JP7376310B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and derives a display result by variably displaying the variable display section and then stopping the variably displaying of the variable display section. , relates to a slot machine in which winnings can occur depending on the displayed results.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、赤7-赤7-赤7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display section that has reels with multiple types of symbols drawn as identification information on the outer periphery, and when a start switch is operated with a predetermined number of bets set, The reels start rotating, and when the stop switch is operated and the reels stop rotating, a predetermined symbol combination (for example, Red 7-Red 7-Red 7, hereinafter, symbol combinations) is displayed on the winning line. Winning occurs by deriving combinations (also referred to as winning combinations or winning combinations).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winnings include small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when a display result corresponding to a small winning combination is drawn on the winning line, a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. When a display result corresponding to a special combination is drawn on the winning line, the state can shift to a special state advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). Further, it is also possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals to set the number of bets.
このようなスロットマシンとして、所定期間にわたりゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御可能であって、フリーズ状態中にストップスイッチの操作に基づきリールを停止させる制御を行うものがあった(たとえば、特許文献1)。 Such slot machines can be controlled to a freeze state in which operations for advancing the game are disabled for a predetermined period of time, and the reels are controlled to stop based on the operation of a stop switch during the freeze state. (For example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、フリーズ状態中にストップスイッチの操作に基づきリールを停止させるような、仮表示結果を導出させる特定導出制御を行うにあたり未だ改良の余地があった。 In the above-mentioned slot machine, there is still room for improvement in carrying out specific derivation control for deriving temporary display results, such as stopping the reels based on operation of a stop switch during a frozen state.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、仮表示結果を導出させる特定導出制御を好適に行うことのできるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can suitably carry out specific derivation control for deriving temporary display results .
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段と、
導出された表示結果に基づいて入賞が発生したか否かの入賞判定を行うことが可能な入賞判定手段と、
表示結果を導出させるための導出操作手段の有効な操作を受け付ける導出操作受付手段と、
導出されたことに基づき前記入賞判定が行われる入賞判定表示結果を導出可能な通常導出制御を行う通常導出制御手段と、
導出されたことに基づき前記入賞判定が行われない仮表示結果を導出可能な特定導出制御を行う特定導出制御手段と、
前記遊技制御手段により制御される手段であって、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第1報知を行う第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される手段であって、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第2報知を行う第2報知手段と、
前記開始操作手段が操作された以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する計時手段と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知を行う促進報知手段と、を備え、
前記第1報知手段の表示領域の大きさは、前記第2報知手段の表示領域の大きさよりも小さく、
前記通常導出制御手段は、前記開始操作手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記入賞判定表示結果を導出する前記通常導出制御を行い、
前記特定導出制御手段は、前記開始操作手段が操作された後、前記通常導出制御が行われるまでの間に、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記仮表示結果を導出する前記特定導出制御を行い、
前記通常導出制御において前記入賞判定表示結果を導出させる遊技である通常遊技と、前記特定導出制御において前記仮表示結果を導出させる遊技である疑似遊技とが行われることが可能であり、
前記通常遊技中に、前記入賞判定表示結果として所定入賞判定表示結果を導出させるための操作態様が報知されるときは、前記第1報知および前記第2報知が行われ、
前記疑似遊技中に、前記仮表示結果として特定仮表示結果を導出させるための操作態様が報知されるときは、前記第1報知が行われない一方で前記第2報知が行われ、
前記導出操作受付手段は、前記通常遊技中に、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず、
前記計時手段は、前記通常遊技中に、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時可能であり、
前記促進報知手段は、前記通常遊技中に、前記導出操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間になったときに、前記促進報知を行う。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図19(a))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記促進報知を行う(たとえば、図19(a))。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit after the variable display unit displays the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
a game control means for controlling the progress of the game;
a performance control means for controlling the performance;
a start operation means for starting variable display on the variable display section;
A winning determination means capable of determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
a derivation operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means for deriving a display result;
normal derivation control means that performs normal derivation control capable of deriving a winning determination display result on the basis of which the input prize determination is performed ;
Specific derivation control means that performs specific derivation control capable of deriving a provisional display result for which the entered prize determination is not performed based on the derived result;
a first notification unit that is controlled by the game control unit and provides a first notification that allows identification of the operation mode of the derivation operation unit;
a second notification unit that is controlled by the production control unit and that performs a second notification that allows identification of the operation mode of the derivation operation unit;
a timer for measuring the elapsed time after a timekeeping start condition is satisfied after the start operation means is operated;
a promotion notification unit that performs promotion notification to prompt operation of the derivation operation unit ;
The size of the display area of the first notification means is smaller than the size of the display area of the second notification means,
The normal derivation control means is configured to derive the winning award determination display result in accordance with the operation of the derivation operation means when the operation of the derivation operation means is accepted after the start operation means is operated. Perform derivation control,
The specific derivation control means, when an operation of the derivation operation means is accepted after the start operation means is operated and before the normal derivation control is performed, the specific derivation control means, in response to the operation of the derivation operation means. performing the specific derivation control for deriving the temporary display result;
A normal game, which is a game in which the input prize determination display result is derived in the normal derivation control, and a pseudo game, which is a game in which the provisional display result is derived in the specific derivation control, can be played,
During the normal game, when an operation mode for deriving a predetermined prize determination display result as the entered prize determination display result is notified, the first notification and the second notification are performed,
During the pseudo game, when an operation mode for deriving a specific temporary display result as the temporary display result is notified , the second notification is performed while the first notification is not performed ,
The deriving operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display during the normal game, while the deriving operation receiving means is configured to effectively accept an operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display. does not effectively accept the operation of the derivation operation means when the
The timer is capable of measuring the elapsed time during the normal game, regardless of whether or not the variable display section is normally displaying a variable display;
The promotion notification means is configured to provide, during the normal game, when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time without the operation of the derivation operation means being effectively accepted by the derivation operation reception means; The promotion notification is performed .
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example,
A variable display start means (for example, a process for starting rotation of the reels by the main control section 41) that starts a variable display on the variable display section when a variable start condition (for example, a start operation) is satisfied;
a timer (for example, timekeeping processing by the sub-control unit 91) that measures the elapsed time after the timekeeping start condition (for example, start operation) was satisfied after the fluctuation start condition was satisfied;
an operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means (for example, a stop operation reception process by the main control unit 41);
a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) to prompt the operation of the derivation operation means;
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19(a)),
The time measuring means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit is normally displaying fluctuations (for example, FIG. 19(a));
The promotion notification means may be configured to notify the user when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the deriving operation means being effectively accepted by the operation receiving means. Promote notification is performed (for example, FIG. 19(a)).
本実施の形態に係るスロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 The slot machine according to the present embodiment will be explained based on the following examples.
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of a
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the front of the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。
In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing down the
また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as a "stop operation." Furthermore, the release of the press (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as "first stop release", and the press on the second stop switch (second stop operation) is referred to as "first stop release". "second stop release" means that the third stop switch is released (i.e., releasing the hand from the stop switch), and releasing the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) This is also called "third stop release." In addition, stopping the reel due to the first stop operation is "first stop", stopping the reel due to the second stop operation is "second stop", and stopping the reel due to the third stop operation is "third stop". Also called.
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
At the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13、疑似遊技中LED26(疑似遊技中ランプ)が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。
Inside the
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や、遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など遊技の進行に係る制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための外部出力基板1000が接続されている。
The
リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33Rからの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これによりリール基準位置が検出される。
Specifically, each
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
When the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the rotation of the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combinations include a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A special winning combination (bonus) is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. The special bonuses include first-class special bonuses such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special bonuses such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special combination. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replay roles are valid only in the game in which the flags were set, and will be invalid in the next game, but the winning flags for special roles are It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), the small winning combination becomes more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. It is possible to win a winning combination or a re-playing combination (hereinafter also referred to as a "push order combination"). For example, the push order combination may include a combination in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode, the stop mode is more advantageous than the stop mode when the stop operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.
メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。
The
メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。
The
有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
During the advantageous section, the
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell in which a bell is won when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order winning combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"), and a push order bell that wins the prize when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"). This includes push-order reps in which the replay wins when the mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game where the push order bell is won will also be referred to as bell navigation.
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination that pays out more medals among the winning combinations included in the push order bell. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win a winning combination that is unlikely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the roles included in the push order bell, the role that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is called the "main character", and the
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is now possible to securely win the main character included in the push order winning combination in the internal lottery. It has become. Furthermore, in controlling the advantageous section, the
[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of gaming states. As shown in FIG. 3, the gaming states controlled by the
内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.
なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In addition, in the example shown in FIG. 3, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.
内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.
有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間ATは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The states in the advantageous section include normal times (hereinafter also referred to as "advantageous section normal") and AT (hereinafter also referred to as "advantageous section AT"). Advantageous section is usually a state in which navigation can be performed. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the normal advantageous section. In this embodiment, the navigation execution probability in the normal advantageous section is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.
また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game during the normal advantage section and the normal period. The net increase per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. .
所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) is the total number of medals paid out in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section AT) in the predetermined state ( This is the number obtained by subtracting the total number of medals used to set the number of bets in the normal section normal, advantageous section normal, and advantageous section AT).
通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATは、メダルが増加する状態である。有利区間ATは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 In both the normal section normal and the advantageous section normal, medals decrease. The advantageous section AT is a state in which the number of medals increases. The advantageous section AT is a state that is more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in this embodiment, the 1G net addition number is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the 1G net addition number is designed to be 8 in the advantageous section AT. .
つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区間とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 That is, the ball payout rate in the normal section normal and the advantageous section normal is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same between the normal section and the advantageous section. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period controlled to a certain state.
通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。通常区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。AT当選時には、ATに制御されるATゲーム数が決定される。AT中においては、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選(上乗せ当選)した場合は、ATゲーム数に上乗せしてATゲーム数が付与される。有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、継続制御が行われたときは有利区間通常に制御され、終了制御が行われた場合は通常区間通常に制御される。また、有利区間通常において終了制御が行われた場合は、通常区間通常に制御される。 If the advantageous section is won in the normal normal section, the advantageous section will be controlled as normal. In the normal section, if AT is won in the normal section, the AT is controlled to be in the advantageous section. When AT wins, the number of AT games controlled by AT is determined. During AT, an additional lottery will be held. If you win the additional lottery (additional win), the number of AT games will be given in addition to the number of AT games. Advantageous Section Normally, if AT is won, control is made to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the advantageous section is normally controlled when continuation control is performed, and the normal section is normally controlled when end control is performed. Further, when end control is performed in the normal advantageous section, control is performed in the normal section.
メイン制御部41は、終了制御と継続制御とを実行可能である。終了制御は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利状態(本実施の形態においては、有利区間AT)への制御が終了したとき、あるいは有利区間通常において所定の終了条件が成立したときに、当該有利区間への制御を終了する制御である。また、継続制御は、有利区間において、有利状態(有利区間AT)への制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する制御である。
The
終了制御によって有利区間ATや有利区間通常への制御が終了した場合は、有利区間への制御が終了する。この場合、次のゲームから通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数や有利区間中の純増数や有利区間AT中の純増数などの情報を含む。 When the control to the advantageous section AT or the advantageous section normal is terminated by the termination control, the control to the advantageous section is terminated. In this case, the next game will be controlled to the normal section (normal section normal). At that time, information regarding advantageous sections is deleted. The information regarding the advantageous section includes information such as the number of games played in the advantageous section, the number of net additions during the advantageous section, and the number of net additions during the advantageous section AT.
終了制御は、有利区間(有利区間通常や有利区間AT)においてリミッタ条件あるいは任意の終了条件が成立したときや、有利区間AT終了時において純増数に応じた終了条件が成立したとき(後述する)などに実行される。また、終了制御は、設定変更による初期化が行われた場合にも実行される。有利区間AT終了時において終了制御が行われなかった場合は、継続制御が行われる。 End control is performed when a limiter condition or any end condition is satisfied in an advantageous section (advantageous section normal or advantageous section AT), or when an end condition corresponding to the net increase is established at the end of advantageous section AT (described later). etc. is executed. Further, termination control is also executed when initialization is performed by changing settings. If end control is not performed at the end of advantageous section AT, continuation control is performed.
たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter conditions include that the number of games played in an advantageous section reaches a predetermined specific number (1500G), or that the net increase in the number of coins in an advantageous section reaches a predetermined specific number (2400). . Further, for example, the arbitrary ending condition includes playing the predetermined upper limit number of games without winning an advantageous win in the advantageous section normal.
通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御されることになる。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 If you win the advantageous section transfer lottery during the normal section, you will be controlled again to the advantageous section. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.
終了制御が行われた後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができない。
When the advantageous section is normally controlled again after the end control is performed, the information regarding the advantageous section is initialized and counting of the number of games played in the advantageous section is started. Further, in this case, the
これに対して、継続制御によって有利区間ATへの制御が終了したときは、有利区間への制御が継続され、有利区間通常に制御される。また、この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができる。
On the other hand, when the control to the advantageous section AT is completed by continuous control, the control to the advantageous section is continued and the advantageous section is normally controlled. Furthermore, in this case, since control to the advantageous section continues, information regarding the advantageous section is not initialized. In other words, the
本実施の形態においては、継続制御により有利区間ATへの制御を終了して有利区間通常に制御される場合と、終了制御により有利区間ATへの制御を終了して通常区間通常に制御される場合とで、有利度が異なるように設計されている。たとえば、後述する図10において、継続制御が行われた場合と終了制御が行われた場合とで、AT当選率やAT獲得枚数や2400枚到達率が異なる。なお、継続制御が行われた場合よりも終了制御が行われた場合の方が有利であってもよい。また、終了制御が行われた場合よりも継続制御が行われた場合の方が有利であってもよい。 In this embodiment, the continuous control ends the control to the advantageous section AT and the advantageous section is normally controlled, and the end control ends the control to the advantageous section AT and the normal section is controlled normally. It is designed to have different advantages depending on the case. For example, in FIG. 10, which will be described later, the AT winning rate, the number of AT acquired coins, and the rate of reaching 2400 coins are different depending on whether the continuation control is performed or the termination control is performed. Note that the case where termination control is performed may be more advantageous than the case where continuation control is performed. Furthermore, it may be more advantageous to perform continuation control than to perform termination control.
図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. As shown in FIG. 4, the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The circuit configuration of the
[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning role]
FIG. 5 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. The name column in FIG. 5 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will result in the winning combination. In addition, in the symbol combination column that can stop on the invalid line, symbol combinations that can be easily recognized by the player and that can stop on the invalid line when a winning symbol combination stops on the winning line are listed. It is shown. The award column shows the value that will be awarded at the time of winning (number of medals paid out, replay award, etc.).
図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。
As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special combination. The small prizes are middle bell,
中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。
The middle bell is a role corresponding to the main character mentioned above.
[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. The role number column in Figure 6 shows the role number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows its name, and the winning combination combination column shows the role numbers included in each lottery target role. The combinations of winning combinations to be drawn are shown, and in the gaming state column, for each gaming state, a circle mark indicates that the winning combination is to be drawn.
図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。
As shown in FIG. 6, CB is provided as a lottery target winning combination for the special winning combination. The small winning combinations to be drawn include 6-
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal mode, all the winning combinations are possible, but in the internal mode, only CB cannot be won because the winning of CB has already been carried over.
[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. As shown in FIG. 7, six
たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。
For example, in a game where any of the 6-
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
To change the setting value, operate the power switch on the power box provided inside the
設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (if the setting is further operated from setting 6, it returns to setting 1). Thereafter, when the
設定変更操作に基づいて、設定変更された場合、メイン制御部41は、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。その際、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。
When the settings are changed based on the settings change operation, the
[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールセンサからの検出信号に基づいてリールモータを駆動制御してリールの回転を開始させたとき、およびリールを停止させ、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
本実施の形態では、滑りコマ数として0~4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding pieces, and after detecting a stop operation, it is possible to draw in a maximum of 4 symbols and stop the reels. In other words, it is possible to specify the stop position of the symbol from a range of up to five frames, including the stop operation position where the stop operation was detected. Also, since it takes one frame of movement to move the reels by one symbol, it is possible to pull in up to four symbols after detecting a stop operation to stop the reels, and the reels can stop when a stop operation is detected. Including the operation position, it is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to five symbols.
本実施の形態では、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when a stop operation is performed, if winning combinations can be aligned and stopped on the winning line within a draw range of up to 4 frames, control is performed to align and stop them. , control will be performed to stop winning combinations without arranging them within the pull-in range of a maximum of 4 frames.
[リールモータの構成]
次に、リールモータ32L,32C,32Rの構成および当該リールモータを励磁する際の制御方法について、図8および図9に基づいて説明する。
[Reel motor configuration]
Next, the configuration of the
本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いる。1リールに配置された21図柄の各々には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0~20)が図柄番号として予め割り当てられている。たとえば、右リール2Rの図柄番号2に対応する図柄2は、ベル図柄である。右リール2Rの図柄番号0に対応する図柄0は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるものである。
In this embodiment,
図8は、リールモータ32L,32C,32Rの構成を示す図である。リールモータ32L,32C,32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
FIG. 8 is a diagram showing the configuration of the
メイン制御部41は、各リール2L,2C,2Rに設けられたリールセンサ33L,33C,33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L,32C,32Rの回転を制御する。また、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、励磁パターンおよびリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L,32C,32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L,32C,32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられ、ステータ32bの各励磁相φ1~φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。
The
また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L,2C,2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられている。
In addition, a predetermined area of the RAM 41c of the
[リールモータの制御方法]
図9は、リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。図9(a)は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時の制御方法(回転開始制御)を示すタイミングチャートである。図において、φ1~φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部41は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1-2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3、φ4)の場合には、(φ3、φ4)が励磁された状態から、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)・・・の順で、φ1~φ4を1相、2相、1相と交互に励磁する。
[Reel motor control method]
FIG. 9 is a timing chart showing an example of the excitation state of the reel motor. FIG. 9A is a timing chart showing a control method (rotation start control) at the time of starting the
回転開始制御においては、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づいて、今回のゲームにおいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる。このため、各リールにおいて、導出された入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始することになる。
In the rotation start control, the rotation of the
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。ただし、停止不良が発生した場合においては、入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始しないため、リールを通常よりも速く急激に回転動作させることもある。
If excitation is started from a phase different from the stop phase, the permanent magnet of the
図9(b)は、リールモータ32L,32C,32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。
FIG. 9(b) is a timing chart showing a method of controlling the
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1-2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1~φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)・・・の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップ毎に交互にφ1~φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
First, during rotation, that is, until a condition for stopping the reels is satisfied, the reel motor is driven using a 1-2 phase excitation method to rotate each
次に、回転中のリールを停止させる停止条件が成立した場合、リールの停止制御を開始する。ここで、「停止条件」とは、遊技者によるストップスイッチの操作によってリールを停止させる指令が入力されることである。 Next, when a stop condition for stopping the rotating reel is satisfied, reel stop control is started. Here, the "stop condition" is that the player inputs a command to stop the reels by operating a stop switch.
