JP7366773B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7366773B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技者にとって有利な有利状態において付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示と、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示と、を表示可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 A gaming machine capable of displaying an amount display regarding the amount of gaming value awarded in an advantageous state advantageous to the player, and a notification display notifying that the amount of gaming value awarded has reached a predetermined amount. known (for example, see Patent Document 1).

特開2019-17403号公報JP 2019-17403 Publication

遊技機は、例えば付与量表示や報知表示といった各種表示に、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を用いている。また、遊技機は、例えば有利状態といった各種状態に対応する特定表示を表示する。このような特定文字表示特定表示との関係については改善の余地がある。 The gaming machine uses a specific character display in which a specific area surrounded by lines forming characters is formed in various displays such as an award amount display and a notification display. Furthermore, the gaming machine displays specific displays corresponding to various states, such as advantageous states, for example. There is room for improvement in the relationship between such specific character displays and specific displays .

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably display a display including a specific character display in relation to the specific display .

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、(例えば、画像表示装置5は、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、
前記付与量表示は、表示が開始されてから特定期間経過しても表示が継続する表示であり、
前記報知表示は、表示が開始されてから前記特定期間経過後に表示が終了する表示であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大きく(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、
前記付与量表示と、前記報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、
前記付与量表示に含まれる特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字の特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、
前記報知表示に含まれる特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認可能であり、
前記表示手段は、
複数回の前記ラウンド遊技のうち初回の前記ラウンド遊技が開始されて前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示の表示を開始し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示を表示することなく、前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能であり、
前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示する(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示すること等)
ことを特徴としている。
このような構成によれば、特定文字表示を含む表示を、特定表示との関係において好適に表示することができる。
上記目的を達成するため、他の遊技機は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示し(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示すること等)、
さらに、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図12-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図12-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図12-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図12-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図12-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図12-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to a player,
Display means (for example, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 5, etc.);
a variable winning means that can change between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium is impossible or difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
The display means is
It is possible to display a specific display corresponding to the advantageous state (for example, the image display device 5 is capable of displaying a background image corresponding to the jackpot gaming state),
On the front side of the specific display, it is possible to display an award amount display regarding the award amount of gaming value (for example, the image display device 5 displays an acquisition number display regarding the number of award balls awarded on the front side of the background image). 20SHK, etc.)
On the front side of the specific display, a first notification display is displayed when the amount of gaming value awarded reaches a first predetermined amount, and a first notification display is displayed when the amount of gaming value awarded reaches a second predetermined amount. (For example, the image display device 5 can display the number of prize balls given in the jackpot game state on the front side of the background image. As the acquisition number notification display 20SHKH that informs you that the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches ``1000'', it is possible to display the acquisition number notification display ``over 1000''. and when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "2000 balls", it is possible to display an acquisition number notification display saying "2000 over", etc.)
The grant amount display is a display that continues to be displayed even after a specific period of time has passed from the start of the display,
The notification display is a display that ends after the specified period of time has elapsed from the start of the display (for example, the acquisition number notification display 20SHKH ends the display when a predetermined period of time has elapsed from the start of the display). etc.),
The text display included in the notification display has a larger display size than the text display included in the award amount display (for example, the characters used in the acquisition number notification display 20SHKH are larger than the characters used in the acquisition number display 20SHK). size of characters, etc.),
The character displays included in the grant amount display and the notification display include a specific character display in which a specific area surrounded by a line forming the character display is formed (for example, the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification The characters used in the display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed, etc.)
The specific display is not visible from the specific area of the specific character display included in the award amount display (for example, the background image is not visible from the specific area of the specific character used in the acquired number display 20SHK, etc.) ),
The specific display is visible from the specific area of the specific character display included in the notification display,
The display means is
Start displaying the award amount display after a predetermined period has elapsed after the first round game among the plurality of round games is started and the variable winning means changes from the second state to the first state. ,
If the game medium does not win in the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that no gaming value has been awarded can be displayed at the start of the award amount display;
If the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed without displaying the predetermined display at the start of the award amount display,
Displaying the notification display while displaying the grant amount display (for example, the image display device 5 displays the acquisition number notification display 20SHKH when displaying the acquisition number display 20SHK, etc.)
It is characterized by
According to such a configuration, a display including a specific character display can be suitably displayed in relation to the specific display.
In order to achieve the above purpose, other gaming machines execute variable display of first identification information and variable display of second identification information, and provide advantageous information when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state), and includes a display means (for example, the pachinko game machine 1 is equipped with an image display device 5, etc.), and a display area of the display means is , a first display area, and a second display area that is an area around the first display area and is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is 20SH51, and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51), the display means includes the first display area and the second display area 20SH52. In the two display areas, the background image corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 can display the background image corresponding to the jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52). (for example, the image display device 5 is capable of displaying an amount of the gaming value that has been awarded) on the front side of the background image in the second display area. , in the second display area 20SH52, an acquisition number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls can be displayed on the front side of the background image, etc.), at least in the first display area, on the front side of the background image. , a first notification display that notifies that the amount of gaming value awarded has reached a first predetermined amount, and a first notification display that notifies that the amount of gaming value awarded has reached a predetermined amount; (For example, the image display device 5 can display a jackpot game on the front side of the background image at least in the first display area 20SH51. As the acquired number notification display 20SHKH that informs that the number of prize balls awarded in the state has reached the number of "Kiriban", when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000", "1000" It is possible to display a number-of-acquisition notification display that says "over", and when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "2,000", it is possible to display a display that says "over 2,000". etc.), the awarded amount display is updated every time a gaming value is awarded in the advantageous state (for example, the acquired number display 20SHK is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot gaming state). etc.), and the notification display ends displaying when a specific period of time has passed since the start of the display (for example, the acquisition number notification display 20SHKH is displayed when a predetermined period of time has passed since the start of display). 20SHKH, etc.), and the characters used for the notification display are larger in size than the characters used for the award amount display (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are the acquisition number display 20SHK). The characters used for the amount display and the notification display include a specific character in which a specific area surrounded by a line forming the character is formed ( For example, the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by a line forming the characters is formed), the specific characters used in the award amount display, etc. , the background image is not visible from the specific area (for example, the specific characters used in the acquisition number display 20SHK are such that the background image is not visible from the specific area), and the background image is not visible from the specific area. The specific characters are such that the background video is visible from the specific area (for example, the specific characters used in the acquisition number notification display 20SHKH are such that the background video is visible from the specific area),
When displaying the award amount display, display the notification display (for example, when the image display device 5 displays the acquisition number display 20SHK, the image display device 5 displays the acquisition number notification display 20SHKH, etc.) ,
Furthermore, a state control means (for example, as shown in FIG. 12-17, step 100IWS166, step 100IWS173, as shown in FIG. 12-19, a part that executes step 100IWS537 in the gaming control microcomputer 100), and an updating means that can update numerical information based on the variable display being executed ( For example, as shown in FIGS. 12-13, the state control means includes a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100, and the state control means is configured such that the numerical information updated by the updating means is a specific value corresponding to the special number of times. By doing so, it is possible to control to a special state when a special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 17, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is configured to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. It is characterized in that the numerical information is updated (for example, as shown in FIGS. 12-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100).

このような構成によれば、特定文字を含む表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。さらに、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 According to such a configuration, a display including a specific character can be suitably displayed in relation to a background image. Furthermore, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. I can do it.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段Aに係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2005-95449号公報に示されているような、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 Further, the embodiments for carrying out the invention described below include the invention related to the following means A. 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have been known that can be controlled to a special state in which a variable display is more easily executed than in a normal state, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-95449. For example, Patent Document 1 states that even if the number of times the special figure game is executed in the normal gaming state (the number of times the variable display is executed) reaches 1000 times (special number of times), when a jackpot (advantageous state) does not occur, Conditions are met), the gaming state is controlled to be variable, the probability that a jackpot will be determined as a result of the special pattern game is increased to about 1/100, and jackpots are more likely to occur in subsequent special pattern games. It is stated that. Furthermore, in Patent Document 1, when a jackpot does not occur even when the number of special figure games (the number of executions of variable display) reaches 1000 in a normal gaming state, a time saving state is generated instead of a variable probability state. It is stated that it can be used as a product.

しかし、従来の遊技機では、可変表示の実行回数が特別回数に達するときや、その前後の期間における興趣の検討が不十分であった。 However, in conventional gaming machines, there has been insufficient consideration of interest when the number of executions of the variable display reaches a special number, and during the period before and after that.

そこで、この発明は、興趣に富む遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is rich in interest.

(手段A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図14-49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図14-52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図14-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図14-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図14―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図14―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14-50参照)。
そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。
(Means A) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A game machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game machine as shown in FIGS. 14-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. update means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. When the numerical information becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, the special state can be controlled when the special condition is satisfied (for example, as shown in Figure 14-13, the game control As shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the microcomputer 100 for game control), the updating means updates the first identification information. The numerical information is updated depending on when the variable display of the second identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 is a predetermined suggestion effect execution means (for example, steps in the effect control CPU 120 as shown in FIG. 14-49 108IWS811) and a special notification effect that notifies that the special state control will be started based on the establishment of the special condition (for example, as shown in FIGS. 14-52 (C1) and (C2)). 14-53 (B), blackout at the start of the fluctuation as shown in Figure 14-54 (C), blackout at the end of the fluctuation as shown in Figure 14-54 (C), etc.) The predetermined suggestion performance execution means further includes a performance execution means (for example, as shown in FIG. 14-23, a portion where the performance control CPU 120 executes step 100IWS638), and the predetermined suggestion performance execution means, in a period before the special condition is satisfied, The rate at which the predetermined suggestion effect is executed is common (for example, as shown in FIG. 14-44, the part where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A). (See Figure 14-50).
According to such a configuration, by suddenly executing the special notification effect, it is possible to give surprise to the player and increase interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 遊技効果ランプの点灯例を示す図である。It is a diagram showing an example of lighting of a game effect lamp. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot opening pre-processing. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during jackpot opening. 各種表示処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of various display processes. 大入賞口の開放タイミングや各種表示のタイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening timing of the big prize opening, the timing of various displays, etc. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 遊技球が特別可変入賞球装置に挟まった状態の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a state in which game balls are caught between special variable prize winning ball devices. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 大入賞口の開放タイミングや各種表示のタイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening timing of the big prize opening, the timing of various displays, etc. 各種表示処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of various display processes. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. 画像表示装置における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance operation display in an image display device, the opening/closing state of a big prize opening, and the lighting state of various lamps. エフェクト表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect display. 特徴部20SHの第1の形態に関連する背景技術を示す図である。It is a figure which shows the background art related to the 1st form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示等に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode of Arabic numerals used for displaying the number of acquisitions, etc. in the first form of the characteristic section 20SH. 特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示の見え方を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing how the acquisition number display appears in the first form of the feature section 20SH. 特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示と獲得数報知表示の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the performance operation of the acquisition number display and acquisition number notification display in the 1st form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the Arabic numeral used for the acquisition number notification display in the 2nd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the display mode of the Arabic numeral used for the acquisition number notification display in the 2nd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the display mode of the Arabic numeral used for the acquisition number notification display in the 2nd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第3の形態におけるリザルト表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the Arabic numeral used for the result display in the 3rd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第3の形態における大当り遊技状態における各種演出の演出期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the performance period of various performances in the jackpot game state in the 3rd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第3の形態における大当り遊技状態における各種演出の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the performance operation example of various performances in the jackpot game state in the 3rd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第3の形態におけるエンディング背景映像による設定示唆の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting suggestion by the ending background image in the 3rd form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第4の形態に関連する背景技術を示す図である。It is a figure which shows the background art related to the 4th form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第4の形態における残回数表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the Arabic numeral used for the remaining count display in the 4th form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第4の形態における残回数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the Arabic numeral used for the remaining number notification display in the 4th form of the characteristic part 20SH. 特徴部20SHの第4の形態における残回数表示の見え方を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing how the remaining number of times display is displayed in a fourth form of the feature section 20SH. 特徴部20SHの第4の形態における可変表示と残回数報知表示の表示態様の変化との関係の一例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the variable display and the change in the display mode of the remaining number of times notification display in the fourth embodiment of the characteristic section 20SH. 特徴部20SHの第1の形態における残回数表示と残回数報知表示の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the performance operation of the remaining number of times display and remaining number of times notification display in the 1st form of the characteristic part 20SH. 特徴部19SHにおけるラウンド中に入賞が発生したときの演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation operation|movement when winning a prize occurs during the round in the characteristic part 19SH. 特徴部19SHにおける各種表示が表示される複数の表示レイヤーの位置関係の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the positional relationship of a plurality of display layers on which various displays are displayed in the feature section 19SH. 特徴部19SHにおけるオーバー入賞が発生したときの演出動作の一例を示す図である。It is a figure showing an example of presentation operation when over winning occurs in characteristic part 19SH. 特徴部19SHにおける各種表示が表示される複数の表示レイヤーの位置関係の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the positional relationship of a plurality of display layers on which various displays are displayed in the feature section 19SH. 特徴部19SHにおけるオーバー入賞演出による設定示唆の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting suggestion by the over winning effect in the characteristic part 19SH. 特徴部19SHにおける所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the performance operation in the case where there is a round in which a predetermined number of prizes were not won and a round in which over-wins occurred in the feature section 19SH. 特徴部19SHにおける所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合の演出動作の他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of the performance operation in the case where there is a round in which a predetermined number of prizes were not won and a round in which over-wins occurred in the feature section 19SH. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in characteristic part 108IW. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability and the short-time loss probability for each setting value. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability and the short-time loss probability for each setting value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a time saving type determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining time saving type. 特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the feature section 108IW. 特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the feature section 108IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command. 特徴部108IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game control main processing in the feature section 108IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 外部出力信号の例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing. 特徴部108IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram for explaining state transitions in the feature section 108IW. 特徴部108IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a specific example of production control main processing in the feature section 108IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. 客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows customer waiting demonstration performance control processing. テロップ表示実行抽選テーブルおよびテロップ態様決定抽選テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a telop display execution lottery table and a telop mode determination lottery table. 客待ち中のテロップ表示の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a presentation mode of a telop display while waiting for a customer. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advance notice setting processing. 先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of a pre-read preview performance execution determination table, a pre-read preview performance type determination table, and a pre-read preview performance mode determination table. 先読み予告演出の各演出種別の具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a specific example of each performance type of a look-ahead preview performance. 大当り経由の時短状態と救済経由の時短状態とにおける変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the fluctuation period and the execution period of the look-ahead preview performance in the time-saving state via jackpot and the time-saving state via relief. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of a notice production execution decision table and a notice production mode decision table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting processing per special figure. 救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 時短突入見せかけ演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a production mode of a time-saving rush production. ガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a production mode of a false countdown production and an effect production. 変形例1における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートある。There is a flowchart showing an example of special symbol process processing in Modification 1. 変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special symbol stop processing in modification 1. 変形例1における次変動延期処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating next change postponement processing in Modification 1. FIG. 変形例1における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining execution timing of effects when executing a variable display that shortens rescue time in modification example 1. FIG. 救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法の変形例2~4を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining Modifications 2 to 4 of the method of selecting a variation pattern during a time saving state based on relief time saving. 実施例2における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process in Example 2. FIG. 実施例2における可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing in Example 2. FIG. 実施例2における予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a preview performance execution determination table and a preview performance mode determination table in Example 2; 実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time in the second embodiment. 実施例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to the relief time reduction in the second embodiment. 実施例2の変形例1における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode until the transition to the relief time reduction in Modification 1 of Embodiment 2; 実施例2の変形例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the transition to the relief time reduction in Modification 2 of Embodiment 2;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is comprised of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), etc., and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. The sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold display 25A displays the number of first hold memories based on the number of lit LEDs. The second hold display 25B displays the second hold storage number based on the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters an open state in which the game ball can enter the second starting winning hole (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three locations on the lower left side of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), there are always kept in a constant open state by predetermined ball receiver members. A general prize opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, at the lower left of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided below the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。当該枠ランプ9bは、図示するように、左側下部分の左下ランプ9bL1と左側上部分の左上ランプ9bL2と、右側下部分の右下ランプ9bR1と右側上部分の右上ランプ9bR2とがある。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。また、スピーカ8L、8R部分には、それぞれに対応してスピーカランプ9eL、9eRが設けられている。遊技盤2における画像表示装置5の下方位置には表示装置下ランプ9fが設けられており、表示装置下ランプ9fは、図示するように、左側表示装置下ランプ9fLと右側表示装置下ランプ9fRとがある。また、遊技領域の左下方3箇所に設けられた一般入賞口10の近傍には一般入賞口近傍ランプ9gが設けられている。 At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R are provided for reproducing and outputting sound effects and the like. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the gaming machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the gaming area. As shown, the frame lamp 9b includes a lower left lamp 9bL1 at the lower left portion, an upper left lamp 9bL2 at the upper left portion, a lower right lamp 9bR1 at the lower right portion, and an upper right lamp 9bR2 at the upper right portion. Furthermore, an attacker lamp 9c is provided at a position near the special variable winning ball device 7 on the game board 2. Further, speaker lamps 9eL and 9eR are provided in the speaker portions 8L and 8R, respectively. A display device lower lamp 9f is provided below the image display device 5 on the game board 2, and the display device lower lamp 9f includes a left display device lower lamp 9fL and a right side display device lower lamp 9fR. There is. In addition, a general winning a prize opening vicinity lamp 9g is provided in the vicinity of the general winning a prize opening 10 provided at three locations on the lower left side of the gaming area.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、スピーカランプ9eL、9eR、表示装置下ランプ9f、一般入賞口近傍ランプ9gとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、スピーカランプ9eL、9eR、表示装置下ランプ9f、一般入賞口近傍ランプ9gは、LEDを含んで構成されている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1) that operates according to the performance. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, the speaker lamps 9eL, 9eR, the display device lower lamp 9f, and the general prize opening vicinity lamp 9g are collectively referred to as the game effect lamp 9. There is. In addition, these main lamps 9a, frame lamps 9b, attacker lamps 9c, movable body lamps 9d, speaker lamps 9eL, 9eR, display device lower lamps 9f, and general winning opening vicinity lamps 9g are configured to include LEDs.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. A main board 11 housed in a board case 201 is mounted on the back of the pachinko game machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as jackpot winning probability and ball payout rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11, for example, at a predetermined position on the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged at the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is viewed with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, winning ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the big prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The winning ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the second starting prize opening (electronic chew) and the number of prize balls that land in the grand prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. When in the setting change state or setting confirmation state, the display monitor 29 can display the setting values in the pachinko gaming machine 1. The display monitor 29 only needs to be capable of displaying setting values to be changed or checked when the settings are changed or checked.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is in a closed state. The gaming machine frame 3 is rotatably provided with a glass door frame 3a having a glass window, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long rectangular frame. The security cover 500A covers the right side of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back side when the gaming machine frame 3 is closed. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29.5秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば10個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is based on the timing at which a predetermined period of time (for example, 29.5 seconds or 1.8 seconds) has elapsed, and the timing until the number of game balls that have entered the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 10 balls). This will continue until whichever comes first. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口へ遊技球を入賞させるよう、右側の遊技領域へと遊技球を発射する所謂右打ちが行われればよい。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player. In the jackpot game state, a so-called right-handed hit may be performed in which the game ball is fired into the right-hand gaming area so that the game ball enters the jackpot formed by the special variable winning ball device 7.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and maximum opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc.), and set the jackpot type accordingly. has been done. As the jackpot types, there may be provided a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls can be obtained, or a jackpot type in which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", is set to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after the power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 3, for example. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, etc. are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards with conductor patterns on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit boards that are configured to have electrical components mounted on them to achieve specific electrical functions. This concept includes electronic circuit mounting boards.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, power from an AC power source such as AC 100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12 through the power board 17. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, 12 V direct current, 5 V direct current, etc.), etc. We are prepared.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of a control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. Good to have. The power-off signal becomes an OFF state when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and becomes an ON state when a period in which the predetermined power supply voltage is below a predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on a clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 4 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. If, for example, a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed when power supply to the pachinko game machine 1 is started, an on-state clear signal is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102, which serves as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether the recovery conditions can be met.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the setting confirmation process (step S5) is executed after executing the recovery process (step S4). Through the recovery process in step S4, a work area is set based on the contents stored in the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the gaming state can be restored to the state it was in when the power supply stopped. For example, if the special symbols are changing, the special symbol can be changed from the state before the stoppage. It is sufficient if the fluctuation of the symbols can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), initialization processing (step S6) is performed, and then setting change processing (step S7) is performed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether predetermined setting confirmation conditions are satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including that the clear signal is in the OFF state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 If the setting confirmation conditions are satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state is reached in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed, and the settings are changed from the main board 11 to the performance control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in a game stop state in which the progress of the game in the pachinko game machine 1 is stopped. When the game is in the stopped state, firing of game balls by operating the batting operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, and normal symbols are stopped. The display 20 may be controlled to stop displaying losing symbols or the like, or to display a display corresponding to a game stop state different from losing symbols. When the setting confirmation state ends, the accompanying game stop state may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether predetermined setting change conditions are satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the on state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 If the setting change conditions are satisfied in the setting change process in step S7, the setting change state is entered in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be changed, and the settings are changed from the main board 11 to the production control board 12. A start change command is sent. In the setting change state, the setting value is displayed on the display monitor 29, and the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed every time an operation of the setting changeover switch 52 is detected. Thereafter, based on the setting key 51 being turned off by an operation by an attendant at the game parlor, etc., the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage) in the backup area of the RAM 102, and the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated storage). Turn off the light. When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be placed in the game stop state, similar to when it is in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the accompanying game stop state may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the production control board 12 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be caused to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on, for example, by pressing down a clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is on and the setting key 51 is on, then if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and step The setting change process in S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process in step S4 and the setting confirmation process in step S5 are executed to enable control to the setting confirmation state. When power supply is started, if the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. However, if the clear switch is off, the recovery process in step S4 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, processing for pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and judgment results such as pre-reading judgment. be exposed. The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the jackpot winning probability and ball payout rate change depending on the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the jackpot winning probability and ball payout rate are changed. For example, the set value has six levels from 1 to 6, where 6 has the highest probability of winning the jackpot, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the probability of winning the jackpot decreases. In this example, when 6 is set as the setting value, it is the highest advantage for the player, and as the value decreases in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. . If the probability of winning the jackpot changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a jackpot is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot game state may vary depending on the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player. The setting values set in the pachinko gaming machine 1 are notified by transmitting a setting value designation command from the main board 11 side to the performance control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows an example of the configuration of the display result determination table. FIG. 7(A) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the first special symbol, and FIG. 7(B) shows a configuration example of the display result determination table for the first special symbol used when the variable special symbol is the second A configuration example of a second special figure display result determination table used in the case of a figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value compared with the random value MR1 is assigned to the special symbol display result, which is a variable display result of the special symbol, according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as special symbols for "jackpot" than when the gaming state is in the normal state or time saving state (low probability state). assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state such as a variable probability state in which probability variable control is performed, the probability that the jackpot gaming state will be determined is higher than when it is in a low probability state such as a normal state or a time saving state. It gets expensive.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and controlled to a small win gaming state is determined to be the same value, regardless of the gaming state or setting value. A value is assigned. In the second special figure display result determination table, the first special figure display result is the probability that the special figure display result will be determined as a "small hit" and will be controlled in a small win game state, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so that they are the same value but different from those in the judgment table. In addition, the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win gaming state may be varied depending on the set value. Regardless of the variable special figure, the probability of determining that the special figure display result will be a "small win" and control to a small win game state may be set to be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is determined regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots. When the setting value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "jackpot", and only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while setting value 2 to setting value 6 is assigned to "jackpot". In this case, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in a variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values indicates that the jackpot will be won regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot judgment values for judgment. When the setting value is 1, by assigning 1020 to 1346 to "jackpot", only the common numerical range of jackpot judgment values for determining jackpots is set, while on the other hand, setting value 2 to setting value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the setting value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is set to It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set to a common numerical range of hit judgment values. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is in the variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is the set value, just as when the gaming state is in the normal state or time saving state. It is set to a common numerical range of the small hit determination value for determining a small hit regardless of the number of small hits. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value, regardless of the set value from 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The number of setting values that can be set in the pachinko game machine 1 may be five or less or seven or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it may be to the player. The gameplay may be changed depending on the setting value set in the pachinko game machine 1. For example, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the gameplay is such that the probability of winning in the variable state is looped at a rate of 65% (so-called variable loop type), When the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and during the jackpot game, the game ball is While the game state after the end of the jackpot game is controlled to be a variable state based on passing through the switch, the gaming state (so-called V If the setting value set in pachinko machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320, the small win probability is 1/50, and the game is played during a high base (during time saving control). The game may be controlled to a jackpot game state based on the ball passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 (so-called 1 type, 2 type mixed type). If the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the gameplay is the same, but the jackpot probability and small hit are higher than when these setting values are 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high but the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game is small (for example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is one of 4 to 6). When changing the gameplay depending on the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a production switch (to execute a predetermined production every time a game ball passes a predetermined area). switch), and when the setting value is 4 to 6, the specified switch is used as a gaming switch (for controlling the gaming state to a variable probability state or a jackpot gaming state based on the game ball passing through the specified switch). It can also be used as a switch.

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the setting value based on the allocation of judgment values in the jackpot type judgment table. Alternatively, the jackpot type may be determined by a common ratio regardless of the setting value. The variation pattern may be determined at different rates depending on the set value, based on the allocation of determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined at a common rate regardless of the set value. The setting value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by varying the execution rate of normal reach and super reach depending on the setting value. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the setting value. In addition, it may be possible to perform arbitrary setting suggestion effects at different rates depending on the setting value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32. Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 9, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of a jackpot game state or a small win game state, if the command specifies the start of a jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to, for example, the end of the small win game state, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "7", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 using a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may also be distributed by being installed on a storage device owned by the software. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios is "0%" and the other is "100%" or a ratio of less than "100%".

(特徴部042AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部042AKにおける遊技機につき、図10-1~図10-21を参照して説明する。本実施の形態の特徴部042AKにおけるパチンコ遊技機1は、最初のラウンド遊技においてアタッカーが開放状態となった所定期間後に獲得出玉数の表示を開始するもので、所定期間内にアタッカーに入賞しなかった場合には獲得出玉数が増加していないことを示す所定表示を行い、当該所定期間内にアタッカーに入賞した場合には所定表示とは異なる特定表示を行う。以下、このような特徴を有する特徴部042AKにおけるパチンコ遊技機1について説明する。なお、上記基本説明で説明した部分と同様の部分については説明を省略するものとする。
(Explanation regarding characteristic part 042AK)
Next, the gaming machine in the feature section 042AK of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 10-1 to 10-21. The pachinko gaming machine 1 in the feature section 042AK of the present embodiment starts displaying the number of won balls after a predetermined period after the attacker becomes open in the first round game, and if the attacker wins within the predetermined period. If there is no increase, a predetermined display is made to show that the number of acquired balls has not increased, and if the attacker wins within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is made. The pachinko gaming machine 1 in the feature section 042AK having such features will be described below. Note that the description of the same parts as those explained in the basic explanation above will be omitted.

図10-1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、メインランプ9a、枠ランプ9b(左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2)、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、スピーカランプ9eL、9eR、表示装置下ランプ9f(左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR)、一般入賞口近傍ランプ9gといった遊技効果ランプ9を全て点灯させた場合の点灯例を示す図である。本実施の形態の特徴部042AKでは、詳しくは後述するが、メインランプ9a、枠ランプ9b(左下ランプ9bL1、左上ランプ9bL2、右下ランプ9bR1、右上ランプ9bR2)、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、スピーカランプ9eL、9eR、表示装置下ランプ9f(左側表示装置下ランプ9fL、右側表示装置下ランプ9fR)、一般入賞口近傍ランプ9gといった遊技効果ランプ9について、左下方から右下方へと順次点灯させることで右打ちすべきことを遊技者に示唆することが可能である。 FIG. 10-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the main lamp 9a, frame lamp 9b (lower left lamp 9bL1, upper left lamp 9bL2, lower right lamp 9bR1, upper right lamp 9bR2), attacker lamp 9c, and movable lamp 9d. , speaker lamps 9eL, 9eR, display device lower lamp 9f (left side display device lower lamp 9fL, right side display device lower lamp 9fR), and general prize opening vicinity lamp 9g, which are lighting examples when all the game effect lamps 9 are turned on. It is a diagram. The characteristic parts 042AK of this embodiment, which will be described in detail later, include a main lamp 9a, a frame lamp 9b (lower left lamp 9bL1, upper left lamp 9bL2, lower right lamp 9bR1, upper right lamp 9bR2), an attacker lamp 9c, and a movable lamp 9d. , speaker lamps 9eL, 9eR, display device lower lamp 9f (left side display device lower lamp 9fL, right side display device lower lamp 9fR), and general prize opening vicinity lamp 9g are lit sequentially from the lower left to the lower right. By doing so, it is possible to suggest to the player that he should play to the right.

図10-2は、特別図柄停止処理として、図6のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10-2に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップ042AKS001)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップ042AKS001;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップ042AKS002)。例えば、ステップ042AKS002の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM102に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。 FIG. 10-2 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 10-2, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step 042AKS001). At this time, if the jackpot flag is on (step 042AKS001; Yes), a performance waiting time at the start of the jackpot is set (step 042AKS002). For example, in the process of step 042 AKS002, a predetermined timer initial value corresponding to the performance waiting time at the start of the jackpot may be set in the game control process timer provided in the RAM 102.

ステップ042AKS002の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップ042AKS003)。例えば、ステップ042AKS003の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップ042AKS004)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップ042AKS005)。例えば、ステップ042AKS005では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップ042AKS006)、特別図柄停止処理を終了する。 Following the process of step 042AKS002, settings are made to send a winning start designation command from the main board 11 to the production control board 12 (step 042AKS003). For example, in the process of step 042 AKS003, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the winning start specifying command table prepared in advance for transmitting the winning start specifying command is stored in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer. It should be stored in . Thereafter, the jackpot flag is cleared and turned off (step 042AKS004). Also, settings are made to end the variable probability state and time saving state (step 042AKS005). For example, in step 042AKS005, processing to clear the probability variation flag and time saving flag to turn them off, processing to clear the special symbol variation number counter for counting the number of executions of the special symbol game in the probability variation state and time saving state, etc. It is enough if it is executed. Then, after updating the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big winning opening pre-opening process (step 042 AKS006), the special symbol stop process is ended.

ステップ042AKS001にて大当りフラグがオフである場合には(ステップ042AKS001;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップ042AKS007)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップ042AKS007;No)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップ042AKS008)。例えば、ステップ042AKS008の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。 If the jackpot flag is off in step 042AKS001 (step 042AKS001; No), it is determined whether the small win flag is on (step 042AKS007). At this time, if the small hit flag is on (step 042AKS007; No), a performance waiting time at the start of the small hit is set (step 042AKS008). For example, in the process of step 042AKS008, a predetermined timer initial value corresponding to the performance waiting time at the start of the small hit may be set in the game control process timer.

ステップ042AKS008の処理に続いて、ステップ042AKS003の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップ042AKS009)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップ042AKS010)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップ042AKS011)。 Following the process of step 042AKS008, similar to the process of step 042AKS003, settings are made to send a winning start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 (step 042AKS009). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step 042AKS010). Then, the value of the special figure process flag is updated to "8" which is the value corresponding to the small hit release pre-processing (step 042AKS011).

また、ステップ042AKS007にて小当りフラグがオフである場合には(ステップ042AKS007;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップ042AKS012)。ステップ042AKS011、ステップ042AKS012の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップ042AKS013)。例えば、ステップ042AKS003の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップ042AKS013の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了判定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えばRAM102に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了決定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。 Also, if the small hit flag is off in step 042AKS007 (step 042AKS007; No), the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is the value corresponding to the special symbol normal processing (step 042AKS012). . After executing either of the processes in step 042AKS011 or step 042AKS012, it is determined whether or not to end the variable probability state or time saving state (step 042AKS013). For example, in the process of step 042AKS003, the value of the special figure variation counter (special figure variation count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, so that the updated special figure variation count value becomes a predetermined value. A determination is made as to whether or not it matches the special gaming state end determination value. At this time, if it matches the special game state end determination value, the variable probability state and the time saving state may be ended and controlled to the normal state by clearing the variable probability flag and the time saving flag and turning them off. On the other hand, if it does not match the special game state end determination value, it is sufficient to maintain the state of the probability change flag and the time saving flag and terminate the process of step 042AKS013. After executing the end determination of such probability change state and time saving state, the special symbol stop processing ends. In addition, the end determination based on the count value of the number of special symbol variations may be performed only in the time saving state, and in the variable probability state, it may be continued until the next variable display result becomes a "jackpot". . Alternatively, for example, the variable state is terminated by extracting numerical data indicating a random value for determining the end of the variable state from a random counter provided in the RAM 102, and referring to a table for determining the end of the variable state stored in advance in the ROM 101, etc. Alternatively, a determination may be made as to whether or not to do so.

図10-3は、大当り開放前処理として、図6のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10-3に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始時フラグがオンであるか否かを判定する(ステップ042AKS021)。ここで、大当り開始時フラグは、図6に示すステップS113の特別図柄停止処理にて、大当りフラグがオンであることに対応してオン状態にセットされる。ステップ042AKS021にて大当り開始時フラグがオンであれば(ステップ042AKS021;Yes)、大当り開始時演出の待機中であるか否かを判定する(ステップ042AKS022)。一例として、図3に示すステップS113の特別図柄停止処理では、特図プロセスフラグの値を“4”に更新するときに、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS312の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が所定の待機時間経過判定値(例えば「0」など)と合致しないことに対応して、大当り開始時演出の待機中であると判定し、合致したことに対応して、大当り開始時演出の待機中ではないと判定すればよい。 FIG. 10-3 is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 6 as the jackpot release pre-process. In the jackpot release preprocessing shown in FIG. 10-3, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot start time flag is on (step 042AKS021). Here, the jackpot start time flag is set to the on state in response to the jackpot flag being on in the special symbol stop process of step S113 shown in FIG. If the jackpot start flag is on in step 042AKS021 (step 042AKS021; Yes), it is determined whether or not the jackpot start performance is on standby (step 042AKS022). As an example, in the special symbol stop process of step S113 shown in FIG. Set in the gaming control process timer. In this case, in the process of step S312, in response to the fact that the game control process timer value does not match the predetermined waiting time elapse judgment value (for example, "0", etc.), it is determined that the jackpot start performance is on standby. , in response to a match, it may be determined that the jackpot start performance is not on standby.

ステップ042AKS022にて大当り開始時演出の待機中であればステップ042AKS022;Yes)、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算するなどして更新した後(ステップ042AKS023)、大当り開放前処理を終了する。これに対して、ステップ042AKS022にて大当り開始時演出の待機中ではない場合には(ステップ042AKS022;No)、大当り開始時フラグをクリアするとともに(ステップ042AKS024)、大入賞口開放回数カウンタをクリアして(ステップ042AKS025)、RAM102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出し(ステップ042AKS026)、大当り種別バッファ値に対応した開放制御パターンを設定する。本実施の形態の特徴部042AKでは、大当り種別に関わらず共通の開放制御パターンが設定されるが、例えば、「突確」の大当り種別がある場合には、「確変」や「非確変」の大当り種別とは異なる開放制御パターンに設定されればよい。また、「確変」や「非確変」の大当り種別であっても、例えば「確変1」と「確変2」の大当り種別で異なる開放制御パターンに設定されるなど、大当り種別に応じて異なる開放制御パターンに設定されてもよい。 If in step 042AKS022 the game is waiting for the performance at the start of the jackpot (step 042AKS022; Yes), for example, after updating the game control process timer value by subtracting 1 (step 042AKS023), the jackpot release pre-processing is ended. On the other hand, if it is determined in step 042AKS022 that the jackpot start time effect is not on standby (step 042AKS022; No), the jackpot start time flag is cleared (step 042AKS024), and the number of times the jackpot opening is opened counter is cleared. (Step 042AKS025), reads the jackpot type buffer value stored in the RAM 102 (Step 042AKS026), and sets an opening control pattern corresponding to the jackpot type buffer value. In the characteristic section 042AK of the present embodiment, a common opening control pattern is set regardless of the jackpot type, but for example, if there is a jackpot type of "suddenly certain", a jackpot of "probable variable" or "non-probable variable" is set. It is only necessary to set an open control pattern different from the type. In addition, even if the jackpot type is "probable variable" or "non-probable variable," for example, different release control patterns are set for the jackpot types of "probable variable 1" and "probable variable 2." It may be set to a pattern.

ステップ042AKS026の処理を実行した後には、次回のラウンドにて大入賞口を開放するまでの待機中(次回開放待機中)であるか否かを判定する(ステップ042AKS027)。一例として、ステップ042AKS027の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が次回開放待機終了判定値と合致するか否かの判定を行い、合致しなければ次回開放待機中であると判定する一方で、合致すれば次回開放待機中ではないと判定すればよい。ステップ042AKS027にて次回開放待機中であれば(ステップ042AKS027;Yes)、ステップ042AKS023に進んで遊技制御プロセスタイマ値の更新を行う。なお、ステップ042AKS023にて更新される遊技制御プロセスタイマ値は、図10-2に示すステップ042AKS002にて大当り開始時待ち時間としてセットされた時間、または図6のステップS116の大当り開放後処理にて各ラウンド間のインターバル時間としてセットされた時間である。 After executing the process of step 042AKS026, it is determined whether or not the player is waiting until the big prize opening is opened in the next round (waiting for the next opening) (step 042AKS027). As an example, in the process of step 042AKS027, it is determined whether the game control process timer value matches the next release waiting end determination value, and if it does not match, it is determined that the next release is waiting. For example, it may be determined that the device is not waiting for the next release. If in step 042AKS027 the game is waiting for the next release (step 042AKS027; Yes), the process advances to step 042AKS023 to update the game control process timer value. The game control process timer value updated in step 042AKS023 is the time set as the waiting time at the start of the jackpot in step 042AKS002 shown in FIG. This is the time set as the interval time between each round.

ステップ042AKS027にて次回開放待機中ではないと判定された場合には(ステップ042AKS027;No)、設定した開放制御パターンと大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応して、大入賞口を開放するための設定を行う(ステップ042AKS028)。一例として、ステップ042AKS028の処理では、大入賞口開放時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされることなどにより、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とする時間の上限である大入賞口開放時間が設定される。また、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。 If it is determined in step 042AKS027 that the next opening is not on standby (step 042AKS027; No), the grand prize opening is opened in accordance with the set opening control pattern and the count value in the grand prize opening number counter. Settings are made for this purpose (Step 042AKS028). As an example, in the process of step 042AKS028, a predetermined timer initial value corresponding to the opening time of the big winning hole is set in the game control process timer, so that the special variable winning ball device 7 forms a big winning prize. The grand prize opening time which is the upper limit of the time for which the mouth is kept open is set. In addition, for example, by starting outputting a solenoid drive signal to a predetermined large winning opening door solenoid via a predetermined solenoid circuit, the large winning opening door solenoid is turned on to open the large winning opening. Settings are made to set the status.

このときには、例えば大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」~「15」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。 At this time, for example, regardless of whether the count value in the grand prize opening number counter is "1" to "15", the timer initial value corresponding to 29.5 seconds as the grand prize opening opening time is set by the game control process timer. is set to

そして、CPU103は、演出制御基板12に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップ042AKS029)。ステップ042AKS029の処理を実行した後には、大入賞口開放回数カウント値を1加算するなどして更新するとともに(ステップ042AKS030)、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップ042AKS031)、大入賞口開放前処理を終了する。 Then, the CPU 103 performs settings for transmitting a large prize opening designation command to the performance control board 12 (step 042AKS029). After executing the process of step 042AKS029, the count value of the number of openings of the big winning opening is updated by adding 1 (step 042AKS030), and the value of the special drawing process flag is set to the value corresponding to the jackpot opening process. After updating to 5'' (step 042AKS031), the pre-processing for opening the big prize opening ends.

図10-4は、大当り開放中処理として、図6のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10-4に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、例えばカウントスイッチ23がオンになったか否かを判定することなどにより、大入賞口への遊技球の入賞があったか否かを判定する(ステップ042AKS041)。ステップ042AKS041にて大入賞口への遊技球の入賞がなければ(ステップ042AKS041;No)、ステップ042AKS044の処理へと進む。 FIG. 10-4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S115 of FIG. 6 as the jackpot opening process. In the jackpot opening process shown in FIG. 10-4, the CPU 103 first determines whether or not a game ball has entered the jackpot by, for example, determining whether the count switch 23 has been turned on. (Step 042AKS041). If the game ball does not enter the big prize opening in step 042AKS041 (step 042AKS041; No), the process proceeds to step 042AKS044.

これに対して、ステップ042AKS041にて大入賞口への遊技球の入賞があれば(ステップ042AKS041;Yes)、CPU103は、入賞個数カウント値を1加算して更新するとともに、遊技球が大入賞口へ入賞したことを示す入賞指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信する設定を行う(ステップ042AKS042)。そして、CPU103は、更新後の入賞個数カウント値が所定数(例えば10個)になっているか否かを判定する(ステップ042AKS043)。入賞個数カウント値が所定数になっていなければ(ステップ042AKS043;No)、遊技制御プロセスタイマ値を1減算して更新した後(ステップ042AKS044)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が29.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップ042AKS045)。このとき、29.5秒間が経過していなければ(ステップ042AKS045;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。 On the other hand, if the game ball enters the grand prize opening in step 042AKS041 (step 042AKS041; Yes), the CPU 103 adds 1 to the winning number count value and updates it, and the game ball enters the grand prize opening. A setting is made to transmit a winning designation command indicating that a prize has been won from the main board 11 to the production control board 12 (step 042AKS042). Then, the CPU 103 determines whether or not the updated number-of-winnings count value has reached a predetermined number (for example, 10) (step 042AKS043). If the winning number count value does not reach the predetermined number (Step 042AKS043; No), after subtracting 1 and updating the game control process timer value (Step 042AKS044), for example, the game control process timer value corresponds to 29.5 seconds. It is determined whether 29.5 seconds have elapsed since the grand prize opening was opened, depending on whether or not the timer value has been matched (step 042AKS045). At this time, if 29.5 seconds have not elapsed (step 042AKS045; No), the process during opening of the big winning hole is ended.

ステップ042AKS043にて更新後の入賞個数カウント値が所定数になっていると判定された場合や(ステップ042AKS043;Yes)、ステップ042AKS045にて大入賞口を開放してから29.5秒間が経過したと判別された場合(ステップ042AKS043;Yes)、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行うとともに(ステップ042AKS046)、入賞個数カウント値をクリアする(ステップ042AKS047)。 If it is determined in step 042AKS043 that the updated number of winnings count value has reached a predetermined number (step 042AKS043; Yes), or if 29.5 seconds have elapsed since the grand prize opening was opened in step 042AKS045. If it is determined that (Step 042AKS043; Yes), for example, by stopping the output of the solenoid drive signal to the predetermined large winning hole door solenoid via a predetermined solenoid circuit, the large winning hole is closed. The solenoid for the big prize opening door is set to be turned off (step 042AKS046), and the winning prize count value is cleared (step 042AKS047).

ステップ042AKS047の処理を実行した後には、演出制御基板12に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(ステップ042AKS048)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップ042AKS049)、大当り開放中処理を終了する。 After executing the process of step 042AKS047, settings are made to send a command after opening the big winning hole to the production control board 12 (step 042AKS048), and the value of the special drawing process flag is set after the opening of the big winning hole. After updating the value to "6" corresponding to the process (step 042AKS049), the jackpot opening process is ended.

このように、図10-2に示す特別図柄停止処理、図10-3に示す大当り開放前処理、図10-4に示す大当り開放中処理など(大当り開放後処理や大当り終了処理なども含む)が実行されることで、当り開始指定コマンド、大入賞口開放中指定コマンド、入賞指定コマンドおよび大入賞口開放後指定コマンドなどといった各種演出制御コマンドの送信設定が行われる。そして、図5のステップS27のコマンド制御処理が実行され、送信設定された演出制御コマンドが演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送されることで、演出制御基板12の側では、大当りの開始や大入賞口の開放(ラウンドの開始)や閉鎖(ラウンドの終了)、大入賞口への入賞や大当りの終了などといった各タイミングを把握している。 In this way, the special symbol stopping process shown in Figure 10-2, the jackpot opening process shown in Figure 10-3, the jackpot opening process shown in Figure 10-4, etc. (including the jackpot opening process, jackpot end process, etc.) By being executed, the transmission setting of various production control commands such as a winning start designation command, a big winning hole opening designation command, a winning designation command, and a big winning hole after opening designation command is performed. Then, the command control process of step S27 in FIG. , grasps the timing such as the start of the jackpot, opening of the jackpot (start of round) and closing (end of round), entry into the jackpot, end of jackpot, etc.

図10-5は、各種表示処理として、図9のステップS176の大当り中演出処理内で行われる処理の一例を示すフローチャートである。図10-5に示す各種表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ042AKS051)。当該当り終了指定コマンドは、図6のステップS116の大当り開放後処理において、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したと判定された場合に、主基板11の側から送信されるコマンドであり、大当り中演出を終了させエンディング演出を実行させるためのコマンドである。 FIG. 10-5 is a flowchart showing an example of the processing performed in the jackpot production processing of step S176 in FIG. 9 as various display processing. In the various display processes shown in FIG. 10-5, the performance control CPU 120 first determines whether or not a winning end designation command has been received (step 042AKS051). The winning end designation command is executed on the main board when it is determined in the jackpot release post-processing in step S116 in FIG. This is a command sent from the 11 side, and is a command for ending the jackpot performance and executing the ending performance.

当り終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ042AKS051;No)、演出制御用CPU120は、第nRを開始してから所定期間が経過したか否か(第nR所定期間経過)、を判定する(ステップ042AKS052)。なお、nはラウンド数を示す変数であり、初期値を「1」として後述するステップ042AKS066の処理にて順次1ずつ加算され、ステップ042AKS068にて「1」にクリアされる。所定期間は0.6秒であり、ラウンド遊技の開始とともにタイマ値としてセットされ、当該タイマ値が「0」となることで第nRのラウンド開始から所定期間が経過したと判定すればよい。より具体的には、大入賞口が完全に開放状態となったこと(大入賞口扉が完全に開放状態となる位置へと移動したと検知したこと)に対応して主基板11の側から大入賞口開放中指定コマンドが送信され、当該コマンドを受信したタイミングから所定期間のタイマ値のカウントを開始すればよい。 If it is determined that the winning end designation command has not been received (step 042 AKS051; No), the performance control CPU 120 determines whether a predetermined period has elapsed since starting the nth R (nR predetermined period elapsed). Determination is made (step 042AKS052). Note that n is a variable indicating the number of rounds, and the initial value is set to "1" and is sequentially incremented by 1 in the process of step 042AKS066, which will be described later, and is cleared to "1" in step 042AKS068. The predetermined period is 0.6 seconds, and is set as a timer value at the start of the round game, and it may be determined that the predetermined period has elapsed from the start of the nRth round when the timer value becomes "0". More specifically, in response to the fact that the grand prize opening has become completely open (that is, it has been detected that the grand prize opening door has moved to a position where it is completely open), from the main board 11 side. A command for specifying that the big prize opening is open is transmitted, and counting of the timer value for a predetermined period may be started from the timing when the command is received.

なお、本実施の形態の特徴部042AKでは、後述するように、第1ラウンドのラウンド遊技が開始されてから所定期間経過後に、獲得出玉数の表示である獲得数表示やラウンド数を示すラウンド表示が行われる。演出制御基板12の側では、大当たりとなってから終了するまでの期間(ファンファーレからエンディングまでの期間)、大入賞口に遊技球が入賞したことを示す入賞指定コマンドを受信する度に、獲得数を15加算する処理を継続して行っている。演出制御基板12の側では、当該入賞指定コマンドを受信した場合、まずコマンドを解析し、獲得数を加算し、当該加算した獲得数を表示する、という一連の処理を行う必要があり、入賞から表示までに所定の期間を要する。そのため、所定期間を短くしすぎると、第1ラウンドのラウンド遊技が開始されてから当該所定期間が経過するまでの入賞について、当該一連の処理が間に合わず、獲得数表示として「0000」が表示され、入賞したにも関わらず「0015」が表示される処理が追いつかないことがある(「0000」が表示された後に「0015」となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう)。そのため、本実施の形態の特徴部042AKでは、所定期間として0.6秒を設け、開放タイミングにおいて大入賞口上部に存在する遊技球が、当該開放からラウンド数の表示が出るまでに入賞した場合に、獲得数表示として「0000」が表示されることなく直接「0015」と表示される期間を確保している。一方で、本実施の形態の特徴部042AKでは、所定期間を、連続して発射した場合の発射間隔と同一の0.6秒としており、発射してから大入賞口に入賞するまでの期間を考慮しても、連続して発射された遊技球が大入賞口に入賞するまでに要する時間間隔は発射間隔となる。そのため、大入賞口が開放されてから獲得数表示が行われるまでに当該大入賞口に入賞する個数が1個となる。したがって、獲得数表示やラウンド数表示が行われる前の状態における入賞数が多くなることで、ラウンド数表示が開始されたタイミングにおける獲得数表示が多くなり遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。なお、本実施の形態の特徴部042AKにおける所定期間は発射間隔と同一の0.6秒である例を示したが、所定期間は0.6秒に限られず、適宜変更可能であってよい。 In addition, in the characteristic part 042AK of the present embodiment, as will be described later, after a predetermined period of time has elapsed since the round game of the first round has started, the number of acquired balls display that is the display of the number of balls acquired and the round number that indicates the number of rounds is displayed. Display is performed. On the production control board 12 side, during the period from when a jackpot is reached to when it ends (period from fanfare to ending), each time a winning designation command indicating that a game ball has entered the jackpot is received, the number of wins is calculated. The process of adding 15 to . When the production control board 12 receives the winning designation command, it must first analyze the command, add up the number of wins, and display the added number of wins. It takes a predetermined period of time to display the information. Therefore, if the predetermined period is too short, the series of processing will not be completed in time for winnings from the start of the first round round game until the elapse of the predetermined period, and "0000" will be displayed as the number of wins. In some cases, the process of displaying "0015" even after winning a prize cannot keep up ("0015" is displayed after "0000" is displayed, giving the player a sense of discomfort). Therefore, in the feature section 042AK of the present embodiment, 0.6 seconds is set as the predetermined period, and if the game ball present at the top of the grand prize opening at the opening timing wins a prize from the opening until the number of rounds is displayed. In addition, a period is ensured in which "0015" is directly displayed instead of "0000" being displayed as the number of acquisitions. On the other hand, in the characteristic part 042AK of this embodiment, the predetermined period is set to 0.6 seconds, which is the same as the firing interval when firing continuously, and the period from firing until entering the big prize slot is set as 0.6 seconds. Even taking into consideration, the time interval required for the game balls that are continuously fired to enter the big winning hole is the firing interval. Therefore, the number of prizes entered into the grand prize opening will be one from when the grand prize opening is opened until the number of winnings is displayed. Therefore, it is possible to prevent the number of wins from increasing in the state before displaying the number of wins or the number of rounds, causing the number of wins to be displayed at the timing when the number of rounds starts to be displayed, giving the player a sense of discomfort. can do. Although an example has been shown in which the predetermined period in the feature section 042AK of this embodiment is 0.6 seconds, which is the same as the firing interval, the predetermined period is not limited to 0.6 seconds and may be changed as appropriate.

第nRを開始してから所定期間が経過していないと判定した場合(ステップ042AKS052;No)、演出制御用CPU120は、n=1であるか否か、すなわち第1ラウンドであるか否かを判定する(ステップ042AKS053)。nはラウンド数を示す変数で、RAM122の所定領域に記憶されており、上述したように初期値を「1」として、ステップ042AKS066の処理にて順次1ずつ加算され、ステップ042AKS068にて「1」にクリアされる。ステップ042AKS053の処理では、nの値を確認することで、n=1であるか否かを判定する。 If it is determined that the predetermined period has not elapsed since the start of the nth round (step 042AKS052; No), the production control CPU 120 determines whether n=1, that is, whether it is the first round or not. Determination is made (step 042AKS053). n is a variable indicating the number of rounds, which is stored in a predetermined area of the RAM 122, and as described above, the initial value is set to "1" and is sequentially added by 1 in the process of step 042AKS066, and is set to "1" in step 042AKS068. cleared. In the process of step 042AKS053, it is determined whether n=1 by checking the value of n.

n=1であると判定した場合(ステップ042AKS053;Yes)、演出制御用CPU120は、遊技者に対し右打ちすべきことを示唆する右打ち演出を行うとともに、大当り遊技状態となったことを示唆するファンファーレ演出の動作制御を行う(ステップ042AKS054)。一方、n≠1であると判定した場合(ステップ042AKS053;No)、演出制御用CPU120は、第n-1Rに対応するラウンド数表示と、獲得数表示と、を行うとともに、当該第n-1Rの大当り中演出の動作制御を行う(ステップ042AKS055)。ステップ042AKS055の処理では、例えば、n=2の場合、第1ラウンドであることを示すラウンド表示と、獲得数表示を行うとともに、第1ラウンドに対応する大当り中演出の動作制御を行う。ステップ042AKS055の処理では、大当り中演出として、所定の画像を画像表示装置5に表示し、遊技効果ランプ9を当該大当り中演出に応じたパターンで発光させるとともにスピーカ8L、8Rから所定の楽曲や音声を出力する演出が行われればよい。大当り中演出中における遊技効果ランプ9の発光パターンは予め設定されていればよい。 If it is determined that n=1 (step 042AKS053; Yes), the performance control CPU 120 performs a right-handed performance that suggests to the player that he should play right-handed, and also suggests that a jackpot gaming state has been reached. The operation of the fanfare performance is controlled (step 042AKS054). On the other hand, if it is determined that n≠1 (step 042AKS053; No), the production control CPU 120 displays the number of rounds corresponding to the n-1R and the number of acquisitions, and also displays the number of rounds corresponding to the n-1R. The operation of the jackpot performance is controlled (step 042AKS055). In the process of step 042AKS055, for example, when n=2, a round display indicating that it is the first round and the number of acquisitions are displayed, and the operation of the jackpot performance corresponding to the first round is controlled. In the process of step 042AKS055, as a jackpot performance, a predetermined image is displayed on the image display device 5, the game effect lamp 9 is made to emit light in a pattern corresponding to the jackpot performance, and a predetermined music or sound is emitted from the speakers 8L and 8R. It is sufficient if a performance that outputs the following is performed. The light emitting pattern of the game effect lamp 9 during the jackpot performance may be set in advance.

ステップ042AKS054またはステップ042AKS055の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、入賞指定コマンドを受信したか否か、すなわち大入賞口へ遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップ042AKS056)。なお、当該ステップ042AKS056の処理では、第nRを開始してから所定期間までの入賞について判定している。入賞指定コマンドを受信していない場合(ステップ042AKS056;No)、演出制御用CPU120は、そのまま各種表示処理を終了する。 After executing the process of step 042AKS054 or step 042AKS055, the performance control CPU 120 determines whether or not a winning designation command has been received, that is, whether or not the game ball has entered the grand prize opening (step 042AKS056). In addition, in the process of step 042AKS056, winnings are determined for a predetermined period after starting the nR. If the winning designation command has not been received (step 042AKS056; No), the performance control CPU 120 ends the various display processes.

入賞指定コマンドを受信した場合、すなわち第nRを開始してから所定期間までに大入賞口への入賞があった場合(ステップ042AKS056;Yes)、演出制御用CPU120は、獲得出玉数のカウント値を「15」加算する(ステップ042AKS057)。なお、獲得出玉数のカウント値はRAM122の所定領域に、初期値を「0」として予め記憶されており、当該ステップ042AKS057の処理や後述するステップ042AKS063の処理により「15」加算される。当該獲得出玉数は、所謂連荘中は継続してカウントされ、可変表示結果が「大当り」となることなく時短制御が終了したタイミング、すなわち連荘の終了タイミングにおいて「0」にクリアされる。ステップ042AKS057の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、アタッカランプ9cを発光させるとともに、当該入賞に対応した入賞音を出力する(ステップ042AKS058)。なお、ステップ042AKS058の処理におけるアタッカランプ9cの発光(ステップ042AKS064も同様)は、例えば大当り中演出において発光する当該アタッカランプ9c以外の遊技効果ランプ9の単位時間あたりの発光回数よりも多い態様(入賞したことを報知する態様)で発光する。したがって、遊技球が大入賞口に入賞したことを視認しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。なお、アタッカランプ9cの発光についても、入賞時と大当り中演出時とで、入賞時の方が単位時間あたりの発光回数が多い態様であってよい。なお、大入賞口に遊技球が入賞した場合、所定期間内の入賞であるか否かに関わらずアタッカランプ9cを発光させることに加え、入賞音を出力する。したがって遊技球が大入賞口に入賞したことを認識しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 When the winning designation command is received, that is, when there is a winning in the big winning opening within a predetermined period after starting the nth round (step 042AKS056; Yes), the performance control CPU 120 calculates the count value of the number of balls won. is added by "15" (step 042AKS057). Note that the count value of the number of acquired balls is stored in advance in a predetermined area of the RAM 122 with an initial value of "0", and "15" is added by the processing of step 042AKS057 and the processing of step 042AKS063 described later. The number of acquired balls is continuously counted during the so-called consecutive games, and is cleared to "0" at the timing when the time saving control ends without the variable display result becoming a "jackpot", that is, at the end of the consecutive games. . After executing the process of step 042AKS057, the performance control CPU 120 causes the attacker lamp 9c to emit light and outputs a winning sound corresponding to the winning (step 042AKS058). In addition, the light emission of the attacker lamp 9c in the process of step 042AKS058 (the same applies to step 042AKS064) is performed in a manner that is greater than the number of times of light emission per unit time of the game effect lamps 9 other than the attacker lamp 9c that emit light during the jackpot performance, for example. It emits light in a manner that notifies you of what has happened. Therefore, it becomes easier to visually recognize that the game ball has entered the grand prize opening, and the game enjoyment can be improved. In addition, regarding the light emission of the attacker lamp 9c, the number of times of light emission per unit time may be greater during the winning time and during the jackpot performance. In addition, when a game ball wins in the big prize opening, the winning sound is output in addition to making the attacker lamp 9c emit light, regardless of whether the prize is won within a predetermined period or not. Therefore, it becomes easier to recognize that the game ball has entered the grand prize opening, and the game enjoyment can be improved.

ステップ042AKS058の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップ042AKS053と同様に、n=1であるか否かを、すなわち第1ラウンド(第1R)であるか否かを判定する(ステップ042AKS059)。n=1であれば、すなわち第1ラウンドであれば(ステップ042AKS059;Yes)、そのまま各種表示処理を終了する。一方、n≠1であれば、すなわち第1ラウンドでなければ(ステップ042AKS059;No)、ステップ042AKS057にて加算した獲得出玉数のカウント値を表示し(獲得数表示を行い)、獲得数を更新表示してから(ステップ042AKS060)、各種表示処理を終了する。なお、本実施の形態の特徴部042AKでは、ステップ042AKS060の処理において獲得数更新表示を行う際に、ステップ042AKS057にて加算した獲得出玉数のカウント値をそのまま表示するのではなく、図10-12(a-23)に示すようにカウントアップする表示(獲得数が増加することの報知表示)を行ってから当該獲得数表示を行う。そのため、獲得出玉数が増加することが遊技者に認識しやすくなり、遊技興趣を向上させることができる。 After executing the process of step 042AKS058, the production control CPU 120 determines whether n=1, that is, whether it is the first round (first R), similarly to step 042AKS053 (step 042AKS059 ). If n=1, that is, if it is the first round (step 042AKS059; Yes), the various display processes are ended. On the other hand, if n≠1, that is, if it is not the first round (step 042AKS059; No), the count value of the number of acquired balls added in step 042AKS057 is displayed (the number of acquired balls is displayed), and the number of acquired balls is displayed. After the updated display (step 042AKS060), various display processing ends. In addition, in the feature section 042AK of this embodiment, when performing the update display of the number of acquired balls in the process of step 042AKS060, instead of displaying the count value of the number of acquired balls added in step 042AKS057 as is, the count value of the number of acquired balls is displayed as shown in FIG. As shown in 12(a-23), a count-up display (display indicating that the number of acquisitions is increasing) is performed, and then the acquisition number is displayed. Therefore, it becomes easier for the player to recognize that the number of acquired and put out balls increases, and it is possible to improve the player's interest in the game.

図10-5のステップ042AKS052において第nRを開始してから所定期間が経過したと判定した場合(ステップ042AKS052;Yes)、演出制御用CPU120は、第nRに対応するラウンド数表示と、獲得数表示と、を行うとともに、当該第nRの大当り中演出の動作制御を行う(ステップ042AKS061)。n=1の場合、すなわち第1ラウンドである場合、当該ステップ042AKS061にて初めてラウンド数表示と獲得数表示が行われることとなる。この場合、所定期間経過前の入賞があれば当該ステップ042AKS061では獲得数更新表示を行う。具体的に、所定期間経過前に大入賞口へ遊技球が入賞した場合にはステップ042AKS057にて獲得数が「15」加算されていることから、ステップ042AKS061では、図10-11(a-20)に示すようにカウントアップする表示(獲得数が増加することの報知表示)を行ってから図10-11(a-21)に示すように、今回の大当りにおいて獲得数が増加していないことを示す所定表示とは別の(特定表示としての)獲得数表示(「0015」の表示)を行う(連荘中であれば、前回大当り時の獲得数に「15」を加算した表示をカウントアップの後に行えばよい)。一方、所定期間経過前に大入賞口へ遊技球が入賞していない場合は、獲得数が「0」のまま、今回の大当りにおいて獲得数が増加していないことから、図10-11(a-22)に示すように、所定表示として、獲得数が増加していないことを示す獲得数表示(「0000」の表示)を行う(連荘中であれば前回大当り時の獲得数のままの表示を行えばよい)。なお、獲得数が増加していないことを示す獲得数表示(所定表示)としては「0000」の他、例えば「----」や、「未増加」といったように、数字以外の表示を行うようにしてもよい。また、ステップ042AKS061では、大当り中演出として、所定の画像を画像表示装置5に表示し、遊技効果ランプ9を当該大当り中演出に応じたパターンで発光させるとともにスピーカ8L、8Rから所定の楽曲や音声を出力する演出が行われればよい。大当り中演出中における遊技効果ランプ9の発光パターンは予め設定されていればよい。このように、大入賞口が開放状態となってからの所定期間中、すなわち獲得数表示が行われていない状況では、遊技球が大入賞口へ入賞した際にアタッカランプ9cが点灯するのみであるものの、当該所定期間経過後の獲得数表示が行われている状況では、複遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9を交互に点灯させ、所定期間中よりも多くの演出効果ランプ9の発光を行う。したがって、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、所定期間後の獲得数表示が行われた以降の演出を盛り上げることができ遊技興趣を向上させることができる。また、大当り中演出の実行タイミングと同様のタイミングで演出効果ランプ9を発光させるため、大当り中演出が実行されたタイミングにおいて一気に演出を盛り上げることができ遊技興趣を向上させることができる。 If it is determined in step 042AKS052 of FIG. 10-5 that a predetermined period of time has passed since the start of the nth R (step 042AKS052; Yes), the performance control CPU 120 displays the number of rounds corresponding to the nth R and the number of acquisitions. At the same time, the operation control of the n-th jackpot performance is performed (step 042AKS061). When n=1, that is, when it is the first round, the number of rounds and the number of acquisitions are displayed for the first time in step 042AKS061. In this case, if there is a win before the predetermined period has elapsed, the number of wins is updated and displayed in step 042AKS061. Specifically, if a game ball enters the grand prize opening before the predetermined period of time has elapsed, the number of wins is incremented by 15 in step 042AKS057, so in step 042AKS061, ) As shown in Figure 10-11 (a-21), the number of wins has not increased in this jackpot after the count-up display (notification display that the number of wins has increased) is performed. Display the number of wins (display of "0015") that is different from the prescribed display (as a specific display) (if you are playing consecutive games, count the display of adding "15" to the number of wins from the previous jackpot) You can do this after uploading). On the other hand, if the game ball has not entered the jackpot before the predetermined period has elapsed, the number of winnings remains "0" and the number of winnings has not increased in the current jackpot, so the number of winnings remains "0" and the number of winnings does not increase in the current jackpot. -22), as a predetermined display, the number of wins is displayed (displaying "0000") to indicate that the number of wins has not increased (if you are playing consecutive games, the number of wins from the previous jackpot remains the same). display). In addition to "0000" as the acquisition number display (predetermined display) to indicate that the acquisition number has not increased, a non-numeric display such as "---" or "not increased" may be used. You can do it like this. Further, in step 042AKS061, as a jackpot performance, a predetermined image is displayed on the image display device 5, the game effect lamp 9 is made to emit light in a pattern according to the jackpot performance, and a predetermined music or sound is output from the speakers 8L and 8R. It is sufficient if a performance that outputs the following is performed. The light emitting pattern of the game effect lamp 9 during the jackpot performance may be set in advance. In this way, during a predetermined period after the grand prize opening is opened, that is, in a situation where the number of wins is not displayed, the attacker lamp 9c only lights up when the game ball enters the grand prize opening. However, in a situation where the number of acquisitions is displayed after the predetermined period has elapsed, the effect lamp 9 provided on the multi-gaming machine frame 3 and the effect lamp 9 provided on the game board 2 may be switched alternately. The display effect lamps 9 are turned on to emit more light than during a predetermined period. Therefore, since a specific display is displayed when a prize is won within a predetermined period of time, it is possible to prevent a decline in gaming interest without giving the player a sense of anxiety. It is possible to liven up the performance and improve the interest in the game. Furthermore, since the performance effect lamp 9 is made to emit light at the same timing as the execution timing of the performance during the jackpot, the performance can be excited at once at the timing when the performance during the jackpot is executed, and the game interest can be improved.

ステップ042AKS061の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、入賞指定コマンドを受信したか否か、すなわち大入賞口へ遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップ042AKS062)。入賞指定コマンドを受信した場合、すなわち大入賞口への入賞があった場合(ステップ042AKS062;Yes)、演出制御用CPU120は、獲得出玉数のカウント値を「15」加算し(ステップ042AKS063)、アタッカトランプ9cを発光させるとともに、当該入賞に対応した入賞音を出力し、カウントアップする表示(獲得数が増加することの報知表示)を行ってから当該獲得数表示を行う獲得数更新表示を行う(ステップ042AKS064)。 After executing the process of step 042AKS061, the production control CPU 120 determines whether or not a winning designation command has been received, that is, whether or not a game ball has entered the grand prize opening (step 042AKS062). When the winning designation command is received, that is, when there is a winning in the big winning opening (step 042AKS062; Yes), the performance control CPU 120 adds "15" to the count value of the number of acquired balls (step 042AKS063), The attacker playing card 9c emits light, outputs a winning sound corresponding to the winning, displays a count-up display (notices that the winning number increases), and then displays the winning number to update the winning number. (Step 042AKS064).

ステップ042AKS064の処理を実行した後、またはステップ042AKS062にて入賞指定コマンドを受信していない場合(ステップ042AKS062;No)、演出制御用CPU120は、第nRの次のラウンドである第n+1Rが開始したか否かを判定する(ステップ042AKS065)。ステップ042AKS065では、例えば、主基板11の側から第n+1Rの開始を示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かにより判定すればよい。第n+1Rが開始していない場合、すなわち大入賞口開放中指定コマンドを受信しておらず第nRのままである場合(ステップ042AKS065;No)、演出制御用CPU120は、そのまま各種表示処理を終了する。一方、第n+1Rが開始した場合、すなわち第n+1Rの開始を示す大入賞口開放中指定コマンドを受信した場合(ステップ042AKS065;Yes)、nを「1」加算してから(ステップ042AKS066)各種表示処理を終了する。例えば、n=1、すなわち第1ラウンドである場合、ステップ042AKS066にてn=2となる。なお、n=2であり第2ラウンドであるものの、所定期間が経過するまでは、ステップ042AKS052および053にてNoと判定され、ステップ042AKS055にて、第n-1Rである第1ラウンドに対応するラウンド表示が行われ、所定期間経過後に第nRである第2ラウンドに対応するラウンド表示が行われる(ステップ042AKS052にてYesと判定された後ステップ042AKS061の処理にて表示される)。 After executing the process of step 042AKS064, or if the winning designation command is not received in step 042AKS062 (step 042AKS062; No), the production control CPU 120 determines whether the n+1R, which is the next round after the nR, has started. It is determined whether or not (step 042AKS065). In step 042 AKS065, the determination may be made based on, for example, whether or not a large prize opening designation command indicating the start of the n+1R has been received from the main board 11 side. If the (n+1)th R has not started, that is, if the grand prize opening designation command has not been received and the nth R remains (step 042 AKS065; No), the performance control CPU 120 ends the various display processes as is. . On the other hand, when the (n+1)th R starts, that is, when the big prize opening designation command indicating the start of the (n+1) R is received (Step 042AKS065; Yes), "1" is added to n (Step 042AKS066), and various display processing is performed. end. For example, if n=1, that is, the first round, n=2 in step 042AKS066. Note that although n=2 and it is the second round, until the predetermined period has passed, it is determined as No in steps 042AKS052 and 053, and in step 042AKS055, it corresponds to the first round, which is the n-1R. A round display is performed, and after a predetermined period has elapsed, a round display corresponding to the second round, which is the nR, is performed (displayed in the process of step 042AKS061 after determining Yes in step 042AKS052).

ステップ042AKS051にて当り終了指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップ042AKS051;Yes)、演出制御用CPU120は、エンディング演出を行うためにラウンドに対応した大当り中演出を終了させる設定を行うとともに(ステップ042AKS067)、nを1にクリアして(ステップ042AKS068)各種表示処理を終了する。 If it is determined in step 042AKS051 that the winning end designation command has been received (step 042AKS051; Yes), the performance control CPU 120 performs settings to end the jackpot performance corresponding to the round in order to perform the ending performance (step 042AKS051; Yes). 042AKS067), clears n to 1 (step 042AKS068), and ends various display processing.

続いて、ラウンド数表示や獲得数表示などの表示タイミングや演出動作例を、図10-6~図10-14を参照して具体的に説明する。なお、図示する例では、連荘中ではなく、所謂初当たり(1回目の大当り)である場合について示している。 Next, the display timing of displaying the number of rounds, displaying the number of acquisitions, etc. and examples of performance operations will be specifically explained with reference to FIGS. 10-6 to 10-14. In the illustrated example, the case is not during a consecutive game, but is a so-called first hit (first jackpot).

図10-6は、大入賞口の開放タイミングや各種表示のタイミング等を示すタイミングチャートである。図10-7~図10-14は、画像表示装置5における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。図10-6および図10-7(a-1)に示すように大当りを構成する飾り図柄の組合せが停止表示すると大当り遊技状態となる。この段階では、図10-7(b-1)に示すように大入賞口は閉鎖状態である。また、大当りとなったことを遊技者に報知するため、図10-7(c-1)に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、スピーカランプ9eL、9eR、表示装置下ランプ9f、一般入賞口近傍ランプ9gといった各種演出効果ランプ9が点灯状態となる。図示する例では、上段を遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9、下段を遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9としている。 FIG. 10-6 is a timing chart showing the opening timing of the big prize opening, the timing of various displays, etc. FIGS. 10-7 to 10-14 are diagrams showing display examples of performance operations, opening/closing states of the grand prize opening, and lighting states of various lamps on the image display device 5. As shown in FIGS. 10-6 and 10-7 (a-1), when the combination of decorative symbols constituting a jackpot is stopped and displayed, a jackpot game state is entered. At this stage, the grand prize opening is in a closed state as shown in FIG. 10-7 (b-1). In addition, in order to notify the player of the jackpot, as shown in FIG. 10-7 (c-1), a main lamp 9a, a frame lamp 9b, an attacker lamp 9c, a movable lamp 9d, a speaker lamp 9eL, Various performance effect lamps 9 such as 9eR, display device lower lamp 9f, and general prize opening vicinity lamp 9g are turned on. In the illustrated example, the upper stage is the performance effect lamp 9 provided on the gaming machine frame 3, and the lower stage is the performance effect lamp 9 provided on the game board 2.

大当りとなると、図10-6に示すように、第1ラウンドの所定期間が終了するまでの期間、右打ちすべきことを遊技者に報知する右打ち演出とファンファーレ演出が行われる(図10-5のステップ042AKS054)。なお、図10-6に示す大当りから第1R開始までの期間は、所定期間よりも十分に長い期間である。具体的には、まず、図10-7(a-2)に示すようにファンファーレの演出画像が画像表示装置5に表示され、これとともに、図10-7(c-2)に示すように、全ての演出効果ランプ9が一旦消灯する。そして、左下側から左上側、中央部分、右上側、そして右下側といった順に演出効果ランプ9を点灯させるとともに、画像表示装置に「右打ち」を大きく表示する右打ち演出を行う。なお、図10-7(a-2)に示す画像表示装置5の右上部分に表示されている小さな右打ち表示については、大当り遊技状態中継続して表示されればよい。 When a jackpot is hit, as shown in Figure 10-6, a right-handed performance and a fanfare performance are performed to notify the player that they should play right-handed until the end of the predetermined period of the first round (Figure 10-6). 5, step 042AKS054). Note that the period from the jackpot to the start of the first round shown in FIG. 10-6 is a period that is sufficiently longer than the predetermined period. Specifically, first, as shown in FIG. 10-7 (a-2), a fanfare effect image is displayed on the image display device 5, and at the same time, as shown in FIG. 10-7 (c-2), All the production effect lamps 9 are temporarily turned off. Then, the effect lamps 9 are turned on in this order from the lower left side to the upper left side, the center part, the upper right side, and the lower right side, and a right-hand hitting effect is performed in which "hitting right" is displayed in a large size on the image display device. Note that the small right-hitting display displayed in the upper right portion of the image display device 5 shown in FIG. 10-7(a-2) may be continuously displayed during the jackpot game state.

具体的に、右打ち演出では、図10-7(a-3)~図10-10(a-19)に示すように、画像表示装置5において、ファンファーレ画像に重畳して「右打ち」の表示が継続して行われる。そのため、以下では演出効果ランプ9の点灯順序について説明する。右打ち演出が開始されると、図10-7(c-3)に示すように、遊技領域の左下方に設けられた一般入賞口近傍ランプ9gがまず点灯し、続いて図10-7(c-4)に示すように左側下部分の枠ランプ9である左下ランプ9bL1が点灯する。続いて図10-7(c-5)に示すように、遊技盤2における画像表示装置5の下方位置に設けられた表示装置下ランプ9fのうち、左側表示装置下ランプ9fLが点灯し、その後図10-7(c-6)に示すように左側上部分の枠ランプ9である左上ランプ9bL2が点灯し、図10-8(c-7)に示すようにスピーカ8L部分に対応するスピーカランプ9eLが点灯する。このように、パチンコ遊技機1の左下側から左上側に向かって順に演出効果ランプ9が点灯する。なお、図10-8(b-7)に示すように、大入賞口は閉鎖状態であることから、発射された遊技媒体はこの段階では大入賞口に入賞しないものとなっている。図10-8(b-7)に示す例では、発射された遊技球が大入賞口扉の上部分の第2経路を通過して排出経路へ導かれている例を示している。 Specifically, in the right-handed performance, as shown in FIGS. 10-7 (a-3) to 10-10 (a-19), the image display device 5 displays the "right-handed hit" superimposed on the fanfare image. The display continues. Therefore, the lighting order of the production effect lamps 9 will be explained below. When the right-handed performance starts, as shown in Figure 10-7 (c-3), the general winning hole vicinity lamp 9g provided at the lower left of the gaming area lights up first, and then the lamp 9g in the vicinity of the general winning hole lights up, as shown in Figure 10-7 (c-3). As shown in c-4), the lower left lamp 9bL1, which is the frame lamp 9 in the lower left portion, is lit. Next, as shown in FIG. 10-7 (c-5), among the display device lower lamps 9f provided below the image display device 5 on the game board 2, the left display device lower lamp 9fL lights up, and then As shown in Figure 10-7 (c-6), the upper left lamp 9bL2, which is the frame lamp 9 in the upper left part, lights up, and as shown in Figure 10-8 (c-7), the speaker lamp corresponding to the speaker 8L part lights up. 9eL lights up. In this way, the performance effect lamps 9 are lit in order from the lower left side to the upper left side of the pachinko game machine 1. Note that, as shown in FIG. 10-8 (b-7), since the grand prize opening is in a closed state, the ejected game media does not enter the grand prize opening at this stage. The example shown in FIG. 10-8 (b-7) shows an example in which the fired game ball passes through the second path in the upper part of the big prize opening door and is guided to the discharge path.

次に、図10-8(c-8)に示すように、遊技盤2の中央上部分に設けられた可動体32に対応する可動体ランプ9dが点灯し、図10-8(c-9)に示すように、遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置のメインランプ9が点灯することで、パチンコ遊技機1の中央上部分に設けられた演出効果ランプ9が点灯する。 Next, as shown in FIG. 10-8 (c-8), the movable body lamp 9d corresponding to the movable body 32 provided in the upper center portion of the game board 2 lights up, and as shown in FIG. ), when the main lamp 9 above the image display device 5 in the gaming machine frame 3 lights up, the performance effect lamp 9 provided at the upper center of the pachinko gaming machine 1 lights up.

次に、図10-8(c-10)に示すようにスピーカ8R部分に対応するスピーカランプ9eRが点灯し、その後図10-8(c-11)に示すように、右側上部分の枠ランプ9である右上ランプ9bR2が点灯し、図10-8(c-12)に示すように、遊技盤2における画像表示装置5の下方位置に設けられた表示装置下ランプ9fのうち、右側表示装置下ランプ9fRが点灯する。続いて図10-9(c-13)に示すように右側下部分の枠ランプ9である右下ランプ9bR1が点灯し、特別可変入賞球装置7の近傍位置に設けられたアタッカランプ9cが点灯する。このように、パチンコ遊技機1の右上側から右下側に向かって順に演出効果ランプ9が点灯する。これにより、パチンコ遊技機1の左下側から左上側、そして中央部分、続いて右上側から右下側に向かって順に演出効果ランプ9が点灯することで、演出効果ランプ9において遊技者に右打ちを示唆する右打ち演出が行われることとなる。なお、この例では、遊技機用枠3に設けられた演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられた演出効果ランプ9との両方を用いて右打ちを示唆する例を示したが、いずれかであってもよい。また、遊技機用枠3に設けられた演出効果ランプ9のみで左下側から中央、右下側方向へ点灯させるとともに、遊技盤2に設けられた演出効果ランプ9のみで左下側から中央、右下側方向へ点灯させるなど、両方をそれぞれ独立して、同時または時間差をつけて点灯させてもよい。 Next, as shown in Figure 10-8 (c-10), the speaker lamp 9eR corresponding to the speaker 8R part lights up, and then, as shown in Figure 10-8 (c-11), the frame lamp in the upper right part 9 lights up, and as shown in FIG. 10-8 (c-12), among the display device lower lamps 9f provided below the image display device 5 on the game board 2, the right display device Lower lamp 9fR lights up. Subsequently, as shown in FIG. 10-9 (c-13), the lower right lamp 9bR1, which is the frame lamp 9 in the lower right portion, lights up, and the attacker lamp 9c provided near the special variable winning ball device 7 lights up. do. In this way, the performance effect lamps 9 are lit in order from the upper right side to the lower right side of the pachinko game machine 1. As a result, the effect lamps 9 are lit in order from the lower left side to the upper left side, then to the center part, and then from the upper right side to the lower right side of the pachinko gaming machine 1, so that the effect lamp 9 lights up the player's right hand. There will be a right-handed performance that suggests. In addition, in this example, an example was shown in which both the production effect lamp 9 provided on the gaming machine frame 3 and the production effect lamp 9 provided on the game board 2 were used to suggest right-handed play. It may be. In addition, only the effect lamp 9 provided on the gaming machine frame 3 lights up from the lower left side to the center to the lower right side, and only the effect lamp 9 provided on the game board 2 lights up from the lower left side to the center and right side. Both may be turned on independently, at the same time or with a time difference, such as in the downward direction.

