーブルが設定されている場合において、有利区間ゲーム数AGが10までのゲームでは第2モードに設定され、11以降では第1モードに設定されるところ、有利区間ゲーム数AGが10までのゲームにおいて3ベットゲームから2ベットゲームに切り替える等して制限状態での遊技とすることで、第2モードを維持したまま遊技を進行することが可能である。そして、有利区間ゲーム数が50となって契機抽選フラグがセットされた後は、3ベットゲームに切り替えることで特定契機に基づくATモード移行抽選を第2モードにて受けることが可能となる。 More specifically, for example, in the case where the mode transition table of the address information M0001 is set, the second mode is set for games with an advantageous interval game number AG up to 10, and the first mode is set for games after 11. , by switching from a 3-bet game to a 2-bet game in games where the number of advantageous interval games AG is up to 10, the game can be played in a restricted state, thereby allowing the game to proceed while maintaining the second mode. . After the opportunity lottery flag is set when the number of games in the advantageous section reaches 50, it is possible to receive the AT mode shift lottery based on the specific opportunity in the second mode by switching to the 3-bet game.

以上のように、本変形例では、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとによってATモード移行抽選の抽選モードを設定する構成としたことにより、抽選モードの移行を当該モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとから、遊技機側で事前に把握することが可能となる。つまり、上記第1の実施形態では、許容遊技でのAT抽選モード移行抽選処理を経て、抽選モードが移行する構成としていたため、当該AT抽選モード移行抽選処理が行われるまで抽選モードの移行を特定することはできないものの、上記変形例のようにすることで、抽選モードを事前に把握することが可能となる。しかも、実際に許容遊技にて抽選モードの移行が生じていなくても、制限遊技において仮に許容遊技であればいずれの抽選モードとなるかを把握することが可能となることから、例えば、第1モードであるのにも関わらず、2ベットゲームに切り替えた場合等、3ベットゲームに切り替えるべきタイミングを見定めさせる遊技も実現することが可能となる。 As described above, in this modification, the lottery mode of the AT mode transition lottery is set according to the mode transition table and the number of games in the advantageous interval AG. From the number AG, it becomes possible for the game machine side to grasp in advance. That is, in the first embodiment, through the AT lottery mode transition lottery process in the allowable game, because the lottery mode is configured to shift, specify the shift of the lottery mode until the AT lottery mode transition lottery process is performed. Although it is not possible to do so, it is possible to grasp the lottery mode in advance by using the above modified example. Moreover, even if the transition to the lottery mode does not actually occur in the permitted game, it is possible to grasp which lottery mode will be if the permitted game in the restricted game. It is also possible to implement a game that allows players to know when to switch to a 3-bet game, such as when switching to a 2-bet game regardless of the current mode.

モード移行テーブルとして、複数のモード移行テーブルを予め記憶しておき、有利区間ゲーム数AGからいずれのモードに滞在しているかが確定しないように、これら複数のモード移行テーブルを設定した。より詳しくは、例えば、有利区間移行後のゲーム数(有利区間ゲーム数AG)が1ゲーム~10ゲームである場合、アドレス情報M0001のモード移行テーブルであれば第2モードに設定されるものの、アドレス情報M0002のモード移行テーブルであれば第1モードに設定され、11ゲーム~20ゲームである場合、アドレス情報M0001のモード移行テーブルであれば第1モードに設定され、アドレス情報M0002であれば第2モードに設定される、といったように、有利区間移行後のゲーム数だけで、滞在している抽選モードが確定しないように各ゲーム数にそれぞれの抽選モードに設定されるモード移行テーブルがあるように設定した。このようにすることで、モード移行テーブルを予測する遊技を行う意義が担保される。 A plurality of mode transition tables are stored in advance as mode transition tables, and these plurality of mode transition tables are set so that it is not determined which mode the player is staying in from the number of games AG in the advantageous section. More specifically, for example, when the number of games after the transition to the advantageous interval (advantageous interval game number AG) is 1 game to 10 games, the mode transition table of the address information M0001 sets the second mode, but the address If it is the mode transition table of the information M0002, it is set to the first mode, if it is the 11th game to the 20th game, it is set to the first mode if it is the mode transition table of the address information M0001, and is set to the second mode if it is the address information M0002. There is a mode transition table that is set to each lottery mode for each number of games so that the lottery mode you are staying in will not be determined only by the number of games after the transition to the advantageous section, such as being set to the mode. set. By doing so, the significance of playing a game in which the mode transition table is predicted is ensured.

その一方で、有利区間移行時、すなわち、モード移行テーブルの設定時に、テーブル報知演出として各モード移行テーブルを示唆する演出が行われ得るようにしたことから、有利区間移行後のゲーム数と、そのテーブル報知演出の内容から、現状、滞在している抽選モードや、将来の抽選モードを予測する遊技を行うことが可能となる。 On the other hand, at the time of transitioning to the advantageous section, that is, when setting the mode transition table, an effect that suggests each mode transition table can be performed as a table notification effect. It is possible to play a game for predicting the lottery mode in which the player is currently staying or the future lottery mode based on the content of the table notification performance.

この場合、例えば、テーブル報知演出として、アドレス情報M0001に対応する演出が行われた場合、有利区間移行後、1ゲーム目から10ゲーム目までのいずれかのゲームを許容遊技にて遊技すればよく、後のゲームについては特定契機が生じるまで制限遊技にて遊技する必要が生じる。つまり、テーブル報知演出や、特別報知から、アドレス情報M0001のモード移行テーブルが設定されたことを10ゲーム目までに察知できた場合、当該11ゲーム目までに制限遊技に切り替えて49ゲーム目まで遊技することで、第2モードを維持したまま特定契機に基づくATモード移行抽選を受けることが可能となる。言い換えると、この場合、10ゲーム目までにモード移行テーブルを察知できなかったり、11ゲーム目から49ゲーム目までのいずれかのゲームを許容遊技にて遊技してしまうと、特定契機に基づくATモード移行抽選は、低確率側の第1モードにて受けざるを得なくなる。このようにすることで、モード移行テーブルの察知や制限遊技への切り替えの重要性が高められ、かかる遊技の面白みが向上する。 In this case, for example, when an effect corresponding to the address information M0001 is performed as the table notification effect, any game from the 1st game to the 10th game may be played as the allowed game after the transition to the advantageous section. As for the later games, it is necessary to play the restricted games until a specific opportunity occurs. In other words, if it can be detected by the 10th game that the mode transition table of the address information M0001 has been set from the table notification effect or the special notification, the game is switched to the restricted game by the 11th game, and the game is played until the 49th game. By doing so, it becomes possible to receive the AT mode transition lottery based on the specific opportunity while maintaining the second mode. In other words, in this case, if the mode transition table cannot be detected by the 10th game, or if any of the games from the 11th game to the 49th game are played with the allowable game, the AT mode based on the specific opportunity is activated. The transition lottery must be received in the first mode on the low-probability side. By doing so, the importance of detecting the mode transition table and switching to the restricted game is increased, and the interest of the game is improved.

更に、例えば、テーブル報知演出として、アドレス情報M0005に対応する演出が行われた場合、有利区間移行後、41ゲーム目から49ゲーム目までのいずれかのゲームを許容遊技にて遊技すればよく、後のゲームについては制限遊技にて遊技してもよくなる。つまり、テーブル報知演出や、特別報知から、アドレス情報M0005のモード移行テーブルが設定されたことを察知できた後は、少なくとも48ゲーム目までを制限遊技にて遊技してもよくなり、例えば2ベットゲームにてメダル減少を抑えながら、特定契機と、第2モードへの移行と、を待つことが可能となる。この場合、例えば、第2BB入賞を成立させることで制限遊技でのメダル減少を更に抑制することが可能となるものの、例えば、第2BB入賞を5ゲーム目で生じさせ、当該第2BB状態が44ゲーム継続したとすると、第2BB状態の終了ゲームは49ゲーム目となり、41ゲーム目から49ゲーム目までのいずいれかのゲームを許容遊技にて遊技することができなくなる。つまり、第2モードに移行させる機会を逸してしまうことになる。そうすると、第2BB入賞を成立させるにしても、その入賞タイミングの重要性がより増すことになるし、第2BB状態の継続ゲーム数(第2BB状態の各ゲームの抽選結果)への注目度も劇的に高められることになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 Furthermore, for example, when an effect corresponding to the address information M0005 is performed as the table notification effect, any game from the 41st game to the 49th game may be played as the allowed game after the transition to the advantageous section. The later games can be played with the restricted game. That is, after it can be detected from the table notification effect or the special notification that the mode transition table of the address information M0005 has been set, at least the 48th game may be played as a restricted game, for example, 2 bets. It is possible to wait for the specific opportunity and the transition to the second mode while suppressing the reduction of medals in the game. In this case, for example, although it is possible to further suppress the decrease of medals in the restricted game by establishing the 2BB winning, for example, the 2BB winning is caused in the 5th game, and the 2BB state is 44 games. If it continues, the end game in the second BB state will be the 49th game, and any of the games from the 41st game to the 49th game cannot be played as the allowed game. In other words, the opportunity to shift to the second mode is lost. Then, even if the second BB win is established, the importance of the winning timing will increase, and the number of continuous games in the second BB state (the lottery results of each game in the second BB state) will also attract more attention. will be significantly increased. Therefore, the interest in the game can be improved.

テーブル報知演出は、テーブル報知抽選を経て実行されるところ、当該テーブル報知抽選は、設定値や契機スルーカウンタの値によって当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、契機スルーカウンタの値が大きいほどテーブル報知抽選に当選し易く、また設定値が高いほどテーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、ATモード移行抽選に非当選となるほど、第2モードにてATモード移行抽選を受ける機会が生じ易くなるし、高設定ほど第2モードにてATモード移行抽選を受ける機会が生じ易くなる。よって、ATモード移行率の設定差をテーブル報知演出を通じて実現することが可能となるし、ATモード移行の天井機能をテーブル報知演出によって実現することも可能となる。 The table notification effect is executed through a table notification lottery, and the table notification lottery is set so that the probability of winning differs depending on the set value and the value of the opportunity through counter. More specifically, it is set so that the larger the value of the trigger through counter, the easier it is to win the table notification lottery, and the higher the setting value, the easier it is to win the table notification lottery. By doing so, the more the AT mode transition lottery is not won, the more likely the opportunity to receive the AT mode transition lottery in the second mode will occur, and the higher the setting, the more likely the opportunity to receive the AT mode transition lottery in the second mode. becomes more likely to occur. Therefore, it is possible to realize the setting difference of the AT mode transition rate through the table notification effect, and it is also possible to realize the ceiling function of the AT mode transition by the table notification effect.

更に、テーブル報知抽選は、設定されたモード移行テーブルの種類によって、当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、モード移行テーブルの種類として、例えば、第2モードである区間が長く確保されているモード移行テーブルほど、テーブル報知抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、せっかく第2モードである区間が長いテーブルが選択されたのにも関わらず、それが報知されることなく遊技者が察知できない、といった不条理を解消することも可能となる。 Furthermore, the table notification lottery is set so that the probability of winning differs depending on the type of the set mode transition table. More specifically, the types of mode transition tables are set so that, for example, a mode transition table in which a longer section of the second mode is ensured is more likely to win the table notification lottery. By doing so, it is possible to solve the absurdity that the player cannot perceive the selection of a table with a long section, which is the second mode, without being informed of it. .

<変形例2>
BB状態の変形例を説明する。
<Modification 2>
A modified example of the BB state will be described.

図65(a)に示すように、本変形例では、2ベットゲームでの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する特典が、上記第1の実施形態と異なっており、本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する特典として、ベット数と同数の2枚のメダル払出が行われる。また、図65(b)に示すように、本変形例における第1BB状態や第2BB状態用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=10の共通ベルに高確率(本変形例では100%の確率)で当選するように設定されている。 As shown in FIG. 65(a), in this modification, the benefits corresponding to the 1st to 6th minor wins in the 2-bet game are different from those in the first embodiment. In the example, as a privilege corresponding to the 1st to 6th minor wins, the same number of medals as the number of bets is paid out. Further, as shown in FIG. 65(b), in the lottery table for the first BB state and the second BB state in this modified example, the common bell with the index value IV=10 has a high probability (100% probability in this modified example). is set to win at

図66は、本変形例におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。 FIG. 66 is a flow chart showing bonus state processing in this modification.

ステップS2601~ステップS2603の処理は、上記ステップS501~ステップS503の処理と同様であり、第1BBや第2BBに当選して内部状態に移行した場合にMAXベットカウンタを3に設定する処理を実行する。ステップS2604にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したと判定した場合、本変形例では、ステップS2605にてMAXベットカウンタを2に設定する処理を実行する。そして、ステップS2606にて第1BB入賞が成立していると判定した場合、本変形例ではステップS2607にてBBカウンタに110を入力する処理を実行する。その後、ステップS2608にて第1BB当選フラグをクリアし、ステップS2609にて第1BB状態フラグをセットし、ステップS2610にて第1BB開始コマンドをセットした後、ステップS2611にて、規定ベット数を2に設定してからボーナス状態処理を終了する。すなわち、本変形例では、第1BB状態は2ベットゲームにて実行され、110枚のメダル払出が生じることで終了する。また、第1BB状態においては、2枚のメダル払出が生じる共通ベルに必ず当選することから、第1BB状態は終了するまでに55ゲーム要する構成となる。つまり、第1BB状態を終了するまでに必要なゲーム数は、特定契機が生じるまでに必要なゲーム数よりも多く、第1BB状態へ移行させることで、当該第1BB状態の終了した後は、必ず第1BB状態移行前の抽選モードにて特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され得るようになる。 The processing of steps S2601 to S2603 is the same as the processing of steps S501 to S503, and when the 1st BB or the 2nd BB is won and the state shifts to the internal state, the processing of setting the MAX bet counter to 3 is executed. . When it is determined in step S2604 that the 1st BB prize or the 2nd BB prize has been established, in this modification, a process of setting the MAX bet counter to 2 is executed in step S2605. Then, when it is determined in step S2606 that the first BB winning has been established, in this modification, processing of inputting 110 to the BB counter is executed in step S2607. After that, in step S2608, the 1BB winning flag is cleared, in step S2609, the 1BB state flag is set, and in step S2610, the 1BB start command is set. After setting, end the bonus state processing. That is, in this modification, the first BB state is executed in a 2-bet game, and ends when 110 medals are paid out. In addition, in the first BB state, since a common bell that causes two medals to be paid out is always won, 55 games are required to complete the first BB state. In other words, the number of games required to end the 1BB state is greater than the number of games required to cause the specific trigger, and by shifting to the 1BB state, after the end of the 1BB state An AT mode transition lottery based on a specific trigger can be executed in the lottery mode before the transition to the first BB state.

ステップS2606にて第1BB入賞成立ではないと判定した場合、ステップS2612に進み、BBカウンタに50を入力する処理を実行する。その後、ステップS2613にて第2BB当選フラグをクリアし、ステップS2614にて第2BB状態フラグをセットし、ステップS2615にて第2BB開始コマンドをセットした後、ステップS2611にて、規定ベット数を2に設定してからボーナス状態処理を終了する。すなわち、本変形例では、第2BB状態についても2ベットゲームにて実行され、第1BB状態よりも少ない50枚のメダル払出が生じることで終了する。また、第2BB状態においても、2枚のメダル払出が生じる共通ベルに必ず当選することから、第2BB状態は終了するまでに25ゲーム要する構成となる。つまり、第2BB状態を終了するまでに必要なゲーム数は、特定契機が生じるまでに必要なゲーム数よりも少なく、第2BB状態へ移行させた場合、当該第2BB状態の終了した後は、第2BB状態移行前の抽選モードとは異なる抽選モードにて特定契機に基づくATモード移行抽選が実行され得るようになる。 If it is determined in step S2606 that the first BB winning has not been established, the process advances to step S2612 to execute processing of inputting 50 to the BB counter. After that, the second BB winning flag is cleared in step S2613, the second BB state flag is set in step S2614, the second BB start command is set in step S2615, and the specified number of bets is set to 2 in step S2611. After setting, end the bonus state processing. That is, in this modification, the second BB state is also executed as a two-bet game, and the game ends when 50 medals, which are less than the first BB state, are paid out. Also in the second BB state, since a common bell that causes two medals to be paid out is always won, 25 games are required to complete the second BB state. In other words, the number of games required to end the second BB state is less than the number of games required to cause the specific trigger. An AT mode transition lottery based on a specific opportunity can be executed in a lottery mode different from the lottery mode before transition to the 2BB state.

ステップS2601にて否定判定した場合、ステップS2616~ステップS2618にて、上記ステップS515~ステップS517と同様に、小役入賞に基づくBBカウンタの減算処理を行う。そして、BBカウンタが0以下となった場合、ステップS2619にて対応するBB状態フラグをクリアし、ステップS2620にて対応するBB終了コマンドをセットし、ステップS2621にて規定ベット数を2と3に設定してからボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態や第2BB状態は2ベットゲームにて行われ、MAXベットカウンタも2が設定される構成としている関係上、本変形例では非内部状態への移行に際してMAXベットカウンタの変更処理(ステップS519)は行わない。 If a negative determination is made in step S2601, in steps S2616 to S2618, similarly to steps S515 to S517, the BB counter is subtracted based on the winning of a minor winning combination. Then, when the BB counter becomes 0 or less, the corresponding BB status flag is cleared in step S2619, the corresponding BB end command is set in step S2620, and the prescribed bet numbers are set to 2 and 3 in step S2621. After setting, end the bonus state processing. That is, the 1st BB state and the 2nd BB state are performed in a 2-bet game, and the MAX bet counter is set to 2. Therefore, in this modified example, the MAX bet counter is changed when transitioning to the non-internal state. (Step S519) is not performed.

図65(c1)及び図65(c2)に示すように、本変形例における抽選結果対応処理や入賞結果対応処理において、遊技状態に応じた特定規定数ではない場合に指示機能に関する処理の実行を制限する処理では、ステップS2501やステップS2511にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない非内部状態や内部状態である場合、ステップS2502やステップS2512にて3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく2ベットゲームである場合、以降の処理を行うことなく、そのまま抽選結果対応処理や入賞結果対応処理を終了する。また、いずれかのBB状態フラグがセットされている場合についても、ステップS2503やステップS2513にて3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく2ベットゲームである場合、以降の処理を行うことなく、そのまま抽選結果対応処理や入賞結果対応処理を終了する。つまり、非内部状態、内部状態及びBB状態のいずれについても特定規定数として3が設定されており、3ベットゲームである場合に、抽選結果対応処理や入賞結果対応処理における指示機能に関する処理(ステップS604以降の処理、ステップS1104以降の処理)を実行する構成とする。 As shown in FIGS. 65(c1) and 65(c2), in the lottery result handling process and the prize winning result handling process in this modified example, when it is not a specific prescribed number according to the game state, the execution of the process related to the instruction function is performed. In the restricting process, it is determined in steps S2501 and S2511 whether or not any of the BB state flags have been set. It is determined whether or not it is a 3-bet game. If the game is a 2-bet game instead of a 3-bet game, the lottery result handling process and winning result handling process are terminated as they are without performing subsequent processes. Further, even when any of the BB status flags is set, it is determined in steps S2503 and S2513 whether or not the game is a 3-bet game. If the game is a 2-bet game instead of a 3-bet game, the lottery result handling process and winning result handling process are terminated as they are without performing subsequent processes. In other words, 3 is set as the specific specified number for all of the non-internal state, internal state, and BB state, and in the case of a 3-bet game, the processing (step The processing after S604 and the processing after step S1104) are executed.

本変形例における、契機スルーカウンタに関する処理について説明する。既に説明した通り、契機スルーカウンタは、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数に相当するカウンタであり、当該契機スルーカウンタの値が大きくなるほど、ATモード移行抽選の抽選モードを示唆する特別報知の発生率は高くなる。また、上記変形例1では、モード移行テーブルについてのテーブル報知演出についても、契機スルーカウンタの値が大きくなるほど発生し易い。本変形例では、上記のように消化に要するゲーム数が異なる第1BB状態と第2BB状態を含め、特定契機が生じた際の状態の種類によって、当該特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合の契機スルーカウンタに加算する値を異ならせる。 Processing related to the opportunity through counter in this modification will be described. As already explained, the opportunity through counter is a counter corresponding to the number of consecutive times that the AT mode transition lottery based on a specific opportunity was not won. The incidence of special announcements suggesting Further, in Modification 1, the table notification effect for the mode transition table is more likely to occur as the value of the opportunity through counter increases. In this modification, depending on the type of state when a specific trigger occurs, including the 1st BB state and the 2nd BB state that require different numbers of games to complete as described above, the AT mode transition lottery based on the specific trigger will not be won. Different values are added to the opportunity through counter when

図67(a)は、本変形例における契機調整用処理である。契機調整用処理は、表示制御装置81側の処理として、例えば、全停止時演出設定処理におけるその他の全停止時演出設定処理にて実行される。 FIG. 67(a) shows the trigger adjustment process in this modified example. The trigger adjustment process is executed as a process on the display control device 81 side, for example, in the other all-stop effect setting process in the all-stop effect setting process.

ステップS2701では抽選契機コマンドを受信したか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本調整用処理を終了する。受信している場合、ステップS2702に進み、現状の遊技状態が第1BB状態であるか否かを判定する。第1BB状態中に生じた特定契機である場合、ステップS2703にて各種フラグ格納エリア183aに第1BB契機フラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。 In step S2701, it is determined whether or not a lottery trigger command has been received. If it has not been received, the adjustment process is terminated. If so, the process advances to step S2702 to determine whether or not the current gaming state is the first BB state. If the specific trigger occurred during the first BB state, the process for setting the first BB trigger flag in the various flags storage area 183a is executed in step S2703, and then this adjustment process is terminated.

ステップS2702にて否定判定した場合、ステップS2704に進み、現状の遊技状態が第2BB状態であるか否かを判定する。第2BB状態中に生じた特定契機である場合、ステップS2705にて各種フラグ格納エリア183aに第2BB契機フラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2702, the process advances to step S2704 to determine whether or not the current game state is the second BB state. If the specific trigger has occurred during the second BB state, the second BB trigger flag is set in the various flag storage area 183a in step S2705, and then this adjustment process is terminated.

ステップS2704にて否定判定した場合、ステップS2706に進み、今回のゲームが2ベットゲームにて実行されたか否かを判定する。2ベットゲームにて生じた特定契機である場合、ステップS2707にて各種フラグ格納エリア183aに2ベット契機フラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。ステップS2706にて、3ベットゲームにて生じた特定契機であると判定した場合は、そのまま本調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2704, the process advances to step S2706 to determine whether or not the current game is a 2-bet game. If it is a specific opportunity generated in a 2-bet game, a process of setting a 2-bet opportunity flag in the various flags storage area 183a is executed in step S2707, and then this adjustment process is terminated. If it is determined in step S2706 that the specific opportunity has occurred in the 3-bet game, this adjustment processing is terminated.

図67(b)は、本変形例におけるAT抽選モード報知用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 67(b) is a flowchart showing a part of the AT lottery mode notification process in this modified example.

ステップS1703にて否定判定したり、ステップS1704の処理を実行した後は、上記ステップS1705と同様に、ステップS2711にて契機非当選コマンドを受信したか否かを判定する。当該コマンドを受信しており、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選であった場合、ステップS2712にて上記の第1BB契機フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2713にて当該第1BB契機フラグをクリアする処理を実行する。 After a negative determination is made in step S1703 or the process of step S1704 is executed, it is determined in step S2711 whether or not a chance non-winning command has been received, as in step S1705. If the command has been received and the AT mode transition lottery based on the specific opportunity has not been won, it is determined in step S2712 whether or not the first BB opportunity flag has been set. If it is set, a process of clearing the first BB trigger flag is executed in step S2713.

ステップS2712にて第1BB契機フラグがセットされていない場合、ステップS2714にて第2BB契機フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS2715にて当該第2BB契機フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2716にて契機スルーカウンタに1を加算する処理を実行する。 If the first BB trigger flag is not set in step S2712, it is determined whether or not the second BB trigger flag is set in step S2714. If it is set, a process of clearing the second BB trigger flag is executed in step S2715, and a process of adding 1 to the trigger through counter is executed in step S2716.

ステップS2714にて第2BB契機フラグがセットされていない場合、ステップS2717にて2ベット契機フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2718にて当該2ベット契機フラグをクリアする処理を実行し、ステップS2719にて契機スルーカウンタに2を加算する処理を実行する。そして、ステップS2717にて2ベット契機フラグがセットされていない場合、ステップS2720にて契機スルーカウンタに3を加算する処理を実行する。 If the second BB opportunity flag is not set in step S2714, it is determined whether or not the 2-bet opportunity flag is set in step S2717. If it is set, a process of clearing the 2-bet opportunity flag is executed in step S2718, and a process of adding 2 to the opportunity through counter is executed in step S2719. Then, if the 2-bet opportunity flag is not set in step S2717, a process of adding 3 to the opportunity through counter is executed in step S2720.

ステップS2711にて否定判定した場合、又はステップS2713、ステップS2716、ステップS2719及びステップS2720のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1707に進み、AT当選報知コマンドを受信したか否かの判定を行う。 If the negative determination in step S2711, or step S2713, step S2716, step S2719 and step S2720 after executing any of the process, proceed to step S1707, the determination of whether or not received the AT winning notification command conduct.

すなわち、第1BB状態中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合よりも第2BB状態中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合の方が、当該ATモード移行抽選に非当選である場合に契機スルーカウンタに加算される値が多く、第1BB状態の場合には0が加算され、第2BB状態の場合には1が加算される。また、第1BB状態や第2BB状態中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合よりも2ベットゲーム中に生じた特定契機に基づいてATモードの場合の方が、当該ATモード移行抽選に非当選である場合に契機スルーカウンタに加算される値が多く、第1BB状態や第2BB状態の場合には0又は1が加算され、2ベットゲームの場合には2が加算される。そして、2ベットゲーム中に生じた特定契機に基づいてATモード移行抽選が実行された場合よりも3ベットゲーム中に生じた特定契機に基づいてATモードの場合の方が、当該ATモード移行抽選に非当選である場合に契機スルーカウンタに加算される値が多く、2ベットゲームの場合には2が加算され、3ベットゲームの場合には3が加算される。 That is, the case where the AT mode transition lottery is executed based on the specific opportunity that occurred during the second BB state is better than the case where the AT mode transition lottery is executed based on the specific opportunity that occurs during the first BB state. When the AT mode transition lottery is not won, the value added to the opportunity through counter is large, 0 is added in the case of the first BB state, and 1 is added in the case of the second BB state. In addition, the AT mode transition lottery based on a specific opportunity that occurred during the 2-bet game is more likely than the case where the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity that occurs during the first BB state or the second BB state. When the AT mode transition lottery is not won, there are many values added to the opportunity through counter, 0 or 1 is added in the case of the 1st BB state or the 2nd BB state, and 2 is added in the case of a 2 bet game. be done. The AT mode transition lottery is more likely to be drawn based on a specific opportunity that occurs during a 3-bet game than when the AT mode transition lottery is executed based on a specific opportunity that occurs during a 2-bet game. In the case of non-winning, the value added to the opportunity through counter is large, 2 is added in the case of a 2-bet game, and 3 is added in the case of a 3-bet game.

上記のように、第1BB状態に移行させることで持ちメダルの減りを抑えながら55ゲームを消化することが可能のとなり、有利区間移行後のゲーム数に関わらず、当該第1BB状態へ移行させることで持ちメダルを減らすことなく特定契機を生じさせることが可能である。これに対して、第2BB状態に移行させることで持ちメダルの減りを抑えながら25ゲームを消化することが可能となり、有利区間ゲーム数AGが25以降で第2BB入賞を生じさせることで、第2BB状態中に特定契機を生じさせることが可能となる。つまり、第1BB状態と第2BB状態とでは、いずれもモード移行を制限しながら有利区間ゲーム数AGのカウントを進行させることが可能であるものの、その継続ゲーム数が異なり、第1BB状態の方が第2BB状態よりも継続ゲーム数が長い。 As described above, by shifting to the 1BB state, it is possible to finish 55 games while suppressing the reduction of medals, and regardless of the number of games after shifting to the advantageous section, the transition to the 1BB state is possible. It is possible to create a specific opportunity without reducing the medals you have. On the other hand, by shifting to the 2nd BB state, it is possible to complete 25 games while suppressing the decrease in the number of medals held, and by causing the 2nd BB winning when the number of games in the advantageous section AG is 25 or later, the 2nd BB It is possible to cause a specific trigger during the state. In other words, in both the first BB state and the second BB state, it is possible to proceed with the counting of the number of advantageous interval games AG while restricting mode transitions, but the number of continuous games is different, and the first BB state is better than the second BB state. The number of continuous games is longer than in the second BB state.

この場合、例えば、変形例1のように、モード移行テーブルにて抽選モードが規定される構成においては、テーブル報知演出に基づいて、今回の特定契機に基づくATモード移行抽選を第2モードにて受けることを諦める行為が想定される。より具体的には、テーブル報知演出によって、高確率側の第2モードに移行しにくいモード移行テーブルが選択されたことを把握したり、テーブル報知演出が行われない等してモード移行テーブルを特定できなかったりした場合、第1BB状態に移行させることで、次のモード移行テーブルの選択契機まで持ちメダルの減りを抑えて遊技を進行する行為が行われることも考えられる。そこで、上記構成のように第1BB状態中に特定契機が生じた場合には、その特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合であっても、契機スルーカウンタに通常よりも少ない値を加算する(加算しない)構成とすることで、上記のように第1BB状態を介して特定契機を生じさせることが繰り返されることによって、特別報知やテーブル報知演出の発生率が不当に高まることを解消することができる。 In this case, for example, in a configuration in which the lottery mode is defined by the mode transition table as in Modification 1, the AT mode transition lottery based on the current specific opportunity is performed in the second mode based on the table notification effect. The act of giving up on receiving is assumed. More specifically, by the table notification effect, it is grasped that the mode transition table that makes it difficult to shift to the second mode on the high probability side is selected, or the mode transition table is specified by not performing the table notification effect. If it is not possible, it is conceivable that by shifting to the first BB state, an act of proceeding with the game while suppressing the reduction of the medals held until the next mode transition table selection trigger is performed. Therefore, when a specific trigger occurs during the first BB state as in the above configuration, even if the AT mode transition lottery based on the specific trigger is not won, the trigger through counter will have a smaller number than normal. By adopting a configuration in which values are added (not added), the generation of the specific trigger via the first BB state as described above is repeated, thereby unduly increasing the occurrence rate of the special notification and the table notification effect. can be resolved.

また、第2BB状態中に特定契機が生じた場合とは、少なくとも今回の有利区間中に第2BB状態での25ゲーム以外に25ゲーム程度は非内部状態や内部状態での遊技が行われた可能性が高い。既に説明した通り、非内部状態や内部状態は、第1BB状態や第2BB状態よりも1ゲーム当たりのメダルの減少数が多い。そのため、このような場合には、第1BB状態の場合よりも第2BB状態の場合の方が、契機スルーカウンタに加算する値を多くしたことで、上記のような非内部状態や内部状態でのメダルの減少の補填とすることができる。 Also, when a specific opportunity occurs during the second BB state, it is possible that at least about 25 games were played in the non-internal state or the internal state during the advantageous interval this time, in addition to the 25 games in the second BB state. highly sexual. As already explained, the number of tokens decreased per game is larger in the non-internal state and the internal state than in the first BB state and the second BB state. Therefore, in such a case, by increasing the value added to the trigger through counter in the case of the second BB state than in the case of the first BB state, it is possible to reduce It can be used as compensation for the decrease in medals.

更に、非内部状態や内部状態であっても3ベットゲームの方が2ベットゲームよりも1ゲーム当たりのメダルの減少数が多い。しかも、3ベットゲームでは、抽選モードの移行が生じ得ることから、せっかく第2モードに移行した後であっても、3ベットゲームで遊技することで特定契機が生じる前に第1モードに移行してしまう可能性もある。そこで、2ベットゲームの場合よりも3ベットゲームの方が、契機スルーカウンタに加算する値を多くしたことで、上記のような非内部状態や内部状態でのメダルの減少や、抽選モード移行のリスクへ補填とすることができる。 Furthermore, even in the non-internal state and the internal state, the number of medals decreased per game is greater in the 3-bet game than in the 2-bet game. Moreover, in the 3-bet game, the transition to the lottery mode can occur. Therefore, even after the transition to the second mode, it is possible to shift to the first mode before a specific opportunity occurs by playing the 3-bet game. There is also a possibility that it will be lost. Therefore, by increasing the value added to the opportunity through counter in the 3-bet game than in the case of the 2-bet game, the decrease in medals in the above-mentioned non-internal state and internal state, and the delay in shifting to the lottery mode It can be used as compensation for risk.

<変形例3>
本変形例では、特定契機が生じるまでに要するゲーム数を抽選により決定する構成とする。図68(a)は、本変形例における有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。なお、本変形例は、第1の実施形態をベースとして説明する。
<Modification 3>
In this modified example, the number of games required until a specific trigger occurs is determined by lottery. FIG. 68(a) is a flow chart showing the advantageous section transition game processing in this modified example. Note that this modification will be described based on the first embodiment.

ステップS2801では、契機ゲームの抽選処理を実行する。契機ゲームの抽選処理は、特定契機が生じるまでに必要な有利区間中のゲーム数を抽選により決定する処理であり、例えば、1~100までゲーム数のうち一のゲーム数を特定契機が生じるまでのゲーム数としてランダムに決定する。なお、かかる抽選において、設定値が高いほど少ないゲーム数が選択され易く設定値が低いほど多いゲーム数が選択され易い、といったように設定値が影響を及ぼす構成としてもよい。 In step S2801, lottery processing for the opportunity game is executed. The lottery process of the opportunity game is a process of determining by lottery the number of games in the advantageous interval required until the specific opportunity occurs. Randomly determined as the number of games. In such a lottery, the setting value may affect the number of games, such that the higher the setting value, the easier it is for a smaller number of games to be selected, and the lower the setting value, the easier it is for a larger number of games to be selected.

ステップS2802では、上記ステップS2801にて決定した契機ゲーム数を各種カウンタエリア106eに契機カウンタに入力する等して記憶する処理を実行する。そして、ステップS2803にて契機ゲーム数コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step S2802, the number of opportunity games determined in step S2801 is stored in the various counter areas 106e by, for example, entering it into the opportunity counter. Then, in step S2803, after executing a process of setting the opportunity game number command as an object to be output to the display control device 81, this advantageous interval transition game process is terminated.

表示制御装置81では、例えば、ゲーム数報知演出や、抽選予告演出、待機演出を実行しない構成として、特定契機が生じたことを遊技者が特定できない又は特定しにくい構成とするとよい。このようにすることで、抽選モードが高確率側の第2モードに移行したことを予測する遊技に加え、特定契機が生じたことや特定契機が生じるまでに要するゲーム数等を予測する遊技が追加され、さらに面白みのある遊技とすることが可能である。 The display control device 81 may be configured not to execute the number-of-games notification effect, the lottery advance notice effect, or the standby effect, for example, so that the player cannot or cannot identify the occurrence of the specific trigger. By doing so, in addition to the game of predicting that the lottery mode has shifted to the second mode on the high probability side, the game of predicting the occurrence of a specific opportunity and the number of games required until the specific opportunity occurs. It is possible to add and make the game more interesting.

この場合、例えば、ゲーム数報知演出や、抽選予告演出、待機演出を抽選等の実行の有無を抽選等により決定する構成としてもよく、かかる抽選の当選確率に設定値や契機スルーカウンタの値が影響を及ぼす構成としてもよい。すなわち、設定値が高いほどこれらの演出の発生率が高く、また、契機スルーカウンタの値が大きいほどこれらの演出の発生率が高い構成とするとよい。 In this case, for example, the number of games notification effect, lottery notice effect, standby effect, etc. may be determined by lottery, etc., and the set value or the value of the opportunity through counter may be used to determine the probability of winning the lottery. It is good also as a structure which influences. That is, the higher the setting value, the higher the occurrence rate of these effects, and the larger the value of the trigger through counter, the higher the occurrence rate of these effects.

図68(b)は、本変形例における抽選契機判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 68(b) is a flow chart showing the lottery opportunity determination process in this modified example.

ステップS2811では、有利区間ゲーム数AGが、上記ステップS2802にて記憶した契機ゲーム数(契機カウンタ)に合致しているか否かを判定する。契機ゲームではない場合には、そのまま本抽選契機判定処理を終了する。契機ゲーム数である場合には、ステップS2812にて抽選契機フラグをセットし、ステップS2813にて抽選契機コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選契機判定処理を終了する。 In step S2811, it is determined whether or not the number of games in the advantageous interval AG matches the number of opportunity games (opportunity counter) stored in step S2802. If it is not the opportunity game, the lottery opportunity determination processing is terminated as it is. If it is the number of trigger games, the lottery trigger flag is set in step S2812, and the lottery trigger command is set as an output target to the display control device 81 in step S2813. End the process.

このようにすることで、特定契機が生じるゲーム数が多様化されるため、特定契機が生じるまでに要するゲームを制限遊技にて遊技させるうえで、その制限遊技をいつまで継続すべきかが遊技者にわかりにくくなる。よって、抽選モードを予測する遊技だけでなく、特定契機の発生ゲームを予測する遊技が追加され、遊技の興趣向上が図られる。 By doing so, the number of games in which the specific opportunity occurs is diversified, so that when the game required until the specific opportunity occurs is played in the restricted game, the player can decide how long the restricted game should be continued. hard to understand. Therefore, not only the game of predicting the lottery mode, but also the game of predicting the occurrence of the specific trigger is added, and the interest in the game is improved.

<変形例4>
本変形例では、特別報知の実行態様が異なっている。図69は、本変形例における特別報知用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、特別報知用処理は、全停止時演出設定処理におけるステップS1806にて実行される処理である。
<Modification 4>
In this modified example, the mode of execution of the special notification is different. FIG. 69 is a flowchart showing special notification processing in this modification. As already described, the special notification process is a process executed in step S1806 in the effect setting process at all stop.

ステップS2901では、今回のゲームが有利区間移行ゲームであるか否かを判定する。有利区間移行ゲームである場合には、ステップS2902にて契機スルーカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップS2903にて移行ナビ抽選処理を実行する。移行ナビ抽選処理は、抽選モードが第1モードから第2モードに移行したことの移行ナビ報知を実行するか否かの抽選を行うための処理である。移行ナビ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから移行ナビ抽選テーブルを取得して、移行ナビ報知の実行抽選を行う。移行ナビ抽選テーブルは、図70に示すように、契機スルーカウンタと設定値によって移行ナビ抽選の当選率が異なるように設定されており、契機スルーカウンタの値が大きいほど当選し易く、設定値が高いほど当選し易くなるように設定されている。また、契機スルーカウンタの値が小さい状況では、奇数設定よりも偶数設定の方が当選し易くなるように設定されており、契機スルーカウンタの値が多くなると、奇数設定の方が偶数設定よりも当選し易くなるように設定されている。 In step S2901, it is determined whether or not the current game is an advantageous section transition game. In the case of the advantageous interval transition game, a process of grasping the opportunity through counter is executed in step S2902. Then, in step S2903, a transfer navigation lottery process is executed. The transition navigation lottery process is a process for performing a lottery as to whether or not to execute transition navigation notification that the lottery mode has shifted from the first mode to the second mode. In the transition navigation lottery process, the transition navigation lottery table is acquired from the various table storage area 182a, and the execution lottery for the transition navigation notification is performed. As shown in FIG. 70, the migration navigation lottery table is set so that the winning rate of the migration navigation lottery differs depending on the opportunity through counter and the set value. It is set so that it becomes easy to be elected, so that it is high. Also, when the value of the Opportunity Through Counter is small, it is set so that it is easier to win with an even number setting than with an odd number setting. It is designed to make it easier to win.

ステップS2904では、上記ステップS2903の移行ナビ抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合には、ステップS2905にて各種フラグ格納エリア183aにナビフラグをセットする処理を実行する。ナビフラグは、抽選モードが第1モードや第2モードへ移行の移行が生じた際に特別報知を実行することを、事前に把握しておくためのフラグである。 In step S2904, it is determined whether or not the transfer navigation lottery in step S2903 is won.If the lottery is won, in step S2905, a process of setting a navigation flag in the flag storage area 183a is executed. The navigation flag is a flag for grasping in advance that a special notification will be executed when the lottery mode shifts to the first mode or the second mode.

すなわち、本変形例では、表示制御装置81側では第1モードや第2モードであることをリアルタイムで把握しておらず、第1モードや第2モードの抽選モードの移行が生じたことだけを把握する構成としている。具体的には、図71に示すように、本変形例におけるAT抽選モード報知用処理では、ステップS3001にて第1モード移行コマンド又は第2モード移行コマンドを受信した場合には、ステップS3002にて上記のナビフラグがセットされているか否かを判定する。ナビフラグがセットされている場合には、ステップS3003にて各種フラグ格納エリア183aに特別報知フラグをセットする。 That is, in this modification, the display control device 81 side does not grasp in real time whether the mode is the first mode or the second mode, and only detects that the lottery mode has changed from the first mode to the second mode. It is configured to be understood. Specifically, as shown in FIG. 71, in the AT lottery mode notification process in this modification, when the first mode transition command or the second mode transition command is received in step S3001, in step S3002 It is determined whether or not the above navigation flag is set. If the navigation flag is set, a special notification flag is set in the various flag storage area 183a in step S3003.

ステップS3001若しくはステップS3002にて否定判定した場合、又はステップS3003の処理を実行した後は、ステップS3004~ステップS3007にて契機スルーカウンタの管理用の処理を実行する。これらステップS3004~ステップS3007の処理は、上記ステップS1705~ステップS1708の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S3001 or step S3002, or after the processing in step S3003 is executed, processing for managing the opportunity through counter is executed in steps S3004 to S3007. The processes of steps S3004 to S3007 are the same as the processes of steps S1705 to S1708.

特別報知用処理の説明に戻り、ステップS2901若しくはステップS2904にて否定判定した場合、又はステップS2905の処理を実行した場合、ステップS2906に進む。ステップS2906では、上記の特別報知フラグがセットされているか否かを判定する。特別報知フラグがセットされている場合、ステップS2907にて当該特別報知フラグをクリアするとともに、ステップS2908にて、特別報知が全停止時演出として補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにするための演出設定を実行してから、特別報知用処理を終了する。 Returning to the description of the special notification process, if a negative determination is made in step S2901 or step S2904, or if the process of step S2905 has been executed, the process proceeds to step S2906. In step S2906, it is determined whether or not the special notification flag is set. When the special notification flag is set, the special notification flag is cleared at step S2907, and at step S2908, the special notification is executed by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 as an effect at the time of all stops. After executing the effect setting for the special notification, the special notification processing is terminated.

すなわち、本変形例では、第1モードから第2モードへ移行したゲーム、又は、第2モードから第1モードへ移行したゲームの全停止時演出として、特別報知が実行され得る。そのため、当該特別報知を確認した遊技者は、当該ゲームの抽選結果や、それまでのゲームでの特別報知の有無、抽選結果等から、抽選モードが第1モードから第2モードに移行したのか、それとも第2モードから第1モードに移行したのかを予測したうえで、第2モードに移行したと予測した場合には、次ゲームから制限遊技に切り替え、第2モードを維持したまま特定契機を生じさせることが可能となる。このようにすることで、第2モードを特別報知によって直接的に報知する構成よりも、モード移行の予測遊技を行ううえで、ゲームの抽選結果を考慮する楽しみが追加され、抽選モードを予測する遊技の面白みを高めることができる。 That is, in this modification, a special notification can be executed as an effect when the game transitions from the first mode to the second mode or the game transitions from the second mode to the first mode. Therefore, the player who confirms the special notification can determine whether the lottery mode has changed from the first mode to the second mode based on the lottery result of the game, the presence or absence of the special notification in the previous game, the lottery result, etc. Alternatively, after predicting whether the mode has shifted from the second mode to the first mode, when it is predicted that the mode has shifted to the second mode, the next game is switched to the restricted game, and a specific opportunity is generated while maintaining the second mode. It is possible to By doing so, the lottery result of the game can be taken into consideration in performing the predictive game of the mode transition, and the lottery mode can be predicted by adding the pleasure of considering the game lottery result, rather than the configuration in which the second mode is directly notified by the special notification. It is possible to enhance the amusement of the game.

すなわち、第1モードから第2モードへの移行は、所謂レア役としての特定役で生じ易く、一部通常リプA~通常リプCでも生じ得る一方、第2モードから第1モードへの移行は、特定役では生じず、通常リプA~通常リプCで生じる構成としているところ、特定役に当選したゲームにて特別報知が発生した場合には、第2モードへの移行が生じたことが確定する。これに対して、通常リプA~通常リプCに当選したゲームにて特別報知が発生した場合には、第1モードへの移行が生じた場合もあれば、第2モードへの移行が生じた場合もあるようになる。そうすると、例えば、特定役に当選したゲームで特別報知が発生し、その後、通常リプA~通常リプCに当選したゲームで特別報知が発生した場合には、当該通常リプA~通常リプC当選ゲームでの特別報知は第1モードへの移行に対応する可能性が高い、といったように、特別報知が発生したゲームだけではなく、それよりも以前のゲームの遊技内容を加味して、抽選モードの予測を行う必要が生じるようになる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 That is, the transition from the 1st mode to the 2nd mode is likely to occur in a specific role as a so-called rare role, and can occur in some normal reps A to C, while the transition from the 2nd mode to the 1st mode , It does not occur in the specific role, and it is configured to occur in the normal response A to normal response C, but if the special notification occurs in the game in which the specific role is won, it is confirmed that the transition to the second mode has occurred. do. On the other hand, when a special notification occurs in a game in which normal reply A to normal reply C is won, there are cases where the shift to the first mode occurred, and there was a shift to the second mode. There will also be cases. Then, for example, if a special notice occurs in a game in which a specific role is won, and then a special notice occurs in a game in which a normal reply A to normal reply C is won, the normal reply A to normal reply C winning game The special notification in the lottery mode is likely to correspond to the transition to the first mode. It becomes necessary to make predictions. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

しかも、上記構成においては、表示制御装置81側では、第1モードや第2モードを把握しておらず、抽選モードの移行を報知し得る構成としている。そのため、各ゲームの抽選処理や有利区間の管理、表示モードの移行の有無、といった遊技者の利益に関与する処理を主制御装置101側に集約する一方、演出上の処理を表示制御装置81側に集約することで、処理負荷の分散化や、不正対策を講じるべき制御装置を集約化することによる不正対策の容易化といった意義を担保しながら、抽選モードを利用した遊技性を実現することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, the display control device 81 side does not grasp the first mode or the second mode, and is configured to be able to notify the transition to the lottery mode. For this reason, the main controller 101 side concentrates on the main controller 101 side the processes related to the player's interests, such as the lottery process of each game, the management of the advantageous section, and whether or not to change the display mode. By consolidating into , it is possible to realize game characteristics using the lottery mode while securing the significance of dispersing the processing load and facilitating fraud countermeasures by consolidating the control devices that should take countermeasures against fraud. It becomes possible.

<第2の実施形態>
本実施形態では、ATモード移行抽選の実行態様を変更する。図72は、本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In this embodiment, the mode of execution of the AT mode transition lottery is changed. FIG. 72 is a flowchart showing reel control processing in this embodiment.

本実施形態では、上記区間表示第2処理を実行した後、入賞結果コマンドを実行する前に、乱数取得処理(ステップS3117)を実行する点が上記第1の実施形態と異なっており、その他の処理(ステップS3101~ステップS3116、ステップS3118)は、上記第1の実施形態におけるステップS401~ステップS417の処理と同様である。 This embodiment differs from the first embodiment in that the random number acquisition process (step S3117) is executed after the second section display process is executed and before the winning result command is executed. The processing (steps S3101 to S3116, step S3118) is the same as the processing of steps S401 to S417 in the first embodiment.

<乱数取得処理>
ステップS3117の乱数取得処理は、ATモード移行抽選に用いる抽選用の乱数を、事前に取得するための処理である。上記のように乱数取得処理は、リール制御処理において、全リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた後に実施される。言い換えると、各リール32L,32M,32Rの停止操作のうち、第3停止操作における第3停止OFF操作に基づいて行われる。
<Random number acquisition processing>
The random number acquisition process in step S3117 is a process for acquiring in advance a random number for lottery to be used for the AT mode transition lottery. As described above, the random number acquisition process is performed after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the reel control process. In other words, among the stopping operations of the reels 32L, 32M, and 32R, the third stopping operation is performed based on the third stop OFF operation.

図73のフローチャートに示すように、ステップS3201では、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB状態フラグもセットされていない場合、ステップS3202にて今回終了するゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。また、ステップS3201にていずれかのBB状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3203にて今回終了するゲームが2ベットゲームであったか否かを判定する。すなわち、ステップS3201~ステップS3203の処理は、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する処理であり、指示機能に関する処理の実行が許容される許容状態か、その実行が制限される制限状態かを判定する処理である。そして、ステップS3202にて2ベットゲームであると判定した場合と、ステップS3203にて3ベットゲームであると判定した場合は、ステップS3204以降のATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行することなく、そのまま乱数取得用処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 73, in step S3201, it is determined whether or not the first BB state flag or the second BB state flag is set. If none of the BB status flags have been set, it is determined in step S3202 whether or not the game to end this time was a 3-bet game. If it is determined in step S3201 that any BB status flag is set, it is determined in step S3203 whether or not the game to end this time is a 2-bet game. That is, the processing of steps S3201 to S3203 is processing for determining whether or not the number of bets is a specific prescribed number corresponding to the gaming state, and determines whether or not the execution of processing related to the instruction function is permitted. is a process for determining whether the state is restricted. If it is determined at step S3202 that the game is a 2-bet game, and if it is determined at step S3203 that it is a 3-bet game, a process of acquiring a random number for the AT mode transition lottery is executed from step S3204. Random number acquisition processing is terminated as it is.

ステップS3202にて3ベットゲームであると判定した場合と、ステップS3203にて2ベットゲームであると判定した場合とは、ステップS3204に進む。ステップS3204では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタを取得する処理を実行する。ATカウンタは、ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数に相当し、ATカウンタは、タイマ割込み処理におけるステップS108のタイマ更新処理が起動される度に、1~128の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり128)に達した後1に戻るループカウンタである。 If it is determined to be a 3-bet game in step S3202 or if it is determined to be a 2-bet game in step S3203, the process proceeds to step S3204. In step S3204, a process of acquiring AT counters provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is executed. The AT counter corresponds to a random number for the lottery used in the AT mode transition lottery, and the AT counter is incremented by 1 within the range of 1 to 128 each time the timer update process of step S108 in the timer interrupt process is started. A loop counter that increments and returns to 1 after reaching a maximum value (ie 128).

なお、役の当否判定に用いられるフリーランカウンタとハード回路とのように、専用のフリーランカウンタとハード回路を用い、ステップS3204の処理よりも前(例えば、第3停止ON操作時)に当該ハード回路がフリーランカウンタの値をラッチし、ステップS3204にてそのラッチした値を読み取る構成としてもよい。なお、ステップS3204の処理が行われるまで、ラッチした値をRAM106の所定の領域に一時記憶しておく構成としてもよい。 It should be noted that, like the free-running counter and hardware circuit used to determine the suitability of the role, a dedicated free-running counter and hardware circuit are used, and before the processing of step S3204 (for example, at the time of the third stop ON operation) A hardware circuit may latch the value of the free-running counter and read the latched value in step S3204. Note that the latched value may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 106 until the process of step S3204 is performed.

ステップS3205では、ステップS3204にて取得したATカウンタの値を、RAM106の抽選用情報記憶エリア106gに記憶する処理を実行する。抽選用情報記憶エリア106gは、図74に示すように、記憶エリアREと、実行エリアAEとを備えている。記憶エリアREは複数の記憶エリアからなり、第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10を備えている。 In step S3205, a process of storing the value of the AT counter acquired in step S3204 in the lottery information storage area 106g of the RAM 106 is executed. The lottery information storage area 106g, as shown in FIG. 74, comprises a storage area RE and an execution area AE. The memory area RE consists of a plurality of memory areas, and includes a first memory area RE1 to a tenth memory area RE10.

第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10には、ATカウンタの取得条件が成立した場合に、第1記憶エリアRE1→第2記憶エリアRE2→第3記憶エリアRE3・・・といった順に、ATカウンタが時系列的に格納される。そして、複数の記憶エリアとして10個の記憶エリアを有していることにより、ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数は最大10個まで記憶される。 In the first storage area RE1 to the tenth storage area RE10, the AT counters are stored in the order of the first storage area RE1→second storage area RE2→third storage area RE3 . are stored chronologically. Since ten storage areas are provided as a plurality of storage areas, up to ten random numbers for lottery used for the AT mode transition lottery can be stored.

ステップS3205では、第1記憶エリアRE1~第10記憶エリアRE10における空きエリアのうちの最も番号が小さい領域(若い領域)に、ステップS3204にて取得したATカウンタの値を格納する。例えば、第1記憶エリアRE1~第9記憶エリアRE9の各エリアにATカウンタの値が格納されており、第10記憶エリアRE10が空きエリアとなっていた場合、ステップS3205では、ステップS3204にて取得したATカウンタの値を第10記憶エリアRE10に格納する。 In step S3205, the value of the AT counter acquired in step S3204 is stored in the area with the smallest number (the youngest area) among the empty areas in the first storage area RE1 to the tenth storage area RE10. For example, if the AT counter value is stored in each of the first storage area RE1 to the ninth storage area RE9, and the tenth storage area RE10 is an empty area, then in step S3205 the The resulting AT counter value is stored in the tenth storage area RE10.

なお、ATカウンタの値をそのまま格納する構成に限定されず、ATカウンタの値に対応する情報を格納する構成であってもよく、例えば、ATカウンタの値をATモード抽選用の値に変換してから格納する構成であってもよい。 Note that the configuration is not limited to storing the AT counter value as it is, and the configuration may be such that information corresponding to the AT counter value is stored. For example, the AT counter value is converted into a value for AT mode lottery. The configuration may be such that the data is stored first.

ステップS3206では、ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、乱数取得用処理を終了する。ATコマンドには、今回格納されたATカウンタの値に対応する情報の他、各記憶エリアRE1~RE10に格納されているATカウンタの値に対応する情報が含まれている。そのため、表示制御装置81は、当該ATコマンドを受信することで抽選用情報記憶エリア106gにおける各記憶エリアRE1~RE10の情報を把握可能となる。 In step S3206, processing for setting the AT command as an object to be output to the display control device 81 is performed, and then the random number acquisition processing is terminated. The AT command includes information corresponding to the AT counter values stored in the storage areas RE1 to RE10 in addition to the information corresponding to the AT counter values stored this time. Therefore, the display control device 81 can grasp the information of each storage area RE1 to RE10 in the lottery information storage area 106g by receiving the AT command.

上記の乱数取得用処理は、各ゲームの抽選結果に関わらず起動され、各ゲームの抽選結果に関わらず、ATカウンタの取得が行われる。つまり、ATカウンタは、その取得時のゲームの抽選結果とは独立して取得される。 The random number acquisition process is started regardless of the lottery result of each game, and the AT counter is acquired regardless of the lottery result of each game. That is, the AT counter is acquired independently of the lottery result of the game at the time of acquisition.

図75は、本実施形態における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing lottery result handling processing in this embodiment.

本実施形態では、上記乱数取得用処理にて取得したATカウンタの記憶エリアを、ATモード移行抽選が実行され得るゲーム毎に更新するための乱数シフト処理を行う点で上記第1の実施形態の抽選結果対応処理と異なっている。すなわち、ステップS3301~ステップS3303にて、上記ステップS601~ステップS603と同様に、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する処理を実行した後、ステップS3304にて乱数シフト用処理を実行する。乱数シフト用処理を実行した後は、ステップS3305~ステップS3313にて、上記ステップS604~ステップS612と同様に、指示機能に関する処理として、有利区間移行用の処理や、ATモード用の処理、押し順報知用の処理等を行う。 This embodiment is different from the first embodiment in that random number shift processing is performed to update the AT counter storage area acquired in the random number acquisition processing for each game in which the AT mode transition lottery can be executed. This is different from the lottery result handling process. That is, in steps S3301 to S3303, in the same way as in steps S601 to S603, after executing the process of determining whether or not the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state, in step S3304 a random number Execute shift processing. After executing the random number shift process, in steps S3305 to S3313, similar to steps S604 to S612, as the process related to the instruction function, the process for transitioning to the advantageous section, the process for AT mode, and the pressing order are performed. Perform processing for notification, etc.

<乱数シフト用処理>
ステップS3304の乱数シフト用処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for random number shift>
The random number shift processing in step S3304 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS3401では、各記憶エリアRE1~RE10のうち、第1記憶エリアRE1に記憶されている抽選用の乱数の情報(ATカウンタに対応する情報)を実行エリアAEにシフトするとともに、当該第1記憶エリアRE1に記憶されている乱数の情報をクリアする処理を行う。実行エリアAEは、今回のゲームにてATモード移行抽選が行われる場合、ATモード移行抽選に用いられる乱数の情報を格納するためのエリアである。そして、ATモード移行抽選に際しては、かかる実行エリアAEに格納されているATカウンタに対応する情報を今回のATモード移行抽選に用いられる乱数の情報として取得する。つまり、ATモード移行抽選は、事前取得されているATカウンタの情報のうち、実行エリアAEにシフトされた情報に基づいて行われる。 First, in step S3401, among the storage areas RE1 to RE10, random number information for lottery (information corresponding to the AT counter) stored in the first storage area RE1 is shifted to the execution area AE. 1. Perform processing to clear the random number information stored in the storage area RE1. The execution area AE is an area for storing random number information used for the AT mode transition lottery when the AT mode transition lottery is performed in the current game. Then, in the AT mode transition lottery, the information corresponding to the AT counter stored in the execution area AE is acquired as the random number information used in the current AT mode transition lottery. That is, the AT mode transition lottery is performed based on the information shifted to the execution area AE among the information of the AT counter acquired in advance.

続くステップS3402では、各記憶エリアRE2~RE10に格納されている情報を下位エリア側にシフトする処理を行う。具体的には、第2記憶エリアRE2に格納されている情報を第1記憶エリアRE1に格納するとともに当該第2記憶エリアRE2に格納されている情報をクリアし、順に、第3記憶エリアRE3→第2記憶エリアRE2、第4記憶エリアRE4→第3記憶エリアRE3・・・第10記憶エリアRE10→第9記憶エリアRE9といった具合に各エリア内の情報をシフトする。この場合、第10記憶エリアRE10からは第9記憶エリアRE9へ情報がシフトされるだけであり、新たな情報はシフトされない。つまり、第10記憶エリアRE10の情報はクリアされ、第10記憶エリアRE10は空きエリアとなる。 In the subsequent step S3402, processing is performed to shift the information stored in each of the storage areas RE2 to RE10 to the lower area side. Specifically, the information stored in the second storage area RE2 is stored in the first storage area RE1, and the information stored in the second storage area RE2 is cleared. The information in each area is shifted in the order of second memory area RE2, fourth memory area RE4→third memory area RE3, . . . tenth memory area RE10→ninth memory area RE9. In this case, only information is shifted from the tenth storage area RE10 to the ninth storage area RE9, and new information is not shifted. That is, the information in the tenth memory area RE10 is cleared, and the tenth memory area RE10 becomes an empty area.

続くステップS3403では、シフト時コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、乱数シフト用処理を終了する。シフト時コマンドは、ATカウンタの上記シフトが行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In the following step S3403, after executing the process of setting the shift time command as an object to be output to the display control device 81, the random number shift process ends. The shift time command is a command for making the display control device 81 grasp that the shift of the AT counter has been performed.

次に、本実施形態における、AT抽選用処理について、図77のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the AT lottery process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、先ず、ATモード移行抽選の抽選モード用の処理をステップS3501~ステップS3505にて実行し、その後、ステップS3506~ステップS3518にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 In this embodiment, first, lottery mode processing for the AT mode transition lottery is executed in steps S3501 to S3505, and then AT mode transition lottery processing is executed in steps S3506 to S3518.

ここで、本実施形態では、上記第1の実施形態にて説明した特定契機に基づくATモード移行抽選は設定されておらず、当該特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合に有利区間が終了する構成(ステップS1313)も設定されていない。つまり、図78に示すように、本実施形態における区間表示第2処理では、ステップS1301~ステップS1307と同様に、ステップS3601~ステップS3607にて有利区間中の処理を実行した後、ステップS3608にて有利区間の強制終了条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合には、ステップS1309~ステップS1311と同様に、ステップS3609~ステップS3611にて有利区間終了用の処理を実行する。強制終了条件が成立していない場合には、ステップS3612にてATモード終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはステップS3609に進み有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。 Here, in the present embodiment, the AT mode transition lottery based on the specific occasion described in the first embodiment is not set, and if the AT mode transition lottery based on the specific occasion is not won, The configuration (step S1313) in which the advantageous section ends is also not set. That is, as shown in FIG. 78, in the second section display process in this embodiment, similar to steps S1301 to S1307, after executing the processing in the advantageous section in steps S3601 to S3607, in step S3608 It is determined whether or not the condition for forced termination of the advantageous section is satisfied, and if the condition is satisfied, the processing for ending the advantageous section is executed in steps S3609 to S3611 in the same manner as in steps S1309 to S1311. . If the forced termination condition is not met, it is determined in step S3612 whether or not the AT mode termination flag is set.If it is set, the process proceeds to step S3609 to execute processing for ending the advantageous section. do. If the AT mode end flag is not set, the section display second process is ended.

また、本実施形態におけるATモード移行抽選の抽選モードは、第1の実施形態における変形例1のように、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとによって抽選モードが規定される。本実施形態におけるモード移行テーブルは、図80に示すように、上記第1の実施形態における変形例1のモード移行テーブルと同様に、有利区間ゲーム数AGの値に応じて、低確率側の第1モードと、高確率側の第2モードとがそれぞれ設定されている。本実施形態では、有利区間ゲーム数AGの値における下2桁の値と、抽選モードとが対応付けられており、より具体的には、例えば、アドレス情報M0001のモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGの下2桁が1~59であれば第1モードであり、下2桁が60~99であれば第2モードとなるように設定されている。本実施形態においても、複数種類設定されているモード移行テーブルについてより詳しくは、いずれの有利区間ゲーム数AGの値であっても、第1モードである場合と第2モードである場合とが生じるように、各モード移行テーブルが設定されている。つまり、有利区間ゲーム数AGだけで抽選モードの種類が確定することないように設定されている。また、本実施形態におけるモード移行テーブルでも、少なくとも第2モードである区間を含むように設定されており、有利区間ゲーム数AGの値に関わらず第1モードとなるモード移行テーブルは設定されていない。これに対して、アドレス情報MXXXXのモード移行テーブルでは、有利区間ゲーム数AGが1~99の全ての値で第2モードに設定されており、第1モードである区間が含まれないモード移行テーブルとなっている。 Further, the lottery mode of the AT mode transition lottery in the present embodiment is defined by the mode transition table and the number of games AG in the advantageous section, as in Modification 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 80, the mode transition table according to the present embodiment is similar to the mode transition table of Modification 1 of the first embodiment. 1 mode and a second mode on the high probability side are set respectively. In this embodiment, the lower two digits of the value of the number of games AG in the advantageous interval are associated with the lottery mode. If the last two digits of the number AG are 1-59, the first mode is selected, and if the last two digits are 60-99, the second mode is selected. In the present embodiment as well, in more detail about the mode transition table, which is set in a plurality of types, the first mode and the second mode may occur for any value of the number of games in the advantageous interval AG. Each mode transition table is set as follows. In other words, it is set so that the type of the lottery mode is not determined only by the number of games in the advantageous section AG. Also, the mode transition table in this embodiment is set so as to include at least the second mode section, and the mode transition table for the first mode is not set regardless of the value of the advantageous section game number AG. . On the other hand, in the mode transition table of the address information MXXXX, the advantageous section game number AG is set to the second mode with all values from 1 to 99, and the mode transition table does not include the section of the first mode. It has become.

モード移行テーブルは、所定ゲーム数毎に更新され、本実施形態では有利区間移行後、100ゲーム毎に更新される構成としている。本実施形態における有利区間移行ゲームにて実施される有利区間移行ゲーム用処理では、図79(a)に示すように、ステップS3701にてモード移行テーブルの抽選処理を実行する。続くステップS3702では、ステップS3701の処理結果に基づいて、決定されたモード移行テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア106fに記憶する処理を実行する。その後、ステップS3703にてテーブルコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップS3704にて、各種カウンタエリア106eのモード移行契機カウンタに100を入力する処理を実行してから、本有利区間移行ゲーム用処理を終了する。モード移行契機カウンタは、モード移行テーブルの抽選契機をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算され、0となった場合にモード移行テーブルの抽選契機が生じる構成としている。すなわち、本実施形態では、有利区間移行時だけでなく、100ゲーム消化する度にモード移行テーブルが更新され得る。 The mode transition table is updated every predetermined number of games, and in this embodiment, it is updated every 100 games after the transition to the advantageous section. In the advantageous interval transition game processing executed in the advantageous interval transition game in this embodiment, as shown in FIG. 79A, mode transition table lottery processing is executed in step S3701. In subsequent step S3702, based on the processing result of step S3701, the address information of the determined mode transition table is stored in the address information storage area 106f. Thereafter, in step S3703, a process of setting the table command as an object to be output to the display control device 81 is executed. Then, in step S3704, after executing the process of inputting 100 to the mode transition trigger counter in the various counter areas 106e, this advantageous section transition game process is terminated. The mode transition trigger counter is a counter for the CPU 102 to grasp the lottery trigger for the mode transition table. there is That is, in the present embodiment, the mode transition table can be updated every time 100 games are played, not only when transitioning to an advantageous section.

本実施形態における、抽選契機判定処理では、図79(b)のフローチャートに示すように、先ずステップS3711にて、上記ステップS3704にて設定されるモード移行契機カウンタの減算処理を実行する。そして、ステップS3712にてモード移行契機カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップS3713にて各種フラグ格納エリア106dにモード移行契機フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3714にてモード移行契機カウンタに100を入力してから、抽選契機判定処理を終了する。ステップS3712にてモード移行契機カウンタが0ではない場合には、ステップS3715にてモード移行契機カウンタが5であるか否かを判定し、5ではない場合には、そのまま抽選契機判定処理を終了する。モード移行契機カウンタが5である場合には、ステップS3716にて報知制限コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、抽選契機判定処理を終了する。報知制限コマンドについては後に詳細に説明する。 In the lottery trigger determination process according to the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 79B, first, in step S3711, subtraction of the mode transition trigger counter set in step S3704 is executed. Then, in step S3712, it is determined whether or not the mode shift trigger counter has become zero. When it becomes 0, in step S3713, a process of setting a mode shift trigger flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step S3714, after inputting 100 to the mode shift trigger counter, the lottery trigger determination process is terminated. If the mode shift trigger counter is not 0 at step S3712, it is determined at step S3715 whether the mode shift trigger counter is 5 or not. . If the mode shift trigger counter is 5, then in step S3716 the notification restriction command is set as an object to be output to the display control device 81, and then the lottery trigger determination process is terminated. The notification restriction command will be described later in detail.

さて、AT抽選用処理の説明に戻り、ステップS3501では、上記のモード移行契機フラグがセットされているか否かを判定する。モード移行契機フラグがセットされている場合、ステップS3502にて当該モード移行契機フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS3503にて、ステップS3701と同様にモード移行テーブルの抽選処理を実行する。その後、ステップS3504にて、ステップS3503の処理結果に基づき、モード移行テーブルのアドレス情報を記憶し、ステップS3505にて、テーブルコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 Now, returning to the description of the AT lottery process, in step S3501, it is determined whether or not the mode shift trigger flag is set. If the mode change trigger flag is set, a process of clearing the mode change trigger flag is executed in step S3502. Then, in step S3503, lottery processing for the mode transition table is executed in the same manner as in step S3701. After that, in step S3504, the address information of the mode transition table is stored based on the processing result of step S3503, and in step S3505, the table command is set as an object to be output to the display control device 81. FIG.

ステップS3501にて否定判定した場合、又はステップS3505の処理を実行した後は、ステップS3506にて現状のモード移行テーブルを把握する処理を実行する。そして、ステップS3507にて有利区間ゲーム数AGを把握し、これらモード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとから、ステップS3508にて現状の抽選モードが第1モードであるか否かを判定する。第1モードである場合、ステップS3509にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2モードである場合、ステップS3510にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3501, or after the process of step S3505 is executed, the process of grasping the current mode transition table is executed in step S3506. Then, in step S3507, the number of games in the advantageous interval AG is grasped, and in step S3508, it is determined whether or not the current lottery mode is the first mode based on the mode transition table and the number of games in the advantageous interval AG. If it is the first mode, in step S3509, a process of acquiring the first AT mode transition lottery table from various table storage areas 105a is executed. If it is the second mode, various table storage areas are executed in step S3510. A process of acquiring the second AT mode transition lottery table from 105a is executed.

第1用ATモード移行抽選テーブルと、第2用ATモード移行抽選テーブルとは、図81に示すように、各ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選に当選となるATカウンタの値が定められている。例えば、第1用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が通常リプAの場合、ATカウンタが128であればATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが1~127であれば非当選となる。また、ゲームの抽選結果がチャンス目Bの場合、ATカウンタが1~8であればATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが9~128であれば非当選となる。 As shown in FIG. 81, in the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table, the AT counter value for winning the AT mode transition lottery is determined according to the lottery result of each game. It is For example, in the first AT mode transition lottery table, if the game lottery result is normal reply A, if the AT counter is 128, the AT mode transition lottery is won, and if the AT counter is 1 to 127, the AT mode transition lottery is not won. Become. Further, when the lottery result of the game is the second chance B, if the AT counter is 1 to 8, the AT mode shift lottery is won, and if the AT counter is 9 to 128, the lottery is not won.

これに対して、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、第1用ATモード移行抽選テーブルよりも、各ゲームの抽選結果に対応付けられているATカウンタの値の種類が多くなるように設定されている。例えば、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が通常リプAの場合、ATカウンタが128だけでなく1~4の場合もATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが5~127であれば非当選となる。また、ゲームの抽選結果がチャンス目Bの場合、ATカウンタが1~8だけでなく9~64の場合もATモード移行抽選に当選となり、ATカウンタが65~128であれば非当選となる。 On the other hand, in the second AT mode transition lottery table, the types of AT counter values associated with the lottery results of each game are set to be greater than in the first AT mode transition lottery table. ing. For example, in the second AT mode transition lottery table, if the lottery result of the game is normal reply A, the AT mode transition lottery is won not only if the AT counter is 128, but also if the AT counter is 1 to 4, and the AT counter is 5 to 127. If so, you will not be elected. When the lottery result of the game is chance B, the AT mode shift lottery is won not only when the AT counter is 1-8, but also when the AT counter is 9-64, and when the AT counter is 65-128, it is not won.

ステップS3509又はステップS3510にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS3511にてゲームの抽選結果を把握し、ステップS3512にて、上記乱数シフト用処理にて実行エリアAEにシフトされたATカウンタに対応する情報を今回のATモード移行抽選に用いられる乱数の情報として取得する処理を実行する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S3509 or step S3510, the lottery result of the game is grasped in step S3511, and in step S3512, the AT shifted to the execution area AE by the random number shift process. A process of acquiring information corresponding to the counter as random number information used for the current AT mode transition lottery is executed.

そして、ステップS3513にて、ATモード移行抽選を実行し、ステップS3514にて、ATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS3515にてATモード当選フラグをセットする処理を実行し、ステップS3516にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。ステップS3514にて非当選であると判定した場合、ステップS3517にて今回のATモード移行抽選に用いたゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であったか否かを判定する。特定役であった場合、ステップS3518にて契機非当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。特定役ではない場合には、そのまま本AT抽選用処理を終了する。 Then, in step S3513, an AT mode transition lottery is executed, and in step S3514, it is determined whether or not the AT mode transition lottery is won. If winning, the process of setting the AT mode winning flag is executed in step S3515, and the process of setting the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 is executed in step S3516. The AT lottery process ends. If it is determined in step S3514 that the game has not been won, it is determined in step S3517 whether or not the lottery result of the game used for this AT mode transition lottery was a specific combination as a so-called rare combination. If it is a specific combination, in step S3518, after executing the process of setting the opportunity non-winning command as an output target to the display control device 81, this AT lottery process ends. If it is not a specific combination, the AT lottery processing is terminated as it is.

次に、本実施形態における表示制御装置81側の処理の説明を行う。 Next, processing on the side of the display control device 81 in this embodiment will be described.

本実施形態では、上記第1の実施形態と比較して、ATモード移行抽選の抽選モードを報知するための処理構成と、ATモード移行抽選の結果報知演出を実行するための処理構成とが異なっており、また、上記のように事前取得するATカウンタの報知用の処理構成が追加されている。 In this embodiment, as compared with the first embodiment, the processing configuration for notifying the lottery mode of the AT mode transition lottery and the processing configuration for executing the result notification effect of the AT mode transition lottery are different. Also, a processing configuration for notifying the AT counter to be acquired in advance as described above is added.

すなわち、図82のフローチャートに示すように、本実施形態における開始時演出設定処理では、AT抽選モード報知用処理の構成(ステップS3808)と、ATモード移行抽選の結果報知演出を実行するための構成(ステップS3809~ステップS3810)とが上記第1の実施形態と異なっており、また、本実施形態では、上記のATモード移行抽選の結果報知演出を実行するための処理を行った後、その他の開始時演出設定処理(ステップS3812)を実行する前に、ステップS3811にて、事前取得されたATカウンタを報知するための保留表示用処理が追加されている。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 82, in the start effect setting process in the present embodiment, the configuration for AT lottery mode notification processing (step S3808) and the configuration for executing the AT mode transition lottery result notification effect (Steps S3809 to S3810) are different from the first embodiment, and in the present embodiment, after performing the process for executing the AT mode transition lottery result notification effect, other At step S3811, a pending display process for notifying the pre-acquired AT counter is added before executing the effect setting process at the start (step S3812).

また、図83のフローチャートに示すように、本実施形態における全停止時演出設定処理では、抽選契機報知用処理の構成(ステップS3905)と、特別報知用処理の構成(ステップS3906)とが上記第1の実施形態と異なっており、また、本実施形態では、AT終了報知演出を設定する処理(ステップS3902)や特別報知用処理(ステップS3906)を実行した後、その他の全停止時演出設定処理(ステップS3908)を実行する前に、ステップS3907にて、事前取得されたATカウンタを報知するための保留シフト用処理が追加されている。 Further, as shown in the flowchart of FIG. 83, in the effect setting process at the time of all stop in the present embodiment, the configuration of the lottery opportunity notification process (step S3905) and the configuration of the special notification process (step S3906) are the same as those described above. 1, and in this embodiment, after executing the processing for setting the AT end notification effect (step S3902) and the special notification processing (step S3906), other all-stop time effect setting processing Prior to executing (step S3908), in step S3907, pending shift processing is added to notify the pre-obtained AT counter.

<保留表示用処理>
先ず、開始時演出設定処理のステップS3811にて実行される保留表示用処理について、図84のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for pending display>
First, the pending display process executed in step S3811 of the start effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4001では、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中である場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。ATモード中ではない場合、ステップS4002にてATコマンドを受信しているか否かを判定する。ATコマンドを受信していない場合には、そのまま保留表示用処理を終了する。ATコマンドを受信している場合には、ステップS4003に進む。既に説明した通り、ATコマンドを受信する場合とは、主制御装置101側の乱数取得用処理(図73)において、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であると判定した場合である。 In step S4001, it is determined whether or not the AT mode is in progress. If it is in the AT mode, the pending display process is terminated. If not in the AT mode, it is determined in step S4002 whether or not an AT command has been received. If the AT command has not been received, the hold display process is terminated. If the AT command has been received, the process advances to step S4003. As already explained, when an AT command is received, it is determined in the random number acquisition process (FIG. 73) on the main controller 101 side that the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state.

ステップS4003では、受信したATコマンドに含まれる情報に基づき、各記憶エリアRE1~RE10に対応するATカウンタの情報を、RAM183の保留用情報記憶エリアに格納する処理を行う。図による詳細な説明は省略するが、表示制御装置81側の保留用情報記憶エリアは、主制御装置101側の抽選用情報記憶エリア106gと同様の構成をなしており、10ゲーム分(ATモード移行抽選10回分)のATカウンタの情報を記憶可能に各記憶エリア(第1記憶エリア~第10記憶エリア)を有しているとともに、ATモード移行抽選の対象となるゲームのATカウンタの情報を格納する実行エリアを有している。ステップS4003では、受信しているATコマンドに基づいて、主制御装置101側の第1記憶エリアRE1のATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける第1記憶エリアに格納し、第2記憶エリアRE2のATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける第2記憶エリアに格納し・・・第10記憶エリアRE10のATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける第10記憶エリアに格納し、実行エリアAEのATカウンタの情報を保留用情報記憶エリアにおける実行エリアに格納する処理を行う。 In step S4003, based on the information contained in the received AT command, the information of the AT counter corresponding to each of the storage areas RE1 to RE10 is stored in the pending information storage area of the RAM 183. FIG. Although detailed description with drawings is omitted, the holding information storage area on the display control device 81 side has the same configuration as the lottery information storage area 106g on the main control device 101 side, and is capable of storing data for 10 games (AT mode). Each memory area (1st storage area to 10th storage area) is provided to store AT counter information for 10 transition lotteries), and AT counter information for games targeted for AT mode transition lottery is stored. It has an execution area to store. In step S4003, based on the received AT command, the AT counter information in the first storage area RE1 on the main controller 101 side is stored in the first storage area of the pending information storage area, and the second storage area RE2 is stored. AT counter information is stored in the second storage area in the pending information storage area... AT counter information in the tenth storage area RE10 is stored in the tenth storage area in the pending information storage area, and execution area AE AT counter information is stored in the execution area in the pending information storage area.

続くステップS4004では、保留表示抽選処理を行う。保留表示抽選処理は、今回の取得契機で取得されたATカウンタに対応する表示を補助表示部65にて行うか否かを抽選する抽選処理である。 In subsequent step S4004, a hold display lottery process is performed. The pending display lottery process is a lottery process for determining whether or not the auxiliary display unit 65 displays a display corresponding to the AT counter acquired at this acquisition opportunity.

ここで、補助表示部65にて行う保留表示について、図85を参照しながら説明する。 Here, the pending display performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG.

図85(a)に示すように、補助表示部65における所定の表示領域として下部において、保留表示領域Drが設定されている。保留表示領域Drは、ATカウンタが保留用情報記憶エリアに記憶される最大個数と同一の数の単位保留表示領域Dr1~Dr10が左右方向に併設されるように区画されている。具体的には、保留表示領域Drには、第1単位保留表示領域Dr1、第2単位保留表示領域Dr2、第3単位保留表示領域Dr3、第4単位保留表示領域Dr4、第5単位保留表示領域Dr5、第6単位保留表示領域Dr6、第7単位保留表示領域Dr7、第8単位保留表示領域Dr8、第9単位保留表示領域Dr9、第10単位保留表示領域Dr10が設定されている。また、保留表示領域Drに併設させて、保留表示領域Drの左側(第1単位保留表示領域Dr1の左側)には、保留用情報記憶エリアの実行エリアに格納されるATカウンタの保留表示を行うための実行用表示領域Dpが設定されている。実行用表示領域Dpは、各単位保留表示領域Dr1~Dr10よりも大きな領域として区画されており、当該ゲームのATモード移行抽選用の保留表示と、当該ゲームよりも後のATモード移行抽選用の保留表示とを遊技者が明確に区別可能とされている。 As shown in FIG. 85( a ), a reserved display area Dr is set in the lower part as a predetermined display area in the auxiliary display section 65 . The pending display area Dr is partitioned so that the same number of unit pending display areas Dr1 to Dr10 as the maximum number of AT counters stored in the pending information storage area are arranged side by side in the horizontal direction. Specifically, the reserved display area Dr includes a first unit reserved display area Dr1, a second unit reserved display area Dr2, a third unit reserved display area Dr3, a fourth unit reserved display area Dr4, and a fifth unit reserved display area. Dr5, a sixth unit reserved display area Dr6, a seventh unit reserved display area Dr7, an eighth unit reserved display area Dr8, a ninth unit reserved display area Dr9, and a tenth unit reserved display area Dr10 are set. In addition to the pending display area Dr, on the left side of the pending display area Dr (left side of the first unit pending display area Dr1), the pending display of the AT counter stored in the execution area of the pending information storage area is performed. An execution display area Dp is set for the purpose. The execution display area Dp is partitioned as an area larger than the unit reservation display areas Dr1 to Dr10, and the reservation display for the AT mode transition lottery of the game and the AT mode transition lottery after the game. A player can clearly distinguish this from the hold display.

図85(b)に示すように、実行用表示領域Dpや保留表示領域Drに表示する保留表示として、第1特別画像P1~第6特別画像P6が設定されている。第1特別画像P1~第6特別画像P6は、ATカウンタの値に対応する表示態様となっており、ATカウンタが1~4であれば第1特別画像P1が表示され、ATカウンタが5~8であれば第2特別画像P2が表示され、ATカウンタが9~64であれば第3特別画像P3が表示され、ATカウンタが65~94であれば第4特別画像P4が表示され、ATカウンタが95~127であれば第5特別画像P5が表示され、ATカウンタが128であれば第6特別画像P6が表示される。 As shown in FIG. 85(b), a first special image P1 to a sixth special image P6 are set as pending displays to be displayed in the execution display area Dp and the pending display area Dr. The first special image P1 to the sixth special image P6 have a display mode corresponding to the value of the AT counter. If the AT counter is 8, the second special image P2 is displayed. If the AT counter is 9-64, the third special image P3 is displayed. If the AT counter is 65-94, the fourth special image P4 is displayed. If the counter is 95-127, the fifth special image P5 is displayed, and if the AT counter is 128, the sixth special image P6 is displayed.

これら、第1特別画像P1~第6特別画像P6は、遊技者がそれぞれを識別可能となるように表示されるキャラクタや色等が異なるように設定されている。図85(a)においては、第1単位保留表示領域Dr1に第2特別画像P2が表示され、第3単位保留表示領域Dr3に第5特別画像P5が表示され、第8単位保留表示領域Dr8に第6特別画像P6が表示され、第9単位保留表示領域Dr9に第1特別画像P1が表示され、実行用表示領域Dpに第1特別画像P1が表示されている様子を示している。 These first to sixth special images P1 to P6 are set so that the displayed characters, colors, etc. are different so that the player can distinguish between them. In FIG. 85(a), the second special image P2 is displayed in the first unit reserved display region Dr1, the fifth special image P5 is displayed in the third unit reserved display region Dr3, and the eighth unit reserved display region Dr8 The sixth special image P6 is displayed, the first special image P1 is displayed in the ninth unit reserved display area Dr9, and the first special image P1 is displayed in the execution display area Dp.

既に説明した通り、本実施形態では実行エリアAEにシフトされたATカウンタとゲームの抽選結果とを利用してATモード移行抽選が行われる。この場合、例えば、第1特別画像P1が実行用表示領域Dpに表示されているゲームであって、当該ゲームが第1モードであれば、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカのいずれかであればATモード移行抽選に当選となり、それ以外であればATモード移行抽選に非当選となる(図81(a))。また、例えば、第6特別画像P6が実行用表示領域Dpに表示されているゲームであって、当該ゲームが第2モードであれば、通常リプA~通常リプC、チャンス目C、チェリーC、共通ベル及び押し順ベルのいずれかであればATモード移行抽選に当選となり、それ以外であればATモード移行抽選に非当選となる(図81(b))。 As already explained, in the present embodiment, the AT mode transition lottery is performed using the AT counter shifted to the execution area AE and the lottery result of the game. In this case, for example, if the game is a game in which the first special image P1 is displayed in the display area for execution Dp and the game is in the first mode, chance A to chance C, cherry A to cherry C, and If it is one of the watermelons, the AT mode shift lottery will be won, and if it is not, the AT mode shift lottery will not be won (FIG. 81(a)). Further, for example, in a game in which the sixth special image P6 is displayed in the display area for execution Dp, and the game is in the second mode, normal description A to normal description C, chance eye C, cherry C, If it is either the common bell or the pressing order bell, it wins the AT mode shift lottery, and otherwise it does not win the AT mode shift lottery (FIG. 81(b)).