リールの停止制御は、図9(b)に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全相励磁停止制御では、1-2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、全相を励磁する状態を所定のホールド時間(T1+T2)だけ保持する制御である。例えば、図3(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2、φ3、φ4)を励磁した状態をホールド時間T1+T2だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。その後、リールモータのロータ32aは、慣性力により数ステップ分(本実施例では、4ステップである。)回転して停止する。
The reel stop control is performed by all-phase excitation stop control, as shown in FIG. 9(b). In the all-phase excitation stop control, when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method, the control starts from the time Ta when the state where one phase is excited changes to the state where two phases are excited, and all phases are excited. This is control to hold the state for a predetermined hold time (T1+T2). For example, as shown in Fig. 3(b), from the time when (φ1) is excited to the state where (φ1, φ2) are excited, the state where (φ1, φ2, φ3, φ4) are excited is held. It is held for time T1+T2. As a result, the
全相励磁停止制御がT1+T2の間実行された後(Tc)、φ1、φ2を消磁し、停止相φ3、φ4の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値(High状態)よりも低下させる(Low状態)。ロータ32aの停止後も、停止相φ3、φ4の励磁状態を通常値よりもLow状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3、φ4のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。
After all-phase excitation stop control is executed for T1+T2 (Tc), φ1 and φ2 are demagnetized, and while the excitation state of stop phases φ3 and φ4 is maintained, the voltage applied to the reel motor is set to the normal value (High state). (Low state). Even after the
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3、φ4の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1~φ4が全て消磁されることになる。
The excitation state of the stop phases φ3 and φ4, which is maintained even after the
[メイン処理]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。図10は、メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。なお、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Main processing]
The control details of the main processing performed by the
図10に示すように、メイン制御部41は、メダル投入処理(Sa1)を行う。メダル投入処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合は、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付けて、メダル投入処理を終了する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合は、エラーコードを準備してエラー処理を行う。その後、エラー状態が解除されてエラー処理が終了されることで、メダル投入処理を終了する。
As shown in FIG. 10, the
次に、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sa2)。スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合(Sa2でNO)は、Sa1のステップに戻り、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されるまで、Sa1~Sa2の処理を繰り返す。スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合(Sa2でYES)は、Sa3に進む。
Next, it is determined whether a valid operation of the
Sa3のステップでは、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理を行う。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1~6)やスタートスイッチ7の検出による遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選した場合において有利区間当選フラグを設定する有利区間当選フラグ生成処理(Sa4)を行う。
In step Sa3, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a prize (internal lottery). In the internal lottery process, winnings are allowed to occur based on preset values (1 to 6) in the
次に、当選情報出力処理を行う(Sa5)。当選情報出力処理では、内部抽選の抽選結果を参照し、内部抽選における特別役の当選状況、一般役の当選状況を特定可能なデータを、RAM41cの所定領域に設定する。これにより、特別役の当選状況、一般役の当選状況は、試験信号として出力可能となる。 Next, winning information output processing is performed (Sa5). In the winning information output process, the lottery results of the internal lottery are referred to, and data that can specify the winning status of the special prize and the winning status of the general prize in the internal lottery are set in a predetermined area of the RAM 41c. As a result, the winning status of the special prize and the winning status of the general prize can be output as a test signal.
次に、AT抽選などを行う開始操作時の出玉処理(Sa6)を行った後、周辺基板コマンド送信処理(Sa7)を実行する。周辺基板コマンド送信処理では、一遊技の開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群や一遊技が開始された旨を特定可能な遊技開始コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Next, after performing a ball dispensing process (Sa6) at the time of a start operation such as an AT lottery, a peripheral board command sending process (Sa7) is executed. In the peripheral board command transmission process, the
次に、レバーフリーズ処理(Sa8)を実行する。レバーフリーズ処理では、フリーズ制御を実行する。フリーズ制御は、1ゲーム内で所定の遅延制御の実行期間(以下、フリーズ期間とも称する)にわたってゲームの進行を遅延させるための制御である。レバーフリーズ処理では、フリーズ制御を行う旨の要求の有無を確認して、要求がある場合にフリーズ制御の種類や当該フリーズ制御を行うタイミングをRAM41cの所定領域に設定し、当該設定に基づいてフリーズ制御を実行する。 Next, lever freeze processing (Sa8) is executed. In the lever freeze process, freeze control is executed. Freeze control is control for delaying the progress of a game over a predetermined delay control execution period (hereinafter also referred to as freeze period) within one game. In the lever freeze processing, the presence or absence of a request to perform freeze control is checked, and if there is a request, the type of freeze control and the timing to perform the freeze control are set in a predetermined area of the RAM 41c, and the freeze is performed based on the settings. Execute control.
レバーフリーズ処理では、遊技の開始時にフリーズ制御を行う旨が設定されている場合には、フリーズ制御を実行して所定期間にわたり遊技の制御を遅延させる。また、フリーズ制御の種類として、リール2L、2C、2Rを用いた演出(以下、リール演出と呼ぶ)を伴うフリーズ制御の種類が設定されている場合には、フリーズ制御を行っている期間内においてリール演出を行うように制御する。本実施の形態においては、フリーズ期間において、リール演出として、疑似遊技を行う。疑似遊技の詳細については、図11などを用いて後述する。
In the lever freeze process, if the freeze control is set to be performed at the start of the game, the freeze control is executed to delay the game control for a predetermined period of time. In addition, if the type of freeze control is set to a type of freeze control that involves
Sa8のステップにおいてレバーフリーズ処理を行った後は、前回の遊技におけるリール回転開始時点からの経過時間を計時するためにRAM41cの所定領域に設定されている一遊技時間管理用タイマを参照して、一遊技時間管理用タイマに基づいて前回の遊技におけるリール回転開始時点から一遊技の規定時間(本実施例では4.1秒)が経過したか否かを判定する(Sa9)。 After performing the lever freeze process in step Sa8, refer to the timer for one game time management set in a predetermined area of the RAM 41c to measure the elapsed time from the start of reel rotation in the previous game. Based on the timer for managing one game time, it is determined whether a prescribed time for one game (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game (Sa9).
そして、一遊技の規定時間が経過していないと判定した場合は、一遊技時間管理用タイマに基づいて一遊技の規定時間が経過するまで待機し、一遊技時間管理用タイマに基づいて一遊技規定時間が経過した後に、Sa10に進む。なお、一遊技時間管理用タイマは、遊技におけるリール回転開始時点から一遊技の規定時間(本実施例では4.1秒)が経過したときに、0となるようになっており、一遊技時間管理用タイマが0か否かに基づいて一遊技規定時間が経過したか否かを判定できるようになっている。 If it is determined that the specified time for one game has not elapsed, the system waits until the specified time for one game has elapsed based on the timer for managing one game time, and then plays one game based on the timer for managing one game time. After the specified time has elapsed, the process advances to Sa10. The timer for managing one game time becomes 0 when the specified time for one game (4.1 seconds in this example) has elapsed from the start of reel rotation in the game, and the timer for managing one game time Based on whether the management timer is 0 or not, it is possible to determine whether one game regulation time has elapsed or not.
Sa10のステップにおいて、有利区間LED19の設定処理などを行う遊技開始時設定処理を行う。本実施の形態においては、レバーフリーズ処理において、疑似遊技の実行処理が行われている場合は、疑似遊技の終了後に有利区間LED19が点灯することになる。疑似遊技が行われず、通常遊技のみが行われる場合は、スタートスイッチ7の操作後に有利区間LED19が点灯することになる。
In step Sa10, a game start setting process is performed in which the
次に、リール回転開始時外部信号処理を行う(Sa11)。リール回転開始時外部信号処理において、リールの回転を開始させ、リール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる旨を特定可能な信号を送信する処理を行う。Sa12のステップにおいて、回転制御中のすべてのリールが定速回転で回転されている場合には、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。
Next, external signal processing is performed at the start of reel rotation (Sa11). In the external signal processing at the start of reel rotation, processing is performed to start the rotation of the reels and to transmit a signal that can specify that the rotation control of the
停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについて、リール停止初期設定処理にて設定された情報などに基づいて所定の停止位置で停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転制御中のリールについて繰り返し行って、すべてのリールの回転が停止したか否かを判定する(Sa13)。そして、すべてのリールの回転が停止していないと判定した場合は、すべてのリールの回転が停止するまで待機し、すべてのリールの回転が停止したときは、Sa14に進む。 When a valid stop operation is detected for a reel for which a stop operation is enabled, the reel on which a valid stop operation was performed is stopped as specified based on the information set in the reel stop initial setting process. Performs reel stop control to stop at a certain position. Such reel stop control is repeatedly performed for the reels whose rotation is being controlled, and it is determined whether the rotation of all the reels has stopped (Sa13). If it is determined that the rotation of all the reels has not stopped, the process waits until the rotation of all the reels has stopped, and when the rotation of all the reels has stopped, the process advances to Sa14.
Sa14のステップにおいて、入賞検索処理(Sa14)を行う。入賞検索処理(「入賞判定処理」とも称する)では、内部抽選結果およびリール2L,2C,2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する。
In step Sa14, winning search processing (Sa14) is performed. In the winning search process (also referred to as "winning determination process"), it is determined whether a winning has occurred based on the internal lottery results and the symbol combinations stopped on the
そして、Sa14のステップにおける入賞検索処理を行った後は、役比モニタ用データ計算処理を行う(Sa15)。役比モニタ用データ処理では、予め定められた所定期間(例えば、現在のゲームから6000ゲーム前までの期間、現在のゲームから175000ゲーム前までの期間、遊技者にとって有利な状態に制御された区間(有利区間)など)におけるメダルの払い出し枚数に関するデータを更新する。 After performing the winning search process in step Sa14, a data calculation process for monitoring the win ratio is performed (Sa15). In the data processing for role ratio monitoring, a predetermined period (for example, a period from the current game to 6,000 games ago, a period from the current game to 175,000 games ago, an interval controlled to be advantageous to the player) Update data regarding the number of medals paid out in (advantageous sections, etc.).
次に、ボーナス終了条件の判定処理を行うボーナス終了チェック処理(Sa16)を実行し、遊技状態設定処理(Sa17)を実行する。遊技状態設定処理では、ボーナス終了チェック処理で実行される処理以外のボーナス開始条件の判定処理や各種データの更新処理などを実行する。そして、遊技終了時に実行される有利区間の終了判定などを行うゲーム終了時の出玉処理(Sa18)を実行し、RT情報コマンドなどを送信する周辺基板コマンド送信処理(Sa19)を行う。 Next, a bonus end check process (Sa16) for determining bonus end conditions is executed, and a gaming state setting process (Sa17) is executed. In the gaming state setting process, processes other than those executed in the bonus end check process, such as determining bonus start conditions and updating various data, are executed. Then, a ball dispensing process (Sa18) at the end of the game is executed to determine the end of the advantageous section, which is executed at the end of the game, and a peripheral board command sending process (Sa19) is carried out to send an RT information command and the like.
次に、ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行う(Sa20)。メダル払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータ34bを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。
Next, a medal payout process is performed to pay out the number of medals corresponding to the winnings generated as a result of the game (Sa20). In the medal payout process, a predetermined number of medals predetermined for each winning combination is awarded to the player according to the winnings that have occurred, and the number of medals to be awarded is added to credits, until the credits reach the upper limit ( In this embodiment, when the number reaches 50), the
次に、遊技終了時に出力する外部出力信号の出力処理を行う遊技終了時外部出力信号出力処理を行う(Sa21)。そして、再遊技役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、リプレイフラグをRAM41cの所定領域に設定する遊技終了時設定処理(Sa22)を行う。次に、有利区間終了処理(Sa23)を実行する。有利区間終了処理では、有利区間終了時のRAMの初期化処理や、有利区間中信号や有利区間LED19の設定処理などを行う。そして、遊技終了時のRAM初期化領域を設定し、設定したRAM初期化領域を初期化する遊技終了時の初期化処理(Sa24)を実行する。
Next, an external output signal output process at the end of the game is performed to output an external output signal to be output at the end of the game (Sa21). Then, it is determined whether or not the symbol combination of the re-gaming combination has stopped on
Sa24の後にSa1のステップに戻った後は、Sa1~Sa24のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After returning to step Sa1 after Sa24, steps Sa1 to Sa24 are repeated. When the main process completes one cycle, the process related to the control of one unit of game ends, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.
[型式試験]
スロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力可能である。これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
[Type test]
The
これとは別に、スロットマシン1は、型式試験に用いる信号についても外部出力可能に構成されている。スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。
Apart from this, the
型式試験は、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機を規制することを目的として実施されるものである。たとえば、規定のゲーム数(たとえば、400ゲーム)を実行した結果、出玉率が上限値(たとえば、220%)を超えた場合、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機に該当することになり、型式試験に合格しない。このように、型式試験によって、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンを排除している。ここで、出玉率は、規定のゲーム数を実行する期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 Type examinations are conducted for the purpose of regulating gaming machines that are likely to significantly arouse the desire for gambling. For example, if the ball payout rate exceeds the upper limit (e.g. 220%) after playing a specified number of games (e.g. 400 games), the machine falls under the category of a gaming machine that is likely to significantly arouse the desire for gambling. , does not pass the type test. In this way, the type test eliminates slot machines that are likely to seriously arouse the desire for gambling. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period in which a predetermined number of games are played.
スロットマシン1は、試験に用いる信号を入出力するための入出力基板を備えている。入出力基板は、遊技制御基板40および演出制御基板90と電気的に接続されている。スロットマシン1から試験装置に出力される試験信号には、開始操作を特定可能な信号や、停止操作を特定可能な信号や、払出枚数を特定可能な信号などが含まれる。
The
スロットマシン1に搭載された入出力基板には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタと、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタと、試験装置と電気的に接続するためのコネクタとが設けられている。型式試験は、入出力基板と試験装置とがコネクタにより接続された状態で、各種信号を入出力させることにより行なわれる。スロットマシン1が試験信号を出力することで、試験信号が入出力基板を介して試験装置に入力される。これにより、試験装置において、スロットマシン1において実行されたゲーム数、設定された賭数、払い出されたメダル枚数などが特定可能になる。
The input/output board mounted on the
以上のように、入出力基板を介して、スロットマシン1と試験装置との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行うことができる。
As described above, information is repeatedly input and output between the
本実施の形態においては、後述する疑似遊技を実行可能である。疑似遊技においては、型式試験に不要な信号が出力される。具体的には、実際の遊技(通常遊技)とは関係なく、疑似遊技において行われた開始操作や停止操作などを特定する信号がスロットマシン1から試験装置に対して出力されることになる。このような信号を排除するため、本実施の形態においては、遊技制御基板40は、入出力基板に対して疑似遊技中であることを特定可能な信号(疑似遊技試験信号)を送信する処理を行う。入出力基板は、当該信号により疑似遊技中であることを特定すると、試験装置に対して上記の開始操作や停止操作などの型式試験に不要な信号を送信しないようにするなど、試験に必要な信号のみを送受信可能とする制御を行っている。
In this embodiment, it is possible to execute a pseudo game which will be described later. In the pseudo game, signals unnecessary for the type test are output. Specifically, the
[連続演出について]
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。このような演出として、サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。本実施の形態においては、連続演出の一例として、複数種類のバトル演出のいずれかを実行可能である。
[About continuous production]
The
バトル演出は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに制御されるか否かを示唆する演出であり、有利区間通常中またはCZ中において実行される演出である。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。たとえば、複数ゲーム(4ゲーム)あるいは1ゲームに亘ってバトル演出を実行するようにしてもよい。
The battle performance is a performance that indicates whether or not to be controlled by AT depending on the performance result (win or defeat) of the battle performance, and is a performance that is executed during the normal advantageous section or during the CZ. In the battle performance, a performance image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the
バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)が報知される。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典の付与の決定(AT当選)が行われたことが遊技者に報知される。一方、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、演出結果として、液晶表示器51の画面が暗くなる(暗転する)表示が行われる。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。
When the friendly character ultimately wins or loses over the enemy character in the battle performance, the performance result (victory or defeat) of the battle performance is notified. If the ally character wins against the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the
[疑似遊技]
以下、本実施の形態において行われる疑似遊技について説明する。上述のように、メイン制御部41は、フリーズ制御を実行可能である。本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作(開始操作)を契機にフリーズに制御され、通常遊技におけるリールの回転開始タイミングを遅延させる遅延制御が所定期間(フリーズ期間)にわたり遅延されるようになっている。
[Pseudo game]
Hereinafter, a pseudo game performed in this embodiment will be explained. As described above, the
上述のように、メイン制御部41は、リールの制御を行う。このようなリールの制御を行う処理をリール制御処理と呼ぶ。このようなリール制御処理には、通常リール制御処理と疑似遊技リール制御処理とがある。
As described above, the
通常リール制御処理は、入賞判定に用いられる入賞図柄組合せを導出させる通常リール制御を行う処理である。通常リール制御において、スタートスイッチ7が操作された後、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて入賞図柄組合せを導出する制御を行う。図10において、通常リール制御は、Sa11~Sa13において行われる。本実施の形態において、通常リール制御中に行われる遊技を「通常遊技」と呼ぶ。通常リール制御の具体例については、図14(a7)~(a11)などを用いて後述する。
The normal reel control process is a process that performs normal reel control to derive a winning symbol combination used for winning determination. In normal reel control, when the operation of the stop switch is accepted after the
本実施の形態においては、フリーズ期間において、疑似遊技を行うことが可能である。疑似遊技は、入賞判定に用いられない入賞図柄組合せを導出させる遊技であって、通常遊技とは異なる遊技である。疑似遊技では、フリーズ期間において、リールを回転させるとともにストップスイッチの操作を有効に受付け可能とし、ストップスイッチの操作によりリールを停止させて仮停止図柄組合せ(たとえば、赤7図柄揃い)を導出させるリール演出が実行される。 In this embodiment, it is possible to play a pseudo game during the freeze period. The pseudo game is a game that derives winning symbol combinations that are not used for winning determination, and is a game that is different from the normal game. In the pseudo game, during the freeze period, the reels are rotated and the operation of the stop switch is effectively accepted, and the reels are stopped by operating the stop switch to derive a temporarily stopped symbol combination (for example, a set of 7 red symbols). The performance is executed.
本実施の形態においては、開始操作が行われたときに、フリーズに制御される(疑似遊技が行われる)場合は、疑似遊技が終了した後に通常遊技が行われる。一方で、開始操作が行われたときに、フリーズに制御されない(疑似遊技が行われない)場合は、通常遊技のみが行われる。 In this embodiment, when a start operation is performed, if the game is controlled to freeze (a pseudo game is played), a normal game is played after the pseudo game ends. On the other hand, if the start operation is not controlled by freeze (no pseudo game is played), only the normal game is played.
