JP2021065362A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine capable of executing promotion notification properly.SOLUTION: A main control part 41 effectively receives an operation of a stop switch when reels are rotating normally while the main control part does not effectively receive the operation of the stop switch when the reels are not rotating normally in stop operation reception processing. A sub control part 91 counts elapsed time irrespective of whether or not the reels are rotating normally in counting processing. The sub control part 91 executes a stop promotion notification performance when the elapsed time counted without the operation of the stop switch being received effectively reaches 3 minutes.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、赤7−赤7−赤7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a specified number of bets is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, red 7-red 7-red 7, hereinafter, symbol combination) is displayed on the winning line. A prize is generated by deriving a combination (also called a combination or a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the state can be shifted to a special state advantageous for the player such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). In addition, it is possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、停止ボタンの操作を促すメッセージを液晶表示器に表示するものがあった(たとえば、特許文献1)。 Some such slot machines display a message prompting the operation of a stop button on a liquid crystal display (for example, Patent Document 1).

特開2006−75271号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-75271

上述したスロットマシンにおいては、停止ボタンの操作を促すメッセージを液晶表示器に表示するような促進報知を行うにあたり未だ改良の余地があった。 In the slot machine described above, there is still room for improvement in performing promotion notification such that a message prompting the operation of the stop button is displayed on the liquid crystal display.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、促進報知を好適に行うことのできるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of suitably performing promotion notification.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図19(a))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記促進報知を行う(たとえば、図19(a))。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
When the fluctuation start condition (for example, start operation) is satisfied, the fluctuation display start means for starting the fluctuation display of the variable display unit (for example, the process of starting the rotation of the reel by the main control unit 41).
A timekeeping means (for example, a timekeeping process by the sub-control unit 91) for measuring the elapsed time since the timekeeping start condition (for example, a start operation) is satisfied after the establishment of the fluctuation start condition.
An operation receiving means for receiving an effective operation of the derivation operation means (for example, a stop operation receiving process by the main control unit 41) and
It is provided with a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) that prompts the operation of the derived operation means.
The operation receiving means effectively accepts the operation of the derivation operation means when the variable display unit normally displays the variable display, while the derivation operation when the variable display unit does not normally display the variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19A).
The timekeeping means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit normally displays fluctuations (for example, FIG. 19A).
The promotion notification means said when the elapsed time measured by the timekeeping means reaches a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the derivation operation means being effectively received by the operation receiving means. Promotion notification is performed (for example, FIG. 19A).

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on this embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the excitation state of a reel motor. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main processing performed by the main control unit. 疑似遊技および通常遊技を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a pseudo game and a normal game. 疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production of a pseudo game and a normal game. 疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production of a pseudo game and a normal game. 疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production of a pseudo game and a normal game. 疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production of a pseudo game and a normal game. 疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production of a pseudo game and a normal game. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the stop promotion notification effect. 停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the stop promotion notification effect. 疑似遊技の実行割合について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution ratio of a pseudo game.

本実施の形態に係るスロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 The slot machine according to this embodiment will be described based on the following examples.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of a housing 1a whose front surface opens. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are arranged in the horizontal direction. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the upper, middle, lower, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front of the slot machine 1. It is displayed and arranged so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbol displayed on the perspective window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R, but the variable display unit is not limited to the reel, and for example, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface. The symbol may be changed and displayed by moving the belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value) ) Is used to set the maximum bet number among the specified number of bets (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the game. Stop switches 8L, 8C, 8R (hereinafter, left stop switch, middle stop switch, right stop switch) operated when stopping the rotation of the start switch 7, reels 2L, 2C, and 2R, which are operated when starting ), And a production switch 56 operated by the player at the time of production is provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, the operation for the start switch 7 (for example, the operation for manually pressing the start switch 7) is the "start operation" or the "start operation", and the operation for the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the operation for stopping the rotation of the first reel). For example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "first stop operation", and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the "second operation". The "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) are also referred to as "third stop operation".

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as "stop operation". Furthermore, the release of the press on the first stop switch (first stop operation) (for example, releasing the hand from the stop switch) is "released from the first stop", and the press on the second stop switch (second stop). The release of the operation) (that is, releasing the hand from the stop switch) is the "second stop release", and the pressing of the third stop switch (the third stop operation) is released (that is, the stop switch). (Release your hand from) is also referred to as "third stop release". Further, stopping the reel by the first stop operation is "first stop", stopping the reel by the second stop operation is "second stop", and stopping the reel by the third stop operation is the third stop. Also called.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 In front of the slot machine 1, side lamps 27 composed of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, in the vicinity of the reels 2L, 2C and 2R, the reels are provided corresponding to the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L, 2C and 2R are irradiated with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, above the liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13、疑似遊技中LED26(疑似遊技中ランプ)が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. Game auxiliary display 12 that displays an error code, etc., 1BETLED14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, and 3 settings to the number of bets. 3BETLED16 that notifies by lighting that the game is being inserted, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and start effective LED18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , An advantageous section LED19 that notifies by lighting that it is controlled in an advantageous section, which will be described later, a game display unit 13 that is provided with a replaying LED20 that notifies that a replay game is in progress by lighting, and a pseudo-game LED26 (pseudo-game LED26). A ramp during the game) is provided.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。 Inside the slot machine 1, a main control unit 41 is provided that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や、遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など遊技の進行に係る制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための外部出力基板1000が接続されている。 The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and the reels 2L, 2C correspond to the detected operation. , 2R rotation / stop, and control related to the progress of the game such as turning on / off each LED on the game display unit 13. Further, an external output board 1000 for outputting an external output signal to the outside is connected to the main control unit 41.

リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33Rからの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 Reel sensors 33L, 33C, 33R are provided inside the reels 2L, 2C, 2R. The reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the rotating reels 2L, 2C, 2R, respectively. The main control unit 41 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R for rotating or stopping the reels 2L, 2C, 2R, respectively, based on the detection signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これによりリール基準位置が検出される。 Specifically, each reel sensor 33L, 33C, 33R is provided with a light emitting unit and a light receiving unit, and each reel 2L, 2C, 2R is installed so as to be sandwiched between the light emitting unit and the light receiving unit. .. Further, each reel 2L, 2C, 2R is provided with a notch. When the notch provided in each reel 2L, 2C, 2R passes between the light emitting part and the light receiving part of each reel sensor 33L, 33C, 33R, the light receiving part receives the light from the light emitting part. , This detects the reel reference position.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub control unit 91 that controls the effect in response to a command from the main control unit 41 is provided. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. Based on the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51, outputs sounds from the speakers 53 and 54, and turns on / off the side lamp 27 and the reel backlight 28. Control. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Further, the sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56, and controls the image display on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion unit 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a predetermined number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the perspective window 3 matches the combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. , A plurality of winning lines may be provided. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is allowed to be derived. The fact that the symbol combination is allowed to be derived by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the perspective window 3. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped on the winning line LN, the winning combination corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is performed within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in the present embodiment) from the time when the operation is performed for each stop switch. Control to stop is performed. Reels 2L, 2C, 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (rotation) x 21 (number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames of symbols are changed, so a predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four frames of symbols can be drawn in. That is, in the stop control, one symbol from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). Can be selected and led to the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combination includes a special role (bonus), a small role, and a replaying role. The special role (bonus) is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than that in the non-bonus state by winning a prize. Special roles (bonuses) include first-class special features such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special features such as CB (challenge bonus). In the present embodiment, a CB is provided as a special role. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the above-mentioned winning of each winning combination. Is determined by using a random number (at the time of detection).

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special role is It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of a special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. And replaying roles (hereinafter, also referred to as "pushing order roles") can be won. The push order combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。 The main control unit 41 performs an advantageous section transition lottery to determine whether or not to control the advantageous section when a predetermined lottery condition predetermined in the normal section (hereinafter, also referred to as “normal section normal”) is satisfied. Then, by winning the advantageous section transition lottery (hereinafter, also referred to as "advantageous section winning"), control of the advantageous section is started. The advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R can be notified. On the other hand, the normal section is a section in which the navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be notified.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 can execute a navigation system for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player when the push order combination is won by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, as navigation information by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT), which is the notification period during which the notification can be executed.

有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 In the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification by controlling the AT when the push order combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player ( For example, the operation sequence, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91 to provide navigation information. As a result, a navigation effect is executed in which the operation mode is notified by using a liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell in which the bell wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the winning push order combination (hereinafter, also referred to as "correct answer procedure"), and the operation of the player. Includes a push order rip in which the replay wins when the mode matches the operating mode corresponding to the winning push order combination. In the following, the navigation that can be performed in the game in which the push order bell is won is also referred to as a bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination among the winning combination included in the push order bell, whichever has the most medals paid out. Alternatively, the player can operate the stop switches 8L, 8C, 8R in the correct procedure according to the bell navigation to win a winning combination among the winning combination included in the push order bell, which is unlikely to miss the winning combination. Of the winning combinations included in the push order bell, the winning combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the "leading role", and the stop switch 8L, which is different from the correct answer procedure, is the winning combination. The winning combination when the 8C and 8R are operated is also referred to as a "secondary role".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the leading role included in the push order winning in the internal lottery can be surely won. It has become. Further, in the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 can be turned on to notify that the advantageous section is being controlled.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Transition of game state]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 3, the gaming state controlled by the liquid crystal display 51 includes non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game can proceed and the medal payout rate based on a predetermined design value is guaranteed. In the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games are played by the player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, in the non-internal state, the player does not play the game, or even if the player plays the game, the time is extremely short. In the non-internal, when the CB is won and the winning of the CB is missed, the game state shifts to the internal from the next game. That is, the inside is in a state where the winning of CB is carried over. Once the gaming state is controlled internally, the carried-over CB is rarely won, and if any, has an extremely low probability.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, the illustration of the CB is omitted as the game state, but if the CB is won in the non-internal or internal, the game is played from the non-internal or the internal to the CB. The state shifts. In this case, the CB ends in about one game, and the game state shifts to the non-internal state again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The state in the interior includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R can be notified. On the other hand, the normal section is a section in which the navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be notified. In the normal section, when the winning (advantageous section winning) is won in the advantageous section transition lottery, the state is controlled to the advantageous section.

有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間ATは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。 The state in the advantageous section includes a normal time (hereinafter, also referred to as “advantageous section normal”) and AT (hereinafter, also referred to as “advantageous section AT”). Advantageous section Normally, navigation can be executed. The advantageous section AT is a state in which the execution probability of navigation is higher than that of the normal advantageous section. In the present embodiment, the execution probability of the navigation in the advantageous section normal is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase per game that can be acquired by the player in the advantageous section AT is larger than the net increase per game that can be acquired by the player during the advantageous section normal or the normal section normal. The net increase per game (hereinafter, also referred to as "1G net increase") is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets per game from the number of medals paid out per game. ..

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in a predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section AT) is the predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section AT) based on the total number of medals paid out in the predetermined state (normal section normal or advantageous section normal or advantageous section AT). It is the number obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the normal section normal or advantageous section normal or advantageous section AT).

通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATは、メダルが増加する状態である。有利区間ATは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が−1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 Normal section Normal and advantageous section In both normal and advantageous sections, medals are decreasing. The advantageous section AT is a state in which medals increase. The advantageous section AT is in a state more advantageous to the player than the normal section normal or the advantageous section normal. Specifically, in the present embodiment, the 1G net increase is designed to be -1 in the normal section normal and the advantageous section normal, and the 1G net increase is designed to be 8 in the advantageous section AT. ..

つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区間とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 That is, the ball ejection rate in the normal section normal and the advantageous section normal is smaller than 1, and the ball ejection rate in the advantageous section AT is larger than 1. In addition, the payout rate is the same between the normal section normal section and the advantageous section normal normal section. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals used to set the number of bets during the period controlled to a certain state.

通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。通常区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。AT当選時には、ATに制御されるATゲーム数が決定される。AT中においては、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選(上乗せ当選)した場合は、ATゲーム数に上乗せしてATゲーム数が付与される。有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、継続制御が行われたときは有利区間通常に制御され、終了制御が行われた場合は通常区間通常に制御される。また、有利区間通常において終了制御が行われた場合は、通常区間通常に制御される。 Normal section In normal, if the advantageous section is won, the advantageous section is normally controlled. Normal section In normal times, if an AT is won, it is controlled to an advantageous section AT. When the AT is won, the number of AT games controlled by the AT is determined. During AT, an additional lottery will be held. If the additional lottery is won (additional winning), the number of AT games is added to the number of AT games. Advantageous section Normally, when AT is won, it is controlled to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the advantageous section is normally controlled when the continuous control is performed, and the normal section is normally controlled when the end control is performed. Further, when the end control is performed in the advantageous section normal, it is controlled in the normal section normal.

メイン制御部41は、終了制御と継続制御とを実行可能である。終了制御は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利状態(本実施の形態においては、有利区間AT)への制御が終了したとき、あるいは有利区間通常において所定の終了条件が成立したときに、当該有利区間への制御を終了する制御である。また、継続制御は、有利区間において、有利状態(有利区間AT)への制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する制御である。 The main control unit 41 can execute end control and continuous control. The end control is performed when the control to the advantageous state (in the present embodiment, the advantageous section AT) is completed in the advantageous section, or when a predetermined end condition is satisfied in the advantageous section normally. It is a control for terminating the control to the advantageous section. Further, the continuous control is a control for continuing the control to the advantageous section when the control to the advantageous state (advantageous section AT) is completed in the advantageous section.

終了制御によって有利区間ATや有利区間通常への制御が終了した場合は、有利区間への制御が終了する。この場合、次のゲームから通常区間(通常区間通常)に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数や有利区間中の純増数や有利区間AT中の純増数などの情報を含む。 When the control to the advantageous section AT or the advantageous section normal is completed by the end control, the control to the advantageous section is ended. In this case, it will be controlled to the normal section (normal section normal) from the next game. At that time, the information regarding the advantageous section is deleted. The information regarding the advantageous section includes information such as the number of digested games in the advantageous section, the net increase in the advantageous section, and the net increase in the advantageous section AT.

終了制御は、有利区間(有利区間通常や有利区間AT)においてリミッタ条件あるいは任意の終了条件が成立したときや、有利区間AT終了時において純増数に応じた終了条件が成立したとき(後述する)などに実行される。また、終了制御は、設定変更による初期化が行われた場合にも実行される。有利区間AT終了時において終了制御が行われなかった場合は、継続制御が行われる。 The end control is performed when the limiter condition or an arbitrary end condition is satisfied in the advantageous section (advantageous section normal or advantageous section AT), or when the end condition according to the net increase is satisfied at the end of the advantageous section AT (described later). Is executed. The end control is also executed when the initialization is performed by changing the setting. If the end control is not performed at the end of the advantageous section AT, the continuous control is performed.

たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter condition includes that the number of digested games in the advantageous section reaches a predetermined specific number of times (1500 G), or the net increase in the advantageous section reaches a predetermined specified number of games (2400). .. Further, for example, the arbitrary end condition includes that the predetermined upper limit number of games has been exhausted without winning the advantage in the advantageous section normally.

通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御されることになる。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 Normal section If you win the advantageous section transition lottery during normal operation, you will be controlled again to the advantageous section. In the present embodiment, the number of games staying in the normal section is designed to be about 1 game (for example, the winning probability in the advantageous section transition lottery is designed to be 90% or more). By doing so, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which the control to the normal section is started, and the control is performed again in the advantageous section (normal section in the advantageous section) from the next game.

終了制御が行われた後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができない。 When the advantageous section is normally controlled again after the end control is performed, the information regarding the advantageous section is initialized and the counting of the number of digested games in the advantageous section is started. Further, in this case, the main control unit 41 cannot grasp the net increase number when the control is performed in the advantageous section AT last time.

これに対して、継続制御によって有利区間ATへの制御が終了したときは、有利区間への制御が継続され、有利区間通常に制御される。また、この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができる。 On the other hand, when the control to the advantageous section AT is completed by the continuous control, the control to the advantageous section is continued and the advantageous section is normally controlled. Further, in this case, since the control to the advantageous section continues, the information regarding the advantageous section is not initialized. That is, the main control unit 41 can continue counting the number of digested games in the advantageous section and can grasp the net increase number when the game was controlled in the advantageous section AT last time.

本実施の形態においては、継続制御により有利区間ATへの制御を終了して有利区間通常に制御される場合と、終了制御により有利区間ATへの制御を終了して通常区間通常に制御される場合とで、有利度が異なるように設計されている。たとえば、後述する図10において、継続制御が行われた場合と終了制御が行われた場合とで、AT当選率やAT獲得枚数や2400枚到達率が異なる。なお、継続制御が行われた場合よりも終了制御が行われた場合の方が有利であってもよい。また、終了制御が行われた場合よりも継続制御が行われた場合の方が有利であってもよい。 In the present embodiment, the continuous control ends the control to the advantageous section AT and is normally controlled in the advantageous section, and the end control ends the control to the advantageous section AT and is normally controlled in the normal section. It is designed to have different advantages depending on the case. For example, in FIG. 10, which will be described later, the AT winning rate, the number of ATs acquired, and the rate of reaching 2400 sheets differ depending on whether the continuous control is performed or the end control is performed. It should be noted that the case where the end control is performed may be more advantageous than the case where the continuous control is performed. Further, it may be more advantageous when the continuous control is performed than when the end control is performed.

図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。 FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a slot machine. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and an effect control board that controls a predetermined effect according to the command. It includes 90, a power supply board 101 that generates a driving power source for electrical components, and an external output board 1000 that outputs a signal according to the progress of a game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the game control board 40 advances the game based on the detection signals, and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90. Further, the effect control board 90 drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the granting at the time of winning. In the name column of FIG. 5, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination is shown. Further, in the combination of symbols that can stop at the invalid line, the combination of symbols that can stop at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line is a combination of symbols that is easy for the player to recognize. It is shown. In the grant column, the value given at the time of winning (number of medals paid out, replay grant, etc.) is shown.

図5に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1〜8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。 As shown in FIG. 5, a CB is provided as a special role. Small roles include middle bells, upper bells 1-8, watermelons, and cherries. As a replay role, a rip is usually provided.

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1〜8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1〜8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell is a role corresponding to the above-mentioned protagonist. The upper bells 1 to 8 are roles corresponding to the above-mentioned sub-roles, and the number of payouts is smaller than that of the middle bells. Specifically, if the middle bell is won, 11 will be paid out, and if the upper bells 1 to 8 are won, 2 will be paid out. If the watermelon wins, the watermelon symbols will be aligned on the reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図6は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図6の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 6 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as lottery target combinations for each game state. The combination number column of FIG. 6 shows the combination number determined for each lottery target combination, the lottery target combination column shows the name, and the winning combination combination column includes each lottery target combination. The combination of winning combinations is shown, and in the game status column, it is indicated by a circle for each gaming status that the lottery target combination is the lottery target.

図6に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1〜6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。 As shown in FIG. 6, a CB is provided as a lottery target combination for a special combination. Six-choice bells 1 to 6, watermelon, and cherry are provided as the lottery target roles for small roles. A rip is usually provided as a lottery target role for a replaying role. Watermelons and cherries are also referred to as "rare roles" because the winning probability in the internal lottery is lower than the 6-choice bell.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal, all the winning combinations can be won, but in the internal, only the CB cannot be won because the winning of the CB has already been carried over.

[押し順役のリール制御]
図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図7に示すように、押し順役には、6択ベル1〜6が設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 7 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order combination. As shown in FIG. 7, 6-choice bells 1 to 6 are provided in the push order combination. In the game in which the 6-choice bell is won during the AT (during the advantageous section AT), the bell navigation is executed and the correct answer procedure is notified to the player. The player can win a winning combination that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the bell navigation.

たとえば、6択ベル1〜6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 For example, in a game in which one of the 6-choice bells 1 to 6 is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the middle bell, which is the main character, wins a prize and 11 cards are paid out. , When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the incorrect answer procedure, the upper bell, which is a secondary role, wins a prize and two payouts are made, or the prize is missed.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 To change the set value, operate the power switch of the power supply box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is on, turn it off once, and then set it. It is necessary to operate the key switch to turn on the setting key switch and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch is turned on and the power of the slot machine 1 is turned on, the setting changes to a state in which the game cannot proceed, provided that the door is open. When the state shifts to the setting change state, the current setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset / setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). After that, when the start switch 7 is operated, the displayed value is fixed as the set value. When the setting key switch is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c, and the game shifts to a state in which the game can proceed. By turning the power switch off once, turning the setting key switch on, and turning the power switch on, the state is changed to the setting change state. Therefore, the operation is also collectively referred to as a setting change operation.

設定変更操作に基づいて、設定変更された場合、メイン制御部41は、RAM41cにおける記憶領域を初期化する初期化処理を行う。その際、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。 When the setting is changed based on the setting change operation, the main control unit 41 performs an initialization process for initializing the storage area in the RAM 41c. At that time, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, when the setting is changed during the advantageous section, the information regarding the advantageous section is initialized and controlled to the normal section. In this case, as described above, the main control unit 41 cannot grasp the net increase number when the control is performed in the advantageous section AT last time.

[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールセンサからの検出信号に基づいてリールモータを駆動制御してリールの回転を開始させたとき、およびリールを停止させ、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, the stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 drives and controls the reel motor based on the detection signal from the reel sensor to start the rotation of the reel, and when the reel is stopped and the reel still rotating remains. A stop control table is created for each spinning reel with reference to the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data. Then, when any operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table slides. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. The stop position of a symbol can be specified from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施の形態では、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when the stop operation is performed, if the winning combinations can be aligned and stopped in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop the winning combinations. , The winning combination will be controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.

[リールモータの構成]
次に、リールモータ32L,32C,32Rの構成および当該リールモータを励磁する際の制御方法について、図8および図9に基づいて説明する。
[Reel motor configuration]
Next, the configurations of the reel motors 32L, 32C, 32R and the control method when exciting the reel motors will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いる。1リールに配置された21図柄の各々には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0〜20)が図柄番号として予め割り当てられている。たとえば、右リール2Rの図柄番号2に対応する図柄2は、ベル図柄である。右リール2Rの図柄番号0に対応する図柄0は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるものである。 In the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R are used in which 21 different types of symbols that can be distinguished from each other are arranged on the outer peripheral portion. Each of the 21 symbols arranged on one reel is assigned a continuous number (0 to 20) as a symbol number in advance with reference to the symbol at the reel reference position. For example, the symbol 2 corresponding to the symbol number 2 on the right reel 2R is a bell symbol. The symbol 0 corresponding to the symbol number 0 on the right reel 2R is a replay symbol. Further, in the reel motor, 16 steps are evenly assigned to each symbol, and the total number of steps is 336 steps (16 steps × 21 symbols).

図8は、リールモータ32L,32C,32Rの構成を示す図である。リールモータ32L,32C,32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。 FIG. 8 is a diagram showing the configuration of the reel motors 32L, 32C, 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid stepping motors, and are composed of a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and a permanent magnet magnetized in the same direction as the rotation axis is incorporated therein.

メイン制御部41は、各リール2L,2C,2Rに設けられたリールセンサ33L,33C,33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L,32C,32Rの回転を制御する。また、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、励磁パターンおよびリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L,32C,32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L,32C,32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられ、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。 The main control unit 41 rotates each reel motor 32L, 32C, 32R, setting 0 as the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R provided on the reels 2L, 2C, 2R. To control. Further, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined mode is set, and a control signal indicating an excitation state of each excitation phase of the stepping motor specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position is driven by the motor. It is output to the circuit, and the motor drive circuit outputs a phase signal indicating an excitation state based on the control signal to each reel motor 32L, 32C, 32R. As a result, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the exciting state of the exciting phase of the reel motor is switched from the phase signal, and each exciting phase φ1 to φ4 of the stator 32b is excited according to a predetermined procedure, thereby causing the reel motor. Each reel 2L, 2C, 2R corresponding to the above controls the rotation.

また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L,2C,2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられている。 Further, the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is updated according to the number of steps for exciting the reel motor, and is initialized every time the reel reference position is detected, so that each reel 2L, 2C, A step number counter for counting the number of steps after the reel reference position is detected for 2R is provided.

[リールモータの制御方法]
図9は、リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。図9(a)は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時の制御方法(回転開始制御)を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部41は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3、φ4)の場合には、(φ3、φ4)が励磁された状態から、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)・・・の順で、φ1〜φ4を1相、2相、1相と交互に励磁する。
[Reel motor control method]
FIG. 9 is a timing chart showing an example of the excitation status of the reel motor. FIG. 9A is a timing chart showing a control method (rotation start control) at the time of starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each exciting phase, “ON” indicates an excited state, and “OFF” indicates a degaussed state. When the reel motors 32L, 32C, and 32R are started, the main control unit 41 starts excitation in the rotational direction from a state in which only the stop phase is excited by a 1-2 phase excitation method described later with the stop phase as the starting point. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3, φ4), φ1 is in the order of (φ4), (φ4, φ1), (φ1), etc. from the excited state of (φ3, φ4). ~ Φ4 is alternately excited with 1 phase, 2 phases and 1 phase.