保留表示用処理の説明に戻り、ステップS4004にて行う保留表示抽選処理は、今回受信したATコマンドのうち、今回取得されたATカウンタに対応する保留表示(基本的には第10単位保留表示領域Dr10に対応する保留表示)を表示させるか否かの抽選を行う。かかる抽選の当選確率について、本実施形態では約5分の1の確率で表示抽選に当選して保留表示が表示されるように設定されている。この場合、複数ある単位保留表示領域Dr1~Dr10の個数の逆数よりも保留表示抽選の当選確率が大きな値となるように当該当選確率が設定されており、複数ある単位保留表示領域Dr1~Dr10に少なくとも1つ(上記確率では2つ)は平均的に保留表示が表示されるような確率として設定されている。 Returning to the description of the pending display process, the pending display lottery process performed in step S4004 is a pending display corresponding to the AT counter acquired this time among the AT commands received this time (basically, the tenth unit pending display area A lottery is made to determine whether or not to display the pending display corresponding to Dr10. As for the winning probability of such a lottery, in the present embodiment, it is set so that the display lottery is won with a probability of about 1/5 and the pending display is displayed. In this case, the winning probability is set so that the winning probability of the holding display lottery is larger than the reciprocal of the number of the plurality of unit holding display areas Dr1 to Dr10, and the plurality of unit holding display areas Dr1 to Dr10 At least one (two in the above probability) is set as a probability that the pending display is displayed on average.

ステップS4004の処理を実行した後は、ステップS4005にて、保留表示抽選に当選したか否かの判定を行う。当選していない場合にはそのまま保留表示用処理を終了し、当選している場合にはステップS4006に進む。ステップS4006では、今回の取得契機で取得されたATカウンタに対応する特別画像に対応する画像データをROM182から読み出す処理を実行する。そして、ステップS4007にて、上記読み出した画像データに対応する特別画像を今回の取得契機で取得されたATカウンタに対応する単位保留表示領域に表示させる処理を実行する。より詳しくは、保留用情報記憶エリアの空きエリアのうちの最も番号の若い空きエリア(基本的には第10記憶エリア)に今回取得されたATカウンタが格納され、その格納する領域に対応する単位保留表示領域(基本的には第10単位保留表示領域Dr10)に、今回のATカウンタに対応する特別画像が表示されるように補助表示部65を制御する。ステップS4007の処理を実行した後は、そのまま保留表示用処理を終了する。 After executing the process of step S4004, it is determined whether or not the holding display lottery is won in step S4005. If the prize has not been won, the pending display processing is terminated as it is, and if the prize has been won, the process advances to step S4006. In step S4006, a process of reading from the ROM 182 the image data corresponding to the special image corresponding to the AT counter acquired at this acquisition opportunity is executed. Then, in step S4007, a process of displaying the special image corresponding to the read image data in the unit pending display area corresponding to the AT counter acquired at this acquisition opportunity is executed. More specifically, the AT counter acquired this time is stored in the empty area with the lowest number (basically the 10th storage area) among the empty areas of the holding information storage area, and the unit corresponding to the storage area. The auxiliary display section 65 is controlled so that a special image corresponding to the current AT counter is displayed in the reserved display area (basically the tenth unit reserved display area Dr10). After executing the process of step S4007, the pending display process ends.

<保留シフト用処理>
次に、上記のように開始された保留表示を、ゲームの進行にあわせて表示させる領域をシフトするための保留シフト用処理について、図86を参照しながら説明する。
<Processing for hold shift>
Next, the suspension shift processing for shifting the display area of the suspension display started as described above in accordance with the progress of the game will be described with reference to FIG.

ステップS4101では、主制御装置101からシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合には、そのまま保留シフト用処理を終了する。既に説明した通り、シフト時コマンドは、主制御装置101側の抽選結果対応処理においてベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に、乱数シフト用処理にて出力されるコマンドである。 In step S4101, it is determined whether or not a shift command has been received from main controller 101. FIG. If the shift command has not been received, the pending shift process is terminated. As already explained, the shift command is a command output in the random number shift process when the number of bets in the lottery result handling process on the main controller 101 side is a specific prescribed number according to the gaming state.

シフト時コマンドを受信している場合、ステップS4102にて、実行用表示領域Dpの保留表示をクリアする処理を行う。より詳しくは、実行用表示領域Dpに保留表示としての特別画像が表示されている場合には、その特別画像を消去するように補助表示部65を制御し、実行用表示領域Dpに特別画像が表示されていない場合にはその状態を維持する。そして、ステップS4103にて、実行用表示領域Dpに第1単位保留表示領域Dr1の保留表示をシフトする処理を行う。より詳しくは、第1単位保留表示領域Dr1に特別画像の保留表示が表示されている場合にはその保留表示が実行用表示領域Dpに表示されるようにするとともに、当該第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた保留表示を消去するように補助表示部65を制御し、第1単位保留表示領域Dr1に保留表示が表示されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS4104では、各単位保留表示領域の保留表示を下位の表示領域へシフトする処理を行う。より詳しくは、第2単位保留表示領域Dr2に表示されている特別画像の保留表示を第1単位保留表示領域Dr1に表示するとともに、当該第2単位保留表示領域Dr2に表示されていた保留表示を消去し、順に、第3単位保留表示領域Dr3→第2単位保留表示領域Dr2、第4単位保留表示領域Dr4→第3単位保留表示領域Dr3・・・第10単位保留表示領域Dr10→第9単位保留表示領域Dr9といった具合に、各単位保留表示領域の保留表示をシフトする。この場合、保留表示が行われていない単位保留表示領域については、その保留表示が行われていない状態をそのまま下位側の単位保留表示領域へシフトする。そして、第10単位保留表示領域Dr10からは第9単位保留表示領域Dr9へ保留表示がシフトされるだけであり、新たな保留表示はシフトされない。つまり、第10単位保留表示領域Dr10の保留表示はクリアされ、第10単位保留表示領域Dr10は保留表示が行われていない状態となる。ステップS4101にてシフト時コマンドを受信していない場合、又はステップS4104の処理を実行した後は、本保留シフト用処理を終了する。 If the shift time command has been received, in step S4102, a process of clearing the pending display in the execution display area Dp is performed. More specifically, when a special image is displayed as a hold display in the display area for execution Dp, the auxiliary display unit 65 is controlled to erase the special image, and the special image is displayed in the display area for execution Dp. If it is not displayed, it remains in that state. Then, in step S4103, a process of shifting the pending display of the first unit pending display area Dr1 to the execution display area Dp is performed. More specifically, when the reserved display of the special image is displayed in the first unit reserved display area Dr1, the reserved display is displayed in the execution display area Dp, and the first unit reserved display area The auxiliary display part 65 is controlled to erase the pending display displayed in Dr1, and when the pending display is not displayed in the first unit pending display area Dr1, that state is maintained. In subsequent step S4104, a process of shifting the pending display of each unit pending display area to a lower display area is performed. More specifically, the reserved display of the special image displayed in the second unit reserved display region Dr2 is displayed in the first unit reserved display region Dr1, and the reserved display displayed in the second unit reserved display region Dr2 is displayed. 3rd unit reserved display area Dr3 → 2nd unit reserved display area Dr2, 4th unit reserved display area Dr4 → 3rd unit reserved display area Dr3 ... 10th unit reserved display area Dr10 → 9th unit The reserved display of each unit reserved display area is shifted such as the reserved display area Dr9. In this case, as for the unit reserved display area in which the reserved display is not performed, the state in which the reserved display is not performed is shifted to the unit reserved display area on the lower side as it is. Then, only the pending display is shifted from the tenth unit pending display region Dr10 to the ninth unit pending display region Dr9, and no new pending display is shifted. That is, the pending display of the tenth unit pending display area Dr10 is cleared, and the tenth unit pending display area Dr10 is in a state where the pending display is not performed. If the shift command is not received in step S4101, or if the process of step S4104 is executed, this pending shift process ends.

<ATモード移行抽選と保留表示との関係>
事前取得されるATカウンタに基づきATモード移行抽選が行われる様子を、図87及び図88を参照しながら説明する。
<Relationship between AT mode transition lottery and hold display>
How the AT mode transition lottery is performed based on the AT counter obtained in advance will be described with reference to FIGS. 87 and 88. FIG.

図87(a1)及び図87(b1)では、ゲームの開始前(開始時)の状況において、図87(a1)は補助表示部65における保留表示領域Drと実行用表示領域Dpを示し、図87(b1)は抽選用情報記憶エリア106gにおける記憶エリアREと実行エリアAEとを示している。例えば、実行エリアAEにはATカウンタに対応する情報として「73」が格納され、実行用表示領域DpにはそのATカウンタに対応する保留表示として第4特別画像P4が表示されている。また、次ゲームのATモード移行抽選に用いられる乱数として、第1記憶エリアRE1にはATカウンタに対応する情報として「35」が格納され、第1単位保留表示領域Dr1にはそのATカウンタに対応する保留表示として第3特別画像P3が表示されている。この状況において、スタートレバー41の操作が行われて次ゲームが開始された場合であって、当該次ゲームの抽選処理において、スイカに当選した場合を説明する。 In FIGS. 87(a1) and 87(b1), FIG. 87(a1) shows the holding display area Dr and the execution display area Dp in the auxiliary display section 65 before the game starts (at the start). 87(b1) indicates a storage area RE and an execution area AE in the lottery information storage area 106g. For example, the execution area AE stores "73" as information corresponding to the AT counter, and the execution display area Dp displays the fourth special image P4 as a pending display corresponding to the AT counter. In addition, as a random number used for the AT mode transition lottery for the next game, "35" is stored as information corresponding to the AT counter in the first storage area RE1, and the AT counter is stored in the first unit reserved display area Dr1. A third special image P3 is displayed as a hold display to be performed. In this situation, the case where the start lever 41 is operated to start the next game and the watermelon is won in the lottery process for the next game will be described.

今回のゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合、スタートレバー41の操作に基づき、乱数シフト処理や保留シフト処理が行われる。図87(a2)や図87(b2)では、図87(a1)及び図87(b1)の状況から1ゲーム分、ATカウンタの情報や保留表示がシフトされた状況を示しており、第1記憶エリアRE1に記憶されていたATカウンタの情報が実行エリアAEにシフトされ、第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第3特別画像P3が実行用表示領域Dpにシフトされる。また、図87(a1)及び図87(b2)においては、乱数シフト処理や保留シフト処理が行われた結果として、第10記憶エリアRE10や第10単位保留表示領域Dr10が空きエリアとなる様子を示している。 When the number of bets for the current game is a specified prescribed number according to the gaming state, random number shift processing and pending shift processing are performed based on the operation of the start lever 41 . FIGS. 87(a2) and 87(b2) show a situation in which the AT counter information and hold display are shifted by one game from the situation of FIGS. 87(a1) and 87(b1). The AT counter information stored in the storage area RE1 is shifted to the execution area AE, and the third special image P3 displayed in the first unit reserved display area Dr1 is shifted to the execution display area Dp. In addition, in FIGS. 87(a1) and 87(b2), the tenth storage area RE10 and the tenth unit reserved display area Dr10 become free areas as a result of the random number shift processing and the reserved shift processing. showing.

既に説明した通り、ATモード移行抽選は、実行エリアAEにシフトされたATカウンタの情報と、今回のゲームの抽選結果の情報と、ATモード移行抽選テーブルとに基づいて行われる。ATモード移行抽選テーブルは、低確率側の第1用ATモード移行抽選テーブルと、高確率側の第2用ATモード移行抽選テーブルとが設定されている。この場合、上記図87(a2)の実行エリアAEにシフトされたATカウンタ(35)を用いたATモード移行抽選が行われる場合、第1用ATモード移行抽選テーブルでは非当選となり、第2用ATモード移行抽選テーブルでは当選となる(図81)。 As already explained, the AT mode transition lottery is performed based on the information of the AT counter shifted to the execution area AE, the information of the lottery result of the current game, and the AT mode transition lottery table. As the AT mode transition lottery table, a low probability side first AT mode transition lottery table and a high probability side second AT mode transition lottery table are set. In this case, when the AT mode transition lottery using the AT counter (35) shifted to the execution area AE of FIG. Winning in the AT mode transition lottery table (FIG. 81).

上記のように、スイカ当選となったゲーム(ATモード移行抽選に当選となったゲーム)において、各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた場合、図88に示すように、スイカ入賞が成立し得る。乱数取得用処理は、第3停止OFF操作に基づいて実施されるものであり、図88(b)では、スイカ入賞を成立させる第3停止OFF操作に基づいて第10記憶エリアRE10用のATカウンタの取得が行われることを示している。そして、第10記憶エリアRE10にATカウンタが格納されることにより、図88(a)に示すように、当該ATカウンタに対応する保留表示としての第6特別画像P6が表示され得るようになる。 As described above, in the game in which the watermelon is won (the game in which the AT mode transition lottery is won), when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, as shown in FIG. can be established. The random number acquisition process is executed based on the third stop OFF operation, and in FIG. 88(b), the AT counter for the tenth storage area RE10 is acquired. By storing the AT counter in the tenth storage area RE10, as shown in FIG. 88(a), the sixth special image P6 can be displayed as a pending display corresponding to the AT counter.

以上のように、事前取得されるATカウンタを用いてATモード移行抽選を行う構成において、そのATカウンタに対応する保留表示を行うようにしたことから、ATモード移行抽選に当選し得るゲームの抽選結果の内容を事前に把握したうえでゲームを進行させることが可能となる。そうすると、例えば、3ゲーム後に対応する保留表示として第3単位保留表示領域Dr3に通常リプA~通常リプCや共通ベルや押し順ベルといった通常役に対応する第6特別画像P6が表示されている状況であれば、1ゲーム後や2ゲーム後ではなく3ゲーム後に通常役当選となるように願いを込めて3ゲーム間の遊技を行わせることも可能であり、各ゲームの面白みが格段に向上する。この場合、上記のように第6特別画像P6が表示されている場合においては、低確率側の第1モードであれば通常役のみがATモード移行当選に対応するものの、高確率側の第2モードであれば通常役の他にチェリーCやチャンス目CもATモード移行当選に対応する。 As described above, in the configuration in which the AT mode transition lottery is performed using the AT counter obtained in advance, the pending display corresponding to the AT counter is performed, so that the lottery for the game that can win the AT mode transition lottery is performed. It is possible to advance the game after understanding the contents of the result in advance. Then, for example, a sixth special image P6 corresponding to a normal combination such as a common bell or a pressing order bell is displayed in the third unit reserved display area Dr3 as a reserved display corresponding to three games later. Depending on the situation, it is possible to play the three games with the hope that the normal role will be won after three games instead of after one or two games, and the fun of each game is greatly improved. do. In this case, when the sixth special image P6 is displayed as described above, only the normal combination corresponds to the AT mode transition winning in the low-probability first mode, but the high-probability second mode In the mode, in addition to the normal combination, Cherry C and Chance C also correspond to AT mode transition winning.

また、特に、非内部状態や内部状態中の各ゲームにおいて当選確率が高い通常リプA~通常リプCや押し順ベルといった通常役について、第1特別画像P1や第2特別画像P2が表示されている場合においては、第1モードであればいずれの通常役もATモード移行当選に対応していないものの、第2モードにおいては、第1特別画像P1であればいずれの通常役もATモード移行当選に対応し、第2特別画像P2であれば通常役のうち押し順ベルについてはATモード移行当選に対応する。 In particular, the first special image P1 and the second special image P2 are displayed for normal roles such as normal reps A to C and push-order bell, which have a high winning probability in each game in a non-internal state or an internal state. In the first mode, any normal combination does not correspond to the AT mode transition win, but in the second mode, if the first special image P1 is the first special image P1, any normal combination wins the AT mode transition. In the case of the second special image P2, the pressing order bell of the normal combination corresponds to AT mode transition winning.

既に説明した通り、上記の通り、ATカウンタの事前取得やシフトは、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行され、当該特定規定数ではない場合にはATカウンタの事前取得やシフトの実行は制限される。これに対して、本実施形態における第1モードと第2モードとは有利区間ゲーム数AGによって規定され、これら第1モードと第2モードとの移行はベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず生じる。つまり、特定規定数以外のベットによる制限状態にて遊技を行うことで、事前取得されたATカウンタを保持したまま、第1モードと第2モードとの移行を生じさせることが可能である。 As already explained, as described above, the advance acquisition and shift of the AT counter are executed when the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state, and if the bet number is not the specific prescribed number, the advance acquisition of the AT counter is performed. and shift execution are restricted. On the other hand, the first mode and the second mode in the present embodiment are defined by the number of games AG in the advantageous section, and the transition between the first mode and the second mode is based on the specific prescribed number of bets according to the gaming state. occurs whether or not That is, by playing the game in a restricted state with bets other than the specific prescribed number, it is possible to cause a transition between the first mode and the second mode while holding the AT counter acquired in advance.

つまり、例えば、上記の第1特別画像P1や第2特別画像P2は、ATカウンタの値が1~8の場合に表示される保留表示であり、128分の8の確率で取得され且つ保留表示抽選(50%)に当選した場合に表示されるものであることから、その出現率は他の特別画像よりも比較的低いといえる。そうすると、これら第1特別画像P1や第2特別画像P2に対応するATカウンタを用いたATモード移行抽選を受けることができるのであれば、そのATカウンタによるATモード移行抽選が第2モードにて実行されるようになるまで、ATカウンタのシフトが制限される制限状態にて遊技を行うメリットがある。そこで、本実施形態では、制限状態での遊技を行うべきか否かを保留表示との関係で遊技者に判断させる遊技性を実現している。 That is, for example, the first special image P1 and the second special image P2 are hold displays that are displayed when the AT counter value is 1 to 8, and are acquired with a probability of 8/128 and hold display. Since it is displayed when winning the lottery (50%), it can be said that its appearance rate is relatively lower than other special images. Then, if the AT mode transition lottery using the AT counter corresponding to the first special image P1 and the second special image P2 can be accepted, the AT mode transition lottery is executed in the second mode by the AT counter. There is an advantage in playing the game in a restricted state in which the shift of the AT counter is restricted until the shift of the AT counter is restricted. Therefore, in the present embodiment, a game feature is realized in which the player determines whether or not the game should be played in the restricted state in relation to the hold display.

<AT抽選モード報知用処理>
図89(a)は、本実施形態におけるAT抽選モード報知用処理を示すフローチャートである。
<AT lottery mode notification processing>
FIG. 89(a) is a flowchart showing AT lottery mode notification processing in this embodiment.

ステップS4201ではテーブルコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、テーブルコマンドは、有利区間移行ゲーム用処理(図79)やAT抽選用処理(図77)にてモード移行テーブルの更新が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。テーブルコマンドを受信している場合、ステップS4202にてモード移行テーブルのアドレス情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。続くステップS4203では、各種カウンタエリア183bに設けられたテーブル更新カウンタを1加算する処理を実行する。テーブル更新カウンタは、ATモード移行抽選に当選することなくモード移行テーブルの更新が行われた連続回数をCPU181が把握するためのカウンタである。続くステップS4204では、各種フラグ格納エリア183aに設けられた報知制限フラグをクリアする処理を実行する。 In step S4201, it is determined whether or not a table command has been received. As already explained, the table command is a command output from the main controller 101 when the mode transition table is updated in the advantageous section transition game process (FIG. 79) or the AT lottery process (FIG. 77). is. If the table command has been received, the process of storing the address information of the mode transition table in the address information storage area 183c is executed in step S4202. In the subsequent step S4203, a process of adding 1 to the table update counter provided in the various counter area 183b is executed. The table update counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of consecutive times the mode transition table has been updated without winning the AT mode transition lottery. In subsequent step S4204, a process of clearing the notification restriction flags provided in the various flags storage area 183a is executed.

報知制限フラグは、抽選モードの示唆演出を行う場合に、その示唆演出の実行を制限するためのフラグである。報知制限フラグは、モード移行契機カウンタが5となった場合に主制御装置101から出力される報知宣言コマンドを受信した場合にセットされる。すなわち、図89(b)に示すように、本実施形態における、全停止時演出設定処理におけるその他の全停止時演出設定処理(ステップS1808)の一処理として実施される報知制限処理では、ステップS4211にて報知制限コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS4212にて報知制限フラグをセットする。ステップS4211にて否定判定した場合、又はステップS4212の処理を実行した後は、報知制限処理を終了する。報知制限フラグがセットされている場合の抽選モードの示唆演出の実行を制限するための処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS4204にて報知制限フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。 The notification restriction flag is a flag for restricting the execution of the suggestive effect when performing the suggestive effect of the lottery mode. The notification restriction flag is set when the notification declaration command output from the main controller 101 when the mode shift trigger counter reaches 5 is received. That is, as shown in FIG. 89(b), in the present embodiment, in the all-stop effect setting process (step S1808), in the all-stop effect setting process, step S4211 is performed in the notification restriction process. is determined whether or not a notification restriction command has been received, and if received, a notification restriction flag is set in step S4212. When a negative determination is made in step S4211, or after the process of step S4212 is executed, the notification restriction process is terminated. Processing for restricting execution of the suggestion effect of the lottery mode when the notification restriction flag is set will be described later in detail. If the notification restriction flag is not set in step S4204, that state is maintained.

ステップS4201にて否定判定した場合、又はステップS4204の処理を実行した後は、ステップS4205に進み、契機非当選コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における契機非当選コマンドは、ATモード移行抽選に用いられたゲームの抽選結果が特定役であり、当該ATモード移行抽選に非当選であった場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。契機非当選コマンドを受信している場合、ステップS4206にて、契機スルーカウンタを1加算する処理を実行する。本実施形態における契機スルーカウンタは、特定役を利用したATモード移行抽選に非当選となった連続回数をCPU181が把握するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S4201, or after executing the process of step S4204, the process proceeds to step S4205, and it is determined whether or not the opportunity non-winning command has been received. As already explained, the opportunity non-winning command in the present embodiment is issued when the lottery result of the game used for the AT mode transition lottery is a specific combination and the AT mode transition lottery is not won. This is the command output from When the opportunity non-winning command is received, in step S4206, the process of adding 1 to the opportunity through counter is executed. The opportunity through counter in the present embodiment is a counter for the CPU 181 to ascertain the number of consecutive times that the AT mode shift lottery using the specific combination has not been won.

ステップS4205にて否定判定した場合、又はステップS4206の処理を実行した後は、ステップS4207にてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップS4208にて、上記テーブル更新カウンタ及び契機スルーカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本AT抽選モード報知用処理を終了する。ステップS4207にてAT当選報知コマンドを受信していない場合は、そのままAT抽選モード報知用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4205, or after executing the process of step S4206, it is determined in step S4207 whether or not an AT winning notification command has been received. When the AT winning notification command is received, in step S4208, after executing the processing of clearing the table update counter and the opportunity through counter to 0, this AT lottery mode notification processing is terminated. If the AT winning notification command is not received in step S4207, the AT lottery mode notification processing is terminated as it is.

<抽選契機報知用処理>
本実施形態における抽選契機報知用処理では、上記第1の実施形態と同様に、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではなく、制限状態であることの報知を行うための処理を実行する。
<Lottery opportunity notification processing>
In the lottery trigger notification process in the present embodiment, as in the first embodiment, a process for notifying that the number of bets is in a limited state rather than a specific prescribed number according to the gaming state is executed. .

すなわち、図90のフローチャートに示すように、ステップS4301では今回のゲームが3ベットゲームであるか否かを判定し、3ベットゲームである場合、ステップS4302にて第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。3ベットゲームであり、且つ第1BB状態や第2BB状態出はない場合には、そのまま本抽選契機報知用処理を終了する。これに対して、2ベットゲームであったり、3ベットゲームであっても第1BB状態や第2BB状態であり、制限状態である場合には、ステップS4303にて乱数更新制限報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行してから、本抽選契機報知用処理を終了する。乱数更新制限報知演出としては、例えば、図95(b)に示すように、補助表示部65の表示画面にて「HOLD!!」といった文字表示を行うことで、当該制限状態であることの報知を行う。なお、本実施形態では、乱数更新制限報知演出を、上記のモード移行制限報知演出と同様の演出として説明するが、これらの演出が互いに異なっていてもよく、少なくともそれぞれの制限状態であることが遊技者に把握可能とさせる演出であればよい。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 90, in step S4301, it is determined whether or not the current game is a 3-bet game. Determine whether or not If it is a 3-bet game and there is no first BB state or second BB state, the lottery opportunity informing process is terminated. On the other hand, even if it is a 2-bet game or a 3-bet game, it is in the first BB state or the second BB state, and if it is in the restricted state, in step S4303 the random number update restriction notification effect is displayed on the auxiliary display unit. After executing the setting for performing by the 65 or the speaker 64, the lottery opportunity informing process is terminated. As the random number update restriction notification effect, for example, as shown in FIG. 95(b), by displaying characters such as "HOLD!!" I do. In this embodiment, the random number update limit notification effect will be described as the same effect as the mode transition limit notification effect, but these effects may be different from each other, and at least each of them is in a restricted state. Any effect may be used as long as it allows the player to comprehend it.

<特別報知用処理>
本実施形態における特別報知用処理では、図91のフローチャートに示すように、ステップS4401にてアドレス情報記憶エリア183cを参照することで、現状のモード移行テーブルを把握する処理を実行する。続くステップS4402では、受信している有利区間ゲームコマンドに基づいて有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する。そして、ステップS4403にて、現状のATモード移行抽選の抽選モードが第2モードであるか否かを判定する。第2モードではなく第1モードである場合、ステップS4404にて、第1モード用演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第1モード用演出としては、例えば、図93(a)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタを表示する演出が設定されている。
<Special notification processing>
In the special notification process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 91, the address information storage area 183c is referenced in step S4401 to execute the process of grasping the current mode transition table. In the subsequent step S4402, a process of grasping the number of games AG in the advantageous interval is executed based on the received advantageous interval game command. Then, in step S4403, it is determined whether or not the current lottery mode for the AT mode transition lottery is the second mode. If it is the first mode instead of the second mode, in step S4404, the effect setting for performing the effect for the first mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. As the effect for the first mode, for example, as shown in FIG. 93(a), the effect of displaying the main character on the auxiliary display section 65 is set.

これに対して、ステップS4403にて第2モードであると判定した場合、ステップS4405にて第2モード報知抽選処理を実行し、その報知抽選に当選した場合(ステップS4406:YES)には、ステップS4407にて、第2モード用演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行する。第2モード用演出としては、例えば、図93(b)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタの背後に炎が燃え上がり、メインキャラクタの気合いが高まっている様子を表す演出が設定されている。 On the other hand, if it is determined to be the second mode in step S4403, the second mode notification lottery process is executed in step S4405, and if the notification lottery is won (step S4406: YES), step At S4407, effect setting for performing the effect for the second mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. As the effect for the second mode, for example, as shown in FIG. 93(b), a effect is set in which a flame flares up behind the main character in the auxiliary display section 65, and the main character's spirit is rising. there is

つまり、遊技者は補助表示部65に表示されたメインキャラクタの背後の炎の有無によって、現状が第1モードであるか第2モードであるかを把握することが可能となる。ステップS4405の第2モード報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから第2モード報知抽選テーブルを取得するとともに、当選確率の設定処理にて設定される設定値と、テーブル更新カウンタと、を把握して、今回のゲームにて第2モード用演出を実行するか否かの抽選を行う。第2モード報知抽選テーブルは、図92(a)に示すように、設定値と、テーブル更新カウンタとによって、第2モード報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、テーブル更新カウンタの値が大きいほど当選し易く、また設定値が高くなるほど当選し易いように設定されている。設定値に関してより詳しくは、奇数設定では、テーブル更新カウンタの値が所定値(2)以上であれば偶数設定よりも当選し易く、偶数設定では、テーブル更新カウンタの値が所定値未満であれば奇数設定よりも当選し易くなるように設定されている。 In other words, the player can know whether the current mode is the first mode or the second mode by the presence or absence of the flame behind the main character displayed on the auxiliary display section 65 . In the second mode notification lottery process in step S4405, the second mode notification lottery table is acquired from the various table storage area 182a, and the set value set in the winning probability setting process and the table update counter are grasped. Then, a lottery is made as to whether or not to execute the second mode effect in the current game. As shown in FIG. 92(a), the second mode notification lottery table is set so that the winning probability of the second mode notification lottery differs depending on the set value and the table update counter. Specifically, it is set such that the larger the value of the table update counter, the easier it is to win, and the higher the set value, the easier it is to win. In more detail about the setting value, with the odd setting, if the value of the table update counter is a predetermined value (2) or more, winning is easier than with the even setting, and with the even setting, if the value of the table update counter is less than the predetermined value It is set to make it easier to win than the odd number setting.

ステップS4405の第2モード報知抽選処理にて非当選となった場合には、ステップS4404にて第1モード用演出の設定処理を行う。なお、第2モード報知抽選処理を実行することなく、第2モードであれば必ず第2モード用演出が行われる構成としてもよい。 In the case of non-winning in the second mode notification lottery process of step S4405, the first mode effect setting process is performed in step S4404. It should be noted that the second mode effect may always be performed in the second mode without executing the second mode notification lottery process.

ステップS4404又はステップS4407の処理を実行した後は、ステップS4408にて、上記の報知制限フラグがセットされているか否かを判定する。報知制限フラグがセットされており、モード移行テーブルの更新ゲームまで残り5ゲームとなってから、その後、モード移行テーブルの更新が行われていない状況である場合、ステップS4410~ステップS4414における、将来の抽選モードの予測演出としてモード予測演出を実行するための処理を行わずに、そのまま特別報知用処理を終了する。 After executing the process of step S4404 or step S4407, it is determined in step S4408 whether or not the notification restriction flag is set. If the notification restriction flag is set and there are 5 games remaining until the mode transition table update game, and the mode transition table is not updated after that, the future The processing for special notification is terminated as it is without performing the processing for executing the mode prediction performance as the prediction performance of the lottery mode.

ステップS4408にて否定判定した場合、ステップS4409にて予測報知抽選処理を実行する。予測報知抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから予測報知抽選テーブルを取得するとともに、テーブル更新カウンタと、契機スルーカウンタと、を把握して、今回のゲームにてモード予測演出を実行するか否かの抽選を行う。予測報知抽選テーブルは、図92(b)に示すように、テーブル更新カウンタと、契機スルーカウンタとによって、予測報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、テーブル更新カウンタの値が大きいほど当選し易く、また契機スルーカウンタの値が大きいほど当選し易いように設定されている。 If a negative determination is made in step S4408, prediction notification lottery processing is executed in step S4409. In the predictive notification lottery process, the predictive notification lottery table is acquired from the various table storage area 182a, and the table update counter and the opportunity through counter are grasped to determine whether or not the mode prediction effect is executed in the current game. lottery. As shown in FIG. 92(b), the predictive notification lottery table is set so that the winning probability of the predictive notification lottery differs depending on the table update counter and the opportunity through counter. Specifically, it is set such that the larger the value of the table update counter, the easier it is to win, and the larger the value of the opportunity through counter, the easier it is to win.

ステップS4410では、ステップS4409の抽選処理にて当選したか否かを判定し、非当選であれば、そのまま特別報知用処理を終了する。当選している場合、ステップS4411に進み、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを把握することで、所定ゲーム数後(5ゲーム後)が抽選モードの更新契機ゲームであるか否かを判定する。更新契機ゲームとは、第1モードから第2モードへの更新が行われるゲーム又は第2モードから第1モードへの更新が行われるゲームであり、具体的には、有利区間ゲーム数AGの下2桁が01,10,20,30,40,50,60,70,80,90であるゲームである(図80)。5ゲーム後が更新契機ゲームではない場合には、そのまま特別報知用処理を終了する。更新契機ゲームである場合、ステップS4412にて、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを把握することで、5ゲーム後は第2モードに更新されるか否かを判定する。第2モードではなく第1モードに更新される場合は、ステップS4413にて、第1モード予測演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本特別報知用処理を終了する。第1モード予測演出としては、例えば、図94(b)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタが表示された領域とは異なる領域にて、炎が消えたろうそくのキャラクタを表示する演出が設定されている。 In step S4410, it is determined whether or not the lottery has been won in the lottery process of step S4409, and if not, the special notification process is terminated. If the lottery has been won, the process advances to step S4411, and by grasping the mode transition table and the number of games in the advantageous section AG, it is determined whether or not the lottery mode update trigger game is after a predetermined number of games (after 5 games). do. The update trigger game is a game in which the first mode is updated to the second mode or a game in which the second mode is updated to the first mode. It is a game in which two digits are 01, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 (Fig. 80). If the game after 5 games is not the update opportunity game, the special notification process is terminated. If it is the update trigger game, it is determined in step S4412 whether or not the mode will be updated to the second mode after 5 games by grasping the mode transition table and the number of games in the advantageous section AG. If the mode is updated to the first mode instead of the second mode, in step S4413, after performing the effect setting for performing the first mode prediction effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, End the process. As the first mode prediction effect, for example, as shown in FIG. 94(b), an effect of displaying a candle character whose flame has gone out in an area different from the area where the main character is displayed in the auxiliary display section 65. is set.

ステップS4412にて所定ゲーム数後が第2モードに更新されると判定した場合、ステップS4414にて、第2モード予測演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定を実行してから、本特別報知用処理を終了する。第2モード予測演出としては、例えば、図94(a)に示すように、補助表示部65におけるメインキャラクタが表示された領域とは異なる領域にて、炎が燃え盛るろうそくのキャラクタを表示する演出が設定されている。 If it is determined in step S4412 that the second mode is to be updated after the predetermined number of games, then in step S4414 the effect setting for performing the second mode prediction effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 is executed. , the special notification process is terminated. As the second mode prediction effect, for example, as shown in FIG. 94(a), there is an effect of displaying a burning candle character in an area different from the area where the main character is displayed in the auxiliary display section 65. is set.

<遊技の流れと保留表示>
制限状態による遊技を用いた遊技の流れと保留表示との関係を、図95~図98を参照しながら説明する。図95は、制限状態による遊技を行わなかった場合の遊技の流れを示し、図96は、制限状態による遊技を行った場合の遊技の流れを示している。
<Game Flow and Hold Display>
The relationship between the flow of the game using the game in the restricted state and the hold display will be described with reference to FIGS. 95 to 98. FIG. FIG. 95 shows the flow of the game when the game is not played in the restricted state, and FIG. 96 shows the flow of the game when the game is played in the restricted state.

図95(a)は、例えば、第1単位保留表示領域Dr1に第1特別画像P1が表示され、第3単位保留表示領域Dr3と第5単位保留表示領域Dr5に第5特別画像P5が表示されており、今回のゲームを含めて3ゲーム間(有利区間ゲーム数AGの値の下2桁が17~19)は第1モードであって、4ゲーム目以降(有利区間ゲーム数AGの値の下2桁が20~29)は第2モードである状況を示している。 In FIG. 95(a), for example, the first special image P1 is displayed in the first unit reserved display area Dr1, and the fifth special image P5 is displayed in the third unit reserved display area Dr3 and the fifth unit reserved display area Dr5. 3 games including this game (the last two digits of the value of the number of games in the advantageous section AG are 17 to 19) are in the first mode, and after the fourth game (the value of the number of games in the advantageous section AG The last two digits are 20 to 29) indicate the second mode.

かかる状況を非内部状態や内部状態の3ベットゲームにて遊技した場合、有利区間ゲーム数AGのカウントともにATモード移行抽選の抽選モードも移行し、更に、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されているATカウンタのシフトも行われる。その結果、図95(b)に示すように、図95(a)の状況から1ゲーム進行すると、第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第1特別画像P1は、実行用表示領域Dpにシフトされ、今回のゲームは第1モードでのATモード移行抽選となる。この場合、第1モードでの第1特別画像P1に対応するATカウンタ1~4に対応する抽選結果である所謂レア役としての特定役当選であれば、ATモード移行抽選に当選するものの、その他の抽選結果であればATモード移行抽選に非当選となる。 When such a situation is played in a 3-bet game in a non-internal state or an internal state, the lottery mode of the AT mode shift lottery shifts along with the count of the number of games AG in the advantageous section, and is stored in the lottery information storage area 106g. A shift in the current AT counter is also performed. As a result, as shown in FIG. 95(b), when one game progresses from the situation of FIG. 95(a), the first special image P1 displayed in the first unit reserved display area Dr1 is displayed in the execution display area Dp. , and the game this time will be an AT mode transition lottery in the first mode. In this case, if the lottery result corresponding to the AT counters 1 to 4 corresponding to the first special image P1 in the first mode is a specific role winning as a so-called rare role, the AT mode transition lottery is won, but other If the result of the lottery is the lottery result of (1), the AT mode shift lottery will not be won.

図95(b)の状況から1ゲーム進行すると、図95(c)に示すように、今回のゲームで第1モードは終了し、次のゲームから第2モードでのATモード移行抽選が行われるようになる。そして、図95(c)の状況から更に1ゲーム進行すると、図96(d)に示すように、今回のゲームから第1モードでのATモード移行抽選となる。実行用表示領域Dpには、第5特別画像P5がシフトされており、第2モードでの第5特別画像P5に対応するATカウンタは95~127に対応する抽選結果であるチャンス目C又はチェリーC当選であれば、ATモード移行抽選に当選するものの、その他の抽選結果であればATモード移行抽選に非当選となる。 When one game progresses from the situation in FIG. 95(b), as shown in FIG. 95(c), the first mode ends in this game, and the AT mode transition lottery in the second mode is performed from the next game. become. Then, when one game progresses further from the situation of FIG. 95(c), as shown in FIG. 96(d), the lottery for AT mode transition in the first mode starts from this game. The fifth special image P5 is shifted to the execution display area Dp, and the AT counter corresponding to the fifth special image P5 in the second mode is the chance C or cherry which is the lottery result corresponding to 95 to 127. If C is won, the AT mode shift lottery is won, but if other lottery results are obtained, the AT mode shift lottery is not won.

図96(a)は、図95(a)と同じ状況を示している。但し、図96(a)に示す状況では、例えば図97(a)に示すように、第2モード予測演出が補助表示部65にて実行されている。なお、図97(a)では、現状の抽選モードに対応させて、第1モード用演出も実行されている。ちなみに、この図においては、所定ゲーム数後のモード予測報知としての特別報知を3ゲーム数後のモード予測報知として示している。そのため、次ゲームに待機している第1特別画像P1に対応するATカウンタでのATモード移行抽選が低確率側の第1モードにて実行されることと、3ゲーム後は高確率側の第2モードとなることが、これら第1モード用演出と第2モード予測演出から把握される。 FIG. 96(a) shows the same situation as FIG. 95(a). However, in the situation shown in FIG. 96(a), the second mode prediction effect is being executed on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 97(a), for example. In addition, in FIG. 97(a), the effect for the first mode is also executed in correspondence with the current lottery mode. Incidentally, in this figure, the special notification as the mode prediction notification after a predetermined number of games is shown as the mode prediction notification after three games. Therefore, the AT mode transition lottery at the AT counter corresponding to the first special image P1 waiting for the next game is executed in the low probability first mode, and after the third game, the high probability first mode is executed. It is understood from these first mode effect and second mode predictive effect that there are two modes.

そこで、図96(b)では、2ベットゲームに切り替えて制限状態にて1ゲーム進行した場合を示しており、この場合、有利区間ゲーム数AGのカウントとともに抽選モードの切り替わりまでの残りゲーム数も進行する一方、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されているATカウンタのシフトは制限される。その結果、図96(a)において第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第1特別画像P1は、1ゲーム進行しても第1単位保留表示領域Dr1に維持される。この場合、図97(b)に示すように、乱数更新制限報知演出が実行され、保留表示のシフトが行われないことを遊技者が把握可能となる。但し、現状の抽選モードは未だ第1モードであることから、炎を纏わないメインキャラクタが表示され、第1モード用演出が実行されている。 Therefore, FIG. 96(b) shows a case where one game has progressed in the restricted state after switching to a two-bet game. While progressing, the shift of the AT counter stored in the lottery information storage area 106g is restricted. As a result, the first special image P1 displayed in the first unit reserved display area Dr1 in FIG. 96(a) is maintained in the first unit reserved display area Dr1 even if one game progresses. In this case, as shown in FIG. 97(b), the random number update limit notification effect is executed, and the player can grasp that the pending display is not shifted. However, since the current lottery mode is still the first mode, the main character is displayed without flames, and the effects for the first mode are being executed.

図96(b)から更に制限状態にて1ゲーム進行した場合、図97(c)に示すように、今回のゲームまでが第1モードであって、次のゲームからは第2モードとなる。但し、上記のように制限状態であるため、ATカウンタのシフトは行われず、第1単位保留表示領域Dr1に表示された第1特別画像P1のシフトも行われない。そして、更に制限状態にて1ゲーム進行させると、図97(d)に示すように、抽選モードは第2モードとなる。 When one game progresses further in the restricted state from FIG. 96(b), as shown in FIG. 97(c), the first game is the first mode, and the next game is the second mode. However, since it is in the restricted state as described above, the AT counter is not shifted, and the first special image P1 displayed in the first unit reserved display area Dr1 is also not shifted. Further, when one game is advanced in the restricted state, the lottery mode becomes the second mode as shown in FIG. 97(d).

抽選モードが第2モードとなり、例えば、図98(a)に示すように、第2モード用演出が実行された場合、次ゲームを、2ベットゲームではなく3ベットゲームにて遊技することで、図98(b)に示すように、第1単位保留表示領域Dr1に表示されていた第1特別画像P1が実行用表示領域Dpにシフトされ、当該ゲームが第2モードにてATモード移行抽選が実行される。 When the lottery mode becomes the second mode and, for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 98(b), the first special image P1 displayed in the first unit reserved display area Dr1 is shifted to the execution display area Dp, and the AT mode transition lottery is performed in the second mode of the game. executed.

ここで、第2モード用演出は、第2モードであって、且つ第2モード報知抽選処理に当選した場合に実行される構成としている。そのため、第1モードから第2モードに移行した場合、そのモード移行が生じたゲームでは第2モード用演出が行われない場合もある。また、第2モード予測演出についても、所定ゲーム後が第2モードであって、且つ予測報知抽選に当選した場合に実行される構成としている。そのため、第2モードに移行する所定ゲーム前のゲームでは第2モード予測演出が行われない場合もある。但し、予測報知抽選は所定ゲーム後の抽選モードに関わらず実行されるところ、予測報知抽選に当選すれば、所定ゲーム後が第1モードであるか第2モードであるかを明確に把握できる分だけ、第1モード用演出や第2モード用演出よりも信頼度が高い報知といえる。そうすると、例えば、図97(a)に示すように、図96(a)の状況で第2モード予測演出が発生した場合において、少なくとも、当該ゲームの所定ゲーム後である有利区間ゲーム数AGの下2桁が22となるゲームにおいて、第2モード用演出が発生していなくても抽選モードが第2モードとなっていることを遊技者は予測できるようになる。 Here, the effect for the second mode is configured to be executed when the player wins the second mode notification lottery process in the second mode. Therefore, when the mode is shifted from the first mode to the second mode, the effect for the second mode may not be performed in the game in which the mode shift occurs. Also, the second mode prediction effect is executed when the second mode is set after a predetermined game and when the prediction notification lottery is won. Therefore, the second mode prediction effect may not be performed in the game before the predetermined game to shift to the second mode. However, since the prediction notification lottery is executed regardless of the lottery mode after the predetermined game, if the prediction notification lottery is won, it is possible to clearly grasp whether the predetermined game is in the first mode or the second mode. Therefore, it can be said that the reliability of the notification is higher than that of the effects for the first mode and the effects for the second mode. Then, for example, as shown in FIG. 97(a), when the second mode prediction effect occurs in the situation of FIG. In a game in which two digits are 22, the player can predict that the lottery mode is the second mode even if the second mode performance is not generated.

言い換えると、第1モード用演出と第2モード用演出とによって抽選モードを把握しようとする遊技者よりも、第2モード予測演出が発生したゲームからのゲーム数を数えて抽選モードを把握しようとする遊技者の方が、より早いゲームで第2モードの移行を確信できるようになる。よって、第2モード予測演出への注目度を高めるとともに、遊技内容や演出内容の理解度が高いことの優位性を担保することで、より遊技へ没頭させることが可能となる。 In other words, rather than trying to grasp the lottery mode by the first mode effect and the second mode effect, the player tries to grasp the lottery mode by counting the number of games starting from the game in which the second mode prediction effect occurs. A player who does so will be able to be sure of transitioning to the second mode in a faster game. Therefore, it is possible to further immerse the player in the game by increasing the degree of attention to the second mode prediction effect and ensuring the superiority of having a high degree of understanding of the game content and the effect content.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

事前取得するATカウンタと、ゲームの抽選結果と、を用いてATモード移行抽選を行う構成としたうえで、ATモード移行抽選の抽選モードについては、非内部状態や内部状態の3ベットゲームといった許容遊技と、非内部状態や内部状態の2ベットゲームやBB状態といった制限遊技と、のいずれにおいても移行が生じ得る構成とする一方、許容遊技ではATカウンタの更新(シフト、取得)が行われるものの、制限遊技ではATカウンタの更新が行われないようにした。このようにすることで、事前取得されているATカウンタがATモード移行抽選に供与される際に、抽選モードが高確率側の第2モードとなるまで、制限遊技にてATカウンタの更新を制限させる、といった遊技を行わせることができる。つまり、ATモード移行抽選の抽選モードとして、低確率側の第1モードと高確率側の第2モードとがあり、各モードにおいてゲームの抽選結果に対してATモード移行当選となるATカウンタの値(対応情報)が定められており、事前取得されているATカウンタが、当該ATモード移行当選となるATカウンタの値としての対応情報となるまで、制限遊技にて待機させる遊技となる。このようにすることで、事前取得されているATカウンタと対応情報との関係性を利用して、遊技を許容遊技にて進行させるか制限遊技にて進行させるかを決定する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 The AT mode transition lottery is performed using the AT counter obtained in advance and the game lottery result, and the lottery mode of the AT mode transition lottery permits a 3-bet game in a non-internal state or an internal state. While a transition can occur in any of games and restricted games such as 2-bet games in non-internal states or internal states and BB states, the AT counter is updated (shifted, acquired) in permitted games. , AT counter is not updated in restricted games. By doing so, when the pre-acquired AT counter is given to the AT mode transition lottery, the AT counter update is restricted in the restricted game until the lottery mode becomes the second mode on the high probability side. It is possible to play a game such as In other words, as lottery modes for the AT mode transition lottery, there are a low probability side first mode and a high probability side second mode. (correspondence information) is defined, and until the AT counter acquired in advance becomes the correspondence information as the value of the AT counter that wins the AT mode transition win, the game is made to wait in the restricted game. By doing so, novel game such as deciding whether to proceed with the allowed game or the restricted game by using the relationship between the AT counter and the corresponding information acquired in advance. It becomes possible to realize

本実施形態においても、許容遊技から制限遊技に切り替えるには3ベットゲームから2ベットゲームに切り替えたり、BB入賞を生じさせればよく、このように、遊技者が自らの意思により、許容遊技と制限遊技との切り替えを行えるようにすることで、意図せずATモード移行抽選やATカウンタの更新が制限されてしまったりする事象を好適に回避させることができる。 In this embodiment as well, in order to switch from the permitted game to the restricted game, it is sufficient to switch from a 3-bet game to a 2-bet game or cause a BB win. By enabling switching to the restricted game, it is possible to suitably avoid the event that the AT mode shift lottery and the update of the AT counter are unintentionally restricted.

この場合、事前取得されているATカウンタの情報は、保留表示として補助表示部65に表示され得る構成としていることから、その保留表示の内容から、制限遊技に切り替えるか否かの意思決定を行うことが可能となる。しかも、制限遊技に切り替えることで、乱数更新制限報知演出が行われるとともに、保留表示のシフト自体も制限されることから、当該制限遊技を行っていることがより明確に把握されるようになる。このようにすることで、例えば、メダル投入口45からメダルを投入することで遊技を行う場合に、たまたま3枚でなく2枚投入した際に遊技を開始してしまった場合等、遊技者が意図せず2ベットゲームとしての制限遊技に切り替えてしまった場合には、それに気づき易くなるし、遊技ホールの管理者も制限遊技が行われていることを容易に特定することが可能となる。 In this case, since the AT counter information obtained in advance can be displayed on the auxiliary display unit 65 as a pending display, a decision is made as to whether or not to switch to the restricted game based on the content of the pending display. becomes possible. Moreover, by switching to the restricted game, random number update restriction notification performance is performed, and the shift itself of the hold display is also restricted, so that the fact that the restricted game is being performed can be more clearly grasped. By doing so, for example, when playing a game by inserting medals from the medal insertion slot 45, if the game is started by accident when two medals are inserted instead of three, the player may When the game is unintentionally switched to the restricted game as a two-bet game, it becomes easy to notice it, and the manager of the game hall can easily specify that the restricted game is being played.

更に、現状の抽選モードを示唆する特別報知として、第1モード用演出や第2モード用演出を実行する構成としていることから、現状の抽選モードを把握したうえで、事前取得されているATカウンタが抽選モードに対応する対応情報となるゲームを予測し、制限遊技と許容遊技にてその調節を行うことが可能となる。 Furthermore, as a special notification that suggests the current lottery mode, since it is configured to execute the first mode effect and the second mode effect, after grasping the current lottery mode, the AT counter acquired in advance can be predicted as corresponding information corresponding to the lottery mode, and adjustment can be made between the restricted game and the permitted game.

将来の抽選モードを示唆する特別報知としては、所定ゲーム数先に第2モードから第1モードへの移行が生じるゲームが存在する場合には第2モード予測演出を実行し、所定ゲーム数先に第1モードから第2モードへの移行が生じるゲームが存在する場合には第2モード予測演出を実行する構成としている。このようにすることで、所定ゲーム数先の抽選モードを把握したうえで、事前取得されているATカウンタが抽選モードに対応する対応情報となるゲームを予測し、制限遊技と許容遊技にてその調節を行うことが可能となる。 As a special notification suggesting a future lottery mode, if there is a game in which the transition from the second mode to the first mode occurs after a predetermined number of games, a second mode prediction effect is executed, and after a predetermined number of games, the second mode is predicted. When there is a game in which the transition from the first mode to the second mode is present, the second mode prediction effect is executed. In this way, after grasping the lottery mode after a predetermined number of games, the AT counter obtained in advance predicts the game corresponding to the lottery mode, and the limited game and the allowed game are used. Adjustments can be made.

この場合、現状の抽選モードを示唆する特別報知と、将来の抽選モードを示唆する特別報知とは、将来の抽選モードを示唆する特別報知の方が、その内容が実際の抽選モードに合致している可能性が高く、信頼度が高くなるように設定している。つまり、現在の抽選モードを示唆する特別報知については、第1モード用演出が行われていても第2モードである可能性があり、その特別報知が行われた場合であってもいずれの抽選モードに滞在しているかが確定しない場合がある。これに対して、将来の抽選モードを示唆する特別報知については、第1モード予測演出が行われれば第1モードへの移行が生じることが確定し、第2モード予測演出が行われれば第2モードへの移行が生じることが確定する。そのため、より早いゲームで抽選モードの移行を特定しようとするならば、第1モード予測演出や第2モード予測演出の方が第1モード用演出や第2モード用演出よりも、その早期特定の貢献度が高くなる。このようにすることで、事前取得されているATカウンタと、抽選モードの移行の事前把握とにより、制限遊技と許容遊技との切り替えを行う遊技の面白みを好適に高めることが可能となる。 In this case, between the special notification suggesting the current lottery mode and the special notification suggesting the future lottery mode, the content of the special notification suggesting the future lottery mode matches the actual lottery mode. It is set so that there is a high possibility that the In other words, with regard to the special notification suggesting the current lottery mode, even if the effect for the first mode is performed, there is a possibility that the mode is the second mode. It may not be determined whether you are staying in the mode. On the other hand, regarding the special notification suggesting the future lottery mode, if the first mode prediction effect is performed, it is confirmed that the transition to the first mode will occur, and if the second mode prediction effect is performed, the second mode will be determined. It is determined that a mode transition will occur. Therefore, if it is attempted to specify the transition of the lottery mode in an earlier game, the first mode predictive effect or the second mode predictive effect is faster than the first mode effect or the second mode effect. higher contribution. By doing so, it is possible to suitably enhance the interest of the game in which the switching between the restricted game and the permitted game is performed by the advance acquisition of the AT counter and the prior understanding of the shift to the lottery mode.

第1モード用演出や第2モード用演出、第1モード予測演出や第2モード予測演出といった特別報知は、いずれも許容遊技か制限遊技かに関わらず実行され得る構成としていることから、許容遊技中に制限遊技に切り替えるタイミングを見定めさせることが可能となるし、且つ制限遊技中に許容遊技に切り替えるタイミングを見定めさせることが可能となる。 Special notifications such as the first mode effect, the second mode effect, the first mode predictive effect, and the second mode predictive effect are all configured to be executed regardless of whether the game is permitted or restricted. It is possible to determine the timing of switching to the restricted game during the restricted game, and to determine the timing of switching to the permitted game during the restricted game.

なお、上記第2の実施形態では、許容遊技における特別報知の発生率と制限遊技における特別報知の発生率とを、同じ発生率としたが、異なる発生率としてもよく、例えば、制限遊技の方が許容遊技よりも特別報知が発生し易い構成としてもよい。制限遊技においては、ATモード移行抽選の実行が制限されることから、仮に、特別報知の発生率が低いと、せっかく制限遊技にて抽選モードが所望の抽選モードとなるまでATカウンタの消費を制限しているのにもかかわらず、ATモード移行抽選を受けたいあまりに、しびれを切らして所望の抽選モードとなる前に許容遊技に切り替えてしまう可能性がある。その点、制限遊技における特別報知の発生率を高めることで、遊技者の焦る気持ちを落ち着かせ、ATカウンタの消費を所望の抽選モードとなるまで待機させる遊技を好適に行わせることが可能となる。 In the above-described second embodiment, the occurrence rate of the special notification in the permitted game and the occurrence rate of the special notification in the restricted game are the same occurrence rate, but they may be different occurrence rates. However, it may be configured such that the special notification is more likely to occur than the allowable game. Since the execution of the AT mode transition lottery is restricted in the restricted game, if the occurrence rate of the special notification is low, the consumption of the AT counter is restricted until the lottery mode becomes the desired lottery mode in the restricted game. In spite of this, there is a possibility of switching to the allowable game before the desired lottery mode becomes the desired lottery mode due to the desire to receive the AT mode shift lottery. In this regard, by increasing the occurrence rate of the special notification in the restricted game, it is possible to calm the player's impatient feeling and favorably perform the game in which the consumption of the AT counter is on standby until the desired lottery mode is reached. .

本実施形態は、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとを利用して抽選モードを定める構成であることから、ゲームの各抽選結果に対してATモード移行当選となるように設定されたATカウンタの値としての対応情報が、有利区間ゲーム数AGによって異なる構成ともいえる。このようにすることで、例えば、第1の実施形態のように、モード移行テーブルについてのテーブル報知演出から、今回のモード移行テーブルを遊技者が把握した場合、有利区間への移行が生じてからのゲーム数や、モード移行テーブルの更新が行われてからのゲーム数を考慮しながら、事前取得されているATカウンタが対応情報となり易いゲームまで制限遊技にて遊技することも可能となる。つまり、事前取得されているATカウンタとゲーム数とから、そのATカウンタが対応情報となり易いか否かを把握することも可能であり、対応情報となり易いゲームとなるまで、制限遊技にて遊技させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Since the present embodiment is configured to determine the lottery mode using the mode transition table and the number of games in the advantageous section AG, the AT counter is set so as to win the AT mode transition for each lottery result of the game. It can also be said that the corresponding information as the value of is different depending on the number of games AG in the advantageous section. By doing so, for example, as in the first embodiment, when the player grasps the mode transition table this time from the table notification effect about the mode transition table, after the transition to the advantageous section occurs Considering the number of games after the update of the mode transition table and the number of games after the update of the mode transition table, it is possible to play restricted games up to a game in which the AT counter obtained in advance is likely to be corresponding information. In other words, it is possible to grasp whether or not the AT counter is likely to be the correspondence information from the AT counter and the number of games acquired in advance, and the game is played with the limited game until the game is likely to be the correspondence information. , it is possible to realize a novel game property.

ここで、有利区間中のゲーム数は、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示の有無によって把握することも可能であるものの、本スロットマシン10では、有利区間移行ゲームと第8表示用セグメントN8の表示開始ゲームとが合致しない(ATモード移行で表示開始される)構成としていることから、有利区間移行後のゲーム数を把握することが困難となっている。そのため、上記のように有利区間移行後のゲーム数(モード移行テーブルの設定が行われてからのゲーム数)と、事前取得されているATカウンタとの関係性を利用して、制限遊技と許容遊技との切り替えを行ううえで、そのゲーム数自体がわかりにくくなっている構成といえる。このようにすることで、どのタイミングで制限遊技と許容遊技とを切り替えるべきかを明確に特定する困難となり、その切り替えタイミングを見定める遊技の面白みが増すし、抽選モードを示唆する特別報知への注目度も高められる。 Here, the number of games in the advantageous interval can be grasped by the presence or absence of the display of the eighth display segment N8 as the interval indicator. It is difficult to grasp the number of games after the shift to the advantageous section because the display start game of the segment N8 does not match (the display starts when the AT mode is shifted). Therefore, as described above, the number of games after the transition to the advantageous section (the number of games after the setting of the mode transition table) and the relationship between the AT counter acquired in advance are used to determine the number of restricted games and the permitted number of games. It can be said that the configuration makes it difficult to understand the number of games itself when switching between games. By doing so, it becomes difficult to clearly specify at what timing the restricted game and the permitted game should be switched, and the interest of the game to determine the switching timing increases, and the special notification suggesting the lottery mode attracts attention. can also be increased.

また、本実施形態においては、有利区間移行後、モード移行テーブルを所定ゲーム(100ゲーム)毎に更新する構成としていることから、仮に、遊技者にとって好ましくないモード移行テーブルが設定された場合であっても、所定ゲームさえ消化すれば当該好ましくないモード移行テーブルとは異なるモード移行テーブルに更新される望みがあるようになり、当該好ましくないモード移行テーブルが設定されたからといって、遊技が終了されてしまう可能性を低下させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, since the mode transition table is updated every predetermined game (100 games) after transition to the advantageous section, even if a mode transition table unfavorable for the player is set, However, once the predetermined game is completed, there is a desire to update the mode transition table to a different mode transition table than the undesirable mode transition table. It is possible to reduce the possibility of

ここで、所定ゲーム毎のモード移行テーブルの更新は、AT抽選用処理において、制限遊技ではなく許容遊技であることを条件として行う構成としている。このようにすることで、仮に、好ましくないモード移行テーブルだからといって、制限遊技を行っている場合であっても、少なくともそのモード移行テーブルを更新させようとするのであるならば、許容遊技に切り替える必要があるようになる。このようにすることで、延々と制限遊技にて遊技が行われてしまって、総メダル投入枚数が少なくなることを好適に回避させることができる。 Here, the update of the mode transition table for each predetermined game is performed under the condition that the AT lottery process is a permitted game rather than a restricted game. By doing so, even if a restricted game is being played just because it is an undesirable mode transition table, if at least the mode transition table is to be updated, there is no need to switch to a permitted game. There will be By doing so, it is possible to suitably avoid the situation where the game is played endlessly in the limited game and the total number of inserted medals decreases.

抽選モードを示唆する特別報知はモード移行テーブルの更新回数が多くなるほど発生し易いため、有利区間移行後のゲーム数が多くなるほど、特別報知が発生し易くなる構成といえる。このようにすることで、特別報知を利用して抽選モードを把握させたうえで、制限遊技と許容遊技との切り替えを促してATモード移行当選となる確率を高めることが可能となり、特別報知を利用した天井機能を好適に実現することが可能となる。 As the number of times the mode transition table is updated increases, the special notification indicating the lottery mode is more likely to occur. By doing so, it is possible to increase the probability of winning the AT mode transition by promoting switching between the restricted game and the permitted game after grasping the lottery mode using the special notification, and the special notification is performed. It is possible to suitably realize the ceiling function that is used.

<変形例1>
本実施形態では、第1用ATモード移行抽選テーブルと、第2用ATモード移行抽選テーブルと、の内容が上記第2の実施形態と異なっている。図99は、本変形例における各ATモード移行抽選テーブルである。
<Modification 1>
In this embodiment, the contents of the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table are different from those in the second embodiment. FIG. 99 shows each AT mode transition lottery table in this modified example.

図99に示すように、第1用ATモード移行抽選テーブルと第2用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、ATカウンタの値として1~4、5~8に対応付けられた抽選結果が異なっており、他のATカウンタの値として9~128に対応付けられた抽選結果は共通している。より詳しくは、図99(a)に示すように、第1用ATモード移行抽選テーブルでは、ATカウンタの値が1~4である場合、重複1枚役、BB1、BB2を除く抽選結果であればATモード移行抽選に当選し、ATカウンタの値が5~8である場合、特定役であればATモード移行抽選に当選する。これに対して、図99(b)に示すように、第2用ATモード移行抽選テーブルでは、ATカウンタの値が1~4である場合、特定役であればATモード移行抽選に当選し、ATカウンタの値が5~8である場合、重複1枚役、BB1、BB2を除く抽選結果であればATモード移行抽選に当選する。 As shown in FIG. 99, when the first AT mode transition lottery table and the second AT mode transition lottery table are compared, the lottery results associated with AT counter values 1 to 4 and 5 to 8 are different. The lottery results associated with other AT counter values 9 to 128 are common. More specifically, as shown in FIG. 99(a), in the first AT mode transition lottery table, if the AT counter value is between 1 and 4, the lottery result excluding duplicate 1-card hands, BB1, and BB2. If the AT mode transition lottery is won, and the AT counter value is 5 to 8, the AT mode transition lottery is won if it is a special combination. On the other hand, as shown in FIG. 99(b), in the second AT mode transition lottery table, when the AT counter value is 1 to 4, the AT mode transition lottery is won for a specific combination. When the value of the AT counter is 5 to 8, if the result of the lottery excludes double 1-card role, BB1 and BB2, the AT mode shift lottery is won.

つまり、本変形例では、ATモード移行抽選の当選確率は第1モードと第2モードとで共通しているものの、第1モードではATカウンタの値が1~4で当選し易く、第2モードではATカウンタの値が5~8で当選し易い。そのため、ゲームの抽選結果に対してATモード移行当選となるATカウンタの値(対応情報)となる可能性が抽選モードによって異なるものの、各ゲームのATモード移行抽選の当選確率は異ならずに共通していることになる。よって、形式的は、各ゲームにおいてATモード移行抽選の当選確率を変化させないようにしながら、事前取得されているATカウンタと抽選モードの移行と、制限遊技と許容遊技との切り替えと、を利用して、実質的に各ゲームにおけるATモード移行抽選の当選確率を変化させることが可能となる構成とすることができる。 That is, in the present modification, although the winning probability of the AT mode transition lottery is common between the first mode and the second mode, in the first mode, it is easy to win when the AT counter value is 1 to 4, and in the second mode, the winning probability is the same. If the AT counter value is 5 to 8, it is easy to win. Therefore, although the probability of the AT counter value (corresponding information) that will win the AT mode transition lottery for the lottery result of the game differs depending on the lottery mode, the probability of winning the AT mode transition lottery for each game is the same. It means that Therefore, in terms of form, while not changing the winning probability of the AT mode transition lottery in each game, the AT counter obtained in advance, the lottery mode transition, and the switching between the restricted game and the allowed game are used. Therefore, it is possible to substantially change the winning probability of the AT mode transition lottery in each game.

<変形例2>
図100(a)は、本変形例における乱数取得用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、乱数取得用処理は、リール制御処理において全リールが停止した場合に実施される処理である。
<Modification 2>
FIG. 100(a) is a flowchart showing random number acquisition processing in this modification. As already explained, the random number acquisition process is a process that is executed when all the reels are stopped in the reel control process.

ステップS4501では、抽選用情報記憶エリア106gの各記憶エリアRE1~RE10に空きエリアがあるか否かを判定する。空きエリアがあってステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502~ステップS4504にてATカウンタの取得用の処理を実行してから乱数取得用処理を終了する。ステップS4502~ステップS4504の処理は、上記ステップS3204~ステップS3206の処理と同様である。空きエリアがなくステップS4501にて否定判定した場合、そのまま乱数取得用処理を終了する。 In step S4501, it is determined whether or not there is an empty area in each of the storage areas RE1 to RE10 of the lottery information storage area 106g. If there is a vacant area and an affirmative determination is made in step S4501, the processing for acquiring the AT counter is executed in steps S4502 to S4504, and then the random number acquisition processing ends. The processing of steps S4502 to S4504 is the same as the processing of steps S3204 to S3206. If there is no empty area and a negative determination is made in step S4501, the random number acquisition process ends.

既に説明した通り、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合、ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が実行されて、基本的には第10記憶エリアRE10が空きエリアとなる。ステップS4501にて否定判定する場合とは、例えば、第10記憶エリアRE10にATカウンタに対応する情報が記憶されている状況で開始されたゲームのベット数が、遊技状態に応じた特定規定数ではない制限状態であり、当該ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が実行されなかった場合である。 As already explained, when the number of bets is a specific prescribed number according to the game state, the random number shift process is executed at the start of the game, and basically the tenth storage area RE10 becomes an empty area. A case where a negative determination is made in step S4501 means, for example, that the number of bets in a game started in a situation where information corresponding to the AT counter is stored in the tenth storage area RE10 is not a specified prescribed number according to the gaming state. Random number shift processing is not executed at the start of the game.

これに対して、例えば、第10記憶エリアRE10にATカウンタに対応する情報が記憶されていない状況であれば、開始されたゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない制限状態であり、当該ゲームの開始に際して乱数シフト用処理が実行されなかった場合であっても、ステップS4501にて肯定判定する。 On the other hand, for example, if the information corresponding to the AT counter is not stored in the tenth storage area RE10, the number of bets in the started game is not a specific prescribed number according to the gaming state. Yes, even if the random number shift process is not executed at the start of the game, an affirmative determination is made in step S4501.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、電源投入に際してリセットスイッチ72の操作が行われ、メイン処理における当選確率の設定処理が実行された場合、RAM106の初期化処理が行われるされる。この場合、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されている各ATカウンタに対応する情報もクリアされる。つまり、当選確率の設定処理が行われた直後は、抽選用情報記憶エリア106gにATカウンタが記憶されておらず、少なくとも1ゲーム目はATモード移行抽選が行われない。 As already described, in the slot machine 10, when the reset switch 72 is operated when the power is turned on and the winning probability setting process in the main process is executed, the RAM 106 is initialized. In this case, information corresponding to each AT counter stored in the lottery information storage area 106g is also cleared. That is, immediately after the winning probability setting process is performed, the AT counter is not stored in the lottery information storage area 106g, and the AT mode shift lottery is not performed at least for the first game.

これに対して、上記構成のようにすることで、当選確率の設定処理の後のゲームを2ベットゲームにて行うことで、ATカウンタに対応する情報を消化することなく、ATカウンタに対応する情報の取得だけをさせることが可能となる。これにより、抽選用情報記憶エリア106gのATカウンタに対応する情報が記憶されていない状況を早期に解消することが可能となる。 On the other hand, with the above configuration, the game after the winning probability setting process is performed as a 2-bet game, so that the AT counter can be handled without digesting the information corresponding to the AT counter. It is possible to allow only acquisition of information. This makes it possible to quickly solve the situation where information corresponding to the AT counter in the lottery information storage area 106g is not stored.

更に、当該RAM106の初期化等に際して、第2BB当選フラグもクリアされ得る構成においては、第2BB当選を持ち越している状況での通常遊技を実行させる際には、2ベットゲームを数ゲーム実行することで第2BB当選を待つ必要がある。その点、上記構成によれば、当該第2BB当選を待つ間にも、ATカウンタに対応する情報が取得され得るようになるため、通常遊技のための準備作業の簡素化を図ることが可能となる。 Furthermore, when the RAM 106 is initialized, the 2nd BB winning flag can also be cleared, and when the normal game is executed in the situation where the 2nd BB winning is carried over, several 2-bet games are executed. It is necessary to wait for the second BB election. In that respect, according to the above configuration, it is possible to acquire information corresponding to the AT counter even while waiting for the second BB winning, so it is possible to simplify the preparation work for the normal game. Become.

なお、抽選用情報記憶エリア106gに記憶されているATカウンタが消去される状況は、当選確率の設定処理に伴う初期化処理に限定されず、例えば、有利区間の終了に際して行われる有利区間情報の初期化処理に際してATカウンタが消去される構成としてもよい。この場合であっても、通常区間においてATモード移行抽選が行われず、ATカウンタが消費されないことを利用して、ATカウンタの取得だけを行ってATカウンタを貯める構成とすることができる。 The situation in which the AT counter stored in the lottery information storage area 106g is erased is not limited to the initialization process associated with the winning probability setting process. The configuration may be such that the AT counter is erased during the initialization process. Even in this case, taking advantage of the fact that the AT mode transition lottery is not performed in the normal section and the AT counter is not consumed, only the AT counter can be acquired and the AT counter can be accumulated.

図100(b)は、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であって指示機能に関する処理の実行が許容される許容状態と、特定規定数ではない制限状態と、ATモード移行抽選に関与する各処理の実行の有無との関係を、RAM106の初期化直後である状況とそうではない状況とで比較を示している。 FIG. 100(b) shows an allowable state in which the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state and execution of processing related to the instruction function is permitted, a restricted state in which the number of bets is not a specific prescribed number, and an AT mode transition lottery. The relationship between the presence or absence of execution of each process to be performed is shown by comparing the situation immediately after the initialization of the RAM 106 and the situation before.

既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選の抽選モードとしての第1モードと第2モードとは、モード移行テーブルと有利区間ゲーム数AGとによって規定されるところ、当該抽選モードは、許容状態と制限状態とのいずれであっても移行し得る。そして、かかる抽選モードの移行がいずれの状態でも生じる点は、RAM106の初期化直後であっても変わらない。但し、RAM106の初期化によって、有利区間フラグがクリアされることから、抽選モードの移行は有利区間に移行してから生じる。 As already explained, in the present embodiment, the first mode and the second mode as the lottery modes for the AT mode transition lottery are defined by the mode transition table and the number of games in the advantageous section AG. It can transition to either a permissive state or a restricted state. The fact that such a shift to the lottery mode occurs in any state remains the same even immediately after the RAM 106 is initialized. However, since the advantageous section flag is cleared by the initialization of the RAM 106, the transition to the lottery mode occurs after the transition to the advantageous section.

これに対して、抽選結果対応処理における一処理である乱数シフト用処理については、許容状態では実行されるものの、制限状態では実行されない。そして、RAM106の初期化直後か否かに関わらず、同様に許容状態では乱数シフト用処理は実行されるものの、制限状態では実行されない。 On the other hand, the random number shift process, which is one process in the lottery result handling process, is executed in the allowable state but not executed in the restricted state. Then, regardless of whether or not the RAM 106 is immediately initialized, the random number shift process is similarly executed in the allowable state, but is not executed in the restricted state.

リール制御処理における一処理である乱数取得用処理については、許容状態では実行されるものの、制限状態では実行されない。但し、上記のようにRAM106の初期化直後等、抽選用情報記憶エリア106gに空きエリアが存在する場合には、制限状態であっても乱数取得用処理におけるATカウンタの取得用の処理が実行される。このようにすることで、上記のようにATカウンタに対応する情報が記憶されていない状況を、解消することが可能となる。 The random number acquisition process, which is one process in the reel control process, is executed in the allowable state, but not executed in the restricted state. However, if there is an empty area in the lottery information storage area 106g, such as immediately after the RAM 106 is initialized as described above, the processing for acquiring the AT counter in the random number acquisition processing is executed even in the restricted state. be. By doing so, it is possible to solve the situation where the information corresponding to the AT counter is not stored as described above.

しかも、本スロットマシン10においては、ATカウンタはタイマ割込み処理のタイマ更新処理(ステップS108)にて更新される構成としているところ、ATカウンタの更新は、許容状態や制限状態だけでなく、RAM106の初期化の有無に関わらず実行される。このようにすることで、RAM106の初期化直後の制限状態においても、ATカウンタを取得可能としながら、当該取得されるATカウンタが未更新のままである、といった不都合が生じないようになる。よって、当該状況で取得されたATカウンタを用いたATモード移行抽選の結果がいずれも同じ結果(いずれも当選結果、又はいずれも非当選結果)となる、といった事象が生じなくなり、遊技者又は遊技ホールが不当に不利益を被ることを抑制することができる。 Moreover, in the slot machine 10, the AT counter is updated in the timer update process (step S108) of the timer interrupt process. Executed with or without initialization. By doing so, even in the restricted state immediately after the initialization of the RAM 106, the AT counter can be acquired, but the acquired AT counter remains unupdated. Therefore, the AT mode transition lottery results using the AT counter acquired in the relevant situation will not be the same result (either winning result or non-winning result). It is possible to prevent the hole from being unfairly disadvantaged.

<第3の実施形態>
本実施形態では、指示機能に関する抽選用の乱数を取得する乱数取得用処理や、当該乱数をゲームの進行に合わせてシフトする乱数シフト用処理が、上記第2の実施形態と異なっている。なお、本実施形態においては、指示機能に関する抽選用の乱数(ATカウンタ)と、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのATゲームカウンタとを明確に区別すべく、指示機能に関する抽選用の乱数をAT乱数として表現する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the second embodiment in the random number acquisition process for acquiring random numbers for a lottery related to the instruction function and the random number shift process for shifting the random numbers in accordance with the progress of the game. In the present embodiment, a lottery random number (AT counter) related to the instruction function is clearly distinguished from an AT game counter for the CPU 102 to determine the number of remaining games in the AT mode. is expressed as an AT random number.

<AT乱数用の各種処理>
図101(a)は本実施形態における乱数取得用処理を示すフローチャートであり、図101(b)は本実施形態における乱数シフト用処理を示すフローチャートであり、図101(c)は本実施形態における抽選用情報記憶エリア106gの構成を説明するための図である。
<Various processing for AT random numbers>
FIG. 101(a) is a flowchart showing random number acquisition processing in this embodiment, FIG. 101(b) is a flowchart showing random number shift processing in this embodiment, and FIG. It is a figure for demonstrating the structure of 106 g of information storage areas for lottery.

既に説明した通り、乱数取得用処理は、リール制御処理(図72)において全リール32L,32M,32Rが停止した後に実施される処理である(ステップS3117)。 As already explained, the random number acquisition process is a process executed after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the reel control process (FIG. 72) (step S3117).

本実施形態における乱数取得用処理では、ステップS5001にてAT乱数を取得する処理を行い、ステップS5002にて抽選用情報記憶エリア106gにおける保留記憶エリアREにステップS5001にて取得したAT乱数を格納する処理を実行する。ここで、本実施形態における抽選用情報記憶エリア(図101(c))は、AT乱数を1ゲーム分だけ記憶可能に構成されている。つまり、上記第2の実施形態において複数ゲーム分のAT乱数を事前取得していた構成が、1ゲーム分のAT乱数を事前取得する構成に変更されている。 In the random number acquisition process in this embodiment, a process of acquiring an AT random number is performed in step S5001, and the AT random number acquired in step S5001 is stored in the reserved storage area RE in the lottery information storage area 106g in step S5002. Execute the process. Here, the lottery information storage area (FIG. 101(c)) in this embodiment is configured to be able to store AT random numbers for one game. That is, the configuration in which AT random numbers for a plurality of games are obtained in advance in the second embodiment is changed to a configuration in which AT random numbers for one game are obtained in advance.

そして、ステップS5003にて、取得したAT乱数の情報を含むATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本乱数取得用処理を終了する。 Then, in step S5003, after executing a process of setting an AT command including the acquired AT random number information as an output target to the display control device 81, this random number acquisition process ends.

すなわち、本実施形態では、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず、AT乱数を取得する処理を実行する構成としている。 That is, in the present embodiment, regardless of whether or not the bet number is a specific prescribed number according to the gaming state, the process of acquiring the AT random number is executed.

次に、本実施形態における乱数シフト用処理について説明する。 Next, random number shift processing in this embodiment will be described.

ここで、上記第2の実施形態では、乱数シフト用処理を抽選結果対応処理(図75)において、ベット数が特定規定数である場合に実行する構成としていたが、本実施形態ではそれを変更する。すなわち、図102のフローチャートに示すように、本実施形態では、抽選結果対応処理においてベット数が特定規定数であるか否かの判定用の処理(ステップS5102~ステップS5104)を実行するよりも前に、乱数シフト用処理を実行する。 Here, in the above-described second embodiment, the random number shift process is configured to be executed when the number of bets is a specific prescribed number in the lottery result handling process (FIG. 75), but this embodiment changes it. do. That is, as shown in the flowchart of FIG. 102, in the present embodiment, in the lottery result handling process, before executing the process (steps S5102 to S5104) for determining whether the number of bets is a specified prescribed number, Then, random number shift processing is executed.

本実施形態における乱数シフト用処理では、ステップS5011にて実行エリアAEに記憶されているAT乱数を消去するとともに、保留記憶エリアREに記憶されているAT乱数を実行エリアAEにシフトする処理を実行する。そして、ステップS5012にて、当該シフト処理が実行されたことを示すシフト時コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本乱数シフト用処理を実行する。 In the random number shift processing in this embodiment, in step S5011, the AT random numbers stored in the execution area AE are erased, and the AT random numbers stored in the reserved storage area RE are shifted to the execution area AE. do. Then, in step S5012, after executing a process of setting a shift command indicating that the shift process has been executed as an output target to the display control device 81, this random number shift process is executed.

<抽選結果対応処理>
次に、本実施形態における抽選結果対応処理について、図102のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery result handling process>
Next, lottery result handling processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 102 .

ステップS5101では、上記の乱数シフト用処理を実行する。その後、ステップS5102~ステップS5104にて、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かの判定処理を行う。すなわち、ステップS5102にていずれかのBB状態であるか否かを判定し、BB状態ではない場合には、ステップS5103にてベット数が「3」であるか否かを判定する。また、いずれかのBB状態である場合には、ステップS5104にてベット数が「2」であるか否かを判定する。ステップS5103にてベット数が「3」ではない場合や、ステップS5104にてベット数が「2」ではない場合には、そのまま本抽選結果対応処理を終了する。 In step S5101, the random number shift process is executed. After that, in steps S5102 to S5104, it is determined whether or not the number of bets is a specific prescribed number corresponding to the gaming state. That is, in step S5102, it is determined whether or not it is in any BB state, and if it is not in the BB state, in step S5103, it is determined whether or not the number of bets is "3". Also, if it is in any of the BB states, it is determined in step S5104 whether or not the number of bets is "2". If the number of bets is not "3" in step S5103 or the number of bets is not "2" in step S5104, the lottery result handling process is terminated.

ステップS5103にてベット数が「3」である場合、又はステップS5104にてベット数が「2」である場合には、ステップS5105にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合には、ステップS5106にて有利区間移行抽選処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。なお、有利区間移行抽選処理については、既に説明した通りである。 If the number of bets is "3" in step S5103, or if the number of bets is "2" in step S5104, it is determined in step S5105 whether or not the advantageous interval flag is set. If the advantageous section flag is not set, the advantageous section shift lottery process is executed in step S5106, and then this lottery result corresponding process is terminated. Note that the advantageous section transition lottery process has already been described.

ステップS5105にて有利区間フラグがセットされている場合、ステップS5107に進む。ステップS5107では、ATモード当選フラグ又はいずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS5108にてAT抽選用処理を実行する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS5109にて、各種フラグ格納エリア106dに第1特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS5110にて、各種フラグ格納エリア106dに第2特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモードにおいて上乗せ当選率等が高く設定された第1特化ゾーンや第2特化ゾーンが設定されており、これら第1特化ゾーンフラグや第2特化ゾーンフラグは、対応する特化ゾーン中であることをCPU102が把握するためのフラグである。いずれの特化ゾーンフラグもセットされていない場合には、ステップS5111にてAT上乗せ用処理を実行し、第2特化ゾーンフラグがセットされており第2特化ゾーンである場合には、ステップS5112にて第2特化ゾーン用処理を実行し、第1特化ゾーンフラグがセットされており第1特化ゾーンである場合には、ステップS5113にて第1特化ゾーン用処理を実行する。これら、第1特化ゾーン用処理や第2特化ゾーン処理については、後に詳細に説明する。 If the advantageous section flag is set in step S5105, the process proceeds to step S5107. In step S5107, it is determined whether or not the AT mode winning flag or any AT mode flag is set. If any flag is set, AT lottery processing is executed in step S5108. If neither flag is set, it is determined in step S5109 whether or not the first specialized zone flag is set in the flag storage area 106d. If not set, step S5110 is performed. , it is determined whether or not the second specialized zone flag is set in the various flag storage area 106d. In the present embodiment, a first specialized zone and a second specialized zone are set in which an additional winning rate and the like are set high in the AT mode, and these first specialized zone flag and second specialized zone flag are This is a flag for the CPU 102 to recognize that it is in the corresponding specialized zone. If none of the specialized zone flags are set, AT addition processing is executed in step S5111, and if the second specialized zone flag is set and it is the second specialized zone, step In S5112, the processing for the second specialized zone is executed, and if the first specialized zone flag is set and the zone is the first specialized zone, the processing for the first specialized zone is executed in step S5113. . These first specialized zone processing and second specialized zone processing will be described later in detail.

<AT抽選用処理>
ここで、ステップS5108にて実行されるAT抽選用処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery process>
Here, the AT lottery process executed in step S5108 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS5201では、ゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS5202~ステップS5211にて、上記ステップS802~ステップS811と同様に、ATモード移行抽選の当選確率が異なる第1モードと第2モードとの設定に関する処理を実行する。 In step S5201, a process of grasping the lottery result of the game is executed. Then, in steps S5202 to S5211, similarly to steps S802 to S811, processing relating to setting of the first mode and the second mode with different winning probabilities in the AT mode transition lottery is executed.

ステップS5206にて否定判定した場合、又はステップS5209若しくはステップS5211の処理を実行した後は、ステップS5212に進む。ステップS5212では、第1モードフラグがセットされているか否かを判定し、第1モードフラグがセットされている場合には、ステップS5213にて、第1用ATモード移行抽選テーブル(図81(a))を取得する処理を実行する。また、ステップS5212にて第1モードフラグがセットされておらず、第2モードである場合には、ステップS5214にて第2用ATモード移行抽選テーブル(図81(b))を取得する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S5206, or after the processing of step S5209 or step S5211 is executed, the process proceeds to step S5212. In step S5212, it is determined whether or not the first mode flag is set, and if the first mode flag is set, in step S5213, the first AT mode transition lottery table )) is executed. If the first mode flag is not set in step S5212 and the mode is the second mode, then in step S5214 a process for acquiring the second AT mode transition lottery table (FIG. 81(b)) is executed. Run.

ステップS5213又はステップS5214にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS5215にて、実行エリアAEに記憶されているAT乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS5216にてATモード移行抽選処理を実行する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S5213 or step S5214, in step S5215, the process of acquiring the AT random number stored in the execution area AE is executed. Then, in step S5216, an AT mode transition lottery process is executed.