疑似遊技リール制御処理は、入賞判定に用いられない仮停止図柄組合せを導出させる疑似遊技リール制御を行う処理である。疑似遊技リール制御では、スタートスイッチ7が操作された後、通常リール制御が行われるまでの間に、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて仮停止図柄組合せを導出する制御を行う。図10において、疑似遊技リール制御は、レバーフリーズ処理(Sa8)において行われる。本実施の形態において、疑似遊技リール制御中に行われる遊技を「疑似遊技」と呼ぶ。疑似遊技リール制御の具体例については、図13(a3)~(a6)を用いて後述する。
The pseudo game reel control process is a process that performs pseudo game reel control to derive temporarily stopped symbol combinations that are not used for winning determination. In pseudo game reel control, when a stop switch operation is accepted after the
上述のように、遊技補助表示器12においては、ストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング)を特定可能なナビ報知を行い、液晶表示器51においては、ストップスイッチの操作態様を特定可能なナビ演出を行う。
As described above, the game
本実施の形態においては、通常リール制御が行われるときは、ナビ報知およびナビ演出が行われる。疑似遊技リール制御が行われるときは、ナビ報知が行われない一方で、ナビ演出が行われるように構成されている。 In this embodiment, when normal reel control is performed, navigation notification and navigation performance are performed. When pseudo game reel control is performed, navigation notification is not performed, but navigation performance is performed.
このように、通常リール制御が行われるときはナビ報知およびナビ演出が行われる一方で、疑似遊技リール制御が行われるときはナビ演出が行われるがナビ報知が行われないようにするため、遊技者がナビ報知を誤認することを防止することができる。これにより、仮停止図柄組合せを導出する疑似遊技リール制御を好適に行うことができる。 In this way, when normal reel control is performed, navigation notification and navigation performance are performed, while when pseudo game reel control is performed, navigation performance is performed, but in order to prevent navigation notification from being performed, game This can prevent people from misinterpreting navigation notifications. Thereby, pseudo game reel control for deriving temporarily stopped symbol combinations can be suitably performed.
また、メイン制御部41は、疑似遊技が行われた後に通常遊技が行われる場合、通常遊技において、まず、ランダム遅延回転処理を実行する。ランダム遅延回転処理は、各リールの相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるように各リールを移動させるランダム遅延回転(「ランダム遅延」とも称する)を行う処理である。
Further, when a normal game is played after a pseudo game is played, the
本実施の形態においては、疑似遊技において、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」を導出可能である。その後に行われる通常遊技において、赤7図柄が揃った状態のままで全てのリールを回転させることを回避するために、ランダム遅延を行っている。
In this embodiment, the symbol combination "Red 7-Red 7-
ランダム遅延回転処理においては、リール回転開始の順序および各リールにおける現在の位置に対する変更量を設定し、設定されたリール回転開始の順序および上記変更量に基づきリール2L、2C、2Rを回転させる。リール回転開始の順序や上記変更量は、たとえば、スタートスイッチ7の検出時に乱数を用いて決定してもよい。
In the random delay rotation process, the order of starting reel rotation and the amount of change to the current position of each reel are set, and the
これにより、決められた順序に基づいて回転開始タイミングがずれて各リールが回転するため、各リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係となる。そして、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としたまま各リールを同期回転させ、リールの回転速度が定速になるまでリール回転を加速させる。全てのリールの回転速度が定速になると、全てのストップスイッチの操作が有効になる。 As a result, each reel rotates with the rotation start timing shifted based on the determined order, so that the relative positional relationship of each reel becomes a random positional relationship. Then, each reel is rotated synchronously while the relative positional relationship of each reel is kept in a random positional relationship, and the reel rotation is accelerated until the rotational speed of the reel becomes constant. When the rotational speed of all reels reaches a constant speed, all stop switch operations become effective.
一方、疑似遊技を行うことなく通常遊技のみを行う場合は、ランガム遅延回転は行わない。この場合、開始操作に基づき、リールの回転を開始させると直ぐにリール回転を加速し、全てのリールが定速回転となった時点で全てのストップスイッチの操作を有効化する。 On the other hand, when playing only a normal game without playing a pseudo game, Langham delayed rotation is not performed. In this case, as soon as the reel rotation is started based on the start operation, the reel rotation is accelerated, and when all the reels are rotating at a constant speed, the operations of all the stop switches are enabled.
たとえば、各リールにおける現在の位置に対する変更量は、0~4図柄の範囲でランダムに決定する抽選を実行するようにしてもよい。たとえば、左リール2Lの変更量を決定する抽選では、0~996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リール2Cの変更量を決定する抽選では、0~997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リール2Rの変更量を決定する抽選では、0~998の範囲で更新される乱数を用いてもよい。メイン制御部41は、この乱数を用いた抽選によって、各リールにおける現在の位置に対する変更量を0~4図柄の範囲で決定し、各リールの相対的な位置関係を決定する。
For example, a lottery may be performed in which the amount of change to the current position on each reel is randomly determined within the range of 0 to 4 symbols. For example, in a lottery to determine the amount of change in the
[疑似遊技および通常遊技のタイミングチャート]
以下、タイミングチャートを用いて、疑似遊技および通常遊技について説明する。図11は、疑似遊技および通常遊技を説明するためのタイミングチャートである。
[Timing chart of pseudo games and normal games]
The pseudo game and the normal game will be explained below using timing charts. FIG. 11 is a timing chart for explaining the pseudo game and the normal game.
図11のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、疑似遊技リール制御(疑似遊技)の実行有無、通常リール制御(通常遊技)の実行有無、ストップスイッチの有効化有無、ナビ演出の実行有無、ナビ報知の実行有無、有利区間LED19(「有利区間ランプ」とも称する)の点灯有無をそれぞれ示す。 In the timing chart of FIG. 11, the horizontal axis indicates timing t. From the top, the vertical axis indicates whether or not pseudo game reel control (pseudo game) is executed, whether normal reel control (normal game) is executed, whether the stop switch is enabled or not, whether navigation performance is executed, whether navigation notification is executed or not, and advantageous. Each indicates whether or not the section LED 19 (also referred to as "advantageous section lamp") is lit.
t1以前において、有利区間通常に制御されているとする。メイン制御部41は、開始操作に基づき、ATを付与するか否かの決定を行うAT抽選を行う。具体的には、開始操作がされたときに実行される内部抽選において、押し順ベル(6択ベル)またはレア役(チェリーまたはスイカ)が当選したときに、AT抽選が実行される。AT中においては、上乗せ抽選が行われる。
It is assumed that the advantageous section is normally controlled before t1. The
そして、AT抽選によりATを付与することが決定されたことに基づき、疑似遊技リール制御が実行可能である。具体的には、ATが付与されることが決定された場合は、フリーズ抽選(「疑似遊技抽選」とも称する)を行う。また、上乗せ当選した場合においても、疑似遊技抽選が行われる。疑似遊技抽選に当選した場合は、疑似遊技リール制御処理が実行される。ここで、疑似遊技抽選に当選することを、疑似遊技当選(フリーズ当選)とも称する。 Then, based on the decision to award AT through the AT lottery, pseudo game reel control can be executed. Specifically, if it is determined that AT will be awarded, a freeze lottery (also referred to as a "pseudo game lottery") is performed. In addition, even in the case of winning an additional prize, a pseudo game lottery is carried out. If the pseudo game lottery is won, a pseudo game reel control process is executed. Here, winning the pseudo game lottery is also referred to as pseudo game winning (freeze winning).
疑似遊技リール制御処理においては、疑似遊技リール制御(疑似遊技)が実行される。本例においては、AT当選した(ATを付与することが決定された)ゲームにおいてATに制御される。また、当該ゲームにおいて疑似遊技が行われる。すなわち、疑似遊技リール制御は、ATを開始するゲームにおいて行われる。 In the pseudo game reel control process, pseudo game reel control (pseudo game) is executed. In this example, the game is controlled by AT in a game in which AT is won (it is decided to award AT). In addition, a pseudo game is played in the game. That is, pseudo game reel control is performed in a game that starts AT.
本実施の形態においては、t1において、開始操作に基づき行われる内部抽選において6択ベル4に当選し、6択ベル4当選に基づき行われるAT抽選においてAT当選し、AT当選に基づき行われる疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。これにより、ATに制御される。また、疑似遊技リール制御(疑似遊技)が実行される。
In this embodiment, at t1, the 6-
疑似遊技リール制御(疑似遊技)が実行されると、疑似遊技試験信号をONにする処理が行われる。上述のように、疑似遊技試験信号がONになることで、入出力基板は疑似遊技中であることを特定し、試験装置に対して試験に必要な信号のみを送受信可能とする制御を行う。 When the pseudo game reel control (pseudo game) is executed, a process of turning on the pseudo game test signal is performed. As described above, when the pseudo game test signal is turned ON, the input/output board identifies that a pseudo game is in progress, and performs control to enable the test device to transmit and receive only the signals necessary for the test.
さらに、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して疑似遊技コマンドを送信する。疑似遊技コマンドには、疑似遊技リール制御期間の開始(疑似遊技リール制御の開始)を特定可能な疑似遊技開始コマンドと、疑似遊技リール制御期間の終了(疑似遊技リール制御の終了)を特定可能な疑似遊技終了コマンドとが含まれる。疑似遊技開始コマンドは、疑似遊技リール制御期間の開始時に送信される。疑似遊技終了コマンドは、疑似遊技リール制御期間の終了時に送信される。
Further, the
また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、特定報知を行う。特定報知は、疑似遊技リール制御期間において実行される。疑似遊技リール制御期間は、疑似遊技リール制御を開始してから疑似遊技リール制御が終了するまでの期間(図11のt1~t3)である。
Further, the
メイン制御部41が実行する特定報知は、疑似遊技リール制御処理において、疑似遊技中LED26を点灯させることで行われる。サブ制御部91が実行する特定報知は、液晶表示器51において、疑似遊技中表示を行うことにより行われる。具体的には、サブ制御部91は、疑似遊技開始コマンドを受信すると、液晶表示器51に文字画像「疑似遊技中」を表示させる処理を行う。
The specific notification executed by the
さらに、サブ制御部91は、ナビ演出として、7を狙え演出を実行する。7を狙え演出については、図12を用いて後述する。一方で、メイン制御部41は、疑似遊技中においては、ナビ報知を実行しない。つまり、遊技補助表示器12には、何も表示されない。
Furthermore, the
次に、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御処理において、全てのリールの回転を開始させる処理を行う。全てのリールの回転が定速に達すると、t2において、全てのストップスイッチが有効化する。ただし、このとき、停止有効LED22L,22C,22L(単に「停止有効LED」とも称する)は点灯(発光)しない(ストップボタンが点灯しない)。
Next, the
ここで、遊技者が、第1停止操作~第3停止操作を行い、全てのリールが停止したとする。詳しくは、図12を用いて後述するが、停止操作により、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出される。しかしながら、疑似遊技中においては、停止操作により、図柄組合せが導出されても、導出された図柄組合せに基づき、入賞判定が行われることがない。なお、遊技者が赤7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったときに赤7図柄を導出させるようにしてもよいし、停止操作のタイミングにかかわらず赤7図柄を導出させるようにしてもよい。
Here, it is assumed that the player performs the first to third stop operations and all reels stop. As will be described in detail later with reference to FIG. 12, the symbol combination "Red 7-Red 7-
そして、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出された後のt3において、疑似遊技が終了する。疑似遊技の終了の際、疑似遊技リール制御処理において、次のような処理が行われる。
Then, at t3 after the symbol combination "Red 7-Red 7-
まず、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御処理において、サブ制御部91に対して疑似遊技終了コマンドを送信する。次に、疑似遊技リール制御処理において、疑似遊技試験信号をOFFにする処理が行われ、疑似遊技中LED26を消灯させる処理が行われる。サブ制御部91は、疑似遊技終了コマンドを受信すると、疑似遊技中表示を終了させるとともに、ナビ演出(7を狙え演出)を終了させる。
First, the
そして、疑似遊技中処理が終了したt3において、通常リール制御(通常遊技)が開始する。このように、図11のt1~t3に示すように、疑似遊技リール制御期間は、開始操作に基づいて開始し、通常リール制御を行うためにリールが回転を開始するまで継続する。通常リール制御が開始すると、ランダム遅延の実行が開始されるとともに、有利区間LED19が点灯し、さらに、ナビ報知が行われる。
Then, at t3 when the pseudo game process ends, normal reel control (normal game) starts. In this way, as shown from t1 to t3 in FIG. 11, the pseudo game reel control period starts based on the start operation and continues until the reels start rotating for normal reel control. When the normal reel control starts, execution of the random delay starts, the
このように、有利区間LED19は、ATへの制御に基づいて点灯する。具体的には、ATを開始するゲームにおいて疑似遊技リール制御が行われた後に、t3において、有利区間LED19が点灯するようにしている。なお、通常区間通常から有利区間通常に制御されたタイミングで有利区間LED19を点灯させるものであってもよい。
In this way, the
また、t3において、ナビ報知が行われる。本ゲームにおいては、6択ベル4が当選している。このため、通常リール制御が行われるときは、遊技補助表示器12には、6択ベル4が当選した場合の正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知(「02」の表示)が行われる。
Further, at t3, navigation notification is performed. In this game, 6-
このように、疑似遊技リール制御期間中はナビ報知を行うことなく、疑似遊技リール制御期間が終了した後にナビ報知を開始する。 In this way, navigation notification is not performed during the pseudo game reel control period, and navigation notification is started after the pseudo game reel control period ends.
疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合において、ATに制御される場合は、ATに制御されるゲームを開始させるための開始操作を行ったタイミングで有利区間LED19を点灯させればよい。また、当該ゲームにおいて、ナビ報知を行う場合は、開始操作を行ったタイミングでナビ報知を行う。
In the case where only a normal game is played without a pseudo game being played, if the game is controlled by AT, the
ランダム遅延が終了して全てのリールの回転が定速に到達したt4において、全てのストップスイッチが有効化される。このとき、全ての停止有効LEDが点灯する。疑似遊技リール制御が行われているときは停止有効LEDが点灯することはないが、通常リール制御が行われているときは停止有効LEDは点灯する。 At t4, when the random delay ends and the rotation of all reels reaches a constant speed, all stop switches are activated. At this time, all stop valid LEDs light up. When pseudo game reel control is being performed, the stop valid LED does not light up, but when normal reel control is being performed, the stop valid LED is lit.
また、t4において、ナビ演出が実行される。本ゲームにおいては、6択ベル4が当選しているため、通常リール制御が行われるときは、液晶表示器51には、6択ベル4が当選した場合の正解手順「中右左」を特定可能なナビ演出(「312」の表示)が行われる。通常リール制御において、図柄組合せが導出されたときは、入賞判定処理が行われる。
Further, at t4, a navigation effect is executed. In this game, since 6-
[疑似遊技および通常遊技の演出の一例]
次に、図12~図16を用いて疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明する。
[Example of simulated game and normal game production]
Next, an example of the performance of the pseudo game and the normal game will be explained using FIGS. 12 to 16.
開始操作に基づき、疑似遊技当選して疑似遊技が開始した場合、図12(a)に示すように、全リールの回転が開始する。この状況は、図11のt1の状況と同じである。このとき、疑似遊技中LED26(疑似遊技中ランプ)が点灯する。また、疑似遊技中においてはナビ報知が実行されず、遊技補助表示器12には何も表示されない。また、停止有効LEDは点灯しない。
When a pseudo game is won based on the start operation and the pseudo game starts, all the reels start rotating as shown in FIG. 12(a). This situation is the same as the situation at t1 in FIG. At this time, the pseudo game LED 26 (pseudo game lamp) lights up. Further, during the pseudo game, navigation notification is not executed, and nothing is displayed on the game
また、液晶表示器51において、疑似遊技中表示が行われるとともに、7を狙え演出が実行される。疑似遊技中表示は、液晶表示器51の特定報知領域において行われる。具体的には、特定報知領域において、文字画像「疑似遊技中」が表示される。
Further, on the
ここで、液晶表示器51の特定報知領域は、液晶表示器51の液晶画面が7インチ未満であれば642平方ミリメートル以上の大きさとし、液晶表示器51の液晶画面が7インチ以上であれば液晶画面の面積の0.082倍以上の大きさとする。
Here, the specific notification area of the
また、ナビ演出(7を狙え演出)は、液晶表示器51のナビ演出領域において行われる。ナビ演出領域は、特定報知領域とは異なる領域である。具体的には、ナビ演出領域において、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を狙え」と左向きの矢印画像が表示される。
Further, the navigation effect (aim for 7 effect) is performed in the navigation effect area of the
これにより、右第1停止、中第2停止、左第3停止の押し順が示唆されるとともに、赤7を引き込み可能な操作タイミングで各ストップスイッチを操作すべきことが示唆される。このように、7を狙え演出においては、ストップスイッチの操作態様(押し順や操作タイミング)を遊技者に報知するナビが行われる。 This suggests the pressing order of right first stop, middle second stop, and left third stop, and also suggests that each stop switch should be operated at an operation timing that allows the red 7 to be pulled in. In this way, in the Aim for 7 performance, navigation is performed to inform the player of the operation mode (pressing order and operation timing) of the stop switches.
このように、疑似遊技中表示は特定報知領域で行われ、ナビ演出(7を狙え演出など)は特定報知領域とは異なるナビ演出領域において行われる。疑似遊技中表示とナビ演出とを重ならない位置で表示することにより、疑似遊技中に行われるナビ演出と通常遊技中に行われるナビ演出とを共通の位置に表示させることが可能となる。 In this way, the pseudo-gaming display is performed in a specific notification area, and the navigation effect (aim for 7 effect, etc.) is performed in a navigation effect area different from the specific notification area. By displaying the display during the pseudo game and the navigation performance at positions that do not overlap, it becomes possible to display the navigation performance performed during the pseudo game and the navigation performance performed during the normal game at a common position.