回転開始制御においては、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づいて、今回のゲームにおいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる。このため、各リールにおいて、導出された入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始することになる。 In the rotation start control, the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are started in this game based on the winning symbol combination derived in the previous game. Therefore, in each reel, excitation is started starting from the stop phase based on the derived winning symbol.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。ただし、停止不良が発生した場合においては、入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始しないため、リールを通常よりも速く急激に回転動作させることもある。 If excitation is started from a phase different from the stop phase, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the exciting phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In this embodiment, since the excitation is started with the stop phase as the starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly. However, when a stop failure occurs, the reel may be rotated faster than usual because the excitation is not started starting from the stop phase based on the winning symbol.

図9(b)は、リールモータ32L,32C,32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。 FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and when the reel motors 32L, 32C, and 32R are rotating and stopped.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)・・・の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップ毎に交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。 First, during rotation, that is, until the condition for stopping the reels is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate each reel 2L, 2C, 2R. For example, a pulse signal indicating that φ1 to φ4 is excited is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase in the order of φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1) ... The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by rotating the rotor 32a by alternately exciting φ1 to φ4 for each of the two phases and one step.

次に、回転中のリールを停止させる停止条件が成立した場合、リールの停止制御を開始する。ここで、「停止条件」とは、遊技者によるストップスイッチの操作によってリールを停止させる指令が入力されることである。 Next, when the stop condition for stopping the rotating reel is satisfied, the reel stop control is started. Here, the "stop condition" is that a command to stop the reel is input by the operation of the stop switch by the player.

リールの停止制御は、図9(b)に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全相励磁停止制御では、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、全相を励磁する状態を所定のホールド時間(T1+T2)だけ保持する制御である。例えば、図3(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2、φ3、φ4)を励磁した状態をホールド時間T1+T2だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。その後、リールモータのロータ32aは、慣性力により数ステップ分(本実施例では、4ステップである。)回転して停止する。 As shown in FIG. 9B, the reel stop control is performed by all-phase excitation stop control. In all-phase excitation stop control, when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method, it is started from the time Ta when the state shifts from the state where one phase is excited to the state where two phases are excited, and all phases are excited. This is a control for holding the reeling state for a predetermined hold time (T1 + T2). For example, as shown in FIG. 3 (b), the excited state of (φ1, φ2, φ3, φ4) is held from the time of transition from the excited state of (φ1) to the excited state of (φ1, φ2). Hold only time T1 + T2. As a result, the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at high speed is suddenly braked. After that, the rotor 32a of the reel motor rotates by several steps (4 steps in this embodiment) due to the inertial force and stops.

全相励磁停止制御がT1+T2の間実行された後(Tc)、φ1、φ2を消磁し、停止相φ3、φ4の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値(High状態)よりも低下させる(Low状態)。ロータ32aの停止後も、停止相φ3、φ4の励磁状態を通常値よりもLow状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3、φ4のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。 After all-phase excitation stop control is executed between T1 + T2 (Tc), φ1 and φ2 are degaussed, and the voltage applied to the reel motor is set to the normal value (High state) while maintaining the excitation state of the stop phases φ3 and φ4. Lower than (Low state). Even after the rotor 32a is stopped, the rotor 32a maintains the excited state of the stop phases φ3 and φ4 at a voltage lower than the normal value due to the phase difference between the holding torque and the detent torque and the deviation due to the influence of friction. This is to prevent deviation from the holding torque stabilization points of the stop phases φ3 and φ4.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3、φ4の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。 The excited state of the stop phases φ3 and φ4, which is maintained even after the rotor 32a is stopped, shifts to the standby state (demo effect) for a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without performing the start operation of the next game. It is released when (Td) elapses (the same timing as the operation). That is, if a predetermined time elapses without performing the start operation of the next game after the rotor 32a is stopped, all of φ1 to φ4 are degaussed.

[メイン処理]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図10に基づいて説明する。図10は、メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。なお、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Main processing]
The control content of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of the main process performed by the main control unit. The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

図10に示すように、メイン制御部41は、メダル投入処理(Sa1)を行う。メダル投入処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合は、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付けて、メダル投入処理を終了する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合は、エラーコードを準備してエラー処理を行う。その後、エラー状態が解除されてエラー処理が終了されることで、メダル投入処理を終了する。 As shown in FIG. 10, the main control unit 41 performs the medal insertion process (Sa1). In the medal insertion process, the medal insertion status is determined based on the transition of the medal insertion signal. Then, when a normal medal insertion is detected, the medal is accepted for setting the number of bets and credits, and the medal insertion process is completed. On the other hand, when an abnormal medal insertion is detected, an error code is prepared and error processing is performed. After that, the error state is released and the error processing is completed, so that the medal insertion processing is completed.

次に、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sa2)。スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合(Sa2でNO)は、Sa1のステップに戻り、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されるまで、Sa1〜Sa2の処理を繰り返す。スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合(Sa2でYES)は、Sa3に進む。 Next, it is determined whether or not a valid operation by the start switch 7 is detected (Sa2). If it is determined that the effective operation by the start switch 7 has not been detected (NO in Sa2), the process returns to the step of Sa1 and the processes of Sa1 to Sa2 are repeated until the effective operation by the start switch 7 is detected. If it is determined that an effective operation by the start switch 7 has been detected (YES in Sa2), the process proceeds to Sa3.

Sa3のステップでは、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理を行う。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1〜6)やスタートスイッチ7の検出による遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選した場合において有利区間当選フラグを設定する有利区間当選フラグ生成処理(Sa4)を行う。 In the step of Sa3, an internal lottery process for determining whether or not to allow the occurrence of a prize (internal lottery) is performed. In the internal lottery process, winning is allowed based on the preset values (1 to 6) set in advance in the slot machine 1 and the random number values for the internal lottery acquired at the same time as the start of the game by detecting the start switch 7. An internal lottery is conducted to determine whether or not to do so (that is, whether or not to allow the derivation of the display result). An advantageous section transition lottery for determining whether or not to control the advantageous section is performed, and an advantageous section winning flag generation process (Sa4) for setting an advantageous section winning flag when the advantageous section transition lottery is won is performed.

次に、当選情報出力処理を行う(Sa5)。当選情報出力処理では、内部抽選の抽選結果を参照し、内部抽選における特別役の当選状況、一般役の当選状況を特定可能なデータを、RAM41cの所定領域に設定する。これにより、特別役の当選状況、一般役の当選状況は、試験信号として出力可能となる。 Next, the winning information output process is performed (Sa5). In the winning information output process, the lottery result of the internal lottery is referred to, and data capable of identifying the winning status of the special winning combination and the winning status of the general winning combination in the internal lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. As a result, the winning status of the special role and the winning status of the general role can be output as a test signal.

次に、AT抽選などを行う開始操作時の出玉処理(Sa6)を行った後、周辺基板コマンド送信処理(Sa7)を実行する。周辺基板コマンド送信処理では、一遊技の開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群や一遊技が開始された旨を特定可能な遊技開始コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Next, the ball ejection process (Sa6) at the start operation of performing the AT lottery or the like is performed, and then the peripheral board command transmission process (Sa7) is executed. In the peripheral board command transmission process, the sub-control unit 91 sets a control state command group including a plurality of commands that can specify various control states at the start time of one game and a game start command that can specify that one game has started. Send to.

次に、レバーフリーズ処理(Sa8)を実行する。レバーフリーズ処理では、フリーズ制御を実行する。フリーズ制御は、1ゲーム内で所定の遅延制御の実行期間(以下、フリーズ期間とも称する)にわたってゲームの進行を遅延させるための制御である。レバーフリーズ処理では、フリーズ制御を行う旨の要求の有無を確認して、要求がある場合にフリーズ制御の種類や当該フリーズ制御を行うタイミングをRAM41cの所定領域に設定し、当該設定に基づいてフリーズ制御を実行する。 Next, the lever freeze process (Sa8) is executed. In the lever freeze process, freeze control is executed. The freeze control is a control for delaying the progress of the game over a predetermined delay control execution period (hereinafter, also referred to as a freeze period) in one game. In the lever freeze process, it is confirmed whether or not there is a request to perform freeze control, and if there is a request, the type of freeze control and the timing of performing the freeze control are set in a predetermined area of the RAM 41c, and the freeze is performed based on the setting. Take control.

レバーフリーズ処理では、遊技の開始時にフリーズ制御を行う旨が設定されている場合には、フリーズ制御を実行して所定期間にわたり遊技の制御を遅延させる。また、フリーズ制御の種類として、リール2L、2C、2Rを用いた演出(以下、リール演出と呼ぶ)を伴うフリーズ制御の種類が設定されている場合には、フリーズ制御を行っている期間内においてリール演出を行うように制御する。本実施の形態においては、フリーズ期間において、リール演出として、疑似遊技を行う。疑似遊技の詳細については、図11などを用いて後述する。 In the lever freeze process, if it is set to perform freeze control at the start of the game, the freeze control is executed to delay the control of the game for a predetermined period of time. Further, when the type of freeze control accompanied by the effect using reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as reel effect) is set as the type of freeze control, the freeze control is performed within the period of the freeze control. Control to perform reel production. In the present embodiment, a pseudo game is performed as a reel effect during the freeze period. Details of the simulated game will be described later with reference to FIG. 11 and the like.

Sa8のステップにおいてレバーフリーズ処理を行った後は、前回の遊技におけるリール回転開始時点からの経過時間を計時するためにRAM41cの所定領域に設定されている一遊技時間管理用タイマを参照して、一遊技時間管理用タイマに基づいて前回の遊技におけるリール回転開始時点から一遊技の規定時間(本実施例では4.1秒)が経過したか否かを判定する(Sa9)。 After performing the lever freeze process in the step of Sa8, refer to the one game time management timer set in the predetermined area of the RAM 41c in order to measure the elapsed time from the reel rotation start time in the previous game. Based on the one-game time management timer, it is determined whether or not the specified time of one game (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game (Sa9).

そして、一遊技の規定時間が経過していないと判定した場合は、一遊技時間管理用タイマに基づいて一遊技の規定時間が経過するまで待機し、一遊技時間管理用タイマに基づいて一遊技規定時間が経過した後に、Sa10に進む。なお、一遊技時間管理用タイマは、遊技におけるリール回転開始時点から一遊技の規定時間(本実施例では4.1秒)が経過したときに、0となるようになっており、一遊技時間管理用タイマが0か否かに基づいて一遊技規定時間が経過したか否かを判定できるようになっている。 Then, when it is determined that the specified time of one game has not elapsed, the player waits until the specified time of one game elapses based on the timer for managing one game time, and one game is based on the timer for managing one game time. After the specified time has elapsed, the process proceeds to Sa10. The one-game time management timer is set to 0 when the specified time of one game (4.1 seconds in this embodiment) elapses from the start of reel rotation in the game, and the one-game time It is possible to determine whether or not one game specified time has elapsed based on whether or not the management timer is 0.

Sa10のステップにおいて、有利区間LED19の設定処理などを行う遊技開始時設定処理を行う。本実施の形態においては、レバーフリーズ処理において、疑似遊技の実行処理が行われている場合は、疑似遊技の終了後に有利区間LED19が点灯することになる。疑似遊技が行われず、通常遊技のみが行われる場合は、スタートスイッチ7の操作後に有利区間LED19が点灯することになる。 In the step of Sa10, the game start setting process for setting the advantageous section LED 19 and the like is performed. In the present embodiment, in the lever freeze process, when the pseudo game execution process is performed, the advantageous section LED 19 is turned on after the pseudo game is completed. When the pseudo game is not performed and only the normal game is performed, the advantageous section LED 19 is turned on after the operation of the start switch 7.

次に、リール回転開始時外部信号処理を行う(Sa11)。リール回転開始時外部信号処理において、リールの回転を開始させ、リール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる旨を特定可能な信号を送信する処理を行う。Sa12のステップにおいて、回転制御中のすべてのリールが定速回転で回転されている場合には、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 Next, external signal processing is performed at the start of reel rotation (Sa11). In the external signal processing at the start of reel rotation, processing is performed to start the rotation of the reel and transmit a signal that can specify that the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started. In the step of Sa12, when all the reels under rotation control are rotated at a constant speed, the acceptance of the stop operation of the reels under rotation control is enabled.

停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについて、リール停止初期設定処理にて設定された情報などに基づいて所定の停止位置で停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転制御中のリールについて繰り返し行って、すべてのリールの回転が停止したか否かを判定する(Sa13)。そして、すべてのリールの回転が停止していないと判定した場合は、すべてのリールの回転が停止するまで待機し、すべてのリールの回転が停止したときは、Sa14に進む。 When a valid stop operation is detected for a reel for which the stop operation is enabled, a predetermined stop is performed for the reel for which the effective stop operation has been performed, based on the information set in the reel stop initial setting process. Performs reel stop control to stop at the position. Such reel stop control is repeatedly performed for the reels under rotation control, and it is determined whether or not the rotation of all the reels has stopped (Sa13). Then, when it is determined that the rotation of all the reels has not stopped, the process waits until the rotation of all the reels has stopped, and when the rotation of all the reels has stopped, the process proceeds to Sa14.

Sa14のステップにおいて、入賞検索処理(Sa14)を行う。入賞検索処理(「入賞判定処理」とも称する)では、内部抽選結果およびリール2L,2C,2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する。 In the step of Sa14, the winning search process (Sa14) is performed. In the winning search process (also referred to as “winning determination process”), it is determined whether or not a winning has occurred based on the internal lottery result and the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R.

そして、Sa14のステップにおける入賞検索処理を行った後は、役比モニタ用データ計算処理を行う(Sa15)。役比モニタ用データ処理では、予め定められた所定期間(例えば、現在のゲームから6000ゲーム前までの期間、現在のゲームから175000ゲーム前までの期間、遊技者にとって有利な状態に制御された区間(有利区間)など)におけるメダルの払い出し枚数に関するデータを更新する。 Then, after the winning search process in the step of Sa14 is performed, the data calculation process for the combination ratio monitor is performed (Sa15). In the data processing for the role ratio monitor, a predetermined period (for example, a period from the current game to 6000 games before, a period from the current game to 175,000 games before, a section controlled to be advantageous to the player). Update the data on the number of medals paid out in (advantageous section), etc.).

次に、ボーナス終了条件の判定処理を行うボーナス終了チェック処理(Sa16)を実行し、遊技状態設定処理(Sa17)を実行する。遊技状態設定処理では、ボーナス終了チェック処理で実行される処理以外のボーナス開始条件の判定処理や各種データの更新処理などを実行する。そして、遊技終了時に実行される有利区間の終了判定などを行うゲーム終了時の出玉処理(Sa18)を実行し、RT情報コマンドなどを送信する周辺基板コマンド送信処理(Sa19)を行う。 Next, the bonus end check process (Sa16) for determining the bonus end condition is executed, and the game state setting process (Sa17) is executed. In the game state setting process, a process for determining a bonus start condition other than the process executed in the bonus end check process, a process for updating various data, and the like are executed. Then, the ball ejection process (Sa18) at the end of the game, which determines the end of the advantageous section executed at the end of the game, is executed, and the peripheral board command transmission process (Sa19) for transmitting the RT information command and the like is performed.

次に、ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行う(Sa20)。メダル払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータ34bを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。 Next, a medal payout process is performed to pay out a number of medals according to the winning prize generated as a result of the game (Sa20). In the medal payout process, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning combination, and the number of medals to be given is added to the credits, and the credit is the maximum number (the maximum number of medals). In this embodiment, when 50) is reached, the hopper motor 34b is driven to pay out the medals not added to the credit from the medal payout outlet 9.

次に、遊技終了時に出力する外部出力信号の出力処理を行う遊技終了時外部出力信号出力処理を行う(Sa21)。そして、再遊技役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、リプレイフラグをRAM41cの所定領域に設定する遊技終了時設定処理(Sa22)を行う。次に、有利区間終了処理(Sa23)を実行する。有利区間終了処理では、有利区間終了時のRAMの初期化処理や、有利区間中信号や有利区間LED19の設定処理などを行う。そして、遊技終了時のRAM初期化領域を設定し、設定したRAM初期化領域を初期化する遊技終了時の初期化処理(Sa24)を実行する。 Next, the output processing of the external output signal to be output at the end of the game is performed, and the external output signal output processing at the end of the game is performed (Sa21). Then, it is determined whether or not the symbol combination of the re-game combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and if the symbol combination of the re-game combination is stopped, the re-game is performed in the next game. The process of setting the number of bets and the process of setting the replay flag in a predetermined area of the RAM 41c at the end of the game (Sa22) are performed. Next, the advantageous section end processing (Sa23) is executed. In the advantageous section end processing, RAM initialization processing at the end of the advantageous section, signal in the advantageous section, setting processing of the advantageous section LED19, and the like are performed. Then, the RAM initialization area at the end of the game is set, and the initialization process (Sa24) at the end of the game is executed to initialize the set RAM initialization area.

Sa24の後にSa1のステップに戻った後は、Sa1〜Sa24のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After returning to the step of Sa1 after Sa24, the steps of Sa1 to Sa24 are repeated. When the main process goes through, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

[型式試験]
スロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力可能である。これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
[Type test]
The slot machine 1 can output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence status, or the like. These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, and are transmitted to the hall computer or slot via the information providing terminal board of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. It is designed to be output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the machine 1.

これとは別に、スロットマシン1は、型式試験に用いる信号についても外部出力可能に構成されている。スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。 Apart from this, the slot machine 1 is configured so that the signal used for the type test can also be output externally. In the industry where gaming machines such as slot machines are distributed, inspection (type test) by a third-party organization is obligatory at the pre-shipment stage, and only models that are judged to meet the prescribed standards in the type test. It has special circumstances such as being allowed to be shipped to the amusement park.

型式試験は、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機を規制することを目的として実施されるものである。たとえば、規定のゲーム数(たとえば、400ゲーム)を実行した結果、出玉率が上限値(たとえば、220%)を超えた場合、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機に該当することになり、型式試験に合格しない。このように、型式試験によって、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンを排除している。ここで、出玉率は、規定のゲーム数を実行する期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 The type test is conducted for the purpose of regulating gaming machines that may be significantly intriguing. For example, if the payout rate exceeds the upper limit (for example, 220%) as a result of executing the specified number of games (for example, 400 games), it corresponds to a gaming machine that may be extremely irritating. , Does not pass the type test. In this way, type testing eliminates slot machines that can be extremely irritating. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals to be paid out to the total number of medals used for setting the number of bets during the period in which the specified number of games is executed.

スロットマシン1は、試験に用いる信号を入出力するための入出力基板を備えている。入出力基板は、遊技制御基板40および演出制御基板90と電気的に接続されている。スロットマシン1から試験装置に出力される試験信号には、開始操作を特定可能な信号や、停止操作を特定可能な信号や、払出枚数を特定可能な信号などが含まれる。 The slot machine 1 includes an input / output board for inputting / outputting signals used for the test. The input / output board is electrically connected to the game control board 40 and the effect control board 90. The test signal output from the slot machine 1 to the test apparatus includes a signal that can specify the start operation, a signal that can specify the stop operation, a signal that can specify the number of payouts, and the like.

スロットマシン1に搭載された入出力基板には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタと、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタと、試験装置と電気的に接続するためのコネクタとが設けられている。型式試験は、入出力基板と試験装置とがコネクタにより接続された状態で、各種信号を入出力させることにより行なわれる。スロットマシン1が試験信号を出力することで、試験信号が入出力基板を介して試験装置に入力される。これにより、試験装置において、スロットマシン1において実行されたゲーム数、設定された賭数、払い出されたメダル枚数などが特定可能になる。 The input / output board mounted on the slot machine 1 is electrically connected to a connector for electrically connecting to the game control board 40, a connector for electrically connecting to the effect control board 90, and a test device. There is a connector for this. The type test is performed by inputting and outputting various signals while the input / output board and the test device are connected by a connector. When the slot machine 1 outputs a test signal, the test signal is input to the test apparatus via the input / output board. As a result, in the test device, the number of games executed in the slot machine 1, the set number of bets, the number of medals paid out, and the like can be specified.

以上のように、入出力基板を介して、スロットマシン1と試験装置との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行うことができる。 As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test device via the input / output board, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

本実施の形態においては、後述する疑似遊技を実行可能である。疑似遊技においては、型式試験に不要な信号が出力される。具体的には、実際の遊技(通常遊技)とは関係なく、疑似遊技において行われた開始操作や停止操作などを特定する信号がスロットマシン1から試験装置に対して出力されることになる。このような信号を排除するため、本実施の形態においては、遊技制御基板40は、入出力基板に対して疑似遊技中であることを特定可能な信号(疑似遊技試験信号)を送信する処理を行う。入出力基板は、当該信号により疑似遊技中であることを特定すると、試験装置に対して上記の開始操作や停止操作などの型式試験に不要な信号を送信しないようにするなど、試験に必要な信号のみを送受信可能とする制御を行っている。 In the present embodiment, a pseudo game described later can be executed. In the simulated game, a signal unnecessary for the type test is output. Specifically, a signal specifying a start operation, a stop operation, or the like performed in the pseudo game is output from the slot machine 1 to the test device regardless of the actual game (normal game). In order to eliminate such a signal, in the present embodiment, the game control board 40 performs a process of transmitting a signal (pseudo game test signal) that can identify that the pseudo game is in progress to the input / output board. Do. When the input / output board is identified as being in a simulated game by the signal, it is necessary for the test, such as preventing the test device from transmitting a signal unnecessary for the type test such as the above start operation and stop operation. Control is performed so that only signals can be transmitted and received.

[連続演出について]
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。このような演出として、サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。本実施の形態においては、連続演出の一例として、複数種類のバトル演出のいずれかを実行可能である。
[Continuous production]
The sub control unit 91 grasps the state of the game based on the command from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c. As such an effect, the sub control unit 91 can execute a continuous effect. In the present embodiment, as an example of continuous production, any one of a plurality of types of battle production can be executed.

バトル演出は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに制御されるか否かを示唆する演出であり、有利区間通常中またはCZ中において実行される演出である。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利するか敗北するかが液晶表示器51に表示される。たとえば、複数ゲーム(4ゲーム)あるいは1ゲームに亘ってバトル演出を実行するようにしてもよい。 The battle effect is an effect that suggests whether or not the AT is controlled by the effect result (victory or defeat) of the battle effect, and is an effect that is executed during the advantageous section normal or during the CZ. In the battle effect, the effect image in which the ally character and the enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a series of battles are performed, and finally, whether the ally character wins or loses the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. For example, the battle effect may be executed over a plurality of games (4 games) or one game.

バトル演出において最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利または敗北した場合は、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)が報知される。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合は、演出結果として、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典の付与の決定(AT当選)が行われたことが遊技者に報知される。一方、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した場合は、演出結果として、液晶表示器51の画面が暗くなる(暗転する)表示が行われる。この場合、特典が付与されることが遊技者に報知されない。 When the ally character finally wins or loses to the enemy character in the battle production, the production result (victory or defeat) of the battle production is notified. When the ally character wins over the enemy character, the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result. As a result, the player is notified that the decision to grant the privilege (AT winning) has been made. On the other hand, when the ally character is defeated by the enemy character, the screen of the liquid crystal display 51 is displayed to be darkened (darkened) as a result of the effect. In this case, the player is not notified that the privilege will be granted.

[疑似遊技]
以下、本実施の形態において行われる疑似遊技について説明する。上述のように、メイン制御部41は、フリーズ制御を実行可能である。本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作(開始操作)を契機にフリーズに制御され、通常遊技におけるリールの回転開始タイミングを遅延させる遅延制御が所定期間(フリーズ期間)にわたり遅延されるようになっている。
[Pseudo game]
Hereinafter, the pseudo game performed in the present embodiment will be described. As described above, the main control unit 41 can execute freeze control. In the present embodiment, the operation (start operation) of the start switch 7 is used as a trigger to control the freeze, and the delay control for delaying the rotation start timing of the reel in the normal game is delayed over a predetermined period (freeze period). It has become.

上述のように、メイン制御部41は、リールの制御を行う。このようなリールの制御を行う処理をリール制御処理と呼ぶ。このようなリール制御処理には、通常リール制御処理と疑似遊技リール制御処理とがある。 As described above, the main control unit 41 controls the reels. The process of controlling such a reel is called a reel control process. Such reel control processing includes normal reel control processing and pseudo game reel control processing.

