JP7369085B2 - 人型玩具 - Google Patents
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Description
人型玩具2は、マンガや、アニメ、特撮映画、ゲーム、小説などを原作とするキャラクタを立体造形物として再現した玩具である。本実施形態の人型玩具2は、人型ロボットを模したデザインを有し、部位別のパーツを組み付けて作られる玩具である。
第2関節構造3bは、上パーツを体幹部6の上方のパーツである上体幹パーツ62とし、下パーツを体幹部6の下方のパーツである下体幹パーツ64として、両者を連結する。下体幹パーツ64は、本実施形態の人型玩具2にとっての腰部に相当する。
図3は、第1関節構造3aを簡略化して側面視した模式図である。
図4は、第1関節構造3aの各パーツの形状を単純化して表し、人型玩具2にとっての左斜め上から見た直立姿勢における斜視図である。
図5は、図4の分解図である。
図8は、第2関節構造3bを簡略化して側面視した模式図である。
図9は、第2関節構造3bの各パーツの形状を単純化して表し、人型玩具2にとっての左斜め上から見た直立姿勢における斜視図である。
図10は、図9の分解図である。
なお、図9及び図10において、上体幹パーツ62は、その第2関節構造3bとの接続部のみを図示している。実際には、図中の上体幹パーツ62にハッチングされた面から上方へ、図示が省略されている上体幹パーツ62が存在する。
人型玩具2の直立姿勢から、前方に上体幹パーツ62を傾かせる場合、第2関節構造3bを、下方ジョイント22で前方へ揺動運動をさせるように変位させ、中間連結部材26から上の構成要素の全てを前方へ揺動させる。すなわち、直立姿勢から、上方ジョイント21での揺動運動によって、下パーツに対する上パーツの前屈方向への揺動が実現される。
図14は、人型玩具2の体幹部6を中心とした、第1関節構造3aと第2関節構造3bを前屈させた状態における縦断面図である。
図15は、人型玩具2の体幹部6を中心とした、第1関節構造3aと第2関節構造3bを後屈させた状態における縦断面図である。
これらの図を見比べると、人型玩具2が人型らしい自然な前屈姿勢や後屈姿勢が可能になることがわかる。
3…関節構造
3a…第1関節構造
3b…第2関節構造
4…頭部
6…体幹部
11…上方ジョイント
12…下方ジョイント
13…中間ジョイント
14…上方連結部材
15…下方連結部材
21…上方ジョイント
22…下方ジョイント
23…ロールジョイント
24…ヨージョイント
25…上方連結部材
26…中間連結部材
27…下方連結部材
62…上体幹パーツ
62b…背部
62s…制限部
64…下体幹パーツ
64s…制限部
Claims (6)
- 直立姿勢において上下に隣り合う位置関係にある上パーツ及び下パーツと、
前記下パーツに対して前記上パーツを前屈および後屈可能な前後揺動を可能に、前記上パーツと前記下パーツとを連結する関節構造と、
を備え、
前記関節構造は、
前記下パーツに対する前記上パーツの前記前後揺動が可能な上方ジョイントと、
前記直立姿勢において人型玩具からみて前記上方ジョイントよりも前方に設けられ、前記下パーツに対する前記上パーツの前記前後揺動が可能な下方ジョイントと、
前記上方ジョイントと前記下方ジョイントとの間に設けられ、前記下パーツに対する前記上パーツの前記前後揺動が可能な中間ジョイントと、
前記下方ジョイントと前記中間ジョイントとを連結する連結部材と、
を有し、
前記連結部材は、前記直立姿勢において前記下パーツの上面と接する
人型玩具。 - 前記上パーツは、前記連結部材が前記下パーツの上面と接した状態で前記中間ジョイントを介して前後揺動可能である
請求項1に記載の人型玩具。 - 前記上方ジョイントと前記中間ジョイントとの間の距離は、前記中間ジョイントと前記
下方ジョイントとの間の距離よりも短い、
請求項1又は2に記載の人型玩具。 - 前記下方ジョイントを基準とした前記中間ジョイントの後屈方向への揺動移動時に前記連結部材が接触することで、前記中間ジョイントの後屈方向への揺動移動を制限させる制限部、
を備えた請求項1~3の何れか一項に記載の人型玩具。 - 前記関節構造は、前記下方ジョイントに対して前記中間ジョイントを前屈方向へ揺動させ、且つ、前記中間ジョイントに対して前記上方ジョイントを後屈方向へ揺動させることが可能な構造を有する、
請求項1~4の何れか一項に記載の人型玩具。 - 前記上パーツは、頭部のパーツであり、
前記下パーツは、体幹部の上方のパーツである、
請求項1~5の何れか一項に記載の人型玩具。
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- 2023-10-13 JP JP2023177258A patent/JP2023171644A/ja active Pending
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