疑似遊技中表示の表示位置は、液晶表示器51の上部領域に表示されるものに限らず、下部領域に表示されるものであってもよく、遊技者が視認しやすい位置であれば、どのような位置に表示してもよい。
The display position of the pseudo game display is not limited to the one displayed in the upper area of the
全てのストップスイッチが操作されると、図12(b)に示すように、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出される。このとき、ATが開始することを報知するAT開始報知が行われる。画面上には、文字画像「ATスタート」と女の子の画像を含む画像が表示されている。
When all the stop switches are operated, the symbol combination "Red 7-Red 7-
また、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出されると、全てのリールのが仮停止状態(「微振動状態」とも称する)となる。微振動状態とは、リールが完全に停止することなく、リールが微振動している状態を指す。このように、リールを微振動状態にするような措置(「措置1」と称する)を行うことで、遊技者に対して疑似遊技中であることを認識させることができる。
Furthermore, when the symbol combination "Red 7-Red 7-
微振動状態においては、各リールを停止状態とすることなく、500ms未満の間隔でリールモータ32Lの位相信号を変化させつづける。たとえば、微振動状態においては、導出された停止位置にて各リールを上下に振動させる制御おこなわれる。たとえば、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ1)、(φ1、φ2)・・・のように500ms未満の間隔で励磁して各リール微振動させる。
In the micro-vibration state, the phase signal of the
なお、これに限らず、500ms未満の間隔でリールモータ32Lの位相信号を変化させつづけるものであれば、どのようなものであってもよい。また、全てのリールが仮停止したときに全てのリールを微振動状態にするものであってもよいが、第1停止状態や第2停止状態においても、微振動状態にしてもよい。
Note that the present invention is not limited to this, and any type of device may be used as long as it continues to change the phase signal of the
また、疑似遊技中においては、ナビ演出として、7を狙え演出以外に、ベルの押し順を示唆する演出などを行ってもよい。たとえば、図12(c)に示すように、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像を表示してもよい。この場合、右第1停止、中第2停止、左第3停止の押し順を示唆するナビ画像「312」が表示される。
Furthermore, during the pseudo-game, as a navigation effect, in addition to the aim for 7 effect, an effect that suggests the order in which the bells are pressed may be performed. For example, as shown in FIG. 12(c), a navigation image may be displayed that allows the user to specify the correct answer procedure "middle right left" for six-
この場合においても、図12(a)で説明した例と同様に、液晶表示器51において疑似遊技中表示が行われるとともに、疑似遊技中LED26が点灯する。また、ナビ報知は行われず、停止有効LEDは点灯しない。
In this case as well, similar to the example described in FIG. 12(a), a pseudo-gaming display is performed on the
このように、疑似遊技中LED26を点灯させるような措置(「措置2」と称する)を行うことで、遊技者に対して疑似遊技中であることを認識させることができる。また、液晶表示器51において疑似遊技中表示が行われるような措置(「措置3」と称する)を行うことで、遊技者に対して疑似遊技中であることを認識させることができる。以上説明した措置1~3は、全ての措置を行ってもよいし、措置1および措置2、あるいは措置1および措置3を行うようにしてもよい。
In this way, by taking measures such as lighting up the
このように、図12(b),(c)に示すように、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは、ストップスイッチの操作が受け付け可能であることを示唆する押し順ナビ演出や7を狙え演出が行われる。 In this way, as shown in FIGS. 12(b) and 12(c), when the stop switch operation can be accepted during execution of the pseudo game reel control, it is indicated that the stop switch operation can be accepted. A push-order navigation effect and an aim-for-7 effect are performed.
一方で、通常遊技中においても、疑似遊技中と同じ報知態様でナビ演出が実行可能である。6択ベル4が当選している場合は、図12(c)の例と同様に、6択ベル4の正解手順を特定可能なナビ画像「312」が表示される。
On the other hand, even during the normal game, the navigation effect can be executed in the same notification manner as during the pseudo game. If the 6-
ただし、疑似遊技中においては、通常遊技中と異なり、液晶表示器51において疑似遊技中表示は行われず、疑似遊技中LED26は消灯している。また、ナビ報知は行われ、停止有効LEDは点灯する。
However, during the pseudo game, unlike during the normal game, the pseudo game display is not performed on the
このように、図12(c),(d)に示すように、通常リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが点灯する一方で、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが点灯しない。 In this way, as shown in FIGS. 12(c) and 12(d), during execution of normal reel control, when the stop switch operation can be accepted, the stop valid LED lights up, while the pseudo game reel control During execution, if the operation of the stop switch can be accepted, the stop valid LED does not light up.
このように、図12(a)~(d)を用いて説明した特定報知は、専用の報知部を用いて行われる。つまり、疑似遊技中であることを報知すること以外の用途で用いられることがない。液晶表示器51による特定報知においては、専用の報知部は、特定報知領域(図12(a))である。LEDによる特定報知においては、専用の報知部は、図12(e)に示すような、疑似遊技中ランプ(疑似遊技中LED26)である。図12(e)は、疑似遊技中ランプが点灯状態であることを示し、図12(f)は、疑似遊技中ランプが消灯状態であることを示している。
In this way, the specific notification described using FIGS. 12(a) to 12(d) is performed using a dedicated notification unit. In other words, it is not used for purposes other than notifying that a pseudo game is in progress. In the specific notification by the
特定報知は、一辺が所定の大きさ以上の大きさであり、面積は所定の面積以上の領域において行われる。疑似遊技中ランプは、一辺が10ミリメートル以上の大きさであり、面積は642平方ミリメートル以上である。また、疑似遊技中ランプの設置位置は、たとえば、図1に示したように、スタートスイッチやストップスイッチなどの操作部よりも上部に設置されており、かつ、遊技中に遊技者が視認可能な位置に設置されている。 The specific notification is performed in an area where one side is larger than a predetermined size and the area is larger than a predetermined area. The pseudo game lamp has a size of 10 mm or more on one side and an area of 642 square mm or more. Furthermore, as shown in Figure 1, the installation position of the pseudo-gaming lamp is, for example, above the operation parts such as the start switch and stop switch, and is visible to the player during the game. installed in position.
また、疑似遊技中ランプは、単色で点灯する。たとえば、疑似遊技中ランプは、赤色で点灯してもよいし、黄色で点灯してもよい。ただし、赤色と黄色を含むような複数の色により点灯させることはしない。また、点灯中に点灯態様が変わることもない。 Further, the lamp during the pseudo game lights up in a single color. For example, the pseudo game lamp may be lit in red or yellow. However, it will not be lit in multiple colors, including red and yellow. Furthermore, the lighting mode does not change during lighting.
また、疑似遊技中ランプには、疑似遊技中であることを特定可能な文字「疑似遊技」が記載されている。文字「疑似遊技」が記載されている領域の面積は、疑似遊技中ランプ全体の面積の1/3以上となっている。 In addition, on the pseudo game lamp, the characters "pseudo game" are written, which can identify that a pseudo game is being played. The area of the area where the characters "pseudo game" are written is 1/3 or more of the area of the entire pseudo game lamp.
次に、図13~図15を用いて、具体的な演出の流れについて説明する。図13,図14は、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中において7を狙え演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例である。
Next, a specific flow of performance will be explained using FIGS. 13 to 15. FIGS. 13 and 14 are examples in which, after the winning of the 6-
図15は、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例である。
FIG. 15 shows that after winning the 6-
図16は、チェリーの当選後に、疑似遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行された後に、通常遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行される例である。
FIG. 16 is an example in which after a cherry is won, a navigation effect that notifies you of the correct answer procedure for 6-
まず、図13,図14を用いて、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中において7を狙え演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例について説明する。
First, using FIGS. 13 and 14, after winning the 6-
現在、有利区間通常に制御されているとする。図示しないが、有利区間通常においては、液晶表示器51には、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示される。このとき、有利区間LED19は消灯状態である。
Assume that the advantageous section is currently being controlled normally. Although not shown, in the advantageous section, the
次のゲームを開始するための開始操作を行ったときに実行される内部抽選において、レア役に当選したとする。さらに、このとき実行されるAT抽選においてATが付与される決定が行われたとする。また、疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。本例においては、レア役当選を契機に複数ゲーム(4ゲーム)に亘るバトル演出の実行が決定され、その後に、ATに制御されるものとする。 Assume that you win a rare combination in an internal lottery that is executed when you perform a start operation to start the next game. Furthermore, it is assumed that a decision has been made to award AT in the AT lottery to be executed at this time. It is also assumed that a pseudo game is won in a pseudo game lottery. In this example, it is assumed that the execution of a battle performance over multiple games (4 games) is decided upon winning a rare combination, and is then controlled by AT.
上記の開始操作が行われると、図13(a1)に示すように、4ゲームに亘るバトル演出が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。
When the above start operation is performed, a battle effect spanning four games is executed, as shown in FIG. 13(a1). The
図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。このとき、全リールの回転が開始する。また、疑似遊技中LED26は消灯しており、有利区間LED19も消灯している。全リールの回転が定速に達すると、停止有効LEDが点灯する。
Although not shown, as the battle performance progresses, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the
バトル演出の開始から4ゲーム後において、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに制御されるか否かが示唆される。当該ゲームにおいて第3停止操作し、全てのリールが停止すると、図13(a2)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに制御されることが示唆される。このときにおいても、疑似遊技中LED26や有利区間LED19や停止有効LEDは消灯している。
Four games after the start of the battle performance, it is suggested whether or not to be controlled by AT depending on the performance result (win or defeat) of the battle performance. In the game, when the third stop operation is performed and all the reels are stopped, the ally character wins over the enemy character, and the character image "WIN" is displayed on the
そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、ATに制御される。また、6択ベル4が当選したとする。このとき、図13(a3)に示すように、疑似遊技制御が開始する。また、疑似遊技中LED26は点灯する。そして、特定報知として疑似遊技中表示が行われるとともに、ナビ演出として7を狙え演出が実行される。ただし、このとき、ナビ報知は行われず、有利区間LED19は消灯状態である。また、停止有効LEDも点灯しない。
Then, when a start operation for starting the next game is performed, it is controlled by the AT. It is also assumed that 6-
そして、右第1停止操作が行われると、図13(a4)に示すように、右リールに赤7図柄が導出され、中第2停止操作が行われると、図13(a5)に示すように、中リールに赤7図柄が導出される。 Then, when the right first stop operation is performed, the red 7 symbol is derived on the right reel as shown in FIG. 13 (a4), and when the middle second stop operation is performed, as shown in FIG. 13 (a5). Then, a red 7 symbol is derived on the middle reel.
さらに、左第3停止操作が行われると、図13(a6)に示すように、左リールに赤7図柄が導出される。第3停止により、図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」が導出されると、全てのリールが微振動状態となる。また、このとき、7を狙え演出の表示が終了する。そして、AT開始報知により、ATが開始することが報知される。また、疑似遊技中表示は継続して行われる。また、疑似遊技中LED26は点灯している。また、有利区間LED19や停止有効LEDは消灯している。
Furthermore, when the left third stop operation is performed, the red 7 symbol is derived on the left reel, as shown in FIG. 13 (a6). When the symbol combination "Red 7-Red 7-
ATへ制御する際には、たとえば、特定のリプレイが当選するのを待ち、当該リプレイの当選時に、7図柄を狙って操作させるような演出を行うことも考えられる。これにより、ATが開始することを遊技者に報知する。これに対して、疑似遊技を行った場合は、任意の図柄組合せを導出させることができる。このため、上述のように、疑似遊技において7を揃えさせる7を狙え演出を行うことで、複数のゲームを遊技者に消費させることなく、ATが開始することを遊技者に報知することができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 When controlling the AT, for example, it is conceivable to wait for a specific replay to win, and perform an effect such that when the replay wins, the player is made to operate aiming at 7 symbols. This notifies the player that AT will start. On the other hand, when playing a pseudo game, any combination of symbols can be derived. Therefore, as described above, by performing a 7-aim-for-7 effect in a pseudo game, it is possible to notify the player that AT will start without having the player consume multiple games. , Thereby, it is possible to improve the interest of the game.
そして、所定時間経過後に、疑似遊技が終了する。このとき、図14(a7)に示すように、7を狙え演出や疑似遊技中表示は終了する。また、疑似遊技中LED26は消灯する。
Then, after a predetermined period of time has elapsed, the pseudo game ends. At this time, as shown in FIG. 14(a7), the aim for 7 effect and the display during the pseudo game end. Further, during the pseudo game, the
そして、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知(「02」の表示)が開始する。また、有利区間LED19が点灯する。停止有効LEDは消灯しない。さらに、ランダム遅延が開始する。液晶表示器51には、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。
Then, a navigation notification (display of "02") that allows the user to specify the correct answer procedure "middle right left" for the six-
ランダム遅延が終了し、全てのリールの回転が定速に達したとき、図14(a8)に示すように、全ての停止有効LEDが点灯する。また、画面上では、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示される。
When the random delay ends and the rotation of all the reels reaches a constant speed, all the stop valid LEDs light up, as shown in FIG. 14 (a8). Further, on the screen, a navigation image "312" is displayed that allows the user to specify the correct answer procedure "middle right left" for the six-
中第2停止操作が行われると、図14(a9)に示すように、中停止有効LEDが消灯するとともに、中リールにベル図柄が導出される。また、ナビ画像「1」は消去される。 When the second middle stop operation is performed, as shown in FIG. 14 (a9), the middle stop valid LED goes out and a bell symbol is drawn out on the middle reel. Furthermore, the navigation image "1" is deleted.
右第1停止操作が行われると、図14(a10)に示すように、右リールにベル図柄が導出されるともに、右リールに赤7図柄が導出される。また、ナビ画像「2」は消去される。 When the right first stop operation is performed, as shown in FIG. 14 (a10), a bell symbol is derived on the right reel, and a red 7 symbol is derived on the right reel. Furthermore, the navigation image "2" is deleted.
左第3停止操作が行われると、図14(a11)に示すように、左リールにベル図柄が導出されるとともに、左リールに赤7図柄が導出される。また、ナビ画像「3」は消去される。 When the third left stop operation is performed, as shown in FIG. 14 (a11), a bell symbol is derived on the left reel, and a red 7 symbol is derived on the left reel. Furthermore, the navigation image "3" is deleted.
このように、図13(a3)に示したように、液晶表示器51においては、疑似遊技リール制御が行われる場合、ストップスイッチの操作タイミングを特定可能なナビ演出(7を狙え演出)が実行可能である。
In this way, as shown in FIG. 13 (a3), when pseudo game reel control is performed on the
一方、図14(a8)に示したように、通常リール制御が行われるとき、遊技補助表示器12においてはストップスイッチの押し順を特定可能なナビ報知、および、液晶表示器51においてはストップスイッチの押し順を特定可能なナビ演出が実行可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 14 (a8), when normal reel control is performed, the gaming
以上、図13,図14で示した例においては、AT抽選においてATの付与が決定されると複数ゲームに亘るバトル演出を実行し、バトル演出の実行後に疑似遊技を実行する例について説明した。図15,図16では、AT中の上乗せ当選したゲームにおいて、疑似遊技を行う例について説明する。 In the examples shown in FIGS. 13 and 14, an example has been described in which, when it is decided to award AT in the AT lottery, a battle effect over multiple games is executed, and a pseudo game is executed after the battle effect is executed. In FIGS. 15 and 16, an example will be described in which a pseudo game is performed in a game in which an additional prize is won during AT.
まず、図15を用いて、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例について説明する。
First, using FIG. 15, after the winning of the 6-
現在、ATに制御されているとする。図15(a)に示すように、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。このとき、疑似遊技中LED26は消灯している。また、ナビ報知も行われていない。
Assume that it is currently controlled by AT. As shown in FIG. 15(a), a background image of Saturn and a shooting star is displayed so that it can be identified that they are controlled by AT. At this time, the
次のゲームを開始するための開始操作を行ったときに実行される内部抽選において、6択ベル4に当選したとする。さらに、このとき実行される上乗せ抽選において上乗せ当選したとする。さらに、上乗せ当選時に行われる疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。
It is assumed that the player wins 6-
このとき、図15(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、疑似遊技制御が開始する。このとき、疑似遊技中LED26は点灯する。そして、特定報知として疑似遊技中表示が行われるとともに、ナビ演出としてチェリー当選示唆が実行される。
At this time, as shown in FIG. 15(b), all the reels start rotating and pseudo game control starts. At this time, the
液晶表示器51には、チェリー画像が表示される。これにより、各リールにおいて、チェリーを引き込み可能なタイミングで停止操作を行うべきことが示唆される。また、このとき、ナビ報知は行われない。また、停止有効LEDは点灯しない。
A cherry image is displayed on the
さらに、全てのストップボタンの停止操作が行われると、図15(c)に示すように、全てのリールにチェリー図柄が導出されるとともに、全てのリールが微振動状態となる。また、このとき、バトル演出に発展することを示唆する発展演出が実行される。液晶表示器51には、文字画像「発展」を含む画像が表示される。このとき、疑似遊技中表示は継続している。また、疑似遊技中LED26や停止有効LEDは消灯している。
Furthermore, when all stop buttons are stopped, cherry symbols are drawn on all reels and all reels enter a slight vibration state, as shown in FIG. 15(c). Also, at this time, a development performance suggesting that the game will develop into a battle performance is executed. On the
そして、所定時間経過後に、疑似遊技が終了する。あるいは、開始操作が行われることで疑似遊技を終了するようにしてもよい。このとき、図15(d)に示すように、チェリー当選示唆や疑似遊技中表示は終了する。また、疑似遊技中LED26は消灯する。そして、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知(「02」の表示)が開始する。停止有効LEDは消灯しない。液晶表示器51では、バトル演出が実行される。さらに、ランダム遅延が開始する。
Then, after a predetermined period of time has elapsed, the pseudo game ends. Alternatively, the pseudo game may be ended when a start operation is performed. At this time, as shown in FIG. 15(d), the cherry winning suggestion and the display during the pseudo game end. Further, during the pseudo game, the
ランダム遅延が終了し、全てのリールの回転が定速に達したとき、図15(e)に示すように、全ての停止有効LEDが点灯する。また、画面上では、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示される。なお、このタイミングで、バトル演出を実行してもよい。その場合、図15(d)において、発展演出を実行してもよいし、AT中であることを特定可能な背景画像を表示してもよい。
When the random delay ends and the rotation of all the reels reaches a constant speed, all the stop valid LEDs light up, as shown in FIG. 15(e). Further, on the screen, a navigation image "312" is displayed that allows the user to specify the correct answer procedure "middle right left" for the six-
図示しないが、停止操作を行うと、バトル演出が進行し、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、第3停止操作により全てのリールが停止すると、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によって上乗せ当選したか否かが示唆される。図示しないが、本例では、全てのリールにベル図柄が導出されるとともに、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。
Although not shown, when a stop operation is performed, a battle performance progresses, and an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the
その後、図15(f)に示すように、文字画像「+50」と女の子の画像が表示される。これにより、ATゲーム数として50ゲームが上乗せされたことが報知される。このように、上乗せ当選を示唆するバトル演出を行う場合において、疑似遊技によりチェリー当選示唆を行うことで、バトル演出に発展することを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、バトル演出は複数ゲームに亘って実行するようにしてもよい。また、AT中に上乗せ当選した場合に限らず、有利区間通常中にAT当選した場合に、図15を用いて説明したような演出を実行するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 15(f), a character image "+50" and an image of a girl are displayed. As a result, it is reported that 50 games have been added as the number of AT games. In this way, when performing a battle performance that suggests an additional win, by suggesting a cherry win through a pseudo game, it is possible to suggest that the game will develop into a battle performance, thereby improving the interest of the game. Note that the battle performance may be performed over multiple games. Further, the effect as explained using FIG. 15 may be performed not only when an additional winning is made during AT, but also when an AT winning is made during a normal advantageous section.