通常リール制御処理は、入賞判定に用いられる入賞図柄組合せを導出させる通常リール制御を行う処理である。通常リール制御において、スタートスイッチ7が操作された後、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて入賞図柄組合せを導出する制御を行う。図10において、通常リール制御は、Sa11〜Sa13において行われる。本実施の形態において、通常リール制御中に行われる遊技を「通常遊技」と呼ぶ。通常リール制御の具体例については、図14(a7)〜(a11)などを用いて後述する。 The normal reel control process is a process of performing normal reel control for deriving a winning symbol combination used for winning determination. In the normal reel control, when the operation of the stop switch is accepted after the start switch 7 is operated, the control for deriving the winning symbol combination is performed according to the operation of the stop switch. In FIG. 10, the normal reel control is performed in Sa11 to Sa13. In the present embodiment, a game performed during normal reel control is referred to as a "normal game". Specific examples of the normal reel control will be described later with reference to FIGS. 14 (a7) to 14 (a11).

本実施の形態においては、フリーズ期間において、疑似遊技を行うことが可能である。疑似遊技は、入賞判定に用いられない入賞図柄組合せを導出させる遊技であって、通常遊技とは異なる遊技である。疑似遊技では、フリーズ期間において、リールを回転させるとともにストップスイッチの操作を有効に受付け可能とし、ストップスイッチの操作によりリールを停止させて仮停止図柄組合せ(たとえば、赤7図柄揃い)を導出させるリール演出が実行される。 In the present embodiment, it is possible to perform a pseudo game during the freeze period. The pseudo game is a game in which a winning symbol combination that is not used in the winning determination is derived, and is a game different from the normal game. In the pseudo game, the reel is rotated and the operation of the stop switch can be effectively received during the freeze period, and the reel is stopped by the operation of the stop switch to derive the temporary stop symbol combination (for example, 7 red symbols). The production is executed.

本実施の形態においては、開始操作が行われたときに、フリーズに制御される(疑似遊技が行われる)場合は、疑似遊技が終了した後に通常遊技が行われる。一方で、開始操作が行われたときに、フリーズに制御されない(疑似遊技が行われない)場合は、通常遊技のみが行われる。 In the present embodiment, when the start operation is performed and the game is controlled to freeze (pseudo game is performed), the normal game is performed after the pseudo game is completed. On the other hand, when the start operation is performed and the freeze is not controlled (pseudo game is not performed), only the normal game is performed.

疑似遊技リール制御処理は、入賞判定に用いられない仮停止図柄組合せを導出させる疑似遊技リール制御を行う処理である。疑似遊技リール制御では、スタートスイッチ7が操作された後、通常リール制御が行われるまでの間に、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて仮停止図柄組合せを導出する制御を行う。図10において、疑似遊技リール制御は、レバーフリーズ処理(Sa8)において行われる。本実施の形態において、疑似遊技リール制御中に行われる遊技を「疑似遊技」と呼ぶ。疑似遊技リール制御の具体例については、図13(a3)〜(a6)を用いて後述する。 The pseudo game reel control process is a process of performing pseudo game reel control for deriving a temporary stop symbol combination that is not used for winning determination. In the pseudo game reel control, when the operation of the stop switch is accepted between the time when the start switch 7 is operated and the time when the normal reel control is performed, a temporary stop symbol combination is derived according to the operation of the stop switch. Control to do. In FIG. 10, the pseudo game reel control is performed in the lever freeze process (Sa8). In the present embodiment, the game performed during the pseudo game reel control is referred to as a "pseudo game". Specific examples of the pseudo game reel control will be described later with reference to FIGS. 13 (a3) to 13 (a6).

上述のように、遊技補助表示器12においては、ストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング)を特定可能なナビ報知を行い、液晶表示器51においては、ストップスイッチの操作態様を特定可能なナビ演出を行う。 As described above, in the game auxiliary display 12, the navigation notification that can specify the operation mode (pressing order, operation timing) of the stop switch is performed, and in the liquid crystal display 51, the operation mode of the stop switch can be specified. Perform navigation production.

本実施の形態においては、通常リール制御が行われるときは、ナビ報知およびナビ演出が行われる。疑似遊技リール制御が行われるときは、ナビ報知が行われない一方で、ナビ演出が行われるように構成されている。 In the present embodiment, when the reel control is normally performed, the navigation notification and the navigation effect are performed. When the pseudo game reel control is performed, the navigation effect is performed while the navigation notification is not performed.

このように、通常リール制御が行われるときはナビ報知およびナビ演出が行われる一方で、疑似遊技リール制御が行われるときはナビ演出が行われるがナビ報知が行われないようにするため、遊技者がナビ報知を誤認することを防止することができる。これにより、仮停止図柄組合せを導出する疑似遊技リール制御を好適に行うことができる。 In this way, while the navigation notification and the navigation effect are performed when the normal reel control is performed, the navigation effect is performed when the pseudo game reel control is performed, but the navigation notification is not performed. It is possible to prevent a person from misidentifying the navigation notification. Thereby, the pseudo game reel control for deriving the temporary stop symbol combination can be preferably performed.

また、メイン制御部41は、疑似遊技が行われた後に通常遊技が行われる場合、通常遊技において、まず、ランダム遅延回転処理を実行する。ランダム遅延回転処理は、各リールの相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるように各リールを移動させるランダム遅延回転(「ランダム遅延」とも称する)を行う処理である。 Further, when the normal game is performed after the pseudo game is performed, the main control unit 41 first executes a random delay rotation process in the normal game. The random delay rotation process is a process of performing random delay rotation (also referred to as “random delay”) in which each reel is moved so that the relative positional relationship of each reel becomes a random positional relationship.

本実施の形態においては、疑似遊技において、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」を導出可能である。その後に行われる通常遊技において、赤7図柄が揃った状態のままで全てのリールを回転させることを回避するために、ランダム遅延を行っている。 In the present embodiment, the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" can be derived in the simulated game. In the normal game performed after that, a random delay is performed in order to avoid rotating all the reels with the red 7 symbols aligned.

ランダム遅延回転処理においては、リール回転開始の順序および各リールにおける現在の位置に対する変更量を設定し、設定されたリール回転開始の順序および上記変更量に基づきリール2L、2C、2Rを回転させる。リール回転開始の順序や上記変更量は、たとえば、スタートスイッチ7の検出時に乱数を用いて決定してもよい。 In the random delay rotation process, the reel rotation start order and the change amount with respect to the current position in each reel are set, and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated based on the set reel rotation start order and the change amount. The order of starting reel rotation and the amount of change may be determined by using a random number when the start switch 7 is detected, for example.

これにより、決められた順序に基づいて回転開始タイミングがずれて各リールが回転するため、各リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係となる。そして、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としたまま各リールを同期回転させ、リールの回転速度が定速になるまでリール回転を加速させる。全てのリールの回転速度が定速になると、全てのストップスイッチの操作が有効になる。 As a result, each reel rotates with the rotation start timing shifted based on the determined order, so that the relative positional relationship of each reel becomes a random positional relationship. Then, each reel is synchronously rotated while keeping the relative positional relationship of each reel as a random positional relationship, and the reel rotation is accelerated until the rotation speed of the reel becomes a constant speed. When the rotation speed of all reels reaches a constant speed, the operation of all stop switches becomes effective.

一方、疑似遊技を行うことなく通常遊技のみを行う場合は、ランガム遅延回転は行わない。この場合、開始操作に基づき、リールの回転を開始させると直ぐにリール回転を加速し、全てのリールが定速回転となった時点で全てのストップスイッチの操作を有効化する。 On the other hand, when only the normal game is performed without performing the pseudo game, the Langham delayed rotation is not performed. In this case, based on the start operation, the reel rotation is accelerated as soon as the reel rotation is started, and the operation of all the stop switches is enabled when all the reels reach a constant speed rotation.

たとえば、各リールにおける現在の位置に対する変更量は、0〜4図柄の範囲でランダムに決定する抽選を実行するようにしてもよい。たとえば、左リール2Lの変更量を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リール2Cの変更量を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リール2Rの変更量を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数を用いてもよい。メイン制御部41は、この乱数を用いた抽選によって、各リールにおける現在の位置に対する変更量を0〜4図柄の範囲で決定し、各リールの相対的な位置関係を決定する。 For example, a lottery may be executed in which the amount of change with respect to the current position on each reel is randomly determined in the range of 0 to 4 symbols. For example, in the lottery for determining the change amount of the left reel 2L, a random number updated in the range of 0 to 996 is used, and in the lottery for determining the change amount of the middle reel 2C, a random number updated in the range of 0 to 997 is used. Is used, and in the lottery for determining the change amount of the right reel 2R, a random number updated in the range of 0 to 998 may be used. The main control unit 41 determines the amount of change with respect to the current position on each reel in the range of 0 to 4 symbols by lottery using this random number, and determines the relative positional relationship of each reel.

[疑似遊技および通常遊技のタイミングチャート]
以下、タイミングチャートを用いて、疑似遊技および通常遊技について説明する。図11は、疑似遊技および通常遊技を説明するためのタイミングチャートである。
[Pseudo game and normal game timing chart]
Hereinafter, the pseudo game and the normal game will be described with reference to the timing chart. FIG. 11 is a timing chart for explaining a pseudo game and a normal game.

図11のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、疑似遊技リール制御(疑似遊技)の実行有無、通常リール制御(通常遊技)の実行有無、ストップスイッチの有効化有無、ナビ演出の実行有無、ナビ報知の実行有無、有利区間LED19(「有利区間ランプ」とも称する)の点灯有無をそれぞれ示す。 In the timing chart of FIG. 11, the horizontal axis indicates the timing t. From the top, the vertical axis shows whether or not pseudo game reel control (pseudo game) is executed, whether or not normal reel control (normal game) is executed, whether or not the stop switch is enabled, whether or not navigation effect is executed, whether or not navigation notification is executed, and advantageous. The presence or absence of lighting of the section LED 19 (also referred to as “advantageous section lamp”) is shown.

t1以前において、有利区間通常に制御されているとする。メイン制御部41は、開始操作に基づき、ATを付与するか否かの決定を行うAT抽選を行う。具体的には、開始操作がされたときに実行される内部抽選において、押し順ベル(6択ベル)またはレア役(チェリーまたはスイカ)が当選したときに、AT抽選が実行される。AT中においては、上乗せ抽選が行われる。 Before t1, it is assumed that the advantageous section is normally controlled. The main control unit 41 performs an AT lottery for determining whether or not to grant an AT based on the start operation. Specifically, in the internal lottery executed when the start operation is performed, the AT lottery is executed when the push order bell (6 choice bell) or the rare role (cherry or watermelon) is won. During AT, an additional lottery will be held.

そして、AT抽選によりATを付与することが決定されたことに基づき、疑似遊技リール制御が実行可能である。具体的には、ATが付与されることが決定された場合は、フリーズ抽選(「疑似遊技抽選」とも称する)を行う。また、上乗せ当選した場合においても、疑似遊技抽選が行われる。疑似遊技抽選に当選した場合は、疑似遊技リール制御処理が実行される。ここで、疑似遊技抽選に当選することを、疑似遊技当選(フリーズ当選)とも称する。 Then, based on the fact that it is decided to grant the AT by the AT lottery, the pseudo game reel control can be executed. Specifically, when it is decided that an AT will be granted, a freeze lottery (also referred to as a "pseudo game lottery") is performed. In addition, even if an additional prize is won, a pseudo game lottery will be held. When the pseudo game lottery is won, the pseudo game reel control process is executed. Here, winning the pseudo-game lottery is also referred to as pseudo-game winning (freeze winning).

疑似遊技リール制御処理においては、疑似遊技リール制御(疑似遊技)が実行される。本例においては、AT当選した(ATを付与することが決定された)ゲームにおいてATに制御される。また、当該ゲームにおいて疑似遊技が行われる。すなわち、疑似遊技リール制御は、ATを開始するゲームにおいて行われる。 In the pseudo game reel control process, pseudo game reel control (pseudo game) is executed. In this example, the AT is controlled in the game in which the AT is won (it is decided to grant the AT). In addition, a pseudo game is performed in the game. That is, the pseudo game reel control is performed in the game in which the AT is started.

本実施の形態においては、t1において、開始操作に基づき行われる内部抽選において6択ベル4に当選し、6択ベル4当選に基づき行われるAT抽選においてAT当選し、AT当選に基づき行われる疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。これにより、ATに制御される。また、疑似遊技リール制御(疑似遊技)が実行される。 In the present embodiment, in t1, the 6-choice bell 4 is won in the internal lottery performed based on the start operation, the AT is won in the AT lottery performed based on the 6-choice bell 4 winning, and the pseudo is performed based on the AT winning. It is assumed that a pseudo game is won in the game lottery. As a result, it is controlled by the AT. In addition, pseudo game reel control (pseudo game) is executed.

疑似遊技リール制御(疑似遊技)が実行されると、疑似遊技試験信号をONにする処理が行われる。上述のように、疑似遊技試験信号がONになることで、入出力基板は疑似遊技中であることを特定し、試験装置に対して試験に必要な信号のみを送受信可能とする制御を行う。 When the pseudo game reel control (pseudo game) is executed, a process of turning on the pseudo game test signal is performed. As described above, when the pseudo-game test signal is turned on, the input / output board identifies that the pseudo-game is in progress, and controls the test device so that only the signals necessary for the test can be transmitted and received.

さらに、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して疑似遊技コマンドを送信する。疑似遊技コマンドには、疑似遊技リール制御期間の開始(疑似遊技リール制御の開始)を特定可能な疑似遊技開始コマンドと、疑似遊技リール制御期間の終了(疑似遊技リール制御の終了)を特定可能な疑似遊技終了コマンドとが含まれる。疑似遊技開始コマンドは、疑似遊技リール制御期間の開始時に送信される。疑似遊技終了コマンドは、疑似遊技リール制御期間の終了時に送信される。 Further, the main control unit 41 transmits a pseudo game command to the sub control unit 91. The pseudo game command can specify the start of the pseudo game reel control period (start of pseudo game reel control) and the end of the pseudo game reel control period (end of pseudo game reel control). Includes a pseudo-game end command. The pseudo game start command is transmitted at the start of the pseudo game reel control period. The pseudo game end command is transmitted at the end of the pseudo game reel control period.

また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、特定報知を行う。特定報知は、疑似遊技リール制御期間において実行される。疑似遊技リール制御期間は、疑似遊技リール制御を開始してから疑似遊技リール制御が終了するまでの期間(図11のt1〜t3)である。 Further, the main control unit 41 and the sub control unit 91 perform specific notification. The specific notification is executed during the pseudo game reel control period. The pseudo game reel control period is a period (t1 to t3 in FIG. 11) from the start of the pseudo game reel control to the end of the pseudo game reel control.

メイン制御部41が実行する特定報知は、疑似遊技リール制御処理において、疑似遊技中LED26を点灯させることで行われる。サブ制御部91が実行する特定報知は、液晶表示器51において、疑似遊技中表示を行うことにより行われる。具体的には、サブ制御部91は、疑似遊技開始コマンドを受信すると、液晶表示器51に文字画像「疑似遊技中」を表示させる処理を行う。 The specific notification executed by the main control unit 41 is performed by turning on the LED 26 during the pseudo game in the pseudo game reel control process. The specific notification executed by the sub-control unit 91 is performed by performing a pseudo-game display on the liquid crystal display 51. Specifically, when the sub-control unit 91 receives the pseudo-game start command, the sub-control unit 91 performs a process of displaying the character image "pseudo-game in progress" on the liquid crystal display 51.

さらに、サブ制御部91は、ナビ演出として、7を狙え演出を実行する。7を狙え演出については、図12を用いて後述する。一方で、メイン制御部41は、疑似遊技中においては、ナビ報知を実行しない。つまり、遊技補助表示器12には、何も表示されない。 Further, the sub-control unit 91 aims at 7 as a navigation effect and executes the effect. The production aiming at 7 will be described later with reference to FIG. On the other hand, the main control unit 41 does not execute the navigation notification during the simulated game. That is, nothing is displayed on the game auxiliary display 12.

次に、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御処理において、全てのリールの回転を開始させる処理を行う。全てのリールの回転が定速に達すると、t2において、全てのストップスイッチが有効化する。ただし、このとき、停止有効LED22L,22C,22L(単に「停止有効LED」とも称する)は点灯(発光)しない(ストップボタンが点灯しない)。 Next, the main control unit 41 performs a process of starting the rotation of all the reels in the pseudo game reel control process. When the rotation of all reels reaches a constant speed, all stop switches are activated at t2. However, at this time, the stop effective LEDs 22L, 22C, and 22L (also simply referred to as "stop effective LEDs") do not light (light up) (the stop button does not light).

ここで、遊技者が、第1停止操作〜第3停止操作を行い、全てのリールが停止したとする。詳しくは、図12を用いて後述するが、停止操作により、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出される。しかしながら、疑似遊技中においては、停止操作により、図柄組合せが導出されても、導出された図柄組合せに基づき、入賞判定が行われることがない。なお、遊技者が赤7図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作を行ったときに赤7図柄を導出させるようにしてもよいし、停止操作のタイミングにかかわらず赤7図柄を導出させるようにしてもよい。 Here, it is assumed that the player performs the first stop operation to the third stop operation, and all the reels are stopped. Details will be described later with reference to FIG. 12, but the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is derived by the stop operation. However, during the simulated game, even if the symbol combination is derived by the stop operation, the winning determination is not performed based on the derived symbol combination. The red 7 symbol may be derived when the player performs the stop operation at a timing when the red 7 symbol can be pulled in, or the red 7 symbol may be derived regardless of the timing of the stop operation. May be good.

そして、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出された後のt3において、疑似遊技が終了する。疑似遊技の終了の際、疑似遊技リール制御処理において、次のような処理が行われる。 Then, at t3 after the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" is derived, the pseudo game ends. At the end of the pseudo-game, the following processing is performed in the pseudo-game reel control process.

まず、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御処理において、サブ制御部91に対して疑似遊技終了コマンドを送信する。次に、疑似遊技リール制御処理において、疑似遊技試験信号をOFFにする処理が行われ、疑似遊技中LED26を消灯させる処理が行われる。サブ制御部91は、疑似遊技終了コマンドを受信すると、疑似遊技中表示を終了させるとともに、ナビ演出(7を狙え演出)を終了させる。 First, the main control unit 41 transmits a pseudo game end command to the sub control unit 91 in the pseudo game reel control process. Next, in the pseudo game reel control process, a process of turning off the pseudo game test signal is performed, and a process of turning off the LED 26 during the pseudo game is performed. Upon receiving the pseudo-game end command, the sub-control unit 91 ends the pseudo-game in-game display and ends the navigation effect (aiming at 7).

そして、疑似遊技中処理が終了したt3において、通常リール制御(通常遊技)が開始する。このように、図11のt1〜t3に示すように、疑似遊技リール制御期間は、開始操作に基づいて開始し、通常リール制御を行うためにリールが回転を開始するまで継続する。通常リール制御が開始すると、ランダム遅延の実行が開始されるとともに、有利区間LED19が点灯し、さらに、ナビ報知が行われる。 Then, at t3 when the processing during the pseudo game is completed, the normal reel control (normal game) starts. As described above, as shown in t1 to t3 of FIG. 11, the pseudo game reel control period starts based on the start operation and continues until the reels start rotating in order to perform normal reel control. When the normal reel control is started, the execution of the random delay is started, the advantageous section LED19 is turned on, and the navigation notification is further performed.

このように、有利区間LED19は、ATへの制御に基づいて点灯する。具体的には、ATを開始するゲームにおいて疑似遊技リール制御が行われた後に、t3において、有利区間LED19が点灯するようにしている。なお、通常区間通常から有利区間通常に制御されたタイミングで有利区間LED19を点灯させるものであってもよい。 In this way, the advantageous section LED 19 is turned on based on the control to the AT. Specifically, after the pseudo game reel control is performed in the game in which the AT is started, the advantageous section LED 19 is turned on at t3. It should be noted that the advantageous section LED 19 may be turned on at a timing controlled from the normal section normal to the advantageous section normal.

また、t3において、ナビ報知が行われる。本ゲームにおいては、6択ベル4が当選している。このため、通常リール制御が行われるときは、遊技補助表示器12には、6択ベル4が当選した場合の正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知(「02」の表示)が行われる。 Further, at t3, navigation notification is performed. In this game, 6-choice bell 4 is won. Therefore, when the normal reel control is performed, the game auxiliary display 12 is provided with a navigation notification (display of "02") capable of identifying the correct answer procedure "middle right left" when the 6-choice bell 4 is won. Will be.

このように、疑似遊技リール制御期間中はナビ報知を行うことなく、疑似遊技リール制御期間が終了した後にナビ報知を開始する。 In this way, the navigation notification is not performed during the pseudo game reel control period, and the navigation notification is started after the pseudo game reel control period ends.

疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合において、ATに制御される場合は、ATに制御されるゲームを開始させるための開始操作を行ったタイミングで有利区間LED19を点灯させればよい。また、当該ゲームにおいて、ナビ報知を行う場合は、開始操作を行ったタイミングでナビ報知を行う。 In the case where only the normal game is performed without performing the pseudo game, if the game is controlled by the AT, the advantageous section LED 19 can be turned on at the timing when the start operation for starting the game controlled by the AT is performed. Good. Further, in the case of performing the navigation notification in the game, the navigation notification is performed at the timing when the start operation is performed.

ランダム遅延が終了して全てのリールの回転が定速に到達したt4において、全てのストップスイッチが有効化される。このとき、全ての停止有効LEDが点灯する。疑似遊技リール制御が行われているときは停止有効LEDが点灯することはないが、通常リール制御が行われているときは停止有効LEDは点灯する。 At t4, when the random delay ends and the rotation of all reels reaches a constant speed, all stop switches are activated. At this time, all the stop effective LEDs are turned on. The stop effective LED does not light up when the pseudo game reel control is performed, but the stop effective LED lights up when the normal reel control is performed.

また、t4において、ナビ演出が実行される。本ゲームにおいては、6択ベル4が当選しているため、通常リール制御が行われるときは、液晶表示器51には、6択ベル4が当選した場合の正解手順「中右左」を特定可能なナビ演出(「312」の表示)が行われる。通常リール制御において、図柄組合せが導出されたときは、入賞判定処理が行われる。 Further, at t4, the navigation effect is executed. In this game, since the 6-choice bell 4 is won, when the reel control is normally performed, the liquid crystal display 51 can specify the correct answer procedure "middle right left" when the 6-choice bell 4 is won. Navi production (display of "312") is performed. In normal reel control, when a symbol combination is derived, a winning determination process is performed.

[疑似遊技および通常遊技の演出の一例]
次に、図12〜図16を用いて疑似遊技および通常遊技の演出の一例を説明する。
[Example of production of pseudo game and normal game]
Next, an example of the production of the pseudo game and the normal game will be described with reference to FIGS. 12 to 16.

開始操作に基づき、疑似遊技当選して疑似遊技が開始した場合、図12(a)に示すように、全リールの回転が開始する。この状況は、図11のt1の状況と同じである。このとき、疑似遊技中LED26(疑似遊技中ランプ)が点灯する。また、疑似遊技中においてはナビ報知が実行されず、遊技補助表示器12には何も表示されない。また、停止有効LEDは点灯しない。 When the pseudo game is won and the pseudo game is started based on the start operation, the rotation of all the reels is started as shown in FIG. 12 (a). This situation is the same as the situation of t1 in FIG. At this time, the pseudo-game LED 26 (pseudo-game lamp) lights up. In addition, the navigation notification is not executed during the simulated game, and nothing is displayed on the game auxiliary display 12. In addition, the stop effective LED does not light.

また、液晶表示器51において、疑似遊技中表示が行われるとともに、7を狙え演出が実行される。疑似遊技中表示は、液晶表示器51の特定報知領域において行われる。具体的には、特定報知領域において、文字画像「疑似遊技中」が表示される。 Further, on the liquid crystal display 51, the display during the pseudo game is performed, and the effect is executed aiming at 7. The pseudo-game display is performed in the specific notification area of the liquid crystal display 51. Specifically, the character image "during pseudo-game" is displayed in the specific notification area.

ここで、液晶表示器51の特定報知領域は、液晶表示器51の液晶画面が7インチ未満であれば642平方ミリメートル以上の大きさとし、液晶表示器51の液晶画面が7インチ以上であれば液晶画面の面積の0.082倍以上の大きさとする。 Here, the specific notification area of the liquid crystal display 51 has a size of 642 square millimeters or more if the liquid crystal screen of the liquid crystal display 51 is less than 7 inches, and a liquid crystal display if the liquid crystal screen of the liquid crystal display 51 is 7 inches or more. The size should be 0.082 times or more the area of the screen.