ステップS5217では、ATモード移行抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS5218にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行する。本実施形態では、ATモード移行抽選に当選した後、前兆モードを経てからATモード移行抽選に当選したことの報知が行われる構成としており、前兆ゲーム数とは、ATモード移行抽選に当選してから当該当選したことの報知が行われるまでの前兆モードのゲーム数に対応し、例えば、0ゲームから32ゲームの1のゲーム数がランダムに抽選にて決定される。なお、前兆ゲーム数は上記のものに限定されず、33ゲーム以上のものが含まれていてもよい。また、選択され易い前兆ゲーム数や選択されにくい又は選択されない前兆ゲーム数が定められていてもよく、これらの選択率の異なる前兆ゲーム数が、ゲームの抽選結果やATモード移行抽選のモード(第1モード又は第2モード)に応じて異なっていてもよい。 In step S5217, it is determined whether or not the AT mode transition lottery has been won, and if the lottery has not been won, the AT lottery process is ended as it is. If the AT mode transition lottery is won, lottery processing for the number of precursor games is executed in step S5218. In the present embodiment, after winning the AT mode transition lottery, the fact that the AT mode transition lottery has been won is notified after passing through the precursor mode. For example, the number of games of 1 from 0 to 32 games is randomly determined by lottery, corresponding to the number of games in the precursor mode from 1 to 32 games. The number of precursor games is not limited to the above, and may include 33 games or more. In addition, the number of predictive games that are likely to be selected and the number of predictive games that are difficult to select or not selected may be set, and the number of predictive games with different selection rates is used to determine the lottery result of the game and the AT mode transition lottery mode (second 1 mode or 2nd mode).

ステップS5219では各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに、上記ステップS5218にて決定した前兆ゲーム数に相当する値を入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべきゲームをCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップS5220にて、前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップS5221にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。 In step S5219, a process of inputting a value corresponding to the number of precursor games determined in step S5218 to the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. The omen counter is a counter for the CPU 102 to grasp the game in which the winning of the AT mode shift lottery should be notified, and is decremented by one each time one game is completed. Then, in step S5220, a process of setting a precursor command including information on the number of precursor games to be output to the display control device 81 is executed. After that, in step S5221, after executing the process of setting the AT mode winning flag, the AT lottery process ends.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS5111にて実行されるAT上乗せ用処理について、図104のフローチャートを参照しながら説明する。本実施形態では、AT乱数を、ATモード移行抽選だけではなく、ATモードの上乗せ用の処理においても使用する。
<Processing for adding AT>
Next, the AT addition processing executed in step S5111 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this embodiment, the AT random number is used not only in the AT mode transition lottery but also in the processing for adding the AT mode.

ステップS5301では、ゲームの抽選結果を把握する。続くステップS5302では、実行用エリアAEからAT乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS5303にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS5304にて第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、第1ATモードフラグがセットされておらず、第2ATモードである場合には、ステップS5305にて第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In step S5301, the lottery result of the game is grasped. In the subsequent step S5302, a process of acquiring an AT random number from the execution area AE is executed. Then, in step S5303, it is determined whether or not the 1st AT mode flag is set, and if it is set, in step S5304, a process of acquiring the 1st AT add-on lottery table is executed. On the other hand, if the 1st AT mode flag is not set and the 2nd AT mode is set, then in step S5305 a process of acquiring the 2nd AT additional lottery table is executed.

第1AT用上乗せ抽選テーブルと第2AT用上乗せ抽選テーブルとは、図105及び図106に示すように、上乗せ当選となるゲームの抽選結果に対応付けられたAT乱数の値が異なっている。具体的には、AT乱数は、上記第2の実施形態と同様に、「1」~「128」の間のいずれかの値となるように設定されており、AT乱数の値によって、上乗せ当選となるゲームの抽選結果が異なるように設定されている。 As shown in FIGS. 105 and 106, the 1st AT add-on lottery table and the 2nd AT add-on lottery table have different values of AT random numbers associated with the lottery results of the game for the add-on win. Specifically, as in the second embodiment, the AT random number is set to be any value between "1" and "128". It is set so that the lottery result of the game that becomes is different.

例えば、第1用AT上乗せ抽選テーブル(図105)では、AT乱数の値が「1」である場合、チャンス目A~C、チェリーA~C、共通ベル及びスイカである特定役と、通常リプA~Cと、押し順ベルが上乗せ当選となるように設定されている。また、AT乱数の値が「2」~「3」である場合、特定役と通常リプA~Cが上乗せ当選となるように設定されている。そして、AT乱数の値が「4」~「128」である場合、特定役が上乗せ当選となるように設定されている。 For example, in the first AT extra lottery table (Fig. 105), when the AT random number value is "1", the specific roles of chances A to C, cherries A to C, common bell and watermelon, and the normal reply It is set so that A to C and the order of pressing the bell will win additional prizes. In addition, when the AT random number value is "2" to "3", it is set so that the special role and the normal reps A to C are added to the prize. Then, when the AT random number value is "4" to "128", it is set so that the special combination is won as an additional win.

これに対して、第2用AT上乗せ抽選テーブル(図106)では、AT乱数の値が「1」~「5」である場合、特定役と、通常リプA~Cと、押し順ベルとが上乗せ当選となるように設定されている。また、AT乱数の値が「6」~「18」である場合、特定役と通常リプA~Cが上乗せ当選となるように設定されている。そして、AT乱数の値が「19」~「128」である場合、特定役が上乗せ当選となるように設定されている。 On the other hand, in the second AT extra lottery table (Fig. 106), when the AT random number value is "1" to "5", there are special hands, normal replies A to C, and pushing order bells. It is set so that it will be an additional winning. In addition, when the AT random number value is "6" to "18", it is set so that the special combination and the normal reps A to C are additionally won. Then, when the AT random number value is "19" to "128", it is set so that the special winning combination is won as an additional win.

つまり、第1用AT上乗せ抽選テーブルよりも第2用AT上乗せ抽選テーブルの方が、特定役と、通常リプA~Cと、押し順ベルに対応付けられたAT乱数の値が多くなるように設定されている。また、第1用AT上乗せ抽選テーブルよりも第2用AT上乗せ抽選テーブルの方が、特定役と通常リプA~Cとに対応付けられたAT乱数の値が多くなるように設定されている。一方、第1用AT上乗せ抽選テーブルよりも第2用AT上乗せ抽選テーブルの方が、特定役に対応付けられたAT乱数の値が少なくなるように設定されている。 That is, the second AT extra lottery table has more AT random numbers associated with the specific combination, normal reps A to C, and the pushing order bell than the first AT extra lottery table. is set. Also, the second AT extra lottery table is set so that the AT random numbers associated with the special combination and the normal reps A to C are larger than the first AT extra lottery table. On the other hand, the second AT additional lottery table is set so that the AT random number associated with the specific combination is smaller than the first AT additional lottery table.

なお、以下の説明では、これら特定役と、通常リプA~Cと、押し順ベルを第1対応役と称し、特定役と通常リプA~Cを第2対応役と称し、特定役を第3対応役とも称する。また、第1対応役に対して上乗せ当選となるように対応付けられたAT乱数を第1数値帯の乱数とも称し、第2対応役に対して上乗せ当選となるように対応付けられたAT乱数を第2数値帯の乱数とも称し、第3対応役に対して上乗せ当選となるように対応付けられたAT乱数を第3数値帯の乱数とも称する。 In the following description, these special roles, normal reps A to C, and push-order bell will be referred to as the first corresponding role, the special role and normal reps A to C will be referred to as the second corresponding role, and the special role will be referred to as the second corresponding role. It is also called 3 corresponding roles. In addition, the AT random number associated with the first corresponding combination so as to win an additional win is also referred to as the random number in the first value band, and the AT random number associated with the second corresponding combination so as to win an additional win. is also referred to as a random number in the second value band, and the AT random number associated with the third corresponding combination so as to win an additional win is also referred to as a random number in the third value band.

ゲームの抽選結果として、通常遊技状態において第1特定役は約85%の確率で出現し、第2特定役は約17%の確率で出現し、第3特定役は約3%の確率で出現する。つまり、事前取得されているAT乱数が第1数値帯の乱数である場合には約85%の確率で上乗せ当選となり、AT乱数が第2数値帯の乱数である場合には約17%の確率で上乗せ当選となり、AT乱数が第3数値帯の乱数である場合には約3%の確率で上乗せ当選となる。そのため、事前取得されているAT乱数が第1数値帯の乱数である場合が最も上乗せ期待度が高く、第3数値帯の乱数である場合が最も上乗せ期待度が低くなる。そして、第1数値帯のAT乱数が取得される確率(取得率)が、第1ATモードでは約0.8%である一方、第2ATモードでは約4%となるように第1数値帯の数値範囲が設定されていることから、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ期待度が高くなっている。 As a lottery result of the game, in the normal game state, the first special role appears with a probability of about 85%, the second special role appears with a probability of about 17%, and the third special role appears with a probability of about 3%. do. In other words, if the AT random number obtained in advance is a random number in the first numerical range, there is a probability of about 85% of winning, and if the AT random number is in the second numerical range, there is a probability of about 17%. If the AT random number is a random number in the third numerical range, the probability of winning is about 3%. Therefore, the degree of addition expectation is highest when the pre-acquired AT random number is the random number in the first numerical range, and the lowest when it is the random number in the third numerical range. The probability (acquisition rate) of acquiring an AT random number in the first numerical band is about 0.8% in the first AT mode, and about 4% in the second AT mode. Since the range is set, the degree of addition expectation is higher in the second AT mode than in the first AT mode.

本実施形態では、上乗せ当選となった場合の上乗せゲーム数は、いずれのAT乱数にて当選したかによって異なり、第1数値帯の乱数にて当選した場合は5ゲーム、第2数値帯の乱数にて当選した場合は10ゲーム、第3数値帯の乱数にて当選した場合は20ゲームとして、第1数値帯の乱数にて当選した場合が最も少ない上乗せゲーム数となるように設定されている。なお、各数値帯の上乗せゲーム数は上記のものに限定されず、他のゲーム数でもよく、例えば、第1数値帯の乱数にて当選した場合が最も多いゲーム数となるように設定してもよい。また、各数値帯のうちのいずれの値であるかによって上乗せゲーム数が異なるように設定してもよいし、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定してもよい。 In this embodiment, the number of games to be added in the event of an additional win differs depending on which AT random number wins. 10 games if you win with a random number in the 3rd range, 20 games if you win with a random number in the 3rd range. . It should be noted that the number of games to be added to each numerical range is not limited to the above, and other numbers may be used. good too. Also, the number of additional games may be set differently depending on which value in each numerical band the value is, or the number of additional games may be set differently depending on the lottery result of the game.

ステップS5304又はステップS5305にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS5306にて上乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS5307にて上乗せ当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。上乗せ当選している場合には、ステップS5308にてセットストック抽選処理を実行する。 After acquiring the additional lottery table in step S5304 or step S5305, additional lottery processing is executed in step S5306. Then, in step S5307, it is determined whether or not an additional win has been made, and if the win has not been made, the present AT add-on processing is terminated as it is. If the additional lottery is won, a set stock lottery process is executed in step S5308.

ここで、本実施形態におけるATモードの概要について説明する。 Here, an overview of the AT mode in this embodiment will be described.

本実施形態におけるATモードは、1セットを最低30ゲームとして継続するモードであり、1セットの終了時にストックが存在すれば、そのストックを用いて次セットのATモードに移行し、ストックが存在しなけれATモードが終了する。そして、1セット中に上乗せ抽選に当選した場合、当該セットのゲーム数の上乗せが行われるとともに、上記のセットストック抽選が行われる構成としている。 The AT mode in this embodiment is a mode in which one set continues with at least 30 games. Otherwise, the AT mode ends. When winning the extra lottery in one set, the number of games in the set is added and the set stock lottery is carried out.

ステップS5308のセットストック抽選処理では、ATモードの種類と、上乗せ当選時のAT乱数と、に応じてセットストック抽選の当選確率が異なるように設定されており、本実施形態では、第1ATモードであれば、第1数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の1.0%でセットストック抽選に当選し、第2数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の1.0%でセットストック抽選に当選し、第3数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の2.0%でセットストック抽選に当選する。また、第2ATモードであれば、第1数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の2.0%でセットストック抽選に当選し、第2数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の2.0%でセットストック抽選に当選し、第3数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の3.0%でセットストック抽選に当選する。つまり、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選に当選し易いだけでなく、上乗せ抽選に当選した場合に行われるセットストック抽選にも当選し易くなっている。 In the set stock lottery process of step S5308, the probability of winning the set stock lottery is set to differ according to the type of AT mode and the AT random number at the time of additional winning. If so, you will win the set stock lottery at 1.0% if you win with the AT random number in the first numerical range, and set stock at 1.0% if you win with the AT random number in the second numerical range. If you win the lottery and win the set stock lottery at 2.0% of the additional winning with the AT random number in the third numerical range. Also, if it is the 2nd AT mode, you will win the set stock lottery at 2.0% when you win with the AT random number in the first numerical range, and 2.0% when you win with the AT random number in the second numerical range. Win the set stock lottery with 0%, and win the set stock lottery with 3.0% of the additional winning with AT random numbers in the third numerical range. That is, not only is it easier to win the additional lottery in the second AT mode than in the first AT mode, but it is also easier to win the set stock lottery that is performed when winning the additional lottery.

ステップS5308にてセットストック抽選を行った後は、ステップS5309にてセットストック抽選に当選したか否かを判定する。セットストック抽選に当選している場合には、ステップS5310にて各種カウンタエリア106eに設けられたセットカウンタに1を加算する処理を実行する。セットカウンタは、ストックされているセット数をCPU102が把握するためのカウンタである。なお、本実施形態では、ステップS5308のセットストック抽選にて当選した場合には、1セット分のストックが行われる構成としているが、ストックするセット数を抽選にて決定する構成としてもよい。この場合、当選時のAT乱数の値や、当選時のゲームの抽選結果に応じてセット数が異なるようにしてもよい。 After performing the set stock lottery in step S5308, it is determined whether or not the set stock lottery is won in step S5309. If the set stock lottery is won, in step S5310 a process of adding 1 to the set counters provided in the various counter areas 106e is executed. The set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of stocked sets. In the present embodiment, one set is stocked when the set stock lottery in step S5308 is won, but the number of sets to be stocked may be determined by lottery. In this case, the number of sets may differ according to the AT random number value at the time of winning or the lottery result of the game at the time of winning.

ステップS5309にてセットストック抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS5310の処理を実行した後は、ステップS5311にてATゲームカウンタに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。そして、ステップS5312にてこれら上乗せゲーム数やストック抽選の当否等の情報を含む上乗せコマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If it is determined in step S5309 that the set stock lottery has not been won, or after the processing of step S5310 is executed, the processing of adding the number of additional games to the AT game counter is executed in step S5311. Then, in step S5312, a process of setting an add-on command including information such as the number of add-on games and the success or failure of the stock lottery as an object to be output to the display control device 81 is executed.

続くステップS5314では、第2特化ゾーン移行抽選処理を実行する。 In subsequent step S5314, a second specialized zone transfer lottery process is executed.

ここで、第1特化ゾーンと第2特化ゾーンについて、その概要を説明する。 An outline of the first specialized zone and the second specialized zone will now be described.

本実施形態では、ATモードの1セットの開始に際して第1特化ゾーンに移行する構成としている。ATモードは上記のように30ゲームを最低ゲームとするセットが繰り返し実行され得る構成としており、1セットの開始時に移行する第1特化ゾーンは、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が高くなるように設定されており、当該セットのゲーム数を決定するゲーム数決定用のゾーンである。これに対して、第2特化ゾーンは、セットストック抽選の当選確率が高くなるゾーンであり、ATモード中の第2特化ゾーン移行抽選に当選した場合に移行する。 In the present embodiment, the configuration is such that when one set of the AT mode is started, a shift is made to the first specialized zone. As described above, the AT mode is configured so that a set with a minimum of 30 games can be played repeatedly, and the first special zone that shifts at the start of one set has a winning probability of winning a lottery that adds to the number of games in the AT mode. This is a zone for determining the number of games, which is set to be higher and determines the number of games in the set. On the other hand, the second specialized zone is a zone with a high probability of winning the set stock lottery, and shifts to the second specialized zone when winning the second specialized zone transfer lottery in the AT mode.

第2特化ゾーン移行抽選は、ATモードの種類と、上乗せ当選時のAT乱数と、に応じて当選確率が異なるように設定されており、本実施形態では、第1ATモードであれば、第1数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の0.1%で第2特化ゾーン移行抽選に当選し、第2数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の0.2%で第2特化ゾーン移行抽選に当選し、第3数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の0.3%で第2特化ゾーン移行抽選に当選する。また、第2ATモードであれば、第1数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の0.3%で第2特化ゾーン移行抽選に当選し、第2数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の0.5%で第2特化ゾーン移行抽選に当選し、第3数値帯のAT乱数にて上乗せ当選した場合の1.0%で第2特化ゾーン移行抽選に当選する。つまり、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選やセットストック抽選に当選し易いだけでなく、上乗せ抽選に当選した場合に行われる第2特化ゾーン移行抽選にも当選し易くなっている。 The second special zone transfer lottery is set so that the winning probability differs depending on the type of AT mode and the AT random number at the time of additional winning. 0.1% of the 2nd special zone transfer lottery will be won in the case of winning with an AT random number in the 1 value band, and 0.2% of the case of winning with an AT random number in the 2nd value band will be the 2nd. Winning the special zone transfer lottery and winning the second special zone transfer lottery at 0.3% of the additional winning with the AT random number in the third numerical range. Also, if it is the 2nd AT mode, you will win the second special zone transfer lottery with 0.3% of the extra winning with the AT random number in the first numerical range, and you will win the additional winning with the AT random number in the second numerical range. 0.5% of the case of winning the second special zone transfer lottery, and 1.0% of the additional winning with the AT random number in the third numerical range wins the second special zone transfer lottery. In other words, not only is it easier to win the add-on lottery and set stock lottery in the 2nd AT mode than in the 1st AT mode, but it is also easier to win the 2nd special zone transfer lottery that is performed when you win the add-on lottery. there is

ステップS5313にて第2特化ゾーン移行抽選を行った後は、ステップS5314にて第2特化ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。当選している場合には、ステップS5315にて各種フラグ格納エリア106dに第2特化ゾーンフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS5316にて各種カウンタエリア106eに設けられた第2特化ゾーンカウンタに10を入力する処理を実行する。第2特化ゾーンカウンタは、第2特化ゾーン中のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、本実施形態では、第2特化ゾーンは10ゲームに亘って継続するように設定されている。その後、ステップS5317にて第2特化ゾーンコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本AT上乗せ用処理を終了する。 After the second special zone transfer lottery is performed in step S5313, it is determined whether or not the second special zone transfer lottery is won in step S5314. If the player has not won the prize, the process for adding AT is terminated as it is. When winning, in step S5315, a process of setting a second special zone flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step S5316, a process of inputting 10 to the second specialized zone counters provided in the various counter areas 106e is executed. The second special zone counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games played in the second special zone. In this embodiment, the second special zone is set to continue over 10 games. ing. After that, in step S5317, the second special zone command is set as an object to be output to the display control device 81, and then this AT addition processing ends.

抽選結果対応処理の説明に戻り、AT抽選処理(ステップS5108)、AT上乗せ用処理(ステップS5111)、第2特化ゾーン用処理(ステップS5112)、又は第1特化ゾーン用処理(ステップS5113)を実行した後は、ステップS5114に進む。ステップS5114では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS5115にて、いずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップS5116にて第1特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。第1特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップS5117にて第1小役~第6小役に対応する押し順報知用の処理を行い、ステップS5118にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 Returning to the explanation of the lottery result correspondence process, AT lottery process (step S5108), AT addition process (step S5111), second specialized zone process (step S5112), or first specialized zone process (step S5113) is executed, the process proceeds to step S5114. In step S5114, it is determined whether or not the result of the lottery for the current game is the winning of the bell in order of pressing. If it is determined that the pressing order bell is won, it is determined in step S5115 whether or not any AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, it is determined in step S5116 whether the first specialized zone flag is set. If the first special zone flag is not set, in step S5117, processing for notifying the pressing order corresponding to the first to sixth minor winnings is performed, and in step S5118, the pressing order notifying command is displayed. After executing the process of setting as an output target to the control device 81, the lottery result corresponding process is terminated.

これに対して、押し順ベル当選ではない場合や、いずれのATモードフラグもセットされていない場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、抽選結果対応処理を終了する。加えて、本実施形態では、ATモード中であっても、第1特化ゾーンフラグがセットされており、第1特化ゾーン中である場合には、押し順報知用の処理を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the pressing order bell is not won, or if none of the AT mode flags are set, the lottery result handling process is terminated without performing the pressing order notification process. In addition, in the present embodiment, the first special zone flag is set even in the AT mode, and when the first special zone is in effect, the pressing order notification process is not performed. The lottery result handling process is ended.

<入賞結果対応処理>
次に、本実施形態における入賞結果対応処理について、図107のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for Winning Results>
Next, the winning result correspondence processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 107 .

ステップS5401では、特化ゾーンカウント処理を実行する。特化ゾーンカウント処理は、ゲームの消化に際して第1特化ゾーンや第2特化ゾーンのゲーム数をカウントしたり、第1特化ゾーンや第2特化ゾーンを終了させたりするための処理である。特化ゾーンカウント処理については、後に詳細に説明する。 In step S5401, specialized zone count processing is executed. The specialized zone count process is a process for counting the number of games in the first and second specialized zones when completing a game, and for ending the first and second specialized zones. be. Specialized zone count processing will be described later in detail.

ステップS5402~ステップS5404は、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する処理である。すなわち、ステップS5402ではいずれかのBB状態であるか否かを判定し、BB状態ではない場合には、ステップS5403にてベット数が「3」であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS5404にてベット数が「2」であるか否かを判定する。ステップS5403にてベット数が「3」ではない場合や、ステップS5404にてベット数が「2」ではない場合は、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ステップS5403にてベット数が「3」である場合や、ステップS5404にてベット数が「2」である場合には、ステップS5405に進む。 Steps S5402 to S5404 are processes for determining whether or not the number of bets is a specified prescribed number according to the gaming state. That is, in step S5402, it is determined whether or not it is in any of the BB states, and if it is not in the BB state, it is determined in step S5403 whether or not the bet number is "3". If it is in the BB state, it is determined in step S5404 whether or not the number of bets is "2". If the number of bets is not "3" at step S5403 or if the number of bets is not "2" at step S5404, the winning result handling process is terminated. If the bet number is "3" at step S5403 or if the bet number is "2" at step S5404, the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、前兆カウンタが0よりも大きく、ATモード移行抽選に当選した後であって、当該当選したことの報知が行われる前の前兆モード中であるか否かを判定する。ステップS5405にて肯定判定した場合、ステップS5406にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS5407にて、前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS5408にてAT開始用処理を実行する。 In step S5405, it is determined whether or not the portent counter is greater than 0 and the player is in the portent mode after winning the AT mode transition lottery and before being informed of the winning. If an affirmative determination is made in step S5405, a process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step S5406. Then, in step S5407, it is determined whether or not the precursor counter has become 0, and if it has become 0, AT start processing is executed in step S5408.

<AT開始用処理>
ステップS5408のAT開始用処理について、図108のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT start processing>
The AT start processing in step S5408 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS5501では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS5502にてAT種別決定処理を実行する。AT種別決定処理は、上記ステップS1004の処理と同様である。そして、ステップS5503にて、今回のATモードが第1ATモードとして決定されたか否かを判定し、第1ATモードである場合、ステップS5504にて第1ATモードフラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS5505にて第1ATモードコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。一方、第2ATモードとして決定された場合、ステップS5506にて第2ATモードフラグをセットする処理を実行した後、ステップS5507にて第2ATモードコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1ATモードコマンドや第2ATモードコマンドは、今回のATモードの種別を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、これら第1ATモードコマンドや第2ATモードコマンドを受信した表示制御装置81では、開始するATモードの種別の報知を補助表示部65等にて実行する。 In step S5501, a process of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, AT type determination processing is executed in step S5502. The AT type determination process is the same as the process in step S1004 described above. Then, in step S5503, it is determined whether or not the current AT mode is determined as the first AT mode, and if it is the first AT mode, in step S5504, a process of setting a first AT mode flag is executed. After that, in step S5505, processing for setting the first AT mode command as an object to be output to the display control device 81 is executed. On the other hand, if the second AT mode is determined, in step S5506 a process of setting the second AT mode flag is executed, and then in step S5507 a process of setting the second AT mode command as an object to be output to the display control device 81 is executed. Run. The first AT mode command and the second AT mode command are commands for making the display control device 81 grasp the current AT mode type. The type of AT mode to be started is notified by the auxiliary display unit 65 or the like.

ステップS5505又はステップS5507の処理を実行した後は、ステップS5508にて、ATゲームカウンタに30を入力する処理を実行する。そして、ステップS5509にて各種フラグ格納エリア106dに第1特化ゾーンフラグをセットする処理を実行し、ステップS5510にて各種カウンタエリア106eに設けられた第1特化ゾーンカウンタに「10」を入力する処理を実行する。第1特化ゾーンカウンタは、第1特化ゾーン中のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、本実施形態では、第1特化ゾーンは10ゲームに亘って継続するように設定されている。その後、ステップS5511にて第1特化ゾーンコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本AT開始用処理を終了する。 After executing the process of step S5505 or step S5507, the process of inputting 30 to the AT game counter is executed in step S5508. Then, in step S5509, a process of setting the first special zone flag in the various flag storage area 106d is executed, and in step S5510, "10" is input to the first special zone counter provided in the various counter area 106e. Execute the processing to be performed. The first special zone counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games in the first special zone, and in this embodiment, the first special zone is set to continue over 10 games. ing. After that, in step S5511, the first special zone command is set as an object to be output to the display control device 81, and then this AT start processing ends.

すなわち、AT開始用処理では、ATモードの開始に際して、ATモードの残りゲーム数を30ゲームとして設定し、且つ、10ゲームに亘って実行される第1特化ゾーンへの移行設定を行う。 That is, in the AT start process, when the AT mode is started, the number of remaining AT mode games is set to 30 games, and the transition to the first specialized zone which is executed over 10 games is set.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップS5405若しくはステップS5407にて否定判定した場合、又はステップS5408の処理を実行した後は、ステップS5409に進む。ステップS5409では、いずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS5410にていずれかの特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定し、いずれの特化ゾーンフラグもセットされていない場合には、ステップS5411にてATゲームカウンタの減算処理を実行する。すなわち、ATモードの残りゲーム数の減算処理は、第1特化ゾーンや第2特化ゾーン中は行われない。 Returning to the explanation of the winning result handling process, if a negative determination is made in step S5405 or step S5407, or after the process of step S5408 is executed, the process proceeds to step S5409. In step S5409, it is determined whether any AT mode flag is set. If it is set, it is determined in step S5410 whether or not any specialized zone flag is set, and if none of the specialized zone flags is set, in step S5411 AT Decrease the game counter. That is, the process of subtracting the number of remaining games in the AT mode is not performed during the first special zone or the second special zone.

ステップS5411の処理を実行した後は、ステップS5412にてATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップS5413にてセットカウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS5414~ステップS5416にてATモード終了用の処理を実行し、0ではない場合には、ステップS5417~ステップS5421にて次セットの開始用の処理を実行する。 After executing the process of step S5411, it is determined whether or not the AT game counter has become 0 in step S5412. If it becomes 0, it is determined whether or not the set counter is 0 in step S5413. If it is 0, the process for ending the AT mode is executed in steps S5414 to S5416, and if it is not 0, the process for starting the next set is executed in steps S5417 to S5421.

すなわち、ATモード終了用の処理では、ステップS5414にて、対応するATモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップS5415にてATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS5416にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。 That is, in the process for ending the AT mode, the process of clearing the corresponding AT mode flag is executed in step S5414, and the process of setting the AT mode end flag is executed in step S5415. After that, in step S5416, after executing the process of setting the AT end command as an object to be output to the display control device 81, the winning result corresponding process is ended.

次セットの開始用の処理では、ステップS5417にてセットカウンタを1減算する処理を実行し、ステップS5418にてATゲームカウンタに30を入力する処理を実行する。そして、ステップS5419にて第1特化ゾーンフラグをセットする処理を実行し、ステップS5420にて第1特化ゾーンカウンタに10を入力する処理を実行する。その後、ステップS5421にて第1特化ゾーンコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。 In the process for starting the next set, a process of subtracting 1 from the set counter is executed at step S5417, and a process of inputting 30 to the AT game counter is executed at step S5418. Then, in step S5419, a process of setting the first special zone flag is executed, and in step S5420, a process of inputting 10 to the first special zone counter is executed. After that, in step S5421, a process of setting the first special zone command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the winning result handling process is terminated.

<特化ゾーンカウント処理>
次に、上記ステップS5401にて実行される特化ゾーンカウント処理について、図109のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specialized Zone Count Processing>
Next, the specialized zone counting process executed in step S5401 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS5601では、第2特化ゾーンフラグがセットされており、第2特化ゾーン中であるか否かを判定する。第2特化ゾーン中である場合、ステップS5602にて、第2特化ゾーンカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS5603にて、第2特化ゾーンカウンタが0となったか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま特化ゾーンカウント処理を終了する。ステップS5603にて第2特化ゾーンカウンタが0となったと判定した場合には、ステップS5604にて第2特化ゾーンフラグをクリアして第2特化ゾーンを終了させる処理を実行してから、特化ゾーンカウント処理を終了する。 In step S5601, it is determined whether or not the second specialized zone flag has been set and the vehicle is in the second specialized zone. If it is in the second special zone, in step S5602, a process of subtracting 1 from the second special zone counter is executed. Then, in step S5603, it is determined whether or not the second special zone counter has reached 0, and if it is not 0, the special zone count processing is terminated. If it is determined in step S5603 that the second specialization zone counter has reached 0, then in step S5604 the second specialization zone flag is cleared to end the second specialization zone. End the specialized zone count process.

ステップS5601にて第2特化ゾーン中ではないと判定した場合、ステップS5605に進む。ステップS5605では、第1特化ゾーンフラグがセットされており、第1特化ゾーン中であるか否かを判定する。第1特化ゾーン中ではない場合には、そのまま特化ゾーンカウント処理を終了する。第1特化ゾーン中である場合には、ステップS5606~ステップS5608にてベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する処理を行う。すなわち、ステップS5606では、いずれかのBB状態であるか否かを判定し、いずれのBB状態でもない場合には、ステップS5607にてベット数が「3」であるか否かを判定する。また、いずれかのBB状態である場合には、ステップS5608にてベット数が「2」であるか否かを判定する。BB状態ではなくベット数が「3」ではない場合や、BB状態であってベット数が「2」ではない場合には、そのまま特化ゾーンカウント処理を終了する。一方、BB状態ではなくベット数が「3」である場合や、BB状態であってベット数が「2」である場合には、ステップS5609に進む。 If it is determined in step S5601 that it is not in the second specialized zone, the process advances to step S5605. In step S5605, it is determined whether or not the first specialized zone flag has been set and the vehicle is in the first specialized zone. If it is not in the first special zone, the special zone count process is terminated as it is. If it is in the first specialized zone, a process of determining whether or not the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state is performed in steps S5606 to S5608. That is, in step S5606, it is determined whether or not it is in any BB state, and if it is not in any BB state, it is determined in step S5607 whether or not the number of bets is "3". In addition, if it is in any of the BB states, it is determined in step S5608 whether or not the number of bets is "2". If the player is not in the BB state and the number of bets is not "3", or if the player is in the BB state and the number of bets is not "2", the specialized zone counting process is terminated. On the other hand, if the player is not in the BB state and the bet number is "3", or if the player is in the BB state and the bet number is "2", the process proceeds to step S5609.

ステップS5609では、第1特化ゾーンカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS5610にて第1特化ゾーンカウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま特化ゾーンカウント処理を終了する。一方、第1特化ゾーンカウンタが0となった場合には、ステップS5611にて第1特化ゾーンフラグをクリアして第1特化ゾーンを終了させる処理を実行してから、特化ゾーンカウント処理を終了する。 In step S5609, a process of subtracting 1 from the first specialized zone counter is executed. Then, in step S5610, it is determined whether or not the first special zone counter has reached 0. If not, the special zone count process is terminated. On the other hand, if the first special zone counter has reached 0, the first special zone flag is cleared in step S5611, processing for ending the first special zone is executed, and then the special zone count is performed. End the process.

すなわち、第2特化ゾーンは、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず、ゲームの消化に際して残りゲーム数のカウントが行われるゾーンである。これに対して、第1特化ゾーンは、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合には、ゲームの消化に際して残りゲーム数のカウントが行われる一方、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない場合には、残りゲーム数のカウントが行われないゾーンである。 In other words, the second specialized zone is a zone in which the number of remaining games is counted when the game is completed, regardless of whether the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state. On the other hand, in the first specialized zone, when the number of bets is a specified prescribed number according to the gaming state, the number of remaining games is counted at the end of the game, while the number of bets is determined according to the gaming state. This is a zone in which the number of remaining games is not counted if the number of remaining games is not the specified prescribed number.

<第1特化ゾーン用処理>
抽選結果対応処理(図102)におけるステップS5113にて実行される第1特化ゾーン用処理について、図110のフローチャートを参照しながら説明する。上記のように、第1特化ゾーンは、ATモードの1セットの開始に際して設定される特化ゾーンであり、当該セットのゲーム数を決定するためのゾーンである。
<Processing for first specialized zone>
The processing for the first specialized zone executed in step S5113 in the lottery result correspondence processing (FIG. 102) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the first specialized zone is a specialized zone that is set at the start of one AT mode set, and is a zone for determining the number of games in the set.

ステップS5701では、消化コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記のように、第1特化ゾーンはゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合には、そのゲーム数のカウントが行われる一方、遊技状態に応じた特定規定数ではない場合には、ゲームのカウントが行われない。そして、第1特化ゾーン用処理が行われる場合とは、今回のゲームのベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合であり(図102参照)、ステップS5701にてセットされる消化コマンドは、第1特化ゾーン中のゲームが遊技状態に応じた特定規定数のベット数にて消化されたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 In step S5701, processing for setting the digest command as an object to be output to the display control device 81 is executed. As described above, in the first specialized zone, when the number of bets on a game is a specific prescribed number according to the gaming state, the number of games is counted, but the number of bets is not the specific prescribed number according to the gaming state. In that case, the game will not be counted. The case where the processing for the first specialized zone is performed is the case where the number of bets in the current game is a specific specified number corresponding to the gaming state (see FIG. 102), and the number of bets set in step S5701 is The command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the game in the first specialized zone has been completed with a specific prescribed number of bets according to the gaming state.

続くステップS5702では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS5703にて実行用エリアAEに格納されているAT乱数を取得する処理を実行し、ステップS5704にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the subsequent step S5702, a process of grasping the lottery result of the current game is executed. Then, in step S5703, a process of acquiring the AT random number stored in the execution area AE is executed, and in step S5704, a process of acquiring the first special zone extra lottery table from the table storage area 105a is executed. Run.

第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルは、図112に示すように、「1」~「51」の値のAT乱数が第1対応役に対応付けられた第1数値帯のAT乱数として設定されており、「52」~「64」の値のAT乱数が第2対応役に対応付けられた第2数値帯のAT乱数として設定されており、「65」~「128」の値のAT乱数が第3対応役に対応付けられた第3数値帯のAT乱数として設定されている。すなわち、第1特化ゾーンにおいては、事前取得されているAT乱数の値が、「1」~「51」の第1数値帯の乱数であれば約85%の確率で上乗せ当選となり、「52」~「64」の第2数値帯の乱数であれば約17%の確率で上乗せ当選となり、「65」~「128」の第3数値帯の乱数であれば約3%の確率で上乗せ当選となる。 As shown in FIG. 112, in the first special zone extra lottery table, AT random numbers with values from "1" to "51" are set as AT random numbers in the first numerical range associated with the first corresponding combination. , AT random numbers with values of "52" to "64" are set as AT random numbers in the second numerical range associated with the second corresponding combination, and AT random numbers with values of "65" to "128" is set as the AT random number in the third value range associated with the third corresponding combination. That is, in the first specialized zone, if the pre-acquired AT random number is a random number in the first numerical range of "1" to "51", there is a probability of about 85% that the additional winning will be won, and "52" will be won. If the random number is in the 2nd numerical range from 64 to 64, there is a 17% chance of winning, and if the random number is in the 3rd numerical range from 65 to 128, there is a 3% chance of winning. becomes.

第1特化ゾーンにおいて、事前取得されるAT乱数が第1数値帯に対応するものである確率は約40%であり、第2数値帯に対応するものである確率は約10%であり、第3数値帯に対応するものである確率は約50%である。そのため、比較的、第1数値帯のAT乱数が取得され易い設定となっている。より具体的には、約40%の確率で第1数値帯のAT乱数が取得され、約60%の確率で第1数値帯以外のAT乱数が取得され、半数弱が第1数値帯のAT乱数が取得されることになる。 In the first specialized zone, the probability that the pre-acquired AT random number corresponds to the first numerical band is about 40%, and the probability that it corresponds to the second numerical band is about 10%; The probability that it corresponds to the third number band is about 50%. Therefore, the setting is such that the AT random number in the first numerical range is relatively easy to obtain. More specifically, with a probability of about 40%, an AT random number in the first numerical range is obtained, with a probability of about 60%, an AT random number other than the first numerical range is obtained, and less than half are ATs in the first numerical range. A random number will be obtained.

ステップS5705では、上乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS5706では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま本第1特化ゾーン用処理を終了する。上乗せ抽選に当選している場合には、ステップS5707にてATゲームカウンタに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、第1特化ゾーンにおいて第1数値帯のAT乱数にて上乗せ当選となった場合には5ゲームの上乗せが発生し、第2数値帯のAT乱数にて上乗せ当選となった場合には6ゲームの上乗せが発生し、第3数値帯のAT乱数にて上乗せ当選となった場合には13ゲームの上乗せが発生するように設定されている。ステップS5707では、対応する上乗せゲーム数に相当する値を、ATゲームカウンタに加算する。その後、ステップS5708にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1特化ゾーン用処理を終了する。 In step S5705, an additional lottery process is executed. Then, in step S5706, it is determined whether or not the additional lottery has been won. In the case of non-winning, the process for the first special zone is terminated as it is. If the addition lottery is won, a process of adding the number of addition games to the AT game counter is executed in step S5707. In the present embodiment, if the AT random number in the first numerical range is won in the first specialized zone, an additional 5 games will be added, and the AT random number in the second numerical range will be added to the winning. It is set so that an extra 6 games will be added if it becomes true, and an extra 13 games will be added if the AT random number in the third numerical range is selected as an extra win. In step S5707, a value corresponding to the corresponding number of additional games is added to the AT game counter. After that, in step S5708, processing for setting the addition command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the processing for the first special zone ends.

<第2特化ゾーン用処理>
次に、抽選結果対応処理(図102)におけるステップS5112にて実行される第2特化ゾーン用処理について、図111のフローチャートを参照しながら説明する。上記のように、第2特化ゾーンは、ATモード中の上乗せ用処理における上乗せ抽選に当選した場合の一部で設定される特化ゾーンであり、セットストック抽選の当選確率が高確率となるゾーンである。
<Processing for Second Specialized Zone>
Next, the processing for the second specialized zone executed in step S5112 in the lottery result handling processing (FIG. 102) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the second specialized zone is a specialized zone that is set in part when winning the extra lottery in the extra process in the AT mode, and the probability of winning the set stock lottery is high. is a zone.

ステップS5801では、ステップS5701と同様に消化コマンドをセットする処理を実行する。なお、第2特化ゾーンはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず、そのゲーム数のカウントが行われるゾーンであり、第2特化ゾーンにおいてはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず、消化コマンドが出力されることになる。 In step S5801, processing for setting a digestion command is executed in the same manner as in step S5701. The second specialized zone is a zone in which the number of games is counted regardless of whether the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state, and in the second specialized zone, the number of bets is The digest command is output regardless of whether or not it is a specific prescribed number according to the gaming state.

続くステップS5802では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS5803にて実行用エリアAEに格納されているAT乱数を取得する処理を実行し、ステップS5804にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the subsequent step S5802, a process of grasping the lottery result of the current game is executed. Then, in step S5803, a process of acquiring the AT random number stored in the execution area AE is executed, and in step S5804, a process of acquiring the second special zone extra lottery table from the various table storage area 105a is executed. Run.

第2特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルは、図113に示すように、「1」~「17」の値のAT乱数が第1対応役に対応付けられた第1数値帯のAT乱数として設定されており、「18」~「64」の値のAT乱数が第2対応役に対応付けられた第2数値帯のAT乱数として設定されており、「65」~「128」の値のAT乱数が第3対応役に対応付けられた第3数値帯のAT乱数として設定されている。すなわち、第2特化ゾーンにおいては、事前取得されているAT乱数の値が、「1」~「17」の第1数値帯の乱数であれば約85%の確率でセットストック当選(上乗せ当選)となり、「18」~「64」の第2数値帯の乱数であれば約17%の確率でセットストック当選となり、「65」~「128」の第3数値帯の乱数であれば約3%の確率でセットストック当選となる。 As shown in FIG. 113, the second special zone add-on lottery table is set with AT random numbers of values "1" to "17" as AT random numbers in the first numerical band associated with the first corresponding combination. AT random numbers with values of "18" to "64" are set as AT random numbers in the second numerical range associated with the second corresponding combination, and AT random numbers with values of "65" to "128" is set as the AT random number in the third value range associated with the third corresponding combination. That is, in the second specialized zone, if the pre-acquired AT random number is a random number in the first numerical range of "1" to "17", there is a probability of about 85% of set stock winning (additional winning ), with a random number in the second range of numbers from "18" to "64" there is a 17% chance of winning the set stock, and a random number in the third range of "65" to "128" is about 3. 100% chance of winning set stock.

第2特化ゾーンにおいて、事前取得されるAT乱数が第1数値帯に対応するものである確率は約13%であり、第2数値帯に対応するものである確率は約37%であり、第3数値帯に対応するものである確率は約50%である。そのため、比較的、第1数値帯のAT乱数が取得されにくい設定となっている。より具体的には、約13%の確率で第1数値帯のAT乱数が取得され、約87%の確率で第1数値帯以外のAT乱数が取得されることになる。 In the second specialized zone, the probability that the pre-acquired AT random number corresponds to the first numerical band is about 13%, and the probability that it corresponds to the second numerical band is about 37%; The probability that it corresponds to the third number band is about 50%. Therefore, the setting is such that it is relatively difficult to obtain an AT random number in the first numerical range. More specifically, an AT random number in the first numerical range is obtained with a probability of about 13%, and an AT random number outside the first numerical range is obtained with a probability of about 87%.

ステップS5805では、セットストック抽選処理を実行する。そして、ステップS5806では、セットストック抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま本第2特化ゾーン用処理を終了する。セットストック抽選に当選している場合には、ステップS5807にてセットカウンタにストック数を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、第2特化ゾーンにおいて第1数値帯のAT乱数にてセットストック当選となった場合には1セットのストックが発生し、第2数値帯のAT乱数にて上乗せ当選となった場合には1セットのストックが発生し、第3数値帯のAT乱数にて上乗せ当選となった場合には5セットのストックが発生するように設定されている。ステップS5807では、対応するストック数に相当する値を、セットカウンタに加算する。その後、ステップS5808にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2特化ゾーン用処理を終了する。 In step S5805, set stock lottery processing is executed. Then, in step S5806, it is determined whether or not the set stock lottery has been won. In the case of non-winning, the process for the second specialized zone is terminated as it is. If the set stock lottery is won, a process of adding the stock number to the set counter is executed in step S5807. In this embodiment, if a set stock win is made with the AT random numbers in the first numerical range in the second specialized zone, one set of stock will be generated, and an additional winning will be made with the AT random numbers in the second numerical range. 1 set of stock will be generated if this is the case, and 5 sets of stock will be generated if the AT random number in the 3rd numerical range is selected as an additional win. In step S5807, a value corresponding to the corresponding stock number is added to the set counter. After that, in step S5808, processing for setting the addition command as an object to be output to the display control device 81 is executed, and then the processing for the second special zone ends.

<残ゲーム数管理処理及び残枚数管理処理>
次に、本実施形態における残ゲーム数管理処理、及び残枚数管理処理について、図114及び図115のフローチャートを参照しながら説明する。これら残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理は区間表示第2処理(図78)におけるステップS3605、ステップS3606にて実施される処理であり、有利区間の強制終了条件が成立することを事前に把握するための処理である。
<Remaining game number management processing and remaining number management processing>
Next, remaining game number management processing and remaining number management processing in this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 114 and 115. FIG. These remaining game number management processing and remaining number management processing are processing executed in steps S3605 and S3606 in the second section display processing (FIG. 78), and it is understood in advance that conditions for forced termination of the advantageous section are satisfied. This is a process for

残ゲーム管理処理では、図114のフローチャートに示すように、ステップS5901にて現状の有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する。そして、ステップS5902にてセットカウンタに基づき、残りのセット数を把握する処理を実行する。続くステップS5903では、ステップS5902にて把握した残りセット数に基づく残りATモードゲーム数を算出する処理を行う。より詳しくは、セットカウンタ(S)に1セットの最低ゲーム数(30ゲーム)を乗じることで、残りATモードゲーム数(G1)が算出される。 In the remaining game management process, as shown in the flowchart of FIG. 114, in step S5901, the process of grasping the current number of games in the advantageous section AG is executed. Then, in step S5902, based on the set counter, a process of grasping the number of remaining sets is executed. In subsequent step S5903, a process of calculating the number of remaining AT mode games based on the number of remaining sets ascertained in step S5902 is performed. More specifically, the number of remaining AT mode games (G1) is calculated by multiplying the set counter (S) by the minimum number of games in one set (30 games).

続くステップS5904では、残り第1特化ゾーンのゲーム数をセットカウンタに基づき算出する処理を行う。より詳しくは、セットカウンタ(S)に第1特化ゾーンの最低ゲーム数(10ゲーム)を乗じることで、残り第1特化ゾーンのゲーム数(G2)が算出される。 In subsequent step S5904, a process of calculating the number of remaining games in the first specialized zone based on the set counter is performed. More specifically, by multiplying the set counter (S) by the minimum number of games (10 games) in the first specialized zone, the remaining number of games in the first specialized zone (G2) is calculated.

続くステップS5905では、残り第2特化ゾーンのゲーム数を算出する処理を実行する。この処理では、第2特化ゾーンフラグがセットされている場合に第2特化ゾーンカウンタを把握することで残り第2特化ゾーンのゲーム数(G3)を把握可能である。なお、未実行の第2特化ゾーンを複数回に亘って蓄積(ストック)可能な構成においては、そのストック回数に第2特化ゾーンの最低ゲーム数を乗じることで、残り第2特化ゾーンのゲーム数が算出される。 In subsequent step S5905, a process of calculating the number of remaining games in the second special zone is executed. In this process, the remaining number of games (G3) in the second special zone can be grasped by grasping the second special zone counter when the second special zone flag is set. In addition, in a configuration that can accumulate (stock) the second specialized zone that has not been executed multiple times, by multiplying the number of stocks by the minimum number of games in the second specialized zone, the remaining second specialized zone is calculated.

続くステップS5906では、現状のセットの残りゲーム数(G4)をATゲームカウンタから把握する処理を行う。そして、ステップS5907にて、現状のATモードの予定終了ゲーム数(GS)を算出する処理を実行する。かかる処理では、ステップS5901~ステップS5906にて把握した各ゲーム数を加算することで予定終了ゲーム数が算出される。なお、ステップS5902~ステップS5906の処理は、ATモード移行後を前提として説明しているが、ATモード移行前においては、これらステップS5902~ステップS5906の処理では0ゲームが把握され、予定終了ゲーム数は有利区間ゲーム数AGと等しくなる。 In the following step S5906, the number of remaining games (G4) of the current set is grasped from the AT game counter. Then, in step S5907, a process of calculating the current number of games to be completed in AT mode (GS) is executed. In this process, the number of games to be completed is calculated by adding the numbers of games grasped in steps S5901 to S5906. It should be noted that the processing of steps S5902 to S5906 has been described on the premise that after shifting to the AT mode. is equal to the number of games in the advantageous section AG.

続くステップS5908では、予定終了ゲーム数(GS)が有利区間の上限ゲーム数(1500)以上であるか否かを判定する。ステップS5908にて肯定判定する場合とは、このままATモードのゲーム数上乗せやセットストックが生じなくても、既に上限ゲーム数に達することが確定している場合である。この場合、ステップS5909にて、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグがセットされているか否かを判定する。第1超過フラグは、このままATモードのゲーム数上乗せやセットストックが生じなくても、上限ゲーム数に達することが確定しているとの判定が既に行われている状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS5908にて否定判定した場合や、ステップS5909にて肯定判定した場合は、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。予定終了ゲーム数が上限ゲーム数以上であり、且つ第1超過フラグがセットされていない場合、ステップS5910にて第1超過フラグをセットする処理を実行し、ステップS5911にて第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本残ゲーム数管理処理を終了する。 In subsequent step S5908, it is determined whether or not the scheduled number of games to be completed (GS) is equal to or greater than the upper limit number of games (1500) in the advantageous section. Affirmative determination in step S5908 means that the upper limit number of games has already been reached even if the number of games in the AT mode is not increased or the set stock does not occur. In this case, in step S5909, it is determined whether or not the first excess flag is set in the various flag storage area 106d. The first excess flag indicates that the CPU 102 has already determined that the upper limit of the number of games will be reached even if the number of AT mode games is not increased or the set stock does not occur. is a flag for If a negative determination is made in step S5908, or if an affirmative determination is made in step S5909, the remaining game number management process ends. If the scheduled number of games to be completed is equal to or greater than the upper limit number of games and the first excess flag is not set, the first excess flag is set in step S5910, and the first excess command is displayed in step S5911. After executing the process of setting as an output target to the control device 81, the remaining game number management process is terminated.

残枚数管理処理では、図115のフローチャートに示すように、ステップS6001にて、現状の有利区間増減枚数MYを把握する処理を実行する。そして、ステップS6002にて、ATモードの残りゲーム数(G1+G4)にATモード中の1ゲーム当たりの期待増減数(本実施形態では約プラス6.00枚)を乗じることで、ATゲームでの期待増減枚数(M1)を算出する。 In the remaining number management process, as shown in the flowchart of FIG. 115, in step S6001, a process for grasping the current advantageous section increase/decrease number MY is executed. Then, in step S6002, the number of remaining games in AT mode (G1+G4) is multiplied by the expected increase/decrease number per game in AT mode (in this embodiment, about plus 6.00) to obtain the expected number of AT games. The increase/decrease number of sheets (M1) is calculated.

続くステップS6003では、残り第1特化ゾーンでのゲーム数(G2)に第1特化ゾーン中の1ゲーム当たりの期待増減枚数(本実施形態では約マイナス1.77枚)を乗じることで、第1特化ゾーンでの期待増減枚数(M2)を算出する。そして、ステップS6004にて、残り第2特化ゾーンでのゲーム数(G3)に第2特化ゾーン中の1ゲーム当たりの期待増減枚数(本実施形態では約プラス6.00枚)を乗じることで、第2特化ゾーンでの期待増減枚数(M3)を算出する。その後、ステップS6005にて、現状のATモードの予定増減枚数(MS)を算出する処理を実行する。かかる処理では、ステップS6001~ステップS6004にて把握した各枚数を加算することで予定増減枚数が算出される。 In the following step S6003, by multiplying the remaining number of games (G2) in the first specialized zone by the expected increase/decrease in the number of cards per game in the first specialized zone (approximately minus 1.77 in this embodiment), Calculate the expected increase/decrease number of sheets (M2) in the first specialized zone. Then, in step S6004, the number of remaining games in the second specialized zone (G3) is multiplied by the expected increase/decrease in the number of cards per game in the second specialized zone (approximately plus 6.00 in this embodiment). , the expected increase/decrease number of sheets (M3) in the second specialized zone is calculated. Thereafter, in step S6005, a process of calculating the current AT mode scheduled increase/decrease number of sheets (MS) is executed. In this processing, the planned increase/decrease in the number of sheets is calculated by adding the respective number of sheets ascertained in steps S6001 to S6004.

続くステップS6006では、予定増減枚数(MS)が有利区間の上限増加枚数(2400)以上であるか否かを判定する。ステップS6006にて肯定判定する場合とは、このままATモードのゲーム数上乗せやセットストックが生じなくても、既に上限増加枚数に達する可能性が高い場合である。この場合、ステップS6007にて、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグがセットされているか否かを判定する。第2超過フラグは、このままATモードのゲーム数上乗せやセットストックが生じなくても、上限増加枚数に達する可能性が高いとの判定が既に行われている状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS6006にて否定判定した場合や、ステップS6007にて肯定判定した場合は、そのまま残枚数管理処理を終了する。予定増減枚数が上限増加枚数以上であり、且つ第2超過フラグがセットされていない場合、ステップS6008にて第2超過フラグをセットする処理を実行し、ステップS6009にて第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本残ゲーム数管理処理を終了する。 In the subsequent step S6006, it is determined whether or not the planned increase/decrease number of sheets (MS) is equal to or greater than the upper limit increase of the number of sheets (2400) of the advantageous section. The affirmative determination in step S6006 means that there is a high possibility that the upper limit increase will already be reached even if the number of games in the AT mode is not increased or the set stock does not occur. In this case, in step S6007, it is determined whether or not the second excess flag is set in the various flag storage area 106d. The second excess flag is set so that the CPU 102 can understand that it has already determined that there is a high possibility that the upper limit increase will be reached even if the number of games in the AT mode is not increased or the set stock does not occur. flag. If a negative determination is made in step S6006, or if an affirmative determination is made in step S6007, the remaining number management processing ends. If the planned increase/decrease in the number of sheets is equal to or greater than the upper limit increase in the number of sheets and the second excess flag is not set, the process of setting the second excess flag is executed in step S6008, and the second excess command is displayed and controlled in step S6009. After executing the process of setting the number of games to be output to the device 81, the remaining game number management process is terminated.

<開始時演出設定処理>
次に、本実施形態における表示制御装置81側の開始時演出設定処理について、図116のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start effect setting processing>
Next, the start effect setting processing on the display control device 81 side in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 116 .

ステップS6101では、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合、押し順報知コマンドを受信していることを条件に(ステップS6102:YES)、第1小役~第6小役用の押し順報知演出を設定する処理を行う(ステップS6103)。 In step S6101, it is determined whether or not the result of the lottery for the current game is a win in the first place. In the case of winning the pressing order, on the condition that the pressing order notification command is received (step S6102: YES), the process of setting the pressing order notification effect for the 1st to 6th minor roles is performed ( step S6103).

ここで、上記のように、ATモードにおいては基本的には押し順役当選時に押し順報知コマンドが出力される。但し、ATモードにおける1セットの開始時の第1特化ゾーンにおいては、押し順役当選であっても押し順報知コマンドが出力されない。つまり、第1特化ゾーンは、ATモードであってもメダル増加が見込めず、メダルが減少し得る状況(1ゲーム当たり約マイナス1.77枚)である。 Here, as described above, in the AT mode, basically, the pushing order notification command is output when the pushing order is won. However, in the first special zone at the start of one set in the AT mode, no push order notification command is output even if the push order is won. In other words, even in the AT mode, the number of medals in the first specialized zone cannot be expected to increase, and the number of medals may decrease (approximately minus 1.77 medals per game).

押し順役当選ではない場合、ステップS6104にて特定役当選であるか否かを判定し、特定役当選である場合には、ステップS6105にて特定役報知演出を設定する処理を行う。 If it is not the first win, it is determined in step S6104 whether or not the special win is won.If the special win is won, the process of setting the special win notification effect is performed in step S6105.

ステップS6102やステップS6104にて否定判定した場合、又はステップS603やステップS6105の処理を実行した後は、ステップS6106に進む。ステップS6106では、各種フラグ格納エリア183aにエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では主制御装置101側でいずれかの超過フラグがセットされた場合、その後のATモード中の演出が強制終了までエンディング演出に書き換えられる場合があり、かかるエンディングフラグが、当該エンディング演出に書き換えられた状況であることをCPU181が把握するためのフラグである。ちなみに、エンディング演出が行われることにより、遊技者は、このまま強制終了までATモードと第1特化ゾーンのセットが繰り返されて継続すること、すなわち、強制終了までのセットストックが存在することを把握し、更に、これ以上、ATモードのゲーム数上乗せやセット数上乗せが発生しても意味がないことを把握する。そこで、本実施形態では、エンディング演出が行われている場合には、上乗せ演出の実行が制限される。 If a negative determination is made in step S6102 or step S6104, or if the processing in step S603 or step S6105 has been executed, the process advances to step S6106. In step S6106, it is determined whether or not an ending flag is set in the various flag storage area 183a. In this embodiment, if any of the excess flags is set on the main control device 101 side, the effect in the subsequent AT mode may be rewritten to the ending effect until forced termination, and such an ending flag is set to the ending effect. This is a flag for the CPU 181 to recognize that the status has been rewritten. By the way, by performing the ending effect, the player understands that the set of the AT mode and the first special zone will be repeated until the forced end, that is, there is a set stock until the forced end. Furthermore, it is understood that there is no point in adding more AT mode games or sets. Therefore, in the present embodiment, when the ending effect is being performed, the execution of the additional effect is restricted.

すなわち、ステップS6106にてエンディングフラグがセットされていない場合には、ステップS6107にて上乗せコマンドを受信しているか否かを把握し、上乗せコマンドを受信している場合には、いずれの特化ゾーン中でもないことを条件として(ステップS6108:NO)、ステップS6109にて上乗せ演出の設定を行う。続くステップS6110では、特化ゾーン用の一処理である特化用第1処理を実行する。特化用第1処理については後に詳細に説明する。これに対して、エンディングフラグがセットされている場合には、特化ゾーン中以外において上乗せコマンドを受信している場合であっても、上乗せ演出の設定や特化用第1処理は行われない。ちなみに、特化ゾーン中であるか否かの判定には、それぞれの特化ゾーンコマンドを受信した場合に各種フラグ格納エリア183aにセットされる第1特化フラグや第2特化フラグが利用される。 That is, if the ending flag is not set in step S6106, it is checked in step S6107 whether or not an additional command has been received. Under the condition that there is none among them (step S6108: NO), an additional effect is set in step S6109. In subsequent step S6110, a specializing first process, which is one process for the specializing zone, is executed. The first processing for specialization will be described later in detail. On the other hand, when the ending flag is set, even if the addition command is received outside the specialization zone, the setting of the addition effect and the first processing for specialization are not performed. . By the way, the first specialized flag and the second specialized flag that are set in the various flag storage area 183a when each specialized zone command is received are used to determine whether or not it is in the specialized zone. be.

エンディングフラグがセットされている場合、又は特化用第1処理を実行した後は、ステップS6111にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。 When the ending flag is set, or after executing the first processing for specialization, other start effect setting processing is executed in step S6111, and then this start effect setting processing is terminated.

<全停止時演出設定処理>
次に、本実施形態における全停止時演出設定処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting processing at all stop time>
Next, the all-stop effect setting process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 117 .

ステップS6201では、有利区間ゲームコマンドを受信しており、有利区間中のゲームであるか否かを判定する。有利区間中のゲームである場合、ステップS6202にて第1ATモードコマンドを受信しているか否かを判定する。また、ステップS6204では第2ATモードコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、第1ATモードコマンドや第2ATモードコマンドは、主制御装置101側のAT種別決定処理が行われた場合に出力されるコマンドである。第1ATモードコマンドを受信している場合、ステップS6203にて第1AT開始報知演出を設定する処理を実行する。また、第2ATモードコマンドを受信している場合、ステップS6205にて第2AT開始報知演出を設定する処理を実行する。第1AT開始報知演出は、これから開始されるATモードが第1ATモードであることを遊技者に把握させるための演出であり、第2AT開始報知演出は、これから開始されるATモードが第2ATモードであることを遊技者に把握させるための演出である。なお、上記各実施形態のように、各AT開始報知演出とともに、各リール32L,32M,32Rの回転演出が実行される構成としてもよい。 In step S6201, it is determined whether or not an advantageous interval game command has been received and the game is in an advantageous interval. If the game is in the advantageous section, it is determined in step S6202 whether or not the first AT mode command has been received. Also, in step S6204, it is determined whether or not the second AT mode command has been received. As already explained, the first AT mode command and the second AT mode command are commands output when the AT type determination processing on the main controller 101 side is performed. When the 1st AT mode command is received, the process which sets 1st AT start information production|presentation is performed in step S6203. Further, when the second AT mode command is received, the process of setting the second AT start notification effect is executed in step S6205. The first AT start notification effect is an effect for letting the player know that the AT mode to be started from now on is the first AT mode, and the second AT start notification effect is to make the AT mode to be started from now on be the second AT mode. This is an effect for making the player grasp something. It should be noted that, as in each of the above-described embodiments, along with each AT start notification effect, the rotation effect of each of the reels 32L, 32M, and 32R may be executed.

第1ATモードコマンドや第2ATモードコマンドを受信していない場合、ステップS6206にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS6207にてAT終了報知演出を設定する処理を実行する。 If neither the first AT mode command nor the second AT mode command has been received, it is determined in step S6206 whether or not the AT end command has been received. If the AT end command has been received, in step S6207 the process of setting the AT end notification effect is executed.

ステップS6203、ステップS6205若しくはステップS6207の処理を実行した後、又はステップS6206にて否定判定した場合、ステップS6208に進む。ステップS6208では、第1超過コマンド又は第2超過コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかの超過コマンドを受信している場合、ステップS6209にて、各種フラグ格納エリア183aに超過フラグをセットする処理を実行する。 After executing the processing in step S6203, step S6205, or step S6207, or if a negative determination is made in step S6206, the process proceeds to step S6208. In step S6208, it is determined whether a first excess command or a second excess command has been received. If any excess command has been received, in step S6209, a process of setting an excess flag in the various flag storage area 183a is executed.

続くステップS6210では、エンディング演出を実行するか否かのエンディング抽選処理を実行する。かかる抽選処理では、例えば、強制終了までの残りゲーム数や残り増加枚数に応じて当選確率を設定してもよく、より詳しくは、例えば、強制終了までの残りゲーム数や残り増加枚数が少ないほど当選し易くなるように当選確率を設定してもよい。また、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じてエンディング抽選の当選確率を設定してもよく、より詳しくは、例えば、高設定ほどエンディング抽選に当選し易くなるように設定してもよい。 In subsequent step S6210, an ending lottery process is executed to determine whether or not to execute an ending effect. In such a lottery process, for example, the winning probability may be set according to the number of games remaining until forced termination or the number of remaining increased numbers. The winning probability may be set so as to facilitate winning. Also, the winning probability of the ending lottery may be set according to the setting value set in the winning probability setting process. good too.

ステップS6210にてエンディング抽選処理を実行した後は、ステップS6211にて当該抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS6212にてエンディング演出の設定処理を実行する。そして、ステップS6213にてエンディングフラグをセットする処理を実行する。ちなみに、エンディングフラグがセットされた場合には、本有利区間が終了するまでエンディング演出が継続される。また、エンディングフラグがセットされた場合には、上乗せ演出の実行や、特化ゾーン中の演出設定が行われなくなることは上述の通りである。 After executing the ending lottery process in step S6210, it is determined whether or not the lottery has been won in step S6211. When winning, the ending effect setting process is executed in step S6212. Then, in step S6213, processing for setting an ending flag is executed. Incidentally, when the ending flag is set, the ending effect is continued until the end of this advantageous section. As described above, when the ending flag is set, the execution of the additional effect and the setting of the effect in the special zone are not performed.

ステップS6208にて今回のゲームでは超過コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS6214にて超過フラグがセットされており、既に超過コマンドを受信している状況か否かを判定する。超過フラグがセットされている場合、ステップS6215にてエンディングフラグがセットされているか否かを判定し、エンディングフラグがセットされていない場合には、ステップS6216にて超過報知抽選処理を実行する。超過報知抽選処理は、このままATモードのゲーム数上乗せやセットストックが発生しなくても、上限ゲーム数や上限増加枚数に達する状況であって、それがエンディング演出として報知されていない特定状況にて、当該特定状況であることを示唆する示唆演出としての超過報知演出を実行するか否かを抽選する処理である。当該超過報知抽選では、例えば、当該特定状況の各ゲームで所定の確率(例えば10分の1の確率)で当選するように設定されている。なお、当該特定状況ではない状況の各ゲームでは、特定状況での発生率よりも低い発生率となるように超過報知演出が発生するようにするとよい。 If it is determined in step S6208 that no overrun command has been received in the current game, it is determined in step S6214 whether or not the overrun flag has been set and the overrun command has already been received. If the excess flag is set, it is determined whether or not the ending flag is set in step S6215, and if the ending flag is not set, excess notification lottery processing is executed in step S6216. The excessive notification lottery process is a specific situation in which the upper limit number of games or the upper limit increased number of sheets is reached even if the number of AT mode games is not added or the set stock does not occur, and it is not notified as an ending effect. , a lottery process for determining whether or not to execute an excess notification effect as a suggestive effect suggesting that the specific situation is present. In the excess notification lottery, for example, each game in the specific situation is set to win with a predetermined probability (for example, a probability of 1/10). In addition, in each game in a situation other than the specific situation, it is preferable that the excess notification effect is generated so that the occurrence rate is lower than the occurrence rate in the specific situation.

ステップS6216にて超過報知抽選処理を実行した後は、ステップS6217にて超過報知抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合、ステップS6218にて今回のゲームの全停止時演出として超過報知演出が補助表示部65等にて行われるように演出設定を行う。超過報知演出としては、例えば、図126に示すように、上記特定状況であることに対応する超過報知画像EDPを補助表示部65にて表示させる。 After executing the excess notification lottery process in step S6216, it is determined whether or not the excess notification lottery is won in step S6217. Effect setting is performed so that the excess notification effect is performed on the auxiliary display part 65 or the like. As the excess notification effect, for example, as shown in FIG. 126, an excess notification image EDP corresponding to the specific situation is displayed on the auxiliary display section 65 .

ステップS6211、ステップS6214若しくはステップS6217にて否定判定した場合、ステップS6215にて肯定判定した場合、又はステップS6213若しくはステップS6218の処理を実行した後は、ステップS6219に進む。ステップS6219では、特化ゾーン用の一処理である特化用第2処理を実行する。特化用第2処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S6211, step S6214 or step S6217, if an affirmative determination is made in step S6215, or after executing the process of step S6213 or step S6218, the process proceeds to step S6219. In step S6219, a special second process, which is one process for the special zone, is executed. The second processing for specialization will be described later in detail.

ステップS6201にて否定判定した場合、又はステップS6219の処理を実行した後は、ステップS6220にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S6201, or after the process of step S6219 is executed, other effect setting process at all stop is executed at step S6220, and then the effect setting process at all stop ends.

<特化用第1処理>
次に、ステップS6110にて実施される特化用第1処理について、図118のフローチャートを参照しながら説明する。
<First processing for specialization>
Next, the first processing for specialization performed in step S6110 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS6301では、第1特化ゾーンコマンドを受信しているか否かを判定する。第1特化ゾーンコマンドを受信している場合、ステップS6302に第1特化フラグをセットする処理を実行する。第1特化ゾーンコマンドを受信していない場合、ステップS6303にて第2特化ゾーンコマンドを受信しているか否かを判定する。第2特化ゾーンコマンドを受信している場合、ステップS6304にて第2特化フラグをセットする処理を実行する。ステップS6302又はステップS6304にていずれかの特化フラグをセットした後は、ステップS6305にて各種カウンタエリア183bに設けられた特化カウンタに10を入力する処理を実行してから、特化用第1処理を終了する。特化カウンタは、特化ゾーン中の残りゲーム数を報知するためのカウンタである。当該特化ゾーン中の残りゲーム数は、図121に示すように、補助表示部65における所定領域において「残り8ゲーム」といったようにゲーム数画像GPにて表示される。 First, in step S6301, it is determined whether or not a first special zone command has been received. If the first specialization zone command has been received, processing for setting the first specialization flag is executed in step S6302. If the first zone specialization command has not been received, it is determined in step S6303 whether the second zone specialization command has been received. If a second specialization zone command has been received, processing for setting a second specialization flag is executed in step S6304. After setting one of the specialization flags in step S6302 or step S6304, in step S6305, the processing of inputting 10 to the specialization counter provided in the various counter area 183b is executed, and then the specialization flag is executed. 1 End the process. The specialized counter is a counter for notifying the number of remaining games in the specialized zone. The number of remaining games in the special zone is displayed in a number-of-games image GP such as "8 games remaining" in a predetermined area of the auxiliary display section 65, as shown in FIG.

いずれの特化ゾーンコマンドも受信していない場合、ステップS6306にていずれかの特化フラグがセットされており、既に特化ゾーンコマンドを受信している状況であるか否かを判定する。いずれかの特化フラグがセットされている場合、ステップS6307にて、消化コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、第1特化ゾーンにおいては、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に消化コマンドが出力される一方、第2特化ゾーンにおいては、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かに関わらず消化コマンドが出力される。 If no special zone command has been received, it is determined in step S6306 whether any special flag is set and a special zone command has already been received. If any specialized flags are set, in step S6307 it is determined whether a digest command has been received. As already explained, in the first specialized zone, the digest command is output when the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state, while in the second specialized zone, the number of bets is equal to the number of bets in the gaming state. A digestion command is output regardless of whether or not there is a specific prescribed number according to the request.

消化コマンドを受信している場合、ステップS6308にて上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップS6309にて上乗せ演出が補助表示部65等に手行われるようにするための設定処理を行う。なお、第1特化ゾーンにおいてはATモードのゲーム数上乗せが行われ得るため、上乗せ演出としては図121(b1)のように「+5ゲーム」といった報知を行い、第2特化ゾーンにおいてはATモードのセットストックが行われ得るため、上乗せ演出としては「+1セット」といった報知を行うようにするとよい。 If the digest command has been received, it is determined in step S6308 whether or not the add command has been received. If the add-on command has been received, in step S6309 setting processing for performing the add-on effect on the auxiliary display section 65 or the like is performed. In addition, since the number of AT mode games can be added in the first specialized zone, as an additional effect, "+5 games" is notified as shown in FIG. Since the set stock of the mode can be performed, it is preferable to notify "+1 set" as an additional effect.

これに対して、上乗せコマンドを受信していない場合、ステップS6310にて残念演出(図121(b2))が補助表示部65等にて行われるようにするための設定処理を行う。ちなみに、第2特化ゾーンが遊技状態に応じた特定規定数以外のベット数にて消化された場合は、第2特化ゾーン中のゲーム数のカウントは行われる一方、セットストック抽選は行われない。そのため、消化コマンドは出力されるものの、上乗せコマンドが出力されず、必ず残念演出が実行されることになる。 On the other hand, if the add-on command has not been received, in step S6310, a setting process is performed so that the disappointment effect (FIG. 121(b2)) is performed on the auxiliary display section 65 or the like. By the way, if the number of bets on the second special zone exceeds the specified number of bets according to the gaming state, the number of games played in the second special zone will be counted, but the set stock lottery will not be held. Absent. Therefore, although the digestion command is output, the additional command is not output, and the disappointment effect is always executed.

ステップS6309又はステップS6310にていずれかの演出設定処理を行った後は、ステップS6311にて特化カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS6312にて特化カウンタの減算に合わせて、特化ゾーンの残りゲーム数の表示を更新する処理を行う。続くステップS6313では、特化カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS6314にて特化ゾーン終了演出が補助表示部65等にて行われるようにする設定処理を実行してから、本特化用第1処理を終了する。 After performing either effect setting processing in step S6309 or step S6310, processing for subtracting 1 from the special counter is executed in step S6311. Then, in step S6312, the display of the number of remaining games in the specialization zone is updated in accordance with the subtraction of the specialization counter. In the subsequent step S6313, it is determined whether or not the specialization counter has reached 0, and if it has become 0, in step S6314 setting is made so that the specialization zone end effect is performed on the auxiliary display section 65 or the like. After executing the processing, the first processing for this specialization ends.

一方、ステップS6307にて消化コマンドを受信しておらず、第1特化ゾーンが、遊技状態に応じた特定規定数以外のベット数にて消化された場合、ステップS6315に進む。上記の通り、第1特化ゾーンが遊技状態に応じた特定規定数以外のベット数にて消化された場合は、上乗せ抽選が行われないものの、第1特化ゾーンのゲーム数のカウントも行われない。つまり、この場合、第1特化ゾーンの消化が1ゲーム回避されたことになる。そこで、ステップS6315では、当該第1特化ゾーンの消化が1ゲーム回避されたことに対応する回避演出(図121(b3))が補助表示部65等にて行われるようにする設定処理を実行する。その後、特化用第1処理を終了する。 On the other hand, if the redemption command has not been received in step S6307 and the first specialized zone has been redeemed with a bet number other than the specific prescribed number according to the gaming state, the process proceeds to step S6315. As mentioned above, if the number of bets on the first special zone is different from the specified number according to the gaming state, the number of games in the first special zone will also be counted, although the additional lottery will not be held. can't break That is, in this case, the consumption of the first specialized zone is avoided for one game. Therefore, in step S6315, a setting process is executed so that the avoidance effect (FIG. 121(b3)) corresponding to the first special zone being avoided by one game is performed on the auxiliary display section 65 or the like. do. After that, the first processing for specialization ends.

ちなみに、上記のように上乗せ演出や残念演出が行われる場合には、特化ゾーンの残りゲーム数の表示が1ゲーム分減算されて更新される(図121(b1)及び図121(b2))一方、回避演出が行われる場合には、特化ゾーンの残りゲーム数の表示は更新されない(図121(b3))。このことからも、第1特化ゾーンの消化が1ゲーム分回避されたことを遊技者は明確に把握可能となる。 Incidentally, when the extra effect or disappointing effect is performed as described above, the display of the number of remaining games in the specialized zone is updated by subtracting one game (FIGS. 121(b1) and 121(b2)). On the other hand, when the avoidance effect is performed, the display of the number of remaining games in the specialized zone is not updated (Fig. 121 (b3)). Also from this, the player can clearly grasp that the consumption of the first specialized zone has been avoided for one game.

<特化用第2処理>
次に、ステップS6219にて実施される特化用第2処理について、図119のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second processing for specialization>
Next, the second processing for specialization performed in step S6219 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS6401では、ATコマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、ATコマンドは乱数取得用処理にてAT乱数が取得された場合に出力されるコマンドである。ATコマンドを受信している場合、ステップS6402にて主制御装置101側の保留記憶エリアREに対応する保留記憶領域に、受信したATコマンドに対応するAT乱数を記憶する処理を実行する。ちなみに、保留記憶領域に記憶されたAT乱数は、次ゲームのATモード移行抽選や上乗せ抽選、セットストック抽選に利用されるAT乱数である。 In step S6401, it is determined whether or not an AT command has been received. As already explained, the AT command is a command output when an AT random number is obtained in the random number obtaining process. If an AT command has been received, in step S6402, a process of storing an AT random number corresponding to the received AT command in the reserved storage area corresponding to the reserved storage area RE on the main controller 101 side is executed. Incidentally, the AT random numbers stored in the reserved storage area are AT random numbers used for the AT mode transition lottery, the additional lottery, and the set stock lottery of the next game.

ステップS6401にて否定判定した場合、又はステップS6402の処理を実行した後は、ステップS6403にて、いずれかの特化フラグがセットされているか否かを判定する。いずれの特化フラグもセットされていない場合には、そのまま特化用第2処理を終了する。いずれかの特化フラグがセットされている場合、ステップS6404に進み、保留記憶領域に記憶されているAT乱数を把握する処理を行う。そして、ステップS6405にて各種テーブル記憶エリア182aから報知種別テーブルを取得する処理を実行し、ステップS6406にて、次ゲームの上乗せ抽選等に利用されるAT乱数を示唆する特定報知の報知種別を把握する処理を行う。 If a negative determination is made in step S6401, or if the processing of step S6402 has been executed, it is determined in step S6403 whether or not any specialized flag has been set. If none of the specialization flags are set, the specialization second processing is terminated. If any special flag is set, the process advances to step S6404 to perform processing for grasping the AT random number stored in the reserved storage area. Then, in step S6405, the process of acquiring the notification type table from the various table storage area 182a is executed, and in step S6406, the notification type of the specific notification suggesting the AT random number used for the additional lottery of the next game is grasped. process.

報知種別テーブルは、図120(a)に示すように、第1特化ゾーンや第2特化ゾーンにおいて上乗せ当選等となる第1対応役と対応付けられた第1数値帯のAT乱数であれば第1特定報知が選択され易く、第2対応役と対応付けられた第2数値帯のAT乱数であれば第2特定報知が選択され易く、第3対応役と対応付けられた第3数値帯のAT乱数であれば第3特定報知が選択され易くなるように設定されている。つまり、第1特定報知は次ゲームの抽選結果が第1対応役であれば上乗せ当選等となることを示唆する報知であり、第2特定報知は次ゲームの抽選結果が第2対応役であれば上乗せ当選等となることを示唆する報知であり、第3特定報知は次ゲームの抽選結果が第3対応役であれば上乗せ当選等となることを示唆する報知である。これら、第1特定報知~第3特定報知は遊技者が明確に識別可能となるようにその演出内容が設定されており、例えば、第1特定報知では、図121(a1)に示すように、気合の入ったメインキャラクタの顔がアップで補助表示部65にて表示され、第2特定報知では、図121(a2)に示すように、通常のメインキャラクタの顔が補助表示部65にてアップで表示され、第3特定報知では、図121(a3)に示すように、落ち込んだメインキャラクタの顔が補助表示部65にてアップで表示される。 The notification type table, as shown in FIG. 120(a), may be an AT random number in the first numerical band associated with the first corresponding combination that will be an additional winning in the first specialized zone or the second specialized zone. For example, the first specific notification is likely to be selected, and if the AT random number is in the second numerical range associated with the second corresponding combination, the second specific notification is likely to be selected, and the third numerical value associated with the third corresponding combination. If the AT random number is in the band, it is set so that the third specific notification is likely to be selected. In other words, the first specific notification is a notification indicating that if the lottery result of the next game is the first corresponding combination, the player will win an additional winning or the like, and the second specific notification is the notification that the lottery result of the next game is the second corresponding combination. The third specific notification is a notification suggesting that if the lottery result of the next game is the third corresponding combination, the additional winning will be obtained. The effect contents of these first to third specific notifications are set so that the player can clearly identify them. For example, in the first specific notification, as shown in FIG. The energetic face of the main character is displayed close-up on the auxiliary display section 65, and in the second specific notification, the normal main character's face is close-up on the auxiliary display section 65 as shown in FIG. 121(a2). , and in the third specific notification, the depressed face of the main character is displayed close-up on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 121(a3).

報知種別テーブルについてより詳しくは、第2特化ゾーンにおいては、第1数値帯のAT乱数であれば必ず第1特定報知が選択され、第2数値帯のAT乱数であれば必ず第2特定報知が選択され、第3数値帯のAT乱数であれば必ず第3特定報知が選択される。 In more detail about the notification type table, in the second specialized zone, the first specific notification is always selected if the AT random number is in the first numerical range, and the second specific notification is always selected if the AT random number is in the second numerical range. is selected, and if the AT random number is in the third numerical range, the third specific notification is always selected.

これに対して、第1特化ゾーンにおいては、第1数値帯のAT乱数のうち「1」~「30」であれば第1特定報知が選択されるものの、「31」~「40」であれば第2特定報知が選択され、「41」~「51」であれば第3特定報知が選択され、第1数値帯であっても第2特定報知や第3特定報知が選択され得るものとなっている。また、第2数値帯のAT乱数のうち「55」~「60」であれば第2特定報知が選択されるものの、「52」~「54」であれば第1特定報知が選択され、「61」~「64」であれば第3特定報知が選択され、第2数値帯であっても第1特定報知や第3特定報知が選択され得るものとなっている。そして、第3数値帯のAT乱数のうち「85」~「128」であれば第3特定報知が選択されるものの、「65」~「74」であれば第1特定報知が選択され、「75」~「84」であれば第2特定報知が選択され、第3数値帯であっても第1特定報知や第2特定報知が選択され得るものとなっている。 On the other hand, in the first special zone, if the AT random number in the first numerical band is "1" to "30", the first specific notification is selected, but if it is "31" to "40" If there is, the second specific notification is selected, if it is "41" to "51", the third specific notification is selected, and even if it is the first numerical range, the second specific notification or the third specific notification can be selected. It has become. Also, if the AT random number in the second numerical band is "55" to "60", the second specific notification is selected, but if it is "52" to "54", the first specific notification is selected. If it is 61" to "64", the third specific notification is selected, and even if it is the second numerical range, the first specific notification or the third specific notification can be selected. Then, if the AT random number in the third numerical band is "85" to "128", the third specific notification is selected, but if it is "65" to "74", the first specific notification is selected. If it is 75" to "84", the second specific notification is selected, and even if it is in the third numerical range, the first specific notification or the second specific notification can be selected.

ちなみに、AT乱数がいずれの数値帯に対応しているかについては、AT乱数の値とともに、セットされている特化フラグによってCPU181が判別することが可能である。 By the way, the CPU 181 can determine which numerical range the AT random number corresponds to by the value of the AT random number and the special flag that is set.

ステップS6406にて報知種別を把握した後は、ステップS6407にて第1特定報知であるか否かを判定し、第1特定報知である場合には、ステップS6408にて、第1特定報知が補助表示部65等にて行われるようにする設定処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。第1特定報知ではない場合には、ステップS6409にて第2特定報知であるか否かを判定し、第2特定報知である場合には、ステップS6410にて、第2特定報知が補助表示部65等にて行われるようにする設定処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。そして、第2特定報知ではない場合には、ステップS6411にて、第3特定報知が補助表示部65等にて行われるようにする設定処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。 After grasping the notification type in step S6406, it is determined whether or not it is the first specific notification in step S6407, and if it is the first specific notification, the first specific notification is assisted in step S6408. After executing the setting process to be performed on the display unit 65 or the like, the special second process ends. If it is not the first specific notification, it is determined whether or not it is the second specific notification in step S6409, and if it is the second specific notification, in step S6410, the second specific notification is the auxiliary display unit After executing the setting process to be performed in 65 or the like, the second specialization process is terminated. Then, if it is not the second specific notification, in step S6411, setting processing is executed so that the third specific notification is performed on the auxiliary display unit 65 or the like, and then the special second processing is executed. finish.

<第1特化ゾーンと第2特化ゾーンが行われる様子>
第1特化ゾーンと第2特化ゾーンとが行われる様子について、図120(b)の第1特化ゾーンと第2特化ゾーンとの概要表や、図122及び図123のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<How the first and second specialized zones are held>
Regarding how the first specialized zone and the second specialized zone are performed, refer to the overview table of the first specialized zone and the second specialized zone in FIG. 120(b) and the timing charts in FIGS. Description will be made with reference to this.

上記の通り、第1特化ゾーンは、ATモードの1セットの開始時に移行する特化ゾーンであり、1セットのATモードのゲーム数を決定するための特化ゾーンである。当該第1特化ゾーンはATモードのゲーム数の上乗せ抽選の当選確率が他の状態よりも高くなっており、10ゲームに亘って継続する。ATモードゲーム数の上乗せ抽選は、前ゲームにて取得したAT乱数と、当該ゲームでの抽選結果とに基づいて実行され、AT乱数が第1数値帯の乱数であって且つ抽選結果が第1対応役であれば上乗せ当選となり、AT乱数が第2数値帯の乱数であって且つ抽選結果が第2対応役であれば上乗せ当選となり、AT乱数が第3数値帯の乱数であって且つ抽選結果が第3対応役であれば上乗せ当選となる。ゲームの抽選結果としては、第3対応役よりも第2対応役の方が当選し易く、第2対応役よりも第1対応役の方が当選し易く、第1対応役となる可能性が最も高くなるように設定されている。つまり、事前取得されているAT乱数が第1数値帯の乱数であれば、高確率で上乗せ当選となることが期待できる。 As described above, the first specialized zone is a specialized zone that is shifted to at the start of one AT mode set, and is a specialized zone for determining the number of AT mode games in one set. In the first specialized zone, the winning probability of the lottery for adding the number of games in the AT mode is higher than in other states, and continues over 10 games. The AT mode game number addition lottery is executed based on the AT random number obtained in the previous game and the lottery result in the game, and the AT random number is a random number in the first numerical range and the lottery result is the first. If it is a corresponding role, it will be an additional win, and if the AT random number is a random number in the second numerical range and the lottery result is the second corresponding role, it will be an additional winning, and if the AT random number is a random number in the third numerical range and the lottery If the result is the 3rd corresponding combination, the additional win is won. As a lottery result of the game, the second counterpart is more likely to be won than the third counterpart, and the first counterpart is more likely to be won than the second counterpart, and there is a possibility of becoming the first counterpart. set to be the highest. In other words, if the pre-acquired AT random number is a random number in the first numerical range, it can be expected that the additional winning will be won with a high probability.