演出効果ランプ9における右打ち演出が終了した後は、図10-9(c-15)に示すように、全ての演出効果ランプ9を消灯させる。なお、図10-9(a-15)に示すように、画像表示装置5における右打ち表示は継続して行われる(右打ち演出自体は実行中である)。 After the right-handed performance on the performance effect lamps 9 is completed, all the performance effect lamps 9 are turned off as shown in FIG. 10-9 (c-15). Note that, as shown in FIG. 10-9 (a-15), the right-hitting display on the image display device 5 continues to be performed (the right-hitting effect itself is being executed).

次に、図10-6に示すように大入賞口の開放タイミングとなると、第1Rが開始され、図10-10(b-16)に示すように、大入賞口が開放される。この段階では、図10-10(a-16)に示すように画像表示装置5における右打ち表示は継続して行われ、所定期間が経過するまで、図10-10(c-16)に示すように、全ての演出効果ランプ9は消灯したままである(図10-10(a-19)および(c-19)まで同様である)。全ての演出効果ランプ9を消灯させなくとも、光度や輝度、照度といった指標のいずれかを通常よりも低い態様としてもよい。なお、また、図10-10(b-16)に示すように、大入賞口が開放された後についても、所定期間が経過するまで、図10-7(c-3)~図10-9(c-13)に示すように演出効果ランプ9を順次点灯させて右打ちを示唆してもよい。この場合、大入賞口の開放前よりも各演出効果ランプの点灯速度を早くしてもよい(点灯期間を短くし、かつ推移する速度を早くしてもよい)。また、当該大入賞口が開放された後に演出効果ランプ9を順次点灯させて右打ちを示唆する場合、最後に点灯するアタッカランプ9cの点灯後は、図10-9(c-15)に示すように消灯させず、そのまま点灯状態としてもよい。これによれば、大入賞口が開放状態となったことを遊技者に意識付けることができる。 Next, as shown in FIG. 10-6, when the opening timing of the big winning hole comes, the 1st R is started, and the big winning hole is opened as shown in FIG. 10-10 (b-16). At this stage, as shown in FIG. 10-10 (a-16), the right-handed display on the image display device 5 continues, and until a predetermined period has elapsed, as shown in FIG. 10-10 (c-16). As shown, all the production effect lamps 9 remain off (the same applies up to FIGS. 10-10 (a-19) and (c-19)). Even if all of the performance effect lamps 9 are not turned off, any one of the indicators such as luminous intensity, brightness, and illuminance may be set lower than usual. In addition, as shown in Figure 10-10 (b-16), even after the big prize opening is opened, until the predetermined period elapses, Figures 10-7 (c-3) to 10-9 As shown in (c-13), the effect lamps 9 may be lit in sequence to suggest right-handed hitting. In this case, the lighting speed of each production effect lamp may be made faster than before the opening of the grand prize opening (the lighting period may be shortened and the changing speed may be made faster). In addition, when the production effect lamps 9 are sequentially turned on after the big prize opening is opened to suggest a right-handed hit, after the attacker lamp 9c that is lit last is lit, as shown in Fig. 10-9 (c-15). It is also possible to leave the light on instead of turning it off. According to this, it is possible to make the player aware that the big prize opening is in the open state.

そして、図10-10(b-17)に示すように大入賞口が完全に開放されると、当該第1Rに対応した所定期間としての0.6秒のカウントが開始され、図10-10(b-18)に示すように遊技球が大入賞口に入賞すると、カウントスイッチ23によって遊技球が検出され、主基板11の側から演出制御基板12の側へ入賞指定コマンドが送信される。なお、第1Rが開始される前(大入賞口が開放状態となる前)に右打ち演出が行われることで発射された遊技球(早打ちされた遊技球)についても、大入賞口が開放状態となるタイミングにおいて当該大入賞口の上部に存在すれば、第1Rに対応した所定期間内に入賞可能となる。当該演出制御基板12の側では、図10-5のステップ042AKS058の処理により、図10-10(b-18)に示すように入賞音が出力されるとともに、図10-10(c-18)に示すように、入賞したことを報知する態様でアタッカランプ9cが点灯する。なお、上述したように、当該アタッカランプ9cの発光は、例えば大当り中演出において発光する当該アタッカランプ9c以外の遊技効果ランプ9の単位時間あたりの発光回数よりも多い態様で発光する。なお、図10-10(b-18)に示す例では、発射された遊技球が大入賞口方向の経路である第1経路を通過して、カウントスイッチ23が設けられた入賞経路へ導かれている例を示している。なお、特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉部分に存在する遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるまでの時間が所定期間である0.6秒以下となるよう構成されている。そのため、大入賞口上部に存在する遊技球が大入賞口開放から所定期間内にカウントスイッチ23により検出される可能性を高めることができ、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 Then, when the grand prize opening is completely opened as shown in Figure 10-10 (b-17), a count of 0.6 seconds as a predetermined period corresponding to the 1st R is started, and as shown in Figure 10-10 As shown in (b-18), when a game ball enters the grand prize opening, the game ball is detected by the count switch 23, and a winning designation command is transmitted from the main board 11 side to the production control board 12 side. In addition, for game balls that are fired due to a right-handed performance before the 1st round starts (before the grand prize opening is open) (game balls that are hit quickly), the grand prize opening will be in the open state. If it exists above the big winning opening at the timing when , it becomes possible to win within the predetermined period corresponding to the 1st R. On the side of the production control board 12, the winning sound is output as shown in FIG. 10-10 (b-18) through the process of step 042AKS058 in FIG. 10-5, and the winning sound is output as shown in FIG. 10-10 (c-18). As shown in , the attacker lamp 9c lights up in a manner to notify that the player has won a prize. As described above, the attacker lamp 9c emits light in a manner that is greater than the number of times of light emission per unit time of the game effect lamps 9 other than the attacker lamp 9c that emit light during a jackpot performance, for example. In addition, in the example shown in FIG. 10-10 (b-18), the fired game ball passes through the first route, which is the route in the direction of the big winning opening, and is guided to the winning route where the count switch 23 is provided. An example is shown below. The special variable winning ball device 7 is configured so that the time required for the counting switch 23 to detect the game ball present at the door of the big winning opening is 0.6 seconds or less, which is a predetermined period. Therefore, it is possible to increase the possibility that the game ball present at the top of the grand prize opening will be detected by the count switch 23 within a predetermined period after the opening of the grand prize opening, thereby reducing the player's interest in the game without making him feel anxious. It can be prevented.

図10-10(b-18)に示すように遊技球が大入賞口に入賞した後、または図10-10(b-17)に示す状態から入賞せずに時間が経過し、図10-10(a-19)、(b-19)および(c-19)に示すように所定期間が経過すると、図10-6に示すように、第1Rに対応するラウンド数表示および大当り中演出の実行タイミングとなるとともに、獲得数表示の実行タイミングとなるため、図10-5のステップ042AKS061の処理が実行される。 As shown in Figure 10-10 (b-18), after the game ball enters the big winning hole, or after the game ball enters the grand prize slot as shown in Figure 10-10 (b-17), time passes without winning, 10(a-19), (b-19), and (c-19), when the predetermined period of time has elapsed, the round number display and jackpot effect corresponding to the 1st R will be displayed as shown in FIG. 10-6. Since it is the execution timing and the acquisition number display execution timing, the process of step 042AKS061 in FIG. 10-5 is executed.

具体的に、図10-10(b-18)に示すように遊技球が所定期間経過前に大入賞口に入賞した場合には、図10-11(a-20)に示すように、第1ラウンドであることを示す「1R」のラウンド数表示が行われるとともに、カウントアップ表示が行われる。また、これらの表示と同タイミングにて大当り中演出(第1R中演出)として、図10-11(a-20)に示すように、大当りを構成する飾り図柄を表示や「BOUNUS中」の表示、およびキャラクタが表示される。なお、大当り中演出(第1R中演出)として表示される大当りを構成する飾り図柄や「BOUNUS中」の表示については、図示は省略しているが(後述する図10-20も同様)、図10-21に示すように右打ちすべきことを示唆する態様で表示される。具体的に、図10-21(A-1)に示すように、ファンファーレや右打ち演出が行われ、大入賞口が開放されてから所定期間が経過すると、大当り中演出として、図10-21(A-2)に示すように、大当りを構成する飾り図柄である「7」の図柄が正面を向いた態様で表示されるとともに、「BOUNUS中」の表示のうちの「B」の上部に星形の画像が表示される。次に図10-21(A-3)に示すように、大当りを構成する飾り図柄である「7」の図柄が右奥方向へと傾いた態様となり、「BOUNUS中」の表示のうちの「O」の上部に星形の画像が移行する。続いて図10-21(A-4)に示すように、大当りを構成する飾り図柄である「7」の図柄が正面を向き、「BOUNUS中」の表示のうちの「N」の上部に星形の画像が移行する。その後図10-21(A-5)に示すように、大当りを構成する飾り図柄である「7」の図柄が左奥方向へと傾いた態様となり、「BOUNUS中」の表示のうちの「U」の上部に星形の画像が移行する。そして図10-21(A-6)に示すように、再度大当りを構成する飾り図柄である「7」の図柄が正面を向き、「BOUNUS中」の表示のうちの「S」の上部に星形の画像が移行し、図10-21(A-2)へ戻る。このように、大当り中演出では、大当りを構成する飾り図柄を右奥方向、正面、左奥方向へと動作させるとともに、「BOUNUS中」の表示の左の文字から右方向へと星形の画像を移行させることで右打ちすべきことを遊技者に示唆している。大当りを構成する飾り図柄の動作表示や星形の画像の移行表示をエフェクト表示と言い、エフェクト表示には、この他にも、例えば時計回りで所定の画像が回転表示したり、キャラクタが徐々に右方向を向くなどの表示が含まれる。すなわち、当該エフェクト表示は右打ちを示唆する態様で表示されればよい。これによれば、エフェクト表示により右打ちすべきことが示唆され、右打ちを認識しやすくさせることができる。 Specifically, as shown in Figure 10-10 (b-18), if the game ball enters the big winning hole before the predetermined period of time has elapsed, as shown in Figure 10-11 (a-20), A round number display of "1R" indicating one round is displayed, and a count-up display is also performed. In addition, at the same timing as these displays, as a jackpot effect (first R effect), decorative symbols that make up the jackpot are displayed and "BOUNUS in progress" is displayed as shown in Figure 10-11 (a-20). , and characters are displayed. Note that the decorative patterns that make up the jackpot displayed as the jackpot performance (first R performance) and the display of "BOUNUS in progress" are not shown (the same applies to Figures 10-20, which will be described later). As shown in 10-21, it is displayed in a manner suggesting that the ball should be hit to the right. Specifically, as shown in Figure 10-21 (A-1), when a fanfare or a right-handed performance is performed and a predetermined period of time has passed after the big winning opening is opened, as shown in Figure 10-21 (A-1), as a jackpot performance, As shown in (A-2), the "7" symbol, which is a decorative symbol constituting the jackpot, is displayed facing forward, and is placed above "B" in the "BOUNUS" display. A star-shaped image is displayed. Next, as shown in Figure 10-21 (A-3), the "7" symbol, which is a decorative symbol that makes up the jackpot, is tilted toward the back right, and the "BOUNUS in progress" display changes to "7". A star-shaped image moves to the top of "O". Next, as shown in Figure 10-21 (A-4), the "7" symbol that constitutes the jackpot faces forward, and a star appears above the "N" in the "BOUNUS" display. Images of shapes shift. After that, as shown in Figure 10-21 (A-5), the "7" symbol, which is a decorative symbol constituting the jackpot, becomes tilted toward the back left, and the "U" of the "BOUNUS in progress" display appears. A star-shaped image moves to the top of ``. Then, as shown in Figure 10-21 (A-6), the "7" symbol, which is the decorative symbol that makes up the jackpot, faces forward again, and a star appears above the "S" in the "BOUNUS" display. The image of the shape shifts and returns to FIG. 10-21 (A-2). In this way, during the jackpot production, the decorative patterns that make up the jackpot move toward the back right, the front, and the back left, and a star-shaped image moves from the left character of the "BOUNUS" display to the right. By shifting the , it is suggested to the player that he should hit to the right. The motion display of decorative patterns that make up a jackpot and the transition display of star-shaped images are called effect displays.In addition to this, effect displays include, for example, a predetermined image rotating clockwise, or a character gradually changing. This includes indications such as turning to the right. That is, the effect display may be displayed in a manner that suggests right-handed hitting. According to this, the effect display suggests that the ball should be hit to the right, making it easier to recognize that the player should hit the ball to the right.

なお、大当り中演出では、図10-11(c-20)に示すように、当該大当り中演出に応じて予め設定された発光パターンに従って演出効果ランプ9が点灯する。なお、この例では、遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9とを交互に点灯させる発光パターンが設定されているものとする。そして、図10-11(a-21)に示すように、獲得数表示として「0015」が表示される。このように、大入賞口が開放状態となり所定期間が経過するまでは、図10-9(c-16)~(c-19)に示すように、演出効果ランプ9を発光させず、図10-11(c-20)や(c-22)に示すように、所定期間経過後の獲得数表示が表示されてから演出効果ランプ9を発光させる。したがって、遊技者に早打ちを抑制させ発射タイミングを促進することができる。 In addition, during the jackpot performance, as shown in FIG. 10-11 (c-20), the performance effect lamp 9 is lit according to a light emission pattern set in advance according to the jackpot performance. In this example, it is assumed that a light emitting pattern is set in which the effect lamp 9 provided on the gaming machine frame 3 and the effect lamp 9 provided on the game board 2 are alternately turned on. Then, as shown in FIG. 10-11 (a-21), "0015" is displayed as the acquisition number display. In this way, as shown in FIGS. 10-9 (c-16) to (c-19), the production effect lamp 9 is not emitted until the grand prize opening is in the open state and a predetermined period of time has elapsed. As shown in -11 (c-20) and (c-22), the production effect lamp 9 is made to emit light after the number of acquisitions after a predetermined period is displayed. Therefore, it is possible to suppress the player from playing prematurely and to promote the firing timing.

一方、遊技球が大入賞口に入賞することなく所定期間が経過した場合、図10-11(a-22)に示すように、カウントアップ表示が行われることなく、獲得数表示として「0000」が表示される。なお、1ラウンドであることを示す「1R」のラウンド数表示が行われる点や、大当り中演出(第1R中演出)として、大当りを構成する飾り図柄を表示や「BOUNUS中」の表示、およびキャラクタが表示される点、および大当り中演出に応じて予め設定された発光パターンに従って演出効果ランプ9が点灯する点については入賞したか否かに関わらず共通である。 On the other hand, if a predetermined period of time passes without the game ball entering the grand prize opening, the count-up display will not be performed and the number of acquisitions will be displayed as "0000" as shown in Figure 10-11 (a-22). is displayed. In addition, the round number display of "1R" indicating that it is one round is performed, and as a jackpot production (1st R production), decorative symbols that make up the jackpot are displayed, "BOUNUS in progress" is displayed, and The point that the character is displayed and the point that the effect lamp 9 is lit according to the light emitting pattern set in advance according to the effect during the jackpot are common regardless of whether a prize is won or not.

次に、時間が経過して、図10-12(b-23)に示すように、第1Rにおいて10個目の遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口を開放することができる上限期間となる。なお、当該入賞に伴い、図10-5に示すステップ042AKS064の処理が実行され、図10-12(a-23)に示すようにカウントアップ表示が行われ、図10-12(a-24)に示すように「0150」の獲得数表示が行われる。また、当該入賞に伴い、図10-12(b-23)に示すように入賞音が出力され、大当り中演出に対応した演出効果ランプ9の点灯に加えて、図10-12(c-23)に示すように、入賞したことを報知する態様でアタッカランプ9cが点灯する。なお、大入賞口を開放することができる上限期間については、10個の遊技球が入賞するのに所定期間経過後からカウントしても十分な期間となっている。具体的に、上限期間は開放後29.5秒であり、所定期間経過後であっても28.9秒間となっている。連続発射間隔は0.6秒であることから、10個の入賞は十分に可能な期間となっている。したがって、入賞について十分な時間が担保されているため遊技者に安心感を与えることができる。 Next, as time passes and as shown in Figure 10-12 (b-23), when the 10th game ball enters the grand prize opening in the 1st round, the upper limit to which the grand prize opening can be opened. period. In addition, in conjunction with the winning, the process of step 042AKS064 shown in Figure 10-5 is executed, a count-up display is performed as shown in Figure 10-12 (a-23), and the count-up display is performed as shown in Figure 10-12 (a-24). As shown in the figure, the number of acquisitions "0150" is displayed. In addition, with the winning, a winning sound is output as shown in Figure 10-12 (b-23), and in addition to lighting up the performance effect lamp 9 corresponding to the jackpot performance, ), the attacker lamp 9c lights up in a manner to notify that the player has won a prize. In addition, regarding the upper limit period during which the big prize opening can be opened, it is a sufficient period even if counted from the lapse of a predetermined period for 10 game balls to win a prize. Specifically, the upper limit period is 29.5 seconds after opening, and is 28.9 seconds even after the predetermined period has elapsed. Since the continuous firing interval is 0.6 seconds, this is a sufficient period for winning 10 prizes. Therefore, since sufficient time is guaranteed for winning a prize, it is possible to give the player a sense of security.

第1Rにおいて10個目の遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口を開放することができる上限期間となることから、図10-12(b-24)に示すように大入賞口が閉鎖状態となるよう制御される。その後、図10-6に示す第2Rが開始されるまでの期間、図10-12(b-25)に示すように大入賞口は完全に閉鎖状態に制御される。一方、第2Rの所定期間が経過するまで(n=2となってから所定期間が経過するまで)は、図10-12(a-25)に示すように、第1Rに対応するラウンド数表示、大当り中演出が継続して行われ(獲得数表示については入賞に応じて更新表示される)、図10-12(c-25)に示すように演出効果ランプ9が大当り中演出に対応して点灯する。 When the 10th game ball enters the grand prize opening in the 1R, the maximum period in which the grand prize opening can be opened is reached. It is controlled to be in a closed state. After that, until the 2nd R shown in FIG. 10-6 starts, the big prize opening is controlled to be completely closed as shown in FIG. 10-12 (b-25). On the other hand, until the predetermined period of the second R has elapsed (until the predetermined period has elapsed after n=2), the number of rounds corresponding to the first R is displayed as shown in Figure 10-12 (a-25). , the jackpot effect continues to be performed (the display of the number of wins is updated according to the winnings), and the effect lamp 9 corresponds to the jackpot effect as shown in Figure 10-12 (c-25). and lights up.

なお、第1Rにおいて10個目の遊技球が大入賞口に入賞して上限期間となった場合には大入賞口が閉鎖状態となるよう制御されるが、この際、11個目の遊技球が10個目の遊技球に続けて大入賞口へ入賞する所謂オーバー入賞が発生する場合がある。当該オーバー入賞においても、図10-12(a-23)に示すようにカウントアップ表示が行われ、「0165」の獲得数表示が行われればよい。この場合、10個目の入賞に応じたカウントアップ表示と獲得数表示の後に、続けて当該オーバー入賞に対応するカウントアップ表示と獲得数表示が行われるものの、図10-12(b-25)に示すように大入賞口が完全に閉鎖されてから、第2Rに対応する開放状態となる前までの期間内に当該オーバー入賞に対応するカウントアップ表示と獲得数表示が完了する。そのため、第1Rにおいてオーバー入賞が発生したことを遊技者は認識しやすく、遊技興趣を向上させることができる。また、第1ラウンドに対応する開放における獲得数表示の更新が第2ラウンドに対応した開放における獲得数表示の更新と重複しないため、いずれラウンドの開放に対応した入賞であるかを判別することが容易となる。また、オーバー入賞に対応する入賞音については、通常の入賞音とは異なる音(オーバー入賞音)であってもよい。この場合、カウント値が上限値である「10」を越えた入賞である場合に当該オーバー入賞音を出力すればよい。また、アタッカランプ9cについても、通常の入賞態様の発光とは異なり、オーバー入賞に対応した態様で発光させてもよい。 In addition, when the 10th game ball enters the grand prize opening in the 1st round and the upper limit period has elapsed, the grand prize opening is controlled to be closed, but at this time, the 11th game ball enters the grand prize opening. A so-called over-win may occur in which the player enters the grand prize opening after the 10th game ball. Even in the case of over-winning, a count-up display is performed as shown in FIG. 10-12 (a-23), and the number of wins of "0165" may be displayed. In this case, after the count-up display and the number of acquisitions are displayed according to the 10th winning, the count-up display and the number of acquisitions corresponding to the over-win are displayed, but as shown in Figure 10-12 (b-25) As shown in , the count-up display and the number-of-wins display corresponding to the over-win are completed within the period from when the big winning opening is completely closed until before it becomes open state corresponding to the 2nd R. Therefore, it is easy for the player to recognize that an over-win has occurred in the first round, and it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, since the update of the number of wins displayed in the opening corresponding to the first round does not overlap with the update of the number of wins displayed in the opening corresponding to the second round, it is difficult to determine which one is the winning number corresponding to the opening of the round. It becomes easier. Further, the winning sound corresponding to an over winning sound may be a sound different from a normal winning sound (over winning sound). In this case, if the count value exceeds the upper limit value of "10" and the win is a win, the over-win sound may be output. Further, the attacker lamp 9c may also be caused to emit light in a manner corresponding to an over winning mode, unlike the light emission in a normal winning mode.

そして、第2ラウンドに対応して図10-6に示すように大入賞口が再度開放状態となるタイミングとなり、図10-13(b-26)に示すように大入賞口が再度開放状態となるよう制御される。この際には、図10-5のステップ042AKS065にてYesと判定され、すなわち第n+1Rの開始を示す大入賞口開放中指定コマンドが受信され、042AKS066の処理が実行されることでn=2となる。この段階では、図10-5のステップ042AKS055の処理が実行されるため、図10-13(a-26)や(c-26)に示すように、第1Rに対応する大当り中演出やラウンド数表示が行われる(図10-6も参照)。 Then, in response to the second round, as shown in Figure 10-6, the big winning opening becomes open again, and as shown in Figure 10-13 (b-26), the big winning opening opens again. controlled to become In this case, it is determined Yes in step 042AKS065 of FIG. 10-5, that is, the big prize opening designation command indicating the start of the n+1R is received, and the process of 042AKS066 is executed, so that n=2. Become. At this stage, the process of step 042AKS055 in Figure 10-5 is executed, so as shown in Figures 10-13 (a-26) and (c-26), the jackpot performance and the number of rounds corresponding to the 1R are shown. A display is made (see also Figure 10-6).

次に、大入賞口が完全に開放状態となり図10-13(b-27)に示すように、遊技球が大入賞口に入賞すると、第1Rのときとは異なり、図10-5のステップ042AKS060の処理にて、図10-13(a-27)に示すようにカウントアップ表示が行われ、図10-13(a-28)に示すように「0165」の獲得数表示が行われる。また、当該入賞に伴い、図10-13(b-27)に示すように入賞音が出力され、大当り中演出に対応した演出効果ランプ9の点灯に加えて、図10-13(c-27)に示すようにアタッカランプ9cが点灯する。このように、第1R以外のラウンドでは、所定期間中の入賞であっても当該所定期間中に獲得数が更新表示される。そして、第2Rの所定期間が経過すると、図10-5のステップ042AKS061の処理が実行されるため、図10-14(a-30)に示すように、第2ラウンドであることを示す「2R」のラウンド数表示が行われ、第2Rに対応した大当り中演出が実行される。なお、この場合、第1ラウンドである「1R」のラウンド数表示のうち「1」の数字が「2」に変更される。すなわち、「R」については第1ラウンドから継続して表示されている。また、第2Rの所定期間が経過するまでは「1R」の表示が継続して表示されている。また、この実施の形態の特徴部042AKでは、ラウンド数に関わらず共通の大当り中演出を実行する(演出効果ランプ9の点灯制御についても同様である)例を示しているが、各ラウンドにおいて実行される大当り中演出を異ならせてもよい。なお、演出効果ランプ9の点灯についても同様である。このように、第2ラウンドであることを示すラウンド数表示が行われる前に大入賞口が開放状態となることから、第1ラウンドから連続して発射し続けた遊技者の遊技球を早い段階で大入賞口に入賞させることができる。そのため、複数回のラウンド遊技の各ラウンドで、ラウンド表示よりも早く開放された大入賞口に、連続して発射された遊技球を入賞させる可能性を高めることができる。 Next, when the grand prize opening is completely opened and the game ball enters the grand prize opening as shown in Figure 10-13 (b-27), unlike in the first round, the step shown in Figure 10-5 is In the process of 042AKS060, a count-up display is performed as shown in FIG. 10-13 (a-27), and an acquired number of "0165" is displayed as shown in FIG. 10-13 (a-28). In addition, with the winning, a winning sound is output as shown in Figure 10-13 (b-27), and in addition to the lighting of the performance effect lamp 9 corresponding to the jackpot performance, the winning sound is output as shown in Figure 10-13 (c-27). ), the attacker lamp 9c lights up. In this way, in rounds other than the first round, even if the prize is won during the predetermined period, the number of wins is updated and displayed during the predetermined period. Then, when the predetermined period of the second round has elapsed, the process of step 042AKS061 in FIG. 10-5 is executed, so that the "2R ” is displayed, and a jackpot effect corresponding to the second round is executed. In this case, the number "1" in the round number display of "1R" which is the first round is changed to "2". That is, "R" has been displayed continuously since the first round. Moreover, the display of "1R" continues to be displayed until the second R predetermined period has elapsed. In addition, the feature section 042AK of this embodiment shows an example in which a common jackpot effect is executed regardless of the number of rounds (the same applies to lighting control of the effect lamp 9), but it is executed in each round. The presentation during the jackpot may be different. The same applies to lighting of the production effect lamp 9. In this way, since the grand prize opening is opened before the round number display indicating that it is the second round, the game ball of the player who has been firing continuously since the first round is released at an early stage. You can win a prize in the big prize opening. Therefore, in each round of a plurality of round games, it is possible to increase the possibility that successive game balls will win a prize in the big prize opening opened earlier than the round display.

一方で、図10-13(a-26)、(b-26)、(c-26)に示すように第2Rに対応して大入賞口が開放制御され、図10-13(a-29)、(b-29)、(c-29)に示すように大入賞口が完全に開放状態となってから遊技球が入賞することなく所定期間経過した場合、図10-14(a-31)、(b-31)、(c-31)に示すように、第1Rにて獲得した獲得数表示をそのまま継続して行う。以降は、予め決定された最終ラウンドまで同様の処理を行い、図10-5のステップ042AKS051にて当り終了指定コマンドを受信したと判定すると、エンディング演出を行うためにラウンドに対応した大当り中演出を終了させる設定を行う。このように、第2ラウンド以降については、所定期間中に入賞しなかった場合には、前回のラウンドにて表示されていた獲得数表示を継続して表示する一方、所定期間中に入賞した場合には、前回のラウンドにて表示されていた獲得数表示に当該獲得出玉数を加算して表示する。したがって、第2ラウンド以降においても大入賞口への入賞を認識しやすくすることができる。 On the other hand, as shown in Figures 10-13 (a-26), (b-26), and (c-26), the grand prize opening is controlled to open in response to the 2nd R, and as shown in Figure 10-13 (a-29). 10-14 (a-31 ), (b-31), and (c-31), the number of acquisitions obtained in the 1st R continues to be displayed. Thereafter, the same process is performed until the final round determined in advance, and when it is determined that the winning end designation command has been received in step 042AKS051 of FIG. 10-5, a jackpot performance corresponding to the round is performed to perform the ending performance. Configure settings to terminate. In this way, from the second round onward, if you do not win within the predetermined period, the number of wins displayed in the previous round will continue to be displayed, but if you win within the predetermined period, the number of wins displayed will continue to be displayed. , the number of acquired balls is added to the number of acquired balls displayed in the previous round and displayed. Therefore, it is possible to easily recognize winnings in the big winning opening even in the second and subsequent rounds.

なお、例えば最終ラウンドにおいて10個目の遊技球が大入賞口に入賞して上限期間となった場合には大入賞口が閉鎖状態となるよう制御されるが、この際、11個目の遊技球が図10-15に示すように、特別可変入賞球装置7(より具体的には大入賞扉とガラス扉枠3aとの間)に挟まった状態のまま大当り遊技状態が終了することがある。この場合、次に大当りとなった場合における第1Rの開始時(第1Rに対応する大入賞口開放時)に、当該遊技球が大入賞口に入賞することとなり、第1Rの所定期間中における遊技球の入賞が発生する。この場合についても、図10-10(c-18)に示すようにアタッカランプ9cを入賞したことを報知する態様で点灯させ、当該所定期間の経過後に、図10-11(a-20)および(a-21)に示すように、カウントアップ表示を行ってから獲得数表示として「0015」を表示すればよい。また、このような場合、発射した遊技球が所定期間中にさらに入賞する可能性(2球目が入賞する可能性)があり、その場合には、当該所定期間経過後に、図10-11(a-20)および(a-21)に示すように、カウントアップ表示を行ってから、獲得数表示として「0000」や「0015」は表示せずに直接「0030」を表示すればよい。これによれば、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。 For example, in the final round, if the 10th game ball enters the grand prize hole and the upper limit period has elapsed, the grand prize hole is controlled to be closed, but at this time, the 11th game ball enters the grand prize hole. As shown in FIG. 10-15, the jackpot game state may end with the ball stuck in the special variable winning ball device 7 (more specifically, between the big winning door and the glass door frame 3a). . In this case, the game ball will enter the big winning hole at the start of the 1st R (when the big winning hole corresponding to the 1st R is opened) in the case of the next jackpot, and during the predetermined period of the 1st R. A winning game ball occurs. In this case, as shown in Figure 10-10 (c-18), the attacker lamp 9c is turned on in a manner to notify that the prize has been won, and after the predetermined period has elapsed, as shown in Figure 10-11 (a-20) and As shown in (a-21), after performing a count-up display, "0015" may be displayed as the acquisition number display. In addition, in such a case, there is a possibility that the fired game ball will win an additional prize during the predetermined period (possibility that the second ball will win a prize), and in that case, after the predetermined period has elapsed, the game ball shown in Figure 10-11 ( As shown in a-20) and (a-21), after performing a count-up display, it is sufficient to display "0030" directly as the acquisition number display without displaying "0000" or "0015". According to this, it is possible to give the player a sense of surprise and increase the interest in the game.

以上説明したように、この実施の形態における特徴部042AKのパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As explained above, according to the pachinko gaming machine 1 of the feature part 042AK in this embodiment, the following effects can be achieved.

演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態となり第1ラウンドが開始された後の所定期間後に図10-5のステップ042AKS061の処理にて獲得数表示を行う。そして、第1ラウンドが開始された後の所定期間内に遊技球が大入賞口に入賞しない場合には、当該所定期間後に、当該獲得数が増加していないことを示す所定表示を行い、第1ラウンドが開始された後の所定期間内に遊技球が大入賞口に入賞した場合には、当該所定期間後に、所定表示とは異なる特定表示としての獲得数表示を行う。これによれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 The performance control CPU 120 displays the number of wins in the process of step 042AKS061 in FIG. 10-5 after a predetermined period after the grand prize opening is opened and the first round is started. If the game ball does not enter the grand prize slot within a predetermined period after the first round has started, a predetermined display is made after the predetermined period to indicate that the number of wins has not increased, and If the game ball enters the big winning hole within a predetermined period after one round has started, the number of wins is displayed as a specific display different from the predetermined display after the predetermined period. According to this, since a specific display is performed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety.

また、演出制御用CPU120は、第1ラウンドが開始された後の所定期間内に遊技球が大入賞口に入賞した場合、所定表示としての「0000」の獲得数表示を行うことなく、直接特定表示としての「0015」の獲得数表示を表示する。これによれば、遊技者に混乱を与えることを防ぎ遊技興趣の低下を防止することができる。 In addition, if the game ball enters the grand prize opening within a predetermined period after the start of the first round, the production control CPU 120 directly specifies the winning number without displaying the number of wins of "0000" as a predetermined display. A display of the number of acquisitions of "0015" is displayed as a display. According to this, it is possible to prevent confusion from being caused to the players and to prevent a decrease in interest in the game.

また、演出制御用CPU120は、第1ラウンドが開始された後の所定期間内に遊技球が大入賞口に入賞した場合、獲得数が増加することの報知表示としてのカウントアップ表示を行ってから、特定表示としての「0015」の獲得数表示を表示する。これによれば、入賞があり獲得数が増加することを認識しやすくすることができる。 In addition, the performance control CPU 120 performs a count-up display to notify that the number of wins will increase if the game ball enters the grand prize opening within a predetermined period after the start of the first round. , displays the acquisition number display of "0015" as a specific display. According to this, it is possible to easily recognize that there is a winning and the number of wins increases.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態となったことに対応して主基板11の側から送信された大入賞口開放中指定コマンドを受信したタイミングから所定期間のタイマ値のカウントを開始し、所定期間経過後に獲得数表示を行う。これによれば、所定期間を好適にカウントし、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 In addition, the performance control CPU 120 counts the timer value for a predetermined period from the timing of receiving the command for specifying the opening of the opening of the opening that is transmitted from the main board 11 in response to the opening of the opening of the opening. The number of acquisitions is displayed after a predetermined period of time has elapsed. According to this, since a predetermined period is suitably counted and a specific display is performed when a prize is won within the predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety.

また、パチンコ遊技機1は、大入賞口扉を閉鎖状態とすることで、発射された遊技球を大入賞口扉の上部分の第2経路を通過させて排出経路へと導く一方で、大入賞口扉を開放状態とすることで、発射された遊技球を、第1経路を通過させ大入賞口へと導き、カウントスイッチ23によって検出させる。そして、当該特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉部分に存在する遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるまでの時間が、所定期間である0.6秒以下となるよう構成されている。これによれば、大入賞口上部に存在する遊技球が大入賞口開放から所定期間内にカウントスイッチ23により検出される可能性を高めることができ、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 In addition, the pachinko game machine 1 allows the launched game balls to pass through the second route at the upper part of the grand prize opening door and guide them to the ejection path by keeping the grand prize opening door in a closed state. By opening the winning opening door, the fired game balls are guided to the big winning opening through a first route and detected by a count switch 23. The special variable winning ball device 7 is configured so that the time until the counting switch 23 detects the game ball present at the door of the big winning opening is 0.6 seconds or less, which is a predetermined period of time. . According to this, it is possible to increase the possibility that the game ball present at the top of the grand prize opening will be detected by the count switch 23 within a predetermined period after the opening of the grand prize opening, and the player can enjoy the game without feeling anxious. It is possible to prevent a decrease in

また、演出制御用CPU120は、図10-6に示すように、大当りとなってから大入賞口が開放状態となるまでの間に、図10-7(a-3)に示すように右打ち演出を行うことで遊技者に右打ちすべきことを表示する。これによれば、大当り中に発射すべき遊技領域が示唆されるため、遊技方法が認識しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 10-6, the performance control CPU 120 performs a right-handed hit as shown in FIG. By performing a performance, it is displayed to the player that he should hit the ball to the right. According to this, since the game area to be fired during a jackpot is suggested, the game method can be easily recognized and the game enjoyment can be improved.

大入賞口の開放状態とは、当該大入賞口が完全に開放状態となったこと、すなわち大入賞口扉が完全に開放状態となる位置へと移動した状態であり、当該大入賞口扉が完全に開放状態となる位置へと移動したと検知したことに対応して主基板11の側から大入賞口開放中指定コマンドが送信される。これによれば、大入賞口が完全に開放状態となってから所定期間をカウントするため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 The open state of the big winning opening means that the big winning opening is completely open, that is, the big winning opening door has moved to a completely open position, and the big winning opening door is completely open. In response to detecting that the main board 11 has moved to a completely open position, a command to designate the opening of the big prize opening is transmitted from the main board 11 side. According to this, since a predetermined period of time is counted after the grand prize opening is completely opened, it is possible to prevent a decline in gaming interest without giving the player a sense of anxiety.

また、第1Rが開始される前(大入賞口が開放状態となる前)に右打ち演出が行われることで発射された遊技球(早打ちされた遊技球)についても、大入賞口が開放状態となるタイミングにおいて当該大入賞口の上部に存在すれば、第1Rに対応した所定期間内に入賞可能であり、演出制御用CPU120は、当該所定期間内に入賞した場合、当該所定期間後に、特定表示としての獲得数表示を行う。これによれば、早打ちされた遊技球が無駄になることを防止できる。 In addition, for game balls that are fired due to the right-handed performance before the 1st round starts (before the grand prize opening is open) (game balls that are hit quickly), the grand prize opening is in the open state. If there is a prize at the top of the big prize opening at the timing when Displays the number of acquisitions as a display. According to this, it is possible to prevent the game balls hit quickly from being wasted.

また、例えば最終ラウンドにおいて10個目の遊技球が大入賞口に入賞して上限期間となった場合には大入賞口が閉鎖状態となるよう制御されるが、この際、11個目の遊技球が図10-15に示すように、特別可変入賞球装置7(より具体的には大入賞扉とガラス扉枠3aとの間)に挟まった状態のまま大当り遊技状態が終了することがある。この場合、次に大当りとなった場合における第1Rの開始時(第1Rに対応する大入賞口開放時)に、当該遊技球が大入賞口に入賞することとなり、第1Rの所定期間中における遊技球の入賞が発生し、演出制御用CPU120は、当該所定期間経過後に特定表示としての獲得数表示を行う。これによれば、イレギュラーな事象が発生した場合における遊技者が感じる不満を防止することができる。 Also, for example, in the final round, if the 10th game ball enters the grand prize hole and the upper limit period has elapsed, the grand prize hole is controlled to be closed, but at this time, the 11th game ball As shown in Figure 10-15, the jackpot game state may end with the ball stuck in the special variable winning ball device 7 (more specifically, between the big winning door and the glass door frame 3a). . In this case, the game ball will enter the big winning hole at the start of the 1st R (when the big winning hole corresponding to the 1st R is opened) in the case of the next jackpot, and during the predetermined period of the 1st R. A game ball wins, and the performance control CPU 120 displays the number of wins as a specific display after the predetermined period has elapsed. According to this, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied when an irregular event occurs.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となるまでの間、大当り遊技状態となったことを示唆するファンファーレ演出を実行可能である。そして、大入賞口が開放状態となり所定期間が経過した後は、獲得数表示とともにラウンド数表示を行い、ラウンド遊技に対応した大当り中演出を実行可能である。これによれば、演出にメリハリをつけ遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, the performance control CPU 120 is capable of executing a fanfare performance indicating that a jackpot game state has been entered until the big prize opening changes from a closed state to an open state. Then, after the big prize opening is opened and a predetermined period of time has elapsed, the round number is displayed together with the winning number, and it is possible to execute a jackpot performance corresponding to the round game. According to this, it is possible to add variety to the performance and improve the interest in the game.

また、演出制御用CPU120は、図10-10(b-18)に示すように、大入賞口が開放状態となってからの所定期間中に、当該大入賞口に遊技球が入賞した場合、図10-10(c-18)に示すようにアタッカランプ9cを点灯させる。また、図10-12(b-23)に示すように、当該所定期間以外に当該大入賞口に遊技球が入賞した場合についても、図10-12(c-23)に示すようにアタッカランプ9cを点灯させる。これによれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、所定期間内に入賞したことが視認しやすくなる。 In addition, as shown in FIG. 10-10 (b-18), the production control CPU 120, if a game ball enters the grand prize opening during a predetermined period after the grand prize opening is opened, The attacker lamp 9c is turned on as shown in FIG. 10-10 (c-18). In addition, as shown in Figure 10-12 (b-23), even if a game ball enters the grand prize opening other than the predetermined period, the attacker lamp will appear as shown in Figure 10-12 (c-23). Turn on 9c. According to this, since a specific display is displayed when a prize is won within a predetermined period of time, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety, and it is possible to visually recognize that a prize has been won within a predetermined period of time. It becomes easier.

また、演出制御用CPU120は、図10-5のステップ042AKS058の処理におけるアタッカランプ9cの発光(ステップ042AKS064も同様)を、例えば大当り中演出において発光する当該アタッカランプ9c以外の遊技効果ランプ9の単位時間あたりの発光回数よりも多い態様(入賞したことを報知する態様)で発光させる。これによれば、遊技球が大入賞口に入賞したことを視認しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the performance control CPU 120 controls the light emission of the attacker lamp 9c in the process of step 042AKS058 in FIG. The device emits light in a manner that is greater than the number of times the light is emitted per hour (a manner that notifies winnings). According to this, it becomes easier to visually recognize that the game ball has entered the grand prize opening, and it is possible to improve the interest in the game.

また、演出制御用CPU120は、図10-10(b-18)に示すように、大入賞口が開放状態となってからの所定期間中に当該大入賞口に遊技球が入賞した場合、当該入賞に対応した入賞音を出力する。また、図10-12(b-23)に示すように、当該所定期間以外に当該大入賞口に遊技球が入賞した場合についても、当該入賞に対応した入賞音を出力する。これによれば、遊技球が大入賞口に入賞したことを認識しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 10-10 (b-18), the production control CPU 120, if a game ball enters the grand prize opening during a predetermined period after the grand prize opening becomes open, the production control CPU 120 controls the A winning sound corresponding to the winning is output. Furthermore, as shown in FIG. 10-12 (b-23), even if a game ball wins in the grand prize opening other than the predetermined period, a winning sound corresponding to the winning is outputted. According to this, it becomes easier to recognize that the game ball has entered the grand prize opening, and it is possible to improve the interest in the game.

また、演出制御用CPU120は、第1ラウンド以降のラウンドについても、当該ラウンドが開始された後の所定期間後に、図10-5のステップ042AKS061の処理にて、当該ラウンドに対応したラウンド数表示を行う。これによれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、複数回のラウンド遊技の各ラウンドで、ラウンド表示よりも早く開放された大入賞口に、連続して発射された遊技球を入賞させる可能性を高めることができる。 In addition, for the rounds after the first round, the performance control CPU 120 displays the number of rounds corresponding to the round in the process of step 042AKS061 in FIG. 10-5 after a predetermined period after the start of the round. conduct. According to this, since a specific display is performed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety, and in each round of a plurality of round games, It is possible to increase the possibility of winning successive game balls into a grand prize opening opened earlier than the round display.

また、演出制御用CPU120は、第2ラウンド以降のラウンド遊技が行われるときに、大入賞口が開放状態となった後の所定期間内に遊技媒体が当該大入賞口に入賞しない場合は、図10-14(a-31)に示すように、前回のラウンド遊技において表示されていた獲得数表示を継続して表示する一方で、当該所定期間内に遊技媒体が当該大入賞口に入賞した場合は、図10-14(a-30)に示すように、前回のラウンド遊技において表示されていた獲得数表示から、当該入賞に対応して付与された獲得出玉数を加算して表示する。これによれば、第2ラウンド以降においても大入賞口への入賞を認識しやすくすることができる。 In addition, when the second round and subsequent round games are played, if the game medium does not enter the big winning hole within a predetermined period after the big winning hole is opened, the production control CPU 120 controls the As shown in 10-14 (a-31), when the winning number display that was displayed in the previous round game continues to be displayed, and the gaming medium enters the corresponding grand prize slot within the specified period. As shown in FIG. 10-14 (a-30), the number of acquired balls awarded corresponding to the winning is added and displayed from the acquired number displayed in the previous round game. According to this, it is possible to easily recognize winnings in the big winning hole even in the second round and onwards.

また、演出制御用CPU120は、例えばオーバー入賞が発生した場合においても、図10-12(a-23)に示すようにカウントアップ表示が行われ、「0165」の獲得数表示が行う。この場合、10個目の入賞に応じたカウントアップ表示と獲得数表示の後に、続けて当該オーバー入賞に対応するカウントアップ表示と獲得数表示が行われるものの、図10-12(b-25)に示すように大入賞口が完全に閉鎖されてから、第2Rに対応する開放状態となる前までの期間内に当該オーバー入賞に対応するカウントアップ表示と獲得数表示が完了する。これによれば、一の開放時における獲得数表示の更新が次の開放時における獲得数表示の更新と重複しないため、いずれの開放に対応した入賞であるかを判別することが容易となる。 Further, even when an over-win occurs, for example, the performance control CPU 120 performs a count-up display as shown in FIG. 10-12 (a-23), and displays the number of wins of "0165". In this case, after the count-up display and the number of acquisitions are displayed according to the 10th winning, the count-up display and the number of acquisitions corresponding to the over-win are displayed, but as shown in Figure 10-12 (b-25) As shown in , the count-up display and the number-of-wins display corresponding to the over-win are completed within the period from when the big winning opening is completely closed until before it becomes open state corresponding to the 2nd R. According to this, since the update of the winning number display at the time of one opening does not overlap with the update of the winning number display at the next opening, it becomes easy to determine which opening corresponds to the winning.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態となってからの所定期間中、すなわち獲得数表示が行われていない状況では、図10-10(c-18)に示すように、遊技球が大入賞口へ入賞した際にアタッカランプ9cが点灯するのみであるものの、当該所定期間経過後の獲得数表示が行われている状況では、例えば図10-11(c-20)や(c-21)に示すように、複遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9を交互に点灯させ、所定期間中よりも多くの演出効果ランプ9の発光を行う。これによれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、所定期間後の獲得数表示が行われた以降の演出を盛り上げることができ遊技興趣を向上させることができる。 In addition, during a predetermined period after the grand prize opening is opened, that is, in a situation where the number of wins is not displayed, the performance control CPU 120 controls the game as shown in FIG. 10-10 (c-18). Although the attacker lamp 9c only lights up when the ball enters the big prize opening, in a situation where the number of wins is displayed after the predetermined period has elapsed, for example, as in Figure 10-11 (c-20) and ( c-21), the production effect lamp 9 provided on the multi-gaming machine frame 3 and the production effect lamp 9 provided on the game board 2 are turned on alternately, and more The production effect lamp 9 emits light. According to this, since a specific display is displayed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without making the player feel anxious, and the number of wins after the predetermined period is displayed. It is possible to enliven the subsequent performance and improve the interest in the game.

また、演出制御用CPU120は、図10-6に示すように第1ラウンドの開始前に右打ち演出とファンファーレ演出を実行可能であり、また、大入賞口が開放された後についても、所定期間が経過するまで、図10-7(c-3)~図10-9(c-13)に示すように演出効果ランプ9を順次点灯させて右打ちを示唆してもよく、所定期間経過後については、例えば図10-11(c-20)や(c-21)に示すように、複遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9を交互に点灯させる。これによれば、演出効果ランプ9を用いて右打ちを示唆することができる。また、当該大入賞口が開放された後に演出効果ランプ9を順次点灯させて右打ちを示唆する場合、最後に点灯するアタッカランプ9cの点灯後は、図10-9(c-15)に示すように消灯させず、そのまま点灯状態としてもよく、これによれば、大入賞口が開放状態となったことを遊技者に意識付けることができる。 In addition, the performance control CPU 120 can execute the right-handed performance and the fanfare performance before the start of the first round, as shown in FIG. 10-7 (c-3) to 10-9 (c-13) as shown in FIG. 10-7 (c-3) to FIG. 10-9 (c-13) to suggest a right-handed hit. For example, as shown in FIGS. 10-11 (c-20) and (c-21), the performance effect lamp 9 provided on the multi-gaming machine frame 3 and the performance effect provided on the game board 2 The lamps 9 are turned on alternately. According to this, it is possible to suggest right-handed hitting using the production effect lamp 9. In addition, when the production effect lamps 9 are sequentially turned on after the big prize opening is opened to suggest a right-handed hit, the lighting of the attacker lamp 9c that is lit last is as shown in Fig. 10-9 (c-15). Instead of turning off the light, the light may be left on as it is. According to this, it is possible to make the player aware that the big prize opening is in the open state.

また、大入賞口を開放することができる上限期間については、10個の遊技球が入賞するのに所定期間経過後からカウントしても十分な期間となっている。これによれば、入賞について十分な時間が担保されているため遊技者に安心感を与えることができる。 Furthermore, the upper limit period during which the big prize opening can be opened is a sufficient period even if counted after the predetermined period has elapsed for 10 game balls to win. According to this, since sufficient time is guaranteed for winning a prize, it is possible to give the player a sense of security.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態となり所定期間が経過するまで、すなわち獲得数表示が行われるまでは、図10-9(c-16)~(c-19)に示すように、演出効果ランプ9を発光させず、図10-11(c-20)や(c-22)に示すように、所定期間経過後の獲得数表示が表示されてから演出効果ランプ9を発光させる。これによれば、遊技者に早打ちを抑制させ発射タイミングを促進することができる。 In addition, the production control CPU 120 operates as shown in FIGS. 10-9 (c-16) to (c-19) until the grand prize opening is opened and a predetermined period of time has elapsed, that is, until the number of wins is displayed. 10-11 (c-20) and (c-22), the performance effect lamp 9 is not turned on until the number of acquisitions is displayed after a predetermined period of time has elapsed, as shown in Figures 10-11 (c-20) and (c-22). let According to this, it is possible to suppress the player from playing prematurely and to promote the firing timing.

また、演出制御用CPU120は、図10-11(c-20)や(c-22)に示すように、所定期間経過後の大当り中演出の実行タイミングと同様のタイミングで演出効果ランプ9を発光させる。これによれば、大当り中演出が実行されたタイミングにおいて一気に演出を盛り上げることができ遊技興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-11 (c-20) and (c-22), the performance control CPU 120 causes the performance effect lamp 9 to emit light at the same timing as the execution timing of the jackpot performance after a predetermined period has elapsed. let According to this, the performance can be made more exciting at once at the timing when the performance during the jackpot is executed, and the game interest can be improved.

また、演出制御用CPU120は、図10-21に示すように、獲得数表示が行われるタイミングにおいて、大当りを構成する飾り図柄や星型の画像を移行表示させるエフェクト表示を、右打ちを示唆する態様で行う。これによれば、エフェクト表示により右打ちすべきことが示唆され、遊技者に右打ちすべきことを認識しやすくさせることができる。 In addition, as shown in FIG. 10-21, at the timing when the number of wins is displayed, the production control CPU 120 displays an effect display that transitions and displays decorative symbols and star-shaped images that constitute a jackpot, suggesting a right-handed hit. Do it in a certain manner. According to this, the effect display suggests that the player should play to the right, making it easier for the player to recognize that the player should play to the right.

(特徴部042AKの変形例)
上記実施の形態では、図10-9(a-15)、(b-15)、(c-15)に示すように、演出効果ランプ9が順に点灯することで右打ちすべきことを示唆する演出効果ランプ9による右打ち演出が終了した後は、全ての演出効果ランプ9を消灯させる例を示したが、これは一例である。例えば、図10-9(a-15)、(b-15)、(c-15)に示す状態の後に、図10-16(a-16A)、(b-16A)、(c-16A)に示す状態に移行し、大入賞口が開放状態となるタイミング(図10-16(b-16A))において図10-16(c-16A)に示すように、特別可変入賞球装置7の近傍位置に設けられたアタッカランプ9cを点灯させてもよい。これによれば、大入賞口が開放状態となることを遊技者に容易に視認させることができる。なお、アタッカランプ9cは、所定期間が経過するまで、または開放期間中、継続して点灯すればよい。
(Modified example of characteristic part 042AK)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 10-9 (a-15), (b-15), and (c-15), the production effect lamps 9 light up in order to suggest that you should hit the ball to the right. Although an example has been shown in which all the performance effect lamps 9 are turned off after the right-handed performance using the performance effect lamps 9 is finished, this is just one example. For example, after the states shown in FIGS. 10-9 (a-15), (b-15), and (c-15), the state shown in FIGS. As shown in FIG. 10-16 (c-16A), at the timing when the state shifts to the state shown in FIG. An attacker lamp 9c provided at the position may be turned on. According to this, it is possible to easily make the player visually recognize that the big prize opening is in the open state. Note that the attacker lamp 9c may continue to be lit until a predetermined period of time has elapsed or during the open period.

また、上記実施の形態では、第1ラウンドから第2ラウンドへとラウンド表示を更新する際、第1ラウンドである「1R」のラウンド数表示のうち「1」の数字が「2」に変更され、「R」については第1ラウンドから継続して表示されるとともに第2Rの所定期間が経過するまでは「1R」の表示が継続して表示されている例を示したが、これは一例である。例えば、図10-17に示すように、第1ラウンドに対応する開放状態の終了、すなわち大入賞口が閉鎖状態になったタイミングにおいて「1R」の表示のうちの「1」の表示を消去し、「R」の表示のみとしてもよい。そして、第2Rの所定期間が経過したタイミングで「2」の表示を行い、第2ラウンドであることを示す「2R」のラウンド表示を行うようにしてもよい。なお、第2ラウンド以降についても同様である。これによれば、各ラウンドの終了を視認することができ、遊技にメリハリをつけることができる。 Further, in the above embodiment, when updating the round display from the first round to the second round, the number "1" in the round number display of "1R" which is the first round is changed to "2". , an example has been shown in which "R" is continuously displayed from the first round and "1R" is continuously displayed until the predetermined period of the second R has elapsed, but this is just an example. be. For example, as shown in Figure 10-17, at the end of the open state corresponding to the first round, that is, at the timing when the big prize opening becomes closed, the display of "1" of the display of "1R" is erased. , "R" may only be displayed. Then, "2" may be displayed at the timing when the second R predetermined period has elapsed, and a round display of "2R" indicating that it is the second round may be performed. The same applies to the second and subsequent rounds. According to this, it is possible to visually confirm the end of each round, and it is possible to add variety to the game.

また、上記実施の形態では、大入賞口を開放することができる上限期間となる入賞個数が10個である(上限入賞数が10である)例を示したが、例えば、上限入賞を1とし、ラウンド数の表示前の所定期間中に2個入ったらオーバー入賞になるようにしてもよい。この場合、所定期間中のオーバー入賞の入賞音として、通常の入賞音とは異なる音(オーバー入賞音)を出力するとともに、アタッカランプ9cについてもオーバー入賞の発生を示す態様で発光させればよい。 In addition, in the above embodiment, an example was shown in which the number of winnings that becomes the upper limit period during which the big winning opening can be opened is 10 (the upper limit number of winnings is 10), but for example, if the upper limit winnings is 1, , it may be arranged so that if two pieces are won during a predetermined period before the round number is displayed, the winning is over. In this case, a sound different from the normal winning sound (over winning sound) may be output as the winning sound for over winning during the predetermined period, and the attacker lamp 9c may also be made to emit light in a manner indicating the occurrence of over winning. .

また、上記実施の形態では、獲得数表示について、大入賞口への遊技球の入賞をカウントする例を示したが、これに加え、大当り中における一般入賞口10への入賞についてもカウントしてもよい。なお、大当り中は右打ちが行われることから、当該入賞する一般入賞口については可変入賞球装置6Bの上方に設けられた一般入賞口10となる。図10-18は、大当り中における一般入賞口10への入賞についてもカウントする場合における各種表示処理の一例を示すフローチャートである。なお、図10-5と同様の部分については説明を省略する。 Furthermore, in the above embodiment, regarding the display of the number of wins, an example was shown in which winnings of game balls into the big winning hole are counted, but in addition to this, winnings into the general winning hole 10 during a jackpot are also counted. Good too. In addition, since right-handed hitting is performed during the jackpot, the general winning hole that wins the prize is the general winning hole 10 provided above the variable winning ball device 6B. FIG. 10-18 is a flowchart showing an example of various display processes in the case where winnings in the general winning hole 10 during a jackpot are also counted. Note that description of parts similar to those in FIG. 10-5 will be omitted.

図10-18に示す各種表示処理では、ステップ042AKS056にて入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ042AKS056;No)、さらに一般入賞口10へ遊技球が入賞したことを示す一般入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ042AKS081)。そして、一般入賞指定コマンドを受信した場合、すなわち一般入賞口10への入賞があった場合(ステップ042AKS081;Yes)、演出制御用CPU120は、獲得出玉数のカウント値を「3」加算する(ステップ042AKS082)。ステップ042AKS082の処理を実行した後、または一般入賞指定コマンドを受信していない場合、すなわち一般入賞口10への入賞もない場合(ステップ042AKS081;No)、ステップ042AKS059の処理に移行する。なお、一般入賞口10への入賞に伴い、当該一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示す入賞音(大入賞口に入賞した場合とは異なる入賞音)を出力してもよい。 In the various display processes shown in FIG. 10-18, if it is determined in step 042AKS056 that the winning designation command has not been received (step 042AKS056; No), the general winning prize indicating that the game ball has won in the general winning opening 10 is further shown. It is determined whether the specified command has been received (step 042AKS081). Then, when the general winning designation command is received, that is, when there is a winning in the general winning opening 10 (step 042AKS081; Yes), the production control CPU 120 adds "3" to the count value of the number of balls acquired ( Step 042AKS082). After executing the process of step 042AKS082, or if the general winning designation command is not received, that is, if there is no winning in the general winning hole 10 (step 042AKS081; No), the process moves to step 042AKS059. In addition, with the winning to the general winning hole 10, a winning sound indicating that the game ball has won to the general winning hole 10 (a winning sound different from the winning sound when winning to the big winning hole) may be output.

また、図10-18に示す各種表示処理では、ステップ042AKS062にて入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップ042AKS062;No)、さらに一般入賞口10へ遊技球が入賞したことを示す一般入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ042AKS083)。そして、一般入賞指定コマンドを受信した場合、すなわち一般入賞口10への入賞があった場合(ステップ042AKS083;Yes)、演出制御用CPU120は、獲得出玉数のカウント値を「3」加算し(ステップ042AKS083)、獲得数を更新表示する(ステップ042AKS085)。ステップ042AKS085における獲得数更新表示を行う際においても、カウントアップする表示(獲得数が増加することの報知表示)を行ってから当該獲得数表示を行う。ステップ042AKS085の処理を実行した後、または一般入賞指定コマンドを受信していない場合、すなわち一般入賞口10への入賞もない場合(ステップ042AKS083;No)、ステップ042AKS065の処理に移行する。なお、一般入賞口10への入賞に伴い、当該一般入賞口10に遊技球が入賞したことを示す入賞音(大入賞口に入賞した場合とは異なる入賞音)を出力してもよい。 In addition, in the various display processes shown in FIG. 10-18, if it is determined in step 042 AKS062 that the winning designation command has not been received (step 042 AKS062; No), it is further shown that the game ball has won in the general winning opening 10. It is determined whether a general prize designation command has been received (step 042AKS083). Then, when the general winning designation command is received, that is, when there is a winning in the general winning opening 10 (step 042AKS083; Yes), the production control CPU 120 adds "3" to the count value of the number of balls won ( Step 042AKS083), and the number of acquisitions is updated and displayed (Step 042AKS085). When displaying the updated number of acquisitions in step 042AKS085, a count-up display (display indicating that the number of acquisitions has increased) is performed, and then the acquisition number is displayed. After executing the process of step 042AKS085, or if the general winning designation command is not received, that is, if there is no winning in the general winning hole 10 (step 042AKS083; No), the process moves to step 042AKS065. In addition, with the winning to the general winning hole 10, a winning sound indicating that the game ball has won to the general winning hole 10 (a winning sound different from the winning sound when winning to the grand winning hole) may be output.

続いて一般入賞口10への入賞についてもカウントする場合の演出動作例等について、図10-19および図10-20を参照して説明する。図10-19および図10-20は、画像表示装置5における演出動作表示例や大入賞口の開閉状態、および各種ランプの点灯状況を示す図である。図10-19に示す(a-16)、(b-16)、(c-16)、(a-17)、(b-17)、(c-17)は、図10-10に示す(a-16)、(b-16)、(c-16)、(a-17)、(b-17)、(c-17)と同様である。図示するように大入賞口が開放状態となると所定期間としての0.6秒のカウントが開始される。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、図10-19(a-18A)、(b-18A)、(c-18A)に示す状態に移行する。そして、 図10-19(b-18A)に示すように遊技球が一般入賞口10に入賞した後、または図10-19(b-17)に示す状態から遊技球が大入賞口にも一般入賞口10にも入賞せずに時間が経過し、図10-19(a-19A)、(b-19A)および(c-19A)に示すように所定期間が経過すると、遊技球が一般入賞口10へ入賞した場合には、図10-20(a-20A)、(b-20A)、(c-20A)に示す状態に移行し、図10-20(a-20A)に示すように、第1ラウンドであることを示す「1R」のラウンド数表示が行われるとともに、カウントアップ表示が行われる。また、これらの表示と同タイミングにて大当り中演出(第1R中演出)として、図10-20(a-20A)に示すように、大当りを構成する飾り図柄を表示や「BOUNUS中」の表示、およびキャラクタが表示される。大当り中演出では、図10-20(c-20A)に示すように、当該大当り中演出に応じて予め設定された発光パターンに従って演出効果ランプ9が点灯する。そして、図10-20(a-21A)に示すように、獲得数表示として「0003」が表示される。 Next, an example of the performance operation in the case where winnings in the general winning hole 10 are also counted will be explained with reference to FIGS. 10-19 and 10-20. FIGS. 10-19 and 10-20 are diagrams illustrating display examples of performance operations, opening/closing states of the grand prize opening, and lighting states of various lamps on the image display device 5. (a-16), (b-16), (c-16), (a-17), (b-17), and (c-17) shown in Figure 10-19 are ( Same as a-16), (b-16), (c-16), (a-17), (b-17), and (c-17). As shown in the figure, when the grand prize opening is opened, a count of 0.6 seconds as a predetermined period is started. When the game ball enters the general winning hole 10, the state shifts to the state shown in FIGS. 10-19 (a-18A), (b-18A), and (c-18A). Then, after the game ball enters the general winning hole 10 as shown in Figure 10-19 (b-18A), or from the state shown in Figure 10-19 (b-17), the game ball also enters the general winning hole 10. If time passes without any winnings in the winning slot 10, and a predetermined period of time passes as shown in Figures 10-19 (a-19A), (b-19A) and (c-19A), the game ball will be awarded a general prize. If a prize is won in the mouth 10, the state shifts to the states shown in Figures 10-20 (a-20A), (b-20A), and (c-20A), and as shown in Figure 10-20 (a-20A). , a round number display of "1R" indicating that it is the first round is performed, and a count-up display is also performed. Also, at the same timing as these displays, as a jackpot effect (first R effect), decorative symbols that make up the jackpot are displayed and "BOUNUS in progress" is displayed, as shown in Figure 10-20 (a-20A). , and characters are displayed. In the jackpot performance, as shown in FIG. 10-20 (c-20A), the performance effect lamp 9 lights up according to a light emission pattern preset according to the jackpot performance. Then, as shown in FIG. 10-20 (a-21A), "0003" is displayed as the acquisition number display.

一方、遊技球が一般入賞口10に入賞することなく所定期間が経過した場合、図10-20(a-22A)に示すように、カウントアップ表示が行われることなく、獲得数表示として「0000」が表示される。なお、1ラウンドであることを示す「1R」のラウンド数表示が行われる点や、大当り中演出(第1R中演出)として、大当りを構成する飾り図柄を表示や「BOUNUS中」の表示、およびキャラクタが表示される点、および大当り中演出に応じて予め設定された発光パターンに従って演出効果ランプ9が点灯する点については入賞したか否かに関わらず共通である。 On the other hand, if a predetermined period of time passes without a game ball entering the general winning hole 10, as shown in FIG. " is displayed. In addition, the round number display of "1R" indicating that it is one round is performed, and as a jackpot production (1st R production), decorative symbols that make up the jackpot are displayed, "BOUNUS in progress" is displayed, and The point that the character is displayed and the point that the effect lamp 9 is lit according to the light emitting pattern set in advance according to the effect during the jackpot are common regardless of whether a prize is won or not.

このように、第1ラウンドの開始時において大入賞口が開放状態となってからの所定期間中に一般入賞口10に遊技球が入賞した場合においても、上記実施の形態と同様に、当該所定期間の経過後に、当該一般入賞口10への入賞に対応して、獲得数表示として「0003」の表示が行われる。また、当該所定期間中に一般入賞口10にも遊技球が入賞しない場合には、賞球が付与されていないことを示す所定表示としての「0000」を表示する。したがって、所定期間中に一般入賞口10に入賞した遊技球についても当該入賞に対応した獲得数表示が行われるため、遊技者に不安を与えることを防止することができる。 In this way, even if a game ball enters the general winning hole 10 during a predetermined period after the big winning hole is opened at the start of the first round, the predetermined After the period has elapsed, "0003" is displayed as the number of wins in response to winnings in the general winning hole 10. In addition, when no game ball enters the general winning hole 10 during the predetermined period, "0000" is displayed as a predetermined display indicating that no prize ball has been awarded. Therefore, since the number of winnings corresponding to the winnings is also displayed for game balls that have entered the general winning hole 10 during the predetermined period, it is possible to prevent players from feeling anxious.

(特徴部042AKに係る手段の説明)
(1)特徴部042AKに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、前記表示手段は、前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示する(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 042AK)
(1) The gaming machine according to the characteristic part 042AK is a gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and that displays the content displayed on the display means (for example, the image display device 5). (for example, a special variable winning ball device 7) that can change the game medium between a first state in which it is easy to win a prize and a second state in which it is impossible or difficult for the game medium to win. and a control means capable of executing a round game a plurality of times in which the variable prize winning means is changed from the second state to the first state and then changed to the second state when the control is in the advantageous state. (For example, a CPU 103 that plays a round game, etc.), and the display means is capable of displaying an amount display regarding the amount of gaming value awarded when a game medium is won in the variable winning means ( For example, displaying the number of wins), a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state when the first round game among the plurality of round games is played. After the winning amount has elapsed, the award amount display is displayed (for example, in the first round, the winning amount is displayed after a predetermined period has elapsed after the big prize opening is opened), and within the predetermined period, the game medium is displayed by the variable winning means. If no prize is won, after the predetermined period has elapsed, a predetermined display corresponding to the fact that the gaming value has not been awarded is displayed as the award amount display (for example, "0000" is displayed as the number of wins), and If the game medium wins within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the award amount display after the elapse of the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the win number display) etc.).

このような構成によれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since a specific display is performed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合、前記所定表示を表示せずに前記特定表示を表示する(例えば「0000」を表示するとこなく「0015」を表示するなど)、ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the display means displays the specific display without displaying the predetermined display if the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period. (For example, instead of displaying "0000", "0015" may be displayed).

このような構成によれば、遊技者に混乱を与えることを防ぎ遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent confusion among players and prevent a decrease in interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合、前記遊技用価値が付与されていることを示すカウントアップ表示を行ってから、前記特定表示として付与された前記遊技用価値に応じた表示を行う(例えば獲得数が増加することの報知表示であるカウントアップ表示を行ってから「0015」を表示するなど)、ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, the display means is configured to provide the gaming value when the gaming medium enters the variable prize winning means within the predetermined period. After performing a count-up display indicating ``0015'', a display corresponding to the gaming value given as the specific display is performed (for example, after performing a count-up display that is a display indicating that the number of acquisitions will increase, ).

このような構成によれば、入賞があり獲得数が増加することを認識しやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that there has been a winning and the number of wins has increased.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記表示手段は、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へ変化したことを示すコマンドの受信後の前記所定期間経過後に前記付与量表示の表示を開始する(例えば主基板11の側から送信された大入賞口開放中指定コマンドを受信したタイミングから所定期間のタイマ値のカウントを開始するなど)、ようにしてもよい。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the display means may display a command indicating that the variable winning means has changed from the second state to the first state. Start displaying the award amount display after the predetermined period has elapsed after reception (for example, start counting the timer value for a predetermined period from the timing when the big prize opening designation command transmitted from the main board 11 side is received) etc.).

このような構成によれば、所定期間を好適にカウントし、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since a predetermined period is suitably counted and a specific display is performed when a prize is won within the predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記可変入賞手段は、前記第1状態となることで遊技媒体を入賞経路へ導く第1経路(例えば大入賞口扉を開放状態とすることで、発射された遊技球を、第1経路を通過させ大入賞口へと導くなど)と、前記第2状態となることで遊技媒体を排出経路へ導く第2経路(例えば大入賞口扉を閉鎖状態とすることで、発射された遊技球を大入賞口扉の上部分の第2経路を通過させて排出経路へと導くなど)とを含む経路形成手段と、前記入賞経路内に形成され遊技媒体の入賞を検知する検知手段(例えばカウントスイッチ23など)と、を含み、遊技媒体が前記経路形成手段から前記検知手段までの時間が前記所定期間内である(例えば特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉部分に存在する遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるまでの時間が、所定期間である0.6秒以下となるよう構成されているなど)、ようにしてもよい。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, the variable winning means is configured to lead the gaming medium to a winning path (for example, a large winning path) by being in the first state. By opening the winning slot door, the ejected game ball passes through the first route and is guided to the big winning slot, etc.), and by entering the second state, the game medium is guided to the discharge route. A route forming means including two routes (for example, by closing the grand prize opening door, the launched game ball passes through a second route in the upper part of the grand prize opening door and is guided to the discharge route) and a detection means (for example, count switch 23, etc.) that is formed in the winning route and detects winning of the game medium, and the time from the route forming means to the detection means for the game medium is within the predetermined period. (For example, the special variable winning ball device 7 is configured so that the time until the game ball present in the big winning opening door part is detected by the count switch 23 is 0.6 seconds or less, which is a predetermined period. etc.).

このような構成によれば、大入賞口上部に存在する遊技球が大入賞口開放から所定期間内に検知される可能性を高めることができ、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the possibility that the game ball present above the grand prize opening will be detected within a predetermined period of time after the grand prize opening is opened, and the game enjoyment can be improved without giving the player a sense of anxiety. The decline can be prevented.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記有利状態に制御されてから前記可変入賞手段が前記第1状態となるよりも前に、遊技者に操作を促進する操作促進表示を行う(例えば大当りとなってから大入賞口が開放状態となるまでの間に、図10-7(a-3)に示すように右打ち演出を行うことで遊技者に右打ちすべきことを表示するなど)、ようにしてもよい。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, after being controlled to the advantageous state and before the variable winning means enters the first state, the player Perform an operation promotion display to promote operation (for example, after a jackpot is achieved and until the jackpot is opened, a right-handed effect is performed as shown in Figure 10-7 (a-3), so that the game can be played. (e.g., displaying to the player that he or she should hit the ball with the right hand).

このような構成によれば、有利状態中に行うべき操作が示唆されるため、遊技方法が認識しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the operation to be performed during the advantageous state is suggested, the game method can be easily recognized and the game enjoyment can be improved.

(7)上記(1)~(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記第1状態は、前記可変入賞手段に含まれる可変入賞扉が完全に開放された状態である(例えば大入賞口の開放状態とは、当該大入賞口が完全に開放状態となったこと、すなわち大入賞口扉が完全に開放状態となる位置へと移動した状態であり、当該大入賞口扉が完全に開放状態となる位置へと移動したと検知したことに対応して主基板11の側から大入賞口開放中指定コマンドが送信されるなど)、ようにしてもよい。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, the first state is a state in which the variable winning door included in the variable winning means is completely opened (for example, The open state of the big winning opening means that the big winning opening has become completely open, that is, the big winning opening door has moved to the completely open position, and the big winning opening door is in the completely open state. In response to detecting that the opening has moved to a completely open position, the main board 11 may send a large prize opening specifying command.

このような構成によれば、大入賞口が完全に開放状態となってから所定期間をカウントするため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができる。 According to this configuration, since a predetermined period of time is counted after the grand prize opening is completely opened, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety.

(8)上記(1)~(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記有利状態における最初の前記ラウンド遊技が開始されるよりも前に、前記操作促進表示が行われることで発射された遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合に、前記所定期間経過後に前記特定表示を表示する(例えば第1Rが開始される前に右打ち演出が行われることで発射された遊技球が、大入賞口が開放状態となるタイミングに入賞可能であり、当該所定期間内に入賞した場合、所定期間後に特定表示としての獲得数表示を行うなど)、ようにしてもよい。 (8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above, the operation promotion display is performed before the first round game in the advantageous state is started. When the fired game medium wins the variable winning means, the specific display is displayed after the predetermined period has elapsed (for example, when the game ball is fired by performing a right-handed hit effect before the start of the first round). However, it is possible to win at the timing when the big prize opening is opened, and if the prize is won within the predetermined period, the number of wins may be displayed as a specific display after the predetermined period.

このような構成によれば、ラウンド遊技が開始されるよりも前に発射された遊技媒体が無駄になることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent game media fired before a round game is started from being wasted.

(9)上記(1)~(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記有利状態における複数回の前記ラウンド遊技のうちの最後の前記ラウンド遊技において、前記可変入賞手段が前記第1状態から前記第2状態に変化するときに遊技媒体を挟んだ状態で前記有利状態が終了し(例えば最終ラウンドにおいて11個目の遊技球が図10-15に示すように、特別可変入賞球装置7(より具体的には大入賞扉とガラス扉枠3aとの間)に挟まった状態のまま大当り遊技状態が終了するなど)、前記有利状態に再度制御されたときにおける最初の前記ラウンド遊技において前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態に変化することで前記挟んだ状態の遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合に、前記所定期間経過後に前記特定表示を表示する(例えば次に大当りとなった場合における第1Rの開始時に当該遊技球が大入賞口に入賞し、所定期間経過後に特定表示としての獲得数表示を行うなど)、ようにしてもよい。 (9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above, in the last round game of the plurality of round games in the advantageous state, the variable winning means When changing from the first state to the second state, the advantageous state ends with the game medium sandwiched between them (for example, in the final round, the 11th game ball is a special variable winning ball, as shown in FIG. 10-15). (e.g., the jackpot game state ends while the player is stuck in the device 7 (more specifically, between the jackpot door and the glass door frame 3a), and the first round game when the jackpot game state is controlled again to the advantageous state. If the game medium in the sandwiched state wins a prize in the variable winning means by changing the variable winning means from the second state to the first state, the specific display is displayed after the predetermined period of time has elapsed ( For example, when the next jackpot occurs, the game ball enters the jackpot at the start of the first round, and after a predetermined period of time has elapsed, the number of wins may be displayed as a specific display.

このような構成によれば、イレギュラーな事象が発生した場合における遊技者が感じる不満を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied when an irregular event occurs.

(10)上記(1)~(9)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記有利状態に制御され、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態に変化するまでの間、前記有利状態に制御されたことを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば大入賞口が閉鎖状態から開放状態となるまでの間、大当り遊技状態となったことを示唆するファンファーレ演出を実行可能であるなど)、前記所定期間経過後の前記付与量表示の表示開始とともに、実行されている前記ラウンド遊技を特定可能なラウンド遊技表示と前記ラウンド遊技に対応したラウンド中演出を実行可能である(例えば大入賞口が開放状態となり所定期間が経過した後、獲得数表示とともにラウンド数表示を行い、ラウンド遊技に対応した大当り中演出を実行可能であるなど)。 (10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above, the period is controlled to the advantageous state until the variable winning means changes from the second state to the first state. , it is possible to execute a suggestive performance that suggests that the control has been controlled to the advantageous state (for example, a fanfare performance that suggests that the jackpot gaming state has entered the state until the big prize opening changes from the closed state to the open state) can be executed. At the same time as the display of the award amount starts to be displayed after the predetermined period of time has elapsed, a round game display that can identify the round game being executed and an in-round effect corresponding to the round game can be executed. (For example, after the big prize opening is opened and a predetermined period of time has elapsed, the number of rounds is displayed together with the number of wins, and it is possible to perform a jackpot performance corresponding to the round game.)

このような構成によれば、演出にメリハリをつけ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to add variety to the performance and improve the interest in the game.

(特徴部043AKに係る手段の説明)
特徴部042AKは、下記の特徴部043AKを含んでいる。(1)特徴部043AKに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、前記表示手段は、前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、発光手段(例えば演出効果ランプ9など)と、前記発光手段を制御する発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、前記発光制御手段は、前記所定期間経過後に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合と、前記所定期間経過前に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合とで、遊技媒体が入賞したことに対応する発光パターンで前記発光手段の制御を行う(例えば大入賞口に遊技球が入賞した場合、所定期間内の入賞であるか否かに関わらずアタッカランプ9cを発光させるなど)、ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 043AK)
The feature section 042AK includes the following feature section 043AK. (1) The gaming machine according to characteristic part 043AK is a gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and that displays the content displayed on the display means (for example, the image display device 5). (for example, a special variable winning ball device 7) that can change the game medium between a first state in which it is easy to win a prize and a second state in which it is impossible or difficult for the game medium to win. and,
When controlled to be in the advantageous state, a control means that can execute a round game a plurality of times (for example, (such as a CPU 103 that plays a round game), and the display means is capable of displaying an amount display regarding the amount of gaming value that is awarded when a game medium is won in the variable winning means (for example, a CPU 103 that plays a round game) displaying a number, etc.), after a predetermined period has elapsed after the variable winning means changes from the second state to the first state when the first round game among the plurality of round games is played. The award amount display is displayed (for example, in the first round, the number of wins is displayed after a predetermined period has elapsed after the big prize opening is opened), and the game medium enters the variable prize means within the predetermined period. If not, after the predetermined period has elapsed, a predetermined display corresponding to the fact that the gaming value has not been provided is displayed as the award amount display (for example, "0000" is displayed as the acquisition number display), and the predetermined period is If the game medium wins within the variable prize winning means, after the predetermined period has elapsed, a specific display different from the predetermined display is displayed as the award amount display (for example, "0015" is displayed as the acquisition number display, etc.). , further comprising a light emitting means (for example, a performance effect lamp 9, etc.), and a light emission control means (for example, a performance control CPU 120, etc.) for controlling the light emitting means, and the light emission control means controls the game medium after the predetermined period has elapsed. Controlling the light emitting means in a light emitting pattern corresponding to the winning of the game medium in the case where the winning means is won by the variable winning means and in the case where the game medium is won in the variable winning means before the elapse of the predetermined period ( For example, when a game ball wins in the big prize opening, the attacker lamp 9c is made to emit light regardless of whether the prize is won within a predetermined period.

このような構成によれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、所定期間内に入賞したことが視認しやすくなる。 According to such a configuration, since a specific display is displayed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety, and also when a prize is won within a predetermined period. becomes easier to see.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記発光手段は、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときに発光する前記可変入賞手段の近傍に位置する特定発光手段(例えばアタッカランプ9cなど)と、該特定発光手段以外の所定発光手段(例えばアタッカランプ9c以外の演出効果ランプ9など)と、を含み、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときの前記特定発光手段の発光は、前記所定発光手段の発光よりも単位時間あたりの発光回数が多い(例えばステップ042AKS058の処理におけるアタッカランプ9cの発光(ステップ042AKS064も同様)を、大当り中演出において発光する当該アタッカランプ9c以外の遊技効果ランプ9の単位時間あたりの発光回数よりも多い態様(入賞したことを報知する態様)で発光させるなど)、ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the light emitting means is a specific light emitting means (for example, an attacker lamp 9c) located near the variable winning means that emits light when a game medium is won in the variable winning means. ), and a predetermined light emitting means other than the specific light emitting means (for example, a performance effect lamp 9 other than the attacker lamp 9c), and when a game medium is won in the variable winning means, the light emission of the specific light emitting means is , the number of times of light emission per unit time is greater than the light emission of the predetermined light emitting means (for example, the light emission of the attacker lamp 9c in the process of step 042AKS058 (the same applies to step 042AKS064), the game other than the attacker lamp 9c that emits light during the jackpot performance The effect lamp 9 may emit light in a manner that is greater than the number of times the effect lamp 9 emits light per unit time (a manner that notifies that a prize has been won).