また、ナビ演出(7を狙え演出)は、液晶表示器51のナビ演出領域において行われる。ナビ演出領域は、特定報知領域とは異なる領域である。具体的には、ナビ演出領域において、赤7図柄揃いを示唆する文字画像「7を狙え」と左向きの矢印画像が表示される。 Further, the navigation effect (effect aiming at 7) is performed in the navigation effect area of the liquid crystal display 51. The navigation effect area is an area different from the specific notification area. Specifically, in the navigation effect area, a character image "Aim for 7" suggesting that the red 7 symbols are aligned and an arrow image pointing to the left are displayed.

これにより、右第1停止、中第2停止、左第3停止の押し順が示唆されるとともに、赤7を引き込み可能な操作タイミングで各ストップスイッチを操作すべきことが示唆される。このように、7を狙え演出においては、ストップスイッチの操作態様(押し順や操作タイミング)を遊技者に報知するナビが行われる。 This suggests the pressing order of the right first stop, the middle second stop, and the left third stop, and suggests that each stop switch should be operated at the operation timing at which the red 7 can be pulled in. In this way, in the production aiming at 7, navigation is performed to notify the player of the operation mode (pressing order and operation timing) of the stop switch.

このように、疑似遊技中表示は特定報知領域で行われ、ナビ演出(7を狙え演出など)は特定報知領域とは異なるナビ演出領域において行われる。疑似遊技中表示とナビ演出とを重ならない位置で表示することにより、疑似遊技中に行われるナビ演出と通常遊技中に行われるナビ演出とを共通の位置に表示させることが可能となる。 In this way, the pseudo-game display is performed in the specific notification area, and the navigation effect (such as aiming at 7) is performed in a navigation effect area different from the specific notification area. By displaying the pseudo-game display and the navigation effect at positions that do not overlap, it is possible to display the navigation effect performed during the pseudo-game and the navigation effect performed during the normal game at a common position.

疑似遊技中表示の表示位置は、液晶表示器51の上部領域に表示されるものに限らず、下部領域に表示されるものであってもよく、遊技者が視認しやすい位置であれば、どのような位置に表示してもよい。 The display position of the pseudo-game display is not limited to the one displayed in the upper area of the liquid crystal display 51, but may be displayed in the lower area, as long as it is a position that is easy for the player to see. It may be displayed at such a position.

全てのストップスイッチが操作されると、図12(b)に示すように、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出される。このとき、ATが開始することを報知するAT開始報知が行われる。画面上には、文字画像「ATスタート」と女の子の画像を含む画像が表示されている。 When all the stop switches are operated, the symbol combination "red 7-red 7-red 7" is derived as shown in FIG. 12 (b). At this time, the AT start notification is performed to notify that the AT will start. An image including a character image "AT start" and an image of a girl is displayed on the screen.

また、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出されると、全てのリールのが仮停止状態(「微振動状態」とも称する)となる。微振動状態とは、リールが完全に停止することなく、リールが微振動している状態を指す。このように、リールを微振動状態にするような措置(「措置1」と称する)を行うことで、遊技者に対して疑似遊技中であることを認識させることができる。 Further, when the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" is derived, all the reels are in the temporarily stopped state (also referred to as "micro-vibration state"). The micro-vibration state refers to a state in which the reel vibrates slightly without completely stopping. In this way, by taking measures (referred to as "measure 1") to bring the reel into a slightly vibrating state, it is possible to make the player recognize that the simulated game is in progress.

微振動状態においては、各リールを停止状態とすることなく、500ms未満の間隔でリールモータ32Lの位相信号を変化させつづける。たとえば、微振動状態においては、導出された停止位置にて各リールを上下に振動させる制御おこなわれる。たとえば、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ1)、(φ1、φ2)・・・のように500ms未満の間隔で励磁して各リール微振動させる。 In the micro-vibration state, the phase signal of the reel motor 32L is continuously changed at intervals of less than 500 ms without stopping each reel. For example, in the micro-vibration state, control is performed to vibrate each reel up and down at the derived stop position. For example, (φ1), (φ1, φ2), (φ1), (φ1, φ2), (φ1), (φ1, φ2), etc. are excited at intervals of less than 500 ms to cause slight vibration of each reel. ..

なお、これに限らず、500ms未満の間隔でリールモータ32Lの位相信号を変化させつづけるものであれば、どのようなものであってもよい。また、全てのリールが仮停止したときに全てのリールを微振動状態にするものであってもよいが、第1停止状態や第2停止状態においても、微振動状態にしてもよい。 Not limited to this, any one may be used as long as the phase signal of the reel motor 32L is continuously changed at intervals of less than 500 ms. Further, all the reels may be put into a micro-vibration state when all the reels are temporarily stopped, but the micro-vibration state may be set even in the first stop state or the second stop state.

また、疑似遊技中においては、ナビ演出として、7を狙え演出以外に、ベルの押し順を示唆する演出などを行ってもよい。たとえば、図12(c)に示すように、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像を表示してもよい。この場合、右第1停止、中第2停止、左第3停止の押し順を示唆するナビ画像「312」が表示される。 Further, during the simulated game, as a navigation effect, in addition to the effect of aiming at 7, an effect of suggesting the order in which the bells are pressed may be performed. For example, as shown in FIG. 12 (c), a navigation image that can identify the correct answer procedure “middle right / left” of the 6-choice bell 4 may be displayed. In this case, the navigation image "312" suggesting the pressing order of the right first stop, the middle second stop, and the left third stop is displayed.

この場合においても、図12(a)で説明した例と同様に、液晶表示器51において疑似遊技中表示が行われるとともに、疑似遊技中LED26が点灯する。また、ナビ報知は行われず、停止有効LEDは点灯しない。 Also in this case, similarly to the example described with reference to FIG. 12A, the liquid crystal display 51 performs the pseudo-game display and the pseudo-game LED 26 lights up. In addition, the navigation notification is not performed, and the stop effective LED does not light.

このように、疑似遊技中LED26を点灯させるような措置(「措置2」と称する)を行うことで、遊技者に対して疑似遊技中であることを認識させることができる。また、液晶表示器51において疑似遊技中表示が行われるような措置(「措置3」と称する)を行うことで、遊技者に対して疑似遊技中であることを認識させることができる。以上説明した措置1〜3は、全ての措置を行ってもよいし、措置1および措置2、あるいは措置1および措置3を行うようにしてもよい。 In this way, by taking measures such as turning on the LED 26 during the simulated game (referred to as "measure 2"), the player can be made to recognize that the simulated game is in progress. Further, by taking a measure (referred to as "measure 3") such that the liquid crystal display 51 displays during the pseudo-game, the player can be made to recognize that the pseudo-game is in progress. Measures 1 to 3 described above may be all measures taken, or measures 1 and 2 or measures 1 and 3 may be taken.

このように、図12(b),(c)に示すように、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは、ストップスイッチの操作が受け付け可能であることを示唆する押し順ナビ演出や7を狙え演出が行われる。 As described above, as shown in FIGS. 12B and 12C, when the operation of the stop switch can be accepted during the execution of the pseudo game reel control, the operation of the stop switch can be accepted. The push order navigation effect that suggests and the effect aiming at 7 are performed.

一方で、通常遊技中においても、疑似遊技中と同じ報知態様でナビ演出が実行可能である。6択ベル4が当選している場合は、図12(c)の例と同様に、6択ベル4の正解手順を特定可能なナビ画像「312」が表示される。 On the other hand, even during the normal game, the navigation effect can be executed in the same notification mode as during the simulated game. When the 6-choice bell 4 is won, a navigation image "312" that can identify the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 is displayed as in the example of FIG. 12 (c).

ただし、疑似遊技中においては、通常遊技中と異なり、液晶表示器51において疑似遊技中表示は行われず、疑似遊技中LED26は消灯している。また、ナビ報知は行われ、停止有効LEDは点灯する。 However, during the pseudo-game, unlike the normal game, the liquid crystal display 51 does not display the pseudo-game, and the LED 26 during the pseudo-game is turned off. In addition, navigation notification is performed, and the stop effective LED lights up.

このように、図12(c),(d)に示すように、通常リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが点灯する一方で、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが点灯しない。 As described above, as shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), while the normal reel control is being executed, the stop effective LED lights up when the operation of the stop switch can be accepted, while the pseudo game reel control is performed. When the operation of the stop switch can be accepted during the execution of, the stop enable LED does not light.

このように、図12(a)〜(d)を用いて説明した特定報知は、専用の報知部を用いて行われる。つまり、疑似遊技中であることを報知すること以外の用途で用いられることがない。液晶表示器51による特定報知においては、専用の報知部は、特定報知領域(図12(a))である。LEDによる特定報知においては、専用の報知部は、図12(e)に示すような、疑似遊技中ランプ(疑似遊技中LED26)である。図12(e)は、疑似遊技中ランプが点灯状態であることを示し、図12(f)は、疑似遊技中ランプが消灯状態であることを示している。 As described above, the specific notification described with reference to FIGS. 12A to 12D is performed using a dedicated notification unit. That is, it is not used for any purpose other than notifying that a pseudo game is in progress. In the specific notification by the liquid crystal display 51, the dedicated notification unit is the specific notification area (FIG. 12A). In the specific notification by the LED, the dedicated notification unit is a pseudo-game lamp (pseudo-game LED 26) as shown in FIG. 12 (e). FIG. 12 (e) shows that the lamp during the pseudo game is in the lit state, and FIG. 12 (f) shows that the lamp during the pseudo game is in the off state.

特定報知は、一辺が所定の大きさ以上の大きさであり、面積は所定の面積以上の領域において行われる。疑似遊技中ランプは、一辺が10ミリメートル以上の大きさであり、面積は642平方ミリメートル以上である。また、疑似遊技中ランプの設置位置は、たとえば、図1に示したように、スタートスイッチやストップスイッチなどの操作部よりも上部に設置されており、かつ、遊技中に遊技者が視認可能な位置に設置されている。 The specific notification is performed in an area where one side is a predetermined size or more and the area is a predetermined area or more. The simulated game lamp has a side of 10 mm or more and an area of 642 mm2 or more. Further, the installation position of the simulated game lamp is, for example, as shown in FIG. 1, is installed above the operation units such as the start switch and the stop switch, and is visible to the player during the game. It is installed in the position.

また、疑似遊技中ランプは、単色で点灯する。たとえば、疑似遊技中ランプは、赤色で点灯してもよいし、黄色で点灯してもよい。ただし、赤色と黄色を含むような複数の色により点灯させることはしない。また、点灯中に点灯態様が変わることもない。 In addition, the lamp during the simulated game lights up in a single color. For example, the simulated game lamp may be lit in red or yellow. However, it is not lit by multiple colors including red and yellow. In addition, the lighting mode does not change during lighting.

また、疑似遊技中ランプには、疑似遊技中であることを特定可能な文字「疑似遊技」が記載されている。文字「疑似遊技」が記載されている領域の面積は、疑似遊技中ランプ全体の面積の1/3以上となっている。 In addition, the character "pseudo-game" that can identify that the pseudo-game is in progress is written on the lamp during the pseudo-game. The area of the area where the character "pseudo-game" is written is ⅔ or more of the area of the entire lamp during the pseudo-game.

次に、図13〜図15を用いて、具体的な演出の流れについて説明する。図13,図14は、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中において7を狙え演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例である。 Next, a specific flow of production will be described with reference to FIGS. 13 to 15. 13 and 14 show an example in which, after the 6-choice bell 4 is won, the effect of aiming at 7 is executed during the simulated game, and then the navigation effect for notifying the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 is executed during the normal game. Is.

図15は、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例である。 In FIG. 15, after the 6-choice bell 4 is won, a navigation effect suggesting the winning of the cherry is executed during the simulated game, and then a navigation effect for notifying the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 is executed during the normal game. This is an example.

図16は、チェリーの当選後に、疑似遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行された後に、通常遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行される例である。 FIG. 16 shows an example in which after the winning of the cherry, the navigation effect for notifying the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 is executed during the simulated game, and then the navigation effect suggesting the winning of the cherry is executed during the normal game. ..

まず、図13,図14を用いて、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中において7を狙え演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例について説明する。 First, using FIGS. 13 and 14, after the 6-choice bell 4 is won, the effect of aiming at 7 is executed during the simulated game, and then the navigation effect of notifying the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 during the normal game is performed. An example to be executed will be described.

現在、有利区間通常に制御されているとする。図示しないが、有利区間通常においては、液晶表示器51には、道の背景画像とともにキャラクタが道を歩いていることを示す画像が表示される。このとき、有利区間LED19は消灯状態である。 At present, it is assumed that the advantageous section is normally controlled. Although not shown, in an advantageous section, the liquid crystal display 51 usually displays an image showing that the character is walking on the road together with a background image of the road. At this time, the advantageous section LED 19 is off.

次のゲームを開始するための開始操作を行ったときに実行される内部抽選において、レア役に当選したとする。さらに、このとき実行されるAT抽選においてATが付与される決定が行われたとする。また、疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。本例においては、レア役当選を契機に複数ゲーム(4ゲーム)に亘るバトル演出の実行が決定され、その後に、ATに制御されるものとする。 It is assumed that the rare role is won in the internal lottery executed when the start operation for starting the next game is performed. Further, it is assumed that a decision is made to grant AT in the AT lottery executed at this time. In addition, it is assumed that the pseudo game is won in the pseudo game lottery. In this example, it is assumed that the execution of the battle effect over a plurality of games (4 games) is decided with the winning of the rare role as an opportunity, and then controlled by the AT.

上記の開始操作が行われると、図13(a1)に示すように、4ゲームに亘るバトル演出が実行される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示される。 When the above start operation is performed, as shown in FIG. 13 (a1), a battle effect over four games is executed. The liquid crystal display 51 displays an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum.

図示しないが、バトル演出が進行すると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。このとき、全リールの回転が開始する。また、疑似遊技中LED26は消灯しており、有利区間LED19も消灯している。全リールの回転が定速に達すると、停止有効LEDが点灯する。 Although not shown, as the battle effect progresses, an image of a battle between a friendly character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the rotation of all reels starts. Further, the LED 26 is turned off during the simulated game, and the advantageous section LED 19 is also turned off. When the rotation of all reels reaches a constant speed, the stop effective LED lights up.

バトル演出の開始から4ゲーム後において、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によってATに制御されるか否かが示唆される。当該ゲームにおいて第3停止操作し、全てのリールが停止すると、図13(a2)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。これにより、ATに制御されることが示唆される。このときにおいても、疑似遊技中LED26や有利区間LED19や停止有効LEDは消灯している。 Four games after the start of the battle effect, it is suggested whether or not the AT is controlled by the effect result (victory or defeat) of the battle effect. When the third stop operation is performed in the game and all the reels are stopped, as shown in FIG. 13 (a2), the ally character wins the enemy character, and the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. To. This suggests that it is controlled by AT. Even at this time, the LED 26, the advantageous section LED 19, and the stop effective LED are turned off during the simulated game.

そして、次のゲームを開始するための開始操作が行われたとき、ATに制御される。また、6択ベル4が当選したとする。このとき、図13(a3)に示すように、疑似遊技制御が開始する。また、疑似遊技中LED26は点灯する。そして、特定報知として疑似遊技中表示が行われるとともに、ナビ演出として7を狙え演出が実行される。ただし、このとき、ナビ報知は行われず、有利区間LED19は消灯状態である。また、停止有効LEDも点灯しない。 Then, when the start operation for starting the next game is performed, it is controlled by the AT. Further, it is assumed that the 6-choice bell 4 is won. At this time, as shown in FIG. 13 (a3), the pseudo game control starts. In addition, the LED 26 lights up during the simulated game. Then, a pseudo-game display is performed as a specific notification, and an effect of aiming at 7 is executed as a navigation effect. However, at this time, the navigation notification is not performed, and the advantageous section LED 19 is in the off state. Also, the stop effective LED does not light up.

そして、右第1停止操作が行われると、図13(a4)に示すように、右リールに赤7図柄が導出され、中第2停止操作が行われると、図13(a5)に示すように、中リールに赤7図柄が導出される。 Then, when the right first stop operation is performed, as shown in FIG. 13 (a4), the red 7 symbol is derived to the right reel, and when the middle second stop operation is performed, as shown in FIG. 13 (a5). In addition, the red 7 symbol is derived on the middle reel.

さらに、左第3停止操作が行われると、図13(a6)に示すように、左リールに赤7図柄が導出される。第3停止により、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」が導出されると、全てのリールが微振動状態となる。また、このとき、7を狙え演出の表示が終了する。そして、AT開始報知により、ATが開始することが報知される。また、疑似遊技中表示は継続して行われる。また、疑似遊技中LED26は点灯している。また、有利区間LED19や停止有効LEDは消灯している。 Further, when the left third stop operation is performed, as shown in FIG. 13 (a6), the red 7 symbol is derived to the left reel. When the symbol combination "Red 7-Red 7-Red 7" is derived by the third stop, all the reels are in a micro-vibration state. At this time, the display of the effect ends with the aim of 7. Then, the AT start notification notifies that the AT will start. In addition, the display during the pseudo game is continuously performed. Further, the LED 26 is lit during the simulated game. Further, the advantageous section LED 19 and the stop effective LED are turned off.

ATへ制御する際には、たとえば、特定のリプレイが当選するのを待ち、当該リプレイの当選時に、7図柄を狙って操作させるような演出を行うことも考えられる。これにより、ATが開始することを遊技者に報知する。これに対して、疑似遊技を行った場合は、任意の図柄組合せを導出させることができる。このため、上述のように、疑似遊技において7を揃えさせる7を狙え演出を行うことで、複数のゲームを遊技者に消費させることなく、ATが開始することを遊技者に報知することができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 When controlling to AT, for example, it is conceivable to wait for a specific replay to be won, and when the replay is won, perform an effect of aiming and operating 7 symbols. As a result, the player is notified that the AT will start. On the other hand, when the pseudo game is performed, any symbol combination can be derived. Therefore, as described above, by aiming at the 7s that align the 7s in the simulated game, it is possible to notify the player that the AT will start without consuming the plurality of games. , This makes it possible to improve the interest of the game.

そして、所定時間経過後に、疑似遊技が終了する。このとき、図14(a7)に示すように、7を狙え演出や疑似遊技中表示は終了する。また、疑似遊技中LED26は消灯する。 Then, after the lapse of a predetermined time, the pseudo game ends. At this time, as shown in FIG. 14 (a7), the effect and the display during the simulated game are finished aiming at 7. Further, the LED 26 is turned off during the simulated game.

そして、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知(「02」の表示)が開始する。また、有利区間LED19が点灯する。停止有効LEDは消灯しない。さらに、ランダム遅延が開始する。液晶表示器51には、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。 Then, the navigation notification (display of "02") that can identify the correct answer procedure "middle right left" of the 6-choice bell 4 starts. In addition, the advantageous section LED 19 lights up. The stop effective LED does not turn off. In addition, a random delay begins. A background image of Saturn and a shooting star is displayed on the liquid crystal display 51 so that it can be identified that it is controlled by the AT.

ランダム遅延が終了し、全てのリールの回転が定速に達したとき、図14(a8)に示すように、全ての停止有効LEDが点灯する。また、画面上では、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示される。 When the random delay ends and the rotation of all reels reaches a constant speed, all the stop effective LEDs are turned on as shown in FIG. 14 (a8). Further, on the screen, a navigation image "312" that can identify the correct answer procedure "middle right left" of the 6-choice bell 4 is displayed.

中第2停止操作が行われると、図14(a9)に示すように、中停止有効LEDが消灯するとともに、中リールにベル図柄が導出される。また、ナビ画像「1」は消去される。 When the middle second stop operation is performed, as shown in FIG. 14 (a9), the middle stop effective LED is turned off and the bell symbol is led out to the middle reel. In addition, the navigation image "1" is deleted.

右第1停止操作が行われると、図14(a10)に示すように、右リールにベル図柄が導出されるともに、右リールに赤7図柄が導出される。また、ナビ画像「2」は消去される。 When the first right stop operation is performed, as shown in FIG. 14 (a10), the bell symbol is derived to the right reel and the red 7 symbol is derived to the right reel. In addition, the navigation image "2" is deleted.

左第3停止操作が行われると、図14(a11)に示すように、左リールにベル図柄が導出されるとともに、左リールに赤7図柄が導出される。また、ナビ画像「3」は消去される。 When the left third stop operation is performed, as shown in FIG. 14 (a11), the bell symbol is derived to the left reel and the red 7 symbol is derived to the left reel. In addition, the navigation image "3" is deleted.

このように、図13(a3)に示したように、液晶表示器51においては、疑似遊技リール制御が行われる場合、ストップスイッチの操作タイミングを特定可能なナビ演出(7を狙え演出)が実行可能である。 In this way, as shown in FIG. 13 (a3), in the liquid crystal display 51, when the pseudo game reel control is performed, a navigation effect (effect aiming at 7) that can specify the operation timing of the stop switch is executed. It is possible.

一方、図14(a8)に示したように、通常リール制御が行われるとき、遊技補助表示器12においてはストップスイッチの押し順を特定可能なナビ報知、および、液晶表示器51においてはストップスイッチの押し順を特定可能なナビ演出が実行可能である。 On the other hand, as shown in FIG. 14 (a8), when the normal reel control is performed, the game auxiliary display 12 has a navigation notification that can specify the pressing order of the stop switch, and the liquid crystal display 51 has a stop switch. It is possible to execute a navigation effect that can specify the pressing order of.

以上、図13,図14で示した例においては、AT抽選においてATの付与が決定されると複数ゲームに亘るバトル演出を実行し、バトル演出の実行後に疑似遊技を実行する例について説明した。図15,図16では、AT中の上乗せ当選したゲームにおいて、疑似遊技を行う例について説明する。 As described above, in the examples shown in FIGS. 13 and 14, when the granting of AT is determined in the AT lottery, a battle effect over a plurality of games is executed, and an example in which a pseudo game is executed after the execution of the battle effect has been described. In FIGS. 15 and 16, an example in which a pseudo game is performed in an additional winning game during AT will be described.

まず、図15を用いて、6択ベル4の当選後に、疑似遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行された後に、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される例について説明する。 First, using FIG. 15, after the 6-choice bell 4 is won, a navigation effect suggesting the winning of the cherry is executed during the simulated game, and then the navigation effect that notifies the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 during the normal game. An example in which is executed will be described.

現在、ATに制御されているとする。図15(a)に示すように、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。このとき、疑似遊技中LED26は消灯している。また、ナビ報知も行われていない。 It is assumed that it is currently controlled by AT. As shown in FIG. 15A, background images of Saturn and shooting stars are displayed so that it can be identified as being controlled by AT. At this time, the LED 26 is turned off during the simulated game. In addition, navigation notification is not performed.

次のゲームを開始するための開始操作を行ったときに実行される内部抽選において、6択ベル4に当選したとする。さらに、このとき実行される上乗せ抽選において上乗せ当選したとする。さらに、上乗せ当選時に行われる疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。 It is assumed that the 6-choice bell 4 is won in the internal lottery executed when the start operation for starting the next game is performed. Further, it is assumed that the additional lottery executed at this time is added and won. Further, it is assumed that the pseudo game is won in the pseudo game lottery performed at the time of the additional winning.

このとき、図15(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、疑似遊技制御が開始する。このとき、疑似遊技中LED26は点灯する。そして、特定報知として疑似遊技中表示が行われるとともに、ナビ演出としてチェリー当選示唆が実行される。 At this time, as shown in FIG. 15B, the rotation of all the reels starts and the pseudo game control starts. At this time, the LED 26 is turned on during the simulated game. Then, a pseudo-game display is performed as a specific notification, and a cherry winning suggestion is executed as a navigation effect.

液晶表示器51には、チェリー画像が表示される。これにより、各リールにおいて、チェリーを引き込み可能なタイミングで停止操作を行うべきことが示唆される。また、このとき、ナビ報知は行われない。また、停止有効LEDは点灯しない。 A cherry image is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that the stop operation should be performed at the timing when the cherry can be pulled in each reel. At this time, the navigation notification is not performed. In addition, the stop effective LED does not light.

さらに、全てのストップボタンの停止操作が行われると、図15(c)に示すように、全てのリールにチェリー図柄が導出されるとともに、全てのリールが微振動状態となる。また、このとき、バトル演出に発展することを示唆する発展演出が実行される。液晶表示器51には、文字画像「発展」を含む画像が表示される。このとき、疑似遊技中表示は継続している。また、疑似遊技中LED26や停止有効LEDは消灯している。 Further, when the stop operation of all the stop buttons is performed, as shown in FIG. 15 (c), the cherry symbol is derived to all the reels, and all the reels are in a micro-vibration state. At this time, a development effect suggesting that the battle effect is developed is executed. An image including the character image "development" is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the display during the pseudo game continues. In addition, the LED 26 and the stop effective LED are turned off during the simulated game.