以上説明したように、6択ベル4が当選した場合は、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される。一方で、6択ベル4が当選した場合であっても、疑似遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出を実行している。このように、通常遊技中においては当選した役のナビ演出を行うのに対し、通常遊技中においては当選した役とは異なる役(チェリー)のナビ演出を行ってもよい。
As explained above, when the 6-
次に、図16を用いて、チェリーの当選後に、疑似遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行された後に、通常遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行される例について説明する。
Next, using FIG. 16, after winning a cherry, a navigation effect that notifies you of the correct answer procedure for 6-
現在、ATに制御されているとする。図16(a)に示すように、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。このとき、疑似遊技中LED26は消灯している。また、ナビ報知も行われていない。
Assume that it is currently controlled by AT. As shown in FIG. 16(a), a background image of Saturn and a shooting star is displayed so that it can be identified that they are being controlled by AT. At this time, the
次のゲームを開始するための開始操作を行ったときに実行される内部抽選において、チェリーに当選したとする。さらに、このとき実行される上乗せ抽選において上乗せ当選したとする。さらに、上乗せ当選時に行われる疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。 It is assumed that a cherry is won in an internal lottery that is executed when a start operation is performed to start the next game. Furthermore, it is assumed that an additional prize is won in the additional lottery to be executed at this time. Furthermore, it is assumed that a pseudo game is won in a pseudo game lottery conducted at the time of an additional win.
このとき、図16(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、疑似遊技制御が開始する。このとき、疑似遊技中LED26は点灯する。そして、特定報知として疑似遊技中表示が行われるとともに、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示される。また、このとき、ナビ報知は行われず、停止有効LEDは点灯しない。
At this time, as shown in FIG. 16(b), all the reels start rotating and pseudo game control starts. At this time, the
さらに、全てのストップボタンの停止操作が行われると、図16(c)に示すように、全てのリールにベル図柄が導出されるとともに、全てのリールが微振動状態となる。また、このとき、チェリーなどの何らかの有利な役に当選していることを示唆する文字画像「次のゲームが・・」を含む画像が表示される。このとき、疑似遊技中表示は継続している。また、疑似遊技中LED26や停止有効LEDは消灯している。
Furthermore, when all stop buttons are stopped, bell symbols are drawn on all reels and all reels enter a slight vibration state, as shown in FIG. 16(c). Further, at this time, an image including a character image "Next game..." indicating that the player has won some kind of advantageous combination such as cherry is displayed. At this time, the pseudo game display continues. Further, the
そして、所定時間経過後に、疑似遊技が終了する。あるいは、開始操作が行われることで疑似遊技を終了するようにしてもよい。このとき、図16(d)に示すように、疑似遊技中表示は終了する。また、疑似遊技中LED26は消灯する。そして、チェリーを引き込み可能なタイミングで停止操作を行うべきことを特定可能なナビ報知(「10」の表示)が開始する。また、停止有効LEDは消灯しない。さらに、ランダム遅延が開始する。液晶表示器51には、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。
Then, after a predetermined period of time has elapsed, the pseudo game ends. Alternatively, the pseudo game may be ended when a start operation is performed. At this time, as shown in FIG. 16(d), the pseudo game display ends. Further, during the pseudo game, the
ランダム遅延が終了し、全てのリールの回転が定速に達したとき、図16(e)に示すように、全ての停止有効LEDが点灯する。また、画面上では、ナビ演出としてチェリー当選示唆が実行される。液晶表示器51には、チェリー画像が表示される。これにより、各リールにおいて、チェリーを引き込み可能なタイミングで停止操作を行うべきことが示唆される。全てのストップボタンの停止操作が行われると、図16(f)に示すように、全てのリールにチェリー図柄が導出されている。
When the random delay ends and the rotation of all the reels reaches a constant speed, all the stop valid LEDs light up, as shown in FIG. 16(e). Also, on the screen, a cherry winning suggestion is executed as a navigation effect. A cherry image is displayed on the
さらに、画面上には、バトル演出に発展することを示唆する発展演出が実行される。液晶表示器51には、文字画像「発展」を含む画像が表示される。そして、次のゲームよりバトル演出が開始する。バトルに勝利すると、上乗せ当選したことが報知される。バトル演出の流れは、図15で説明したものと同様である。
Furthermore, a development effect is executed on the screen that suggests that the game will develop into a battle effect. On the
なお、図16の例に限らず、たとえば、6択ベルが当選した場合において複数回の疑似遊技を行い(たとえば、チェリーを複数回導出させる疑似遊技を行う)、その間、バトル演出を行うものであってもよい。そして、疑似遊技終了後にATを開始させるようなものであってもよい。 Note that this is not limited to the example shown in FIG. 16, and for example, when a six-choice bell is won, a pseudo game is performed multiple times (for example, a pseudo game is performed in which cherries are derived multiple times), and a battle effect is performed during that time. There may be. Further, the AT may be started after the pseudo game ends.
このように、図15,図16に示したように、開始操作に基づき上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選により上乗せ当選したことに基づき疑似遊技リール制御が行われる。 In this way, as shown in FIGS. 15 and 16, the additional lottery is performed based on the start operation, and the pseudo game reel control is performed based on the additional lottery winnings.
また、ナビ演出において、通常リール制御が行われるときと疑似遊技リール制御が行われるときとで、共通のストップスイッチの操作態様を特定可能な報知が行われる。すなわち、図15(b)の疑似遊技中であっても図16(e)の通常遊技中であっても、いずれも、チェリー画像が表示されるチェリー当選示唆が行われている。また、図15(e)の通常遊技中であっても図16(b)の疑似遊技中であっても、いずれも、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示されている。 In addition, in the navigation performance, a notification that allows identification of a common stop switch operation mode is performed when normal reel control is performed and when pseudo game reel control is performed. That is, whether during the pseudo game shown in FIG. 15(b) or during the normal game shown in FIG. 16(e), a cherry winning suggestion in which a cherry image is displayed is performed. In addition, whether during the normal game shown in FIG. 15(e) or during the pseudo game shown in FIG. 16(b), the navigation image " 312" is displayed.
[リールの回転とリールの回転異常]
リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33Rからの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
[Reel rotation and reel rotation abnormality]
具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これにより、リール基準位置が検出される。リール基準位置が検出されることで、リールが正常に回転していることを特定することができる。
Specifically, each
本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いている。1リールに配置された21図柄の各々には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0~20)が図柄番号として予め割り当てられている。たとえば、図2に示されるように、左リール2Lの図柄番号2に対応する図柄2は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるものである。
In this embodiment,
メイン制御部41は、変動開始条件が成立したときに、全てのリールの回転を開始させる処理を行う。変動開始条件は、疑似遊技リール制御の開始条件と通常リール制御の開始条件とを含む。疑似遊技リール制御の開始条件は、疑似遊技リール制御が開始したときに成立する。通常リール制御の開始条件は、通常リール制御が開始したときに成立する。
The
ここで、疑似遊技が行われない場合、すなわち、通常リール制御のみが行われる場合、通常リール制御の開始条件は、開始操作がされたことに基づき成立する。一方で、疑似遊技が行われる場合、疑似遊技リール制御の開始条件は、開始操作がされたことに基づき成立する。そして、通常リール制御の開始条件は、疑似遊技リール制御が終了して、ランダム遅延が開始するタイミングで成立する。 Here, when the pseudo game is not performed, that is, when only the normal reel control is performed, the start condition for the normal reel control is established based on the start operation being performed. On the other hand, when a pseudo game is performed, the start condition for pseudo game reel control is established based on the start operation being performed. The start condition for the normal reel control is established at the timing when the pseudo game reel control ends and the random delay starts.
メイン制御部41は、疑似遊技リール制御の開始条件が成立したこと(疑似遊技リール制御が開始したこと)を特定可能なコマンド、および、通常遊技リール制御の開始条件が成立したこと(通常遊技リール制御が開始したこと)を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。疑似遊技が行われない場合には、開始操作がされたことを特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信してもよい。
The
また、メイン制御部41は、停止操作受付処理を行う。停止操作受付処理は、ストップスイッチの有効な操作を受け付ける処理である。具体的には、開始操作により全てのリールが回転を開始し、全てのリールの回転速度が所定速度(定速)に達したとき、各ストップスイッチ(ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作が有効化する。リールの回転速度が定速に達している状態を、「定速回転」とも称する。
The
これにより、停止操作受付処理において、各ストップスイッチの有効な操作が受け付けられる。停止操作が行われた場合、停止操作が行われたストップスイッチの操作が無効化する。これにより、停止操作が行われたストップスイッチの有効な操作が受け付けられなくなる。 As a result, valid operations of each stop switch are accepted in the stop operation acceptance process. When a stop operation is performed, the operation of the stop switch on which the stop operation was performed is invalidated. As a result, a valid operation of the stop switch on which the stop operation has been performed will no longer be accepted.
また、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、全てのリールが正常に回転しているときは、全てのストップスイッチの操作が有効化され、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付ける。一のリールが正常に回転していないときは、全てのストップスイッチの操作が無効化され、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付けない。
Further, in the stop operation reception process, when all the reels are rotating normally, the
リールが正常に回転しているとは、リールが定速回転しており、後述するリールの回転異常が検出されていない状態を指す。リールが正常に回転していないとは、リールの回転異常が検出されており、リールが定速回転していない状態を指す。 When the reel is rotating normally, it means that the reel is rotating at a constant speed and no abnormal rotation of the reel, which will be described later, has been detected. The phrase "the reel is not rotating normally" refers to a state in which an abnormal rotation of the reel has been detected and the reel is not rotating at a constant speed.
本実施の形態においては、通常リール制御を行っている場合であっても、疑似遊技リール制御を行っている場合であっても、上記のような停止操作受付処理を行う。 In this embodiment, the above-described stop operation acceptance process is performed even when normal reel control is being performed or when pseudo game reel control is being performed.
なお、いずれかのリールが正常に回転しているときは、当該リールに対応するストップスイッチの操作が有効化され、当該ストップスイッチの操作を有効に受け付けるようにしてもよい。また、一のリールが正常に回転していないときは、当該リールに対応するストップスイッチの操作が無効化され、当該ストップスイッチの操作を有効に受け付けないようにしてもよい。 Note that when any reel is rotating normally, the operation of a stop switch corresponding to the reel is enabled, and the operation of the stop switch may be effectively accepted. Further, when one reel is not rotating normally, the operation of a stop switch corresponding to that reel is disabled, and the operation of the stop switch may not be effectively accepted.
以下、リールの回転異常について説明する。メイン制御部41は、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数以上となったとき、当該リールについて回転異常が発生していると判定する。所定ステップ数は、リールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップである。
The abnormal rotation of the reel will be explained below. When the value of the step number counter for a rotating reel becomes equal to or greater than a predetermined number of steps, the
各リールは、リール基準位置からのステップ数(ステップ数カウンタの値)に基づき各リールモータが駆動することで回転する。各リールは、1周するごとにリール基準位置を検出し、リール基準位置が検出されるたびにステップ数カウンタが初期化される。つまり、リールが正常に回転し続けている状態においては、リールが1周するために要する336ステップごとにステップ数カウンタが初期化されることになる。 Each reel is rotated by being driven by each reel motor based on the number of steps from the reel reference position (value of a step number counter). Each reel detects a reel reference position each time it goes around, and a step number counter is initialized each time the reel reference position is detected. That is, while the reels continue to rotate normally, the step number counter is initialized every 336 steps required for the reels to make one revolution.
しかし、たとえば、リールに引っ掛かりが生じて回転が止まってしまった場合、リールモータはリールを回転させようとするが、実際にはリールは回転していない。つまり、ステップ数カウンタは更新されているのだが、リールはステップ数カウンタに対応した位置に位置しないことになる。さらに、リールが停止することで、リール基準位置が検出されなくなるため、リールカウンタは336ステップを超えても初期化されなくなる。 However, for example, if the reel gets caught and stops rotating, the reel motor tries to rotate the reel, but the reel is not actually rotating. In other words, although the step number counter has been updated, the reels are not positioned at positions corresponding to the step number counter. Furthermore, since the reel reference position is no longer detected when the reel stops, the reel counter is not initialized even after 336 steps.
このような状態が継続し、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数(400ステップ)以上となったときに、リールの回転異常を検出する。また、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、トルク不足などの原因によりリールモータが動作しなかったり、リールセンサの動作不良により基準位置が検出されないような場合などに、回転異常は発生し得る。 When such a state continues and the value of the step number counter for the rotating reel reaches a predetermined number of steps (400 steps) or more, abnormal rotation of the reel is detected. In addition, the reel rotation control may be stopped for a very short time due to an instantaneous power outage, the reel motor may not operate due to insufficient torque, or the reference position may not be detected due to malfunction of the reel sensor. However, rotational abnormalities may occur.
本実施の形態において、メイン制御部41は、リールの回転が開始した後、対応するストップスイッチの操作がされる前において回転異常が発生したときには、全てのストップスイッチを無効化する。また、複数のリールが回転している状態において、任意のリールに回転異常が発生した場合、全てのストップスイッチを無効化する。
In the present embodiment, the
なお、メイン制御部41は、回転異常が発生した場合に、サブ制御部91に対して回転異常が発生したことを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転異常が発生したことを特定可能に報知可能である。このようにした場合、遊技店の店員などは、回転異常が発生したことを認識することができる。店員の処置によって回転異常が解消された後は、遊技者は遊技を続行することができる。なお、回転異常が発生しても、回転異常の発生を報知しないようにしてもよい。
Note that, when a rotational abnormality occurs, the
[停止促進報知演出]
サブ制御部91は、停止促進報知演出(以下、「停止促進報知」とも称する)を実行可能である。停止促進報知演出は、遊技者に対して、ストップスイッチの操作を促す演出である。
[Stop promotion notification performance]
The
また、サブ制御部91は、停止促進報知演出を実行するための計時処理を実行する。計時処理において、変動開始条件の成立以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する。計時開始条件は、疑似遊技リール制御の開始条件(「特定計時開始条件」とも称する)と通常リール制御の開始条件(「通常計時開始条件」とも称する)とを含む。本実施の形態においては、計時開始条件は、変動開始条件が成立したときに成立する。
Further, the
通常リール制御が行われるときは、当該通常リール制御が開始したことに基づいて、通常計時開始条件が成立する。疑似遊技リール制御が行われるときは、当該疑似遊技リール制御が開始したことに基づいて、特定計時開始条件が成立する。 When the normal reel control is performed, the normal time measurement start condition is satisfied based on the start of the normal reel control. When the pseudo game reel control is performed, the specific time measurement start condition is established based on the start of the pseudo game reel control.
疑似遊技が行われた後に通常遊技が行われる場合について、具体的に説明する。疑似遊技が行われる場合、開始操作がされたことに基づき、疑似遊技リール制御の開始条件(特定計時開始条件)が成立して、リールの回転が開始するとともに、計時処理において計時を開始する。次の、通常リール制御の開始条件(通常計時開始条件)は、疑似遊技リール制御が終了して、ランダム遅延が開始するタイミングで成立して、リールの回転が開始するとともに、計時処理において計時を開始する。 A case where a normal game is played after a pseudo game is played will be specifically explained. When a pseudo game is performed, based on a start operation being performed, a start condition for pseudo game reel control (specific time measurement start condition) is established, rotation of the reels is started, and time measurement is started in a time measurement process. The next normal reel control start condition (normal time measurement start condition) is established at the timing when the pseudo game reel control ends and the random delay starts, and when the reels start rotating, time measurement is started in the time measurement process. Start.
疑似遊技が行われずに通常遊技のみ行われる場合は、開始操作がされたことに基づき、通常リール制御の開始条件(通常計時開始条件)が成立する。 When only a normal game is played without a pseudo game, the normal reel control start condition (normal time measurement start condition) is established based on the start operation being performed.
メイン制御部41は、計時開始条件(通常計時開始条件や特定計時開始条件)が成立したことを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。
The
疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合は、開始操作がされたときに、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを送信してもよい。サブ制御部91が当該コマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。
When only a normal game is played without a pseudo game being played, when a start operation is performed, a command that can specify that the start operation has been performed may be transmitted. When the
すなわち、サブ制御部91は、計時処理において、通常計時開始条件や特定計時開始条件が成立してからの経過時間(通常リール制御のみが行われる場合は、開始操作がされてからの経過時間)を計時する。サブ制御部91は、計時された経過時間が所定時間になったときに、停止促進報知演出を実行可能である。所定時間は、たとえば、3分である。
That is, in the timekeeping process, the
その際、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。そして、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間(3分)になったときに、通常計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が実行される。一方で、疑似遊技リール制御が行われるときは、特定計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が行われない。
At this time, the
本実施の形態においては、ストップスイッチの操作が無効化され、遊技者によるストップスイッチの操作ができなくなった場合であっても、停止促進報知を実行する点に特徴がある。具体例については、図17,図18を用いて後述する。 The present embodiment is characterized in that even if the operation of the stop switch is disabled and the player cannot operate the stop switch, the stop promotion notification is executed. A specific example will be described later using FIGS. 17 and 18.
このように、開始操作がされたタイミングから一律に経過時間を計時する処理を行うため、たとえば、リールの回転状態に応じて処理を分岐させるような必要がなく、計時処理における処理負担を低減することができる。また、リールを回転させたまま遊技者がストップスイッチの操作を行わないような場合、遊技店の店員はその状態を確認する必要がある。リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時し、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行することで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 In this way, since the process of uniformly measuring the elapsed time from the timing when the start operation is performed, there is no need to branch the process depending on the rotational state of the reels, for example, and the processing load in the time measurement process is reduced. be able to. Furthermore, if the player does not operate the stop switch while the reels are spinning, the clerk at the game parlor needs to check the situation. Regardless of whether the reels are rotating normally or not, the elapsed time is measured, and when the elapsed time reaches 3 minutes without an effective stop switch operation, a stop promotion notification effect is performed. By executing this, the clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also notify the player that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize situations in which the driver cannot operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.