この構成によれば、遊技球が大入賞口に入賞したことを視認しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it becomes easier to visually recognize that the game ball has entered the grand prize opening, and the game enjoyment can be improved.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、音出力手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)をさらに備え、前記音出力手段は、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときに入賞に対応する入賞音を出力し、前記所定期間経過後に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合も、前記所定期間経過前に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合も、前記入賞音を出力する(例えば大入賞口に遊技球が入賞した場合、所定期間内の入賞であるか否かに関わらず入賞音を出力するなど)、ようにしてもよい。 (3) The gaming machine according to (1) or (2) above further includes a sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.), and the sound output means is configured to operate when a game medium wins a prize in the variable prize winning means. A winning sound corresponding to a winning is output, and even if the game medium enters the variable winning means after the predetermined period has elapsed, or if the gaming medium enters the variable winning means before the predetermined period elapses, the entered prize is output. It is also possible to output a sound (for example, when a game ball wins a prize in the big prize opening, a winning sound is output regardless of whether or not the prize is won within a predetermined period).

この構成によれば、遊技球が大入賞口に入賞したことを認識しやすくなり遊技興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it becomes easier to recognize that the game ball has entered the grand prize opening, and it is possible to improve the interest in the game.

(特徴部044AKに係る手段の説明)
特徴部042AKは、下記の特徴部044AKを含んでいる。(1)特徴部044AKに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、前記表示手段は、前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、実行されている前記ラウンド遊技を特定可能なラウンド遊技表示を表示可能であり(例えばラウンド数表示を行うなど)、複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示と該最初の前記ラウンド遊技に対応する前記ラウンド遊技表示とを表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後にラウンド数表示と獲得数表示を行うなど)、複数回の前記ラウンド遊技のうち2回目以降の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の前記所定期間経過後に該2回目以降の前記ラウンド遊技に対応する前記ラウンド遊技表示を表示し(例えば第2ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後にラウンド数表示を行うなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示する(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 044AK)
The feature section 042AK includes the following feature section 044AK. (1) The gaming machine according to the characteristic part 044AK is a gaming machine (such as the pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and that displays the content displayed on the display means (such as the image display device 5). (for example, a special variable winning ball device 7) that can change the game medium between a first state in which it is easy to win a prize and a second state in which it is impossible or difficult for the game medium to win. and a control means capable of executing a round game a plurality of times in which the variable prize winning means is changed from the second state to the first state and then changed to the second state when the control is in the advantageous state. (For example, a CPU 103 that plays a round game, etc.), and the display means is capable of displaying an amount display regarding the amount of gaming value awarded when a game medium is won in the variable winning means ( (e.g., displaying the number of rounds obtained), it is possible to display a round game display that allows identification of the round game being executed (e.g., displaying the number of rounds), and the first round among the plurality of round games. When a game is played, the award amount display and the round game display corresponding to the first round game are displayed after a predetermined period has elapsed after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, the number of rounds and the number of wins are displayed after a predetermined period of time after the big prize opening is opened), and the number of rounds won is displayed after the second round among the plurality of round games. When a game is played, the round game display corresponding to the second and subsequent round games is displayed after the predetermined period has elapsed after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the second round, the number of rounds is displayed after a predetermined period has passed after the grand prize opening is opened.) If the game medium does not enter the variable prize means within the predetermined period, the predetermined period After the elapsed time, a predetermined display corresponding to the fact that the gaming value has not been provided is displayed as the award amount display (for example, "0000" is displayed as the acquisition number display, etc.), and within the predetermined period, the game medium is changed to the variable amount. When a prize is won by the prize winning means, after the predetermined period has elapsed, a specific display different from the predetermined display is displayed as the award amount display (for example, "0015" is displayed as the winning number display).

この構成によれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、複数回のラウンド遊技の各ラウンドで、ラウンド表示よりも早く開放された大入賞口に、連続して発射された遊技球を入賞させる可能性を高めることができる。 According to this configuration, since a specific display is displayed when a prize is won within a predetermined period of time, it is possible to prevent a decline in gaming interest without giving players a sense of anxiety, and also to , it is possible to increase the possibility that successive game balls will win a prize in the big prize opening opened earlier than the round display.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記2回目以降の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前回の前記ラウンド遊技において表示されていた前記付与量表示を継続して表示し(例えば第2ラウンド以降のラウンド遊技が行われるときに、大入賞口が開放状態となった後の所定期間内に遊技媒体が当該大入賞口に入賞しない場合は、図10-14(a-31)に示すように、前回のラウンド遊技において表示されていた獲得数表示を継続して表示するなど)、前記2回目以降の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前回の前記ラウンド遊技において表示されていた前記付与量表示から、該入賞に対応して付与された前記遊技用価値に応じた付与量を加算して表示する(例えば所定期間内に遊技媒体が当該大入賞口に入賞した場合は、図10-14(a-30)に示すように、前回のラウンド遊技において表示されていた獲得数表示から、当該入賞に対応して付与された獲得出玉数を加算して表示するなど)、ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine according to (1) above, when the second and subsequent round games are played, a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. If the game medium does not enter the variable prize winning means within the period, the award amount display that was displayed in the previous round game is continued to be displayed (for example, when the second round and subsequent round games are played, If the game medium does not enter the grand prize hole within a predetermined period after the grand prize hole is opened, as shown in Figure 10-14 (a-31), if the game medium is not entered into the big prize hole, the information displayed in the previous round game will be displayed. within a predetermined period after the variable winning means changes from the second state to the first state when the second and subsequent round games are played (such as continuously displaying the number of wins obtained). If the game medium wins in the variable winning means, the amount awarded according to the gaming value awarded in response to the winning is added from the amount displayed in the previous round game. (For example, if the game medium enters the corresponding big prize slot within a predetermined period, the number of acquisitions displayed in the previous round game will be changed to , the number of earned balls awarded in response to the winning is added and displayed), etc.

この構成によれば、2回目以降のラウンド遊技においても大入賞口への入賞を認識しやすくすることができる。 According to this configuration, it is possible to easily recognize winnings in the big winning hole even in the second and subsequent round games.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに応じて、表示中の前記付与量表示を更新表示可能であり、前記付与量表示の更新表示は、一旦前記可変入賞手段が前記第1状態から前記第2状態となった後、再度前記第1状態となるまでに終了する(例えば大入賞口が完全に閉鎖されてから、第2Rに対応する開放状態となる前までの期間内に当該オーバー入賞に対応するカウントアップ表示と獲得数表示が完了するなど)、ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, the display means is capable of updating and displaying the award amount display that is being displayed in response to winning of a game medium in the variable winning means. After the variable winning means changes from the first state to the second state, the updating display of the awarded amount display ends before the variable winning means returns to the first state again (for example, when the big winning opening is completely closed). The count-up display and the number of wins corresponding to the over winnings may be completed within a period from when the prize is closed until the time when the prize is opened to the state corresponding to the second round.

この構成によれば、一の開放時における獲得数表示の更新が次の開放時における獲得数表示の更新と重複しないため、いずれの開放に対応した入賞であるかを判別することが容易となる。 According to this configuration, the update of the number of wins displayed when the first release is made does not overlap with the update of the number of wins displayed when the next release is made, so it is easy to determine which release corresponds to the winning number. .

(特徴部045AKに係る手段の説明)
特徴部042AKは、下記の特徴部045AKを含んでいる。(1)特徴部045AKに係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、前記表示手段は、前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、複数の発光手段(例えば演出効果ランプ9など)と、前記発光手段を制御する発光制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、前記発光制御手段は、前記可変入賞手段が前記第1状態であって前記所定期間経過後の前記付与量表示が表示されているときの方が、前記可変入賞手段が前記第1状態であって前記所定期間経過前の前記付与量表示が表示されていないときよりも多くの前記発光手段を発光させる制御を行う(例えば所定期間中、すなわち獲得数表示が行われていない状況では、図10-10(c-18)に示すように、遊技球が大入賞口へ入賞した際にアタッカランプ9cが点灯するのみであるものの、当該所定期間経過後の獲得数表示が行われている状況では、例えば図10-11(c-20)や(c-21)に示すように、複遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9を交互に点灯させ、所定期間中よりも多くの演出効果ランプ9の発光を行うなど)、ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 045AK)
The feature section 042AK includes the following feature section 045AK. (1) The gaming machine according to the characteristic part 045AK is a gaming machine (such as the pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and that displays content on the display means (such as the image display device 5). (for example, a special variable winning ball device 7) that can change the game medium between a first state in which it is easy to win a prize and a second state in which it is impossible or difficult for the game medium to win. and a control means capable of executing a round game a plurality of times in which the variable prize winning means is changed from the second state to the first state and then changed to the second state when the control is in the advantageous state. (For example, a CPU 103 that plays a round game, etc.), and the display means is capable of displaying an amount display regarding the amount of gaming value awarded when a game medium is won in the variable winning means ( For example, displaying the number of wins), a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state when the first round game among the plurality of round games is played. After the winning amount has elapsed, the award amount display is displayed (for example, in the first round, the winning amount is displayed after a predetermined period has elapsed after the big prize opening is opened), and within the predetermined period, the game medium is displayed by the variable winning means. If no prize is won, after the predetermined period has elapsed, a predetermined display corresponding to the fact that the gaming value has not been awarded is displayed as the award amount display (for example, "0000" is displayed as the number of wins), and If the game medium wins within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the award amount display after the elapse of the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the win number display) etc.), a plurality of light emitting means (for example, the effect lamp 9, etc.), and a light emission control means (for example, the effect control CPU 120, etc.) for controlling the light emitting means, and the light emission control means is the variable winning means. is in the first state and the award amount display after the predetermined period has elapsed is better than when the variable winning means is in the first state and the award amount display is displayed before the predetermined period has elapsed. Control is performed so that more of the light emitting means emit light than when it is not displayed (for example, during a predetermined period, that is, in a situation where the number of acquisitions is not displayed, as shown in FIG. 10-10 (c-18) , in a situation where the attacker lamp 9c only lights up when the game ball enters the grand prize opening, but the number of wins is displayed after the predetermined period has elapsed, for example, as shown in Figure 10-11 (c-20). As shown in (c-21), the performance effect lamp 9 provided on the multi-gaming machine frame 3 and the performance effect lamp 9 provided on the game board 2 are turned on alternately, and during a predetermined period It is characterized by the fact that many production effect lamps 9 emit light, etc.).

このような構成によれば、所定期間内に入賞した場合に特定表示を行うため、遊技者に不安感を与えることなく遊技興趣の低下を防止することができるとともに、所定期間後の獲得数表示が行われた以降の演出を盛り上げることができ遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since a specific display is performed when a prize is won within a predetermined period, it is possible to prevent a decrease in interest in the game without giving the player a sense of anxiety, and the number of wins after the predetermined period is displayed. It is possible to enliven the performance after the game is performed and improve the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記有利状態に制御されてから前記可変入賞手段が前記第1状態となるよりも前に、遊技者に操作を促進する操作促進表示を表示可能であり(例えば右打ち表示を行うなど)、前記発光手段は、前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したときに発光する前記可変入賞手段の近傍に位置する特定発光手段(例えばアタッカランプ9cなど)と、該特定発光手段以外の所定発光手段(例えばアタッカランプ9c以外の演出効果ランプ9など)と、を含み、前記可変入賞手段が前記第1状態である場合、前記所定期間経過前の前記付与量表示が表示されていないときは前記特定発光手段を発光させつつ前記所定発光手段を前記操作促進表示に対応した発光パターンで発光させ、前記所定期間経過後の前記付与量表示が表示されているときは前記特定発光手段および前記所定発光手段を前記ラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させる(例えば大入賞口が開放された後に、所定期間が経過するまで、図10-7(c-3)~図10-9(c-13)に示すように演出効果ランプ9を順次点灯させて右打ちを示唆し、所定期間経過後については、例えば図10-11(c-20)や(c-21)に示すように、複遊技機用枠3に設けられている演出効果ランプ9と遊技盤2に設けられている演出効果ランプ9を交互に点灯させ、当該大入賞口が開放された後に演出効果ランプ9を順次点灯させて右打ちを示唆する場合、最後に点灯するアタッカランプ9cの点灯後は、図10-9(c-15)に示すように消灯させず、そのまま点灯状態とするなど)、ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine according to (1) above, after being controlled to the advantageous state and before the variable winning means enters the first state, an operation promotion display that encourages the player to perform the operation is displayed. The light emitting means is a specific light emitting means (for example, an attacker lamp 9c, etc.) located near the variable winning means that emits light when a game medium wins a prize in the variable winning means. ), and a predetermined light emitting means other than the specific light emitting means (for example, a performance effect lamp 9 other than the attacker lamp 9c), and when the variable prize winning means is in the first state, the light emitting means before the predetermined period elapses. When the applied amount display is not displayed, the specified light emitting means is caused to emit light in a light emitting pattern corresponding to the operation promotion display while causing the specific light emitting means to emit light, and after the predetermined period of time has elapsed, the applied amount display is displayed. 10-7 (c-3), the specific light emitting means and the predetermined light emitting means are made to emit light in a light emitting pattern corresponding to the round game (for example, after the big prize opening is opened, until a predetermined period elapses, ) ~ As shown in Figure 10-9 (c-13), the production effect lamps 9 are lit in sequence to suggest right-handed hitting, and after a predetermined period of time, for example, as shown in Figure 10-11 (c-20) and (c -21), the performance effect lamp 9 provided on the multi-gaming machine frame 3 and the performance effect lamp 9 provided on the game board 2 are lit alternately, and the grand prize opening is opened. If the production effect lamps 9 are to be lit in sequence later to suggest a right-handed hit, after the last attacker lamp 9c is lit, it is not turned off and remains lit as shown in Figure 10-9 (c-15). (e.g.).

この構成によれば、所定発光手段を用いて操作を促進することができるとともに、可変入賞手段が第1状態となったことを遊技者に意識付けることができる。 According to this configuration, it is possible to promote the operation using the predetermined light emitting means, and it is also possible to make the player aware that the variable prize winning means is in the first state.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、前記ラウンド遊技は、遊技媒体が特定数入賞することで一の前記ラウンド遊技が終了し、次の前記ラウンド遊技へと移行し(例えば10個の遊技球が入賞することで大入賞口を開放することができる上限期間となるなど)、前記所定期間経過後から前記可変入賞手段が前記第2状態となるまでの時間は、遊技媒体が前記特定数入賞可能な十分な時間である(例えば大入賞口を開放することができる上限期間については、10個の遊技球が入賞するのに所定期間経過後からカウントしても十分な期間であるなど)、ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine described in (1) or (2) above, in the round game, one of the round games ends when a certain number of game media win, and the game moves on to the next round game. (For example, when 10 game balls win, it becomes the upper limit period during which the big prize opening can be opened.) The time is sufficient for the game media to win the specified number of prizes (for example, regarding the upper limit period during which the grand prize opening can be opened, it is sufficient to count from the elapse of the predetermined period for 10 game balls to win) period), etc.

この構成によれば、入賞について十分な時間が担保されているため遊技者に安心感を与えることができる。 According to this configuration, sufficient time is ensured for winning a prize, so it is possible to give the player a sense of security.

(4)上記(1)に記載の遊技機において、前記ラウンド遊技は、遊技媒体が特定数入賞することで一の前記ラウンド遊技が終了し、次の前記ラウンド遊技へと移行し(例えば10個の遊技球が入賞することで大入賞口を開放することができる上限期間となるなど)、前記所定期間経過後から前記可変入賞手段が前記第2状態となるまでの時間は、遊技媒体が前記特定数入賞可能な十分な時間であり(例えば大入賞口を開放することができる上限期間については、10個の遊技球が入賞するのに所定期間経過後からカウントしても十分な期間であるなど)、前記可変入賞手段が前記第1状態である場合、前記所定期間経過前の前記付与量表示が表示されていないときは前記発光手段の発光を制限し、前記所定期間経過後の前記付与量表示が表示されてから前記発光手段を発光させる(例えば大入賞口が開放状態となり所定期間が経過するまで、すなわち獲得数表示が行われるまでは、図10-9(c-16)~(c-19)に示すように、演出効果ランプ9を発光させず、図10-11(c-20)や(c-22)に示すように、所定期間経過後の獲得数表示が表示されてから演出効果ランプ9を発光させるなど)、ようにしてもよい。 (4) In the gaming machine described in (1) above, one of the round games ends when a specific number of game media win, and the game moves on to the next round game (for example, when 10 game media are won). The period from when the predetermined period elapses until the variable winning means enters the second state is the period when the game medium is in the second state. It is enough time to win a certain number of prizes (for example, the upper limit period during which the big prize opening can be opened is a sufficient period even if you count from the elapse of a predetermined period for 10 game balls to win) etc.), when the variable winning means is in the first state, when the award amount display before the predetermined period is not displayed, the light emission of the light emitting means is restricted, and the award after the predetermined period has elapsed. After the amount display is displayed, the light emitting means is made to emit light (for example, until the grand prize opening is opened and a predetermined period has elapsed, that is, until the number of wins is displayed, As shown in c-19), the production effect lamp 9 is not emitted, and as shown in Figs. 10-11 (c-20) and (c-22), the number of acquisitions after a predetermined period of time is displayed. (e.g., causing the production effect lamp 9 to emit light from the scene).

この構成によれば、遊技者に早打ちを抑制させ発射タイミングを促進することができる。 According to this configuration, it is possible to suppress the player from playing prematurely and to promote the firing timing.

(5)上記(4)に記載の遊技機において、前記有利状態に制御され、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態に変化するまでの間、前記有利状態に制御されたことを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えばファンファーレ演出を実行可能であるなど)、前記所定期間経過後の前記付与量表示の表示開始とともに、実行されている前記ラウンド遊技を特定可能なラウンド遊技表示と前記ラウンド遊技に対応したラウンド中演出を実行可能であり(例えばラウンド数表示、獲得数表示、および大当り中演出を所定期間の経過後に行うなど)、前記ラウンド中演出の実行タイミングと同様のタイミングで前記発光手段を発光させる(例えば図10-11(c-20)や(c-22)に示すように、大当り中演出の実行タイミングと同様のタイミングで演出効果ランプ9を発光させるなど)、ようにしてもよい。 (5) In the gaming machine according to (4) above, the gaming machine is controlled to the advantageous state until the variable winning means changes from the second state to the first state. A round game in which it is possible to execute a suggestive effect that suggests the following (for example, it is possible to execute a fanfare effect), and the round game being executed can be identified at the same time as the display of the award amount display starts after the elapse of the predetermined period. It is possible to execute an in-round performance corresponding to the display and the round game (for example, displaying the number of rounds, displaying the number of acquisitions, and performing a jackpot performance after a predetermined period has elapsed), and at the same timing as the execution timing of the in-round performance. The light emitting means is caused to emit light at a timing (for example, as shown in FIGS. 10-11 (c-20) and (c-22), the performance effect lamp 9 is caused to emit light at the same timing as the execution timing of the jackpot performance, etc.) , it may be done as follows.

この構成によれば、ラウンド中演出が実行されたタイミングにおいて一気に演出を盛り上げることができ遊技興趣を向上させることができる。 According to this configuration, the performance can be made more exciting at once at the timing when the performance is executed during the round, and the interest in the game can be improved.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、遊技媒体が入賞可能な一般入賞手段(例えば一般入賞口10など)をさらに備え、前記表示手段は、前記一般入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量を前記付与量表示として表示可能であり(例えば一般入賞口10への入賞に対応して、獲得数表示を表示するなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記一般入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば所定期間中に一般入賞口10に遊技球が入賞しない場合には、賞球が付与されていないことを示す所定表示としての「0000」を表示するなど)、前記所定期間内に遊技媒体が前記一般入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記一般入賞手段に入賞したことに対応する表示を行う(例えば大入賞口が開放状態となってからの所定期間中に一般入賞口10に遊技球が入賞した場合、当該所定期間の経過後に、当該一般入賞口10への入賞に対応して、獲得数表示として「0003」の表示を行うなど)、ようにしてもよい。 (6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above, further comprising general winning means (for example, general winning opening 10, etc.) in which game media can be won, and the display means It is possible to display the amount of gaming value awarded when a gaming medium is won in the general winning means as the awarded amount display (for example, in response to a winning in the general winning slot 10, an acquisition number display is displayed). etc.), if the game medium does not win the general winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the gaming value has not been awarded is displayed as the award amount display after the predetermined period has elapsed ( For example, if a game ball does not enter the general winning hole 10 within a predetermined period, "0000" is displayed as a predetermined display indicating that no prize ball has been awarded), If a prize is won in the general winning means, after the predetermined period has elapsed, a display corresponding to the fact that the prize has been won in the general winning means is displayed as the award amount display (for example, during a predetermined period after the grand prize opening is opened). If a game ball enters the general winning hole 10 in Good too.

この構成によれば、所定期間中の一般入賞手段への入賞についても、一般入賞手段に入賞したことに対応する表示を行うため、遊技者に不安を与えることを防止することができる。 According to this configuration, since a display corresponding to winning in the general winning means is also displayed regarding winnings in the general winning means during the predetermined period, it is possible to prevent anxiety from being caused to the player.

(7)上記(1)~(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記可変入賞手段は遊技領域における所定領域に設けられ(例えば特別可変入賞球装置7が右側の遊技領域に設けられているなど)、前記表示手段は、前記付与量表示と同様のタイミングで第1画像(例えば大当りを構成する飾り図柄など)を表示可能であり、前記第1画像は前記有利状態中における前記付与量表示と同様のタイミングでエフェクト表示され(例えば大当りを構成する飾り図柄を動作させるエフェクト表示を行うなど)、前記エフェクト表示を、前記所定領域を示唆する態様にて表示する(例えばエフェクト表示として大当りを構成する飾り図柄を右奥方向、正面、左奥方向へと動作させ右打ちを示唆する態様で表示するなど)、ようにしてもよい。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, the variable winning means is provided in a predetermined area in the gaming area (for example, the special variable winning ball device 7 is provided in the gaming area on the right side). The display means is capable of displaying a first image (for example, a decorative pattern constituting a jackpot) at the same timing as the award amount display, and the first image is displayed during the advantageous state. An effect is displayed at the same timing as the award amount display (for example, an effect display that moves decorative symbols constituting a jackpot is displayed), and the effect display is displayed in a manner that suggests the predetermined area (for example, an effect display For example, the decorative symbols constituting the jackpot may be displayed in a manner suggesting a right-handed hit by moving them toward the back right, the front, and the back left.

この構成によれば、エフェクト表示により発射すべき遊技領域が示唆され、遊技者に発射すべき遊技領域を認識しやすくさせることができる。 According to this configuration, the game area where the shot should be fired is suggested by the effect display, making it easier for the player to recognize the game area where the shot should be fired.

(特徴部20SHの第1の形態に関する説明)
次に、特徴部20SHの第1の形態に関する遊技機について、図11-1~図11-4を参照して説明する。特徴部20SHの第1の形態に関するパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態において付与された賞球数に関する獲得数表示と、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に到達したことを報知する獲得数報知表示と、を表示可能である。獲得数表示及び獲得数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含む。獲得数表示に用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能である。獲得数報知表示に用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認可能である。
(Explanation regarding the first form of the characteristic part 20SH)
Next, a gaming machine related to the first embodiment of the feature section 20SH will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-4. In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the characteristic part 20SH, the number of prize balls awarded in the jackpot game state is displayed, and the number of prize balls awarded in the jackpot game state is notified that the number of prize balls awarded has reached a predetermined number. It is possible to display the acquisition number notification display. The characters used for displaying the number of acquisitions and notifying the number of acquisitions include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. The specific characters used to display the number of wins are such that the background image during the jackpot cannot be seen from the specific area. The specific characters used to display the number of wins are visible from the specific area during the jackpot background image.

以下、このような特徴を有する特徴部20SHの第1の形態に関するパチンコ遊技機1について説明する。なお、上述した部分と同様の部分については説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 related to the first form of the feature section 20SH having such features will be described. Note that descriptions of parts similar to those described above will be omitted.

(特徴部20SHの第1の形態に関連する背景技術)
図11-1は、特徴部20SHの第1の形態に関連する背景技術を示す図である。
(Background technology related to the first form of the characteristic part 20SH)
FIG. 11-1 is a diagram illustrating background technology related to the first form of the feature section 20SH.

パチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されているときに、図11-1(A)に示すように、大当り遊技状態において付与された賞球数に関する獲得数表示を表示することがある。図11-1(A)に示す例では、獲得出玉数が120個であることに対応して「ポイント120」との獲得数表示が表示されている。 When the pachinko gaming machine is controlled in the jackpot gaming state, as shown in FIG. 11-1(A), the pachinko gaming machine may display an acquisition number display regarding the number of prize balls awarded in the jackpot gaming state. In the example shown in FIG. 11-1(A), the number of acquired balls is displayed as "points 120" corresponding to the number of acquired balls being 120.

獲得数表示には、賞球数を表示するための数字と、獲得数表示であることを認識させるための数字以外の文字と、が用いられる。獲得数表示に用いられる数字は、例えば、アラビア数字、ローマ数字、漢数字等である。図11-1(A)に示す獲得数表示は、獲得数表示であることを認識させるための「ポイント」との文字と、賞球数を表示するための「120」との数字と、が用いられている。 The number of acquired balls is displayed using numbers for displaying the number of prize balls and characters other than numbers for recognizing that the number of balls won is displayed. The numbers used to display the number of acquisitions are, for example, Arabic numerals, Roman numerals, Chinese numerals, etc. The acquired number display shown in Figure 11-1 (A) has the word "point" to remind you that it is a acquired number display, and the number "120" to display the number of prize balls. It is used.

獲得数表示に用いられる文字の中には、特定領域が形成される文字がある。ここで、特定領域とは、文字を形成する線によってまわりを取り囲まれた領域であって、文字を形成する線の外側の領域に通じていない領域である。ここで、「文字を形成する線の外側の領域に通じていない」とは、「特定領域」が「文字を形成する線」によって「文字を形成する線の外側の領域」から完全に隔離されている場合と、「特定領域」が「文字を形成する線」によって「文字を形成する線の外側の領域」から完全に隔離されていないものの一見して別の領域であるように見える場合と、を含む。以下の説明では、特定領域が形成される文字を「特定文字」と称する。 Among the characters used to display the number of acquisitions, there are characters in which a specific area is formed. Here, the specific area is an area surrounded by lines forming characters, and is an area that does not communicate with areas outside the lines forming characters. Here, ``not communicating with the area outside the lines forming the characters'' means that the ``specific area'' is completely isolated from the ``area outside the lines forming the characters'' by the ``lines forming the characters.'' In other cases, the ``specific area'' is not completely separated by the ``line forming the characters'' from the ``area outside the lines forming the characters,'' but it appears to be a separate area at first glance. ,including. In the following description, a character in which a specific area is formed will be referred to as a "specific character."

例えば、アラビア数字の場合、「0」、「4」、「6」、「8」、「9」が特定文字に該当する。即ち、アラビア数字「0」、「6」、「8」、「9」の場合、文字を形成する曲線によってまわりを取り囲まれた略円形の領域が特定領域である。アラビア数字「8」は、2つの特定領域が形成されている。アラビア数字「4」の場合、文字を形成する3つの直線によってまわりを取り囲まれた三角形の領域が特定領域である。 For example, in the case of Arabic numerals, "0", "4", "6", "8", and "9" correspond to specific characters. That is, in the case of Arabic numerals "0", "6", "8", and "9", the specific region is a substantially circular region surrounded by curved lines forming the characters. Two specific areas are formed for the Arabic numeral "8". In the case of the Arabic numeral "4", the specific region is a triangular region surrounded by three straight lines forming the character.

また、パチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されているときに、図11-1(A)に示すように、画像表示装置の表示領域の全体に、大当り遊技状態に関する大当り中背景映像を表示する。図11-1(A)に示す例では、「チョウ」が飛んでいる大当り中背景映像が表示されている。大当り中背景映像は、大当り遊技状態において画像表示装置に表示される他の表示よりも背面側に表示される映像である。大当り中背景映像には、アニメーションの絵やエフェクトを表現している線が多く含まれる。 Furthermore, when the pachinko gaming machine is controlled to be in the jackpot gaming state, as shown in FIG. do. In the example shown in FIG. 11-1(A), a jackpot background image in which a "butterfly" is flying is displayed. The jackpot background image is an image that is displayed on the back side of other displays displayed on the image display device in the jackpot game state. The background video during the jackpot includes many lines representing animation pictures and effects.

獲得数表示は、画像表示装置の表示領域における大当り中背景映像の視認性を阻害しない端の領域に小さく表示される。大当り中背景映像が経時的に変化すると、獲得数表示の背面に大当り中背景映像の線が重なることがある。そして、獲得数表示に特定文字が表示されている場合、図11-1(A)の二点鎖線で囲んだアラビア数字の「0」の部分のように、特定文字の特定領域の背面に大当り中背景映像の線が重なると、大当り中背景映像の線が特定文字を形成する線と同化して、特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまうことがある。 The acquisition number display is displayed in a small size in the end area of the display area of the image display device that does not obstruct the visibility of the background image during the jackpot. When the jackpot background image changes over time, the line of the jackpot background image may overlap with the back of the winning number display. If a specific character is displayed on the winning number display, the jackpot will appear on the back of the specific area of the specific character, like the "0" part of the Arabic numeral surrounded by the two-dot chain line in Figure 11-1 (A). When the lines of the medium background image overlap, the lines of the jackpot medium background image may be assimilated with the lines forming the specific character, and the specific character may appear to be a different character from the original character.

図11-1(B)は、図11-1(A)において二点鎖線で囲まれたアラビア数字の「0」の部分の拡大図である。図11-1(A)、(B)に示す例では、獲得数表示に用いられている特定文字「0」の特定領域の背面に大当り中背景映像の「チョウ」の線が重なっており、大当り中背景映像の「チョウ」の線が特定文字「0」を形成する線と同化して、特定文字「0」がアラビア数字の「0」ではなくアラビア数字の「8」に見えている。 FIG. 11-1(B) is an enlarged view of the Arabic numeral "0" surrounded by the two-dot chain line in FIG. 11-1(A). In the example shown in Figures 11-1 (A) and (B), the line of the "butterfly" in the jackpot background image overlaps the back of the specific area of the specific character "0" used to display the number of acquisitions. During the jackpot, the ``butterfly'' line in the background image is assimilated with the line forming the specific character ``0,'' making the specific character ``0'' look like the Arabic numeral ``8'' instead of the Arabic numeral ``0''.

このように、獲得数表示の文字が本来の文字と異なる文字に誤認されると、大当り遊技状態において付与された賞球数を正確に認識させることができない。しかしながら、例えば、特定文字の特定領域に大当り中背景映像の線が重ならないように、大当り中背景映像に含まれる線の位置を調整することは困難である。 In this way, if the characters in the acquired number display are mistakenly recognized as characters different from the original characters, the number of prize balls awarded in the jackpot game state cannot be accurately recognized. However, for example, it is difficult to adjust the position of the line included in the jackpot background image so that the line of the jackpot background image does not overlap with a specific area of a specific character.

特徴部20SHの第1の形態は、このような背景に鑑みてなされたものである。以下、特徴部20SHの第1の形態について説明する。 The first form of the characteristic portion 20SH was created in view of this background. The first form of the characteristic portion 20SH will be described below.

(特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示)
図11-2(A)は、特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。
(Display of the number of acquisitions in the first form of the characteristic part 20SH)
FIG. 11-2(A) is a diagram showing an example of a display mode of Arabic numerals used for displaying the number of acquisitions in the first form of the feature section 20SH.

特徴部20SHの第1の形態では、獲得数表示に用いられるアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI1が、透明でない表示態様であって、文字を形成する線20SHS1の表示態様と異なる表示態様で表示されている。図11-2(A)に示す例では、獲得数表示に用いられるアラビア数字の線20SHS1の色が「黒色」であるのに対し、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI1が「白色」で表示されている。 In the first form of the characteristic part 20SH, the specific area 20SHI1 of "0", "4", "6", "8", and "9" corresponding to specific characters among the Arabic numerals used to display the number of acquisitions is , is a non-transparent display mode, and is displayed in a display mode different from the display mode of the line 20SHS1 forming the characters. In the example shown in Figure 11-2 (A), the color of the Arabic numeral line 20SHS1 used to display the number of acquisitions is "black", while the specific characters "0", "4", "6" ”, “8”, and “9” specific areas 20SHI1 are displayed in “white”.

また、特定領域20SHI1の表示態様は、文字を形成する線20SHS1の色と異なる色に限定されるものではなく、特定領域20SHI1と文字を形成する線20SHS1とを正確に識別できる程度に、文字を形成する線20SHS1の表示態様に対してコントラストが高い表示態様であればよい。 Further, the display mode of the specific area 20SHI1 is not limited to a color different from the color of the line 20SHS1 forming the characters, but the display mode of the specific area 20SHI1 is not limited to a color different from the color of the line 20SHS1 forming the characters, but the display mode of the characters is Any display mode may be used as long as it has a high contrast with respect to the display mode of the line 20SHS1 to be formed.

例えば、特定領域20SHI1の色が、文字を形成する線20SHS1の色に対してコントラストが高い色であればよい。その場合、特定領域20SHI1の明るさは、文字を形成する線20SHS1の明るさに対してコントラストが低い明るさであってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1の質感は、文字を形成する線20SHS1の質感に対してコントラストが低い質感であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1のテクスチャは、文字を形成する線20SHS1のテクスチャに対してコントラストが低いテクスチャであってもよい。 For example, it is sufficient that the color of the specific area 20SHI1 has a high contrast with the color of the line 20SHS1 forming the characters. In that case, the brightness of the specific area 20SHI1 may have a lower contrast than the brightness of the line 20SHS1 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI1 may have a texture that has a lower contrast than the texture of the line 20SHS1 forming the character. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI1 may have a lower contrast than the texture of the lines 20SHS1 forming the characters.

また、例えば、特定領域20SHI1の明るさが、文字を形成する線20SHS1の明るさに対してコントラストが高い明るさであればよい。その場合、特定領域20SHI1の色は、文字を形成する線20SHS1の色に対してコントラストが低い色であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1の質感は、文字を形成する線20SHS1の質感に対してコントラストが低い質感であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1のテクスチャは、文字を形成する線20SHS1のテクスチャに対してコントラストが低いテクスチャであってもよい。 Further, for example, the brightness of the specific area 20SHI1 may have a high contrast with respect to the brightness of the line 20SHS1 forming the characters. In that case, the color of the specific area 20SHI1 may be a color that has a low contrast with respect to the color of the line 20SHS1 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI1 may have a texture that has a lower contrast than the texture of the line 20SHS1 forming the character. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI1 may have a lower contrast than the texture of the lines 20SHS1 forming the characters.

また、例えば、特定領域20SHI1の質感が、文字を形成する線20SHS1の質感に対してコントラストが高い質感であればよい。その場合、特定領域20SHI1の色は、文字を形成する線20SHS1の色に対してコントラストが低い色であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1の明るさは、文字を形成する線20SHS1の明るさに対してコントラストが低い明るさであってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1のテクスチャは、文字を形成する線20SHS1のテクスチャに対してコントラストが低いテクスチャであってもよい。 Further, for example, the texture of the specific area 20SHI1 may have a texture with a high contrast with the texture of the line 20SHS1 forming the characters. In that case, the color of the specific area 20SHI1 may be a color that has a low contrast with respect to the color of the line 20SHS1 forming the characters. Further, in that case, the brightness of the specific area 20SHI1 may have a low contrast with respect to the brightness of the line 20SHS1 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI1 may have a lower contrast than the texture of the lines 20SHS1 forming the characters.

また、例えば、特定領域20SHI1のテクスチャが、文字を形成する線20SHS1のテクスチャに対してコントラストが高いテクスチャであればよい。その場合、特定領域20SHI1の色は、文字を形成する線20SHS1の色に対してコントラストが低い色であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1の明るさは、文字を形成する線20SHS1の明るさに対してコントラストが低い明るさであってもよい。また、その場合、特定領域20SHI1の質感は、文字を形成する線20SHS1の質感に対してコントラストが低い質感であってもよい。 Further, for example, the texture of the specific area 20SHI1 may have a high contrast with respect to the texture of the lines 20SHS1 forming the characters. In that case, the color of the specific area 20SHI1 may be a color that has a low contrast with respect to the color of the line 20SHS1 forming the characters. Further, in that case, the brightness of the specific area 20SHI1 may have a low contrast with respect to the brightness of the line 20SHS1 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI1 may have a texture that has a lower contrast than the texture of the line 20SHS1 forming the character.

獲得数表示に用いられる文字のうち、賞球数を表示するためのアラビア数字以外の数字や、獲得数表示であることを認識させるための数字以外の文字のうちの特定文字も、図11-2(A)に示すアラビア数字のように、特定領域が、透明でない表示態様であって、文字を形成する線の表示態様と異なる表示態様で表示される。 Among the characters used to display the number of balls won, numbers other than Arabic numerals to display the number of prize balls and specific characters other than numbers to recognize that the number of balls won are shown in Figure 11- Like the Arabic numerals shown in 2(A), the specific area is displayed in a non-transparent display mode, which is different from the display mode of the lines forming the characters.

(特徴部20SHの第1の形態における獲得数報知表示)
図11-2(A)は、特徴部20SHの第1の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。
(Acquisition number notification display in the first form of the characteristic section 20SH)
FIG. 11-2(A) is a diagram showing an example of a display mode of Arabic numerals used for displaying the number of acquisitions in the first form of the feature section 20SH.

パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に到達したときに、その旨を報知する獲得数報知表示を表示する。 When the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches a predetermined number, the pachinko game machine 1 displays an acquired number notification display to notify that fact.

ここで、大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御及び確変制御は、所定回数の特図ゲームが実行されること、あるいは、所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となること、により終了するが、例えば、大当り種別毎に時短制御及び確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御及び時短制御が、大当り遊技状態の終了後において再び大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 Here, the time saving control and probability change control that are executed after the end of the jackpot game state are such that the special figure game is executed a predetermined number of times, or the jackpot game state is changed before the predetermined number of special figure games are executed. However, for example, the number of times of time saving control and probability changing control may be different for each type of jackpot, or in the case of a specific jackpot type, the number of times of time saving control and probability varying control may be changed depending on the type of jackpot. The accuracy control and time saving control may be continuously executed after the end of the jackpot gaming state until a jackpot occurs again. In such a case, the jackpot game state occurs continuously without intervening the normal state, which is a so-called consecutive game state.

パチンコ遊技機1は、連荘状態である場合、連荘状態における複数回の大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に到達したときに、その旨を報知する獲得数報知表示を表示する。 When the pachinko game machine 1 is in a consecutive game state, when the number of prize balls awarded in multiple jackpot game states in the consecutive game state reaches a predetermined number, the pachinko gaming machine 1 displays an acquisition number notification display to notify that fact. do.

獲得数報知表示には、大当り遊技状態において付与された賞球数が到達したときに、その所定数を表示するための数字と、獲得数報知表示であることを認識させるための数字以外の文字と、が用いられる。獲得数報知表示に用いられる数字は、例えば、アラビア数字、ローマ数字、漢数字等である。 The acquisition number notification display includes a number to display the predetermined number of prize balls awarded in the jackpot game state, and characters other than numbers to make it clear that it is the acquisition number notification display. and are used. The numbers used to display the number of acquisitions are, for example, Arabic numerals, Roman numerals, Chinese numerals, etc.

獲得数報知表示に用いられる文字の中にも、特定文字に該当する文字がある。特徴部20SHの第1の形態では、図11-2(B)に示すように、獲得数報知表示に用いられる特定文字の特定領域が、透明の表示態様で表示されている。図11-2(B)に示す例では、獲得数報知表示に用いられるアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI2が、透明の表示態様で表示されている。 Among the characters used to display the number of acquisitions, there are characters that correspond to specific characters. In the first form of the feature section 20SH, as shown in FIG. 11-2(B), a specific area of a specific character used for displaying the acquisition number notification is displayed in a transparent display mode. In the example shown in Figure 11-2 (B), among the Arabic numerals used to display the acquisition number, "0", "4", "6", "8", and "9" that correspond to specific characters are specified. The area 20SHI2 is displayed in a transparent display mode.

獲得数報知表示に用いられる文字のうち、大当り遊技状態において付与された賞球数が到達したときに、その所定数を表示するためのアラビア数字以外の数字や、獲得数報知表示であることを認識させるための数字以外の文字のうちの特定文字も、図11-2(B)に示すアラビア数字のように、特定領域が、透明の表示態様で表示される。 Among the characters used for the acquisition number notification display, when the number of prize balls awarded in the jackpot game state is reached, numbers other than Arabic numerals to display the predetermined number, or the acquisition number notification display. Specific characters other than numbers for recognition are also displayed in a transparent display mode in specific areas, like the Arabic numerals shown in FIG. 11-2(B).

(特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示の見え方)
図11-3(A)は、特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示の見え方を示す図である。図11-3(B)は、図11-1(A)において二点鎖線で囲まれたアラビア数字の「0」の部分の拡大図である。
(How the number of acquisitions is displayed in the first form of the characteristic part 20SH)
FIG. 11-3(A) is a diagram showing how the acquisition number display appears in the first form of the feature section 20SH. FIG. 11-3(B) is an enlarged view of the Arabic numeral "0" surrounded by the two-dot chain line in FIG. 11-1(A).

図11-3(A)、(B)に示す例では、獲得数表示20SHKに用いられている特定文字「0」の特定領域の背面に大当り中背景映像の「チョウ」の線が重なっているが、特定領域20SHI1が「白色」で表示されているため、特定領域20SHI1から大当り中背景映像が視認不可能である。そのため、特定領域20SHI1において大当り中背景映像の「チョウ」の線20SHHSが特定文字「0」を形成する線20SHS1と同化しておらず、特定文字「0」がアラビア数字の「0」として正確に認識することができる。 In the example shown in Figures 11-3 (A) and (B), the "butterfly" line of the jackpot background image overlaps the back of the specific area of the specific character "0" used in the acquisition number display 20SHK. However, since the specific area 20SHI1 is displayed in "white", the background image during the jackpot cannot be viewed from the specific area 20SHI1. Therefore, in the specific area 20SHI1, the "butterfly" line 20SHHS of the background image during the jackpot is not assimilated with the line 20SHS1 forming the specific character "0", and the specific character "0" is accurately represented as the Arabic numeral "0". can be recognized.

画像表示装置5には、獲得数表示20SHKの他にも、大当り遊技状態に制御されていることを認識させるための大当り表示20SHOと、大当り遊技状態に制御されるときに導出表示された大当り組合せとなる確定飾り図柄を示す飾り図柄表示20SHZと、大当り遊技状態におけるラウンド遊技のラウンド数を示すラウンド数表示20SHRと、遊技者に対し右打ちすべきことを示唆する右打ち表示20SHMと、が表示されている。大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMも、獲得数表示20SHKと同様に、画像表示装置5の表示領域における大当り中背景映像の視認性を阻害しない端の領域に小さく表示される。 In addition to the acquisition number display 20SHK, the image display device 5 also displays a jackpot display 20SHO to make the user recognize that the jackpot gaming state is being controlled, and a jackpot combination derived and displayed when the jackpot gaming state is controlled. A decorative pattern display 20SHZ showing the confirmed decorative pattern, a round number display 20SHR showing the number of rounds of the round game in the jackpot game state, and a right-handed display 20SHM indicating to the player that he should play right-handed are displayed. has been done. The jackpot display 20SHO, the decorative symbol display 20SHZ, the round number display 20SHR, and the right hit display 20SHM are also placed in the edge area of the display area of the image display device 5 that does not obstruct the visibility of the background image during a jackpot, similar to the number of wins display 20SHK. displayed small.

大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる文字は、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と同じ種類の文字と、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と異なる種類の文字と、を含んでいてもよい。この実施の形態では、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHの文字には、図11-4に示すように「数字」と「片仮名」が用いられている。一方、大当り表示20SHOには、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と異なる種類の文字である「アルファベット」と「漢字」が用いられている。また、飾り図柄表示20SHZには、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と同じ種類の文字である「数字」が用いられている。また、ラウンド数表示20SHR、には、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と同じ種類の文字である「数字」と、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と異なる種類の文字である「アルファベット」と、が用いられている。また、右打ち表示20SHMには、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示に用いられる文字と異なる種類の文字である「漢字」と「平仮名」と「記号」が用いられている。 The characters used for the jackpot display 20SHO, the decorative pattern display 20SHZ, the round number display 20SHR, and the right hit display 20SHM are the same type of characters as the characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display, and the acquisition number display 20SHK and acquisition number display. It may also include characters of a different type from the characters used for the number notification display. In this embodiment, the characters of the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH use "numbers" and "katakana" as shown in FIG. 11-4. On the other hand, the jackpot display 20SHO uses "alphabet" and "kanji" which are different types of characters from the characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display. Further, the decorative symbol display 20SHZ uses "numbers", which are the same type of characters as those used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display. In addition, the round number display 20SHR has "numbers" that are the same type of characters as the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display, and the characters that are different from the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display. "Alphabet", which is a type of character, is used. Furthermore, the right-handed display 20SHM uses "kanji", "hiragana", and "symbols" that are different types of characters from the characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display.

大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる文字の中にも、その文字の種類にかかわらず、特定文字に該当する文字がある。大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる特定文字の特定領域も、獲得数表示20SHKの特定領域20SHI1と同様に、透明でない表示態様であって、文字を形成する線20SHS1の表示態様と異なる表示態様で表示されるため、特定領域20SHI1から大当り中背景映像が視認不可能である。 Among the characters used for the jackpot display 20SHO, decorative symbol display 20SHZ, round number display 20SHR, and right hit display 20SHM, there are characters that correspond to specific characters regardless of the type of the characters. The specific areas of specific characters used for the jackpot display 20SHO, the decorative symbol display 20SHZ, the number of rounds display 20SHR, and the right-handed display 20SHM are also in a non-transparent display mode, similar to the specific area 20SHI1 of the number of acquisitions display 20SHK. Since it is displayed in a display mode different from the display mode of the line 20SHS1 to be formed, the background image during the jackpot cannot be viewed from the specific area 20SHI1.

(特徴部20SHの第1の形態における獲得数表示と獲得数報知表示の演出動作例)
図11-4は、獲得数表示と獲得数報知表示の演出動作例を示す図である。
(Example of production operation of acquisition number display and acquisition number notification display in the first form of the characteristic part 20SH)
FIG. 11-4 is a diagram showing an example of the performance operation of displaying the number of acquisitions and displaying the number of acquisitions notification.

この実施の形態では、画像表示装置5の表示領域を、図11-4(A)に示すように、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を区別して、各種の表示を行っている。図11-4(A)に示す例では、二点鎖線の内側の領域を第1表示領域20SH51とし、二点鎖線の外側の領域を第2表示領域20SH52としている。 In this embodiment, the display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51, as shown in FIG. 11-4(A). A second display area 20SH52, which is narrower than 20SH51, is distinguished from each other to perform various displays. In the example shown in FIG. 11-4(A), the area inside the two-dot chain line is the first display area 20SH51, and the area outside the two-dot chain line is the second display area 20SH52.

図11-4(A)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り中背景映像を表示する。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、獲得数表示20SHKを表示する。また、図11-4(A)に示すように、第2表示領域20SH52には、大当り表示、飾り図柄表示、ラウンド数表示、右打ち表示も表示されている。 As shown in FIG. 11-4(A), the performance control CPU 120 displays the background image during the jackpot in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52 of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 displays an acquisition number display 20SHK on the front side of the jackpot background image in the second display area 20SH52 of the image display device 5. Further, as shown in FIG. 11-4(A), the second display area 20SH52 also displays a jackpot display, a decorative symbol display, a round number display, and a right hit display.

ここで、前述のとおり、この実施の形態では、大入賞口に遊技球が進入したときに、15個の遊技球が賞球として払い出される。図11-4(A)では、「ポイント990」との獲得数表示20SHKが表示されていることから、大当り遊技状態において990個の遊技球が賞球として払い出されたことを認識することができる。演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において遊技球が払い出される度に、獲得数表示20SHKの数字を更新する。 Here, as described above, in this embodiment, when a game ball enters the grand prize opening, 15 game balls are paid out as prize balls. In FIG. 11-4 (A), since "990 points" and the acquired number display 20SHK are displayed, it is easy to recognize that 990 game balls were paid out as prize balls in the jackpot game state. can. The performance control CPU 120 updates the number of the acquired number display 20SHK every time a game ball is paid out in the jackpot game state.

このような状況において、大入賞口に遊技球が進入し、15個の遊技球が賞球として払い出されたとする。 In such a situation, it is assumed that game balls enter the grand prize opening and 15 game balls are paid out as prize balls.

演出制御用CPU120は、15個の遊技球が払い出されたことに対応して、図11-4(B)~(G)に示すように、獲得数表示20SHKの数字を、「990」から「1005」まで、1ずつカウントアップする。その場合、獲得数表示20SHKの数字は、「1000」という切りの好い数値である、いわゆる「キリバン」を経由することになる。換言すれば、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したことになる。 In response to the fact that 15 game balls have been paid out, the production control CPU 120 changes the number of acquired number display 20SHK from "990" as shown in FIGS. 11-4 (B) to (G). Count up by 1 until "1005". In that case, the number in the acquired number display 20SHK will go through the so-called "Kiriban", which is a round number of "1000". In other words, the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached "1000".

ここで、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において「1000個」遊技球が払い出される度に、獲得数報知表示を表示する。例えば、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態における賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示し、大当り遊技状態における賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示する。 Here, the performance control CPU 120 displays an acquisition number notification display every time "1000" game balls are paid out in the jackpot game state. For example, when the number of prize balls in the jackpot game state reaches "1000," the performance control CPU 120 displays an acquisition number notification display saying "over 1000," and when the number of prize balls in the jackpot game state reaches "2000," ”, a display indicating the number of acquisitions “over 2000” is displayed.

演出制御用CPU120は、獲得数表示20SHKの数字がキリバンの「1000」になったときに、図11-4(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域の右端に、獲得数報知表示20SHKHの一部を表示する。そして、演出制御用CPU120は、図11-4(E)~(G)に示すように、獲得数表示20SHKの数字が「1000」から「1005」に変化する間の映像の各フレームにおいて表示される獲得数報知表示20SHKHの表示位置を、画像表示装置5の表示領域の右端から第1表示領域20SH51の中央へ向けて移動させる。そして、獲得数表示20SHKの数字が「1005」になったとき、演出制御用CPU120は、図11-4(G)に示すように、画像表示装置5の第1表示領域20SH51の中央に獲得数報知表示20SHKHを停止させて表示する。このとき、獲得数報知表示20SHKHは、少なくとも第1表示領域20SH51おいて表示されていればよく、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とに跨って表示されてもよい。 When the number in the acquisition number display 20SHK reaches "1000" of Kiriban, the production control CPU 120 displays an acquisition number notification on the right end of the display area of the image display device 5, as shown in FIG. 11-4 (D). A part of display 20SHKH is displayed. Then, as shown in FIGS. 11-4 (E) to (G), the performance control CPU 120 displays the number displayed in each frame of the video while the number of the acquired number display 20SHK changes from "1000" to "1005". The display position of the acquired number notification display 20SHKH is moved from the right end of the display area of the image display device 5 toward the center of the first display area 20SH51. Then, when the number on the acquisition number display 20SHK reaches "1005," the performance control CPU 120 displays the acquisition number in the center of the first display area 20SH51 of the image display device 5, as shown in FIG. 11-4 (G). The notification display 20SHKH is stopped and displayed. At this time, the acquisition number notification display 20SHKH only needs to be displayed in at least the first display area 20SH51, and may be displayed across the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52.

このような表示制御により、獲得数報知表示20SHKHは、画像表示装置5の表示領域の外側から内側へフレームインするように表示される。 Through such display control, the acquisition number notification display 20SHKH is displayed so as to frame from the outside to the inside of the display area of the image display device 5.

そして、獲得数報知表示20SHKHの表示を開始してから所定期間が経過すると、演出制御用CPU120は、獲得数報知表示20SHKHの表示を終了する。図11-4(H)に示す例では、演出制御用CPU120は、映像の各フレームにおいて表示される獲得数報知表示20SHKHの表示位置を、画像表示装置5の第1表示領域20SH51の中央から表示領域の左端へ向けて移動させる。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the display of the number of acquisitions notification display 20SHKH, the performance control CPU 120 ends the display of the number of acquisitions notification display 20SHKH. In the example shown in FIG. 11-4 (H), the performance control CPU 120 displays the display position of the acquisition number notification display 20SHKH displayed in each frame of the video from the center of the first display area 20SH51 of the image display device 5. Move it towards the left edge of the area.

このような表示制御により、獲得数報知表示20SHKHは、画像表示装置5の表示領域の内側から外側へフレームアウトするように表示され、画像表示装置5の表示領域に表示されなくなったことを以て表示を終了する。 Through such display control, the acquisition number notification display 20SHKH is displayed so as to frame out from the inside to the outside of the display area of the image display device 5, and is stopped when it is no longer displayed in the display area of the image display device 5. finish.

演出制御用CPU120は、獲得数表示20SHKの数字が「キリバン」になったときに獲得数報知表示20SHKHの一部を表示したことを以て獲得数報知表示20SHKHの表示を開始したとみなし、そのタイミングから所定期間が経過したときに、獲得数報知表示20SHKHの表示を終了するための表示制御を行ってもよい。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1表示領域20SH51に獲得数報知表示20SHKHを停止させて表示したことを以て獲得数報知表示20SHKHの表示を開始したとみなし、そのタイミングから所定期間が経過したときに、獲得数報知表示20SHKHの表示を終了するための表示制御を行ってもよい。 The performance control CPU 120 considers that the display of the acquisition number notification display 20SHKH has started when a part of the acquisition number notification display 20SHKH is displayed when the number of the acquisition number display 20SHK becomes "Kiriban", and from that timing When a predetermined period of time has elapsed, display control may be performed to end the display of the acquisition number notification display 20SHKH. In addition, the performance control CPU 120 considers that the display of the acquisition number notification display 20SHKH has started when the acquisition number notification display 20SHKH is stopped and displayed in the first display area 20SH51 of the image display device 5, and from that timing, the display of the acquisition number notification display 20SHKH is started. Display control may be performed to end the display of the acquisition number notification display 20SHKH when the number of acquisitions has elapsed.

前述のとおり、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字の特定領域は、透明の表示態様で表示されている。したがって、図11-4(E)~(H)に示すように、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字の特定領域から大当り中背景映像が視認可能である。例えば、図11-4(E)~(H)に示す例では、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字であるアラビア数字の「0」の特定領域から大当り中背景映像が見えている。 As described above, the specific area of the specific character used in the acquisition number notification display 20SHKH is displayed in a transparent display mode. Therefore, as shown in FIGS. 11-4(E) to 11-4(H), the jackpot background image is visible from the specific area of the specific character used in the winning number notification display 20SHKH. For example, in the examples shown in FIGS. 11-4(E) to (H), the jackpot background image is visible from the specific area of the Arabic numeral "0" which is a specific character used in the acquisition number notification display 20SHKH.

また、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、図11-4(D)~(H)に示すように、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。 Furthermore, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are larger in size than the characters used for the acquisition number display 20SHK, as shown in FIGS. 11-4 (D) to (H).

なお、獲得数報知表示20SHKHを第1表示領域20SH51に停止させて表示するときの演出態様は、獲得数報知表示20SHKHをフレームインさせて停止させてからフレームアウトさせる態様に限定されない。例えば、獲得数報知表示20SHKHをフレームインさせる演出に代えて、獲得数報知表示20SHKHが画面の背面側から前面側に飛び出すような演出としてもよいし、獲得数報知表示20SHKHが徐々に浮き出てくるような演出としてもよいし、キャラクタが登場してキャラクタのセリフを示す吹き出しの中に獲得数報知表示20SHKHを表示するような演出としてもよい。また、獲得数報知表示20SHKHをフレームアウトさせる演出に代えて、獲得数報知表示20SHKHが画面の前面側から背面側に吸い込まれるような演出としてもよいし、獲得数報知表示20SHKHが徐々に消えるような演出としてもよいし、キャラクタのセリフを示す吹き出しの中に獲得数報知表示20SHKHを表示したときに、そのキャラクタが去っていくような演出としてもよい。 Note that the presentation mode when stopping and displaying the acquisition number notification display 20SHKH in the first display area 20SH51 is not limited to the mode in which the acquisition number notification display 20SHKH is brought into the frame, stopped, and then framed out. For example, instead of displaying the number of acquisitions notification display 20SHKH in the frame, the number of acquisitions notification display 20SHKH may pop out from the back side of the screen to the front side of the screen, or the number of acquisitions notification display 20SHKH may gradually come out. Alternatively, a character may appear and the acquisition number notification display 20SHKH may be displayed in a speech bubble showing the character's lines. Also, instead of the effect of causing the acquisition number notification display 20SHKH to go out of frame, it may be possible to create an effect in which the acquisition number notification display 20SHKH is sucked from the front side of the screen to the back side, or the acquisition number notification display 20SHKH may gradually disappear. It may be an effect such that when the acquisition number notification display 20SHKH is displayed in a speech bubble indicating the character's dialogue, the character leaves.

以上説明したように、特徴部20SHの第1の形態に関するパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能である。そして、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備える。画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含む。そして、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する大当り中背景映像を表示可能である。また、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能である。また、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、大当り中背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能である。そして、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新される。一方、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了する。獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。そして、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含む。そして、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能である。一方、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認可能である。 As explained above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the feature section 20SH can be controlled to a jackpot gaming state. The pachinko game machine 1 includes an image display device 5. The display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51. The image display device 5 can display a jackpot background image corresponding to the jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. In addition, the image display device 5 can display an acquisition number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls on the front side of the jackpot background image in the second display area 20SH52. In addition, the image display device 5 displays, in at least the first display area 20SH51, the acquired number on the front side of the background image during the jackpot to notify that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". As the notification display 20SHKH, when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000", it is possible to display the acquisition number notification display saying "1000 over", and the prize balls awarded in the jackpot game state can be displayed. When the number reaches "2000", it is possible to display a display indicating the number of obtained "over 2000". The acquired number display 20SHK is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in the jackpot game state. On the other hand, the acquisition number notification display 20SHKH ends the display when a predetermined period of time has elapsed since the start of the display. The characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are larger in size than the characters used for the acquisition number display 20SHK. The characters used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. The specific characters used in the acquisition number display 20SHK make it impossible to see the background image during the jackpot from the specific area. On the other hand, the specific characters used in the acquisition number notification display 20SHKH allow the background image during the jackpot to be visually recognized from the specific area.

このような構成によれば、特定文字を含む獲得数表示20SHKや獲得数報知表示20SHKHを、大当り中背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、大当り遊技状態における賞球数を確認するとき、獲得数表示20SHKを確認するが、獲得数表示20SHKは狭い第2表示領域20SH52において小さいサイズの文字で表示されており、特定文字の特定領域から大当り中背景映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から大当り中背景映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。また、獲得数報知表示20SHKHは、獲得数表示20SHKのように大当り遊技状態において常時表示されるものではなく、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したときに遊技者を祝福する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域20SH51において大きいサイズの文字で表示されることから、特定文字の特定領域から大当り中背景映像が視認可能とすることにより、第1表示領域という目立つ表示位置において、大当り中背景映像を少しでも見せることが可能となる。 According to such a configuration, the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH including specific characters can be suitably displayed in relation to the jackpot background image. For example, when checking the number of prize balls in a jackpot game state, the player checks the acquired number display 20SHK, but the acquired number display 20SHK is displayed in small-sized characters in the narrow second display area 20SH52, and is not specified. If the jackpot background image is visible from a specific area of the character, the specific character may appear to be a different character from the original character, but the jackpot background image is made invisible from the specific area of the specific character. This allows specific characters to be recognized accurately. In addition, the acquisition number notification display 20SHKH is not always displayed in the jackpot game state like the acquisition number display 20SHK, but is displayed when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches the number of "Kiriban". It is displayed only for a predetermined period to congratulate the winner, and since it is displayed in large letters in the wide first display area 20SH51, the background image during the jackpot can be seen from the specific area of the specific letters. By doing so, it becomes possible to show even a little of the background image during the jackpot in the conspicuous display position of the first display area.

また、上述したように、特定文字は、アラビア数字の「0」、「4」、「6」、「8」、「9」を含む。 Further, as described above, the specific characters include the Arabic numerals "0", "4", "6", "8", and "9".

このような構成によれば、アラビア数字を用いた獲得数表示20SHKや獲得数報知表示20SHKHを、大当り中背景映像との関係において好適に表示することができる。 According to such a configuration, the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH using Arabic numerals can be suitably displayed in relation to the jackpot background image.

また、上述したように、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示する。 Further, as described above, the image display device 5 displays the acquisition number notification display 20SHKH while displaying the acquisition number display 20SHK.

このような構成によれば、獲得数報知表示20SHKHが表示されるときにも、獲得数表示20SHKにより大当り遊技状態における賞球数を正確に把握することができる。 According to such a configuration, even when the winning number notification display 20SHKH is displayed, the number of prize balls in the jackpot game state can be accurately grasped from the winning number display 20SHK.

また、上述したように、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、獲得数報知表示20SHKHを表示可能である。 Furthermore, as described above, the image display device 5 can display the acquisition number notification display 20SHKH in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52.

このような構成によれば、獲得数報知表示20SHKHが遊技者の目につきやすくなり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを好適に報知することができる。 According to such a configuration, the acquired number notification display 20SHKH is easily noticed by the player, and it is possible to suitably notify that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". .

また、上述したように、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMを表示可能である。大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる文字は、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字と同じ種類の文字と、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字と異なる種類の文字と、を含み、いずれの種類の文字も、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含む。そして、大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能である。 Further, as described above, the image display device 5 can display a jackpot display 20SHO, a decorative symbol display 20SHZ, a round number display 20SHR, and a right hit display 20SHM on the front side of the jackpot medium background image in the second display area 20SH52. It is. The characters used for the jackpot display 20SHO, the decorative symbol display 20SHZ, the round number display 20SHR, and the right hit display 20SHM are the same type of characters as those used for the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH, and the characters used for the acquisition number display 20SHK and This includes characters of a different type from the characters used in the acquired number notification display 20SHKH, and all types of characters include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. The specific characters used for the jackpot display 20SHO, decorative symbol display 20SHZ, round number display 20SHR, and right hit display 20SHM make the jackpot background image invisible from the specific area.

このような構成によれば、大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMについても、特定文字を正確に認識させることができる。 According to such a configuration, specific characters can be accurately recognized also in the jackpot display 20SHO, decorative symbol display 20SHZ, round number display 20SHR, and right hit display 20SHM.

また、上述したように、画像表示装置5は、獲得数報知表示20SHKHを第1表示領域20SH51に停止させて表示可能であり、獲得数報知表示20SHKHが第1表示領域20SH51における停止位置までフレームインさせてから所定期間が経過したときに、獲得数報知表示20SHKHをフレームアウトさせる。 Further, as described above, the image display device 5 can stop and display the acquisition number notification display 20SHKH in the first display area 20SH51, and can frame the acquisition number notification display 20SHKH to the stopping position in the first display area 20SH51. When a predetermined period of time has elapsed, the acquisition number notification display 20SHKH is caused to frame out.

このような構成によれば、獲得数報知表示20SHKHが表示されるときの演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the presentation effect when the acquisition number notification display 20SHKH is displayed.

(特徴部20SHの第2の形態)
次に、特徴部20SHの第2の形態に関する遊技機について、図11-5~図11-7を参照して説明する。特徴部20SHの第2の形態に関するパチンコ遊技機1では、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字が、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字よりも、文字を形成する線の領域に対する特定領域の部分の大きさの割合が小さい。
(Second form of characteristic part 20SH)
Next, a gaming machine related to the second form of the feature section 20SH will be described with reference to FIGS. 11-5 to 11-7. In the pachinko gaming machine 1 related to the second form of the feature section 20SH, the specific characters used in the win number notification display 20SHKH are more specific to the specific area relative to the area of the line forming the characters than the specific characters used in the win number display 20SHK. Portion size proportions are small.

以下、このような特徴を有する特徴部20SHの第2の形態に関するパチンコ遊技機1について説明する。なお、上述した部分と同様の部分については説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 related to the second form of the feature section 20SH having such features will be described. Note that descriptions of parts similar to those described above will be omitted.

(特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示)
図11-5(A)は、特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。
(Obtainment number notification display in second form of feature section 20SH)
FIG. 11-5(A) is a diagram showing an example of a display mode of Arabic numerals used for displaying the number of acquisitions in the second form of the feature section 20SH.

特徴部20SHの第2の形態に関するパチンコ遊技機1は、獲得数報知表示に立体文字を用いる。ここで、立体文字とは、文字が前面側に飛び出たように視覚させる文字の書式である。立体文字を形成する線の領域は、文字を表現する領域20SHS21と、立体文字の奥行きを表現する領域20SHS22と、を含む。 The pachinko game machine 1 related to the second form of the feature section 20SH uses three-dimensional characters to display the number of wins. Here, the three-dimensional character is a character format that makes the character appear to pop out to the front. The line area forming the three-dimensional character includes an area 20SHS21 expressing the character and an area 20SHS22 expressing the depth of the three-dimensional character.

このような立体文字の中にも、特定文字に該当する文字がある。図11-5(A)に示す例では、獲得数報知表示に用いられる立体のアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI3が、透明の表示態様で表示されており、大当り中背景映像の前面に表示されたときに、特定領域20SHI3から大当り中背景映像が視認可能となる。 Among these three-dimensional characters, there are also characters that correspond to specific characters. In the example shown in Figure 11-5 (A), among the three-dimensional Arabic numerals used to display the acquisition number, "0", "4", "6", "8", and "9" correspond to specific characters. The specific area 20SHI3 is displayed in a transparent display mode, and when displayed in front of the jackpot background image, the jackpot background image becomes visible from the specific area 20SHI3.

(非立体文字と立体文字との比較)
図11-5(B)は、獲得数表示に用いられる非立体文字と、獲得数報知表示に用いられる立体文字と、を比較する説明図である。
(Comparison between non-3D characters and 3D characters)
FIG. 11-5(B) is an explanatory diagram comparing the non-3D characters used for displaying the number of acquisitions and the 3D characters used for displaying the number of acquisitions.

獲得数表示に用いられる非立体文字と、獲得数報知表示に用いられる立体文字と、を比較すると、非立体文字を形成する線の領域20SHI1の大きさと、立体文字を形成する線の領域うちの文字を表現する領域20SHS21の大きさと、が同じ大きさである。そして、非立体の特定文字では、文字を形成する線の領域20SHI1の内周のアウトラインによって囲まれた領域が特定領域20SHI1となる。一方、立体の特定文字では、文字を形成する線の領域が文字の奥行きを表現する領域20SHS22を含んでいるため、文字を表現する領域20SHS21の内周のアウトラインと、その内周側に位置する文字の奥行きを表現する領域20SHS22のアウトラインと、によって囲まれた領域が特定領域20SHI3となる。したがって、獲得数報知表示に用いられる立体の特定文字は、獲得数表示に用いられる非立体の特定文字よりも、文字を表現する領域20SHS21の内周側にある文字の奥行きを表現する領域20SHS22の大きさの分だけ特定領域の大きさが小さくなっており、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さくなっている。 Comparing the non-3D characters used for displaying the number of acquisitions and the 3D characters used for displaying the number of acquisitions, it is found that the size of the line area 20SHI1 forming the non-3D character and the size of the line area forming the 3D character. The size of the area 20SHS21 expressing characters is the same size. In the case of a non-three-dimensional specific character, the specific area 20SHI1 is an area surrounded by the inner outline of the line area 20SHI1 forming the character. On the other hand, in the case of a three-dimensional specific character, since the area of lines forming the character includes the area 20SHS22 that expresses the depth of the character, the inner outline of the area 20SHS21 that expresses the character and the area located on the inner side thereof The area surrounded by the outline of the area 20SHS22 expressing the depth of the character becomes the specific area 20SHI3. Therefore, the 3D specific character used to display the number of acquisitions is displayed in the area 20SHS22 that expresses the depth of the character, which is located on the inner circumference side of the area 20SHS21 that expresses the character, rather than the non-3D specific character used to display the number of acquisitions. The size of the specific area is reduced by the size, and the ratio of the size of the specific area to the size of the line area forming the character is small.

(特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示の変形例)
図11-6(A)は、特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の変形例1を示す図である。
(Modified example of acquisition number notification display in second form of feature section 20SH)
FIG. 11-6(A) is a diagram showing a modification example 1 of the display mode of the Arabic numerals used in the acquisition number notification display in the second form of the feature section 20SH.

図11-6(A)に示す例では、獲得数報知表示に用いられる立体のアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI4が「白色」で表示されており、大当り中背景映像の前面に表示されたときに、特定領域20SHI3から大当り中背景映像が視認不可能となる。 In the example shown in Figure 11-6(A), among the three-dimensional Arabic numerals used to display the acquisition number, "0", "4", "6", "8", and "9" correspond to specific characters. The specific area 20SHI4 is displayed in "white", and when displayed in front of the jackpot background image, the jackpot background image becomes invisible from the specific area 20SHI3.

(変形例に1おける非立体文字と立体文字との比較)
図11-6(B)は、変形例1における、獲得数表示に用いられる非立体文字と、獲得数報知表示に用いられる立体文字と、を比較する説明図である。
(Comparison of non-3D characters and 3D characters in modification example 1)
FIG. 11-6(B) is an explanatory diagram comparing the non-3D characters used for displaying the number of acquisitions and the 3D characters used for displaying the number of acquisitions in Modification 1.

変形例1においても、獲得数表示に用いられる非立体文字と、獲得数報知表示に用いられる立体文字と、を比較すると、非立体文字を形成する線の領域20SHI1の大きさと、立体文字を形成する線の領域うちの文字を表現する領域20SH31の大きさと、が同じ大きさである。そして、非立体の特定文字では、文字を形成する線の領域20SHI1の内周のアウトラインによって囲まれた領域が特定領域20SHI1となる。一方、立体の特定文字では、文字を形成する線の領域が文字の奥行きを表現する領域20SH32を含んでいるため、文字を表現する領域20SH31の内周のアウトラインと、その内周側にある文字の奥行きを表現する領域20SH32のアウトラインと、によって囲まれた領域が特定領域20SHI4となる。したがって、獲得数報知表示に用いられる立体の特定文字は、獲得数表示に用いられる非立体の特定文字よりも、文字を表現する領域20SH31の内周側に位置する文字の奥行きを表現する領域20SH32の大きさの分だけ特定領域の大きさが小さくなっており、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さくなっている。 Also in Modified Example 1, when comparing the non-3D characters used to display the number of acquisitions and the 3D characters used to display the number of acquisitions, it is found that the size of the line area 20SHI1 forming the non-3D characters and the size of the three-dimensional characters forming the 3D characters. The size of the line area 20SH31 representing the character is the same as that of the line area 20SH31. In the case of a non-three-dimensional specific character, the specific area 20SHI1 is an area surrounded by the inner outline of the line area 20SHI1 forming the character. On the other hand, in the case of a three-dimensional specific character, the area of lines forming the character includes an area 20SH32 that expresses the depth of the character, so the inner outline of the area 20SH31 that expresses the character and the characters on the inner side The area surrounded by the outline of the area 20SH32 expressing the depth of the area 20SHI4 becomes the specific area 20SHI4. Therefore, the 3D specific character used to display the number of acquisitions is displayed in the area 20SH32 that expresses the depth of the character, which is located on the inner circumference side of the area 20SH31 that expresses the character, than the non-3D specific character used to display the number of acquisitions. The size of the specific area is reduced by the size of , and the ratio of the size of the specific area to the size of the line area forming the character is small.

(特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示の変形例)
図11-7(A)は、特徴部20SHの第2の形態における獲得数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の変形例2を示す図である。
(Modified example of acquisition number notification display in second form of feature section 20SH)
FIG. 11-7(A) is a diagram showing a second modification of the display mode of the Arabic numerals used for the acquisition number notification display in the second form of the feature section 20SH.

変形例2では、図11-7(A)に示すように、獲得数報知表示に用いられる文字が、文字を形成する線の領域が3色のグラデーションで表示されており、3色のグラデーションの組み合わせが異なる表示態様A~表示態様Gのうちのいずれかの表示態様で表示される。 In modification example 2, as shown in Figure 11-7 (A), the characters used for displaying the number of acquisitions are displayed in a three-color gradation in the line area forming the character. The display is displayed in any one of display modes A to G, which have different combinations.

表示態様Aの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「赤色」、中央の領域20SHSCが「橙色」、下方の領域20SHSDが「黄色」の3色のグラデーションで彩色されている。表示態様Bの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「橙色」、中央の領域20SHSCが「黄色」、下方の領域20SHSDが「緑色」の3色のグラデーションで彩色されている。表示態様Cの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「黄色」、中央の領域20SHSCが「緑色」、下方の領域20SHSDが「水色」の3色のグラデーションで彩色されている。表示態様Dの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「緑色」、中央の領域20SHSCが「水色」、下方の領域20SHSDが「青色」の3色のグラデーションで彩色されている。表示態様Eの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「水色」、中央の領域20SHSCが「青色」、下方の領域20SHSDが「紫色」の3色のグラデーションで彩色されている。表示態様Fの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「青色」、中央の領域20SHSCが「紫色」、下方の領域20SHSDが「赤色」の3色のグラデーションで彩色されている。表示態様Gの文字を形成する線の領域は、上方の領域20SHSUが「紫色」、中央の領域20SHSCが「赤色」、下方の領域20SHSDが「黄色」の3色のグラデーションで彩色されている。 The area of the lines forming the characters of display mode A is colored with a gradation of three colors: "red" in the upper region 20SHSU, "orange" in the center region 20SHSC, and "yellow" in the lower region 20SHSD. The area of the lines forming the characters of display mode B is colored with a gradation of three colors: "orange" in the upper region 20SHSU, "yellow" in the center region 20SHSC, and "green" in the lower region 20SHSD. The area of the lines forming the characters of display mode C is colored with a gradation of three colors: "yellow" in the upper region 20SHSU, "green" in the center region 20SHSC, and "light blue" in the lower region 20SHSD. The area of the lines forming the characters of display mode D is colored with a gradation of three colors: "green" in the upper region 20SHSU, "light blue" in the center region 20SHSC, and "blue" in the lower region 20SHSD. The area of the lines forming the characters of display mode E is colored with a gradation of three colors: "light blue" in the upper region 20SHSU, "blue" in the center region 20SHSC, and "purple" in the lower region 20SHSD. The area of the lines forming the characters of display mode F is colored with a gradation of three colors: "blue" in the upper region 20SHSU, "purple" in the center region 20SHSC, and "red" in the lower region 20SHSD. The area of the lines forming the characters of display mode G is colored with a gradation of three colors: "purple" in the upper region 20SHSU, "red" in the center region 20SHSC, and "yellow" in the lower region 20SHSD.

画像表示装置5は、獲得数報知表示に用いられる文字の態様を、表示態様A→表示態様B→表示態様C→表示態様D→表示態様E→表示態様F→表示態様G→表示態様A→・・・の順に、経時的に変化させて表示する。 The image display device 5 changes the format of the characters used for displaying the number of acquisitions in the following order: display format A → display format B → display format C → display format D → display format E → display format F → display format G → display format A → ... are changed over time and displayed.

図11-7(B)は、変形例2における獲得数報知表示の動作に伴う色の変化の一例を示す図である。 FIG. 11-7(B) is a diagram showing an example of a color change accompanying the operation of displaying the number of acquisitions in Modification 2.

変形例2では、図11-7(B)に示すように、獲得数報知表示が画像表示装置5の第1表示領域20SH51に停止しているときと、獲得数報知表示が移動(フレームイン・フレームアウト)しているときとで、獲得数報知表示の表示態様が変化する速さが異なる。 In modification example 2, as shown in FIG. 11-7(B), there are cases when the acquisition number notification display is stopped in the first display area 20SH51 of the image display device 5 and when the acquisition number notification display is moved (frame-in). The speed at which the display mode of the acquisition number notification display changes is different depending on when the player is out of frame.

図11-7(B)に示す例では、獲得数報知表示は、0.35秒かけて画像表示装置5の表示領域の右端から第1表示領域20SH51の中央まで移動(フレームイン)する間に、表示態様Aから表示態様Dまで順に変化する。その後、獲得数表示は、画像表示装置5の第1表示領域20SH51の中央に1秒間停止して表示される間に、表示態様Dから表示態様Gまで順に変化する。その後、獲得数報知表示は、0.35秒かけて第1表示領域20SH51の中央から画像表示装置5の表示領域の左端まで移動(フレームアウト)する間に、表示態様Gから表示態様Cまで順に変化する。 In the example shown in FIG. 11-7(B), the acquisition number notification display is displayed while moving (frame-in) from the right end of the display area of the image display device 5 to the center of the first display area 20SH51 over a period of 0.35 seconds. , changes sequentially from display mode A to display mode D. Thereafter, the acquisition number display changes in order from display mode D to display mode G while being stopped and displayed for one second in the center of the first display area 20SH51 of the image display device 5. Thereafter, while the acquisition number notification display moves (frames out) from the center of the first display area 20SH51 to the left end of the display area of the image display device 5 over a period of 0.35 seconds, the display mode changes from display mode G to display mode C. Change.

以上説明したように、特徴部20SHの第2の形態に関するパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能である。そして、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備える。画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含む。そして、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する大当り中背景映像を表示可能である。また、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示を表示可能である。また、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、大当り中背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示として、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能である。そして、獲得数表示は、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新される。一方、獲得数報知表示は、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了する。獲得数報知表示に用いられる文字は、獲得数表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。そして、獲得数表示及び獲得数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含む。そして、獲得数表示に用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能である。そして、獲得数報知表示に用いられる特定文字は、獲得数表示に用いられる特定文字よりも、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さい。 As explained above, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the feature section 20SH can be controlled to a jackpot gaming state. The pachinko game machine 1 includes an image display device 5. The display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51. The image display device 5 can display a jackpot background image corresponding to the jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. In addition, the image display device 5 can display an acquisition number display regarding the number of prize balls awarded on the front side of the jackpot background image in the second display area 20SH52. In addition, the image display device 5 displays, in at least the first display area 20SH51, the acquired number on the front side of the background image during the jackpot to notify that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban". As a notification display, when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000", it is possible to display an acquisition number notification display saying "1000 over", and the number of prize balls awarded in the jackpot game state can be displayed. When the number reaches "2000 pieces", it is possible to display an acquisition number notification display saying "2000 over". The acquired number display is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state. On the other hand, the acquisition number notification display ends when a predetermined period of time has elapsed since the start of the display. The characters used to display the number of acquisitions are larger than the characters used to display the number of acquisitions. The characters used for displaying the number of acquisitions and notifying the number of acquisitions include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. In addition, the background image of the jackpot cannot be visually recognized from the specific area of the specific characters used to display the number of wins. The specific character used for displaying the acquisition number notification has a smaller ratio of the size of the specific area to the area of the line forming the character than the specific character used for displaying the acquisition number.

このような構成によれば、特定文字を含む獲得数表示や獲得数報知表示を、大当り中背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、大当り遊技状態における賞球数を確認するとき、獲得数表示を確認するが、獲得数表示は狭い第2表示領域20SH52において小さいサイズの文字で表示されており、特定文字の特定領域から大当り中背景映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から大当り中背景映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。 According to such a configuration, the acquisition number display and the acquisition number notification display including the specific characters can be suitably displayed in relation to the jackpot background image. For example, when checking the number of prize balls in a jackpot game state, the player checks the acquired number display, but the acquired number display is displayed in small sized characters in the narrow second display area 20SH52, and the acquired number display is If the background image during the jackpot is visible from a specific area, there is a possibility that the specific character will look different from the original character, but by making the background image during the jackpot invisible from the specific area of the specific character, Specific characters can be recognized accurately.

また、獲得数報知表示に用いられる文字は、立体文字である。そして、立体文字を形成する線の領域は、文字を表現する領域と、文字の奥行きを表現する領域と、を含む。 Furthermore, the characters used to display the number of acquisitions are three-dimensional characters. The line area forming the three-dimensional character includes an area representing the character and an area representing the depth of the character.

このような構成によれば、獲得数報知表示による演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the performance effect of the acquisition number notification display.

また、上述したように、獲得数報知表示に用いられる特定文字は、特定領域20SHI3から大当り中背景映像が視認可能である。 Furthermore, as described above, the background image of the jackpot background image can be visually recognized from the specific area 20SHI3 of the specific characters used for displaying the winning number notification.