本実施形態では、第1特化ゾーンにおいては、当該事前取得されているAT乱数の情報を示唆する特定報知が行われる。しかも、第1特化ゾーンを特定規定数以外のベット数にて遊技した場合、上乗せ抽選は行われないものの、当該第1特化ゾーンのゲーム数のカウントも行われない。また、AT乱数の取得やシフトは、ベット数が特定規定数であるか否かに関わらず実行される。つまり、遊技者は、事前取得されているAT乱数が第1数値帯の乱数であるか否かを予測し、その第1数値帯のAT乱数が取得されている場合を狙って特定規定数のベット数にて遊技を行うことで、高確率で上乗せ当選となる利益を享受することが可能となる。 In the present embodiment, in the first specialized zone, a specific notification suggesting the pre-acquired AT random number information is performed. Moreover, when the first special zone is played with a bet number other than the specific prescribed number, the number of games in the first special zone is not counted, although the extra lottery is not performed. Also, acquisition and shift of AT random numbers are executed regardless of whether the number of bets is a specific prescribed number. In other words, the player predicts whether or not the pre-obtained AT random number is a random number in the first numerical range, and aims for a case where the AT random number in the first numerical range is obtained. By playing the game with the number of bets, it is possible to enjoy the profit of winning with a high probability.

具体的には、図122に示すように、タイミング1aにて開始されタイミング1bにて終了されるゲームを第1特化ゾーンの1ゲーム目とすると、当該1ゲーム目が特定規定数のベット数(3ベット)にて消化された場合、当該1ゲーム目の上乗せ抽選は、当該ゲームよりも1ゲーム前の終了タイミング(-1b)にて取得されたAT乱数が利用される。また、第1特化ゾーンの2ゲーム目の上乗せ抽選は、1ゲーム目の終了タイミング(1b)にて取得されたAT乱数が利用される。但し、図において、2ゲーム目は特定規定数以外のベット数(2ベット)にて消化された場合を示しており、この場合、2ゲーム目の開始時(2a)に乱数シフト用処理が行われ、終了時(2b)に乱数取得用処理が行われるものの、当該2ゲーム目の開始時に上乗せ抽選処理は実行されない。またこの場合、第1特化ゾーンのゲーム数のカウントも行われない。図においては、第1特化ゾーンに移行してから、2ゲーム目、3ゲーム目、6ゲーム目~9ゲーム目、10ゲーム目、11ゲーム目が特定規定数以外のベット数にて消化された場合を示しており、実質、第1特化ゾーンの消化に15ゲームを要したことになる。 Specifically, as shown in FIG. 122, if a game that starts at timing 1a and ends at timing 1b is the first game in the first specialized zone, the first game is the specific prescribed number of bets. In the case of (3 bet), the AT random number obtained at the end timing (-1b) one game before the game is used for the extra lottery of the first game. In addition, the AT random number obtained at the end timing (1b) of the first game is used for the additional lottery of the second game of the first specialized zone. However, the figure shows the case where the second game is completed with a bet number (2 bets) other than the specific prescribed number. In this case, the random number shift process is performed at the start of the second game (2a). Therefore, although the random number acquisition process is performed at the end (2b), the additional lottery process is not performed at the start of the second game. Also, in this case, the number of games played in the first specialized zone is not counted. In the figure, after moving to the first specialized zone, the 2nd, 3rd, 6th to 9th, 10th, and 11th games are completed with a bet number other than the specified prescribed number. In fact, it took 15 games to complete the first specialized zone.

ここで、第1特化ゾーンにおいては、ATモードフラグがセットされていても押し順報知の実行が制限される。つまり、押し順ベル当選時に第1小役~第6小役に対応する押し順が報知されず、3ベットゲームであれば1ゲーム当たり約1.77枚のメダル損失が生じ、2ベットゲームであれば1ゲーム当たり約0.64枚のメダル損失が生じ得る状況である。本実施形態では、第1数値帯のAT乱数の取得率は40%であり、10ゲーム間の第1特化ゾーンを、この第1数値帯のAT乱数が取得されているゲームだけを特定規定数にて遊技したとすると、第1特化ゾーンの終了までに平均すると約25ゲーム要することになる。つまり、上記の第1数値帯のAT乱数だけを消化しようとすると、平均すると約27.3枚(1.77枚×10ゲーム+0.64枚×15ゲーム)のメダル損失が生じ得る。 Here, in the first specialized zone, execution of the pressing order notification is restricted even if the AT mode flag is set. In other words, when the push order bell is won, the push order corresponding to the 1st to 6th small wins is not reported, and in a 3-bet game, about 1.77 medals are lost per game, and in a 2-bet game, the loss is about 1.77 medals per game. If this is the case, the situation is such that approximately 0.64 medals can be lost per game. In the present embodiment, the acquisition rate of AT random numbers in the first numerical range is 40%, and the first specialized zone among 10 games is specified only for games in which AT random numbers in the first numerical range have been obtained. Assuming that the game is played with numbers, it takes about 25 games on average to complete the first specialized zone. In other words, if only the AT random numbers in the first numerical range are consumed, an average loss of about 27.3 medals (1.77×10 games+0.64×15 games) can occur.

これに対して、第1数値帯のAT乱数を利用して上乗せ当選した場合の上乗せゲーム数は、図112に示すように、5ゲームである。ゲームの抽選結果が第1対応役となる確率が約85%であることからして、第1特化ゾーンを第1数値帯のAT乱数だけを消化した場合の期待上乗せゲーム数は約42.7ゲーム(5ゲーム×85%×10ゲーム)である。そして、ATモード中の1ゲーム当たりの期待獲得メダル数が約6.00枚であることからして、当該期待上乗せゲーム数をATモードにて消化した場合の期待獲得メダル数は256.2枚(42.7ゲーム×6.00枚)であり、上記のメダル損失分よりも多く、約228.9枚のメダル増加が見込めることになる。つまり、第1特化ゾーンについては第1数値帯のAT乱数だけを消化することにより、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, the number of games to be added when winning using the AT random numbers in the first numerical range is 5 games, as shown in FIG. Considering that the probability that the lottery result of the game will be the first corresponding hand is about 85%, the expected number of additional games when only the AT random numbers in the first numerical range are consumed in the first special zone is about 42. 7 games (5 games x 85% x 10 games). Given that the expected number of medals to be acquired per game in the AT mode is about 6.00, the expected number of medals to be acquired is 256.2 when the expected number of additional games is consumed in the AT mode. (42.7 games x 6.00), which is more than the above medal loss, and an increase of about 228.9 medals can be expected. In other words, it is advantageous for the player to consume only the AT random numbers in the first numerical range for the first specialized zone.

ちなみに、第1特化ゾーンを全て3ベットゲームにて消化した場合のメダル損失は約17.7枚(1.77枚×10ゲーム)である。また、第1数値帯のAT乱数だけでなく他の数値帯のAT乱数も消化した場合の期待上乗せゲーム数は約20.1ゲームであり、この期待上乗せゲーム数をATモードにて消化した場合の期待獲得メダル数は120.6枚であり、約102.9枚のメダル増加が見込めることになる。つまり、第1特化ゾーンを全て3ベットゲームにて消化した場合も遊技者にとって有利ではあるものの、第1数値帯のAT乱数のみを消化した場合の方が、期待獲得メダル数が多くなる。 Incidentally, the loss of medals when all the first specialized zones are consumed by 3-bet games is about 17.7 medals (1.77 medals×10 games). In addition, the expected number of additional games when not only the AT random numbers in the first numerical range but also the AT random numbers in the other numerical ranges are consumed is about 20.1 games, and when this expected additional number of games is consumed in the AT mode. The expected number of medals to be won is 120.6, and an increase of about 102.9 medals can be expected. In other words, although it is advantageous for the player to complete all the first specialized zones in the 3-bet game, the expected number of medals to be acquired increases when only the AT random numbers in the first numerical range are completed.

なお、以下の説明では、特定規定数のベット数と特定規定数以外のベット数とを切り替えて第1数値帯のAT乱数のみを消化する遊技を有利遊技とも称し、ベット数の切り替えを行うことなく各数値帯のAT乱数を消化する遊技を通常遊技とも称する。 In the following description, a game in which the number of bets of a specific specified number and the number of bets other than the specific specified number are switched and only the AT random numbers in the first value range are consumed is called an advantageous game, and the number of bets is switched. A game in which AT random numbers in each numerical band are digested is also called a normal game.

これに対して、第2特化ゾーンは、ATモード中の上乗せ当選時の一部で移行する特化ゾーンであり、セットストック抽選の当選確率が他の状態よりも高くなるゲームが10ゲームに亘って継続するゾーンである。セットストック抽選は、上記上乗せ抽選と同様に、前ゲームにて取得したAT乱数と、当該ゲームでの抽選結果とに基づいて実行され、AT乱数が第1数値帯の乱数であって且つ抽選結果が第1対応役であればセットストック当選となり、AT乱数が第2数値帯の乱数であって且つ抽選結果が第2対応役であればセットストック当選となり、AT乱数が第3数値帯の乱数であって且つ抽選結果が第3対応役であればセットストック当選となる。つまり、上記第1特化ゾーンと同様に、事前取得されているAT乱数が第1数値帯の乱数であれば、高確率でセットストック当選となることが期待できる。 On the other hand, the second specialized zone is a specialized zone that shifts to a part of the additional wins in AT mode, and the number of games where the probability of winning the set stock lottery is higher than in other states is 10 games. It is a zone that continues throughout. The set stock lottery is executed based on the AT random numbers obtained in the previous game and the lottery results in the current game, in the same way as the above-mentioned additional lottery. If is the first corresponding hand, set stock will be won, and if the AT random number is a random number in the second numerical range and the lottery result is the second corresponding hand, the set stock will be won, and the AT random number will be a random number in the third numerical range. And if the lottery result is the 3rd corresponding combination, the set stock will be won. In other words, as in the first specialized zone, if the pre-acquired AT random number is a random number in the first numerical range, it can be expected that the set stock winning will be highly probable.

本実施形態では、第2特化ゾーンにおいても、当該事前取得されているAT乱数の情報を示唆する特定報知が行われる。但し、第2特化ゾーンを特定規定数以外のベット数にて遊技した場合、セットストック抽選は行われない点は、上記第1特化ゾーンの上乗せ抽選と共通しているものの、第1特化ゾーンの場合とは異なり、特定規定数以外のベット数にて遊技した場合であっても第2特化ゾーンのゲーム数のカウントは行われる。つまり、第2特化ゾーンにおいては、上記の有利遊技のように、特定規定数のベット数と特定規定数以外のベット数とを切り替えて第1数値帯のAT乱数のみを消化しようとしても、特定規定数以外のベット数による遊技は、第2特化ゾーンのゲーム数の消費につながり、第2特化ゾーンによる恩恵を受けることができなくなる。 In the present embodiment, the specific notification suggesting the pre-acquired AT random number information is also performed in the second specialized zone. However, if the second special zone is played with a number of bets other than the specific prescribed number, the set stock lottery will not be performed. Unlike the case of the specialized zone, the number of games played in the second specialized zone is counted even when a game is played with a bet number other than the specific prescribed number. In other words, in the second specialized zone, as in the advantageous game described above, even if you try to switch between the specific prescribed number of bets and the other than the specific prescribed number of bets and try to consume only the AT random numbers in the first numerical range, A game with a number of bets other than the specific prescribed number leads to consumption of the number of games in the second specialized zone, making it impossible to receive benefits from the second specialized zone.

具体的には、図123に示すように、タイミング1aにて開始されタイミング1bにて終了されるゲームを第2特化ゾーンの1ゲーム目とすると、当該1ゲーム目が特定規定数のベット数(3ベット)にて消化された場合、当該1ゲーム目のセットストック抽選は、当該ゲームよりも1ゲーム前の終了タイミング(-1b)にて取得されたAT乱数が利用される。また、第2特化ゾーンの2ゲーム目のセットストック抽選は、1ゲーム目の終了タイミング(1b)にて取得されたAT乱数が利用される点も、上記第1特化ゾーンと同様である。一方、図において、2ゲーム目は特定規定数以外のベット数(2ベット)にて消化された場合を示しており、この場合、乱数シフト用処理や乱数取得用処理は行われるものの、当該2ゲーム目の開始時にセットストック抽選処理は実行されないだけでなく、第2特化ゾーンのゲーム数のカウントは行われる。図においては、第2特化ゾーンに移行してから、2ゲーム目、3ゲーム目、5ゲーム目が特定規定数以外のベット数にて消化された場合を示しており、実質、第2特化ゾーンの恩恵を3ゲーム分だけ受けることができなかったことを示している。つまり、第2特化ゾーンにおいては、特定報知の種類に関わらず、通常遊技を行ったほうが有利遊技を行うよりも遊技者にとって有利である。 Specifically, as shown in FIG. 123, if the game that starts at timing 1a and ends at timing 1b is the first game in the second specialized zone, the first game is the specific prescribed number of bets. (3 bet), the AT random number acquired at the end timing (-1b) one game before the game is used for the set stock lottery of the first game. Also, the AT random number obtained at the end timing (1b) of the first game is used for the set stock lottery of the second game of the second specialized zone, which is also the same as the first specialized zone. . On the other hand, the figure shows a case in which the second game is completed with a bet number other than the specific prescribed number (2 bets). Not only is the set stock lottery process not executed at the start of the second game, but the number of games played in the second specialized zone is counted. In the figure, after moving to the second special zone, the 2nd game, the 3rd game, and the 5th game are completed with the number of bets other than the specific prescribed number. It shows that the benefits of the transformation zone could not be received for only 3 games. That is, in the second special zone, regardless of the type of specific notification, playing the normal game is more advantageous for the player than playing the advantageous game.

<第1特化ゾーンを有利遊技た通常遊技にて消化した場合の有利度について>
第1特化ゾーンを通常遊技にて遊技した場合と有利遊技にて遊技した場合の有利度について、図124及び図125のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図124及び図125において(a1)及び(b1)は通常遊技を示し、(a2)及び(b2)は有利遊技を示している。
<About the degree of advantage when the first special zone is digested in a normal game with an advantageous game>
The advantages when the first special zone is played in the normal game and in the advantageous game will be described with reference to the timing charts of FIGS. 124 and 125. FIG. 124 and 125, (a1) and (b1) indicate normal games, and (a2) and (b2) indicate advantageous games.

図124に示すように、ta1~ta2のATモードの1セットが実行された後、第1特化ゾーンに移行した場合、通常遊技ではta2~ta3までの間(10ゲーム間)に亘って押し順報知が行われない第1特化ゾーンが実行される。これに対して、有利遊技では、ta2~ta4までの間(約25ゲーム間)に亘って押し順報知が行われない第1特化ゾーンが実行され、メダル損失分は通常遊技よりも有利遊技の方が多くなる。一方、通常遊技における次セットのATモードはta3~ta5までの間(約50ゲーム、初期ゲーム数30、上乗せゲーム数約20)であるのに対して、有利遊技における次セットのATモードはta4~ta7までの間(約73ゲーム、初期ゲーム数30、上乗せゲーム数約43)であり、ATモード中のメダル増加分は有利遊技の方が通常遊技よりも多くなる。同様に、通常遊技におけるta5~ta6までの第1特化ゾーンよりも、有利遊技におけるta7~ta9までの第1特化ゾーンの方がメダル損失は多いものの、通常遊技におけるta6~ta8までのATモードよりも、有利遊技におけるta9~ta10までのATモードの方がメダル増加が多くなる。このように、第1特化ゾーンを通常遊技にて消化するよりも有利遊技にて消化する方が、基本的には遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 124, after one set of ta1 to ta2 AT mode is executed, when the transition is made to the first specialized zone, in the normal game, it is pressed over the interval from ta2 to ta3 (between 10 games). A first specialized zone with no forward reporting is run. On the other hand, in the advantageous game, the first specialized zone is executed in which the pressing order information is not performed over the period from ta2 to ta4 (between about 25 games), and the medal loss is more advantageous than the normal game. becomes more frequent. On the other hand, the AT mode of the next set in the normal game is between ta3 and ta5 (about 50 games, the number of initial games is 30, and the number of additional games is about 20), while the AT mode of the next set in the advantageous game is ta4. to ta7 (approximately 73 games, 30 initial games, and approximately 43 additional games), and the medal increase in the AT mode is greater in the advantageous game than in the normal game. Similarly, although the first specialized zone from ta7 to ta9 in the advantageous game has a higher medal loss than the first specialized zone from ta5 to ta6 in the normal game, the AT from ta6 to ta8 in the normal game More medals increase in the AT mode from ta9 to ta10 in the advantageous game than in the mode. Thus, it is basically more advantageous for the player to complete the first specialized zone in the advantageous game than in the normal game.

ここで、本実施形態では、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分(27.3枚=1.77枚×10ゲーム+0.64枚×15ゲーム)よりも、当該有利遊技を行った場合の上乗せゲーム数でのメダル増加分(256.2枚=42.7ゲーム×6.00枚)の方が多くなるように、第1数値帯のAT乱数の取得率(40%)が設定されている。また、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分と上乗せゲーム数でのメダル増加分との差分の方が、第1特化ゾーンを通常遊技にて消化した場合のメダル損失分と上乗せゲーム数でのメダル増加分との差分よりも多くなるように、第1数値帯のAT乱数の取得率が設定されている。 Here, in this embodiment, the medal loss (27.3 = 1.77 × 10 games + 0.64 × 15 games) when the first specialized zone is digested in the advantageous game, the The acquisition rate of AT random numbers in the first numerical range ( 40%) is set. In addition, the difference between the medal loss when the first specialized zone is consumed in advantageous games and the medal increase in the number of additional games is the medal when the first specialized zone is consumed in normal games. The acquisition rate of AT random numbers in the first numerical range is set so as to be larger than the difference between the lost amount and the increased amount of medals in the number of additional games.

言い換えるならば、本実施形態では、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分よりも、有利遊技を行った場合の上乗せゲーム数でのメダル増加分の方が多くなるように、ATモードの1ゲーム当たりの期待増加枚数が設定されている。また、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分と上乗せゲーム数でのメダル増加分との差分の方が、第1特化ゾーンを通常遊技にて消化した場合のメダル損失分と上乗せゲーム数でのメダル増加分との差分よりも多くなるように、ATモードの1ゲーム当たりの期待増加枚数が設定されている。 In other words, in the present embodiment, the amount of medals increased by the number of additional games when the advantageous game is played is larger than the medal loss when the first specialized zone is consumed by the advantageous game. , an expected increase in the number of coins per game in the AT mode is set. In addition, the difference between the medal loss when the first specialized zone is consumed in advantageous games and the medal increase in the number of additional games is the medal when the first specialized zone is consumed in normal games. The expected increase in the number of medals per game in the AT mode is set so as to be larger than the difference between the loss amount and the increase in medals due to the number of additional games.

ちなみに、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合の平均ゲーム数は、第1特化ゾーンのゲーム数(10ゲーム)を第1数値帯のAT乱数の取得率(40%)で除算することで算出される。また、当該第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合の平均ゲーム数を各ベット数での期待増減枚数にて乗算することで、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分が算出される。そして、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合の期待上乗せゲーム数は、第1数値帯のAT乱数を用いた上乗せ抽選の当選確率と1ゲーム毎の上乗せゲーム数と第1特化ゾーンのゲーム数とを乗算することで算出される。つまり、第1数値帯のAT乱数の取得率が低くなるほど、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合の平均ゲーム数は多くなる。そうすると、第1特化ゾーンでのメダル損失分は多くなり、有利遊技の優位性を担保するためには、第1数値帯での上乗せゲーム数を多くしたり、ATモード中の1ゲーム当たりの期待増加枚数を多くしたり、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合の各ベット数での期待増減枚数を多くしたりする必要がある。また、ATモードの1ゲーム当たりの期待増加枚数が少なくなるほど、有利遊技の優位性を担保するためには、第1数値帯での上乗せゲーム数を多くしたり、第1数値帯の取得率を高くしたり、各ベット数での期待増減枚数を多くしたり(減少数を少なくしたり)する必要がある。 By the way, the average number of games when the first specialized zone is completed with advantageous games is the number of games in the first specialized zone (10 games) divided by the acquisition rate of AT random numbers in the first numerical range (40%). It is calculated by In addition, by multiplying the average number of games when the first specialized zone is completed with advantageous games by the expected increase or decrease in the number of bets, the number of games when the first specialized zone is completed with advantageous games is calculated. Medal loss is calculated. Then, the expected number of additional games when the first specialized zone is completed with advantageous games is the winning probability of the additional lottery using the AT random number in the first numerical range, the number of additional games per game, and the first specialized zone. Calculated by multiplying by the number of games in the zone. In other words, the lower the acquisition rate of the AT random numbers in the first numerical range, the greater the average number of games when the first specialized zone is completed with advantageous games. In that case, the medal loss in the first specialized zone will increase, and in order to secure the superiority of advantageous games, the number of additional games in the first value band will be increased, or the number of games per game in AT mode will increase. It is necessary to increase the expected increase in the number of coins, or to increase the expected increase/decrease in the number of bets when the first specialized zone is completed with an advantageous game. In addition, as the expected increase in the number of sheets per game in AT mode decreases, in order to secure the superiority of advantageous games, the number of additional games in the first value band is increased, or the acquisition rate of the first value band is increased. It is necessary to increase the number of bets and increase the expected increase/decrease in the number of bets (decrease the decrease).

第1数値帯のAT乱数の取得率や、ATモードの1ゲーム当たりの期待増加枚数等の各パラメータが、上記のような関係性であれば、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化することのメリットがあり、特定報知を利用して、所望のゲームのみ上乗せ抽選を受ける、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 If each parameter such as the acquisition rate of AT random numbers in the first numerical range and the expected increase in the number of sheets per game in AT mode has the above relationship, the first specialized zone will be consumed in an advantageous game. There is an advantage of this, and it is possible to realize a novel game property such as receiving an additional lottery only for a desired game by using the specific notification.

ところが、例えば、第2特化ゾーン等によって多くのセットストックが生じ、このまま上乗せやセットストック等が発生しなくても有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達するであろう状況においては、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化するよりも通常遊技にて消化したほうが遊技者にとって有利となる。その状況について、図125を参照しながら説明する。 However, for example, in a situation where a large amount of set stock is generated due to the second specialized zone, etc., and the upper limit of the number of games in the advantageous section or the upper limit of the number of increased numbers is likely to be reached even if there is no addition or set stock, etc. It is more advantageous for the player to complete the 1 special zone in the normal game than in the advantageous game. This situation will be described with reference to FIG.

tb1~tb2のATモードの1セットが実行された後、第1特化ゾーンに移行した場合、通常遊技ではtb2~tb3までの間(10ゲーム間)に亘って押し順報知が行われない第1特化ゾーンが実行される。これに対して、有利遊技では、tb2~tb4までの間(約25ゲーム間)に亘って押し順報知が行われない第1特化ゾーンが実行され、メダル損失分は通常遊技よりも有利遊技の方が多くなる。一方、通常遊技における次セットのATモードはtb3~tb5までの間(約50ゲーム、初期ゲーム数30ゲーム、上乗せ約20ゲーム)であるのに対して、有利遊技における次セットのATモードはtb4~tb7までの間(約73ゲーム、初期ゲーム30ゲーム、上乗せ約43ゲーム)であり、ATモード中のメダル増加分は有利遊技の方が通常遊技よりも多くなる。同様に、通常遊技におけるtb5~tb6までの第1特化ゾーンよりも、有利遊技におけるtb7~tb9までの第1特化ゾーンの方がメダル損失は多いものの、通常遊技におけるtb6~tb8までのATモードよりも、有利遊技におけるtb9~tb13までのATモードの方がメダル増加が多くなる。ここまでの流れは、上記図124と同様である。 After one set of the AT mode from tb1 to tb2 is executed, when the transition is made to the first specialized zone, in the normal game, the pressing order is not notified over the period from tb2 to tb3 (for 10 games). 1 specialized zone is implemented. On the other hand, in the advantageous game, the first special zone in which the pressing order information is not performed is executed over the period from tb2 to tb4 (about 25 games), and the medal loss is more advantageous than the normal game. becomes more frequent. On the other hand, the AT mode of the next set in the normal game is between tb3 and tb5 (about 50 games, the number of initial games is 30 games, and about 20 additional games), while the AT mode of the next set in the advantageous game is tb4. to tb7 (approximately 73 games, 30 initial games, and approximately 43 additional games), and the medal increment in the AT mode is greater in the advantageous game than in the normal game. Similarly, the first specialized zone from tb7 to tb9 in the advantageous game has a higher medal loss than the first specialized zone from tb5 to tb6 in the normal game, but the AT from tb6 to tb8 in the normal game More medals increase in the AT mode from tb9 to tb13 in advantageous games than in the mode. The flow up to this point is the same as in FIG. 124 above.

上記のように、図125は、このまま上乗せやセットストック等が発生しなくても有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達するであろう状況であり、より詳しくは、tb16にて上限ゲーム数に達することが確定している場合を示している。つまり、通常遊技において、tb8にてATモードが終了した後、更に、tb8~tb10にて第1特化ゾーン、tb10~tb12にてATモード、tb12~tb14にて第1特化ゾーン、tb14~tb16にてATモード、がそれぞれ実行される。また、有利遊技において、tb13にてATモードが終了した後、更に、tb13~tb15にて第1特化ゾーン、tb15~tb16にてATモードが実行される。この場合、通常遊技の方が有利遊技よりも第1特化ゾーンの消化ゲーム数が少なくなり、その第1特化ゾーンでのメダル損失分が少なくなり、上限ゲーム数に達するtb16の時点での総メダル増加数は、通常遊技の方が有利遊技よりも多くなる。つまり、このようなATモードのストック数が多く存在し、上限ゲーム数に達することが確定しているような状況においては、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化するよりも通常遊技にて消化したほうが遊技者にとって有利となる。 As described above, FIG. 125 shows a situation in which the upper limit number of games and the upper limit increase in the number of games in the advantageous section are likely to be reached even if no addition or set stock occurs. This indicates the case where it is certain that the That is, in the normal game, after the AT mode ends at tb8, further, the first specialized zone at tb8 to tb10, the AT mode at tb10 to tb12, the first specialized zone at tb12 to tb14, and the first specialized zone from tb14 to tb14. AT mode is executed at tb16. Further, in the advantageous game, after the AT mode ends at tb13, the first specialized zone is executed at tb13 to tb15, and the AT mode is executed at tb15 to tb16. In this case, the number of games played in the first special zone is smaller in the normal game than in the advantageous game, and the medal loss in the first special zone is smaller. The total medal increase number is larger in the normal game than in the advantageous game. In other words, in such a situation where there is a large number of AT mode stocks and it is certain that the upper limit number of games will be reached, the first specialized zone can be used in a normal game rather than in an advantageous game. Digestion is advantageous for the player.

ここで、上記のように本実施形態では、セットストックが存在しない状況でATモードが終了すると、ATモード終了フラグがセットされて有利区間が終了する。また、上記のように、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達した場合には、ATモード等の残りが存在していてもそのまま有利区間が終了する。そして、当該有利区間の終了までの期間を所定期間とすると、図124のように、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した方が有利となる状況とは、第1特化ゾーンのゲーム数を多くする遊技を行うことで、当該有利区間の終了までの所定期間に占めるATモードの割合を大きくすることが可能となって有利となる状況である。これに対して、図125のように、第1特化ゾーンを通常遊技にて消化したほうが有利となる状況とは、第1特化ゾーンのゲーム数を有利遊技を行った場合よりも少なくする遊技を行うことで、当該有利区間の終了までの所定期間に占めるATモードの割合を大きくすることが可能となって有利となる状況といえる。つまり、本実施形態では、第1特化ゾーンの消化ゲーム数を多くすることで有利となる状況と、第1特化ゾーンの消化ゲーム数を少なくすることで有利となる状況と、が存在するように設定されており、いずれの状況であるかを判断させながら真逆の遊技を行わせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Here, as described above, in this embodiment, when the AT mode ends in a situation where there is no set stock, the AT mode end flag is set and the advantageous section ends. Also, as described above, when the upper limit number of games or the upper limit increase in the number of games in the advantageous section is reached, the advantageous section ends as it is even if AT mode or the like remains. Assuming that the period until the end of the advantageous section is a predetermined period, as shown in FIG. By playing games with a large number of games, it is possible to increase the proportion of the AT mode in the predetermined period until the end of the advantageous section, which is advantageous. On the other hand, as shown in FIG. 125, the situation in which it is more advantageous to complete the first specialized zone in the normal game is to reduce the number of games in the first specialized zone than in the case of performing the advantageous game. By playing the game, it is possible to increase the proportion of the AT mode in the predetermined period until the end of the advantageous section, which is advantageous. In other words, in this embodiment, there are situations in which it is advantageous to increase the number of games played in the first specialized zone, and situations in which it is advantageous to reduce the number of games played in the first specialized zone. It is set as follows, and it is possible to realize a novel game property such as playing the opposite game while judging which situation it is.

補助表示部65での演出との関係性を説明すると、上記のように、このままATモードのゲーム数上乗せやセットストックが発生しなくても、上限ゲーム数や上限増加枚数に達する状況であって、それがエンディング演出として報知されていない特定状況では、超過報知演出として超過報知画像EDPが補助表示部65に表示され得る(図126(a))。この場合、例えば、第1特化ゾーンにおいて、図126(b1)のように第3特定報知が行われ、第3数値帯のAT乱数が取得されていることが把握されている場合において、超過報知画像EDPが表示されていなければ、特定規定数以外の2ベットにて遊技して当該第3数値帯のAT乱数での上乗せ抽選を回避し、図126(b2)のように第3特定報知が行われ、且つ超過報知画像EDPが表示されていれば、特定規定数の3ベットにて遊技して当該第3数値帯のAT乱数での上乗せ抽選を行わせる、といった判断を遊技者が行うことが可能となる。 To explain the relationship with the effect on the auxiliary display section 65, as described above, even if the number of games in the AT mode is not increased or the set stock does not occur, the upper limit number of games or the upper limit increase in the number of games is reached. , in a specific situation where it is not notified as an ending effect, an excess notification image EDP can be displayed on the auxiliary display portion 65 as an excess notification effect (FIG. 126(a)). In this case, for example, in the first specialized zone, as shown in FIG. If the notification image EDP is not displayed, the game is played with 2 bets other than the specific prescribed number to avoid the additional lottery with the AT random number in the third value range, and the third specific notification is made as shown in FIG. 126 (b2) is performed and the excess notification image EDP is displayed, the player makes a judgment that the game is played with a specific prescribed number of 3 bets and an additional lottery is performed with AT random numbers in the third value range. becomes possible.

ここで、本実施形態では、超過報知演出は、上限ゲーム数に達する状況だけでなく、上限増加枚数に達するであろう状況であっても実行され得る構成としている。つまり、上限ゲーム数に達することが確定している状況では、第1特化ゾーンを有利遊技ではなく通常遊技にて消化したほうが最終的な獲得メダル数が多くなることは上述の通りであるが、上限増加枚数に達するであろう状況では、第1特化ゾーンを有利遊技ではなく通常遊技にて消化しても、最終的な獲得メダル数は上限増加枚数であり、いずれの遊技にて第1特化ゾーンを消化しても変わらない。但し、最終的に上限増加枚数に達するにしても、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合よりも通常遊技にて消化した場合の方が、上限増加枚数に達するまでに要するゲーム数が少なくなり、時間効率の観点で通常遊技の方が遊技者にとってメリットが高くなる。よって、超過報知演出が行われた場合に、いずれの強制終了条件であっても通常遊技にて第1特化ゾーンを消化することが遊技者にとってメリットがあるようになり、遊技の複雑化を生じさせることなく遊技者にメリットのある遊技を示唆することが可能となる。 Here, in the present embodiment, the excess notification effect is configured to be executed not only when the upper limit number of games is reached, but also when the upper limit increase number is likely to be reached. In other words, in a situation where it is certain that the maximum number of games will be reached, the final number of acquired medals will be greater if the first specialized zone is used in normal games rather than in advantageous games. , In a situation where the upper limit increase number is likely to be reached, even if the first specialized zone is consumed in a normal game instead of an advantageous game, the final number of acquired medals is the upper limit increase number, and in any game It doesn't change even if you digest 1 specialized zone. However, even if the upper limit increase number is finally reached, the number of games required to reach the upper limit increase number is greater when the first special zone is used in normal games than when the first special zone is used in advantageous games. is reduced, and the normal game is more advantageous for the player from the viewpoint of time efficiency. Therefore, when the excessive notification effect is performed, it is advantageous for the player to complete the first special zone in the normal game regardless of the forced termination condition, and the game is not complicated. It is possible to suggest a game that is advantageous to the player without causing any trouble.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

事前取得されるAT乱数とゲームの抽選結果とを利用して、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選やセットストック抽選が行われる構成とし、超過フラグがセットされていない状況では、第1特化ゾーンを事前取得されているAT乱数に応じて上乗せ抽選の実行を回避する有利遊技にて消化したほうが遊技者にとって有利となり、超過フラグがセットされている状況では、第1特化ゾーンをAT乱数に関わらず上乗せ抽選の実行を許容する通常遊技にて消化したほうが遊技者にとって有利となるようにした。このようにすることで、第1特化ゾーンをいずれの遊技にて消化すべきかの判断を行わせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。この場合、その判断は有利区間の上限に達する状況であるか否かによるため、それよりも前に発生したセットストック等がその判断材料となる。このようにすることで、単にセットストックが生じたか否かの関心だけでなく、その累積数や、有利区間の消化ゲーム数等との関係も含めてセットストックが行われることに注目を寄せさせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Using the AT random number obtained in advance and the lottery result of the game, an extra lottery for the number of games in the AT mode and a set stock lottery are performed, and in a situation where the excess flag is not set, the first specialized zone It is more advantageous for the player to consume in an advantageous game that avoids the execution of the extra lottery according to the AT random number acquired in advance, and in the situation where the excess flag is set, the first special zone is set to the AT random number. In spite of this, it is advantageous for the player to consume the lottery in a normal game that permits the execution of the extra lottery. By doing so, it is possible to realize a novel game feature such as determining which game should be used to complete the first special zone. In this case, the decision depends on whether or not the upper limit of the advantageous section has been reached, so the set stock that occurred before that time is used as a basis for the decision. By doing this, it draws attention not only to whether or not a set stock has occurred, but also to the cumulative number of set stocks, the relationship with the number of games played in the advantageous section, etc. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

事前取得されているAT乱数に対応する特定報知を行う構成としたことから、当該特定報知を通じて、第1特化ゾーンにて上乗せ抽選の実行を回避するか否かを判断させることが可能となる。 Since the specific notification corresponding to the pre-acquired AT random number is configured, it is possible to determine whether or not to avoid the execution of the additional lottery in the first specialized zone through the specific notification. .

超過フラグがセットされると、各ゲームで超過報知演出が行われ得るようにしていることから、仮にセットストック等の個数が判別できなくても、超過報知演出によって第1特化ゾーンを有利遊技にて消化すべきか否かを判断することが可能となる。 When the excess flag is set, an excess notification effect can be performed in each game, so even if the number of set stocks, etc. cannot be determined, the first special zone can be played advantageously by the excess notification effect. It is possible to judge whether or not to digest with.

超過報知演出は、エンディング演出が行われていない状況で実行され得るようにした。エンディング演出が行われている状況では、仮に上乗せが発生したとしても、上乗せ報知演出等は実行されないし、有利区間の上限に達することは遊技者が把握していることから、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化しても意味がないことを遊技者は容易に判断することが可能である。よって、このような状況では、超過報知演出を行わないようにしたことから、エンディング演出と超過報知演出とが重複することの煩わしさを解消することができるし、なかなか見ることができないであろうエンディング演出を存分に楽しませることが可能となる。 The excess notification performance can be executed in a situation where the ending performance is not performed. In the situation where the ending effect is being performed, even if an additional effect occurs, the additional notification effect etc. will not be executed, and since the player knows that the upper limit of the advantageous section will be reached, the first specialized zone The player can easily determine that there is no point in consuming in an advantageous game. Therefore, in such a situation, since the excess notification effect is not performed, it is possible to eliminate the annoyance of overlapping the ending effect and the excess notification effect, and it will be difficult to see. It is possible to fully enjoy the ending production.

第1特化ゾーンを、特定規定数以外のベット数にて遊技しても、当該第1特化ゾーンのゲーム数のカウントが行われないようにした。このようにすることで、第1特化ゾーンにおいて、上乗せ抽選の実行を特定規定数以外のベット数にて回避することが、第1特化ゾーンのゲーム数の浸食につながらないようにすることが可能となり、当該回避する遊技を安心して行わせることが可能となる。 Even if the first special zone is played with a bet number other than a specific prescribed number, the number of games in the first special zone is not counted. By doing so, it is possible to avoid encroaching on the number of games in the first specialized zone by avoiding the execution of the additional lottery with a bet number other than the specific prescribed number in the first specialized zone. It becomes possible, and it becomes possible to play the avoidance game with peace of mind.

第1特化ゾーン中はATモードフラグがセットされていても上乗せ報知が行われないようにした。そのため、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合であっても、当該第1特化ゾーンでのメダル増加は見込めないようになる。よって、有利遊技において上乗せ抽選を回避するか否かを、メダル減少との兼ね合いからも判断させることができ、当該回避する遊技の面白みを向上させることができるし、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化することが直接的に有利なものとならないようにすることができる。 In the first special zone, even if the AT mode flag is set, the additional notification is not performed. Therefore, even if the first specialized zone is consumed in an advantageous game, an increase in medals in the first specialized zone cannot be expected. Therefore, whether or not to avoid the additional lottery in the advantageous game can be determined also from the balance with the reduction of medals, the interest of the game to be avoided can be improved, and the first special zone can be used as the advantageous game. Digestion at .

超過フラグがセットされていない状況においては、第1特化ゾーンの遊技数が多くなり易いを有利遊技にて消化すると、有利区間終了までの所定期間においてATモードの占める割合を大きくすることが可能であり、更に、超過フラグがセットされている状況においては、第1特化ゾーンの遊技数が有利遊技の場合よりも少なくなり易い通常遊技にて消化すると、有利区間終了までの所定期間においてATモードの占める割合を大きくすることが可能である。つまり、第1特化ゾーンの遊技数を多くすることでも少なくすることでも、所定期間中のATモードの占める割合を大きくすることが可能な構成となり、いずれの遊技にてATモードの割合を大きくすべきかを判断したうえで、第1特化ゾーンを消化する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In a situation where the excess flag is not set, if the number of games played in the first specialized zone tends to increase with advantageous games, it is possible to increase the proportion of AT mode in a predetermined period until the end of the advantageous section. Furthermore, in a situation where the excess flag is set, the number of games played in the first specialized zone tends to be less than in the case of advantageous games. It is possible to increase the proportion of the mode. In other words, by increasing or decreasing the number of games played in the first specialized zone, it becomes possible to increase the ratio of the AT mode during the predetermined period. It is possible to realize a novel game property such as completing the first specialized zone after judging whether or not to play.

<変形例1>
本変形例では、有利区間の強制終了条件として、上限ゲーム数に達することが事前に把握されている場合と、上限増加枚数に達することが事前に把握されている場合とで、エンディング演出や超過報知演出の実行率が異なっている。図127は、本変形例における全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, as the forced termination condition of the advantageous section, if it is known in advance that the upper limit number of games will be reached and if it is known in advance that the upper limit increase number will be reached, the ending effect and the excess The execution rate of the notification effect is different. FIG. 127 is a flow chart showing the all-stop effect setting process in this modified example.

ステップS6501~ステップS6507は上記ステップS6201~ステップS6207の処理と同様である。ステップS6508では、第1超過コマンドを受信しているか否かを判定する。第1超過コマンドを受信しており、有利区間の上限ゲーム数に達することが把握されている状況であれば、ステップS6509にて各種フラグ格納エリア183aに第1超過フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS6510~ステップS6513にてエンディング演出用の処理を実行する。これに対して、第1超過コマンドではなく、第2超過コマンドを受信している場合(ステップS6514:YES)、ステップS6515にて第2超過フラグをセットする処理を実行し、エンディング演出用の処理は実行しない。 Steps S6501 to S6507 are the same as the above steps S6201 to S6207. In step S6508, it is determined whether or not the first excess command has been received. If the first excess command has been received and it is known that the upper limit number of games in the advantageous section will be reached, then in step S6509 the first excess flag is set in the flag storage area 183a. . Then, in steps S6510 to S6513, processing for the ending effect is executed. On the other hand, if the second excess command is received instead of the first excess command (step S6514: YES), a process for setting a second excess flag is executed in step S6515, and an ending effect process is executed. does not run.

つまり、本変形例では、上限ゲーム数に達することが事前に把握された場合には、エンディング演出が開始され得るものの、上限増加枚数に達することが事前に把握された場合には、エンディング演出は開始されない。これは、上記のように、第1特化ゾーンの遊技内容によって、多くのメダル損失が生じ得るところ、仮にエンディング演出が開始されているのにもかかわらず、メダル減少量によっては上限増加枚数に達しなくなる可能性を考慮したことによるものである。このようにすることで、エンディング演出の実行と強制終了の有無とに矛盾を生じさせないようにすることができる。 That is, in this modification, when it is grasped in advance that the upper limit number of games is reached, the ending effect can be started, but when it is grasped in advance that the upper limit increase number is reached, the ending effect is not performed. not started. This is because, as described above, depending on the game contents of the first specialized zone, a large number of medals may be lost, and even if the ending effect is started, the number of medals may be reduced to the upper limit. This is due to consideration of the possibility that the target will not be achieved. By doing so, it is possible to prevent contradiction between the execution of the ending effect and the presence/absence of forced termination.

第2超過コマンドを受信していない場合、ステップS6516にていずれかの超過フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの超過フラグがセットされている場合には、エンディング演出が行われていないことを条件として(ステップS6517:NO)、超過報知抽選処理を実行する(ステップS6518)。 If the second overage command has not been received, it is determined in step S6516 whether any overage flags are set. If any excess flag is set, on condition that the ending effect is not performed (step S6517: NO), an excess notification lottery process is executed (step S6518).

本変形例における超過報知抽選処理では、図128に示す超過報知テーブルに基づき超過報知を実行するか否かの抽選を行う。超過報知テーブルでは、第1超過フラグのみがセットされている場合の方が第2超過フラグのみがセットされている場合よりも超過報知抽選に当選し易く、且つ、両超過フラグがセットされている場合が最も超過報知抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、例えば、上限増加枚数に達することが把握された場合であっても、超過報知演出が実行されない場合があり、その可能性は上限ゲーム数に達することが把握された場合よりも高い。そのため、第1特化ゾーンをベット数の切り替えなしに消化すれば上限増加枚数に達するはずであったのに、ベット数の切り替えを行うことで生じるメダル損失によって上限増加枚数に達しなくなる、といった事象が生じ易くなる。このようにすることで、セットストック数や現状の有利区間増減枚数MYへの関心を高めるとともに、上限増加枚数に達するか否かを予測しながら、第1特化ゾーンでのベット数の切り替え遊技を行わせることができ、遊技の興趣を大幅に向上させることが可能となる。 In the excess notification lottery process in this modified example, a lottery is performed as to whether or not to execute the excess notification based on the excess notification table shown in FIG. 128 . In the excess notification table, it is easier to win the excess notification lottery when only the first excess flag is set than when only the second excess flag is set, and both excess flags are set. The case is set so that it is most likely to win the excess notification lottery. That is, for example, even when it is determined that the upper limit increase number is reached, the excess notification effect may not be executed, and the possibility is higher than when it is determined that the upper limit number of games is reached. Therefore, if the first specialized zone is completed without switching the bet number, the upper limit increase should have been reached, but due to medal loss caused by switching the bet number, the upper limit increase cannot be reached becomes more likely to occur. By doing so, interest in the set stock number and the current advantageous section increase/decrease number MY is increased, and while predicting whether the upper limit increase number will be reached, the bet number switching game in the first specialized zone can be performed, and it is possible to greatly improve the amusement of the game.

全停止時演出設定処理において、超過報知抽選に当選した場合には(ステップS6519:YES)、ステップS6520にて超過報知演出の設定処理を行う。また、ステップS6513、ステップS6515若しくはステップS6520の処理を実行した後、ステップS6517にて肯定判定した場合、又はステップS6512若しくはステップS6519にて否定判定した場合は、ステップS6521にて特化用第2処理を実行する。ステップS6521及びステップS6522の処理は、上記ステップS6219及びステップS6220の処理と同様である。 In the effect setting process at the time of all stop, when the excess notification lottery is won (step S6519: YES), the excess notification effect setting process is performed in step S6520. Further, after the processing of step S6513, step S6515, or step S6520 is executed, if affirmative determination is made in step S6517, or if negative determination is made in step S6512 or step S6519, the second processing for specialization is performed in step S6521. to run. The processing of steps S6521 and S6522 is the same as the processing of steps S6219 and S6220.

<変形例2>
本変形例では、超過報知抽選に利用される超過報知テーブルが上記第3の実施形態等と異なっている。図129は、本変形例における超過報知テーブルの一例を示す図である。
<Modification 2>
In this modified example, the excess notification table used for the excess notification lottery is different from that of the third embodiment. FIG. 129 is a diagram showing an example of an excess notification table in this modified example.

本変形例では、超過報知テーブルに、ゲームの抽選結果と当選確率の設定処理にて設定される設定値とがパラメータとして設定されている。すなわち、チャンス目A~Cは、基本的にはチャンス目Aよりもチャンス目Bであるゲームの方が超過報知演出が発生し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Cであるゲームの方が超過報知演出が発生し易く設定されており、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、超過報知演出が発生し易くなるように設定されている。また、設定値との関係では、奇数設定よりも偶数設定の方がチャンス目A~Cを契機として超過報知演出が発生し易くなるように設定されている。 In this modification, the lottery result of the game and the setting value set in the winning probability setting process are set as parameters in the excess notification table. That is, with regard to the chance numbers A to C, basically, the game of the chance number B is more likely to cause the excess notification effect than the chance number A, and the chance number C is more likely to occur in the game of the chance number B than the chance number B. The notification effect is set to occur more easily, and the setting is such that the excessive notification effect is more likely to occur as the lottery result of the game is less likely to be won. In addition, in relation to the set values, the even number setting is set so that the excess notification effect is more likely to occur triggered by the chance eyes A to C than the odd number setting.

チェリーAとなるゲームでは、設定3以下では超過報知演出が発生せず、設定4以上では発生する。一方、チェリーBとなるゲームでは、設定3以下でのみ超過報知演出が発生し、設定4以上では発生しない。チェリーCとなるゲームでは、設定値に関わらず、一律で30%の確率で超過報知演出が発生する。 In a game in which Cherry A is reached, the excess notification effect does not occur when the setting is 3 or less, but occurs when the setting is 4 or more. On the other hand, in the game of Cherry B, the excess notification effect occurs only at the setting of 3 or less, and does not occur at the setting of 4 or more. In the game of Cherry C, regardless of the setting value, the excess notification effect is uniformly generated with a probability of 30%.

その他、スイカを契機とする超過報知演出は奇数設定の方が偶数設定よりも発生し易く、押し順ベルを契機とする超過報知演出は偶数設定の方が奇数設定よりも発生し易い。 In addition, the excess notification performance triggered by watermelon is more likely to occur with odd number setting than even number setting, and the excess notification performance triggered by pushing order bell is more likely to occur with even number setting than with odd number setting.

既に説明した通り、ゲームの抽選結果として所謂レア役と称される特定役である場合、上乗せ抽選やセットストック抽選に当選し易くなるように設定されているところ、本変形例では、ゲームの当選確率が低い抽選結果となるゲームほど、超過報知演出が発生し易くなるようにした。このようにすることで、既に上限に到達するだけの残りゲーム数やストックがあるような場合に、更に特定役に当選したことが無駄にならず、遊技への関心低下を抑制することが可能となる。より詳しくは、上限に到達するだけの残りゲーム数やストックがある場合には、これら特定役に当選してゲーム数上乗せやセットストックが発生しても意味がない。そこで、上記のように超過報知演出を発生させれば、第1特化ゾーンでの無駄な遊技を行う必要がないことをゲーム数上乗せやセットストックの代わりの利益として遊技者に享受させることが可能となる。 As already explained, if the lottery result of the game is a specific role called a so-called rare role, it is set so that it is easy to win the extra lottery or the set stock lottery. A game with a lower probability of a lottery result is more likely to generate an excessive notification effect. By doing so, even if there are enough remaining games and stock to reach the upper limit, winning the specific role will not be wasted, and it is possible to suppress the decline in interest in the game. becomes. More specifically, if there are enough remaining games and stocks to reach the upper limit, it is meaningless to win the specific role and generate extra games or set stocks. Therefore, if the excess notification effect is generated as described above, the player can enjoy the fact that there is no need to wastefully play in the first specialized zone as a benefit instead of adding the number of games or set stock. It becomes possible.

また、超過報知抽選に設定差を設けたことにより、上限に到達することが把握されているような状況であっても、設定値の推測を行う遊技が可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 In addition, by providing a setting difference in the excess notification lottery, even in a situation where it is known that the upper limit will be reached, it is possible to guess the setting value, and the interest of the game is improved. .

<変形例3>
本変形例では、超過報知演出が行われ得る状況が上記第3の実施形態等と異なっている。図130は、本変形例における全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modified example, the situation in which the excess notification effect can be performed is different from that in the third embodiment and the like. FIG. 130 is a flow chart showing the all-stop effect setting process in this modified example.

本変形例における全停止時演出設定処理の相違点としては、超過報知抽選処理(ステップS6617)を実行する前に、第1特化フラグの有無を確認し、第1特化ゾーン中である場合には、超過報知演出用の処理(ステップS6617~ステップS6619)を行わない点である。 The difference in the effect setting process at the time of all stop in this modification is that before executing the excess notification lottery process (step S6617), the presence or absence of the first specialized flag is confirmed, and if it is in the first specialized zone The point is that the processing for excess notification effect (steps S6617 to S6619) is not performed.

すなわち、超過フラグがセットされており、上限ゲーム数や上限増加枚数に達することが把握されている状況であっても、第1特化ゾーン中においては、その状況であることの超過報知演出が発生しない。このようにすることで、第1特化ゾーンに至る前に、第1特化ゾーンに至った場合に有利遊技を行うべきか否かを判断させ、第1特化ゾーンでは、各特定報知から上乗せ抽選の当選率を判断しながら有利遊技を行うか否かを再考させる、といったように、各遊技での関心どころをそれぞれ設けることで、遊技者の混乱を生じさせにくくなり、遊技の面白みを存分に引き出すことが可能となる。 That is, even in a situation where the excess flag is set and it is understood that the upper limit number of games or the upper limit increase number is reached, in the first specialized zone, the excess notification effect of that situation is performed. does not occur. By doing so, before reaching the first specialized zone, it is determined whether or not an advantageous game should be performed when reaching the first specialized zone, and in the first specialized zone, from each specific notification By providing a place of interest in each game, such as reconsidering whether or not to play an advantageous game while judging the winning rate of the additional lottery, it is difficult to cause confusion for the player, and the fun of the game is improved. It is possible to draw out as much as possible.

なお、第1特化ゾーン中に超過報知演出が発生しないようにする構成としたが、完全に発生しない構成に限定されず、第1特化ゾーン中の超過報知抽選の当選確率が第1特化ゾーン中以外の超過報知抽選の当選確率よりも低くなるようにしたり、第1特化ゾーン中の超過報知演出の方が、第1特化ゾーン中以外の超過報知演出よりも、遊技者が視認しにくい態様としたりする等、第1特化ゾーン中の超過報知演出が制限される構成であればよい。 It should be noted that although the configuration is such that the excess notification effect does not occur in the first special zone, it is not limited to the configuration in which it does not occur completely, and the probability of winning the excess notification lottery in the first special zone The winning probability of the excess notification lottery outside the special zone is lower than the probability of winning, and the excess notification production in the first specialized zone is more likely to affect the player than the excess notification production outside the first specialized zone. Any configuration that restricts the excess notification effect in the first specialized zone, such as making it difficult to visually recognize, may be used.

<変形例4>
本変形例では、AT乱数と特定報知との対応付けが上記第3の実施形態等と異なっている。図131は、本変形例における特化用第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modified example, the correspondence between the AT random number and the specific notification is different from that in the third embodiment and the like. FIG. 131 is a flowchart showing the second processing for specialization in this modified example.

本変形例では、ステップS6701及びステップS6702にて、ステップS6401及びステップS6402と同様に、受信したATコマンドのAT乱数を保留記憶領域に記憶させる処理を行う。続くステップS6703では、いずれかの特化フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの特化フラグがセットされている場合、ステップS6704にて、保留記憶領域のAT乱数を取得し、ステップS6705にて、当該AT乱数が第1数値帯のAT乱数であるか否かの判定を行う。第1数値帯のAT乱数である場合、ステップS6706にて第1特定報知を行うための処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。これに対して、第1数値帯のAT乱数ではない場合、ステップS6707にて超過フラグがセットされているか否かを判定する。 In this modification, in steps S6701 and S6702, similarly to steps S6401 and S6402, processing for storing the AT random number of the received AT command in the reserved storage area is performed. In the subsequent step S6703, it is determined whether or not any specialization flag is set. If any special flag is set, in step S6704, the AT random number in the reserved storage area is acquired, and in step S6705, it is determined whether or not the AT random number is the AT random number in the first numerical range. make a judgment. If it is an AT random number in the first numerical range, then in step S6706 the process for performing the first specific notification is executed, and then the special second process ends. On the other hand, if the AT random number is not in the first numerical range, it is determined in step S6707 whether or not the excess flag is set.

超過フラグがセットされている場合、すなわち、このまま上乗せやセットストック等が発生しなくても有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達するであろう状況である場合には、次ゲームの上乗せ抽選やセットストック抽選に供与されるAT乱数が第1数値帯の乱数ではなくても、ステップS6706に進み、第1特定報知を行うための処理を実行する。つまり、この場合、第2数値帯や第3数値帯のAT乱数であっても第1数値帯のAT乱数に対応する第1特定報知が実行される。このようにすることで、このまま上乗せやセットストック等が発生しなくても有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達するであろう状況において、第2数値帯や第3数値帯のAT乱数であっても、遊技者は迷わず特定規定数のベット数での遊技を行うようになる。よって、当該状況において、遊技者の利益が確保され易くなる。 If the excess flag is set, that is, if the situation is such that the upper limit number of games in the advantageous section or the upper limit increase number will be reached even if there is no addition or set stock, etc., the addition lottery for the next game Even if the AT random number given to the set stock lottery is not the random number in the first value band, the process proceeds to step S6706 to execute the process for performing the first specific notification. That is, in this case, the first specific notification corresponding to the AT random number in the first numerical range is executed even if the AT random number is in the second numerical range or the third numerical range. By doing this, in a situation where the upper limit of the number of games or the upper limit of the number of increased numbers in the advantageous section is likely to be reached even if there is no addition or set stock, etc., AT random numbers in the second and third value bands Even if there is, the player will play the game with the specific prescribed number of bets without hesitation. Therefore, in this situation, it becomes easier for the player's profit to be secured.

超過フラグがセットされていない場合、ステップS6708にて第2数値帯のAT乱数であるか否かを判定する。第2数値帯のAT乱数である場合、ステップS6709にて疑似報知抽選を実行する。疑似報知抽選とは、上記のような有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達するであろう状況ではなくても、第2数値帯のAT乱数である場合に第1数値帯のAT乱数に対応する第1特定報知を疑似的に行うことの抽選である。かかる疑似報知抽選は、図132に示すように、第2数値帯のうちの一部の乱数(「52」~「57」)にて当選し得るように設定されており、当該当選し得る乱数の種類が、上記当選確率の設定処理にて設定される設定値によって異なっている。より詳しくは、奇数設定の方が偶数設定よりも疑似報知抽選に当選し易くなっており、奇数設定では第2数値帯のうちの「52」~「57」である場合に疑似報知抽選に当選し、偶数設定では第2数値帯のうちの「52」~「54」である場合に疑似報知抽選に当選するように設定されている。 If the excess flag is not set, it is determined in step S6708 whether or not the AT random number is in the second numerical range. If it is an AT random number in the second numerical band, a pseudo notification lottery is executed in step S6709. Pseudo notification lottery is an AT random number in the first numerical range if the AT random number is in the second numerical range, even if it is not in a situation where the upper limit number of games in the advantageous section or the upper limit increase in the number of sheets is likely to be reached. This is a lottery for simulating the corresponding first specific notification. As shown in FIG. 132, the pseudo-notification lottery is set so that a part of the second numerical band ("52" to "57") can be won. The type of is different depending on the setting value set in the winning probability setting process. More specifically, the odd number setting makes it easier to win the pseudo notification lottery than the even number setting. On the other hand, in the even setting, it is set so that if the number is "52" to "54" in the second numerical range, the pseudo notification lottery is won.

ステップS6709にて疑似報知抽選を実行した後は、ステップS6710にて疑似報知抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS6706にて第1特定報知を行うための設定処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。一方、疑似報知抽選に当選していない場合、ステップS6711にて第2特定報知を行うための設定処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。また、ステップS6708にて第2数値帯のAT乱数ではなく第3数値帯のAT乱数である場合には、ステップS6712にて第3特定報知を行うための設定処理を実行してから、本特化用第2処理を終了する。 After executing the pseudo notification lottery in step S6709, it is determined whether or not the pseudo notification lottery has been won in step S6710. After executing the setting process, the special second process ends. On the other hand, if the pseudo notification lottery is not won, the setting process for performing the second specific notification is executed in step S6711, and then the special second process is terminated. If it is determined in step S6708 that the AT random number is not in the second numerical range but in the third numerical range, then in step S6712 setting processing for performing the third specific notification is performed, and then this special notification is executed. Terminate the second processing for conversion.

以上のように、本変形例によれば、超過フラグがセットされている場合には第1数値帯ではなく第2数値帯や第3数値帯のAT乱数であっても、第1数値帯のAT乱数に対応する第1特定報知が行われるようにしたことから、当該第1特定報知を信用して、第1特化ゾーンがそのまま消化されることを期待することができる。よって、特定報知を利用してうまく、第1特化ゾーンの消化を回避すべき状況は回避させ、許容すべき状況は許容させることが可能となる。 As described above, according to this modification, when the excess flag is set, even if the AT random number is not in the first numerical band but in the second numerical band or the third numerical band, Since the first specific notification corresponding to the AT random number is performed, the first specific notification can be trusted and it can be expected that the first specialized zone will be consumed as it is. Therefore, by using the specific notification, it is possible to avoid the situation in which the consumption of the first specialized zone should be avoided, and allow the situation in which it should be allowed.

この場合、通常時から疑似報知抽選に当選した場合には第2数値帯のAT乱数であっても第1特定報知が行われる場合があるようにしていることから、第1特定報知が行われ、且つ第1特定役に当選しているのにもかかわらず上乗せ当選とならないことへの違和感を低減することができる。 In this case, since the first specific notification may be performed even if the AT random number is in the second numerical range when the pseudo notification lottery is won from the normal time, the first specific notification is performed. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity that the additional winning is not won in spite of winning the first special combination.

超過フラグがセットされている場合には、第2数値帯や第3数値帯のAT乱数であっても必ず第1特定報知が行われる一方、超過フラグがセットされていない場合には、疑似報知抽選に当選することで第2数値帯のAT乱数であっても第1特定報知が行われる。つまり、第2数値帯のAT乱数である場合に第1特定報知が行われる確率は、超過フラグがセットされている場合の方が超過フラグがセットされていない場合よりも高く、超過フラグがセットされていない場面では、第1特定報知の信頼度がある程度確保されている。このような構成であるからこそ、超過フラグがセットされた場合に第1特定報知を行うことで、特定規定数のベット数にて遊技させることをうまく促すことが可能となる。 When the excess flag is set, the first specific notification is always performed even if the AT random number is in the second numerical band or the third numerical band, and when the excess flag is not set, the pseudo notification By winning the lottery, the first specific notification is performed even if the AT random number is in the second numerical range. That is, the probability that the first specific notification is performed when the AT random number is in the second numerical range is higher when the excess flag is set than when the excess flag is not set, and the excess flag is set In the scene where it is not performed, the reliability of the first specific notification is ensured to some extent. Precisely because of such a configuration, it is possible to successfully prompt the player to play with the specific prescribed number of bets by performing the first specific notification when the excess flag is set.

<変形例5>
本変形例では、第1特化ゾーンにおける上乗せ当選となった場合の上乗せゲーム数を、ゲームの抽選結果に応じて異ならせた場合の例を説明する。図133は、本変形例における第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
<Modification 5>
In this modified example, an example will be described in which the number of games to be added when winning in the first special zone is changed according to the lottery result of the game. FIG. 133 is a diagram showing an example of the additional lottery table for the first specialized zone in this modified example.

本変形例では、上乗せ当選となった場合のゲームの抽選結果が同じでも、AT乱数の値に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されており、また、上乗せ当選となった場合のAT乱数の値が同じでも、ゲームの抽選結果に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。 In this modified example, even if the lottery result of the game is the same when the additional winning is won, the number of additional games is set to be different according to the value of the AT random number. Even if the value of is the same, the number of additional games is set to differ according to the lottery result of the game.

例えば、チャンス目A~Cにて上乗せ当選となった場合において、第1数値帯のAT乱数であれば35ゲームの上乗せが行われるのに対して、第2数値帯のAT乱数であれば23ゲーム、第3数値帯のAT乱数であれば13ゲームの上乗せが行われる。また、第1数値帯のAT乱数で上乗せ当選となった場合において、ゲームの抽選結果がチャンス目A~Cであれば上記のように35ゲームの上乗せが行われるのに対して、チェリーA~Cであれば35ゲーム、共通ベルであれば50ゲーム、スイカであれば35ゲーム、通常リプA~Cや押し順ベルであれば4ゲームの上乗せが行われる。 For example, in the event that an additional win is made in chances A to C, 35 games will be added if the AT random number is in the first numerical range, whereas 23 games will be added if the AT random number is in the second numerical range. If the game is an AT random number in the third numerical band, 13 games are added. In addition, in the case where the AT random number in the first value range is added to the winning lottery, if the game lottery result is the chance number A to C, 35 games are added as described above, whereas cherry A to There are 35 games for C, 50 games for common bells, 35 games for watermelons, and 4 games for normal replies A to C and push-order bells.

このようにすることで、有利遊技を行うことで第1数値帯のAT乱数にて上乗せ抽選が行わせる場合であっても、ゲームの抽選結果が上乗せゲーム数に大きく影響を及ぼすようになり、有利遊技における興趣が劇的に向上する。 By doing so, even if an additional lottery is performed with the AT random number in the first numerical range by playing an advantageous game, the lottery result of the game greatly affects the number of additional games. To dramatically improve interest in profitable games.

また、第1数値帯のAT乱数を利用した上乗せ抽選が行われるゲームの抽選結果が第1対応役であっても、特定役(第3対応役)当選時には、他の結果よりも多い上乗せゲーム数となるようにしていることから、せっかく特定役当選となったのにもかかわらず、そのメリットが感じられない又は感じにくい、といった不満を抱かせにくくすることが可能となる。 In addition, even if the lottery result of a game in which an additional lottery is performed using an AT random number in the first numerical range is the first corresponding combination, when the specific combination (third corresponding combination) is won, the additional lottery result is higher than the other results. Since it is set to be a number, it is possible to make it difficult for players to feel dissatisfaction that they cannot or hardly feel the merit of winning the special role.

<変形例6>
上記第3の実施形態では、事前取得されているAT乱数に応じて、第1特化ゾーンを進行させたりその進行を回避したりする遊技性を説明したが、本変形例では、当該第1特化ゾーンを進行させたりその進行を回避したりする基準が異なっている。具体的には、本変形例では、ATモードの上乗せ抽選に、有利区間ゲーム数AGの値が関与し、有利区間ゲーム数AGが第1数値帯であれば、高確率で上乗せ抽選に当選し、有利区間ゲーム数AGが第2数値帯や第3数値帯であれば、当該第1数値帯である場合よりも上乗せ抽選の当選確率が低くなる。
<Modification 6>
In the above-described third embodiment, the playability of advancing the first specialized zone or avoiding the progression according to the pre-obtained AT random number has been described. Criteria for advancing or avoiding progression of specialization zones are different. Specifically, in this modification, the value of the number of games in the advantageous section AG is involved in the additional lottery in the AT mode, and if the number of games in the advantageous section AG is in the first numerical range, there is a high probability that the additional lottery will be won. If the number of games AG in the advantageous section is in the second or third numerical range, the odds of winning the additional lottery are lower than in the case of the first numerical range.

図134は、本変形例における第1特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。 FIG. 134 is a flow chart showing the processing for the first specialized zone in this modified example.

ステップS6801では、消化コマンドをセットする処理を実行する。また、ステップS6802ではゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップS6801やステップS6802の処理は、上記ステップS5701やステップS5702の処理と同様である。 In step S6801, processing for setting a digest command is executed. Also, in step S6802, processing for grasping the lottery result of the game is executed. The processes of steps S6801 and S6802 are the same as the processes of steps S5701 and S5702 described above.

続くステップS6803では、有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する。そして、ステップS6804では、各種テーブル記憶エリア105aから第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the subsequent step S6803, a process of grasping the number of games AG in the advantageous section is executed. Then, in step S6804, a process of acquiring the additional lottery table for the first specialized zone from the various table storage area 105a is executed.

本変形例における第1特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルでは、図135に示すように、ゲームの抽選結果に応じて上乗せ当選となる有利区間ゲーム数AGの値が設定されている。具体的には、有利区間ゲーム数AGの値が第1数値帯として下1桁が1,3,5,7のいずれかである場合には第1対応役であれば上乗せ当選となり、第2数値帯として下1桁が9である場合には第2対応役であれば上乗せ当選となり、第3数値帯として下1桁が0,2,4,6,8のいずれかである場合には第3対応役であれば上乗せ当選となるように設定されている。 As shown in FIG. 135, in the first special zone extra lottery table in this modified example, the value of the number of advantageous section games AG for extra winning is set according to the lottery result of the game. Specifically, if the value of the number of games AG in the advantageous section is the first numerical range and the last digit is any of 1, 3, 5, and 7, the first corresponding combination will be won as an additional win, and the second combination will be won. If the last digit of the number band is 9, the second corresponding combination will be won as an additional win, and if the last digit of the third number band is 0, 2, 4, 6, or 8, it will be won. It is set so that if it is the third corresponding combination, it will be an additional win.

そして、ステップS6805にて上乗せ抽選処理を実行し、上乗せ当選している場合には(ステップS6806:YES)、ステップS6807にてATゲームカウンタに上乗せゲーム数を加算するとともに、ステップS6808にて上乗せコマンドをセットする処理を実行する。これらステップS6805~ステップS6808の処理は、上記ステップS5705~ステップS5708の処理と同様である。 Then, in step S6805, the addition lottery process is executed, and if the addition is won (step S6806: YES), the number of addition games is added to the AT game counter in step S6807, and the addition command is added in step S6808. Execute the process to set . The processes of steps S6805 to S6808 are the same as the processes of steps S5705 to S5708.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例における特定報知は、AT乱数の値ではなく、上記有利区間ゲーム数AGの値に対応させて行う構成とするとよい。具体的には、有利区間ゲーム数AGが第1数値帯であれば第1特定報知を実行し、有利区間ゲーム数AGが第2数値帯であれば第2特定報知を実行し、有利区間ゲーム数AGが第3数値帯であれば第3特定報知を実行する構成とするとよい。 Although detailed explanation with drawings is omitted, it is preferable that the specific notification in this modification is made in correspondence with the value of the number of games in the advantageous interval AG instead of the value of the AT random number. Specifically, if the number of games in the advantageous interval AG is in the first numerical range, the first specific notification is executed, and if the number of games in the advantageous interval AG is in the second numerical range, the second specific notification is executed, and the advantageous interval game is executed. If the number AG is in the third numerical range, the third specific notification may be executed.

このように、第1特化ゾーンにおいて上乗せ抽選に利用される情報は、ゲームの抽選結果と、AT乱数に限定されず、有利区間ゲーム数AGのように特定規定数のベット数であるか否かに関わらず更新される情報であればよい。すなわち、特定規定数のベット数であるか否かに関わらず更新される情報を少なくとも利用する抽選であって、且つ、特定規定数のベット数であれば実行が許容されるものの特定規定数以外のベット数であれば実行が制限される抽選であれば、特定規定数以外のベットにより上記更新される情報を所望の情報となるまで待つ遊技性が実現される。この場合、当該更新される情報が所望の情報となる確率が、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分よりも、当該有利遊技を行った場合の上乗せゲーム数でのメダル増加分の方が多くなるように設定されていればよい。そして、上記更新される情報が所望の情報となる確率が、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化した場合のメダル損失分と上乗せゲーム数でのメダル増加分との差分の方が、第1特化ゾーンを通常遊技にて消化した場合のメダル損失分と上乗せゲーム数でのメダル増加分との差分よりも多くなるように設定されていればよい。 In this way, the information used for the additional lottery in the first specialized zone is not limited to the lottery result of the game and the AT random number, but whether it is a specific prescribed number of bets such as the number of games in the advantageous section AG. Any information that can be updated regardless of whether the In other words, a lottery that uses at least updated information regardless of whether the number of bets is a specific prescribed number, and is allowed to be executed if the number of bets is a specific prescribed number, but is other than the specified prescribed number. In the case of a lottery whose execution is limited if the number of bets is 1, the gaming property of waiting until the updated information becomes the desired information by betting other than the specific prescribed number is realized. In this case, the probability that the information to be updated becomes the desired information is higher in the number of games added when the advantageous game is played than the medal loss when the first specialized zone is consumed in the advantageous game. It suffices if the medal increment is set to be larger. Then, the probability that the updated information becomes the desired information is the difference between the medal loss amount when the first specialized zone is consumed in advantageous games and the medal increase amount in the number of additional games. It may be set to be larger than the difference between the medal loss in the case where one specialized zone is consumed in normal games and the medal increase in the number of additional games.

なお、上記変形例では、第1数値帯~第3数値帯の有利区間ゲーム数AGがそれぞれ連続しない値として設定されていたが、下1桁が0~3であれば第1数値帯であり、下1桁が4であれば第2数値帯であり、下1桁が5~9であれば第3数値帯である、といったように、連続する値として設定してもよい。この場合、第1特化ゾーンに移行するゲームの有利区間ゲーム数AGが、第1数値帯の始まり(下1桁が0)やそれに近い場合の方が、第1数値帯の終わり(下1桁が3)やそれに近い場合よりも遊技者にとって有利となる。より詳しくは、第1特化ゾーン移行時の有利区間ゲーム数AGによって、第1数値帯の有利区間ゲーム数AGとなるまで上乗せ抽選を回避する遊技を行う場合に、特定規定数以外のベット数により消化することによるメダル損失量が異なるようになる。よって、第1特化ゾーンへ移行するか否かだけでなく、第1特化ゾーンへの移行ゲームについてすら遊技者に関心を持たせることが可能となり、遊技の興趣を大幅に向上させることが可能となる。 In the modified example above, the number of games AG in the first to third numerical bands are set as discontinuous values. , 4 in the last digit is the second numerical band, and 5 to 9 in the last digit is in the third numerical band. In this case, if the number of games in the advantageous zone AG of the games that move to the first specialized zone is the beginning of the first numerical band (the last digit is 0) or is close to it, the end of the first numerical band (the last digit is 1 It is more advantageous to the player than if the digit is 3) or close to it. More specifically, when playing a game that avoids the additional lottery until the number of games AG in the advantageous interval when moving to the first specialized zone reaches the number of games AG in the advantageous interval in the first numerical range, the number of bets other than the specific prescribed number The amount of medals lost by digesting will now be different. Therefore, it is possible to make the player interested not only in whether or not to shift to the first specialized zone, but also in the transition game to the first specialized zone, thereby greatly improving the amusement of the game. It becomes possible.

<変形例7>
本変形例では、第1特化ゾーン中の上乗せ抽選の仕組みが上記第3の実施形態等とは異なっており、第1特化ゾーン中においては、ゲームの抽選結果が上乗せ対象結果であって、且つストップスイッチ42~44の操作態様が予め定められた特定操作態様であれば上乗せが発生し、ゲームの抽選結果が上乗せ対象結果であっても、ストップスイッチ42~44の操作態様が当該特定操作態様とは異なる操作態様であれば特定操作態様である場合よりも少ないゲーム数の上乗せが発生する構成とする。また、第1特化ゾーンは上乗せ対象結果となるゲームが所定回数消化されることで終了する構成とする。
<Modification 7>
In this modification, the mechanism of the additional lottery in the first specialized zone is different from that of the third embodiment, etc., and in the first specialized zone, the lottery result of the game is the result to be added. , and if the operation mode of the stop switches 42 to 44 is a predetermined specific operation mode, an addition occurs, and even if the lottery result of the game is an additional target result, the operation mode of the stop switches 42 to 44 is the specific operation mode. If the operation mode is different from the operation mode, the number of games is added less than in the case of the specific operation mode. Also, the first specialized zone is configured to end when the games that result in additional results are completed a predetermined number of times.

図136は、本変形例における第1特化ゾーン用処理である。 FIG. 136 shows the processing for the first specialized zone in this modified example.

ステップS6901では消化コマンドをセットし、ステップS6902ではゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS6903では、今回のゲームの抽選結果が上乗せ対象結果として、通常リプA~Cのいずれかであるか否かを判定する。通常リプA~Cではない場合には、そのまま第1特化ゾーン用処理を終了する。一方、通常リプA~Cである場合には、ステップS6904にて各種フラグ格納エリア106dに上乗せ対象フラグをセットする処理を実行し、ステップS6905にて上乗せ対象コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1特化ゾーン用処理を終了する。上乗せ対象フラグは、今回のゲームの抽選結果が第1特化ゾーンにおける上乗せ対象結果であることを、CPU102が把握するためのフラグである。また、上乗せ対象コマンドは、今回のゲームの抽選結果が第1特化ゾーンにおける上乗せ対象結果であることを、表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 At step S6901, a digest command is set, and at step S6902, processing for grasping the lottery result of the game is executed. Then, in step S6903, it is determined whether or not the lottery result of the current game is one of the normal replies A to C as the result to be added. If it is not the normal reply A to C, the process for the first specialized zone is terminated. On the other hand, in the case of normal replies A to C, in step S6904, a process of setting an addition target flag in the various flag storage area 106d is executed, and in step S6905, an addition target command is output to the display control device 81. After executing the process of setting as , the process for the first specialized zone ends. The add-on target flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the lottery result of the current game is the add-on target result in the first specialized zone. Further, the add-on target command is a command for making the display control device 81 recognize that the lottery result of the current game is the add-on target result in the first specialized zone.

図137は、本変形例における特化ゾーンカウント処理を示すフローチャートである。 FIG. 137 is a flowchart showing specialized zone count processing in this modified example.

ステップS7001~ステップS7004は、上記ステップS5501~ステップS5504の処理と同様であり、第2特化ゾーン用の処理である。ステップS7005では、第1特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。 Steps S7001 to S7004 are the same as the processing in steps S5501 to S5504 described above, and are processing for the second specialized zone. In step S7005, it is determined whether or not the first special zone flag is set.

第1特化ゾーン中である場合、ステップS7006にて上記の上乗せ対象フラグがセットされており、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cであるか否かを判定する。通常リプA~Cではない場合には、そのまま本特化ゾーンカウント処理を終了する。すなわち、通常リプA~Cではない場合には、第1特化ゾーンにおいて上乗せ用の処理は行われないし、且つ第1特化ゾーンのカウントも行われない。 If it is in the first special zone, the above-mentioned add-on target flag is set in step S7006, and it is determined whether or not the lottery result of the current game is normal reps A to C. If it is not the normal reply A to C, the specialized zone count processing is terminated as it is. In other words, when it is not normal Lips A to C, the addition processing is not performed in the first specialized zone, and the counting of the first specialized zone is not performed.

通常リプA~Cである場合、ステップS7007にて当該上乗せ対象フラグをクリアし、ステップS7008にて、今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様(上乗せ操作態様)であったか否かを判定する。より具体的には、通常リプA~Cに当選している場合、左リール32Lの中段に「リプレイ」図柄、中リール32Mの上段に「スイカ」図柄、右リール32Rの上段に「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄が停止することで、通常リプA~Cに含まれる第1再遊技入賞が成立するところ、本実施形態では、左リール32Lの中段に「リプレイ」図柄が到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて、第1再遊技入賞が成立した場合に、特定操作態様が行われたと判定することとしている。この場合、例えば、リール制御処理(図22)において左リール32Lに対応するストップスイッチ42の操作があったと判定した場合(ステップS403)、スベリ数の算出処理(ステップS407)において、第1再遊技入賞を成立させるためのスベリ数が0として算出された場合に、特定操作態様が行われたことの情報を記憶し、ステップS7008にて当該情報の有無を判定する構成とするとよい。 If it is a normal reply A to C, in step S7007 the addition target flag is cleared. determine whether More specifically, when the normal reps A to C are won, the "replay" symbol on the middle of the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the top of the middle reel 32M, and the "red 7" on the top of the right reel 32R. When the symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol, or "young man" symbol stops, the first replay prize included in the normal replies A to C is established, but in this embodiment, the left reel 32L When the left stop switch 42 is operated at the timing when the "replay" symbol reaches the middle row of the , and the first replay winning prize is established, it is determined that the specific operation mode has been performed. In this case, for example, when it is determined that the stop switch 42 corresponding to the left reel 32L has been operated in the reel control process (FIG. 22) (step S403), in the sliding number calculation process (step S407), the first replay It is preferable to store information indicating that the specific operation mode has been performed when the sliding number for establishing a prize is calculated as 0, and to determine whether or not the information exists in step S7008.

特定操作態様であった場合、ステップS7009にて今回の上乗せゲーム数を規定の上乗せゲーム数(例えば4ゲーム)よりも多いゲーム数(例えば、規定の上乗せゲーム数の1.5倍の6ゲーム)とし、当該ゲーム数に対応する値をATゲームカウンタに加算する処理を実行する。一方、特定操作態様ではない場合、ステップS7010にて今回の上乗せゲーム数を規定の上乗せゲーム数とし、当該ゲーム数に対応する値をATゲームカウンタに加算する処理を実行する。そして、ステップS7009又はステップS7010の処理を実行した後、ステップS7011にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 In the case of the specific operation mode, in step S7009, the number of additional games this time is greater than the specified number of additional games (for example, 4 games) (for example, 6 games, which is 1.5 times the specified number of additional games). , and adds a value corresponding to the number of games to the AT game counter. On the other hand, if it is not the specific operation mode, in step S7010, the current number of additional games is set as the specified number of additional games, and the value corresponding to the number of games is added to the AT game counter. Then, after executing the process of step S7009 or step S7010, the process of setting the addition command as an object to be output to the display control device 81 is executed in step S7011.

ステップS7012~ステップS7014は、上記ステップS5509~ステップS5511の処理と同様の処理であり、第1特化ゾーンのゲーム数を管理する処理である。 Steps S7012 to S7014 are similar to the processes of steps S5509 to S5511, and are processes for managing the number of games in the first specialized zone.

図138は、本変形例における特化用第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 138 is a flowchart showing the first processing for specialization in this modified example.

ステップS7101~ステップS7105は、上記ステップS6301~ステップS6305の処理と同様である。ステップS7106では、いずれかの特化フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS7107にて消化コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS7106又はステップS7107にて否定判定した場合、そのまま特化用第1処理を終了する。 Steps S7101 to S7105 are the same as the above steps S6301 to S6305. In step S7106, it is determined whether or not any specialization flag has been set, and if it has been set, in step S7107 it is determined whether or not a digestion command has been received. If a negative determination is made in step S7106 or step S7107, the first processing for specialization ends.

消化コマンドを受信している場合、ステップS7108にて、上乗せ対象コマンドを受信しているか否かを判定し、第1特化ゾーンにおけるゲームの抽選結果が上乗せ対象結果としての通常リプA~Cであるか否かを判定する。ステップS7108にて肯定判定した場合、ステップS7109にてエンディングフラグがセットされているか否かを判定し、エンディング演出の実行中であるか否かを確認する。エンディング演出が行われていない場合、ステップS7110にて停止態様指示演出が補助表示部65等にて行われるようにする設定処理を実行する。停止態様指示演出は、図139(a)に示すように、「左リール中段にリプレイをビタで停止させろ!!」といった内容を表示することにより、上記の特定操作態様を行うことにより有利となること、及び特定操作態様の内容を遊技者に把握させる。 If the digestion command has been received, it is determined in step S7108 whether or not an additional target command has been received, and the lottery result of the game in the first specialized zone is the normal reply A to C as the additional target result. Determine whether or not there is If the determination in step S7108 is affirmative, it is determined in step S7109 whether or not the ending flag is set, and it is confirmed whether or not the ending effect is being executed. If the ending effect is not being performed, in step S7110, a setting process is executed so that the stop mode instruction effect is performed on the auxiliary display section 65 or the like. As shown in FIG. 139(a), the stop mode instruction effect is advantageous by performing the above-mentioned specific operation mode by displaying a content such as "Stop the replay at the middle stage of the left reel!" and the contents of the specific operation mode are made known to the player.

そして、ステップS7111では超過フラグがセットされているか否かを判定し、超過フラグがセットされている場合には、ステップS7112にて超過報知演出が行われるようにする設定処理を実行する(図139(c))。 Then, in step S7111, it is determined whether or not the excess flag is set, and if the excess flag is set, in step S7112, setting processing is executed so that the excess notification effect is performed (Fig. 139 (c)).

ステップS7108にて上乗せ対象コマンドを受信しておらず、第2特化ゾーン中のゲームである場合や第1特化ゾーン中であっても上乗せ対象結果ではない場合、ステップS7109にてエンディングフラグがセットされている場合、ステップS7111にて超過フラグがセットされている場合、又はステップS7112の処理を実行した後は、ステップS7113~ステップS7116にて、特化カウンタの管理処理を実行する。ステップS7113~ステップS7116の処理は、上記ステップS6311~ステップS6314の処理と同様である。 If no additional target command is received in step S7108 and the game is in the second specialized zone, or if the game is in the first specialized zone but not an additional target result, the ending flag is set in step S7109. If it is set, if the excess flag is set in step S7111, or after the process of step S7112 is executed, the special counter management process is executed in steps S7113 to S7116. The processing of steps S7113 to S7116 is the same as the processing of steps S6311 to S6314.

例えば、図139(a)のように停止態様指示演出が発生した場合、ストップスイッチ42~44を特定操作態様にて操作すると(図139(b1))、通常よりも多いゲーム数の上乗せが発生し、ストップスイッチ42~44を特定操作態様以外の操作態様にて操作すると(図139(b2))、通常のゲーム数の上乗せが発生する。その為、停止態様指示演出が発生した場合には、基本的には特定操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となる。 For example, when the stop mode instruction effect occurs as shown in FIG. 139(a), if the stop switches 42 to 44 are operated in a specific operation mode (FIG. 139(b1)), a larger number of games than usual is added. However, when the stop switches 42 to 44 are operated in an operation mode other than the specific operation mode (FIG. 139(b2)), the normal number of games is added. Therefore, when the stop mode instruction effect is generated, it is basically advantageous for the player to operate in the specific operation mode.

これに対して、超過フラグがセットされ、ATモードのゲーム数上乗せやセットストックが発生しなくても有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達するであろう状況では、特定操作態様を行っても、最終的な獲得枚数は変化せず、かえって、当該特定操作態様を行うために時間的なロスが生じる場合がある。そうすると、超過報知演出(図139(c))が発生している状況では、停止態様指示演出が発生しても特定操作態様を行わないようにすることが遊技者にとっては時間的なメリットがあるようになり、特定操作態様での遊技よりも特定操作態様以外の遊技の方が遊技者にとって有利といえる。 On the other hand, in a situation where the excess flag is set and the upper limit of the number of games in the advantageous section or the upper limit of the increase in the number of games is likely to be reached even if the number of games in AT mode is increased or set stock does not occur, a specific operation mode is performed. However, the final number of coins won does not change, and on the contrary, time loss may occur in order to perform the specific operation mode. Then, in a situation where the excessive notification effect (FIG. 139(c)) is occurring, there is a time advantage for the player to prevent the specific operation mode from being performed even if the stop mode instruction effect is generated. Thus, it can be said that the game in the non-specific operation mode is more advantageous for the player than the game in the specific operation mode.