そして、所定時間経過後に、疑似遊技が終了する。あるいは、開始操作が行われることで疑似遊技を終了するようにしてもよい。このとき、図15(d)に示すように、チェリー当選示唆や疑似遊技中表示は終了する。また、疑似遊技中LED26は消灯する。そして、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知(「02」の表示)が開始する。停止有効LEDは消灯しない。液晶表示器51では、バトル演出が実行される。さらに、ランダム遅延が開始する。 Then, after the lapse of a predetermined time, the pseudo game ends. Alternatively, the pseudo game may be ended by performing the start operation. At this time, as shown in FIG. 15D, the cherry winning suggestion and the pseudo-game display are finished. Further, the LED 26 is turned off during the simulated game. Then, the navigation notification (display of "02") that can identify the correct answer procedure "middle right left" of the 6-choice bell 4 starts. The stop effective LED does not turn off. On the liquid crystal display 51, a battle effect is executed. In addition, a random delay begins.

ランダム遅延が終了し、全てのリールの回転が定速に達したとき、図15(e)に示すように、全ての停止有効LEDが点灯する。また、画面上では、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示される。なお、このタイミングで、バトル演出を実行してもよい。その場合、図15(d)において、発展演出を実行してもよいし、AT中であることを特定可能な背景画像を表示してもよい。 When the random delay ends and the rotation of all reels reaches a constant speed, all the stop effective LEDs are turned on as shown in FIG. 15 (e). Further, on the screen, a navigation image "312" that can identify the correct answer procedure "middle right left" of the 6-choice bell 4 is displayed. The battle effect may be executed at this timing. In that case, in FIG. 15D, the development effect may be executed, or a background image that can identify that the AT is in progress may be displayed.

図示しないが、停止操作を行うと、バトル演出が進行し、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。そして、第3停止操作により全てのリールが停止すると、バトル演出の演出結果(勝利または敗北)によって上乗せ当選したか否かが示唆される。図示しないが、本例では、全てのリールにベル図柄が導出されるとともに、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、液晶表示器51には「WIN」の文字画像が表示される。 Although not shown, when the stop operation is performed, the battle effect progresses, and an image in which the ally character and the enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when all the reels are stopped by the third stop operation, it is suggested whether or not the winning is added depending on the effect result (victory or defeat) of the battle effect. Although not shown, in this example, the bell symbol is derived from all the reels, the ally character wins the enemy character, and the character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51.

その後、図15(f)に示すように、文字画像「+50」と女の子の画像が表示される。これにより、ATゲーム数として50ゲームが上乗せされたことが報知される。このように、上乗せ当選を示唆するバトル演出を行う場合において、疑似遊技によりチェリー当選示唆を行うことで、バトル演出に発展することを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、バトル演出は複数ゲームに亘って実行するようにしてもよい。また、AT中に上乗せ当選した場合に限らず、有利区間通常中にAT当選した場合に、図15を用いて説明したような演出を実行するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 15 (f), the character image "+50" and the image of the girl are displayed. As a result, it is notified that 50 games have been added as the number of AT games. In this way, in the case of performing a battle effect suggesting an additional winning, it is possible to suggest that the battle effect is developed by suggesting the cherry winning by a pseudo game, and it is possible to improve the interest of the game. The battle effect may be executed over a plurality of games. Further, not only when the additional winning is performed during the AT, but also when the AT is won during the advantageous section normal, the effect as described with reference to FIG. 15 may be executed.

以上説明したように、6択ベル4が当選した場合は、通常遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行される。一方で、6択ベル4が当選した場合であっても、疑似遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出を実行している。このように、通常遊技中においては当選した役のナビ演出を行うのに対し、通常遊技中においては当選した役とは異なる役(チェリー)のナビ演出を行ってもよい。 As described above, when the 6-choice bell 4 is won, a navigation effect for notifying the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 is executed during the normal game. On the other hand, even when the 6-choice bell 4 is won, the navigation effect suggesting the winning of the cherry is executed during the simulated game. In this way, while the navigation effect of the winning combination is performed during the normal game, the navigation effect of the winning combination (cherry) may be performed during the normal game.

次に、図16を用いて、チェリーの当選後に、疑似遊技中において6択ベル4の正解手順を報知するナビ演出が実行された後に、通常遊技中においてチェリーの当選を示唆するナビ演出が実行される例について説明する。 Next, using FIG. 16, after the winning of the cherry, the navigation effect of notifying the correct answer procedure of the 6-choice bell 4 is executed during the simulated game, and then the navigation effect suggesting the winning of the cherry is executed during the normal game. An example will be described.

現在、ATに制御されているとする。図16(a)に示すように、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。このとき、疑似遊技中LED26は消灯している。また、ナビ報知も行われていない。 It is assumed that it is currently controlled by AT. As shown in FIG. 16A, background images of Saturn and shooting stars are displayed so that it can be identified as being controlled by AT. At this time, the LED 26 is turned off during the simulated game. In addition, navigation notification is not performed.

次のゲームを開始するための開始操作を行ったときに実行される内部抽選において、チェリーに当選したとする。さらに、このとき実行される上乗せ抽選において上乗せ当選したとする。さらに、上乗せ当選時に行われる疑似遊技抽選において疑似遊技当選したとする。 It is assumed that the cherry is won in the internal lottery executed when the start operation for starting the next game is performed. Further, it is assumed that the additional lottery executed at this time is added and won. Further, it is assumed that the pseudo game is won in the pseudo game lottery performed at the time of the additional winning.

このとき、図16(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、疑似遊技制御が開始する。このとき、疑似遊技中LED26は点灯する。そして、特定報知として疑似遊技中表示が行われるとともに、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示される。また、このとき、ナビ報知は行われず、停止有効LEDは点灯しない。 At this time, as shown in FIG. 16B, the rotation of all the reels starts and the pseudo game control starts. At this time, the LED 26 is turned on during the simulated game. Then, as a specific notification, a pseudo-game display is performed, and a navigation image "312" that can identify the correct answer procedure "middle right / left" of the 6-choice bell 4 is displayed. Further, at this time, the navigation notification is not performed and the stop effective LED is not lit.

さらに、全てのストップボタンの停止操作が行われると、図16(c)に示すように、全てのリールにベル図柄が導出されるとともに、全てのリールが微振動状態となる。また、このとき、チェリーなどの何らかの有利な役に当選していることを示唆する文字画像「次のゲームが・・」を含む画像が表示される。このとき、疑似遊技中表示は継続している。また、疑似遊技中LED26や停止有効LEDは消灯している。 Further, when the stop operation of all the stop buttons is performed, as shown in FIG. 16C, the bell symbol is derived to all the reels, and all the reels are in a micro-vibration state. Also, at this time, an image including a character image "Next game is ..." is displayed, which suggests that the player has won some advantageous role such as cherry. At this time, the display during the pseudo game continues. In addition, the LED 26 and the stop effective LED are turned off during the simulated game.

そして、所定時間経過後に、疑似遊技が終了する。あるいは、開始操作が行われることで疑似遊技を終了するようにしてもよい。このとき、図16(d)に示すように、疑似遊技中表示は終了する。また、疑似遊技中LED26は消灯する。そして、チェリーを引き込み可能なタイミングで停止操作を行うべきことを特定可能なナビ報知(「10」の表示)が開始する。また、停止有効LEDは消灯しない。さらに、ランダム遅延が開始する。液晶表示器51には、ATに制御されていることを特定可能に、土星と流れ星の背景画像が表示されている。 Then, after the lapse of a predetermined time, the pseudo game ends. Alternatively, the pseudo game may be ended by performing the start operation. At this time, as shown in FIG. 16D, the pseudo-game display ends. Further, the LED 26 is turned off during the simulated game. Then, the navigation notification (display of "10") that can specify that the stop operation should be performed at the timing when the cherry can be pulled in starts. In addition, the stop effective LED does not turn off. In addition, a random delay begins. A background image of Saturn and a shooting star is displayed on the liquid crystal display 51 so that it can be identified that it is controlled by the AT.

ランダム遅延が終了し、全てのリールの回転が定速に達したとき、図16(e)に示すように、全ての停止有効LEDが点灯する。また、画面上では、ナビ演出としてチェリー当選示唆が実行される。液晶表示器51には、チェリー画像が表示される。これにより、各リールにおいて、チェリーを引き込み可能なタイミングで停止操作を行うべきことが示唆される。全てのストップボタンの停止操作が行われると、図16(f)に示すように、全てのリールにチェリー図柄が導出されている。 When the random delay ends and the rotation of all reels reaches a constant speed, all the stop effective LEDs are turned on as shown in FIG. 16 (e). In addition, on the screen, the cherry winning suggestion is executed as a navigation effect. A cherry image is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests that the stop operation should be performed at the timing when the cherry can be pulled in each reel. When the stop operation of all the stop buttons is performed, the cherry symbol is derived to all the reels as shown in FIG. 16 (f).

さらに、画面上には、バトル演出に発展することを示唆する発展演出が実行される。液晶表示器51には、文字画像「発展」を含む画像が表示される。そして、次のゲームよりバトル演出が開始する。バトルに勝利すると、上乗せ当選したことが報知される。バトル演出の流れは、図15で説明したものと同様である。 Further, on the screen, a development effect suggesting that the battle effect is developed is executed. An image including the character image "development" is displayed on the liquid crystal display 51. Then, the battle production starts from the next game. If you win the battle, you will be notified that you have won the additional prize. The flow of the battle production is the same as that described with reference to FIG.

なお、図16の例に限らず、たとえば、6択ベルが当選した場合において複数回の疑似遊技を行い(たとえば、チェリーを複数回導出させる疑似遊技を行う)、その間、バトル演出を行うものであってもよい。そして、疑似遊技終了後にATを開始させるようなものであってもよい。 Not limited to the example of FIG. 16, for example, when a 6-choice bell is won, a pseudo game is performed a plurality of times (for example, a pseudo game in which a cherry is derived a plurality of times is performed), and a battle effect is performed during that time. There may be. Then, the AT may be started after the pseudo game is completed.

このように、図15,図16に示したように、開始操作に基づき上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選により上乗せ当選したことに基づき疑似遊技リール制御が行われる。 As described above, as shown in FIGS. 15 and 16, the additional lottery is performed based on the start operation, and the pseudo game reel control is performed based on the additional winning by the additional lottery.

また、ナビ演出において、通常リール制御が行われるときと疑似遊技リール制御が行われるときとで、共通のストップスイッチの操作態様を特定可能な報知が行われる。すなわち、図15(b)の疑似遊技中であっても図16(e)の通常遊技中であっても、いずれも、チェリー画像が表示されるチェリー当選示唆が行われている。また、図15(e)の通常遊技中であっても図16(b)の疑似遊技中であっても、いずれも、6択ベル4の正解手順「中右左」を特定可能なナビ画像「312」が表示されている。 Further, in the navigation effect, the notification that can specify the operation mode of the common stop switch is performed when the normal reel control is performed and when the pseudo game reel control is performed. That is, the cherry winning suggestion that the cherry image is displayed is performed in both the simulated game of FIG. 15 (b) and the normal game of FIG. 16 (e). Further, in both the normal game of FIG. 15 (e) and the simulated game of FIG. 16 (b), the navigation image "middle right left" that can identify the correct answer procedure "middle right left" of the 6-choice bell 4 312 "is displayed.

[リールの回転とリールの回転異常]
リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33Rからの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
[Reel rotation and reel rotation abnormality]
Reel sensors 33L, 33C, 33R are provided inside the reels 2L, 2C, 2R. The reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the rotating reels 2L, 2C, 2R, respectively. The main control unit 41 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R for rotating or stopping the reels 2L, 2C, 2R, respectively, based on the detection signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これにより、リール基準位置が検出される。リール基準位置が検出されることで、リールが正常に回転していることを特定することができる。 Specifically, each reel sensor 33L, 33C, 33R is provided with a light emitting unit and a light receiving unit, and each reel 2L, 2C, 2R is installed so as to be sandwiched between the light emitting unit and the light receiving unit. .. Further, each reel 2L, 2C, 2R is provided with a notch. When the notch provided in each reel 2L, 2C, 2R passes between the light emitting part and the light receiving part of each reel sensor 33L, 33C, 33R, the light receiving part receives the light from the light emitting part. , This detects the reel reference position. By detecting the reel reference position, it is possible to identify that the reel is rotating normally.

本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いている。1リールに配置された21図柄の各々には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0〜20)が図柄番号として予め割り当てられている。たとえば、図2に示されるように、左リール2Lの図柄番号2に対応する図柄2は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるものである。 In the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R are used in which 21 different types of symbols that can be distinguished from each other are arranged on the outer peripheral portion. Each of the 21 symbols arranged on one reel is assigned a continuous number (0 to 20) as a symbol number in advance with reference to the symbol at the reel reference position. For example, as shown in FIG. 2, the symbol 2 corresponding to the symbol number 2 on the left reel 2L is a replay symbol. Further, in the reel motor, 16 steps are evenly assigned to each symbol, and the total number of steps is 336 steps (16 steps × 21 symbols).

メイン制御部41は、変動開始条件が成立したときに、全てのリールの回転を開始させる処理を行う。変動開始条件は、疑似遊技リール制御の開始条件と通常リール制御の開始条件とを含む。疑似遊技リール制御の開始条件は、疑似遊技リール制御が開始したときに成立する。通常リール制御の開始条件は、通常リール制御が開始したときに成立する。 The main control unit 41 performs a process of starting the rotation of all reels when the fluctuation start condition is satisfied. The variable start condition includes a start condition of the pseudo game reel control and a start condition of the normal reel control. The start condition of the pseudo game reel control is satisfied when the pseudo game reel control is started. The start condition of the normal reel control is satisfied when the normal reel control is started.

ここで、疑似遊技が行われない場合、すなわち、通常リール制御のみが行われる場合、通常リール制御の開始条件は、開始操作がされたことに基づき成立する。一方で、疑似遊技が行われる場合、疑似遊技リール制御の開始条件は、開始操作がされたことに基づき成立する。そして、通常リール制御の開始条件は、疑似遊技リール制御が終了して、ランダム遅延が開始するタイミングで成立する。 Here, when the pseudo game is not performed, that is, when only the normal reel control is performed, the start condition of the normal reel control is satisfied based on the start operation. On the other hand, when the pseudo game is performed, the start condition of the pseudo game reel control is satisfied based on the start operation. Then, the start condition of the normal reel control is satisfied at the timing when the pseudo game reel control ends and the random delay starts.

メイン制御部41は、疑似遊技リール制御の開始条件が成立したこと(疑似遊技リール制御が開始したこと)を特定可能なコマンド、および、通常遊技リール制御の開始条件が成立したこと(通常遊技リール制御が開始したこと)を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。疑似遊技が行われない場合には、開始操作がされたことを特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信してもよい。 The main control unit 41 has a command capable of identifying that the start condition of the pseudo game reel control has been satisfied (pseudo game reel control has started), and that the start condition of the normal game reel control has been satisfied (normal game reel). A command that can identify (that control has started) is transmitted to the sub-control unit 91. When the pseudo game is not performed, a command that can identify that the start operation has been performed may be transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、停止操作受付処理を行う。停止操作受付処理は、ストップスイッチの有効な操作を受け付ける処理である。具体的には、開始操作により全てのリールが回転を開始し、全てのリールの回転速度が所定速度(定速)に達したとき、各ストップスイッチ(ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作が有効化する。リールの回転速度が定速に達している状態を、「定速回転」とも称する。 Further, the main control unit 41 performs a stop operation acceptance process. The stop operation acceptance process is a process of accepting an effective operation of the stop switch. Specifically, when all the reels start to rotate by the start operation and the rotation speed of all the reels reaches a predetermined speed (constant speed), the operation of each stop switch (stop switch 8L, 8C, 8R) is performed. Activate. The state in which the rotation speed of the reel reaches a constant speed is also referred to as "constant speed rotation".

これにより、停止操作受付処理において、各ストップスイッチの有効な操作が受け付けられる。停止操作が行われた場合、停止操作が行われたストップスイッチの操作が無効化する。これにより、停止操作が行われたストップスイッチの有効な操作が受け付けられなくなる。 As a result, the effective operation of each stop switch is accepted in the stop operation acceptance process. When the stop operation is performed, the operation of the stop switch on which the stop operation is performed is invalidated. As a result, the effective operation of the stop switch on which the stop operation has been performed cannot be accepted.

また、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、全てのリールが正常に回転しているときは、全てのストップスイッチの操作が有効化され、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付ける。一のリールが正常に回転していないときは、全てのストップスイッチの操作が無効化され、全てのストップスイッチの操作を有効に受け付けない。 Further, in the stop operation acceptance process, the main control unit 41 effectively accepts the operations of all the stop switches by enabling the operations of all the stop switches when all the reels are rotating normally. When one reel is not rotating normally, the operation of all the stop switches is invalidated, and the operation of all the stop switches is not effectively accepted.

リールが正常に回転しているとは、リールが定速回転しており、後述するリールの回転異常が検出されていない状態を指す。リールが正常に回転していないとは、リールの回転異常が検出されており、リールが定速回転していない状態を指す。 The normal rotation of the reel means that the reel is rotating at a constant speed and no abnormal rotation of the reel, which will be described later, has been detected. The fact that the reel is not rotating normally means that an abnormality in the rotation of the reel has been detected and the reel is not rotating at a constant speed.

本実施の形態においては、通常リール制御を行っている場合であっても、疑似遊技リール制御を行っている場合であっても、上記のような停止操作受付処理を行う。 In the present embodiment, the stop operation acceptance process as described above is performed regardless of whether the normal reel control is performed or the pseudo game reel control is performed.

なお、いずれかのリールが正常に回転しているときは、当該リールに対応するストップスイッチの操作が有効化され、当該ストップスイッチの操作を有効に受け付けるようにしてもよい。また、一のリールが正常に回転していないときは、当該リールに対応するストップスイッチの操作が無効化され、当該ストップスイッチの操作を有効に受け付けないようにしてもよい。 When any of the reels is rotating normally, the operation of the stop switch corresponding to the reel is enabled, and the operation of the stop switch may be effectively accepted. Further, when one reel is not rotating normally, the operation of the stop switch corresponding to the reel may be invalidated so that the operation of the stop switch may not be effectively accepted.

以下、リールの回転異常について説明する。メイン制御部41は、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数以上となったとき、当該リールについて回転異常が発生していると判定する。所定ステップ数は、リールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップである。 Hereinafter, the reel rotation abnormality will be described. When the value of the step number counter for the rotating reel becomes equal to or more than a predetermined number of steps, the main control unit 41 determines that a rotation abnormality has occurred for the reel. The predetermined number of steps is a number of steps set more than 336 steps required for the reel to make one revolution, and is, for example, 400 steps.

各リールは、リール基準位置からのステップ数(ステップ数カウンタの値)に基づき各リールモータが駆動することで回転する。各リールは、1周するごとにリール基準位置を検出し、リール基準位置が検出されるたびにステップ数カウンタが初期化される。つまり、リールが正常に回転し続けている状態においては、リールが1周するために要する336ステップごとにステップ数カウンタが初期化されることになる。 Each reel rotates by driving each reel motor based on the number of steps from the reel reference position (value of the step number counter). Each reel detects the reel reference position every one turn, and the step number counter is initialized each time the reel reference position is detected. That is, in the state where the reel continues to rotate normally, the step number counter is initialized every 336 steps required for the reel to make one revolution.

しかし、たとえば、リールに引っ掛かりが生じて回転が止まってしまった場合、リールモータはリールを回転させようとするが、実際にはリールは回転していない。つまり、ステップ数カウンタは更新されているのだが、リールはステップ数カウンタに対応した位置に位置しないことになる。さらに、リールが停止することで、リール基準位置が検出されなくなるため、リールカウンタは336ステップを超えても初期化されなくなる。 However, for example, when the reel is caught and the rotation is stopped, the reel motor tries to rotate the reel, but the reel is not actually rotating. That is, although the step counter has been updated, the reel is not located at the position corresponding to the step counter. Further, when the reel is stopped, the reel reference position is not detected, so that the reel counter is not initialized even if the number of steps exceeds 336.

このような状態が継続し、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数(400ステップ)以上となったときに、リールの回転異常を検出する。また、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、トルク不足などの原因によりリールモータが動作しなかったり、リールセンサの動作不良により基準位置が検出されないような場合などに、回転異常は発生し得る。 When such a state continues and the value of the step number counter for the rotating reel becomes the predetermined number of steps (400 steps) or more, the reel rotation abnormality is detected. In addition, when a momentary power failure occurs and the reel rotation control is stopped for a very short time, the reel motor does not operate due to insufficient torque, or the reference position is not detected due to a malfunction of the reel sensor. In addition, rotation abnormalities can occur.

本実施の形態において、メイン制御部41は、リールの回転が開始した後、対応するストップスイッチの操作がされる前において回転異常が発生したときには、全てのストップスイッチを無効化する。また、複数のリールが回転している状態において、任意のリールに回転異常が発生した場合、全てのストップスイッチを無効化する。 In the present embodiment, the main control unit 41 invalidates all the stop switches when a rotation abnormality occurs after the reel starts to rotate and before the corresponding stop switch is operated. Further, when a rotation abnormality occurs in any reel while a plurality of reels are rotating, all the stop switches are invalidated.

なお、メイン制御部41は、回転異常が発生した場合に、サブ制御部91に対して回転異常が発生したことを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転異常が発生したことを特定可能に報知可能である。このようにした場合、遊技店の店員などは、回転異常が発生したことを認識することができる。店員の処置によって回転異常が解消された後は、遊技者は遊技を続行することができる。なお、回転異常が発生しても、回転異常の発生を報知しないようにしてもよい。 When a rotation abnormality occurs, the main control unit 41 may send a command that can identify that the rotation abnormality has occurred to the sub control unit 91. In this case, the sub-control unit 91 can identifiablely notify that a rotation abnormality has occurred in the liquid crystal display 51. In this case, the clerk of the amusement store or the like can recognize that the rotation abnormality has occurred. After the rotation abnormality is resolved by the treatment of the clerk, the player can continue the game. Even if a rotation abnormality occurs, the occurrence of the rotation abnormality may not be notified.

[停止促進報知演出]
サブ制御部91は、停止促進報知演出(以下、「停止促進報知」とも称する)を実行可能である。停止促進報知演出は、遊技者に対して、ストップスイッチの操作を促す演出である。
[Stop promotion notification effect]
The sub-control unit 91 can execute the stop promotion notification effect (hereinafter, also referred to as “stop promotion notification”). The stop promotion notification effect is an effect that encourages the player to operate the stop switch.

また、サブ制御部91は、停止促進報知演出を実行するための計時処理を実行する。計時処理において、変動開始条件の成立以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する。計時開始条件は、疑似遊技リール制御の開始条件(「特定計時開始条件」とも称する)と通常リール制御の開始条件(「通常計時開始条件」とも称する)とを含む。本実施の形態においては、計時開始条件は、変動開始条件が成立したときに成立する。 In addition, the sub-control unit 91 executes a timekeeping process for executing the stop promotion notification effect. In the timekeeping process, the elapsed time from the establishment of the timekeeping start condition after the establishment of the fluctuation start condition is measured. The timekeeping start condition includes a start condition of pseudo game reel control (also referred to as “specific timekeeping start condition”) and a start condition of normal reel control (also referred to as “normal timekeeping start condition”). In the present embodiment, the timekeeping start condition is satisfied when the fluctuation start condition is satisfied.

通常リール制御が行われるときは、当該通常リール制御が開始したことに基づいて、通常計時開始条件が成立する。疑似遊技リール制御が行われるときは、当該疑似遊技リール制御が開始したことに基づいて、特定計時開始条件が成立する。 When the normal reel control is performed, the normal timekeeping start condition is satisfied based on the start of the normal reel control. When the pseudo game reel control is performed, the specific timekeeping start condition is satisfied based on the start of the pseudo game reel control.

疑似遊技が行われた後に通常遊技が行われる場合について、具体的に説明する。疑似遊技が行われる場合、開始操作がされたことに基づき、疑似遊技リール制御の開始条件(特定計時開始条件)が成立して、リールの回転が開始するとともに、計時処理において計時を開始する。次の、通常リール制御の開始条件(通常計時開始条件)は、疑似遊技リール制御が終了して、ランダム遅延が開始するタイミングで成立して、リールの回転が開始するとともに、計時処理において計時を開始する。 A case where a normal game is performed after a pseudo game is performed will be specifically described. When the pseudo game is performed, the start condition (specific timekeeping start condition) of the pseudo game reel control is satisfied based on the start operation, the rotation of the reel is started, and the timekeeping is started in the timekeeping process. The next start condition for normal reel control (normal timekeeping start condition) is satisfied at the timing when the pseudo game reel control ends and the random delay starts, the reel rotation starts, and the timekeeping is performed in the timekeeping process. Start.