本実施の形態においては、停止促進報知演出として、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いた演出を行う。具体的には、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像「リールを止めてください」を表示させることで停止促進報知演出を実行する。また、サブ制御部91は、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」を出力させることで停止促進報知演出を実行する。
In this embodiment, the
[リール回転中の異常検出時の制御]
次に、リールの回転中にエラー(異常)が検出された場合の処理について説明する。異常には、上述の回転異常や、メダル投入部からのメダルの投入に関する投入異常や、ホッパーからのメダルの払い出しに関する払出異常や、メイン制御部41に記憶されているRAM41cのデータに異常が発生しているときに検出されるRAM異常や、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知される異常入賞などがある。なお、本実施の形態において、異常が検出された場合において、ストップスイッチの操作が無効化されるのは、回転異常が発生した場合のみである。
[Control when abnormality is detected during reel rotation]
Next, processing when an error (abnormality) is detected during rotation of the reels will be described. Abnormalities include the above-mentioned rotational abnormality, an abnormality in the insertion of medals from the medal insertion section, a dispensing abnormality in the dispensing of medals from the hopper, and an abnormality in the data of the RAM 41c stored in the
本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。メイン制御部41は、エラー(異常)を検出したときに、遊技の進行を中断してエラー状態に制御する。そして、サブ制御部91において、当該異常に関する異常制御を行う。その後、エラー状態が解除されたときには、遊技の進行が再開する。
In this embodiment, the game starts when the
ただし、メイン制御部41およびサブ制御部91は、スロットマシンに関する所定の異常が検出された場合に、リールが回転しているときに所定の異常が検出された場合、リールの回転が停止した後に、異常制御を行う。所定の異常は、たとえば、投入異常や払出異常である。
However, if a predetermined abnormality regarding the slot machine is detected, and if a predetermined abnormality is detected while the reels are rotating, the
リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが検出された場合は、全てのリールが停止するまでの期間は、エラー状態には制御されず、遊技の進行は継続する。そして、全てのリールが停止すると(図柄組合せが導出されると)、検出された異常に基づき、エラー状態に制御される。これにより、遊技の進行が中断する。 If an error such as a loading abnormality or a payout abnormality is detected while the reels are rotating, the game continues to progress without being controlled to an error state until all reels stop. Then, when all the reels stop (when the symbol combinations are derived), the system is controlled to an error state based on the detected abnormality. This interrupts the progress of the game.
メイン制御部41は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生した場合は、全てのリールが停止したとき、遊技補助表示器12に投入異常や払出異常に対応するエラーコードを表示する。
If an error such as a feeding abnormality or a payout abnormality occurs while the reels are rotating, the
また、メイン制御部41は、エラーが発生したことを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、受信したエラーコマンドに基づき、異常制御として、エラー報知を行う。
Further, the
サブ制御部91は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生した場合は、全てのリールが停止したとき、液晶表示器51に文字画像「投入異常発生」または文字画像「払出異常発生」を表示させる。なお、これに限らず、サブ制御部91は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生したときに、液晶表示器51に文字画像「投入異常発生」または文字画像「払出異常発生」を表示させるようにしてもよい。
If an error such as a feeding abnormality or a payout abnormality occurs while the reels are rotating, the
次に、タイミングチャートを用いて、停止促進報知演出の具体例について説明する。図17,図18は、停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。 Next, a specific example of the stop promotion notification performance will be described using a timing chart. 17 and 18 are timing charts for explaining the stop promotion notification effect.
図17(a)は、疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合であって、回転異常が発生しなかった場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。図17(a)のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、リールの回転速度、リール状態(リール回転異常の発生有無)、ストップスイッチの有効化有無、停止促進報知演出の実行有無、液晶表示器51の表示例を示す。
FIG. 17(a) shows an example in which a stop promotion notification effect is executed in a case where only a normal game is played without a pseudo game being played and no abnormal rotation occurs. In the timing chart of FIG. 17(a), the horizontal axis indicates timing t. The vertical axis shows, from top to bottom, the rotational speed of the reels, the reel status (whether or not abnormal reel rotation has occurred), whether or not the stop switch is enabled, whether or not the stop promotion notification performance is executed, and a display example of the
また、タイミングチャートにおいて、リールは、左リールについて例示する。また、ストップスイッチは、左リールに対応する左ストップスイッチについて例示する。また、停止操作は、左ストップスイッチを第1停止操作するものとする。また、リール異常は、左リールにおいて発生するものとする。以下の図17(b)~図18の説明においても同様である。 Furthermore, in the timing chart, the reel is illustrated as the left reel. Further, the stop switch will be exemplified as a left stop switch corresponding to the left reel. Further, the stop operation is a first stop operation of the left stop switch. Further, it is assumed that the reel abnormality occurs on the left reel. The same applies to the description of FIGS. 17(b) to 18 below.
図17(a)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止している。また、現在、通常区間通常に制御されており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。
As shown in FIG. 17(a), all the reels are stopped before t1. Further, the normal section is currently controlled to be normal, and the
t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンド(通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド)を受信すると、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始する。
At t1, when a start operation is performed, all reels start rotating. When the
t2において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき(定速回転となったとき)、各ストップスイッチが有効化する。 At t2, when the rotational speed of all the reels reaches a constant speed (constant speed rotation), each stop switch is activated.
そして、計時された経過時間が3分になったt3において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51には、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。
Then, at t3 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the character image "Please stop the reels" is displayed on the
停止促進報知演出が開始した後、少なくともストップスイッチが操作されるまで、停止促進報知演出が継続する。本実施の形態においては、いずれかのストップスイッチが操作されたときに、停止促進演出を終了させる。なお、全てのストップスイッチが操作されたときに、停止促進演出を終了させるようにしてもよい。 After the stop promotion notification effect starts, the stop promotion notification effect continues at least until the stop switch is operated. In this embodiment, the stop promotion effect is ended when any stop switch is operated. Note that the stop promotion effect may be ended when all stop switches are operated.
t4において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t5において、左リールが停止する。
At t4, when the left stop switch is operated to a first stop, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the
図17(b)は、疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合であって、開始操作時に回転異常が発生し、計時処理により計時された経過時間が3分になる前に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 17(b) shows a case where only a normal game is played without a pseudo game being played, and a rotation abnormality occurs at the start operation, and the rotation occurs before the elapsed time measured by the timing process reaches 3 minutes. This is an example in which a stop promotion notification effect is executed when the abnormality is resolved.
図17(b)に示すように、t1以前においては、リールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされたとする。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンド(通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド)を受信すると、計時処理において、計時を開始する。
As shown in FIG. 17(b), before t1, the reels are stopped, and the
このとき、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、この場合であっても、計時が停止することなく、計時は継続する。 At this time, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotational abnormality occurs in the left reel and the left reel does not start rotating. However, even in this case, the time measurement continues without stopping.
t3において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t4において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。 Assume that at t3, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t4. As a result, the rotational speed of all reels reaches a constant speed, and all stop switches are activated.
そして、計時された経過時間が3分になったt5において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。
Then, at t5 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the
t6において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。
At t6, when the left stop switch is operated to a first stop, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the
図18(a)は、疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合であって、開始操作時に回転異常が発生し、計時処理により計時された経過時間が3分になった後に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 18(a) shows a case where only a normal game is played without a pseudo game being played, and a rotation abnormality occurs at the time of the start operation, and the rotation starts after the elapsed time measured by the timing process reaches 3 minutes. This is an example in which a stop promotion notification effect is executed when the abnormality is resolved.
図18(a)に示すように、t1以前においては、リールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされたとする。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンド(通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド)を受信すると、計時処理において、計時を開始する。
As shown in FIG. 18(a), before t1, the reels are stopped, and the
このとき、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、この場合であっても、計時が停止されることなく、計時は継続する。 At this time, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotational abnormality occurs in the left reel and the left reel does not start rotating. However, even in this case, the time measurement continues without being stopped.
そして、回転異常が解消されることなく計時された経過時間が3分になったt2において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。
Then, at t2 when the elapsed time reaches 3 minutes without the abnormal rotation being resolved, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the
t3において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t4において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達したため、全てのストップスイッチが有効化される。このとき、停止促進報知演出は継続して実行される。 Assume that at t3, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t4. As a result, the rotational speeds of all reels have reached a constant speed, so all stop switches are enabled. At this time, the stop promotion notification effect is continuously executed.
t6において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。
At t6, when the left stop switch is operated to a first stop, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the
図18(b)は、疑似遊技が行われた後に通常遊技が行われる場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。本例においては、疑似遊技リール制御の開始時および通常リール制御の開始時において回転異常が発生したものとする。 FIG. 18(b) shows an example in which a stop promotion notification performance is executed when a normal game is played after a pseudo game is played. In this example, it is assumed that the rotation abnormality occurs at the start of pseudo game reel control and at the start of normal reel control.
図18(b)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止しているものとする。現在、有利区間通常に制御されており、図示しないが、液晶表示器51には、有利区間通常における演出画像が表示されているものとする。
As shown in FIG. 18(b), it is assumed that all reels are stopped before t1. It is assumed that currently the advantageous section is normally controlled, and although not shown, the effect image for the advantageous section normal is displayed on the
t1において、開始操作がされると、6択ベル4に当選するとともに、AT抽選においてAT当選し、疑似遊技抽選において疑似遊技当選したものとする。これにより、疑似遊技リール制御が開始する。
When the start operation is performed at t1, it is assumed that the 6-
疑似遊技リール制御において、通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド(疑似遊技開始コマンド)を送信する。サブ制御部91は、疑似遊技開始コマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。また、液晶表示器51においては、疑似遊技中表示および7を狙え演出が実行される。
In the pseudo game reel control, a command (pseudo game start command) that can specify that the normal time measurement start condition is satisfied is transmitted. When the
疑似遊技リール制御の開始により、全てのリールが回転を開始しようとする。しかし、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。 With the start of the pseudo game reel control, all the reels attempt to start rotating. However, it is assumed that although the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, a rotational abnormality occurs in the left reel and the left reel does not start rotating.
t2において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t3において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。 Assume that at t2, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. It is assumed that the rotational speed of the left reel reaches a constant speed at t3. As a result, the rotational speed of all reels reaches a constant speed, and all stop switches are activated.
計時された経過時間が3分になったt4において、停止促進報知演出が実行されない。液晶表示器51においては、疑似遊技中表示および7を狙え演出が実行された状態である。
At t4 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, the stop promotion notification effect is not executed. On the
t5において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。t6において、リールが停止する。その後、疑似遊技リール制御が終了し、t7において通常リール制御が開始したとする。 At t5, when the left stop switch is operated for the first stop, the operation of the left stop switch is invalidated. At t6, the reels stop. After that, it is assumed that the pseudo game reel control ends and the normal reel control starts at t7.
通常リール制御において、通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド(通常リール制御が開始したことを特定可能なコマンド)を送信する。サブ制御部91は、当該コマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。液晶表示器51においては、AT中であることを特定可能な背景画像が表示されている。
In the normal reel control, a command that can specify that the normal time measurement start condition has been satisfied (a command that can specify that the normal reel control has started) is transmitted. When the
通常リール制御の開始により、ランダム遅延を開始するため、左リールの回転を開始しようとする。しかし、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達したとする。 With the start of normal reel control, the left reel attempts to start rotating in order to start a random delay. However, it is assumed that a rotation abnormality occurs in the left reel and the left reel does not start rotating. However, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed.
t8において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t9において、左リールの回転速度が定速に達すると、ランダム遅延が終了するとともに、全てのリールの回転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。 Assume that at t8, the abnormal rotation of the left reel is resolved and the left reel starts rotating. At t9, when the rotation speed of the left reel reaches a constant speed, the random delay ends, the rotation speeds of all reels reach the constant speed, and all stop switches are activated.
そして、計時された経過時間が3分になったt10において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。
Then, at t10 when the measured elapsed time reaches 3 minutes, a stop promotion notification effect is executed. Specifically, the
t11において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t12において、左リールが停止する。
At t11, when the left stop switch is operated to a first stop, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect ends, and the original effect image is displayed on the
以上示したように、計時処理においては、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、図18(b)のt10に示したように、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間(3分)になったときに、通常計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が実行される。一方で、図18(b)のt4に示したように、疑似遊技リール制御が行われるときは、特定計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が行われない。 As described above, in the time counting process, the elapsed time is counted regardless of whether the reels are rotating normally or not. Furthermore, as shown at t10 in FIG. 18(b), when normal reel control is performed, the elapsed time measured reaches the predetermined time (3 minutes) without the operation of the stop switch being effectively accepted. Sometimes, a stop promotion notification effect is executed based on the establishment of the normal time measurement start condition. On the other hand, as shown at t4 in FIG. 18(b), when the pseudo game reel control is performed, the stop promotion notification performance based on the establishment of the specific time measurement start condition is not performed.
[疑似遊技の実行割合]
次に、疑似遊技の実行割合(各ゲームにおいて疑似遊技リール制御が実行される割合)について、図19を用いて説明する。図19は、疑似遊技の実行割合について説明するための図である。
[Percentage of simulated games executed]
Next, the execution ratio of pseudo games (the ratio at which pseudo game reel control is executed in each game) will be explained using FIG. 19. FIG. 19 is a diagram for explaining the execution rate of pseudo games.
図19に示すように、通常区間(通常区間通常)においてAT当選したときは、有利区間に制御されるとともにATに制御される。また、有利区間においてリミッタ条件などが成立したときに、有利区間への制御が終了して通常区間に制御される。 As shown in FIG. 19, when AT is won in the normal section (normal section normal), it is controlled to be an advantageous section and also controlled to be AT. Further, when a limiter condition or the like is satisfied in the advantageous section, the control to the advantageous section is terminated and control is returned to the normal section.
前述のように、リミッタ条件は、有利区間における消化ゲーム数が1500Gに達することや、有利区間における純増数が2400枚に達することなどで成立する。 As mentioned above, the limiter condition is satisfied when the number of games played in the advantageous section reaches 1500G, the net increase in the number of cards in the advantageous section reaches 2400, etc.
また、本実施の形態においては、AT中において、エンディング状態に制御可能である。たとえば、エンディング状態は、有利区間における純増数が2400枚に到達することが確定しており、有利区間における純増数が所定枚数(たとえば、2000枚)に到達したときに制御するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, control to the ending state is possible during AT. For example, the ending state may be controlled when it is determined that the net increase in the advantageous section reaches 2400, and the net increase in the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 2000). .
エンディング状態は、有利区間における純増数が2400枚に到達するまで継続する。エンディング状態においては、液晶表示器51において、もうすぐリミッタ条件が成立することを示唆するような演出が行われる。
The ending state continues until the net increase in the number of cards in the advantageous section reaches 2,400. In the ending state, an effect is performed on the
本実施の形態においては、各ゲームにおいて開始操作がされたときに疑似遊技抽選を行う。そして、通常区間と有利区間とで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なるようにしている。たとえば、有利区間に制御されているときは、通常区間に制御されているときよりも、疑似遊技リール制御が行われる割合が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, a pseudo game lottery is performed when a start operation is performed in each game. The rate at which the pseudo game reel control is performed is made different between the normal section and the advantageous section. For example, when the control is in the advantageous section, the rate at which the pseudo game reel control is performed may be higher than when the control is in the normal section.
また、通常区間に制御されているときは疑似遊技リール制御を実行せず、有利区間に制御されているときは疑似遊技リール制御を実行可能にしてもよい。この場合において、有利区間やATに制御されるゲームにおいて、疑似遊技リール制御を行うようにしてもよい。 Further, the pseudo game reel control may not be executed when the control is in the normal section, and the pseudo game reel control may be made executable when the control is in the advantageous section. In this case, pseudo game reel control may be performed in advantageous sections or in games controlled by AT.
また、その際、有利区間(AT)に制御されるゲームにおいて、疑似遊技抽選により遊技疑似遊技リール制御を行うか否かを決定するようにしてもよいし、必ず遊技疑似遊技リール制御を行うようにしてもよい。有利区間(AT)に制御されるゲームにおいて遊技疑似遊技リール制御を実行する例は、図13~図16を用いて説明した例の通りである。 In addition, in this case, in the game controlled in the advantageous section (AT), it may be decided whether or not to perform the game pseudo game reel control by a pseudo game lottery, or it may be determined whether or not to perform the game pseudo game reel control without fail. You can also do this. An example of executing game pseudo game reel control in a game controlled during an advantageous period (AT) is as described with reference to FIGS. 13 to 16.
また、AT中において、有利区間における純増数が多いほど、疑似遊技リール制御が行われる割合が小さくなるようにしてもよい。また、消化ゲーム数がエンディング到達前の消化ゲーム数であるときと、消化ゲーム数がエンディング中の消化ゲーム数であるときとで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なるようにしてもよい。 Further, during AT, the larger the net increase in the advantageous section, the smaller the proportion of pseudo game reel control performed. Further, the rate at which the pseudo game reel control is performed may be different depending on whether the number of played games is the number of played games before reaching the ending and when the number of played games is the number of played games during the ending.
つまり、AT中において、エンディング状態に制御されていないときと、エンディング状態に制御されているときとで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なるようにする。たとえば、AT中において、エンディング状態に制御されていないときは疑似遊技リール制御を実行可能として、エンディング状態に制御されているときは疑似遊技リール制御を実行しないようにしてもよい。 That is, during AT, the rate at which the pseudo game reel control is performed is made different between when the ending state is not controlled and when the ending state is controlled. For example, during AT, when the control is not in the ending state, the pseudo game reel control may be made executable, but when the control is in the ending state, the pseudo game reel control may not be executed.
また、AT中において、消化ゲーム数が大きいほど、疑似遊技リール制御が行われる割合が小さくなるようにしてもよい。たとえば、消化ゲーム数が1~1200Gであるときは疑似遊技リール制御を実行可能として、消化ゲーム数が1201~1500G(リミッタ条件成立前の300G)であるときは疑似遊技リール制御を実行しないようにしてもよい。 Furthermore, during AT, the larger the number of games played, the smaller the proportion of pseudo game reel control performed. For example, when the number of games played is 1 to 1200G, pseudo game reel control can be executed, but when the number of games played is 1201 to 1500G (300G before the limiter condition is satisfied), pseudo game reel control is not executed. It's okay.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the embodiment described above will be explained.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図19(a))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記促進報知を行う(たとえば、図19(a))。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A variable display start means (for example, a process for starting rotation of the reels by the main control section 41) that starts a variable display on the variable display section when a variable start condition (for example, a start operation) is satisfied;
a timer (for example, timekeeping processing by the sub-control unit 91) that measures the elapsed time after the timekeeping start condition (for example, start operation) was satisfied after the fluctuation start condition was satisfied;
an operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means (for example, a stop operation reception process by the main control unit 41);
a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) to prompt the operation of the derivation operation means;
The operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the operation receiving means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19(a)),
The time measuring means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit is normally displaying fluctuations (for example, FIG. 19(a));
The promotion notification means may be configured to notify the user when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the deriving operation means being effectively accepted by the operation receiving means. Promote notification is performed (for example, FIG. 19(a)).