つまり、第1特化ゾーンを上記の特定操作態様にて遊技することは、上記第3の実施形態における有利遊技に含まれ、また、第1特化ゾーンを上記の特定操作態様以外の態様にて遊技することは、上記第3の実施形態における通常遊技に含まれる。そして、第1特化ゾーンにおいて特定操作態様にて操作することでATモードのゲーム数上乗せを行うことが可能となる等、遊技者にとって有利となることを前提としながらも、第1特化ゾーンにおいて特定操作態様にて操作しない方が遊技者にとって有利となる状況もあるようにしたことから、このような構成であっても、第1特化ゾーンにおいていずれの操作を行うべきかの状況判断を行わせながら、遊技を楽しませる効果を期待できる。 That is, playing the first specialized zone in the specific operation mode is included in the advantageous game in the third embodiment, and the first specialized zone is played in a mode other than the specific operation mode. Playing a game is included in the normal game in the third embodiment. Then, while it is premised that it is advantageous for the player, such as making it possible to add the number of AT mode games by operating in the first specialized zone in a specific operation mode, the first specialized zone , it is advantageous for the player not to operate in the specific operation mode in some situations. It is possible to expect the effect of making the game enjoyable while allowing the player to enjoy the game.

更に、例えば、第1特化ゾーンにおける上乗せ対象結果を複数設け、特定操作態様の難易度を異ならせるとともに、当該難易度に応じて上乗せゲーム数を設定する構成としてもよい。例えば、第1の上乗せ対象結果と第2の上乗せ結果とを設定し、第1の上乗せ対象結果であれば特定操作態様にて操作した場合には規定の上乗せゲーム数よりも多いゲーム数の上乗せを行わせることが可能であり、第2の上乗せ対象結果であれば上記の特定操作態様よりも困難な特定操作態様にて操作した場合には第1の上乗せ対象結果の場合よりも更に多いゲーム数の上乗せを行わせることが可能な構成とするとよい。この場合、第2の上乗せ対象結果である場合に、特定操作態様にて操作されなかった場合には、第1の上乗せ対象結果の場合の規定の上乗せゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが発生するようにしてもよい。 Further, for example, a configuration may be adopted in which a plurality of additional target results are provided in the first specialized zone, the difficulty levels of the specific operation modes are varied, and the number of additional games is set according to the difficulty levels. For example, if a first result to be added and a second result to be added are set, and if the result is the first result to be added and the operation is performed in a specific operation mode, the number of games to be added is greater than the specified number of games to be added. In the case of the second additional target result, if the operation is performed in a specific operation mode that is more difficult than the above specific operation mode, the number of games will be greater than in the case of the first additional target result. It is good to have the structure which can perform addition of a number. In this case, in the case of the second additional target result, if the operation is not performed in the specific operation mode, an additional number of games less than the specified number of additional games for the first additional target result is generated. You may make it

より具体的には、例えば、第1の上乗せ対象結果である場合には、各リール32L,32M,32Rのうちの一のリール32Lにて特定操作態様(スベリ数0にて対象図柄を停止させる操作)を行うことで規定の上乗せゲーム数(4ゲーム)よりも多いゲーム数(6ゲーム)の上乗せを行わせることが可能であり、第2の上乗せ対象結果である場合には、各リール32L,32M,32Rのうちの全てのリール32L,32M,32Rにて特定操作態様を行うことで第1の上乗せ対象結果の場合よりも更に多いゲーム数(10ゲーム)の上乗せを行わせることが可能とするとよい。そして、第2の上乗せ対象結果であって、特定操作態様とは異なる態様にて操作された場合には、第1の上乗せ対象結果の場合よりも少ない規定の上乗せゲーム数(2ゲーム)の上乗せが発生するようにするとよい。 More specifically, for example, in the case of the first additional target result, one reel 32L of the reels 32L, 32M, and 32R has a specific operation mode (the target symbol is stopped at a sliding number of 0). operation), it is possible to add more games (6 games) than the specified number of games to be added (4 games), and in the case of the second addition target result, each reel 32L , 32M, and 32R, it is possible to add a larger number of games (10 games) than in the case of the first additional target result by performing the specific operation mode on all the reels 32L, 32M, and 32R. should be Then, in the second additional target result, when the operation is performed in a mode different from the specific operation mode, the specified number of additional games (2 games), which is less than the first additional target result, is added. should occur.

さらに、第1特化ゾーン中のゲームの抽選結果が上乗せ対象結果であっても、所定の回避操作を行うことで、上乗せを発生させず且つ第1特化ゾーンのゲーム数のカウントを行わせないようにすることが可能な構成としてもよい。このようにすることで、例えば、上記のように特定操作態様にて操作した場合の上乗せゲーム数が異なる複数の上乗せ対象結果を設定するような構成において、所望の上乗せ対象結果であれば特定操作態様にて操作することにチャレンジする一方、それとは異なる上乗せ対象結果であれば回避操作を行うことで、当該上乗せ対象結果を見送る、といった遊技性を実現することができる。また、複数の上乗せ対象結果を設定しなくても、遊技者のコンディションに応じて特定操作態様での上乗せにチャレンジしたり、上乗せすら回避したりすることの選択を行うといった遊技性を実現することができる。このような構成とすれば、上記第3の実施形態のように、第1特化ゾーンにおける上乗せを行うか否かの判定を許容する遊技と回避する遊技とを遊技者が選択可能な構成とすることができる。なお、所定の回避操作としては、例えば、ストップスイッチ42~44の内の予め定められた一のストップスイッチとして、右ストップスイッチ44を最初に操作することとしてもよいし、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転中であってストップスイッチ42~44の操作前に、クレジット投入スイッチ56を操作することとしてもよい。 Furthermore, even if the lottery result of the game in the first special zone is the result to be added, by performing a predetermined avoidance operation, the number of games in the first special zone is not generated and the number of games in the first special zone is counted. It is good also as a structure which can make it not exist. By doing so, for example, in a configuration in which a plurality of additional target results with different numbers of additional games are set when operated in the specific operation mode as described above, if the desired additional target result is the specific operation While challenging to operate in a mode, by performing an avoidance operation if the additional target result is different from that, it is possible to realize the game property of forgoing the additional target result. In addition, even if a plurality of results to be added are not set, it is possible to realize game characteristics such as selecting a challenge to add in a specific operation mode or avoiding even adding according to the condition of the player. can be done. With such a configuration, as in the third embodiment, the player can select between a game that permits the determination of whether or not to perform an addition in the first specialized zone and a game that avoids it. can do. In addition, as the predetermined avoidance operation, for example, as one of the predetermined stop switches 42 to 44, the right stop switch 44 may be operated first. The credit insertion switch 56 may be operated while the wheels 32M and 32R are rotating and before the stop switches 42-44 are operated.

<変形例8>
本変形例では、上記第3の実施形態において第1特化ゾーンや第2特化ゾーンを特定規定数以外のベット数にて消化した場合に、その消化ゲーム数が、上乗せゲーム数やセットストック数に影響を及ぼす構成とする。
<Modification 8>
In this modification, when the first specialized zone or the second specialized zone in the third embodiment is completed with a bet number other than the specific prescribed number, the number of games completed is the number of additional games or the set stock. configuration that affects the number of

図140は、本変形例における特化ゾーンカウント処理を示すフローチャートである。 FIG. 140 is a flowchart showing specialized zone count processing in this modified example.

本変形例では、ステップS7201にて第2特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。第2特化ゾーンフラグがセットされており、第2特化ゾーン中である場合には、ステップS7202~ステップS7204にてベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する。すなわち、ステップS7202にてBB状態中であるか否かを判定し、BB状態ではない場合には、ステップS7203にてベット数が「3」であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS7204にてベット数が「2」であるか否かを判定する。 In this modification, it is determined in step S7201 whether or not the second specialized zone flag has been set. If the second specialized zone flag is set and it is in the second specialized zone, it is determined in steps S7202 to S7204 whether or not the number of bets is a specified prescribed number according to the gaming state. . That is, it is determined in step S7202 whether or not the player is in the BB state, and if not in the BB state, it is determined in step S7203 whether or not the number of bets is "3". If it is in the BB state, it is determined in step S7204 whether or not the number of bets is "2".

ステップS7203又はステップS7204にて否定判定し、特定規定数ではない場合には、ステップS7205に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた回避カウンタを1加算する処理を実行するとともに、回避用第1コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。回避カウンタは、特化ゾーンを特定規定数以外のベット数にて消化されたゲームの連続数をCPU102が把握するためのカウンタである。また、回避用第1コマンドは、かかる回避カウンタの加算処理が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。これに対して、ステップS7203又はステップS7204にて肯定判定し、特定規定数である場合には、ステップS7206にて、上記の回避カウンタを初期値である0にクリアする処理を実行するとともに、回避用第2コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。回避用第2コマンドは、回避カウンタの初期化処理が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If a negative determination is made in step S7203 or step S7204, and the number is not the specific specified number, the process advances to step S7205 to execute a process of adding 1 to the avoidance counter provided in the various counter areas 106e, and the avoidance first command is set as an output target to the display control device 81 . The avoidance counter is a counter for the CPU 102 to ascertain the number of consecutive games in which the specialized zone has been completed with a bet number other than the specific prescribed number. The avoidance first command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the avoidance counter addition process has been performed. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7203 or step S7204 and it is the specific specified number, in step S7206, the avoidance counter is cleared to the initial value of 0, and the avoidance counter is cleared. A process of setting the second command for use as an object to be output to the display control device 81 is executed. The avoidance second command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the avoidance counter has been initialized.

ステップS7205又はステップS7206の処理を実行した後は、ステップS7207~ステップS7209にて第2特化ゾーンのゲーム数の管理処理を実行してから、特化ゾーンカウント処理を終了する。 After executing the process of step S7205 or step S7206, the number of games in the second specialized zone is managed in steps S7207 to S7209, and then the specialized zone count process ends.

ステップS7201にて第2特化ゾーン中ではないと判定した場合、ステップS7210に進み、第1特化ゾーン中であるか否かを判定する。第1特化ゾーン中である場合、ステップS7211~ステップS7213にてベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるか否かを判定する。すなわち、ステップS7211にてBB状態中であるか否かを判定し、BB状態ではない場合には、ステップS7212にてベット数が「3」であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS7213にてベット数が「2」であるか否かを判定する。 If it is determined in step S7201 that it is not in the second specialized zone, the flow advances to step S7210 to determine whether it is in the first specialized zone. If it is in the first specialized zone, it is determined in steps S7211 to S7213 whether or not the number of bets is a specific prescribed number according to the gaming state. That is, it is determined in step S7211 whether or not the player is in the BB state, and if not in the BB state, it is determined in step S7212 whether or not the number of bets is "3". If it is in the BB state, it is determined in step S7213 whether or not the number of bets is "2".

ステップS7212又はステップS7213にて否定判定し、特定規定数ではない場合には、ステップS7214に進み、上記の回避カウンタを1加算する処理を実行するとともに、回避用第1コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS7214の処理を実行した後は、特化ゾーンカウント処理を終了する。これに対して、ステップS7212又はステップS7213にて肯定判定し、特定規定数である場合には、ステップS7215にて、上記の回避カウンタを初期値である0にクリアする処理を実行するとともに、回避用第2コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 A negative determination is made in step S7212 or step S7213, and if the number is not the specific specified number, the process advances to step S7214 to execute the process of adding 1 to the avoidance counter and send the avoidance first command to the display control device 81. Execute the process to set as the output target of . After executing the process of step S7214, the specialized zone count process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7212 or step S7213, and the number is the specific specified number, in step S7215, a process of clearing the avoidance counter to 0, which is the initial value, is executed. A process of setting the second command for use as an object to be output to the display control device 81 is executed.

ステップS7215の処理を実行した後は、ステップS7216~ステップS7218にて第1特化ゾーンのゲーム数の管理処理を実行してから、特化ゾーンカウント処理を終了する。 After the process of step S7215 is executed, the number of games in the first specialized zone is managed in steps S7216 to S7218, and then the specialized zone count process ends.

本変形例における第1特化ゾーン用処理(図141)や第2特化ゾーン用処理(図142)は、上乗せ当選時やセットストック当選時に上記の回避カウンタの値が参照される点で、上記第3の実施形態の処理と異なっている。 The processing for the first special zone (Fig. 141) and the processing for the second special zone (Fig. 142) in this modified example refer to the value of the above-mentioned avoidance counter at the time of an extra win or a set stock win. The processing is different from that of the third embodiment.

すなわち、本変形例における第1特化ゾーン用処理では、ステップS7306にて上乗せ当選であると判定した場合、ステップS7307にて上記の回避カウンタを把握する処理を実行する。続くステップS7308では、AT乱数やゲームの抽選結果に応じた上乗せゲーム数に、回避カウンタの値を加算したゲーム数を、今回の上乗せゲーム数として算出する処理を実行する。そして、ステップS7309にて、当該算出結果をATゲームカウンタに加算する処理を実行し、ステップS7310にて上乗せコマンドをセットする処理を実行してから、第1特化ゾーン用処理を終了する。 That is, in the process for the first special zone in this modified example, when it is determined in step S7306 that an additional win is made, in step S7307, the process of grasping the avoidance counter is executed. In the subsequent step S7308, a process of calculating the number of games obtained by adding the value of the avoidance counter to the number of games to be added according to the AT random number or the game lottery result as the number of games to be added this time is executed. Then, in step S7309, a process of adding the calculation result to the AT game counter is executed, and in step S7310, a process of setting an additional command is executed, and then the process for the first specialized zone is terminated.

本変形例における第2特化ゾーン用処理では、ステップS7406にてセットストック当選であると判定した場合、ステップS7407にて上記の回避カウンタを把握する処理を実行する。続くステップS7408では、AT乱数やゲームの抽選結果に応じたセットストック数に、回避カウンタに1を加算した値を乗算したセットストック数を、今回のセットストック数として算出する処理を実行する。そして、ステップS7409にて、当該算出結果をセットカウンタに加算する処理を実行し、ステップS7410にて上乗せコマンドをセットする処理を実行してから、第2特化ゾーン用処理を終了する。 In the process for the second special zone in this modified example, when it is determined in step S7406 that the set stock has been won, in step S7407, the above avoidance counter is grasped. In the subsequent step S7408, a process of calculating a set stock number obtained by multiplying a set stock number corresponding to an AT random number or a game lottery result by a value obtained by adding 1 to an avoidance counter is calculated as the current set stock number. Then, in step S7409, the processing for adding the calculation result to the set counter is executed, and in step S7410, the processing for setting the addition command is executed, and then the processing for the second special zone ends.

つまり、本変形例では、第1特化ゾーンにおいては、特定規定数以外のベット数にてその消化を回避した場合、回避した連続回数が上乗せ当選時のゲーム数に加算される。但し、回避した後であっても、特定規定数のベット数にて消化した場合に上乗せ非当選であれば、回避した連続回数が0にクリアされ、その連続回数の恩恵は享受できなくなる。 That is, in the present modification, in the first specialized zone, if the number of bets other than the specified prescribed number is avoided, the consecutive number of times of avoidance is added to the number of games at the time of extra winning. However, even after the avoidance, if the number of bets is completed with a specific prescribed number of bets and the win is not won, the number of consecutive times of avoidance is cleared to 0, and the benefit of the consecutive number of times of avoidance cannot be enjoyed.

また、第2特化ゾーンにおいても、特定規定数以外のベット数にてその消化を回避した場合、セットストック当選時にストック数に回避した連続回数が乗算される。但し、回避した後であっても、特定規定数のベット数にて消化した場合にセットストック非当選であれば、回避した連続回数が0にクリアされ、その連続回数の恩恵は享受できなくなる。 Also in the second special zone, if the number of bets other than the specific prescribed number is avoided, the stock number is multiplied by the number of consecutive avoidances when the set stock is won. However, even after the avoidance, if the set stock is not won after betting with a specific prescribed number of bets, the number of consecutive times of avoidance is cleared to 0, and the benefit of the consecutive number of times of avoidance cannot be enjoyed.

上記回避した連続回数を報知するための、表示制御装置81側の回避回数対応処理について、図143のフローチャートを参照しながら説明する。回避回数対応処理は、例えば、全停止時演出設定処理におけるその他の全停止時演出設定処理の一処理として実施される。 The avoidance count handling process on the display control device 81 side for notifying the above-mentioned consecutive avoidance counts will be described with reference to the flowchart of FIG. 143 . The number-of-avoidance correspondence process is performed, for example, as one process of the other all-stop effect setting process in the all-stop effect setting process.

回避回数対応処理では、ステップS7501にて、回避用第1コマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように、回避用第1コマンドは、第1特化ゾーンや第2特化ゾーンが特定規定数以外のベット数にて消化された場合に出力されるコマンドである。回避用第1コマンドを受信している場合、ステップS7502にて第1特化フラグがセットされているかを確認することにより、第1特化ゾーン中であるか否かを判定する。第1特化ゾーン中である場合、ステップS7503にて、補助表示部65における特別プラス表示BP1を加算更新する処理を実行してから、本回避回数対応処理を終了する。 In the avoidance count handling process, in step S7501, it is determined whether or not the avoidance first command has been received. As described above, the avoidance first command is a command that is output when the first specialized zone or the second specialized zone is completed with a bet number other than the specific specified number. If the first command for avoidance has been received, it is determined whether or not the vehicle is in the first specialized zone by checking whether the first specialized flag is set in step S7502. If it is in the first special zone, in step S7503, the processing for adding and updating the special plus display BP1 on the auxiliary display portion 65 is executed, and then the avoidance count handling processing is terminated.

例えば、図144(a1)に示すように、第1特化ゾーンにおいてその消化が回避され、回避演出が行われているゲームの終了時に、図144(b1)に示すように、AT乱数に対応する特定報知(図では第1特定報知)を行う場合に、「+1」といったように上乗せ当選時に加算されるゲーム数を特別プラス表示BP1として表示する。そして、ステップS7503では、かかる特別プラス表示BP1にて表示されるゲーム数を回避カウンタの数に応じて更新する処理を行う。 For example, as shown in FIG. 144(a1), at the end of the game in which the consumption is avoided in the first specialized zone, and the avoidance effect is performed, as shown in FIG. When the specific notification (the first specific notification in the drawing) is made, the number of games to be added at the time of extra winning, such as "+1", is displayed as a special plus display BP1. In step S7503, the number of games displayed in the special plus display BP1 is updated according to the number of avoidance counters.

ステップS7502にて第1特化フラグがセットされておらず、第2特化ゾーン中である場合、ステップS7504にて、補助表示部65における特別倍数表示BP2を加算更新する処理を実行してから、本回避回数対応処理を終了する。 If the first specialization flag is not set in step S7502 and it is in the second specialization zone, in step S7504, processing for adding and updating the special multiple display BP2 on the auxiliary display section 65 is executed. , the avoidance count handling process ends.

例えば、図144(a2)に示すように、第2特化ゾーンにおいてその消化が回避され、回避演出が行われているゲームの終了時に、図144(b2)に示すように、AT乱数に対応する特定報知(図では第3特定報知)を行う場合に、「×2」といったようにセットストック当選時に乗算される倍数を特別場合数表示BP2として表示する。そして、ステップS7504では、かかる特別倍数表示BP2にて表示される倍数を回避カウンタの数に応じて更新する処理を行う。 For example, as shown in FIG. 144(a2), at the end of the game in which the consumption is avoided in the second specialized zone and the avoidance effect is performed, as shown in FIG. When the specific notification (the third specific notification in the figure) is made, the multiple to be multiplied when the set stock is won is displayed as the special case number display BP2, such as "x2". Then, in step S7504, a process of updating the multiple displayed in the special multiple display BP2 according to the number of the avoidance counter is performed.

ステップS7501にて回避用第1コマンドを受信していない場合、ステップS7502にて回避用第2コマンドを受信しているか否かを判定する。回避用第2コマンドを受信している場合、ステップS7506にて特別プラス表示BP1や特別倍数表示BP2の初期化処理を実行してから、本回避回数対応処理を終了する。上記のように回避用第2コマンドは、第1特化ゾーンや第2特化ゾーンが特定規定数のベット数にて消化された場合に出力されるコマンドである。 If the avoidance first command has not been received in step S7501, it is determined in step S7502 whether or not the avoidance second command has been received. If the avoidance second command has been received, the special plus display BP1 and the special multiple display BP2 are initialized in step S7506, and then the avoidance count handling process ends. As described above, the avoidance second command is a command that is output when the first specialized zone or the second specialized zone is filled with a specific prescribed number of bets.

この場合、例えば、第1特化ゾーンが特定規定数のベット数にて消化され、且つ上乗せ当選となった場合には、図144(c1)に示すように、通常の上乗せゲーム数(図では5ゲーム)に加えて、上記の特別プラス表示BP1に表示されるゲーム数(図では1ゲーム)も加算して上乗せされる演出を行う。また、例えば、第2特化ゾーンが特定規定数のベット数にて消化され、且つセットストック当選となった場合には、通常のセットストック数に、上記の特別倍数表示BP2に表示される倍数を乗算したセットストックが行われる演出を行う。そして、これらゲーム数の上乗せ演出やセットストックの上乗せ演出に際して、特別プラス表示BP1や特別倍数表示BP2自体は、その表示が初期化(本実施形態では、非表示)される。 In this case, for example, when the first specialized zone is filled with a specific prescribed number of bets and an additional win is won, as shown in FIG. 5 games), the number of games displayed in the special plus display BP1 (1 game in the drawing) is also added to produce an additional effect. Also, for example, when the second specialized zone is filled with a specific prescribed number of bets and the set stock is won, the multiple displayed in the above special multiple display BP2 is added to the normal set stock number. Performs a production in which the set stock is multiplied by Then, during the game number addition effect and the set stock addition effect, the display of the special plus display BP1 and the special multiple display BP2 themselves is initialized (not displayed in this embodiment).

また、例えば、次ゲームが特定規定数のベット数にて消化され、且つ上乗せ抽選に非当選であったりセットストック抽選に非当選であったりした場合には、図144(c2)に示すように、残念演出が行われる。そして、当該残念演出に際して、特別プラス表示BP1や特別倍数表示BP2自体は、その表示が初期化(本実施形態では、非表示)される。 Further, for example, when the next game is completed with a specific prescribed number of bets and the additional lottery is not won or the set stock lottery is not won, as shown in FIG. 144(c2). , A disappointing production is performed. Then, during the disappointment effect, the display of the special plus display BP1 and the special multiple display BP2 themselves are initialized (in this embodiment, they are not displayed).

以上のように、本変形例では、第1特化ゾーンや第2特化ゾーンにおいて上乗せ抽選やセットストック抽選の実行を回避した情報を記憶可能な構成としたことから、その回避情報を上乗せ当選時やセットストック当選時に利用する等することができ、上乗せ抽選やセットストック抽選の実行を回避するか許容するかを選択可能とされた遊技の面白みを向上させることができる。 As described above, in this modified example, since the information for avoiding the execution of the additional lottery and the set stock lottery in the first specialized zone and the second specialized zone can be stored, the avoidance information is added to the winning lottery. It can be used when winning a set stock lottery or the like, and it is possible to improve the amusement of the game in which it is possible to select whether to avoid or allow the execution of the extra lottery or the set stock lottery.

より詳しくは、上記変形例では、回避することによりその分だけメダル損失が生じるものの、回避すればするほど、上乗せ当選時やセットストック当選時のメリットが大きくなるように設定されている。そのため、回避することのメダル損失と、回避情報を用いた追加分の特典との兼ね合いから、回避するか否かの選択を行わせることができる。 More specifically, in the above modified example, avoidance causes medal loss by that amount, but the more avoidance is made, the greater the advantage is when the extra winning or the set stock winning is won. Therefore, it is possible to select whether or not to avoid, considering the balance between the medal loss due to avoidance and the additional benefit using the avoidance information.

この場合、回避したことの連続回数を回避情報(回避カウンタ)として記憶し、回避せずに上乗せ抽選やセットストック抽選の実行を許容した場合にその回避情報の初期化を行うようにしたことから、上乗せ抽選やセットストック抽選に非当選となった後も回避情報を用いた追加分の特典が得られるようにならず、どのタイミングでこれらの抽選の実行を許容するかをより厳密に見定める必要を生じさせることが可能となる。 In this case, the number of consecutive avoidances is stored as avoidance information (avoidance counter), and if the execution of the extra lottery or set stock lottery is allowed without avoidance, the avoidance information is initialized. , Even after not winning the extra lottery or set stock lottery, additional benefits using avoidance information will not be obtained, and it is necessary to more strictly determine when to allow these lotteries to be executed. can be generated.

また、このような回避情報を用いれば、回避してもゲーム数のカウントが行われる第2特化ゾーンにおいても、回避することのメリットを生じさせることが可能となる。 Also, by using such avoidance information, it is possible to obtain the advantage of avoiding even in the second special zone where the number of games is counted even if avoidance is performed.

なお、回避情報を用いて上乗せ当選時やセットストック当選時に遊技者にとって有利となるように特典を追加する構成としたが、回避情報を用いて上乗せゲーム数やセットストック数を少なくしてもよい。特に、第1特化ゾーンにおいては、回避することでゲーム数のカウントが行われないため、回避情報により上乗せ当選時の特典が追加される構成とすると、回避することのメリットが大きくなり過ぎる可能性もある。そこで、第1特化ゾーンにおいては、回避情報(回避カウンタ)の分だけ上乗せゲーム数を減算する等、上乗せ当選時のメリットが少なくする構成とすることで、特定報知に基づいて回避するように促しながらも、上乗せ当選時のメリットが少なくなり過ぎないように、不利なAT乱数等であっても回避せずに上乗せ抽選の実行を許容させる動機付けともすることができる。よって、かかる上乗せ抽選の実行を許容するか否かの判断のパラメータが増え、その判断を行う面白みを向上させることが可能となる。 Although the avoidance information is used to add benefits that are advantageous to the player at the time of extra winning or set stock winning, the avoidance information may be used to reduce the number of extra games and the number of set stock. . In particular, in the first specialized zone, since the number of games is not counted by avoiding, if the avoidance information is used to add extra benefits at the time of winning, the merit of avoiding may become too large. There is also sex. Therefore, in the first special zone, the number of additional games is subtracted by the amount of avoidance information (avoidance counter), etc., so that the advantage at the time of additional winning is reduced, so as to avoid based on the specific notification. While urging the player, it is possible to motivate the player to allow the execution of the additional lottery without avoiding even the disadvantageous AT random number or the like so that the merit at the time of the additional winning is not reduced too much. Therefore, the number of parameters for judging whether or not to allow the execution of such an additional lottery increases, and it becomes possible to improve the fun of making the judgment.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or entirely combined and applied to each of the above-described embodiments and modifications. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments and modifications, and it is also possible to apply a combination of some or all of them.

(1)第1の実施形態において、特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選となった場合、有利区間を終了させる構成としたが、当該特定契機に基づくATモード移行抽選にて非当選となった場合であっても、有利区間を終了させない構成としてもよい。この場合、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)と、有利区間の上限増加枚数(2400枚)とを考慮したうえで、ATモードに移行した場合に上限ゲーム数に達するよりも前に上限増加数に達するであろうゲーム数(例えば、1000ゲーム)に、特定契機が生じるまでのゲーム数を減算した特定ゲーム数(例えば、950ゲーム)にて、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となることで有利区間を終了させる構成とするとよい。 (1) In the first embodiment, if the AT mode transition lottery based on a specific opportunity is not won, the advantageous section is terminated. Even if it becomes, it is good also as a structure which does not end an advantageous section. In this case, considering the upper limit number of games in the advantageous section (1500 games) and the upper limit increase in the number of advantageous sections (2400), the upper limit is increased before the upper limit number of games is reached when shifting to AT mode. At a specific number of games (e.g., 950 games) obtained by subtracting the number of games until the specific trigger occurs from the number of games that will reach the number (e.g., 1000 games), you will not win the AT mode transition lottery based on the specific trigger. It is good to have the structure which ends an advantageous section by becoming.

(2)第1モードと第2モードとの抽選モードの移行を、AT抽選モード移行抽選処理を経て行う構成において、各抽選モード移行当選となる契機結果や当選確率は上記のものに限定されない。例えば、第2モードから第1モードへの移行が、通常役だけでなく特定役によっても生じ得るようにしてもよいし、第1モードから第2モードへの移行が、特定役のみ生じる構成としてもよい。 (2) In the configuration in which the lottery mode transition between the first mode and the second mode is performed through the AT lottery mode transition lottery process, the trigger result and the winning probability of winning each lottery mode transition are not limited to those described above. For example, the transition from the second mode to the first mode may occur not only with the normal hand but also with the special hand, or the transition from the first mode to the second mode may occur only with the special hand. good too.

(3)抽選モードの移行抽選の実行が、制限遊技にて制限される構成としたが、許容遊技においても制限され得る構成としてもよい。例えば、第2モードにおいて特定役当選となった場合、所定ゲーム数間に亘って、抽選モードの移行抽選の実行を制限する構成とすると、当該所定ゲーム数間は、第2モードから第1モードへの移行が制限され、第2モードであることを許容遊技にて維持することが可能となる。この場合、特定役の種類によって、上記所定ゲーム数を異ならせてもよく、例えば、チェリーAであれば5ゲーム間の移行抽選の実行を制限し、チェリーBであれば10ゲーム間の移行抽選の実行を制限する、といったように、ゲームの抽選結果として当選しにくい特定役ほど、長いゲーム数に亘って移行抽選が制限される構成としてもよい。 (3) Lottery mode transition Although execution of the lottery is restricted in restricted games, it may also be restricted in permitted games. For example, if a specific role is won in the second mode, if the execution of the lottery mode transition lottery is restricted for a predetermined number of games, the transition from the second mode to the first mode is performed for the predetermined number of games. , and the second mode can be maintained in the permitted game. In this case, the predetermined number of games may be varied depending on the type of specific combination. For example, if Cherry A is selected, execution of the transition lottery for 5 games is restricted, and if Cherry B is selected, the transition lottery for 10 games is restricted. In other words, the transition lottery may be restricted over a longer number of games for a specific role that is less likely to be won as a game lottery result.

逆に、第1モードにおいて通常役当選となった場合、所定ゲーム数間に亘って、抽選モードの移行抽選の実行を制限する構成としてもよい。 Conversely, when the normal combination is won in the first mode, the execution of the lottery for transition to the lottery mode may be restricted for a predetermined number of games.

(4)特定契機に基づくATモード移行抽選において、当該ATモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果を加味することなく一律の当選確率(第1モードでは10%、第2モードでは60%)としたが、ゲームの抽選結果と滞在している抽選モードの種類とによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。 (4) A uniform winning probability (10% in the first mode, 60% in the second mode) without considering the lottery result of the game in which the AT mode transition lottery is performed based on a specific opportunity. However, the probability of winning the AT mode transition lottery may differ depending on the lottery result of the game and the type of lottery mode in which the player is staying.

(5)特定契機前の特定役に基づくATモード移行抽選において、抽選モードが加味される構成としてもよい。すなわち、特定役当選時の抽選モードが第1モードである場合よりも第2モードである場合の方が、同じ特定役であってもATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (5) In the AT mode transition lottery based on the specific combination before the specific opportunity, the lottery mode may be added. In other words, it may be possible to make it easier to win the AT mode shift lottery even if the same specific role is won when the lottery mode when the specific role is won is the second mode rather than when it is the first mode.

(6)特定契機前においても、特定役当選となることでATモード移行抽選が行われる構成としたが、通常役当選であってもATモード移行抽選が行われる構成としてもよい。 (6) Even before the specific opportunity, the AT mode transition lottery is performed by winning the special role, but it may be configured to perform the AT mode transition lottery even if the normal role is won.

(7)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (7) Although the 1st BB is provided as the BB that can be won in the 3-bet game and the 2nd BB is provided as the BB that can be won in the 2-bet game, either one of the BBs may be used. A configuration may be adopted in which the second BB is won in the bet game, and none of the BBs is won in the 3-bet game.

(8)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (8) In the 2-bet game, the 2nd BB is won. It is good also as a structure which can be elected. In this case, the first BB winning and the second BB winning are established in the 2-bet game, the first BB and the second BB are not won in the 3-betting game, and the first BB and the second BB are winning in the 3-betting game. A configuration in which neither 2BB winning is established may be adopted. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed.

(9)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる遊技ベースとなるようにしてもよい。この場合であっても、特定契機に基づくATモード移行抽選の非当選時に契機スルーカウンタに加算する値を異ならせることで、特別報知の実行率への寄与率を異ならせる構成とするとよく、有利度(遊技ベース)が低いほど、契機スルーカウンタに大きい値を加算する構成とするとよい。 (9) Although the same lottery table and the same game base are used in the first BB state and the second BB state, different lottery tables may be used to form different game bases. Even in this case, when the AT mode shift lottery based on the specific opportunity is not won, the value to be added to the opportunity through counter may be varied to vary the contribution rate of the special notification to the execution rate. It is preferable to adopt a configuration in which a larger value is added to the opportunity through counter as the degree (game base) is lower.

(10)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲーム又はいずれも2ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。 (10) In the first BB state and the second BB state, both the 3-bet game and the 2-bet game are played. The number of bets may differ depending on the type of BB state, such as playing a 2-bet game in the state.

(11)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも制限遊技となる構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技は制限遊技となる一方、第2BB状態の遊技は許容遊技となる、といったように、BB状態の種類によって制限遊技と許容遊技とが異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部が制限遊技となる又は許容遊技となる構成としてもよい。 (11) Games in the first BB state and in the second BB state are both restricted games. For example, games in the first BB state are restricted games, while games in the second BB state are allowed games. The restricted game and the permitted game may be different depending on the type of BB state, such as becoming. Further, a CB state, an SB state, and an MB state may be provided, and one or all of them may be a restricted game or an allowed game.

(12)BB状態の遊技ベースを、2ベットゲームの遊技ベースよりも高くなるように設定したが、少なくともBB状態の遊技ベースは3ベットゲームの遊技ベースよりも高ければよく、2ベットゲームの遊技ベースよりも低くてもよい。 (12) The playing base in BB state is set to be higher than the playing base in 2-bet games, but at least the playing base in BB state should be higher than the playing base in 3-bet games. It can be lower than the base.

(13)モード移行テーブルにて第1モードと第2モードとを規定する構成において、第1モードと第2モードとの切り替わりが生じる単位ゲーム数を、主に10ゲームとして設定したが、例えば、有利区間ゲーム数AGが1~10、11~13、14~55、、、といったように、第1モードと第2モードとの切り替わりが生じる単位ゲーム数が、それぞれ異なる構成としてもよい。この場合、切り替わりの単位ゲーム数が、第1数、第2数、第1数、第2数、といったように異なる単位ゲーム数が繰り返される構成としてもよく、単位ゲーム数の組み合わせに規則性があるようにするとよい。 (13) In the configuration where the first mode and the second mode are specified in the mode transition table, the number of unit games in which switching between the first mode and the second mode occurs is mainly set to 10 games. The unit game number at which switching between the first mode and the second mode occurs may be different, such that the number of games AG in the advantageous section is 1 to 10, 11 to 13, 14 to 55, and so on. In this case, the switching unit game number may be a configuration in which different unit game numbers are repeated such as a first number, a second number, a first number, a second number, etc., and there is regularity in the combination of the unit game numbers. It should be.

(14)モード移行テーブルにて第1モードと第2モードとを規定する構成において、第1モードと第2モードとの切り替わりが生じる単位ゲーム数が、モード移行テーブルの種類によって異なる構成としてもよい。例えば、第1のモード移行テーブル(アドレス情報MAAAAのモード移行テーブル)では、第1数(10ゲーム)の単位ゲーム数にて抽選モードの切り替わりが生じる一方、第2のモード移行テーブル(アドレス情報MBBBBのモード移行テーブル)では、第2数(25ゲーム)の単位ゲーム数にて抽選モードの切り替わりが生じる構成としてもよい。更に、偶数ゲームは第1モード、奇数ゲームは第2モードといったように、1ゲーム毎で切り替わりが生じる構成としてもい。 (14) In a configuration where the mode transition table defines the first mode and the second mode, the number of unit games at which switching between the first mode and the second mode occurs may differ depending on the type of the mode transition table. . For example, in the first mode transition table (mode transition table of address information MAAAA), the lottery mode is switched at the number of unit games of the first number (10 games), while in the second mode transition table (address information MBBBB mode transition table), the lottery mode may be switched at the second unit game number (25 games). Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which switching occurs for each game such that even-numbered games are in the first mode and odd-numbered games are in the second mode.

(15)ATモード移行抽選の当選確率が低確率となる第1モードと高確率となる第2モードとを設けたが、第1モードに対して第2モードが優位であればよく、例えば、第1モードでは特定契機に基づくATモード移行抽選に当選しない構成としてもよい。 (15) A first mode in which the winning probability of the AT mode transition lottery is low and a second mode in which the probability of winning the lottery is high are provided. In the first mode, the AT mode transition lottery based on the specific opportunity may not be won.

(16)第2モードであることを示唆する特別報知の発生率によって、抽選モードを示唆する構成としたが、少なくとも第1モードと第2モードとのいずれに滞在しているかが予測可能な報知であればよく、例えば、第1モードであることを示唆する特別報知の発生率によって、抽選モードを示唆する構成としてもよい。 (16) Although the lottery mode is suggested by the rate of occurrence of the special notification that suggests the second mode, at least the notification is predictable as to whether the player is staying in the first mode or the second mode. For example, the lottery mode may be suggested by the rate of occurrence of the special notification that suggests the first mode.

(17)モード移行テーブルを複数種類設けて抽選により設定するモード移行テーブルを決定する構成としたが、一律のモード移行テーブルとしたり、複数種類設けられていても、設定するモード移行テーブルに規則性が存在する構成としてもよい。例えば、第1のモード移行テーブルが設定された後は、第2のモード移行てテーブルが設定され易い又は設定される構成としてもよい。このようにすることで、一律の、又は前回のモード移行テーブルの情報から、抽選モードを予測することが可能となる。 (17) Although multiple types of mode transition tables are provided and the mode transition table to be set is determined by lottery, there is no regularity in the mode transition table to be set even if a uniform mode transition table or multiple types are provided. may be present. For example, after the first mode transition table is set, the second mode transition table may be easily set or may be set. By doing so, it becomes possible to predict the lottery mode from the information of the uniform or the previous mode transition table.

(18)モード移行テーブルとして、第1モードにだけ対応付けられたモード移行テーブルが含まれる構成としてもよい。 (18) The mode transition table may include a mode transition table associated only with the first mode.

(19)設定されたモード移行テーブルの種類に応じて、特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった場合の契機スルーカウンタに加算する値を異ならせてもよい。例えば、第2モードに対応付けられたゲームが多いモード移行テーブルが設定された場合ほど、ATモード非当選時に契機スルーカウンタに加算する値を大きくすることで、遊技者の喪失感を特別報知によってうまく補填することが可能となる。 (19) Depending on the type of the set mode transition table, the value to be added to the opportunity through counter when the AT mode transition lottery based on the specific opportunity is not won may be varied. For example, when a mode transition table with many games associated with the second mode is set, by increasing the value to be added to the opportunity slew counter when the AT mode is not won, the player's feeling of loss is given a special notification. It can be filled well.

(20)ATモード非当選時に契機スルーカウンタに加算する値は、特定契機を生じさせたゲームの情報(ベット数、BB状態か否か、BB状態の種類等)に限定されず、他の情報を用いて当該契機スルーカウンタに加算する値を設定してもよい。例えば、特定契機を生じさせるよりも前のゲームの情報を用いて加算する値を設定してもよい。具体的には、特定契機に至る前に、BB状態に移行させていれば、特定契機を生じさせたゲームがBB状態ではなくても、契機スルーカウンタに加算する値を少なくする/多くする構成としてもよい。また、特定契機が生じるまでのメダル減少数/増加数によって、契機スルーカウンタに加算する値を設定する構成としてもよい。 (20) The value to be added to the opportunity through counter when the AT mode is not won is not limited to the information of the game that caused the specific opportunity (number of bets, BB state or not, type of BB state, etc.), other information may be used to set the value to be added to the trigger through counter. For example, the value to be added may be set using the information of the game before the occurrence of the specific opportunity. Specifically, if the transition to the BB state is made before reaching the specific opportunity, the value to be added to the opportunity through counter is reduced/increased even if the game causing the specific opportunity is not in the BB state. may be Further, the value to be added to the opportunity through counter may be set according to the medal decrease number/increase number until a specific opportunity occurs.

(21)2ベットゲームでも特定役に当選し得る構成とし、2ベットゲームでの特定役当選ではATモード移行抽選を行わない構成としたが、2ベットゲームでは特定役に当選しない構成としてもよい。また、BB状態でも特定役に当選し得る構成としたうえで、BB状態での特定役当選ではATモード移行抽選を行わない構成としてもよい。 (21) It is configured such that a specific role can be won even in a 2-bet game, and the AT mode shift lottery is not performed when a specific role is won in a 2-bet game. . In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the special combination can be won even in the BB state, and the AT mode transition lottery is not performed when the special combination is won in the BB state.

(22)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (22) Although the 3-bet game does not allow the 2nd BB win and the 2-bet game does not allow the 1st BB win, the 3-bet game is more difficult to win the 2nd BB than the 2-bet game. A structure may be adopted, and a structure may be adopted in which it is more difficult to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(23)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (23) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in the 3-bet game.

(24)第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合、MAXベットカウンタに設定されている値よりもクレジット数が少ない場合には、ベットを行わない構成としてもよいし、MAXベットカウンタに満たないもののクレジット数に応じたベットを行う構成としてもよい。但し、後者のようにすると、意図せず制限遊技が行われる可能性が高くなるため、前者のように、MAXベットカウンタにクレジット数が満たない場合にはベットを行わない構成とする方が好ましい。 (24) When the first credit insertion switch 56 is operated, if the number of credits is less than the value set in the MAX bet counter, no bet may be made. A configuration may be adopted in which a bet is made according to the number of credits. However, if the latter is adopted, the possibility of unintentionally playing restricted games increases. Therefore, it is preferable to adopt a configuration in which no bets are made when the number of credits does not reach the MAX bet counter, as in the former. .

(25)MAXベットカウンタに3が設定されている場合、第2クレジット投入スイッチ57やその他の操作部を操作することで2ベットを設定することが可能であり、MAXベットカウンタに2が設定されている場合、第2クレジット投入スイッチ57やその他の操作部を操作することで3ベットを設定することが可能となる構成としてもよい。 (25) When the MAX bet counter is set to 3, it is possible to set 2 bets by operating the second credit insertion switch 57 or other operating units, and the MAX bet counter is set to 2. In this case, a configuration may be adopted in which a 3-bet can be set by operating the second credit insertion switch 57 or other operating units.

(26)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (26) An operation unit that can set one bet may be provided. In this case, the configuration may be such that the number of bets can be varied according to the number of times the operation unit is operated. Specifically, when the operation unit is operated once, a 1-bet is made, when it is operated twice, a 2-bet is made, and when it is operated 3 times, a 3-bet is made. Furthermore, if you operate 4 times, it will be 1 bet, and if you operate it 5 times, it will be 2 bets. A possible configuration is preferable.

(27)抽選モードの示唆としての特別報知を、再遊技当選となったゲーム(再遊技入賞となったゲーム)では実行しない又は他の結果当選ゲームや外れ結果ゲームよりも実行しにくい構成としてもよい。再遊技入賞となることで、当該ゲームの次のゲームも同じベット数にて遊技を行う必要があるところ、仮に当該再遊技入賞となったゲームの特別報知に基づいて、次ゲームのベット数を切り替えようとしても、それができない構成であるからである。 (27) The special notification as a suggestion of the lottery mode may not be executed in the replay winning game (replay winning game), or may be configured to be more difficult to execute than other winning games or losing result games. good. By winning a replay, it is necessary to play the next game with the same number of bets. This is because the configuration does not allow switching even if one tries to do so.

(28)特定契機が生じるまでに抽選モードを第2モードに移行させる遊技性を説明したが、特定契機が生じるまでの各ゲームにて所定のポイントが付与され得る構成とし、そのポイントに応じて特定契機に基づくATモード移行抽選が行われる構成としてもよい。所定のポイントは、ゲームの抽選結果に応じて付与される構成としてもよい。そして、3ベットゲーム等の許容遊技では所定のポイントが付与される一方、2ベットゲーム等の制限遊技では所定のポイントが付与されない構成とするとよい。 (28) Although the game feature of shifting the lottery mode to the second mode has been described before a specific opportunity occurs, it is assumed that predetermined points can be awarded in each game until the specific opportunity occurs, and the points are determined according to the points. A configuration may be adopted in which an AT mode transition lottery is performed based on a specific trigger. The predetermined points may be given according to the lottery result of the game. It is preferable that predetermined points are awarded for permitted games such as 3-bet games, while predetermined points are not awarded for restricted games such as 2-bet games.

(29)特定契機に基づいてATモード移行抽選が行われる構成を前提として説明したが、特定契機に基づいて行われる抽選はATモード移行抽選に限定されない。例えば、有利区間移行抽選であってもよいし、ATモード中の上乗せ特化ゾーンへの移行抽選であってもよいし、ATモードの上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選であってもよい。更に、所定演出(例えば、設定値示唆演出)の実行抽選であってもよい。 (29) The description has been made on the assumption that the AT mode transition lottery is performed based on a specific trigger, but the lottery performed based on the specific trigger is not limited to the AT mode transition lottery. For example, it may be a lottery for transition to an advantageous section, a lottery for transition to an additional specialized zone in AT mode, an additional lottery for AT mode, or an additional game number lottery. Furthermore, it may be an execution lottery of a predetermined effect (for example, setting value suggesting effect).

(30)抽選用の乱数を事前取得して、その乱数と、各ゲームの抽選結果とを利用して抽選を行う構成において、抽選用の乱数としてATモード移行抽選に用いられるATカウンタを例として説明したが、他の抽選に用いられる乱数に上記各発明を適用してもよい。例えば、有利区間移行抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよいし、上乗せ特化ゾーン移行抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよいし、上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよいし、所定演出(例えば、設定値示唆演出)の抽選に用いられる抽選用のカウンタを事前取得する構成に適用してもよい。 (30) In a configuration in which a lottery random number is obtained in advance and a lottery is performed using the random number and the lottery result of each game, an AT counter used for the AT mode transition lottery as the lottery random number is taken as an example. Although explained, each of the above inventions may be applied to random numbers used in other lotteries. For example, it may be applied to a configuration in which a lottery counter used for the advantageous zone transition lottery is acquired in advance, or to a configuration in which a lottery counter used in the add-on special zone transition lottery is acquired in advance. However, it may be applied to a configuration in which a lottery counter used for an extra lottery or an extra game count lottery is acquired in advance, or a lottery counter used for a lottery for a predetermined effect (for example, a set value suggesting effect) may be acquired in advance. May be applied to the configuration to be obtained.

すなわち、事前取得される特定情報(乱数)に基づいて発生の有無の抽選を行う特定事象としては、ATモードへの移行に限定されず、有利区間への移行であってもよいし、特化ゾーンへの移行であってもよいし、ゲーム数の上乗せであってもよいし、所定ゲーム数の上乗せ(上乗せゲーム数の多い少ない)であってもよいし、所定演出の発生であってもよい。 That is, the specific event for determining whether or not it will occur based on the specific information (random number) acquired in advance is not limited to the transition to the AT mode, but may be the transition to the advantageous section, or the special event. It may be a transition to a zone, an addition to the number of games, an addition to a predetermined number of games (more or fewer additional games), or a predetermined effect. good.

(31)ATモード移行抽選に用いられる抽選用の乱数としてATカウンタを、ストップスイッチ42~44の操作のうち、第3停止OFF操作時に取得する構成としたが、他のタイミングで取得する構成としてもよい。例えば、第1停止OFF操作時や第2停止OFF操作時であってもよいし、第1~第3停止ON操作時であってもよい。また、スタートレバー41の操作に基づき取得する構成としてもよいし、クレジット投入スイッチ56~58の操作に基づき取得する構成としてもよい。これらの操作として、操作に基づき遊技が進行することとなる有効な操作であってもよいし、その操作が無効とされる期間中等の無効な操作に基づき取得する構成としてもよい。更に、操作に基づき直ちに取得する構成に限定されず、例えば、操作に基づき所定期間後に取得する構成としてもよいし、左ストップスイッチ42が操作された後、中ストップスイッチ43が操作された場合には取得するものの、左ストップスイッチ42が操作された後、右ストップスイッチ44が操作された場合には取得しないといったように、複数の操作の組合せにより取得する構成としてもよい。 (31) The AT counter as the random number for the lottery used for the AT mode transition lottery has been configured to be acquired at the third stop OFF operation among the operations of the stop switches 42 to 44, but may be acquired at other timings. good too. For example, it may be during the first stop OFF operation, the second stop OFF operation, or the first to third stop ON operations. Further, it may be configured to be acquired based on the operation of the start lever 41, or may be configured to be acquired based on the operation of the credit input switches 56-58. These operations may be valid operations that cause the game to progress based on the operations, or may be acquired based on invalid operations during a period during which the operations are invalid. Furthermore, it is not limited to the configuration in which it is acquired immediately based on the operation, for example, it may be configured to be acquired after a predetermined period of time based on the operation, or when the middle stop switch 43 is operated after the left stop switch 42 is operated. may be obtained by a combination of a plurality of operations, such as not obtaining when the right stop switch 44 is operated after the left stop switch 42 is operated.

(32)乱数取得用処理においてATカウンタを取得する場合、当該取得時のゲームの抽選結果等に影響されずに、当該ゲームの抽選結果等とは独立してATカウンタの取得を行う構成としたが、ゲームの抽選結果に基づいて取得されるATカウンタが異なり得る構成としてもよい。例えば、ゲームの抽選結果が強チェリー等の第1結果である場合には、第1数値範囲として「1」~「64」のうちの1の値のATカウンタが取得され、ゲームの抽選結果が強スイカ等の第2結果である場合には、第2数値範囲として「65」~「128」のうちの1の値のATカウンタが取得される、といったように、そのゲームでの抽選結果によって取得される数値が規定される構成としてもよい。 (32) When acquiring the AT counter in the random number acquisition process, the configuration is such that the AT counter is acquired independently of the game lottery result, etc., without being affected by the game lottery result, etc. at the time of acquisition. However, the configuration may be such that the AT counters obtained based on the lottery result of the game may differ. For example, when the lottery result of the game is the first result such as strong cherry, an AT counter with a value of 1 in the first numerical range "1" to "64" is acquired, and the lottery result of the game is In the case of a second result such as a strong watermelon, an AT counter with a value of 1 from "65" to "128" is acquired as the second numerical range, depending on the lottery result in the game A configuration may be adopted in which the numerical values to be acquired are defined.

更に、抽選モードによって、取得されるATカウンタの種類が異なる構成としてもよい。例えば、第1モードでは第1数値範囲として、「1」~「128」のうちの1の値のATカウンタが取得される一方、第2モードでは第2数値範囲として、「1」~「64」のうちの1の値のATカウンタが取得される構成としてもよい。この場合、取得されるATカウンタの数値範囲によって、第1モードに対する第2モードの優位性を設定してもよい。 Furthermore, the type of AT counter to be acquired may differ depending on the lottery mode. For example, in the first mode, as the first numerical range, an AT counter with a value of 1 out of "1" to "128" is acquired, while in the second mode, as the second numerical range, "1" to "64 , an AT counter having a value of 1 out of . In this case, the priority of the second mode over the first mode may be set according to the numerical range of the acquired AT counter.

(33)2ベットゲームにて当選した第2BBを持ち越した状態で行う3ベットゲームによる遊技を通常遊技として説明したが、3ベットゲームにて当選した第1BBを持ち越した状態で行う2ベットゲームによる遊技を通常遊技としてもよいし、第1BBや第2BBを持ち越すことなく行う第2ベットゲームや第3ベットゲームを通常遊技としてもよい。また、第2BBを持ち越した状態で行う2ベットゲームによる遊技を通常遊技としてもよいし、第1BBを持ち越した状態で行う3ベットゲームによる遊技を通常遊技としてもよい。 (33) Although the 3-bet game played with the 2nd BB won in the 2-bet game carried over is explained as a normal game, it is based on the 2-bet game played with the 1st BB won in the 3-bet game carried over. A game may be a normal game, or a second bet game or a third bet game performed without carrying over the 1st BB or the 2nd BB may be the normal game. A 2-bet game played with the 2nd BB carried over may be the normal game, and a 3-bet game played with the 1st BB carried over may be the normal game.

(34)ATモード移行抽選の抽選モードとして、第1モードと第2モードとを設けたが、抽選モードの種類は複数であればよく、3種類以上あってもよい。 (34) As the lottery modes for the AT mode transition lottery, the first mode and the second mode are provided, but the number of lottery modes may be plural, and may be three or more.

(35)第3の実施形態では、ATモードのゲーム数上乗せ抽選やセットストック抽選の特化ゾーンにおいてAT乱数や有利区間ゲーム数AGに応じてこれらの抽選の実行を許容したり回避したりする構成を説明したが、ATモード移行抽選の当選確率が高くなるチャンスゾーン(第2モード)においてAT乱数等に応じて当該ATモード移行抽選の実行を許容したり回避したりする構成としてもよい。この場合、例えば、1セットのATモードが終了した後、第1特化ゾーンではなくチャンスゾーンに移行し、当該チャンスゾーンにてATモード移行抽選に当選した場合には再度ATモードに移行する構成とする。また、1セットのATモードの終了に際して、セットストックが存在する場合であっても、上記チャンスゾーンに移行させてから次セットのATモードを実行する構成とする。そして、チャンスゾーンにおいてATモード移行抽選の実行回数を規定し、当該チャンスゾーンにて事前取得されているAT乱数に応じた特定報知を行うことで、ATモード移行抽選に当選しにくいAT乱数に対応する特定報知であればATモード移行抽選の実行を回避し、ATモード移行抽選に当選し易いAT乱数に対応する特定報知であればATモード移行抽選の実行を許容する、といった遊技性を実現することができる。このようにすることで、セットストックが多量に存在する等、有利区間の強制終了条件が成立することが事前に把握されているような状況では、チャンスゾーンにおいて、AT乱数に応じてATモード移行抽選の実行を回避する有利遊技を行うよりも、AT乱数に関わらずATモード移行抽選の実行を許容する通常遊技の方が遊技者にとって有利となる。 (35) In the third embodiment, execution of these lotteries is permitted or avoided according to the AT random number and the number of games in the advantageous section AG in the special zone for the AT mode game number addition lottery and the set stock lottery. Although the configuration has been described, in a chance zone (second mode) where the probability of winning the AT mode transition lottery is high, the execution of the AT mode transition lottery may be permitted or avoided according to the AT random number or the like. In this case, for example, after one set of AT mode ends, the player shifts to the chance zone instead of the first specialized zone, and when the player wins the AT mode shift lottery in the chance zone, the player shifts to the AT mode again. and Also, when one set of AT mode ends, even if there is a set stock, the next set of AT mode is executed after shifting to the chance zone. Then, by specifying the number of execution times of the AT mode transition lottery in the chance zone and performing specific notification according to the AT random number obtained in advance in the chance zone, it is possible to deal with AT random numbers that are difficult to win in the AT mode transition lottery. To realize game characteristics such as avoiding the execution of an AT mode shift lottery if it is a specific notification and permitting the execution of an AT mode shift lottery if it is a specific notification corresponding to an AT random number that is likely to win the AT mode shift lottery. be able to. By doing so, in a situation where it is known in advance that the condition for forced termination of the advantageous section is satisfied, such as when there is a large amount of set stock, in the chance zone, the AT mode transition is performed according to the AT random number. A normal game that allows execution of an AT mode transition lottery regardless of an AT random number is more advantageous for a player than an advantageous game that avoids the execution of the lottery.

(36)ATモードの開始時に必ず第1特化ゾーンに移行する構成としたが、条件成立に基づいて第1特化ゾーンに移行する構成としてもよい。例えば、前セットのATモード中に第1特化ゾーンの移行抽選に当選した場合や、ATモードの1セットの開始時やATモード移行抽選に当選した場合の第1特化ゾーンの移行抽選に当選した場合等で、上記の条件が成立する構成としてもよい。 (36) Although it is configured to always shift to the first specialized zone when the AT mode is started, it may be configured to shift to the first specialized zone based on the establishment of the condition. For example, if you win the first special zone transition lottery during the AT mode of the previous set, or if you win the first special zone transition lottery at the start of one set of AT mode or when you win the AT mode transition lottery It may be configured such that the above conditions are satisfied when winning a lottery.

(37)第3の実施形態において、ATモードの1セットの初期ゲーム数は30ゲームに規定されず、それ以下であってもよいしそれ以上であってもよい。また、初期ゲーム数を0ゲームとし、第1特化ゾーンにて獲得したゲーム数が1セットのゲーム数となる構成としてもよい。 (37) In the third embodiment, the initial number of games in one set of AT mode is not limited to 30 games, but may be less or more. Alternatively, the initial number of games may be 0, and the number of games won in the first specialized zone may be the number of games for one set.

(38)ATモードの開始時に第1特化ゾーンではなく第2特化ゾーンに移行する構成としてもよい。すなわち、ATモードの開始時にセットストック抽選の当選確率が高くなる第2特化ゾーンに移行させ、セットストックが存在しない場合に当該第2特化ゾーンにてセットストック抽選に当選した場合には次セットのATモードが開始され、当該第2特化ゾーンにてセットストック抽選に当選しなかった場合にはそのまま有利区間が終了する構成としてもよい。この場合、第2特化ゾーンにおいてセットストック抽選を回避する遊技が行われた場合には、当該第2特化ゾーンのゲーム数のカウントを行わないようにするとよい。 (38) At the start of the AT mode, it may be configured to shift to the second specialized zone instead of the first specialized zone. That is, when the AT mode starts, the player is moved to the second specialized zone where the probability of winning the set stock lottery is high. The AT mode of the set is started, and if the set stock lottery is not won in the second specialized zone, the advantageous section may end as it is. In this case, when a game avoiding the set stock lottery is played in the second specialized zone, it is preferable not to count the number of games in the second specialized zone.

(39)第1特化ゾーンにおいて押し順報知が行われない構成としたが、完全に押し順報知が行われない構成ではなく、ATモード中と比較して押し順報知の実行率が低くなる構成としてもよいし、押し順報知の態様がATモード中よりも遊技者が把握しにくい態様となる(例えば、1番目に操作すべきストップスイッチ42~44は報知するものの、2番目に操作すべきストップスイッチ42~44は報知しない等)構成としてもよい。 (39) In the first specialized zone, the push order notification is not performed, but this is not a configuration in which the push order notification is not performed completely, and the execution rate of the push order notification is lower than in the AT mode. Alternatively, the mode of notification of the pressing order becomes a mode that is more difficult for the player to grasp than in the AT mode (for example, the stop switches 42 to 44 that should be operated first are notified, but the switches that are operated second are notified). The switch 42 to 44 may be configured such that the stop switches 42 to 44 do not notify.

(40)第1特化ゾーンにおいて押し順報知が行われないようにすることで、1ゲーム当たりの期待増減枚数がマイナスとなるようにしたが、例えば、ゲームの抽選テーブルを異ならせることで、1ゲーム当たりの期待増減枚数がマイナスとなるようにしてもよい。 (40) By preventing notification of the pressing order in the first specialized zone, the expected increase/decrease in the number of sheets per game is set to be negative. The expected increase/decrease number per game may be negative.

(41)第1特化ゾーン中の上乗せ抽選の実行を許容したり回避したりする例を説明したが、例えば、ボーナス状態を2ベットゲーム及び3ベットゲームにて遊技可能とし、いずれかのベットゲーム(例えば2ベットゲーム)を特定規定数としたうえで、当該特定規定数のベット数で消化されたゲーム数が特定数に至ることを当該ボーナス状態の終了条件とし、特定規定数のベット数で消化されたゲームにてATモードの移行抽選や上乗せ抽選、セットストック抽選等が行われる一方、特定規定数以外のベット数で消化されたゲームではこれらの抽選の実行が回避される構成としてもよい。 (41) Although the example of allowing or avoiding the execution of the extra lottery in the first specialized zone has been explained, for example, the bonus state can be played in a 2-bet game and a 3-bet game, and any bet can be made. With a specific prescribed number of games (e.g., two-bet games), the condition for ending the bonus state is that the number of games completed with the specific prescribed number of bets reaches a specific number, and the specific prescribed number of bets is made. While the AT mode transition lottery, additional lottery, set stock lottery, etc. are performed in games that have been completed in , the execution of these lotteries can be avoided in games that have been completed with a bet number other than the specified specified number. good.

(42)超過フラグがセットされることにより、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達することを報知するエンディング演出が実行され得る構成としたが、当該エンディング演出が行われない、又は行われにくい構成としてもよい。エンディング演出が行われないようにしたり行われにくい構成としたりすれば、超過報知演出を実行する意義をより高めることが可能となる。 (42) By setting the excess flag, an ending effect can be executed to notify that the upper limit number of games or the upper limit increase in the number of games in the advantageous section has been reached. It is good also as a structure which is hard to carry out. If the ending effect is not performed or is configured to be difficult to be performed, it is possible to increase the significance of executing the excess notification effect.

(43)セットストック抽選に当選したことの報知が行われない構成としてもよい。また、セットストック抽選に当選した場合の報知において、ストックしたセット数を報知しないようにしてもよい。また、セットストックが存在する状況でセットストック抽選に当選した場合にはセットストック抽選に当選したことの報知が行われない又はセットストックが存在しない場合よりも行われにくい構成としてもよい。上記第3の実施形態においては、セットストックがあとどれくらいあるかによって、有利区間の上限ゲーム数や上限増加数に達するか否かの判断が行われるところ、上記のようにセットストックの存在やその数が把握されにくい構成とすることで、超過報知演出を実行することの意義が高められるし、第1特化ゾーンを有利遊技にて消化するか通常遊技にて消化するかの選択の面白みが高められる。 (43) A configuration may be adopted in which the winning of the set stock lottery is not notified. Further, in the notification when the set stock lottery is won, the number of stocked sets may not be notified. In addition, when the set stock lottery is won in a situation where the set stock exists, the notification of the winning of the set stock lottery may not be performed or may be made less likely than when the set stock does not exist. In the above-described third embodiment, it is determined whether or not the upper limit number of games or the upper limit number of increases in the advantageous section is reached, depending on how much set stock remains. By adopting a configuration in which the number is difficult to grasp, the significance of executing the excess notification effect is enhanced, and the selection of whether to complete the first specialized zone in an advantageous game or in a normal game becomes more interesting. Increased.

(44)ベット数の切り替えや、ストップスイッチ42~44の操作態様等によって、有利な上乗せ抽選等の実行を許容したり回避したりする構成を説明したが、上乗せ抽選等の実行を許容するか回避するかを選択可能な操作手段は、クレジット投入スイッチ56,57やストップスイッチ42~44等に限定されず、他の操作手段(スタートレバー41等)であってもよい。また、別途、それ用の操作手段を設けてもよい。 (44) Although the configuration for allowing or avoiding the execution of advantageous additional lotteries, etc. by switching the number of bets and the operation mode of the stop switches 42 to 44, etc., has been explained, is it possible to allow the execution of additional lotteries, etc.? The operation means for selecting whether to avoid is not limited to the credit insertion switches 56, 57, the stop switches 42 to 44, etc., and other operation means (start lever 41, etc.) may be used. Moreover, you may provide the operation means for it separately.

(45)遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部を有し、当該入球部に遊技球が入球した場合に所定の抽選が行われる所謂パチンコ機にも本発明は適用可能であり、例えば、当該所定の抽選の実行を許容するか回避するかを、入球部に遊技球を入球させる発射操作と、入球部に遊技球を入球させない又は他の入球部に遊技球を入球させる発射操作とにより、遊技者が選択可能な構成としてもよい。 (45) The present invention can also be applied to a so-called pachinko machine that has a ball entry section into which a game ball flowing down the game area can enter, and in which a predetermined lottery is conducted when a game ball enters the ball entry section. It is possible, for example, whether to allow or avoid the execution of the predetermined lottery, the shooting operation to enter the game ball into the ball entering section, the non-entering of the game ball into the ball entering section, or other ball entering It may be configured so that the player can select it by the shooting operation of entering the game ball into the part.

(46)第1特化ゾーンを有利遊技にて行うよりも通常遊技にて行ったほうが遊技者にとって有利となる状況を、いずれかの超過フラグがセットされている状況としたが、例えば、遊技ホールの閉店間際等、遊技可能な時間やゲーム数が限られている状況において、その遊技可能な時間やゲーム数までのセットストックが存在するような状況としてもよい。この場合、例えば、遊技ホールの閉店時間を設定(入力)可能な構成とし、その閉店時間から遊技可能な時間やゲーム数を算出して、上記の超過報知演出の実行の有無を決定する構成としてもよい。なお、遊技可能なゲーム数は、単位時間当たりの消化可能なゲーム数から算出可能である。遊技ホールの閉店時間ではなく、遊技者が又は遊技者に応じて個別に制限時間を設定可能とし、その制限時間から超過報知演出の実行の有無を決定する構成としてもよい。 (46) A situation in which one of the excess flags is set is a situation in which it is more advantageous for the player to play the first specialized zone in the normal game than in the advantageous game. In situations where the playable time and the number of games are limited, such as when the hall is about to close, the situation may be such that there is a set stock up to the playable time and the number of games. In this case, for example, it is possible to set (input) the closing time of the game hall, calculate the playable time and the number of games from the closing time, and determine whether or not to execute the above-mentioned excess notification effect. good too. The number of games that can be played can be calculated from the number of games that can be played per unit time. Instead of the closing time of the game hall, the player can set a time limit individually according to the player, and it may be configured to determine whether or not to execute the excess notification effect from the time limit.

(47)超過フラグがセットされることにより超過報知演出が行われるようになる構成としたが、上限ゲーム数や上限増加枚数までの残りに応じて超過報知演出の発生率が変化する構成としてもよく、例えば、上限までの残りが少なくなるほど超過報知演出が発生し易くなる構成としてもよい。この場合、上限ゲーム数や上限増枚数までの残りは、残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理にて把握することが可能である。 (47) Although it is configured such that the excess notification effect is performed by setting the excess flag, it is also possible to configure the occurrence rate of the excess notification effect to change according to the remaining number of games up to the upper limit number of games or the upper limit increase number. Well, for example, a configuration may be adopted in which the excess notification effect is more likely to occur as the amount remaining to the upper limit decreases. In this case, the number of remaining games up to the upper limit number of games and the upper limit increased number can be grasped by the remaining game number management process and the remaining number management process.

(48)上乗せ当選やセットストック当選となり易い第1数値帯となるAT乱数や有利区間ゲーム数AGが異なる複数の第1特化ゾーンを設けてもよい。例えば、第1数値帯のAT乱数の取得率が第1確率(40%)の第1特化ゾーンと、第1数値帯のAT乱数の取得率が第1確率よりも低い第2確率(20%)の第1特化ゾーンとでは、有利遊技を行った場合に要するゲーム数が、前者の第1特化ゾーン(約25ゲーム)の方が後者の第1特化ゾーン(約50ゲーム)よりも少なくなる。そうすると、前者の第1特化ゾーンで有利遊技を行った場合のメダル損失の方が、後者の第1特化ゾーンで有利遊技を行った場合のメダル損失よりも少なくなる。そのため、前者の第1特化ゾーンの方が、後者の第2特化ゾーンよりも、有利遊技を行った場合のメリットが多くなり、有利遊技を行う意義が高い。またこの場合、前者の第1特化ゾーンでの第1数値帯の上乗せゲーム数よりも、後者の第1特化ゾーンでの第1数値帯の上乗せゲーム数の方が多くなるようにすることで、後者の第1特化ゾーンを有利遊技にて行う意義を高めることができる。更に、第1数値帯のAT乱数の取得率は共通するものの、第1数値帯での上乗せゲーム数が異なる第1特化ゾーンを複数設けてもよい。 (48) There may be provided a plurality of first special zones with different AT random numbers and the number of advantageous interval games AG, which are the first numerical value bands that are likely to result in extra winnings or set stock winnings. For example, a first specialized zone with a first probability (40%) of obtaining an AT random number in the first numerical band and a second probability (20%) of obtaining an AT random number in the first numerical band is lower than the first probability. %), the number of games required for an advantageous game is greater than the former first specialized zone (approximately 25 games) than the latter first specialized zone (approximately 50 games). less than Then, the loss of medals in the case of playing an advantageous game in the former first specialized zone is smaller than the loss of medals in the case of playing an advantageous game in the latter first specialized zone. Therefore, the former first specialized zone has more merits when playing an advantageous game than the latter second specialized zone, and the significance of playing an advantageous game is high. Also, in this case, the number of games in the latter first specialized zone in which the first numerical range is added is greater than the number of games in which the first numerical range is added in the former first specialized zone. Therefore, the significance of performing the latter first specialized zone in an advantageous game can be enhanced. Further, a plurality of first specialized zones may be provided in which the AT random number acquisition rate in the first numerical range is common, but the number of additional games in the first numerical range is different.

(49)特定規定数のベット数か否かによって、第1特化ゾーンのゲーム数が多くなったり短くなったりする構成としたが、他の要因でゲーム数が変化する構成としてもよい。この場合、第1特化ゾーンのゲーム数を多くすることで、有利区間終了までのATモードの割合が大きくなる場合と、第1特化ゾーンのゲーム数を少なくすることで、有利区間終了までのATモードの割合が多くなる場合とがあるようにするとよい。上記の他の要因としては、例えば、所定結果の当選又は入賞の回数等であってもよく、払出枚数又は増加枚数であってもよい。 (49) Although the number of games in the first specialized zone increases or decreases depending on whether or not the number of bets is a specific prescribed number, the number of games may be changed depending on other factors. In this case, by increasing the number of games in the first specialized zone, the ratio of AT mode until the end of the advantageous section increases, and by reducing the number of games in the first specialized zone, until the end of the advantageous section It is preferable that there is a case where the ratio of the AT mode is high. The other factor may be, for example, the number of wins or winnings of a predetermined result, or the number of payouts or the number of increased coins.

(50)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (50) The ball payout rate is changed according to each set value. Setting 1 has the lowest ball payout rate and setting 6 has the highest ball payout rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the mode of increase or decrease of the . For example, the ball payout rate may be the same for some setting values, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate, and other setting values may have different ball payout rates. Alternatively, settings 1, 3, and 5 may have a high increase/decrease rate of paid balls, and settings 2, 4, and 6 may have a low increase/decrease rate of paid balls. Further, setting 1 and 5 increase the number of paid balls by a predetermined amount in a short time and decrease the number of paid balls by a predetermined amount in a long time. A predetermined amount of decrease can be achieved in a shorter time than settings 1 and 5, and setting 6 may be configured so that the number of balls paid out hardly increases or decreases. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(51)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (51) A slot machine having three reels and corresponding stop switches in parallel has been described, but the configuration is not limited to such a configuration. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in stopping the reel, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, the slot machine in which the number of bets is 3 and the pay line is set to 1 line has been described, but the configuration is not limited to this, and the pay line may be 5 lines, for example.

(52)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (52) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a game machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, the slot machine may be a game machine having ball-inserting and ball-paying functions like a pachinko machine (a so-called ball-using reel-type game machine) in place of the medal-inserting and medal-paying functions. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

(53)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (53) In the above embodiment, a game machine can be started by setting the number of bets by inserting medals as game media, and a predetermined number of medals are paid out as a privilege corresponding to the winning of the game. However, it does not deny the medal-less type gaming machine that does not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, a game can be started by setting the number of bets for the game using a virtual game medium (predetermined game value). A configuration may be adopted in which virtual game media (predetermined game value) are awarded in accordance with a predetermined number of medals. In this case, the number of virtual game media may be displayed on a predetermined display unit, or information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the pachinko machine described above may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also may be an enclosed type pachinko machine in which game balls are not discharged to the outside of the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, for example, information indicating the number of winning balls may be notified.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の開始契機(有利区間移行ゲーム)からの遊技数を把握する遊技数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)と、
前記遊技数把握手段により把握された遊技数が特定数となることを所定の判定契機(特定契機)が生じたとして、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能となる付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり易い高付与状態(第2モード)と、前記高付与状態よりも前記付与対応結果となりにくい又はならない低付与状態(第1モード)とが設定されており、
所定の第1移行契機が成立した場合、前記低付与状態から前記高付与状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
所定の第2移行契機が成立した場合、前記高付与状態から前記低付与状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技開始手段により開始される遊技として、前記第1移行契機及び前記第2移行契機が成立し得る第1遊技(例えば、3ベットゲーム)と、前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立が制限される第2遊技(例えば、2ベットゲーム)と、が設定されており、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数は、前記第1遊技の遊技数及び前記第2遊技の遊技数を含むことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A game starting means for starting a game based on a start operation by a player (a function of executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101);
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
a game number grasping means (a function of executing a process of grasping the number of games AG in an advantageous interval by the main controller 101) for grasping the number of games played from a predetermined start opportunity (advantage interval transition game);
Giving that makes it possible to determine whether or not to award a privilege to a player, assuming that the number of games grasped by the number-of-games grasping means reaches a specific number and that a predetermined judgment trigger (specific trigger) has occurred. Determination means (function for executing AT lottery processing by main controller 101);
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player (main controller 101 switching to AT mode) the ability to perform an action that causes a transition);
with
A high grant state (second mode) in which the grant determination result by the grant determination means is likely to result in the grant correspondence result, and a low grant state (first mode) in which the grant correspondence result is less likely or not obtained than in the high grant state. is set and
When a predetermined first transition opportunity is established, a first transition means for shifting from the low grant state to the high grant state (a function of executing a process of clearing the first mode flag by the main controller 101);
When a predetermined second transition opportunity is established, a second transition means for shifting from the high grant state to the low grant state (a function of executing a process of setting the first mode flag by the main controller 101);
with
As the game started by the game starting means, a first game (for example, a 3-bet game) in which the first transition opportunity and the second transition opportunity can be established, and the first transition opportunity and the second transition opportunity. A second game (for example, a two-bet game) whose establishment is restricted is set,
A gaming machine, wherein the number of games grasped by the number-of-games grasping means includes the number of games of the first game and the number of games of the second game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了される所謂スロットマシン等の遊技機において、所定の開始契機からの遊技数が特定数に至った場合に所定の判定契機が生じたとして、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が付与対応結果となり易い高付与状態と付与対応結果となりにくい低付与状態とが設定されているため、いずれの付与状態にて付与判定が行われるかによって、特典の付与率が異なり、遊技の多様化が図られる。このような構成において、高付与状態と低付与状態との移行は、第1遊技では生じるものの、第2遊技では生じないため、第1遊技にて高付与状態に移行させることが特典を得るための近道となる。そのうえで、上記の付与判定の契機となる判定契機を生じさせるための遊技数には、第1遊技の遊技数と第2遊技の遊技数とのいずれもが含まれる構成としている。そのため、例えば、第1遊技にて高付与状態への移行が生じた場合、第2遊技にて当該高付与状態を維持したまま、付与判定の判定契機が生じるまで待機する遊技を実現することができる。このようにすることで、遊技者による開始操作によって開始される遊技として第1遊技と第2遊技とが存在する構成を利用しながら、遊技者が付与状態や判定契機の成立の有無等、状況に応じていずれの遊技を行うかを選択する、といった面白みのある遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine such as a so-called slot machine in which a game is started based on a start operation by a player and finished based on an end operation, the number of games played from a predetermined start trigger is a specific number. Given that a predetermined judgment opportunity has occurred when reaching , grant determination is made as to whether or not to grant a privilege to the player, and the result of the grant determination is a high grant state and a grant correspondence result that are likely to be grant correspondence results. Since the low provision state is set, the privilege provision rate differs depending on which provision state the provision determination is performed, and the game can be diversified. In such a configuration, the transition between the high grant state and the low grant state occurs in the first game, but does not occur in the second game. It is a shortcut to In addition, the number of games for generating the determination opportunity that triggers the grant determination includes both the number of games of the first game and the number of games of the second game. Therefore, for example, when a transition to a high grant state occurs in the first game, while maintaining the high grant state in the second game, it is possible to realize a game that waits until a judgment opportunity for grant determination occurs. can. By doing so, while using the configuration in which the first game and the second game are present as games started by the player's start operation, the player can determine the situation such as the grant state and the establishment of the determination opportunity. It is possible to realize an interesting game property such as selecting which game to play according to the situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、上記の「高付与状態」を「第1状態」、「低付与状態」を」「第2状態」と表現してもよい。この場合、上記第1の実施形態で示した「第2モード」が「第1状態」に相当し、「第1モード」が「第2状態」に相当する。また、「第1移行契機」を「第1移行条件」、「第2移行契機」を「第2移行条件」と表現してもよい。これらの表現の変更は、他の特徴や特徴群でも適用可能である。 In addition, you may express said "high provision state" as a "1st state" and a "low provision state" as a "2nd state." In this case, the "second mode" shown in the first embodiment corresponds to the "first state", and the "first mode" corresponds to the "second state". Also, the "first transition opportunity" may be expressed as the "first transition condition", and the "second transition opportunity" may be expressed as the "second transition condition". These representation changes are also applicable to other features or feature groups.

特徴A2.前記第1遊技では、前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定の実行が許容される一方、前記第2遊技では前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定の実行が制限されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. In the first game, execution of grant determination by the grant determination means based on the determination trigger is permitted, while in the second game, execution of grant determination by the grant determination means based on the determination trigger is restricted. The gaming machine according to feature A1, characterized by:

上記構成によれば、例えば、第2遊技にて判定契機を生じさせた後、付与判定を受けるためには第1遊技に切り替える必要が生じるようになる。このようにすることで、第1遊技にて高付与状態へ移行させてから第2遊技に切り替え、第2遊技にて判定契機を生じさせてから第1遊技に切り替える、といった一連の遊技において、第2遊技への切替タイミングを見定める遊技性だけでなく、第1遊技への切替タイミングを見定める遊技性も追加され、遊技の興趣向上が更に図られる。 According to the above configuration, for example, after the determination opportunity is generated in the second game, it becomes necessary to switch to the first game in order to receive the award determination. By doing so, in a series of games such as switching to the second game after shifting to the high grant state in the first game, and switching to the first game after causing a judgment opportunity in the second game, Not only the playability of determining the timing of switching to the second game, but also the playability of determining the timing of switching to the first game is added to further improve the interest of the game.

特徴A3.前記付与判定手段は、前記遊技数把握手段により前記特定数に達したことが把握されてから、最初の前記第1遊技にて前記付与判定を実行する構成であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristic A1 or characterized in that the provision determination means is configured to execute the provision determination in the first game after it is grasped by the game number grasping means that the specific number has been reached. The gaming machine according to feature A2.

上記構成によれば、特定数に至った遊技が第2遊技であっても、その後に第1遊技に切り替えることで、その切り替えた遊技にて付与判定が行われる。このようにすれば、高付与状態を第2遊技によって維持したまま遊技を進行させたとしても、その後に第1遊技に切り替えることによって付与判定が行われることが明確化され、例えば、特定数に至る遊技が第2遊技であると付与判定が行われなかったり、第1遊技に切り替えた後なかなか付与判定が行われない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the game that reaches the specific number is the second game, by switching to the first game after that, grant determination is performed in the switched game. In this way, even if the game is advanced while maintaining the high grant state by the second game, it is clarified that the grant determination is performed by switching to the first game after that. It is possible to prevent inconveniences such as grant determination not being made if the game to be reached is the second game, or grant determination not being made for a long time after switching to the first game.

特徴A4.前記所定の開始契機からの遊技の実行数が前記特定数に達した後は、前記第1移行契機及び前記第2移行契機が成立しないように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. Features A1 to A3 characterized in that the first transition opportunity and the second transition opportunity are not established after the number of games executed from the predetermined start opportunity reaches the specific number. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、実行数が特定数に達するまでに高付与状態に移行すれば、それ以降の遊技においては低付与状態に移行しないようになる。逆に、実行数が特定数に達するまでに高付与状態に移行していなければ、それ以降の遊技において高付与状態に移行せず、低付与状態にて付与判定を受けざるを得なくなる。よって、如何に特定数に達する状況が高付与状態であるかが遊技の肝となり、特定数までの遊技への注目度を劇的に高めることができる。 According to the above configuration, if the transition to the high grant state is made before the number of executions reaches the specific number, the transition to the low grant state will not occur in subsequent games. Conversely, if the number of executions does not shift to the high grant state before reaching the specific number, the subsequent game will not transition to the high grant state, and the player will have no choice but to receive grant determination in the low grant state. Therefore, how the state of reaching the specific number is the high grant state is the key to the game, and it is possible to dramatically increase the degree of attention to the game up to the specific number.

しかも、例えば上記構成を特徴A2に適用すれば、第1遊技において高付与状態に移行してから第2遊技に切り替え、特定数に達した後、付与判定を受けるべく再度第1遊技に切り替えた場合に、高付与状態から低付与状態に移行してしまうことが回避される。このようにすれば、第1遊技にて高付与状態に移行させ、その高付与状態を第2遊技にて維持したまま特定数に達しさせ、第1遊技にて付与判定を受ける、といった斬新な遊技をより好適に実現することができる。 Moreover, for example, if the above configuration is applied to the feature A2, after switching to the high grant state in the first game, switching to the second game, and after reaching a specific number, switching to the first game again to receive grant determination In this case, transition from the high grant state to the low grant state is avoided. In this way, in the first game, the state is shifted to the high grant state, the high grant state is maintained in the second game, the specific number is reached, and the grant judgment is received in the first game. A game can be realized more suitably.

特徴A5.予め定められた報知契機が成立したこと(特別報知抽選に当選したこと)に基づいて、前記高付与状態に対応する又は前記低付与状態に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. Based on the fact that a predetermined notification opportunity has been established (that a special notification lottery has been won), a special notification corresponding to the high grant state or the low grant state can be executed by a predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized by comprising special notification means (a function of executing special notification processing by the display control device 81).

上記構成によれば、特別報知によって現状の付与判定用の状態が高付与状態であるか低付与状態であるかを見定めることができる。これにより、第1遊技にて高付与状態へ移行させてから第2遊技に切り替えて特定数に至らせる、といった遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, it is possible to ascertain whether the current grant determination state is the high grant state or the low grant state by the special notification. As a result, it is possible to preferably implement a game such as switching to the second game to reach the specific number after shifting to the high grant state in the first game.

なお、「報知契機」は、「報知条件」と表現してもよい。 The "notification opportunity" may be expressed as "notification condition".

特徴A6.前記報知契機は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではないことを一の条件として成立することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein the notification opportunity is satisfied as one condition that the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant corresponding result.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果とはならず、特典が付与されなかったことへの補填として、特別報知が実行されるようになる。その結果、高付与状態への移行を見定める遊技を行い易くなり、付与判定が高付与状態にて実行され易くなる。よって、付与対応結果とならなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the result of grant determination by the grant determination means does not become the grant correspondence result, and the special notification is executed as compensation for the fact that the privilege is not granted. As a result, it becomes easier to perform a game that determines the transition to the high grant state, and grant determination is more likely to be executed in the high grant state. Therefore, it is possible to follow up well the decrease in the player's desire to play when the award correspondence result is not obtained.