疑似遊技が行われずに通常遊技のみ行われる場合は、開始操作がされたことに基づき、通常リール制御の開始条件(通常計時開始条件)が成立する。 When only the normal game is performed without performing the pseudo game, the start condition of the normal reel control (normal timekeeping start condition) is satisfied based on the start operation.

メイン制御部41は、計時開始条件(通常計時開始条件や特定計時開始条件)が成立したことを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。 The main control unit 41 transmits a command capable of identifying that the timekeeping start condition (normal timekeeping start condition or specific timekeeping start condition) is satisfied. When the sub-control unit 91 receives a command that can identify that the timing start condition is satisfied, the sub-control unit 91 starts timing in the timing processing.

疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合は、開始操作がされたときに、開始操作がされたことを特定可能なコマンドを送信してもよい。サブ制御部91が当該コマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。 When only the normal game is performed without performing the pseudo game, a command that can identify that the start operation has been performed may be transmitted when the start operation is performed. When the sub-control unit 91 receives the command, the timekeeping is started in the timekeeping process.

すなわち、サブ制御部91は、計時処理において、通常計時開始条件や特定計時開始条件が成立してからの経過時間(通常リール制御のみが行われる場合は、開始操作がされてからの経過時間)を計時する。サブ制御部91は、計時された経過時間が所定時間になったときに、停止促進報知演出を実行可能である。所定時間は、たとえば、3分である。 That is, the sub-control unit 91 has elapsed time since the normal timekeeping start condition and the specific timekeeping start condition are satisfied in the timekeeping process (when only the normal reel control is performed, the elapsed time since the start operation is performed). Time. The sub-control unit 91 can execute the stop promotion notification effect when the timed elapsed time reaches a predetermined time. The predetermined time is, for example, 3 minutes.

その際、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。そして、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間(3分)になったときに、通常計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が実行される。一方で、疑似遊技リール制御が行われるときは、特定計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が行われない。 At that time, the sub-control unit 91 measures the elapsed time in the time-keeping process regardless of whether or not the reel is normally rotating. Then, when the normal reel control is performed, when the timed elapsed time reaches a predetermined time (3 minutes) without the operation of the stop switch being effectively accepted, the stop promotion based on the establishment of the normal timekeeping start condition is performed. The notification effect is executed. On the other hand, when the pseudo game reel control is performed, the stop promotion notification effect based on the establishment of the specific timekeeping start condition is not performed.

本実施の形態においては、ストップスイッチの操作が無効化され、遊技者によるストップスイッチの操作ができなくなった場合であっても、停止促進報知を実行する点に特徴がある。具体例については、図17,図18を用いて後述する。 The present embodiment is characterized in that the stop promotion notification is executed even when the operation of the stop switch is invalidated and the player cannot operate the stop switch. Specific examples will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

このように、開始操作がされたタイミングから一律に経過時間を計時する処理を行うため、たとえば、リールの回転状態に応じて処理を分岐させるような必要がなく、計時処理における処理負担を低減することができる。また、リールを回転させたまま遊技者がストップスイッチの操作を行わないような場合、遊技店の店員はその状態を確認する必要がある。リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時し、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行することで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 In this way, since the process of uniformly timing the elapsed time from the timing when the start operation is performed is performed, for example, it is not necessary to branch the process according to the rotation state of the reel, and the processing load in the timing process is reduced. be able to. Further, when the player does not operate the stop switch while the reel is rotated, the clerk of the game store needs to confirm the state. Regardless of whether the reel is rotating normally or not, the elapsed time is timed, and when the timed elapsed time reaches 3 minutes without the operation of the stop switch being effectively accepted, a stop promotion notification effect is produced. By executing this, the clerk of the game store can recognize the situation that the player is not operating the stop switch by the stop promotion notification effect, and the reel is not rotating normally and the player. Can also recognize the situation where the stop switch cannot be operated. In this way, the stop promotion notification effect can be preferably executed.

本実施の形態においては、停止促進報知演出として、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いた演出を行う。具体的には、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像「リールを止めてください」を表示させることで停止促進報知演出を実行する。また、サブ制御部91は、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」を出力させることで停止促進報知演出を実行する。 In the present embodiment, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are used as the stop promotion notification effect. Specifically, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect by displaying the character image "Please stop the reel" on the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect by outputting the voice "Please stop the reel" from the speakers 53 and 54.

[リール回転中の異常検出時の制御]
次に、リールの回転中にエラー(異常)が検出された場合の処理について説明する。異常には、上述の回転異常や、メダル投入部からのメダルの投入に関する投入異常や、ホッパーからのメダルの払い出しに関する払出異常や、メイン制御部41に記憶されているRAM41cのデータに異常が発生しているときに検出されるRAM異常や、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知される異常入賞などがある。なお、本実施の形態において、異常が検出された場合において、ストップスイッチの操作が無効化されるのは、回転異常が発生した場合のみである。
[Control when an abnormality is detected during reel rotation]
Next, processing when an error (abnormality) is detected during rotation of the reel will be described. The abnormalities include the above-mentioned rotation abnormality, insertion abnormality related to medal insertion from the medal insertion unit, ejection abnormality related to medal payout from the hopper, and abnormality in the data of RAM 41c stored in the main control unit 41. There are RAM abnormalities that are detected while playing, and abnormal winnings that detect winnings of roles that are not allowed to win by internal lottery. In the present embodiment, when an abnormality is detected, the operation of the stop switch is invalidated only when a rotation abnormality occurs.

本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。メイン制御部41は、エラー(異常)を検出したときに、遊技の進行を中断してエラー状態に制御する。そして、サブ制御部91において、当該異常に関する異常制御を行う。その後、エラー状態が解除されたときには、遊技の進行が再開する。 In the present embodiment, the game starts when the start switch 7 is operated (start operation) while the operation of the start switch 7 is enabled, and the game ends when all the reels are stopped. When the main control unit 41 detects an error (abnormality), the main control unit 41 interrupts the progress of the game and controls the error state. Then, the sub-control unit 91 performs abnormality control regarding the abnormality. After that, when the error state is cleared, the progress of the game is restarted.

ただし、メイン制御部41およびサブ制御部91は、スロットマシンに関する所定の異常が検出された場合に、リールが回転しているときに所定の異常が検出された場合、リールの回転が停止した後に、異常制御を行う。所定の異常は、たとえば、投入異常や払出異常である。 However, the main control unit 41 and the sub control unit 91, when a predetermined abnormality related to the slot machine is detected, if a predetermined abnormality is detected while the reel is rotating, after the reel rotation is stopped. , Performs abnormality control. The predetermined abnormality is, for example, an input abnormality or a payout abnormality.

リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが検出された場合は、全てのリールが停止するまでの期間は、エラー状態には制御されず、遊技の進行は継続する。そして、全てのリールが停止すると(図柄組合せが導出されると)、検出された異常に基づき、エラー状態に制御される。これにより、遊技の進行が中断する。 If an error of a loading abnormality or a payout abnormality is detected during the rotation of the reels, the error state is not controlled until all the reels are stopped, and the progress of the game continues. Then, when all the reels are stopped (when the symbol combination is derived), the error state is controlled based on the detected abnormality. As a result, the progress of the game is interrupted.

メイン制御部41は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生した場合は、全てのリールが停止したとき、遊技補助表示器12に投入異常や払出異常に対応するエラーコードを表示する。 The main control unit 41 displays an error code corresponding to the charging abnormality or the payout abnormality on the game auxiliary display 12 when all the reels are stopped when an error of the charging abnormality or the payout abnormality occurs during the rotation of the reels. To do.

また、メイン制御部41は、エラーが発生したことを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、受信したエラーコマンドに基づき、異常制御として、エラー報知を行う。 Further, the main control unit 41 transmits an error command that can identify that an error has occurred to the sub control unit 91. Based on the received error command, the sub-control unit 91 performs an error notification as an error control.

サブ制御部91は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生した場合は、全てのリールが停止したとき、液晶表示器51に文字画像「投入異常発生」または文字画像「払出異常発生」を表示させる。なお、これに限らず、サブ制御部91は、リールの回転中に投入異常や払出異常のエラーが発生したときに、液晶表示器51に文字画像「投入異常発生」または文字画像「払出異常発生」を表示させるようにしてもよい。 When an error of a charging abnormality or a payout abnormality occurs during the rotation of the reels, the sub-control unit 91 displays a character image “feeding abnormality” or a character image “payout abnormality” on the liquid crystal display 51 when all the reels are stopped. "Occurrence" is displayed. Not limited to this, when an error of a charging abnormality or a payout abnormality occurs during the rotation of the reel, the sub-control unit 91 displays a character image “feeding abnormality occurrence” or a character image “payout abnormality occurrence” on the liquid crystal display 51. May be displayed.

次に、タイミングチャートを用いて、停止促進報知演出の具体例について説明する。図17,図18は、停止促進報知演出を説明するためのタイミングチャートである。 Next, a specific example of the stop promotion notification effect will be described using a timing chart. 17 and 18 are timing charts for explaining the stop promotion notification effect.

図17(a)は、疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合であって、回転異常が発生しなかった場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。図17(a)のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、上から、リールの回転速度、リール状態(リール回転異常の発生有無)、ストップスイッチの有効化有無、停止促進報知演出の実行有無、液晶表示器51の表示例を示す。 FIG. 17A shows an example in which the stop promotion notification effect is executed when only the normal game is performed without performing the pseudo game and no rotation abnormality occurs. In the timing chart of FIG. 17A, the horizontal axis represents the timing t. From the top, the vertical axis shows the reel rotation speed, the reel state (whether or not a reel rotation abnormality has occurred), whether or not the stop switch has been enabled, whether or not the stop promotion notification effect has been executed, and a display example of the liquid crystal display 51.

また、タイミングチャートにおいて、リールは、左リールについて例示する。また、ストップスイッチは、左リールに対応する左ストップスイッチについて例示する。また、停止操作は、左ストップスイッチを第1停止操作するものとする。また、リール異常は、左リールにおいて発生するものとする。以下の図17(b)〜図18の説明においても同様である。 Further, in the timing chart, the reel exemplifies the left reel. Further, the stop switch is exemplified as a left stop switch corresponding to the left reel. Further, the stop operation shall be the first stop operation of the left stop switch. Further, the reel abnormality shall occur on the left reel. The same applies to the following description of FIGS. 17 (b) to 18.

図17(a)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止している。また、現在、通常区間通常に制御されており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。 As shown in FIG. 17A, all reels are stopped before t1. Further, at present, the normal section is normally controlled, and the liquid crystal display 51 displays the effect image in the normal section normal.

t1において、開始操作がされると、全てのリールの回転が開始する。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンド(通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド)を受信すると、計時処理において、停止促進報知演出を実行するための計時を開始する。 When the start operation is performed at t1, the rotation of all reels starts. When the sub-control unit 91 receives a command that can identify that the start operation has been performed (a command that can identify that the normal timing start condition has been satisfied), the sub-control unit 91 clocks for executing the stop promotion notification effect in the timing processing. To start.

t2において、全てのリールの回転速度が定速に達したとき(定速回転となったとき)、各ストップスイッチが有効化する。 At t2, when the rotation speeds of all the reels reach a constant speed (when the rotation speed reaches a constant speed), each stop switch is activated.

そして、計時された経過時間が3分になったt3において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51には、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t3 when the timed elapsed time is 3 minutes, the stop promotion notification effect is executed. Specifically, the character image "Please stop the reel" is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the voice "Please stop the reel" is output from the speakers 53 and 54.

停止促進報知演出が開始した後、少なくともストップスイッチが操作されるまで、停止促進報知演出が継続する。本実施の形態においては、いずれかのストップスイッチが操作されたときに、停止促進演出を終了させる。なお、全てのストップスイッチが操作されたときに、停止促進演出を終了させるようにしてもよい。 After the stop promotion notification effect is started, the stop promotion notification effect continues at least until the stop switch is operated. In the present embodiment, when any of the stop switches is operated, the stop promotion effect is terminated. The stop promotion effect may be terminated when all the stop switches are operated.

t4において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t5において、左リールが停止する。 At t4, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect is completed, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t5, the left reel stops.

図17(b)は、疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合であって、開始操作時に回転異常が発生し、計時処理により計時された経過時間が3分になる前に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 17B shows a case where only a normal game is performed without performing a pseudo game, a rotation abnormality occurs at the start operation, and the game rotates before the elapsed time measured by the timekeeping process reaches 3 minutes. This is an example in which the stop promotion notification effect is executed when the abnormality is resolved.

図17(b)に示すように、t1以前においては、リールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされたとする。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンド(通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド)を受信すると、計時処理において、計時を開始する。 As shown in FIG. 17B, before t1, the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays the effect image in the normal section normal. It is assumed that the start operation is performed at t1. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that the start operation has been performed (a command that can specify that the normal timekeeping start condition has been satisfied), the sub-control unit 91 starts timekeeping in the timekeeping process.

このとき、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、この場合であっても、計時が停止することなく、計時は継続する。 At this time, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotation abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel is not started. However, even in this case, the timekeeping does not stop and the timekeeping continues.

t3において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t4において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。 At t3, it is assumed that the rotation abnormality of the left reel is resolved and the rotation of the left reel starts. It is assumed that the rotation speed of the left reel reaches a constant speed at t4. As a result, the rotation speeds of all reels reach a constant speed, and all stop switches are activated.

そして、計時された経過時間が3分になったt5において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t5 when the timed elapsed time is 3 minutes, the stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reel". In addition, the voice "Please stop the reel" is output from the speakers 53 and 54.

t6において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。 At t6, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect is completed, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t7, the left reel stops.

図18(a)は、疑似遊技が行われることなく通常遊技のみが行われる場合であって、開始操作時に回転異常が発生し、計時処理により計時された経過時間が3分になった後に回転異常が解消された場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。 FIG. 18A shows a case where only a normal game is performed without performing a pseudo game, a rotation abnormality occurs at the start operation, and the game rotates after the elapsed time measured by the timekeeping process reaches 3 minutes. This is an example in which the stop promotion notification effect is executed when the abnormality is resolved.

図18(a)に示すように、t1以前においては、リールは停止しており、液晶表示器51には、通常区間通常における演出画像が表示されている。t1において、開始操作がされたとする。サブ制御部91は、開始操作がされたことを特定可能なコマンド(通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド)を受信すると、計時処理において、計時を開始する。 As shown in FIG. 18A, before t1, the reels are stopped, and the liquid crystal display 51 displays the effect image in the normal section normal. It is assumed that the start operation is performed at t1. When the sub-control unit 91 receives a command that can specify that the start operation has been performed (a command that can specify that the normal timekeeping start condition has been satisfied), the sub-control unit 91 starts timekeeping in the timekeeping process.

このとき、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、この場合であっても、計時が停止されることなく、計時は継続する。 At this time, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotation abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel is not started. However, even in this case, the timekeeping is continued without being stopped.

そして、回転異常が解消されることなく計時された経過時間が3分になったt2において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t2, when the elapsed time measured without eliminating the rotation abnormality is 3 minutes, the stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reel". In addition, the voice "Please stop the reel" is output from the speakers 53 and 54.

t3において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t4において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達したため、全てのストップスイッチが有効化される。このとき、停止促進報知演出は継続して実行される。 At t3, it is assumed that the rotation abnormality of the left reel is resolved and the rotation of the left reel starts. It is assumed that the rotation speed of the left reel reaches a constant speed at t4. As a result, the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed, and all the stop switches are activated. At this time, the stop promotion notification effect is continuously executed.

t6において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t7において、左リールが停止する。 At t6, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect is completed, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t7, the left reel stops.

図18(b)は、疑似遊技が行われた後に通常遊技が行われる場合において、停止促進報知演出が実行される例について示すものである。本例においては、疑似遊技リール制御の開始時および通常リール制御の開始時において回転異常が発生したものとする。 FIG. 18B shows an example in which the stop promotion notification effect is executed when the normal game is performed after the pseudo game is performed. In this example, it is assumed that a rotation abnormality has occurred at the start of the pseudo game reel control and the start of the normal reel control.

図18(b)に示すように、t1以前においては、全てのリールは停止しているものとする。現在、有利区間通常に制御されており、図示しないが、液晶表示器51には、有利区間通常における演出画像が表示されているものとする。 As shown in FIG. 18B, it is assumed that all reels are stopped before t1. At present, the advantageous section is normally controlled, and although not shown, it is assumed that the liquid crystal display 51 displays the effect image in the advantageous section normal.

t1において、開始操作がされると、6択ベル4に当選するとともに、AT抽選においてAT当選し、疑似遊技抽選において疑似遊技当選したものとする。これにより、疑似遊技リール制御が開始する。 When the start operation is performed at t1, it is assumed that the 6-choice bell 4 is won, the AT is won in the AT lottery, and the pseudo game is won in the pseudo game lottery. As a result, the pseudo game reel control is started.

疑似遊技リール制御において、通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド(疑似遊技開始コマンド)を送信する。サブ制御部91は、疑似遊技開始コマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。また、液晶表示器51においては、疑似遊技中表示および7を狙え演出が実行される。 In the pseudo game reel control, a command (pseudo game start command) that can identify that the normal timekeeping start condition is satisfied is transmitted. Upon receiving the pseudo game start command, the sub-control unit 91 starts timing in the timing processing. Further, in the liquid crystal display 51, the effect of aiming at the pseudo-game display and 7 is executed.

疑似遊技リール制御の開始により、全てのリールが回転を開始しようとする。しかし、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達するが、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。 With the start of the pseudo game reel control, all reels try to start rotating. However, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed, but a rotation abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel is not started.

t2において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t3において、左リールの回転速度が定速に達したとする。これにより、全てのリールの回転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。 At t2, it is assumed that the rotation abnormality of the left reel is resolved and the rotation of the left reel starts. It is assumed that the rotation speed of the left reel reaches a constant speed at t3. As a result, the rotation speeds of all reels reach a constant speed, and all stop switches are activated.

計時された経過時間が3分になったt4において、停止促進報知演出が実行されない。液晶表示器51においては、疑似遊技中表示および7を狙え演出が実行された状態である。 At t4 when the timed elapsed time is 3 minutes, the stop promotion notification effect is not executed. In the liquid crystal display 51, the display during the pseudo game and the effect of aiming at 7 are executed.

t5において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。t6において、リールが停止する。その後、疑似遊技リール制御が終了し、t7において通常リール制御が開始したとする。 At t5, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is invalidated. At t6, the reel stops. After that, it is assumed that the pseudo game reel control is completed and the normal reel control is started at t7.

通常リール制御において、通常計時開始条件が成立したことを特定可能なコマンド(通常リール制御が開始したことを特定可能なコマンド)を送信する。サブ制御部91は、当該コマンドを受信すると、計時処理において、計時を開始する。液晶表示器51においては、AT中であることを特定可能な背景画像が表示されている。 In the normal reel control, a command that can specify that the normal timekeeping start condition is satisfied (a command that can specify that the normal reel control has started) is transmitted. Upon receiving the command, the sub-control unit 91 starts timing in the timing processing. On the liquid crystal display 51, a background image that can identify that the AT is in progress is displayed.

通常リール制御の開始により、ランダム遅延を開始するため、左リールの回転を開始しようとする。しかし、左リールに回転異常が発生し、左リールの回転が開始されなかったとする。ただし、中リールおよび右リールは回転を開始して定速に達したとする。 Normally, when the reel control is started, a random delay is started, so that the rotation of the left reel is started. However, it is assumed that a rotation abnormality occurs in the left reel and the rotation of the left reel is not started. However, it is assumed that the middle reel and the right reel start rotating and reach a constant speed.

t8において、左リールの回転異常が解消され、左リールの回転が開始したとする。t9において、左リールの回転速度が定速に達すると、ランダム遅延が終了するとともに、全てのリールの回転速度が定速に達し、全てのストップスイッチが有効化される。 At t8, it is assumed that the rotation abnormality of the left reel is resolved and the rotation of the left reel starts. At t9, when the rotation speed of the left reel reaches a constant speed, the random delay ends, the rotation speeds of all the reels reach the constant speed, and all the stop switches are activated.

そして、計時された経過時間が3分になったt10において、停止促進報知演出が実行される。具体的には、液晶表示器51は、文字画像「リールを止めてください」が表示される。また、スピーカ53,54から音声「リールを止めてください」が出力される。 Then, at t10 when the timed elapsed time is 3 minutes, the stop promotion notification effect is executed. Specifically, the liquid crystal display 51 displays a character image "Please stop the reel". In addition, the voice "Please stop the reel" is output from the speakers 53 and 54.

t11において、左ストップスイッチが第1停止操作されると、左ストップスイッチの操作が無効化される。それとともに、停止促進報知演出が終了し、液晶表示器51には、元の演出画像が表示される。t12において、左リールが停止する。 At t11, when the left stop switch is first stopped, the operation of the left stop switch is invalidated. At the same time, the stop promotion notification effect is completed, and the original effect image is displayed on the liquid crystal display 51. At t12, the left reel stops.

以上示したように、計時処理においては、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、図18(b)のt10に示したように、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間(3分)になったときに、通常計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が実行される。一方で、図18(b)のt4に示したように、疑似遊技リール制御が行われるときは、特定計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が行われない。 As shown above, in the timekeeping process, the elapsed time is timed regardless of whether or not the reel is rotating normally. Further, as shown in t10 of FIG. 18B, when the normal reel control is performed, the timed elapsed time is a predetermined time (3 minutes) without the operation of the stop switch being effectively accepted. Occasionally, a stop promotion notification effect based on the establishment of the normal timekeeping start condition is executed. On the other hand, as shown in t4 of FIG. 18B, when the pseudo game reel control is performed, the stop promotion notification effect based on the establishment of the specific timekeeping start condition is not performed.

[疑似遊技の実行割合]
次に、疑似遊技の実行割合(各ゲームにおいて疑似遊技リール制御が実行される割合)について、図19を用いて説明する。図19は、疑似遊技の実行割合について説明するための図である。
[Execution rate of pseudo games]
Next, the execution rate of the pseudo game (the rate at which the pseudo game reel control is executed in each game) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram for explaining the execution ratio of the pseudo game.

図19に示すように、通常区間(通常区間通常)においてAT当選したときは、有利区間に制御されるとともにATに制御される。また、有利区間においてリミッタ条件などが成立したときに、有利区間への制御が終了して通常区間に制御される。 As shown in FIG. 19, when the AT is won in the normal section (normal section normal), it is controlled by the advantageous section and also by the AT. Further, when the limiter condition or the like is satisfied in the advantageous section, the control to the advantageous section ends and the control is performed in the normal section.

前述のように、リミッタ条件は、有利区間における消化ゲーム数が1500Gに達することや、有利区間における純増数が2400枚に達することなどで成立する。 As described above, the limiter condition is satisfied when the number of digestion games in the advantageous section reaches 1500 G, the net increase in the advantageous section reaches 2400, and the like.

また、本実施の形態においては、AT中において、エンディング状態に制御可能である。たとえば、エンディング状態は、有利区間における純増数が2400枚に到達することが確定しており、有利区間における純増数が所定枚数(たとえば、2000枚)に到達したときに制御するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the ending state can be controlled during AT. For example, the ending state may be controlled when the net increase in the advantageous section reaches 2400 sheets and the net increase in the advantageous section reaches a predetermined number (for example, 2000 sheets). ..

エンディング状態は、有利区間における純増数が2400枚に到達するまで継続する。エンディング状態においては、液晶表示器51において、もうすぐリミッタ条件が成立することを示唆するような演出が行われる。 The ending state continues until the net increase in the advantageous section reaches 2400. In the ending state, the liquid crystal display 51 performs an effect suggesting that the limiter condition will be satisfied soon.

本実施の形態においては、各ゲームにおいて開始操作がされたときに疑似遊技抽選を行う。そして、通常区間と有利区間とで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なるようにしている。たとえば、有利区間に制御されているときは、通常区間に制御されているときよりも、疑似遊技リール制御が行われる割合が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, a pseudo game lottery is performed when a start operation is performed in each game. Then, the ratio at which the pseudo game reel control is performed differs between the normal section and the advantageous section. For example, when the control is performed in the advantageous section, the ratio of the pseudo game reel control may be higher than that when the control is performed in the normal section.

また、通常区間に制御されているときは疑似遊技リール制御を実行せず、有利区間に制御されているときは疑似遊技リール制御を実行可能にしてもよい。この場合において、有利区間やATに制御されるゲームにおいて、疑似遊技リール制御を行うようにしてもよい。 Further, the pseudo game reel control may not be executed when the control is performed in the normal section, and the pseudo game reel control may be executed when the control is performed in the advantageous section. In this case, the pseudo game reel control may be performed in the advantageous section or the game controlled by the AT.