このような構成によれば、獲得数報知表示は、獲得数表示のように大当り遊技状態において常時表示されるものではなく、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したときに遊技者を祝福する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域20SH51において大きいサイズの文字で表示され、文字を形成する線の領域20SHS21、20SHS22の大きさに対する特定領域20SHI3の大きさの割合が小さいことから、特定文字の特定領域20SHI3から大当り中背景映像を視認可能としても文字を誤認させてしまうリスクを抑えることができるだけでなく、特定文字の特定領域20SHI3から大当り中背景映像を視認可能とすることで演出効果を高めることができる。 According to this configuration, the acquisition number notification display is not always displayed in the jackpot game state like the acquisition number display, but when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches the number of "Kiriban" It is displayed only for a predetermined period to congratulate the player when he or she plays the game, and is displayed in large-sized characters in the wide first display area 20SH51, and the size of the line areas 20SHS21 and 20SHS22 forming the characters. Since the ratio of the size of the specific area 20SHI3 to the specific area 20SHI3 of the specific character is small, it is possible not only to suppress the risk of misrecognizing the character even if the background image during the jackpot can be seen from the specific area 20SHI3 of the specific character, but also to suppress the risk of misrecognizing the character. The production effect can be enhanced by making the background image visible during the jackpot from 20SHI3.

また、上述したように、変形例1における獲得数報知表示に用いられる特定文字は、特定領域20SHI4から大当り中背景映像が視認不可能である。 Further, as described above, the specific characters used for the acquisition number notification display in the first modification are such that the jackpot background image is not visible from the specific area 20SHI4.

このような構成によれば、獲得数報知表示は、獲得数表示のように大当り遊技状態において常時表示されるものではなく、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したときに遊技者を祝福する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域20SH51において大きいサイズの文字で表示され、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さいことから、特定文字の特定領域から大当り中背景映像を視認不可能としても違和感を抑えることができるだけでなく、特定文字の特定領域から大当り中背景映像を視認不可能とすることで文字を誤認させないようにすることができる。 According to this configuration, the acquisition number notification display is not always displayed in the jackpot game state like the acquisition number display, but when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches the number of "Kiriban" It is displayed only for a predetermined period of time to congratulate the player when the player has played, and is displayed in large characters in the wide first display area 20SH51, with a specific area corresponding to the size of the line area forming the characters. Since the ratio of the size of is small, it is possible not only to suppress the sense of discomfort even if the jackpot background image cannot be seen from a specific area of a specific character, but also to make the jackpot background image invisible from a specific area of a specific character. By doing this, you can prevent characters from being misidentified.

また、上述したように、変形例2における獲得数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線の領域が3色のグラデーションで表示される。そして、画像表示装置5は、獲得数報知表示に用いられる文字の態様を、表示態様A→表示態様B→表示態様C→表示態様D→表示態様E→表示態様F→表示態様G→表示態様A→・・・の順に、経時的に変化させて表示する。そして、獲得数報知表示が画像表示装置5の第1表示領域20SH51に停止しているときと、獲得数報知表示が移動(フレームイン・フレームアウト)しているときとで、獲得数報知表示の表示態様が変化する速さが異なる。 Further, as described above, in the characters used for displaying the acquisition number notification in the second modification, the line area forming the characters is displayed in a three-color gradation. The image display device 5 then changes the format of the characters used for displaying the number of acquisitions to display format A → display format B → display format C → display format D → display format E → display format F → display format G → display format. The display changes over time in the order of A→.... Then, when the number of acquisitions notification display is stopped in the first display area 20SH51 of the image display device 5, and when the number of acquisitions notification display is moving (frame in/frame out), the number of acquisitions notification display changes. The speed at which the display mode changes is different.

このような構成によれば、獲得数報知表示の移動速度に応じて表示態様が変化するため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the display mode changes depending on the moving speed of the acquired number notification display, so that the presentation effect can be enhanced.

(特徴部20SHの第3の形態に関する説明)
次に、特徴部20SHの第3の形態に関する遊技機について、図11-8~図11-11を参照して説明する。特徴部20SHの第3の形態に関するパチンコ遊技機1では、リザルト表示に用いられる特定文字は、特定領域からエンディング背景映像が視認可能である。
(Explanation regarding the third form of the characteristic part 20SH)
Next, a gaming machine relating to the third embodiment of the feature section 20SH will be described with reference to FIGS. 11-8 to 11-11. In the pachinko game machine 1 related to the third embodiment of the feature section 20SH, the specific characters used for displaying the result are such that the ending background video is visible from the specific area.

以下、このような特徴を有する特徴部20SHの第3の形態に関するパチンコ遊技機1について説明する。なお、上述した部分と同様の部分については説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 related to the third form of the feature section 20SH having such features will be described. Note that descriptions of parts similar to those described above will be omitted.

(リザルト表示に用いられるアラビア数字)
図11-8は、特徴部20SHの第3の形態におけるリザルト表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。
(Arabic numerals used to display results)
FIG. 11-8 is a diagram showing an example of a display mode of Arabic numerals used in the result display in the third form of the feature section 20SH.

パチンコ遊技機1は、最終ラウンドのラウンド遊技を終了すると、大当り遊技状態が終了することに対応するエンディング演出を実行する。このとき、画像表示装置5は、エンディング背景映像を表示する。また、画像表示装置5は、エンディング背景映像を表示しているときに、大当り遊技状態において付与された総賞球数を報知するリザルト表示を表示する。 When the pachinko game machine 1 finishes the round game of the final round, it executes an ending performance corresponding to the end of the jackpot game state. At this time, the image display device 5 displays the ending background video. Furthermore, while displaying the ending background video, the image display device 5 displays a result display that informs the total number of prize balls awarded in the jackpot game state.

リザルト表示には、大当り遊技状態において付与された総賞球数を表示するための数字と、リザルト表示であることを認識させるための数字以外の文字と、が用いられる。リザルト表示に用いられる数字は、例えば、アラビア数字、ローマ数字、漢数字等である。 The result display uses numbers for displaying the total number of prize balls awarded in the jackpot game state and characters other than numbers for recognizing that it is a result display. The numbers used for displaying the results are, for example, Arabic numerals, Roman numerals, Chinese numerals, etc.

リザルト表示に用いられる文字の中にも、特定文字に該当する文字がある。特徴部20SHの第3の形態では、図11-8に示すように、リザルト表示に用いられる特定文字の特定領域が、透明の表示態様で表示されている。図11-8に示す例では、リザルト表示に用いられるアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI5が、透明の表示態様で表示されている。 Among the characters used for displaying results, there are characters that correspond to specific characters. In the third form of the feature section 20SH, as shown in FIG. 11-8, a specific area of a specific character used for displaying a result is displayed in a transparent display mode. In the example shown in Figure 11-8, the specific areas 20SHI5 of "0", "4", "6", "8", and "9" that correspond to specific characters among the Arabic numerals used in the result display are transparent. It is displayed in the display mode.

リザルト表示に用いられる文字のうち、大当り遊技状態において付与された総賞球数を表示するためのアラビア数字以外の数字や、リザルト表示であることを認識させるための数字以外の文字も、図11-8に示すアラビア数字のように、特定領域が、透明の表示態様で表示される。 Among the characters used in the result display, numbers other than Arabic numerals to display the total number of prize balls given in the jackpot game state and characters other than numbers to recognize that it is a result display are also shown in Figure 11. The specific area is displayed in a transparent manner, as shown by the Arabic numeral 8.

(大当り遊技状態における各種演出)
図11-9は、大当り遊技状態における各種演出の演出期間の一例を示す図である。図11-10は、大当り遊技状態における各種演出の演出動作例を示す図である。
(Various performances in jackpot game state)
FIG. 11-9 is a diagram showing an example of performance periods of various performances in the jackpot game state. FIG. 11-10 is a diagram showing an example of performance operation of various performances in a jackpot game state.

演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において保留情報が記憶されているときに、記憶されている保留情報に対応して大当り遊技状態に制御されることを示唆する保留内連荘予告を実行可能である。例えば、全10ラウンドの大当り遊技状態である場合、演出制御用CPU120は、図11-9、図11-10(A)~(B)に示すように、9ラウンドのラウンド遊技が終了して最終ラウンドである10ラウンドのラウンド遊技を開始するタイミングT1に保留内連荘予告を開始する。 The performance control CPU 120 is capable of executing an in-retention consecutive game notice indicating that the game will be controlled to a jackpot gaming state in accordance with the stored reservation information when the reservation information is stored in the jackpot gaming state. be. For example, in the case of a jackpot game state with all 10 rounds, the production control CPU 120 will control the performance control CPU 120 after 9 rounds of round games are completed and the final round game as shown in FIGS. At timing T1 when a round game of 10 rounds is started, a pending consecutive game notice is started.

保留内連荘予告が実行されると、画像表示装置5の第2表示領域20SH52には、図11-10(B)に示すように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が進行していることに対応する大当り中背景映像の前面側に、保留内連荘予告のエフェクト映像が表示される。図11-10(B)に示す例では、保留内連荘予告のエフェクト映像として、「炎」のエフェクト映像20SHEが表示されている。 When the on-hold consecutive game notice is executed, the second display area 20SH52 of the image display device 5 displays a message indicating that the round game is in progress in the jackpot game state, as shown in FIG. 11-10(B). During the jackpot, an effect image of the pending consecutive winnings preview will be displayed on the front side of the background image. In the example shown in FIG. 11-10(B), the effect image 20SHE of "flame" is displayed as the effect image of the pending multiplayer preview.

ここで、図11-10(B)に示す例では、獲得数表示20SHKに用いられている特定文字「0」の特定領域の背面側にエフェクト映像の「炎」の線が重なっているが、特定領域が「白色」で表示されているため、特定領域からエフェクト映像が視認不可能である。そのため、特定領域においてエフェクト映像の「炎」の線が特定文字「0」を形成する線と同化しておらず、特定文字「0」がアラビア数字の「0」として正確に認識することができる。 Here, in the example shown in FIG. 11-10(B), the "flame" line of the effect image overlaps the back side of the specific area of the specific character "0" used in the acquired number display 20SHK. Since the specific area is displayed in "white", the effect video cannot be viewed from the specific area. Therefore, in a specific area, the "flame" line in the effect image is not assimilated with the line forming the specific character "0", and the specific character "0" can be accurately recognized as the Arabic numeral "0". .

そして、図11-9、図11-10(B)~(C)に示すように、最終ラウンドのラウンド遊技を終了してエンディング演出を開始するタイミングT2になると、演出制御用CPU120は、保留内連荘予告を終了してエンディング演出を開始する。エンディング演出が開始されると、画像表示装置5における第1表示領域20SH51において、エンディング背景映像の表示を所定の明度で開始する。図11-10(C)に示す例では、第1表示領域20SH51において、画面奥から桜吹雪が舞うエンディング背景映像が表示されている。また、エンディング背景映像の前面には、大当り遊技状態が終了することに対応して「大当り終了」との文字が表示されている。 Then, as shown in FIGS. 11-9 and 11-10 (B) to (C), at timing T2 when the round game of the final round is finished and the ending performance is started, the performance control CPU 120 End the series preview and start the ending performance. When the ending effect is started, the ending background image is started to be displayed at a predetermined brightness in the first display area 20SH51 of the image display device 5. In the example shown in FIG. 11-10(C), in the first display area 20SH51, an ending background image in which a snowstorm of cherry blossoms dances from the back of the screen is displayed. Further, in front of the ending background image, the words "Jackpot End" are displayed in response to the end of the jackpot game state.

ここで、演出制御用CPU120は、タイミングT2にエンディング背景映像の表示が開始する前に、保留内連荘予告を終了している。したがって、エンディング背景映像が表示されているときには、保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEは表示されない。換言すれば、保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEは、エンディング背景映像が表示されていないときに表示される。 Here, the performance control CPU 120 ends the on-hold series preview before the ending background video starts to be displayed at timing T2. Therefore, when the ending background video is displayed, the effect video 20SHE of the on-hold consecutive show preview is not displayed. In other words, the effect video 20SHE of the on-hold consecutive show preview is displayed when the ending background video is not displayed.

エンディング背景映像は、少なくとも第1表示領域20SH51において表示される映像であればよく、図11-10(D)に示すように、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とに跨って表示されることがあってもよい。図11-10(D)に示す例では、エンディング背景映像として表示されている桜吹雪が画面全体に舞っている。 The ending background image only needs to be an image displayed in at least the first display area 20SH51, and as shown in FIG. 11-10(D), the ending background image may be displayed across the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. There may be cases where In the example shown in FIG. 11-10(D), the cherry blossom snowstorm displayed as the ending background image is dancing across the screen.

そして、図11-9、図11-10(D)~(E)に示すように、リザルト表示を開始するタイミングT3になると、演出制御用CPU120は、エンディング背景映像の明度を所定の明度よりも暗い特定の明度に落とし、エンディング背景映像の進行を一時停止させて静止画として表示する。そして、演出制御用CPU120は、エンディング背景映像の前面側に、エンディング背景映像の静止画の特定の明度よりも明るい明度でリザルト表示20SHREを表示する。図11-10(E)に示す例では、舞っていた桜吹雪が静止し、リザルト表示20SHREが白色の文字で表示されている。 Then, as shown in FIGS. 11-9 and 11-10 (D) to (E), at timing T3 to start displaying the result, the effect control CPU 120 sets the brightness of the ending background image to a value lower than a predetermined brightness. It lowers the brightness to a certain dark level, pauses the progress of the ending background image, and displays it as a still image. Then, the performance control CPU 120 displays the result display 20SHRE on the front side of the ending background image at a brightness that is brighter than the specific brightness of the still image of the ending background image. In the example shown in FIG. 11-10(E), the fluttering cherry blossoms have come to rest, and the result display 20SHRE is displayed in white characters.

前述のとおり、リザルト表示20SHREに用いられる特定文字は、特定領域20SHI5が透明の表示で表示されている。したがって、リザルト表示20SHREに用いられる特定文字は、特定領域20SHI5からエンディング背景映像が視認可能である。 As described above, the specific characters used in the result display 20SHRE are displayed with the specific area 20SHI5 being transparent. Therefore, the ending background image of the specific characters used in the result display 20SHRE is visible from the specific area 20SHI5.

なお、リザルト表示20SHREに用いられる文字は、図11-10(A)、(B)、(E)に示すように、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。また、リザルト表示20SHREは、少なくとも第1表示領域20SH51において表示されればよく、図11-10(E)に示すように、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とに跨って表示されることがあってもよい。 Note that the characters used for the result display 20SHRE are larger in size than the characters used for the acquisition number display 20SHK, as shown in FIGS. 11-10 (A), (B), and (E). Further, the result display 20SHRE only needs to be displayed in at least the first display area 20SH51, and as shown in FIG. 11-10(E), it is displayed across the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. It may happen.

(エンディング背景映像による設定示唆)
図11-11は、エンディング背景映像による設定示唆演出の演出態様の一例を示す図である。
(Suggestion of setting based on ending background video)
FIG. 11-11 is a diagram illustrating an example of a presentation mode of setting suggestion presentation using an ending background image.

上述したように、パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率が変わる構成とされている。具体的には、図6に示す特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率が変わるようになっている。設定値は「1」~「6」の6段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。即ち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。この実施の形態では、設定値「1」~「3」を「低設定」と称し、設定値「4」~「6」を「高設定」と称する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 is configured so that the probability of winning the jackpot changes depending on the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing shown in FIG. 6, the probability of winning the jackpot is changed by using a display result determination table according to the set value. The setting value consists of 6 levels from "1" to "6", "1" has the lowest ball payout rate, "1", "2", "3", "4", "5", "6" In the order of , the larger the value, the higher the ball payout rate. In other words, when "1" is set as the setting value, it is the least advantageous for the player, and as the value increases in the order of "2", "3", "4", "5", and "6", The advantage increases gradually. In this embodiment, the set values "1" to "3" are referred to as "low settings", and the set values "4" to "6" are referred to as "high settings".

特徴部20SHの第3の形態に関するパチンコ遊技機1では、設定値を変更可能に構成されると共に、設定値を示唆する設定示唆演出として、上述したエンディング背景映像を表示可能に構成されている。例えば、演出制御用CPU120は、設定値が低設定であるときに、図11-11(A)に示すように、画面奥から桜吹雪が舞うエンディング背景映像を表示する。一方、演出制御用CPU120は、設定値が高設定であるときに、図11-11(B)に示すように、左右の満開の桜の木から大量の桜吹雪が舞うエンディング背景映像を表示する。 The pachinko game machine 1 according to the third embodiment of the feature section 20SH is configured to be able to change the setting value and to display the above-mentioned ending background image as a setting suggestion effect that suggests the setting value. For example, when the setting value is low, the performance control CPU 120 displays an ending background image in which cherry blossoms are falling from the back of the screen, as shown in FIG. 11-11(A). On the other hand, when the setting value is set high, the performance control CPU 120 displays an ending background image in which a large amount of snowflakes fall from cherry blossom trees in full bloom on the left and right sides, as shown in FIG. 11-11(B).

なお、エンディング背景映像による設定示唆は、設定値が低設定であるか高設定であるかを確定的に示唆するものでなくてもよい。例えば、設定値が低設定であるときに、十分に低い割合で図11-11(B)に示す態様のエンディング背景映像を表示することがあってもよいし、設定値が高設定であるときに、十分に低い割合で図11-11(A)に示す態様のエンディング背景映像を表示することがあってもよい。 Note that the setting suggestion by the ending background video does not have to definitively suggest whether the setting value is a low setting or a high setting. For example, when the setting value is low, the ending background image shown in Figure 11-11(B) may be displayed at a sufficiently low rate, and when the setting value is high, the ending background image may be displayed at a sufficiently low rate. In addition, the ending background image shown in FIG. 11-11(A) may be displayed at a sufficiently low rate.

また、エンディング背景映像は、遊技者にとって最も有利度が高い設定値「6」であるときと設定値「6」でないときとで演出態様が異なっていてもよい。また、エンディング背景映像は、奇数の設定値であるときと偶数の設定値であるときとで演出態様が異なっていてもよい。 Furthermore, the ending background video may have different performance modes depending on whether the setting value is "6", which is the most advantageous for the player, or when it is not the setting value "6". Further, the ending background video may have different effects depending on whether the setting value is an odd number or the setting value is an even number.

ここで、上述した保留内連荘予告は、大当り信頼度を予告する複数種類の予告演出のうちの1つであるが、保留内連荘予告による設定示唆演出は実行しない。 Here, the above-mentioned on-hold consecutive game notice is one of a plurality of types of notice effects for foretelling the jackpot reliability, but the setting suggestion performance based on the pending consecutive game notice is not executed.

以上説明したように、特徴部20SHの第3の形態に関するパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能である。そして、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備える。画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含む。そして、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が進行していることに対応する大当り中背景映像を表示可能である。また、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、大当り遊技状態が終了することに対応するエンディング背景映像を表示可能である。また、画像表示装置5は、エンディング背景映像が表示されていないときに、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、記憶されている保留情報に対応して大当り遊技状態に制御されることを示唆する保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEを表示可能である。また、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能である。また、画像表示装置5は、エンディング背景映像が表示されているときに、少なくとも第1表示領域20SH51において、エンディング背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された総賞球数を報知するリザルト表示20SHREを表示可能である。リザルト表示20SHREに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。獲得数表示20SHK及びリザルト表示20SHREに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含む。そして、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像及び保留内連荘予告のエフェクト映像20SHREが視認不可能である。一方、リザルト表示20SHREに用いられる特定文字は、特定領域20SHI5からエンディング背景映像が視認可能である。 As explained above, the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment of the feature section 20SH can be controlled to a jackpot gaming state. The pachinko game machine 1 includes an image display device 5. The display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51. The image display device 5 can display a jackpot background image corresponding to the progress of the round game in the jackpot game state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. Further, the image display device 5 can display an ending background image corresponding to the end of the jackpot gaming state at least in the first display area 20SH51. Furthermore, when the ending background image is not displayed, the image display device 5 controls the jackpot game state in accordance with the stored hold information in the front side of the jackpot background image in the second display area 20SH52. It is possible to display an effect image 20SHE of a preview of a pending consecutive play that suggests that the same will be played. In addition, the image display device 5 can display an acquisition number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls on the front side of the jackpot background image in the second display area 20SH52. Further, when the ending background image is displayed, the image display device 5 displays a result display on the front side of the ending background image in at least the first display area 20SH51 that notifies the total number of prize balls given in the jackpot game state. Display 20SHRE can be displayed. The characters used for the result display 20SHRE are larger than the characters used for the acquisition number display 20SHK. The characters used for the acquisition number display 20SHK and the result display 20SHRE include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. Further, the specific characters used for the acquisition number display 20SHK make it impossible to see the background image during the jackpot and the effect image 20SHRE of the on-hold consecutive winnings preview from the specific area. On the other hand, the ending background image of the specific characters used in the result display 20SHRE is visible from the specific area 20SHI5.

このような構成によれば、特定文字を含む獲得数表示20SHKを大当り中背景映像や保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEとの関係において好適に表示することができ、特定文字を含むリザルト表示20SHREをエンディング背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、大当り遊技状態における賞球数を確認するとき、獲得数表示20SHKを確認するが、獲得数表示20SHKは狭い第2表示領域20SH52において小さいサイズの文字で表示され、保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEとも重なることがあることから、特定文字の特定領域から大当り中背景映像や保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEが見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から大当り中背景映像や保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEが視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。一方、リザルト表示20SHREは、広い第1表示領域20SH51において大きいサイズの文字で表示され、保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEとも重なることがないことから、特定文字の特定領域からエンディング背景映像を視認可能とすることにより、第1表示領域20SH51という目立つ表示位置において、エンディング背景映像を少しでも見せることが可能となる。 According to such a configuration, the acquired number display 20SHRE including the specific characters can be suitably displayed in relation to the jackpot background video and the effect video 20SHE of the pending consecutive winnings notice, and the result display 20SHRE including the specific characters can be suitably displayed in relation to the ending background video. For example, when checking the number of prize balls in a jackpot game state, the player checks the acquired number display 20SHK, but the acquired number display 20SHK is displayed in small size characters in the narrow second display area 20SH52, Because it may overlap with the effect video 20SHE of the preview, if the background video during the jackpot or the effect video 20SHE of the pending consecutive preview is visible from the specific area of the specific character, the specific character will appear to be a different character from the original character. However, by making the background image during a jackpot and the effect image 20SHE of a preview of consecutive games on hold invisible from the specific area of the specific character, the specific character can be accurately recognized. On the other hand, the result display 20SHRE is displayed in large-sized characters in the wide first display area 20SH51, and does not overlap with the effect video 20SHRE of the pending consecutive show preview, so the ending background video can be viewed from the specific area of the specific characters. By making it possible, it becomes possible to show even a little of the ending background image in the conspicuous display position of the first display area 20SH51.

また、上述したように、パチンコ遊技機1は、大当り当選確率が異なる複数種類の設定値「1」~「6」のうちのいずれかの設定値を設定可能である。そして、画像表示装置5は、設定された設定値を示唆する態様でエンディング背景映像を表示可能である。保留内連荘予告のエフェクト映像20SHREは、大当り信頼度を予告する複数種類の予告演出のうちの1つであるが、保留内連荘予告による設定示唆演出は実行しない。 Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 can set any one of a plurality of setting values "1" to "6" with different jackpot winning probabilities. The image display device 5 can display the ending background video in a manner that suggests the set value. The effect video 20SHRE of the on-hold consecutive game preview is one of a plurality of types of preview presentations for foretelling the jackpot reliability, but the setting suggestion performance based on the pending consecutive game preview is not executed.

このような構成によれば、エンディング背景映像による設定示唆演出が実行される可能性があるため、リザルト表示20SHREに用いられる特定文字の特定領域20SHI5からエンディング背景映像が視認可能であることの意義が高まる。 According to such a configuration, since there is a possibility that a setting suggestion effect using the ending background video will be executed, the significance of the ending background video being visible from the specific area 20SHI5 of the specific characters used in the result display 20SHRE is It increases.

また、上述したように、画像表示装置5は、所定の明度でエンディング背景映像の表示を開始する。そして、画像表示装置5は、リザルト表示20SHREの表示を開始するタイミングT3において、所定の明度よりも暗い特定の明度でエンディング背景映像を一時停止させて表示すると共に、特定の明度よりも明るい明度でリザルト表示20SHREを表示する。 Further, as described above, the image display device 5 starts displaying the ending background video at a predetermined brightness. Then, at timing T3 when starting to display the result display 20SHRE, the image display device 5 pauses and displays the ending background video at a specific brightness that is darker than a predetermined brightness, and displays it at a brightness that is brighter than the specific brightness. Display result display 20SHRE.

このような構成によれば、リザルト表示20SHREの視認性を高めることができる。 According to such a configuration, the visibility of the result display 20SHRE can be improved.

(特徴部20SHの第4の形態に関する説明)
次に、特徴部20SHの第4の形態に関する遊技機について、図11-12~図11-16を参照して説明する。特徴部20SHの第4の形態に関するパチンコ遊技機1では、確変状態におけるST回数の残回数に関する残回数表示と、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を報知する残回数報知表示と、を表示可能である。残回数表示及び残回数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含む。残回数表示に用いられる特定文字は、特定領域からST中背景映像が視認不可能である。残回数報知表示に用いられる特定文字は、特定領域からST中背景映像が視認可能である。
(Explanation regarding the fourth form of the characteristic part 20SH)
Next, a gaming machine related to the fourth embodiment of the feature section 20SH will be described with reference to FIGS. 11-12 to 11-16. In the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment of the feature section 20SH, there is a remaining number display regarding the remaining number of ST times in the probability variable state, and when the remaining number indicated by the remaining number display reaches a predetermined number, the predetermined number is notified. It is possible to display the remaining number of times notification display. The characters used for the remaining number of times display and the remaining number of times notification display include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed. The specific characters used to display the remaining number of times are such that the background image during the ST is not visible from the specific area. The specific characters used for the remaining number of times notification display are such that the background image during the ST can be visually recognized from the specific area.

以下、このような特徴を有する特徴部20SHの第4の形態に関するパチンコ遊技機1について説明する。なお、上述した部分と同様の部分については説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 relating to the fourth form of the characteristic section 20SH having such characteristics will be described. Note that descriptions of parts similar to those described above will be omitted.

(特徴部20SHの第4の形態に関連する背景技術)
図11-12は、特徴部20SHの第4の形態に関連する背景技術を示す図である。
(Background technology related to the fourth form of the characteristic part 20SH)
FIGS. 11-12 are diagrams illustrating background technology related to the fourth form of the feature section 20SH.

パチンコ遊技機は、基本的に、確変状態や時短状態、大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な状態と、通常状態と、を比較すると、有利な状態で遊技を行う期間よりも通常状態で遊技を行う期間の方が長くなるように設計されている。 Basically, if you compare states that are advantageous to the player, such as variable probability states, time-saving states, jackpot gaming states, etc., and normal states, pachinko gaming machines are more likely to play games in normal states than during periods in which players play games in advantageous states. It is designed to last for a longer period of time.

例えば、パチンコ遊技機では、第1特図ゲームであるか第2特図ゲームであるかにかかわらず、上限数の保留情報が記憶されているときには、上限数の保留情報が記憶されていないときよりも、可変表示時間が短い短縮変動が実行され易い。そして、時短制御を伴う確変状態では、可変入賞球装置が開放状態に変化することから通常状態よりも入賞が発生し易いことから、通常状態よりも短縮変動が実行され易く、通常状態よりも速く遊技を進行させることが可能である。そのため、時短制御を伴う確変状態で遊技を行う期間よりも通常状態で遊技を行う期間の方が長くなる。 For example, in a pachinko game machine, regardless of whether it is the first special game or the second special game, when the upper limit number of reservation information is stored, when the upper limit number of reservation information is not stored. It is easier to execute a shortening variation in which the variable display time is shorter than the above. In the probability variable state with time saving control, the variable winning ball device changes to the open state, so winnings are more likely to occur than in the normal state, so the shortening variation is more likely to be executed than in the normal state, and faster than in the normal state. It is possible to advance the game. Therefore, the period in which the game is played in the normal state is longer than the period in which the game is played in the variable probability state with time saving control.

確変制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定のST回数の特図ゲームが実行されるときと、可変表示の表示結果が「大当り」となるときとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。したがって、確変制御が行われているときに可変表示の表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定のST回数の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了する。なお、所定のST回数は、例えば、70回である。 In probability variable control, after the end of the jackpot game state, either of the following conditions is met first: when the special figure game is executed for a predetermined number of STs, or when the display result of the variable display becomes "jackpot" It ends when. Therefore, even if the display result of the variable display does not become a "jackpot" when variable probability control is being performed, the variable probability control will end if the predetermined number of ST times of special symbol games are played. . Note that the predetermined number of times ST is, for example, 70 times.

また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、時短制御が行われていないときに比べて短縮される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示の表示結果が「大当り」となることとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。したがって、時短制御が行われているときに可変表示の表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。なお、所定の時短回数は、例えば、70回である。 Further, by performing the time saving control, the variable display time of the special symbol in the special symbol game is shortened compared to when the time saving control is not performed. Time-saving control is performed when either of the following conditions is met first: the special figure game is executed a predetermined number of times after the jackpot game state ends, or the display result of the variable display becomes a "jackpot". It ends when. Therefore, even if the display result of the variable display does not result in a "jackpot" when the time saving control is being performed, the time saving control will end if the predetermined number of time saving games have been played. . Note that the predetermined number of time reductions is, for example, 70 times.

なお、ST回数の設定値と時短回数の設定値とを異なる値としてもよい。 Note that the set value for the number of ST times and the set value for the number of time saving times may be different values.

パチンコ遊技機は、確変状態に制御されているときに、図11-12(A)に示すように、確変状態におけるST回数の残回数に関する残回数表示を表示することがある。図11-12(A)に示す例では、ST回数の残回数が30回であることに対応して「残り30回」との残回数表示が表示されている。 When the pachinko game machine is controlled in the variable probability state, as shown in FIG. 11-12(A), the pachinko game machine may display a remaining number display regarding the remaining number of STs in the variable probability state. In the example shown in FIG. 11-12(A), in response to the fact that the remaining number of ST times is 30, the remaining number of times "30 times remaining" is displayed.

残回数表示には、ST回数の残回数を表示するための数字と、残回数表示であることを認識させるための数字以外の文字と、が用いられる。残回数表示に用いられる数字は、例えば、アラビア数字、ローマ数字、漢数字等である。図11-12(A)に示す残回数表示は、残回数表示であることを認識させるための「残り」、「回」との文字と、ST回数の残回数を表示するための「30」との数字と、が用いられている。 For displaying the remaining number of times, numbers are used to display the remaining number of ST times, and characters other than numbers are used to make it clear that the number of times remaining is displayed. The numbers used to display the remaining number of times are, for example, Arabic numerals, Roman numerals, Chinese numerals, etc. The remaining number of times display shown in Figure 11-12 (A) has the characters "remaining" and "times" to remind you that it is a remaining number of times display, and "30" to display the remaining number of ST times. The numbers and are used.

残回数表示に用いられる文字の中にも、特定領域が形成される特定文字がある。 Among the characters used to display the remaining number of times, there are specific characters that form specific areas.

また、パチンコ遊技機は、確変状態に制御されているときに、図11-12(A)に示すように、画像表示装置の表示領域の全体に、確変状態に対応するST中背景映像を表示する。図11-12(A)に示す例では、画面がひび割れたような態様のST中背景映像が表示されている。ST中背景映像は、確変状態において画像表示装置に表示される他の表示よりも背面側に表示される映像である。ST中背景映像には、アニメーションの絵やエフェクトを表現している線が多く含まれる。 Furthermore, when the pachinko game machine is controlled to be in a variable probability state, as shown in FIG. do. In the example shown in FIG. 11-12(A), the ST background image is displayed in a manner that the screen appears to be cracked. The background image during ST is an image that is displayed on the back side of other displays displayed on the image display device in the probability change state. The ST background image contains many lines representing animation pictures and effects.

残回数表示は、画像表示装置の表示領域における飾り図柄の可変表示の視認性を阻害しない端の領域に小さく表示される。ST中背景映像が経時的に変化すると、残回数表示の背面にST中背景映像の線が重なることがある。そして、残回数表示に特定文字が表示されている場合、図11-12(A)の二点鎖線で囲んだアラビア数字の「0」の部分のように、特定文字の特定領域の背面にST中映像の線が重なると、ST中背景映像の線が特定文字を形成する線と同化して、特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまうことがある。 The remaining number of times display is displayed in a small size in an end area that does not obstruct the visibility of the variable display of the decorative pattern in the display area of the image display device. When the ST background image changes over time, the line of the ST background image may overlap with the back of the remaining count display. When a specific character is displayed on the remaining count display, ST When the lines of the middle image overlap, the lines of the ST middle background image are assimilated with the lines forming the specific character, and the specific character may appear to be a different character from the original character.

図11-12(B)は、図11-12(A)において二点鎖線で囲まれたアラビア数字の「0」の部分の拡大図である。図11-12(A)、(B)に示す例では、残回数表示に用いられている特定文字「0」の特定領域の背面にST中背景映像の線が重なっており、ST中背景映像の線が特定文字「0」を形成する線と同化して、特定文字「0」がアラビア数字の「0」ではなくアラビア数字の「8」に見えている。 FIG. 11-12(B) is an enlarged view of the Arabic numeral "0" surrounded by the two-dot chain line in FIG. 11-12(A). In the examples shown in Figures 11-12 (A) and (B), the line of the ST background image overlaps the back of the specific area of the specific character "0" used to display the number of remaining times, and the ST background image line is assimilated with the line forming the specific character "0", and the specific character "0" looks like the Arabic numeral "8" instead of the Arabic numeral "0".

このように、残回数表示の文字が本来の文字と異なる文字に誤認されると、確変状態におけるST回数の残回数を正確に認識させることができない。しかしながら、例えば、特定文字の特定領域にST中背景映像の線が重ならないように、ST中背景映像の線の位置を調整することは困難である。 In this way, if the characters indicating the remaining number of times are mistakenly recognized as characters different from the original characters, the remaining number of ST times in the variable probability state cannot be accurately recognized. However, for example, it is difficult to adjust the position of the line of the ST background image so that the line of the ST background image does not overlap with a specific area of a specific character.

特徴部20SHの第4の形態は、このような背景に鑑みてなされたものであり、以下、特徴部20SHの第4の形態について説明する。 The fourth form of the characteristic part 20SH was made in view of this background, and the fourth form of the characteristic part 20SH will be described below.

(特徴部20SHの第4の形態における残回数表示)
図11-13は、特徴部20SHの第4の形態における残回数表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。
(Display of remaining number of times in the fourth form of characteristic part 20SH)
FIGS. 11-13 are diagrams showing an example of a display mode of Arabic numerals used to display the remaining number of times in the fourth form of the feature section 20SH.

特徴部20SHの第4の形態では、残回数表示に用いられるアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI6が、透明でない表示態様であって、文字を形成する線20SHS6の表示態様と異なる表示態様で表示されている。図11-13に示す例では、残回数表示に用いられるアラビア数字の線20SHS6の色が「黒色」であるのに対し、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI6が「白色」で表示されており、ST中背景映像の前面に表示されたときに、特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能となる。 In the fourth form of the characteristic part 20SH, the specific area 20SHI6 of "0", "4", "6", "8", and "9" corresponding to specific characters among the Arabic numerals used to display the remaining number of times is , is a non-transparent display mode, and is displayed in a display mode different from the display mode of the lines 20SHS6 forming characters. In the example shown in Figure 11-13, the color of the Arabic numeral line 20SHS6 used to display the remaining number of times is "black", while the specific characters "0", "4", "6", " The specific areas 20SHI6 of "8" and "9" are displayed in "white", and when displayed in front of the ST background image, the ST background image becomes invisible from the specific area 20SHI6.

また、特定領域20SHI6の表示態様は、もじを形成する線20SHS6の色と異なる色に限定されるものではなく、特定領域20SHI6と文字を形成する線20SHS6とを正確に識別できる程度に、文字を形成する線20SHS6の表示態様に対してコントラストが高い表示態様であればよい。 Further, the display mode of the specific area 20SHI6 is not limited to a color different from the color of the line 20SHS6 forming the maple, but the display mode of the specific area 20SHI6 is not limited to a color different from the color of the line 20SHS6 forming the maple, but the display mode of the character is Any display mode may be used as long as it has a high contrast with the display mode of the line 20SHS6 to be formed.

例えば、特定領域20SHI6の色が、文字を形成する線20SHS6の色に対してコントラストが高い色であればよい。その場合、特定領域20SHI6の明るさは、文字を形成する線20SHS6の明るさに対してコントラストが低い明るさであってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6の質感は、文字を形成する線20SHS6の質感に対してコントラストが低い質感であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6のテクスチャは、文字を形成する線20SHS6のテクスチャに対してコントラストが低いテクスチャであってもよい。 For example, the color of the specific area 20SHI6 may be a color that has a high contrast with the color of the lines 20SHS6 forming the characters. In that case, the brightness of the specific area 20SHI6 may have a lower contrast than the brightness of the lines 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI6 may have a texture that has a lower contrast than the texture of the lines 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI6 may have a lower contrast than the texture of the lines 20SHS6 forming the characters.

また、例えば、特定領域20SHI6の明るさが、文字を形成する線20SHS6の明るさに対してコントラストが高い明るさであればよい。その場合、特定領域20SHI6の色は、文字を形成する線20SHS6の色に対してコントラストが低い色であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6の質感は、文字を形成する線20SHS6の質感に対してコントラストが低い質感であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6のテクスチャは、文字を形成する線20SHS6のテクスチャに対してコントラストが低いテクスチャであってもよい。 Further, for example, the brightness of the specific area 20SHI6 may have a high contrast with respect to the brightness of the line 20SHS6 forming the characters. In that case, the color of the specific area 20SHI6 may be a color that has a low contrast with respect to the color of the lines 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI6 may have a texture that has a lower contrast than the texture of the lines 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI6 may have a lower contrast than the texture of the lines 20SHS6 forming the characters.

また、例えば、特定領域20SHI6の質感が、文字を形成する線20SHS6の質感に対してコントラストが高い質感であればよい。その場合、特定領域20SHI6の色は、文字を形成する線20SHS6の色に対してコントラストが低い色であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6の明るさは、文字を形成する線20SHS6の明るさに対してコントラストが低い明るさであってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6のテクスチャは、文字を形成する線20SHS6のテクスチャに対してコントラストが低いテクスチャであってもよい。 Further, for example, the texture of the specific area 20SHI6 may have a texture with a high contrast with the texture of the lines 20SHS6 forming the characters. In that case, the color of the specific area 20SHI6 may be a color that has a low contrast with respect to the color of the lines 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the brightness of the specific area 20SHI6 may have a low contrast with respect to the brightness of the line 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI6 may have a lower contrast than the texture of the lines 20SHS6 forming the characters.

また、例えば、特定領域20SHI6のテクスチャが、文字を形成する線20SHS6のテクスチャに対してコントラストが高いテクスチャであればよい。その場合、特定領域20SHI6の色は、文字を形成する線20SHS6の色に対してコントラストが低い色であってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6の明るさは、文字を形成する線20SHS6の明るさに対してコントラストが低い明るさであってもよい。また、その場合、特定領域20SHI6の質感は、文字を形成する線20SHS6の質感に対してコントラストが低い質感であってもよい。 Further, for example, the texture of the specific area 20SHI6 may have a high contrast with respect to the texture of the lines 20SHS6 forming the characters. In that case, the color of the specific area 20SHI6 may be a color that has a low contrast with respect to the color of the lines 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the brightness of the specific area 20SHI6 may have a low contrast with respect to the brightness of the line 20SHS6 forming the characters. Further, in that case, the texture of the specific area 20SHI6 may have a texture that has a lower contrast than the texture of the lines 20SHS6 forming the characters.

残回数表示に用いられる文字のうち、ST回数の残回数を表示するためのアラビア数字以外の数字や、残回数表示であることを認識させるための数字以外の文字のうちの特定文字も、図11-13に示すアラビア数字のように、特定領域が、透明でない表示態様であって、文字を形成する線の表示態様と異なる表示態様で表示される。 Among the characters used to display the remaining number of times, numbers other than Arabic numerals to display the remaining number of ST times and specific characters other than numbers to recognize that the remaining number of times are displayed are also shown in the diagram. As with the Arabic numerals 11-13, the specific area is displayed in a non-transparent display manner, which is different from the display manner of the lines forming the characters.

(特徴部20SHの第4の形態における残回数報知表示)
図11-14は、特徴部20SHの第4の形態における残回数報知表示に用いられるアラビア数字の表示態様の一例を示す図である。
(Remaining number notification display in the fourth form of the characteristic part 20SH)
FIGS. 11-14 are diagrams showing an example of the display mode of Arabic numerals used for displaying the remaining number of times notification in the fourth form of the feature section 20SH.

パチンコ遊技機1は、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を報知する残回数報知表示を表示する。 When the remaining number of times indicated by the remaining number of times display reaches a predetermined number of times, the pachinko gaming machine 1 displays a remaining number of times notification display that notifies the predetermined number of times.

残回数報知表示には、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を表示するための数字と、残回数報知表示であることを認識させるための数字以外の文字と、が用いられる。残回数報知表示に用いられる数字は、例えば、アラビア数字、ローマ数字、漢数字等である。 The remaining number of times notification display includes a number to display the predetermined number of times when the remaining number of times indicated by the remaining number of times display reaches a predetermined number of times, and characters other than numbers to make it clear that it is a remaining number of times notification display. and are used. The numbers used to display the remaining number of times are, for example, Arabic numerals, Roman numerals, Chinese numerals, etc.

残回数報知表示は、図11-14に示すように、透過率が異なる複数種類の態様で表示される。図11-14(A)に示す残回数報知表示は、残回数報知表示の文字を形成する線の領域が透過しておらず、線の領域から文字の背景が見えない表示態様である。図11-14(B)に示す残回数報知表示は、残回数報知表示の文字を形成する線の領域が透過しており、線の領域から文字の背景が見える表示態様である。 The remaining number of times notification display is displayed in a plurality of types with different transmittances, as shown in FIGS. 11-14. The remaining number of times notification display shown in FIG. 11-14(A) is a display mode in which the line area forming the characters of the remaining number of times notification display is not transparent, and the background of the characters cannot be seen from the line area. The remaining number of times notification display shown in FIG. 11-14(B) is a display mode in which the line area forming the characters of the remaining number of times notification display is transparent, and the background of the characters can be seen from the line area.

また、残回数報知表示は、立体文字で表示される。文字の背景が見えない表示態様では、立体文字を形成する線の領域は、文字を表現する領域20SHS71と、立体文字の奥行きを表現する領域20SHS72Aと、を含む。文字の背景が透過して見える表示態様では、文字を表現する領域20SHS71が透過して表示されることにより、文字の背景が見えない表示態様では立体文字の奥行きを表現する領域20SHS72Aとして表示されていた領域が、立体文字の底面を表現する領域20SHS72Bとして表示される。 Further, the remaining number of times notification display is displayed in three-dimensional characters. In a display mode in which the background of the characters is not visible, the line area forming the three-dimensional character includes an area 20SHS71 representing the character and an area 20SHS72A representing the depth of the three-dimensional character. In a display mode where the background of the characters is transparent, the area 20SHS71 representing the characters is displayed transparently, and in a display mode where the background of the characters is not visible, it is displayed as the area 20SHS72A expressing the depth of the three-dimensional characters. The area is displayed as an area 20SHS72B representing the bottom surface of the three-dimensional character.

このような立体文字の中にも、特定文字に該当する文字がある。図11-14に示す例では、残回数報知表示に用いられる立体のアラビア数字のうち、特定文字に該当する「0」、「4」、「6」、「8」、「9」の特定領域20SHI7が、透明の表示態様で表示されており、ST中背景映像の前面に表示されたときに、特定領域20SHI7からST中背景映像が視認可能となる。 Among these three-dimensional characters, there are also characters that correspond to specific characters. In the example shown in Figure 11-14, the specific areas of "0", "4", "6", "8", and "9" that correspond to specific characters among the three-dimensional Arabic numerals used to display the remaining number of times are shown. 20SHI7 is displayed in a transparent display mode, and when displayed in front of the ST background image, the ST background image becomes visible from the specific area 20SHI7.

残回数報知表示の特定領域20SHI7は、図11-14に示すように、残回数報知表示が透過しない態様で表示されるときと透過する態様で表示されるときとで異なる。図11-14に示す例では、残回数報知表示が透過しない態様で表示されており、文字を形成する線の領域が文字の奥行きを表現する領域20SHS72Aを含んでいるため、文字を表現する領域20SHS71の内周のアウトラインと、その内周側に位置する文字の奥行きを表現する領域20SHS72Aのアウトラインと、によって囲まれた領域が特定領域20SHI7となる。一方、図11-14(B)に示す例では、残回数報知表示が透過する態様で表示されており、文字を表現する領域20SHS71が透過して表示されることから、立体文字の底面を表現する領域20SHS72Bの内周のアウトラインによって囲まれる領域が特定領域20SHI7となる。 As shown in FIGS. 11-14, the specific area 20SHI7 for the remaining number of times notification display is different depending on whether the remaining number of times notification is displayed in a non-transparent manner or in a transparent manner. In the example shown in FIG. 11-14, the remaining number of times notification display is displayed in a non-transparent manner, and since the area of the line forming the character includes the area 20SHS72A that represents the depth of the character, the area that represents the character The area surrounded by the inner outline of 20SHS71 and the outline of area 20SHS72A representing the depth of characters located on the inner side becomes the specific area 20SHI7. On the other hand, in the example shown in FIG. 11-14(B), the remaining number of times notification display is displayed in a transparent manner, and the area 20SHS71 representing the characters is displayed transparently, so the bottom surface of the three-dimensional characters is displayed. The area surrounded by the inner outline of the area 20SHS72B becomes the specific area 20SHI7.

(特徴部20SHの第4の形態における残回数表示の見え方)
図11-15(A)は、特徴部20SHの第4の形態における残回数表示の見え方を示す図である。図11-15(B)は、図11-15(A)において二点鎖線で囲まれたアラビア数字の「0」の部分の拡大図である。
(How the remaining count display appears in the fourth form of the characteristic part 20SH)
FIG. 11-15(A) is a diagram showing how the remaining count display looks in the fourth form of the feature section 20SH. FIG. 11-15(B) is an enlarged view of the Arabic numeral "0" surrounded by the two-dot chain line in FIG. 11-15(A).

図11-15(A)、(B)に示す例では、残回数表示20SHSTに用いられている特定文字「0」の特定領域の背面にST中背景映像の線が重なっているが、特定領域20SHI6が「白色」で表示されているため、特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能である。そのため、特定領域20SHI6においてST中背景映像の線20SHHS2と同化しておらず、特定文字「0」がアラビア数字の「0」として正確に認識することができる。 In the examples shown in Figures 11-15 (A) and (B), the line of the background image in ST overlaps with the back of the specific area of the specific character "0" used for the remaining count display 20SHST, but the specific area Since 20SHI6 is displayed in "white", the ST background image is not visible from the specific area 20SHI6. Therefore, in the specific area 20SHI6, it is not assimilated with the line 20SHHS2 of the ST middle background image, and the specific character "0" can be accurately recognized as the Arabic numeral "0".

画像表示装置5には、残回数表示20SHSTのほかにも、獲得数表示20SHKと、右打ち表示20SHMと、確変状態に制御されていることを認識させるための確変表示20SHRUと、が表示されている。獲得数表示20SHK、右打ち表示20SHM、確変表示20SHRUも、残回数表示20SHSTと同様に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の視認性を阻害しない端の領域に小さく表示される。 In addition to the remaining number of times display 20SHST, the image display device 5 also displays a number of wins display 20SHK, a right-handed hit display 20SHM, and a probability variation display 20SHRU for making it clear that the probability variation state is being controlled. There is. The acquired number display 20SHK, the right hit display 20SHM, and the probability change display 20SHRU are also displayed in a small size in the edge area of the display area of the image display device 5 that does not obstruct the visibility of the decorative symbols, similarly to the remaining number display 20SHST.

獲得数表示20SHK、右打ち表示20SHM、確変表示20SHRUに用いられる文字は、残回数表示20SHST及び残回数報知表示に用いられる文字と同じ種類の文字と、残回数表示20SHST及び残回数報知表示に用いられる文字と異なる種類の文字と、を含んでいてもよい。この実施の形態では、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHの文字には、図11-17に示すように「数字」と「平仮名」と「漢字」が用いられている。一方、確変表示20SHRUには、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字と異なる種類の文字である「アルファベット」が用いられている。また、獲得数表示20SHKには、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字と同じ種類の文字である「数字」と、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字と異なる種類の文字である「片仮名」と、が用いられている。また、右打ち表示20SHMには、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字と同じ種類の文字である「平仮名」と「漢字」と、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字と異なる種類の文字である「記号」と、が用いられている。 The characters used for the acquired number display 20SHK, the right-handed display 20SHM, and the variable probability display 20SHRU are the same type of characters as those used for the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display, and the same type of characters are used for the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display. It may also include characters of a different type than those shown in the text. In this embodiment, the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH use "numbers", "hiragana", and "kanji" as shown in FIG. 11-17. On the other hand, the probability variation display 20SHRU uses "alphabet" which is a different type of character from the characters used for the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH. In addition, the acquired number display 20SHK includes "numbers", which are the same type of characters used in the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH, and the characters used in the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH. A different type of character, ``katakana,'' is used. In addition, the right-hand display 20SHM includes "hiragana" and "kanji", which are the same types of characters used for the remaining count display 20SHST and the remaining count notification display 20SHSTH, and the remaining count display 20SHST and remaining count notification display 20SHSTH. "Symbols", which are characters of a different type from the characters used, are used.

獲得数表示20SHK、右打ち表示20SHM、確変表示20SHRUに用いられる文字の中にも、その文字の種類にかかわらず、特定文字に該当する文字がある。獲得数表示20SHK、右打ち表示20SHM、確変表示20SHRUに用いられる特定文字の特定領域も、残回数表示20SHSTの特定領域20SHI6と同様に、透明でない表示態様であって、文字を形成する線20SHS6の表示態様と異なる表示態様で表示されるため、特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能である。 Among the characters used for the acquired number display 20SHK, the right-hand hit display 20SHM, and the variable probability display 20SHRU, there are characters that correspond to specific characters regardless of the type of the character. Similar to the specific area 20SHI6 of the remaining count display 20SHST, the specific area of the specific character used in the acquired number display 20SHK, the right-handed display 20SHM, and the probability change display 20SHRU is also in a non-transparent display mode, and the lines 20SHS6 forming the characters are Since it is displayed in a display mode different from the display mode, the background image during ST is not visible from the specific area 20SHI6.

(特徴部20SHの第4の形態における残回数表示と残回数報知表示の演出動作例)
図11-16は、特徴部20SHの第4の形態における可変表示と残回数報知表示の表示態様の変化との関係の一例を示す説明図である。図11-17は、特徴部20SHの第1の形態における残回数表示と残回数報知表示の演出動作例を示す図である。
(Example of production operation of remaining number display and remaining number notification display in the fourth form of the characteristic part 20SH)
FIGS. 11-16 are explanatory diagrams showing an example of the relationship between the variable display and the change in the display mode of the remaining number of times notification display in the fourth form of the feature section 20SH. FIGS. 11-17 are diagrams illustrating an example of the performance operation of displaying the remaining number of times and displaying the remaining number of times notification in the first form of the feature section 20SH.

図11-17に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2表示領域20SH51において残回数表示20SHSTを表示する。図11-17(A)~(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示が実行される度に、残回数表示20SHSTのST回数の残回数を表示するための数字を1減算させて表示する。 As shown in FIG. 11-17, the effect control CPU 120 displays a remaining number display 20SHST in the second display area 20SH51 of the image display device 5. As shown in FIGS. 11-17 (A) and (B), each time the variable display is executed, the production control CPU 120 subtracts 1 from the number for displaying the remaining number of ST times in the remaining number display 20 SHST. and display it.

図11-16、図11-17(A)~(B)に示すように、演出制御用CPU120は、残回数表示によって示される残回数が所定回数となる可変表示が開始されるときに、その所定回数を報知する残回数報知表示20SHSTHを、透過しない表示態様で表示を開始する。例えば、演出制御用CPU120は、残回数表示によって示される残回数が60回、50回、40回、30回、20回、10回となる可変表示が開始されるときに、その回数を報知する残回数報知表示20SHSTHの表示を、透過しない表示態様で表示を開始する。図11-17(B)~(D)に示すように、残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、残回数表示20SHSTに用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。また、図11-17に示す例では、残回数報知表示20SHSTHが表示されているときに獲得数表示20SHKも表示されているが、残回数報知表示20SHSTHは、獲得数表示20SHKが表示される表示領域とは異なる表示領域において表示されている。そして、図11-16、図11-17(B)~(C)に示すように、残回数報知表示20SHSTHの表示を開始してから第1期間が経過したとき、演出制御用CPU120は、残回数報知表示20SHSTHの表示態様を、透過しない表示態様から透過する表示態様に変化させる。そして、図11-16、図11-17(B)~(E)に示すように、残回数報知表示20SHSTHの表示態様を変化させてから第2期間が経過したとき、演出制御用CPU120は、残回数報知表示20SHSTHの表示を終了する。 As shown in FIGS. 11-16 and 11-17 (A) and (B), the performance control CPU 120 controls the performance control CPU 120 when the variable display in which the remaining number of times indicated by the remaining number of times display reaches a predetermined number of times is started. The remaining number notification display 20SHSTH for notifying the predetermined number of times starts to be displayed in a non-transparent display mode. For example, the performance control CPU 120 notifies the remaining number of times when a variable display is started in which the remaining number of times indicated by the remaining number of times display becomes 60 times, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, or 10 times. The display of the remaining number of times notification display 20SHSTH starts to be displayed in a non-transparent display mode. As shown in FIGS. 11-17(B) to (D), the characters used for the remaining number of times notification display 20SHSTH are larger than the characters used for the remaining number of times display 20SHST. In addition, in the example shown in FIG. 11-17, when the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed, the number of acquisitions display 20SHK is also displayed, but the remaining number of times notification display 20SHSTH is a display in which the number of acquisitions display 20SHK is displayed. It is displayed in a display area different from the area. Then, as shown in FIGS. 11-16 and 11-17 (B) to (C), when the first period has elapsed after starting the display of the remaining number of times notification display 20SHSTH, the production control CPU 120 The display mode of the number of times notification display 20SHSTH is changed from a non-transparent display mode to a transparent display mode. Then, as shown in FIGS. 11-16 and 11-17 (B) to (E), when the second period has passed after changing the display mode of the remaining number of times notification display 20SHSTH, the performance control CPU 120, The display of the remaining number of times notification display 20SHSTH ends.

ここで、パチンコ遊技機1は、可変表示時間が異なる複数種類の変動パターンに基づく可変表示を実行可能である。 Here, the pachinko gaming machine 1 is capable of performing variable display based on a plurality of types of variation patterns with different variable display times.

残回数報知表示20SHSTHは、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を報知するための表示である。したがって、残回数報知表示20SHSTHが複数回の可変表示に跨って表示されると、ST回数の残回数を誤認させてしまう可能性がある。 The remaining number of times notification display 20SHSTH is a display for notifying the predetermined number of times when the remaining number of times indicated by the remaining number of times display reaches a predetermined number of times. Therefore, if the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed over a plurality of variable displays, there is a possibility that the remaining number of ST times may be misunderstood.

そこで、この実施の形態では、一の可変表示において残回数報知表示20SHSTHを終了することができるように、残回数報知表示20SHSTHを透過しない表示態様で表示する第1期間と残回数報知表示20SHSTHを透過する表示態様で表示する第2期間との合計期間が、可変表示時間が最も短い種類の変動パターンの可変表示時間よりも短くなるように設定されている。 Therefore, in this embodiment, in order to be able to end the remaining number of times notification display 20SHSTH in one variable display, the first period in which the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed in a display mode that does not transmit the remaining number of times notification display 20SHSTH and the remaining number of times notification display 20SHSTH are provided. The total period including the second period displayed in the transparent display mode is set to be shorter than the variable display time of the type of variation pattern with the shortest variable display time.

このような構成によれば、図11-16に示すように、残回数表示によって示される残回数が所定回数となる可変表示において、いずれの種類の変動パターンに基づく可変表示が実行されても、その一の可変表示において残回数報知表示20SHSTHの表示を終了することができる。 According to such a configuration, as shown in FIGS. 11-16, in a variable display in which the remaining number of times indicated by the remaining number of times display is a predetermined number of times, no matter which type of variation pattern the variable display is executed based on, In the first variable display, the display of the remaining number of times notification display 20SHSTH can be ended.

ここで、第1表示領域20SH51は、上述した「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含んでいる。一方、残回数報知表示20SHSTHは、少なくとも第1表示領域20SH51における各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、識別情報の前面側に表示される。したがって、透過しない残回数報知表示20SHSTHが表示されているときに可変表示の表示結果が導出表示されると、表示結果を認識させることができない可能性がある。 Here, the first display area 20SH51 includes the above-mentioned "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. On the other hand, the remaining number notification display 20SHSTH is displayed on the front side of the identification information in at least the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R in the first display area 20SH51. Therefore, if the display result of the variable display is derived and displayed while the invisible remaining number notification display 20SHSTH is being displayed, there is a possibility that the display result cannot be recognized.

そこで、この実施の形態では、可変表示の表示結果を認識させることができるように、残回数報知表示20SHSTHを透過しない表示態様で表示する第1期間が、可変表示時間が最も短い種類の変動パターンの可変表示における表示結果が導出されるタイミングよりも前に終了するように設定されている。 Therefore, in this embodiment, so that the display result of the variable display can be recognized, the first period in which the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed in a display mode that does not transmit the variable display time is the type of variation pattern with the shortest variable display time. The variable display is set to end before the display result is derived.

このような構成によれば、図11-16に示すように、残回数表示によって示される残回数が所定回数となる可変表示において、いずれの種類の変動パターンに基づく可変表示が実行されても、可変表示の表示結果を好適に認識させることができる。 According to such a configuration, as shown in FIGS. 11-16, in a variable display in which the remaining number of times indicated by the remaining number of times display is a predetermined number of times, no matter which type of variation pattern the variable display is executed based on, The display result of variable display can be suitably recognized.

図11-17(D)に示す例では、可変表示の表示結果が導出されているときに残回数報知表示20SHSTHが表示されているが、残回数報知表示20SHSTHの表示態様が透過する表示態様に変化しているので、残回数報知表示20SHSTHの文字を形成する線の領域から文字の背景にある識別情報を視認することができる。 In the example shown in FIG. 11-17(D), the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed when the display result of the variable display is derived, but the display mode of the remaining number of times notification display 20SHSTH is changed to a transparent display mode. Since the remaining number of times notification display 20SHSTH is changing, the identification information in the background of the characters can be visually recognized from the area of the line forming the characters of the remaining count notification display 20SHSTH.

なお、この実施の形態では、可変表示の表示結果が導出表示されているときに残回数報知表示20SHSTHが透過する表示態様で表示されるように、残回数報知表示20SHSTHの表示態様の変化を制御しているが、残回数表示20SHSTによって示される残回数が所定回数となる可変表示において擬似連演出が実行される場合、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させるときに、残回数報知表示20SHSTHを透過する表示態様で表示するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the change in the display mode of the remaining number of times notification display 20SHSTH is controlled so that the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed in a transparent manner when the display result of the variable display is being derived and displayed. However, if a pseudo continuous effect is executed in a variable display where the remaining number of times indicated by the remaining number of times display 20SHST is a predetermined number of times, when the decorative pattern is temporarily stopped during the variable display of the decorative pattern, the remaining number of times is displayed. The notification display 20SHSTH may be displayed in a transparent manner.

以上説明したように、特徴部20SHの第4の形態に関するパチンコ遊技機1は、通常状態よりも速く遊技を進行させることが可能な時短制御を伴う確変状態に制御可能である。そして、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備える。画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含む。そして、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、ST中背景映像を表示可能である。また、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、ST中背景映像の前面側に、確変状態におけるST回数の残回数に関する残回数表示20SHSTを表示可能である。また、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、ST中背景映像の前面側に、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を報知する残回数報知表示20SHSTHとして、残回数表示20SHSTによって示される残回数が60回となるときに「60」を報知する残回数報知表示20SHSTHと、残回数表示20SHSTによって示される残回数が50回となるときに「50」を報知する残回数報知表示20SHSTHと、を表示可能である。そして、残回数表示20SHSTは、可変表示が実行される度に更新される。一方、残回数報知表示20SHSTHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了する。残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、残回数表示20SHSTに用いられる文字よりも大きいサイズの文字である。残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含む。そして、残回数表示20SHSTに用いられる特定文字は、特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能である。一方、残回数報知表示20SHSTHに用いられる特定文字は、特定領域20SHI7からST中背景映像が視認可能である。 As explained above, the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment of the feature section 20SH can be controlled to a variable probability state with time-saving control that allows the game to proceed faster than the normal state. The pachinko game machine 1 includes an image display device 5. The display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51. The image display device 5 can display the background image during ST in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52. In addition, the image display device 5 can display a remaining number display 20SHST regarding the remaining number of ST times in the variable probability state on the front side of the background image during ST in the second display area 20SH52. The image display device 5 also provides a remaining number of times notification that notifies a predetermined number of times when the remaining number of times indicated by the remaining number of times display reaches a predetermined number of times on the front side of the background image during ST in at least the first display area 20SH51. As the display 20SHSTH, the remaining number display 20SHSTH notifies "60" when the remaining number indicated by the remaining number display 20SHST reaches 60, and the remaining number display 20SHSTH notifies "60" when the remaining number indicated by the remaining number display 20SHST reaches 50. 50" remaining number notification display 20SHSTH can be displayed. The remaining count display 20SHST is updated every time the variable display is executed. On the other hand, the remaining number notification display 20SHSTH ends its display when a predetermined period of time has elapsed since it started displaying. The characters used for the remaining number of times notification display 20SHSTH are larger than the characters used for the remaining number of times display 20SHST. The characters used for the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH include a specific area surrounded by lines forming the characters. The specific characters used in the remaining count display 20SHST are such that the ST background image is not visible from the specific area 20SHI6. On the other hand, the specific characters used in the remaining number of times notification display 20SHSTH are visible from the specific area 20SHI7 in the ST background image.

このような構成によれば、特定文字を含む残回数表示20SHSTや残回数報知表示20SHSTHを、ST中背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、確変状態におけるST回数の残回数を確認するとき、残回数表示20SHSTを確認するが、残回数表示20SHSTは狭い第2表示領域20SH52において小さいサイズの文字で表示されており、特定文字の特定領域20SHI6からST中背景映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。また、残回数報知表示20SHSTHは、残回数表示20SHSTのように常時表示あれるものではなく、残回数表示20SHSTによって示される残回数が所定回数となることについて、遊技者に注意喚起する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域20SH51において大きいサイズの文字で表示されることから、特定文字の特定領域20SHI7からST中背景映像が視認可能とすることにより、第1表示領域20SH51という目立つ表示位置において、ST中背景映像を少しでも見せることが可能となる。 According to such a configuration, the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH including specific characters can be suitably displayed in relation to the background video during the ST. For example, when a player checks the remaining ST count in a variable probability state, he or she checks the remaining count display 20SHST, but the remaining count display 20SHST is displayed in small-sized characters in the narrow second display area 20SH52. If the ST background image is visible from the specific area 20SHI6 of the specific character, there is a possibility that the specific character will look different from the original character, but the ST background image cannot be seen from the specific area 20SHI6 of the specific character. By doing so, specific characters can be recognized accurately. Further, the remaining number of times notification display 20SHSTH is not always displayed like the remaining number of times display 20SHST, but is a predetermined number to alert the player that the remaining number of times indicated by the remaining number of times display 20SHST is a predetermined number. Since it is displayed only for a limited time and is displayed in large-sized characters in the wide first display area 20SH51, by making the background image visible during ST from the specific area 20SHI7 of the specific character, the first At the conspicuous display position of the display area 20SH51, it is possible to show even a small amount of the background image during the ST.

また、上述したように、画像表示装置5は、残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字を、文字を形成する線の部分から背面の画像が透過して視認しうる透過する表示態様で表示可能である。 Further, as described above, the image display device 5 can display the characters used for the remaining number of times notification display 20SHSTH in a transparent display mode in which the image on the back side is visible through the line portion forming the characters. be.

このような構成によれば、残回数報知表示20SHSTHを表示しているときに背景の画像を視認させることができるため、遊技者に対して不要なストレスを与えないようにすることができる。 According to such a configuration, since the background image can be made visible while the remaining number of times notification display 20SHSTH is being displayed, it is possible to avoid unnecessary stress on the player.

また、上述したように、第1表示領域20SH51は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む。そして、画像表示装置5は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の前面側に、残回数報知表示20SHSTHを表示可能である。 Further, as described above, the first display area 20SH51 includes "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The image display device 5 can display a remaining number notification display 20SHSTH on the front side of the decorative pattern in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

このような構成によれば、残回数報知表示20SHSTHを表示しているときに飾り図柄の可変表示を視認させることができるため、遊技者に対して不要なストレスを与えないようにすることができる。 According to such a configuration, since the variable display of decorative symbols can be made visible when the remaining number of times notification display 20SHSTH is displayed, it is possible to avoid giving unnecessary stress to the player. .

また、上述したように、画像表示装置5は、可変表示の表示結果が導出表示されている場合、残回数報知表示20SHSTHを透過する表示態様で表示する。 Furthermore, as described above, when the display result of the variable display is being derived and displayed, the image display device 5 displays it in a display mode that allows the remaining number of times notification display 20SHSTH to be transmitted.

このような構成によれば、残回数報知表示20SHSTHを表示しているときに可変表示の表示結果が導出表示されても、可変表示の表示結果を認識させることができる。 According to such a configuration, even if the display result of the variable display is derived and displayed while the remaining number of times notification display 20SHSTH is being displayed, the display result of the variable display can be recognized.

また、上述したように、画像表示装置5は、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能である。そして、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKが表示される表示領域とは異なる表示領域において、残回数報知表示20SHSTHを表示する。 Further, as described above, the image display device 5 can display the acquired number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls. Then, the image display device 5 displays the remaining number of times notification display 20SHSTH in a display area different from the display area where the number of acquisitions display 20SHK is displayed.

このような構成によれば、残回数報知表示20SHSTHが表示されることに起因して、獲得数表示20SHKの視認性が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the acquired number display 20SHK from decreasing due to the display of the remaining number of times notification display 20SHSTH.

上記説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機にも本発明を適用可能である。 In the above description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. The present invention is also applicable to a slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of a stop button. It is possible.

(特徴部20SHに係る手段の説明)
(1)特徴部20SHの第1の形態に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する大当り中背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、大当り中背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認可能であること等)、ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 20SH)
(1) The gaming machine according to the first embodiment of the feature section 20SH is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot gaming state). ), a display means (for example, the pachinko game machine 1 includes an image display device 5, etc.), and the display area of the display means includes a first display area and a display area around the first display area. (For example, the display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51.) and a second display area 20SH52 narrower than the first display area 20SH51), the display means displays a background image corresponding to the advantageous state in the first display area and the second display area. (For example, the image display device 5 is capable of displaying a jackpot background image corresponding to the jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, etc.), and the second display In the second display area 20SH52, the image display device 5 can display an award amount display regarding the amount of gaming value awarded on the front side of the background image (for example, the image display device 5 can display a display of the award amount of the background image during a jackpot in the second display area 20SH52). (e.g., it is possible to display an acquired number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls on the front side), and at least in the first display area, on the front side of the background image, the amount of game value awarded is a predetermined amount. As notification displays to notify that the amount of gaming value awarded has reached a first predetermined amount, and a first notification display to notify that the amount of gaming value awarded has reached a second predetermined amount. (For example, the image display device 5 can display, at least in the first display area 20SH51, the number of prize balls given in the jackpot game state on the front side of the background image during the jackpot. As the acquisition number notification display 20SHKH that informs you that the number of "Kiriban" has been reached, when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000", the acquisition number notification display will be displayed as "1000 over". (e.g., when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "2000 balls", it is possible to display an acquisition number notification display saying "over 2000"), the award amount display is The notification display is updated every time a gaming value is given in the advantageous state (for example, the number of acquisition display 20SHK is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in the jackpot gaming state), and the notification display is The display is ended when a specific period of time has passed since the start of the display (for example, the acquisition number notification display 20SHKH is to end the display when a predetermined period of time has passed since the start of the display, etc.), and the notification is The characters used for the display are larger in size than the characters used in the award amount display (for example, the characters used in the acquired number notification display 20SHKH are larger than the characters used in the acquired number display 20SHK). The characters used for the grant amount display and the notification display include specific characters in which a specific area surrounded by a line forming the characters is formed (for example, the number of acquisitions display 20SHK and the number of acquisitions The characters used in the notification display 20SHKH include specific characters that form a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.), and the specific characters used in the display of the amount of application include the specific characters that form the background image from the specific area. is not visible (for example, the specific characters used in the acquisition number display 20SHK are such that the background image during the jackpot is not visible from the specific area), and the specific characters used in the notification display are not visible in the specific area. It is characterized in that the background image is visible from the background image (for example, the specific characters used in the winning number notification display 20SHKH are such that the background image during the jackpot is visible from a specific area).

このような構成によれば、特定文字を含む付与量表示や報知表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、有利状態において付与された遊技用価値の付与量を確認するとき、付与量表示を確認するが、付与量表示は狭い第2表示領域において小さいサイズの文字で表示されており、特定文字の特定領域から背景映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から背景映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。また、報知表示は、付与量表示のように有利状態において常時表示されるものではなく、有利状態において付与された遊技用価値の付与量が所定量に到達したときに遊技者を祝福する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域において大きいサイズの文字で表示されることから、特定文字の特定領域から背景映像が視認可能とすることにより、第1表示領域という目立つ表示位置において、背景映像を少しでも見せることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to suitably display the provision amount display and the notification display including the specific characters in relation to the background image. For example, when a player checks the amount of gaming value awarded in an advantageous state, the player checks the amount displayed, but the amount displayed is displayed in small-sized characters in the narrow second display area. , if the background image is visible from a specific area of a specific character, the specific character may appear to be a different character from the original character, but by making the background image invisible from the specific area of the specific character, Specific characters can be recognized accurately. In addition, the notification display is not always displayed in an advantageous state like the award amount display, but is meant to congratulate the player when the amount of gaming value awarded in an advantageous state reaches a predetermined amount. It is displayed only for a predetermined period of time, and large-sized characters are displayed in a wide first display area. Therefore, by making the background image visible from a specific area of a specific character, the first display area is It becomes possible to show even a small amount of the background image at a prominent display position.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特定文字は、アラビア数字の0、4、6、8、9を含む(例えば、特定文字は、アラビア数字の「0」、「4」、「6」、「8」、「9」を含むこと等)、ようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of (1) above, the specific characters include the Arabic numerals 0, 4, 6, 8, and 9 (for example, the specific characters include the Arabic numerals "0", "4", " 6, 8, 9, etc.).

このような構成によれば、アラビア数字を用いた付与量表示や報知表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。 According to such a configuration, it is possible to suitably display the amount of application and the notification display using Arabic numerals in relation to the background image.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記表示手段は、前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示する(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示すること等)、ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the display means displays the notification display while displaying the award amount display (for example, the image display device 5 When the display 20SHK is displayed, the acquisition number notification display 20SHKH may be displayed.

このような構成によれば、報知表示が表示されるときにも、付与量表示により大当り遊技状態において付与された遊技用価値の付与量を正確に把握することができる。 According to such a configuration, even when the notification display is displayed, the amount of gaming value awarded in the jackpot game state can be accurately grasped by the amount displayed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記報知表示を表示可能である(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、獲得数報知表示20SHKHを表示可能であること等)、ようにしてもよい。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the display means is capable of displaying the notification display in the first display area and the second display area (for example, an image The display device 5 may be able to display the acquisition number notification display 20SHKH in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52, etc.).

このような構成によれば、報知表示が遊技者の目につきやすくなり、有利状態において付与された遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを好適に報知することができる。 According to such a configuration, the notification display is easily noticed by the player, and it is possible to suitably notify that the amount of gaming value awarded in an advantageous state has reached a predetermined amount.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、前記第2領域において、前記背景映像の前面側に、前記有利状態に関する特定表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMを表示可能であること等)、前記特定表示に用いられる文字は、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字と同じ種類の文字と、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字と異なる種類の文字と、を含み、いずれの種類の文字も、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる文字は、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字と同じ種類の文字と、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字と異なる種類の文字と、を含み、いずれの種類の文字も、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記特定表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能である(例えば、大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能であること等)。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, the display means is capable of displaying a specific display regarding the advantageous state in front of the background image in the second area; For example, in the second display area 20SH52, the image display device 5 can display a jackpot display 20SHO, a decorative symbol display 20SHZ, a round number display 20SHR, a right hit display 20SHM on the front side of the jackpot background image, etc.) , the characters used for the specific display include the same type of characters as the characters used for the provision amount display and the notification display, and the characters of a different type from the characters used for the provision amount display and the notification display. , all types of characters include specific characters in which a specific area surrounded by lines forming the characters is formed (for example, used for jackpot display 20SHO, decorative symbol display 20SHZ, round number display 20SHR, right hit display 20SHM). The characters include the same type of characters as those used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH, and characters of a different type from the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH. 2 types of characters also include specific characters that form a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.), and the specific characters used for the specific display are such that the background image is not visible from the specific area. (For example, the specific characters used for the jackpot display 20SHO, the decorative symbol display 20SHZ, the round number display 20SHR, and the right hit display 20SHM mean that the background image during the jackpot cannot be seen from the specific area).

このような構成によれば、特定表示についても、特定文字を正確に認識させることができる。 According to such a configuration, the specific characters can be accurately recognized even in the specific display.

(6)特徴部20SHの第2の形態に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する大当り中背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示を表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、大当り中背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示として、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示は、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示は、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示に用いられる文字は、獲得数表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示及び獲得数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示に用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記付与量表示に用いられる特定文字よりも、文字を形成する線の領域の大きさに対する前記特定領域の大きさの割合が小さい(例えば、獲得数報知表示に用いられる特定文字は、獲得数表示に用いられる特定文字よりも、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さいこと等)、ことを特徴とする。 (6) The gaming machine according to the second embodiment of the feature section 20SH is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, can be controlled to a jackpot gaming state), and has a display means. (For example, the pachinko game machine 1 includes an image display device 5, etc.), and the display area of the display means includes a first display area and an area around the first display area, and the display area of the display means includes a first display area and an area around the first display area. a second display area narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51, (e.g., a second display area 20SH52 narrower than , the image display device 5 is capable of displaying a jackpot background image corresponding to a jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52), and in the second display area, the background image is displayed. (For example, in the second display area 20SH52, the image display device 5 can display a display of the amount of the gaming value that has been awarded on the front side of the background image during the jackpot in the second display area 20SH52. (e.g., the number of prize balls acquired), at least in the first display area, on the front side of the background image, a notification notifying that the amount of game value awarded has reached a predetermined amount; The displays include a first notification display that notifies that the amount of gaming value given has reached a first predetermined amount, and a second notification display that notifies that the amount of gaming value given has reached a second predetermined amount. (For example, the image display device 5 can display, at least in the first display area 20SH51, on the front side of the background image during the jackpot, when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches the number of "Kiriban"). When the number of prize balls given in the jackpot game state reaches "1000 balls", it is possible to display a win number notification display that says "over 1000", and when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000", (e.g., when the number of award balls awarded reaches "2000 balls", it is possible to display an acquisition number notification display saying "2000 over"), the award amount display is such that when the number of prize balls awarded reaches "2000", the award amount display is such that the gaming value is increased in the advantageous state. It is updated every time a game ball is awarded (for example, the number of acquisitions display is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot game state, etc.), and the notification display is updated when a specific period of time has elapsed since the start of the display. (For example, the display notifying the number of acquisitions ends when a predetermined period of time has elapsed after starting the display.) The characters are larger in size than the characters used for display (for example, the characters used to display the number of acquisitions are larger than the characters used to display the number of acquisitions), and the amount displayed and The characters used in the notification display include specific characters in which a specific area is formed surrounded by lines forming the characters (for example, the characters used in the acquisition number display and the acquisition number notification display include lines forming the characters). (e.g., a specific area surrounded by The specific characters used for the notification display are more similar to the lines forming the characters than the specific characters used for the award amount display. The ratio of the size of the specific area to the size of the area is small (for example, the size of the area of the line forming the character is smaller than the specific character used to display the number of acquisitions) than the specific character used to display the number of acquisitions. (e.g., the ratio of the size of the specific area to the area is small).

このような構成によれば、特定文字を含む付与量表示や報知表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、有利状態において付与された遊技用価値の付与量を確認するとき、付与量表示を確認するが、付与量表示は狭い第2表示領域において小さいサイズの文字で表示されており、特定文字の特定領域から背景映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から背景映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to suitably display the provision amount display and the notification display including the specific characters in relation to the background image. For example, when a player checks the amount of gaming value awarded in an advantageous state, the player checks the amount displayed, but the amount displayed is displayed in small-sized characters in the narrow second display area. , if the background image is visible from a specific area of a specific character, the specific character may appear to be a different character from the original character, but by making the background image invisible from the specific area of the specific character, Specific characters can be recognized accurately.

(7)上記(6)の遊技機において、前記報知表示に用いられる文字は、立体文字であり(例えば、獲得数報知表示に用いられる文字は、立体文字であること等)、前記立体文字を形成する線の領域は、文字を表現する領域と、文字の奥行きを表現する領域と、を含む、ようにしてもよい。 (7) In the gaming machine of (6) above, the characters used for the notification display are three-dimensional characters (for example, the characters used for the acquisition number notification display are three-dimensional characters), and the three-dimensional characters are The line area to be formed may include an area for expressing characters and an area for expressing the depth of the characters.

このような構成によれば、報知表示による演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the presentation effect of the notification display can be enhanced.

(8)上記(6)又は(7)の遊技機において、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示に用いられる特定文字は、特定領域20SHI3から大当り中背景映像が視認可能であること等)、ようにしてもよい。 (8) In the gaming machine of (6) or (7) above, the specific characters used for the notification display are such that the background image is visible from the specific area (for example, the specific characters used for the acquisition number notification display). The background image during the jackpot may be visible from the specific area 20SHI3, etc.).

このような構成によれば、報知表示は、付与量表示のように有利状態において常時表示されるものではなく、有利状態において付与された遊技用価値の付与量が所定量に到達したときに遊技者を祝福する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域において大きいサイズの文字で表示され、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さいことから、特定文字の特定領域から背景映像を視認可能としても文字を誤認させてしまうリスクを抑えることができるだけでなく、特定文字の特定領域から背景映像を視認可能とすることで演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the notification display is not always displayed in an advantageous state like the award amount display, but is displayed when the award amount of gaming value awarded in an advantageous state reaches a predetermined amount. It is displayed only for a predetermined period to bless people, and is displayed in large characters in the wide first display area, and the ratio of the size of the specific area to the area of the lines forming the characters. Since the background image is small, it is possible to not only reduce the risk of misrecognizing the characters even if the background image is visible from a specific area of a specific character, but also increase the production effect by making the background image visible from a specific area of a specific character. can be increased.

(9)上記(6)又は(7)の遊技機において、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能である(例えば、変形例1における獲得数報知表示に用いられる特定文字は、特定領域20SHI4から大当り中背景映像が視認不可能であること等)、ようにしてもよい。 (9) In the gaming machine of (6) or (7) above, the specific characters used in the notification display are such that the background image is not visible from the specific area (for example, in the acquisition number notification display in Modification 1). The specific characters used may be such that the background image is not visible during the jackpot from the specific area 20SHI4, etc.).