特徴A7.遊技状態として、前記特典付与手段による前記特典の付与が許容される特定状態(有利区間)と、前記特典付与手段による前記特典の付与が制限される通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態が終了して前記通常状態に移行する場合、当該特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理を実行する初期化手段(主制御装置101による有利区間情報の初期化処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、
少なくとも前記付与判定手段及び前記初期化手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、少なくとも前記特別報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、を備えており、
前記第2制御装置は、前記報知契機の成否に用いられる特定情報(特定契機に基づくATモード移行抽選に非当選となった連続回数)を、前記特定状態を跨いで記憶可能な記憶手段(契機スルーカウンタ)を備えていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. As game states, a specific state (advantageous section) in which granting of the privilege by the privilege granting means is allowed, and a normal state (normal section) in which granting of the privilege by the privilege granting means is restricted are set. cage,
When the specific state ends and shifts to the normal state, initialization means for executing initialization processing of various information used in the specific state (initialization processing of advantageous section information by main controller 101 function),
This game machine is
A first control device (main control device 101) having at least the grant determination means and the initialization means, and a second control device (display control device 81) having at least the special notification means,
The second control device stores specific information used for success or failure of the notification opportunity (the number of consecutive times that the AT mode transition lottery based on the specific trigger was not won) across the specific state. A gaming machine according to feature A5 or feature A6, characterized by comprising a through counter).

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定が行われ、特典が付与され得る特定状態と、その特典付与が制限される通常状態とが設定されており、特定状態から通常状態へ移行する場合にはその特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理が行われるため、特定状態中の情報が通常状態へ持ち越されることがなく、通常状態から遊技が開始されることを想定すると、その開始時の遊技者間の公平性が担保される。その一方で、このように公平性を担保しようとするあまり、特定状態が終了したことをきっかけとして、遊技が終了されてしまう可能性が高くなり、遊技機の稼働率の低下が懸念される。そこで、上記のように特定状態終了時に初期化処理が行われることを前提としながらも、高付与状態や低付与状態に対応する特別報知が実行されるようになる報知契機の成否に用いられる特定情報は、特定状態を跨いで記憶可能としていることから、当該特別報知によって、各特定状態間の関連付けを行うことが可能となる。これにより、特定状態を跨いで遊技を継続させる動機付けとすることが可能となり、遊技機の稼働率の低下を抑制することができる。 According to the above configuration, grant determination is performed by the grant determination means, a specific state in which a privilege can be granted, and a normal state in which the grant of the privilege is restricted are set, and when transitioning from the specific state to the normal state Since the various information used in the specific state is initialized, the information in the specific state is not carried over to the normal state, and assuming that the game starts from the normal state, that Fairness among players is ensured at the start. On the other hand, this excessive attempt to ensure fairness increases the possibility that the game will end when the specific state ends, and there is concern about a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, assuming that the initialization process is performed at the end of the specific state as described above, the special notification corresponding to the high grant state and the low grant state is executed. Since information can be stored across specific states, it is possible to associate each specific state with the special notification. As a result, it is possible to motivate the player to continue playing the game across the specific state, thereby suppressing a decrease in the operation rate of the gaming machine.

特徴A8.前記報知契機は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではないことを一の条件として成立するものであり、
前記特定情報は、前記付与対応結果とならなかった前記付与判定の回数に対応する情報であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The notification opportunity is established as one condition that the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant correspondence result,
The gaming machine according to feature A7, wherein the specific information is information corresponding to the number of times of the grant determination that does not result in the grant correspondence result.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果とはならず、特典が付与されなかったことへの補填として、特別報知が実行されるようになる。その結果、高付与状態への移行を見定める遊技を行い易くなり、付与判定が高付与状態にて実行され易くなる。よって、付与対応結果とならなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the result of grant determination by the grant determination means does not become the grant correspondence result, and the special notification is executed as compensation for the fact that the privilege is not granted. As a result, it becomes easier to perform a game that determines the transition to the high grant state, and grant determination is more likely to be executed in the high grant state. Therefore, it is possible to follow up well the decrease in the player's desire to play when the award correspondence result is not obtained.

そのうえで、その付与対応結果とならなかった付与判定の回数が特定状態を跨いで記憶されるようになるため、その特定情報を利用して特典付与までの所謂天井機能を複数の特定状態を跨いで実現することが可能となる。 On top of that, the number of grant determinations that did not result in grant correspondence is stored across specific states, so that the so-called ceiling function until privilege grant is performed across a plurality of specific states by using the specific information. Realization is possible.

特徴A9.前記特別報知手段は、前記高付与状態又は前記低付与状態に対応する前記特別報知として、前記第2遊技による遊技を行ったほうが前記第1遊技による遊技を行うよりも遊技者にとって有利となる状況であることの報知を実行可能であることを特徴とする特徴A5乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. Said special notification means, as said special notification corresponding to said high grant state or said low grant state, a situation in which playing a game according to said second game is more advantageous for a player than playing a game according to said first game. The gaming machine according to any one of features A5 to A8, characterized in that it is capable of informing that it is.

上記構成によれば、高付与状態や低付与状態を直接的に報知するのではなく、第2遊技にて遊技を行ったほうが第1遊技を行うよりも遊技者にとって有利であり、第2遊技を行うべき状況であることを報知するようにしているため、遊技者自らの操作によって高付与状態を維持することに成功し、付与対応結果となることを勝ち取った印象を強く与えることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, it is more advantageous for the player to play the second game than to play the first game instead of directly informing the high grant state or the low grant state, and the second game Therefore, it is possible to give a strong impression that the player has succeeded in maintaining the high award state by his or her own operation, and has won the award response result. Become. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴A10.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設定されており、これら複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1の設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1の設定値とは異なる第2の設定値が設定されている場合とで、前記報知契機の成立し易さが異なっていることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. A plurality of stages are set for setting values that can change the rate of increase or decrease or mode of increase or decrease of the game medium, and setting means (main controller 101 function to execute the setting process of the winning probability by),
When the first setting value is set by the setting means and when the second setting value different from the first setting value is set by the setting means, the notification trigger is established. The game machine according to any one of features A5 to A9, characterized in that the easiness is different.

上記構成によれば、特別報知の実行率に設定差が設けられる。このようにすることで、高付与状態や低付与状態に対応する特別報知を利用して、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせることができ、遊技の多様化に貢献できる。 According to the above configuration, a setting difference is provided in the execution rate of the special notification. By doing so, it is possible to change the increase/decrease rate and increase/decrease mode of the game media by using the special notification corresponding to the high grant state and the low grant state, thereby contributing to the diversification of games.

特徴A11.前記特別報知手段は、一の遊技において前記第1移行手段により前記高付与状態に移行させる又は前記第2移行手段により前記低付与状態に移行させる移行タイミングよりも後のタイミングにて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴A5乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. The special notification means, in one game, the special notification at a timing later than the transition timing of shifting to the high grant state by the first transition means or shifting to the low grant state by the second transition means. The game machine according to any one of features A5 to A10, which is executable.

上記構成によれば、一の遊技において低付与状態から高付与状態に又は高付与状態から低付与状態に移行した後、特別報知が実行される。このようにすることで、その特別報知に基づいて、次の遊技を第1遊技とするか第2遊技とするかを判断することが可能となる。すなわち、仮に、上記の移行と報知との順序が逆であり、特別報知の後に付与状態の移行が生じ得る構成であると、せっかく特別報知に基づいて第1遊技や第2遊技に切り替えたのにもかかわらず、その特別報知の次のゲームは特別報知の示す付与状態とは異なる状態である、といった不都合が生じ得る。これに対して、上記構成のようにすることで、そのような不都合を生じさせることなく、特別報知を利用した遊技を好適に実施させることができる。 According to the above configuration, the special notification is executed after the transition from the low grant state to the high grant state or from the high grant state to the low grant state in one game. By doing so, it is possible to determine whether the next game should be the first game or the second game based on the special notification. That is, if the order of the transition and the notification is reversed, and the transition of the grant state can occur after the special notification, it is possible to switch to the first game or the second game based on the special notification. In spite of this, the game following the special notification may be in a state different from the provision state indicated by the special notification. On the other hand, by adopting the above configuration, it is possible to favorably carry out a game using the special notification without causing such inconvenience.

特徴A12.前記第1遊技の遊技結果に基づいて、前記第1移行契機が成立し、
前記第1遊技の遊技結果に基づいて、前記第2移行契機が成立することを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Based on the game result of the first game, the first transition opportunity is established,
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second transition opportunity is established based on the game result of the first game.

上記構成によれば、第1遊技の遊技結果に基づいて高付与状態や低付与状態の移行が生じることから、その第1遊技の遊技結果から付与状態の移行を予測しながら、第2遊技へ切り替えさせる遊技を実現することが可能となる。よって、第1遊技の遊技結果への注目度が劇的に高められる。 According to the above configuration, since the transition to the high grant state or the low grant state occurs based on the game result of the first game, while predicting the transition of the grant state from the game result of the first game, to the second game It is possible to realize a game to switch. Therefore, attention to the game result of the first game is dramatically increased.

特徴A13.前記第1遊技の遊技結果が予め定められた第1遊技結果(特定役)である場合、前記第1移行契機が成立し得る一方、前記第2移行契機は前記第1移行契機よりも成立しにくい構成であり、且つ、前記第1遊技の遊技結果が前記第1遊技結果とは異なる第2遊技結果(例えば通常リプA~通常リプC)である場合、前記第2移行契機が成立し得る一方、前記第1移行契機は前記第2移行契機よりも成立しにくい構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. When the game result of the first game is a predetermined first game result (specific combination), the first transition opportunity can be established, while the second transition opportunity is more established than the first transition opportunity. In addition, when the game result of the first game is a second game result (for example, normal response A to normal response C) different from the first game result, the second transition opportunity can be established. On the other hand, the gaming machine according to feature A12, wherein the first transition opportunity is less likely to materialize than the second transition opportunity.

上記構成によれば、第1遊技の遊技結果が第1遊技結果であれば第1移行契機が発生して高付与状態に移行し易く、第2遊技結果であれば第2移行契機が発生して低付与状態に移行し易い構成であることから、遊技者は遊技結果が第1遊技結果となることを期待しながら遊技し、第2遊技結果とならないことを期待しながら遊技する。この場合、第1遊技結果である場合に第2移行契機が発生する可能性もあり、第2遊技結果である場合に第1移行契機が発生する可能性もあるため、両遊技結果によっていずれの付与状態に滞在しているかをある程度予測可能な構成としながらも、それが確定しない構成となっている。このようにすることで、付与状態の予測の面白みを高め、第1遊技の興趣向上が図れる。 According to the above configuration, if the game result of the first game is the first game result, the first transition opportunity occurs and it is easy to shift to the high grant state, and if it is the second game result, the second transition opportunity occurs. Therefore, the player plays while expecting the game result to be the first game result and expects the game result not to be the second game result. In this case, there is a possibility that the second transition opportunity will occur if the result is the first game result, and there is also a possibility that the first transition opportunity will occur if the result is the second game result. Although it is possible to predict to some extent whether it stays in the granted state, it is not determined. By doing so, it is possible to enhance the fun of predicting the given state and improve the interest of the first game.

特徴A14.前記付与判定手段は、前記遊技数把握手段により遊技数が前記特定数に達したことが把握されるよりも前の遊技にて、遊技の遊技結果が予め定められた特定結果(特定役)である場合、前記付与判定を実行可能であることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. The grant determination means determines that the game result of the game is a predetermined specific result (specific combination) in the game before the game number grasping means grasps that the number of games has reached the specific number. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the grant determination can be executed in some cases.

上記構成によれば、遊技数が特定数に至る前の遊技であっても、遊技の遊技結果が特定結果であれば付与判定が実行され得る。このようにすることで、特定数に至るまでの遊技が中だるみしないようになり、遊技の興趣性が向上する。 According to the above configuration, even if the game is played before the number of games reaches the specific number, if the game result of the game is the specific result, the award determination can be executed. By doing so, the game does not become sluggish until reaching the specific number, and the interest of the game is improved.

特徴A15.前記付与判定手段は、遊技結果が前記特定結果となった遊技が前記第1遊技であれば前記付与判定を実行可能である一方、前記第2遊技であれば前記付与判定の実行が制限される構成、又は前記第2遊技では前記特定結果とならない構成であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The grant determination means can execute the grant determination if the game for which the game result is the specified result is the first game, while the execution of the grant determination is restricted if the game is the second game. The gaming machine according to feature A14, characterized in that it has a configuration or a configuration that does not result in the specified result in the second game.

上記構成によれば、第1遊技にて特定結果となれば付与判定が行われるものの、第2遊技にて特定結果となっても付与判定が行われなかったり、そもそも第2遊技では特定結果とならないように構成されていることから、第1遊技にて遊技させる動機付けとすることができる。このようにすれば、第1遊技にて単に高付与状態となることを待つだけでなく、特定結果となることを待つ遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣性が更に向上する。 According to the above configuration, although the grant determination is performed if the specific result is obtained in the first game, the grant determination is not performed even if the specific result is obtained in the second game, or the specific result is not obtained in the second game. Since it is configured so that it does not occur, it can be a motivation to play in the first game. In this way, it is possible to play a game not only to wait for a high award state in the first game, but also to wait for a specific result, thereby further improving the interest of the game.

特徴A16.前記所定の開始契機からの遊技数が第1移行数となることで前記第1移行契機が生じ、前記所定の開始契機からの遊技数が第2移行数となることで前記第2移行契機が生じるように定められた前記第1移行数と前記第2移行数との移行数情報(モード移行テーブル)を複数種類記憶可能な移行数情報記憶手段(主制御装置101のROM105の各種テーブル記憶エリア105a)と、
前記所定の開始契機に基づいて、前記移行数情報記憶手段に記憶されている前記移行数情報から一の移行数情報を選択する選択手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)と、
前記選択手段により選択された前記移行数情報に基づいて前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立に対応する遊技であるか否かを判定可能な移行契機判定手段(主制御装置101によるモード移行テーブルに基づくモード判定を行う処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The first transition opportunity occurs when the number of games from the predetermined start opportunity becomes the first transition number, and the second transition opportunity occurs when the number of games from the predetermined start opportunity becomes the second transition number. Transition number information storage means (various table storage area of ROM 105 of main controller 101) capable of storing a plurality of types of transition number information (mode transition table) between the first transition number and the second transition number determined to occur 105a);
Selecting means for selecting one piece of transition number information from the transition number information stored in the transition number information storage means based on the predetermined start opportunity (executing advantageous section transition game processing by main controller 101) function) and
Transition opportunity determination means (by the main controller 101) capable of determining whether or not the game corresponds to establishment of the first transition opportunity and the second transition opportunity based on the transition number information selected by the selection means and a function of executing a mode determination process based on the mode transition table.

上記構成によれば、両付与状態の移行契機の発生が移行数情報と遊技の実行数によって定められる構成となるため、付与状態の移行を遊技機側で事前に把握することが可能となる。このようにすることで、特徴A12のように各遊技の遊技結果に基づいて移行条件が成立する構成と比較して、各遊技において移行契機の発生を判定するための構成が圧倒的に簡素なものとなるし、例えば、あとどれくらいで移行契機が発生するかを事前に報知することも可能となる。よって、両付与状態を用いた遊技性を実現するうえで、構成の簡素化乃至興趣向上が図られる。 According to the above configuration, since the occurrence of the transition timing of both granted states is determined by the transition count information and the number of games executed, it is possible for the gaming machine side to grasp the transition of the granted state in advance. By doing so, the configuration for determining the occurrence of the transition opportunity in each game is overwhelmingly simple compared to the configuration in which the transition condition is satisfied based on the game result of each game like the feature A12. In addition, for example, it is possible to notify in advance how long it will take for the transition opportunity to occur. Therefore, in order to realize a game property using both provision states, simplification of the configuration and enhancement of interest can be achieved.

特徴A17.前記移行契機判定手段は、前記遊技数把握手段により把握される遊技数と、前記移行数情報と、に基づいて前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立に対応する遊技であるか否かを判定可能であることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The transition opportunity determination means determines whether or not the game corresponds to establishment of the first transition opportunity and the second transition opportunity based on the game number grasped by the game number grasping means and the transition number information. The gaming machine according to feature A16, characterized in that it is possible to determine whether.

上記構成によれば、遊技数把握手段により把握される遊技数は、第1遊技での遊技数と第2遊技での遊技数との合計数であることから、移行数情報を用いて両付与状態を移行させる構成においては、仮に第2遊技を行っていても、現状の遊技数が第1移行契機や第2移行契機の発生に対応する遊技であるか否かを判定することが可能である。つまり、第2遊技において実際には第1移行契機や第2移行契機が生じず、付与状態が移行しなくても、その遊技数であることを判定することができる。このようにすれば、遊技者が第2遊技にて付与状態の移行を回避している最中に、第1遊技へ切り替えてもよいかを報知することも可能となる。よって、第1遊技と第2遊技との切り替えを行う遊技の興趣向上をより好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the number of games grasped by the number of games grasping means is the total number of the number of games in the first game and the number of games in the second game. In the configuration for shifting the state, even if the second game is being played, it is possible to determine whether or not the current number of games is a game corresponding to the occurrence of the first transition opportunity or the second transition opportunity. be. That is, even if the first transition opportunity and the second transition opportunity do not actually occur in the second game and the grant state does not transition, it is possible to determine that the number of games has been reached. In this way, while the player is avoiding the transition of the provision state in the second game, it is also possible to notify whether or not it is permissible to switch to the first game. Therefore, it is possible to more preferably improve the interest of the game in which the switching between the first game and the second game is performed.

特徴A18.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. In the second game, the game base, which is the average value of the difference between the game value (bet number) used in the game and the game value (payout number) given as a result of the game, is higher than that in the first game. The gaming machine according to any one of features A1 to A17, which is set to be higher.

上記構成によれば、第1遊技にて高付与状態に移行させた後、遊技数が特定数に至るまで第2遊技に切り替えて遊技させる遊技性において、第2遊技での遊技価値の損失を少なくすることができる。このような構成であっても、第2遊技では高付与状態への移行が制限されることから、第1遊技での遊技を行わせる意義は担保されている。 According to the above configuration, after shifting to the high grant state in the first game, in the game property of switching to the second game until the number of games reaches a specific number, the loss of the game value in the second game is reduced. can be reduced. Even with such a configuration, since the transition to the high grant state is restricted in the second game, the significance of performing the game in the first game is secured.

特徴A19.遊技者による操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定される遊技が前記第1遊技であり、
前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定される遊技が前記第2遊技であることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. Based on the player's operation, bet amount setting means for setting the game bet amount (function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main control device 101),
a game for which a first bet amount (3 bets) is set by the bet amount setting means is the first game;
The game according to any one of features A1 to A18, wherein the game for which a second bet amount (2 bets) different from the first bet amount is set by the bet amount setting means is the second game. game machine.

上記構成によれば、遊技者が遊技の賭数を切り替えるだけで、第1遊技と第2遊技との切り替えを行うことができる。このようにすることで、例えば、高付与状態への移行が生じた場合に第2遊技に切り替える際において、遊技者の遊技の熟練度に関わらず、容易に遊技を切り替えることが可能となる。 According to the above configuration, the player can switch between the first game and the second game simply by switching the number of bets in the game. By doing so, for example, when switching to the second game when the transition to the high grant state occurs, regardless of the skill level of the game of the player, it is possible to easily switch the game.

なお、上記特徴A1乃至A19に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features A1 to A19 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc. are known as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the establishment of a predetermined lottery condition, A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴A1乃至A19の各構成に対して、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行う払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる特定状態(ATモード)への移行が可能な有利状態(有利区間)と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記有利状態において実行された遊技数を把握する遊技数把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数が特定数となった場合、前記特定状態へ移行させるか否かの移行判定を実行可能となる移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(第1BB、第2BB)であり、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を特別遊技状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数には、前記特別遊技状態による遊技数が含まれる構成であり、
前記特別遊技状態において前記移行判定手段による移行判定を含む、前記態様報知に関する特定処理(指示機能に関する処理)の実行を制限可能な制限手段(主制御装置101によるベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない場合、指示機能に関する処理を制限するための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at a valid position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege corresponding to the predetermined result (function for executing payout determination processing by the main controller 101);
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A specific result (for example, a pressing order bell) is set in which a second operation result that can be awarded a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode is set,
Mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state (advantageous section) in which transition to a specific state (AT mode) in which the mode notification can be executed by the mode notification executing means (advantageous section), and a normal state in which the mode notification by the mode notification executing means cannot be executed (Normal section) and are set,
a game number grasping means (advantage section game number AG) for grasping the number of games executed in the advantageous state;
When the number of games grasped by the game number grasping means becomes a specific number, the transition determination means (AT lottery processing by the main controller 101) that can execute the transition determination of whether to shift to the specific state functions to perform) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (first BB, second BB), and the pattern combination for transition corresponding to the transition result stops at the valid position, the game state is changed to a special state. special transition means (function for executing bonus state processing by the main controller 101) for transitioning to a game state and ending the special game state based on the establishment of a predetermined end condition;
with
The game number grasped by the game number grasping means includes the number of games in the special game state,
In the special game state, the specific processing (processing related to the instruction function), including the transition determination by the transition determination unit, can be restricted by a restriction means (the number of bets by the main controller 101 can be specified according to the game state). A game machine characterized by comprising a function of executing a process for restricting a process related to the instruction function when the specified number is not reached.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る特定結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。この場合、態様報知が可能となる特定状態を有利状態中に移行可能な設定とし、通常状態においては態様報知自体が行われないようにしていることから、有利状態の通常状態に対する優位性が担保される。しかも、本遊技機では、有利状態における遊技数が特定数に至った場合、特定状態への移行判定が行われる構成であるため、有利状態中の遊技数への関心が高められ、当該遊技数が特定数に至ることを目指す遊技性が実現される。 According to the above configuration, at the time of winning a specific result in which the winning result may differ depending on the operation mode of the stop operation means, since the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, the mode notification is followed. Different benefits can be given to the player by making the player perform the operation. In this case, the specific state in which mode notification is possible is set to be able to transition to the advantageous state, and the mode notification itself is not performed in the normal state, so the superiority of the advantageous state over the normal state is secured. be done. Moreover, in this gaming machine, when the number of games played in an advantageous state reaches a specific number, a transition to a specific state is determined. A game property aiming at reaching a specific number is realized.

そのうえで、本遊技機では、抽選結果が移行結果となり、有効位置に移行用の絵柄組合せが停止すると移行する所謂ボーナス状態としての特別遊技状態が設定されており、当該特別遊技状態中の遊技数も上記の特定数に至らせる遊技数に含まれるようにしているため、なるべく有利状態を特別遊技状態にて遊技したほうが遊技者にとって有利となり得る。その一方で、特別遊技状態においては移行判定を含む態様報知に関する特定処理の実行が制限されることから、例えば、特別遊技状態の終了タイミングによっては、移行判定がなかなか行われないようになったり、移行判定が不利な状況で行われる場面も生じ得る。 In addition, in this gaming machine, a special game state is set as a so-called bonus state in which the result of the lottery becomes the transition result, and when the pattern combination for transition to the effective position stops, the transition is made, and the number of games during the special game state Since it is included in the number of games to reach the above specific number, it may be more advantageous for the player to play the game in the advantageous state as special game state as much as possible. On the other hand, in the special game state, the execution of the specific process related to the mode notification including the transition determination is restricted. A situation may arise in which the transition decision is made under unfavorable circumstances.

このようにすることで、有利状態中に特定状態への移行を生じさせる移行判定を行わせるための遊技数を稼ぐためには、特別遊技状態への移行を生じさせた方が遊技者にとってお得となり得るようにしながら、その特別遊技状態への移行タイミングや終了タイミングを見定めないと、態様報知に関する特定処理の実行が制限されてしまう構成とすることで、有利状態中に特別遊技状態への移行を生じさせるか否かを判断させる遊技性が実現され、遊技の興趣向上が図られる。 In this way, in order to earn the number of games for performing the transition determination that causes the transition to the specific state during the advantageous state, it is better for the player to cause the transition to the special game state. While making it possible to obtain a profit, the execution of the specific processing relating to the mode notification is restricted unless the transition timing to the special game state and the end timing are determined, so that the special game state can be obtained during the advantageous state. A playability that makes it possible to determine whether or not to cause a transition is realized, and the amusement of the game is improved.

特徴B2.前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該移行結果であることの移行結果情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数には、前記留保手段に前記移行結果情報が留保されている留保状態(内部状態)の遊技数が含まれる構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. If the lottery result by the lottery means is the transition result and the pattern combination for transition does not stop at the effective position, a retaining means (main controller) capable of withholding the transition result information indicating the transition result 101 to set the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag),
The feature B1 is characterized in that the number of games grasped by the number-of-games grasping means includes the number of games in a reserved state (internal state) in which the shift result information is reserved in the retaining means. The game machine described.

上記構成によれば、移行結果に当選している状況である留保状態の遊技数も、特定数に寄与する構成となる。このようにすることで、留保状態にて所望の移行タイミングとなるまで特別遊技状態への移行を待機しながら遊技を進行させることができる。 According to the above configuration, the number of games in the reserved state, which is the state in which the transition result is won, also contributes to the specific number. By doing so, the game can be progressed while waiting for transition to the special game state until the desired transition timing is reached in the reserved state.

特徴B3.遊技者による操作に基づき、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を許容する一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を制限可能な構成であり、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されて開始された遊技では前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止し得る一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定されて開始された遊技では前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しない又は停止しにくいように設定されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Based on the player's operation, bet amount setting means for setting the game bet amount (function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main control device 101),
The limiting means permits execution of the specific process in a game started with a first bet (3 bet) set by the bet setting means, is a configuration that can limit the execution of the specific process in a game started with a different second bet number (2 bet) set,
In the game started after the second bet amount is set by the bet amount setting means, the symbol combination for transition may stop at the valid position, while the first bet amount is set by the bet amount setting means. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, characterized in that the pattern combination for transition is set so as not to stop or to be difficult to stop at the effective position in the game started after the game is started.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせようとするためには、遊技の賭数を第1賭数ではなく第2賭数に切り替える必要がある。この場合、第1賭数では特定処理の実行が許容される一方、第2賭数では特定処理の実行が制限されるため、特別遊技状態への移行を生じさせようとする遊技では特定処理の実行が制限される。言い換えると、特定処理を実行させるべく第1賭数にて遊技を行っていれば、特別遊技状態への移行が生じないため、意図せず特別遊技状態へ移行させてしまって特定処理の実行が制限されてしまう事象を回避させることができる。 According to the above configuration, in order to cause a transition to the special game state, it is necessary to switch the number of bets in the game from the first number of bets to the second number of bets. In this case, execution of the specific process is permitted with the first bet amount, while execution of the specific process is restricted with the second bet amount. Limited execution. In other words, if a game is played with the first number of bets to execute the specific process, the transition to the special game state does not occur. Limiting events can be avoided.

特徴B4.遊技者による操作に基づき、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を許容する一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されて開始された遊技では前記特定処理の実行を制限可能な構成であり、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されて開始された遊技では前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となり得る一方、賭数設定手段により前記第1賭数が設定されて開始された遊技では前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果とならない又は前記第1賭数が設定された場合よりも前記移行結果となりにくいように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. Based on the player's operation, bet amount setting means for setting the game bet amount (function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main control device 101),
The limiting means permits execution of the specific process in a game started with a first bet (3 bet) set by the bet setting means, is a configuration that can limit the execution of the specific process in a game started with a different second bet number (2 bet) set,
In the game started with the second bet amount set by the bet amount setting means, the lottery result by the lottery means can be the transition result, while the first bet amount is set by the bet amount setting means and started. In the game, the lottery result by the lottery means does not become the transitional result, or the transitional result is set so as to be less likely than when the first bet number is set. 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせる移行結果当選とするためには、遊技の賭数を第1賭数ではなく第2賭数に切り替える必要がある。この場合、第1賭数では特定処理の実行が許容される一方、第2賭数では特定処理の実行が制限されるため、特別遊技状態への移行を生じさせようとする遊技では特定処理の実行が制限される。言い換えると、特定処理を実行させるべく第1賭数にて遊技を行っていれば、特別遊技状態への移行が生じ得る移行結果当選となりにくいため、意図せず特別遊技状態へ移行させてしまって特定処理の実行が制限されてしまう事象を未然に防ぐことができる。 According to the above configuration, in order to win as a result of the transition to the special game state, it is necessary to switch the number of bets in the game from the first number of bets to the second number of bets. In this case, execution of the specific process is permitted with the first bet amount, while execution of the specific process is restricted with the second bet amount. Limited execution. In other words, if a game is played with the first number of bets in order to execute the specific process, it is difficult to win as a result of the transition that may cause a shift to the special game state. It is possible to prevent an event in which execution of specific processing is restricted.

特徴B5.前記特別遊技状態への移行が生じてから当該特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は、前記特定数よりも少なくなり得ることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. Any one of features B1 to B4, characterized in that the number of games executed from the transition to the special game state to the end of the special game state can be less than the specific number. game machine.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせても、それだけで遊技数が特定数に達することがなく、例えば、有利状態へ移行してから間もなく特別遊技状態へ移行させた場合には、特別遊技状態が終了する際に特定数に達していない状況も生じ得るようになる。このようにすることで、特定処理の実行が制限されることとなる特別遊技状態への移行を生じさせるタイミングを見計らう遊技をより好適に実行させることができる。 According to the above configuration, even if the transition to the special game state is caused, the number of games does not reach a specific number, for example, when the transition to the special game state is made shortly after the transition to the advantageous state , a situation may occur in which the specific number is not reached when the special game state ends. By doing so, it is possible to more preferably execute a game that waits for the timing to cause the transition to the special game state in which the execution of the specific process is restricted.

特徴B6.前記特別遊技状態への移行が生じてから当該特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は、前記特定数よりも多くなり得ることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Any one of features B1 to B4, characterized in that the number of games executed from the transition to the special game state to the end of the special game state can be greater than the specific number. game machine.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行を生じさせると、それだけで遊技数が特定数に達するようになる。そのため、例えば、有利状態に移行してから間もなく特別遊技状態へ移行させた場合には、特別遊技状態が終了する際には必ず特定数に達しているようになる。このようにすることで、そもそも特別遊技状態への移行前の特定処理の実行すら制限して欲しい事情がある場合等、遊技者の多様なニーズに応じることが可能となる。 According to the above configuration, when the transition to the special game state is caused, the number of games reaches the specific number. Therefore, for example, if the transition to the special game state is made shortly after transitioning to the advantageous state, the specific number will always be reached when the special game state ends. By doing so, it is possible to respond to various needs of the player, such as when there is a circumstance where even the execution of the specific process before shifting to the special game state is desired to be restricted.

特徴B7.前記特別遊技状態として、遊技の遊技結果が第1遊技結果(第1BB入賞)となることで移行する第1特別遊技状態と、遊技の遊技結果が第2遊技結果(第2BB入賞)となることで移行する第2特別遊技状態と、が設定されており、
前記第1特別遊技状態への移行が生じてから当該第1特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は前記特定数よりも多くなり得る一方、
前記第2特別遊技状態への移行が生じてから当該第2特別遊技状態が終了するまでの遊技の実行数は前記特定数よりも少なくなり得ることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. As the special game state, a first special game state in which the game result of the game becomes the first game result (first BB winning), and a game result of the game becomes the second game result (second BB winning). A second special game state that transitions with is set,
While the number of games executed from the occurrence of the transition to the first special game state to the end of the first special game state can be greater than the specific number,
Any one of features B1 to B4, characterized in that the number of games executed from the occurrence of the transition to the second special game state to the end of the second special game state can be less than the specific number. The gaming machine described in .

上記構成によれば、移行する特別遊技状態の種類によって、特別遊技状態中に特定数に達することが確定する場合と、特別遊技状態中に特定数に達することが確定しない場合と、が生じるようになるため、移行する特別遊技状態への種類も含めて、特定処理の実行の制限と特定数との関係を興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the type of special game state to be shifted, there are cases where it is confirmed that the specific number is reached during the special game state, and cases where it is not confirmed that the specific number is reached during the special game state. Therefore, it is possible to make use of the relationship between the restriction on the execution of the specific process and the specific number, including the type of transition to the special game state, to improve interest.

特徴B8.前記遊技数把握手段により把握される遊技数が、前記第1特別遊技状態において前記特定数に達した場合よりも、前記第2特別遊技状態において前記特定数に達した場合の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている(第1BB中に生じた特定契機でAT非当選となった場合よりも第2BB中に生じた特定契機でAT非当選となった場合のほうが特別報知の実行への貢献度が高くなるように設定されている)ことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. The number of games grasped by the game number grasping means is more likely to reach the specific number in the second special game state than in the first special game state. (If AT is not elected due to a specific opportunity that occurs during the 1st BB, it is better to receive a special notification than if the AT is not elected due to a specific opportunity that occurred during the 1st BB.) The gaming machine according to feature B7, wherein the game machine is set so as to increase the degree of contribution to execution.

上記構成によれば、特定数よりも遊技数が多くなり得る第1特別遊技状態よりも、特定数よりも遊技数が少なくなり得る第2特別遊技状態の方が有利となる構成であることから、有利状態において少なくとも通常遊技状態での遊技を行って特定数に達しさせたほうが有利となる。このようにすることで、通常遊技状態と特別遊技状態とを組み合わせながら特定数に達しさせる遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the second special game state in which the number of games can be smaller than the specific number is more advantageous than the first special game state in which the number of games can be larger than the specific number. , it is more advantageous to reach a specific number by playing at least the normal game state in the advantageous state. By doing so, it is possible to suitably realize a game in which a specific number is reached while combining the normal game state and the special game state.

特徴B9.通常遊技状態よりも前記特別遊技状態の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. In the special game state, the game base, which is the average value of the difference between the game value (the number of bets) used in the game and the game value (the number of payouts) given as a result of the game, is higher than in the normal game state. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that it is set so that

上記構成によれば、特別遊技状態では特定処理の実行が制限される代わりに、遊技ベースが高くなるように設定されていることから、多くの遊技価値を要することなく特定数に達しさせることが可能となる。よって、特別遊技状態を利用して特定状態への移行判定を受ける遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the execution of the specific process is restricted in the special game state, but the game base is set to be high, so that the specific number can be reached without requiring a large amount of game value. It becomes possible. Therefore, it is possible to suitably realize a game that receives a transition determination to a specific state by using the special game state.

特徴B10.前記有利状態における遊技数が前記特定数に達するよりも前に実行された前記特定処理の結果に応じて、前記特定数に達したことに基づく前記移行判定手段による移行判定にて前記特定状態へ移行させることに対応する結果となる確率が異なることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. According to the result of the specific processing executed before the number of games in the advantageous state reaches the specific number, the transition to the specific state is made by the transition determination means based on the fact that the number of games has reached the specific number. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein probabilities of outcomes corresponding to transitions are different.

上記構成によれば、特定数に達するよりも前に実行された特定処理の結果が、特定数に達することで実行される移行判定の結果に影響を及ぼすことになる。このようにすることで、特定処理を実行させながらも特別遊技状態を利用してうまく特定数に達しさせる遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the result of the specific process executed before reaching the specific number affects the result of the transition determination executed when the specific number is reached. By doing so, it is possible to suitably realize a game property in which the specific number is successfully reached by using the special game state while executing the specific process.

特徴B11.前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、当該移行結果であることの移行結果情報を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特別遊技状態が終了した後、前記留保手段に前記移行結果情報が留保されるまで、前記特定処理の実行を制限することが可能な手段(主制御装置101による非内部状態においてMAXベットカウンタを2とする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. If the lottery result by the lottery means is the transition result and the pattern combination for transition does not stop at the effective position, a retaining means (main controller) capable of withholding the transition result information indicating the transition result 101 to set the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag),
The restricting means is means capable of restricting the execution of the specific process (non-internal state by the main controller 101) until the transition result information is retained by the retaining means after the special game state ends. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, characterized in that it has a function of executing a process of setting the MAX bet counter to 2 in .

上記構成によれば、特別遊技状態が終了した後も、留保手段にて移行結果情報が留保されるまで特定処理の実行が制限されるようにすることで、特定処理に含まれる特定数に基づく移行判定の実行も、留保状態となるまで制限されることになる。このようにすることで、なるべく留保状態である状況が保たれるようになり、特別遊技状態へ移行させたいタイミングとなってから移行結果当選を待つ事象を生じさせないようにし、特別遊技状態を利用して移行判定を受けやすくする遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, even after the end of the special game state, the execution of the specific process is restricted until the transfer result information is reserved by the reservation means, so that the specific number included in the specific process Execution of the transition decision will also be restricted until it is in a pending state. By doing so, the state of the reserved state is maintained as much as possible, and the special game state is used so as not to cause an event to wait for the transition result winning after the timing to shift to the special game state has come. Therefore, it is possible to suitably realize the game property that makes it easier to receive the transition determination.

なお、上記特徴B1乃至B11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above features B1 to B11 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the establishment of a predetermined lottery condition, A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴B1乃至B11の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features B1 to B11, features A1 to A19, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の判定契機(特定契機)が生じた場合、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能となる付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となり易い高付与状態(第2モード)と、前記高付与状態よりも前記付与対応結果となりにくい又はならない低付与状態(第1モード)とが設定されており、
所定の開始契機(有利区間移行ゲーム)からの遊技数を把握する遊技数把握手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)と、
所定の第1移行契機が成立した場合、前記低付与状態から前記高付与状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
所定の第2移行契機が成立した場合、前記高付与状態から前記低付与状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による第1モードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機からの遊技数が第1移行数となることで前記第1移行契機が生じ、前記所定の開始契機からの遊技数が第2移行数となることで前記第2移行契機が生じるように定められた前記第1移行数と前記第2移行数との移行数情報(モード移行テーブル)を複数種類記憶可能な移行数情報記憶手段(主制御装置101のROM105の各種テーブル記憶エリア105a)と、
前記所定の開始契機に基づいて、前記移行数情報記憶手段に記憶されている前記移行数情報から一の移行数情報を選択する選択手段(主制御装置101による有利区間移行ゲーム用処理を実行する機能)と、
前記選択手段により選択された前記移行数情報と、前記遊技数把握手段により把握される遊技数と、に基づいて前記高付与状態及び前記低付与状態に対応する遊技であるか否かを判定可能な状態判定手段(主制御装置101によるモード移行テーブルに基づくモード判定を行う処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技開始手段により開始される遊技として、前記第1移行契機及び前記第2移行契機が成立し得る第1遊技(例えば、3ベットゲーム)と、前記第1移行契機及び前記第2移行契機の成立が制限される第2遊技(例えば、2ベットゲーム)と、が設定されており、
前記遊技数把握手段により把握される遊技数は、前記第1遊技の遊技数及び前記第2遊技の遊技数を含むことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A game starting means for starting a game based on a start operation by a player (a function of executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101);
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
Giving determination means (function for executing AT lottery processing by main controller 101) that can execute grant determination as to whether or not to grant a privilege to a player when a predetermined determination trigger (specific trigger) occurs; ,
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player (main controller 101 switching to AT mode) the ability to perform actions that cause a transition);
with
A high grant state (second mode) in which the grant determination result by the grant determination means is likely to result in the grant correspondence result, and a low grant state (first mode) in which the grant correspondence result is less likely or not obtained than in the high grant state. is set and
a game number grasping means (a function of executing a process of grasping the number of games AG in an advantageous interval by the main controller 101) for grasping the number of games played from a predetermined start opportunity (advantage interval transition game);
When a predetermined first transition opportunity is established, a first transition means for shifting from the low grant state to the high grant state (a function of executing a process of clearing the first mode flag by the main controller 101);
When a predetermined second transition opportunity is established, a second transition means for shifting from the high grant state to the low grant state (a function of executing a process of setting the first mode flag by the main controller 101);
The first transition opportunity occurs when the number of games from the predetermined start opportunity becomes the first transition number, and the second transition opportunity occurs when the number of games from the predetermined start opportunity becomes the second transition number. Transition number information storage means (various table storage areas of ROM 105 of main controller 101) capable of storing a plurality of types of transition number information (mode transition table) between the first transition number and the second transition number determined to occur 105a);
Selecting means for selecting one piece of transition number information from the transition number information stored in the transition number information storage means based on the predetermined start opportunity (executing advantageous section transition game processing by main controller 101) function) and
It is possible to determine whether or not the game corresponds to the high grant state and the low grant state based on the transition number information selected by the selection means and the number of games grasped by the game number grasping means. state determination means (function for performing mode determination processing based on the mode transition table by the main controller 101);
with
As the game started by the game starting means, a first game (for example, a 3-bet game) in which the first transition opportunity and the second transition opportunity can be established, and the first transition opportunity and the second transition opportunity. A second game (for example, a two-bet game) whose establishment is restricted is set,
A gaming machine, wherein the number of games grasped by the number-of-games grasping means includes the number of games of the first game and the number of games of the second game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了される所謂スロットマシン等の遊技機において、所定の判定契機が生じた場合に、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が付与対応結果となり易い高付与状態と付与対応結果となりにくい低付与状態とが設定されているため、いずれの付与状態にて付与判定が行われるかによって、特典の付与率が異なり、遊技の多様化が図られる。このような構成において、高付与状態と低付与状態との移行は、第1遊技では生じるものの、第2遊技では生じないため、第1遊技にて高付与状態に移行させることが特典を得るための近道となる。 According to the above configuration, in a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a game is started based on a start operation by a player and finished based on an end operation, when a predetermined judgment opportunity occurs, the game can be played. A grant determination is made as to whether or not to grant benefits to the person, and the result of the grant determination is set to a high grant state that is likely to result in grant correspondence and a low grant state that is unlikely to result in grant correspondence. Depending on whether or not grant determination is performed in the state, the benefit grant rate differs, thereby diversifying the game. In such a configuration, the transition between the high grant state and the low grant state occurs in the first game, but does not occur in the second game. It is a shortcut to

そのうえで、高付与状態と低付与状態との移行は、移行数情報と第1遊技と第2遊技との遊技数によって定められる構成となるため、付与状態の移行を遊技機側で事前に把握することが可能であるし、仮に付与状態の移行が生じない第2遊技であっても、今回の遊技がいずれの付与状態に対応する遊技であるかを遊技機側で把握することが可能となる。このようにすれば、これら遊技機側で把握した情報を遊技者に対して報知する構成としたり、その把握した情報に基づいて、付与判定の内容や他の処理の内容を変更したりする構成とする等、付与状態の移行が生じ得る第1遊技と移行が生じ得ない第2遊技とが設定された遊技性を劇的に向上させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, since the transition between the high grant state and the low grant state is determined by the number of transition information and the number of games played between the first game and the second game, the transition of the grant state is grasped in advance on the gaming machine side. In addition, even if it is a second game in which the transition of the granted state does not occur, it is possible for the gaming machine side to grasp which granted state the current game corresponds to. . In this way, the information grasped on the gaming machine side is configured to be notified to the player, or the content of grant determination and the content of other processing are changed based on the grasped information. As such, it is possible to dramatically improve the playability in which the first game in which the transition of the granted state can occur and the second game in which the transition cannot occur are set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴C2.前記状態判定手段の判定結果に対応する特別報知を、所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. A special notification means (function for executing special notification processing by the display control device 81) capable of executing a special notification corresponding to the determination result of the state determination means by a predetermined notification means is provided. The gaming machine according to feature C1.

上記構成によれば、特別報知に基づいて第1遊技と第2遊技との切り替えを好適に行わせることができる。 According to the above configuration, switching between the first game and the second game can be favorably performed based on the special notification.

特徴C3.前記特別報知手段は、前記第2遊技が行われている状況であっても前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C2, wherein the special notification means can execute the special notification even when the second game is being played.

上記構成によれば、付与状態の移行が生じない第2遊技を行っている状況であっても、特別報知により、仮に第1遊技とした場合に、いずれの付与状態であるかを遊技者は把握可能となる。これにより、第1遊技へ切り替えるタイミングを特別報知によって見定めさせる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, even in a situation where the second game is played in which no transition of the granted state occurs, the special notification allows the player to determine in which state the granted state is when the first game is assumed. comprehensible. As a result, it is possible to realize a game property in which the timing of switching to the first game is determined by the special notification.

特徴C4.前記特別報知手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではない結果となることで、前記特別報知を実行し易くなる構成であることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The feature C2 or the feature C3 characterized in that the special notification means is configured to facilitate execution of the special notification when the result of the grant determination by the grant determination means is not the grant correspondence result. The game machine described.

上記構成によれば、付与判定に非当選となった場合に、特別報知が行われ易くなるようにすることで、次回の付与判定を高付与状態にて受け易くなることを通じて、付与判定に当選し易くすることが可能となり、上記付与判定に非当選となったことによる遊技者の落胆をうまくフォローすることが可能となる。この場合、付与判定に非当選となったからと言って、当該付与判定の当選確率や、付与状態の移行契機についての構成を変更することなく、特別報知だけで付与判定に当選し易くすることが可能となるため、複雑な処理の変更を行うことなく非当選の補填とすることができるし、上記の当選確率や移行契機等を変更できない事情があるような遊技機であっても、当該補填を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the grant determination is not won, special notification is made easier, so that the next grant determination is easily received in a high grant state, and the grant determination is won. It is possible to make it easier to do so, and it is possible to follow up well the player's disappointment due to the fact that the award determination is not won. In this case, it is possible to make it easier to win the grant determination only by special notification without changing the configuration of the probability of winning the grant determination or the trigger for transition of the grant state, even if the grant determination is not won. Since it is possible, it is possible to compensate for non-winning without changing complicated processing, and even if there is a situation where the above-mentioned winning probability or transition timing cannot be changed, the compensation It is possible to do

特徴C5.前記移行数情報記憶手段に記憶されている所定の前記移行数情報には、複数の前記第1移行数、又は複数の前記第2移行数が設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. Features C1 to C4, wherein a plurality of the first transition numbers or a plurality of the second transition numbers are set in the predetermined transition number information stored in the transition number information storage means. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成は、所定の移行数情報において複数の第1移行数が設定されており、低付与状態から高付与状態への第1移行契機が生じる遊技数が複数回あり、低付与状態から高付与状態へ移行し、その後、低付与状態に移行した後、更に高付与状態へ移行し得ることや、所定の移行数情報において複数の第2移行数情報が設定されており、高付与状態から低付与状態への第2移行契機が生じる遊技数が複数回あり、高付与状態から低付与状態へ移行し、その後、高付与状態に移行した後、更に低付与状態へ移行し得ることを規定するものである。このようにすることで、低付与状態と高付与状態とが繰り返し行き来することが明確化され、両付与状態の移行を予測しながら両遊技を切り替える遊技の面白みを向上させることができる。 In the above configuration, a plurality of first transition numbers are set in the predetermined transition number information, the number of games in which the first transition opportunity from the low grant state to the high grant state occurs is multiple, and the low grant state to the high grant state state, and then, after moving to a low grant state, it can further shift to a high grant state, and a plurality of second transition number information is set in the predetermined transition number information, and from the high grant state to the low It is defined that the number of games in which the second transition opportunity to the granting state occurs is plural times, the high granting state is shifted to the low granting state, and after that, the state is shifted to the high granting state, and then further shifted to the low granting state. It is. By doing so, it is clarified that the low grant state and the high grant state repeatedly come and go, and it is possible to improve the amusement of the game by switching between the two games while predicting the transition between the two grant states.

特徴C6.前記遊技数把握手段により把握される遊技数が所定数である場合、前記状態判定手段により前記高付与状態に対応すると判定される移行数情報と、前記状態判定手段により前記低付与状態に対応すると判定される移行数情報と、が存在するように各移行数情報が前記移行数情報記憶手段に記憶されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. When the number of games grasped by the game number grasping means is a predetermined number, transition number information determined by the state determination means to correspond to the high grant state, and corresponding to the low grant state by the state determination means The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein each piece of transition number information is stored in the transition number information storage means such that there is transition number information to be determined.

上記構成によれば、所定の開始契機からの遊技数によって付与状態が確定しないように移行数情報が設定されているため、設定された移行数情報と遊技数とからいずれの付与状態であるかを予測する面白みを低下させないようにすることができる。 According to the above configuration, since the transition number information is set so that the grant state is not determined by the number of games from the predetermined start opportunity, which grant state is based on the set transition number information and the number of games It is possible not to reduce the fun of predicting.

特徴C7.前記選択手段により選択された前記移行数情報に対応する特定報知を、所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるテーブル報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. A specific notification means (a function of executing a table notification process by the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the transition number information selected by the selection means by a predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, characterized by:

上記構成によれば、特定報知によって、いずれの移行数情報が選択されたかを遊技者が把握可能となり、把握した移行数情報に基づいて、第1遊技と第2遊技とを切り替えるべきタイミングを事前に把握することも可能となる。このようにすることで、第1遊技と第2遊技とを付与状態との関係で切り替えさせる遊技を行わせ易くなる。 According to the above configuration, the player can grasp which transition number information is selected by the specific notification, and based on the grasped transition number information, the timing to switch between the first game and the second game is set in advance. It is also possible to grasp the By doing so, it becomes easier to perform a game in which the first game and the second game are switched in relation to the given state.

特徴C8.前記特定報知手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果ではない結果となることで、前記特定報知を実行し易くなる構成であることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The game according to feature C7, wherein the specific notification means is configured to facilitate execution of the specific notification when the result of grant determination by the grant determination means is not the grant correspondence result. machine.

上記構成によれば、付与判定に非当選となった場合に、特定報知が行われ易くなるようにすることで、次回の付与判定を高付与状態にて受け易くなることを通じて、付与判定に当選し易くすることが可能となり、上記付与判定に非当選となったことによる遊技者の落胆をうまくフォローすることが可能となる。この場合、付与判定に非当選となったからと言って、当該付与判定の当選確率や、付与状態の移行契機についての構成を変更することなく、特定報知だけで付与判定に当選し易くすることが可能となるため、複雑な処理の変更を行うことなく非当選の補填とすることができるし、上記の当選確率や移行契機等を変更できない事情があるような遊技機であっても、当該補填を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the grant determination is not won, the specific notification is made easier, so that the next grant determination is easily received in a high grant state, and the grant determination is won. It is possible to make it easier to do so, and it is possible to follow up well the player's disappointment due to the fact that the award determination is not won. In this case, it is possible to make it easier to win the grant determination only by specific notification without changing the configuration of the winning probability of the grant determination or the timing of transition of the grant state, even if the grant determination is not won. Since it is possible, it is possible to compensate for non-winning without changing complicated processing, and even if there is a situation where the above-mentioned winning probability or transition timing cannot be changed, the compensation It is possible to do

特徴C9.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技者にとって有利な構成であることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the second game is more advantageous for the player than the first game.

上記構成によれば、第2遊技に切り替えることのメリットを生じさせることができる。つまり、第2遊技では付与状態の移行が生じないものの、遊技者にとって有利であることから、低付与状態であると予測される状況では有利な第2遊技にて消化し、高付与状態となることで第1遊技に切り替える、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to bring about the advantage of switching to the second game. That is, although the transition of the grant state does not occur in the second game, since it is advantageous for the player, it is digested in the advantageous second game in the situation where it is predicted that the low grant state is expected, and the high grant state is reached. By doing so, it is possible to realize a game property such as switching to the first game.

特徴C10.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. In the second game, the game base, which is the average value of the difference between the game value (bet number) used in the game and the game value (payout number) given as a result of the game, is higher than that in the first game. The gaming machine according to feature C9, which is set to be higher.

上記構成は、特徴C9の具体的構成の一態様である。すなわち、第1遊技と第2遊技との有利度の差を遊技ベースにより具体化した構成である。また、このような遊技ベースによって両遊技の有利度の差を設ける構成とすれば、比較的簡素な構成にて、特徴C9の優れた効果を期待できるようになる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature C9. That is, it is the structure which materialized the difference of the advantage degree of a 1st game and a 2nd game by a game base. In addition, if a configuration is adopted in which a difference in the advantages of both games is provided based on such a game base, excellent effects of the feature C9 can be expected with a relatively simple configuration.

特徴C11.前記第1遊技では前記付与判定手段による付与判定の実行が許容される一方、前記第2遊技では前記付与判定手段による付与判定の実行が制限される構成であることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. Features C1 to C10 characterized in that execution of grant determination by the grant determination means is permitted in the first game, while execution of grant determination by the grant determination means is restricted in the second game. The gaming machine according to any one of 1.

上記構成によれば、第2遊技に切り替えると、付与状態の移行が生じず且つ付与判定も行われない構成となる。このような構成とすると、第2遊技は、第1遊技で有利な付与判定を受けるための捨て遊技としての印象が強くなり、第2遊技での遊技性の低下が懸念される。その点、上記特徴C1のように、状態判定手段によって付与状態の移行の事前把握や、付与状態の把握が第2遊技でも行えるようにしていることから、第2遊技での遊技性をより好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when switching to the second game, the grant state does not change and the grant determination is not performed. With such a configuration, the second game has a strong impression as a discard game for receiving an advantageous award determination in the first game, and there is a concern that the playability of the second game may be lowered. In that respect, as in the above feature C1, since the state determination means can grasp the transition of the grant state in advance and grasp the grant state even in the second game, the playability in the second game is more suitable. can be increased to

なお、上記特徴C1乃至C11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features C1 to C11 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the establishment of a predetermined lottery condition, A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴C1乃至C11の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features C1 to C11, features A1 to A19, features B1 to B11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の判定契機(特定契機)が生じた場合、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能となる付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかったことの特定情報を利用して、前記特典の付与され易さを設定可能な付与設定手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与設定手段は、前記判定契機を生じさせた遊技が第1遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合と、前記判定契機を生じさせた遊技が前記第1遊技とは異なる第2遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合とで、前記特典の付与され易さを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A game starting means for starting a game based on a start operation by a player (a function of executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101);
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
Giving determination means (function for executing AT lottery processing by main controller 101) that can execute grant determination as to whether or not to grant a privilege to a player when a predetermined determination trigger (specific trigger) occurs; ,
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the result of grant determination by the grant determination means being a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player (main controller 101 switching to AT mode) the ability to perform actions that cause a transition);
Giving setting means (for special notification by the display control device 81) capable of setting the ease of giving the privilege by using the specific information that the result of the giving judgment by the giving judgment means did not correspond to the giving correspondence result function to perform processing) and
with
The provision setting means uses the specific information when the game that caused the determination opportunity is the first game, and the game that causes the determination opportunity is the second game that is different from the first game. A gaming machine characterized in that it is possible to change the ease with which the privilege is given when the specific information is used when the game is a game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了される所謂スロットマシン等の遊技機において、所定の判定契機が生じた場合に遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が特典付与に対応しない外れ結果であった場合、付与設定手段により、その外れ結果に対応する特定情報を利用して特典の付与され易さの設定が行われるため、付与判定の結果を利用して所謂天井機能を実現可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine such as a so-called slot machine in which a game is started based on a start operation by a player and finished based on an end operation, when a predetermined judgment opportunity occurs, the player is determined whether or not to grant a privilege, and if the result of the grant determination is a failure result that does not correspond to the grant of the privilege, the grant setting means uses the specific information corresponding to the failure result Since the ease with which a privilege is granted is set, a so-called ceiling function can be realized using the result of grant determination.

そのうえで、判定契機を生じさせた遊技が第1遊技であった場合と、第2遊技であった場合とで、その判定契機での付与判定が外れ結果であった場合の特典の付与され易さの設定において、当該特典の付与され易さが異なるように設定される。このようにすることで、付与判定の結果だけでなく、判定契機を生じさせる遊技をも利用して天井機能が実現される構成となり、天井に到達するまでの遊技の多様化を図ることが可能となる。 On top of that, when the game that caused the judgment opportunity was the first game and when it was the second game, the ease of granting the privilege when the grant judgment at the judgment opportunity was a wrong result , the easiness of giving the privilege is set differently. By doing so, it is possible to realize the ceiling function by using not only the result of grant judgment but also the game that causes the judgment opportunity, and it is possible to diversify the game until reaching the ceiling. becomes.

特徴D2.前記第1遊技にて生じた前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定にて前記付与対応結果となる確率と、前記第2遊技にて生じた前記判定契機に基づく前記付与判定手段による付与判定にて前記付与対応結果となる確率とが共通していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The probability that the grant correspondence result is obtained in the grant determination by the grant determination means based on the determination trigger that occurred in the first game, and the grant by the grant determination means that is based on the determination trigger that occurred in the second game The gaming machine according to feature D1, characterized in that the probability of obtaining the grant correspondence result in the determination is common.

上記構成によれば、第1遊技と第2遊技とで、仮に付与判定に非当選であった場合には、付与設定手段により特典の付与され易さが異なるように設定されるものの、付与判定の当選確率自体は共通している構成となる。つまり、いずれの遊技にて判定契機を生じさせるかは、所謂天井への貢献度だけが異なる構成となる。これにより、付与判定手段による当選確率を異ならせる等の複雑な構成を用いることなく、天井機能を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the first game and the second game, if the provision determination is not won, the provision setting means sets the ease of granting the privilege differently, but the provision determination The winning probability itself is a common configuration. That is, in which game the determination opportunity is generated, only the so-called contribution to the ceiling is different. As a result, the ceiling function can be realized without using a complicated configuration such as different winning probabilities by the grant determination means.

なお、「・・・確率と、・・・確率とが共通している」について、「・・・確率と、・・・確率とが同じ確率である」や、「・・・確率と、・・・確率とが略同じ確率である」と表現してもよい。この場合、「略同じ確率」とは、完全に同じ確率ではなくても、遊技者がその差を把握できない程度の確率差であればよい。 In addition, regarding "the probability and the probability are common", "the probability and the probability are the same", or "the probability and the probability are the same". . . is a probability that is approximately the same as the probability." In this case, the "substantially the same probability" does not have to be exactly the same probability, but may be a probability difference to the extent that the player cannot perceive the difference.

特徴D3.遊技者の選択操作によって前記第1遊技と前記第2遊技とを選択可能とされていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the first game and the second game can be selected by a player's selection operation.

上記構成によれば、移行判定に非当選であった場合を想定しながら判定契機を生じさせる遊技自体を、遊技者が選択する構成となり、遊技への積極参加を通じて遊技の注目度向上が図られる。 According to the above configuration, the player selects the game itself that causes the determination opportunity while assuming that the transition determination is not won, and the attention of the game is improved through active participation in the game. .

特徴D4.前記第1遊技及び前記第2遊技の少なくとも一方の遊技は前記付与判定手段による付与判定の実行が制限される一方、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれであっても前記判定契機が生じ得ることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. In at least one of the first game and the second game, execution of grant determination by the grant determination means is restricted, and the determination trigger occurs in either the first game or the second game. The game machine according to any one of features D1 to D3, wherein

上記構成によれば、第1遊技や第2遊技の少なくとも一方は付与判定の実行が制限されるものの、第1遊技と第2遊技とのいずれでも判定契機は生じ得る。つまり、第1遊技や第2遊技にて判定契機を生じさせた後、当該第1遊技や第2遊技のいずれかの遊技については、当該第1遊技や第2遊技ではなく、その後、付与判定が行われる、といった遊技性において、いずれの遊技にて判定契機を生じさせたかによって、その判定契機に基づく付与判定の結果が外れであったことの天井への貢献度が異なる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, execution of grant determination is restricted in at least one of the first game and the second game, but a determination opportunity can occur in both the first game and the second game. That is, after the determination opportunity is generated in the first game or the second game, for any game of the first game or the second game, instead of the first game or the second game, then grant determination is performed, depending on which game caused the judgment trigger, the contribution to the ceiling that the result of the grant judgment based on the judgment trigger was out is different. It becomes possible to realize

特徴D5.前記第1遊技及び前記第2遊技では前記付与判定手段による付与判定の実行が制限される一方、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれであっても前記判定契機が生じ得ることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. While the execution of grant determination by the grant determination means is restricted in the first game and the second game, the determination opportunity may occur in either the first game or the second game. The gaming machine according to any one of features D1 to D4.

上記構成によれば、第1遊技や第2遊技では付与判定の実行が制限されるものの、判定契機は生じ得る。つまり、第1遊技や第2遊技にて判定契機を生じさせた後、当該第1遊技や第2遊技ではなく、その後、付与判定が行われる、といった遊技性において、いずれの遊技にて判定契機を生じさせたかによって、その判定契機に基づく付与判定の結果が外れであったことの天井への貢献度が異なる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, although execution of grant determination is restricted in the first game and the second game, a determination opportunity may occur. In other words, after the determination opportunity is generated in the first game or the second game, the determination opportunity is given in any game in the gaming property such that the grant determination is performed instead of the first game or the second game. It is possible to realize a novel game property such that the degree of contribution to the ceiling that the result of the grant determination based on the determination trigger is wrong depends on whether the result is generated.

特徴D6.予め定められた第1移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技が行われる第1特別遊技状態に移行させ、予め定められた第1終了条件が成立したことに基づいて前記第1特別遊技状態を終了させる第1移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理において第1BB状態の開始・終了用の処理を実行する機能)と、
予め定められた第2移行条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技が行われる状態であって、前記第1特別遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2特別遊技状態に移行させ、予め定められた第2終了条件が成立したことに基づいて前記第2特別遊技状態を終了させる第2移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理において第2BB状態の開始・終了用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When a predetermined first transition condition is satisfied, the game is shifted to a first special game state in which the first game is played, and when a predetermined first end condition is satisfied, the first special game state is established. First transition means for ending the special game state (function for executing processing for starting and ending the first BB state in the bonus state processing by the main controller 101);
A second special game state in which the second game is played based on the establishment of a predetermined second transition condition, and in which the degree of advantage for the player is different from that of the first special game state. Second transition means (for starting and ending the second BB state in the bonus state processing by the main control device 101) that shifts and ends the second special game state based on the establishment of a predetermined second end condition function to perform processing) and
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が異なる第1特別遊技状態と第2特別遊技状態といった所謂ボーナス中に生じた判定契機に関し、いずれのボーナスで生じた判定契機かによって、その判定契機に基づく付与判定にて外れであった場合の天井への後継度が異なる構成となる。このようにすることで、いずれのボーナスにて利益を享受するかといった従来の遊技性に加え、いずれのボーナスにて判定契機を生じさせるかによって天井への貢献度が異なる、といったボーナス種別の重みづけの重厚化が図られ、遊技の興趣向上に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, with respect to the judgment opportunity generated during the so-called bonus such as the first special game state and the second special game state having different degrees of advantage for the player, the judgment opportunity depends on which bonus the judgment opportunity is generated. The degree of succession to the ceiling when it is out in the grant determination based on is different. By doing so, in addition to the conventional game characteristics such as which bonus is used to receive a profit, the weight of the bonus type such that the contribution to the ceiling differs depending on which bonus is used to generate the judgment trigger It is possible to contribute to the enhancement of the interest of the game by making the attachment more profound.

特徴D7.遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット数の設定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技と前記第2遊技とは、同じ賭数が設定される遊技であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. Bet amount setting means for setting the game bet amount (function for executing processing for setting the bet amount by the main control device 101),
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the first game and the second game are games in which the same number of bets is set.

上記構成によれば、第1遊技と第2遊技とは同じ賭数での遊技であるものの、第1遊技にて判定契機を生じさせた場合と第2遊技にて判定契機を生じさせた場合とで、判定結果が外れである場合の天井への貢献度が異なる構成となる。このような構成とすることで、いずれの遊技にて判定契機を生じさせるかを遊技者が選択可能なような構成において、より天井への貢献度の重要性が高まり、特徴D1の遊技性による興趣が高められる。 According to the above configuration, although the first game and the second game are games with the same number of bets, the case where the judgment opportunity is generated in the first game and the case where the judgment opportunity is generated in the second game , the contribution to the ceiling is different when the judgment result is out. By adopting such a configuration, in a configuration in which the player can select in which game the judgment opportunity is generated, the importance of the degree of contribution to the ceiling increases, and the game performance of the characteristic D1 increases. Increased interest.

特徴D8.遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット数の設定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技と前記第2遊技とは、異なる賭数が設定される遊技であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. Bet amount setting means for setting the game bet amount (function for executing processing for setting the bet amount by the main control device 101),
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, wherein the first game and the second game are games in which different numbers of bets are set.

上記構成によれば、第1遊技と第2遊技とは異なる賭数であって、第1遊技にて判定契機を生じさせた場合と第2遊技にて判定契機を生じさせた場合とで、判定結果が外れである場合の天井への貢献度が異なる構成となる。このような構成とすることで、天井への貢献度と賭数との関連付けをうまく利用しながら興趣向上に役立てることができる。 According to the above configuration, the number of bets differs between the first game and the second game, and depending on whether the first game or the second game causes the decision opportunity, When the determination result is out, the contribution to the ceiling is different. By adopting such a configuration, it is possible to make good use of the association between the degree of contribution to the ceiling and the number of bets to increase interest.

特徴D9.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が遊技者にとって有利となる構成であり(3ベットゲームよりも2ベットゲームの方がベースが高い、第2BBよりも第1BBの方が払出上限枚数が多い)、
前記付与設定手段は、前記判定契機を生じさせた遊技が前記第1遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合の方が、前記判定契機を生じさせた遊技が前記第2遊技であった場合の前記特定情報を利用した場合よりも、前記特典が付与され易くなるように設定可能であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The second game is more advantageous for the player than the first game. ),
The provision setting means uses the specific information when the game that causes the determination opportunity is the first game, and the game that causes the determination opportunity is the second game. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the gaming machine can be set so that the privilege is more likely to be awarded than when the specific information is used when the player is a player.

上記構成によれば、不利な遊技にて判定契機を生じさせたほうが、特典が付与され易くなるように天井機能の設定が行われることになる。これにより、今回の付与判定を有利な第2遊技にて行わせるか、それとも非当選となることを見越して第1遊技とするか、といった異なる遊技性を実現することが可能となり、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, the ceiling function is set so that the award is more likely to be granted when the judgment opportunity is generated in a game that is disadvantageous. As a result, it is possible to realize different game characteristics, such as whether the current award determination is performed in the second game, which is advantageous, or the first game in anticipation of not winning, and the variety of games. is planned.

特徴D10.前記第1遊技よりも前記第2遊技の方が、遊技に用いられる遊技価値(ベット数)と、遊技の結果として付与される遊技価値(払出数)との差し引きの平均値である遊技ベースが高くなるように設定されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. In the second game, the game base, which is the average value of the difference between the game value (bet number) used in the game and the game value (payout number) given as a result of the game, is higher than that in the first game. The gaming machine according to feature D9, which is set to be high.

上記構成は、特徴D9の具体的構成の一態様である。すなわち、第1遊技と第2遊技との有利度の差を遊技ベースにより具体化した構成である。また、このような遊技ベースによって両遊技の有利度の差を設ける構成とすれば、比較的簡素な構成にて、特徴D9の優れた効果を期待できるようになる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature D9. That is, it is the structure which materialized the difference of the advantage degree of a 1st game and a 2nd game by a game base. In addition, if a configuration is adopted in which a difference in the advantages of both games is provided based on such a game base, excellent effects of the feature D9 can be expected with a relatively simple configuration.

特徴D11.前記付与判定手段による付与判定を、遊技者にとって有利に行わせるための特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理を実行する機能)を備え、
前記付与設定手段は、前記特別報知手段による前記特別報知の実行され易さを設定することで、前記特典の付与され易さを設定することを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. Special notification means (function for executing special notification processing by the display control device 81) capable of executing a special notification by a predetermined notification means for making the grant determination by the grant determination means advantageous for the player is provided. ,
According to any one of features D1 to D10, wherein the provision setting means sets the ease with which the privilege is given by setting the ease with which the special notification is executed by the special notification means. game machine.

上記構成によれば、付与設定手段は、付与判定手段による付与判定の確率を異ならせるのではなく、付与判定を有利に行わせるための特別報知を実行させることで、特典を付与され易くして天井機能を実現する構成となる。このようにすることで、付与判定の確率を変更できない事情がある場合であっても、天井機能を搭載できるようになり、遊技性向上に大きく貢献することが可能となる。 According to the above configuration, the provision setting means does not change the probability of the provision determination by the provision determination means, but executes a special notification for favorably performing the provision determination, thereby facilitating the provision of benefits. It becomes the structure which implement|achieves a ceiling function. By doing so, even if there is a reason that the probability of grant determination cannot be changed, the ceiling function can be installed, and it is possible to greatly contribute to the improvement of the game.

特徴D12.前記付与判定手段による付与判定の判定結果が前記付与対応結果となり易い高付与状態と、当該高付与状態よりも前記付与対応結果となりにくい低付与状態とが設定されており、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記高付与状態に対応する又は前記低付与状態に対応する報知を実行可能であることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. A high grant state in which the determination result of grant determination by the grant determination means is likely to be the grant correspondence result, and a low grant state in which the grant correspondence result is less likely to be the grant correspondence result than the high grant state are set,
The gaming machine according to feature D11, wherein the special notification means can execute notification corresponding to the high award state or the low award state as the special notification.

上記構成は、特徴D11の具体的構成の一態様である。すなわち、付与判定が行われる状態を高付与状態と低付与状態とがある構成とした場合、判定契機に基づく付与判定は高付与状態にて受けたほうが遊技者にとって有利となる。そこで、このような高付与状態や低付与状態に対応する報知を特別報知として実行する構成とすることで、いずれの付与状態に滞在しているかを把握したうえで、判定契機を生じさせるなどして付与判定を受けることが可能となり、それを通じて、付与判定に当選して特典が付与される可能性を高めることができる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of the feature D11. That is, when the state in which the grant determination is performed has a high grant state and a low grant state, it is advantageous for the player to receive the grant determination based on the determination trigger in the high grant state. Therefore, by configuring the notification corresponding to such a high grant state and low grant state as a special notification, it is possible to grasp which grant state is staying, and to generate a judgment opportunity. Through this, it is possible to increase the possibility of winning the grant determination and being granted the privilege.

特徴D13.遊技状態として、前記特典付与手段による前記特典の付与が許容される特定状態(有利区間)と、前記特典付与手段による前記特典の付与が制限される通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定状態が終了して前記通常状態に移行する場合、当該特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理を実行する初期化手段(主制御装置101による有利区間情報の初期化処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、
少なくとも前記付与判定手段及び前記初期化手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、少なくとも前記付与設定手段及び前記特別報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、を備えており、
前記第2制御装置は、前記特定情報を前記特定状態を跨いで記憶可能な記憶手段(契機スルーカウンタ)を備えていることを特徴とする特徴D11又は特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. As game states, a specific state (advantageous section) in which granting of the privilege by the privilege granting means is allowed, and a normal state (normal section) in which granting of the privilege by the privilege granting means is restricted are set. cage,
When the specific state ends and shifts to the normal state, initialization means for executing initialization processing of various information used in the specific state (initialization processing of advantageous section information by main controller 101 function),
This game machine is
A first control device (main control device 101) having at least the application determination means and the initialization means, and a second control device (display control device 81) having at least the application setting means and the special notification means. and
The gaming machine according to feature D11 or feature D12, wherein the second control device includes storage means (a trigger through counter) capable of storing the specific information across the specific states.

上記構成によれば、付与判定手段による付与判定が行われ、特典が付与され得る特定状態と、その特典付与が制限される通常状態とが設定されており、特定状態から通常状態へ移行する場合にはその特定状態にて用いられた各種情報の初期化処理が行われるため、特定状態中の情報が通常状態へ持ち越されることがなく、通常状態から遊技が開始されることを想定すると、その開始時の遊技者間の公平性が担保される。その一方で、このように公平性を担保しようとするあまり、特定状態が終了したことをきっかけとして、遊技が終了されてしまう可能性が高くなり、遊技機の稼働率の低下が懸念される。そこで、上記のように特定状態終了時に初期化処理が行われることを前提としながらも、天井機能としての特別報知の設定に用いられる付与判定に非当選であったことの特定情報は、特定状態を跨いで記憶可能としていることから、当該特別報知によって、各特定状態間の関連付けを行うことが可能となる。これにより、特定状態を跨いで遊技を継続させる動機付けとすることが可能となるし、特定状態を跨いだ天井を実現することも可能となる。 According to the above configuration, grant determination is performed by the grant determination means, a specific state in which a privilege can be granted, and a normal state in which the grant of the privilege is restricted are set, and when transitioning from the specific state to the normal state Since the various information used in the specific state is initialized, the information in the specific state is not carried over to the normal state, and assuming that the game starts from the normal state, that Fairness among players is ensured at the start. On the other hand, this excessive attempt to ensure fairness increases the possibility that the game will end when the specific state ends, and there is concern about a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, even though it is assumed that the initialization process is performed at the end of the specific state as described above, the specific information that the grant determination used for setting the special notification as the ceiling function was not won is the specific state , it is possible to associate each specific state with the special notification. As a result, it is possible to motivate the player to continue the game across the specific state, and it is also possible to achieve a ceiling across the specific state.

なお、上記特徴D1乃至D13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features D1 to D13 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴D1乃至D13の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features D1 to D13, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴E群>
特徴E1.遊技の賭数の設定操作を行う賭数操作手段(クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により賭数が設定されることで遊技を開始可能とし、遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
所定の判定契機(特定契機)が生じた場合、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能な付与判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する付与対応結果であった場合、遊技者に特典を付与可能となる特典付与手段(主制御装置101によるATモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定され、前記付与判定手段による付与判定の実行が許容される許容状態と、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定され、当該付与判定の実行が制限される制限状態とが設定されており、
前記賭数設定手段は、
前記賭数操作手段が操作された場合に、前記第1賭数を設定する第1賭数設定手段と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、前記第2賭数を設定する第2賭数設定手段と、を備え、
予め定められた切替契機に基づいて、前記賭数操作手段が操作された場合に、前記第1賭数設定手段により賭数の設定が行われる状態(MAXベットカウンタに3が入力されている状態)と、前記第2賭数設定手段により賭数の設定が行われる状態(MAXベットカウンタに2が入力されている状態)と、の切り替えを行う切替手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてMAXベットカウンタの切り替えを行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A bet amount operation means (credit insertion switch 56) for setting the game bet amount;
bet amount setting means for setting the game bet amount based on the operation of the bet amount operating means (function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main control device 101);
A game can be started by setting the bet amount by the bet amount setting means, and a game starting means for starting the game based on a start operation by the player (the main controller 101 executes the processing of steps S207 to S211) function) and
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
Grant determination means (function for executing AT lottery processing by main controller 101) capable of determining whether or not to grant a privilege to a player when a predetermined determination trigger (specific trigger) occurs;
If the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result corresponding to the grant of the privilege, privilege grant means that can grant a privilege to the player (transition to AT mode by main controller 101) function to perform processing) and
with
a first bet amount (3 bet) is set by the bet amount setting means, and an allowable state in which execution of grant determination by the grant determination means is allowed; 2 The number of bets is set, and a restricted state is set in which the execution of the grant determination is restricted,
The bet number setting means
a first bet amount setting means for setting the first bet amount when the bet amount operating means is operated;
a second bet amount setting means for setting the second bet amount when the bet amount operating means is operated;
When the bet amount operation means is operated based on a predetermined switching opportunity, the first bet amount setting means sets the bet amount (the state where 3 is input to the MAX bet counter). ) and a state in which the bet amount is set by the second bet amount setting means (a state in which 2 is input to the MAX bet counter). A gaming machine characterized by comprising a function of executing processing for switching a MAX bet counter.

上記構成によれば、遊技者による賭数の設定と開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて当該遊技が終了され、所定の判定契機が生じた場合に遊技者に特典を付与するか否かの付与判定が行われ、その付与判定の結果が特典付与に対応する付与対応結果である場合に特典が付与される所謂スロットマシン等の遊技機において、遊技の賭数に応じて付与判定の実行が許容される許容状態と付与判定の実行が制限される制限状態とが設定されていることから、複数の賭数を許容しながらも、付与判定に関する遊技を限定的なものとして、賭数の違いを利用して不正に特典を得ようとする不正行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, the game is started based on the setting of the number of bets by the player and the start operation, the game is finished based on the end operation, and the player is given a privilege when a predetermined judgment opportunity occurs. In a game machine such as a slot machine, in which a determination is made as to whether or not to grant a benefit, and a privilege is granted when the result of the grant determination is a grant correspondence result corresponding to the grant of the privilege, according to the number of bets in the game. Since the allowable state in which the execution of grant judgment is permitted and the restricted state in which the execution of grant judgment is restricted are set, while allowing multiple numbers of bets, the game related to grant judgment is limited. , it is possible to make it difficult for a player to commit a fraudulent act of illegally obtaining a privilege by using the difference in the number of bets.

しかも、上記構成では、賭数操作手段を操作した場合に、上記許容状態となる第1賭数が設定される場合と、制限状態となる第2賭数が設定される場合とがあり、切替契機が生じると、いずれの賭数が設定されるかが切り替わる構成としている。このようにすることで、通常時は付与判定の実行が許容される第1賭数による遊技を前提としながら、例えば、何らかの事情によって、付与判定の実行を制限しながら進行させるべき状況となった場合には、第2賭数による遊技を行わせるようにするなど、賭数と付与判定との関係性を規定する上記の制限状態に関する構成を、遊技性の向上にも利用することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Moreover, in the above configuration, when the bet amount operating means is operated, there are cases where the first bet amount is set as the allowable state, and there are cases where the second bet amount is set as the restricted state. When an opportunity arises, it is configured such that which bet number is set is switched. In this way, while the game is normally based on the first bet number that allows the execution of the grant determination, for example, for some reason, the situation is such that the execution of the grant determination should be restricted while proceeding. In some cases, it is possible to use the configuration related to the above-described restricted state that defines the relationship between the number of bets and the grant determination, such as making the game with the second number of bets, to improve the game playability. Become. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴E2.前記賭数操作手段とは別途設けられ、遊技の賭数の設定操作を行う別賭数操作手段(クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)を備え、
前記第1賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状態で、前記別賭数操作手段を操作することで前記第2賭数を設定することが可能であり、前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態で、前記別賭数操作手段を操作することで前記第1賭数を設定することが可能であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A separate bet amount operation means (credit insertion switch 57, medal insertion slot 45) is provided separately from the bet amount operation means and performs a game bet amount setting operation,
The second bet amount can be set by operating the separate bet amount operation means in a state where the first bet amount is set by the first bet amount setting means, and the second bet amount is set. The game according to feature E1, wherein the first bet amount can be set by operating the separate bet amount operating means in a state where the second bet amount is set by the setting means. machine.

上記構成によれば、切替手段により賭数操作手段を操作した際に設定される賭数が定められた状況であっても、別賭数操作手段を操作することで、他方側の賭数を設定することが可能となる。つまり、いずれの賭数を設定して遊技を行うかは、状況に関わらず遊技者の自由としながら、切替手段を利用して、遊技内容に沿った賭数となるように促す構成となる。このようにすることで、自らの意思で賭数を決定し、自らの操作で遊技の開始・終了させる、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺しない範囲で、賭数の切り替えと付与判定の制限の有無を遊技性に適用することが可能となる。 According to the above configuration, even in a situation where the bet amount to be set when the bet amount operation means is operated by the switching means, the bet amount of the other side can be changed by operating the separate bet amount operation means. can be set. In other words, the player is free to decide which bet amount to set to play the game regardless of the situation, and the switching means is used to prompt the player to set the bet amount according to the game content. By doing this, it is possible to limit the switching of the bet amount and the determination of granting to the extent that the real pleasure of the so-called slot machine, such as deciding the bet amount by one's own intention and starting and ending the game by one's own operation, is not lost. It is possible to apply the presence/absence to playability.

特徴E3.前記開始操作に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技状態への移行を可能とする移行対応結果であり、前記終了操作が当該移行対応結果に対応するものである場合、前記特別遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替契機は、前記特別遊技状態への移行で生じるものではないことを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. Transition determination means (function for executing a lottery process by the main controller 101) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on the start operation;
When the result of transition determination by the transition determination means is a transition response result that enables transition to the special game state, and the end operation corresponds to the transition response result, the transition to the special game state is performed. , a special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) that ends the special game state when a predetermined end condition is satisfied;
with
The gaming machine according to feature E1 or feature E2, wherein the switching opportunity is not generated by transition to the special game state.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態への移行に合わせて賭数の切り替えが生じるものではないことが明確化される。このようにすることで、賭数の切り替えを特別遊技状態の移行の有無に関わらず生じさせ、しかも、その賭数の切り替えによって、特典付与が制限される制限状態にも切り替わる場合がある、といった従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is clarified that the number of bets is not changed in accordance with the transition to the special game state as a so-called bonus state. By doing so, the bet amount is switched regardless of whether or not there is a transition to the special game state, and furthermore, by switching the bet amount, there is a case where the bet amount is switched to a restricted state in which the granting of benefits is restricted. It is possible to realize novel game characteristics that have not existed in the past.

特徴E4.前記開始操作に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技状態への移行を可能とする移行対応結果であり、前記終了操作が当該移行対応結果に対応するものである場合、前記特別遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段による移行判定の判定結果が前記移行対応結果となることに基づいて、前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態から、前記第1賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状態への前記切替契機が生じることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. Transition determination means (function for executing a lottery process by the main controller 101) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on the start operation;
When the result of transition determination by the transition determination means is a transition response result that enables transition to the special game state, and the end operation corresponds to the transition response result, the transition to the special game state is performed. , a special transition means (a function of executing a bonus state process by the main control device 101) that ends the special game state when a predetermined end condition is satisfied;
with
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the result corresponding to the transition, the second bet amount is set by the first bet amount setting means. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the switching opportunity to the state in which the first bet amount is set occurs.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態への移行が可能となる移行対応結果の当選となることで、制限状態から許容状態に切り替わる構成となる。つまり、移行対応結果の当選前は第2賭数の制限状態が推奨され、移行対応結果の当選により第1賭数の許容状態が推奨される構成となる。このようにすることで、移行対応結果当選により賭数が自動的に切り替わり、しかも、付与判定の実行が許容されるようになる、といった従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the restricted state is switched to the allowable state by winning the transition correspondence result that enables the transition to the special game state as a so-called bonus state. In other words, the state in which the second bet limit is recommended before the transitional result is won, and the first bet allowed state is recommended in the event of the transitional result being won. By doing so, it is possible to realize novel game characteristics that have not existed in the past, such as automatically switching the number of bets when winning as a result of transition correspondence, and allowing execution of award judgment. Become.

特徴E5.前記第2賭数が設定されている遊技では、前記特別遊技状態への移行が可能である一方、前記第1賭数が設定されている遊技では、前記特別遊技状態への移行が制限されることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. In the game in which the second bet amount is set, transition to the special game state is possible, while in the game in which the first bet amount is set, transition to the special game state is restricted. The gaming machine according to feature E4, characterized by:

上記構成によれば、移行対応結果当選に基づき第2賭数による遊技から第1賭数による遊技に切り替わると、移行対応結果入賞による特別遊技状態への移行が生じなくなる。つまり、賭数が切り替わることにより、所謂ボーナスとしての移行対応結果当選が持ち越される遊技に移行するようになる。移行対応結果当選を持ち越しておくことで、移行対応結果入賞を成立させるべき状況となった場合に、そこから移行対応結果当選を待つような構成と比較して、より早期に移行対応結果入賞を成立させることが可能となるメリットがある。ここで、例えば、第1賭数にて移行対応結果入賞が可能な構成としたうえで、賭数を切り替えることなく第1賭数にて移行対応結果当選を持ち越す構成も考えられる。但し、このような構成であると、第1賭数にて付与判定を受ける遊技を行う場合、上記のような移行対応結果入賞を成立させるべき状況となるよりも前においては、常に移行対応結果入賞を回避する遊技を遊技者に強いる必要があり、円滑な遊技進行が妨げられる恐れがある。その点、上記構成のようにしておけば、第1賭数に切り替えられた後は、移行対応結果入賞が成立しないため、円滑な遊技進行を実現しながら、所望のタイミングで移行対応結果入賞による恩恵を享受させることが可能となる。 According to the above configuration, when the game with the second bet number is switched to the game with the first bet number based on the win as a result of the transition response result, the transition to the special game state due to the win as a result of the transition response does not occur. In other words, by switching the number of bets, the game shifts to a game in which winnings are carried over as a result of transition corresponding to a so-called bonus. By carrying over the transition response result win, when the situation becomes that the transition response result win should be established, compared to the configuration where the transition response result win is waited from there, the transition response result win can be achieved earlier. There is an advantage that it can be established. Here, for example, it is conceivable to adopt a configuration in which a win as a result of the transition corresponding to the first bet amount is possible, and then a win as a result of the transition corresponding to the first bet amount is carried over without switching the number of bets. However, with such a configuration, in the case of playing a game that receives a grant determination at the first number of bets, the transition response result is always displayed before the above-described transition response result win is established. It is necessary to force the player to play the game to avoid winning, and there is a risk that the smooth progress of the game will be hindered. In this regard, with the above configuration, after switching to the first number of bets, the transition-response result win is not established. Benefits can be enjoyed.