また、その際、有利区間(AT)に制御されるゲームにおいて、疑似遊技抽選により遊技疑似遊技リール制御を行うか否かを決定するようにしてもよいし、必ず遊技疑似遊技リール制御を行うようにしてもよい。有利区間(AT)に制御されるゲームにおいて遊技疑似遊技リール制御を実行する例は、図13〜図16を用いて説明した例の通りである。 Further, at that time, in the game controlled in the advantageous section (AT), it may be decided whether or not to perform the game pseudo game reel control by the pseudo game lottery, and the game pseudo game reel control is always performed. It may be. An example of executing the game pseudo game reel control in the game controlled in the advantageous section (AT) is as described with reference to FIGS. 13 to 16.

また、AT中において、有利区間における純増数が多いほど、疑似遊技リール制御が行われる割合が小さくなるようにしてもよい。また、消化ゲーム数がエンディング到達前の消化ゲーム数であるときと、消化ゲーム数がエンディング中の消化ゲーム数であるときとで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なるようにしてもよい。 Further, during AT, the larger the net increase in the advantageous section, the smaller the ratio of the pseudo game reel control may be performed. Further, the ratio of the pseudo game reel control may be different depending on whether the number of digestion games is the number of digestion games before the ending is reached and the number of digestion games is the number of digestion games during the ending.

つまり、AT中において、エンディング状態に制御されていないときと、エンディング状態に制御されているときとで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なるようにする。たとえば、AT中において、エンディング状態に制御されていないときは疑似遊技リール制御を実行可能として、エンディング状態に制御されているときは疑似遊技リール制御を実行しないようにしてもよい。 That is, during AT, the ratio at which the pseudo game reel control is performed differs between when the ending state is not controlled and when the ending state is controlled. For example, during AT, the pseudo game reel control may be executed when the ending state is not controlled, and the pseudo game reel control may not be executed when the ending state is controlled.

また、AT中において、消化ゲーム数が大きいほど、疑似遊技リール制御が行われる割合が小さくなるようにしてもよい。たとえば、消化ゲーム数が1〜1200Gであるときは疑似遊技リール制御を実行可能として、消化ゲーム数が1201〜1500G(リミッタ条件成立前の300G)であるときは疑似遊技リール制御を実行しないようにしてもよい。 Further, during AT, the larger the number of digested games, the smaller the ratio of pseudo game reel control. For example, when the number of digested games is 1 to 1200 G, the pseudo game reel control can be executed, and when the number of digested games is 1201 to 1500 G (300 G before the limiter condition is satisfied), the pseudo game reel control is not executed. You may.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
変動開始条件(たとえば、開始操作)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段(たとえば、メイン制御部41によるリールの回転を開始させる処理)と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、開始操作)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図19(a))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図19(a))、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記促進報知を行う(たとえば、図19(a))。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
When the fluctuation start condition (for example, start operation) is satisfied, the fluctuation display start means for starting the fluctuation display of the variable display unit (for example, the process of starting the rotation of the reel by the main control unit 41).
A timekeeping means (for example, a timekeeping process by the sub-control unit 91) for measuring the elapsed time since the timekeeping start condition (for example, a start operation) is satisfied after the establishment of the fluctuation start condition.
An operation receiving means for receiving an effective operation of the derivation operation means (for example, a stop operation receiving process by the main control unit 41) and
It is provided with a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) that prompts the operation of the derivation operation means.
The operation receiving means effectively accepts the operation of the derivation operation means when the variable display unit normally displays the variable display, while the derivation operation when the variable display unit does not normally display the variable display. The operation of the means is not effectively accepted (for example, FIG. 19A).
The timekeeping means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit normally displays fluctuations (for example, FIG. 19A).
The promotion notification means said when the elapsed time measured by the timekeeping means reaches a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the derivation operation means being effectively received by the operation receiving means. Promotion notification is performed (for example, FIG. 19A).

具体的には、メイン制御部41は、開始操作がされたときに、リールの回転を開始させる処理を行う。また、サブ制御部91は、開始操作がされてからの経過時間を計時する計時処理を行う。また、メイン制御部41は、ストップスイッチの有効な操作を受け付ける停止操作受付処理を行う。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作を促す停止促進報知演出を実行する。また、図19(a)に示すように、メイン制御部41は、停止操作受付処理において、リールが正常に回転しているときにストップスイッチの操作を有効に受け付ける一方で、リールが正常に回転していないときにストップスイッチの操作を有効に受け付けない。また、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行する。 Specifically, the main control unit 41 performs a process of starting the rotation of the reel when the start operation is performed. Further, the sub control unit 91 performs a timekeeping process for measuring the elapsed time since the start operation is performed. Further, the main control unit 41 performs a stop operation acceptance process for accepting an effective operation of the stop switch. In addition, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect that prompts the operation of the stop switch. Further, as shown in FIG. 19A, the main control unit 41 effectively receives the operation of the stop switch when the reel is normally rotating in the stop operation reception process, while the reel is normally rotating. The operation of the stop switch is not effectively accepted when it is not done. In addition, the sub-control unit 91 measures the elapsed time in the time-keeping process regardless of whether or not the reel is normally rotating. Further, the sub-control unit 91 executes the stop promotion notification effect when the timed elapsed time reaches 3 minutes without the operation of the stop switch being effectively accepted.

このように、開始操作がされたタイミングから一律に経過時間を計時する処理を行うため、たとえば、リールの回転状態に応じて処理を分岐させるような必要がなく、計時処理における処理負担を低減することができる。また、リールを回転させたまま遊技者がストップスイッチの操作を行わないような場合、遊技店の店員はその状態を確認する必要がある。リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時し、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が3分になったときに、停止促進報知演出を実行することで、遊技店の店員は、当該停止促進報知演出により、遊技者がストップスイッチの操作を行っていないという状況を認識することができるとともに、リールが正常に回転しておらず遊技者がストップスイッチの操作を行えないという状況についても認識することができる。このように、停止促進報知演出を好適に実行することができる。 In this way, since the process of uniformly timing the elapsed time from the timing when the start operation is performed is performed, for example, it is not necessary to branch the process according to the rotation state of the reel, and the processing load in the timing process is reduced. be able to. Further, when the player does not operate the stop switch while the reel is rotated, the clerk of the game store needs to confirm the state. Regardless of whether the reel is rotating normally or not, the elapsed time is timed, and when the timed elapsed time reaches 3 minutes without the operation of the stop switch being effectively accepted, a stop promotion notification effect is produced. By executing this, the clerk of the game store can recognize the situation that the player is not operating the stop switch by the stop promotion notification effect, and the reel is not rotating normally and the player. Can also recognize the situation where the stop switch cannot be operated. In this way, the stop promotion notification effect can be preferably executed.

ところで、従来のスロットマシンとして、たとえば、特開2014−233423号公報に開示されているように、所定期間にわたりゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御可能であって、フリーズ状態中にストップスイッチの操作に基づきリールを停止させる制御を行うものがあった。 By the way, as a conventional slot machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-233423, it is possible to control a freeze state in which an operation for advancing a game over a predetermined period is invalidated, and the game freezes. Some controls to stop the reel based on the operation of the stop switch during the state.

しかしながら、上述したスロットマシンにおいては、フリーズ状態中にストップスイッチの操作に基づきリールを停止させるような、仮表示結果を導出させる特定導出制御を行うにあたり未だ改良の余地があった。 However, in the slot machine described above, there is still room for improvement in performing specific derivation control for deriving a temporary display result, such as stopping the reel based on the operation of the stop switch during the freeze state.

本実施の形態のスロットマシンは、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、仮表示結果を導出させる特定導出制御を好適に行うことのできるスロットマシンを提供することである。 The slot machine of the present embodiment has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of suitably performing specific derivation control for deriving a provisional display result.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
前記可変表示部の変動表示を開始させる開始手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
導出された表示結果に基づいて入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)と、
表示結果を導出させるための導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作を受け付ける導出操作受付手段(たとえば、メイン制御部41による停止操作受付処理)と、
前記入賞判定に用いられる入賞判定用表示結果(たとえば、入賞図柄組合せ)を導出させる通常導出制御(たとえば、通常リール制御)を行う通常導出制御手段(たとえば、メイン制御部41による通常リール制御処理)と、
前記入賞判定に用いられない仮表示結果(たとえば、仮停止図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」)を導出させる特定導出制御(たとえば、疑似遊技リール制御)を行う特定導出制御手段(たとえば、メイン制御部41による疑似遊技リール制御処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順、操作タイミング)を特定可能な第1報知(たとえば、ナビ報知)を行う第1報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な第2報知(たとえば、ナビ演出)を行う第2報知手段(たとえば、液晶表示器51)と、を備え、
前記通常導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記入賞判定用表示結果を導出する前記通常導出制御を行い(たとえば、図14(a7)〜(a11))、
前記特定導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記通常導出制御が行われるまでの間に、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記仮表示結果を導出する前記特定導出制御を行い(たとえば、図13(a3)〜(a6))、
前記通常導出制御が行われるときは、前記第1報知および前記第2報知が行われ(たとえば、図11)、
前記特定導出制御が行われるときは、前記第1報知が行われない一方で前記第2報知が行われる(たとえば、図11)。
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
A starting means (for example, a start switch 7) for starting the variable display of the variable display unit, and
A winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) that determines whether or not a winning has occurred based on the derived display result, and
A derivation operation receiving means (for example, a stop operation receiving process by the main control unit 41) that accepts an operation of a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving a display result,
Normal derivation control means (for example, normal reel control processing by the main control unit 41) that performs normal derivation control (for example, normal reel control) for deriving the winning determination display result (for example, winning symbol combination) used for the winning determination. When,
Specific derivation control means (for example, pseudo game reel control) for deriving a temporary display result (for example, temporary stop symbol combination “red 7-red 7-red 7”) that is not used for the winning determination. , Pseudo game reel control processing by the main control unit 41)
A first notification means (for example, a game auxiliary display 12) that performs a first notification (for example, navigation notification) capable of specifying an operation mode (for example, push order, operation timing) of the derivation operation means.
A second notification means (for example, a liquid crystal display 51) that performs a second notification (for example, a navigation effect) capable of specifying the operation mode of the derivation operation means is provided.
The normal derivation control means derives the winning determination display result in response to the operation of the derivation operation means when the operation of the derivation operation means is accepted after the start means is operated. (For example, FIGS. 14 (a7) to (a11)),
When the operation of the derivation operation means is received between the time when the start means is operated and the time when the normal derivation control is performed, the specific derivation control means is said to respond to the operation of the derivation operation means. The specific derivation control for deriving the provisional display result is performed (for example, FIGS. 13 (a3) to 13 (a6)).
When the normal derivation control is performed, the first notification and the second notification are performed (for example, FIG. 11).
When the specific derivation control is performed, the first notification is not performed while the second notification is performed (for example, FIG. 11).

具体的には、メイン制御部41は、リールの回転を開始させる処理を行う。また、メイン制御部41は、導出された図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定処理を行う。また、メイン制御部41は、ストップスイッチ(ストップスイッチ8L,8C,8R)の操作を受け付ける停止操作受付処理を行う。また、メイン制御部41は、入賞判定に用いられる入賞図柄組合せを導出させる通常リール制御を行う。また、メイン制御部41は、入賞判定に用いられない仮停止図柄組合せを導出させる疑似遊技リール制御を行う。また、遊技補助表示器12は、ストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング)を特定可能なナビ報知を行う。また、液晶表示器51は、ストップスイッチの操作態様を特定可能なナビ演出を行う。また、図14(a7)〜(a11)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された後、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて入賞図柄組合せを導出する通常リール制御を行う。また、図13(a3)〜(a6)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された後、通常リール制御が行われるまでの間に、ストップスイッチの操作が受け付けられたとき、当該ストップスイッチの操作に応じて仮停止図柄組合せを導出する疑似遊技リール制御を行う。また、図11に示すように、通常リール制御が行われるときは、ナビ報知およびナビ演出が行われる。図11に示すように、疑似遊技リール制御が行われるときは、ナビ報知が行われない一方でナビ演出が行われる。 Specifically, the main control unit 41 performs a process of starting the rotation of the reel. In addition, the main control unit 41 performs a winning determination process for determining whether or not a winning has occurred based on the derived symbol combination. Further, the main control unit 41 performs a stop operation acceptance process for accepting an operation of the stop switch (stop switch 8L, 8C, 8R). Further, the main control unit 41 performs normal reel control for deriving the winning symbol combination used for the winning determination. In addition, the main control unit 41 performs pseudo game reel control for deriving a temporary stop symbol combination that is not used for winning determination. In addition, the game auxiliary display 12 provides navigation notification that can specify the operation mode (pressing order, operation timing) of the stop switch. In addition, the liquid crystal display 51 performs a navigation effect that can specify the operation mode of the stop switch. Further, as shown in FIGS. 14 (a7) to 14 (a11), when the operation of the stop switch is accepted after the start switch 7 is operated, the main control unit 41 wins a prize according to the operation of the stop switch. Normal reel control for deriving a symbol combination is performed. Further, as shown in FIGS. 13 (a3) to 13 (a6), the main control unit 41 received the operation of the stop switch after the start switch 7 was operated and before the normal reel control was performed. At this time, the pseudo game reel control for deriving the temporary stop symbol combination is performed according to the operation of the stop switch. Further, as shown in FIG. 11, when the normal reel control is performed, the navigation notification and the navigation effect are performed. As shown in FIG. 11, when the pseudo game reel control is performed, the navigation effect is performed while the navigation notification is not performed.

このように、通常リール制御が行われるときはナビ報知およびナビ演出が行われる一方で、疑似遊技リール制御が行われるときはナビ演出が行われるがナビ報知が行われないため、遊技者がナビ報知を誤認することを防止することができる。これにより、仮停止図柄組合せを導出する疑似遊技リール制御を好適に行うことができる。 In this way, when the reel control is normally performed, the navigation notification and the navigation effect are performed, while when the pseudo game reel control is performed, the navigation effect is performed but the navigation notification is not performed, so that the player navigates. It is possible to prevent misidentification of the notification. Thereby, the pseudo game reel control for deriving the temporary stop symbol combination can be preferably performed.

(2) 遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41がATに制御する処理)をさらに備え、
前記特定導出制御手段は、前記有利状態を開始する単位遊技(たとえば、ゲーム)において前記特定導出制御を行う(たとえば、図13(a3)〜(a6))。
(2) Further provided with an advantageous state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls the AT) for controlling the advantageous state (for example, AT) that is advantageous to the player.
The specific derivation control means performs the specific derivation control in a unit game (for example, a game) that starts the advantageous state (for example, FIGS. 13 (a3) to 13 (a6)).

具体的には、メイン制御部41は、遊技者にとって有利なATに制御可能である。また、図13(a3)〜(a6)に示すように、メイン制御部41は、ATを開始するゲームにおいて疑似遊技リール制御を行う。このようにすることで、疑似遊技リール制御の実行に遊技者を注目させることができる。 Specifically, the main control unit 41 can control the AT, which is advantageous for the player. Further, as shown in FIGS. 13 (a3) to 13 (a6), the main control unit 41 performs pseudo game reel control in the game in which the AT is started. By doing so, the player can pay attention to the execution of the pseudo game reel control.

(3) 前記有利状態への制御に基づいて特別報知(たとえば、有利区間LED19の点灯)を行う特別報知手段(たとえば、メイン制御部41が有利区間LED19を点灯させる処理)をさらに備え、
前記特別報知手段は、前記有利状態を開始する単位遊技において前記特定導出制御が行われた後に前記特別報知を開始する(たとえば、図14(a7))。
(3) Further provided with special notification means (for example, a process in which the main control unit 41 lights the advantageous section LED 19) for performing special notification (for example, lighting of the advantageous section LED 19) based on the control to the advantageous state.
The special notification means starts the special notification after the specific derivation control is performed in the unit game that starts the advantageous state (for example, FIG. 14 (a7)).

具体的には、メイン制御部41は、ATへの制御に基づいて有利区間LED19を点灯させる。また、図14(a7)に示すように、メイン制御部41は、ATを開始するゲームにおいて疑似遊技リール制御が行われた後に有利区間LED19を点灯させる。このようにすることで、有利区間LED19が点灯することを遊技者に予め知られてしまうことがない。 Specifically, the main control unit 41 lights the advantageous section LED 19 based on the control to the AT. Further, as shown in FIG. 14A7, the main control unit 41 turns on the advantageous section LED 19 after the pseudo game reel control is performed in the game in which the AT is started. By doing so, the player does not know in advance that the advantageous section LED 19 is turned on.

(4) 前記第1報知手段は、前記通常導出制御が行われるとき、前記導出操作手段の操作順序(たとえば、押し順)を特定可能な前記第1報知を行い(たとえば、図14(a9))、
前記第2報知手段は、前記通常導出制御が行われるとき、前記導出操作手段の操作順序を特定可能な前記第2報知を行い(たとえば、図14(a8))、
前記第2報知手段は、前記特定導出制御が行われるとき、前記導出操作手段の操作タイミングを特定可能な前記第2報知を行う(たとえば、図13(a3))。
(4) When the normal derivation control is performed, the first notification means performs the first notification capable of specifying the operation order (for example, push order) of the derivation operation means (for example, FIG. 14 (a9)). ),
When the normal derivation control is performed, the second notification means performs the second notification that can specify the operation order of the derivation operation means (for example, FIG. 14A8).
When the specific derivation control is performed, the second notification means performs the second notification capable of specifying the operation timing of the derivation operation means (for example, FIG. 13 (a3)).

具体的には、図14(a9)に示すように、遊技補助表示器12は、通常リール制御が行われるとき、ストップスイッチの押し順を特定可能なナビ報知を行う。また、図14(a8)に示すように、液晶表示器51は、通常リール制御が行われるとき、ストップスイッチの押し順を特定可能なナビ演出を行う。また、図13(a3)に示すように、液晶表示器51は、疑似遊技リール制御が行われるとき、ストップスイッチの操作タイミングを特定可能なナビ演出を行う。このようにすることで、通常遊技と疑似遊技が区別されて分かりやすい。 Specifically, as shown in FIG. 14 (a9), the game auxiliary display 12 performs a navigation notification that can specify the pressing order of the stop switch when the normal reel control is performed. Further, as shown in FIG. 14A8, the liquid crystal display 51 performs a navigation effect capable of specifying the pressing order of the stop switch when the reel control is normally performed. Further, as shown in FIG. 13 (a3), the liquid crystal display 51 performs a navigation effect capable of specifying the operation timing of the stop switch when the pseudo game reel control is performed. By doing so, the normal game and the pseudo game can be distinguished and easily understood.

(5) 前記開始手段の操作に基づき、特典(たとえば、上乗せゲーム数)を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41による上乗せ抽選処理)をさらに備え、
前記特定導出制御手段は、前記特典付与決定手段により前記特典を付与することが決定されたことに基づき、前記特定導出制御を行う(たとえば、図15,図16)。
(5) Further provided with a privilege granting determining means (for example, an additional lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not to grant a privilege (for example, the number of additional games) based on the operation of the starting means.
The specific derivation control means performs the specific derivation control based on the determination that the privilege granting determination means grants the privilege (for example, FIGS. 15 and 16).

具体的には、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作に基づき、上乗せ抽選を行う。また、図15,図16に示すように、メイン制御部41は、上乗せ抽選により上乗せ当選したことに基づき、疑似遊技リール制御を行う。このようにすることで、疑似遊技リール制御の実行に遊技者を注目させることができる。 Specifically, the main control unit 41 performs an additional lottery based on the operation of the start switch 7. Further, as shown in FIGS. 15 and 16, the main control unit 41 performs pseudo game reel control based on the additional winning by the additional lottery. By doing so, the player can pay attention to the execution of the pseudo game reel control.

(6) 前記第2報知において、前記通常導出制御が行われるときと前記特定導出制御が行われるときとで、共通の前記導出操作手段の操作態様を特定可能な報知(たとえば、押し順ナビ演出、チェリー当選示唆)が行われる(たとえば、図15,図16)。 (6) In the second notification, a notification that can specify a common operation mode of the derivation operation means between when the normal derivation control is performed and when the specific derivation control is performed (for example, a push order navigation effect). , Cherry winning suggestion) is performed (for example, FIGS. 15 and 16).

具体的には、図15,図16に示すように、ナビ演出において、通常リール制御が行われるときと疑似遊技リール制御が行われるときとで、共通のストップスイッチの操作態様を特定可能な報知(押し順ナビ演出、チェリー当選示唆)が行われる。このようにすることで、通常遊技と疑似遊技とを同じ遊技として遊技することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, in the navigation effect, a notification that can specify a common stop switch operation mode when the normal reel control is performed and when the pseudo game reel control is performed. (Pushing order navigation production, suggestion of winning cherry) will be performed. By doing so, the normal game and the pseudo game can be played as the same game.

(7) 変動開始条件(たとえば、通常リール制御の開始条件、疑似遊技リール制御の開始条件)が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件(たとえば、疑似遊技リール制御の開始条件、通常リール制御の開始条件)が成立してからの経過時間を計時する計時手段(たとえば、サブ制御部91による計時処理)と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知(たとえば、停止促進報知演出)を行う促進報知手段(たとえば、サブ制御部91による停止促進報知演出を実行する処理)と、をさらに備え、
前記計時開始条件は、通常計時開始条件(たとえば、通常リール制御の開始条件)と特定計時開始条件(たとえば、疑似遊技リール制御の開始条件)とを含み、
前記通常導出制御が行われるときは、当該通常導出制御が開始したことに基づいて、前記通常計時開始条件が成立し(たとえば、図18(b)のt6)、
前記特定導出制御が行われるときは、当該特定導出制御が開始したことに基づいて、前記特定計時開始条件が成立し(たとえば、図18(b)のt1)、
前記導出操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず(たとえば、図18(b))、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し(たとえば、図18(b))、
前記促進報知手段は、
前記通常導出制御が行われるときは、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間(たとえば、3分)になったときに、前記通常計時開始条件の成立に基づく前記促進報知を行い(たとえば、図18(b)のt10)、
前記特定導出制御が行われるときは、前記特定計時開始条件の成立に基づく前記促進報知を行わない(たとえば、図18(b)のt4)。
(7) A variable display starting means for starting the variable display of the variable display unit when the variable start condition (for example, a normal reel control start condition, a pseudo game reel control start condition) is satisfied.
The timekeeping means (for example, the sub-control unit 91) measures the elapsed time from the establishment of the timing start condition (for example, the start condition of the pseudo game reel control, the start condition of the normal reel control) after the establishment of the fluctuation start condition. Timekeeping) and
Further provided with a promotion notification means (for example, a process of executing a stop promotion notification effect by the sub-control unit 91) that performs a promotion notification (for example, a stop promotion notification effect) that prompts the operation of the derivation operation means.
The timekeeping start condition includes a normal timekeeping start condition (for example, a normal timekeeping start condition) and a specific timekeeping start condition (for example, a pseudo game reel control start condition).
When the normal derivation control is performed, the normal timekeeping start condition is satisfied based on the start of the normal derivation control (for example, t6 in FIG. 18B).
When the specific derivation control is performed, the specific timekeeping start condition is satisfied based on the start of the specific derivation control (for example, t1 in FIG. 18B).
The derivation operation receiving means effectively accepts the operation of the derivation operation means when the variable display unit normally displays the variable display, while the derivation operation receiving means does not normally display the variable display. The operation of the operating means is not effectively accepted (for example, FIG. 18B).
The timekeeping means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit normally displays fluctuations (for example, FIG. 18B).
The promotion notification means
When the normal derivation control is performed, the elapsed time measured by the timekeeping means becomes a predetermined time (for example, 3 minutes) without the operation of the derivation operation means being effectively received by the operation receiving means. Occasionally, the promotion notification is performed based on the establishment of the normal timekeeping start condition (for example, t10 in FIG. 18B).
When the specific derivation control is performed, the promotion notification based on the establishment of the specific timekeeping start condition is not performed (for example, t4 in FIG. 18B).