具体的には、メイン制御部41は、開始操作がされたときに、リールの回転を開始させる処理を行う。また、サブ制御部91は、開始操作がされてからの経過時間を計時する計時処理を行う。また、メイン制御部41は、ストップスイッチの有効な操作を受け付ける停止操作受付処理を行う。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作を促す停止促進報知演出を実行する。また、図19(a)に示すように、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、リールが正常に回転しているときにストップスイッチの操作を有効に受け付ける一方で、リールが正常に回転していないときにストップスイッチの操作を有効に受け付けない。また、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行する。
Specifically, the
このように、開始操作がされたタイミングから一律に経過時間を計時する処理を行うため、たとえば、リールの回転状態に応じて処理を分岐させるような必要がなく、計時処理における処理負担を低減することができる。また、リールを回転させたまま遊技者がストップスイッチの操作を行わないような場合、遊技店の店員はその状態を確認する必要がある。リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時し、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行することで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 In this way, since the process of uniformly measuring the elapsed time from the timing when the start operation is performed, there is no need to branch the process depending on the rotational state of the reels, for example, and the processing load in the time measurement process is reduced. be able to. Furthermore, if the player does not operate the stop switch while the reels are spinning, the clerk at the game parlor needs to check the situation. Regardless of whether the reels are rotating normally or not, the elapsed time is measured, and when the elapsed time reaches 3 minutes without an effective stop switch operation, a stop promotion notification effect is performed. By executing this, the clerk at the game parlor can recognize the situation where the player is not operating the stop switch through the stop promotion notification performance, and can also notify the player that the reels are not rotating normally. It is also possible to recognize situations in which the driver cannot operate the stop switch. In this way, the stop promotion notification effect can be suitably executed.
ところで、従来のスロットマシンとして、たとえば、特開2014-233423号公報に開示されているように、所定期間にわたりゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御可能であって、フリーズ状態中にストップスイッチの操作に基づきリールを停止させる制御を行うものがあった。 By the way, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-233423, for example, conventional slot machines can be controlled to a freeze state in which operations for advancing the game are disabled for a predetermined period of time. There were some that controlled the reels to stop based on the operation of a stop switch during the state.
しかしながら、上述したスロットマシンにおいては、フリーズ状態中にストップスイッチの操作に基づきリールを停止させるような、仮表示結果を導出させる特定導出制御を行うにあたり未だ改良の余地があった。 However, in the above-mentioned slot machine, there is still room for improvement in carrying out specific derivation control for deriving temporary display results, such as stopping the reels based on operation of a stop switch during a frozen state.
本実施の形態のスロットマシンは、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、仮表示結果を導出させる特定導出制御を好適に行うことのできるスロットマシンを提供することである。 The slot machine of this embodiment was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can suitably perform specific derivation control for deriving temporary display results.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
前記可変表示部の変動表示を開始させる開始手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
導出された表示結果に基づいて入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)と、
表示結果を導出させるための導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作を受け付ける導出操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記入賞判定に用いられる入賞判定用表示結果(たとえば、入賞図柄組合せ)を導出させる通常導出制御(たとえば、通常リール制御)を行う通常導出制御手段(たとえば、メイン制御部41による通常リール制御処理)と、
前記入賞判定に用いられない仮表示結果(たとえば、仮停止図柄組合せ「赤7-赤7-赤7」)を導出させる特定導出制御(たとえば、疑似遊技リール制御)を行う特定導出制御手段(たとえば、メイン制御部41による疑似遊技リール制御処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順、操作タイミング)を特定可能な第1報知(たとえば、ナビ報知)を行う第1報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第2報知(たとえば、ナビ演出)を行う第2報知手段(たとえば、液晶表示器51)と、を備え、
前記通常導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記入賞判定用表示結果を導出する前記通常導出制御を行い(たとえば、図14(a7)~(a11))、
前記特定導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記通常導出制御が行われるまでの間に、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記仮表示結果を導出する前記特定導出制御を行い(たとえば、図13(a3)~(a6))、
前記通常導出制御が行われるときは、前記第1報知および前記第2報知が行われ(たとえば、図11)、
前記特定導出制御が行われるときは、前記第1報知が行われない一方で前記第2報知が行われる(たとえば、図11)。
(1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
Starting means (for example, start switch 7) for starting variable display on the variable display section;
A winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) that determines whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
Derivation operation reception means (for example, stop operation reception processing by the main control unit 41) that accepts the operation of the derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving the display result;
Normal derivation control means (for example, normal reel control processing by the main control unit 41) that performs normal derivation control (for example, normal reel control) for deriving the winning determination display result (for example, winning symbol combination) used in the entry prize determination. and,
A specific derivation control means (for example, a pseudo game reel control) that performs a specific derivation control (for example, pseudo game reel control) for deriving a temporary display result (for example, a temporary stop symbol combination "Red 7-Red 7-
a first notification means (e.g., game auxiliary display 12) that provides a first notification (e.g., navigation notification) capable of specifying the operation mode (e.g., push order, operation timing) of the derivation operation means;
a second notification means (for example, a liquid crystal display 51) that performs a second notification (for example, a navigation effect) that can specify the operation mode of the derivation operation means;
The normal derivation control means, when the operation of the derivation operation means is accepted after the start means is operated, the normal derivation control for deriving the display result for award determination according to the operation of the derivation operation means. (for example, FIGS. 14(a7) to (a11)),
The specific derivation control means is configured to control the derivation operation according to the operation of the derivation operation means when the operation of the derivation operation means is received after the start means is operated and before the normal derivation control is performed. Performing the specific derivation control to derive the temporary display result (for example, FIGS. 13(a3) to (a6)),
When the normal derivation control is performed, the first notification and the second notification are performed (for example, FIG. 11),
When the specific derivation control is performed, the second notification is performed while the first notification is not performed (for example, FIG. 11).
具体的には、メイン制御部41は、リールの回転を開始させる処理を行う。また、メイン制御部41は、導出された図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定処理を行う。また、メイン制御部41は、ストップスイッチ(ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作を受け付ける停止操作受付処理を行う。また、メイン制御部41は、入賞判定に用いられる入賞図柄組合せを導出させる通常リール制御を行う。また、メイン制御部41は、入賞判定に用いられない仮停止図柄組合せを導出させる疑似遊技リール制御を行う。また、遊技補助表示器12は、ストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング)を特定可能なナビ報知を行う。また、液晶表示器51は、ストップスイッチの操作態様を特定可能なナビ演出を行う。また、図14(a7)~(a11)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された後、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて入賞図柄組合せを導出する通常リール制御を行う。また、図13(a3)~(a6)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された後、通常リール制御が行われるまでの間に、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて仮停止図柄組合せを導出する疑似遊技リール制御を行う。また、図11に示すように、通常リール制御が行われるときは、ナビ報知およびナビ演出が行われる。図11に示すように、疑似遊技リール制御が行われるときは、ナビ報知が行われない一方でナビ演出が行われる。
Specifically, the
このように、通常リール制御が行われるときはナビ報知およびナビ演出が行われる一方で、疑似遊技リール制御が行われるときはナビ演出が行われるがナビ報知が行われないため、遊技者がナビ報知を誤認することを防止することができる。これにより、仮停止図柄組合せを導出する疑似遊技リール制御を好適に行うことができる。 In this way, when normal reel control is performed, navigation notification and navigation performance are performed, while when pseudo game reel control is performed, navigation performance is performed but navigation notification is not performed. Misrecognition of notifications can be prevented. Thereby, pseudo game reel control for deriving temporarily stopped symbol combinations can be suitably performed.
(2) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41がATに制御する処理)をさらに備え、
前記特定導出制御手段は、前記有利状態を開始する単位遊技(たとえば、ゲーム)において前記特定導出制御を行う(たとえば、図13(a3)~(a6))。
(2) further comprising advantageous state control means (for example, processing controlled by the
The specific derivation control means performs the specific derivation control in a unit game (eg, game) that starts the advantageous state (eg, FIGS. 13(a3) to (a6)).
具体的には、メイン制御部41は、遊技者にとって有利なATに制御可能である。また、図13(a3)~(a6)に示すように、メイン制御部41は、ATを開始するゲームにおいて疑似遊技リール制御を行う。このようにすることで、疑似遊技リール制御の実行に遊技者を注目させることができる。
Specifically, the
(3) 前記有利状態への制御に基づいて特別報知(たとえば、有利区間LED19の点灯)を行う特別報知手段(たとえば、メイン制御部41が有利区間LED19を点灯させる処理)をさらに備え、
前記特別報知手段は、前記有利状態を開始する単位遊技において前記特定導出制御が行われた後に前記特別報知を開始する(たとえば、図14(a7))。
(3) further comprising a special notification means (for example, a process in which the
The special notification means starts the special notification after the specific derivation control is performed in the unit game that starts the advantageous state (for example, FIG. 14 (a7)).
具体的には、メイン制御部41は、ATへの制御に基づいて有利区間LED19を点灯させる。また、図14(a7)に示すように、メイン制御部41は、ATを開始するゲームにおいて疑似遊技リール制御が行われた後に有利区間LED19を点灯させる。このようにすることで、有利区間LED19が点灯することを遊技者に予め知られてしまうことがない。
Specifically, the
(4) 前記第1報知手段は、前記通常導出制御が行われるとき、前記導出操作手段の操作順序(たとえば、押し順)を特定可能な前記第1報知を行い(たとえば、図14(a9))、
前記第2報知手段は、前記通常導出制御が行われるとき、前記導出操作手段の操作順序を特定可能な前記第2報知を行い(たとえば、図14(a8))、
前記第2報知手段は、前記特定導出制御が行われるとき、前記導出操作手段の操作タイミングを特定可能な前記第2報知を行う(たとえば、図13(a3))。
(4) When the normal derivation control is performed, the first notification means performs the first notification that allows specifying the operation order (for example, pressing order) of the derivation operation means (for example, as shown in FIG. 14 (a9)). ),
When the normal derivation control is performed, the second notification means performs the second notification that allows specifying the operation order of the derivation operation means (for example, FIG. 14 (a8));
When the specific derivation control is performed, the second notification means performs the second notification that can specify the operation timing of the derivation operation means (for example, FIG. 13(a3)).
具体的には、図14(a9)に示すように、遊技補助表示器12は、通常リール制御が行われるとき、ストップスイッチの押し順を特定可能なナビ報知を行う。また、図14(a8)に示すように、液晶表示器51は、通常リール制御が行われるとき、ストップスイッチの押し順を特定可能なナビ演出を行う。また、図13(a3)に示すように、液晶表示器51は、疑似遊技リール制御が行われるとき、ストップスイッチの操作タイミングを特定可能なナビ演出を行う。このようにすることで、通常遊技と疑似遊技が区別されて分かりやすい。
Specifically, as shown in FIG. 14 (a9), when normal reel control is performed, the game
(5) 前記開始手段の操作に基づき、特典(たとえば、上乗せゲーム数)を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41による上乗せ抽選処理)をさらに備え、
前記特定導出制御手段は、前記特典付与決定手段により前記特典を付与することが決定されたことに基づき、前記特定導出制御を行う(たとえば、図15,図16)。
(5) further comprising a benefit award determining means (for example, an additional lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not to award a benefit (for example, the number of additional games) based on the operation of the starting means;
The specific derivation control means performs the specific derivation control based on the decision by the benefit provision determining means to provide the benefit (for example, FIGS. 15 and 16).
具体的には、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作に基づき、上乗せ抽選を行う。また、図15,図16に示すように、メイン制御部41は、上乗せ抽選により上乗せ当選したことに基づき、疑似遊技リール制御を行う。このようにすることで、疑似遊技リール制御の実行に遊技者を注目させることができる。
Specifically, the
(6) 前記第2報知において、前記通常導出制御が行われるときと前記特定導出制御が行われるときとで、共通の前記導出操作手段の操作態様を特定可能な報知(たとえば、押し順ナビ演出、チェリー当選示唆)が行われる(たとえば、図15,図16)。 (6) In the second notification, a notification (for example, a push order navigation effect) that allows identification of a common operation mode of the derivation operation means when the normal derivation control is performed and when the specific derivation control is performed. , cherry winning suggestion) is performed (for example, FIGS. 15 and 16).
具体的には、図15,図16に示すように、ナビ演出において、通常リール制御が行われるときと疑似遊技リール制御が行われるときとで、共通のストップスイッチの操作態様を特定可能な報知(押し順ナビ演出、チェリー当選示唆)が行われる。このようにすることで、通常遊技と疑似遊技とを同じ遊技として遊技することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, in the navigation performance, a notification is provided that can identify the common stop switch operation mode when normal reel control is performed and when pseudo game reel control is performed. (Press order navigation effect, Cherry winning suggestion) will be performed. By doing this, the normal game and the pseudo game can be played as the same game.
(7) 変動開始条件(たとえば、通常リール制御の開始条件、疑似遊技リール制御の開始条件)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、疑似遊技リール制御の開始条件、通常リール制御の開始条件)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、をさらに備え、
前記計時開始条件は、通常計時開始条件(たとえば、通常リール制御の開始条件)と特定計時開始条件(たとえば、疑似遊技リール制御の開始条件)とを含み、
前記通常導出制御が行われるときは、当該通常導出制御が開始したことに基づいて、前記通常計時開始条件が成立し(たとえば、図18(b)のt6)、
前記特定導出制御が行われるときは、当該特定導出制御が開始したことに基づいて、前記特定計時開始条件が成立し(たとえば、図18(b)のt1)、
前記導出操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図18(b))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図18(b))、
前記促進報知手段は、
前記通常導出制御が行われるときは、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記通常計時開始条件の成立に基づく前記促進報知を行い(たとえば、図18(b)のt10)、
前記特定導出制御が行われるときは、前記特定計時開始条件の成立に基づく前記促進報知を行わない(たとえば、図18(b)のt4)。
(7) a variable display start means for starting a variable display on the variable display section when a variable start condition (for example, a start condition for normal reel control, a start condition for pseudo game reel control) is satisfied;
A clock means (for example, by the sub-control unit 91) that measures the elapsed time after the time measurement start condition (for example, the start condition for pseudo game reel control, the start condition for normal reel control) is satisfied after the fluctuation start condition is satisfied. (timekeeping processing) and
Further comprising a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) to prompt the operation of the derivation operation means,
The time measurement start conditions include normal time measurement start conditions (for example, start conditions for normal reel control) and specific time measurement start conditions (for example, start conditions for pseudo game reel control),
When the normal derivation control is performed, the normal time measurement start condition is satisfied based on the start of the normal derivation control (for example, at t6 in FIG. 18(b)),
When the specific derivation control is performed, the specific time measurement start condition is satisfied based on the start of the specific derivation control (for example, t1 in FIG. 18(b)),
The derivation operation accepting means effectively accepts the operation of the derivation operation means when the variable display section is normally displaying a variable display, and the derivation operation receiving means effectively accepts an operation of the derivation operation means when the variable display section is not normally displaying a variable display. The operation of the operation means is not effectively accepted (for example, FIG. 18(b)),
The time measuring means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit is normally displaying fluctuations (for example, FIG. 18(b));
The promotion notification means is
When the normal derivation control is performed, the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the derivation operation means being effectively accepted by the operation accepting means. Sometimes, the promotion notification is performed based on the establishment of the normal time measurement start condition (for example, at t10 in FIG. 18(b)),
When the specific derivation control is performed, the promotion notification based on the establishment of the specific time measurement start condition is not performed (for example, t4 in FIG. 18(b)).
具体的には、メイン制御部41は、変動開始条件(通常リール制御の開始条件、疑似遊技リール制御の開始条件)が成立したときに、リールの回転を開始させる。また、サブ制御部91は、変動開始条件の成立以降において計時開始条件(疑似遊技リール制御の開始条件(特定計時開始条件)、通常リール制御の開始条件(通常計時開始条件))が成立してからの経過時間を計時する計時処理を行う。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作を促す停止促進報知演出を行う停止促進報知演出を実行する。また、計時開始条件は、通常計時開始条件(通常リール制御の開始条件)と特定計時開始条件(疑似遊技リール制御の開始条件)とを含む。また、図18(b)のt7に示すように、通常リール制御が行われるときは、当該通常リール制御が開始したことに基づいて、通常計時開始条件が成立する。また、図18(b)のt1に示すように、疑似遊技リール制御が行われるときは、当該疑似遊技リール制御が開始したことに基づいて、特定計時開始条件が成立する。また、図18(b)に示すように、リールが正常に回転しているときにストップスイッチの操作を有効に受け付ける一方で、リールが正常に回転していないときにストップスイッチの操作を有効に受け付けない。また、図18(b)に示すように、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、図18(b)のt10に示すように、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間(3分)になったときに、通常計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が実行される。一方で、図18(b)のt4に示すように、疑似遊技リール制御が行われるときは、特定計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が行われない。このようにすることで、通常遊技において、遊技者に表示結果を導出させることができる。
Specifically, the
(8) 前記通常導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記入賞判定用表示結果を導出する前記通常導出制御を行い(たとえば、図14(a7)~(a11))、
前記特定導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記通常導出制御が行われるまでの間に、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記仮表示結果を導出する前記特定導出制御を行い(たとえば、図13(a3)~(a6))、
前記スロットマシンは、前記特定導出制御を開始してから前記特定導出制御が終了するまでの特定導出制御期間(たとえば、図11のt1~t3の疑似遊技リール制御期間)において、特定報知(たとえば、図12(c))を行う特定報知手段(たとえば、メイン制御部41が特定報知を行う処理、サブ制御部91が特定報知を行う処理)をさらに備える。
(8) When the operation of the derivation operation means is accepted after the start means is operated, the normal derivation control means derives the display result for award determination in accordance with the operation of the derivation operation means. Perform normal derivation control (for example, FIGS. 14(a7) to (a11)),
The specific derivation control means is configured to control the derivation operation according to the operation of the derivation operation means when the operation of the derivation operation means is received after the start means is operated and before the normal derivation control is performed. Performing the specific derivation control to derive the temporary display result (for example, FIGS. 13(a3) to (a6)),
The slot machine provides specific notification (for example, It further includes specific notification means (for example, a process in which the
具体的には、図11のt1~t3に示すように、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御を開始してから疑似遊技リール制御が終了するまでの疑似遊技リール制御期間において、特定報知を行う。また、図11のt1~t3に示すように、サブ制御部91は、疑似遊技リール制御を開始してから疑似遊技リール制御が終了するまでの特定導出制御期間(図11のt1~t3)において、特定報知を行う。このようにすることで、疑似遊技中であることが分かりやすい。
Specifically, as shown from t1 to t3 in FIG. 11, the
(9) 前記開始手段の操作に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)をさらに備え、
前記第1報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、6択ベル4当選)となった場合に、前記通常導出制御が行われるときは、前記導出操作手段の特定操作態様(正解手順「中右左」)を特定可能な前記第1報知を行い(たとえば、図11のt4)、
前記特定導出制御期間中は前記第1報知を行うことなく、前記特定導出制御期間が終了した後に前記第1報知を開始する(たとえば、図11のt4)。
(9) Further comprising a predetermining means (for example, an internal lottery process) for determining a display result that is allowed to be derived based on the operation of the starting means,
The first notification means includes:
When the decision result of the advance decision means is a specific decision result (for example, 6-
The first notification is not performed during the specific derivation control period, and the first notification is started after the specific derivation control period ends (for example, at t4 in FIG. 11).