このような構成によれば、獲得数報知表示は、獲得数表示のように大当り遊技状態において常時表示されるものではなく、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したときに遊技者を祝福する意味で所定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域20SH51において大きいサイズの文字で表示され、文字を形成する線の領域の大きさに対する特定領域の大きさの割合が小さいことから、特定文字の特定領域から背景映像を視認不可能としても違和感を抑えることができるだけでなく、特定文字の特定領域から背景映像を視認不可能とすることで文字を誤認させないようにすることができる。 According to this configuration, the acquisition number notification display is not always displayed in the jackpot game state like the acquisition number display, but when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches the number of "Kiriban" It is displayed only for a predetermined period of time to congratulate the player when the player has played, and is displayed in large characters in the wide first display area 20SH51, with a specific area corresponding to the size of the line area forming the characters. Since the proportion of the size of the character is small, it is possible to not only suppress the sense of discomfort even if the background image is not visible from a specific area of a specific character, but also to suppress the sense of discomfort even if the background image is not visible from a specific area of a specific character. This can prevent misunderstandings.

(10)上記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、前記報知表示の態様を特定態様に変化させて可能であり(例えば、画像表示装置5は、獲得数報知表示20SHKHを第1表示領域20SH51に停止させて表示可能であること等)、前記報知表示の態様が前記特定態様に変化してから前記特定期間が経過したときに、該報知表示の態様を前記特定態様とは異なる態様に変化させる(例えば、獲得数報知表示20SHKHが第1表示領域20SH51における停止位置までフレームインさせてから所定期間が経過したときに、獲得数報知表示20SHKHをフレームアウトさせること等)、ようにしてもよい。 (10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above, the display means is capable of changing the mode of the notification display to a specific mode (for example, the image display device 5 displays the number of acquired (such as that the notification display 20SHKH can be displayed by stopping it in the first display area 20SH51), and when the specific period has elapsed since the notification display mode changed to the specific mode, the notification display mode is changed. Change the mode to a mode different from the specific mode (for example, when a predetermined period of time has elapsed after the acquisition number notification display 20SHKH is brought into frame to the stop position in the first display area 20SH51, the acquisition number notification display 20SHKH is made to frame out) etc.), you may do so.

このような構成によれば、報知表示が表示されるときの演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the presentation effect when the notification display is displayed.

(11)上記(10)の遊技機において、前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線の領域が複数種類の色で表示され(例えば、特徴部20SHの第2の形態に関する変形例2における獲得数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線の領域が3色のグラデーションで表示されること等)、前記表示手段は、前記複数種類の色の組み合わせを経時的に変化させて表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、獲得数報知表示に用いられる文字の態様を、表示態様A→表示態様B→表示態様C→表示態様D→表示態様E→表示態様F→表示態様G→表示態様A→・・・の順に、経時的に変化させて表示すること等)、前記報知表示が前記特定態様で表示されているときと前記特定態様とは異なる態様で表示されているときとで、前記複数種類の色の組み合わせが変化する速さが異なる(例えば、獲得数報知表示が画像表示装置5の第1表示領域20SH51に停止しているときと、獲得数報知表示が移動(フレームイン・フレームアウト)しているときとで、獲得数報知表示の表示態様が変化する速さが異なること等)、ようにしてもよい。 (11) In the gaming machine of (10) above, the characters used for the notification display are displayed in a plurality of colors in the line area forming the characters (for example, a modification example regarding the second form of the characteristic part 20SH). The characters used for displaying the number of acquisitions in 2 are displayed in a gradation of three colors in the line area forming the characters, etc.), and the display means changes the combination of the plurality of colors over time. (For example, the image display device 5 can display the character format used for displaying the acquisition number notification in the following manner: display format A → display format B → display format C → display format D → display format E → display format F → display mode G→display mode A→..., etc.), when the notification display is displayed in the specific mode, and when it is displayed in a different mode from the specific mode. The speed at which the combination of the plurality of colors changes differs depending on when the number of acquisitions notification display is stopped in the first display area 20SH51 of the image display device 5 (for example, when the number of acquisitions notification display is stopped in the first display area 20SH51 of the image display device 5, and when the number of acquisitions notification display is The display mode of the acquisition number notification display may change at a different speed depending on when the player is moving (frame-in/frame-out), etc.).

このような構成によれば、報知表示の移動速度に応じて表示態様が変化するため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, since the display mode changes depending on the moving speed of the notification display, the presentation effect can be enhanced.

(12)特徴部20SHの第4の形態に係る遊技機は、通常状態よりも速く遊技を進行させることが可能な特別状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、通常状態よりも速く遊技を進行させることが可能な時短制御を伴う確変状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記特別状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、ST中背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、前記特別状態における変動回数に関する変動回数表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、ST中背景映像の前面側に、確変状態におけるST回数の残回数に関する残回数表示20SHSTを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、前記変動回数表示の値が所定値となるときに変動回数を報知する回数報知表示として、前記変動回数表示の値が第1所定値となるときに変動回数を報知する第1回数報知表示と、前記変動回数表示の値が第2所定値となるときに変動回数を報知する第2回数報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、ST中背景映像の前面側に、残回数表示によって示される残回数が所定回数となるときに、その所定回数を報知する残回数報知表示20SHSTHとして、残回数表示20SHSTによって示される残回数が60回となるときに「60」を報知する残回数報知表示20SHSTHと、残回数表示20SHSTによって示される残回数が50回となるときに「50」を報知する残回数報知表示20SHSTHと、を表示可能であること等)、前記変動回数表示は、可変表示が実行される度に更新され(例えば、残回数表示20SHSTは、可変表示が実行される度に更新されること等)、前記回数報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、残回数報知表示20SHSTHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記回数報知表示に用いられる文字は、前記変動回数表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、残回数表示20SHSTに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記変動回数表示及び前記回数報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、残回数表示20SHST及び残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域を含むこと等)、前記変動回数表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、残回数表示20SHSTに用いられる特定文字は、特定領域20SHI6からST中背景映像が視認不可能であること等)、前記回数報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、残回数報知表示20SHSTHに用いられる特定文字は、特定領域20SHI7からST中背景映像が視認可能であること等)、ことを特徴とする。 (12) The gaming machine according to the fourth embodiment of the feature section 20SH is a gaming machine that can be controlled to a special state where the game can proceed faster than the normal state (for example, the pachinko gaming machine 1 has (e.g., the pachinko gaming machine 1 is equipped with an image display device 5, etc.). The display area of the display means includes a first display area and a second display area that is an area around the first display area and is narrower than the first display area (for example, an image display device The display area of No. 5 includes a first display area 20SH51 and a second display area 20SH52 that is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51), and the display means is , in the first display area and the second display area, a background image corresponding to the special state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52). , a background image during ST, etc.), and in the second display area, a variation number display regarding the number of variations in the special state can be displayed on the front side of the background image (for example, an image display device 5 is that in the second display area 20SH52, a remaining number display 20SHST regarding the remaining number of STs in the variable probability state can be displayed on the front side of the ST background image, etc.), at least in the first display area, A frequency notification display is displayed on the front side of the background image to notify the number of fluctuations when the value of the fluctuation frequency display reaches a predetermined value, and the number of fluctuations is notified when the value of the fluctuation frequency display reaches a first predetermined value. It is possible to display a first number of times notification display and a second number of times notification display that notifies the number of changes when the value of the number of changes display reaches a second predetermined value (for example, the image display device 5 can display at least the first number of times notification display). 1 display area 20SH51, on the front side of the background image during ST, a remaining number display 20SHST is displayed as a remaining number display 20SHST to notify the predetermined number of times when the remaining number of times indicated by the remaining number of times display reaches a predetermined number. The remaining number of times notification display 20SHSTH notifies you of ``60'' when the number of remaining times shown by the remaining number of times reaches 60, and the remaining number of times notification display 20SHSTH notifies you of ``50'' when the remaining number of times indicated by the remaining number of times shown by the remaining number of times display 20SHST reaches 50 times. ), and the variable number display is updated every time the variable display is executed (for example, the remaining number display 20SHST is updated every time the variable display is executed). , the number of times notification display ends displaying when a specific period of time has elapsed since the start of display (for example, the remaining number of times notification display 20SHSTH ends displaying when a predetermined period of time has elapsed since it started displaying). The characters used for the number of times notification display are larger than the characters used for the number of fluctuations display (for example, the characters used for the remaining number of times notification display 20SHSTH are the same as those used for the remaining number of times display 20SHST). The characters used for the variable number display and the number notification display include a specific character in which a specific area surrounded by a line forming the character is formed ( For example, the characters used for the remaining number display 20SHST and the remaining number notification display 20SHSTH include a specific area surrounded by lines forming the characters, etc.), and the specific characters used for the variable number display include a specific area surrounded by lines forming the characters, etc. The background video is not visible (for example, the specific characters used for the remaining number of times display 20SHST are such that the background video is not visible during ST from the specific area 20SHI6), and the specific characters used for the number of times notification display are is characterized in that the background image is visible from the specific area (for example, the specific characters used in the remaining number of times notification display 20SHSTH indicate that the background image during ST is visible from the specific area 20SHI7). do.

このような構成によれば、特定文字を含む変動回数表示や回数報知表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、特別状態における変動回数を確認するとき、変動回数表示を確認するが、変動回数表示は狭い第2表示領域において小さいサイズの文字で表示されており、特定文字の特定領域から背景映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から背景映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。また、回数報知表示は、変動回数表示のように常時表示あれるものではなく、変動回数表示によって示される残回数が所定回数となることについて、遊技者に注意喚起する意味で特定期間に限って表示されるものであり、広い第1表示領域において大きいサイズの文字で表示されることから、特定文字の特定領域から背景映像が視認可能とすることにより、第1表示領域という目立つ表示位置において、背景映像を少しでも見せることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to suitably display the variation count display and the count notification display including the specific character in relation to the background image. For example, when checking the number of fluctuations in a special state, the player checks the fluctuation number display, but the fluctuation number display is displayed in small sized characters in a narrow second display area, and the number of fluctuations is displayed in small sized characters in a narrow second display area. If the background image is visible, there is a possibility that the specific character will look different from the original character, but by making the background image invisible from a specific area of the specific character, the specific character can be recognized accurately. be able to. In addition, the number notification display is not displayed all the time like the fluctuating number of times display, but is displayed only during a specific period to alert players that the remaining number of times indicated by the fluctuating number of times display will reach a predetermined number of times. Since the characters are displayed in large size in the wide first display area, by making the background image visible from the specific area of the specific character, in the conspicuous display position of the first display area, It becomes possible to show even a small amount of the background image.

(13)上記(12)の遊技機において、前記表示手段は、前記回数報知表示に用いられる文字を、文字を形成する線の領域から背面の画像が透過して視認し得る透過態様で表示可能である(例えば、画像表示装置5は、残回数報知表示20SHSTHに用いられる文字を、文字を形成する線の部分から背面の画像が透過して視認しうる透過する表示態様で表示可能であること等)。 (13) In the gaming machine according to (12) above, the display means is capable of displaying the characters used for the number of times notification display in a transparent manner in which an image on the back side can be seen through the area of the line forming the characters. (For example, the image display device 5 is capable of displaying the characters used in the remaining number of times notification display 20SHSTH in a transparent display mode in which the image on the back side is visible through the line part forming the characters. etc).

このような構成によれば、回数報知表示を表示しているときに背景の画像を視認させることができるため、遊技者に対して不要なストレスを与えないようにすることができる。 According to such a configuration, since the background image can be made visible when the number of times notification display is displayed, it is possible to prevent unnecessary stress from being given to the player.

(14)上記(13)の遊技機において、前記第1表示領域は、識別情報の可変表示が行われる可変表示領域を含み(例えば、第1表示領域20SH51は、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含むこと等)、前記表示手段は、前記可変表示領域において、前記識別情報の前面側に、前記回数報知表示を表示可能である(例えば、画像表示装置5は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の前面側に、残回数報知表示20SHSTHを表示可能であること等)。 (14) In the gaming machine according to (13) above, the first display area includes a variable display area in which identification information is displayed variably (for example, the first display area 20SH51 includes "left", "middle", In the variable display area, the display means can display the number of times notification display on the front side of the identification information (for example, , the image display device 5 is capable of displaying the remaining count notification display 20SHSTH on the front side of the decorative pattern in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, etc.).

このような構成によれば、回数報知表示を表示しているときに識別情報の可変表示を視認させることができるため、遊技者に対して不要なストレスを与えないようにすることができる。 According to such a configuration, since the variable display of the identification information can be made visible while the number of times notification display is being displayed, it is possible to avoid giving unnecessary stress to the player.

(15)上記(14)の遊技機において、前記表示手段は、識別情報が認識可能に表示されている場合、前記回数報知表示を前記透過態様で表示する(例えば、画像表示装置5は、可変表示の表示結果が導出表示されている場合、残回数報知表示20SHSTHを透過する表示態様で表示すること等)。 (15) In the gaming machine of (14) above, when the identification information is displayed in a recognizable manner, the display means displays the number of times notification display in the transparent mode (for example, the image display device 5 If the display result is derived and displayed, display it in a display mode that allows the remaining number of times notification display 20SHSTH to be transmitted, etc.).

このような構成によれば、回数報知表示を表示しているときに識別情報が認識可能に表示されても、可変表示の表示結果を認識させることができる。 According to such a configuration, even if the identification information is displayed in a recognizable manner while displaying the number of times notification display, the display result of the variable display can be recognized.

(16)上記(12)から(15)のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、前記付与量表示が表示される表示領域とは異なる表示領域において、前記回数報知表示を表示する(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKが表示される表示領域とは異なる表示領域において、残回数報知表示20SHSTHを表示すること等)。 (16) In the gaming machine according to any one of (12) to (15) above, the display means is capable of displaying an amount display regarding the amount of the gaming value that has been provided (for example, the image display device 5 is , an acquisition number display 20SHK regarding the number of prize balls awarded), and displaying the number of times notification display in a display area different from the display area where the award amount display is displayed (for example, an image display The device 5 displays the remaining number of times notification display 20SHSTH in a display area different from the display area where the number of acquisitions display 20SHK is displayed).

このような構成によれば、回数報知表示が表示されることに起因して、付与量表示の視認性が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the application amount display from decreasing due to the display of the number of times notification display.

(17)特徴部20SHの第1の形態に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態が進行していることに対応する第1背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が進行していることに対応する大当り中背景映像を表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記有利状態が終了することに対応する第2背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、大当り遊技状態が終了することに対応するエンディング背景映像を表示可能であること等)、前記第2背景映像が表示されていないときに、前記第2表示領域において、前記第1背景映像の前面側に、遊技の進行に関する示唆を行う特定示唆映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、エンディング背景映像が表示されていないときに、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、記憶されている保留情報に対応して大当り遊技状態に制御されることを示唆する保留内連荘予告のエフェクト映像20SHEを表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記第1背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、大当り中背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、前記第2背景映像が表示されているときに、少なくとも前記第1表示領域において、前記第2背景映像の前面側に、該有利状態において付与された遊技用価値の付与量を報知する結果報知表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、エンディング背景映像が表示されているときに、少なくとも第1表示領域20SH51において、エンディング背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された総賞球数を報知するリザルト表示20SHREを表示可能であること等)、前記結果報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、リザルト表示20SHREに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記結果報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及びリザルト表示20SHREに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記第1背景映像及び前期特定示唆映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から大当り中背景映像及び保留内連荘予告のエフェクト映像20SHREが視認不可能であること等)、前記結果報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記第2背景映像が視認可能である(例えば、リザルト表示20SHREに用いられる特定文字は、特定領域20SHI5からエンディング背景映像が視認可能であること等)、ことを特徴とする。 (17) The gaming machine according to the first embodiment of the feature section 20SH is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot gaming state). ), a display means (for example, the pachinko game machine 1 includes an image display device 5, etc.), and the display area of the display means includes a first display area and a display area around the first display area. (For example, the display area of the image display device 5 includes a first display area 20SH51 and an area around the first display area 20SH51.) and a second display area 20SH52 which is narrower than the first display area 20SH51), and the display means is configured to display information indicating that the advantageous state is progressing in the first display area and the second display area. (For example, the image display device 5 can display a first background image corresponding to the progress of a round game in a jackpot game state in the first display area 20SH51 and second display area 20SH52. (for example, the image display device 5 can display a second background image corresponding to the end of the advantageous state at least in the first display area). In the first display area 20SH51, it is possible to display an ending background image corresponding to the end of the jackpot game state, etc.), when the second background image is not displayed, in the second display area, the In front of the first background image, it is possible to display a specific suggestion image that gives a suggestion regarding the progress of the game (for example, the image display device 5 can display a specific suggestion image in the second display area 20SH52 when the ending background image is not displayed). , on the front side of the jackpot background image, it is possible to display an effect image 20SHE of a pending consecutive game preview indicating that the jackpot game state will be controlled in accordance with the stored pending information, etc.), In the second display area, in the front side of the first background image, it is possible to display an award amount display regarding the award amount of the awarded gaming value (for example, the image display device 5 can display, in the second display area 20SH52, (e.g., it is possible to display an acquisition number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls on the front side of the background image during a jackpot), when the second background image is displayed, at least in the first display area, On the front side of the second background image, it is possible to display a result notification display that informs the amount of gaming value awarded in the advantageous state (for example, the image display device 5 can display a result notification display when the ending background image is displayed). (e.g., it is possible to display a result display 20SHRE that informs the total number of prize balls awarded in the jackpot game state on the front side of the ending background image in at least the first display area 20SH51 when The characters used for the display are larger in size than the characters used for the award amount display (for example, the characters used for the result display 20SHRE are larger than the characters used for the acquisition number display 20SHK). etc.), and the characters used in the award amount display and the result notification display include specific characters in which a specific area surrounded by a line forming the characters is formed (for example, in the acquired number display 20SHK and the result display 20SHRE). The characters used include a specific character in which a specific area surrounded by a line forming the character is formed, etc.), and the specific character used for the display of the amount of application is determined from the specific area to the first background image and the previous period. The specific suggestion video is not visible (for example, the specific characters used in the acquisition number display 20SHK, the background video during the jackpot and the effect video 20SHRE of the pending consecutive winnings preview are not visible from the specific area, etc.) The specific characters used in the result notification display are such that the second background video is visible from the specific area (for example, the specific characters used in the result display 20SHRE are such that the ending background video is visible from the specific area 20SHI5). (e.g.).

このような構成によれば、特定文字を含む付与量表示を第1背景映像や特定示唆映像との関係において好適に表示することができ、特定文字を含む結果報知表示を第2背景映像との関係において好適に表示することができる。例えば、遊技者は、有利状態において付与された遊技用価値の付与量を確認するとき、付与量表示を確認するが、付与量表示は狭い第2表示領域において小さいサイズの文字で表示され、特定示唆映像とも重なることがあることから、特定文字の特定領域から第1背景映像や特定示唆映像が見えてしまうと特定文字が本来の文字と異なる文字に見えてしまう可能性があるところ、特定文字の特定領域から大当り中背景映像や特定示唆映像が視認不可能とすることにより、特定文字を正確に認識させることができる。一方、結果報知表示は、広い第1表示領域において大きいサイズの文字で表示され、特定示唆映像とも重なることがないことから、特定文字の特定領域から第2背景映像を視認可能とすることにより、第1表示領域という目立つ表示位置において、第2背景映像を少しでも見せることが可能となる。 According to such a configuration, the provision amount display including the specific characters can be suitably displayed in relation to the first background video and the specific suggestion video, and the result notification display including the specific characters can be suitably displayed in relation to the second background video. can be suitably displayed in relation to For example, when a player checks the amount of gaming value awarded in an advantageous state, the player checks the amount displayed, but the amount displayed is displayed in small sized characters in the narrow second display area, and the amount displayed is Since it may overlap with the suggested image, if the first background image or specific suggested image is visible from a specific area of a specific character, the specific character may appear to be a different character from the original character. By making the jackpot background image and the specific suggestion image invisible from the specific area, the specific character can be accurately recognized. On the other hand, the result notification display is displayed in large-sized characters in the wide first display area and does not overlap with the specific suggestion video, so by making the second background video visible from the specific area of the specific characters, It becomes possible to show at least a little of the second background image in the prominent display position of the first display area.

(18)上記(17)の遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り当選確率が異なる複数種類の設定値「1」~「6」のうちのいずれかの設定値を設定可能であること等)、を備え、前記表示手段は、前記設定手段によって設定された設定値を示唆する態様で前記第2背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、設定された設定値を示唆する態様でエンディング背景映像を表示可能であること等)、前記特定示唆映像は、前記有利状態に関する示唆を行う複数種類の示唆映像の一態様であり、前記設定手段によって設定された設定値を示唆しない(例えば、保留内連荘予告のエフェクト映像20SHREは、大当り信頼度を予告する複数種類の予告演出のうちの1つであるが、保留内連荘予告による設定示唆演出は実行しないこと等)。 (18) In the gaming machine of (17) above, a setting means that can set any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (for example, the pachinko gaming machine 1 has a jackpot winning probability (such as being able to set any one of a plurality of different setting values "1" to "6"), and the display means indicates the setting value set by the setting means. The second background video can be displayed in a manner that suggests the set value (for example, the image display device 5 can display the ending background video in a manner that suggests the set value), and the specific suggestion video is This is an aspect of a plurality of types of suggestion videos that make suggestions regarding the advantageous state, and do not suggest the set value set by the setting means (for example, the effect video 20SHRE of the pending consecutive winnings preview predicts the reliability of the jackpot). Although this is one of multiple types of preview effects, setting suggestion effects based on pending continuous play notices should not be executed, etc.).

このような構成によれば、第2背景映像による設定値の示唆が行われる可能性があるため、結果報知表示に用いられる特定文字の特定領域から第2背景映像が視認可能であることの意義が高まる。 According to such a configuration, there is a possibility that the setting value is suggested by the second background image, so the significance of the second background image being visible from the specific area of the specific character used for displaying the result notification. increases.

(19)上記(17)又は(18)の遊技機において、前記表示手段は、所定の明度で前記第2背景映像の表示を開始し(例えば、画像表示装置5は、所定の明度でエンディング背景映像の表示を開始すること等)、前記結果報知表示の表示を開始するタイミングにおいて、前記所定の明度よりも暗い特定の明度で前記第2背景映像を一時停止させて表示すると共に、前記特定の明度よりも明るい明度で前記結果報知表示を表示する(例えば、画像表示装置5は、リザルト表示20SHREの表示を開始するタイミングT3において、所定の明度よりも暗い特定の明度でエンディング背景映像を一時停止させて表示すると共に、特定の明度よりも明るい明度でリザルト表示20SHREを表示すること等)。 (19) In the gaming machine of (17) or (18) above, the display means starts displaying the second background image at a predetermined brightness (for example, the image display device 5 displays the ending background image at a predetermined brightness). (such as starting display of an image), at the timing of starting display of the result notification display, the second background image is temporarily stopped and displayed at a specific brightness that is darker than the predetermined brightness, and Display the result notification display at a brightness that is brighter than the brightness (for example, the image display device 5 pauses the ending background video at a specific brightness that is lower than a predetermined brightness at timing T3 when starting to display the result display 20SHRE) and displaying the result display 20SHRE at a brightness brighter than a specific brightness, etc.).

このような構成によれば、結果報知表示の視認性を高めることができる。 According to such a configuration, the visibility of the result notification display can be improved.

(特徴部19SHに関する説明)
次に、特徴部19SHに関する遊技機について、図12-1~図12-6を参照して説明する。特徴部19SHに関するパチンコ遊技機1の画像表示装置5は、大当り遊技状態において遊技球が大入賞口に進入したことで付与された賞球数に関する獲得数表示と、大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数に関する獲得予定数表示と、を表示可能である。また、画像表示装置5は、オーバー入賞が発生したときに、獲得予定数表示を視認不能又は困難にするエフェクト表示を表示可能である。そして、画像表示装置5は、エフェクト表示によって獲得予定数表示が視認不能又は困難になっているときに、獲得予定数表示の値を更新する。一方、演出制御用CPU120は、エフェクト表示によって獲得予定数表示が視認不能又は困難になる前に、オーバー入賞演出を開始する。
(Explanation regarding characteristic part 19SH)
Next, the gaming machine related to the feature section 19SH will be explained with reference to FIGS. 12-1 to 12-6. The image display device 5 of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 19SH displays the number of prize balls awarded when a game ball enters the jackpot slot in the jackpot gaming state, and the number of prize balls to be awarded in the jackpot gaming state. It is possible to display the expected number of balls to be acquired regarding the total number of balls awarded. Further, the image display device 5 can display an effect display that makes the display of the expected number of wins invisible or difficult when an over-win occurs. Then, the image display device 5 updates the value of the expected number of acquisitions display when the display of the expected number of acquisitions becomes invisible or difficult due to the effect display. On the other hand, the performance control CPU 120 starts the over winning performance before the display of the expected number of wins becomes invisible or difficult due to the effect display.

以下、このような特徴を有する特徴部19SHに関するパチンコ遊技機1について説明する。なお、上述した部分と同様の部分については説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 related to the feature section 19SH having such features will be described. Note that descriptions of parts similar to those described above will be omitted.

(ラウンド遊技中に入賞が発生したときの演出動作)
図12-1は、ラウンド遊技中に入賞が発生したときの演出動作の一例を示す図である。図12-2は、各種表示が表示される複数の表示レイヤーの位置関係の一例を示す図である。
(Production operation when a winning occurs during a round game)
FIG. 12-1 is a diagram showing an example of a performance operation when a winning occurs during a round game. FIG. 12-2 is a diagram illustrating an example of the positional relationship of a plurality of display layers on which various displays are displayed.

この実施の形態の演出制御用CPU120は、図12-1(A)に示すように、大当り遊技状態に制御されているときに、獲得数表示20SHKとして、大当り遊技状態において遊技球が大入賞口に進入したことで付与された賞球数に関する獲得数表示20SHK1と、大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数に関する獲得予定数表示20SHK2と、を表示する。図12-1(A)に示す例では、獲得数表示20SHKが、「135/1500」のように、中央の括線「/」を隔てて、分子に「135」との獲得数表示20SHK1が配置され、分母に「1500」との獲得予定数表示20SHK2が配置される、分数の様式で表示されている。即ち、図12-1(A)に示す獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が大入賞口に進入したことで付与された賞球数が135球であり、大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数が1500個であることを示している。 As shown in FIG. 12-1(A), the performance control CPU 120 of this embodiment displays the number of acquisitions as 20SHK when the jackpot game state is controlled, and the game ball is placed in the jackpot slot in the jackpot game state. An acquired number display 20SHK1 regarding the number of prize balls awarded by entering the game, and an expected acquisition number display 20SHK2 regarding the total number of prize balls to be awarded in the jackpot game state are displayed. In the example shown in Figure 12-1 (A), the acquisition number display 20SHK is separated by the middle bracket "/", such as "135/1500", and the acquisition number display 20SHK1 with "135" in the numerator is "135/1500". It is displayed in the format of a fraction, with the expected acquisition number display 20SHK2 having "1500" in the denominator. That is, the acquired number display 20SHK shown in FIG. 12-1(A) indicates that the number of prize balls awarded when the game ball enters the jackpot slot in the jackpot game state is 135 balls, and the number of prize balls awarded in the jackpot game state is 135 balls. This shows that the total number of prize balls scheduled to be awarded is 1,500.

また、この実施の形態においても、獲得数表示20SHKは画像表示装置5の第2表示領域20SH52に表示されており、第2表示領域20SH52には大当り表示20SHO、飾り図柄表示20SHZ、ラウンド数表示20SHR、右打ち表示20SHMも表示されている。また、画像表示装置5には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技が進行していることに対応して、キャラクタ20SHCAが登場する大当り中背景映像が表示されている。なお、大当り中背景映像は、図12-2に示すように、獲得数表示20SHKが表示される表示レイヤーよりも背面側に配置された表示レイヤーに表示される。 Also in this embodiment, the number of acquisitions display 20SHK is displayed in the second display area 20SH52 of the image display device 5, and the second display area 20SH52 includes a jackpot display 20SHO, a decorative symbol display 20SHZ, and a round number display 20SHR. , the right-handed indication 20SHM is also displayed. Further, on the image display device 5, a jackpot background image in which the character 20SHCA appears is displayed in correspondence with the progress of the round game in the jackpot game state. Note that the background image during the jackpot is displayed on a display layer arranged on the back side of the display layer where the winning number display 20SHK is displayed, as shown in FIG. 12-2.

大当り遊技状態において遊技球が大入賞口に進入したことで賞球が付与されると、演出制御用CPU120は、図12-1(B)~(F)に示すような演出態様により獲得数表示20SHKの値を更新する。 When a prize ball is awarded when a game ball enters the jackpot in the jackpot game state, the performance control CPU 120 displays the number of winnings in the performance mode shown in FIGS. 12-1 (B) to (F). Update the value of 20SHK.

大当り遊技状態において遊技球が大入賞口に進入したことで賞球が付与されると、演出制御用CPU120は、まず、図12-1(B)に示すように、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7の位置に近い表示領域においてエフェクト表示の表示を開始する。ここで、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技者から見て画像表示装置5の右下の位置に特別可変入賞球装置7が配置されている。そのため、図12-1(B)に示す例では、竜巻を模したエフェクト表示20SHEFが、画像表示装置5の表示領域における右下端に表示されている。なお、このタイミングでは、獲得数表示20SHKを視認可能であるが、獲得数表示20SHKの値は更新されていない。 When a prize ball is awarded when a game ball enters the big prize opening in the jackpot game state, first, as shown in FIG. The display of the effect display is started in the display area near the position of the variable winning ball device 7. Here, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, the special variable winning ball device 7 is arranged at the lower right position of the image display device 5 when viewed from the player. Therefore, in the example shown in FIG. 12-1(B), an effect display 20SHEF imitating a tornado is displayed at the lower right end of the display area of the image display device 5. Note that at this timing, the acquisition number display 20SHK is visible, but the value of the acquisition number display 20SHK is not updated.

そして、演出制御用CPU120は、図12-1(C)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域に向けてエフェクト表示20SHEFを移動させる。図12-1(C)に示す例では、獲得数表示20SHKが画像表示装置5の表示領域における上方に表示されていることから、表示領域の右下端において表示が開始されたエフェクト表示20SHEFが表示領域の上方に向かって移動している。また、図12-1(C)に示す例では、エフェクト表示20SHEFのサイズが移動に伴い大きくなっている。なお、このタイミングにおいても、獲得数表示20SHKを視認可能であるが、獲得数表示20SHKの値は更新されていない。 Then, the performance control CPU 120 moves the effect display 20SHEF toward the display area of the acquired number display 20SHK, as shown in FIG. 12-1(C). In the example shown in FIG. 12-1(C), since the acquisition number display 20SHK is displayed at the top of the display area of the image display device 5, the effect display 20SHEF whose display has started at the lower right end of the display area is displayed. moving towards the top of the area. Furthermore, in the example shown in FIG. 12-1(C), the size of the effect display 20SHEF increases as it moves. Note that even at this timing, the acquisition number display 20SHK is visible, but the value of the acquisition number display 20SHK is not updated.

そして、演出制御用CPU120は、図12-1(D)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動させる。ここで、エフェクト表示20SHEFは、図12-2に示すように、獲得数表示20SHKが表示される表示レイヤーよりも前面側に配置された表示レイヤーに表示される。したがって、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動したことにより、獲得数表示20SHKが視認不能となる。なお、このタイミングにおいては、獲得数表示20SHKを視認不能であるが、図12-2(D)に示すように、獲得数表示20SHKの値は更新されていない。 Then, the performance control CPU 120 moves the effect display 20SHEF to the display area of the acquisition number display 20SHK, as shown in FIG. 12-1(D). Here, as shown in FIG. 12-2, the effect display 20SHEF is displayed on a display layer placed in front of the display layer on which the acquisition number display 20SHK is displayed. Therefore, by moving the effect display 20SHEF to the display area of the acquisition number display 20SHK, the acquisition number display 20SHK becomes invisible. Note that at this timing, the acquisition number display 20SHK is not visible, but as shown in FIG. 12-2 (D), the value of the acquisition number display 20SHK has not been updated.

図12-1(D)に示す例では、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動したことにより、獲得数表示20SHKが視認不能となっているが、獲得数表示20SHKの値を認識することができない程度であれば、獲得数表示20SHKの一部が視認可能であってもよい。即ち、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動したことにより、獲得数表示20SHKが視認困難となるようにしてもよい。 In the example shown in Figure 12-1 (D), the effect display 20SHEF has been moved to the display area of the acquisition number display 20SHK, so the acquisition number display 20SHK is no longer visible, but the value of the acquisition number display 20SHK is recognized. A part of the acquired number display 20SHK may be visible as long as it is impossible to do so. That is, by moving the effect display 20SHEF to the display area of the acquisition number display 20SHK, the acquisition number display 20SHK may be made difficult to see.

そして、演出制御用CPU120は、図12-1(D)~(E)、図12-2(D)~(E)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域にエフェクト表示20SHEFを表示することにより、獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となっているときに、獲得数表示20SHK1の値を更新する。ここで、この実施の形態では、前述のとおり、大入賞口に遊技球が進入したときには、15個の遊技球が賞球として払い出される。そのため、図12-1(D)~(E)、図12-2(D)~(E)に示す例では、獲得数表示20SHK1の値が「135」から「150」に更新されている。 Then, the effect control CPU 120 displays the effect display 20SHEF in the display area of the acquired number display 20SHK, as shown in FIGS. 12-1 (D) to (E) and FIGS. 12-2 (D) to (E). As a result, when the number of acquisitions display 20SHK is invisible or difficult to see, the value of the number of acquisitions display 20SHK1 is updated. Here, in this embodiment, as described above, when a game ball enters the grand prize opening, 15 game balls are paid out as prize balls. Therefore, in the examples shown in FIGS. 12-1 (D) to (E) and 12-2 (D) to (E), the value of the acquisition number display 20SHK1 is updated from "135" to "150".

そして、演出制御用CPU120は、図12-1(F)に示すように、エフェクト表示20SHEFの表示を終了する。図12-1(F)に示す例では、エフェクト表示20SHEFの表示が終了したことにより獲得数表示20SHKが視認可能となっており、獲得数表示20SHK1の値が更新されたことを確認することができる。 Then, the effect control CPU 120 ends the display of the effect display 20SHEF, as shown in FIG. 12-1(F). In the example shown in FIG. 12-1 (F), the acquisition number display 20SHK is now visible as the effect display 20SHEF has finished displaying, and it is possible to confirm that the value of the acquisition number display 20SHK1 has been updated. can.

このような演出態様によれば、まず、エフェクト表示20SHEFが表示されることでエフェクト表示20SHEFに注目させることができる。そして、エフェクト表示20SHEFが獲得数表示20SHKの表示領域に近づくにつれて、獲得数表示20SHKに対する注目を高めることができる。そして、エフェクト表示20SHEFによって獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となっているときに獲得数表示20SHK1の値を更新することで、エフェクト表示20SHEFの表示が終了して獲得数表示20SHKが視認可能となったときに、注目されていた獲得数表示20SHK1の値が更新されたことを好適に認識させることができる。 According to such a production mode, first, the effect display 20SHEF is displayed, thereby attracting attention to the effect display 20SHEF. As the effect display 20SHEF approaches the display area of the acquisition number display 20SHK, attention to the acquisition number display 20SHK can be increased. Then, by updating the value of the acquisition number display 20SHK1 when the acquisition number display 20SHK is not visible or difficult to see due to the effect display 20SHEF, the effect display 20SHEF ends and the acquisition number display 20SHK becomes visible. When this happens, it is possible to appropriately recognize that the value of the acquired number display 20SHK1 that has been noticed has been updated.

(オーバー入賞が発生したときの演出動作例)
図12-3は、オーバー入賞が発生したときの演出動作の一例を示す図である。図12-4は、各種表示が表示される複数の表示レイヤーの位置関係の一例を示す図である。
(Example of production operation when over-winning occurs)
FIG. 12-3 is a diagram showing an example of an effect operation when an over-win occurs. FIG. 12-4 is a diagram illustrating an example of the positional relationship of a plurality of display layers on which various displays are displayed.

この実施の形態のパチンコ遊技機1は、一のラウンド遊技において10個目の遊技球が大入賞口に進入した場合には大入賞口が閉鎖状態となるよう制御されるが、この際、11個目の遊技球が10個目の遊技球に続けて大入賞口へ進入する、いわゆるオーバー入賞が発生する場合がある。オーバー入賞が発生した場合、演出制御用CPU120は、図12-3に示すような演出態様により獲得数表示20SHKの値を更新する。 The pachinko game machine 1 of this embodiment is controlled so that when the 10th game ball enters the big winning hole in one round game, the big winning hole is closed. A so-called over-win may occur in which the 10th game ball enters the big winning hole following the 10th game ball. When an over-win occurs, the performance control CPU 120 updates the value of the number of wins display 20SHK according to the performance mode as shown in FIG. 12-3.

オーバー入賞が発生すると、演出制御用CPU120は、まず、図12-3(A)~(B)に示すように、10個目までの入賞が発生したときと同じように、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7の位置に近い表示領域においてエフェクト表示の表示を開始する。図12-3(B)に示す例では、竜巻を模したエフェクト表示20SHEFが、画像表示装置5の表示領域における右下端に表示されている。なお、このタイミングでは、獲得数表示20SHKを視認可能であるが、獲得数表示20SHKの値は更新されていない。 When an over-win occurs, the performance control CPU 120 first forms a big winning opening, as shown in FIGS. The effect display starts to be displayed in the display area near the position of the special variable winning ball device 7. In the example shown in FIG. 12-3(B), an effect display 20SHEF imitating a tornado is displayed at the lower right end of the display area of the image display device 5. Note that at this timing, the acquisition number display 20SHK is visible, but the value of the acquisition number display 20SHK is not updated.

そして、演出制御用CPU120は、図12-3(C)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域に向けてエフェクト表示20SHEFを移動させる。図12-3(C)に示す例では、獲得数表示20SHKが画像表示装置5の表示領域における上方に表示されていることから、表示領域の右下端において表示が開始されたエフェクト表示20SHEFが表示領域の上方に向かって移動している。また、図12-3(C)に示す例では、エフェクト表示20SHEFのサイズが移動に伴い大きくなっている。なお、このタイミングにおいても、獲得数表示20SHKを視認可能であるが、獲得数表示20SHKの値は更新されていない。 Then, the performance control CPU 120 moves the effect display 20SHEF toward the display area of the acquired number display 20SHK, as shown in FIG. 12-3(C). In the example shown in FIG. 12-3(C), since the acquisition number display 20SHK is displayed at the top of the display area of the image display device 5, the effect display 20SHEF, which has started displaying at the lower right end of the display area, is displayed. moving towards the top of the area. Furthermore, in the example shown in FIG. 12-3(C), the size of the effect display 20SHEF increases as it moves. Note that even at this timing, the acquisition number display 20SHK is visible, but the value of the acquisition number display 20SHK is not updated.

また、演出制御用CPU120は、図12-3(C)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域にエフェクト表示20SHEFが到達する前に、換言すれば、エフェクト表示20SHEFにより獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となる前に、オーバー入賞が発生したことを報知するオーバー入賞演出を開始する。図12-3(C)に示す例では、キャラクタCHCBが登場するオーバー入賞演出映像が画像表示装置5に表示されている。 In addition, as shown in FIG. 12-3 (C), the performance control CPU 120 controls the effect display 20SHEF to display the number of acquisitions 20SHK before the effect display 20SHEF reaches the display area of the number of acquisitions display 20SHK. To start an over-winning presentation that notifies the occurrence of an over-winning before it becomes invisible or difficult to see. In the example shown in FIG. 12-3(C), an over winning effect video in which the character CHCB appears is displayed on the image display device 5.

なお、演出制御用CPU120は、オーバー入賞演出として、他の演出装置による演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU120は、図12-3(C)に示すように、オーバー入賞演出として、通常の入賞時の音とは異なる態様のオーバー入賞音を、スピーカ8L、8Rから出力する。図12-3(C)に示す例では、「ピコーンピコーン」とのオーバー入賞音がスピーカ8L、8Rから出力されている。また、演出制御用CPU120は、オーバー入賞演出として、アタッカランプ9cを、通常の入賞時の音とは異なる発光態様で発光させてもよい。 Note that the performance control CPU 120 can execute a performance using another performance device as an over winning performance. For example, as shown in FIG. 12-3(C), the effect control CPU 120 outputs an over-win sound different from the normal winning sound from the speakers 8L and 8R as an over-win effect. In the example shown in FIG. 12-3(C), the over winning sound of "picone picone" is output from the speakers 8L and 8R. Moreover, the performance control CPU 120 may cause the attacker lamp 9c to emit light in a light emission mode different from the sound at the time of normal winning as an over winning performance.

そして、演出制御用CPU120は、図12-3(D)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動させる。ここで、エフェクト表示20SHEFは、図12-4に示すように、獲得数表示20SHKが表示される表示レイヤーよりも前面側に配置された表示レイヤーに表示される。したがって、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動したことにより、獲得数表示20SHKが視認不能となる。なお、このタイミングにおいては、獲得数表示20SHKを視認不能であるが、図12-4(D)に示すように、獲得数表示20SHKの値は更新されていない。 Then, the performance control CPU 120 moves the effect display 20SHEF to the display area of the acquired number display 20SHK, as shown in FIG. 12-3(D). Here, as shown in FIG. 12-4, the effect display 20SHEF is displayed on a display layer placed in front of the display layer on which the acquisition number display 20SHK is displayed. Therefore, by moving the effect display 20SHEF to the display area of the acquisition number display 20SHK, the acquisition number display 20SHK becomes invisible. Note that at this timing, the acquisition number display 20SHK is not visible, but as shown in FIG. 12-4(D), the value of the acquisition number display 20SHK has not been updated.

図12-3(D)に示す例では、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動したことにより、獲得数表示20SHKが視認不能となっているが、獲得数表示20SHKの値を認識することができない程度であれば、獲得数表示20SHKの一部が視認可能であってもよい。即ち、獲得数表示20SHKの表示領域までエフェクト表示20SHEFを移動したことにより、獲得数表示20SHKが視認困難となるようにしてもよい。 In the example shown in Figure 12-3 (D), the effect display 20SHEF has been moved to the display area of the acquisition number display 20SHK, so the acquisition number display 20SHK is no longer visible, but the value of the acquisition number display 20SHK is recognized. A part of the acquired number display 20SHK may be visible as long as it is impossible to do so. That is, by moving the effect display 20SHEF to the display area of the acquisition number display 20SHK, the acquisition number display 20SHK may be made difficult to view.

そして、演出制御用CPU120は、図12-3(D)~(E)、図12-4(D)~(E)に示すように、獲得数表示20SHKの表示領域にエフェクト表示20SHEFを表示することにより、獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となっているときに、獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2の値を更新する。図12-3(D)~(E)、図12-4(D)~(E)に示す例では、獲得数表示20SHK1の値が「150」から「165」に更新され、獲得予定数表示20SHK2の値が「1500」から「1515」に更新されている。 Then, the performance control CPU 120 displays the effect display 20SHEF in the display area of the acquisition number display 20SHK, as shown in FIGS. 12-3 (D) to (E) and FIGS. 12-4 (D) to (E). As a result, when the acquisition number display 20SHK is invisible or difficult to see, the values of the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 are updated. In the examples shown in Figures 12-3 (D) to (E) and Figures 12-4 (D) to (E), the value of acquisition number display 20SHK1 is updated from "150" to "165", and the expected acquisition number display is The value of 20SHK2 has been updated from "1500" to "1515".

そして、演出制御用CPU120は、図12-3(F)に示すように、エフェクト表示20SHEFの表示を終了する。図12-3(F)に示す例では、エフェクト表示20SHEFの表示が終了したことにより獲得数表示20SHKが視認可能となっており、獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2の値が更新されたことを確認することができる。 Then, the effect control CPU 120 ends the display of the effect display 20SHEF, as shown in FIG. 12-3(F). In the example shown in Figure 12-3 (F), the acquisition number display 20SHK is now visible as the effect display 20SHEF has finished displaying, and the values of the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 have been updated. You can confirm that.

このような演出態様によれば、まず、エフェクト表示20SHEFが表示されることでエフェクト表示20SHEFに注目させることができる。そして、エフェクト表示20SHEFが獲得数表示20SHKの表示領域に近づくにつれて、獲得数表示20SHKに対する注目を高めることができる。そして、エフェクト表示20SHEFによって獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となっているときに獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2の値を更新することで、エフェクト表示20SHEFの表示が終了して獲得数表示20SHKが視認可能となったときに、注目されていた獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2の値が更新されたことを好適に認識させることができる。 According to such a production mode, first, the effect display 20SHEF is displayed, thereby attracting attention to the effect display 20SHEF. As the effect display 20SHEF approaches the display area of the acquisition number display 20SHK, attention to the acquisition number display 20SHK can be increased. By updating the values of the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 when the acquisition number display 20SHK is not visible or difficult due to the effect display 20SHEF, the effect display 20SHEF ends and the acquisition number is When the display 20SHK becomes visible, it is possible to suitably make the user recognize that the values of the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2, which have been attracting attention, have been updated.

特に、オーバー入賞が発生したときには、獲得数表示20SHK1のみならず獲得予定数表示20SHK2の値も更新しているので、大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数が、オーバー入賞により付与された賞球数の分だけ増加したことを好適に認識させることができる。 In particular, when an over-win occurs, not only the value of the acquisition number display 20SHK1 but also the expected acquisition number display 20SHK2 is updated, so the total number of prize balls scheduled to be awarded in the jackpot gaming state is It is possible to suitably make the player recognize that the number of prize balls has increased by the number of prize balls received.

エフェクト表示20SHEFの表示を終了した後、演出制御用CPU120は、図12-3(G)に示すように、オーバー入賞演出を終了する。図12-3(G)に示す例では、オーバー入賞演出として画像表示装置5に表示されていたオーバー入賞演出映像の表示が終了し、キャラクタ20SHCAが登場する大当り中背景映像が表示されている。 After ending the display of the effect display 20SHEF, the performance control CPU 120 ends the over winning performance, as shown in FIG. 12-3 (G). In the example shown in FIG. 12-3 (G), the display of the over winning effect video that was being displayed on the image display device 5 as an over winning effect has ended, and a jackpot background image in which the character 20SHCA appears is now displayed.

(オーバー入賞演出による設定示唆)
上述したように、パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率が変わる構成とされている。具体的には、図6に示す特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率が変わるようになっている。設定値は「1」~「6」の6段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。即ち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。この実施の形態では、設定値「1」~「3」を「低設定」と称し、設定値「4」~「6」を「高設定」と称する。
(Suggestion of setting based on over-winning performance)
As described above, the pachinko gaming machine 1 is configured so that the probability of winning the jackpot changes depending on the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing shown in FIG. 6, the probability of winning the jackpot is changed by using a display result determination table according to the set value. The setting value consists of 6 levels from "1" to "6", "1" has the lowest ball payout rate, "1", "2", "3", "4", "5", "6" In the order of , the larger the value, the higher the ball payout rate. In other words, when "1" is set as the setting value, it is the least advantageous for the player, and as the value increases in the order of "2", "3", "4", "5", and "6", The advantage increases gradually. In this embodiment, the set values "1" to "3" are referred to as "low settings", and the set values "4" to "6" are referred to as "high settings".

この実施の形態のパチンコ遊技機1では、設定値を変更可能に構成されると共に、設定値を示唆する設定示唆演出として、上述したオーバー入賞演出を実行可能に構成されている。例えば、演出制御用CPU120は、設定値が低設定であるときに、図12-5(A)に示すように、キャラクタCHCBが登場するオーバー入賞演出映像を画像表示装置5に表示し、「ピコーンピコーン」とのオーバー入賞音をスピーカ8L、8Rから出力する。一方、演出制御用CPU120は、設定値が高設定であるときに、図12-5(B)に示すように、キャラクタCHCCが登場するオーバー入賞演出映像を画像表示装置5に表示し、「ピーポーピーポー」とのオーバー入賞音をスピーカ8L、8Rから出力する。 The pachinko game machine 1 of this embodiment is configured to be able to change the setting value, and to be able to execute the above-mentioned over winning effect as a setting suggestion effect that suggests the setting value. For example, when the setting value is low, the performance control CPU 120 displays an over winning performance video in which the character CHCB appears on the image display device 5, as shown in FIG. The over winning sound of "Picone" is output from the speakers 8L and 8R. On the other hand, when the setting value is set to high, the performance control CPU 120 displays an over winning performance video in which the character CHCC appears on the image display device 5, as shown in FIG. The over-winning sound "Peep-Paw" is output from the speakers 8L and 8R.

なお、オーバー入賞演出による設定示唆演出は、設定値が低設定であるか高設定であるかを確定的に示唆するものでなくてもよい。例えば、設定値が低設定であるときに、十分に低い割合で図12-5(B)に示す態様のオーバー入賞演出を実行することがあってもよいし、設定値が高設定であるときに、十分に低い割合で図12-5(A)に示す態様のオーバー入賞演出を実行することがあってもよい。 Note that the setting suggestion effect based on the over-winning effect does not have to definitively suggest whether the setting value is a low setting or a high setting. For example, when the set value is set low, an over winning effect as shown in Figure 12-5 (B) may be executed at a sufficiently low rate, and when the set value is set high In addition, an over-winning effect as shown in FIG. 12-5(A) may be executed at a sufficiently low rate.

また、オーバー入賞演出は、遊技者にとって最も有利度が高い設定値「6」であるときと設定値「6」でないときとで演出態様が異なっていてもよい。また、オーバー入賞演出は、奇数の設定値であるときと偶数の設定値であるときとで演出態様が異なっていてもよい。 Further, the over winning performance may have different performance modes depending on whether the set value is "6", which is the most advantageous for the player, or when the set value is not "6". Further, the over winning effect may have different effects depending on whether the set value is an odd number or the set value is an even number.

(所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合)
図11-6は、特徴部19SHにおける所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合の演出動作の一例を示す図である。
(If there is a round in which the specified number of prizes was not won and a round in which over-wins occurred)
FIG. 11-6 is a diagram showing an example of the performance operation in the characteristic section 19SH when there is a round in which the predetermined number of prizes were not won and a round in which over-wins occurred.

前述のとおり、大当り遊技状態の開放状態は、所定期間の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。 As mentioned above, the open state of the jackpot game state continues until the timing when a predetermined period of time has elapsed or until the number of game balls that have entered the jackpot hole reaches a predetermined number, whichever is earlier. .

図12-6(A)~(B)に示す例では、1ラウンドのラウンド遊技おいて、9個の入賞があったものの、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達する前に29.5秒間が経過して1ラウンドのラウンド遊技が終了し、2ラウンドのラウンド遊技が開始されている。この例では、1ラウンドのラウンド遊技中に9個の入賞があったことに対応して、図12-6(B)に示すように、「135/1500」との獲得数表示20SHKが表示されている。なお、この例では、10ラウンドのラウンド遊技が実行される大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数が1500個であるものとして説明する。 In the example shown in Figures 12-6 (A) and (B), in one round of the round game, there were 9 winnings, but before the number of game balls that entered the grand prize opening reached 10. After 29.5 seconds have elapsed, one round of the round game has ended, and a second round of the round game has started. In this example, as shown in Figure 12-6 (B), in response to the fact that 9 prizes were won during one round, the winning number display 20SHK is displayed as "135/1500". ing. In this example, the explanation will be made assuming that the total number of prize balls to be awarded in a jackpot game state in which a 10-round round game is executed is 1500 balls.

そして、2ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達して2ラウンドのラウンド遊技が終了し、3ラウンドのラウンド遊技においても、10個の入賞があったものとする。即ち、2ラウンドと3ラウンドのラウンド遊技において、300個の賞球が付与されたものとする。その場合、獲得数表示20SHK1の値は、図12-6(C)に示すように、2ラウンド開始時の「135」から「435」に更新される。 Then, in the 2nd round of the round game, the number of game balls that entered the grand prize opening reached 10 and the 2nd round of the round game ended, and in the 3rd round of the round game, there were also 10 prizes. shall be. That is, it is assumed that 300 prize balls are awarded in the second and third round games. In this case, the value of the acquired number display 20SHK1 is updated from "135" at the start of the second round to "435", as shown in FIG. 12-6(C).

そして、3ラウンドのラウンド遊技において、オーバー入賞が発生したものとする。その場合、図12-6(D)に示すように、エフェクト表示20SHEFの表示が開始され、エフェクト表示20SHEFが移動しているときにオーバー入賞演出が実行される。 It is assumed that an over winning occurs in the three rounds of the round game. In that case, as shown in FIG. 12-6(D), the display of the effect display 20SHEF is started, and while the effect display 20SHEF is moving, the over winning effect is executed.

そして、図12-6(E)に示すように、エフェクト表示20SHEFによって獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となるが、獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となっているときに、獲得数表示20SHKの値が更新される。そして、図12-6(F)に示すように、エフェクト表示20SHEFの表示が終了すると、獲得数表示20SHKが視認可能となる。この例では、獲得数表示20SHK1の値が「435」から「450」に更新され、獲得予定数表示20SHK2の値が「1500」から「1515」に更新されている。 As shown in FIG. 12-6(E), the effect display 20SHEF makes the acquisition number display 20SHK invisible or difficult to see, but when the acquisition number display 20SHK is invisible or difficult, the acquisition number display The value of 20SHK is updated. Then, as shown in FIG. 12-6(F), when the display of the effect display 20SHEF ends, the acquisition number display 20SHK becomes visible. In this example, the value of the acquisition number display 20SHK1 is updated from "435" to "450", and the value of the expected acquisition number display 20SHK2 is updated from "1500" to "1515".

そして、4ラウンド~10ラウンドのラウンド遊技において、それぞれ、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達して各ラウンドのラウンド遊技が終了したものとする。その場合、獲得数表示20SHK1の値は、図12-6(G)に示すように、4ラウンド開始時の「450」から「1500」に更新される。 It is assumed that the number of game balls entering the grand prize opening reaches 10 in each round game of 4th round to 10th round, and the round game of each round ends. In this case, the value of the acquired number display 20SHK1 is updated from "450" at the start of the fourth round to "1500", as shown in FIG. 12-6 (G).

そして、全10ラウンドのラウンド遊技が終了すると、図12-6(H)に示すようにエンディング演出が実行され、リザルト表示20SHによって、大当り遊技状態において付与された総賞球数が1500個であることが報知される。 When all 10 rounds of round games are completed, the ending effect is executed as shown in Figure 12-6 (H), and the result display 20SH shows that the total number of prize balls awarded in the jackpot game state is 1500 balls. This will be announced.

ここで、この例では、10ラウンドのラウンド遊技が実行される大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数は1500個であったところ、3ラウンドのラウンド遊技においてオーバー入賞が発生したため、最終的な獲得予定数表示20SHK2の値が「1515」となっている。しかしながら、1ラウンドのラウンド遊技において9個の入賞しかなかったため、最終的な獲得数表示20SHK1の値は「1515」ではなく「1500」となっている。 Here, in this example, the total number of prize balls scheduled to be awarded in the jackpot game state in which 10 rounds of round games are executed was 1500 balls, but since over-winning occurred in 3 rounds of round games, the final The value of the expected acquisition number display 20SHK2 is "1515". However, since only nine prizes were won in one round of the round game, the final value of the winning number display 20SHK1 is not "1515" but "1500".

このような実施の形態によれば、所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合に、獲得数表示20SHK1の値が獲得予定数表示20SHK2の値よりも少ない値となるため、最終的な獲得数表示20SHKを確認することで、所定個数入賞しなかったラウンドがあったことと、オーバー入賞が発生したラウンドがあったことが分かり易い。 According to this embodiment, if there is a round in which the predetermined number of winnings is not won and a round in which over-winning occurs, the value of the number of winnings display 20SHK1 is smaller than the value of the expected number of winnings display 20SHK2. By checking the final winning number display 20SHK, it is easy to see that there was a round in which the predetermined number of prizes was not won, and that there was a round in which over-winning occurred.

図11-7は、特徴部19SHにおける所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合の演出動作の他の例を示す図である。 FIG. 11-7 is a diagram showing another example of the production operation in the characteristic section 19SH when there is a round in which a predetermined number of prizes were not won and a round in which over-wins occurred.

図12-7(A)~(B)に示す例では、1ラウンドのラウンド遊技おいて、9個の入賞があったものの、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達する前に29.5秒間が経過して1ラウンドのラウンド遊技が終了し、2ラウンドのラウンド遊技が開始されている。この例では、1ラウンドのラウンド遊技中に9個の入賞があったことに対応して、図12-7(B)に示すように、「135/1500」との獲得数表示20SHKが表示されている。なお、この例では、10ラウンドのラウンド遊技が実行される大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数が1500個であるものとして説明する。 In the example shown in Figures 12-7 (A) and (B), in one round of the round game, there were 9 winnings, but before the number of game balls that entered the grand prize opening reached 10. After 29.5 seconds have elapsed, one round of the round game has ended, and a second round of the round game has started. In this example, as shown in Figure 12-7 (B), in response to the fact that 9 prizes were won during one round, the winning number display 20SHK is displayed as "135/1500". ing. In this example, the explanation will be made assuming that the total number of prize balls to be awarded in a jackpot game state in which a 10-round round game is executed is 1500 balls.

そして、2ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達して2ラウンドのラウンド遊技が終了し、3ラウンドのラウンド遊技においても、10個の入賞があったものとする。即ち、2ラウンドと3ラウンドのラウンド遊技において、300個の賞球が付与されたものとする。その場合、獲得数表示20SHK1の値は、図12-7(C)に示すように、2ラウンド開始時の「135」から「435」に更新される。 Then, in the 2nd round of the round game, the number of game balls that entered the grand prize opening reached 10 and the 2nd round of the round game ended, and in the 3rd round of the round game, there were also 10 prizes. shall be. That is, it is assumed that 300 prize balls are awarded in the second and third round games. In this case, the value of the acquired number display 20SHK1 is updated from "135" at the start of the second round to "435" as shown in FIG. 12-7(C).

そして、3ラウンドのラウンド遊技において、オーバー入賞が発生したものとする。その場合、図12-7(D)に示すように、エフェクト表示20SHEFの表示が開始され、エフェクト表示20SHEFが移動しているときにオーバー入賞演出が実行される。 It is assumed that an over winning occurs in the three rounds of the round game. In that case, as shown in FIG. 12-7(D), the display of the effect display 20SHEF is started, and while the effect display 20SHEF is moving, the over winning effect is executed.

そして、図12-7(E)に示すように、エフェクト表示20SHEFによって獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となるが、獲得数表示20SHKが視認不能又は困難となっているときに、獲得数表示20SHK1の値が更新される。そして、図12-7(F)に示すように、エフェクト表示20SHEFの表示が終了すると、獲得数表示20SHKが視認可能となる。この例では、獲得数表示20SHK1の値が「435」から「450」に更新されているが、獲得予定数表示20SHK2の値は更新されておらず「1500」のままである。 As shown in FIG. 12-7 (E), the effect display 20SHEF makes the acquisition number display 20SHK invisible or difficult to see, but when the acquisition number display 20SHK is invisible or difficult, the acquisition number display 20SHEF becomes invisible or difficult. The value of 20SHK1 is updated. Then, as shown in FIG. 12-7(F), when the display of the effect display 20SHEF ends, the acquisition number display 20SHK becomes visible. In this example, the value of the acquisition number display 20SHK1 has been updated from "435" to "450", but the value of the expected acquisition number display 20SHK2 has not been updated and remains at "1500".

そして、4ラウンド~10ラウンドのラウンド遊技において、それぞれ、大入賞口に進入した遊技球の数が10個に達して各ラウンドのラウンド遊技が終了したものとする。その場合、獲得数表示20SHK1の値は、図12-7(G)に示すように、4ラウンド開始時の「450」から「1500」に更新される。 It is assumed that the number of game balls entering the grand prize opening reaches 10 in each round game of 4th round to 10th round, and the round game of each round ends. In this case, the value of the acquired number display 20SHK1 is updated from "450" at the start of the fourth round to "1500" as shown in FIG. 12-7 (G).

そして、全10ラウンドのラウンド遊技が終了すると、図12-7(H)に示すようにエンディング演出が実行され、リザルト表示20SHによって、大当り遊技状態において付与された総賞球数が1500個であることが報知される。 When all 10 rounds of round games are completed, the ending effect is executed as shown in Figure 12-7 (H), and the result display 20SH shows that the total number of prize balls awarded in the jackpot game state is 1500 balls. This will be announced.

ここで、この例では、10ラウンドのラウンド遊技が実行される大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数は1500個であったところ、3ラウンドのラウンド遊技においてオーバー入賞が発生しているが、最終的な獲得予定数表示20SHK2の値が「1500」のままである。しかしながら、1ラウンドのラウンド遊技において9個の入賞しかなかったため、最終的な獲得数表示20SHK1の値は「1500」となっている。 Here, in this example, the total number of prize balls scheduled to be awarded in the jackpot game state in which 10 rounds of round games are executed was 1500, but over-winning occurred in 3 rounds of round games. However, the value of the final expected acquisition number display 20SHK2 remains "1500". However, since only nine prizes were won in one round of the round game, the final value of the winning number display 20SHK1 is "1500".

このような実施の形態によれば、所定個数入賞しなかったラウンドとオーバー入賞が発生したラウンドがある場合に、獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2との値による違和感が生じないようにすることができる。 According to this embodiment, when there is a round in which a predetermined number of prizes are not won and a round in which over-wins occur, a sense of incongruity is prevented from occurring due to the values of the number of acquisitions display 20SHK1 and the number of expected acquisitions display 20SHK2. be able to.

以上説明したように、特徴部19SHに関するパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能である。そして、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備える。また、パチンコ遊技機1は、遊技球が入賞容易な開放状態と、遊技球が入賞不能又は困難な閉鎖状態と、に変化可能な特別可変入賞球装置7を備える。また、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態に変化させるラウンド遊技を実行可能なCPU103を備える。また、パチンコ遊技機1は、一のラウンド遊技において、オーバー入賞が発生したときに、オーバー入賞演出を実行可能な演出制御用CPU120を備える。そして、画像表示装置5は、遊技球が特別可変入賞球装置7に進入したことで付与された賞球数に関する獲得数表示20SHK1と、大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数に関する獲得予定数表示20SHK2と、を表示可能である。また、画像表示装置5は、オーバー入賞が発生したときに、獲得予定数表示20SHK2を視認不能又は困難にするエフェクト表示20SHEFを表示可能である。また、画像表示装置5は、エフェクト表示20SHEFによって獲得予定数表示20SHK2が視認不能又は困難になっているときに、エフェクト表示20SHEFの値を更新する。一方、演出制御用CPU120は、エフェクト表示20SHEFによって獲得予定数表示20SHK2が視認不能又は困難になる前に、オーバー入賞演出を開始する。 As explained above, the pachinko gaming machine 1 regarding the feature section 19SH can be controlled to a jackpot gaming state. The pachinko game machine 1 includes an image display device 5. The pachinko game machine 1 also includes a special variable winning ball device 7 that can change between an open state in which the game ball can easily win a prize, and a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win. The pachinko game machine 1 also includes a CPU 103 capable of executing a round game in which the special variable winning ball device 7 is changed from a closed state to an open state and then changed to a closed state when the pachinko game machine 1 is controlled to be in the jackpot game state. . Furthermore, the pachinko game machine 1 includes a performance control CPU 120 that can execute an over winning performance when an over winning performance occurs in one round game. Then, the image display device 5 displays an acquisition number display 20SHK1 regarding the number of prize balls awarded when the game ball enters the special variable winning ball device 7, and an acquisition number display 20SHK1 regarding the total number of prize balls to be awarded in the jackpot game state. A scheduled number display 20SHK2 can be displayed. Further, the image display device 5 can display an effect display 20SHEF that makes the expected acquisition number display 20SHK2 invisible or difficult to see when an over-win occurs. Further, the image display device 5 updates the value of the effect display 20SHEF when the expected acquisition number display 20SHK2 is invisible or difficult to see due to the effect display 20SHEF. On the other hand, the performance control CPU 120 starts the over winning performance before the expected acquisition number display 20SHK2 becomes invisible or difficult to see due to the effect display 20SHEF.

このような構成によれば、獲得予定数表示20SHK2を視認可能としたまま獲得予定数表示20SHK2の値を更新する場合よりも、獲得予定数表示20SHK2の値が更新されたときに違和感が生じることを抑制することができる。 According to such a configuration, when the value of the expected acquisition number display 20SHK2 is updated, the user feels more uncomfortable than when the value of the expected acquisition number display 20SHK2 is updated while the expected acquisition number display 20SHK2 is made visible. can be suppressed.

また、上述したように、パチンコ遊技機1は、スピーカ8L、8Rを備える。そして、演出制御用CPU120は、オーバー入賞演出として、画像表示装置5による演出と、スピーカ8L、8Rによる演出と、を実行可能である。 Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the speakers 8L and 8R. Then, the performance control CPU 120 can execute a performance using the image display device 5 and a performance using the speakers 8L and 8R as an over winning performance.

このような構成によれば、オーバー入賞演出の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the performance effect of the over winning performance.

また、上述したように、画像表示装置5は、遊技球が特別可変入賞球装置7に入賞したときに、特別可変入賞球装置7に近い表示領域においてエフェクト表示20SHEFの表示を開始し、エフェクト表示20SHEFを移動させて獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2とを視認不能又は視認困難にする。 Further, as described above, when the game ball enters the special variable winning ball device 7, the image display device 5 starts displaying the effect display 20SHEF in the display area close to the special variable winning ball device 7, and displays the effect display. 20SHEF is moved to make the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 invisible or difficult to see.

このような構成によれば、特別可変入賞装置7に遊技球が進入したことについて、画像表示装置5における表示演出によって表現することができ、興趣を向上させることができる。また、エフェクト表示20SHEFにより獲得予定数表示20SHK2のみならず獲得数表示20SHK1も視認不能又は困難となるため、違和感が生じることを、より効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, the fact that a game ball has entered the special variable prize winning device 7 can be expressed by the display effect on the image display device 5, and the interest can be improved. In addition, the effect display 20SHEF makes not only the expected acquisition number display 20SHK2 but also the acquisition number display 20SHK1 invisible or difficult to see, so that it is possible to more effectively suppress the occurrence of a sense of discomfort.

また、上述したように、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2は、エフェクト表示20SHEFが移動しているときに視認可能であり、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2が表示されている表示領域にエフェクト表示20SHEFが到達したときに視認不能又は視認困難となる。 In addition, as described above, the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 are visible when the effect display 20SHEF is moving, and the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 are displayed. When the effect display 20SHEF reaches the area, it becomes invisible or difficult to see.

このような構成によれば、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2が表示されている表示領域にエフェクト表示20SHEFが近づいたときに、自ずと獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2が視界に入るため、エフェクト表示20SHEFに対する注目に起因して、値が更新される前の状態の獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2にも注目させることができる。 According to such a configuration, when the effect display 20SHEF approaches the display area where the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 are displayed, the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 naturally come into view. Therefore, due to the attention paid to the effect display 20SHEF, attention can also be drawn to the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 in the state before the value is updated.

また、上述したように、演出制御用CPU120は、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2が表示されている表示領域にエフェクト表示20SHEFが到達する前に、オーバー入賞演出を開始する。 Furthermore, as described above, the performance control CPU 120 starts the over-winning performance before the effect display 20SHEF reaches the display area where the number of acquisitions display 20SHK1 and the number of expected acquisitions display 20SHK2 are displayed.

このような構成によれば、オーバー入賞演出が実行されることによりオーバー入賞が発生したことを事前に認識させることができるため、獲得予定数表示20SHK2が更新されたときに違和感が生じることを、より効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to make it possible to recognize in advance that an over-win has occurred by executing the over-win presentation, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the expected acquisition number display 20SHK2 is updated. It can be suppressed more effectively.

また、上述したように、パチンコ遊技機1は、大当り当選確率が異なる複数種類の設定値「1」~「6」のうちのいずれかの設定値を設定可能である。そして、画像表示装置5は、設定された設定値を示唆する態様でオーバー入賞演出を実行可能である。 Further, as described above, the pachinko gaming machine 1 can set any one of a plurality of setting values "1" to "6" with different jackpot winning probabilities. Then, the image display device 5 can execute the over-winning effect in a manner that suggests the set value.

このような構成によれば、オーバー入賞演出に対する注目を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase attention to the over-winning presentation.

また、上述したように、演出制御用CPU120は、エフェクト表示20SHEFの表示が終了した後に、オーバー入賞演出を終了する。 Further, as described above, the performance control CPU 120 ends the over winning performance after the display of the effect display 20SHEF ends.

このような構成によれば、オーバー入賞演出が継続している状態で、獲得予定数表示20SHK2の更新された値が視認可能となるため、獲得予定数表示20SHK2が更新されたことに起因する違和感を、より効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, the updated value of the expected number of acquisitions display 20SHK2 becomes visible while the over-winning presentation continues, so that the feeling of discomfort caused by the update of the expected number of acquisitions display 20SHK2 becomes visible. can be suppressed more effectively.

(特徴部19SHに関する変形例)
特徴部19SHに関する遊技機は、上記実施の形態で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example regarding characteristic part 19SH)
The gaming machine related to the characteristic part 19SH is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

例えば、不測の停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データの他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。不測の停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、このような電源供給停止時処理が実行されることにより、CPU103は、は、電断復旧後に、電断前の遊技を継続することができる。 For example, when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like, the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the stoppage of the power supply. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding error detection codes and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for playing the game, but also the state of the backup flag and error detection code. Even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage, the CPU 103 will be able to resume the game played before the power outage after the power outage is restored by executing the power supply outage process. Can be continued.

一方、演出制御用CPU120は、演出を進行するための各種データをバックアップしていない。そのため、演出制御用CPU120は、電断復旧後に、電断前の遊技の情報に基づく演出を継続することができない。 On the other hand, the performance control CPU 120 does not back up various data for proceeding with the performance. Therefore, the performance control CPU 120 cannot continue the performance based on the information on the game before the power outage after the power outage is restored.

例えば、ラウンド遊技中に不測の停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止した場合、演出制御用CPU120は、電断復旧後に、ラウンド遊技に対応する演出を実行しない。その場合、演出制御用CPU120は、電断復旧後のラウンド遊技において、獲得数表示20SHK1、獲得予定数表示20SHK2の表示も行わないか、「????/????」といった具体的な値を表示しない態様で獲得数表示20SHK1、獲得予定数表示20SHK2を表示する。また、演出制御用CPU120は、電断復旧後のラウンド遊技において入賞が発生しても、画像表示装置5によるラウンド遊技に対応する演出を実行していないことから、エフェクト表示20SHEFの表示を行わない。一方、演出制御用CPU120は、電断復旧後の1ラウンドのラウンド遊技においてオーバー入賞が発生したことを特定することができれば、画像表示装置5によるオーバー入賞演出を実行しない一方で、スピーカ8L、8Rやアタッカランプ9cによるオーバー入賞演出を実行可能である。なお、演出制御用CPU120は、例えば、オーバー入賞であることを通知する演出制御コマンドによって、オーバー入賞が発生したことを特定可能である。 For example, if power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like during a round game, the effect control CPU 120 will not execute the effect corresponding to the round game after the power is restored. In that case, the production control CPU 120 may display the number of acquisitions display 20SHK1 and the number of expected acquisitions display 20SHK2 in the round game after the power outage has been restored, or display specific information such as "????/????" The acquired number display 20SHK1 and the expected acquired number display 20SHK2 are displayed without displaying the values. In addition, even if a winning occurs in the round game after the power outage is restored, the performance control CPU 120 does not display the effect display 20SHEF because the image display device 5 is not executing the performance corresponding to the round game. . On the other hand, if the performance control CPU 120 can identify that an over-win has occurred in one round of the round game after the power outage has been restored, the performance control CPU 120 will not execute the over-win performance using the image display device 5, but will use the speakers 8L and 8R. It is possible to perform an over winning effect using the attacker lamp 9c. Note that the production control CPU 120 can specify that an over-win has occurred, for example, by using a production control command that notifies the player of an over-win.

このような構成によれば、電断復旧後に獲得数表示20SHK1、獲得予定数表示20SHK2の値を確認することができない状況において、エフェクト表示20SHEFの表示を行わないことで違和感が生じないようにする一方で、オーバー入賞が発生すれば、その旨を報知することができる。 According to such a configuration, in a situation where the values of the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 cannot be confirmed after the power outage is restored, the effect display 20SHEF is not displayed, so that a feeling of discomfort does not occur. On the other hand, if an over-win occurs, it can be notified to that effect.

(特徴部19SHに係る手段の説明)
(1)特徴部19SHにかかる遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御可能であること等)、表示手段と(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能又は困難な第2状態と、に変化可能な可変入賞手段と(例えば、パチンコ遊技機1は、遊技球が入賞容易な開放状態と、遊技球が入賞不能又は困難な閉鎖状態と、に変化可能な特別可変入賞球装置7を備えること等)、前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態に制御されているときに、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態に変化させるラウンド遊技を実行可能なCPU103を備えること等)、一の前記ラウンド遊技において、所定数よりも多い遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞したときに、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と(例えば、パチンコ遊技機1は、一のラウンド遊技において、オーバー入賞が発生したときに、オーバー入賞演出を実行可能な演出制御用CPU120を備えること等)、を備え、前記表示手段は、遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する第1付与量表示と、前記有利状態において付与される予定の遊技用価値の付与量に関する第2付与量表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、遊技球が特別可変入賞球装置7に進入したことで付与された賞球数に関する獲得数表示20SHK1と、大当り遊技状態において付与される予定の総賞球数に関する獲得予定数表示20SHK2と、を表示可能であること等)、前記所定数よりも多い遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞したときに、前記第2付与量表示を視認不能又は困難にする特定表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、オーバー入賞が発生したときに、獲得予定数表示20SHK2を視認不能又は困難にするエフェクト表示20SHEFを表示可能であること等)、前記特定表示によって前記第2付与量表示が視認不能又は困難になっているときに、該第2付与量表示の値を更新し(例えば、画像表示装置5は、エフェクト表示20SHEFによって獲得予定数表示20SHK2が視認不能又は困難になっているときに、エフェクト表示20SHEFの値を更新すること等)、前記特定演出実行手段は、前記特定表示によって前記第2付与量表示が視認不能又は困難になる前に、前記特定演出を開始する(演出制御用CPU120は、エフェクト表示20SHEFによって獲得予定数表示20SHK2が視認不能又は困難になる前に、オーバー入賞演出を開始すること等)、ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 19SH)
(1) The gaming machine according to the characteristic part 19SH is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to a jackpot gaming state, etc.), and the display means (for example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with an image display device 5, etc.), a variable state that can change between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which it is impossible or difficult for the game medium to win. winning means (for example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a special variable winning ball device 7 that can change between an open state in which the game ball can easily win a prize and a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to win a prize), control means capable of executing a round game in which the variable winning means is changed from the second state to the first state and then to the second state when the variable winning means is controlled to be in the advantageous state (for example, a pachinko machine); The gaming machine 1 is equipped with a CPU 103 capable of executing a round game in which the special variable winning ball device 7 is changed from a closed state to an open state and then changed to a closed state when controlled to be in a jackpot game state, etc.) , a specific performance execution means capable of executing a specific performance when more than a predetermined number of game media win the variable prize winning means in the first round game (for example, the pachinko gaming machine 1 executes the first round game); (e.g., comprising a performance control CPU 120 capable of executing an over-win performance when an over-win performance occurs), and the display means is configured to display a prize that is awarded when the game medium wins the variable prize-winning means. It is possible to display a first award amount display regarding the award amount of the gaming value and a second award amount display regarding the award amount of the gaming value scheduled to be awarded in the advantageous state (for example, the image display device 5 , an acquisition number display 20SHK1 regarding the number of prize balls awarded when the game ball enters the special variable prize winning ball device 7, and an expected acquisition number display 20SHK2 regarding the total number of prize balls scheduled to be awarded in the jackpot game state. displayable, etc.), and when more game media than the predetermined number win a prize in the variable winning means, it is possible to display a specific display that makes the second award amount display invisible or difficult (for example, The image display device 5 is capable of displaying an effect display 20SHEF that makes the expected acquisition number display 20SHK2 invisible or difficult when an over-win occurs, and the second award amount display is made visible by the specific display. When it becomes impossible or difficult, the image display device 5 updates the value of the second grant amount display (for example, when the expected acquisition amount display 20SHK2 becomes invisible or difficult due to the effect display 20SHEF, the image display device 5 updates the value of the second grant amount display. , updating the value of the effect display 20SHEF, etc.), the specific effect execution means starts the specific effect (updating the value of the effect display 20SHEF, etc.) before the second grant amount display becomes invisible or difficult due to the specific display. The CPU 120 is characterized by starting the over-winning presentation before the expected winning number display 20SHK2 becomes invisible or difficult to see due to the effect display 20SHEF.

このような構成によれば、第2付与量表示を視認可能としたまま第2付与量表示の値を更新する場合よりも、第2付与量表示の値が更新されたときに違和感が生じることを抑制することができる。 According to such a configuration, when the value of the second application amount display is updated, a feeling of discomfort occurs when the value of the second application amount display is updated, compared to when the value of the second application amount display is updated while the second application amount display is made visible. can be suppressed.

(2)上記(1)の遊技機において、音声出力手段(例えば、パチンコ遊技機1は、スピーカ8L、8Rを備えること等)、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記表示手段による演出と、前記音声出力手段による演出と、を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、オーバー入賞演出として、画像表示装置5による演出と、スピーカ8L、8Rによる演出と、を実行可能であること等)。 (2) The gaming machine of (1) above includes an audio output means (for example, the pachinko gaming machine 1 includes speakers 8L, 8R, etc.), and the specific effect execution means is configured to perform the specific effect as the specific effect. It is possible to perform a performance by the display means and a performance by the audio output means (for example, the performance control CPU 120 can execute a performance by the image display device 5 and a performance by the speakers 8L and 8R as an over winning performance). be feasible, etc.).

このような構成によれば、特定演出の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the performance effect of the specific performance can be enhanced.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記表示手段は、遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞したときに、該可変入賞手段に近い表示領域において前記特定表示の表示を開始し、該特定表示を移動させて前記第1付与量表示と前記第2付与量表示とを視認不能又は困難にする(例えば、画像表示装置5は、遊技球が特別可変入賞球装置7に入賞したときに、特別可変入賞球装置7に近い表示領域においてエフェクト表示20SHEFの表示を開始し、エフェクト表示20SHEFを移動させて獲得数表示20SHK1と獲得予定数表示20SHK2とを視認不能又は視認困難にすること等)。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the display means starts displaying the specific display in a display area close to the variable winning means when the game medium enters the variable winning means. Then, the specific display is moved to make the first award amount display and the second award amount display invisible or difficult to see (for example, the image display device 5 shows that the game ball has won a prize in the special variable winning ball device 7). At this time, the display of the effect display 20SHEF is started in the display area near the special variable winning ball device 7, and the effect display 20SHEF is moved to make the number of acquisitions display 20SHK1 and the number of expected acquisitions display 20SHK2 invisible or difficult to see. etc.).

このような構成によれば、可変入賞手段に遊技球が進入したことについて、表示手段における表示演出によって表現することができ、興趣を向上させることができる。また、特定表示により第2付与量表示のみならず第1付与量表示も視認不能又は困難となるため、違和感が生じることを、より効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to express the fact that a game ball has entered the variable prize winning means through a display effect on the display means, and it is possible to improve interest. Moreover, since not only the second application amount display but also the first application amount display becomes invisible or difficult due to the specific display, it is possible to more effectively suppress the occurrence of a sense of discomfort.

(4)上記(3)の遊技機において、前記第1付与量表示及び前記第2付与量表示は、前記特定表示が移動しているときに視認可能であり、該第1付与量表示及び該第2付与量表示が表示されている表示領域に前記特定表示が到達したときに視認不能又は困難になる(例えば、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2は、エフェクト表示20SHEFが移動しているときに視認可能であり、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2が表示されている表示領域にエフェクト表示20SHEFが到達したときに視認不能又は視認困難となること等)。 (4) In the gaming machine of (3) above, the first award amount display and the second award amount display are visible when the specific display is moving, and the first award amount display and the second award amount display are visible when the specific display is moving. When the specific display reaches the display area where the second grant amount display is displayed, it becomes invisible or difficult to see (for example, the acquired number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 are displayed when the effect display 20SHEF is moved. (for example, when the effect display 20SHEF reaches the display area where the acquisition number display 20SHK1 and the expected acquisition number display 20SHK2 are displayed, it becomes invisible or difficult to see).