具体的には、メイン制御部41は、変動開始条件(通常リール制御の開始条件、疑似遊技リール制御の開始条件)が成立したときに、リールの回転を開始させる。また、サブ制御部91は、変動開始条件の成立以降において計時開始条件(疑似遊技リール制御の開始条件(特定計時開始条件)、通常リール制御の開始条件(通常計時開始条件))が成立してからの経過時間を計時する計時処理を行う。また、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作を促す停止促進報知演出を行う停止促進報知演出を実行する。また、計時開始条件は、通常計時開始条件(通常リール制御の開始条件)と特定計時開始条件(疑似遊技リール制御の開始条件)とを含む。また、図18(b)のt7に示すように、通常リール制御が行われるときは、当該通常リール制御が開始したことに基づいて、通常計時開始条件が成立する。また、図18(b)のt1に示すように、疑似遊技リール制御が行われるときは、当該疑似遊技リール制御が開始したことに基づいて、特定計時開始条件が成立する。また、図18(b)に示すように、リールが正常に回転しているときにストップスイッチの操作を有効に受け付ける一方で、リールが正常に回転していないときにストップスイッチの操作を有効に受け付けない。また、図18(b)に示すように、サブ制御部91は、計時処理において、リールが正常に回転しているか否かに関わらず、経過時間を計時する。また、図18(b)のt10に示すように、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの操作が有効に受け付けられることなく計時された経過時間が所定時間(3分)になったときに、通常計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が実行される。一方で、図18(b)のt4に示すように、疑似遊技リール制御が行われるときは、特定計時開始条件の成立に基づく停止促進報知演出が行われない。このようにすることで、通常遊技において、遊技者に表示結果を導出させることができる。 Specifically, the main control unit 41 starts the rotation of the reel when the fluctuation start condition (normal reel control start condition, pseudo game reel control start condition) is satisfied. Further, the sub-control unit 91 satisfies the timekeeping start condition (pseudo-game reel control start condition (specific timekeeping start condition), normal reel control start condition (normal timekeeping start condition)) after the fluctuation start condition is satisfied. Performs timekeeping processing to measure the elapsed time from. In addition, the sub-control unit 91 executes a stop promotion notification effect that prompts the operation of the stop switch. Further, the timekeeping start condition includes a normal timekeeping start condition (normal timekeeping start condition) and a specific timekeeping start condition (pseudo game reel control start condition). Further, as shown in t7 of FIG. 18B, when the normal reel control is performed, the normal timekeeping start condition is satisfied based on the start of the normal reel control. Further, as shown in t1 of FIG. 18B, when the pseudo game reel control is performed, the specific timekeeping start condition is satisfied based on the start of the pseudo game reel control. Further, as shown in FIG. 18B, while the operation of the stop switch is effectively accepted when the reel is rotating normally, the operation of the stop switch is effectively accepted when the reel is not rotating normally. I will not accept it. Further, as shown in FIG. 18B, the sub-control unit 91 clocks the elapsed time in the timing processing regardless of whether or not the reel is normally rotating. Further, as shown in t10 of FIG. 18B, when the normal reel control is performed, the timed elapsed time reaches a predetermined time (3 minutes) without the operation of the stop switch being effectively accepted. In addition, a stop promotion notification effect based on the establishment of the normal timekeeping start condition is executed. On the other hand, as shown in t4 of FIG. 18B, when the pseudo game reel control is performed, the stop promotion notification effect based on the establishment of the specific timekeeping start condition is not performed. By doing so, it is possible to have the player derive the display result in the normal game.

(8) 前記通常導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記入賞判定用表示結果を導出する前記通常導出制御を行い(たとえば、図14(a7)〜(a11))、
前記特定導出制御手段は、前記開始手段が操作された後、前記通常導出制御が行われるまでの間に、前記導出操作手段の操作が受け付けられたとき、当該導出操作手段の操作に応じて前記仮表示結果を導出する前記特定導出制御を行い(たとえば、図13(a3)〜(a6))、
前記スロットマシンは、前記特定導出制御を開始してから前記特定導出制御が終了するまでの特定導出制御期間(たとえば、図11のt1〜t3の疑似遊技リール制御期間)において、特定報知(たとえば、図12(c))を行う特定報知手段(たとえば、メイン制御部41が特定報知を行う処理、サブ制御部91が特定報知を行う処理)をさらに備える。
(8) The normal derivation control means derives the winning determination display result in response to the operation of the derivation operation means when the operation of the derivation operation means is accepted after the start means is operated. Normally, derivation control is performed (for example, FIGS. 14 (a7) to 14 (a11)).
When the operation of the derivation operation means is received between the time when the start means is operated and the time when the normal derivation control is performed, the specific derivation control means is said to respond to the operation of the derivation operation means. The specific derivation control for deriving the provisional display result is performed (for example, FIGS. 13 (a3) to 13 (a6)).
The slot machine performs a specific notification (for example, a specific derivation control period (for example, the pseudo game reel control period of t1 to t3 in FIG. 11) from the start of the specific derivation control to the end of the specific derivation control. A specific notification means (for example, a process in which the main control unit 41 performs specific notification and a process in which the sub control unit 91 performs specific notification) is further provided.

具体的には、図11のt1〜t3に示すように、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御を開始してから疑似遊技リール制御が終了するまでの疑似遊技リール制御期間において、特定報知を行う。また、図11のt1〜t3に示すように、サブ制御部91は、疑似遊技リール制御を開始してから疑似遊技リール制御が終了するまでの特定導出制御期間(図11のt1〜t3)において、特定報知を行う。このようにすることで、疑似遊技中であることが分かりやすい。 Specifically, as shown in t1 to t3 of FIG. 11, the main control unit 41 sends a specific notification during the pseudo game reel control period from the start of the pseudo game reel control to the end of the pseudo game reel control. Do. Further, as shown in t1 to t3 of FIG. 11, the sub control unit 91 is in a specific derivation control period (t1 to t3 of FIG. 11) from the start of the pseudo game reel control to the end of the pseudo game reel control. , Performs specific notification. By doing so, it is easy to understand that the pseudo game is in progress.

(9) 前記開始手段の操作に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)をさらに備え、
前記第1報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、6択ベル4当選)となった場合に、前記通常導出制御が行われるときは、前記導出操作手段の特定操作態様(正解手順「中右左」)を特定可能な前記第1報知を行い(たとえば、図11のt4)、
前記特定導出制御期間中は前記第1報知を行うことなく、前記特定導出制御期間が終了した後に前記第1報知を開始する(たとえば、図11のt4)。
(9) Further provided with a predetermining means (for example, an internal lottery process) for determining a display result that allows derivation based on the operation of the starting means.
The first notification means is
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, 6-choice bell 4 winning) and the normal derivation control is performed, the specific operation mode of the derivation operation means (correct procedure "middle"). The first notification that can identify "right and left") is performed (for example, t4 in FIG. 11).
During the specific derivation control period, the first notification is not performed, and the first notification is started after the specific derivation control period ends (for example, t4 in FIG. 11).

具体的には、図11のt4に示すように、遊技補助表示器12は、6択ベル4が当選した場合に、通常リール制御が行われるときは、ストップスイッチの正解手順「中右左」を特定可能なナビ報知を行う。また、図11のt4に示すように、疑似遊技リール制御期間中はナビ報知を行うことなく、疑似遊技リール制御期間が終了した後にナビ報知を開始する。このようにすることで、遊技者がナビ報知を誤認することを防止することができる。 Specifically, as shown in t4 of FIG. 11, when the 6-choice bell 4 is won and the normal reel control is performed, the game auxiliary display 12 performs the correct answer procedure "middle right left" of the stop switch. Perform identifiable navigation notification. Further, as shown in t4 of FIG. 11, the navigation notification is not performed during the pseudo game reel control period, and the navigation notification is started after the pseudo game reel control period ends. By doing so, it is possible to prevent the player from misidentifying the navigation notification.

(10) 前記特定報知は、専用の報知部(たとえば、疑似遊技中LED26、疑似遊技中表示)を用いて行われる(たとえば、図12(a),(e))。 (10) The specific notification is performed using a dedicated notification unit (for example, a pseudo-game LED26, a pseudo-game display) (for example, FIGS. 12A and 12E).

具体的には、図12(a),(e)に示すように、特定報知は、専用の報知部(疑似遊技中LED26、疑似遊技中表示)を用いて行われる。このようにすることで、疑似遊技中であることが分かりやすい。 Specifically, as shown in FIGS. 12A and 12E, the specific notification is performed using a dedicated notification unit (LED26 during pseudo-game, display during pseudo-game). By doing so, it is easy to understand that the pseudo game is in progress.

(11) 前記特定報知は、所定の面積以上の領域において行われる(たとえば、図12(a),(e))。 (11) The specific notification is performed in an area of a predetermined area or more (for example, FIGS. 12A and 12E).

具体的には、図12(a),(e)に示すように、特定報知は、所定の面積以上の領域において行われる。このようにすることで、疑似遊技中であることが分かりやすい。 Specifically, as shown in FIGS. 12A and 12E, the specific notification is performed in an area of a predetermined area or more. By doing so, it is easy to understand that the pseudo game is in progress.

(12) 前記特定導出制御期間は、前記開始手段の操作に基づいて開始し、前記通常導出制御を行うために前記可変表示部が変動表示を開始するまで継続する(たとえば、図11のt1〜t3)。 (12) The specific derivation control period starts based on the operation of the start means, and continues until the variable display unit starts variable display in order to perform the normal derivation control (for example, t1 to FIG. 11). t3).

具体的には、図11のt1〜t3に示すように、疑似遊技リール制御期間は、スタートスイッチ7の操作に基づいて開始し、通常リール制御を行うためにリールが回転を開始するまで継続する。このようにすることで、遊技者がナビ報知を誤認し得る期間が全て疑似遊技リール制御期間とされる。 Specifically, as shown in t1 to t3 of FIG. 11, the pseudo game reel control period starts based on the operation of the start switch 7 and continues until the reels start rotating in order to perform normal reel control. .. By doing so, the period during which the player can misidentify the navigation notification is set as the pseudo game reel control period.

(13) 前記通常導出制御の実行中において、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であるときは所定の発光手段(たとえば、停止有効LED)が発光する一方で、前記特定導出制御の実行中において、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であるときは前記所定の発光手段が発光しない(たとえば、図12(c),(d))。 (13) During the execution of the normal derivation control, when the operation of the derivation operation means is acceptable, the predetermined light emitting means (for example, the stop effective LED) emits light, while the specific derivation control is being executed. When the operation of the derivation operation means is acceptable, the predetermined light emitting means does not emit light (for example, FIGS. 12 (c) and 12 (d)).

具体的には、図12(c),(d)に示すように、通常リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが発光する一方で、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは停止有効LEDが発光しない。このようにすることで、通常遊技と疑似遊技を遊技者が誤認しない。 Specifically, as shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), during normal reel control execution, when the operation of the stop switch can be accepted, the stop effective LED emits light, while the pseudo game reel While the control is being executed, the stop effective LED does not emit light when the operation of the stop switch is acceptable. By doing so, the player does not misunderstand the normal game and the pseudo game.

(14) 前記特定導出制御の実行中において、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であるときは、前記導出操作手段の操作が受け付け可能であることを示唆する演出(たとえば、押し順ナビ演出、7を狙え演出)が行われる(たとえば、図12(b),(c))。 (14) When the operation of the derivation operation means is acceptable during the execution of the specific derivation control, an effect suggesting that the operation of the derivation operation means is acceptable (for example, a push order navigation effect, Aiming at 7) is performed (for example, FIGS. 12 (b) and 12 (c)).

具体的には、図12(b),(c)に示すように、疑似遊技リール制御の実行中において、ストップスイッチの操作が受け付け可能であるときは、ストップスイッチの操作が受け付け可能であることを示唆する押し順ナビ演出や7を狙え演出が行われる。このようにすることで、疑似遊技において停止操作を行うことができることを遊技者が認識することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 12B and 12C, when the operation of the stop switch can be accepted during the execution of the pseudo game reel control, the operation of the stop switch can be accepted. The push order navigation effect that suggests the above and the effect aiming at 7 are performed. By doing so, the player can recognize that the stop operation can be performed in the pseudo game.

(15) 遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定導出制御期間の開始時および前記特定導出制御期間の終了時に、前記演出制御手段に対して所定コマンド(たとえば、疑似遊技コマンド)を送信し(たとえば、図11)、
前記特定報知手段は、前記所定コマンドに基づき前記特定報知を行う(たとえば、図11)。
(15) A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game,
Further provided with an effect control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the effect.
The game control means transmits a predetermined command (for example, a pseudo game command) to the effect control means at the start of the specific derivation control period and at the end of the specific derivation control period (for example, FIG. 11).
The specific notification means performs the specific notification based on the predetermined command (for example, FIG. 11).

具体的には、図11に示すように、メイン制御部41は、疑似遊技リール制御期間の開始時および疑似遊技リール制御期間の終了時に、サブ制御部91に対して疑似遊技コマンドを送信する。また、図11に示すように、サブ制御部91は、疑似遊技コマンドに基づき特定報知を行う。このようにすることで、疑似遊技中であることを遊技者が認識することができる。 Specifically, as shown in FIG. 11, the main control unit 41 transmits a pseudo game command to the sub control unit 91 at the start of the pseudo game reel control period and at the end of the pseudo game reel control period. Further, as shown in FIG. 11, the sub control unit 91 performs a specific notification based on a pseudo game command. By doing so, the player can recognize that the pseudo game is in progress.

(16) 第1状態(たとえば、通常区間)と第2状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
前記第2状態において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、をさらに備え、
前記第1状態と前記第2状態とで、前記特定導出制御が行われる割合が異なる(たとえば、図19)。
(16) A state controlled by a state control means (for example, a main control unit 41) that controls one of a plurality of types of states including a first state (for example, a normal section) and a second state (for example, an advantageous section). Processing to control) and
In the second state, an advantageous state control means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) for controlling the advantageous state (for example, AT) that is advantageous to the player is further provided.
The ratio at which the specific derivation control is performed differs between the first state and the second state (for example, FIG. 19).

具体的には、メイン制御部41は、通常区間と有利区間とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能である。また、メイン制御部41は、有利区間において、遊技者にとって有利なATに制御可能である。また、図19に示すように、通常区間と有利区間とで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なる。このようにすることで、通常区間中であるか有利区間中であるかに応じて好適に疑似遊技を実行することができる。 Specifically, the main control unit 41 can control any one of a plurality of types of states including a normal section and an advantageous section. Further, the main control unit 41 can control the AT which is advantageous for the player in the advantageous section. Further, as shown in FIG. 19, the ratio at which the pseudo game reel control is performed differs between the normal section and the advantageous section. By doing so, it is possible to preferably execute the pseudo game depending on whether it is in the normal section or the advantageous section.

(17) 前記第2状態において、所定の数値(たとえば、消化ゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41による消化ゲーム数を計数する処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記計数手段が計数した所定の数値の合計が特定値(たとえば、1500G)に達したときに、前記第2状態への制御を終了させ(たとえば、図3)、
前記計数手段が計数した所定の数値の合計が第1数値(たとえば、エンディング到達前の消化ゲーム数)であるときと、前記計数手段が計数した所定の数値の合計が第2数値(たとえば、エンディング中の消化ゲーム数)であるときとで、前記特定導出制御が行われる割合が異なる(たとえば、図19)。
(17) In the second state, a counting means for counting a predetermined numerical value (for example, the number of digested games) (for example, a process for counting the number of digested games by the main control unit 41) is further provided.
When the sum of the predetermined numerical values counted by the counting means reaches a specific value (for example, 1500 G), the state control means ends the control to the second state (for example, FIG. 3).
The total of the predetermined numerical values counted by the counting means is the first numerical value (for example, the number of digestion games before the ending is reached), and the total of the predetermined numerical values counted by the counting means is the second numerical value (for example, the ending). The ratio at which the specific derivation control is performed differs depending on the number of digestion games in (for example, FIG. 19).

具体的には、メイン制御部41は、有利区間において、消化ゲーム数を計数する処理を行う。また、メイン制御部41は、消化ゲーム数が1500Gに達したときに、有利区間への制御を終了させる。また、図19に示すように、消化ゲーム数がエンディング到達前の消化ゲーム数であるときと、消化ゲーム数がエンディング中の消化ゲーム数であるときとで、疑似遊技リール制御が行われる割合が異なる。このようにすることで、有利区間においてリミッタに到達するまでの期間に応じて好適に疑似遊技を実行することができる。 Specifically, the main control unit 41 performs a process of counting the number of digested games in the advantageous section. Further, the main control unit 41 ends the control to the advantageous section when the number of digestion games reaches 1500 G. Further, as shown in FIG. 19, the ratio of pseudo game reel control is performed when the number of digestion games is the number of digestion games before the ending is reached and when the number of digestion games is the number of digestion games during the ending. different. By doing so, it is possible to preferably execute the pseudo game according to the period until the limiter is reached in the advantageous section.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[疑似遊技について]
本実施の形態においては、開始操作を契機にフリーズに制御され、通常遊技におけるリールの回転開始タイミングを遅延させる遅延制御が所定期間にわたり遅延されるようにした。しかし、これに限らず、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効に受付ける有効受付状態となるタイミングを遅延させるフリーズに制御可能なものや、所定のフリーズ条件が成立しているときに、スタート操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付けを有効化するタイミングを遅延させるフリーズに制御可能なものであってもよい。その際、フリーズ期間中において、停止操作を有効にするリール演出を行うものであってもよく、停止操作を有効にしないリール演出を行うものであってもよい。
[About pseudo games]
In the present embodiment, it is controlled to freeze when the start operation is triggered, and the delay control for delaying the rotation start timing of the reel in the normal game is delayed for a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze that can be controlled to a freeze that delays the timing of effectively accepting the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R and the effective reception state, or a predetermined freeze When the freeze condition of is satisfied, the freeze may be controllable to delay the timing of enabling the acceptance of the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R after the start operation is performed. At that time, during the freeze period, a reel effect that enables the stop operation may be performed, or a reel effect that does not enable the stop operation may be performed.

また、フリーズ中に行われるリール演出として、疑似遊技以外にも、3つのリール同士の相対的な位置関係が、特定の図柄(たとえば、赤7図柄)が一直線上に並ぶ位置関係(特定位置関係とも称する)となったままリールが同期回転してフリーズするといった演出を行うようにしてもよい。 In addition to the simulated game, as a reel effect performed during the freeze, the relative positional relationship between the three reels is the positional relationship (specific positional relationship) in which specific symbols (for example, 7 red symbols) are lined up in a straight line. It is also possible to perform an effect such that the reels rotate synchronously and freeze while the reels remain (also referred to as).

[疑似遊技について]
本実施の形態においては、図11〜図13で示した例において、有利区間通常においてAT当選および疑似遊技当選し、これによりATに制御される例を示した。その際、ATに制御されたゲームにおいて有利区間LED19を点灯させるようにした。しかし、これに限らず、通常区間通常においてAT当選および疑似遊技当選し、これによりATに制御されるものであってもよい。その際、ATに制御されたゲームにおいて有利区間LED19を点灯させるようにしてもよい。この場合であっても、図11〜図13で示したような動作を行う。また、ATに制御されたゲームにおいて有利区間ランプを点灯させるものに限らず、有利区間に制御されたゲームにおいて有利区間LED19を点灯させるものであってもよい。
[About pseudo games]
In the present embodiment, in the examples shown in FIGS. 11 to 13, an example is shown in which the AT is won and the pseudo-game is won in the advantageous section normal, and the AT is controlled by the AT. At that time, the advantageous section LED 19 is turned on in the game controlled by the AT. However, the present invention is not limited to this, and an AT may be won and a pseudo game is won in a normal section, and the AT may be controlled by this. At that time, the advantageous section LED 19 may be turned on in the game controlled by the AT. Even in this case, the operation as shown in FIGS. 11 to 13 is performed. Further, it is not limited to lighting the advantageous section lamp in the game controlled by the AT, and may light the advantageous section LED 19 in the game controlled in the advantageous section.

[有利区間LED19の点灯状態について]
本実施の形態においては、有利区間への制御に基づき、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知している。有利区間LED19の点灯タイミングは、たとえば、有利区間当選したゲームにおいて第3停止したときや、有利区間への制御を開始するゲームを開始するための開始操作が行われたときである。しかし、これに限らず、有利区間LED19を点灯するタイミングを、次のようにしてもよい。
[About the lighting state of the advantageous section LED 19]
In the present embodiment, based on the control to the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on to notify that the advantageous section is being controlled. The lighting timing of the advantageous section LED 19 is, for example, when the third stop is performed in the game in which the advantageous section is won, or when the start operation for starting the game for starting the control to the advantageous section is performed. However, the timing is not limited to this, and the timing of turning on the advantageous section LED 19 may be as follows.

たとえば、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始した2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において第3停止したタイミング以降で、有利区間LED19を点灯するようにしてもよい。また、有利区間LED19の点灯により、有利区間への移行を示唆するとともに、液晶表示器51に有利区間へ移行を示唆する旨の画像を表示する有利区間移行示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常区間通常において有利区間当選したときは、当該ゲームにおいて、有利区間当選したことを示唆する旨の画像を表示するようにしてもよい。また、有利区間移行示唆演出は2G目(あるいは、これ以降のゲーム)において開始操作を行ったタイミングで実行するようにしてもよい。 For example, the advantageous section LED19 is turned on after the third stop timing in the 2G (or the game after that) when the control to the advantageous section is completed by the end control and the control to the normal section is started. You may do it. Further, the lighting of the advantageous section LED 19 may indicate the transition to the advantageous section, and the liquid crystal display 51 may execute the advantageous section transition suggestion effect of displaying an image suggesting the transition to the advantageous section. .. Further, when the advantageous section is won in the normal section, an image indicating that the advantageous section is won may be displayed in the game. Further, the advantageous section transition suggestion effect may be executed at the timing when the start operation is performed in the second G (or the game after that).

[有利区間について]
本実施の形態においては、有利区間における状態には、通常区間通常および有利区間ATが含まれるが、そのほかにも、CZが含まれるようにしてもよい。CZは、ナビが実行され得る状態である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。通常時においては、CZ抽選で当選したときにCZに状態が制御される。CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。また、CZにおいてAT当選したことに基づき、CZからATに状態が制御される。CZからATに制御された場合は、AT終了後にCZに再度制御される。CZにおいてAT当選すると、再びATに制御される。一方、CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。本実施の形態に適用する場合は、たとえば、AT当選ゲーム数抽選を行った際に、同時にCZに移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。CZに当選した場合は、AT当選ゲーム数からCZの実行ゲーム数を差し引いたゲーム数目にCZに制御するようにしてもよい。
[Advantageous section]
In the present embodiment, the state in the advantageous section includes the normal section normal and the advantageous section AT, but may also include CZ. CZ is a state in which navigation can be executed. AT is a state in which navigation can be executed and has a higher probability of navigating than CZ. The net increase per game that the player can obtain during AT is greater than the net increase per game that the player can obtain during CZ. In the normal time, the state is controlled by the CZ when the CZ lottery is won. The control to the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends on the condition that the number of games digested in the CZ reaches a predetermined upper limit number of games. Further, the state is controlled from CZ to AT based on the fact that the AT is won in the CZ. When controlled from CZ to AT, it is controlled again by CZ after the end of AT. If the AT is won in the CZ, it will be controlled by the AT again. On the other hand, when the number of digested games reaches the upper limit number of games without winning the AT in CZ, the state is controlled at normal times. When applied to the present embodiment, for example, when a lottery for the number of AT winning games is performed, a lottery for whether or not to shift to CZ may be performed at the same time. When the CZ is won, the CZ may be controlled to the number of games obtained by subtracting the number of executed games of the CZ from the number of AT winning games.

なお、本実施の形態で説明したスロットマシンの構成を、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機に適用するようにしてもよい。 In the configuration of the slot machine described in the present embodiment, when a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and the game ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the game area. It may be applied to a pachinko gaming machine that imparts game value to a player.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、26 疑似遊技中LED、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 11 Credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 26 pseudo-game LED, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display Instrument, 53, 54 speakers, 56 production switch, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
変動開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記変動開始条件の成立以降において計時開始条件が成立してからの経過時間を計時する計時手段と、
前記導出操作手段の有効な操作を受け付ける操作受付手段と、
前記導出操作手段の操作を促す促進報知を行う促進報知手段と、を備え、
前記操作受付手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける一方で、前記可変表示部が正常に変動表示していないときに前記導出操作手段の操作を有効に受け付けず、
前記計時手段は、前記可変表示部が正常に変動表示しているか否かに関わらず、前記経過時間を計時し、
前記促進報知手段は、前記操作受付手段によって前記導出操作手段の操作が有効に受け付けられることなく前記計時手段によって計時された前記経過時間が所定時間になったときに、前記促進報知を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
A variable display starting means for starting the variable display of the variable display unit when the variable start condition is satisfied,
A timekeeping means for measuring the elapsed time since the timekeeping start condition is satisfied after the fluctuation start condition is satisfied, and a timekeeping means.
An operation receiving means that accepts an effective operation of the derivation operating means, and
A promotion notification means for performing a promotion notification for prompting the operation of the derivation operation means is provided.
The operation receiving means effectively accepts the operation of the derivation operation means when the variable display unit normally displays the variable display, while the derivation operation when the variable display unit does not normally display the variable display. Does not effectively accept the operation of the means
The timekeeping means measures the elapsed time regardless of whether or not the variable display unit normally displays fluctuations.
The promotion notification means performs the promotion notification when the elapsed time measured by the timekeeping means reaches a predetermined time without the operation of the derivation operation means being effectively received by the operation reception means. Machine.
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