特徴E6.前記開始操作に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記特別遊技状態への移行を可能とする移行対応結果であり、前記終了操作が当該移行対応結果に対応するものである場合、前記特別遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態では、前記付与判定手段による付与判定の実行が制限されることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Transition determination means (function for executing a lottery process by the main controller 101) for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player based on the start operation;
When the result of transition determination by the transition determination means is a transition response result that enables transition to the special game state, and the end operation corresponds to the transition response result, the transition to the special game state is performed. , special transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for terminating the special game state when a predetermined end condition is satisfied;
with
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein, in the special game state, execution of grant determination by the grant determination means is restricted.

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態への移行が生じると、付与判定の実行が制限されるようになる。つまり、付与判定は、第1賭数であって特別遊技状態ではない状況で行われる構成となる。このようにすることで、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態の優位性を高めすぎることなく、特別遊技状態待ちとなりがちな従来の遊技性とは異なる、付与判定へ期待させながら遊技を行わせる遊技性を実現することができる。また、上記構成のようにすることで、例えば、付与判定を行わせたくない状況であれば、第1賭数から第2賭数に切り替えるだけではなく、特別遊技状態への移行を生じさせることでも付与判定の実行を制限させることが可能となる。よって、付与判定の制限の有無を利用した遊技性の重厚化が図られ、遊技の興趣向上にも役立てることが可能となる。 According to the above configuration, when a transition to a special game state as a so-called bonus state occurs, execution of grant determination is restricted. In other words, grant determination is performed in a situation where the number of bets is the first and the state is not the special game state. In this way, without excessively increasing the superiority of the special game state as a so-called bonus state, the game is played while expecting the grant determination, which is different from the conventional game property that tends to wait for the special game state. It is possible to realize sexuality. In addition, with the above configuration, for example, in a situation in which it is not desired to perform a grant determination, not only is the first bet amount switched to the second bet amount, but also a transition to a special game state is caused. However, it is possible to limit the execution of grant determination. Therefore, the presence/absence of restrictions on grant determination can be used to enhance the game playability, which can also be used to improve the interest in the game.

特徴E7.前記特別遊技状態が終了したことに基づいて、前記賭数操作手段が操作された場合に前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態とすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. means for setting the second bet amount by the second bet amount setting means when the bet amount operating means is operated based on the end of the special game state; The gaming machine according to feature E6, characterized in that

上記構成によれば、所謂ボーナス状態としての特別遊技状態の終了後も、制限状態に設定される構成となる。このようにすることで、特別遊技状態と当該特別遊技状態の終了後の状態が、ひとまとめの付与判定が制限される状態となる。よって、例えば、当該ひとまとめの状態を用いた演出を行う等、当該付与判定が制限される状態を賭数や特別遊技状態と関連付けながら遊技性を創出するうえで、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the restricted state is set even after the end of the special game state as a so-called bonus state. By doing so, the special game state and the state after the end of the special game state become a state in which collective grant determination is restricted. Therefore, for example, in creating a game while associating the state in which the grant determination is limited with the number of bets or a special game state, such as performing an effect using the collective state, it can be useful for improving the interest of the game. It becomes possible.

特徴E8.前記移行判定手段による移行判定の判定結果が前記移行対応結果となることに基づいて、前記第2賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状態から、前記第1賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状態への前記切替契機が生じることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the result of transition correspondence, the second bet amount is set by the first bet amount setting means. The gaming machine according to feature E7, wherein the switching opportunity to the state in which the first bet amount is set occurs.

上記構成によれば、特別遊技状態とその後の状態として付与判定が制限されるひとまとめの状態は、特別遊技状態への移行が可能となる移行対応結果の当選となることで終了する構成となる。このようにすることで、移行対応結果当選となり特別遊技状態へ移行させて付与判定が制限される遊技に切り替えた後、特別遊技状態の終了によりそのまま移行判定が許容される遊技に切り替えさせるのではなく、再度、移行対応結果当選となり特別遊技状態への移行を生じさせることが可能な状況にしてから、付与判定が許容される遊技に切り替えさせる構成となり、当該特別遊技状態への移行を生じさせる状況を維持させることが可能となる。これにより、付与判定を制限すべく特別遊技状態への移行を生じさせようとするならば、移行対応結果当選を待つことなく、より早期に当該特別遊技状態への移行を生じさせることが可能となり、特別遊技状態への移行を生じさせることで付与判定を回避する遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the special game state and the subsequent state in which the grant determination is limited are terminated by winning of the transition response result that enables transition to the special game state. By doing so, after switching to the game in which the transfer response result is won and the transition is made to the special game state and the grant determination is limited, the special game state ends and the transition determination is allowed. Instead, it is configured to switch to a game in which grant determination is allowed after making a situation where it is possible to win again as a result of transition correspondence and to cause a transition to a special game state, and to cause a transition to the special game state. It is possible to maintain the situation. As a result, if the transition to the special game state is to be caused in order to limit the award judgment, it is possible to cause the transition to the special game state earlier without waiting for the win as a result of transition correspondence. , it is possible to suitably realize the game property of avoiding the grant determination by causing the transition to the special game state.

特徴E9.前記特別遊技状態に対応する特別演出を所定の演出手段にて実行可能な特別演出実行手段(表示制御装置81によるボーナス状態の演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
当該特別演出実行手段は、前記特別遊技状態の終了後、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果となるまで、前記特別演出を実行可能であることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. A special effect executing means (a function of executing a process for performing a bonus state effect by the display control device 81) capable of executing a special effect corresponding to the special game state by a predetermined effect means,
Characteristic feature E8 characterized in that the special effect execution means is capable of executing the special effect until the result of transition determination by the transition determination means becomes the transition response result after the end of the special game state. game machine.

上記構成によれば、特徴E8の遊技機において、特別遊技状態後も制限状態が継続することを特別演出の継続によって、遊技者に違和感なく受け入れさせることができる。これにより、特徴E8の効果をより好適に期待することが可能となる。 According to the above configuration, in the gaming machine having the feature E8, the continuation of the special effect allows the player to accept the continuation of the restricted state even after the special game state without any sense of incongruity. This makes it possible to expect the effect of the feature E8 more preferably.

なお、上記特徴E1乃至E9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features E1 to E9 are known as "a type of gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴E1乃至E9の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features E1 to E9, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features F1 to F15, features G1 to G10, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタ)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106g)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が特別結果であり、当該特別結果に対して前記特定抽選による前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように対応付けられた前記特定情報としての対応情報が異なる第1特定状態(第1モード)と第2特定状態(第2モード)とが設定されており、
前記第1特定状態と前記第2特定状態との状態移行は、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が許容される許容遊技(例えば3ベットゲーム)と、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技(例えば2ベットゲーム)と、のいずれにおいても生じ得るように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106g in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not to cause a specific event (AT mode shift) by using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result of the lottery means. (Function to execute AT mode transition lottery by main controller 101);
Specific execution means (main controller 101) for causing the specific event based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event. function to execute processing for shifting to AT mode by),
with
A lottery result by the lottery means is a special result, and corresponding information as the specific information associated with the special result so that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery becomes the specific result is different. 1 specific state (first mode) and a second specific state (second mode) are set,
State transitions between the first specific state and the second specific state are performed between a permitted game (for example, a 3-bet game) in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is permitted and the specific lottery by the specific lottery means. A gaming machine characterized in that it is set so that it can occur both in a restricted game (for example, a two-bet game) in which execution is restricted.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果と、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われるようにしたため、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is given by the privilege granting means, the lottery result by the lottery means and the specific information acquired by the specific information acquisition means are stored. Since a specific lottery is performed to determine whether or not to cause a specific event using the specific information stored in the means, the conventional method of simply associating the lottery result of the lottery means with the stopping result of the orbiting body is used. A game property completely different from that of a slot machine is realized.

しかも、ゲームの抽選結果としての特別結果に対し、特定抽選の抽選結果が特定事象を生じさせることに対応する特定結果となるように対応付けられた対応情報が異なるように第1特定状態と第2特定状態とが設けられているため、同じ特別結果と同じ特定情報とを用いて特定抽選を行う場合であっても、第1特定状態では当選となるものの第2特定状態では当選とならない、といった事象が生じ得る。そうすると、事前取得されている特定情報によって、同じ特別結果となるにしても第1特定状態にて特定抽選を受けたほうがよいか、第2特定状態にて特定抽選を受けたほうがよいかを遊技機側で把握することも可能となる。 Moreover, the first specific state and the second specific state are different from each other in correspondence information associated with the special result as the lottery result of the game so that the lottery result of the specific lottery becomes the specific result corresponding to the occurrence of the specific phenomenon. Since two specific states are provided, even if a specific lottery is performed using the same special result and the same specific information, winning is possible in the first specific state but not in the second specific state. Such an event can occur. Then, according to the specific information obtained in advance, the game determines whether it is better to receive the specific lottery in the first specific state or the specific lottery in the second specific state even if the same special result is obtained. It is also possible to grasp it on the machine side.

そのうえで、上記構成においては、特定抽選の実行が許容される許容遊技と制限される許容遊技とが設定されており、第1特定状態と第2特定状態との状態移行は許容遊技と制限遊技とのいずれでも生じ得る構成としていることから、事前取得した特定情報が対応情報となる特定状態に移行するまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に当選させることも可能となるし、逆に、事前取得した特定情報が対応情報とならない特定状態に移行するまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に非当選とさせることも可能となる。このようにすることで、事前取得する特定情報と、ゲームの抽選結果とを利用した遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 In addition, in the above configuration, an allowable game that is allowed to execute a specific lottery and an allowable game that is restricted are set, and the state transition between the first specific state and the second specific state is the allowable game and the restricted game. It is possible to win the specific lottery by providing the specific information to the specific lottery after waiting until the specific information obtained in advance shifts to the specific state where it becomes the corresponding information. On the contrary, it is also possible to disqualify the specific lottery by providing the specific information to the specific lottery after waiting until the specific information obtained in advance shifts to a specific state where it does not become the corresponding information. . By doing so, it is possible to dramatically improve the playability using the pre-obtained specific information and the lottery result of the game.

なお、上記構成は、「前記特定抽選手段は、所定のゲームにて前記特定情報取得手段により取得され、前記特定情報記憶手段に記憶されている所定の特定情報と、前記所定のゲームよりも後のゲームである特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、を用いて前記特定抽選を実行可能である」との構成を備えるようにすることで、取得済みの特定情報と、その後のゲームでの遊技結果との関係で特定抽選が行われる場合があることが、より明確化され得る。 In addition, the above configuration is such that "the specific lottery means acquires the specific information obtained by the specific information obtaining means in a predetermined game and stored in the specific information storage means, and The specific lottery can be executed by using the lottery result by the lottery means in the specific game, which is the game of (1). It can be further clarified that a specific lottery may be performed in relation to the game result.

なお、「前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」について、「予め定められた所定数の前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」と表現してもよく、「予め定められた複数である所定数の前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段」と表現してもよい。かかる表現の変更は、他の特徴や他の特徴群においても適用可能である。 It should be noted that the ``specific information storage means capable of storing the specific information'' may be expressed as ``specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information'', can be expressed as a specific information storage means capable of storing a predetermined number of the specific information. Such changes in representation are also applicable to other features and other feature groups.

特徴F2.遊技者の操作に基づいて前記許容遊技と前記制限遊技との切り替えを実行可能な切替操作手段(クレジット投入スイッチ56,57、メダル投入口45)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. Characteristic feature F1 characterized by comprising switching operation means (credit insertion switches 56, 57, medal insertion slot 45) capable of executing switching between the permitted game and the restricted game based on the player's operation. game machine.

上記構成によれば、許容遊技と制限遊技とを遊技者自らが選択して切り替えることが可能となる。このようにすることで、事前取得されている特定情報を特定状態との関係で消費するか否かを遊技者が決定する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, the player himself/herself can select and switch between the permitted game and the restricted game. By doing so, it is possible to realize novel gameplay such that the player decides whether or not to consume the pre-obtained specific information in relation to the specific state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F3.遊技の賭数の設定操作を行う賭数操作手段(クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS205、ステップS206の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定される遊技が前記許容遊技に含まれ、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される遊技が前記制限遊技に含まれることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. A bet amount operation means (credit insertion switch 56) for setting the game bet amount;
bet amount setting means for setting the game bet amount based on the operation of the bet amount operating means (function for executing the processing of steps S205 and S206 by the main controller 101);
with
A game in which a first bet amount (3 bet) is set by the bet amount setting means is included in the allowable game, and a game in which a second bet amount different from the first bet amount is set by the bet amount setting means. is included in the restricted game, the gaming machine according to feature F2.

上記構成は、特徴F2の具体的構成の一態様である。特に上記のように、所謂スロットマシンにおいて遊技の賭数を設定することで許容遊技と制限遊技との切り替えを行うことが可能な構成とすることで、切替操作用に新たな構成を追加することなく、既存の構成をうまく利用して特徴F2の効果を奏することが可能となる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature F2. In particular, as described above, by setting the number of bets for a game in a so-called slot machine, it is possible to switch between the permitted game and the restricted game, thereby adding a new configuration for the switching operation. Therefore, the effect of the feature F2 can be obtained by making good use of the existing configuration.

特徴F4.前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報についての特定報知(保留表示)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. Specific notification means (hold display processing by display control device 81) capable of executing specific notification (hold display) of the specific information stored in the specific information storage means by predetermined notification means (auxiliary display unit 65) A gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized by comprising a function of executing

上記構成によれば、特定報知に基づいて、事前取得されている特定情報を把握可能となることから、その特定情報が特定抽選に供与される際に対応情報となる特定状態となっているか否かを予測しながら遊技を行うことが可能となる。これにより、制限遊技と許容遊技との切り替え、すなわち特定情報の消費の有無への注目度を高めることができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, it is possible to grasp the specific information that has been acquired in advance based on the specific notification, so whether the specific information is in a specific state that will be the corresponding information when the specific information is provided to the specific lottery. It is possible to play a game while predicting whether the As a result, switching between the restricted game and the permitted game, that is, attention to whether or not the specific information is consumed can be increased, and the interest in the game can be improved.

特徴F5.前記特定情報取得手段により前記特定情報が取得されたことに基づいて前記特定報知を更新し、前記特定情報記憶手段により記憶されている前記特定情報が、前記特定抽選手段により前記特定抽選に利用されることに基づいて前記特定報知を更新することが可能な更新手段(表示制御装置81による保留シフト用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The specific notification is updated based on the specific information being obtained by the specific information obtaining means, and the specific information stored by the specific information storage means is used for the specific lottery by the specific lottery means. The gaming machine according to feature F4, further comprising update means (function for executing pending shift processing by the display control device 81) capable of updating the specific notification based on the fact.

上記構成によれば、特定報知の更新の有無を確認することで、特定情報の消費の有無を把握することができ、制限遊技か許容遊技かもわかるようになる。このようにすれば、特定報知から把握される特定情報の内容からして対応情報を予測・把握しながら、当該特定情報が特定抽選に供与される特定状態を予測する遊技を行わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, by confirming whether or not the specific information is updated, it is possible to grasp whether or not the specific information is consumed, and to know whether it is a restricted game or an allowed game. In this way, while predicting and grasping the corresponding information from the contents of the specific information grasped from the specific notification, it is possible to easily play the game of predicting the specific state in which the specific information is given to the specific lottery. becomes possible.

特徴F6.前記第1特定状態又は前記第2特定状態に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81のよる第1モード用演出や第2モード用演出、第1モード予測演出や第2モード予測演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. Special notification means that can execute special notification corresponding to the first specific state or the second specific state by a predetermined notification means (first mode effect or second mode effect by the display control device 81, first A gaming machine according to any one of features F1 to F5, characterized in that it has a function of executing a process for performing a mode prediction effect or a second mode prediction effect.

上記構成によれば、特別報知に基づいて、いずれの特定状態であるかを把握することができる。このようにすることで、事前取得されている特定情報が特定抽選に供与される場合の特定状態の予測を行わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to grasp which specific state the vehicle is in based on the special notification. By doing so, it is possible to facilitate the prediction of the specific state when the pre-acquired specific information is given to the specific lottery.

特徴F7.前記特別報知手段は、前記特別報知が実行される遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第1特別報知手段(表示制御装置81による第1モード用演出や第2モード用演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The special notification means is a first special notification means capable of executing, as the special notification, notification suggesting a specific state of the game in which the special notification is executed (first mode effect by the display control device 81 or second mode effect). A gaming machine according to feature F6, characterized in that it has a function of executing processing for producing an effect.

上記構成によれば、現状の遊技が第1特定状態であるか第2特定状態であるかが特別報知により示唆される。このようにすることで、特定情報についての特定抽選が行われる際に、当該特定抽選が当選となるか否かを特定状態から予測・把握することが可能となるし、更に、例えば、特定状態の移行に規則性があるような構成等においては、現状の特定状態の種類からその後の特定状態の移行を予測して、その予測に基づいて事前取得されている特定情報についての特定抽選の内容を予測・把握することも可能となる。このようにすることで、特別報知を利用した遊技性を劇的に高めることができる。 According to the above configuration, the special notification indicates whether the current game is in the first specific state or the second specific state. By doing so, when a specific lottery for specific information is held, it is possible to predict and grasp whether or not the specific lottery will be won from the specific state. In a configuration where there is regularity in the transition from the current specific state, the future transition to the specific state is predicted, and based on the prediction, the content of the specific lottery for the specific information obtained in advance It is also possible to predict and grasp the By doing so, it is possible to dramatically improve the playability using the special notification.

特徴F8.前記特別報知手段は、前記特別報知が実行される遊技よりも所定数後の遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第2特別報知手段(表示制御装置81による第1モード予測演出や第2モード予測演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6又は特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The special notification means is a second special notification means (first mode by the display control device 81) capable of executing, as the special notification, notification suggesting a specific state of the game after a predetermined number of times after the game in which the special notification is executed. A gaming machine according to feature F6 or feature F7, characterized in that it has a function of executing a process for performing a predicted effect or a second mode predicted effect.

上記構成によれば、現状の遊技よりの後の遊技が第1特定状態であるか第2特定状態であるかが特別報知により示唆される。このようにすることで、事前取得されている特定情報についての特定抽選が行われる場合の特定状態を事前に把握することができ、当該特定抽選の内容を予測・把握することも可能となる。このようにすることで、特別報知を利用した遊技性を劇的に高めることができる。 According to the above configuration, the special notification indicates whether the game after the current game is in the first specific state or the second specific state. By doing so, it is possible to grasp in advance the specific state when the specific lottery for the specific information obtained in advance is performed, and it is possible to predict and grasp the contents of the specific lottery. By doing so, it is possible to dramatically improve the playability using the special notification.

特徴F9.前記特定情報記憶手段は、複数の数である特定数の前記特定情報を記憶可能に構成されており、
前記所定数は前記特定数よりも少ないことを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The specific information storage means is configured to be able to store a specific number of the specific information, which is a plurality of numbers,
The gaming machine according to feature F8, wherein the predetermined number is less than the specific number.

上記構成によれば、将来の特定状態を示唆する報知としての第2特別報知手段による特別報知は、事前取得されて記憶される特定情報の上限数よりも少ない遊技数後の特定状態に対応する報知となる。このようにすることで、事前取得されている特定情報との関係で特定状態を把握したうえで、制限遊技か否かによる特定情報の消費の有無の兼ね合いから特定抽選の内容を予測・把握する遊技を好適に行わせることができる。 According to the above configuration, the special notification by the second special notification means as the notification suggesting the future specific state corresponds to the specific state after the number of games played less than the upper limit number of the specific information pre-acquired and stored. be notified. By doing so, after grasping the specific state in relation to the specific information obtained in advance, the content of the specific lottery is predicted and grasped from the balance of whether or not the specific information is consumed depending on whether it is a restricted game or not. A game can be favorably performed.

特徴F10.前記特別報知手段は、
前記特別報知が実行される遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第1特別報知手段(表示制御装置81による第1モード用演出や第2モード用演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特別報知手段は、前記特別報知が実行される遊技よりも所定数後の遊技の特定状態を示唆する報知を前記特別報知として実行可能な第2特別報知手段(表示制御装置81による第1モード予測演出や第2モード予測演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別報知手段による前記特別報知よりも前記第2特別報知手段による前記特別報知の方が、前記特定状態に対応する報知である信頼度が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴F6乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The special notification means is
A first special notification means (processing for performing a first mode effect or a second mode effect by the display control device 81) capable of executing a notification suggesting a specific state of the game in which the special notification is executed as the special notification function) and
The special notification means is a second special notification means (first mode by the display control device 81) capable of executing, as the special notification, notification suggesting a specific state of the game after a predetermined number of times after the game in which the special notification is executed. A function to execute processing for performing prediction effects and second mode prediction effects);
with
The special notification by the second special notification means is set so that the reliability of the notification corresponding to the specific state is higher than the special notification by the first special notification means. The gaming machine according to any one of features F6 to F9.

上記構成よれば、現状の特定状態の方が、将来の特定状態よりも把握し易くなる。このようにすることで、特定状態の移行をより早期に見極めることが可能となり、制限遊技と許容遊技との切り替えを行ううえで好ましい構成となる。 According to the above configuration, the current specific state is easier to grasp than the future specific state. By doing so, it becomes possible to ascertain the transition of the specific state at an early stage, and it becomes a preferable configuration for switching between the restricted game and the permitted game.

なお、「前記特定状態に対応する報知である信頼度が高い」とは、例えば、「前記特定状態に対応する報知である確率が高い」や、「前記特別報知が示す内容が前記特定状態に対応する報知となり易い」と表現してもよい。また、「第1特別報知手段」と「第2特別報知手段」とを「所定の抽選」を経て「特別報知」を実行する構成としたうえで、「前記第1特別報知手段による所定の抽選に当選する確率よりも前記第2特別報知手段による所定の抽選に当選する確率の方が高くなるように設定されている」構成としてもよい。この場合、「第1特別報知手段」側については「所定の抽選」を経て「特別報知」を実行する一方、「第2特別報知手段」側については「所定の抽選」を経ずに「特別報知」を実行する構成としてもよい。 It should be noted that "there is a high reliability that the notification corresponds to the specific state" means, for example, "there is a high probability that the notification corresponds to the specific state", or "the content indicated by the special notification It can also be expressed as, "It is likely to be a corresponding notification." In addition, "first special notification means" and "second special notification means" are configured to execute "special notification" through "predetermined lottery", and "predetermined lottery by the first special notification means may be set so that the probability of winning the predetermined lottery by the second special notification means is higher than the probability of winning the lottery. In this case, on the "first special notification means" side, the "special notification" is executed after the "predetermined lottery", while on the "second special notification means" side, the "special notification" is executed without the "predetermined lottery". It may be configured to execute "notification".

特徴F11.前記特別報知手段は、前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定結果ではない結果となることで、前記特別報知を実行し易くなる構成であることを特徴とする特徴F6乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F11. Any of the features F6 to F10, wherein the special notification means is configured to facilitate execution of the special notification when the result of the specific lottery by the specific lottery means is not the specific result. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、特定抽選の結果が特定結果とはならず、特定事象が生じなかったことへの補填として、特別報知が実行されるようになる。その結果、特定状態の種類を見定める遊技を行い易くなる。よって、特定結果とならなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the result of the specific lottery does not become the specific result, and the special notification is executed as compensation for the fact that the specific event did not occur. As a result, it becomes easier to play a game that determines the type of the specific state. Therefore, it is possible to follow up well the decrease in the player's desire to play when the specific result is not obtained.

特徴F12.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設定されており、これら複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1の設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1の設定値とは異なる第2の設定値が設定されている場合とで、前記特別報知手段による前記特別報知の実行率が異なっていることを特徴とする特徴F6乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F12. A plurality of stages are set for setting values that can change the rate of increase or decrease or mode of increase or decrease of the game medium, and setting means (main controller 101 function to execute the setting process of the winning probability by),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, the special notification means The gaming machine according to any one of features F6 to F10, characterized in that execution rates of special notifications are different.

上記構成によれば、特別報知の実行率に設定差が設けられる。このようにすることで、特定状態の種類に対応する特別報知を利用して、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせることができ、遊技の多様化に貢献できる。 According to the above configuration, a setting difference is provided in the execution rate of the special notification. By doing so, it is possible to change the increase/decrease rate and increase/decrease mode of the game medium by using the special notification corresponding to the type of the specific state, thereby contributing to the diversification of the game.

特徴F13.前記特別報知手段は、前記制限遊技において前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴F6乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. The gaming machine according to any one of features F6 to F12, wherein the special notification means can execute the special notification in the restricted game.

上記構成によれば、制限遊技であって、特定情報が消費されない状況で特定状態の種類に対応する特別報知が行われる。このようにすることで、例えば、仮に制限遊技から許容遊技に切り替えて特定情報が特定抽選に供与されるようになれば、特定状態の移行の規則性等からして、その事前取得されている特定情報が特定抽選に供与される際には特定状態に対応する対応情報となっていることを予測可能となる等、制限遊技と許容遊技との切り替えの有無を含めて遊技者の注目を集めることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification corresponding to the type of specific state is performed in a restricted game and in a situation where the specific information is not consumed. By doing so, for example, if the restricted game is switched to the permitted game and the specific information is given to the specific lottery, the regularity of the transition of the specific state, etc. Attracting the player's attention including the presence or absence of switching between restricted games and allowed games, such as being able to predict that the specific information is provided to a specific lottery as correspondence information corresponding to a specific state. becomes possible.

特徴F14.前記特別報知手段は、前記許容遊技において前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴F6乃至F13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F14. The gaming machine according to any one of features F6 to F13, wherein the special notification means can execute the special notification in the allowable game.

上記構成によれば、許容遊技であって、特定情報が消費される状況で特定状態の種類に対応する特別報知が行われる。このようにすることで、例えば、仮に許容遊技から制限遊技に切り替えて特定情報が消費されないようになれば、事前取得されている特定情報が特定抽選に供与される際に特定状態に対応する対応情報となるまで消費を待機させることが可能となる等、制限遊技と許容遊技との切り替えの有無を含めて遊技者の注目を集めることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification corresponding to the type of the specific state is performed in a situation where the specific information is consumed in the allowable game. By doing so, for example, if the specific information is not consumed by switching from the permitted game to the restricted game, when the pre-acquired specific information is given to the specific lottery, the correspondence corresponding to the specific state It is possible to attract the player's attention, including the presence or absence of switching between the restricted game and the permitted game, such as making it possible to wait for consumption until information becomes available.

特徴F15.前記特別報知手段は、前記許容遊技よりも前記制限遊技の方が前記特別報知を実行し易いことを特徴とする特徴F6乃至F14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F15. The gaming machine according to any one of features F6 to F14, wherein the special notification means makes it easier to execute the special notification in the restricted game than in the permitted game.

上記構成によれば、特別報知の実行率を利用して特定抽選の実行が制限される制限遊技の興趣性を高めることが可能となる。特に、制限遊技においては特別抽選の実行が制限されることから、特別抽選を受けたい遊技者としては、なるべく制限遊技ではなく許容遊技にて遊技を行いたいものと考えられる。そこで、上記構成のように、特別報知によって、事前取得されている特定情報を特定状態に対応するものとなるまで制限遊技にてその消費を待機させる遊技の重要性を思い起こさせ、せっかく制限遊技にて遊技を行っているのにもかかわらず、所望の特定状態となる前に、しびれを切らして許容遊技に切り替えてしまうことを好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the interest of the restricted game in which the execution of the specific lottery is restricted by using the execution rate of the special notification. In particular, since execution of the special lottery is restricted in the restricted game, it is considered that the player who wants to receive the special lottery wants to play the allowed game rather than the restricted game as much as possible. Therefore, as in the above configuration, the special notification reminds us of the importance of the game that waits for consumption in the restricted game until the specific information that has been acquired in advance corresponds to the specific state. It is possible to preferably suppress switching to the permitted game due to exhaustion of the numbness before the desired specific state is reached despite the fact that the player is playing the game.

なお、上記特徴F1乃至F15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features F1 to F15 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴F1乃至F15の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features F1 to F15, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features G1 to G10, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタ)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106g)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が特別結果であり、当該特別結果に対して前記特定抽選による前記特定抽選の抽選結果が前記特定結果となるように対応付けられた前記特定情報としての対応情報が、予め定められた所定の開始契機からの遊技数(有利区間ゲーム数AG)によって異なっており、
前記所定の開始契機からの遊技として、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が許容される許容遊技(例えば3ベットゲーム)と、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技(例えば2ベットゲーム)と、を実行可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Specific information storage means (lottery information storage area 106g in main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not to cause a specific event (AT mode shift) by using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result of the lottery means. (Function to execute AT mode transition lottery by main controller 101);
Specific execution means (main controller 101) for causing the specific event based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event. function to execute processing for shifting to AT mode by),
with
A lottery result by the lottery means is a special result, and correspondence information as the specific information associated with the special result so that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery becomes the specific result is provided in advance. It differs depending on the number of games (advantageous section game number AG) from a predetermined start opportunity,
As the game from the predetermined start opportunity, an allowable game (for example, a 3-bet game) in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is allowed, and a restricted game in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. (for example, a 2-bet game), and a gaming machine characterized by being capable of executing.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果と、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われるようにしたため、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is given by the privilege granting means, the lottery result by the lottery means and the specific information acquired by the specific information acquisition means are stored. Since a specific lottery is performed to determine whether or not to cause a specific event using the specific information stored in the means, the conventional method of simply associating the lottery result of the lottery means with the stopping result of the orbiting body is used. A game property completely different from that of a slot machine is realized.

しかも、ゲームの抽選結果としての特別結果に対し、特定抽選の抽選結果が特定事象を生じさせることに対応する特定結果となるように対応付けられた対応情報が、所定の開始契機からの遊技数に応じて異なっているため、同じ特別結果と同じ特定情報とを用いて特定抽選を行う場合であっても、所定の開始契機からの遊技数によって当選となる場合と当選とならない場合とが生じ得るようになる。 Moreover, the correspondence information associated with the special result as the lottery result of the game so that the lottery result of the specific lottery becomes the specific result corresponding to the occurrence of the specific event is the number of games played from the predetermined start opportunity. Therefore, even if a specific lottery is performed using the same special result and the same specific information, there may or may not be a winning result depending on the number of games played from a predetermined start opportunity. You will get

そのうえで、上記構成においては、所定の開始契機から実行可能な遊技として、特定抽選の実行が許容される許容状態と制限される許容状態とが設定されており、事前取得した特定情報が対応情報となる遊技数となるまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に当選させることも可能となるし、逆に、事前取得した特定情報が対応情報とならない遊技数となるまで待ってから当該特定情報を特定抽選に供与することで、特定抽選に非当選とさせることも可能となる。このようにすることで、事前取得する特定情報と、ゲームの抽選結果とを利用した遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 In addition, in the above configuration, an allowable state in which execution of a specific lottery is permitted and an allowable state in which execution of a specific lottery is permitted are set as a game that can be executed from a predetermined start opportunity, and the specific information obtained in advance is the corresponding information. By providing the specific information to the specific lottery after waiting until the number of games reaches a certain number, it is possible to win the specific lottery. By providing the specific information to the specific lottery after waiting until then, it is possible to disqualify the specific lottery. By doing so, it is possible to dramatically improve the playability using the pre-obtained specific information and the lottery result of the game.

特徴G2.前記所定の開始契機からの遊技数に関わらず、前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定結果となる確率が共通するように、それぞれの遊技数において前記特別結果に対応付けられた前記対応情報が設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. Regardless of the number of games from the predetermined start opportunity, the specific lottery result associated with the special result in each number of games so that the probability that the result of the specific lottery by the specific lottery means becomes the specific result is common The gaming machine according to feature G1, wherein correspondence information is set.

上記構成によれば、所定の開始契機からの遊技数に応じて対応情報が設定される構成において、遊技数に関わらず特定抽選の当選確率自体は異ならないように当該対応情報が設定されている。仮に、特定抽選の当選確率が異なるようにしてしまうと、制限遊技と許容遊技とが設けられている構成において、そもそも対応情報に関わらず所定の遊技数では許容遊技とすべき、といった事象も生じ得るようになる。その点、上記構成のようにすることで、より純粋に事前取得されている特定情報との関係で制限遊技と許容遊技との切替を楽しませることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the corresponding information is set according to the number of games played from a predetermined start opportunity, the corresponding information is set so that the probability of winning the specific lottery does not differ regardless of the number of games played. . If the probability of winning a specific lottery is made different, in a configuration in which restricted games and allowed games are provided, an event may occur in which a predetermined number of games should be allowed games regardless of the correspondence information in the first place. You will get In that respect, by adopting the above configuration, switching between the restricted game and the permitted game can be enjoyed purely in relation to the specific information acquired in advance.

特徴G3.前記所定の開始契機からの遊技数に関わらず、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率が共通するように設定されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to feature G1 or feature G2, wherein the probability that the lottery result of the lottery means is the special result is set to be common regardless of the number of games played from the predetermined start opportunity. .

上記構成によれば、所定の開始契機からの遊技数に応じて対応情報が設定される構成において、遊技数に関わらず各遊技における特別結果となる確率自体は異ならないように設定されている。このようにすることで、特別結果となる確率が異なることを通じて、特定抽選の当選率が変化するといった事象が生じなくなるため、より純粋に事前取得されている特定情報との関係で制限遊技と許容遊技との切替を楽しませることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the corresponding information is set according to the number of games played from a predetermined start opportunity, the probability itself of obtaining a special result in each game is set so as not to differ regardless of the number of games played. By doing so, the phenomenon of changing the winning rate of the specific lottery due to the difference in the probability of obtaining a special result does not occur, so the relationship between the restricted game and the allowable specific information is purely related to the specific information obtained in advance. It is possible to entertain the switching with the game.

特徴G4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記所定の開始契機は、前記通常状態から前記有利状態への移行に基づき生じるものであり、
前記特定事象は、前記態様報知実行手段により前記態様報知が行われるようにする事象であることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A mode result (for example, a push order bell) is set in which a second operation result that can be given a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode wins,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state in which the mode notification can be executed by the mode notification execution means and a normal state in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed are set,
The predetermined start opportunity is generated based on the transition from the normal state to the advantageous state,
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the specific event is an event that causes the mode notification to be performed by the mode notification executing means.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る態様結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。このような遊技性を前提とし、態様報知が可能となる有利状態に移行してからの遊技数に応じて、その態様報知を行わせるといった特定事象を生じさせる特定抽選に当選となる特定情報が異なるように設定されているため、事前取得される特定情報と遊技数との関係で態様報知の発生を事前予測する、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。しかも、その事前取得される特定情報が消費される遊技と消費されない遊技とを実行可能としていることから、事前予測された態様報知の発生の有無が、その後の遊技者の実行した遊技によって変化する構成となる。このようにすることで、態様報知を利用した遊技性の面白みを劇的に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, at the time of winning a prize in which the winning result may differ depending on the operation mode of the stop operation means, the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, so that the mode notification is followed. Different benefits can be given to the player by making the player perform the operation. Based on such game characteristics, specific information that wins a specific lottery that causes a specific event such as performing the mode notification according to the number of games played after shifting to an advantageous state where the mode notification is possible. Since they are set differently, it is possible to realize a novel game feature such as predicting in advance the occurrence of mode notification based on the relationship between the specific information obtained in advance and the number of games played. Moreover, since the game in which the specific information obtained in advance is consumed and the game in which it is not consumed can be executed, the presence or absence of the occurrence of the predicted mode notification changes depending on the game executed by the player thereafter. configuration. By doing so, it is possible to dramatically improve the fun of the game using the mode notification.

特徴G5.前記有利状態に移行し、所定の報知条件が成立したことに基づき有利状態報知を開始し、当該有利状態が終了することで当該有利状態報知を終了する有利状態報知手段(区間表示器としての第8表示用セグメントN8)を備え、
前記所定の開始契機が生じた場合に、前記所定の報知条件が成立しない場合があるように設定されていることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. Advantageous state notification means (secondary indicator as a section indicator) for starting advantageous state notification based on the transition to the advantageous state and the establishment of a predetermined notification condition, and ending the advantageous state notification when the advantageous state ends 8 display segment N8),
The gaming machine according to feature G4, wherein the gaming machine is set so that the predetermined notification condition may not be established when the predetermined start opportunity occurs.

上記構成によれば、態様報知による遊技性を前提とする特徴G4の構成において、有利状態中は有利状態報知が行われ、当該有利状態の終了に際して当該有利状態報知が終了するように設定されていることから、当該有利状態報知を確認することで、有利状態の継続の有無(終了の有無)を遊技者は明確に把握することができる。これにより、有利状態の継続の有無をその他の情報から特定可能な遊技者と、そうではない遊技者との公平性を担保することが可能となり、遊技の健全性が向上する。そのうえで、有利状態に移行した場合に、有利状態報知が開始される場合とそうではない場合とが存在し、より具体的には、所定の報知条件が成立するまで、有利状態報知の開始は待機される。このようにすれば、有利状態を目指す遊技性において、当該有利状態への移行がまるわかりになってしまうことが抑制され、遊技の健全性を向上させながらも、遊技性を損なわないようにすることができる。そして、このような構成を、有利状態への移行が生じてからの遊技数によって、特定抽選に当選となる対応情報が異なるように設定されている本発明に適用することで、有利状態への移行が生じてからの遊技数がわかりにくくなり、その結果、対応情報の予測遊技の難易度を高めることが可能となる。これにより、事前取得される特定情報と、当該特定情報の消費の有無と、の関係性を利用した遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of the feature G4, which assumes the playability by the mode notification, the advantageous state notification is performed during the advantageous state, and the advantageous state notification is set to end when the advantageous state ends. Therefore, by confirming the advantageous state notification, the player can clearly grasp whether or not the advantageous state continues (whether or not the advantageous state ends). As a result, it is possible to ensure fairness between a player who can identify whether or not the advantageous state continues from other information and a player who cannot, and the soundness of the game is improved. In addition, when the transition to the advantageous state occurs, there are cases where the advantageous state notification is started and cases where it is not. More specifically, the start of the advantageous state notification is on standby until a predetermined notification condition is satisfied. be done. In this way, it is suppressed that the transition to the advantageous state is completely obvious in the game property aiming at the advantageous state, and the game property is not impaired while improving the soundness of the game. be able to. Then, by applying such a configuration to the present invention in which correspondence information for winning a specific lottery is set differently depending on the number of games played after the shift to the advantageous state occurs, it is possible to achieve the advantageous state. It becomes difficult to understand the number of games played after the shift occurs, and as a result, it is possible to increase the difficulty of the prediction game of the corresponding information. As a result, it is possible to improve the interest of the game by using the relationship between the specific information obtained in advance and whether or not the specific information is consumed.

特徴G6.前記遊技数と前記対応情報との関係性を示す特別報知(第1モード用演出、第2モード用演出、第1モード予測演出、第2モード予測演出及び保留表示)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理や保留表示用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機が生じてからの遊技数に応じて、前記特別報知手段による前記特別報知の実行確率が変化するように設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G5のいいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. Predetermined notification means (auxiliary Equipped with a special notification means that can be executed by the display unit 65) (a function of executing special notification processing and pending display processing by the display control device 81),
Any one of the characteristics G1 to G5, characterized in that the execution probability of the special notification by the special notification means is set so as to change according to the number of games played after the occurrence of the predetermined start opportunity. The gaming machine described in .

上記構成によれば、遊技数に応じて特別結果に対応付けられた対応情報が異なり、更に、特定情報の消費の有無が異なる遊技を実行可能としている遊技性において、遊技数と対応情報との関係性を示す特別報知が行われる場合があるため、当該特別報知に基づき、特定情報の消費の有無を遊技者が決定して、特定抽選の当選確率を向上させることも可能となる。そして、当該特別報知の実行確率が、所定の開始契機からの遊技数に応じて変化するように設定されていることから、当該特別報知を利用して特定抽選の当選確率を変化させることができる。これにより、対応情報や特別結果となる確率等を変化させる必要がなくなるため、構成の複雑化を生じさせることなく、また、上記の対応情報や特別結果の確率等を変化させることができない事情があるような遊技機であっても、特定抽選の当選確率を変化させることができる。 According to the above configuration, the correspondence information associated with the special result is different according to the number of games played, and furthermore, in the game property in which it is possible to execute games with different consumption of specific information, the number of games played and the correspondence information Since a special notification indicating the relationship may be made, the player can decide whether or not to consume the specific information based on the special notification, thereby improving the winning probability of the specific lottery. Since the execution probability of the special notification is set to change according to the number of games played from a predetermined start opportunity, the special notification can be used to change the winning probability of the specific lottery. . As a result, there is no need to change the correspondence information or the probability of a special outcome, etc., so there is no need to complicate the configuration. To change the winning probability of a specific lottery even in a certain game machine.

特徴G7.前記遊技数と前記対応情報との関係性を設定する遊技数情報(モード移行テーブル)を複数記憶する遊技数情報記憶手段(表示制御装置81による各種テーブル記憶エリア182a)と、
前記遊技数情報記憶手段に記憶された前記遊技数情報から一の遊技数情報を選択する選択処理を実行可能な選択手段(表示制御装置81によるモード移行テーブルを設定するための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選手段は、前記選択手段により選択された前記遊技数情報から、前記遊技数に応じた前記対応情報を把握して前記特定抽選を実行する構成であり、
前記選択手段は、前記選択処理を実行してからの遊技数が予め定められた特定遊技数(100ゲーム)となることに基づいて、前記選択処理を実行する構成であることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. A game number information storage means (various table storage area 182a by the display control device 81) for storing a plurality of game number information (mode transition table) for setting the relationship between the game number and the correspondence information;
Selection means capable of executing a selection process for selecting one piece of game number information from the game number information stored in the game number information storage means (function for executing a process for setting a mode transition table by the display control device 81 )When,
with
The specific lottery means grasps the corresponding information corresponding to the number of games from the number-of-games information selected by the selection means and executes the specific lottery,
The selection means is characterized in that it is configured to execute the selection process based on the number of games played after execution of the selection process becomes a predetermined specific number of games (100 games). The game machine according to any one of G1 to G6.

上記構成によれば、遊技数が特定遊技数に達する度に、遊技数と対応情報との関係性が定められた遊技数情報の更新が行われる構成となる。このようにすることで、当該遊技数と対応情報との関係性を利用した遊技の単調化が抑制されるようになるし、仮に、遊技者にとって好ましくない遊技数情報が選択された場合であっても、少なくとも特定遊技数の消化によって、当該好ましくない遊技数情報から他の遊技数情報に更新される可能性があるし、逆に遊技者にとって好ましい遊技数情報が選択された場合であっても、特定遊技数の消化によって、当該好ましい特定遊技数情報が更新され得るため、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, every time the number of games reaches the specific number of games, the number-of-games information defining the relationship between the number of games played and the correspondence information is updated. By doing so, it is possible to suppress the monotony of the game using the relationship between the number of games played and the corresponding information. However, there is a possibility that the unfavorable number-of-games information is updated to other number-of-games information by at least completing the specific number of games. Also, since the preferable specific game number information can be updated by completing the specific game number, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴G8.前記許容遊技では、前記選択手段による前記選択処理の実行が許容される一方、前記制限遊技では、前記選択手段による前記選択処理の実行が制限されることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine according to feature G7, wherein in the permitted game, execution of the selection process by the selection means is permitted, while in the restricted game, execution of the selection process by the selection means is restricted. .

上記構成によれば、特定抽選だけでなく、特定抽選に用いられる特定情報(対応情報)を定める遊技数情報の更新についても、制限遊技では制限される構成となる。このようにすることで、特定抽選が行われないのにもかかわらず、遊技数情報の更新だけが行われる、といった処理の無駄を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, not only the specific lottery, but also the update of the number-of-games information that determines the specific information (correspondence information) used for the specific lottery is restricted in the restricted game. By doing so, it is possible to prevent wasteful processing such as updating of the number-of-games information only although the specific lottery is not performed.

特徴G9.前記選択手段による選択処理は、一の遊技において、前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われるよりも前に実行されるように設定されていることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine according to feature G8, wherein the selection process by the selection means is set to be executed before the specific lottery is performed by the specific lottery means in one game.

上記構成によれば、制限遊技によって遊技数情報の更新を回避しながら、所望の遊技数となった際に許容遊技として、更新前の遊技数情報を利用した特定抽選を行わせる、といった行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, while avoiding the update of the game number information by the restricted game, when the desired number of games is reached, a specific lottery using the game number information before the update is performed as an allowable game. You can make it harder to do.

特徴G10.前記遊技数と前記対応情報との関係性を示す特別報知(第1モード予測演出、第2モード予測演出及び保留表示)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理や保留表示用処理を実行する機能)を備え、
前記選択処理が実行されてからの遊技数が前記特定遊技数となった後の前記特別報知の実行を、少なくとも当該特定遊技数となってから前記選択処理が実行されるまで制限可能な手段を備えていることを特徴とする特徴G7乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. Special notification means capable of executing special notification (first mode prediction effect, second mode prediction effect and pending display) indicating the relationship between the number of games played and the corresponding information by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) Equipped with (a function of executing special notification processing and pending display processing by the display control device 81),
a means capable of limiting the execution of the special notification after the number of games after the selection process is executed reaches the specific number of games, at least until the selection process is executed after the number of games reaches the specific number of games; The game machine according to any one of features G7 to G9, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技数に応じて特別結果に対応付けられた対応情報が異なり、更に、特定情報の消費の有無が異なる遊技を実行可能としている遊技性において、遊技数と対応情報との関係性を示す特別報知が行われる場合があるため、当該特別報知に基づき、特定情報の消費の有無を遊技者が決定して、特定抽選の当選確率を向上させることも可能となる。しかも、その後、遊技数情報が更新されるのにもかかわらず、更新前の情報に基づいて特別報知が実行されないように設定されることから、実行された特別報知が実際の内容と不一致となる事象が生じないようになる。よって、特別報知の信ぴょう性が低くなることによる遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the correspondence information associated with the special result is different according to the number of games played, and furthermore, in the game property in which it is possible to execute games with different consumption of specific information, the number of games played and the correspondence information Since a special notification indicating the relationship may be made, the player can decide whether or not to consume the specific information based on the special notification, thereby improving the winning probability of the specific lottery. Moreover, after that, although the number-of-games information is updated, the special notification is set so as not to be executed based on the information before the update, so that the executed special notification does not match the actual contents. event will not occur. Therefore, it is possible to avoid a decrease in motivation to play due to a decrease in credibility of the special notification.

なお、上記特徴G1乃至G10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features G1 to G10 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴G1乃至G10の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features G1 to G10, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features H1 to H8, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特定情報(ATカウンタ)を取得する特定情報取得手段(主制御装置101における乱数取得用処理を実行する機能)と、
前記特定情報取得手段により取得された前記特定情報を予め定められた所定数を上限として記憶可能な特定情報記憶手段(主制御装置101における抽選用情報記憶エリア106g)と、
少なくとも前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報と、前記抽選手段による抽選結果と、を用いて、特定事象(ATモード移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の抽選結果が、前記特定事象の発生に対応する特定結果(ATモード移行当選)であることに基づいて、前記特定事象を生じさせる特定実行手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技(例えば2ベットゲーム)が設定されており、
前記特定情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合において、前記特定情報記憶手段に前記所定数の前記特定情報が記憶されていない場合には、前記特定情報の取得を行う一方、前記特定情報記憶手段に前記所定数の前記特定情報が記憶されている場合には、前記特定情報の取得を行わないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern for each of the surrounding bodies;
a starting operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the winding bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulation bodies when operated;
Drive control means (reel control by the main controller 101) for starting the circulation of each of the winding bodies when the starting operation means is operated, and stopping the circulation of each of the winding bodies when the stop operation means is operated function to perform processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized through the display unit, Privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result (function for executing payout determination processing by main controller 101);
A gaming machine comprising
Specific information acquisition means (function for executing random number acquisition processing in main control unit 101) for acquiring specific information (AT counter) based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
a specific information storage means (lottery information storage area 106g in the main controller 101) capable of storing the specific information acquired by the specific information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Specific lottery means capable of executing a specific lottery to determine whether or not to cause a specific event (AT mode shift) by using at least the specific information stored in the specific information storage means and the lottery result of the lottery means. (Function to execute AT mode transition lottery by main controller 101);
Specific execution means (main controller 101) for causing the specific event based on the fact that the lottery result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result (AT mode transition winning) corresponding to the occurrence of the specific event. function to execute processing for shifting to AT mode by),
with
A restricted game (for example, a two-bet game) is set in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted,
The specific information obtaining means obtains the specific information when the predetermined number of the specific information is not stored in the specific information storage means when the obtaining condition is satisfied. A gaming machine characterized in that when the predetermined number of pieces of the specific information are stored in the storage means, the specific information is not acquired.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段によりゲームの抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が今回のゲームの抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果と、特定情報取得手段により取得され特定情報記憶手段に記憶されている特定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われるようにしたため、単に抽選手段による抽選結果と周回体の停止結果との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なる遊技性が実現される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery means performs a lottery for the game and starts the revolving body, and when the stop operation means is operated, the revolving body stops, In a so-called slot machine in which if the stop result corresponds to the lottery result of the current game, a privilege is given by the privilege granting means, the lottery result by the lottery means and the specific information acquired by the specific information acquisition means are stored. Since a specific lottery is performed to determine whether or not to cause a specific event using the specific information stored in the means, the conventional method of simply associating the lottery result of the lottery means with the stopping result of the orbiting body is used. A game property completely different from that of a slot machine is realized.

そして、上記構成では、特定抽選が制限される制限遊技が行われる場合があることを前提として、特定情報取得手段は、取得条件が成立した場合に、特定情報記憶手段に上限数である所定数の特定情報が記憶されていない場合には特定情報を取得する一方、上限数である所定数の特定情報が記憶されている場合には特定情報を取得しない構成としたことから、特定抽選が行われず特定情報が消費されないような状況がある場合であっても、比較的簡素な構成にて、上限を超えて特定情報が取得されてしまったり、特定情報が上書きされてしまったりする不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Then, in the above configuration, on the premise that a limited game in which the specific lottery is restricted may be performed, the specific information acquisition means stores a predetermined number, which is the upper limit number, in the specific information storage means when the acquisition condition is satisfied. Specific information is acquired when no specific information is stored, while specific information is not acquired when a predetermined number of specific information, which is the upper limit number, is stored. Even if there is a situation in which the specific information is not consumed due to lack of information, a relatively simple configuration may cause inconveniences such as the specific information exceeding the upper limit being acquired or the specific information being overwritten. It is possible to prevent it from happening.

特徴H2.前記特定情報取得手段は、前記制限遊技において前記取得条件が成立した場合、前記特定情報を取得可能であることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to feature H1, wherein the specific information obtaining means can obtain the specific information when the obtaining condition is satisfied in the restricted game.

上記構成のように、制限状態において特定情報が消費されないのにもかかわらず、特定情報を取得可能としておけば、特定情報が所定数まで記憶されていないような状況で、特定情報の取得だけを行わせることが可能となる。これにより、例えば、特定情報記憶手段に記憶されていた特定情報が消去された場合等、比較的簡素な構成にて特定情報を貯めることが可能となる。 As in the above configuration, even though the specific information is not consumed in the restricted state, if the specific information can be obtained, only the specific information can be obtained in a situation where the specified number of specific information is not stored. It is possible to do it. As a result, for example, when the specific information stored in the specific information storage means is erased, the specific information can be stored with a relatively simple configuration.

特徴H3.遊技の賭数を設定する賭数設定手段(クレジット投入スイッチ56,57、メダル投入口45)を備え、
前記賭数設定手段により第1賭数(3ベット)が設定されて開始される遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われ得る一方、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数(2ベット)が設定されて開始される遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される前記制限遊技となることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Bet amount setting means (credit insertion switches 56, 57, medal insertion port 45) for setting the game bet amount,
In the game started with the first bet amount (3 bet) set by the bet amount setting means, the specific lottery may be performed by the specific lottery means, while the bet amount setting means may set the first bet amount and the first bet amount. The game according to feature H2 is characterized in that, in a game started with a different second bet number (2 bets) set, it becomes the restricted game in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. machine.

上記構成によれば、特定情報を消費せずに取得だけを行わせようとするならば、賭数を第1賭数ではなく第2賭数とすればよいだけであり、このようにすることで、比較的簡素な構成にて特定情報を早期に所定数まで貯めることが可能となる。 According to the above configuration, if it is desired to obtain only the specific information without consuming it, all that is required is to set the bet number to the second bet number instead of the first bet number. Therefore, it is possible to quickly store up to a predetermined number of pieces of specific information with a relatively simple configuration.

特徴H4.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(第1BB,第2BB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させ、予め定められた終了条件が成立したことに基づいて当該特別遊技状態を終了させる特別移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記通常遊技状態における遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われ得る一方、前記特別遊技状態における遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される前記制限遊技となることを特徴とする特徴H2又は特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The game state is changed to normal based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (first BB, second BB) and the symbol combination for transition corresponding to the transition result has stopped at the valid position. A special transition means (a function of executing bonus state processing by the main controller 101) that shifts from the game state to the special game state and terminates the special game state based on the establishment of a predetermined end condition,
In the game in the normal game state, the specific lottery can be performed by the specific lottery means, while in the game in the special game state, the execution of the specific lottery by the specific lottery means is limited to the restricted game. The gaming machine according to feature H2 or feature H3, characterized by:

上記構成によれば、特定情報を消費せずに取得だけを行わせようとするならば、遊技状態を所謂ボーナス状態としての特別遊技状態に移行させる必要がある。一般的に、特別遊技状態への移行が生じると、例えば、その旨の情報が遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器等に出力されたり、ボーナス状態用の演出が行われたりするため、当該特別遊技状態への移行が生じたことを、遊技ホールの管理者等は容易に把握可能と考えられる。このようにしておけば、例えば、好ましくない特定情報が記憶されている場合に、何らかの操作によって当該特定情報を消去したうえで、更に特定情報を貯めようとして特別遊技状態への移行を生じさせると、その行為が行われていることを遊技ホールの管理者は容易に特定することが可能となる。よって、不正に特定情報を取得する行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, in order to obtain only the specific information without consuming it, it is necessary to shift the game state to a special game state as a so-called bonus state. Generally, when a transition to a special game state occurs, for example, information to that effect is output to the hall computer or data display of the game hall, or a bonus state effect is performed. It is conceivable that the game hall manager or the like can easily grasp that the transition to the game state has occurred. By doing so, for example, when undesirable specific information is stored, after erasing the specific information by some operation, if further specific information is to be accumulated, a transition to a special game state is caused. , the manager of the game hall can easily identify that the act is being performed. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to illegally acquire the specific information.

特徴H5.所定の操作(リセットスイッチ72の操作)が行われた場合、前記特定情報記憶手段により記憶されている前記特定情報が消去されることを特徴とする特徴H2乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The game according to any one of features H2 to H4, wherein when a predetermined operation (operation of the reset switch 72) is performed, the specific information stored in the specific information storage means is erased. machine.

上記構成によれば、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報は所定の操作が行われると消去される場合がある。このような遊技機に対して、特徴H2の構成を適用することで、その消去後に、特定情報を貯めてから通常の遊技に供することが可能となる。 According to the above configuration, the specific information stored in the specific information storage means may be erased when a predetermined operation is performed. By applying the configuration of the feature H2 to such a gaming machine, it becomes possible to accumulate the specific information after erasing it, and then use it for a normal game.

なお、「所定の操作」について、「所定の開錠操作が行われることで操作可能となる位置に設けられた操作手段の操作」とすることで、遊技者が自由に特定情報を消去することができないようになることが明確化される。 It should be noted that the ``predetermined operation'' is defined as ``an operation of an operation means provided at a position where operation becomes possible when a predetermined unlocking operation is performed'', so that the player can freely erase the specific information. It is clarified that

特徴H6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作されることで第1操作結果が入賞し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作されることで前記第1操作結果とは異なる利益が付与され得る第2操作結果が入賞する態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様又は前記第2の操作態様を含む操作態様に関する態様報知を、所定の報知手段により実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行可能となる有利状態と、前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行不可となる通常状態と、が設定されており、
前記有利状態が終了することに基づいて、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報を消去することが可能な手段(主制御装置101による有利区間用情報の初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. As a lottery result by the lottery means, a first operation result is won by operating the stop operation means in a first operation mode, and the stop operation means is a second operation mode different from the first operation mode. A mode result (e.g., pressing order bell) is set in which a second operation result that can be given a benefit different from the first operation result by being operated in the operation mode wins,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification execution means (main a function of executing the pressing order notification process by the control device 101),
An advantageous state in which the mode notification can be executed by the mode notification execution means and a normal state in which the mode notification by the mode notification execution means cannot be executed are set,
Means capable of erasing the specific information stored in the specific information storage means based on the end of the advantageous state (function for executing initialization processing of advantageous section information by main controller 101) ), the game machine according to any one of features H2 to H5.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なり得る態様結果当選時において、その停止操作の態様報知が所定の報知手段にて行われる場合があるので、態様報知に従った操作を行わせることで、遊技者に異なる利益を付与することが可能となる。このような遊技性を前提とし、態様報知が可能となる有利状態が終了する場合に、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報を消去する構成とすることで、一の有利状態において取得された特定情報が有利状態を跨いで持ち越されることがなくなるため、各有利状態の独立性が担保される。このような遊技機に対して、特徴H2の構成を適用することで、特定抽選の実行が制限される場合がある通常状態において、特定情報を再取得することが可能となり、有利状態へ再度移行する際に、特定情報が溜まっておらず特定抽選を受けることができない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, at the time of winning a prize in which the winning result may differ depending on the operation mode of the stop operation means, the mode notification of the stop operation may be performed by the predetermined notification means, so that the mode notification is followed. Different benefits can be given to the player by making the player perform the operation. On the premise of such playability, when the advantageous state in which mode notification is possible ends, the specific information stored in the specific information storage means is erased, so that the specific information acquired in one advantageous state is eliminated. Independence of each advantageous state is ensured because the specific information obtained is not carried over across advantageous states. By applying the configuration of feature H2 to such a gaming machine, it becomes possible to reacquire the specific information in the normal state where the execution of the specific lottery may be restricted, and the state shifts again to the advantageous state. When doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the specific lottery cannot be received because the specific information is not accumulated.

特徴H7.前記通常状態における遊技は、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限される制限遊技に含まれることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the game in the normal state is included in a restricted game in which execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted.

上記構成によれば、通常状態にて特定情報の消費がなされず、取得だけが行われることが明確化される。 According to the above configuration, it is clarified that the specific information is not consumed in the normal state, but only acquired.

特徴H8.前記特定抽選手段による前記特定抽選が行われることに基づいて、前記特定情報記憶手段に記憶されている前記特定情報のうち、今回の特定抽選に供される前記特定情報を取得する抽選時取得手段(主制御装置101による乱数シフト用処理において実行エリアAEにATカウンタをシフトする処理を実行する機能)を備え、
前記取得条件は前記抽選時取得手段により前記特定情報の取得が行われた後で成立することを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. Lottery acquisition means for acquiring the specific information to be used in the current specific lottery out of the specific information stored in the specific information storage means based on the execution of the specific lottery by the specific lottery means. (function for executing processing for shifting the AT counter to the execution area AE in the random number shift processing by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features H1 to H7, wherein the acquisition condition is established after the specific information is acquired by the acquiring means at the time of lottery.

上記構成によれば、各遊技において、特定情報が特定抽選に供与されることで消費されて特定情報記憶手段に空きが生じ、その後、特定情報が取得されることが明確化される。これにより、基本的には、各遊技の終了に際して特定情報記憶手段に上限数の特定情報が記憶されていることとなり、制限遊技において特定情報が消費されなければ、特定情報も取得されない、といったことも明確化される。 According to the above configuration, in each game, it is clarified that the specific information is consumed in the specific lottery and the specific information storage means becomes empty, and then the specific information is acquired. As a result, basically, the upper limit number of specific information is stored in the specific information storage means at the end of each game, and if the specific information is not consumed in the restricted game, the specific information is not acquired. is also clarified.

なお、上記特徴H1乃至H8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features H1 to H8 are known as "types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴H1乃至H8の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features H1 to H8, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
前記開始操作に基づき遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行可能な抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であり、前記終了操作が当該所定結果に対応する操作であった場合、当該所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果を用いて、遊技者に有利な特定事象(ATモードへの移行)を生じさせるか否かの特定抽選を実行可能な特定抽選手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定抽選手段による前記特定抽選の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果である場合、前記特定事象を生じさせる特定事象手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせるための処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記特定抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果と、予め定められた第1情報(モード移行テーブル、ATカウンタ)及び第2情報(有利区間ゲーム数AG)を用いて、前記特定抽選を実行する構成であり、
遊技に際して、前記第1情報の更新を行う第1情報更新手段(主制御装置101による抽選モード移行用の処理や、乱数シフト用処理を実行する機能)と、
遊技に際して、前記第2情報の更新を行う第2情報更新手段(主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1情報更新手段による前記第1情報の更新が許容される第1遊技(3ベットゲーム)と、前記第1情報の更新が制限される第2遊技(2ベットゲーム)と、が定められており、
前記第2情報更新手段による前記第2情報の更新は、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれにおいても許容されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. A game starting means for starting a game based on a start operation by a player (a function of executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101);
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
Lottery means (function for executing lottery processing by the main controller 101) capable of executing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the start operation;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the end operation is an operation corresponding to the predetermined result, a privilege granting means (payout determination by the main controller 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result function to perform processing) and
A gaming machine comprising
Specific lottery means (AT lottery processing by main controller 101) capable of executing a specific lottery to determine whether or not to cause a specific event (shift to AT mode) advantageous to the player using the lottery results of the lottery means function) and
If the result of the specific lottery by the specific lottery means is a specific result corresponding to causing the specific event, the specific event means that causes the specific event (causes the transition to the AT mode by the main controller 101 function to execute processing for
In a gaming machine comprising
The specific lottery means executes the specific lottery using the result of the lottery by the lottery means, predetermined first information (mode transition table, AT counter) and second information (advantage zone game number AG). is the configuration,
When playing a game, first information updating means for updating the first information (a function for executing a lottery mode transition process and a random number shift process by the main control device 101);
second information updating means for updating the second information (function for executing the section display second process by the main control device 101) when playing the game;
with
A first game (3-bet game) in which updating of the first information by the first information updating means is permitted, and a second game (2-bet game) in which updating of the first information is restricted are defined. and
The gaming machine is characterized in that updating of the second information by the second information updating means is permitted in both the first game and the second game.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始されるとともに当該遊技の抽選が行われ、終了操作に基づいて当該遊技が終了され、終了操作が抽選結果に対応する操作であれば特典が付与される、といった所謂スロットマシン等の遊技機において、遊技の抽選結果を利用して遊技者にとって有利な特定事象を生じさせるか否かの特定抽選が行われる場合があり、当該特定抽選に当選すると特定事象が生じるようになるため、各遊技の抽選結果だけでなく特定抽選の抽選結果へも関心を寄せさせることで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the game is started based on the start operation by the player, the lottery for the game is performed, the game is ended based on the end operation, and the end operation is an operation corresponding to the lottery result. In gaming machines such as so-called slot machines, in which special prizes are given to players, there are cases where a specific lottery is conducted to determine whether or not a specific event that is advantageous to the player will occur using the results of the game lottery. Since a specific event occurs when a lottery is won, interest in the game can be improved by drawing attention not only to the lottery result of each game but also to the lottery result of the specific lottery.

この場合、特定抽選を行う特定抽選手段は、各遊技の抽選結果だけでなく、第1情報と第2情報とを用いて特定抽選を行う構成であるところ、第1情報についてはその更新が許容される第1遊技と更新が制限される第2遊技とがあるのに対して、第2情報については、第1遊技と第2遊技とのいずれにおいても更新が行われる。そのため、第1遊技を行っていれば、常に更新後の第1情報と第2情報とを用いて特定抽選が行われるのに対して、第2遊技を行っていると、第1情報については更新後のものが用いられるものの、第2情報については更新されないものが用いられることになる。このようにすることで、例えば、第2情報が遊技者にとって好ましいものであれば、第2遊技にて当該第2情報が更新されることを回避しながら遊技することが可能となるし、第2情報が遊技者にとって好ましくないものであれば、第1遊技にて当該第2情報が更新されるようにすることも可能となる。つまり、第1情報と第2情報とのいずれもが毎遊技更新される場合と比較して、一方の更新を制限したり許容したりすることが可能な構成とすることで、両情報の組み合わせを遊技者にとって好ましいものとすることの困難性が劇的に低下する。したがって、特定抽選を用いた遊技性を向上させることが可能となる。 In this case, the specific lottery means for performing the specific lottery is configured to perform the specific lottery using not only the lottery result of each game, but also the first information and the second information, but updating of the first information is permitted. The second information is updated in both the first game and the second game. Therefore, if the first game is played, the specific lottery is always performed using the updated first information and the second information, whereas if the second game is played, the first information is not used. Although the updated information is used, the non-updated second information is used. By doing so, for example, if the second information is desirable for the player, it is possible to avoid updating the second information in the second game while playing the game. If the second information is unfavorable for the player, it is possible to update the second information in the first game. In other words, compared to the case where both the first information and the second information are updated every game, by making it possible to restrict or allow the update of one of them, the combination of both information is dramatically less difficult to make desirable for the player. Therefore, it is possible to improve the playability using the specific lottery.

特徴I2.前記第1遊技と前記第2遊技とのいずれの遊技を行うかが、遊技者が選択可能となっていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the player can select which of the first game and the second game to play.

上記構成によれば、第1情報の更新が行われる第1遊技か、第1情報の更新が行われない第2遊技かを、遊技者が自由に選択することが可能となっているため、遊技者の積極参加を促し、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the player can freely select between the first game in which the first information is updated and the second game in which the first information is not updated. Active participation of the players is urged, and interest in the game is enhanced.

特徴I3.前記第1情報に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特別報知用処理や保留表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. It is characterized by having a special notification means (function for executing special notification processing and pending display processing by the display control device 81) capable of executing special notification corresponding to the first information by a predetermined notification means. The gaming machine according to feature I1 or feature I2.

上記構成によれば、遊技者は、特別報知によって第1情報を把握することが可能となり、その第1情報に応じて第1遊技であればよいか第2遊技であればよいかを判断することも可能となる。よって、第1情報と第2情報や第1遊技と第2遊技との関係性を特定抽選に適用した上記遊技の面白みを向上させることができる。 According to the above configuration, the player can grasp the first information by the special notification, and determines whether the first game or the second game is acceptable according to the first information. is also possible. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game in which the relationship between the first information and the second information or the relationship between the first game and the second game is applied to the specific lottery.

特徴I4.前記第1遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が許容される一方、前記第2遊技では、前記特定抽選手段による前記特定抽選の実行が制限されることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. In the first game, while the execution of the specific lottery by the specific lottery means is permitted, in the second game, the execution of the specific lottery by the specific lottery means is restricted. The gaming machine according to any one of I3.

上記構成によれば、特定抽選を受けるためには、少なくとも第1遊技にて遊技する必要が生じる。この場合、第2遊技にて、第1情報側の更新を制限して第2情報側だけを更新させている場合とは、第1情報と第2情報との組み合わせが遊技者にとって好ましいものとなるように調節している最中であり、つまり、第2遊技が行われている場合とは、第1情報と第2情報との組み合わせが、未だ遊技者にとって好ましいものではない可能性が高い。そこで、上記構成のように、第2遊技では、特定抽選自体も制限される構成とすることで、無駄な特定抽選の実行が回避されるし、例えば、第1情報や第2情報について特定抽選に供与されることで、新たな第1情報や第2情報が必要となるような構成において、せっかく組み合わせの好適化を図っている最中であるのにもかかわらず、特定抽選が行われることによってこれら好適化前の第1情報や第2情報が用いられて、再度の好適化が必要となる、といった不都合が生じないようになる。 According to the above configuration, it is necessary to play at least the first game in order to receive the specific lottery. In this case, in the second game, the combination of the first information and the second information is preferable for the player when updating the first information is restricted and only the second information is updated. In other words, when the second game is being played, there is a high possibility that the combination of the first information and the second information is not yet favorable to the player. . Therefore, as in the above configuration, in the second game, by configuring the specific lottery itself to be restricted, useless execution of the specific lottery can be avoided. In a configuration that requires new first information and second information by providing to Therefore, the first information and the second information before optimization are used, and the inconvenience of requiring re-optimization does not occur.

特徴I5.前記第1情報更新手段は、遊技が行われる度に、予め定められた第1規則(ゲームが消化される度にモード移行テーブルに対応するモードが切り替わる、ATカウンタがシフトされる)にて前記第1情報の更新を行うことを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The first information updating means, every time a game is played, according to a predetermined first rule (each time the game is completed, the mode corresponding to the mode transition table is switched, the AT counter is shifted). The gaming machine according to any one of features I1 to I4, wherein the first information is updated.

上記構成によれば、第1規則を遊技者が把握していれば、第1情報の更新前に、更新後の第1情報を予測することも可能となる。このようにすることで、第2遊技にて第1情報の更新が制限されている状況においても、第1遊技とした場合に更新される第1情報を予測することが可能となる。 According to the above configuration, if the player understands the first rule, it is possible to predict the updated first information before updating the first information. By doing so, even in a situation where updating of the first information is restricted in the second game, it is possible to predict the first information to be updated in the first game.

特徴I6.前記特定抽選手段は、前記第1情報と前記第2情報との関係性から導き出される特定情報(第1の実施形態では第1モードと第2モード、第2の実施形態では抽選モードに対応するATカウンタの当選値)と、前記抽選手段による抽選結果とを利用して、前記特定抽選を実行することを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I6. The specific lottery means includes specific information derived from the relationship between the first information and the second information (corresponding to the first mode and the second mode in the first embodiment, and the lottery mode in the second embodiment). The game machine according to any one of features I1 to I5, wherein the specific lottery is executed using the winning value of the AT counter) and the lottery result of the lottery means.

上記構成によれば、特定抽選に際して、単に第1情報と第2情報とを用いるのではなく、第1情報と第2情報との関係性から導き出される特定情報を用いるため、第2情報側が常に更新されることの意義がより明確化される。 According to the above configuration, in the specific lottery, the specific information derived from the relationship between the first information and the second information is used instead of simply using the first information and the second information, so the second information side is always The significance of being updated is made clearer.

なお、上記特徴I1乃至I6に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features I1 to I6 are known as "a type of gaming machine, such as a pachinko machine and a slot machine. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴I1乃至I6の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features I1 to I6, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H1 to H8, features J1 to J20, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴J群>
特徴J1.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
前記開始操作が行われた場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行可能な抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であり、前記終了操作が当該所定結果に対応する操作であった場合、当該所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技進行に応じて、予め定められた所定情報(AT乱数、有利区間ゲーム数AG)の更新を行う更新手段(主制御装置101による乱数取得用処理や有利区間ゲーム数の更新処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果と前記所定情報とを用いて、遊技者に有利な特定事象(ATモードへの移行、上乗せ、セットストック)を生じさせるか否かの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理、AT上乗せ用処理、第1特化ゾーン用処理、第2特化ゾーン用処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果である場合、前記特定事象を生じさせる特定事象手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせるための処理、ゲーム数上乗せを行う処理、セットストックを行う処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記特定判定手段による前記特定判定の実行が許容される第1遊技(特定規定数のベットゲーム)と、少なくとも前記特定判定手段による前記特定判定の実行が回避される第2遊技(特定規定数以外のベットゲーム)と、を遊技者が選択可能となっており、
前記抽選手段による抽選結果として所定の抽選結果と、前記更新手段により更新された前記所定情報としての特定情報(例えば、第2数値帯のAT乱数、有利区間ゲーム数AGの下1桁が0,2,4,6,8,9)と、を利用した前記特定判定の実行を、少なくとも特定状態(第1特化ゾーン)において前記第2遊技にて回避したほうが前記第1遊技にて許容するよりも遊技者にとって有利となる第1特定状況(超過フラグがセットされていない状況)と、
前記所定の抽選結果と前記特定情報とを利用した前記特定判定の実行を、前記特定状態において前記第1遊技にて許容したほうが前記第2遊技にて回避するよりも遊技者にとって有利となる第2特定状況(超過フラグがセットされている状況)と、
が存在するように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. A game starting means for starting a game based on a start operation by a player (a function of executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101);
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
Lottery means (function for executing lottery processing by the main controller 101) capable of executing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player when the start operation is performed;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the end operation is an operation corresponding to the predetermined result, a privilege granting means (payout determination by the main controller 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result function to perform processing) and
A gaming machine comprising
Updating means for updating predetermined information (AT random number, advantageous interval game number AG) according to game progress )When,
Specific determination means capable of executing a specific determination as to whether or not to cause a specific event advantageous to the player (transition to AT mode, addition, set stock) by using the result of the lottery by the lottery means and the predetermined information. (a function of executing AT lottery processing, AT addition processing, first specialized zone processing, and second specialized zone processing by main controller 101);
If the result of the specific determination by the specific determination means is a specific result corresponding to causing the specific event, the specific event means that causes the specific event (causes the transition to the AT mode by the main controller 101) processing, processing to add the number of games, processing to perform set stock) and
with
A first game (specific specified number of betting games) in which execution of the specific determination by at least the specific determination means is allowed, and a second game in which execution of the specific determination by at least the specific determination means is avoided (specific specified number bet games other than), and the player can select,
A predetermined lottery result as the lottery result by the lottery means, and specific information as the predetermined information updated by the update means (for example, an AT random number in the second numerical range, the last digit of the number of games in the advantageous section AG is 0, 2, 4, 6, 8, 9), and avoiding execution of the specific determination using at least in the specific state (first specialized zone) in the second game is permitted in the first game. A first specific situation (situation in which the excess flag is not set) that is more advantageous to the player than
Execution of the specific determination using the predetermined lottery result and the specific information is more advantageous for the player to allow the execution of the specific determination in the first game in the specific state than to avoid it in the second game. 2 specific situations (situations in which the excess flag is set);
A gaming machine characterized in that it is set to exist.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始されるとともに当該遊技の抽選が行われ、終了操作に基づいて当該遊技が終了され、終了操作が抽選結果に対応する操作であれば特典が付与される、といった所謂スロットマシン等の遊技機において、遊技の抽選結果と、遊技進行に合わせて更新される所定情報と、を利用して遊技者にとって有利な特定事象を生じさせるか否かの特定判定が行われる場合があり、当該特定判定に当選すると特定事象が生じるようになるため、各遊技の抽選結果だけでなく特定判定の判定結果へも関心を寄せさせることで遊技の興趣向上が図られる。しかも、抽選手段による抽選結果と、更新手段により更新される所定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定判定が行われるようにしたため、各ゲームで単に抽選手段による抽選結果と終了操作との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なり、所定情報と各ゲームの抽選結果との関係性を利用した斬新な遊技性が実現される。 According to the above configuration, the game is started based on the start operation by the player, the lottery for the game is performed, the game is ended based on the end operation, and the end operation is an operation corresponding to the lottery result. In a game machine such as a so-called slot machine, in which a privilege is given to a player, a specific event advantageous to the player is caused by using the game lottery result and predetermined information updated in accordance with the progress of the game. There are cases where a specific judgment is made as to whether or not, and if the specific judgment is won, a specific event will occur. Interest is improved. Moreover, since the specific determination as to whether or not to cause the specific event is performed using the lottery result by the lottery means and the predetermined information updated by the update means, in each game, the lottery result by the lottery means is simply used. It is completely different from conventional slot machines, such as association with the end operation, and novel game characteristics are realized using the relationship between the predetermined information and the lottery results of each game.

そして、本遊技機では、特定判定の実行が許容される第1遊技と、回避される第2遊技とが設けられており、更に、同じ所定情報としての特定情報と同じゲームの所定の抽選結果とを利用して特定判定が行われる場合であっても、第2遊技にてその特定判定を受けないほうが有利となる第1特定状況と、第1遊技にて特定判定を受けた方が有利となる第2特定状況と、が設定されていることから、単に、遊技者にとって好ましいような所定情報に更新されたり、ゲームの抽選結果が遊技者にとって好ましいものとなることを期待させる遊技だけでなく、状況に応じて、特定判定の実行の有無を切り替えさせる、といった遊技性が実現され、これまでにない面白みのある遊技機を提供することが可能となる。よって、遊技への注目度を高めることができる。 In this gaming machine, a first game in which execution of a specific determination is permitted and a second game in which execution of a specific determination is permitted are provided, and further, a predetermined lottery result of the same game as the specific information as the same predetermined information is provided. A first specific situation in which it is advantageous not to receive the specific judgment in the second game even when the specific judgment is made using and it is advantageous to receive the specific judgment in the first game. Since the second specific situation is set, it is simply a game that allows the player to expect that the predetermined information will be updated to be favorable for the player, or that the game lottery result will be favorable to the player. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with unprecedented interest by switching between execution and non-execution of a specific determination depending on the situation. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴J2.前記更新手段により更新され、前記第1遊技にて遊技された場合に前記特定判定に利用される所定情報に対応する特定報知(第1特定報知~第3特定報知)を、当該第1遊技が行われるよりも前に実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による第1特定報知~第3特定報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The specific information (first specific information to third specific information) corresponding to the predetermined information updated by the updating means and used for the specific determination when the game is played in the first game, the first game Described in feature J1, characterized in that it has a specific notification means that can be executed before it is performed (a function of executing processing for performing the first to third specific notifications by the display control device 81) game machine.

上記構成によれば、特定報知手段による報知によって所定情報を事前に把握可能となるため、第1遊技にて特定判定を受けるか、第2遊技にて特定判定を回避するかを遊技者が選択可能となる。このようにすることで、所定情報を利用した特徴J1の遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, since the predetermined information can be grasped in advance by the notification by the specific notification means, the player can select whether to receive the specific judgment in the first game or avoid the specific judgment in the second game. It becomes possible. By doing so, it is possible to suitably realize the playability of the feature J1 using the predetermined information.

特徴J3.前記所定の抽選結果と前記特定情報とを利用して前記特定判定が行われた場合、前記所定の抽選結果と前記特定情報とは異なる所定情報とを利用して前記特定判定が行われた場合よりも、前記特定結果となる確率が低いことを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. When the specific determination is performed using the predetermined lottery result and the specific information, When the specific determination is performed using the predetermined lottery result and predetermined information different from the specific information The gaming machine according to feature J1 or feature J2, characterized in that the probability of obtaining the specified result is lower than that.

上記構成によれば、同じ所定の抽選結果を利用した特定判定であっても、特定情報を利用する方が他の情報を利用するよりも特定結果となりにくく、第1特定状況とは、その特定結果となりにくい特定判定の実行を回避した方が遊技者にとって有利となる状況であり、第2特定状況とは、特定結果となりにくくてもそのまま特定判定を受けたほうが遊技者にとって有利となる状況となる。このような構成とすることで、特定結果となりにくい特定判定をなるべく回避したほうがメリットがあることを前提としながらも、場合によっては、そのまま特定判定を受けたほうがよい場合もある、といった状況判断を遊技者に行わせることが可能となり、特定判定を受けたり回避したりする遊技性の面白みを向上させることができる。 According to the above configuration, even in the specific determination using the same predetermined lottery result, using the specific information is less likely to result in a specific result than using other information, and the first specific situation is the specific situation. The second specific situation is a situation in which it is advantageous for the player to avoid the execution of a specific judgment that is unlikely to result in a specific result, and the second specific situation is a situation in which it is advantageous for the player to accept the specific judgment as it is even if the specific result is unlikely. Become. By adopting such a configuration, it is assumed that there is merit in avoiding specific judgments that are unlikely to result in specific results as much as possible, but in some cases, it is better to receive specific judgments as they are. It becomes possible for the player to perform such actions, and the amusement of the game property of receiving or avoiding specific judgments can be improved.

特徴J4.前記第2特定状況であることに対応する特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による超過報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. Characteristic J1 characterized by comprising a special notification means capable of executing a special notification corresponding to the second specific situation (a function of executing a process for performing an excess notification effect by the display control device 81). The game machine according to any one of J3.

上記構成によれば、特別報知の実行の有無を通じて、特定情報を利用した特定判定の実行を第2遊技にて回避すべきか否かを遊技者が判断することが可能となる。このようにすれば、第1遊技と第2遊技とを選択する遊技を、遊技者が行い易くなる。 According to the above configuration, it is possible for the player to determine whether or not the execution of the specific determination using the specific information should be avoided in the second game, based on the presence or absence of execution of the special notification. This makes it easier for the player to play the game of selecting the first game and the second game.

特徴J5.前記特別報知を実行することの報知抽選する特別報知抽選手段(表示制御装置81による超過報知抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知抽選手段による前記報知抽選の結果が前記特別報知を実行することに対応する対応結果である場合に、前記特別報知を実行することを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。
Feature J5. Special notification lottery means (function for executing excess notification lottery processing by display control device 81) for performing the special notification lottery,
Characteristic feature J4, wherein the special notification means executes the special notification when the result of the notification lottery by the special notification lottery means is a response result corresponding to execution of the special notification. game machine.

上記構成によれば、第2特定状況であっても、特別報知抽選手段による報知抽選の結果が対応結果とならなければ特別報知は実行されない。このようにすることで、特定判定の実行を回避すべき第1特定状況であるか、許容すべき第2特定状況であるかを予測することの面白みを抹殺しない範囲で、特別報知といった第2特定状況であることの報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, even in the second specific situation, the special notification is not executed unless the result of the notification lottery by the special notification lottery means is the corresponding result. By doing so, the second specific situation such as the special notification can be made within the range that does not spoil the interest of predicting whether the execution of the specific determination is the first specific situation that should be avoided or the second specific situation that should be permitted. It is possible to notify the user of the specific situation.

特徴J6.前記第2特定状況は、前記特定事象手段により前記特定事象を生じさせても、当該特定事象を生じさせない場合と比較して、遊技者にとっての有利度が変化しない又は変化しにくい状況であり、且つ、当該第2特定状況は予め定められた終了条件が成立するまで継続するものであり、
前記第2特定状況となった場合、その後に前記終了条件が成立することに対応する終了報知(エンディング演出)を当該終了条件が成立するよりも前から実行可能な終了報知手段(表示制御装置81によるエンディング演出用の処理を実行する機能)と、
前記終了報知手段により前記終了報知が行われている場合、前記特別報知手段による前記特別報知の実行を制限可能な手段(表示制御装置81によるエンディング演出が行われている場合に超過報知演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J4又は特徴J5に記載の遊技機。
Feature J6. The second specific situation is a situation in which even if the specific event is caused by the specific event means, the advantage for the player does not change or is difficult to change compared to the case where the specific event is not caused, and the second specific situation continues until a predetermined termination condition is satisfied,
When the second specific situation occurs, an end notification means (display control device 81) capable of executing an end notification (ending effect) corresponding to the establishment of the end condition after that from before the end condition is satisfied A function to execute the processing for the ending production by) and
When the end notification is performed by the end notification means, a means capable of limiting the execution of the special notification by the special notification means (an excess notification effect is performed when the ending effect is performed by the display control device 81) a function that executes processing to prevent
The gaming machine according to feature J4 or feature J5, characterized by comprising:

上記構成によれば、終了報知が行われることにより、それ以上特定事象を生じさせても意味がないことを遊技者は把握可能となる。そうすると、特別報知と終了報知とが重複し、せっかくの特別報知をかえって煩わしく感じさせてしまう可能性もある。そこで、上記構成のようにすることで、終了報知が行われている場合には特別報知の実行が制限され、それぞれの報知の役割を明確化することが可能となる。 According to the above configuration, the player can understand that it is meaningless to cause the specific event to occur any more due to the end notification. In that case, the special notification and the end notification may overlap, which may make the special notification rather annoying. Therefore, by adopting the above configuration, execution of the special notification is restricted when the end notification is performed, and it becomes possible to clarify the role of each notification.

なお、特徴J5の構成における「特別報知抽選手段」を、「各ゲームで前記報知抽選を行う」構成とする等して、特別報知が複数のゲームに跨って行われる報知ではない構成とすることにより、上記の終了報知との差をより明確化することも可能である。 In addition, the special notification lottery means in the configuration of feature J5 may be configured such that the notification lottery is performed in each game, so that the special notification is not performed over multiple games. It is also possible to further clarify the difference from the above end notification.