このような構成によれば、第1付与量表示及び第2付与量表示が表示されている表示領域に特定表示が近づいたときに、自ずと第1付与量表示及び第2付与量表示が視界に入るため、特定表示に対する注目に起因して、値が更新される前の状態の第1付与量表示及び第2付与量表示にも注目させることができる。 According to such a configuration, when the specific display approaches the display area where the first application amount display and the second application amount display are displayed, the first application amount display and the second application amount display automatically come into view. Therefore, due to the attention to the specific display, attention can also be drawn to the first grant amount display and the second grant amount display in the state before the value is updated.

(5)上記(4)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記第1付与量表示及び前記第2付与量表示が表示されている表示領域に前記特定表示が到達する前に、前記特定演出を開始する(例えば、演出制御用CPU120は、獲得数表示20SHK1及び獲得予定数表示20SHK2が表示されている表示領域にエフェクト表示20SHEFが到達する前に、オーバー入賞演出を開始すること等)。 (5) In the gaming machine according to (4) above, the specific performance execution means is configured to perform Start a specific performance (for example, the performance control CPU 120 starts an over winning performance before the effect display 20SHEF reaches the display area where the number of acquisitions display 20SHK1 and the number of expected acquisitions display 20SHK2 are displayed) .

このような構成によれば、特定演出が実行されることにより所定数よりも多い遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞したことを事前に認識させることができるため、第2付与量表示が更新されたときに違和感が生じることを、より効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to recognize in advance that more than a predetermined number of game media have been won by the variable winning means by executing the specific performance, so that the second award amount display is updated. It is possible to more effectively suppress the feeling of discomfort that occurs when

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段(例えば、パチンコ遊技機1は、大当り当選確率が異なる複数種類の設定値「1」~「6」のうちのいずれかの設定値を設定可能であること等)、を備え、前記特定演出実行手段は、前記設定手段によって設定された設定値を示唆する態様で前記特定演出を実行可能である(例えば、画像表示装置5は、設定された設定値を示唆する態様でオーバー入賞演出を実行可能であること等)。 (6) In any of the gaming machines (1) to (5) above, a setting means (for example, a pachinko game The machine 1 is capable of setting any one of a plurality of types of setting values "1" to "6" with different jackpot winning probabilities, and the specific performance execution means is configured to The specific effect can be executed in a manner that suggests the set value set by the means (for example, the image display device 5 is capable of executing the over winning effect in a manner that suggests the set value set). .

このような構成によれば、特定演出に対する注目を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase attention to the specific performance.

(7)上記(5)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定表示の表示が終了した後に、前記特定演出を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、エフェクト表示20SHEFの表示が終了した後に、オーバー入賞演出を終了すること等)。 (7) In the gaming machine of (5) above, the specific performance execution means ends the specific performance after the display of the specific display ends (for example, the performance control CPU 120 controls the display of the effect display 20SHEF to After the competition ends, the over-winning performance must be ended, etc.).

このような構成によれば、特定演出が継続している状態で、第2付与量表示の更新された値が視認可能となるため、第2付与量表示が更新されたことに起因する違和感を、より効果的に抑制することができる。 According to such a configuration, the updated value of the second grant amount display becomes visible while the specific performance continues, so that the feeling of discomfort caused by the second grant amount display being updated can be avoided. , can be suppressed more effectively.

(時短状態への他の移行例)
また、上述した各特徴部や各変形例においては、時短状態への移行について、必ず特別可変入賞球装置7が作動する大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態に移行するようにしてもよい。
(Other examples of transition to time saving state)
In addition, in each of the above-mentioned characteristic parts and modifications, the transition to the time-saving state is exemplified in such a manner that the transition to the time-saving state is made through a jackpot state or a small win state in which the special variable winning ball device 7 always operates. However, the present invention is not limited thereto. For example, when a time-saving symbol is derived and displayed as a special symbol, the time-saving state may be entered without operating the special variable winning ball device 7.

なお、上述した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 In addition, as the above-mentioned time-saving symbols, these time-saving symbols may be part of the losing symbol or may be a part of the small winning symbol.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing lottery processing related to the derivation display of time-saving symbols, the lottery may be performed using special random numbers for the time-saving symbol lottery, or lottery random numbers for losing symbols or jackpot symbols may be used for these lottery processing. The lottery may be performed using other random numbers for performing a lottery, such as a lottery random number for small winning symbols, a random number for jackpot lottery determination, a lottery random number for a falling lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよく、その他の図柄である小当り図柄やはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。なお、この場合、併用する小当り図柄によって時短状態の移行の有無を決定してもよい。但し、時短図柄に当選した場合に、更に抽選によって時短状態への移行の有無を抽選することや、時短回数を抽選することは行わない。 Further, these time-saving symbols may be of a plurality of types, and may be used in combination with a combination of symbols displayed as other symbols such as small winning symbols and losing symbols. In this case, whether or not to shift to the time saving state may be determined based on the small winning symbols used together. However, when the time saving symbol is won, there is no further lottery to determine whether or not there will be a transition to the time saving state, nor will there be a lottery to determine the number of time reductions.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とする。但し、これら時短図柄の抽選確率は、第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 In addition, when drawing a time-saving symbol, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving symbol does not change according to the setting value, that is, the lottery probability of the time-saving symbol at all setting values. are the same. However, the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different between the first special symbol and the second special symbol.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口への入賞時のタイミングとしてよい。 In addition, regarding the timing of obtaining random numbers when drawing time-saving symbols, whether you use a special random number or another random number, the timing when winning a prize in the starting opening is good.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数を用いる場合は専用の乱数による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができ、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, for winnings when drawing time-saving symbols, if special random numbers are used, the winning value will be the lottery result using the special random numbers, and if small-hit pattern random numbers are used for time-saving symbols, the winning value will be the specific small-winning symbol. When a random number is used as a winning value and a random number for a fall lottery judgment value is used for a time-saving symbol lottery, the random number for a fall lottery judgment value can be used as a winning value. A time-saving area may be provided inside the device 7, and the passage of the game ball through the time-saving area may be regarded as the winning of the time-saving symbol.

なお、時短図柄の抽選を、構造物を用いて行う場合において小当り図柄が時短図柄を併用する際に、時短状態の可変表示回数は、時短領域の通過の有無で変化しないようにする。 In addition, when the lottery of time-saving symbols is carried out using a structure and when the small winning symbol uses the time-saving symbols together, the variable display count of the time-saving state is made not to change depending on whether or not the time-saving region is passed.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding winning when a time-saving symbol is drawn, if a winning symbol random number is used in the time-saving symbol lottery, a specific losing symbol random number is used as the winning value, and if a jackpot symbol random number is used in the time-saving symbol lottery, a specific winning symbol is used as the winning value. The jackpot symbol random number value can be used as the winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performance other than the jackpot probability will vary depending on the settings, so this is only possible if the set values cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングであればよい。なお、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態や高確率時においては実行されずに、低確率低ベース状態においてのみ実行される。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのいずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Moreover, the determination timing of the lottery result of the time-saving symbol may be the timing after the jackpot determination. Incidentally, the time saving symbol lottery is not executed in the time saving state or the high probability state, but only in the low probability low base state, no matter which random number value is used for the lottery. However, if the time saving symbol is derived and displayed in a time saving state, whether the number of time saving times is reset or the lottery is not drawn may be determined for each gaming machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 Further, regarding the number of time saving times when the time saving symbols are derived and displayed, there can be a plurality of predetermined number of time saving times depending on the winning value and each gaming state. Further, the time-saving granting conditions can be made different for each time-saving symbol.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、第1特別図柄と第2特別図柄とで、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Further, when the number of time-saving symbols differs depending on the time-saving symbols, the lottery for distributing the time-saving symbols can be changed between the first special symbol and the second special symbol.

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time-saving symbol is derived and displayed, the number of time-savings awarded may be different depending on the gaming state at that time. However, it is required that it be predetermined for the gaming state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 Moreover, a lottery result of "time saving number of times" can be included as a lottery result of a time saving symbol in a low probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、あるいは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Alternatively, a lottery for deriving the time-saving end symbol may be executed, and the number of time-saving times may be set as the number of times after the time-saving start until the time-saving end symbol is derived and displayed, or until the jackpot symbol is derived and displayed. In other words, the number of time reductions may not be set, but may be unlimited in principle.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 Further, the number of times of time saving and the granting conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving symbol and the time saving state controlled by the occurrence of a jackpot.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time-saving symbol is derived and displayed, the timing at which the time-saving state is controlled is when the symbol confirmation time of the time-saving symbol has elapsed. However, in the case where a small winning symbol random number is used for the lottery of time saving symbols, and when the small winning is won and the time saving state is to be entered, the end of the small winning operation is the timing at which the time saving state is controlled.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Further, in the case of a lottery using a structure, the timing at which the time saving state is controlled is the timing at which the operation of the structure ends in the game state in which the structure is operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 In addition, in the case of a gaming machine that is controlled to be in a high probability low base state for a predetermined variable display number of times after winning a jackpot, it is in a high probability low base state when the gaming hall opens, and the high probability low base state is displayed for a specified number of times. After the variable display has been executed and ended, the time saving state may be controlled.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 In addition, when a time-saving limiter function is installed and a time-saving symbol is derived and displayed, the number of times of the time-saving limiter is updated. Further, the symbol confirmation time of the time saving symbol may be set to be a different time from the symbol confirmation time of other symbols.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition, the specific configuration is included in the present invention, in addition to the above-described embodiments and other embodiments described below, even if there are changes or additions within the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or some of the configurations shown in the embodiment and each modification example described above, and the configurations shown in the embodiment example and each modification example described below may be combined arbitrarily.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiments and the later-described embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and should not be considered restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description and the following description, and it is intended that all changes within the meaning and scope equivalent to the claims are included.

本発明の遊技機としては、他にも、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、表示手段(例えば、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5を備えること等)、を備え、前記表示手段の表示領域は、第1表示領域と、該第1表示領域の周りの領域であって該第1表示領域よりも狭い第2表示領域と、を含み(例えば、画像表示装置5の表示領域は、第1表示領域20SH51と、第1表示領域20SH51の周りの領域であって第1表示領域20SH51よりも狭い第2表示領域20SH52と、を含むこと等)、前記表示手段は、前記第1表示領域と前記第2表示領域とにおいて、前記有利状態に対応する背景映像を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第1表示領域20SH51と第2表示領域20SH52とにおいて、大当り遊技状態に対応する背景映像を表示可能であること等)、前記第2表示領域において、前記背景映像の前面側に、付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、第2表示領域20SH52において、背景映像の前面側に、付与された賞球数に関する獲得数表示20SHKを表示可能であること等)、少なくとも前記第1表示領域において、前記背景映像の前面側に、遊技用価値の付与量が所定量に到達したことを報知する報知表示として、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達したことを報知する第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達したことを報知する第2報知表示と、を表示可能であり(例えば、画像表示装置5は、少なくとも第1表示領域20SH51において、背景映像の前面側に、大当り遊技状態において付与された賞球数が「キリバン」の数に到達したことを報知する獲得数報知表示20SHKHとして、大当り遊技状態において付与された賞球数が「1000個」に到達したときに「1000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であり、大当り遊技状態において付与された賞球数が「2000個」に到達したときに「2000オーバー」との獲得数報知表示を表示可能であること等)、前記付与量表示は、前記有利状態において遊技用価値が付与される度に更新され(例えば、獲得数表示20SHKは、大当り遊技状態において遊技球が賞球として払い出される度に更新されること等)、前記報知表示は、表示を開始してから特定期間が経過したときに表示を終了し(例えば、獲得数報知表示20SHKHは、表示を開始してから所定期間が経過したときに表示を終了すること等)、前記報知表示に用いられる文字は、前記付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であり(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、獲得数表示20SHKに用いられる文字よりも大きいサイズの文字であること等)、前記付与量表示及び前記報知表示に用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含み(例えば、獲得数表示20SHK及び獲得数報知表示20SHKHに用いられる文字は、文字を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字を含むこと等)、前記付与量表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認不可能であり(例えば、獲得数表示20SHKに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認不可能であること等)、前記報知表示に用いられる特定文字は、前記特定領域から前記背景映像が視認可能である(例えば、獲得数報知表示20SHKHに用いられる特定文字は、特定領域から背景映像が視認可能であること等)、
前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示し(例えば、画像表示装置5は、獲得数表示20SHKを表示しているときに、獲得数報知表示20SHKHを表示すること等)、
さらに、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図12-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図12-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図12-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図12-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図12-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図12-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)遊技機が挙げられる。
In addition, the gaming machine of the present invention executes variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and provides an advantageous advantage when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming machine that can be controlled to a state (for example, a jackpot game state), and includes a display means (for example, the pachinko game machine 1 is equipped with an image display device 5, etc.), and the display area of the display means is a first display area, and a second display area that is an area around the first display area and is narrower than the first display area (for example, the display area of the image display device 5 is 20SH51 and a second display area 20SH52 which is an area around the first display area 20SH51 and is narrower than the first display area 20SH51), the display means includes the first display area and the second display area 20SH51. In the display area, a background image corresponding to the advantageous state can be displayed (for example, the image display device 5 can display a background image corresponding to the jackpot gaming state in the first display area 20SH51 and the second display area 20SH52). (for example, the image display device 5 may In the second display area 20SH52, an acquisition number display 20SHK regarding the number of awarded prize balls can be displayed on the front side of the background image, etc.), at least in the first display area, on the front side of the background image, As a notification display to notify that the amount of gaming value given has reached a predetermined amount, a first notification display notifying that the amount of gaming value given has reached a first predetermined amount, and the amount of gaming value given. (For example, the image display device 5 can display a jackpot game state on the front side of the background image at least in the first display area 20SH51. As the acquired number notification display 20SHKH that informs that the number of prize balls awarded in the jackpot game state has reached the number of "Kiriban", when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches "1000", "1000 over" is displayed. ”, and when the number of prize balls awarded in the jackpot game state reaches “2000 balls”, it is possible to display a number-of-acquisition notification display that says “Over 2000”, etc. ), the awarded amount display is updated every time a gaming value is awarded in the advantageous state (for example, the acquired number display 20SHK is updated every time a game ball is paid out as a prize ball in a jackpot gaming state). etc.), and the notification display ends the display when a specific period of time has elapsed since the start of the display (for example, the acquisition number notification display 20SHKH stops the display when a predetermined period of time has elapsed since the start of the display). The characters used for the notification display are larger than the characters used for the award amount display (for example, the characters used for the acquisition number notification display 20SHKH are the same as for the acquisition number display 20SHK). (e.g., the characters used for the amount display and the notification display include a specific character in which a specific area surrounded by a line forming the character is formed.) , the characters used in the acquisition number display 20SHK and the acquisition number notification display 20SHKH include a specific character in which a specific area surrounded by a line forming the character is formed), and the specific characters used in the award amount display are , the background image is not visible from the specific area (for example, the specific characters used in the acquired number display 20SHK indicate that the background image is not visible from the specific area), and the specific character used for the notification display is The text indicates that the background video is visible from the specific area (for example, the specific text used in the acquisition number notification display 20SHKH indicates that the background video is visible from the specific area, etc.);
When displaying the award amount display, display the notification display (for example, when the image display device 5 displays the acquisition number display 20SHK, the image display device 5 displays the acquisition number notification display 20SHKH, etc.) ,
moreover,
State control means (for example, as shown in FIG. 12-17, step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 As shown in FIG. 12-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the updating means that can update the numerical information based on the variable display being executed (for example, As shown in FIGS. 12-13, the state control means includes a part for executing step 100IWS71 in the game control microcomputer 100, and the state control means makes the numerical information updated by the updating means a specific value corresponding to the special number of times. By this, it is possible to control to a special state when a special condition is established (for example, as shown in FIG. 12-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, As shown, the updating means (the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100) is used when variable display of the first identification information is executed and when variable display of the second identification information is executed. An example of this is a gaming machine that updates numerical information depending on the situation (for example, the part that executes step 100IWS71 in the gaming control microcomputer 100, as shown in FIGS. 12-13).

このような構成によれば、特定文字を含む表示を、背景映像との関係において好適に表示することができる。さらに、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 According to such a configuration, a display including a specific character can be suitably displayed in relation to a background image. Furthermore, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. I can do it.

つまり、付与量表示に用いられる特定文字は、有利状態において遊技用価値が付与される度に更新されるとともに、文字を形成する線によって囲われた特定領域から背景映像が視認不可能とされ、報知表示に用いられる文字は、付与量表示に用いられる文字よりも大きいサイズの文字であるとともに、特定領域から背景映像が視認可能とされるため、付与量表示は小さい文字でありながら常に確認しやすくできる一方、報知表示は所定量に到達した旨を大きい文字で背景映像を隠すことなく表示できるとともに、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報が更新されるため、例えば第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示のいずれか一方が実行されたときのみ数値情報を更新するようにした場合よりも数値情報が特別回数に到達しやすくなって遊技者が救済されやすくなるので、遊技意欲を高めることができる。すなわち、遊技場に設置したときに遊技者が遊技用価値の付与量を把握しやすく所定量に到達したことを認識しやすく遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することができる。 In other words, the specific character used to display the amount awarded is updated every time a gaming value is awarded in an advantageous state, and the background image is made invisible from the specific area surrounded by the line forming the character. The text used for the notification display is larger than the text used to display the amount to be dispensed, and the background image is visible from a specific area, so the amount displayed should always be checked even though it is in small letters. On the other hand, the notification display can display the fact that the predetermined amount has been reached in large letters without hiding the background image, and it can also be used to display a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information. For example, since the numerical information is updated depending on whether the first identification information is variable or the second identification information is Since the information becomes easier to reach the special number of times and the player is more likely to be rescued, the player's desire to play can be increased. That is, it is possible to provide a gaming machine that, when installed in a gaming parlor, allows players to easily grasp the amount of gaming value provided and to easily recognize when a predetermined amount has been reached, thereby increasing the player's desire to play.

また、報知表示に用いる文字の大きさや線の種類によって大当り期待度や大当りに制御された回数等を報知するようにしてもよい。そうすることで、報知演出の表示態様により期待感が持て興趣が向上する。 Further, the expected degree of jackpot, the number of times the jackpot has been controlled, etc. may be notified depending on the size of characters and the type of lines used in the notification display. By doing so, the display mode of the notification effect creates a sense of anticipation and improves interest.

さらに、興趣を向上させることが可能な遊技機の他の一例として、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図14-49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図14-52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図14-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図14-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図14―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図14―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14-50参照)遊技機が挙げられる。以下にこの遊技機の形態例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as another example of a gaming machine that can improve interest, a variable display of the first identification information and a variable display of the second identification information are executed, and a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) based on the situation, and that can be controlled to a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Means (for example, as shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) (a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-13) that can update the numerical information based on the execution of the variable display. , the state control means is capable of controlling to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17. (for example, the part that executes the variable display of the second identification information), and the updating means updates the numerical information depending on whether the first identification information is displayed variably or the second identification information is variably displayed (for example, as shown in FIG. 14-13). As shown in FIG. As shown in 14-49, based on the execution of step 108IWS811 in the performance control CPU 120) and the special notification performance (for example, The background image changes as shown in Figures 14-52 (C1) and (C2). As shown in Figure 14-53 (B), there is a blackout at the start of the change. As shown in Figure 14-54 (C). A special notification effect execution means (for example, as shown in FIG. 14-23, a part where the effect control CPU 120 executes step 100IWS638) is further provided, and the predetermined suggestion effect is The execution means has a common rate of executing the predetermined suggestion effect during the period before the special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14-44, the part where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A). (See Figure 14-50) Examples include gaming machines. An example of the form of this gaming machine will be explained below as another example of the form.

(他の形態例) (Other form examples)

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図13は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 13 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図13に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 13, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S901). Next, necessary initial settings are performed (step S902). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS903)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS903;Yes)、初期化処理(ステップS908)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S903). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S903; Yes), initialization processing (step S908) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS909)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S909). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS903;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS904)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS904では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS904;No)、初期化処理(ステップS908)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S903; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S904). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), as well as backup flag states and error detection codes. In step S904, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S904; No), initialization processing (step S908) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS904;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS905)。ステップS905では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S904; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S904; Yes). S905). In step S905, it is determined by, for example, a parity bit or a checksum whether the data in the RAM 102 matches the data at the time the power supply was stopped. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS905;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS908)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S905; No), the internal state cannot be returned to the state at the time the power supply was stopped, so initialization processing (step S908) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS905;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS906)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S905; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S906) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS907)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S907). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS9010)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9011)、割込みを許可する(ステップS9012)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S9010). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated at a predetermined time interval (for example, 2 ms) (step S9011), and the interrupt is permitted (step S9012). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

次に、この実施の形態の特徴部108IWにおける実施例1に係る遊技機につき、図14-1~図14-47を参照して説明する。 Next, a gaming machine according to Example 1 in the feature section 108IW of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14-1 to 14-47.

(盤面構成)
図14-1は、特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図14-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED100IW10が設けられている。また、図14-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED100IW20が設けられている。
(Board configuration)
FIG. 14-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic part 108IW. In the pachinko game machine 1 in the feature section 108IW, in addition to the board configuration of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. ing. Further, as shown in FIG. 14-1, a right-handed hitting notification LED 100IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図14-1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器100IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器100IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器100IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器100IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 14-1, fourth symbol displays 100IW21a and 21b are provided on the left and right sides of the image display device 5, respectively. Among these, the fourth symbol display device 100IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display device that executes variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display device 100IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display device that executes variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display devices 100IW21a and 21b are each composed of two LEDs arranged one above the other, and the fluctuating display of the fourth symbol is executed by repeating alternately lighting and extinguishing the two LEDs. Ru.

また、図14-1に示すように、本特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に、遊技球が通過可能な通過ゲート100IW41が設けられている。本特徴部108IWでは、遊技球が通過ゲート100IW41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部108IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部108IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。 In addition, as shown in FIG. 14-1, in the pachinko game machine 1 in this feature section 108IW, instead of the passage gate 41 shown in FIG. A gate 100IW41 is provided. In this feature section 108IW, a common figure game is executed based on the game ball passing through the passage gate 100IW41. Therefore, in this feature section 108IW, in the variable probability state or time saving state, the probability of hitting a common symbol increases, so it is advantageous to perform the firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. On the other hand, in the present feature section 108IW, in the normal state, it is more advantageous to perform a firing operation (left-handed operation) aiming at the left side of the game area.

(大当り確率、時短はずれ確率)
図14-2および図14-3は、設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図14-2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。また、図14-3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図14-2および図14-3に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Jackpot probability, time saving probability)
FIGS. 14-2 and 14-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and time-saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 14-2 shows the jackpot probability and the short-time loss probability when the variable display of the first special symbol is executed. Moreover, FIG. 14-3 shows the jackpot probability and the short-time loss probability when the variable display of the second special symbol is executed. In this example, the setting value can be set to any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to execute setting confirmation processing and setting change processing to check current setting values and change setting values. Furthermore, as shown in FIGS. 14-2 and 14-3, this example shows a configuration in which the settings can be changed in six levels from "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the settings can be changed in 6 stages, but may be configured so that the settings can be changed in 2 to 5 stages, or the settings can be changed in 7 stages or more, for example.

図14-2(A)および図14-3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in Figures 14-2 (A) and 14-3 (A), both when executing the variable display of the first special symbol and when executing the variable display of the second special symbol, the non-probability variable state (low In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "205/65536" (approximately 1/319), making it the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "242/65536", which is the highest. This setting is high (approximately 1/270) and is the most advantageous setting for the player.

また、図14-2(B)および図14-3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図14-2および図14-3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 In addition, as shown in FIGS. 14-2(B) and 14-3(B), both when executing the variable display of the first special symbol and when executing the variable display of the second special symbol, the probability variable state ( In the high probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "2050/65536" (approximately 1/32), making it the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "2420/65536", which is the highest. This setting is high (about 1/27) and is the most advantageous setting for the player. Furthermore, as shown in FIGS. 14-2 and 14-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the variable probability state compared to the non-probable variable state.

また、図14-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図14-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 In addition, as shown in Figure 14-2, when performing a variable display of the first special symbol, regardless of the setting value "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not) (regardless of whether the state is in a variable state or not), the probability of time saving failure is constant at "164/65536" (approximately 1/400). In addition, as shown in Figure 14-3, when performing a variable display of the second special symbol, regardless of whether the setting value is "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not), (regardless of whether the state is non-deterministic or not), the probability of time saving failure is constant at "328/65536" (approximately 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time saving deviation is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図14-2および図14-3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 Even if the jackpot probability is varied according to the setting value as described above, while the probability of losing time is constant, as shown in Figures 14-2 and 14-3, By varying the probabilities between set values "1" to "6", the number of determination values for each set value may be made consistent.

なお、さらに小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。小当りも決定可能に構成する場合、例えば、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定となるように構成すればよい。 In addition, it may be further configured to be controllable to a small winning gaming state. If the configuration is such that the small win can also be determined, for example, the configuration may be such that the small win probability is constant regardless of the set value "1" to "6".

また、小当りも決定可能に構成する場合、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 In addition, in the case where the small win can also be determined, the structure may be such that there is a small win with time saving that controls the time saving state using the small win as an opportunity.

なお、図14-2および図14-3に示した例は一例であり、大当り確率や時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、図14-2および図14-3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 Note that the examples shown in FIGS. 14-2 and 14-3 are just examples, and various ways of setting the jackpot probability and time-saving loss probability are possible. For example, in this example, as shown in FIGS. 14-2 and 14-3, when performing the variable display of the first special symbol, the time saving probability is approximately 1/400, and the variation of the second special symbol is approximately 1/400. In the case where the display is executed, the probability of time saving failure is approximately 1/200, but on the contrary, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving failure probability is approximately 1/200, When performing a variable display of the second special symbol, the time saving probability may be configured to be approximately 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図14-4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図14-4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図14-4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Jackpot type determination table)
FIG. 14-4 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 14-4(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 14-4(B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図14-4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 14-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result will be a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine the type of jackpot as one of "normal jackpot", "probable variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

図14-4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 14-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine the type of jackpot as one of "normal jackpot", "probable variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Normal jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state for 15 rounds and shifts to the time saving state after the jackpot game state ends. When the time saving state is entered, the time saving state is maintained until the 100-time variation display is completed or the next jackpot occurs.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 A "variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state for 15 rounds and then shifts to a variable probability state after the jackpot gaming state ends. Once the state changes to the variable probability state, the variable probability state is maintained until the 100 variable displays are completed or the next jackpot occurs. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 "Suddenly variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and then shifts to a variable probability state after the jackpot gaming state ends. Once the state changes to the variable probability state, the variable probability state is maintained until the 100 variable displays are completed or the next jackpot occurs. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In addition, in this example, in the case of "normal jackpot" and "probable variable jackpot", in each of the 15 rounds during the jackpot game, 29 seconds elapse or a predetermined number of games (10 in this example) are played. The grand prize opening is controlled to be open until a ball wins (therefore, the long opening of the grand prize opening is performed 15 times). On the other hand, in the case of a "suddenly variable jackpot", the jackpot is controlled to be open for an extremely short period of 0.5 seconds in each of the two rounds of the jackpot game (therefore, the jackpot is kept open for a short period of time). (opening is done twice). Therefore, in the case of a "suddenly variable probability jackpot", it is virtually impossible to expect a prize to enter the big winning hole, and it can be made to appear as if the state has suddenly shifted to a variable probability state.

図14-4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図14-4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in Figure 14-4 (A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and results in a jackpot, it is determined that it is a "normal jackpot" with a 40% probability; A ``probability variable jackpot'' is determined with a probability of 20%, and a ``sudden probability variable jackpot'' is determined with a probability of 20%. In addition, as shown in Figure 14-4 (B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and a jackpot occurs, it is determined that it is a "normal jackpot" with a probability of 40%, and the 55 A ``probability variable jackpot'' is determined with a probability of 5%, and a ``sudden probability variable jackpot'' is determined with a 5% probability.

(時短種別判定テーブル)
図14-5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図14-5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図14-5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type determination table)
FIG. 14-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Among these, FIG. 14-5(A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 14-5(B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図14-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 14-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving losing symbol. , is a table that is referred to in order to determine the time saving type as one of "time saving difference A", "work time saving difference B", or "work time saving difference C".

図14-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 14-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving losing symbol. , is a table that is referred to in order to determine the time saving type as one of "time saving difference A", "work time saving difference B", or "work time saving difference C".

図14-5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 14-5 (A) and (B), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and the time is shortened, and when the variable display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case, there is a probability of 1/3 that it is determined to be a "time saving error A", a 1/3 probability that it is determined to be a "time saving error B", and a 1/3 probability that it is a "time saving error C". It is determined that

なお、図14-5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 Note that the example shown in FIG. 14-5 is just one example, and various ways of determining the time saving type can be considered. For example, if it is determined that the first special symbol is a change in time saving, the probability of determining ``time saving C'' is increased, but if it is determined that the second special symbol is a change in time saving, it is determined that the time saving is incorrect. The determination rate of the time saving type may be made different between the case where the variable display of the first special symbol is executed and the case where the variable display of the second special symbol is executed, such as by increasing the probability of determining ``missing A''.

また、例えば、救済時短経由の時短状態中も時短はずれを決定可能に構成する場合、時短はずれとなっても一律に時短回数カウンタなどを上書きしないように構成してもよいし、時短はずれ図柄の種類によって時短回数カウンタなどを上書きする場合と上書きしない場合とがあるように構成してもよい。 Further, for example, if the configuration is configured such that the time reduction can be determined even during the time reduction state via the rescue time reduction, it may be configured so that the time reduction number counter etc. is not uniformly overwritten even if the time reduction is exceeded, or the time reduction failure symbol Depending on the type, the time saving counter etc. may be overwritten or not overwritten in some cases.

図14-6は、時短種別を説明するための説明図である。図14-6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。また、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。 FIG. 14-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving types. As shown in FIG. 14-6, in this example, in the normal state, when the "time saving difference A" occurs, the time reduction state is controlled to 100 times, and when the "time saving difference B" occurs, the time reduction state is controlled to a time reduction state of 50 times. The time saving state is controlled to a time saving state of 30 times, and in the case of "time saving failure C", the time saving state is controlled to a time saving state of 30 time saving times. In addition, in the time saving state, when it becomes "time saving loss A", the time saving state is controlled until the next jackpot, and when it becomes "time saving loss B", it is controlled to the time saving state with 200 time saving times, and "time saving loss C'', the time saving state is controlled to a time saving state of 100 time saving times. In addition, in the normal state and the time saving state, in the case of saving time saving, the time saving state is controlled to the time saving state of 800 time saving times.

なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短による時短状態中でも時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、800回の変動表示を終了しても大当りが発生しなかった場合には、再び救済時短により時短回数800回の時短状態(救済時短)に制御される。そのため、救済時短による時短回数は、実質的に次回の大当りが発生するまでとなる。 In addition, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is off in a variable probability state. Furthermore, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is canceled even in the time saving state due to the relief time saving. In addition, in this example, as will be described later, after the time reduction is controlled to a time reduction state of 800 time reductions due to the relief time reduction, if a jackpot does not occur even after 800 fluctuation displays are completed, the relief time reduction is resumed. Accordingly, the time saving state (relief time saving) is controlled to the number of time saving times of 800 times. Therefore, the number of time reductions due to relief time reduction is essentially until the next jackpot occurs.

ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1-ML)n={(P-1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction attainment rate for each set value will be explained. The relief time reduction attainment rate is the rate at which the time reduction state is controlled via the relief time reduction. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by performing fluctuations n times (800 times in this example) without being controlled by the jackpot gaming state, the relief time saving attainment rate K is as follows. It can be calculated as follows.
K=(1-ML)n={(P-1)÷P}n
(K=Relief time saving attainment rate, P=Denominator of jackpot probability ML, n=Number of operations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the setting value is "1", the jackpot probability ML is approximately 1/319, so the relief time saving attainment rate K is 8.1%, and if the setting value is "2", the jackpot probability ML is approximately 1/319. Since it is about 1/310, the rescue time saving attainment rate K is 7.5%, and if the setting value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the rescue time saving attainment rate K is 6.9%, If the setting value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time saving attainment rate K is 6.3%, and if the setting value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The rescue time saving attainment rate K is 5.7%, and if the setting value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the rescue time saving attainment rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the set value of the jackpot probability, the higher the relief time shortening attainment rate. Thereby, even if the jackpot probability is set to a low value, it is possible to rescue the player.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図14-6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions when the time reduction is delayed is not limited to that shown in FIG. 14-6. For example, even if the same time saving pattern is derived and displayed, the control may be configured such that the number of time saving times is the same (100) in the normal state and in the time saving state. Also, for example, even if the same time saving symbol is derived and displayed, if it is in the normal state, the number of time savings is controlled to be 100 times, and if it is in the time saving state, it is controlled to be 0 times (i.e. It may also be configured such that the current state falls from the time saving state to the normal state. There are various possible ways to control the number of time reductions when the time reduction is delayed in this way.

(変動パターンテーブル)
図14-7および図14-8は、特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図14-7(A)は、大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図14-7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図14-7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図14-7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Fluctuation pattern table)
FIGS. 14-7 and 14-8 are explanatory diagrams showing specific examples of variation pattern tables in the feature section 108IW. Among these, FIG. 14-7(A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for jackpot. Further, FIG. 14-7(B) shows a specific example of the fluctuation pattern table B for deviations in the normal state. Further, FIG. 14-7(C) shows a specific example of the fluctuation pattern table C for the loss during the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 14-7(D) shows a specific example of the variation pattern table D for the time-saving state time control controlled via the time-saving difference.

また、図14-8(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図14-8(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図14-8(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図14-8(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 14-8(E) shows a specific example of the variation pattern table E for failures in the time-saving state controlled via the relief time-saving method. Further, FIGS. 14-8(F) and (G) show specific examples of variation pattern tables F and G for deviations within the last 10 variations that shorten the relief time. Among these, the variation pattern table F shown in FIG. 14-8(F) is a variation pattern table immediately before relief time reduction that is selected when the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 3 or less. Further, the variation pattern table F shown in FIG. 14-8 (G) is a variation pattern table immediately before relief time reduction that is selected when the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 4 or more.

また、図14-8(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 14-8 (H) shows a specific example of a fluctuation pattern table H for failure in a variable probability state. However, in this example, even in the variable probability state or the time saving state, if the number of pending memories is not 1 or more (if there is no pending memory), the variation pattern is determined using the variation pattern table B.

また、図14-8(I)は、救済時短となる変動表示のはずれ用の変動パターンテーブルIの具体例を示している。また、図14-8(J)は、救済時短となる変動表示の大当り用の変動パターンテーブルJの具体例を示している。 Further, FIG. 14-8(I) shows a specific example of the variation pattern table I for the deviation of the variation display, which shortens the relief time. Further, FIG. 14-8 (J) shows a specific example of a fluctuation pattern table J for a jackpot with a fluctuation display that shortens the rescue time.

図14-7(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 14-7(A), in this example, in the case of a jackpot, the variation patterns include variation pattern PB2-1 (normal reach), variation pattern PB2-2 (super reach α), variation pattern PB2 -3 (super reach β).

また、図14-7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 14-7 (B), in this example, when there is a deviation in the normal state, the variation patterns are variation pattern PA1-1 (normal variation), variation pattern PA2-1 (normal reach). , variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図14-7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 14-7 (C), in this example, if there is a deviation during the time-saving state controlled via the jackpot, the variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation), variation pattern PA1-2 (super shortening variation), The pattern is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図14-7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 14-7 (D), in this example, when there is a deviation during the time saving state controlled via the time saving deviation, the variation pattern is the variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation), The variation pattern PA2-3 (shortened variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach), the variation pattern PA2-2 (super reach α), or the variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図14-8(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 14-8 (E), in this example, if there is a deviation in the time saving state controlled via the relief time saving, the variation pattern PA1-4 (extremely shortened variation) is used as the variation pattern. , variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図14-7(C)、図14-7(D)、および図14-8(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1-2(超短縮変動)や、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)により変動表示が実行される割合が高くなり、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 As shown in FIGS. 14-7(C), 14-7(D), and 14-8(E), in this example, in the time shortening state, the variation pattern PA1-2 (very shortened variation) and the variation pattern Pattern PA1-3 (shortening variation) and variation pattern PA1-4 (extremely shortening variation) are determined at a high rate, and the average variation time is shorter than in the normal state. Furthermore, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via a time-saving error, the selection probability of variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is 80% compared to when the time-saving state is controlled via a jackpot. %, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via relief time saving, the selection rate of variation pattern PA1-4 (extremely shortening variation) is as high as 99%, compared to the time saving state controlled via time saving or jackpot. In comparison, the average fluctuation time is even shorter. With this configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number (900 times in this example) and the relief time is shortened (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), the fluctuation pattern PA1-4 (Extremely shortened variation) increases the rate at which variable display is executed, and the period until the next jackpot is controlled is shortened, so it is possible to suppress a decrease in interest.

また、図14-7(C)、図14-7(D)、および図14-8(E)に示すように、本例では、と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。すなわち、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にスーパーリーチが実行される場合がなく、平均した変動時間が短くなっている。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、スーパーリーチではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。また、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。なお、本例では、救済時短経由で制御された時短状態においては、はずれ時にスーパーリーチが実行されないが、実行されるように構成してもよい。例えば、救済時短経由で制御された時短状態においては、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時よりも、低い割合で、はずれ時にスーパーリーチが実行されるようにしてもよい。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、スーパーリーチではずれとなるとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 In addition, as shown in FIGS. 14-7(C), 14-7(D), and 14-8(E), in this example, compared to The selection probability is high at 80%, and the average fluctuation time is short. Also, in the time saving state controlled via the relief time saving, unlike the time saving state controlled via the time saving or jackpot, the variation pattern PA2-2 (super reach α) and the variation pattern PA2-3 (super reach β ), and there is no case where a super reach is executed. In other words, in the time saving state controlled via the relief time reduction, unlike the time saving state controlled via the time reduction loss or jackpot, the super reach is not executed at the time of loss, and the average fluctuation time is shortened. There is. With this configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number (900 times in this example) and the rescue time is shortened (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), it is determined that the super reach has failed. This prevents the user from losing interest in the game. Furthermore, since the period until the next jackpot is controlled is shortened, a decrease in interest can be suppressed. In addition, in this example, in the time saving state controlled via the rescue time saving, super reach is not executed at the time of failure, but it may be configured so that it is executed. For example, in a time saving state controlled via a relief time saving, super reach may be executed at a lower rate than in a time saving state controlled via a time saving loss or a jackpot. With this configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number (900 times in this example) and the rescue time is shortened (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), it is determined that the super reach has failed. Since the ratio of such events is lowered, a decline in interest can be suppressed.

また、図14-8(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-3(短縮変動)、または変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-3(短縮変動)に決定される確率が95%と高くなっている。また、図14-8(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、または変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定される確率が95%と高くなっている。 In addition, as shown in Figure 14-8 (F), in this example, if the failure occurs within 10 fluctuations immediately before the shortening of the rescue time, even if the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 3 or less, For example, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation) or the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of determining the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation) is 95%. It's getting expensive. In addition, as shown in Figure 14-8 (G), in this example, if the failure occurs within 10 fluctuations immediately before the shortening of the rescue time, even if the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) or the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of determining the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is 95%. It's getting expensive.

また、図14-8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。このような構成により、救済時短となる直前の期間においてスーパーリーチの変動表示が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合にも、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定されるようにしてもよい。例えば、救済時短となる直前10変動以内においては、救済時短となる直前10変動より前の期間(すなわち図14-7(C)に示す変動パターンテーブルCを用いる期間)よりも、低い割合で、はずれ時に変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定されるようにしてもよい。 In addition, as shown in Figures 14-8 (F) and (G), if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time, fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or fluctuation pattern PA2-3 There is no case where (super reach β) is determined, and there is no case where super reach is executed. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a variable display of the super reach is executed in the period immediately before the relief time is shortened, but a jackpot does not occur. Incidentally, even if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) may be determined. For example, within the 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time, the ratio is lower than the period before the 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time (that is, the period using the fluctuation pattern table C shown in FIG. 14-7(C)). The variation pattern PA2-2 (super reach α) or the variation pattern PA2-3 (super reach β) may be determined at the time of a miss.

また、図14-8(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 14-8 (H), in this example, if there is a deviation in the variable probability state, the variation patterns are variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach variation), and variation pattern PA2-1 (normal reach variation). ), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図14-8(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1-2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in Figure 14-8 (H), in this example, in the variable probability state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is determined with a high probability of 90%, and the average variation time is even more than that in the short time state. is shorter.

また、図14-8(I)に示すように、本例では救済時短となる変動表示であって、はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-1(突入はずれ)に決定される。すなわち、変動パターンPA3-1(突入はずれ)は、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示(はずれ)にのみ用いられる救済時短時専用の変動パターンである。本例では、変動パターンが変動パターンPA3-1(突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態(すなわち救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出(例えば、図14-38(G),(H)参照)が実行される。このような構成により、救出時短となって時短状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救出時短となった際の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 14-8 (I), in this example, the variation display shortens the rescue time, and if the result is a failure, the variation pattern PA3-1 (injection failure) is determined as the variation pattern. Ru. In other words, the variation pattern PA3-1 (missing entry) is a variation pattern dedicated to saving time saving, which is not used for a variation display that does not shorten rescue time, but is used only for a variation display (missing) that shortens rescue time. In this example, when the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PA3-1 (missing entry), as will be described later, a time-saving entry effect (for example, (See FIGS. 14-38(G) and (H)) is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the rescue time is shortened and the game is controlled to be in a time-saving state, and it is also possible to improve the interest when the rescue time is shortened.

また、図14-8(J)に示すように、本例では救済時短となる変動表示であって、大当りはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-2(突入見せかけ大当り)決定される。すなわち、変動パターンPA3-2(突入見せかけ大当り)は、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示(大当り)にのみ用いられる救済時短時専用の変動パターンである。本例では、変動パターンPA3-2(突入見せかけ大当り)に決定された場合には、後述するように、時短状態(すなわち救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出(例えば、図14-38(G),(H)参照)と共通の態様の演出(例えば、図14-41(G’)参照)を実行した後に、大当りとなることを報知する演出(例えば、図14-41(H’)参照)が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in Figure 14-8 (J), in this example, if the variation display shortens the relief time and the jackpot is missed, the variation pattern PA3-2 (pretend jackpot) is determined as the variation pattern. be done. That is, the variation pattern PA3-2 (rushing fake jackpot) is a variation pattern dedicated to saving time that is not used for a variation display that does not shorten the rescue time, but is used only for a variation display that shortens the rescue time (jackpot). In this example, when the variation pattern PA3-2 (pretend jackpot) is determined, as will be described later, a time-saving entry effect (for example, Fig. 14 -38 (G), (H)) and the same type of performance (for example, see Figure 14-41 (G')), a performance that notifies you of a jackpot (for example, Figure 14-41) (H')) is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the rescue time has been shortened, he is informed that he will win the jackpot, so it is possible to give the player a sense of surprise and improve his interest.

なお、図14-7および図14-8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図14-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Note that the method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 14-7 and 14-8 is an example, and various methods are possible. For example, if there is a time-saving error during the time-saving state and the time-saving state is controlled again, it is the same as the fluctuation pattern table C for the time-saving state controlled via jackpot shown in Figure 14-7 (C). The variation pattern may be determined using a table.

また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図14-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, for example, only when the time saving state is continued until the next jackpot (in this example, when the time saving state becomes A during the time saving state) in the case where the time saving is missed, the jackpot shown in Figure 14-7 (C) can be achieved. The variation pattern may be determined using the same table as the variation pattern table C for the time-saving state controlled by .

また、本例では、図14-8(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1-4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。 In addition, in this example, as shown in Figure 14-8 (E), during the time saving state via relief time saving, the selection rate of the variation pattern PA1-4 of extremely shortening variation of 1.5 seconds is high, and the variation display Because the digestion speed is fast, there are few types of executable preview performances and advance preview performances. For example, when in a time saving state via relief time saving, an effect image may be displayed at the edge of the display screen of the image display device 5, a lamp or LED may be turned on, a predetermined effect sound, or a normal effect may be displayed. Performances such as outputting different fluctuating stop sounds are performed.

また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図14-7(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which a variation pattern table E is provided exclusively during the time saving state via relief time saving, but the variation pattern table E is not provided exclusively during the time saving state via relief time saving, and for example, when The variation pattern may be determined using the variation pattern table C (see FIG. 14-7(C)) during the time saving state.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図14-8(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Additionally, in this example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the case is shown in which the changeover pattern tables are switched to fluctuation pattern tables F and G (see Figures 14-8 (F) and (G)). , but is not limited to such embodiments. For example, the variation pattern table may be configured to be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining variations until the relief time becomes short becomes smaller, or the number of breaks such as 100 or 200 remaining variations may be configured. It may be configured such that the remaining number of fluctuations can be suggested by switching the fluctuation pattern table only in this case.

また、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ようにしてもよいし、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、平均した変動時間が長くなるようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the configuration is such that different fluctuation pattern tables are used (that is, the average fluctuation times are different) for the time saving state via jackpot, the time saving state via losing time saving, and the time saving state via rescue time saving. However, it is not limited to such an embodiment. For example, the same fluctuation pattern table may be used in both cases (that is, the average fluctuation time is the same), or the time saving state via relief time saving is better than the time saving state via jackpot or loss time saving. Alternatively, the average fluctuation time may be made longer.

(演出制御コマンド)
図14-9および図14-10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14-9および図14-10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
FIGS. 14-9 and 14-10 are explanatory diagrams showing an example of the content of the production control command sent to the production control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 14-9 and 14-10, command 80XX(H) is an effect control command that specifies a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols. (variable pattern command). Note that the performance control command that specifies the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, upon receiving any of the commands 80XX(H), the production control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9000 (H) is a production control command (display result 1 specification command) (missing specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is a failure (no time saving). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 specification command) (time saving deviation A specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation A. be. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 specification command) (time saving deviation B specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation B. be. Command 9003 (H) is a production control command (display result 4 specification command) (time saving deviation C specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation C. be.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is a performance control command (display result 5 designation command (normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variable pattern command is a normal jackpot. Command 9005 (H) is a performance control command (display result 6 designation command (probability variable jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is a variable probability jackpot. Command 9006 (H) is a production control command (display result 7 specification command (sudden probability variable jackpot specification command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is suddenly a variable probability jackpot. .

コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。 Command 95XX(H) is an effect control command (relief time reduction number 1 designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (126 times or less) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (126 or less) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 1 designation command. For example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1, command 9501 (H) is sent as the 1 designation command for the number of relief time reductions, and if the remaining number of fluctuations is 126, Command 957E(H) is transmitted as a relief time reduction count 1 designation command. In this example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 127 or more, the maximum value 7F (H) is set in the EXT data, and it is uniformly issued as the relief time reduction number 1 designation command. Command 957F(H) is transmitted.

コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が800回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9608(H)が送信される。 Command 96XX(H) is an effect control command (relief time reduction number 2 designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until the rescue time is shortened is set in the EXT data of the rescue time reduction number 2 designation command. For example, if the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 100, command 9601 (H) is sent as the relief time reduction number 2 designation command, and if the remaining number of fluctuations is 800, Command 9608 (H) is transmitted as a relief time reduction count 1 designation command.

コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 Command 97XX(H) is an effect control command (relief time reduction number designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until the rescue time is shortened at the time of power restoration. In this example, when the power is restored, a value corresponding to the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is set in the EXT data of the command for specifying the number of times to shorten the rescue time at the time of restoration and is transmitted. For example, if the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened when the power is restored is 100 or less, command 9701 (H) is sent as a command to specify the number of times that the rescue time is shortened at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 or more. If the number of times is 800 or less, a command 9708 (H) is sent as a command for specifying the number of times to save time during recovery.

なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In addition, in this example, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened can be transmitted in units of 126 times, and if the remaining number of fluctuations is 127 times or more, it can be specified in units of 100 times. Although the example is shown in which the information is sent to the Internet, the present invention is not limited to such a mode. For example, a combination of two commands may be transmitted so that even if the remaining number of commands is 127 or more, the commands can be transmitted in a specific manner.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 Command A000(H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is a production control command (first symbol confirmation C specified command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 Command A100 (H) is a performance control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A102 (H) is a production control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (jackpot start specification command: fanfare specification command) that specifies the start of a jackpot game. Command B001 (H) is a production control command (jackpot end specification command: ending specification command) that specifies the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 Command B1XX(H) is an effect control command (big winning opening display command) that specifies the display during a round during the jackpot game. Note that the number of rounds to be displayed is set in "XX". Command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening of the jackpot opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the jackpot game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 Command B400 (H) is a performance control command (big winning opening winning designation command) that specifies that a game ball has won in the big winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first pending memory number addition designation command) that specifies that the first pending memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second pending memory number addition designation command) that specifies that the second pending memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first pending memory number subtraction designation command) that specifies that the first pending memory number is decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second pending memory number subtraction designation command) that specifies that the second pending memory number is decreased by one.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command E000(H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is a performance control command (time saving state A designation command) that specifies that the gaming state is controlled to a time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is over. Command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the gaming state is controlled to be in a time saving state during rescue time saving. Command E004 (H) is a performance control command (probability variable state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to a probability variable state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 Command E100 (H) is a production control command (right-handed hitting notification start designation command) that specifies to start right-handed hitting notification. Command E101 (H) is a production control command (right-handed hitting notification end designation command) that specifies ending the right-handed hitting notification.

コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションの表示を開始することを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。客待ちデモ指定コマンドは、例えば、図柄確定期間の終了時および大当り遊技の終了時に、保留記憶が記憶されていない場合(すなわち合算保留記憶数が0の場合)に送信される。また、客待ちデモ指定コマンドは、例えば、電源投入時にも送信される(初期化処理および復旧処理のいずれが実行される場合にも送信される)。また、例えば、設定変更処理を実行する設定変更モードまたは設定確認処理を実行する設定確認モードに移行される場合には、各モードの終了後に設定値指定コマンドが送信され、その後、客待ちデモ指定コマンドが送信される。なお、復旧処理または設定確認処理が実行される場合には、大当り遊技、小当り遊技および特図ゲームがいずれも実行されていないときであって、かつ保留記憶が記憶されていないときに、客待ちデモ指定コマンドが送信される。後述するように、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく10秒が経過すると、救済時短機能が搭載されていることを示すテロップ表示を開始する(本例では抽選によりテロップ表示を行うか否かを決定する)。また、客待ちデモ指定コマンドを受信してから他のコマンドを受信することなく3分が経過すると、デモンストレーションムービーの再生を行う。 Command F000(H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) that specifies to start displaying a customer waiting demonstration. The customer waiting demonstration designation command is transmitted, for example, at the end of the symbol confirmation period and at the end of the jackpot game, when no pending memory is stored (that is, when the total number of pending memories is 0). Further, the customer waiting demo designation command is transmitted, for example, when the power is turned on (it is transmitted when either the initialization process or the recovery process is executed). Also, for example, when transitioning to a setting change mode that executes setting change processing or a setting confirmation mode that executes setting confirmation processing, a setting value specification command is sent after each mode ends, and then a customer waiting demo specification Command is sent. In addition, when the recovery process or setting confirmation process is executed, the customer A waiting demo specification command is sent. As described later, when the performance control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command, if 10 seconds elapse without receiving any other commands such as the performance control command at the time of starting winning, the rescue time saving function is activated. A telop display indicating that the device is installed is started (in this example, whether or not to display a telop is determined by lottery). Furthermore, when three minutes have passed without receiving any other commands after receiving the customer waiting demonstration designation command, the demonstration movie is played back.

コマンドF1XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値指定コマンド)である。なお、「XX」には設定値に相当する値が設定される。 Command F1XX (H) is a production control command (setting value designation command) that designates the set value that has been set. Note that "XX" is set to a value corresponding to the set value.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図14-9および図14-10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図14-9および図14-10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the production control CPU 120 (specifically, production control CPU 120) mounted on the production control board 12 receives the production control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 14-9 and FIG. Note that production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 14-9 and 14-10 are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12. For example, a more detailed performance control command regarding the jackpot game and a performance control command indicating the game state (for example, a performance control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the performance control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図14-11は、特徴部108IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図13で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 14-11 is a flowchart showing the game control main processing in the feature section 108IW. In this example, the processing in steps S1 to S7, the processing in steps S8 to S9, and the processing in steps S10 to S12 are the same as those shown in FIG. 13.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。また、復旧処理により復旧された保留記憶(すなわち電断前に記憶されていた保留記憶)にもとづいて変動表示が実行されることによって、救済時短となり得る。このような構成により、電断前に救済時短となる変動表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, when the effect control command instructing recovery from power outage is transmitted in step S7, the CPU 103 checks the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened, Control is performed to set a value corresponding to the current value of the rescue time reduction counter and send a recovery rescue time reduction number designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS11). For example, when the current value of the rescue time reduction counter is 100 or less, the CPU 10 performs control to transmit a command 9701 (H) as a recovery time rescue time reduction designation command. Further, for example, when the current value of the rescue time saving number counter is 701 or more and 800 or less, the CPU 10 performs control to transmit a command 9708 (H) as a recovery time saving time saving number designation command. Therefore, in this example, if the RAM clearing process is not executed when the gaming machine is powered on and the recovery process is executed, a command to specify the number of times the recovery time is shortened is sent, and the remaining recovery time up to the current rescue time is sent. The number of changes will be notified. Further, by executing the variable display based on the suspended memory restored by the recovery process (that is, the suspended memory stored before the power outage), it is possible to shorten the rescue time. With this configuration, in a situation where a pending memory corresponding to a variable display that shortens the rescue time is stored before a power outage, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage to the player when a power outage occurs.

なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where a recovery time reduction number specifying command is transmitted separately from the recovery command at the time of power outage recovery, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a value corresponding to the remaining number of times until the rescue time is shortened may be set in the EXT data of the recovery command (for example, power-on designation command) transmitted in step S7, and then transmitted.

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the production control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 100IWS12). Therefore, in this example, when the RAM clearing process is executed when the gaming machine is powered on, "800" is set in the rescue time reduction counter. That is, in this example, after the RAM clearing process is executed when the power is turned on to the gaming machine, if neither a jackpot nor a time saving error occurs even after 800 fluctuation displays are executed, the relief time is shortened and the time saving state is entered. will be controlled by. In this example, it is possible to specify the initial value to be set in the relief time reduction counter based on the effect control command instructing initialization transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。例えば、RAMクリア処理が実行されたときに、時短状態であることを示す時短フラグA~Cや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタ、保留記憶を初期化する一方で、救済時短回数カウンタの値を復旧するようにしてもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。また、意図的に救済時短回数カウンタが初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 In addition, in this example, when the RAM clearing process is executed when the power is turned on to the gaming machine, the rescue time reduction counter is set to "800" and initialized. First, the configuration may be such that the rescue time reduction counter is not initialized when the RAM clear process is executed. For example, when the RAM clearing process is executed, the time saving flags A to C indicating the time saving state, the time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state, and the pending memory are initialized. On the other hand, the value of the relief time reduction counter may be restored. With such a configuration, the game can be started from the continuation of the value of the previous day's relief time reduction counter, so the investment amount until the relief time is shortened can be reduced, and the configuration is such that it is not disadvantageous to the player. be able to. Further, it is possible to prevent the rescue time reduction number counter from being initialized intentionally, and it is possible to increase the degree of rescue for the player.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 In addition, in the case of the above configuration, the configuration is such that the initial setting of the rescue time reduction counter is not performed only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clearing process is executed. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clearing process is executed, the rescue time saving counter may be initialized.

(特別図柄通常処理)
図14-12および図14-13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ100IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ100IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ100IWS54)。
(Special design normal processing)
FIGS. 14-12 and 14-13 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 100IWS51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter for counting the total number of the first pending storage number and the second pending storage number is checked. If the total number of pending memories is not 0, the CPU 103 checks whether the second number of pending memories is 0 (step 100IWS52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage counter for counting the second pending storage number is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 103 uses the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the second special symbol) Data indicating "second" is set in (step 100IWS53). If the second pending memory number is 0 (that is, if only the first pending memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step 100IWS54).

この特徴部108IWでは、ステップ100IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature section 108IW, by executing the processing of steps 100IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in priority to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, the aspect shown in this example is not limited, and for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in the order in which the game ball wins in the first starting winning hole and the second starting winning hole. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ100IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 100IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random number stored in the storage area corresponding to the first pending memory number = 1 in the first pending memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second pending memory number = 1 in the second pending memory number buffer. and stores it in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ100IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the pending storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 100IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first pending memory number counter, and stores each storage area in the first pending memory number buffer. Shift the contents of . Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second pending memory number counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second pending memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 saves the storage area corresponding to the first pending memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending memory number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in a storage area corresponding to the first pending storage number=n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second pending memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending memory number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in a storage area corresponding to the second pending storage number=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first pending memory number (or each second pending memory number) is extracted is always based on the first pending memory number (or each second pending memory number). The second pending storage number) is arranged to match the order of 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ100IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending memories by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is subtracted by 1 (step 100 IWS57). Note that the CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ100IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ100IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図14-2および図14-3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図14-2(A)および図14-3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図14-2(B)および図14-3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図14-2および図14-3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the random number for hit determination from the random number buffer area (step 100IWS61), and executes the jackpot determination module (step 100IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the random numbers for winning determination extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer in advance, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see Figures 14-2 and 14-3) with a random number for hit determination, and executes processing to determine that it is a jackpot if they match. It is a program. In other words, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variable flag indicating that the probability variable state is not set (if it is a low probability state), the CPU 103 determines the low probability jackpot determination value (Figure 14-2 (A) and Figure 14-3 (See (A)) to determine the jackpot. Furthermore, if the probability variation flag is set (if the probability is high), the CPU 103 uses the jackpot judgment value for high probability (see Fig. 14-2 (B) and Fig. 14-3 (B)). Make a jackpot determination. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 14-2 and 14-3, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ100IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ100IWS64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ100IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ100IWS84に移行する。 If it is determined to be a jackpot (Y in step 100IWS63), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (step 100IWS64). Then, the CPU 103 determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variable jackpot, sudden probability variable jackpot) corresponding to the value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area (step 100 IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the random numbers for type determination extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer in advance, and determines the jackpot type. Then, the process moves to step 100IWS84.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ100IWS63のN)、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ100IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ100IWS69)。 On the other hand, if it is not determined to be a jackpot (N in step 100 IWS63), the CPU 103 determines whether the value of the time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state is 0 or not. (Step 100IWS66). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the time saving number counter (step 100IWS67), and checks whether the value of the time saving number of times counter after the subtraction is 0 (step 100IWS68). ). If the value of the time saving number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of the fluctuation (step 100 IWS69).

なお、本例では、ステップ100IWS70以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ100IWS66~S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ100IWS70以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ100IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 Note that this example shows a case where steps 100IWS66 to S69 are executed to subtract the time reduction counter before the process of counting the number of fluctuations until the relief time reduction after step 100IWS70, but such a processing mode is not applicable. Not limited to. For example, the process of subtracting the time saving number counter may be performed after the process of counting the number of fluctuations up to the time saving time reduction after step 100IWS70 is executed. In this case, for example, in the case of a variable display that results in a relief time reduction, if the subtraction process is executed after setting the time saving number counter to "800" (see step 100 IWS172), the value of the time saving number counter will increase by 1. Since the value is subtracted, in a variable display that shortens the relief time, the value of the time saving number counter may be incremented by 1 again after the subtraction process. Alternatively, the time reduction counter may be set to "901", which is one more, in advance.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS70)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ100IWS79に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ100IWS71)。なお、本例では、ステップ100IWS71の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態、時短状態、または確変状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ100IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100 IWS70). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process moves to step 100IWS79. If the value of the relief time reduction number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the relief time reduction number counter (step 100IWS71). In addition, in this example, by executing the process of step 100IWS71, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated regardless of whether the gaming state is a normal state, a time reduction state, or a variable probability state. . In addition, in this example, by executing the process of step 100IWS71, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. , the value of the relief time reduction counter is uniformly updated.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ100IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ100IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 checks whether the value of the relief time saving number counter after the subtraction is 127 or more (step 100IWS72). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 126 or less (N at step 100 IWS72), the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction number counter in the EXT data and issues the relief time reduction number 1 designation command. Control is performed to transmit to the production control CPU 120 (step 100IWS73). For example, when the value of the relief time reduction number counter is 1, the CPU 103 performs control to transmit a command 9501 (H) as a relief time reduction number 1 designation command. Further, when the value of the relief time reduction number counter is 126, the CPU 103 performs control to transmit a command 957E(H) as a relief time reduction number 1 designation command.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ100IWS79に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ100IWS75)。そして、ステップ100IWS84に移行する。 Next, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 0 (step 100 IWS74). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process moves to step 100IWS79. If the value of the relief time reduction count counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state is to be controlled at the end of the variation based on the occurrence of relief time reduction (step 100 IWS75). . Then, the process moves to step 100IWS84.

一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ100IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ100IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS79に移行する。 On the other hand, if the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 127 or more (Y in step 100IWS72), the CPU 103 uniformly sets 7F (H) as EXT data and commands 957F as the relief time reduction number 1 designation command. (H) is controlled to be transmitted to the production control CPU 120 (step 100IWS76). Next, the CPU 103 determines the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened in units of 100 (in this example, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800). It is checked whether it is (step 100IWS77). Note that whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is in units of 100 can be determined by checking the value of the relief time reduction number counter. If the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is the number of times in units of 100, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction number counter in the EXT data, and performs production control of the relief time reduction number 2 designation command. control to transmit the information to the CPU 120 (step 100IWS78). For example, when the value of the relief time reduction number counter is 100, the CPU 103 performs control to transmit command 9601 (H) as a relief time reduction number 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction number counter is 800, the CPU 103 performs control to transmit a command 9608 (H) as a relief time reduction number 2 designation command. Then, the process moves to step 100IWS79.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出、エフェクト演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) side counts the number of fluctuations remaining until the relief time reduction, and sends the relief time reduction number 1 designation command or the relief time reduction number 2 designation command. is shown, but is not limited to such an embodiment. For example, the CPU 120 for effect control may be configured to count the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened and execute a stirring effect, a countdown effect, or an effect effect, which will be described later.

また、例えば、後述するように救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能な構成においては、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 For example, as described later, the rescue time reduction count counter is set (set to "800") at the timing when the rescue time reduction occurs, and in a configuration where relief time reduction can occur continuously, the rescue time reduction is The configuration is configured so that the command to specify the number of rescue time reductions 1 or the command to specify the number of rescue time reductions 2 is sent only when the time reduction occurs, and the command to specify the number of rescue time reductions 1 or the number 2 of rescue time reductions is sent when the rescue time is shortened from the second time onwards. It may be configured not to do so.

次いで、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS79)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態であれば)、ステップ100IWS84に移行する。本例では、ステップ100IWS79の処理が実行されることによって、救済時短経由の時短状態中である場合には、ステップ100IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag C indicating that the time saving state is controlled via the relief time saving mode is set (step 100 IWS79). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is via the relief time saving mode), the process moves to step 100IWS84. In this example, when the process of step 100IWS79 is executed and the time saving state is in the state of time saving via relief time saving, the process of determining whether the time saving is missed after step 100IWS81 is not performed, and the time saving is determined to be the case without saving. It was decided that

なお、救済時短経由の時短状態中だけでなく、大当り経由の時短中および時短はずれ経由の時短状態中も含めて時短状態中は一律に時短はずれと決定しないように構成してもよい。すなわち、時短フラグCがセットされている場合だけでなく、時短フラグAや時短フラグBがセットされている場合も、一律にステップ100IWS81以降の時短はずれの判定処理を行わないようにし、そのまま時短なしのはずれとすることに決定してもよい。 It should be noted that the configuration may be such that the time saving state is not uniformly determined as a time saving failure not only during the time saving state via the rescue time saving, but also during the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. In other words, not only when the time saving flag C is set, but also when the time saving flag A and the time saving flag B are set, the process for determining whether the time saving is not achieved after step 100IWS81 is not performed, and the time saving is not performed as it is. You may decide to set it as an outlier.

また、逆に、救済時短経由の時短状態中であっても、ステップ100IWS81以降の処理を実行して時短はずれを決定可能に構成してもよい。また、同じ変動表示で救済時短と時短はずれとが両方発生する場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短を優先して時短状態に制御するように構成してもよいし、時短はずれを優先した時短状態に制御するように構成してもよい。 Conversely, even in the time saving state via relief time saving, the process from step 100IWS81 onward may be executed to determine the time saving deviation. Further, it may be configured such that both a relief time reduction and a time reduction deviation may occur in the same variable display. In this case, for example, it may be configured to control to a time saving state with priority given to saving time, or it may be configured to control to a time saving state giving priority to a time saving error.

時短フラグCがセットされていなければ(すなわち、救済時短経由の時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ100IWS84に移行する。本例では、ステップ100IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ100IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If the time saving flag C is not set (that is, if the time saving state is not via the relief time saving), the CPU 103 checks whether the probability change flag is set (step 100IWS80). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state is present), the process moves to step 100IWS84. In this example, when the process of step 100IWS80 is executed, if the state is in a variable probability state, it is determined that the time saving is not possible without performing the process of determining whether the time saving is not possible after step 100IWS81. Ru.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ100IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図14-2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図14-3参照)。 If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in a probability variation state), the CPU 103 performs a lottery process based on a random number for determining whether or not to save time, using a decision table for determining whether or not to reduce time. is carried out, and it is determined whether or not to shorten the time (step 100 IWS81). In this case, if the value of the special symbol pointer indicates "1st", the time-saving failure determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time-saving failure occurs with a probability of approximately 1/400. (See Figure 14-2). In addition, when the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving error determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving error occurs with a probability of about 1/200 ( (See Figure 14-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ100IWS82のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ100IWS83)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ100IWS84に移行する。 If it is determined that the time reduction is not achieved (Y in step 100IWS82), the CPU 103 selects the type (time reduction A, time reduction B, time saving error C) is determined as the type of time saving error (step 100 IWS83). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the start-up winning determination process (step S101) and stored in the first suspension storage buffer or the second suspension storage buffer in advance, and determines the time saving type. Then, the process moves to step 100IWS84.

なお、ステップ100IWS83では、ステップ100IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当りも判定するように構成するとともに小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In addition, in step 100IWS83, time saving type determination is performed using a type determination random number common to the type determination random number used in the jackpot type determination in step 100IWS65. Furthermore, when configured to determine both the small hit and the small hit type, a common random number for type determination is used in the small hit type determination in addition to the jackpot type determination and time saving type determination. The configuration may be such that the determination process is performed based on the determination process.

次いで、CPU103は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ100IWS84)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ100IWS85)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbols of the special symbols according to the determination results of the jackpot type and the time saving type (step 100IWS84). In this case, for example, if it is decided to make it a normal jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to be a probability variable jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "7". If it is decided to suddenly make a probability variable jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be a time saving loss A, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "2". If it is determined that the time saving difference is B, the stop symbol of the special symbol is determined to be "4", and if it is decided that the time saving difference is C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "6". If it is decided to be a miss (no time saving), the stop symbol of the special symbol is determined to be "-". Further, the CPU 103 stores the determined special symbol stop symbols in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 100IWS85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ100IWS86)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 100IWS86).

(変動パターン設定処理)
図14-14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS1701A)。救済時短回数カウンタの値が0である場合(すなわち救済時短となる変動表示であって、大当りとなる場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(J)に示す救済時短変動大当り用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ100IWS1701B)。救済時短回数カウンタの値が0ではない場合には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ100IWS1702)。
(Fluctuation pattern setting process)
FIG. 14-14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks whether the jackpot flag is set (step 100IWS1701). If the jackpot flag is set, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS1701A). When the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, when the relief time is shortened and a jackpot is displayed), the CPU 103 uses the table shown in FIG. 14-8 (J) as a table for determining the fluctuation pattern. ) is selected (step 100IWS1701B). If the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 selects the jackpot variation pattern table A shown in FIG. 14-7(A) as the table for determining the variation pattern (step 100IWS1702). .

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS1702A)。救済時短回数カウンタの値が0である場合(すなわち救済時短となる変動表示であって、はずれとなる場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(I)に示す救済時短変動はずれ用の変動パターンテーブルIを選択する(ステップ100IWS1702B)。救済時短回数カウンタの値が0ではない場合には、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が10以下であるか否かを確認する(ステップ100IWS1703)。救済時短回数カウンタの値が10以下であれば(すなわち、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば)、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認する。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認するように構成してもよい。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is a loss), the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS1702A). When the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, when the relief time reduction frequency display is an error and the value is off), the CPU 103 uses the table shown in FIG. 14-8 (I) as a table for determining the variation pattern. ) is selected (step 100IWS1702B). If the value of the relief time reduction number counter is not 0, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction number counter is 10 or less (step 100IWS1703). If the value of the relief time reduction number counter is 10 or less (that is, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less), the CPU 103 determines that the value of the total pending memory number counter is 3 or less. Check whether it is. Note that the configuration is not limited to the embodiment shown in this example, and may be configured to, for example, check whether the value of the first pending storage number counter or the second pending storage number counter is 3 or less.

合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっていれば(ステップ100IWS1704のY)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(F)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルFを選択する(ステップ100IWS1705)。合算保留記憶数カウンタの値が4以上となっていれば(ステップ100IWS1704のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(G)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルGを選択する(ステップ100IWS1706)。 If the value of the total pending memory number counter is 3 or less (Y in step 100 IWS1704), the CPU 103 uses a table for determining the variation pattern as shown in FIG. The variation pattern table F is selected (step 100IWS1705). If the value of the total pending memory counter is 4 or more (N in step 100IWS1704), the CPU 103 uses the table for determining the variation pattern as shown in FIG. The variation pattern table G of is selected (step 100IWS1706).

救済時短回数カウンタの値が10以下でなければ(ステップ100IWS1703のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ100IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the value of the relief time reduction counter is not 10 or less (N in step 100IWS1703), the CPU 103 checks whether the probability change flag is set (step 100IWS1707). If the probability variation flag is set (that is, if it is in a probability variation state), the CPU 103 creates a fluctuation pattern table for failure in the probability variation state shown in FIG. 14-8 (H) as a table for determining a variation pattern. H is selected (step 100IWS1708). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ100IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 checks whether the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 100IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 14-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table C for the deviation of the controlled time saving state is selected (step 100IWS1710). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table C on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table C based on the value of the total pending memory number counter. If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ100IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time-saving flag A is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag B, which indicates that the time-saving state is controlled via a time-saving change, is set (step 100IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation shown in FIG. 14-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table D for deviations from the time-saving state controlled via the IWS 1712 is selected (step 100IWS1712). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ100IWS1714)。 If the time-saving flag B is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag C, which indicates that the time-saving state is controlled via the relief time-saving method, is set (step 100IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time reduction), the CPU 103 uses the relief time reduction shown in FIG. 14-8(E) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table E for the deviation during the time saving state controlled via the IWS is selected (step 100IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ100IWS1715)。 If the time saving flag C is also not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 100IWS1715).

次に、CPU103は、ステップ100IWS1701B,S1702,S1702B,S1705,S1706,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図14-7および図14-8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ100IWS1716)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 uses the variation pattern table determined to be used in steps 100IWS1701B, S1702, S1702B, S1705, S1706, S1708, S1710, S1712, S1714, and S1715 and the variation pattern table stored in the first special symbol determination buffer. Based on the random number for determining the fluctuation pattern, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 14-7 and 14-8 is to be used (step 100IWS1716). In this example, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the fluctuation time, a fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1717)。 After determining the fluctuation pattern, the CPU 103 performs control to transmit a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the performance control CPU 120 (step 100IWS1717).

また、ステップ100IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ100IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ100IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ100IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 100IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer to measure the fluctuation time. (Step 100IWS1718), and starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (Step 100IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 100IWS1720).

(特別図柄変動処理)
図14-15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ100IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 14-15 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sends the result of the decision as to whether or not it will be a jackpot, the result of the decision as to the type of jackpot, and the time saving type, if it has not yet been sent. Based on the determination result, control is performed to transmit any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 7 designation command) to the production control CPU 120 (step 100IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ100IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ100IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 100IWS1122), and when the variable time timer times out (step 100IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it has been decided to skip the time reduction (step 100IWS1122). 100IWS1124). It should be noted that whether or not it is decided to skip the time saving can be determined, for example, by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 100IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1126)。 If it is determined to skip the time saving, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS1125). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS1126).

ステップ100IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED100IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 100IWS1125, in this example, when a time saving losing symbol is derived and displayed, the lighting of the right hit LED 100IW10 is started at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 100IWS1127). If neither the time-saving flag A nor the time-saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 selects a symbol for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 100IWS1128). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation A specification command or a second symbol confirmation A specification command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the performance control CPU 120 (step 100IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation A designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if it is in a time saving state), the CPU 103 determines the symbol confirmation period for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 100IWS1130). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol determination B designation command or a second symbol determination B designation command that can specify that the symbol determination period is 10 seconds to the performance control CPU 120 (step 100IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation B designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ100IWS1124のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1132)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS1133)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1134)。 If it is not decided to cancel the time saving (N in step 100IWS1124), the CPU 103 checks whether the relief time saving determination flag is set (step 100IWS1132). If the relief time saving determination flag is set, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS1133). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS1134).

ステップ100IWS1133の処理が実行されることによって、本例では、救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED100IW10の点灯が開始される。 In this example, when the relief time is shortened by executing the process of step 100IWS1133, lighting of the right-handed LED 100IW10 is started at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" to a symbol confirmation period timer for measuring the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol (step 100IWS1135). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation A specification command or a second symbol confirmation A specification command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the performance control CPU 120 (step 100IWS1136). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation A designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

救済時短決定フラグがセットされていなければ(ステップ100IWS1132のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 If the relief time shortening determination flag is not set (N in step 100 IWS1132), the CPU 103 sets "0.5" to the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. A value corresponding to "second" is set (step 100IWS1137). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation C designation command or a second symbol determination C designation command that can specify that the symbol determination period is 0.5 seconds to the production control CPU 120 (step 100IWS1138). . In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation C designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ100IWS1139)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 100IWS1139).

(特別図柄停止処理)
図14-16および図14-17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ100IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS132)。
(Special pattern stop processing)
FIGS. 14-16 and 14-17 are flowcharts showing the special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol determination period timer (step 100IWS131), and checks whether the value of the symbol determination period timer after the subtraction is 0 (step 100IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、確変状態中の変動表示の実行回数をカウントするための確変回数カウンタ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ100IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol has not yet ended), the special symbol stop processing ends. do. If the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the jackpot flag. It is confirmed whether or not it is set (step 100IWS133). If the jackpot flag is set, the CPU 103 controls the probability change flag, time saving flag A, time saving flag B, time saving flag C, and for counting the number of executions of the fluctuation display during the probability change state. The time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state is reset (step 100 IWS134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets the relief time reduction counter to "800" (step 100IWS135). Therefore, in this example, when a jackpot is triggered, "800" is set in the rescue time reduction counter, and even if the fluctuation display is executed 800 times after the jackpot game ends, neither the next jackpot nor the time reduction error occurs. , the rescue time is shortened and the time is controlled to shorten the time.

なお、本例では、ステップ100IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case where, when a jackpot is achieved by executing the process of step 100IWS135, the rescue time shortening counter is initialized by setting "800" at the start of the fanfare period of the jackpot. However, it is not limited to such an embodiment. For example, the relief time reduction counter may be set to "800" during a round of a jackpot game, and the relief time reduction counter may be initialized to "800" at the start or end of the ending period of a jackpot game. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS137)。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS136). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the production control CPU 120 (step 100 IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ100IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ100IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ100IWS140)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS138). Next, the CPU 103 sets a timer for time before the opening of the big winning hole to measure the time before opening the big winning hole (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the open state (step 100 IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release pre-processing (step S144) (step 100IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ100IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ100IWS142)。次いで、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS143)。時短フラグCがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS144)。 If the jackpot flag is not set (N in step 100IWS133), the CPU 103 checks whether the time saving end flag is set (step 100IWS141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 100IWS142). Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag C is set (step 100IWS143). If the time saving flag C is set, the CPU 103 sets the relief time saving counter to "800" (step 100IWS144).

本例では、後述するように、救済時短となった場合には時短回数800回の時短状態に制御される(ステップ100IWS172,S173参照)。ステップ100IWS143,S144の処理が実行されることによって、本例では、救済時短を契機として時短状態に制御された場合には、その後、大当りや時短はずれとなることなく800回の変動表示を実行したことを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。そして、その後、800回の変動表示を実行しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合には、2回目の救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、救済時短を契機とする時短状態においては時短はずれが発生しないが、発生する場合があるとともに発生時には救済時短回数カウンタの値がリセットされる(すなわち「800」がセットされる)ようにしてもよい。 In this example, as will be described later, when the relief time is shortened, the time saving state is controlled to a time saving state of 800 time saving times (see steps 100IWS172 and S173). By executing the processing in steps 100IWS143 and S144, in this example, if the time saving state is controlled to be shortened by taking the relief time shortening as an opportunity, the fluctuation display is executed 800 times without hitting the jackpot or losing the time shortening. Taking this as an opportunity, "800" is set in the relief time reduction counter. Thereafter, if the next jackpot or time saving error does not occur even after performing the variable display 800 times, the second relief time saving occurs and the time saving state is controlled. In addition, in this example, a time reduction error does not occur in a time reduction state triggered by a relief time reduction, but it may occur, and when it occurs, the value of the relief time reduction number counter is reset (that is, "800" is set). ).

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA~Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ100IWS145)。そして、ステップ100IWS150に移行する。 Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (any of the time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 100IWS145). Then, the process moves to step 100IWS150.

時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ100IWS141のN)、CPU103は、確変回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS146)。確変回数カウンタの値が0であれば、ステップ100IWS153に移行する。確変回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップ100IWS147)、減算後の確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS148)。減算後の確変回数カウンタの値が0となっていれば、CPU10は、確変フラグおよび時短フラグAをリセットし、確変状態を終了する(ステップ100IWS149)。そして、ステップ100IWS150に移行する。 If the time saving end flag is not set (N in step 100IWS141), the CPU 103 checks whether the value of the variable probability counter is 0 (step 100IWS146). If the value of the probability variation counter is 0, the process moves to step 100IWS153. If the value of the probability variable number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the probability variation number counter (step 100IWS147), and checks whether the value of the probability variation number counter after the subtraction is 0 (step 100IWS148). ). If the value of the probability variable number counter after the subtraction is 0, the CPU 10 resets the probability variation flag and the time saving flag A, and ends the probability variation state (step 100IWS149). Then, the process moves to step 100IWS150.

次いで、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ100IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS152)。そして、ステップ100IWS153に移行する。 Next, the CPU 103 performs control to end lighting of the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS150). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-hand hit notification end designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS151). Further, the CPU 103 performs control to transmit a normal state designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS152). Then, the process moves to step 100IWS153.

なお、本例では、ステップ100IWS141~S152の処理が実行されることによって、時短最終変動や確変最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動や確変最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case in which the process of steps 100IWS141 to S152 is executed, thereby transitioning to the normal state at the end of the symbol confirmation period in the time shortening final fluctuation or the probability changing final fluctuation, and ending the right hit notification. However, it is not limited to such an embodiment. For example, in the time-saving final fluctuation or the probability-variable final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-hit notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol confirmation period.

また、本例では、確変最終変動において確変状態を終了するとともに時短状態も終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、確変状態のみを終了して時短状態は継続するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case where the definite variable state ends and the time saving state also ends in the definite variable final fluctuation, but this is not the only case; it is also possible to end only the definite variable state and continue the time saving state. may be configured.