具体的には、図11のt4に示すように、遊技補助表示器12は、6択ベル4が当選した場合に、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知を行う。また、図11のt4に示すように、疑似遊技リール制御期間中はナビ報知を行うことなく、疑似遊技リール制御期間が終了した後にナビ報知を開始する。このようにすることで、遊技者がナビ報知を誤認することを防止することができる。
Specifically, as shown at t4 in FIG. 11, when the 6-
(10) 前記特定報知は、専用の報知部(たとえば、疑似遊技中LED26、疑似遊技中表示)を用いて行われる(たとえば、図12(a),(e))。
(10) The specific notification is performed using a dedicated notification unit (for example, the
具体的には、図12(a),(e)に示すように、特定報知は、専用の報知部(疑似遊技中LED26、疑似遊技中表示)を用いて行われる。このようにすることで、疑似遊技中であることが分かりやすい。
Specifically, as shown in FIGS. 12(a) and 12(e), the specific notification is performed using a dedicated notification unit (
(11) 前記特定報知は、所定の面積以上の領域において行われる(たとえば、図12(a),(e))。 (11) The specific notification is performed in an area larger than a predetermined area (for example, FIGS. 12(a) and 12(e)).
具体的には、図12(a),(e)に示すように、特定報知は、所定の面積以上の領域において行われる。このようにすることで、疑似遊技中であることが分かりやすい。 Specifically, as shown in FIGS. 12(a) and 12(e), specific notification is performed in an area larger than a predetermined area. By doing this, it is easy to understand that a pseudo game is being played.
(12) 前記特定導出制御期間は、前記開始手段の操作に基づいて開始し、前記通常導出制御を行うために前記可変表示部が変動表示を開始するまで継続する(たとえば、図11のt1~t3)。 (12) The specific derivation control period starts based on the operation of the start means, and continues until the variable display section starts variable display in order to perform the normal derivation control (for example, from t1 to t1 in FIG. 11). t3).
具体的には、図11のt1~t3に示すように、疑似遊技リール制御期間は、スタートスイッチ7の操作に基づいて開始し、通常リール制御を行うためにリールが回転を開始するまで継続する。このようにすることで、遊技者がナビ報知を誤認し得る期間が全て疑似遊技リール制御期間とされる。
Specifically, as shown from t1 to t3 in FIG. 11, the pseudo game reel control period starts based on the operation of the
(13) 前記通常導出制御の実行中において、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であるときは所定の発光手段(たとえば、停止有効LED)が発光する一方で、前記特定導出制御の実行中において、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であるときは前記所定の発光手段が発光しない(たとえば、図12(c),(d))。 (13) During the execution of the normal derivation control, when the operation of the derivation operation means can be accepted, a predetermined light emitting means (for example, a stop enable LED) emits light, while during the execution of the specific derivation control, , when the operation of the deriving operation means can be accepted, the predetermined light emitting means does not emit light (for example, FIGS. 12(c) and (d)).
具体的には、図12(c),(d)に示すように、通常リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが発光する一方で、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが発光しない。このようにすることで、通常遊技と疑似遊技を遊技者が誤認しない。 Specifically, as shown in FIGS. 12(c) and 12(d), during execution of normal reel control, when the stop switch operation can be accepted, the stop valid LED emits light, while the pseudo game reel During execution of control, if the stop switch operation can be accepted, the stop valid LED does not emit light. By doing so, the player does not misidentify the normal game and the pseudo game.
(14) 前記特定導出制御の実行中において、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であるときは、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であることを示唆する演出(たとえば、押し順ナビ演出、7を狙え演出)が行われる(たとえば、図12(b),(c))。 (14) During execution of the specific derivation control, when the operation of the derivation operation means can be accepted, an effect indicating that the operation of the derivation operation means can be accepted (for example, a push order navigation effect, Aim for 7 effect) is performed (for example, FIGS. 12(b) and 12(c)).
具体的には、図12(b),(c)に示すように、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは、ストップスイッチの操作が受け付け可能であることを示唆する押し順ナビ演出や7を狙え演出が行われる。このようにすることで、疑似遊技において停止操作を行うことができることを遊技者が認識することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 12(b) and 12(c), when the operation of the stop switch can be accepted while the pseudo game reel control is being executed, the operation of the stop switch can be accepted. There will be a push-order navigation effect and an aim-for-7 effect. By doing so, the player can recognize that he or she can perform a stop operation in the pseudo game.
(15) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定導出制御期間の開始時および前記特定導出制御期間の終了時に、前記演出制御手段に対して所定コマンド(たとえば、疑似遊技コマンド)を送信し(たとえば、図11)、
前記特定報知手段は、前記所定コマンドに基づき前記特定報知を行う(たとえば、図11)。
(15) A game control means (for example, main control unit 41) that controls the progress of the game;
Further comprising a performance control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the performance,
The game control means transmits a predetermined command (for example, a pseudo game command) to the production control means at the start of the specific derivation control period and at the end of the specific derivation control period (for example, FIG. 11),
The specific notification means performs the specific notification based on the predetermined command (for example, FIG. 11).
具体的には、図11に示すように、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御期間の開始時および疑似遊技リール制御期間の終了時に、サブ制御部91に対して疑似遊技コマンドを送信する。また、図11に示すように、サブ制御部91は、疑似遊技コマンドに基づき特定報知を行う。このようにすることで、疑似遊技中であることを遊技者が認識することができる。
Specifically, as shown in FIG. 11, the
(16) 第1状態(たとえば、通常区間)と第2状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
前記第2状態において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、をさらに備え、
前記第1状態と前記第2状態とで、前記特定導出制御が行われる割合が異なる(たとえば、図19)。
(16) State control means (for example, the state controlled by the main control unit 41) that controls the state to one of a plurality of states including a first state (for example, normal section) and a second state (for example, advantageous section). (processing to control) and
In the second state, the game further comprises an advantageous state control means (for example, a process of controlling to AT by the main control unit 41) that controls the game to an advantageous state (for example, AT) that is advantageous for the player;
The rate at which the specific derivation control is performed differs between the first state and the second state (for example, FIG. 19).
具体的には、メイン制御部41は、通常区間と有利区間とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者にとって有利なATに制御可能である。また、図19に示すように、通常区間と有利区間とで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なる。このようにすることで、通常区間中であるか有利区間中であるかに応じて好適に疑似遊技を実行することができる。
Specifically, the
(17) 前記第2状態において、所定の数値(たとえば、消化ゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41による消化ゲーム数を計数する処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記計数手段が計数した所定の数値の合計が特定値(たとえば、1500G)に達したときに、前記第2状態への制御を終了させ(たとえば、図3)、
前記計数手段が計数した所定の数値の合計が第1数値(たとえば、エンディング到達前の消化ゲーム数)であるときと、前記計数手段が計数した所定の数値の合計が第2数値(たとえば、エンディング中の消化ゲーム数)であるときとで、前記特定導出制御が行われる割合が異なる(たとえば、図19)。
(17) further comprising a counting means (for example, a process of counting the number of played games by the main control unit 41) for counting a predetermined value (for example, the number of played games) in the second state;
The state control means terminates the control to the second state when the total of the predetermined numerical values counted by the counting means reaches a specific value (for example, 1500G) (for example, FIG. 3),
When the sum of the predetermined numbers counted by the counting means is a first number (for example, the number of games played before reaching the ending), and when the sum of the predetermined numbers counted by the counting means is a second number (for example, the ending The rate at which the specific derivation control is performed differs depending on the number of games played (for example, FIG. 19).
具体的には、メイン制御部41は、有利区間において、消化ゲーム数を計数する処理を行う。また、メイン制御部41は、消化ゲーム数が1500Gに達したときに、有利区間への制御を終了させる。また、図19に示すように、消化ゲーム数がエンディング到達前の消化ゲーム数であるときと、消化ゲーム数がエンディング中の消化ゲーム数であるときとで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なる。このようにすることで、有利区間においてリミッタに到達するまでの期間に応じて好適に疑似遊技を実行することができる。
Specifically, the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
[疑似遊技について]
本実施の形態においては、開始操作を契機にフリーズに制御され、通常遊技におけるリールの回転開始タイミングを遅延させる遅延制御が所定期間にわたり遅延されるようにした。しかし、これに限らず、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効に受付ける有効受付状態となるタイミングを遅延させるフリーズに制御可能なものや、所定のフリーズ条件が成立しているときに、スタート操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付けを有効化するタイミングを遅延させるフリーズに制御可能なものであってもよい。その際、フリーズ期間中において、停止操作を有効にするリール演出を行うものであってもよく、停止操作を有効にしないリール演出を行うものであってもよい。
[About pseudo games]
In this embodiment, the start operation is triggered by freeze control, and the delay control for delaying the rotation start timing of the reels in the normal game is delayed for a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and there may be one that can be controlled to freeze to delay the timing of entering the effective reception state where the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively accepted when a predetermined freeze condition is met, or a predetermined freeze condition. It may be possible to control the freeze by delaying the timing of validating the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R after the start operation when the freeze condition is satisfied. In this case, during the freeze period, a reel effect that enables the stop operation may be performed, or a reel effect that does not enable the stop operation may be performed.
また、フリーズ中に行われるリール演出として、疑似遊技以外にも、3つのリール同士の相対的な位置関係が、特定の図柄(たとえば、赤7図柄)が一直線上に並ぶ位置関係(特定位置関係とも称する)となったままリールが同期回転してフリーズするといった演出を行うようにしてもよい。 In addition to the pseudo-game, as a reel performance performed during a freeze, the relative positional relationship between the three reels is a positional relationship in which specific symbols (for example, red 7 symbols) are lined up in a straight line (a specific positional relationship). It is also possible to perform an effect in which the reels rotate synchronously and freeze while the reels remain in this state.
[疑似遊技について]
本実施の形態においては、図11~図13で示した例において、有利区間通常においてAT当選および疑似遊技当選し、これによりATに制御される例を示した。その際、ATに制御されたゲームにおいて有利区間LED19を点灯させるようにした。しかし、これに限らず、通常区間通常においてAT当選および疑似遊技当選し、これによりATに制御されるものであってもよい。その際、ATに制御されたゲームにおいて有利区間LED19を点灯させるようにしてもよい。この場合であっても、図11~図13で示したような動作を行う。また、ATに制御されたゲームにおいて有利区間ランプを点灯させるものに限らず、有利区間に制御されたゲームにおいて有利区間LED19を点灯させるものであってもよい。
[About pseudo games]
In the present embodiment, in the examples shown in FIGS. 11 to 13, an AT winning and a pseudo game winning are performed in the advantageous section normal, and thereby the AT is controlled. At that time, the
[有利区間LED19の点灯状態について]
本実施の形態においては、有利区間への制御に基づき、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知している。有利区間LED19の点灯タイミングは、たとえば、有利区間当選したゲームにおいて第3停止したときや、有利区間への制御を開始するゲームを開始するための開始操作が行われたときである。しかし、これに限らず、有利区間LED19を点灯するタイミングを、次のようにしてもよい。
[About the lighting state of the advantageous section LED 19]
In this embodiment, based on the control for the advantageous section, the
たとえば、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始した2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において第3停止したタイミング以降で、有利区間LED19を点灯するようにしてもよい。また、有利区間LED19の点灯により、有利区間への移行を示唆するとともに、液晶表示器51に有利区間へ移行を示唆する旨の画像を表示する有利区間移行示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常区間通常において有利区間当選したときは、当該ゲームにおいて、有利区間当選したことを示唆する旨の画像を表示するようにしてもよい。また、有利区間移行示唆演出は2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において開始操作を行ったタイミングで実行するようにしてもよい。
For example, the
[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間における状態には、通常区間通常および有利区間ATが含まれるが、そのほかにも、CZが含まれるようにしてもよい。CZは、ナビが実行され得る状態である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。通常時においては、CZ抽選で当選したときにCZに状態が制御される。CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。また、CZにおいてAT当選したことに基づき、CZからATに状態が制御される。CZからATに制御された場合は、AT終了後にCZに再度制御される。CZにおいてAT当選すると、再びATに制御される。一方、CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。本実施の形態に適用する場合は、たとえば、AT当選ゲーム数抽選を行った際に、同時にCZに移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。CZに当選した場合は、AT当選ゲーム数からCZの実行ゲーム数を差し引いたゲーム数目にCZに制御するようにしてもよい。
[About advantageous sections]
In the present embodiment, the states in the advantageous section include the normal section normal and the advantageous section AT, but may also include CZ. CZ is a state in which navigation can be executed. AT is a state in which navigation can be executed, and the probability of navigation execution is higher than in CZ. The net increase in the number of games per game that the player can acquire during AT is larger than the net increase in the number of games per game that the player can acquire during CZ. Normally, when a player wins in the CZ lottery, the state is controlled to be CZ. Control over the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends on the condition that the number of games played during the CZ reaches a predetermined upper limit number of games. Furthermore, based on the AT winning in CZ, the state is controlled from CZ to AT. When controlled from CZ to AT, the control is again changed to CZ after AT ends. If AT wins in CZ, it will be controlled by AT again. On the other hand, if the number of games played reaches the upper limit number of games without winning an AT in CZ, the state is controlled in normal mode. When applied to this embodiment, for example, when a lottery for the number of AT winning games is performed, a lottery may be performed to determine whether to shift to CZ at the same time. If the CZ is won, the control may be made to the CZ at the number of games obtained by subtracting the number of CZ execution games from the number of AT winning games.
なお、本実施の形態で説明したスロットマシンの構成を、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機に適用するようにしてもよい。 Note that the configuration of the slot machine described in this embodiment is such that when a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a firing device, and the game ball enters a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, The present invention may be applied to a pachinko game machine that provides gaming value to players.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、26 疑似遊技中LED、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit display, 12 Gaming auxiliary display, 13 Gaming display, 26 Pseudo gaming LED, 27 Side lamp, 28L, 28C, 28R Reel backlight, 41 Main control unit, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid crystal display device, 53, 54 speaker, 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a sub-CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段と、
導出された表示結果に基づいて入賞が発生したか否かの入賞判定を行うことが可能な入賞判定手段と、
表示結果を導出させるための導出操作手段の有効な操作を受け付ける導出操作受付手段と、
導出されたことに基づき前記入賞判定が行われる入賞判定表示結果を導出可能な通常導出制御を行う通常導出制御手段と、
導出されたことに基づき前記入賞判定が行われない仮表示結果を導出可能な特定導出制御を行う特定導出制御手段と、
前記遊技制御手段により制御される手段であって、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第1報知を行う第1報知手段と、
前記演出制御手段により制御される手段であって、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第2報知を行う第2報知手段と、
前記開始操作手段が操作された以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する計時手段と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知を行う促進報知手段と、を備え、
前記第1報知手段の表示領域の大きさは、前記第2報知手段の表示領域の大きさよりも小さく、
前記通常導出制御手段は、前記開始操作手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記入賞判定表示結果を導出する前記通常導出制御を行い、
前記特定導出制御手段は、前記開始操作手段が操作された後、前記通常導出制御が行われるまでの間に、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記仮表示結果を導出する前記特定導出制御を行い、
前記通常導出制御において前記入賞判定表示結果を導出させる遊技である通常遊技と、前記特定導出制御において前記仮表示結果を導出させる遊技である疑似遊技とが行われることが可能であり、
前記通常遊技中に、前記入賞判定表示結果として所定入賞判定表示結果を導出させるための操作態様が報知されるときは、前記第1報知および前記第2報知が行われ、
前記疑似遊技中に、前記仮表示結果として特定仮表示結果を導出させるための操作態様が報知されるときは、前記第1報知が行われない一方で前記第2報知が行われ、
前記導出操作受付手段は、前記通常遊技中に、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず、
前記計時手段は、前記通常遊技中に、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時可能であり、
前記促進報知手段は、前記通常遊技中に、前記導出操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間になったときに、前記促進報知を行う、スロットマシン。 Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit after the variable display unit displays the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result,
a game control means for controlling the progress of the game;
a performance control means for controlling the performance;
a start operation means for starting variable display on the variable display section;
A winning determination means capable of determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
a derivation operation reception means for accepting a valid operation of the derivation operation means for deriving a display result;
normal derivation control means that performs normal derivation control capable of deriving a winning determination display result on the basis of which the input prize determination is performed ;
Specific derivation control means that performs specific derivation control capable of deriving a provisional display result for which the entered prize determination is not performed based on the derived result;
a first notification unit that is controlled by the game control unit and provides a first notification that allows identification of the operation mode of the derivation operation unit;
a second notification unit that is controlled by the production control unit and that performs a second notification that allows identification of the operation mode of the derivation operation unit;
a timer for measuring the elapsed time after a timekeeping start condition is satisfied after the start operation means is operated;
a promotion notification unit that performs promotion notification to prompt operation of the derivation operation unit ;
The size of the display area of the first notification means is smaller than the size of the display area of the second notification means,
The normal derivation control means is configured to derive the winning award determination display result in accordance with the operation of the derivation operation means when the operation of the derivation operation means is accepted after the start operation means is operated. Perform derivation control,
The specific derivation control means, when an operation of the derivation operation means is accepted after the start operation means is operated and before the normal derivation control is performed, the specific derivation control means, in response to the operation of the derivation operation means. performing the specific derivation control for deriving the temporary display result;
A normal game, which is a game in which the input prize determination display result is derived in the normal derivation control, and a pseudo game, which is a game in which the provisional display result is derived in the specific derivation control, can be played,
During the normal game, when an operation mode for deriving a predetermined prize determination display result as the entered prize determination display result is notified, the first notification and the second notification are performed,
During the pseudo game, when an operation mode for deriving a specific temporary display result as the temporary display result is notified , the second notification is performed while the first notification is not performed ,
The deriving operation accepting means effectively accepts the operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display during the normal game, while the deriving operation receiving means is configured to effectively accept an operation of the deriving operation means when the variable display section is normally displaying a variable display. does not effectively accept the operation of the derivation operation means when the
The timer is capable of measuring the elapsed time during the normal game, regardless of whether or not the variable display section is normally displaying a variable display;
The promotion notification means is configured to provide, during the normal game, when the elapsed time measured by the timer reaches a predetermined time without the operation of the derivation operation means being effectively accepted by the derivation operation reception means; A slot machine that performs the promotion notification .
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