特徴J7.前記特別報知手段による前記特別報知の実行を、前記特定状態において制限することが可能な手段(表示制御装置81による第1特化ゾーン中に超過報知演出が実行されないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J7. Means capable of restricting the execution of the special notification by the special notification means in the specific state (function of executing processing to prevent execution of excess notification effect during the first special zone by the display control device 81 ), the gaming machine according to any one of features J4 to J6.

上記構成によれば、特定判定の実行を許容するか回避するかの選択をすべき特定状態においては第2特定状況であることに対応する特別報知の実行が制限されることから、少なくとも特定状態に至るよりも前に第2特定状況であるか否かを判断しておく必要がある。このようにすることで、特定状態中の遊技だけでなく、それ以前の遊技への注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the execution of the special notification corresponding to the second specific situation is restricted in the specific state in which the selection of whether to allow or avoid the execution of the specific determination is made, at least the specific state Before reaching , it is necessary to determine whether or not the situation is the second specific situation. By doing so, it is possible to increase the degree of attention not only to the game during the specific state but also to the game before that.

特徴J8.前記抽選手段による抽選結果が第1所定結果(例えば通常リプA~C)である場合よりも当該第1所定結果とは異なる第2所定結果(レア役としての特定役)である場合の方が、同じ前記所定情報を利用した前記特定判定であっても前記特定結果となり易い構成であり、
前記特別報知手段は、前記第1所定結果となるゲームよりも前記第2所定結果となるゲームの方が前記特別報知を実行し易いことを特徴とする特徴J4乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. The case where the lottery result by the lottery means is a second predetermined result (a special combination as a rare combination) different from the first predetermined result (for example, normal reps A to C) is better than the case where the lottery result is a first predetermined result (for example, normal reps A to C). , a configuration that is likely to result in the identification result even in the identification determination using the same predetermined information,
The special notification means according to any one of characteristics J4 to J7, characterized in that the special notification means is easier to execute the special notification in a game in which the second predetermined result is obtained than in a game in which the first predetermined result is obtained. game machine.

上記構成によれば、特定判定の結果が特定結果となり易いゲームの抽選結果として、第2所定結果が設定されており、特定判定の実行を回避せずに許容したほうがよい第2特定状況に対応する特別報知は、第2所定結果となるゲームにて行われ易くなる。このような構成とすることで、第2所定結果となることに基づき、特定事象だけでなく特別報知による恩恵も設定することができ、第2所定結果となることの特典を手厚くすることができる。よって、第2所定結果となることへの期待感を高め、ゲームの抽選結果への注目度に関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, the second predetermined result is set as the lottery result of the game in which the result of the specific determination is likely to be the specific result, and it corresponds to the second specific situation that should be allowed without avoiding the execution of the specific determination. This special notification is more likely to be made in the game with the second predetermined result. By adopting such a configuration, it is possible to set not only the special event but also the benefit of the special notification based on the fact that the second predetermined result is obtained, and it is possible to enrich the privilege of the second predetermined result. . Therefore, it is possible to heighten the sense of anticipation for the second predetermined result and make the player pay more attention to the lottery result of the game.

特徴J9.前記第2特定状況は、前記特定事象手段により前記特定事象を生じさせても、当該特定事象を生じさせない場合と比較して、遊技者にとっての有利度が変化しない状況であることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Feature J9. The second specific situation is a situation in which even if the specific event is caused by the specific event means, the advantage for the player does not change compared to the case where the specific event is not caused. The gaming machine according to feature J8.

上記構成では、第2特定状況では、第2所定結果となっても特定事象による恩恵がそれ以上受けられない状況となり、このような状況においては、せっかく第2所定結果となっても遊技者を残念な気持ちにさせかねない。その点、特徴J8に記載した通り、第2所定結果となることで、特別報知が実行され易くなるため、特定事象による恩恵の代わりとさせることができる。 With the above configuration, in the second specific situation, even if the second predetermined result is obtained, the player cannot receive any more benefit from the specific event. It can make you feel sad. In this respect, as described in feature J8, the second predetermined result facilitates the execution of the special notification, so that it can be used as a substitute for the benefit of the specific event.

特徴J10.遊技価値の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設定されており、これら複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1の設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1の設定値とは異なる第2の設定値が設定されている場合とで、前記特別報知の実行され易さが異なっていることを特徴とする特徴J4乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J10. A plurality of stages of set values are set that can cause changes in the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease of the game value, and setting means (main controller 101 function to execute the setting process of the winning probability by),
When the first set value is set by the setting means and when the second set value different from the first set value is set by the setting means, the special notification is executed. The game machine according to any one of features J4 to J9, characterized in that the easiness is different.

上記構成によれば、遊技価値の増減率や増減態様を特別報知の実行率によって調節することが可能となるし、当該特別報知の実行率から設定値の予測遊技も行わせることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to adjust the increase/decrease rate and increase/decrease mode of the game value by the execution rate of the special notification, and it is also possible to perform a set value prediction game from the execution rate of the special notification. .

特徴J11.前記特定事象は、遊技者にとって有利となる有利状態(有利区間、ATモード)の遊技数を増加させる事象であり、
前記有利状態は予め定められた上限遊技数を超過しない範囲の遊技数に亘って継続可能な構成となっており、
前記第2特定状況は、前記有利状態の上限遊技数に達することが事前に把握されている第1特別状況(第1超過フラグがセットされている状況)であることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J11. The specific event is an event that increases the number of games in an advantageous state (advantageous section, AT mode) that is advantageous to the player,
The advantageous state has a configuration that can be continued over the number of games in a range that does not exceed a predetermined upper limit number of games,
The second specific situation is a first special situation (situation in which the first excess flag is set) in which it is known in advance that the upper limit number of games in the advantageous state will be reached. Characteristic J1 to The gaming machine according to any one of J10.

上記構成によれば、上限遊技数が定められている有利状態において、その上限遊技数まで当該有利状態が継続することが確定しているような状況においては、更に有利状態の遊技数を増加させても意味がない。そこで、このような状況においては、特定判定の実行を回避させて、無駄な判定を行わせないようにすることで、よりスムーズな遊技進行が実現される。 According to the above configuration, in an advantageous state in which the upper limit number of games is determined, in a situation where it is confirmed that the advantageous state will continue up to the upper limit number of games, the number of games in the advantageous state is further increased. is meaningless. Therefore, in such a situation, by avoiding the execution of the specific determination and not making unnecessary determinations, the game progresses more smoothly.

特徴J12.前記特定事象は、遊技者にとって有利となる有利状態(有利区間、ATモード)の遊技数を増加させる事象であり、
前記有利状態は予め定められた上限増加数を超過しない範囲で遊技価値を増加させることが可能な構成となっており、
前記第2特定状況は、前記有利状態の上限増加数に達すること又は達する可能性が高いことが事前に把握されている第2特別状況(第2超過フラグがセットされている状況)であることを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. The specific event is an event that increases the number of games in an advantageous state (advantageous section, AT mode) that is advantageous to the player,
The advantageous state is configured so that the gaming value can be increased within a range that does not exceed a predetermined upper limit increase number,
The second specific situation is a second special situation (situation in which a second excess flag is set) in which it is known in advance that the upper limit increase number of the advantageous state is reached or is likely to be reached. The gaming machine according to any one of features J1 to J11, characterized by:

上記構成によれば、遊技価値の上限増加数が定められている有利状態において、その上限増加数まで遊技価値が増加する可能性が高いことが把握されているような状況においては、更に有利状態の遊技数を増加させても意味がない。そこで、このような状況においては、特定判定の実行を回避させて、無駄な判定を行わせないようにすることで、よりスムーズな遊技進行が実現される。 According to the above configuration, in an advantageous state in which the upper limit increase number of the game value is determined, in a situation where it is understood that the game value is likely to increase up to the upper limit increase number, the advantageous state is further increased. It is meaningless to increase the number of games played. Therefore, in such a situation, by avoiding the execution of the specific determination and not making unnecessary determinations, the game progresses more smoothly.

特徴J13.前記特定事象は、遊技者にとって有利となる有利状態(有利区間、ATモード)の遊技数を増加させる事象であり、
前記有利状態は予め定められた上限遊技数を超過しない範囲の遊技数に亘って継続可能であって、且つ、予め定められた上限増加数を超過しない範囲で遊技価値を増加させることが可能な構成となっており、
前記第2特定状況は、前記有利状態の上限遊技数に達することが事前に把握されている第1特別状況(第1超過フラグがセットされている状況)と、前記有利状態の上限増加数に達すること又は達する可能性が高いことが事前に把握されている第2特別状況(第2超過フラグがセットされている状況)とを含み、
前記第2特定状況であることに対応する特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による超過報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記第1特別状況である方が、前記第2特別状況であるよりも前記特別報知を実行し易い構成であることを特徴とする特徴J1乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J13. The specific event is an event that increases the number of games in an advantageous state (advantageous section, AT mode) that is advantageous to the player,
The advantageous state can be continued over the number of games within a range not exceeding a predetermined upper limit number of games, and the game value can be increased within a range not exceeding the predetermined upper limit increase number. It is composed of
The second specific situation is a first special situation (situation in which the first excess flag is set) in which it is known in advance that the upper limit number of games in the advantageous state will be reached, and the upper limit increase number in the advantageous state. Including a second special situation (situation where the second excess flag is set) that is known in advance to reach or is likely to reach,
Special notification means capable of executing special notification corresponding to the second specific situation (function for executing processing for performing excess notification effect by display control device 81),
According to any one of characteristics J1 to J12, the special notification means is configured to make it easier to execute the special notification in the first special situation than in the second special situation. game machine.

上記構成によれば、上限遊技数や遊技価値の上限増加数が定められている有利状態において、その上限遊技数まで当該有利状態が継続することが確定していたり、上限増加数まで遊技価値が増加する可能性が高いことが把握されているような状況においては、更に有利状態の遊技数を増加させても意味がない。そこで、このような状況においては、特定判定の実行を回避させて、無駄な判定を行わせないようにすることで、よりスムーズな遊技進行が実現される。 According to the above configuration, in an advantageous state in which the upper limit number of games or the upper limit increase number of the game value is determined, it is confirmed that the advantageous state continues up to the upper limit number of games, or the game value increases up to the upper limit increase number. In a situation where it is understood that there is a high possibility of an increase, it is meaningless to further increase the number of games in an advantageous state. Therefore, in such a situation, by avoiding the execution of the specific determination and not making unnecessary determinations, the game progresses more smoothly.

しかも、上記構成では、特別報知の実行の有無を通じて、特定情報を利用した特定判定の実行を第2遊技にて回避すべきか否かを遊技者に判断させるうえで、上限遊技数に達することが把握されている場合の方が上限増加数に達することが把握されている場合よりも特別報知が実行され易くなっている。遊技数については、有利状態の遊技進行と一致するものであるものの、遊技価値の増加数については、遊技内容によって事前予測した遊技価値の増加数と実際の遊技価値の増加数との差があり得ることから、上限増加数に達するとの把握が行われていても上限増加数に達しない可能性も生じ得る。そこで、上記のように特別報知の実行率を設定したことから、特別報知が行われたのにもかかわらず上限増加数に達しなかった、といった矛盾を生じさせにくくすることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, the number of upper limit games can be reached in order to let the player decide whether or not the execution of the specific determination using the specific information should be avoided in the second game, based on whether or not the special notification is executed. It is easier to execute the special notification when it is grasped than when it is grasped that the upper limit increase number is reached. Although the number of games played matches the progress of the game in an advantageous state, there is a difference between the number of increases in the game value predicted in advance and the actual number of increases in the game value, depending on the content of the game. Therefore, even if it is understood that the upper limit of increase is reached, there is a possibility that the upper limit of increase will not be reached. Therefore, since the execution rate of the special notification is set as described above, it is possible to prevent the contradiction such that the upper limit increase number is not reached even though the special notification is performed.

特徴J14.前記特定状態にて実行可能な遊技数の更新を行う遊技数更新手段(主制御装置101による特化ゾーンカウント処理を実行する機能)と、
前記遊技数更新手段により更新された前記遊技数が特定数である場合、前記特定状態を終了させる特定終了手段(主制御装置101による第1特化ゾーンを終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技数更新手段は、前記特定状態において前記特定判定の実行が前記第1遊技にて許容された場合には前記遊技数の更新を実行する一方、前記特定状態において前記特定判定の実行が前記第2遊技にて回避された場合には前記遊技数の更新を実行しないことを特徴とする特徴J1乃至J13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J14. A game number updating means (function for executing specialized zone count processing by the main control device 101) for updating the number of games that can be executed in the specific state;
When the number of games updated by the number-of-games update means is a specific number, specific end means for ending the specific state (a function of executing processing for ending the first specialized zone by the main controller 101);
with
The game number updating means updates the number of games when execution of the specific determination is permitted in the first game in the specific state, and executes the execution of the specific determination in the specific state. The gaming machine according to any one of features J1 to J13, wherein the game number is not updated when the second game is avoided.

上記構成によれば、遊技数が特定数に至ると終了される特定状態において、所定情報が特定情報である場合に特定判定を回避すると、それに伴い特定状態の遊技数の更新も回避されることになる。このようにすることで、更新される所定情報に応じて第2遊技を行っても、その第2遊技にて特定状態の遊技数が侵食されることがなく、安心して第2遊技を行うことが可能となる。 According to the above configuration, in a specific state where the number of games ends when the number of games reaches a specific number, if the specific determination is avoided when the predetermined information is the specific information, the update of the number of games in the specific state is accordingly avoided. become. By doing so, even if the second game is played according to the updated predetermined information, the number of games in the specific state is not eroded in the second game, and the second game can be played with peace of mind. becomes possible.

特徴J15.前記抽選手段による抽選結果として、遊技者による第1の終了操作が行われた場合には第1特典が付与され、前記第1の終了操作とは異なる第2の終了操作が行われた場合には前記第1特典とは異なる第2特典が付与される又は特典が付与されない操作対応結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作対応結果である場合、前記第1の終了操作又は前記第2の終了操作を含む操作報知を実行可能な操作報知手段(主制御装置101や表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定判定手段は、前記特定事象として、前記操作報知手段による前記操作報知が実行され易くなる事象又は前記操作報知が実行され易くなる遊技数を増加させる事象を生じさせることの判定を行うものであることを特徴とする特徴J1乃至J14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J15. As a result of the lottery by the lottery means, when the player performs the first end operation, the first privilege is given, and when the player performs the second end operation different from the first end operation. is set with an operation response result that a second privilege different from the first privilege is granted or no privilege is granted,
When the lottery result by the lottery means is the operation corresponding result, the operation notification means (by the main control device 101 or the display control device 81) capable of executing the operation notification including the first end operation or the second end operation function to execute the process for performing the push order notification effect),
The specific determination means determines, as the specific event, an event that facilitates execution of the operation notification by the operation notification means or an event that increases the number of games that facilitates execution of the operation notification. The game machine according to any one of features J1 to J14, characterized in that:

操作対応結果当選時においては、終了操作が第1の終了操作であるか第2の終了操作であるかによって遊技者が得られる利益が異なるようになり、その終了操作についての操作報知が行われるか否かによって遊技者の有利度が大きく異なることになる。そして、操作報知が実行され易くしたり、実行され易い遊技数を増加させたりする特定事象を生じさせるか否かの特定判定は、遊技者の有利度に関与し、遊技者の高い関心が寄せられる。このような構成において、特定判定の実行を第1遊技によって許容したほうが有利となったり、第2遊技によって回避したほうが有利となったりすることから、単に、操作報知を実行され易くしたりその遊技数を増加させることを目指すだけではない新たな遊技性を創出することが可能となる。 When the operation corresponding result is won, the profit obtained by the player differs depending on whether the end operation is the first end operation or the second end operation, and the operation notification for the end operation is performed. The degree of advantage of the player greatly differs depending on whether or not. A specific determination as to whether or not to cause a specific event, such as making the operation notification easier to execute or increasing the number of games that are likely to be executed, is related to the player's degree of advantage, and the player is highly interested in it. be done. In such a configuration, it is advantageous to allow the execution of the specific determination by the first game, or it is advantageous to avoid it by the second game. It is possible to create a new playability that is not just aimed at increasing the number.

特徴J16.前記操作報知手段による前記操作報知の実行が許容される有利状態(有利区間)と、前記操作報知手段による前記操作報知が実行されない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた特定終了条件が成立した場合に、当該有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる有利終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記有利状態において前記特定終了条件が成立することを当該特定終了条件が成立するよりも前に把握可能な終了把握手段(主制御装置101による残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状況は、前記終了把握手段により前記特定終了条件が成立することの把握が行われていない状況であり、
前記第2特定状況は、前記終了把握手段により前記特定終了条件が成立することの把握が行われている状況であることを特徴とする特徴J15に記載の遊技機。
Feature J16. An advantageous state (advantageous section) in which execution of the operation notification by the operation notification means is permitted and a normal state (normal section) in which the operation notification by the operation notification means is not executed are set,
Advantageous termination means for terminating the advantageous state and transitioning to the normal state when a predetermined specific termination condition is satisfied in the advantageous state (terminating the advantageous section in the section display second process by the main controller 101) function to perform processing) and
Completion comprehension means capable of recognizing that the specific end condition is satisfied in the advantageous state before the specific end condition is satisfied (function for executing remaining game number management processing and remaining number management processing by main controller 101) )When,
with
the first specific situation is a situation in which the completion grasping means does not grasp that the specific end condition is satisfied;
The gaming machine according to characteristic J15, wherein the second specific situation is a situation in which it is grasped by the end grasping means that the specific end condition is satisfied.

上記構成によれば、有利状態において操作報知手段による操作報知が実行される構成において、操作報知が実行され易くなったり実行される遊技数が多くなったりする特定事象を生じさせる特定判定を実行させたほうがよいことを前提としながら、当該有利状態の特定終了条件が成立することが事前に把握されているような場合には、それ以上特定判定を行わせても意味がない。そうすると、特定判定を回避したほうがその分の遊技を他の遊技に充てることができる等、遊技者にとってメリットが生じ得る。 According to the above configuration, in the configuration in which the operation notification is performed by the operation notification means in an advantageous state, the specific determination that causes the specific event that the operation notification is likely to be performed or the number of games to be performed increases is executed. However, if it is known in advance that the specific termination condition for the advantageous state is satisfied, further specific determination is meaningless. In this case, avoiding the specific determination can be advantageous for the player, for example, the game can be used for other games.

特徴J17.前記特定状態においては、前記操作報知手段による前記操作報知の実行態様又は実行頻度が制限されることを特徴とする特徴J16に記載の遊技機。 Feature J17. The gaming machine according to characteristic J16, wherein in the specific state, an execution mode or execution frequency of the operation notification by the operation notification means is restricted.

上記構成によれば、特定状態においては、操作報知の実行態様又は実行頻度が制限されることから、特定判定を受けても意味がないような状況で、更に操作報知が行われないような特定状態はなるべく早く終了させるべきものとなる。このようにすることで、第2特定状況にて特定判定を回避することの意義がより明確なものとなる。 According to the above configuration, since the mode or frequency of execution of the operation notification is restricted in the specific state, it is possible to specify that the operation notification is not performed in a situation where it is meaningless to receive the specific determination. The state should be terminated as soon as possible. By doing so, the significance of avoiding the specific determination in the second specific situation becomes clearer.

特徴J18.前記第2遊技にて前記特定判定の実行を回避したことの回避情報を把握する回避情報把握手段(主制御装置101による回避カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記特定事象手段が前記特定事象を生じさせる場合、前記回避情報把握手段により把握された回避情報を、前記特定事象に反映させることが可能な特定手段(主制御装置101による第1特化ゾーン用処理や第2特化ゾーン用処理において上乗せ当選時やセットストック当選時に回避カウンタの値を上乗せゲーム数やセットストック数に加味する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J18. Avoidance information grasping means for grasping avoidance information indicating that execution of the specific determination is avoided in the second game (function for executing processing for grasping the avoidance counter by the main control device 101);
When the specific event means causes the specific event, a specific means (for the first specialized zone by the main controller 101) capable of reflecting the avoidance information grasped by the avoidance information grasping means in the specific event. A function of executing a process of adding the value of the avoidance counter to the number of additional games and the number of set stocks at the time of extra winnings or set stock winnings in the processing and the processing for the second specialized zone);
The gaming machine according to any one of features J1 to J17, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定判定を回避することによりその後に生じる特定事象に影響を及ぶ、といった斬新な遊技性を実現できる。例えば、回避することによりその後の特定事象が有利なものとなるのであれば特定判定を回避することのメリットが生じるし、逆に回避することによりその後の特定事象が不利なものとなるのであれば、その程度との兼ね合いで回避するか否かを遊技者に判断させることができる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above-described configuration, it is possible to realize novel game characteristics such as affecting a specific event that occurs later by avoiding the specific determination. For example, if avoidance makes the subsequent specific event advantageous, avoiding the specific judgment will have merit, and conversely, if avoidance makes the subsequent specific event unfavorable , the player can determine whether or not to evade in consideration of the degree of avoidance. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴J19.前記特定手段は、前記回避情報把握手段により把握される前記回避情報が、回避回数が第1数であることに対応する情報である場合よりも前記第1数よりも多い第2数であることに対応する情報である場合の方が、前記特定事象を有利なものとすることが可能な構成であり、
前記特定判定手段による前記特定判定が行われた場合に、前記回避情報把握手段により把握される前記回避情報を初期化することが可能な手段(主制御装置101による回避カウンタを初期化する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J18に記載の遊技機。
Feature J19. The specifying means is configured such that the avoidance information ascertained by the avoidance information ascertaining means is a second number that is greater than the first number, as compared with the case where the avoidance information is information corresponding to the number of avoidances being the first number. is a configuration that can make the specific event more advantageous when it is information corresponding to
Means capable of initializing the avoidance information ascertained by the avoidance information grasping means when the specific judgment is made by the specific judgment means (processing for initializing the avoidance counter by main controller 101) function to execute).

上記構成によれば、特定判定を回避すればするほど、その後の特定事象が有利となるものの、特定判定が行われた場合に回避情報の初期化が行われるので、仮に特定判定に非当選となった場合には、それまで回避したことの回避情報が台無しとなるようになる。よって、特定判定を受けるか否かの選択がより慎重に行われるようになり、第1遊技と第2遊技とを用いた遊技性の向上が図られる。 According to the above configuration, the more the specific judgment is avoided, the more advantageous the subsequent specific event is, but the avoidance information is initialized when the specific judgment is made, so if the specific judgment is not won. If this happens, the evasion information of what has been evaded until then will be spoiled. Therefore, the selection of whether or not to receive the specific determination is made more carefully, and the game performance using the first game and the second game is improved.

特徴J20.遊技者による開始操作に基づき遊技を開始させる遊技開始手段(主制御装置101によるステップS207~ステップS211の処理を実行する機能)と、
遊技者による終了操作に基づき遊技を終了させる遊技終了手段(主制御装置101によるステップS403~ステップS417の処理を実行する機能)と、
前記開始操作が行われた場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行可能な抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であり、前記終了操作が当該所定結果に対応する操作であった場合、当該所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定情報(AT乱数、有利区間ゲーム数AG、各リール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号)の更新を行う更新手段(主制御装置101による乱数取得用処理や有利区間ゲーム数の更新処理、リール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果と前記所定情報とを用いて、遊技者に有利な特定事象(ATモードへの移行、上乗せ、セットストック)を生じさせるか否かの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理、AT上乗せ用処理、第1特化ゾーン用処理、第2特化ゾーン用処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果である場合、前記特定事象を生じさせる特定事象手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせるための処理、ゲーム数上乗せを行う処理、セットストックを行う処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記特定事象が生じるようにする又は前記特定事象が生じ易くする第1操作遊技(特定規定数のベットゲーム、通常リプA~C当選時の特定操作態様)と、前記特定事象が生じないようにする又は前記第1操作遊技が行われた場合よりも前記特定事象が生じにくくする第2操作遊技(特定規定数以外のベットゲーム、通常リプA~C当選時の特定操作態様以外の操作)と、が設定されており、
少なくとも特定状態(第1特化ゾーン)において、前記第1操作遊技を実行したほうが前記第2操作遊技を実行するよりも遊技者にとって有利となる第1特定状況(超過フラグがセットされていない状況)と、
前記特定状態において、前記第2操作遊技を実行したほうが前記第1操作遊技を実行するよりも遊技者にとって有利となる第2特定状況(超過フラグがセットされている状況)と、
が存在するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature J20. A game starting means for starting a game based on a start operation by a player (a function of executing the processing of steps S207 to S211 by the main control device 101);
A game ending means (a function of executing the processing of steps S403 to S417 by the main control device 101) that ends the game based on the player's ending operation;
Lottery means (function for executing lottery processing by the main controller 101) capable of executing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player when the start operation is performed;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the end operation is an operation corresponding to the predetermined result, a privilege granting means (payout determination by the main controller 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result function to perform processing) and
A gaming machine comprising
Updating means for updating predetermined predetermined information (AT random number, number of games in advantageous section AG, symbol numbers of reaching symbols on reels 32L, 32M, and 32R) (random number acquisition processing by main controller 101, advantageous section game number update processing, reel control processing function),
Specific determination means capable of executing a specific determination as to whether or not to cause a specific event advantageous to the player (transition to AT mode, addition, set stock) by using the result of the lottery by the lottery means and the predetermined information. (a function of executing AT lottery processing, AT addition processing, first specialized zone processing, and second specialized zone processing by main controller 101);
If the result of the specific determination by the specific determination means is a specific result corresponding to causing the specific event, the specific event means that causes the specific event (causes the transition to the AT mode by the main controller 101) processing, processing to add the number of games, processing to perform set stock) and
with
A first operation game (bet game with a specific prescribed number, a specific operation mode when winning normal replies A to C) that at least causes the specific event to occur or makes the specific event likely to occur, and prevents the specific event from occurring Or a second operation game that makes the specific event less likely to occur than when the first operation game is performed (betting games other than the specific prescribed number, operations other than the specific operation mode when winning normal replies A to C) and are set,
At least in a specific state (first specialized zone), a first specific situation (a situation in which an excess flag is not set) in which execution of the first operation game is more advantageous for the player than execution of the second operation game )When,
a second specific situation (situation in which an excess flag is set) in which execution of the second operation game is more advantageous to the player than execution of the first operation game in the specific state;
A gaming machine characterized in that it is set to exist.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始されるとともに当該遊技の抽選が行われ、終了操作に基づいて当該遊技が終了され、終了操作が抽選結果に対応する操作であれば特典が付与される、といった所謂スロットマシン等の遊技機において、遊技の抽選結果と、所定情報と、を利用して遊技者にとって有利な特定事象を生じさせるか否かの特定判定が行われる場合があり、当該特定判定に当選すると特定事象が生じるようになるため、各遊技の抽選結果だけでなく特定判定の判定結果へも関心を寄せさせることで遊技の興趣向上が図られる。しかも、抽選手段による抽選結果と所定情報と、を用いて特定事象を生じさせるか否かの特定判定が行われるようにしたため、各ゲームで単に抽選手段による抽選結果と終了操作との対応付けといった従来のスロットマシンとは全く異なり、所定情報と各ゲームの抽選結果との関係性を利用した斬新な遊技性が実現される。 According to the above configuration, the game is started based on the start operation by the player, the lottery for the game is performed, the game is ended based on the end operation, and the end operation is an operation corresponding to the lottery result. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a privilege is given if a player wins, a specific determination is made as to whether or not to cause a specific event that is advantageous to the player by using the game lottery result and predetermined information. If the specific determination is won, a specific event will occur. Therefore, interest in the determination result of the specific determination as well as the lottery results of each game can be enhanced. In addition, since the result of the lottery by the lottery means and the predetermined information are used to determine whether or not to cause the specific event, each game simply associates the result of the lottery by the lottery means with the end operation. Completely different from the conventional slot machine, novel gameplay is realized using the relationship between the predetermined information and the lottery result of each game.

そして、本遊技機では、特定事象が生じるようにする又は生じ易くする第1操作遊技と、特定事象が生じないようにする又は生じにくくする第2操作遊技とが設けられており、特定状態において第1操作遊技を行った場合の方が有利となる第1特定状況と、特定状態において第2操作遊技を行った場合の方が有利となる第2特定状況と、が設定されていることから、単に、遊技者にとって有利な特定事象を生じさせるだけの遊技性に留まらず、特定事象を生じさせないようにする遊技性も追加され、それを遊技者の操作によって切り替える、といったこれまでにない面白みのある遊技機を提供することが可能となる。よって、遊技への注目度を高めることができる。 In addition, in this gaming machine, a first operation game that causes a specific event to occur or is likely to occur, and a second operation game that prevents or makes it difficult for the specific event to occur are provided. Since the first specific situation in which the first operation game is more advantageous, and the second specific situation in which the second operation game is more advantageous in the specific state are set. In addition to the gameplay that only causes specific events that are advantageous to the player, the game that prevents the occurrence of specific events is also added, and it is possible to switch between them by the player's operation. It is possible to provide a game machine with Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game.

なお、上記特徴J20に対して、上記特徴J1乃至J19の各構成を個別に適用してもよく、相互に組合せて適用してもよく、これら特徴J1乃至J19のうちの一部の構成を個別に適用してもよく、当該一部の構成同士を相互に組合せて適用してもよい。 Note that each configuration of the features J1 to J19 may be applied individually to the feature J20, or may be applied in combination with each other. may be applied to, or the partial configurations may be applied in combination with each other.

なお、上記特徴J1乃至J20に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features J1 to J20 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴J1乃至J20の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J20, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H8, features I1 to I6, features K1 to K10, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴K群>
特徴K1.遊技者にとって有利な第1特定状態(ATモード)と、
前記第1特定状態へ移行し易い又は前記第1特定状態の遊技数を多くさせ易い第2特定状態(第1特化ゾーン)と、
が設定されており、
前記第2特定状態における遊技数が多くなる第1遊技(有利遊技)を行うことで、所定期間における前記第1特定状態の占める割合が大きくなり、
前記第2特定状態における遊技数が前記第1遊技の場合よりも少なくなる第2遊技(通常遊技)を行うことで、所定期間における前記第1特定状態の占める割合が大きくなるように設定されており、
前記第1遊技と前記第2遊技とを遊技者が選択可能な選択手段(クレジット投入スイッチ56,57)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. a first specific state (AT mode) advantageous to the player;
a second specific state (first specialized zone) in which the transition to the first specific state is likely to occur or the number of games in the first specific state is likely to be increased;
is set and
By performing the first game (advantageous game) in which the number of games played in the second specific state increases, the proportion of the first specific state in a predetermined period increases,
By playing a second game (normal game) in which the number of games in the second specific state is less than in the first game, the proportion of the first specific state in a predetermined period is set to increase. cage,
A gaming machine comprising selection means (credit insertion switches 56, 57) that allows a player to select between the first game and the second game.

第1特定状態は遊技者にとって有利な状態であり、第1特定状態へ移行し易い又は第1特定状態における遊技数を多くさせ易い第2特定状態は所謂チャンスゾーンや特化ゾーンとしての機能を有する状態である。上記構成では、かかる第2特定状態の遊技数をなるべく多くすることで第1特定状態の占める割合を大きくすることが可能となる第1遊技という一般的な構成に加えて、第2特定状態の遊技数を少なくすることでも第1特定状態の占める割合を大きくすることが可能となる第2遊技を有し、更に、これら第1遊技を行って第1特定状態の占める割合を多くするか、第2遊技を行って第1特定状態の占める割合を多くするかを、遊技者が選択可能となっていることから、状況に応じて、第2特定状態を存分に楽しみながら第1特定状態の有利度を享受するか、それとも第2特定状態を早期に終了させて第1特定状態の利益を早期に確保するか、といった遊技性を実現することが可能となる。 The first specific state is an advantageous state for the player, and the second specific state that tends to shift to the first specific state or increase the number of games played in the first specific state functions as a so-called chance zone or specialized zone. It is in a state of having In the above configuration, in addition to the general configuration of the first game that makes it possible to increase the ratio of the first specific state by increasing the number of games in the second specific state as much as possible, the second specific state It has a second game that makes it possible to increase the ratio of the first specific state even by reducing the number of games, and furthermore, the first game is played to increase the ratio of the first specific state, Since the player can select whether to play the second game and increase the ratio of the first specific state, the player can fully enjoy the second specific state according to the situation while playing the first specific state. , or early termination of the second specific state to secure the profit of the first specific state early.

特徴K2.前記第1遊技を行ったほうが前記第2遊技を行うよりも遊技者にとって有利となる第1特定状況(超過フラグがセットされていない状況)と、
前記第2遊技を行ったほうが前記第1遊技を行うよりも遊技者にとって有利となる第2特定状況(超過フラグがセットされている状況)と、
が存在するように設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. a first specific situation (situation in which the excess flag is not set) in which playing the first game is more advantageous for the player than playing the second game;
a second specific situation (situation in which an excess flag is set) in which playing the second game is more advantageous for the player than playing the first game;
The gaming machine according to feature K1, characterized in that it is set to exist.

上記構成によれば、いずれの特定状況であるかによって、第2特定状態を長く継続させるべきかが真逆となる。よって、かかる特定状況の判断を遊技者に積極的に行わせることを通じて、第2特定状態での遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, whether or not the second specific state should be continued for a long time is exactly the opposite depending on which specific situation it is. Therefore, it is possible to dramatically improve the playability in the second specific state by having the player positively judge the specific situation.

特徴K3.前記第2特定状況においては、前記第1遊技を行っても前記所定期間における前記第1特定状態の占める割合を大きくすることができないことを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to feature K2, wherein in the second specific situation, even if the first game is played, the ratio of the first specific state in the predetermined period cannot be increased.

上記構成は特徴K2の具体的構成である。このような構成であれば、第2特定状況において、第1遊技を行う意義がなくなり、第2遊技を行うことのメリットを際立てることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature K2. With such a configuration, there is no point in playing the first game in the second specific situation, and the advantage of playing the second game can be emphasized.

特徴K4.前記第1特定状態及び前記第2特定状態を含む有利状態(有利区間)が設定されており、
前記有利状態における遊技数が上限遊技数に達すること又は前記有利状態における遊技価値の増加数が上限増加数に達することの特定終了条件が成立した場合に、当該有利状態を終了させる有利終了手段(主制御装置101による有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
前記特定終了条件が成立することを、当該特定終了条件が成立するよりも前に把握可能な終了把握手段(主制御装置101による残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定状況は、前記終了把握手段により前記特定終了条件が成立することの把握が行われていない状況であり、
前記第2特定状況は、前記終了把握手段により前記特定終了条件が成立することの把握が行われている状況であることを特徴とする特徴K2又は特徴K3に記載の遊技機。
Feature K4. An advantageous state (advantageous interval) including the first specific state and the second specific state is set,
Advantageous ending means ( a function of executing processing for forcibly terminating the advantageous section by the main controller 101;
an end comprehension means (function for executing remaining game number management processing and remaining number management processing by the main control device 101) capable of ascertaining that the specific end condition is satisfied before the specific end condition is satisfied;
with
the first specific situation is a situation in which the completion grasping means does not grasp that the specific end condition is satisfied;
The gaming machine according to feature K2 or feature K3, wherein the second specific situation is a situation in which it is grasped by the end grasping means that the specific end condition is satisfied.

上記構成においては、有利状態の上限遊技数や上限増加数に達することが事前に把握されていない第1特定状況においては、なるべく上限遊技数や上限増加数に達するまで第1特定状態に移行させることで第1特定状態の遊技数を多くしたり、移行している第1特定状態の遊技数を多くする方が遊技者にとって有利である。これに対して、上限遊技数や上限増加数に達することが事前に把握されている第2特定状況においては、なるべく第2特定状態ではなく第1特定状態を消化したほうが遊技者にとって有利となる。そこで、通常であれば第1特定状態の遊技数を多くすることが遊技者にとっての利益に直結することを前提としながらも、第2特定状況においては、第2特定状態の遊技数を少なくすることで第1特定状態の占める割合を大きくし、第2特定状態の遊技数を少なくした分だけ第1特定状態による恩恵を享受させる、といった遊技性を実現することができる。 In the above configuration, in the first specific situation where it is not known in advance that the upper limit number of games or the upper limit increase number of the advantageous state is reached, the transition to the first specific state is made until the upper limit number of games or the upper limit increase number is reached as much as possible. Therefore, it is advantageous for the player to increase the number of games in the first specific state or to increase the number of games in the first specific state that is in transition. On the other hand, in the second specific situation in which it is known in advance that the upper limit number of games or the upper limit increase number will be reached, it is advantageous for the player to complete the first specific state rather than the second specific state as much as possible. . Therefore, although it is assumed that normally increasing the number of games in the first specific state directly leads to profits for the player, in the second specific situation, the number of games in the second specific state is reduced. By doing so, it is possible to realize a game property such that the ratio of the first specific state is increased, and the benefit of the first specific state is enjoyed by the amount of the reduced number of games in the second specific state.

特徴K5.前記所定期間は、前記有利状態が終了するまでの期間であることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Feature K5. The gaming machine according to feature K4, wherein the predetermined period is a period until the advantageous state ends.

特定終了条件が成立することの把握が行われていない第1特定状況においては、未だ、第1特定状態や第2特定状態を含む有利状態が上限遊技数や上限増加数に達することが確定していない状況であり、上限遊技数や上限増加数までに空きがある状況といえる。そのため、第2特定状態を第1遊技にて消化すれば、第1特定状態の遊技数を多くする等することで、第1特定状態の遊技数が増えた分だけその上限遊技数や上限増加数までにおいて第1特定状態の占める割合は大きくなる。これに対して、特定終了条件が成立することの把握が行われている第2特定状況においては、第1特定状態や第2特定状態を含む有利状態が上限遊技数や上限増加数に達することが確定している状況であり、上限遊技数や上限増加数までに空きがない状況である。そのため、第2特定状態を第2遊技にて消化することで、その第2特定状態の遊技数を少なくする分だけ、第1特定状態の占める割合が大きくなる。 In the first specific situation in which it is not grasped that the specific end condition is satisfied, it is still confirmed that the advantageous state including the first specific state and the second specific state reaches the upper limit number of games and the upper limit increase number. It can be said that there is a vacancy before the upper limit number of games or the upper limit increase number. Therefore, if the second specific state is completed in the first game, by increasing the number of games in the first specific state, the upper limit number of games or the upper limit is increased by the increase in the number of games in the first specific state. The first specific state occupies a larger proportion of the number. On the other hand, in the second specific situation where it is recognized that the specific end condition is satisfied, the advantageous state including the first specific state and the second specific state reaches the upper limit number of games or the upper limit increase number. is fixed, and there is no vacancy up to the upper limit number of games or the upper limit increase number. Therefore, by completing the second specific state in the second game, the proportion of the first specific state increases by the amount of the decrease in the number of games in the second specific state.

特徴K6.前記第1特定状態は前記第2特定状態を経て移行するものであり、前記第1特定状態における所定の終了条件が成立した場合には、前記第2特定状態に移行することを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K6. The first specific state transitions through the second specific state, and when a predetermined termination condition in the first specific state is satisfied, the state transitions to the second specific state. The game machine according to any one of K1 to K5.

上記構成によれば、第2特定状態を経て第1特定状態へ移行し、第1特定状態が終了すると第2特定状態に移行するため、第1特定状態と第2特定状態とは交互に繰り返し実行される構成となる。つまり、第1特定状態を消化するためには第2特定状態の消化が必須となる。このような構成であるからこそ、第2特定状態の遊技数を調節することで第1特定状態の占める割合を容易に変化させることが可能となる。 According to the above configuration, the state transitions to the first specific state through the second specific state, and when the first specific state ends, the state shifts to the second specific state. Therefore, the first specific state and the second specific state are alternately repeated. This is the configuration that will be executed. That is, in order to digest the first specific state, it is essential to digest the second specific state. With such a configuration, it is possible to easily change the ratio of the first specific state by adjusting the number of games played in the second specific state.

特徴K7.前記第2特定状態は、少なくとも特定数の遊技を行うことで終了する構成であり、
前記第1遊技を行うことにより、前記第2特定状態における遊技数が前記特定数よりも多くなり、
前記第2遊技を行うことにより、前記第2特定状態における遊技数が前記特定数となる又は前記第1遊技を行う場合よりも少なく且つ前記特定数以上となる構成であることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. The second specific state is configured to end by playing at least a specific number of games,
By playing the first game, the number of games in the second specific state becomes greater than the specific number,
By playing the second game, the number of games played in the second specific state becomes the specific number, or is smaller than when the first game is played and is equal to or greater than the specific number. The gaming machine according to any one of K1 to K6.

上記構成のように、第2特定状態を消化するためには、少なくとも特定数以上の遊技が必要となる構成とすることで、第2特定状態を全く遊技することなく第1特定状態の占める割合を大きくする構成ではないことがより明確化される。 As in the above configuration, in order to complete the second specific state, at least a specific number or more of games are required, so that the ratio of the first specific state without playing the second specific state at all It is made clearer that it is not a configuration that increases .

特徴K8.遊技を行うために遊技価値を設定する遊技価値設定手段(クレジット投入スイッチ56,57)と、
遊技内容に応じて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出装置53)と、
を備え、
前記第2特定状態において、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値から前記遊技価値設定手段により設定される遊技価値を差し引いた値の1遊技当たりの平均値である期待増減数(純増枚数)はマイナスとなるように設定されていることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. game value setting means (credit insertion switches 56, 57) for setting a game value for playing a game;
a game value imparting means (payout device 53) for imparting a game value according to game content;
with
In the second specific state, the expected increase/decrease number (net increase number) which is the average value per game of the values obtained by subtracting the game value set by the game value setting means from the game value given by the game value giving means is set to be negative, the gaming machine according to any one of features K1 to K7.

上記構成によれば、第2特定状態における遊技数が多くなれば、より多くの遊技価値が必要となり、第2特定状態における遊技数が少なくなれば、その分、遊技価値の損失も少なくなる。このような構成であれば、第2特定状態の遊技数を多くする第1遊技が、第1特定状態の占める割合を大きくするといったメリットだけでなく、多くの遊技価値が必要となるデメリットもあるようになるし、第2特定状態の遊技数を少なくする第2遊技が、第1特定状態の占める割合を大きくするといったメリットだけでなく、比較的少ない遊技価値にて第2特定状態を消化可能となるメリットもあるようになる。よって、これら遊技価値の必要量についても、第1遊技を行うべきか第2遊技を行うべきかを選択させるのパラメータとなり、いずれの遊技を行うかを選択することの面白みが向上する。 According to the above configuration, the greater the number of games played in the second specific state, the more game value is required, and the smaller the number of games played in the second specific state, the less game value is lost. With such a configuration, there is not only the advantage that the first game that increases the number of games in the second specific state increases the proportion of the first specific state, but also the disadvantage that a large amount of game value is required. The second game that reduces the number of games in the second specific state not only has the advantage of increasing the ratio of the first specific state, but also allows the second specific state to be consumed with a relatively small game value. There is also an advantage to become. Therefore, the required amount of these game values also becomes a parameter for selecting whether the first game or the second game should be performed, and the interest in selecting which game to perform increases.

特徴K9.前記第1特定状態へ移行させること又は前記第1特定状態の遊技数を多くさせることの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101による上乗せ抽選やセットストック抽選を実行する機能)を備え、
前記第2特定状態は、前記特定判定手段による前記特定判定が行われる状態であり、
前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれを行っても、その第2特定状態における前記特定判定の実行回数は同じ回数となるように設定されていることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. A specific determination means (a function of executing an additional lottery or a set stock lottery by the main control unit 101) capable of executing a specific determination of shifting to the first specific state or increasing the number of games in the first specific state prepared,
The second specific state is a state in which the specific determination is made by the specific determination means,
Any of the characteristics K1 to K8, characterized in that the number of executions of the specific determination in the second specific state is set to be the same number regardless of whether the first game or the second game is performed. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、第1遊技を行っても第2遊技を行っても、特定判定の実行回数については差がなく、第2特定状態の遊技数だけが変化する。このようにすることで、第2特定状態自体の構成をいずれの遊技が行われるかによって複雑に変化させる必要がなく、比較的簡素な構成にて第2特定状態の各遊技における遊技性を設定することが可能となる。 According to the above configuration, there is no difference in the number of executions of the specific determination between the first game and the second game, and only the number of games in the second specific state changes. By doing so, there is no need to complicately change the configuration of the second specific state itself depending on which game is played, and the playability of each game in the second specific state is set with a relatively simple configuration. It becomes possible to

特徴K10.前記第1遊技を行うことで、前記特定判定の結果が前記第1特定状態へ移行させること又は前記第1特定状態の遊技数を多くさせることに対応する結果となる確率が前記第2遊技を行うよりも高くなり易いことを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。 Feature K10. By performing the first game, the probability that the result of the specific determination is the result corresponding to shifting to the first specific state or increasing the number of games in the first specific state is the second game The game machine according to feature K9, characterized in that it tends to become higher than it does.

上記構成によれば、特定判定の実行回数は同じであっても、第2特定状態の遊技数が多くなる第1遊技を行うと特定判定の当選確率が高くなる。このような構成であれば、いずれの遊技を行っても特定判定の実行回数が同じ回数となる構成において、第1遊技を行うメリットを生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the number of executions of the specific determination is the same, the winning probability of the specific determination increases when the first game in which the number of games in the second specific state increases. With such a configuration, it is possible to bring about the advantage of performing the first game in a configuration in which the number of executions of the specific determination is the same regardless of which game is played.

なお、上記特徴K1乃至K10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the features K1 to K10 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc. are known as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the establishment of a predetermined lottery condition, A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴K1乃至K10の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴L1乃至L12、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features K1 to K10, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H1 to H8, features I1 to I6, features J1 to J20, features L1 to L12, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴L群>
特徴L1.遊技進行に応じて、予め定められた所定情報(AT乱数、有利区間ゲーム数AG)の更新を行う更新手段(主制御装置101による乱数取得用処理や有利区間ゲーム数の更新処理を実行する機能)と、
前記更新手段により更新された前記所定情報を取得する取得手段(主制御装置101による乱数取得用処理や有利区間ゲーム数AGを把握する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記取得手段により取得された前記所定情報を用いて、遊技者にとって有利となる特定事象を生じさせるか否かの特定判定を実行する特定判定手段(主制御装置101による上乗せ抽選やセットストック抽選を実行する機能)と、
前記特定判定手段による抽選結果が前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果である場合、前記特定事象を生じさせる特定事象手段(主制御装置101によるATゲームカウンタに上乗せゲーム数を加算する処理やセットカウンタにセットストック数を加算する処理を実行する機能)と、
前記特定判定の実行を許容するか回避するかを遊技者が選択可能な選択手段(クレジット投入スイッチ56,57)と、
を備え、
前記更新手段は、前記選択手段により前記特定判定の実行を回避することの選択が行われた場合であっても、前記所定情報の更新を行う構成であり、
前記所定情報として、他の所定情報と比較して前記特定判定の結果が前記特定結果となり易い特定情報が設定されており、
前記取得手段が前記特定情報を取得する取得率は、前記特定情報を用いた前記特定判定が前記特定結果となることにより遊技者が受ける利益(上乗せゲーム数分のATモードを消化した場合のメダル増加数)のよりも、前記取得手段により前記特定情報が取得されるまで前記他の所定情報を用いた前記特定判定の実行を回避することにより生じる遊技者の損失(有利遊技を行った場合に生じるメダル損失分)の方が小さくなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. Updating means for updating predetermined information (AT random number, advantageous interval game number AG) according to game progress )When,
Acquisition means for acquiring the predetermined information updated by the update means (function for executing random number acquisition processing by the main controller 101 and processing for grasping the number of games in the advantageous section AG);
Using at least the predetermined information acquired by the acquisition means, a specific determination means (additional lottery or set stock lottery by the main controller 101) that executes a specific determination as to whether or not to cause a specific event that is advantageous to the player function) and
If the lottery result by the specific determination means is a specific result corresponding to the occurrence of the specific event, the specific event means that causes the specific event (a process of adding the number of additional games to the AT game counter by the main controller 101) and the function to execute the process of adding the set stock number to the set counter),
selection means (credit insertion switches 56, 57) with which the player can select whether to permit or avoid execution of the specific determination;
with
The updating means is configured to update the predetermined information even when the selecting means selects to avoid execution of the specific determination,
As the predetermined information, specific information is set that makes the result of the specific determination more likely to be the specific result than other predetermined information,
The acquisition rate at which the acquisition means acquires the specific information is the profit received by the player due to the specific determination using the specific information becoming the specific result (medals when the AT mode for the number of additional games is completed) The player's loss caused by avoiding the execution of the specific determination using the other predetermined information until the specific information is obtained by the obtaining means (when playing an advantageous game A gaming machine characterized in that it is set so that the resulting medal loss) is smaller.

上記構成によれば、遊技進行に応じて更新手段により更新される所定情報を利用した特定判定は、当該特定判定を受けるか回避するかを遊技者が選択することが可能となっており、特定判定の実行を回避した場合であっても所定情報の更新は行われる。その為、遊技者が望む所定情報として特定判定にて特定結果当選となり易い特定情報に更新されるまで特定判定を回避し、当該特定情報に更新された場合に特定判定を受ける、といった遊技を実現することができる。この場合、特定情報の取得率が、特定情報を用いた特定判定にて特定結果当選となって遊技者が受けることが可能となる利益の方が、特定情報が取得されるまで特定情報以外の所定情報を用いた特定判定を回避することによる遊技者の損失よりも大きいため、上記の他の所定情報による特定判定を回避することのメリットが生じる。よって、上記の遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the player can select whether to accept or avoid the specific determination using the predetermined information updated by the updating means according to the progress of the game. Even if execution of determination is avoided, the predetermined information is updated. Therefore, a game is realized in which the specific judgment is avoided until the prescribed information desired by the player is updated to specific information that is likely to result in a specific result winning in the specific judgment, and the specific judgment is received when the specific information is updated. can do. In this case, the profit that the player can receive by winning the specific result in the specific judgment using the specific information is the profit that the player can receive from the other than the specific information until the specific information is obtained. Since this is greater than the player's loss due to avoiding the specific determination using the predetermined information, there is an advantage in avoiding the specific determination using the other predetermined information. Therefore, it is possible to favorably perform the game described above.

なお、「遊技を行うために遊技価値を設定する遊技価値設定手段」と、「遊技内容に応じて特典を付与する特典付与手段」とを備えるようにする場合、「遊技者が受ける利益」や「遊技者の利益損失」は、例えば、「遊技価値設定手段により設定される遊技価値と特典付与手段により付与される特典との差分」等として表現することが可能である。 In addition, in the case of providing "game value setting means for setting a game value for playing a game" and "privilege granting means for granting a privilege according to the content of the game", "profits received by the player", The "profit loss of the player" can be expressed as, for example, "the difference between the game value set by the game value setting means and the privilege given by the privilege giving means".

特徴L2.前記取得手段により前記特定情報が取得される取得率は、前記取得手段により取得される前記所定情報に応じて前記特定判定の実行を回避した場合の方が、前記取得手段により取得される前記所定情報に関わらず前記特定判定の実行を許容した場合よりも、遊技者が得られる利益が大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The acquisition rate at which the specific information is acquired by the acquisition means is higher when the execution of the specific determination is avoided in accordance with the predetermined information acquired by the acquisition means. The gaming machine according to feature L1, characterized in that the gaming machine is set so that the player can obtain a larger profit than when the execution of the specific determination is permitted regardless of the information.

上記構成によれば、所定情報に応じて特定判定を回避することのメリットがより明確化される。よって、当該特定判定を回避したりする遊技をより楽しませ易くなる。 According to the above configuration, the advantage of avoiding the specific determination according to the predetermined information is made clearer. Therefore, it becomes easier to enjoy the game in which the specific determination is avoided.

特徴L3.前記特定判定の結果が前記特定結果となり易い第1特定状態(第1特化ゾーン)と、当該特定状態よりも前記特定判定の結果が前記特定結果となりにくい第2特定状態(ATモード)と、が設定されており、
前記第1特定状態において前記取得手段が前記特定情報を取得する取得率は、前記特定情報を用いた前記特定判定が前記特定結果となることにより遊技者が受ける利益のよりも、前記取得手段により前記特定情報が取得されるまで前記他の所定情報を用いた前記特定判定の実行を回避することにより生じる遊技者の損失の方が小さくなるように設定されている一方、前記第2特定状態において前記取得手段が前記特定情報を取得する取得率は、前記特定情報を用いた前記特定判定が前記特定結果となることにより遊技者が受ける利益のよりも、前記取得手段により前記特定情報が取得されるまで前記他の所定情報を用いた前記特定判定の実行を回避することにより生じる遊技者の損失のほうが大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. A first specific state (first specialized zone) in which the result of the specific determination is likely to be the specific result, and a second specific state (AT mode) in which the result of the specific determination is less likely to be the specific result than in the specific state, is set and
The acquisition rate at which the acquisition means acquires the specific information in the first specific state is higher than the profit received by the player due to the specific determination using the specific information becoming the specific result. While the player's loss caused by avoiding execution of the specific determination using the other predetermined information until the specific information is acquired is set to be smaller, in the second specific state The acquisition rate at which the acquisition means acquires the specific information is that the specific information is acquired by the acquisition means rather than the profit received by the player due to the specific determination using the specific information becoming the specified result. The gaming machine according to feature L1 or feature L2, characterized in that the player's loss caused by avoiding execution of the specific determination using the other predetermined information is set to be greater until the .

上記構成によれば、特定情報が取得されるまで特定判定を回避する遊技は、第1特定状態にて成立し、第2特定状態では成立しにくくなる。つまり、帯2特定状態において当該特定判定を回避する遊技を行うと遊技者にとっての損失が大きくなる。このようにすることで、遊技進行をよりスムーズに行わせることが可能となるとともに、特定判定を回避する遊技の希少性が担保され、当該遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, a game that avoids the specific determination until the specific information is acquired is established in the first specific state, and is less likely to be established in the second specific state. In other words, if a game is played in which the specific determination is avoided in the zone 2 specific state, the loss for the player increases. By doing so, it is possible to make the game progress more smoothly, and it is possible to ensure the rarity of the game that avoids the specific judgment, and to preferably increase the attention to the game. .

特徴L4.遊技を行うために遊技価値を設定する遊技価値設定手段(クレジット投入スイッチ56,57)と、
遊技内容に応じて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出装置53)と、
を備え、
前記第1特定状態において前記特定判定の実行を回避する遊技を行った場合、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値から前記遊技価値設定手段により設定される遊技価値を差し引いたの差分の1ゲーム当たりの平均値である期待増減数(純増枚数)がマイナスとなるように設定されていることを特徴とする特徴L3に記載の遊技機。
Feature L4. game value setting means (credit insertion switches 56, 57) for setting a game value for playing a game;
a game value imparting means (payout device 53) for imparting a game value according to game content;
with
1 of the difference obtained by subtracting the game value set by the game value setting means from the game value given by the game value giving means when a game is played to avoid execution of the specific determination in the first specific state; The gaming machine according to feature L3, wherein the expected increase/decrease number (net increase number), which is the average value per game, is set to be negative.

上記構成によれば、特定判定の実行を回避する遊技を行った場合、第1特定状態においては遊技価値がマイナスとなる。このようにすることで、第1特定状態においては特定判定に当選し易いものの、その特定判定を回避する遊技を行うことで遊技価値がマイナスとなるため、回避する遊技を行うにしてもどれだけ遊技価値がマイナスとなってもよいか、といった限度が生じ得る。このようにすれば、遊技価値を投じて特定判定を回避する遊技を行いながらも、それに見合う遊技価値を得られるかといった点を考慮させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a game is played in which execution of the specific determination is avoided, the game value becomes negative in the first specific state. By doing so, although it is easy to win the specific determination in the first specific state, the game value becomes negative by playing a game that avoids the specific determination. Limits may arise, such as whether the value can be negative. In this way, it is possible to perform a game while avoiding a specific judgment by throwing a game value, while considering whether the game value corresponding to the game value can be obtained, thereby improving the interest of the game. planned.

特徴L5.前記第1特定状態において前記特定判定の実行を許容する遊技を行った場合、前記期待増減数(純増枚数)がマイナスとなるように設定されていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。 Feature L5. The gaming machine according to feature L4, wherein the expected increase/decrease number (net increase number) is set to be negative when a game allowing execution of the specific determination is performed in the first specific state. .

上記構成によれば、第1特定状態においては、特定判定の実行を回避しても許容しても、遊技価値がマイナスとなるように設定されている。このようにすることで、特定情報が取得されるまでの遊技だけでなく、特定情報が取得された場合の遊技であっても遊技価値がマイナスとなることになり、延々と第1特定状態の遊技を繰り返すには多くの遊技価値が必要となるようになる。よって、投じる遊技価値との兼ね合いで特定判定の実行を許容するか否かの判断をより厳密にさせ、当該判断を通じた遊技の面白みを高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the first specific state, the game value is set to be negative regardless of whether execution of the specific determination is avoided or permitted. By doing so, not only the game until the specific information is acquired, but also the game when the specific information is acquired has a negative game value, and the first specific state continues endlessly. A lot of game values are required to repeat the game. Therefore, it is possible to make the determination of whether or not to allow the execution of the specific determination more strictly in consideration of the game value to be thrown, and to increase the interest of the game through the determination.

特徴L6.前記第1特定状態において前記特定判定の実行を回避する遊技を行った場合の前記期待増減数よりも、前記第1特定状態において前記特定判定の実行を許容する遊技を行った場合の前記期待増減数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴L4又は特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The expected increase/decrease in the case of playing a game that avoids the execution of the specific determination in the first specific state is higher than the expected increase/decrease in the case of playing the game that allows the execution of the specific determination in the first specific state. The gaming machine according to feature L4 or feature L5, wherein the number is set to be larger.

上記構成によれば、第1特定状態において特定判定を回避する遊技を行う場合、特定判定の実行を許容する遊技よりも、遊技価値の減りが緩和される構成となる。このような構成とすることで、第1特定状態において特定判定を回避することの代償が比較的少なくなり、当該回避する遊技をより好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, when playing a game that avoids the specific determination in the first specific state, the decrease in the game value is mitigated compared to the game that allows the execution of the specific determination. By adopting such a configuration, the compensation for avoiding the specific determination in the first specific state is relatively small, and it is possible to make the avoidance game more suitable.

特徴L7.遊技を行うために遊技価値を設定する遊技価値設定手段(クレジット投入スイッチ56,57)と、
遊技内容に応じて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出装置53)と、
を備え、
前記第2特定状態において前記特定判定の実行を許容する遊技を行った場合、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値から前記遊技価値設定手段により設定される遊技価値を差し引いたの差分の1ゲーム当たりの平均値である期待増減数がプラスとなるように設定されていることを特徴とする特徴L3乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. game value setting means (credit insertion switches 56, 57) for setting a game value for playing a game;
a game value imparting means (payout device 53) for imparting a game value according to game content;
with
1 of the difference obtained by subtracting the game value set by the game value setting means from the game value given by the game value giving means when a game allowing the execution of the specific determination is performed in the second specific state; The gaming machine according to any one of features L3 to L6, wherein the expected increase/decrease number, which is the average value per game, is set to be positive.

上記構成によれば、第2特定状態においては、特定判定の実行を許容する遊技を行った場合の遊技価値がプラスとなり、当該特定判定の実行を許容する遊技をそのまま進行するメリットがあるようになる。このような構成であれば、第2特定状態においては、特定判定を回避することのメリットが相対的に小さくなり、回避する遊技を行わなせい動機づけとすることができる。 According to the above configuration, in the second specific state, the game value becomes positive when a game that allows the execution of the specific determination is performed, and there is an advantage in proceeding with the game that allows the execution of the specific determination. Become. With such a configuration, in the second specific state, the advantage of avoiding the specific determination is relatively small, and it is possible to motivate the player not to play the avoidance game.

特徴L8.前記第1特定状態において実行可能な遊技数を数える遊技数手段(主制御装置101による第1特化ゾーンカウンタのカウントを行う処理を実行する機能)と、
前記遊技数手段により数えられた遊技数が特定数に至った場合に、前記第1特定状態を終了させる特定終了手段(主制御装置101による第1特化ゾーンを終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技数手段は、前記選択手段により前記特定判定の実行を許容することの選択が行われた場合には前記第1特定状態の遊技数を数える一方、前記選択手段により前記特定判定の実行を制限することの選択が行われた場合には前記第1特定状態の遊技数を数えないことを特徴とする特徴L3乃至L7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L8. a game number means for counting the number of games that can be executed in the first specific state (function for executing a process of counting the first specialized zone counter by the main control device 101);
Specific end means for ending the first specific state when the number of games counted by the number-of-games means reaches a specific number (function for executing processing for ending the first specialized zone by the main control device 101) When,
with
The game number means counts the number of games in the first specific state when the selecting means selects to allow execution of the specific determination, and the selecting means allows the specific determination to be performed. The gaming machine according to any one of features L3 to L7, wherein the number of games played in the first specific state is not counted when the restriction is selected.

上記構成によれば、第1特定状態において特定判定の実行回数が限定的なものとなることから、より特定判定を回避することの意義が高められる。 According to the above configuration, since the number of executions of the specific determination is limited in the first specific state, it is more meaningful to avoid the specific determination.

特徴L9.前記他の所定情報を用いた前記特定判定にて前記特定結果となることがあるように設定されていることを特徴とする特徴L1乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L9. The gaming machine according to any one of features L1 to L8, characterized in that the specific determination using the other predetermined information may result in the specific result.

上記構成によれば、取得手段により取得される所定情報が特定情報ではなく他の所定情報であり、選択手段により特定判定の実行を回避しなくても、当該特定判定に当選となる場合があるように設定されている。このような構成であれば、必ずしも特定情報が取得されるまで回避しなくても、ある程度は特定判定に期待を持って挑ませることが可能であり、このような特定判定を回避したりする遊技のバランスを保つことが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined information acquired by the acquisition means is not the specific information but other predetermined information, and the specific determination may be won even if the selection means does not avoid the execution of the specific determination. is set to With such a configuration, it is possible to challenge the specific judgment with expectation to some extent, even if it is not necessarily avoided until the specific information is acquired, and a game that avoids such a specific judgment balance can be maintained.

特徴L10.予め定められた特定条件が成立していない(超過フラグがセットされていない)状況では、前記取得手段により取得された前記所定情報が前記特定情報ではない場合、前記選択手段により前記特定判定の実行を許容する選択が行われるよりも前記特定判定の実行を回避する選択が行われる方が、遊技者が受ける利益が大きくなる一方、
前記特定条件が成立している(超過フラグがセットされている)状況では、前記取得手段により取得された前記所定情報が前記特定情報であるか否かに関わらず、前記選択手段により前記特定判定の実行を回避する選択が行われるよりも前記特定判定の実行を許容する選択が行われる方が、遊技者が受ける利益が大きくなることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. In a situation where a predetermined specific condition is not satisfied (an excess flag is not set), and the predetermined information obtained by the obtaining means is not the specific information, the selection means executes the specific determination. While the player receives a greater benefit when the selection to avoid execution of the specific determination is made than when the selection is made to allow
In a situation where the specific condition is satisfied (an excess flag is set), the specific determination is made by the selection means regardless of whether the predetermined information acquired by the acquisition means is the specific information. Any one of features L1 to L9, characterized in that the player receives a greater profit when the player makes a selection to allow execution of the specific determination than when a selection is made to avoid the execution of game machine.

上記構成によれば、特定情報が取得されるまで特定判定の実行を回避したほうが、遊技者にとって有利な特定事象を効率よく生じさせるためにはメリットがあることを前提としながらも、特定条件が成立している場合には、取得された所定情報が特定情報であるか否かに関わらず、特定判定の実行を許容したほうが遊技者が受ける利益が大きくなる。このようにすることで、単に特定情報か否かだけで特定判定の実行を回避するか否かの選択を行うといった遊技性に、特定条件の成否がパラメータとして追加され、特定判定の実行を回避するか否かの選択遊技の興趣が大幅に向上する。 According to the above configuration, it is premised that avoiding the execution of the specific determination until the specific information is acquired is advantageous in order to efficiently cause the specific event that is advantageous to the player, but the specific condition is not satisfied. If it is established, regardless of whether or not the acquired predetermined information is the specific information, the player will receive a greater profit if the execution of the specific determination is permitted. By doing so, the success or failure of the specific condition is added as a parameter to the playability of selecting whether or not to avoid the execution of the specific determination simply based on whether or not it is the specific information, and the execution of the specific determination is avoided. The amusement of the selection game as to whether or not to play is greatly improved.

特徴L11.前記特定情報を用いた前記特定判定が前記特定結果となることにより遊技者が受ける利益が予め定められた上限に達することを当該上限に達するよりも前に把握可能な把握手段(主制御装置101による残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記特定条件は、前記把握手段により前記上限に達することが把握されている場合に成立することを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。
Feature L11. Grasping means (main controller 101) capable of grasping that the profit received by the player reaches a predetermined upper limit due to the specific determination using the specific information becoming the specific result before reaching the upper limit function to execute remaining game number management processing and remaining number management processing by
The gaming machine according to feature L10, wherein the specific condition is satisfied when the grasping means grasps that the upper limit is reached.

特定情報を用いた特定判定が特定結果となって特定事象が生じ、それにより遊技者が受ける利益が既に上限に達していることが事前に把握されている場合には、これ以上、特定情報が取得されるまで特定判定の実行を回避するメリットがなくなる。そのため、上記構成のような場面では、特定判定の実行を回避せずに特定判定の実行を許容した方がよく、このようにすることで、特定事象による利益が上限に達するか否かといった、比較的簡素な構成を利用して、回避するか否かの選択遊技の重厚化を図ることが可能となる。 If it is known in advance that a specific event has occurred as a result of a specific judgment using specific information, and the profit received by the player has already reached the upper limit, no further specific information will be used. There is no advantage in avoiding execution of a specific determination until it is acquired. Therefore, in situations such as the above configuration, it is better to allow the execution of the specific judgment without avoiding the execution of the specific judgment. By using a relatively simple configuration, it is possible to make the selection game of whether to avoid or not to be heavy.

特徴L12.前記特定判定の実行又は回避の選択が行われるよりも前に、前記取得手段により取得された前記所定情報についての特定報知を実行することが可能な特定報知手段(表示制御装置81による各特定報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L12. Specific notification means capable of executing specific notification of the predetermined information acquired by the acquisition means (each specific notification by the display control device 81) before the execution or avoidance of the specific determination is selected The gaming machine according to any one of features L1 to L11, characterized by comprising a function of executing

上記構成によれば、遊技者は特定報知によって所定情報を把握したうえで特定判定の実行を回避するか否かの選択を行うことができる。よって、当該特定判定を回避したりする遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the player can select whether or not to avoid execution of the specific determination after grasping the predetermined information by the specific notification. Therefore, it is possible to suitably realize game characteristics such as avoiding the specific determination.

なお、上記特徴L1乃至L12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the above features L1 to L12 is known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the establishment of a predetermined lottery condition, A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴L1乃至L12の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴M1乃至M9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features L1 to L12, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of any one of H1 to H8, features I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, and features M1 to M9 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴M群>
特徴M1.予め定められた所定情報を更新する更新手段(主制御装置101による乱数取得用処理及び乱数シフト用処理、有利区間ゲーム数AGの加算処理を実行する機能)と、
少なくとも前記所定情報を利用して、遊技者にとって有利となる特定事象(ゲーム数上乗せ、セットストック)を生じさせることの特定判定を行う特定判定手段(主制御装置101による上乗せ抽選やセットストック抽選を行う機能)と、
前記特定判定に利用される前記所定情報についての特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による各特定報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定判定の実行を許容する第1遊技と、前記特定判定の実行を回避する第2遊技とを選択可能とする選択手段(クレジット投入スイッチ56,57)と、
を備え、
前記特定判定手段による前記特定判定は、前記所定情報のうちの第1特定情報(第1数値帯のAT乱数、有利区間ゲーム数AGの下1桁が1,3,5,7)を利用した場合の方が、前記所定情報のうちの第2特定情報(第2数値帯や第3数値帯のAT乱数、有利区間ゲーム数AGの下1桁が0,2,4,6,8,9)を利用した場合よりも、前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果となり易い構成であり、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、前記第1特定情報に対応する第1特定報知を実行可能であり、且つ前記第2特定情報に対応する第2特定報知を実行可能であり、更に、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記特定判定に利用される前記所定情報が前記第2特定情報である場合に前記第1特定報知を実行可能な特定手段(表示制御装置81による超過フラグがセットされており且つ第2数値帯や第3数値帯のAT乱数である場合に第1特定報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. updating means for updating predetermined information (random number acquisition processing and random number shift processing by main control unit 101, function for executing advantageous interval game number AG addition processing);
Using at least the predetermined information, a specific determination means (additional lottery or set stock lottery by the main controller 101) that performs a specific determination to cause a specific event (additional number of games, set stock) that is advantageous to the player. function) and
Specific notification means (function for executing processing for performing each specific notification by the display control device 81) capable of executing specific notification about the predetermined information used for the specific determination;
selection means (credit insertion switches 56, 57) for enabling selection between a first game that permits execution of the specific determination and a second game that avoids execution of the specific determination;
with
The specific determination by the specific determination means uses the first specific information (AT random number in the first numerical range, the last digit of the number of games in the advantageous section AG is 1, 3, 5, 7) among the predetermined information. In the case, the second specific information among the predetermined information (AT random numbers in the second and third numerical bands, the last digit of the number of games in the advantageous section AG is 0, 2, 4, 6, 8, 9 ) is more likely to result in a specific result corresponding to the occurrence of the specific event,
The specific notification means is capable of executing a first specific notification corresponding to the first specific information and executing a second specific notification corresponding to the second specific information as the specific notification, and When a predetermined specific condition is established and the predetermined information used for the specific determination is the second specific information, a specific means (display control device 81 A function of executing a process for performing a first specific notification when an excess flag is set and it is an AT random number in the second numerical band or the third numerical band). .

上記構成によれば、所定情報を利用して遊技者にとって有利な特定事象を生じさせることの特定判定を行う構成において、当該所定情報に対応する特定報知が行われる場合があり、更に、特定判定の実行を許容する第1遊技と、特定判定の実行を制限する第2遊技とを遊技者が選択可能となっていることから、特定報知に基づいて、特定判定に当選しにくい第2特定情報が利用される場合には特定判定の実行を回避し、特定判定に当選し易い第1特定情報が利用される場合にだけ特定判定を受ける、といった選択を遊技者に行わせる斬新な遊技性を実現することができる。しかも、特定条件の成立に基づき、第2特定情報が利用される場合に、第1特定情報に対応する第1特定報知が行われる場合があることから、上記の選択を行ううえでは、この特定条件の成否を見抜くことがあ特定判定の当選率を高める肝となる。よって、特定条件の成否を見抜きながら特定判定を受けるか否かを特定報知から予測する、という面白みのある遊技とすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration for performing the specific determination of the occurrence of a specific event advantageous to the player using the predetermined information, the specific notification corresponding to the predetermined information may be performed. Since the player can select the first game that allows the execution of and the second game that restricts the execution of the specific determination, the second specific information that makes it difficult to win the specific determination based on the specific notification is used, the execution of the specific judgment is avoided, and the specific judgment is received only when the first specific information that is likely to win the specific judgment is used. can be realized. Moreover, when the second specific information is used based on the establishment of the specific condition, the first specific notification corresponding to the first specific information may be performed. Seeing the success or failure of the conditions is the key to increasing the winning rate of a specific judgment. Therefore, it is possible to make the game more interesting by predicting whether or not the player will receive the specific determination from the specific notification while foreseeing the success or failure of the specific condition.

特徴M2.前記特定条件が成立している状況は、前記第2特定情報を利用した前記特定判定の実行を前記第1遊技にて許容したほうが、当該第2特定情報を利用した前記特定判定の実行を前記第2遊技にて回避するよりも、遊技者にとって有利となる状況であることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. In the situation where the specific condition is established, the execution of the specific determination using the second specific information is allowed in the first game, and the execution of the specific decision using the second specific information is permitted. The gaming machine according to feature M1, wherein the situation is advantageous to the player rather than avoiding it in the second game.

上記構成によれば、特定判定の結果が特定結果となりにくい第2特定情報であっても、そのまま特定判定を実行させたほうが遊技者にとって有利な状況で特定条件が成立し、第2特定情報であっても第1特定報知が行われる。このようにすることで、特定判定に非当選となっても、結局は遊技者は有利となり、遊技者に不満を抱かせにくくすることができる。 According to the above configuration, even if the result of the specific determination is the second specific information that is unlikely to result in a specific result, the specific condition is satisfied in a situation where it is more advantageous for the player to execute the specific determination as it is, and the second specific information is used. Even if there is, the first specific notification is performed. By doing so, even if the specific determination is not won, the player is ultimately advantageous, and the player is less likely to be dissatisfied.

特徴M3.少なくとも前記特定報知が行われる特定状態(第1特化ゾーン)において、前記第1遊技及び前記第2遊技のいずれが行われる場合であっても前記特定判定の実行回数が同じ回数となるように設定されていることを特徴とする特徴M1又は特徴M2に記載の遊技機。 Feature M3. At least in the specific state (first specialized zone) where the specific notification is performed, the number of executions of the specific determination is the same regardless of whether the first game or the second game is performed. The game machine according to feature M1 or feature M2, wherein

上記構成によれば、特定判定の実行回数を減らすことなく特定判定の実行を第2遊技にて回避させることができる。よって、安心して第1遊技と第2遊技との選択を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, execution of the specific determination can be avoided in the second game without reducing the number of executions of the specific determination. Therefore, it is possible to allow the player to select between the first game and the second game with peace of mind.

特徴M4.前記特定条件は、前記特定事象が生じても遊技者にとって有利とならない状況又は当該特定条件が成立していない場合よりも有利となりにくい状況(超過フラグがセットされている状況)にて成立することを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The above-mentioned specific condition is established in a situation where the occurrence of the above-mentioned specific event is not advantageous for the player or in a situation where it is less advantageous than when the above-mentioned specific condition is not established (situation where the excess flag is set). The game machine according to feature M3, characterized by:

上記構成によれば、特定事象が生じても遊技者にとって有利とならない又は有利となりにくい状況であれば、特定判定に当選しにくい第1特定情報が当該特定判定に供されても、遊技者に不利益は生じにくい。そこで、このような場合には、第2特定情報であっても第1特定報知を行うようにすれば、特定判定を無駄に回避させないようにし、遊技をスムーズに行わせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first specific information that is unlikely to win the specific determination is provided for the specific determination, if the situation does not or is unlikely to be advantageous to the player even if the specific event occurs, the player can Disadvantages are unlikely. Therefore, in such a case, if the first specific notification is performed even if the second specific information is used, the specific determination is not wastefully avoided, and the game can be played smoothly.

特徴M5.遊技を行うための遊技価値を設定する遊技価値設定手段(クレジット投入スイッチ56,57)と、
遊技内容に応じて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出装置53)と、
を備え、
少なくとも前記特定報知が行われる特定状態(第1特化ゾーン)において、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値から前記遊技価値設定手段により設定される遊技価値を差し引いた値の1遊技当たりの平均値である期待増減数がマイナスとなるように設定されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. game value setting means (credit insertion switches 56, 57) for setting a game value for playing a game;
a game value imparting means (payout device 53) for imparting a game value according to game content;
with
At least in the specific state (first specialized zone) where the specific notification is performed, the value obtained by subtracting the game value set by the game value setting means from the game value given by the game value giving means per game The gaming machine according to any one of features M1 to M4, wherein the expected increase/decrease number, which is an average value, is set to be negative.

上記構成によれば、特定状態を消化することにより遊技者の有する遊技価値が減ることになり、特定判定を回避するか否かに関わらず特定判定の実行回数が同じ回数となるように設定されている構成において、特定判定を回避することは、遊技価値の損失を多くする要因にもなる。このような構成であるからこそ、特定判定を回避するか否かを遊技者はより真剣に検討するようになり、かかる回避するか否かを選択させる遊技の面白みを高めることが可能となる。 According to the above configuration, the game value possessed by the player is reduced by completing the specific state, and the number of executions of the specific determination is set to be the same regardless of whether or not the specific determination is avoided. In such a configuration, avoiding a specific determination is also a factor in increasing the loss of game value. Such a configuration encourages the player to seriously consider whether or not to avoid the specific determination, and makes it possible to enhance the interest of the game in which the player selects whether or not to avoid.

特徴M6.前記特定状態において前記第1遊技を行った場合の前記期待増減数の方が、前記特定状態において前記第2遊技を行った場合の前記期待増減数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。 Feature M6. The expected increase/decrease number when the first game is played in the specific state is set to be smaller than the expected increase/decrease number when the second game is played in the specific state. The gaming machine according to characterizing feature M5.

上記構成によれば、特定判定を回避することにより遊技価値の損失が生じるとはいえ、特定判定を受ける場合の遊技価値の損失よりはその損失を小さく抑えることが可能となる。よって、特定報知との関係で特定判定に供与される所定情報の種類を予測する遊技の面白みを抹殺しない範囲で、特定判定を回避することのリスクを設定することが可能となる。 According to the above configuration, although the game value is lost by avoiding the specific determination, the loss can be kept smaller than the game value loss when receiving the specific determination. Therefore, it is possible to set the risk of avoiding the specific determination within a range that does not spoil the interest of the game of predicting the type of predetermined information provided for the specific determination in relation to the specific notification.

特徴M7.前記特定条件が成立していない状況で、前記特定判定に利用される前記所定情報が前記第2特定情報である場合に前記第1特定報知を実行可能な第2特定手段(表示制御装置81による疑似報知抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至M6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M7. A second specifying means (by the display control device 81) capable of executing the first specified notification when the predetermined information used for the specified determination is the second specified information in a situation where the specified condition is not satisfied A gaming machine according to any one of features M1 to M6, characterized by comprising a function of executing a pseudo notification lottery process.

上記構成によれば、特定条件の成立の有無に関わらず、第2特定情報であっても第1特定報知が行われ得るようになり、特定条件の成否を見抜きにくくなる。よって、かかる特定条件の成否を見抜く面白味を向上させることができる。 According to the above configuration, regardless of whether or not the specific condition is satisfied, the first specific notification can be performed even with the second specific information, making it difficult to see whether the specific condition is satisfied or not. Therefore, it is possible to improve the interest in seeing whether the specific condition is successful or not.

なお、上記特徴M7においては、特徴M1における「特定手段」を「第1特定手段」と読み替えて適用するとよい。 It should be noted that, in the feature M7, it is preferable to replace the "specifying means" in the feature M1 with the "first specifying means" and apply it.

特徴M8.前記特定手段は、前記特定条件が成立している状況で、前記特定判定に利用される前記所定情報が前記第2特定情報であり、且つ所定の第1抽選に当選した場合に前記第1特定報知を実行する構成であり、
前記第2特定手段は、前記特定条件が成立していない状況で、前記特定判定に利用される前記所定情報が前記第2特定情報であり、且つ所定の第2抽選に当選した場合に前記第1特定報知を実行する構成であり、
前記第1抽選の当選確率の方が前記第2抽選の当選確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴M7に記載の遊技機。
Feature M8. The specifying means, in a situation where the specified condition is satisfied, the specified information used for the specified determination is the second specified information, and the first specified information is selected when a predetermined first lottery is won. It is a configuration for executing notification,
The second specifying means, when the specified information used for the specified determination is the second specified information in a situation where the specified condition is not satisfied, and when a predetermined second lottery is won, the second specified information is selected. 1 is a configuration for executing specific notification,
The gaming machine according to feature M7, wherein the winning probability of the first lottery is set to be higher than the winning probability of the second lottery.

上記構成によれば、特定条件が成立している場合の方が特定条件が成立していない場合よりも、第2特定情報であるのに第1特定報知が行われる確率が高くなる。言い換えるならば、特定条件が成立していない状況では、第2特定情報である場合に第1特定報知が行われる可能性が比較的低くなり、第1特定報知の信頼性が担保される。つまり、第1特定報知の信頼度が高いことを前提とすることで、特定条件が成立している状況で第1特定報知が行われた場合に、遊技者に第1遊技を行わせる効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific condition is satisfied, the probability that the first specific notification is performed in spite of the second specific information is higher than when the specific condition is not satisfied. In other words, in a situation where the specific condition is not satisfied, the possibility of the first specific notification being performed in the case of the second specific information is relatively low, and the reliability of the first specific notification is ensured. In other words, by assuming that the reliability of the first specific notification is high, when the first specific notification is performed in a situation where the specific condition is established, the effect of causing the player to play the first game is achieved. can be expected.

特徴M9.前記特定報知手段は、少なくとも前記第1遊技及び前記第2遊技の選択が可能となるよりも前に、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴M1乃至M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. The game according to any one of features M1 to M8, wherein the specific notification means executes the specific notification at least before the first game and the second game can be selected. machine.

上記構成によれば、遊技者は、いずれの遊技を行うかに特定報知をうまく役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the player can make good use of the specific notification in determining which game to play.

なお、上記特徴M1乃至M9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions described in the features M1 to M9 are known as "a pachinko machine, a slot machine, etc., as types of gaming machines. In these gaming machines, a A configuration is known in which an internal lottery is performed and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. When the lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started, and when the stop switch is operated while the reel is rotating, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295707). There is still room for improvement in this regard,” which is the problem to be solved by the present invention.

なお、上記特徴M1乃至M9の各構成に対して、特徴A1乃至A19、特徴B1乃至B11、特徴C1乃至C11、特徴D1乃至D13、特徴E1乃至E9、特徴F1乃至F15、特徴G1乃至G10、特徴H1乃至H8、特徴I1乃至I6、特徴J1乃至J20、特徴K1乃至K10、特徴L1乃至L12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features M1 to M9, features A1 to A19, features B1 to B11, features C1 to C11, features D1 to D13, features E1 to E9, features F1 to F15, features G1 to G10, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H8, features I1 to I6, features J1 to J20, features K1 to K10, and features L1 to L12 individually. It is also possible to apply a combination of some or all of the technical ideas of When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴I群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴I群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature group I to each configuration of feature group A to feature group I detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each feature described above can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a game machine, 32... Reel as a revolving body, 41... Start lever as a start operation means, 42-44... Stop switch as a stop operation means, 64... Speaker constituting an auxiliary effect part, 65 ... Auxiliary display section constituting an auxiliary effect section, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display device, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 .

Claims (1)

予め定められた所定情報を更新可能な手段と、
少なくとも前記所定情報に対応する特定情報を利用して、遊技者にとって有利となる特定事象を生じさせることを可能とする特定判定を実行可能な手段と、
前記特定判定に利用される前記特定情報についての特定報知を実行可能な手段と、
を備え、
前記特定判定が行われることを可能とする第1遊技と、前記特定判定が行われないようにすることを可能とする第2遊技と、が実行可能とされており、
前記特定判定は、前記特定情報のうちの第1特定情報を利用した場合の方が、前記特定情報のうちの第2特定情報を利用した場合よりも、前記特定事象を生じさせることに対応する特定結果となり易い、又は、前記第1特定情報を利用した場合は前記特定結果となる一方、前記第2特定情報を利用した場合は前記特定結果とならない構成であり、
前記特定報知として、前記第1特定情報に対応する第1特定報知を実行可能な手段と、
前記特定報知として、前記第2特定情報に対応する第2特定報知を実行可能な手段と、
前記特定報知として、前記特定判定に利用される前記特定情報が前記第2特定情報であっても所定の場合に前記第1特定報知を実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a means capable of updating predetermined information;
means capable of executing a specific determination that enables a specific event that is advantageous to the player to occur, using at least the specific information corresponding to the predetermined information;
means capable of executing specific notification of the specific information used for the specific determination;
with
A first game that allows the specific determination to be performed and a second game that allows the specific determination not to be performed are executable,
The specific determination corresponds to the occurrence of the specific event when using the first specific information of the specific information than when using the second specific information of the specific information. The identification result is likely to be obtained, or the identification result is obtained when the first identification information is used, but the identification result is not obtained when the second identification information is used,
means capable of executing a first specific notification corresponding to the first specific information as the specific notification;
means capable of executing a second specific notification corresponding to the second specific information as the specific notification;
means for executing the first specific notification as the specific notification in a predetermined case even if the specific information used for the specific determination is the second specific information;
A game machine characterized by comprising:
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