次いで、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ100IWS153)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it has been decided to skip the time reduction (step 100IWS153). It should be noted that whether or not it is decided to skip the time saving can be determined, for example, by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 100IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS154)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ100IWS155のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS156)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is decided to skip the time saving, the CPU 103 checks whether the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 100 IWS154). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" if the time saving is missed (Y in step 100 IWS155). (Step 100IWS156). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ100IWS157のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ100IWS158)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not A, and if the time saving is B (Y in step 100IWS157), the CPU 103 sets the time saving number counter to "50" (step 100IWS158). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ100IWS159)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not B (that is, the time saving is C), the CPU 103 sets the time saving number counter to "30" (step 100IWS159). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ100IWS160のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ100IWS161)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if it is in a time saving state), the CPU 103 resets the value of the time saving number counter to 0 ( Step 100IWS161). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ100IWS162のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ100IWS163)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not A, and if the time saving is B (Y in step 100IWS162), the CPU 103 sets the time saving number counter to "200" (step 100IWS163). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS164)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not B (that is, the time saving is C), the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 100IWS164). Then, the process moves to step 100IWS165.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ100IWS165)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS166)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 100IWS165). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 100IWS166).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS167)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、時短はずれ後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets the relief time reduction counter to "800" (step 100IWS167). Therefore, in this example, the relief time reduction counter is set to ``800'' due to the time reduction failure, and even if the fluctuation display is executed 800 times after the time reduction failure, neither the next jackpot nor the time reduction failure occurs. , the rescue time is shortened and the time is controlled to shorten the time.

次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS168)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state B designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS168).

ステップ100IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。 In this example, by executing the processing in steps 100IWS166 and S168, when a time-saving losing symbol is derived and displayed, the time-saving state is controlled at the end of the symbol confirmation period, and the time-saving state B designation command is executed. By transmitting the image, the background image is switched to a background image corresponding to the time saving state via time saving.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ100IWS153のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ100IWS171)、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS172)とともに、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS172A)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS173)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS174)。 If it is not decided to skip the time saving (N in step 100IWS153), the CPU 103 checks whether the relief time saving determination flag is set (step 100IWS170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 100IWS171), sets the time reduction number counter to "800" (step 100IWS172), and sets the relief time reduction number counter to "800". is set (step 100IWS172A). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 100IWS173). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state C designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS174).

なお、本例では、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うことにより救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタを設定する(ステップ100IWS144参照)ようにしてもよい。 In addition, in this example, by controlling the time saving state at the timing when the relief time becomes short and also setting the relief time shortening counter (set to "800"), it is possible to cause the relief time shortening to occur continuously. Although the time saving state is configured so that once the time saving occurs, the time saving state continues until the jackpot occurs, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, at the timing when the rescue time is shortened, the rescue time shortening counter is not set, only the time saving state is controlled, and after that, the rescue time shortening counter is set at the timing when the 800-time fluctuation display ends and control is returned to the normal state. (see step 100IWS144).

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 In addition, in this example, when setting the relief time reduction number counter, "800" is set, and each time the variable display is executed, the value of the relief time reduction number counter is subtracted by 1, so that the value of the relief time reduction number counter becomes "0". ”, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when setting the relief time reduction counter, set it to 0, and each time you execute the variable display, the value of the relief time reduction counter is incremented by 1, so that the value of the relief time reduction counter becomes 800. It may be configured to shorten the relief time based on this.

また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 In addition, in this example, when the relief time is shortened, the symbol confirmation period is set to 20 seconds, which is longer than usual, to secure a production period such as mode transition production, but during the symbol confirmation period, the image display device In step 5, the decorative pattern may not be displayed, but only the small pattern may be displayed, so that the small pattern is not hidden by the performance accessory or the like.

また、本例では、ステップ100IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ100IWS172において時短回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Furthermore, in this example, a case is shown in which the process of step 100IWS172 is executed to set the number of time reductions to 800, which is the same as the number of fluctuations until relief time reduction occurs, but this is not limited to such an aspect. do not have. For example, in step 100IWS172, a value larger than "800" may be set in the time saving number counter, or a value smaller than "800" may be set.

また、ステップ100IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 100IWS172, the time saving counter may be configured to be able to set values corresponding to a plurality of types of time saving times. For example, if the time saving is shortened the first time, the time saving counter is set to ``100'', and if the saving time is shortened the second time, the time saving counter is set to ``800''. Good too.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ100IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Alternatively, for example, a lottery process based on random numbers may be performed to determine the number of time reductions, and in step 100IWS172, a value corresponding to the number of time reductions determined by the lottery process may be set in the time reduction counter. good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10%, and 800 times with a probability of 90%. In addition, when the number of time savings is determined by lottery processing, the number of time savings may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and time saving type, or the number of time savings may be determined using a dedicated random number. You may.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ100IWS175)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 100IWS175).

(外部出力信号)
図14-18は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図14-18に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(External output signal)
FIGS. 14-18 are explanatory diagrams showing examples of external output signals externally output from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 14-18, in this example, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, a jackpot 4 signal, and a fluctuation stop signal are output as external output signals. Among these, the jackpot 1 signal is a signal that is output externally during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is output externally during the jackpot game and during the time saving state. Moreover, the jackpot 3 signal is a signal that is externally output during the symbol determination period of the time saving loss. Further, the jackpot 4 signal is a signal that is externally output during the symbol determination period of the variable display, which shortens the relief time. Further, the fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol confirmation period.

本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも時短状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示のはずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。 In this example, in addition to the case where the time saving state is entered at the end of the jackpot game, the time saving state may also be entered when the time saving winning symbol is derived and displayed, so if the time saving winning symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, external output of the jackpot 2 signal is started. Also, if the relief time is shortened, it may be shifted to the time shortening state, so if a symbol that is out of the fluctuation display that shortens the relief time is derived and displayed, the jackpot 2 signal will be activated at the end of the symbol confirmation period. External output starts.

なお、大当り3信号および大当り4信号は、図柄確定期間中だけでなく大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。 Note that the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal may be configured to be output not only during the symbol confirmation period but also during the jackpot game. In addition, this example shows a case where separate external output signals (3 jackpot signals and 4 jackpot signals) are output in the case where the time saving is missed and the case where the rescue time is shortened, but the dual-purpose external output signal It may be configured to output .

また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。 Further, the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal may be configured to be output at a timing after outputting the fluctuation stop signal during the pattern determination period.

例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period for a losing symbol, and three jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after outputting the fluctuation stop signal, or a variation display that shortens the relief time. A fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol determination period, and four jackpot signals may be output during the symbol determination period after outputting the fluctuation stop signal. With such a configuration, when outputting the fluctuation stop signal and the jackpot 3 signal or jackpot 4 signal at the same time, it is possible to avoid signal failure from occurring externally.

また、大当り3信号は、時短はずれ経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。 Further, the jackpot 3 signal may be configured to be continuously output during the time saving state via the time saving loss. Further, the jackpot 4 signal may be configured to be continuously outputted even during the time saving state via the rescue time saving. With such a configuration, it is possible to suitably determine the type of time saving even during the time saving state.

(大当り終了処理)
図14-19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ100IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ100IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ100IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ100IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ100IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 14-19 is a flowchart showing the jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 checks whether the jackpot end display timer is set (step 100IWS531), and if the jackpot end display timer is set, the process moves to step 100IWS535. If the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 100IWS532) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step 100IWS533). Then, the CPU 103 sets the jackpot end display timer to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the image display device 5 (jackpot end display time) (step 100IWS534), and executes the process. finish.

ステップ100IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ100IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 100IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether the jackpot end display time has elapsed (step 100IWS536). If the time has not elapsed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ100IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ100IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 100IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 100 IWS537). Next, the CPU 103 checks whether the jackpot that ends this time is a normal jackpot (step 100IWS538). It should be noted that whether or not it is a normal jackpot can be determined, for example, by checking the special symbol stop symbols stored in the stop symbol storage area in step 100IWS85. If it is a normal jackpot, the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 100IWS539). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state A designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS540).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ100IWS541)。また、CPU103は、確変回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS542)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS543)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot), the CPU 103 sets a probability variation flag and controls to a probability variable state (step 100IWS541). Further, the CPU 103 sets the probability variation counter to "100" (step 100IWS542). Further, the CPU 103 performs control to transmit a probability change state designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS543).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ100IWS544)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 100IWS544).

(状態遷移)
次に、本特徴部108IWにおける状態遷移について説明する。図14-20は、本特徴部108IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図14-20に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS173参照)。
(state transition)
Next, the state transition in this feature section 108IW will be explained. FIG. 14-20 is a state transition diagram for explaining state transitions in the feature section 108IW. As shown in FIG. 14-20, in the normal state, if a variable probability jackpot or a sudden variable probability jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time saving state A ( (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). In addition, in the normal state, even if it is a loss, if a time-saving loss symbol is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state B (time-saving state via a time-saving loss) (see step 100 IWS166). Furthermore, even if the result is a loss, if the relief time is shortened (after RAM clearing processing, jackpot or time shortening failure, the number of fluctuations reaches 800 without the next jackpot or time shortening failure occurring) case), the time saving state C (time saving state via relief time saving) is controlled (see step 100 IWS173).

また、図14-20に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ100IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。また、確変状態において、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS146~S149参照)。 In addition, as shown in FIG. 14-20, in the variable probability state, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is again controlled to the variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time is shortened. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). On the other hand, in the probability variable state, there is no case where the time saving symbol is derived and displayed (see Y in step 100 IWS80), and there is no case where the saving time is shortened. In addition, in the variable probability state, if the variable display is completed 100 times without a jackpot occurring, the control is returned to the normal state (see steps 100IWS146 to S149).

また、図14-20に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS66~S69,S145参照)。一方、時短状態Aにおいて救済時短となる場合はない。 In addition, as shown in FIG. 14-20, in the time saving state A, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the control is performed again. The time saving state A (time saving state via jackpot) is controlled (see steps 100IWS537 to S539). In addition, even if the time saving state A is a loss, if a time saving loss symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is controlled (see step 100 IWS166). Further, in the time saving state A, if the variable display is completed 100 times without a jackpot occurring, the control is returned to the normal state (see steps 100IWS66 to S69 and S145). On the other hand, in the time-saving state A, there is no case where the relief time is shortened.

また、図14-20に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS66~S69,S145参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ100IWS160,S161参照)。一方、時短状態Bにおいて救済時短となる場合はない。 In addition, as shown in FIG. 14-20, in the time saving state B, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see step 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time saving state B is controlled. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). In addition, even in the case of a loss in the time saving state B, if the time saving loss symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is controlled again (see step 100 IWS166). Further, in the time saving state A, if the variable display is completed 30 times, 50 times, 100 times, or 200 times without a jackpot occurring, the control is returned to the normal state (see steps 100IWS66 to S69 and S145). However, if the time saving is off A during the time saving state and the time saving state B is controlled, the time saving state B is continued until the next jackpot occurs (see step 100 IWS160, S161). On the other hand, in the time-saving state B, there is no case where the relief time is shortened.

また、図14-20に示すように、時短状態Cにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ100IWS79のY参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には、再び時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS170~S173参照)。 In addition, as shown in FIG. 14-20, in the time saving state C, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time saving state C is controlled. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). On the other hand, in the time saving state C, there is no case where the time saving symbol is derived and displayed (see Y in step 100IWS79). In addition, in the time saving state C, when 800 fluctuation displays are completed without a jackpot occurring, the time saving state C (time saving state via relief time saving) is controlled again (see steps 100IWS170 to S173).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where the time saving state B is uniformly transferred when a time saving missed symbol is derived and displayed during the time saving state A, the control mode is not limited to such a control mode. For example, it is configured to compare the remaining number of current time saving times with the number of time saving times corresponding to the determined time saving type, and if the remaining number of current time saving times is greater, the current time saving state A is continued as is. It's okay.

なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where when a normal jackpot occurs during time saving state B, the time saving state A is uniformly shifted to, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, compare the remaining number of times of the current time saving number and the number of time saving times corresponding to the normal jackpot (in this example, 100 times), and if the remaining number of times of the current time saving number is greater, continue the current time saving state B. It may be configured to do so.

また、本例では、時短状態C中には時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ100IWS79のY参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態C中であっても時短はずれと決定可能に構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which the time saving losing symbol is not derived and displayed during the time saving state C (see Y in step 100 IWS79), but this is not limited to such a mode, for example. , it may be configured such that even in the time saving state C, it can be determined that the time saving is over.

また、本例では、確変状態に制御されると、100回の変動表示を実行したことにもとづいて確変状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示ごとに確変状態を終了するか否かを抽選処理により決定するように構成し、確変状態を終了すると決定したことにもとづいて確変状態を終了するように構成してもよい。 Further, in this example, when the variable probability state is controlled, the variable probability state is terminated based on the execution of the variable display 100 times, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured such that a lottery process is used to determine whether or not to end the variable probability state for each variable display, and the variable probability state may be terminated based on the decision to end the variable probability state.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図14-21は、特徴部108IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図14-21において、ステップS71~S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the production control means will be explained. FIG. 14-21 is a flowchart showing a specific example of the production control main processing in the feature section 108IW. In FIG. 14-21, the processes in steps S71 to S76 are similar to those shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ087IWS701)。本例では、ステップ087IWS701の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄を縮小した態様の小図柄の変動表示が実行される。 Next, the performance control CPU 120 executes the small symbol process process (step 087IWS701). In this example, by executing the small symbol process process in step 087IWS701, in the image display device 5, in addition to the variable display of the decorative pattern, in synchronization with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, In the image display device 5, a variable display of small symbols in the form of a reduced left-center right ornamental symbol is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ100IWS702)。本例では、ステップ100IWS702の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器100IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器100IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the performance control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 100IWS702). In this example, by executing the fourth symbol process process in step 100IWS702, in the image display device 5, in addition to the fluctuating display of the decorative design, synchronization with the fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol is performed. A variable display of the fourth symbol is executed. In addition, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 100IW21a provided on the left side of the image display device 5. Moreover, when the variable display of the 2nd special symbol is executed, the variable display of the 4th symbol is executed on the 4th symbol display 100IW21b provided on the right side of the image display device 5.

そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The process in step S77 is the same as the process in step S77 shown in FIG.

第4図柄の変動表示が実行される場合には、第4図柄表示器100IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 When the variable display of the fourth symbol is executed, the two LEDs arranged above and below alternately turn on and off in the fourth symbol display device 100IW21a, 21b, thereby executing the variable display of the fourth symbol. be done.

また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 Further, when the variation time ends, the fourth symbol, the stop symbol, is displayed as a fixed symbol at the start of the symbol confirmation period. In this case, when a jackpot occurs, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed in red as a jackpot symbol. In addition, when the time saving is over, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed in a blue light state as a time saving lapse symbol. In addition, in the case of a loss (no time saving), the two LEDs arranged above and below are stopped and displayed as a loss symbol (no time saving) in a state where they are turned off.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 In addition, the mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example, for example, the stop symbol of the fourth symbol may be derived and displayed in a manner that can distinguish the jackpot type and the time saving type. Good too.

また、本例では、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which a special symbol is provided as the time saving loss symbol of the 4th symbol, but the stop symbol of the 4th symbol is not limited to such an embodiment. may be used as a common pattern.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図14-22~図14-23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the production control means will be explained. FIGS. 14-22 and 14-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 checks the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ100IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ100IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ100IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the performance control CPU 120 first checks whether the received command is stored in the command reception buffer (step 100IWS611). Whether the command is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. If both match, the received command is not stored. If the received command is stored in the command reception buffer, the performance control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 100IWS612). Note that after reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 100IWS613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ100IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS616)。 If the received effect control command is a variable pattern command (step 100IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variable pattern command in the variable pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 100IWS615). Then, a variable pattern command reception flag is set (step 100IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ100IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS618)。 If the received production control command is a display result specification command (step 100IWS617), the production control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 100IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ100IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received production control command is one of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation A specification command, first symbol confirmation B specification command, first symbol confirmation C specification command, second symbol confirmation A specification command, second symbol confirmation B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 100IWS619), the performance control CPU 120 sets a confirmation command reception flag according to the received symbol confirmation designation command (step 100IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmed C designation command is received, the first confirmed C command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation A designation command is received, a second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation B designation command is received, a second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmed C designation command is received, a second confirmed C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ100IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ100IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS624)。 If the received performance control command is a jackpot start designation command (step 100IWS621), the performance control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 100IWS622). If the received performance control command is a jackpot end designation command (step 100IWS623), the performance control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 100IWS624).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンドであれば(ステップ100IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS626)。 If the received production control command is a rescue time reduction number 1 designation command (step 100 IWS625), the production control CPU 120 stores the received rescue time reduction number 1 designation command in the rescue time reduction number 1 designation command storage area formed in the RAM 122. (Step 100IWS626).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数2指定コマンドであれば(ステップ100IWS627)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数2指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数2指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS628)。 If the received effect control command is a relief time reduction number 2 designation command (step 100 IWS627), the effect control CPU 120 stores the received relief time reduction number 2 designation command in the rescue time reduction number 2 designation command storage area formed in the RAM 122. (Step 100IWS628).

受信した演出制御コマンドが復旧時救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ100IWS629)、演出制御用CPU120は、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示する制御を行う(ステップ100IWS630)。例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合)、初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「02(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合)、初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下である場合)、初期出目として「889」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下であることを示唆する。 If the received effect control command is a command to specify the number of times to shorten the rescue time at the time of recovery (step 100 IWS629), the effect control CPU 120, based on the received command to specify the number of times to shorten the rescue time at the time of recovery, causes the image display device 5 to specify the number of times to shorten the rescue time at the time of recovery. Control is performed to display the initial roll according to the number of times (step 100 IWS 630). For example, if the received EXT data of the command to specify the number of times to shorten rescue time during recovery is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the time to save is reduced is 100 or less), the initial roll is "112". is displayed, indicating that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 or less. For example, if the EXT data of the received recovery time reduction number designation command is "02 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 101 or more and 200 or less), the initial The result is displayed as "223", indicating that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less. For example, if the EXT data of the received recovery time reduction number designation command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 701 or more and 800 or less), the initial "889" is displayed as the result, indicating that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 701 or more and 800 or less.

なお、電源復旧時に残り変動回数を示唆する初期出目を表示する場合にかぎらず、例えば、電源復旧後1回目の変動表示において、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりしてもよい。また、例えば、電源復旧後1~100変動以内に、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりするなど、電源復旧後比較的早い段階で示唆表示を行うように構成してもよい。また、初期出目による救済時短となるまでの残り変動回数の示唆を行わないように構成してもよい(例えば、後述する実施例2の構成においては、初期出目による救済時短となるまでの残り変動回数の示唆を行わないようにしてもよい)。 In addition to displaying the initial result indicating the number of fluctuations remaining when power is restored, for example, in the first fluctuation display after power restoration, a display indicating the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened may be displayed. , a combination of symbols indicating the remaining number of fluctuations may be displayed. In addition, for example, within 1 to 100 fluctuations after the power is restored, a display suggesting the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened, or a combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations, etc. The configuration may be such that the suggestion display is performed at a relatively early stage. Further, the configuration may be such that the number of remaining changes until the rescue time is shortened due to the initial roll is not suggested (for example, in the configuration of Example 2 described later, the number of remaining changes until the rescue time is shortened due to the initial roll is not indicated). (The remaining number of fluctuations may not be suggested).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ100IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS632)。 If the received production control command is a normal state designation command (step 100IWS631), the production control CPU 120 displays a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode) in the image display device 5. (Step 100IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ100IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS634)。 If the received performance control command is a time-saving state A designation command (step 100 IWS633), the performance control CPU 120 displays a background image (for example, sunset) corresponding to the time-saving state A (time-saving state via jackpot) in the image display device 5. Control is performed to switch to a yellow background image (according to the mode) (step 100IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ100IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS636)。 If the received production control command is a time saving state B designation command (step 100 IWS635), the production control CPU 120 displays a background image (for example, Control is performed to switch to a green background image corresponding to the forest mode (step 100IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ100IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS638)。 If the received production control command is a time saving state C designation command (step 100 IWS637), the production control CPU 120 displays a background image (for example, Control is performed to switch to an orange background image corresponding to the orange field mode (step 100IWS638).

本例では、ステップ100IWS633~S638の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。このような構成により、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by executing the processing of steps 100IWS633 to S638, even if the time saving state is the same, it is determined whether it is a time saving state via jackpot, a time saving state via time saving, or a time saving state via rescue time saving. Display different background images depending on the With such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in gaming status, and it is possible to increase interest.

なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ100IW634とステップ100IWS636とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode shown in this example, a common background image is displayed regardless of the time saving state via jackpot, time saving state via time saving loss, or time saving state via rescue time saving. may be configured. For example, a common background image is displayed in step 100IW634, step 100IWS636, and step 100IWS638, and a common background image is displayed in the time saving state via jackpot, the time saving state via time saving, and the time saving state via rescue time saving. It may be configured as follows.

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ100IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS640)。 If the received production control command is a probability variable state designation command (step 100 IWS639), the production control CPU 120 displays a background image corresponding to the probability variation state (for example, a red background image corresponding to the flame mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 100 IWS640).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ100IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED100IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS642)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ100IWS1126,S1134参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED100IW20の点灯が開始される。 If the received production control command is a right-handed notification start designation command (step 100IWS641), the production control CPU 120 performs control to start lighting the right-handed notification LED 100IW20 (step 100IWS642). In addition, in this example, the right hit notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when a time-saving missed symbol is derived and displayed or when a rescue time is shortened (see steps 100IWS1126 and S1134). , the lighting of the right hit notification LED 100IW20 is started at the start of the symbol confirmation period.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ100IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED100IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ100IWS644)。 If the received production control command is a right-handed hitting notification end designation command (step 100IWS643), the production control CPU 120 performs control to end lighting of the right-handed hitting notification LED 100IW20 (step 100IWS644).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ100IWS645)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ100IWS611に移行する。 If the received production control command is another command, the production control CPU 120 executes processing such as storing the received production control command or setting a flag according to the received production control command (step 100 IWS645 ). For example, if a special winning slot winning designation command is received, a winning slot winning flag indicating that a winning slot has been won is set. Then, the process moves to step 100IWS611.

(客待ちデモ演出制御処理)
図14-24は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。上述したように、本例では、図柄確定期間の終了時および大当り遊技の終了時に、保留記憶が記憶されていない場合(すなわち合算保留記憶数が0の場合)に、主基板11から演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドが送信される。
(Customer waiting demonstration production control process)
FIG. 14-24 is a flowchart showing the customer waiting demonstration performance control process. As described above, in this example, at the end of the symbol confirmation period and at the end of the jackpot game, if no pending memory is stored (that is, when the total number of pending memories is 0), the performance control board is transferred from the main board 11. A customer waiting demonstration designation command is sent to No. 12.

客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、10秒が経過すると(ステップ105IWS250のY)、テロップ表示実行抽選処理を実行する(ステップ105IWS251)。 When the customer waiting demo designation command is received, the performance control CPU 120 will perform a performance control CPU 120 if 10 seconds have elapsed without receiving any other commands such as the performance control command at the time of starting winnings after receiving the customer waiting demo designation command. (Y in step 105 IWS 250), a telop display execution lottery process is executed (step 105 IWS 251).

本例では、変動表示が行われていない期間において、救済時短機能を搭載していることを示すテロップ表示を行うことが可能である。ステップ105IWS251では、テロップ表示を行うか否かを抽選により決定する。 In this example, it is possible to display a telop indicating that the rescue time saving function is installed during a period when no variable display is performed. In step 105 IWS251, it is determined by lottery whether or not to display a telop.

図14-25は、テロップ表示実行抽選テーブルおよびテロップ態様決定抽選テーブルの具体例を示す説明図である。図14-25のうち、図14-25(A)は、設定値が「1」に設定されているときに用いるテロップ表示実行抽選テーブルであり、図14-25(B)は、設定値が「6」に設定されているときに用いるテロップ表示実行抽選テーブルである。 FIGS. 14-25 are explanatory diagrams showing specific examples of the telop display execution lottery table and the telop mode determination lottery table. Among Figures 14-25, Figure 14-25 (A) is a subtitle display execution lottery table used when the setting value is set to "1", and Figure 14-25 (B) is This is a telop display execution lottery table used when the number is set to "6".

図14-25(A),(B)に示すように、本例では、救済時短までの残り回数によって、客待ち中にテロップ表示を行う割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の有無によって救済時短までの残り回数を示唆することができる。 As shown in FIGS. 14-25 (A) and (B), in this example, the ratio of displaying telops while waiting for a customer is configured to vary depending on the number of times remaining until the rescue time is shortened. With this configuration, it is possible to indicate the remaining number of times until relief time is shortened based on the presence or absence of a telop display while waiting for a customer.

また、図14-25(A),(B)に示すように、本例では、設定値によって、客待ち中にテロップ表示を行う割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の有無によって有利な設定値に設定されているかを示唆することができる。 Furthermore, as shown in FIGS. 14-25 (A) and (B), in this example, the ratio of displaying subtitles while waiting for a customer is configured to vary depending on the set value. With this configuration, it is possible to indicate whether an advantageous setting value has been set based on the presence or absence of a telop display while waiting for a customer.

なお、図14-25には、説明を簡略化するために、設定値1と設定値6の例が示されているが、各設定値に対応するテーブルを設けるようにしてもよいし、複数の設定値(例えば、設定値1~3)に対応するテーブルを設けるようにしてもよい。 Note that although FIG. 14-25 shows an example of setting value 1 and setting value 6 to simplify the explanation, it is also possible to provide a table corresponding to each setting value, or A table corresponding to the set values (for example, set values 1 to 3) may be provided.

テロップ表示を実行すると決定すると(ステップ105IWS252のY)、演出制御用CPU120は、テロップ表示態様決定抽選処理を実行する(ステップ105IWS253)。そして、テロップ表示を開始する(ステップ105IWS254)。 When it is determined to execute the telop display (Y in step 105IWS252), the performance control CPU 120 executes a telop display mode determination lottery process (step 105IWS253). Then, telop display is started (step 105 IWS 254).

本例では、赤色の演出態様と青色の演出態様とによりテロップ表示を行うことが可能である。ステップ105IWS253では、テロップ表示の演出態様を抽選により決定する。 In this example, it is possible to display a telop using a red presentation mode and a blue presentation mode. In step 105 IWS253, the presentation mode of the telop display is determined by lottery.

図14-25(C)は、設定値が「1」に設定されているときに用いるテロップ態様決定抽選テーブルであり、図14-25(D)は、設定値が「6」に設定されているときに用いるテロップ態様決定抽選テーブルである。 Figure 14-25 (C) is a subtitle mode determination lottery table used when the setting value is set to "1", and Figure 14-25 (D) is a drawing table for determining the telop format used when the setting value is set to "6". This is a lottery table for determining the telop format used when

図14-25(C),(D)に示すように、本例では、救済時短までの残り回数によって、客待ち中に表示されるテロップ表示の演出態様が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の演出態様によって救済時短までの残り回数を示唆することができる。 As shown in FIGS. 14-25(C) and (D), in this example, the presentation mode of the telop displayed while waiting for a customer is configured to differ depending on the number of times remaining until the rescue time is shortened. With this configuration, it is possible to indicate the remaining number of times until the rescue time is shortened by the display mode of the telop while waiting for a customer.

また、図14-25(C),(D)に示すように、本例では、設定値によって、客待ち中に表示されるテロップ表示の演出態様の割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の演出態様によって有利な設定値に設定されているかを示唆することができる。 Furthermore, as shown in FIGS. 14-25(C) and (D), in this example, the ratio of the performance mode of the telop display displayed while waiting for a customer is configured to vary depending on the set value. With this configuration, it is possible to suggest whether or not an advantageous setting value has been set depending on the presentation mode of the telop display while waiting for a customer.

そして、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、3分が経過すると(ステップ105IWS255のY)、演出制御用CPU120は、デモンストレーションムービーの再生を行う(ステップ105IWS256)。 Then, after receiving the customer waiting demonstration designation command, if 3 minutes have passed without receiving any other commands such as the performance control command at the time of starting winning (Y in step 105 IWS255), the performance control CPU 120 starts the demonstration. The movie is played back (step 105 IWS 256).

なお、客待ち中のテロップ表示やデモンストレーションムービーの再生は、始動入賞時の演出制御コマンド等を受信したときに終了する。 Note that the telop display and the reproduction of the demonstration movie while waiting for the customer end when the performance control command etc. at the time of starting winning is received.

図14-26は、テロップ表示の演出態様の具体例を説明するための説明図である。図14-26に示す例では、(A)(B)(C)の順、または(A)(D)(E)の順に画面が遷移する。 FIG. 14-26 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode of telop display. In the example shown in FIG. 14-26, the screen changes in the order of (A), (B), and (C), or in the order of (A), (D), and (E).

図14-26(A)に示すように、図柄確定期間が経過した時点で保留記憶が記憶されていなければ、主基板11から演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドが送信される。 As shown in FIG. 14-26(A), if the pending memory is not stored when the symbol confirmation period has elapsed, a customer waiting demonstration designation command is transmitted from the main board 11 to the performance control board 12.

そして、演出制御基板12側で客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、10秒が経過し、客待ち中のテロップ表示を行うと決定すると、画像表示装置5において、救済時短機能を搭載していることを示すテロップ表示が表示される。 After receiving the customer waiting demonstration designation command on the production control board 12 side, 10 seconds have passed without receiving any other commands such as the production control command at the time of starting winning, and the telop while waiting for the customer is displayed. If it is determined to do so, a telop display indicating that the rescue time saving function is installed is displayed on the image display device 5.

このとき、青色の演出態様によりテロップ表示を表示することに決定されている場合には、縁が青色のテロップ表示108IW001が表示される(図14-26(B)の例では、縁が白抜きの態様となっている)。また、赤色の演出態様によりテロップ表示を表示することに決定されている場合には、縁が赤色のテロップ表示108IW002が表示される(図14-26(D)の例では、縁が黒塗りの態様となっている)。 At this time, if it is decided to display the telop display according to the blue presentation mode, the telop display 108IW001 with blue edges is displayed (in the example of Figure 14-26 (B), the edges are white). ). In addition, if it is decided to display a caption display based on the red presentation mode, the caption display 108IW002 with a red edge is displayed (in the example of FIG. 14-26(D), the edge is painted black). ).

そして、演出制御基板12側で客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、3分が経過すると、画像表示装置5において、デモンストレーションムービーの再生が行われる。なお、図14-26(C),(E)に示すように、デモンストレーションムービーの再生中もテロップ表示は継続して表示される。 Then, after receiving the customer waiting demonstration designation command on the performance control board 12 side, if 3 minutes elapse without receiving any other commands such as the production control command at the time of starting winning, a demonstration is displayed on the image display device 5. The movie is played. Note that, as shown in FIGS. 14-26(C) and (E), the telop display continues to be displayed even while the demonstration movie is being played.

(先読予告設定処理)
図14-27は、図7に示された演出制御プロセス処理における先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。
(Pre-read notice setting process)
FIG. 14-27 is a flowchart showing the advance notice setting process (step S161) in the production control process shown in FIG.

本例では、特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理(ステップS101)では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行される。そして、保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In this example, in the starting winning determination process (step S101) in the special symbol process process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns is executed based on the extracted random numbers. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, pre-reading judgment, etc. It will be done. The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

先読予告設定処理(ステップS161)では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。 In the pre-read preview setting process (step S161), for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, judgments, decisions, settings, etc. for executing the pre-read preview performance are performed.

例えば、図14-27に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の演出制御コマンド(例えば、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップ108IWS701)。 For example, as shown in FIG. 14-27, the production control CPU 120 sends production control commands at the time of starting winnings (for example, production control commands for specifying determination results such as the occurrence of starting winnings, the number of pending memories, and pre-reading judgments). ) is received (step 108 IWS701).

始動入賞時の演出制御コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、新たに始動入賞時の演出制御コマンドを受信した保留記憶を含む保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多いか否かを判定する(ステップ108IWS702)。すなわち、始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものであるか否かを判定する。そして、保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多くない場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものである場合には、先読予告設定処理を終了する。 If the production control command at the time of starting winning is received, the production control CPU 120 determines that the number of pending memories including the pending memory that newly received the production control command at the time of starting winning is greater than the remaining number of times until the relief time is shortened. It is determined whether the number is large (step 108 IWS702). That is, it is determined whether or not the variable display corresponding to the newly stored pending memory due to the occurrence of the starting winning is to be executed after the relief time is shortened. If the number of pending memories is not greater than the remaining number of times until the rescue time is shortened, that is, if the variable display corresponding to the newly stored pending memory due to the occurrence of a starting winning is executed after the rescue time is shortened. In this case, the advance notice setting process is ended.

本例では、ステップ108IWS702の処理を実行することにより、救済時短となる前に記憶された保留記憶に対応する変動表示のうち、救済時短となるときの変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、救済時短となるときの変動表示より後の変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する。すなわち、遊技状態が変化する救済時短を跨いで先読み予告演出を実行することを制限するように構成されている。このような構成により、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 In this example, by executing the process in step 108IWS702, a look-ahead preview effect is created that targets the variable display when the relief time becomes short among the variable displays corresponding to the suspended memory stored before the relief time becomes short. While it is possible to execute it, it restricts the execution of a look-ahead preview effect that targets a variable display subsequent to the variable display when the relief time is shortened. In other words, it is configured to restrict the execution of the pre-read preview performance across the relief time reduction period where the gaming state changes. With such a configuration, it is possible to avoid complication of the control process, and it is also possible to avoid inconsistencies in the presentation contents.

保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多い場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となる前に実行されるものである場合には、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する(ステップ108IWS703)。 If the number of pending memories is greater than the remaining number of times until the relief time is shortened, that is, if the variable display corresponding to the newly stored pending memory due to the occurrence of a starting winning is executed before the relief time is shortened, The performance control CPU 120 determines whether or not to execute the pre-read preview performance, and the performance type and performance mode in the case of execution (step 108 IWS703).

図14-28は、先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ108IWS703では、図14-28に示す各テーブルを用いて先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する。 FIG. 14-28 is an explanatory diagram showing a specific example of a pre-read preview performance execution determination table, a pre-read preview performance type determination table, and a pre-read preview performance mode determination table. In step 108 IWS703, each table shown in FIG. 14-28 is used to determine whether or not to execute a pre-read preview effect, and if so, the effect type and effect mode.

具体的には、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図14-28(A)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図14-28(B)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 Specifically, when the gaming state is different from the time-saving state C, it is determined whether or not to execute the pre-read notice effect using the pre-read notice effect execution determination table shown in FIG. 14-28(A). However, when the gaming state is the time saving state C, it is determined whether or not to execute the pre-read notice performance using the pre-read notice performance execution determination table shown in FIG. 14-28(B).

図14-28(A),(B)に示すように、本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in Figures 14-28 (A) and (B), in this example, the pre-read preview performance can be executed in both cases where the display result is a jackpot and a jackpot. The configuration is such that the rate at which the pre-read preview effect is executed is higher when the result is a failure than when the result is a failure. Therefore, by executing the look-ahead preview performance, it is suggested that the expectation level of a jackpot is high.

このような構成において、さらに、図14-28(A),(B)に示すように、時短状態Cの方が、時短状態C以外の遊技状態のときよりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、先読み予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-28 (A) and (B), there is a case where the displayed result is lower in time saving state C than in gaming states other than time saving state C. In addition, the system is configured so that the rate at which the pre-read preview effect is executed is low. With such a configuration, in the case of time saving state C (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), it is possible to suppress a decrease in interest when a jackpot does not occur even though the advance notice performance is executed.

ステップ108IWS703において、先読み予告演出の実行を決定すると、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図14-28(C)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図14-28(D)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、演出種別として、チャンス目演出と保留変化演出とのいずれかに決定する。 In step 108 IWS703, when it is decided to execute the pre-read preview performance, if the gaming state is different from the time saving state C, the pre-read preview performance type determination table shown in FIG. 14-28(C) is used to execute When the performance type of the pre-reading notice performance to be executed is determined and the gaming state is the time saving state C, the effect of the pre-reading notice performance to be executed is determined using the pre-reading notice performance type determination table shown in FIG. 14-28 (D). Decide on the type. Specifically, the performance type is determined to be either a chance performance or a pending change performance.

チャンス目演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示の前に実行される変動表示の表示結果がチャンス目(本例では「778」)となることによって、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。チャンス目演出では、例えば、表示結果がチャンス目(本例では「778」)となるか否かを煽る演出が実行される。また、例えば、赤色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、赤色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示され、青色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、青色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示される。 The chance eye effect is a variable display that is the target of the look-ahead notice effect when the display result of the change display that is executed before the change display that is the target of the look-ahead notice effect becomes a chance eye (in this example, "778"). This is a performance that suggests that this will be a jackpot. In the chance effect, for example, an effect is performed to incite whether or not the display result will be a chance result ("778" in this example). Also, for example, when a chance eye effect is executed using a red effect mode, a red chance eye effect ("778" in this example) is stopped and displayed, and when a chance eye effect is executed using a blue effect mode. , a blue chance number (“778” in this example) is stopped and displayed.

保留変化演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されることにより、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。また、例えば、赤色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、赤色の保留表示が表示され、青色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、青色の保留表示が表示される。 The pending change performance suggests that the variable display that is the target of the advance preview performance will be a jackpot by displaying the pending display that corresponds to the variable display that is the target of the advance preview performance in a display mode that is different from the normal display mode. It is a performance that Also, for example, when a pending change performance is executed in a red production mode, a red pending display is displayed, and when a pending change production is executed in a blue production mode, a blue pending display is displayed. be done.

図14-29は、先読み予告演出の各演出種別の具体例を説明するための説明図である。図14-29のうち、図14-29(A1)~(E1)は、チャンス目演出の具体例を示すものであり、図14-29(A2)~(B2)は、保留変化演出の具体例を示すものである。 FIG. 14-29 is an explanatory diagram for explaining specific examples of each type of advance notice performance. Among Figures 14-29, Figures 14-29 (A1) to (E1) show specific examples of the chance effect, and Figures 14-29 (A2) to (B2) show specific examples of the hold change effect. This is an example.

先読み予告演出として、チャンス目演出が実行される場合には、図14-29(A1)に示すように一の変動表示が開始された後、図14-29(B1),(C1)に示すように、左右の飾り図柄が停止表示される。そして、図14-29(D1)に示すように、中央の飾り図柄が、チャンス目「778」となる「7」と、チャンス目「778」とはならない「6」とのいずれで停止するかを煽る演出が実行される。その後、図14-29(E1)に示すように、中央の飾り図柄が「7」が停止して、チャンス目「778」が停止表示されると、保留記憶のうちに大当りとなる変動表示に対応する保留記憶が存在する可能性が示唆されることになる。なお、煽る演出が実行された後に、チャンス目「778」とは異なる図柄(例えば、「768」など)が停止表示される場合があるようにしてもよい。 When a chance effect is executed as a look-ahead preview effect, the first variable display starts as shown in Figure 14-29 (A1), and then as shown in Figures 14-29 (B1) and (C1). The left and right decorative patterns are displayed in a stopped state. Then, as shown in Figure 14-29 (D1), the central decorative pattern stops at either "7", which is the chance number "778", or "6", which is not the chance number "778". A performance that provokes this is carried out. After that, as shown in Figure 14-29 (E1), when the central decorative pattern "7" stops and the chance number "778" stops displaying, a fluctuating display that becomes a jackpot is displayed while it is being held in memory. This suggests the possibility that a corresponding retained memory exists. Note that after the inciting effect is executed, a symbol different from the chance number "778" (for example, "768", etc.) may be stopped and displayed.

先読み予告演出として、保留変化演出が実行される場合には、図14-29(A2),(B2)に示すように、始動入賞が発生したときに、新たな保留表示が通常態様とは異なる表示態様(例えば赤色)で表示され、当該保留表示に対応する保留記憶にもとづいて大当りとなる変動表示が実行される可能性が示唆されることになる。本例では、保留表示の表示態様はアクティブ表示の表示態様として引き継がれる。なお、保留変化演出については、図14-29に示す態様に限らず、新たな保留表示が通常態様により表示され、その後、対応する保留表示およびアクティブ表示の表示が終了するまでの任意のタイミングにおいて通常態様とは異なる表示態様に変化するようにしてもよい。 When a hold change effect is executed as a look-ahead preview effect, as shown in FIGS. 14-29 (A2) and (B2), when a starting winning occurs, a new hold display is different from the normal mode. It is displayed in a display mode (for example, red), suggesting the possibility that a fluctuating display that results in a jackpot will be executed based on the pending memory corresponding to the pending display. In this example, the display mode of the pending display is taken over as the display mode of the active display. Note that the hold change effect is not limited to the mode shown in Figure 14-29, but can be performed at any timing after a new hold display is displayed in the normal mode and thereafter until the display of the corresponding hold display and active display ends. The display mode may be changed to a different display mode from the normal mode.

図14-30は、大当り経由の時短状態と救済経由の時短状態とにおける変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。図14-30のうち、図14-30(A)は、大当り経由の時短状態における変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートであり、図14-30(B)は、救済経由の時短状態における変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。図14-30(A),(B)に示す例では、同じタイミングで始動入賞が発生するものとする。 FIG. 14-30 is a time chart for explaining the fluctuation period and the execution period of the pre-read preview performance in the time-saving state via jackpot and the time-saving state via rescue. Among FIGS. 14-30, FIG. 14-30(A) is a time chart for explaining the fluctuation period in the time-saving state via jackpot and the execution period of the look-ahead preview performance, and FIG. 14-30(B) is , is a time chart for explaining the fluctuation period in the time saving state via relief and the execution period of the pre-read notice performance. In the examples shown in FIGS. 14-30(A) and (B), it is assumed that starting winnings occur at the same timing.

図14-30(A)に示すように、先読み予告演出としてチャンス目演出を実行する場合には、始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示において、チャンス目図柄が停止するか否かを煽る演出が実行され、その後チャンス目図柄が停止表示される。このような煽る演出が含まれるため、チャンス目演出を実行する場合には、少なくとも一の変動表示中に所定期間(例えば、2秒間)の実行期間を確保する必要がある。 As shown in Figure 14-30 (A), when performing a chance effect as a look-ahead preview effect, in the variable display that is executed from the time when the starting prize occurs until the variable display of the look-ahead target starts. , an effect is performed to incite whether or not the chance pattern will stop, and then the chance pattern will be stopped and displayed. Since such an inciting effect is included, when executing the chance effect, it is necessary to ensure an execution period of a predetermined period (for example, 2 seconds) during at least one fluctuating display.

一方、図14-30(A)に示すように、先読み予告演出として、保留変化演出を実行する場合には、始動入賞が発生したタイミング、または始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が終了するまでの複数の変動表示に亘る任意のタイミングにおいて、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化する。そして、変化後の表示態様による保留表示およびアクティブ表示の表示は、先読み対象の変動表示が終了するまで継続される実行される。すなわち、保留変化演出を実行する場合には、始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が終了するまでの任意のタイミングで実行することができ、さらに先読み対象の変動表示が終了するまで継続することができる。 On the other hand, as shown in Figure 14-30 (A), when executing a pending change effect as a pre-reading notice effect, the variable display of the pre-reading target is displayed at the timing when a starting prize occurs or from the time when a starting winning occurs. The display mode of the pending display (or active display) changes at any timing over a plurality of variable displays until the display ends. Then, the pending display and active display according to the changed display mode are continued until the variable display of the prefetch target is completed. In other words, when executing a pending change effect, it can be executed at any timing from the time when a starting prize occurs until the variable display of the pre-read target ends, and it continues until the variable display of the pre-read target ends. can do.

このように、先読み予告演出でも、チャンス目演出と保留変化演出とでは、実行期間が異なる。すなわち、チャンス目演出が一の変動表示中の所定期間(例えば、2秒間)において実行されるのに対し、保留変化演出は複数の変動表示に亘って実行される。 In this way, even in the look-ahead preview performance, the execution period is different between the chance performance and the pending change performance. That is, while the chance effect is executed during a predetermined period (for example, 2 seconds) during one variable display, the pending change effect is executed over a plurality of variable displays.

また、上述したように、大当り経由の時短状態においては、はずれ時に極超短縮変動(1.5秒)は実行されず、主として短縮変動(5秒)が実行されるが、救済経由の時短状態においては、はずれ時に主として極超短縮変動(1.5秒)が実行される。そのため、図14-30に示すように、救済経由の時短状態においては、チャンス目演出を実行する期間を確保することが困難である。 In addition, as mentioned above, in the time saving state via jackpot, the extremely shortening variation (1.5 seconds) is not executed at the time of loss, and the shortening variation (5 seconds) is mainly executed, but in the time saving state via relief In this case, an extremely short variation (1.5 seconds) is mainly performed when the time is off. Therefore, as shown in FIG. 14-30, in the time saving state via relief, it is difficult to secure a period for executing the chance effect.

そこで、本例では、図14-28(C),(D)に示すように、大当り経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出と保留変化演出との両方を実行可能である一方、救済経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出の実行を制限し、保留変化演出のみ実行可能としている。このような構成により、遊技状態に応じて好適に先読み予告演出を実行することができる。 Therefore, in this example, as shown in FIGS. 14-28 (C) and (D), in the time-saving state via jackpot, it is possible to execute both the chance effect and the pending change effect as the look-ahead preview effect. On the other hand, in the time-saving state via relief, the execution of the chance effect is restricted as a look-ahead preview effect, and only the pending change effect can be executed. With such a configuration, it is possible to suitably execute a pre-read preview performance depending on the gaming state.

また、ステップ108IWS703において、先読み予告演出の実行を決定すると、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図14-28(E)に示す先読予告演出態様決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出態様を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図14-28(D)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、赤色の演出態様と青色の演出態様とのいずれかに決定する。 Further, in step 108IWS703, when it is decided to execute the pre-read notice performance, if the gaming state is different from the time-saving state C, the pre-read notice performance mode determination table shown in FIG. 14-28(E) is used. , determines the performance mode of the pre-read preview performance to be executed, and when the gaming state is time saving state C, the pre-read preview performance type determination table shown in FIG. 14-28 (D) is used to determine the pre-read preview performance to be executed. Determine the type of performance. Specifically, either the red presentation mode or the blue presentation mode is determined.

図14-28(E),(F)に示すように、本例では、赤色の演出態様と、青色の演出態様とにより先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 14-28 (E) and (F), in this example, it is possible to perform a look-ahead preview performance using the red performance mode and the blue performance mode, and the case of a jackpot is better than the case of a miss. The configuration is such that the rate at which the pre-read preview effect is executed is higher due to the red effect mode than in the case of . Therefore, by executing the pre-read preview performance in the red performance mode, it is suggested that the expectation level of a jackpot is high.

このような構成において、さらに、図14-28(E),(F)に示すように、時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するように構成されている。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、大当り期待度が低い青色の演出態様により先読み予告演出が実行されるときの興趣の低下を抑えることができる。なお、本例では、時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するが、はずれ時には99%の割合で先読み予告演出を実行しない。そのため、赤色の演出態様で先読み予告演出が実行されたものの表示結果がはずれと場合が頻発しないように構成されている。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-28(E) and (F), when in the time saving state C, the pre-read preview effect is executed only in the red effect mode. With this configuration, in the case of time-saving state C (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), the decrease in interest when the pre-read preview performance is executed is suppressed by the blue production mode with low jackpot expectation. be able to. In this example, when in the time saving state C, the pre-read preview effect is executed only in the red effect mode, but when the time is off, the pre-read preview effect is not executed at a rate of 99%. Therefore, the configuration is such that cases in which the display result is incorrect even though the pre-read preview effect is executed in the red effect mode do not occur frequently.

本例では、図14-28に示すような決定割合とすることにより、時短状態Cである場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)と、時短状態Cではない場合とで、先読み予告演出の実行割合や、演出種別および演出態様の割合を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by setting the determination ratio as shown in Figure 14-28, the pre-read notice can be used in the case of time-saving state C (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time) and in the case of not time-saving state C. The performance execution ratio, the type of performance, and the ratio of performance modes can be varied, and the interest can be improved.

なお、本例では、後述するように、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると、予告演出の実行を制限する(期待度が高い予告演出のみを実行しないようにしてもよい)ように構成しているが、先読み予告演出についても実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。 In addition, in this example, as will be described later, when the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened is 10 or less, execution of the preview performance is restricted (even if only the preview performance with high expectations is not executed). However, the execution of the pre-read preview effect may also be restricted (for example, the execution rate may be lowered (or not executed). In this case, the execution of the pre-read preview effect in the event of a failure may be restricted. It may be configured such that the ratio is lowered (or not executed), or the execution ratio of pre-fetch preview performances of types with high expectations may be lowered (or not executed).

また、図14-28に示す例に限らず、例えば、時短状態Cであっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In addition, not limited to the example shown in FIG. 14-28, for example, even in time-saving state C, if a variable display that results in a jackpot or a time-saving loss is executed, the execution of the look-ahead preview effect is not restricted. Good too.

ステップ108IWS704の処理が終了すると、演出制御用CPU120は、決定した内容にもとづいて先読み予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS704)。例えば、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、ステップ108IWS704において、チャンス目演出の実行設定として、チャンス目フラグをセットする。そして、後述する可変表示開始設定処理のステップ108IWS809~S810において、チャンス目フラグがセットされている場合に、チャンス目演出を含むプロセステーブルを選択することにより、チャンス目演出を実行する。なおチャンス目フラグは、先読み対象となる変動表示の直前の変動表示が実行されるとリセットされる。 When the processing in step 108IWS704 is completed, the performance control CPU 120 performs execution settings for the pre-read preview performance based on the determined content (step 108IWS704). For example, when it is determined to execute the chance effect, a chance effect flag is set in step 108IWS704 as execution setting of the chance effect. Then, in steps 108IWS809 to S810 of the variable display start setting process to be described later, when the chance eye flag is set, the chance eye effect is executed by selecting a process table including the chance eye effect. Note that the chance flag is reset when the variable display immediately before the variable display to be read ahead is executed.

また、例えば、保留変化演出を実行すると決定した場合には、ステップ108IWS704において、始動入賞時のコマンドに対応する保留表示の表示態様を変化させることにより、保留変化演出を実行する。 Further, for example, when it is determined to execute the hold change effect, in step 108IWS704, the hold change effect is executed by changing the display mode of the hold display corresponding to the command at the time of starting winning.

(可変表示開始設定処理)
図14-31は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 14-31 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100IWS801). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). symbol) is determined (step 100IWS802). That is, by executing the process of step 100IWS802 by the performance control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stopping of the decorative pattern) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. In addition, when a pseudo series is specified by the variation pattern command, the performance control CPU 120 selects a chance pattern (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo series in step 100IWS802. , combinations of jackpot symbols that do not reach reach and symbols that are off by one symbol) are also determined. Note that the performance control CPU 120 stores data indicating the stop symbols of the determined decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 100IWS802, the production control CPU 120 may determine whether or not it is a jackpot based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ100IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(突然確変大当り図柄)を決定する。 In step 100IWS802, if the received display result designation command indicates a "normal jackpot", the performance control CPU 120 selects a decorative pattern in which three symbols are the same even-numbered symbol as a stop symbol. Determine the combination (usually the jackpot symbol). In addition, when the received display result designation command indicates a "probable variable jackpot", the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd-numbered symbols (probable variable jackpot symbol) as the stop symbol. do. Further, when the received display result designation command indicates a "sudden probability variable jackpot", the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols "135" (sudden probability variable jackpot symbol) as the stop symbol.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。また、チャンス目演出の実行設定が行われている場合には、チャンス目図柄(本例では「778」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 Then, in the case of "missing", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Moreover, even if it is a loss, if it is a "time-saving loss", a combination of decorative symbols of the loss symbol including a special symbol (for example, a star symbol) is determined. In addition, it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missed symbols including special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) that differ depending on the time saving type. In addition, when the execution setting of the chance eye effect is performed, the combination of decorative symbols of the chance eye pattern (in this example, "778") is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the production control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other, and determines the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbols are determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 Regarding the decorative patterns, a stop pattern that reminds you of a jackpot (a combination of patterns whose left, middle, and right sides are all the same pattern) is called a jackpot pattern. Also, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right sides are all the same odd-numbered symbols) that is reminiscent of a probability-variable jackpot is called a probability-variable jackpot symbol. Also, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right sides are all the same even-numbered symbols) that is reminiscent of a regular jackpot (non-probable variable jackpot) is called a non-probable variable jackpot symbol. Also, a stop symbol that reminds you of a miss is called a miss symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the performance control CPU 120 performs execution settings for a preview performance to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a preview effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation, and when the count reaches "0", an effect image indicating the degree of jackpot expectation is displayed, and in step 108IWS802A, the timer effect You may also configure the execution settings.

図14-32は、予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ108IWS802Aでは、救済時短までの残り回数が10回を超えている場合には、図14-32(A)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定し、救済時短までの残り回数が10回以下の場合には、図14-32(B)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する。また、予告演出を実行すると決定すると、救済時短までの残り回数が10を超えている場合には、図14-32(C)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定し、救済時短までの残り回数が10以下の場合には、図14-32(D)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の態様を決定する。 FIG. 14-32 is an explanatory diagram showing a specific example of the preview performance execution determination table and the preview performance mode determination table. In step 108 IWS802A, if the remaining number of times until the relief time is shortened exceeds 10, it is determined whether or not to execute the advance notice performance using the advance notice performance execution determination table shown in FIG. 14-32 (A), and the relief time is shortened. If the remaining number of times is 10 or less, it is determined whether or not to execute the preview performance using the preview performance execution determination table shown in FIG. 14-32(B). In addition, when it is decided to execute a preview performance, if the remaining number of times until the rescue time is shortened exceeds 10, the performance mode of the preview performance is determined using the preview performance mode determination table shown in Figure 14-32 (C). However, if the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less, the mode of the preview performance is determined using the preview performance mode determination table shown in FIG. 14-32(D).

図14-32(A),(B)に示すように、本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in Figures 14-32 (A) and (B), in this example, the preview effect can be executed both when the display result is a jackpot and when it is a loss. It is configured such that the proportion of execution of the preview performance is higher when the result is a success than when the result is a failure. Therefore, by executing the preview performance, it is suggested that there is a high degree of expectation of a jackpot.

このような構成において、さらに、図14-32(A),(B)に示すように、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間であって、後述するカウントダウン演出やエフェクト演出が実行される期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-32 (A) and (B), the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). In this case, the proportion of execution of the preview effect is lower when the display result is wrong than in the period before the predetermined period (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened exceeds 10). It is configured as follows. With this configuration, the preview performance is performed during a predetermined period before the rescue time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less, and the countdown performance and effect performance described later are executed). It is possible to suppress a decrease in interest when the game is executed but does not result in a jackpot.

また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)においては、後述するカウントダウン演出やエフェクト演出が実行されるが、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 In addition, during a predetermined period before the rescue time is shortened (in this example, a period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less), a countdown performance and effect performance, which will be described later, are executed, but at this time, the timer is activated as a preview performance. By restricting the execution of the effect, it is possible to avoid displaying a plurality of numerical values indicating the counter, and it is possible to prevent them from interfering with each other.

図14-32(C),(D)に示すように、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 14-32(C) and (D), in this example, there is a red presentation mode (for example, a red presentation image is displayed) and a blue presentation mode (for example, a blue presentation image is displayed). The system is configured such that the preview performance is executed in a red performance mode at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. Therefore, by executing the preview presentation in the red presentation mode, it is suggested that the expectation level of a jackpot is high.

このような構成において、さらに、図14-32(C),(D)に示すように、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 14-32 (C) and (D), the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less) If the display result is lower than the period before the predetermined period (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is more than 10), a preview effect is executed using the red effect mode. It is structured so that the percentage of With this configuration, the interest when the preview performance is executed in the red performance mode during the predetermined period before the rescue time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less) but does not result in a jackpot. can suppress the decline in

なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。 In addition, if the configuration is such that multiple types of preview performances with different jackpot expectations can be executed, the preview performances of types with high jackpot expectations (for example, if the jackpot expectations are classified into 5 levels, The execution is limited only for the type of preview performance where the jackpot expectation level is 4th level or higher) during the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). Good too.

また、図14-32に示す例に限らず、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In addition, not limited to the example shown in Figure 14-32, for example, even if the remaining number of times until relief time reduction is 10 or less, if a fluctuating display that results in a jackpot or time reduction is executed, a preview effect may be executed. You may choose not to limit it.

また、上述したように、本例では、時短状態Cの場合には、先読み予告演出の実行を制限するように構成しているが、予告演出についても実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。 In addition, as described above, in this example, in the case of time saving state C, the execution of the pre-read preview effect is restricted, but the execution of the preview effect is also restricted (for example, the execution rate is reduced). In this case, it may be configured to reduce the execution rate (or not execute) of the preview performance in case of a failure, or to reduce the execution rate of the preview performance for types with high expectations. The execution rate may be lowered (or not executed).

次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であるか否かを確認する(ステップ100IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the performance control CPU 120 checks whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800. (Step 100IWS803). In addition, whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800 can be determined by the number of relief time shortening 2, for example. This can be determined by checking whether or not a designated command has been received.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が800回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800, the production control CPU 120 will change the number of fluctuations until the relief time is shortened. A process table including an inciting effect corresponding to the remaining number of fluctuations is selected (step 100 IWS804). For example, if the EXT data of the received relief time reduction number 2 designation command is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 100), the remaining number of fluctuations is "100". Select the process table that includes the appropriate inciting effect. For example, if the EXT data of the received relief time reduction number 2 designation command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 800), the remaining number of fluctuations is "800". ” Select a process table that includes an inciting effect according to ``. Then, the process moves to step 108IWS812.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、および800回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is none of 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, and 800, the production control CPU 120 determines that the relief time is shortened. It is checked whether the remaining number of fluctuations is 0 (step 108 IWS805). In addition, whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 0 can be determined by, for example, checking whether the value of the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is 0. Can be judged.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。 If the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is 0, the performance control CPU 120 checks whether the display result is a jackpot (step 108IWS806A). If the display result is not a jackpot, the performance control CPU 120 selects a process table including a time-saving entry performance that informs that the time-saving state is controlled by the rescue time-saving (step 100IWS806B). With this configuration, it is possible to clearly inform the player by the time-shortening effect that the game will be controlled to be in a time-shortening state as a rescue time-saving, and it is possible to improve the interest when the rescue time is shortened.

一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the display result is a jackpot, the performance control CPU 120 selects a process table that includes a time-saving pretense effect that notifies that a jackpot will be achieved after executing the same type of performance as the time-saving effect ( Step 100IWS806C). Then, the process moves to step 108IWS812. With such a configuration, after the player recognizes that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened is 0, the player is notified that the jackpot has been won, so it is possible to give the player a sense of surprise. It can improve your interest.

なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の救済時短変動大当り用変動パターンを用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, if the displayed result becomes a jackpot when the number of fluctuations in relief time saving is reached, a time saving rush effect is executed using a dedicated relief time saving fluctuation jackpot variation pattern. For example, even if a full rotation effect (that is, a jackpot is confirmed) is executed, which is not executed except when the number of variations of relief time reduction is reached, in which the three decorative symbols are aligned and vary. good. By configuring the game in this way, it is possible to give the player a sense of surprise and specialness, and it is possible to increase interest.

また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 Also, for example, if the display result is a jackpot when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for the jackpot as usual may be used, or a reach effect with a short fluctuation time may be specified. It may be configured to use a variation pattern.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。 In addition, in this example, if the display result is a failure when the number of fluctuations in relief time saving is reached, a dedicated fluctuation pattern for relief time saving fluctuation is used; It may be possible to use a variation pattern for losing the same as usual, or it may be configured to use a variation pattern that specifies a reach effect with a short variation time. By configuring in this way, it is possible to make the fluctuation pattern common between when and before reaching the number of fluctuations for saving time reduction, and it is possible to reduce the data capacity. In this case, when the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state C is entered, and the image display device 5 displays a background image (in this example, orange) corresponding to the time saving state C (time saving state via relief time saving). (background image of the display color) (see step 078 IWS638), it is possible to notify that the time saving state will be controlled by reducing the rescue time by this change in the background image.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ108IWS807)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is not 0, the performance control CPU 120 checks whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less ( Step 108IWS807). In addition, to check whether the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 10 or less, for example, check whether the value of the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is 10 or less. It can be determined by

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS808)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the performance control CPU 120 selects a process table including a countdown performance and effect performance according to the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened. (Step 108IWS808). For example, if the received EXT data of the command specifying the number of rescue time reductions 1 is "0A (H)" (when the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is 10), the count number until the rescue time is shortened is "0A (H)". Select a process table including countdown effects and effect effects corresponding to ``10''. Also, for example, if the received EXT data of the command specifying the number of rescue time reductions 1 is "01 (H)" (the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 1), the count until the relief time reduction is reached. A process table including a countdown performance and effect performance corresponding to the number "1" is selected. Then, the process moves to step 108IWS812.

本例では、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときには、カウントダウン演出およびエフェクト演出が実行されるように構成されている。このような構成により、遊技者に救済変動となることを期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、救済変動となる直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In this example, when the number of fluctuations remaining until the relief fluctuation is reached is 10 or less, the countdown performance and the effect performance are executed. With such a configuration, it is possible to make the player expect a relief change, and it is possible to increase interest. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages to the player due to the player ending the game immediately before the relief fluctuation occurs.

なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is determined based on the EXT data of the rescue time reduction number 1 designation command and the rescue time reduction number 2 designation command, and an inciting effect or a countdown effect is executed. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when a background specification command that specifies a background image is configured to be sent, a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened is set in the EXT data of the background specification command and then sent. It's okay. Then, the performance control CPU 120 side may be configured to determine the remaining number of fluctuations based on the EXT data of the received background designation command, and execute an inciting performance or a countdown performance.

また、本例では、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときには、必ずカウントダウン演出およびエフェクト演出が実行されるように構成されているが、抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、例えば、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていないときに、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出(例えば、カウントダウン演出およびエフェクト演出と共通の態様により実行されるが、カウント数「0」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出まで継続して実行されることなく、途中で中断される。図14-42参照)を抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合には、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときの方が、10回以下となっていないときよりも、カウントダウン演出およびエフェクト演出(本物と偽物とを含む)が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成により、遊技者に救済変動となることを期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、救済変動となる直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In addition, in this example, when the number of fluctuations remaining until the relief fluctuation is 10 or less, the countdown performance and effect performance are always executed, but whether or not they are executed by lottery is determined. It may also be possible to decide whether In addition, for example, when the number of fluctuations remaining before becoming a relief fluctuation is not 10 or less, so-called fake countdown performances and effect performances (for example, although they are executed in the same manner as countdown performances and effect performances, , the countdown performance and effect performance corresponding to the count number "0" are not continuously executed, but are interrupted in the middle (see Figure 14-42). Good too. In this case, when the number of fluctuations remaining until the rescue fluctuation is 10 or less is better than when it is not 10 or less. ) may be executed at a higher rate. With such a configuration, it is possible to make the player expect a relief change, and it is possible to increase interest. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages to the player due to the player ending the game immediately before the relief fluctuation occurs.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ108IWS807のN)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行設定が行われているか否かを確認し(ステップ108IWS809)、チャンス目演出の実行設定が行われている場合には、演出制御用CPU120は、チャンス目演出(チャンス目となるか否かを煽る演出を含む)を含むプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS810)。なお、チャンス目演出の実行設定が行われていない場合に、チャンス目となるか否かを煽る演出を実行した後にチャンス目図柄が停止表示されない演出(いわゆるガセのチャンス目演出)を抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is not less than 10 (N in step 108IWS807), the production control CPU 120 checks whether the execution setting of the chance production has been made (step 108IWS809). , when the execution setting of the chance effect has been made, the effect control CPU 120 selects a process table that includes the chance effect (including the effect that stimulates whether or not it will become a chance effect) (step 108 IWS810). . In addition, if the execution setting of the chance eye effect is not set, a performance in which the chance eye pattern does not stop display after executing the effect to incite whether or not it will be a chance eye effect (so-called false chance eye effect) is executed by lottery. Alternatively, it may be determined whether or not to do so.

チャンス目演出の実行設定がされていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the chance production is not set to be executed, the production control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 108IWS811). Then, the process moves to step 108IWS812.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to by the production control CPU 120 when controlling the production device is set. That is, the performance control CPU 120 controls performance devices (performance components) such as the image display device 5 according to process data set in the process table. The process table is composed of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode that constitutes the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer setting value has a variation time set in the manner of variation. The performance control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. Further, the process table is stored in the ROM in the effect control board 12. Further, process tables are prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, the process table used when executing performance control for a fluctuation pattern that involves a reach performance has a function that stops displaying the left symbol when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and stops displaying the right symbol when a further predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stopping symbols and the temporary stopping symbols in pseudo-runs and sliding effects. It's okay.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 108IWS813). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW, the performance control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the performance control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 108 IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the variable display performance process (step S172) (step 108IWS815).

(可変表示中演出処理)
図14-33および図14-34は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ100IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ100IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ100IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ100IWS845)。
(Variable display processing)
14-33 and FIG. 14-34 are flowcharts showing the variable display effect processing (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display performance processing, the performance control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 100IWS841), and also subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 100IWS842). When the process timer times out (step 100 IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 100IWS844). Furthermore, the control state for the production device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 100IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS850)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 Next, the production control CPU 120 checks whether the first symbol confirmation A designation command or the second symbol determination A designation command is received (step 100IWS846). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the production control CPU 120 controls the mode transition production (production that notifies the transition to the time-saving state (time-saving mode)) and the right-handed hit. A process table corresponding to the notification is selected (step 100IWS847). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS848). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 100IWS849). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 100IWS850). Then, the process moves to step 100IWS862.

なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ100IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。 In addition, in this example, when the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, there are cases where the time shortening occurs during the normal state and cases where the rescue time shortens. However, in step 100IWS847, if the time saving is missed during the normal state, a mode transition effect for the time saving is missed and a process table corresponding to the right hit notification is selected, and if the saving time becomes short, the process table for the relief time saving is selected. Select a process table according to the mode transition effect and right-handed notification. In addition, whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received due to the relief time reduction is determined, for example, if the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is "00 ( This can be determined by checking whether or not H).

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS855)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation A specification command nor the second symbol confirmation A specification command has been received, the production control CPU 120 determines whether the first symbol confirmation B specification command or the second symbol confirmation B specification command has been received. (Step 100IWS851). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the production control CPU 120 selects a process table according to the continuous production (production that notifies that the time saving state continues). (Step 100IWS852). Next, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS853). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 100IWS854). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 100IWS855). Then, the process moves to step 100IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ100IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the production control CPU 120 determines whether the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received. (Step 100IWS856). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed C-command reception flag or the second confirmed C-command reception flag is set. If the first symbol confirmed C designation command or the second symbol determined C designation command is received, the process moves to step 100IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ100IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the performance control CPU 120 checks whether the variable time timer has timed out (step 100IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ100IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ100IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS861)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y at step 100IWS856), or when the variable time timer has timed out (Y at step 100IWS857), the production control CPU 120 normally A process table corresponding to the symbol confirmation display is selected (step 100IWS858). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS859). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 100IWS860). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 100IWS861). Then, the process moves to step 100IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ100IWS857参照)、ステップ100IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ100IWS857でYと判定されてステップ100IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to when the symbol confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 100IWS857), the process moves to steps 100IWS858 and subsequent steps to enter the symbol confirmation period. However, normally, unless the symbol confirmation designation command is missed, there is no case where a determination of Y is made in step 100IWS857 and the process moves to steps 100IWS858 and subsequent steps.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ100IWS862)。 Then, the production control CPU 120 updates the value of the production control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 100IWS862).

(特図当り待ち処理)
図14-35は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ100IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ100IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ100IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS874)。
(Special drawing waiting process)
FIG. 14-35 is a flowchart showing the special symbol hit waiting process (step S173) in the performance control process shown in FIG. In the special figure waiting process, the production control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the confirmed production period timer (step 100 IWS871), and checks whether the value of the confirmed production period timer after the subtraction has timed out ( Step 100IWS872). If the value of the determined performance period timer after the subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 100 IWS873), and the contents of process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data Control of the production device (the image display device 5 as production components, various lamps as production components, and speakers 8L and 8R as production components) is executed according to (step 100IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ100IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Furthermore, when the process timer times out (step 100IWS875), the production control CPU 120 switches the process data (step 100IWS876). Further, the production control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table to the process timer, and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ100IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ100IWS879)。 Next, the production control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being displayed for confirmation (step 100IWS878). If the stop symbol of the decorative symbol is being displayed in a fixed manner, the process is immediately terminated. If the stop symbols of the decorative symbols are not being displayed in a fixed manner, the production control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbols (losing symbols (no time saving), losing time reducing symbols, jackpot symbols) (step 100 IWS879 ).

ステップ100IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ100IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ100IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 100IWS879 (Y in step 100IWS880), the performance control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol has been confirmed and displayed (step 100IWS881). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS882)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS883)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ100IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the confirmed production period timer after the subtraction has timed out (that is, if the symbol confirmation period has passed), the production control CPU 120 checks whether the jackpot stop flag is set (step 100IWS882). If the jackpot stop flag is set, the performance control CPU 120 checks whether a jackpot start designation command has been received (step 100IWS883). It should be noted that whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined by, for example, checking whether the jackpot start designation command reception flag (see step 100 IWS622) is set. If the jackpot start designation command has not been received, the process ends immediately.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ100IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS885)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ100IWS886)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ100IWS887)。 If the jackpot start designation command has been received, the performance control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 100IWS884). Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the jackpot performance including a mode transition performance (a performance that notifies the transition to a variable probability state (probability variable mode) or a time saving state (time saving mode)) and a right hit notification. (Step 100IWS885). Then, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 100IWS886), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the presentation device (the image display device 5 as the presentation component, various lamps as the presentation component, and the speaker 27 as the presentation component) is executed according to the data 1) (step 100 IWS887).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ100IWS888)。 Then, the production control CPU 120 updates the value of the production control process flag to a value corresponding to the production process during the jackpot (step 100IWS888).

大当り停止フラグがセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ100IWS889)。 If the jackpot stop flag is not set (that is, if the losing symbol (no time saving) or the time reducing symbol is stopped and displayed), the production control CPU 120 changes the value of the production control process flag to the variable display start waiting process. (Step S170) is updated to a value corresponding to (Step 100IWS889).

(演出実行タイミング)
次に、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図14-36は、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図14-36に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5において時短突入演出が実行される(ステップ108IWS806B参照)。そして、特別図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1135参照)。また、図柄確定期間において、図14-36に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ100IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図14-36に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ100IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図14-36に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ100IWS638参照)。このような構成により、通常状態で時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。
(Production execution timing)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time will be explained. FIG. 14-36 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time. As shown in Figure 14-36, in the variation display immediately before the variation display that results in a relief time reduction (the value of the relief time reduction counter is 1), the variation display of the special symbol and decorative symbol ends, and the missing symbol (no time reduction) is displayed. When is stopped and displayed, a missed symbol (no time saving) is confirmed and displayed for a symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100 IWS1137). Next, in the variable display in which the value of the rescue time reduction number counter becomes 0 at the start of the variable display and the rescue time is shortened (see step 100 IWS74, S75), a time reduction entry effect is executed on the image display device 5 during the variable display of the special symbol. (See step 108IWS806B). Then, when the variable display of the special symbols is finished and the missed symbols (no time savings) are stopped and displayed, the missed symbols (no time savings) are confirmed and displayed for a 20 second symbol confirmation period (see step 100 IWS1135). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 14-36, a mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 100IWS847). Next, when a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed during the symbol confirmation period, a right hit notification is started on the image display device 5 as shown in FIG. 14-36 (see step 100 IWS847). Next, when the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state C is entered, and as shown in FIG. 14-36, the image display device 5 displays a background image (in this example In this case, the display color is switched to (background image with an orange display color) (see step 100IWS638). With this configuration, it is possible to secure a period for notifying that control of the time saving state (relief time saving) is started in the normal state, and it is possible to clarify the effect when switching the gaming state, and also to improve the interest. can be improved.

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図14-37~図14-40は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図14-37~図14-40において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production)
Next, a specific example of the performance mode until the transition to time saving state C, which is a relief time saving, will be explained. FIGS. 14-37 to 14-40 are explanatory diagrams for explaining specific examples of presentation modes up to the transition to the time saving state. Note that in FIGS. 14-37 to 14-40, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

図14-37(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄100IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄100IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り800回転のときに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと800回転で救済時短開始!」という残り回転数表示100IW102が表示される。また、このとき、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)がテロップ表示100IW103により画面の下方に表示される。このような構成により、救済時短を備えた遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 As shown in FIG. 14-37(A), the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is displayed every 100 revolutions when the symbol stops. In this example, in the image display device 5, a decorative pattern 100IW100 is displayed at the center of the screen, and a small pattern 100IW101 is displayed at the upper right. For example, when there are 800 rotations remaining until the transition to relief time saving, it is assumed that the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 stop and a missed pattern (in this example, a combination of "134" symbols) is derived and displayed. At this time, a remaining rotation number display 100IW102 is displayed in the upper left corner, which says, "Relief time saving starts in 800 rotations!". Further, at this time, an explanation regarding saving time saving (for example, an explanation of a saving time saving function and an effect of saving saving time) is displayed at the bottom of the screen by means of a telop display 100IW103. With such a configuration, it is possible to increase the player's understanding of the specifications of the gaming machine that is equipped with a shortened rescue time.

また、図14-37(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図14-37(A)と同様に、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示100IW102が表示される。また、このとき、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)がテロップ表示100IW103により画面の下方に表示される。 In addition, as shown in FIG. 14-37(B), for example, when there are 700 rotations remaining until the transition to the relief time saving mode, the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 stop and the missing pattern (in this example, "423") It is assumed that a combination of symbols) is derived and displayed. At this time, as in FIG. 14-37(A), a remaining rotation number display 100IW 102 is displayed in the upper left corner saying, "700 rotations left to start saving time!". Further, at this time, an explanation regarding saving time saving (for example, an explanation of a saving time saving function and an effect of saving saving time) is displayed at the bottom of the screen by means of a telop display 100IW103.

なお、本例では、図14-37(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回~800回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in Figures 14-37 (A) and (B), a case is shown in which an inciting effect indicating the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is executed every 100 fluctuations. It is not limited to such an aspect. For example, the incitement effect is not executed when the remaining number of times until the rescue time is shortened is 400 to 800 times, and the incitement effect is performed when the remaining number of times is 300 times or less (therefore, the remaining number of times is 300, 200, or 100 times). It may be configured to run.

また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図14-37(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。 In addition, instead of always executing the inciting effect when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when a command to specify the number of rescue time reductions 2 is received, a lottery process is performed based on random numbers, and when it is decided to execute the inciting effect, The configuration may be such that the excitement effect is executed in the manner shown in FIGS. 14-37(A) and (B). Further, in this case, it is desirable to configure such that as the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened decreases, the execution rate of the inciting effect increases.

そして、図14-37(C)~図14-38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、残りの回転数に応じたカウントダウン表示100IW104Aが画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示100IW104Aでは、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in Figures 14-37 (C) to 14-38 (E), after 10 revolutions remain until the transition to short rescue time, a countdown display 100IW104A corresponding to the number of remaining revolutions is displayed in the center of the screen. Ru. For example, in the countdown display 100IW104A, a countdown from "10" to "1" is displayed each time the fluctuating display of symbols ends and the symbols stop. Each figure shows an example in which out-of-place symbols (in this example, a combination of symbols "653", "844", and "123") are derived and displayed.

また、図14-37(C)~図14-38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、残りの回転数に応じた範囲のエフェクト表示100IW104Bが表示される。本例では、残りの回転数が少なくなるにつれて(すなわち救済時短が近づくにつれて)、エフェクト表示100IW104Bが表示される範囲が広くなる(表示される数が多くなる)ように表示される。 In addition, as shown in Figures 14-37 (C) to 14-38 (E), after 10 revolutions remain until the transition to relief time reduction, effect display 100IW104B is displayed in a range corresponding to the number of remaining revolutions. . In this example, the effect display 100IW104B is displayed so that the range in which it is displayed becomes wider (the number of effects displayed increases) as the remaining number of revolutions decreases (that is, as the time for relief approaches the time).

そして、図14-38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り1回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示し、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。 Then, as shown in FIG. 14-38 (E), there is one rotation left until the transition to relief time saving, and the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 are displayed in a variable manner, and the pattern stops and the missing pattern (in this example, It is assumed that a combination of symbols "123" is derived and displayed.

次いで、図14-38(F)に示すように、救済時短への移行まで残り0回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示(すなわち救済時短となる変動表示)が開始されると、図14-38(G)に示すように、時短状態(救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出が開始され、画像表示装置5において時短突入演出表示100IW104Cが表示される。このような構成により、時短状態(救済時短)に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、時短状態(救済時短)となった際の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 14-38 (F), when there are 0 rotations remaining until the transition to the relief time reduction, the variable display of the decorative symbols 100IW100 and the small symbols 100IW101 (that is, the variable display that reduces the relief time) starts. , as shown in FIG. 14-38 (G), a time-saving entry effect is started to notify that the time-saving state (relief time reduction) is being controlled, and a time-saving entry effect display 100IW104C is displayed on the image display device 5. With such a configuration, it is possible to clearly inform the player that the game is controlled to be in a time saving state (relief time saving), and it is possible to improve interest when the time saving state (relief time saving) is entered.

また、図14-38(G)に示すように、時短突入演出が開始されると、飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。そして、図14-38(H)に示すように、図柄の停止時に飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)のみが導出表示される。 Further, as shown in FIG. 14-38(G), when the time-saving rush effect is started, the decorative pattern 100IW100 is not displayed, and only the small pattern 100IW101 is displayed. Then, as shown in FIG. 14-38(H), when the symbols are stopped, the decorative symbols 100IW100 are not displayed, and only the small symbols 100IW101 (in this example, a combination of "254" symbols) are derived and displayed.

なお、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知時には、初当りのエンディング期間における報知時と共通の態様で行う報知するようにしてもよいし、簡略化した態様で報知するようにしてもよい。また、これらの報知について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、一回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving production, it is also possible to make notifications that are generally carried out during the ending period of the first win, such as a warning notification for forgetting to take out a prepaid card or a warning notification to prevent getting hooked, or the logo of the gaming machine manufacturer. may be displayed. In this case, the notification in the time-saving rush performance may be made in the same manner as in the ending period of the first win, or may be made in a simplified manner. Further, these notifications may not be made during the time-saving rush effect, but may be made during the ending period of the first jackpot after transitioning to the time-saving state due to the relief time reduction.

そして、図14-39(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示100IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出でも、飾り図柄100IW100は表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 14-39 (I), when the symbol determination period begins, a mode performance start display 100IW105 of "Very hot!" is displayed, and the mode transition performance is started. Note that from now on, even in the mode transition performance, the decorative pattern 100IW100 is not displayed, and only the small pattern 100IW101 is displayed.

次いで、図14-39(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31B(図14-1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像100IW106が表示される。例えば、操作示唆画像100IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 14-39 (J), when the mode transition effect is started, an operation suggestion image 100IW 106 that suggests operating (pressing) the push button 31B (see FIG. 14-1) is displayed. Ru. For example, in the operation suggestion image 100IW106, the words "Press" are displayed together with an image urging the user to press the push button 31B.

そして、図14-39(K)に示すように、操作示唆画像100IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像100IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示100IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が小図柄100IW101の隣に表示される。 Then, as shown in FIG. 14-39(K), when the push button 31B is operated when the operation suggestion image 100IW106 is displayed, or when a predetermined period of time has elapsed since the operation suggestion image 100IW106 was displayed, "V A character display 100IW107 "STOCK x 1" is displayed to notify that the relief time reduction will start. Further, a right-handed hitting instruction display 100IW108 for instructing right-handed hitting is displayed next to the small pattern 100IW101.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図14-39(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図14-39(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 In addition, in this example, even in the case of a jackpot, it is possible to perform an effect of displaying the characters "V STOCK x 1", similar to FIG. 14-39(K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a pre-reading judgment process on whether or not there will be a jackpot and the type of variation pattern in the starting winning judgment process (step S101), and Sends a prefetch judgment result specification command that allows the result to be specified. Then, the performance control CPU 120 executes a performance similar to that shown in FIG. 14-39 (K) (so-called suspended continuous performance) based on the received prefetch determination result designation command. For example, if it is determined that there is one jackpot in the pending memory based on the received look-ahead judgment result designation command, the pending consecutive performance is displayed by displaying the text "V STOCK x 1". Execute. Also, for example, if it is determined that there are two jackpots in the pending memory based on the received look-ahead judgment result designation command, the text display of "V STOCK x 2" will be displayed. Execute a continuous performance.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図14-8(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図14-39(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図14-39(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, in the case of shortening the rescue time, there is a high probability that a fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 1.5 seconds will be executed during the time shortening state via the shortening of rescue time (see Figure 14-8 (E)). ), the fluctuating display is digested extremely quickly, and it is easy to hit the jackpot relatively quickly. Therefore, in the variable display where the relief time is shortened (in this example, the symbol confirmation period), the character display "V STOCK x 1" shown in Figure 14-39 (K) is displayed without particularly checking the look-ahead judgment result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the characters "V STOCK x 1" shown in Figure 14-39 (K) is similar to the pseudo-hold continuous effect, and also shortens the rescue time. The performance is intended to inform the public.

「V STOCK×1」という文字表示100IW107の表示タイミングから右打ち指示表示100IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示100IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図14-38(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示100IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 Although the case where the display of the right-hand hitting instruction display 100IW108 starts from the display timing of the character display 100IW107 that reads "V STOCK x 1" has been shown, the display start timing of the right-hand hitting instruction display 100IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right hit instruction display 100IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol shown in FIG. 14-38(H), and various modes are possible.

そして、図14-39(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面100IW109が表示される。例えば、モードA~Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面100IW109が表示されているときも、右打ち指示表示100IW108が小図柄100IW101の隣に表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 14-39(L), a mode selection screen 100IW109 for selecting a rescue time saving effect mode is displayed. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode selection is performed by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. Note that if a predetermined period of time has elapsed without selecting a production mode, the production mode that the cursor matches is automatically determined. Further, even when the mode selection screen 100IW109 is displayed, the right-hand hitting instruction display 100IW108 remains displayed next to the small pattern 100IW101.

そして、図14-40(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面100IW110が表示される。例えば、「救済短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 14-40(M), when the selection of the performance mode is completed, a start notification screen 100IW110 is displayed to notify that the relief time reduction will start. For example, the words "relief short rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, a transition is made to the time saving state C, and the relief time saving is started.

次に、時短突入見せかけ演出の演出態様について説明する。図14-41は、時短突入見せかけ演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。図14-41に示す例は、図14-37(A)~(D)の例に続いて行われるものである。 Next, the production mode of the time-saving rush production will be explained. FIG. 14-41 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode of the time-saving rush performance. The example shown in FIG. 14-41 follows the example shown in FIGS. 14-37(A) to (D).

図14-41(E)に示すように、救済時短への移行まで残り1回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示し、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。 As shown in Fig. 14-41 (E), there is one rotation left until the transition to relief time saving, the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 are displayed in a variable manner, and the pattern stops and the missing pattern (in this example, "123 It is assumed that the symbol combination ``'' is derived and displayed.

次いで、図14-41(F’)に示すように、救済時短への移行まで残り0回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示が開始される。なお、この変動表示は、救済時短が成立するものではあるが、表示結果が大当りである。そのため、表示結果が導出表示された後には、救済時短により時短状態に移行することはなく、大当り遊技に移行することになる。 Next, as shown in FIG. 14-41 (F'), there are 0 rotations remaining until the transition to the rescue time saving mode, and the variable display of the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 is started. It should be noted that although this variable display can shorten the rescue time, the display result is a jackpot. Therefore, after the display result is derived and displayed, the game does not shift to a time saving state due to relief time saving, but shifts to a jackpot game.

次いで、図14-41(G’)に示すように、時短突入見せかけ演出が開始され、画像表示装置5において時短突入演出と共通の態様の時短突入演出表示100IW104Cが表示される。なお、図14-41(G’)に示すように、時短突入見せかけ演出が開始されると、時短突入演出が開始されたときと同様に、飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。 Next, as shown in FIG. 14-41 (G'), the time-saving rush performance is started, and the time-saving rush performance display 100IW104C having the same aspect as the time-saving rush performance is displayed on the image display device 5. In addition, as shown in FIG. 14-41 (G'), when the time-saving rush effect is started, the decorative pattern 100IW100 is not displayed and only the small pattern 100IW101 is displayed, just like when the time-saving rush effect is started. Is displayed.

そして、図14-41(H)に示すように、時短突入演出表示100IW104Cの表示が終了すると、図柄の停止時に飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)のみが導出表示される。飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示が停止して、大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)が導出表示される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 14-41 (H), when the display of the time-saving effect display 100IW104C ends, the decorative pattern 100IW100 is not displayed when the pattern stops, and the small pattern 100IW101 (in this example, the symbol "254" combinations) are derived and displayed. The variable display of the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 is stopped, and the jackpot pattern (in this example, a combination of "777" symbols) is derived and displayed. After that, the game shifts to a jackpot game. With this configuration, after the player once recognizes that the relief time reduction has been achieved, he is informed that he has won the jackpot, so it is possible to give the player a sense of surprise and increase his interest.

なお、本特徴部108IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行して、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 In addition, the configuration of this feature section 108IW can also be used to execute a bonus game in which the game ball is controlled to be a jackpot game based on a game ball winning a prize (V prize) in a specific area (V prize winning area) in a prize object during a small prize game. When applied to a gaming machine that is configured to enable this, when the display result of the variable display that shortens the rescue time is a small hit, a time saving effect is executed to notify that a small hit has occurred. Good too.

次に、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様について説明する。図14-42は、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。 Next, the so-called fake countdown performance and effect performance will be explained. FIG. 14-42 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a so-called fake countdown performance and effect performance.

図14-42(A)~(C)に示すように、救済時短への移行まで残り49回転となる時点で、いわゆるガセのカウントダウン演出が実行されることにより、残りの回転数が10回の場合に応じたカウントダウン表示100IW104Aが画面中央に表示される。そして、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」からカウントダウンする様子が表示される。 As shown in Figures 14-42 (A) to (C), when there are 49 rotations remaining until the transition to the rescue time reduction mode, a so-called false countdown effect is executed, so that the number of remaining rotations is reduced to 10 rotations. A countdown display 100IW104A depending on the situation is displayed at the center of the screen. Then, each time the variable display of the symbols ends and the symbols stop, a countdown from "10" is displayed.

また、図14-42(A)~(C)に示すように、救済時短への移行まで残り49回転となる時点で、いわゆるガセのエフェクト演出が実行されることにより、残りの回転数が10回の場合に応じた範囲のエフェクト表示100IW104Bが表示される。そして、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに、エフェクト表示100IW104Bが表示される範囲が広くなる(表示される数が多くなる)ように表示される。 In addition, as shown in Figures 14-42 (A) to (C), when there are 49 rotations remaining until the transition to the rescue time reduction mode, a so-called fake effect is executed, so that the remaining rotation speed is reduced to 10. Effect display 100IW104B is displayed in a range depending on the number of times. Then, each time the variable display of the symbols ends and the symbols stop, the effect display 100IW 104B is displayed so that the range in which it is displayed becomes wider (the number of effects displayed increases).

そして、図14-42(E)に示すように、カウントダウン表示100IW104Aおよびエフェクト表示100IW104Bは、救済時短への移行まで残りの回転数が1回の場合に応じた態様で表示される前に、表示が終了される。このとき、救済時短への移行まで残りの回転数は0ではないため、時短突入演出が実行されることもない。 As shown in FIG. 14-42(E), the countdown display 100IW104A and the effect display 100IW104B are is terminated. At this time, since the number of rotations remaining until the transition to rescue time saving is not 0, the time saving entry effect is not executed.

図14-42に示すような、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出を実行可能に構成する場合には、図14-37(A),(B)に示すような、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を実行しないようにしてもよい。このような構成により、カウントダウン表示100IW104Aやエフェクト表示100IW104Bが表示されたときに、本物か偽物かを簡単に見分けられないようにすることができる。 When configuring so-called fake countdown effects and effect effects as shown in Figure 14-42 to be executable, the number of fluctuations remaining until the rescue time is shortened as shown in Figures 14-37 (A) and (B). You may choose not to perform any inciting effects that suggest this. With such a configuration, when the countdown display 100IW104A or the effect display 100IW104B is displayed, it is possible to make it difficult to easily distinguish whether it is genuine or fake.

なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbol is stopped, the number of rotations remaining until the relief time is shortened, the performance in the relief time shortening is explained, and a countdown is displayed, but it may be displayed when the symbol starts to fluctuate or while the symbol is fluctuating.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case where a pattern confirmation period is secured for 20 seconds in a variable display that shortens the relief time and the mode transition effect and right hit notification are executed, but the pattern confirmation period is the usual 0.5 seconds. It may be configured to directly shift to the time saving state via the relief time saving mode without performing any mode transition effect or the like.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 In addition, this example shows a case where the rescue time reduction counter is initially set to "800" when executing the RAM clearing process, when a jackpot is hit, or when the time reduction is missed. If the configuration is configured to execute a story (such as a story with high-speed fluctuation, etc.), the selection buffer and story counter of that story may also be cleared. Further, it may be configured such that a story can be set when the relief time reduction is activated, or a different story can be set depending on the game state.

(変形例1)
上記の特徴部108IWでは、救済時短となる変動表示において図柄確定期間として通常の0.5秒間よりも長い20秒間を設定し、その図柄確定期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、図柄確定期間としては通常と同様に0.5秒間を設定し、その後、次変動を開始するまでの延期期間を設け、その延期期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成してもよい。以下、次変動を開始するまでの延期期間を設けてモード移行演出や右打ち報知を実行する変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the feature section 108IW, the symbol confirmation period is set to 20 seconds, which is longer than the normal 0.5 seconds, in the variable display that shortens the rescue time, and the mode transition performance and right hit notification are executed during the symbol confirmation period. Although shown, the processing mode is not limited to this. For example, the pattern confirmation period is set to 0.5 seconds as usual, and then a postponement period is set until the next variation starts, and the mode transition effect and right-hand hit notification are executed during the postponement period. You may. Hereinafter, a first modification will be described in which a postponement period is provided until the start of the next variation and the mode transition effect and right-handed hit notification are executed.

図14-43は、変形例1における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図14-43に示すように、変形例1では、特別図柄プロセス処理において、図5に示した処理に加えて、次変動延期処理(ステップ100IWS114)が含まれる。なお、変形例1において、始動入賞判定処理(ステップ100IWS101)は、図5に示した始動入賞判定処理(ステップ101)と同様の処理が実行される。 FIG. 14-43 is a flowchart showing an example of special symbol process processing in modification 1. As shown in FIG. 14-43, in modification 1, in addition to the process shown in FIG. 5, the next variation postponement process (step 100IWS114) is included in the special symbol process process. In addition, in the first modification, the starting winning determination process (step 100IWS101) is the same as the starting winning determining process (step 101) shown in FIG.

変形例1において、特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。また、変動パターン設定処理(ステップ100IWS111)は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。また、特別図柄変動処理(ステップ100IWS112)は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。また、特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。 In modification 1, the special symbol normal process (step 100IWS110) is executed when the value of the special symbol process flag is "0". Further, the fluctuation pattern setting process (step 100IWS111) is executed when the value of the special figure process flag is "1". Moreover, the special symbol variation process (step 100IWS112) is executed when the value of the special symbol process flag is "2". Moreover, the special symbol stop process (step 100IWS113) is executed when the value of the special symbol process flag is "3".

また、次変動延期処理(ステップ100IWS114)は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。 Further, the next variation postponement process (step 100IWS114) is executed when the value of the special figure process flag is "4".

また、大当り開放前処理(ステップ100IWS115)は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。また、大当り開放中処理(ステップ100IWS116)は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。また、大当り開放後処理(ステップ100IWS117)は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。また、大当り終了処理(ステップ100IWS118)は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。 Moreover, the jackpot opening preprocessing (step 100IWS115) is executed when the value of the special figure process flag is "5". Further, the jackpot opening process (step 100IWS116) is executed when the value of the special figure process flag is "6". Further, the jackpot release post-processing (step 100IWS117) is executed when the value of the special figure process flag is "7". Moreover, the jackpot end process (step 100IWS118) is executed when the value of the special figure process flag is "8".

また、小当り開放前処理(ステップ100IWS119)は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。また、小当り開放中処理(ステップ100IWS120)は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。また、小当り終了処理(ステップ100IWS121)は、特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。 Moreover, the small hit opening preprocessing (step 100IWS119) is executed when the value of the special figure process flag is "9". Moreover, the small hit opening process (step 100IWS120) is executed when the value of the special figure process flag is "10". Moreover, the small hit end process (step 100IWS121) is executed when the value of the special figure process flag is "11".

変形例1では、特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)および変動パターン設定処理(ステップ100IWS111)は、図5で示した特別図柄通常処理(ステップS110)および変動パターン設定処理(ステップS111)の処理と同様である。また、変形例1では、特別図柄変動処理(ステップ100IWS112)および特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)において、救済時短となった場合であっても図柄確定期間として通常と同じ0.5秒間をセットし、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを送信する点で、図5で示した特別図柄変動処理(ステップS112)および特別図柄停止処理(ステップS113)とは異なっている。 In modification 1, the special symbol normal processing (step 100IWS110) and the variation pattern setting processing (step 100IWS111) are the same as the special symbol normal processing (step S110) and variation pattern setting processing (step S111) shown in FIG. It is. In addition, in modification example 1, in the special symbol variation process (step 100IWS112) and the special symbol stop process (step 100IWS113), even if the relief time is shortened, the symbol confirmation period is set to 0.5 seconds, which is the same as usual. This differs from the special symbol variation process (step S112) and special symbol stop process (step S113) shown in FIG. 5 in that the first symbol confirmed C designation command or the second symbol determined C designation command is transmitted.

なお、変形例1において、大当り開放前処理(ステップ100IWS115)~小当り終了処理(ステップ100IWS121)は、図5に示した大当り開放前処理(ステップS114)~小当り終了処理(ステップS120)の処理と同様である。 In addition, in modification 1, the jackpot opening preprocessing (step 100IWS115) to the small hit ending process (step 100IWS121) are the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to the small winning ending process (step S120) shown in FIG. It is similar to

図14-44は、変形例1における特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)を示すフローチャートである。変形例1において、特別図柄停止処理のステップ100IWS131~S171の処理は、図14-16および図14-17に示したそれらの処理と同様である。変形例1では、ステップ100IWS171で救済時短決定フラグをリセットすると、CPU103は、次変動を開始するまでの延期期間を計測するための延期期間計測タイマに所定の延期期間(本例では、20秒間)に相当する値をセットする(ステップ100IWS171A)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を次変動延期処理(ステップ100IWS114)に対応した値に更新する(ステップ100IWS171B)。なお、ステップ100IWS175の処理は、図14-17に示した処理と同様である。 FIG. 14-44 is a flowchart showing the special symbol stop processing (step 100IWS113) in modification 1. In modification 1, the processing of steps 100IWS131 to S171 of the special symbol stop processing is similar to those shown in FIGS. 14-16 and 14-17. In modification example 1, when the relief time saving determination flag is reset in step 100IWS171, the CPU 103 sets a predetermined postponement period (in this example, 20 seconds) to the postponement period measurement timer for measuring the postponement period until the start of the next change. A value corresponding to is set (step 100IWS171A). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the next variation postponement process (step 100IWS114) (step 100IWS171B). Note that the processing at step 100IWS175 is similar to the processing shown in FIGS. 14-17.

図14-45は、変形例1における次変動延期処理(ステップ100IWS114)を示すフローチャートである。次変動延期処理において、CPU103は、まず、延期期間計測タイマの値を1減算し(ステップ100IWS191)、減算後の延期期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS192)。減算後の延期期間計測タイマの値が0となっていなければ、処理を終了する。 FIG. 14-45 is a flowchart showing the next change postponement process (step 100IWS114) in modification 1. In the next change postponement process, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the postponement period measurement timer (step 100IWS191), and checks whether the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is 0 (step 100IWS192). . If the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is not 0, the process ends.

減算後の延期期間計測タイマの値が0となっていれば、CPU103は、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS193)とともに、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS193A)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS194)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS195)。 If the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is 0, the CPU 103 sets the time saving number counter to "800" (step 100IWS193) and sets the relief time saving number counter to "800" (step 100IWS193A). ). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 100IWS194). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state C designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS195).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)に対応した値に更新する(ステップ100IWS196)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 100IWS110) (step 100IWS196).

なお、変形例1では、次変動延期処理において、次変動を開始するまでの延期期間(本例では、20秒間)を経過したタイミングで時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、次変動延期処理において右打ち報知を行うとともに、次変動を開始するまでの延期期間の開始時や延期期間の途中で時短状態に移行するように構成してもよい。すなわち、次変動延期処理において時短状態に制御するととともに右打ち報知に行うように構成してもよいし、時短状態には制御せずに右打ち報知のみを行うように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, in Modification 1, in the next change postponement process, a case is shown in which the time reduction state is entered at the timing when the postponement period (in this example, 20 seconds) until the start of the next change has elapsed. It is not limited to the form. For example, it may be configured such that a right-handed notification is given in the next variation postponement process, and the time reduction state is entered at the start of the postponement period or in the middle of the postponement period until the start of the next variation. That is, in the next fluctuation postponement process, the time saving state may be controlled and the right-handed hit notification may be performed, or the time saving state may not be controlled and only the right-handed hitting notification is performed. There are many possible ways.

また、変形例1では、次変動延期処理において延期期間として一律に20秒間を計測する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、通常状態中に救済時短となった場合と時短状態中に救済時短となった場合とで異なる延期期間を設定してもよい。例えば、時短状態中に救済時短となる場合には、通常状態中に救済時短となる場合と比較して短い延期期間を設定して次変動延期処理において計測し、2回目以降の救済時短となる場合には延期期間が短くなるように構成してもよい。 Further, in the first modification, a case is shown in which 20 seconds is uniformly measured as the postponement period in the next change postponement process, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when the relief time reduction counter is set (set to "800") at the timing when the relief time reduction occurs, and the configuration is configured so that the relief time reduction can occur continuously, the time reduction will be different if the relief time reduction occurs during normal state. A different postponement period may be set depending on the case where the relief time is shortened during the state. For example, if the relief time is shortened during the time saving state, a shorter postponement period is set compared to the case where the relief time is shortened during the normal state, and it is measured in the next change postponement process, and the relief time is shortened from the second time onward. In some cases, the postponement period may be shortened.

また、次変動延期処理の実行中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 Further, during the execution of the next fluctuation postponement process, the image display device 5 does not display the decorative pattern, but displays only the small pattern, and is configured so that the small pattern is not hidden by the performance accessory or the like. Good too.

また、変形例1では救済時短となる場合に次変動延期処理を実行して次変動を開始するまでの期間を延長する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、時短はずれの変動表示においても適用し、変形例1と同様の次変動延期処理を実行して次変動を開始するまでの期間を延長するように構成してもよい。 In addition, in modification 1, when the relief time is shortened, the next change postponement process is executed to extend the period until the next change starts, but this is not limited to such a mode. The present invention may also be applied to a configuration in which the next variation postponement process similar to Modification Example 1 is executed to extend the period until the next variation is started.

また、上記のように、時短はずれの変動表示においても適用する場合、図14-17で示したステップ100IWS154~S168の処理も次変動延期処理で実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短はずれとなる場合の変動表示の図柄確定期間を通常の変動表示と同じ0.5秒間に共通化することができ、右打ち報知などに関する処理も救済時短などの場合と同じプロセスにおいて実行することができる。 Further, as described above, when the present invention is also applied to the display of fluctuations in time reduction, the processing of steps 100IWS154 to S168 shown in FIG. 14-17 may also be configured to be executed in the next fluctuation postponement processing. With such a configuration, the symbol confirmation period for the fluctuating display in the event of a time shortening can be made common to 0.5 seconds, which is the same as the normal fluctuating display, and processing related to right hit notification etc. can also be done in the case of relief time shortening, etc. can be executed in the same process.

図14-46は、変形例1における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図14-46に示すように、変形例1では、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5において時短突入演出が実行される(ステップ108IWS806B参照)。そして、特別図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、通常と同じ0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1135参照)。次いで、0.5秒間の図柄確定期間を終了すると、図14-46に示すように、20秒間の次変動延期期間に移行する(ステップ100IWS114参照)。そして、次変動延期期間において、図14-46に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される。次いで、次変動延期期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図14-46に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される。次いで、次変動延期期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図14-46に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる。 FIG. 14-46 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time in Modification 1. As shown in FIG. 14-46, in Modification 1, in the variable display immediately before the variable display that shortens the rescue time (the value of the rescue time shortening counter is 1), the variable display of the special symbol and the decorative symbol ends, and the When the symbol (no time saver) is stopped and displayed, the missed symbol (no time saver) is confirmed and displayed for a symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100 IWS1137). Next, in the variable display in which the value of the rescue time reduction number counter becomes 0 at the start of the variable display and the rescue time is shortened (see step 100 IWS74, S75), a time reduction entry effect is executed on the image display device 5 during the variable display of the special symbol. (See step 108IWS806B). Then, when the fluctuating display of the special symbols is finished and the losing symbols (no time savings) are stopped and displayed, the missing symbols (no time savings) are confirmed and displayed for the same 0.5 second symbol confirmation period as usual (step 078 IWS1135 reference). Next, when the 0.5 second symbol determination period ends, the process shifts to a 20 second next fluctuation postponement period, as shown in FIG. 14-46 (see step 100 IWS114). Then, during the next change postponement period, a mode transition effect is executed in the image display device 5, as shown in FIG. 14-46. Next, when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed during the next change postponement period, right-handed hit notification is started on the image display device 5, as shown in FIG. 14-46. Next, when the next change postponement period has elapsed, the time saving state C is entered, and as shown in FIG. In the example, the background image is switched to an orange display color.

変形例1のように構成する場合には、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、図柄確定期間を経過した後、次変動延期処理の開始時(すなわち次変動延期期間の開始時)に、大当り4信号を出力するようにしてもよい。ここでの大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間後、次変動延期期間中に外部出力される信号となる。このような構成により、変動停止信号と大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 In the case of configuring as in Modification 1, a fluctuation stop signal is output at the start of the symbol confirmation period for the losing symbol, and after the symbol determination period has elapsed, the fluctuation stop signal is output at the start of the next fluctuation postponement process (i.e., the start of the next fluctuation postponement period). (at the start), four jackpot signals may be output. The jackpot 4 signal here is a signal that is output to the outside during the next variation postponement period after the symbol confirmation period of the variation display in which the relief time is shortened. With such a configuration, when outputting the fluctuation stop signal and the four jackpot signals at the same time, it is possible to avoid failure to receive signals externally.

また、変形例1のように構成する場合には、次変動延期処理の開始時(すなわち次変動延期期間の開始時)に、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号や外部出力信号を出力するようにしてもよいし、右打ち報知を開始するようにしてもよい。このような構成により、適切なタイミングで右打ちに関する信号の出力や右打ち報知を行うことができる。 Furthermore, in the case of the configuration as in Modification 1, at the start of the next variation postponement process (that is, at the start of the next variation postponement period), the player is in a gaming state in which it is assumed that he or she will play right-handed. A test signal or an external output signal indicating this may be output, or a right-handed hit notification may be started. With such a configuration, it is possible to output a signal related to right-handed hitting and to notify right-handed hitting at an appropriate timing.

(変形例2~4)
また、上記の特徴部108IWでは、救済時短にもとづき制御された時短状態中には一律に変動パターンテーブルE(図14-8(E)参照)を選択して1.5秒の高速変動の変動表示を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。以下、救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法を異ならせる変形例2~4について説明する。図14-47は、変形例8-37は、救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法の変形例2~4を説明するための説明図である。
(Modifications 2 to 4)
In addition, in the feature section 108IW described above, during the time saving state controlled based on the relief time reduction, the variation pattern table E (see FIG. 14-8 (E)) is uniformly selected and the high-speed variation of 1.5 seconds is changed. Although the case where the display is executed is shown, it is not limited to such a mode. Modifications 2 to 4 in which the method of selecting a variation pattern during a time saving state based on relief time saving is different will be described below. FIG. 14-47 is an explanatory diagram for explaining Modifications 2 to 4 of the variation pattern selection method during the time saving state based on the relief time reduction.

まず、図14-47(A)を用いて、変形例2における救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法について説明する。上記の特徴部108IWでは、RAMクリア処理後に(大当りや時短はずれとなることなく)800回の変動表示を実行する場合であるか、大当りまたは時短はずれとなった後に(次の大当りや時短はずれとなることなく)800回の変動表示を実行する場合であるかを区別することなく、一律に救済時短となる10変動前から変動パターンテーブルF,G(図14-8(F),(G)参照)を選択し5秒または12秒の変動表示を高い割合で実行してカウントダウン演出およびエフェクト演出を実行し、救済時短となって時短状態に制御された後は一律に変動パターンテーブルE(図14-8(E)参照)を選択し1.5秒の高速変動の変動表示を実行するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。 First, using FIG. 14-47(A), a method of selecting a variation pattern during a time saving state based on relief time saving in Modification 2 will be described. In the feature section 108IW mentioned above, either the case is a case where the fluctuating display is executed 800 times after the RAM clearing process (without becoming a jackpot or a time saver error), or after a jackpot or a time saver miss (the next jackpot or a time saver miss). 14-8 (F), (G) ) is selected and a variable display of 5 seconds or 12 seconds is executed at a high rate to execute the countdown effect and effect effect, and after the rescue time is shortened and the time saving state is controlled, the variable pattern table E (see figure 1) is uniformly displayed. 14-8(E)) is selected to execute a high-speed fluctuation display of 1.5 seconds, however, the present invention is not limited to such a mode.

例えば、図14-47の変形例2で示すように、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行して救済時短となる場合については、救済時短となる10変動前から1変動前であっても変動パターンテーブルB(図14-7(B)参照)を選択して通常と同様の変動表示を実行し、救済時短にもとづき時短状態に制御された後は変動パターンテーブルC(図14-7(C)参照)を選択して大当り経由時の時短状態と同様の変動パターンを選択して5秒の変動表示を高い割合で実行するように構成してもよい。 For example, as shown in Modification 2 of FIG. 14-47, when the relief time is shortened by performing 800 fluctuation displays after the RAM clearing process, from 10 fluctuations before to 1 fluctuation before the rescue time is shortened. also selects fluctuation pattern table B (see Figure 14-7 (B)) and executes the same fluctuation display as normal, and after being controlled to the time saving state based on the relief time reduction, fluctuation pattern table C (see Figure 14-7 (B)) is selected. (C)) may be selected to select a variation pattern similar to the time saving state during the jackpot, and the 5-second variation display may be executed at a high rate.

また、例えば、図14-47の変形例3で示すように、大当りとなった後に800回の変動表示を実行して救済時短となる場合について、その800回目の変動表示を実行する際に変動パターンテーブルI(図14-8(I)参照)から救済時短変動はずれ用の変動パターン(例えば、変動パターンPA3-1)を選択して、変動時間が25秒間の変動表示を実行する。なお、上記の特徴部108IWでは、変動表示中に時短突入演出を実行し、図柄確定期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成しているが、例えば、25秒間の変動表示中においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成してもよい(従って、この場合、図柄確定期間は通常と同様に0.5秒間確保すればよい)。 For example, as shown in Modification 3 in Figure 14-47, in the case where the relief time is shortened by executing 800 fluctuation displays after a jackpot, the fluctuation display when executing the 800th fluctuation display From the pattern table I (see FIG. 14-8 (I)), a variation pattern for relief time saving variation (for example, variation pattern PA3-1) is selected, and a variation display with a variation time of 25 seconds is executed. Note that the feature section 108IW described above is configured to execute a time-saving rush effect during a variable display, and to execute a mode transition effect and right hit notification during a symbol confirmation period, but for example, during a 25-second variable display. It may be configured so that a mode transition effect or a right hit notification is executed in (Accordingly, in this case, the symbol confirmation period may be secured for 0.5 seconds as usual).

なお、図14-47の変形例2や変形例3では、RAMクリア処理後に救済時短となる場合と大当り後に救済時短となる場合とで、救済時短となる変動表示における変動パターンの選択割合と異ならせて演出を異ならせることができるとともに、救済時短経由の時短状態に移行した後の変動表示における変動パターンの選択割合と異ならせて演出を異ならせることができる。 In addition, in the modification 2 and modification 3 of FIG. 14-47, the selection ratio of the variation pattern in the variation display that results in a reduction in rescue time is different between the case where the rescue time is shortened after RAM clear processing and the case where the rescue time is shortened after a jackpot. In addition, the effects can be made different by changing the selection ratio of the variation pattern in the variation display after transitioning to the time saving state via the rescue time reduction.

また、例えば、図14-47の変形例4で示すように、救済時短となる10変動前から1変動前であっても変動パターンテーブルB(図14-7(B)参照)を選択して通常と同様の変動表示を実行し、1回目の救済時短にもとづく時短状態中は変動パターンテーブルC(図14-7(C)参照)を選択して大当り経由時の時短状態と同様の変動パターンを選択して5秒の変動表示を高い割合で実行し、2回目の救済時短にもとづく時短状態中において変動パターンテーブルE(図14-8(E)参照)を選択し1.5秒の高速変動の変動表示を実行するように構成してもよい。 For example, as shown in modification example 4 of FIG. 14-47, even if it is from 10 fluctuations ago to 1 fluctuation ago, which shortens the rescue time, the fluctuation pattern table B (see FIG. 14-7 (B)) is selected. Execute the same fluctuation display as usual, and select the fluctuation pattern table C (see Figure 14-7 (C)) during the time saving state based on the first relief time saving, and use the same fluctuation pattern as the time saving state when going through the jackpot. is selected to execute a 5-second fluctuation display at a high rate, and during the time saving state based on the second rescue time reduction, select fluctuation pattern table E (see Figure 14-8 (E)) to display a 1.5-second high-speed display. It may be configured to perform a variation display of variation.

(実施例2)
次に、この実施の形態の特徴部108IWにおける実施例2に係る遊技機につき、図14-48~図14-54を参照して説明する。なお、実施例2については、主として実施例1と相違する部分について説明する。
(Example 2)
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the feature section 108IW of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14-48 to 14-54. Note that, regarding the second embodiment, mainly the parts that are different from the first embodiment will be explained.

実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。そのため、実施例2では、実施例1の図14-8(F)に示すような変動パターンテーブルFや、図14-8(G)に示すような変動パターンテーブルGのように、救済時短直前用の変動パターンテーブルは設けられていない。すなわち、救済時短直前のみ図14-8(F),(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すれば、変動パターンの傾向によって、救済時短直前であることを遊技者に気づかれてしまう可能性があるが、そのような変動パターンテーブルを用いないことで、気づかれてしまうことを防ぐことができる。 In the second embodiment, in principle, there is no indication that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is soon shortened. Therefore, in the second embodiment, the fluctuation pattern table F as shown in FIG. 14-8(F) of the first embodiment and the fluctuation pattern table G as shown in FIG. 14-8(G) are used immediately before the relief time is shortened. No variation pattern table is provided for this purpose. In other words, if the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern tables shown in FIGS. 14-8 (F) and (G) only immediately before the relief time is shortened, the player will not be aware of the fact that the relief time is about to be shortened due to the tendency of the fluctuation pattern. However, by not using such a variation pattern table, it is possible to prevent this from being noticed.

また、実施例2では、救済時短となる変動表示には、救済時短時の専用変動パターンではなく、救済時短とならない変動表示でも用いられる変動パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))が用いられる。そのため、実施例2では、実施例1の図14-8(I)に示すような変動パターンテーブルIや、図14-8(J)に示すような変動パターンテーブルJのように、救済時短となるときの変動用の変動パターンテーブルは設けられていない。このような構成により、救済時短となるときと救済時短となる前とで変動パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 In addition, in the second embodiment, the variation display that shortens the rescue time is not a dedicated variation pattern for shortening the rescue time, but a variation pattern that is also used for a variation display that does not shorten the rescue time (for example, variation pattern PA1-1 (normal variation)). is used. Therefore, in the second embodiment, the variation pattern table I as shown in FIG. 14-8(I) of the first embodiment and the variation pattern table J as shown in FIG. 14-8(J) are used to reduce the relief time. There is no variation pattern table provided for variations when this occurs. With such a configuration, it is possible to make the variation pattern common between when the relief time is shortened and before the relief time is shortened, and the data capacity can be reduced.

(実施例2における変動パターン設定処理)
次に、実施例2における変動パターン設定処理について説明する。図14-48は、実施例2における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ100IWS1702)。
(Variation pattern setting process in Example 2)
Next, the variation pattern setting process in the second embodiment will be explained. FIG. 14-48 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S111) in the second embodiment. In the fluctuation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks whether the jackpot flag is set (step 100IWS1701). If the jackpot flag is set, the CPU 103 selects the jackpot variation pattern table A shown in FIG. 14-7(A) as the table for determining the variation pattern (step 100IWS1702).

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ100IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is a loss), the CPU 103 checks whether the probability variation flag is set (step 100IWS1707). If the probability variation flag is set (that is, if it is in a probability variation state), the CPU 103 creates a fluctuation pattern table for failure in the probability variation state shown in FIG. 14-8 (H) as a table for determining a variation pattern. H is selected (step 100IWS1708). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ100IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 checks whether the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 100IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 14-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table C for the deviation of the controlled time saving state is selected (step 100IWS1710). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table C on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table C based on the value of the total pending memory number counter. If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ100IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time-saving flag A is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag B, which indicates that the time-saving state is controlled via a time-saving change, is set (step 100IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation shown in FIG. 14-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table D for deviations from the time-saving state controlled via the IWS 1712 is selected (step 100IWS1712). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ100IWS1714)。 If the time-saving flag B is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag C, which indicates that the time-saving state is controlled via the rescue time-saving method, is set (step 100IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time reduction), the CPU 103 uses the relief time reduction shown in FIG. 14-8(E) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table E for the deviation during the time saving state controlled via the control terminal is selected (step 100IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図14-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ100IWS1715)。 If the time saving flag C is also not set (that is, in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviations in the normal state shown in FIG. 14-7(B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 100IWS1715).

次に、CPU103は、ステップ100IWS1702,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図14-7および図14-8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ100IWS1716)。 Next, the CPU 103 uses the fluctuation pattern table determined to be used in steps 100IWS1702, S1708, S1710, S1712, S1714, and S1715 and the random number for fluctuation pattern determination stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 14-7 and 14-8 will be used (step 100IWS1716).

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1717)。 After determining the fluctuation pattern, the CPU 103 performs control to transmit a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the performance control CPU 120 (step 100IWS1717).

また、ステップ100IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ100IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ100IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ100IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 100IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer to measure the fluctuation time. (Step 100IWS1718), and starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (Step 100IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 100IWS1720).

(実施例2における客待ちデモ演出制御処理)
上述したように、実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて救済時短機能を備えていることを示すテロップ表示は行われるが(図14-26参照)、このテロップ表示の実行の有無や演出態様によって救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。すなわち、実施例2では、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、常に共通の態様により救済時短を説明するテロップ表示が行われる。
(Customer waiting demonstration performance control process in Example 2)
As described above, in the second embodiment, in principle, there is no indication that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is soon shortened. Therefore, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, a caption indicating that the rescue time saving function is provided is displayed (see Figure 14-26). There is no indication that the number of fluctuations remaining until the time is shortened or that the time for relief is near. That is, in the second embodiment, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, a telop explaining the reduction in relief time is always displayed in a common manner.

なお、実施例2においても、テロップ表示の実行の有無や演出態様によって救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆可能としてもよい。ただし、救済時短となる前の所定期間(例えば、残り変動回数が10回以下の期間)においては、それ以前の期間よりも、テロップ表示の実行が制限される(例えば、実行割合が低下する、または実行しない)ようにすることが望ましい。このように構成することにより、救済時短となったときに背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment as well, it may be possible to suggest the number of fluctuations remaining until the rescue time is shortened or that the rescue time is soon to be shortened, depending on whether or not the telop display is executed and the presentation mode. However, during a predetermined period before the relief time is shortened (for example, a period in which the remaining number of fluctuations is 10 or less), the execution of the caption display is more restricted than in the period before that (for example, the execution rate decreases, (or not) is desirable. With this configuration, when the rescue time is shortened, a change in the background image (i.e., a notification that time saving control is to be started due to the rescue time shortening) is suddenly executed, giving the player a surprise. You can improve your interest by giving.

(実施例2における可変表示開始設定処理)
次に、実施例2における可変表示開始設定処理について説明する。図14-49は、実施例2における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。
(Variable display start setting process in Example 2)
Next, variable display start setting processing in the second embodiment will be described. FIG. 14-49 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the second embodiment. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100IWS801). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). symbol) is determined (step 100IWS802).

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the performance control CPU 120 performs execution settings for a preview performance to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a preview effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation, and when the count reaches "0", an effect image indicating the degree of jackpot expectation is displayed, and in step 108IWS802A, the timer effect You may also configure execution settings.

図14-50は、実施例2における予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。実施例2のステップ108IWS802Aでは、救済時短までの残り回数に関わらず、図14-50(A)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する。また、予告演出を実行すると決定すると、図14-50(B)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定する。 FIG. 14-50 is an explanatory diagram showing a specific example of the preview performance execution determination table and the preview performance mode determination table in the second embodiment. In step 108IWS802A of the second embodiment, regardless of the remaining number of times until the relief time is shortened, it is determined whether or not to execute the preview performance using the preview performance execution determination table shown in FIG. 14-50(A). Further, when it is determined to execute the preview performance, the performance mode of the preview performance is determined using the preview performance mode determination table shown in FIG. 14-50(B).

実施例2では、図14-50(A),(B)に示すように、救済時短までの残り回数がいずれの場合にも、予告演出の実行の有無と実行する場合の演出態様とが、共通の割合により決定されるように構成されている。また、実施例2でも、実施例1と同様に、救済時短となって時短状態Cに移行されると、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるように構成されている(ステップ078IWS638参照)。このような構成により、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, as shown in FIGS. 14-50 (A) and (B), regardless of the number of times remaining until the rescue time is shortened, whether or not the preview effect is executed and the mode of effect when executed are as follows. It is configured to be determined by a common ratio. Also, in the second embodiment, when the relief time is shortened and the transition is made to the time saving state C, as in the first embodiment, a background image corresponding to the time saving state C (the time saving state via the relief time saving) is displayed on the image display device 5. (In this example, the background image has an orange display color) (see step 078 IWS638). With such a configuration, a change in the background image (i.e., a notification that time-saving control is to be started due to relief time-saving) is suddenly executed, so it is possible to provide a surprise to the player and increase interest. can.

上述したように、実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されないため、救済時短となるまでの残り変動回数に応じた煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出を実行するための処理や、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示するための処理は省略される。 As mentioned above, in the second embodiment, in principle, there is no indication that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is close to being shortened. Processing for executing a countdown presentation, effect presentation, and processing for displaying an initial roll according to the number of times until relief time is shortened are omitted.

なお、実施例2においても、救済時短となるまでの残り変動回数に応じた煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出を実行可能としてもよい。ただし、救済時短となる前の所定期間(例えば、残り変動回数が10回以下の期間)においては、それ以前の期間よりも、煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出の実行が制限される(例えば、実行割合が低下する、または実行しない)ようにすることが望ましい。このように構成することにより、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment as well, it may be possible to perform an inciting effect, a countdown effect, and an effect effect according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. However, during a predetermined period before the relief time is shortened (for example, a period in which the number of fluctuations remaining is 10 or less), the execution of incitement effects, countdown effects, and effect effects are more restricted than in the previous period (for example, , the execution rate is reduced, or it is not executed at all). With this configuration, a change in the background image (i.e., a notification that time saving control is to be started due to relief time saving) is suddenly executed, giving the player a sense of surprise and increasing interest. be able to.

また、上述したように、実施例2では、救済時短となる変動表示には、救済時短時の専用変動パターンではなく、救済時短とならない変動表示でも用いられる変動パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))が用いられる。そのため、実施例2では、時短突入演出や時短突入見せかけ演出を実行するための処理は省略される。このような構成により、例えば、変動パターンPA1-1(通常変動)の変動表示が行われた後に、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 Further, as described above, in the second embodiment, the variation display that shortens the rescue time is not a dedicated variation pattern for shortening the rescue time, but a variation pattern that is also used for a variation display that does not shorten the rescue time (for example, the variation pattern PA1-1). (normal fluctuation)) is used. Therefore, in the second embodiment, the processing for executing the time-saving rush effect or the time-saving rush effect is omitted. With such a configuration, for example, after the fluctuation display of the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is performed, a change in the background image (i.e., notification that time saving control by saving time saving is to be started) is suddenly executed. Therefore, it is possible to provide surprise to the players and increase their interest.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。 Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 108IWS811). Then, the process moves to step 108IWS812.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the production control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 108 IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the variable display performance process (step S172) (step 108IWS815).

(実施例2における演出実行タイミング)
次に、実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図14-51は、実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
(Production execution timing in Example 2)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time in the second embodiment will be explained. FIG. 14-51 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time in the second embodiment.

図14-51に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されてから特図変動時間(例えば12秒)が経過すると終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)でも、直前の変動表示と同様に、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されてから特図変動時間(例えば12秒)が経過すると終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。そして、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図14-51に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ100IWS638参照)。このような構成により、遊技者に意外性を与えることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。また、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in Figure 14-51, in the variable display immediately before the variable display that shortens the rescue time (the value of the rescue time shortening counter is 1), the special symbol variable time ( For example, when 12 seconds) have elapsed, the losing symbol (no time saving) is stopped and displayed, and the losing symbol (no time saving) is confirmed and displayed for a 0.5 second symbol confirmation period (see step 100 IWS1137). Next, in the variable display (see step 100 IWS74, S75) in which the value of the relief time reduction number counter becomes 0 and the relief time is shortened at the start of the variable display, the variable display of the special symbols and decorative symbols is started in the same way as the previous variable display. It ends when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) has passed, and when the winning symbol (no time saving) is stopped and displayed, the winning symbol (no time saving) is confirmed and displayed for a 0.5 second symbol confirmation period. (See step 100IWS1137). When the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state C is entered, and as shown in FIG. 14-51, the image display device 5 displays a background image (this example In this case, the display color is switched to (background image with an orange display color) (see step 100IWS638). With such a configuration, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and it is possible to prevent the performance from becoming complicated. Further, it is possible to clearly notify the player of a change in the game state, and it is possible to improve interest when the rescue time is shortened.

また、図14-51に示すように、時短状態Cに移行してから所定回(例えば3回)の変動表示が実行される期間において、右打ち報知が実行される(図14-52(C1)参照)。このような構成により、時短状態Cへの移行に関する演出が煩雑になることを抑えながらも、右打ちを行う遊技状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In addition, as shown in FIG. 14-51, during a period in which variable display is performed a predetermined number of times (for example, three times) after transitioning to time saving state C, right-handed hit notification is performed (FIG. 14-52 (C1 )reference). With such a configuration, it is possible to prevent the production related to the transition to the time-saving state C from becoming complicated, while making the player aware that the player is in a gaming state in which he or she is playing right-handed, thereby preventing the occurrence of disadvantages for the player. can be suppressed.

(実施例2における演出例)
次に、実施例2における救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図14-52は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図14-52において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production in Example 2)
Next, a specific example of the performance mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving in the second embodiment, will be explained. FIG. 14-52 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode until the transition to the time saving state. In FIG. 14-52, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

実施例2では、図14-52(A)に示すように、救済時短となる変動表示が開始されて特図変動時間(例えば12秒)が経過すると、図14-52(B)に示すように、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。 In the second embodiment, as shown in FIG. 14-52 (A), when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) has elapsed after the start of the variable display that shortens the relief time, the display is displayed as shown in FIG. 14-52 (B). Then, a decorative pattern 100IW100 and a small pattern 100IW101 are derived and displayed as a combination of missed patterns.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図14-52(C1)に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行される。 Then, when the symbol confirmation period has elapsed and the next variable display is started, as shown in FIG. The background image is switched to a background image with a display color of orange (in this example, a background image with an orange display color), and right-handed hitting notification is executed.

なお、図柄確定期間が経過した時点で保留記憶が記憶されていない場合には、図14-52(C2)に示すように、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the pending memory is not stored when the symbol confirmation period has elapsed, as shown in FIG. 14-52 (C2), the image display device 5 In this case, the background image (in this example, a background image with an orange display color) corresponding to the time saving state C (time saving state via relief time saving) may be switched to, and the right hit notification may be executed.

また、図14-52(C1),(C2)に示すタイミングにおいて、図14-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を行うようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する演出は実行しないが、任意のタイミングで、図14-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103を表示するようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 Furthermore, at the timings shown in FIGS. 14-52 (C1) and (C2), an explanation regarding saving time saving by the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and (B) (for example, the relief time saving function and (explanation of the performance) may also be performed. In addition, although the number of fluctuations remaining until the rescue time is shortened and the effects that suggest that the rescue time is near are not executed, the subtitles 100IW103 as shown in Figures 14-37 (A) and (B) are displayed at any timing. may be displayed. According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

図14-52に示すような構成により、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration shown in Figure 14-52, the change in the background image (that is, the notification that the time saving control by saving time saving will start) is suddenly executed, giving the player a surprise and increasing the interest. can be improved.

また、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、救済時短が成立した際の興趣を向上させることができる。また、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 Further, it is possible to clearly inform the player of a change in the game state, and it is possible to improve interest when the relief time is shortened. Further, it is possible to make the variation pattern common between when the relief time reduction is established and before it is established, and the data capacity can be reduced.

なお、実施例2における救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様は、図14-52に示すものに限られない。例えば、図14-53に示す変形例1や、図14-53に示す変形例2のようなものであってもよい。 It should be noted that the performance mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving in the second embodiment, is not limited to that shown in FIG. 14-52. For example, the first modification shown in FIG. 14-53 or the second modification shown in FIG. 14-53 may be used.

(実施例2における演出例[変形例1])
図14-53は、実施例2の変形例1における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。
(Example of production in Example 2 [Modification 1])
FIG. 14-53 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode up to the transition to saving time saving in Modification 1 of Embodiment 2.

図14-53に示す変形例1では、図14-53(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図14-53(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行される。 In modification example 1 shown in FIG. 14-53, as shown in FIG. 14-53 (A), after the variable display immediately before the variable display that shortens the relief time is stopped, the variable display that shortens the relief time is started. Then, as shown in FIG. 14-53 (B), a time-saving effect (blackout effect) is executed that makes it difficult to see the effect display (for example, decorative pattern 100IW100, etc.) that was displayed immediately before on the image display device 5. be done.

そして、特図変動時間(例えば12秒)が経過すると、図14-53(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。 Then, when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) has elapsed, as shown in Figure 14-53 (C), the blackout state is resolved and the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are removed and derived by the combination of symbols. Is displayed.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図14-53(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行される。なお、ブラックアウト状態が解消される図14-53(C)のタイミングにおいて、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示や演出音の出力などが行われるようにしてもよい。 Then, when the symbol confirmation period has elapsed and the next variable display starts, as shown in FIG. The background image is switched to a background image with a display color of orange (in this example, a background image with an orange display color), and right-handed hitting notification is executed. In addition, at the timing shown in FIG. 14-53 (C) when the blackout state is resolved, an image display or a sound effect is output to notify that the time saving state (relief time saving) control is to be started. Good too.

このような構成により、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。なお、図14-53に示すような演出は、例えば、可変表示開始設定処理において、救済時短となる変動表示であるときに、時短突入演出(ブラックアウト演出)を含むプロセステーブルを選択することにより実現することができる。 With such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest. Note that the effect shown in FIG. 14-53 can be created, for example, by selecting a process table that includes a time-saving effect (blackout effect) when the variable display is a variable display that shortens the rescue time in the variable display start setting process. It can be realized.

(実施例2における演出例[変形例2])
図14-54は、実施例2の変形例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。
(Example of production in Example 2 [Modification 2])
FIG. 14-54 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode up to the transition to saving time saving in the second modification of the second embodiment.

図14-54に示す変形例2では、図14-54(A)に示すように、救済時短となる変動表示が開始されて、特図変動時間(例えば、12秒)のうちの所定期間(例えば、8秒)が経過すると、図14-54(B)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄100IW100がはずれ図柄の組み合わせで仮停止表示される。ただし、図14-54(B)に示すタイミングでは、特図変動時間が経過していないため、小図柄100IW101は変動表示している。 In modification example 2 shown in FIG. 14-54, as shown in FIG. 14-54 (A), a variable display that shortens the rescue time is started, and a predetermined period (for example, 12 seconds) of the special figure variable time (12 seconds) is started. For example, after 8 seconds have elapsed, as shown in FIG. 14-54(B), on the image display device 5, the decorative pattern 100IW100 is temporarily stopped and displayed in a combination of broken patterns. However, at the timing shown in FIG. 14-54(B), the special symbol variation time has not elapsed, so the small symbols 100IW101 are displayed in a variable manner.

そして、図14-54(C)に示すように、画像表示装置5において、直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行される。また、時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行されている状態で特図変動時間が経過し、小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。時短突入演出(ブラックアウト演出)は、図柄確定期間も継続して実行される。 Then, as shown in FIG. 14-54(C), on the image display device 5, a time-saving effect (blackout effect) that makes the previously displayed effect display (for example, decorative pattern 100IW100, etc.) difficult to see is performed. executed. Further, the special symbol variation time elapses while the time-saving entry performance (blackout performance) is being executed, and the small symbols 100IW101 are derived and displayed in a combination of missed symbols. The time-saving rush performance (blackout performance) continues to be executed during the symbol confirmation period.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図14-54(D)に示すように、画像表示装置5において、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる。また、図14-54(D)に示すように、右打ち報知が実行される。 Then, when the symbol confirmation period has elapsed and the next variable display is started, the blackout state is resolved in the image display device 5 and the time saving state C ( The background image is switched to a background image (in this example, a background image with an orange display color) according to the time saving state (via the rescue time saving state). Further, as shown in FIG. 14-54(D), a right-handed hit notification is executed.

このような構成により、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。なお、図14-53に示すような演出は、例えば、可変表示開始設定処理において、救済時短となる変動表示であるときに、時短突入演出(ブラックアウト演出)を含むプロセステーブルを選択することにより実現することができる。 With such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest. Note that the effect shown in FIG. 14-53 can be created, for example, by selecting a process table that includes a time-saving effect (blackout effect) when the variable display is a variable display that shortens the rescue time in the variable display start setting process. It can be realized.

なお、図14-53(C),(D)、図14-54(C),(D)等のタイミングにおいて、図14-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を行うようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 In addition, at the timings shown in FIGS. 14-53 (C), (D), and FIGS. 14-54 (C), (D), relief by the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 14-37 (A), (B) is performed. An explanation regarding time saving (for example, an explanation of a rescue time saving function or an effect of saving time saving) may be provided. According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

上記に示した特徴部108IWの実施例1では、救済時短となる前の期間(例えば救済変動となるまでの残り変動回数が10以下の期間)において、スーパーリーチとなる変動パターンに決定することと、予告演出を実行すると決定することとが制限されるように構成される一方、実施例2では、いずれも制限されないように構成されているが、これらを組み合わせて、例えば、救済時短となる前の期間(例えば救済変動となるまでの残り変動回数が10以下の期間)においては、例えば、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定し、予告演出のうち期待度があまり高くない種別の予告演出を実行可能とするようにしてもよい。すなわち、スーパーリーチとなる変動パターンに決定することを制限するとともに、予告演出のうち期待度が高い種別の予告演出を実行することを制限するようにしてもよい。 In the first embodiment of the characteristic part 108IW shown above, a variation pattern that becomes a super reach is determined in a period before the relief time becomes short (for example, a period in which the number of remaining variations until a relief variation occurs is 10 or less). , deciding to execute a notice performance is restricted, while in the second embodiment, neither is restricted, but by combining these, for example, before the relief time is shortened. In the period (for example, a period in which the number of fluctuations remaining before becoming a relief fluctuation is 10 or less), for example, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is determined, and the preview of the type of preview performance for which the expectation level is not very high is determined. The performance may be made executable. That is, it may be possible to limit the determination of a variation pattern that is a super reach, and to restrict the execution of a type of preview performance with a high degree of expectation among the preview performances.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する演出(救済示唆演出ともいう)として、煽り演出やカウントダウン演出、エフェクト演出が実行されたり、救済時短までの回数に応じた初期出目や客待ち中のテロップ表示(例えば、図14-26に示すテロップ表示108IW101)が表示されたりするが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示中や変動停止中の任意のタイミングにおいて、可動体32を動作させる動作演出や、装飾用LED等の発光体を特定態様(例えばレインボーに発光させる)とする発光演出、可動体32やスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を振動させる振動演出等の実行頻度や実行態様によって、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことが示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 108IW and each modification shown above, the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened and the effect that suggests that the relief time is near (also referred to as a relief suggestion effect) include an inciting effect, a countdown effect, Effects may be executed, an initial roll will be made according to the number of times until the rescue time is shortened, and a subtitle display while waiting for a customer (for example, subtitle display 108IW101 shown in Figure 14-26) may be displayed. Unlimited. For example, an action effect in which the movable body 32 is operated at any timing during a variable display or while the variation is stopped, a light emission effect in which a light emitting body such as a decorative LED is made to emit light in a specific manner (for example, a rainbow light), and a light emission effect in which the movable body 32 Depending on the execution frequency and execution mode of a vibration effect that vibrates the stick controller 31A, push button 31B, etc., it may be suggested that the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened or that the rescue time is almost short.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、電源投入時に送信される演出制御コマンド(例えば、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドや、初期化を指示する演出制御コマンド)を、演出制御基板12側で正常に受信できなかった場合(例えば、コマンド取りこぼしや、コマンド化けが発生した場合)には、遊技状態を指定するコマンドや変動パターンを指定するコマンド等にもとづいて、通常の演出は実行可能とするものの、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する救済示唆演出は実行しないようにしてもよい(なお、一度大当りが発生した後は実行可能としてよい)。このような構成により、誤った救済示唆演出により遊技者に期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 108IW and each modified example shown above, the effect control command (for example, the effect control command to instruct recovery from a power outage or the effect control command to instruct initialization) that is transmitted when the power is turned on. , If the production control board 12 cannot receive the command normally (for example, if a command is missed or a command is garbled), the normal Although it is possible to carry out the effect, it is also possible to not execute the relief suggestion effect that suggests the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is near (note that once a jackpot has occurred, possible). With such a configuration, it is possible to prevent the player from having expectations due to incorrect relief suggestion performance.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短までの変動回数を指定する救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンド(本例では変動表示が実行される度に送信される)を正常に受信できなかった場合には、救済示唆演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを正常に受信できなかった変動表示中のみ救済示唆演出を実行しないようにしてもよいし、次の大当りが発生するまで救済示唆演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、正常に受信できなかった場合には、救済時短となる残りの変動回数が多いこと(すなわち救済時短近くないこと)を示唆する演出態様や実行割合で救済示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成により、誤った救済示唆演出により遊技者に期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 108IW and each modified example shown above, a rescue time reduction number 1 designation command and a rescue time reduction number 2 designation command (in this example, each time a variation display is executed, the command is sent If it is not possible to normally receive the message (given), the relief suggestion effect may not be executed. In this case, the relief suggestion performance may not be executed only during the fluctuation display in which the relief time reduction number 1 specified command or the relief time reduction number 2 specification command could not be received normally, or the relief suggestion effect may not be executed until the next jackpot occurs. The suggestive performance may not be performed. Also, for example, if the reception cannot be received normally, the relief suggestion effect is executed in a manner and execution ratio that suggests that the number of remaining fluctuations that will shorten the relief time is large (that is, the relief time is not close to being shortened). You can. With such a configuration, it is possible to prevent the player from having expectations due to incorrect relief suggestion performance.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 In addition, although the feature section 108IW and each modified example shown above are applied to a gaming machine that controls a jackpot game based on a variable display result, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a gaming machine configured to be able to execute a jackpot game that controls a jackpot game based on a game ball winning a prize (V winning area) in a specific area (V winning area) of the jackpot during a small winning game; The configuration for controlling the time saving state via the relief time saving shown in the characteristic part 108IW and each modification shown above may be applied.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the characteristic portion 108IW and each modification shown above, the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, depending on whether the RAM clearing process is executed or when a jackpot occurs, the value set in the rescue time reduction counter may be switched to "800" or "900", or the value set in the rescue time reduction counter may be randomly set. It may be switched to "800" or "900".

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短の発生のたびに時短フラグCをセットする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする時短フラグ(第4数値)は1回目の救済時短にセットする時短フラグ(第3数値)と、を異ならせてもよい。 In addition, although the characteristic part 108IW and each modification shown above showed the case where the time saving flag C is set every time the relief time saving occurs, it is not limited to such an aspect. For example, the time saving flag (fourth numeric value) that is set when the second time saving time is transferred again may be different from the time saving flag (third numeric value) that is set when the first time saving time is being saved.

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、大当り後の時短状態と救済時短とで異なる演出(変動パターン)とする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、大当り後の時短状態と救済時短とで同一の演出(変動パターン)としてもよい。具体的には、大当り後の時短状態の終了間際と救済時短の開始間際として同一の報知(図14-39(K)の報知や、将来的な大当り獲得を示唆する報知など)を行ってもよい。 In addition, in the characteristic part 108IW and each modification shown above, the case where the time saving state after a jackpot and the rescue time saving state are different effects (fluctuation patterns) is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, the same performance (fluctuation pattern) may be used for the time saving state after the jackpot and the rescue time saving state. Specifically, even if the same notification (such as the notification in Figure 14-39 (K) or notification suggesting future jackpot acquisition) is made just before the end of the time saving state after a jackpot and just before the start of the relief time saving, good.

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、時短はずれの時短状態と救済時短とで異なる演出(変動パターン)とする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、時短はずれの時短状態と救済時短とで同一の演出(変動パターン)としてもよい。具体的には、時短はずれの時短状態の終了間際と救済時短の開始間際として同一の報知(図14-39(K)の報知や、将来的な大当り獲得を示唆する報知など)を行ってもよい。 In addition, in the characteristic part 108IW and each modification shown above, the case where the effect (variation pattern) is different between the time saving state of the time saving failure and the rescue time saving is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, the same effect (variation pattern) may be used for the time saving state where the time saving is missed and the relief time saving state. Specifically, even if the same notification (such as the notification in Figure 14-39 (K) or notification suggesting future jackpot acquisition) is made just before the end of the time saving state when the time saving is missed and just before the start of the relief time saving, good.

以上に説明したように、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1A)~(手段8A)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the present feature section 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machine shown below (means 1A) to (means 8A).

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図14-49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図14-52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図14-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図14-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図14―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図14―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14-50参照)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A game machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game machine as shown in FIGS. 14-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. update means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. When the numerical information becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, the special state can be controlled when the special condition is satisfied (for example, as shown in Figure 14-13, the game control As shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the microcomputer 100 for game control), the updating means updates the first identification information. The numerical information is updated depending on when the variable display of the second identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 is a predetermined suggestion effect execution means (for example, steps in the effect control CPU 120 as shown in FIG. 14-49 108IWS811) and a special notification effect that notifies that the special state control will be started based on the establishment of the special condition (for example, as shown in FIGS. 14-52 (C1) and (C2)). 14-53 (B), blackout at the start of the fluctuation as shown in Figure 14-54 (C), blackout at the end of the fluctuation as shown in Figure 14-54 (C), etc.) The predetermined suggestion performance execution means further includes a performance execution means (for example, as shown in FIG. 14-23, a portion where the performance control CPU 120 executes step 100IWS638), and the predetermined suggestion performance execution means, in a period before the special condition is satisfied, The rate at which the predetermined suggestion effect is executed is common (for example, as shown in FIG. 14-44, the part where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A). (See Figure 14-50). According to such a configuration, by suddenly executing the special notification effect, it is possible to give surprise to the player and increase interest.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、図14-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In the means 1A, the special notification performance execution means is capable of executing the special notification performance when the variable display in which the special condition is satisfied is started, and the special notification performance is such that the special notification performance is executed in the display means. This is a mode in which the effect display displayed before the start is difficult to see (for example, as shown in FIG. 14-53(B), it is blacked out at the start of the fluctuation). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、図14-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, a variable display execution means capable of variably displaying identification information for presentation (for example, a decorative pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is provided. In addition, the special notification performance execution means is capable of executing a special notification performance when the variable display in which the special condition is satisfied ends, and the special notification performance is in a form that makes the performance identification information difficult to see (for example, , blackout occurs at the end of the fluctuation as shown in Figure 14-54(C)). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、図14-52(C1)に示すように次の変動表示が実行されるときに背景画像(橙)が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 4A) In means 1A, the special notification performance execution means is capable of executing the special notification performance when a variable display subsequent to the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification performance is This is a mode in which the background display in the means is changed to a background display corresponding to the special state (for example, as shown in Figure 14-52 (C1), the background image (orange) is displayed when the next variable display is executed. ). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest. Furthermore, it is possible to prevent the performance from becoming complicated.

(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、図14-52(C1),(C2)、図14-53(D)、図14-54(D)に示すタイミングにおいて、図14-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による説明を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) Any one of the means 1A to 4A is provided with an explanatory effect execution means capable of executing an explanatory effect regarding the special state based on the establishment of the special condition (for example, FIGS. 14-52 (C1), (C2) ), at the timings shown in FIGS. 14-53 (D) and 14-54 (D), an explanation will be given using the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14-48に示す変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))に決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 6A) In any one of the means 1A to 5A, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, the game control microcomputer 100 selects a variable pattern as shown in FIG. 14-48). When the special condition is satisfied, the variable display pattern determining means includes a variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied (for example, a variable display pattern PA1-1 (usually )), and the special notification performance execution means can execute the special notification performance after a non-specific display result (for example, a missed symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display in which the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special state is controlled due to the establishment of the special condition, and it is also possible to clearly notify the player of a change in the gaming state. It is possible to improve the interest when the event is established.

(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 7A) In any of the means 1A to 6A, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, the microcomputer 100 for game control A part that executes S112), a suspension storage means (for example, a first suspension storage number buffer and a second suspension storage number buffer) that can store information regarding the variable display as suspension information when the start condition is met but the start condition is not satisfied. a buffer), a backup storage means (e.g. RAM 102) capable of retaining the numerical information updated by the update means and the reservation information stored in the reservation storage means even if the power supply is stopped, and when a predetermined condition is satisfied, Initialization means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S8) capable of executing an initialization process that initializes the storage contents of the backup storage means, and the backup storage A recovery means (for example, the game control microcomputer 100 executes step S6 part) and. According to such a configuration, while optimizing control through initialization processing, a power outage occurs in a situation where a hold memory corresponding to a special number of variable displays is stored before power supply is stopped. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages to the player when doing so.

(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、時短フラグA~Cの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグA~Cの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 (Means 8A) In any of the means 1A to 6A, a state storage means capable of storing special state information (for example, the state of time saving flags A to C) that can specify that the special state is being controlled; Execution count storage means capable of storing execution count information (for example, the value of a time saving count counter) that can specify the number of times variable display has been executed in a state, and special status information and execution count information that can be stored even when power supply is stopped. A backup storage means (e.g. RAM 102) capable of holding numerical information, and an initialization means (e.g. game control (a part in which the microcomputer 100 executes step S8), and the initialization means has special status information, execution number information, and numerical information stored in the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. In this case, in the initialization process, the special state information and the execution count information are initialized, but the numerical information is not initialized (for example, the states of the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter are initialized). However, the value of the rescue time reduction counter is not initialized (that is, the value before the power cut is set). According to such a configuration, it is possible to prevent the numerical information from being initialized intentionally, and it is possible to increase the degree of relief for the player.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1B)~(手段5B)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, configurations of gaming machines shown below (Means 1B) to (Means 5B) are disclosed.

(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ))とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、図14-7(A),(B)に示すように、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)は、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にも決定され得る)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、図14-7(A)に示すように、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)は、変動パターンPA1-1(通常変動)よりも、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、図14-8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前においては、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1B) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A game machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game machine as shown in FIGS. 14-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), a predetermined variable display pattern, and a predetermined variable display pattern that is more variable than the predetermined variable display pattern. A variable display that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including specific variable display patterns with long display periods (for example, variable pattern PA2-2 (super reach α) and variable pattern PA2-3 (super reach β)) pattern determining means (for example, a part in which the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process shown in FIG. 14-14), and the state controlling means variably displays the numerical information updated by the updating means. When a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of 100IWS74 and step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. The display pattern determining means can determine the specific variable display pattern in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when it is not a specific display result (for example, as shown in FIG. 14-7). As shown in A) and (B), variation pattern PA2-2 (super reach α) and variation pattern PA2-3 (super reach β) are determined in both cases of jackpot and miss. ), when the display result of the variable display becomes a specific display result, the specific variable display pattern is determined at a higher rate than the predetermined variable display pattern (for example, as shown in FIG. 14-7(A), the variable pattern PA2-2 (Super Reach α) and fluctuation pattern PA2-3 (Super Reach β) have a higher probability of being determined in the event of a jackpot than fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), and special conditions are met. In the previous predetermined period, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than in the period before the predetermined period (for example, in Figure 14-8 ( As shown in F) and (G), just before the relief time becomes short, the rate of determining the variation pattern PA2-2 (super reach α) or the variation pattern PA2-3 (super reach β) is low). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a specific display result is not derived and displayed although variable display is performed using a specific variable display pattern during a predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い(例えば、図14-31に示すように、演出用制御CPU120がステップ108IWS807~S809を実行する部分。また、演出用制御CPU120が105IWS251を実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) The means 1B includes a suggestive performance execution means capable of executing a suggestive performance related to the establishment of the special condition (for example, a countdown performance, an effect performance, and a caption display while waiting for a customer), and the suggestive performance execution means includes: In the predetermined period before the special condition is satisfied, the ratio of execution of the suggestive effect is higher than in the period before the predetermined period (for example, as shown in FIG. ~The part where S809 is executed. Also, the part where the production control CPU 120 executes 105IWS251). According to such a configuration, it is possible to make the player expect that the special condition will be satisfied, and it is possible to increase the interest of the player. Further, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage to the player due to the player ending the game immediately before the special condition is satisfied.

(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、図14-37(A),(B)に示すようにテロップ表示100IW103による説明を行う)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、図14-31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS803~S804を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In means 1B or 2B, an explanation about the special state based on the establishment of the special condition (for example, an explanation is given using the telop display 100IW103 as shown in FIGS. 14-37(A) and (B)) The explanation performance execution means (for example, as shown in FIG. 14-31, the part where the performance control CPU 120 executes steps 108IWS803 to S804) is provided. According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い(例えば、図14-31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14-32(A),(B)参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4B) In any of the means 1B to 3B, execution of a notice effect capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) that foretells that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed. The preview performance execution means is capable of executing the preview performance in both cases where the display result of the variable display becomes a specific display result and when the display result of the variable display does not result in a specific display result. When the result is a specific display result, the proportion of advance notice performances is higher than when the result is not a specific display result, and the predetermined period before the special condition is met (for example, the remaining number of times until the shortening of the rescue time is 10 or less). 14-31), the percentage of execution of the preview effect is lower when the display result of the variable display does not become the specific display result than in the period before the predetermined period (for example, as shown in Figure 14-31). , the part where the performance control CPU 120 executes step 108IWS802A (see FIGS. 14-32(A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a preview effect is executed during a predetermined period before the special condition is satisfied, but a specific display result is not derived and displayed.

(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い(例えば、図14-31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図14-32(C),(D)参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5B) In any of the means 1B to 4B, execution of a notice effect capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) that foretells that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed. The preview performance execution means is configured to display a specific mode (for example, a performance mode "red") and a predetermined display mode in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result. If the display result of the variable display is a specific display result, the proportion of execution of the preview effect is higher than that of the predetermined mode. If the display result of the variable display does not become the specific display result during the predetermined period before the special condition is established (for example, the period when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less) than in the period before the predetermined period. In addition, the proportion of execution of preview effects is low depending on the specific mode (for example, as shown in FIG. 14-31, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A; see FIGS. 14-32 (C) and (D)) . According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a preview effect is executed in a specific manner during a predetermined period before the special condition is satisfied, but a specific display result is not derived and displayed.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1C)~(手段8C)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1C) to (means 8C) are disclosed.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3-1(突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1701A,S1701Bを実行する部分)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、図14-31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS806Bを実行する部分。図14-38(G),(H)参照)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 1C) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A game machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game machine as shown in FIGS. 14-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. an updating means (for example, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. A variable display pattern determining means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process shown in FIG. 14-14) that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including , the state control means is capable of controlling to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of the variable display. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-17. (for example, the part that executes the variable display of the second identification information), and the updating means updates the numerical information depending on whether the first identification information is displayed variably or the second identification information is variably displayed (for example, as shown in FIG. 14-13). As shown, the variable display pattern determining means (the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and before the special condition is satisfied. In this case, the special variable display pattern is not determined (for example, as shown in FIG. 14-14, the part that executes steps 108IWS1701A and S1701B in the game control microcomputer 100), and the variable display using the special variable display pattern is executed. A specific notification performance execution means capable of executing a specific notification performance to notify that the special state is being controlled (for example, as shown in FIG. 14-31, executing step 108IWS806B in the game control microcomputer 100) part. 14-38 (G) and (H)). According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to increase the interest when the special condition is established.

(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出を実行可能な特殊報知演出実行手段(例えば、図14-31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS806Cを実行する部分。図14-41(G’),(H’)参照)を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In means 1C, the specific notification performance execution means executes the specific notification performance when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a non-specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display. When a variable display is executed in which the special conditions are met and a specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is displayed after performing a production in a manner common to the specific notification production. A special notification performance execution means capable of executing a special notification performance that notifies that the is derived and displayed (for example, as shown in FIG. 14-31, a part that executes step 108IWS806C in the game control microcomputer 100. 41 (G'), (H')). According to such a configuration, after the player once recognizes that the special condition has been established, he or she is notified that the game will be controlled to an advantageous state, which can provide surprise to the player and improve interest. I can do it.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or 2C, when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, the execution is not performed before the special condition is satisfied. It is provided with a predetermined notification performance execution means capable of executing a predetermined notification performance (for example, a full rotation performance) for notifying that a specific display result is derived and displayed depending on the mode. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and specialness, and it is possible to increase interest.

(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、変動パターンPB2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPB2-3(スーパーリーチβ)に決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In means 1C or means 2C, when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, the same aspect as before the special condition is satisfied. (For example, even when the value of the relief time reduction counter is 0, there is a fluctuation This is realized by determining pattern PB2-2 (super reach α) and variable pattern PB2-3 (super reach β). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く(例えば、図14-15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS1135を実行する部分。図14-36参照)、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、図14-33に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS847を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any of the means 1C to 4C, the display period (for example, 20 seconds) of the display result of the variable display when the special condition is satisfied is the same as the display result of the variable display before the special condition is satisfied. longer than the display period (for example, 0.5 seconds) (for example, as shown in FIG. 14-15, the part where the game control microcomputer 100 executes step 100IWS1135; see FIG. 14-36), the special condition is satisfied. During the display period of the display result of the variable display when As shown, the production control CPU 120 includes a portion for executing step 100IWS847. According to such a configuration, it is possible to secure a period for executing the notification performance in the normal state, and it is possible to clarify the performance when switching the gaming state, and to improve the interest.

(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える(例えば、図14-18参照)。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 6C) In any of the means 1C to 5C, at the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied, a specific signal (for example, a fluctuation stop signal) corresponding to the start of the display period. and, after outputting the specific signal, a signal output means that outputs a special signal (for example, jackpot 4 signal) corresponding to the control of the special state (see, for example, FIGS. 14-18). According to such a configuration, when outputting the specific signal and the special signal at the same time, it is possible to avoid failure of a signal to be received externally.

(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、図14-45に示す次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In means 6C, the signal output means performs special processing (for example, the next fluctuation postponement process shown in FIG. ), outputs a special signal. According to such a configuration, when outputting the specific signal and the special signal at the same time, it is possible to avoid failure of a signal to occur externally.

(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、図14-45に示す次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any of the means 1C to 6C, a first passage area (for example, a first starting prize opening ), a second passage area (for example, a second starting prize opening) provided at a position where game media passing through a special route (for example, a right-handed route) can pass, and a second passage area (for example, a second starting prize opening) as a variable display of identification information. Variable display execution means (for example, game control (where the microcomputer 100 executes step S112) and a special output that can specify that the game media should be ejected toward a special path (for example, during a gaming state in which the player is assumed to play right-handed). a special output means capable of outputting a test signal or an external output signal indicating that a right-hand ball is being played, and a special output means capable of outputting a test signal or an external output signal indicating that a player is in a right-hand hitting state; The second starting condition is established based on the passing of the game medium through the second passing area, and the special output means is configured to display the display result of the variable display when the special condition is satisfied. A special output can be executed at the start of a special process (for example, the next change postponement process shown in FIG. 14-45) that is executed after the display period of . According to such a configuration, it is possible to execute a special output that can specify that game media should be ejected toward a special route at an appropriate timing.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1D)~(手段5D)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1D) to (means 5D) are disclosed.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14-48に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像(橙)の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 (Means 1D) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A game machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game machine as shown in FIGS. 14-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. an updating means that can update numerical information (for example, as shown in FIG. 14-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100); and a variable means that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns. display pattern determining means (for example, a part in which the game control microcomputer 100 executes the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 14-48); By setting a specific value corresponding to the special number of display execution times, it is possible to control to a special state when a special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14-13, The part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), When the special condition is satisfied, the variable display pattern determining means determines a variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied (for example, a variable pattern PA1-1 (normal variation)), and the special condition is satisfied. After a non-specific display result (for example, a missed symbol) is derived and displayed as a variable display result, a special notification effect (for example, a background image corresponding to shortening rescue time It further includes a special notification performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes step 100IWS638) capable of executing the display (orange). According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player of a change in the gaming state, and it is possible to increase interest when the special condition is satisfied. Further, it is possible to use a variable display pattern in common between when the special condition is satisfied and before the special condition is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、図14-27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS702を実行する部分)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 2D) In means 1D, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S112) and a suspension storage means (for example, a first suspension memory number buffer or a second suspension memory number buffer) capable of storing information regarding variable display as suspension information when the start condition is met but the start condition is not satisfied; A look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance effect or a hold change effect) in which a variable display corresponding to the hold information stored in the means is a notice target, the read-ahead notice execution means comprising: Among the variable displays corresponding to pending information stored before the special condition is met, it is possible to perform a look-ahead preview effect that targets the variable display when the special condition is met, while the variable display that the special condition is met can be executed. Execution of a pre-read preview performance that targets variable displays subsequent to the display is restricted (for example, as shown in FIG. 14-27, the part where the performance control CPU 120 executes step 108IWS702). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process, and it is also possible to avoid inconsistencies in the content of the performance.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、図14-52(C1)参照)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In the means 1D or 2D, the special notification performance execution means is capable of executing the special notification performance when a variable display subsequent to the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and executes the special notification performance. This is a mode in which the background display on the display means is changed to the background display corresponding to the special state (see, for example, FIG. 14-52 (C1)). According to such a configuration, it is possible to increase the interest of the player by providing surprise to the player, and it is also possible to prevent the performance from becoming complicated.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) Any one of the means 1D to 3D includes a means for executing a suggestive effect that can execute a suggestive effect related to the establishment of the special condition (for example, a countdown effect, an effect effect, a caption display while waiting for a customer, etc.) The suggestive effect execution means limits execution of the suggestive effect during a predetermined period before the special condition is established. According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、図14-52(C1),(C2)、図14-53(D)、図14-54(D)に示すタイミングにおいて、図14-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による説明を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) In any of the means 1D to 4D, an explanatory effect execution means (for example, FIGS. 14-52 (C1), (C2), At the timings shown in FIGS. 14-53 (D) and 14-54 (D), explanations are provided using the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 14-37 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1E)~(手段4E)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, configurations of gaming machines shown below (Means 1E) to (Means 4E) are disclosed.

(手段1E-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-4(極超短縮変動))とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1714を実行する部分。図14-7(C),図14-8(E)参照)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-1) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIGS. 14-17). , a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19), and a variable display is executed. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), a predetermined variable display pattern, and an update means that can update numerical information based on the predetermined variable display pattern. Variable display pattern determining means (for example, The game control microcomputer 100 includes a part that executes the fluctuation pattern setting process shown in FIG. can be controlled to a special state after being controlled to an advantageous state (for example, as shown in FIG. , it is possible to control to a special state when a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of variable display (for example, as shown in FIG. 14-13, a microcomputer for game control 100 (as shown in FIG. 14-17, a portion that executes steps 100IWS170 and 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is a variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on when is executed and when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. ), the variable display pattern determining means determines that the display result of the variable display is more likely to be a non-specific display result in a special state that is controlled when a special condition is established than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. In this case, there is a high rate of determining the shortened variable display pattern (for example, as shown in FIG. 14-14, the part that executes step 108IWS1714 in the game control microcomputer 100). (See Figure 14-7 (C) and Figure 14-8 (E)). According to such a configuration, when the number of executions of the variable display reaches a specific number, the rate at which the variable display is executed increases due to the shortened variable display pattern, and the period until the next advantageous state is controlled is increased. Since the time period will be shortened, a decline in interest can be suppressed.

(手段1E-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図14-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1714を実行する部分。図14-7(C),図14-8(E)参照)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-2) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIGS. 14-17). , a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19), and a variable display is executed. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) and a specific variable display pattern that corresponds to the execution of the reach effect. (For example, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including variable pattern PA2-2 (super reach α) and variable pattern PA2-3 (super reach β)) The microcomputer 100 includes a part for executing the variation pattern setting process shown in FIG. (For example, as shown in FIG. 14-19, the part where the game control microcomputer 100 executes step 100IWS537) can be controlled to a special state after being controlled by the updating means, and the numerical information updated by the updating means is variably displayed. When a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of 100IWS74 and step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. The display pattern determining means is configured to determine whether the display result of the variable display is a non-specific display result in a special state that is controlled when the special condition is satisfied than in a special state that is controlled after the special condition is controlled to be an advantageous state. (For example, as shown in FIG. 14-14, the part that executes step 108IWS1714 in the game control microcomputer 100. (See Figure 14-7 (C) and Figure 14-8 (E)). According to such a configuration, when the number of executions of the variable display reaches a specific number, the proportion of display results of the variable display based on the specific variable display pattern becoming non-specific display results is low, so that a decrease in interest is prevented. It can be suppressed.

(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段(例えば、図14-23に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS634,S638を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In means 1E, background display means is capable of displaying different background displays on the display means for a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and a special state that is controlled when a special condition is established. (For example, as shown in FIG. 14-23, a part that executes steps 100IWS634 and S638 in the production control CPU 120) is provided. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to increase interest.

(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、図14-27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS703を実行する部分。図14-28(A),(B)参照)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3E) In the means 1E or 2E, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, the game control microcomputer 100 executes step S112) a holding storage means (for example, a first holding memory number buffer and a second holding memory number buffer) capable of storing information regarding the variable display as holding information when the start condition is met but the start condition is not satisfied. , a look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance effect or a hold change effect) that targets a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means; The method determines the rate at which the pre-reading notice performance is executed in the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and the special state that is controlled when the special condition is established, and which pre-reading notice among the plurality of types. The rate at which the performance is executed is different (for example, as shown in FIG. 14-27, the portion where the performance control CPU 120 executes step 108IWS703. See FIGS. 14-28(A) and (B)). According to such a configuration, the execution frequency and the type of pre-read preview performance can be determined between the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and the special state that is controlled when the special condition is established. It can be made different and more interesting.

(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、図14-27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS702を実行する部分)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any one of the means 1E to 3E, a variable display execution means (for example, the game control microcomputer 100 performs a step A part that executes S112) and a suspension storage means (for example, a first suspension storage number buffer and a second suspension storage number buffer) that can store information regarding the variable display as suspension information when the start condition is met but the start condition is not satisfied. a buffer), and a pre-reading notice execution means capable of executing a pre-reading notice performance (for example, a chance effect or a pending change effect) in which the variable display corresponding to the pending information stored in the pending storage means is the subject of the notice, The look-ahead notice execution means is capable of executing a look-ahead notice effect that targets a variable display when the special condition is met among the variable displays corresponding to the pending information stored before the special condition is met; Execution of a pre-read preview performance that targets variable displays after the variable display for which the special condition is satisfied is restricted (for example, as shown in FIG. 14-27, the part where the performance control CPU 120 executes step 108IWS702). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control processing, and it is also possible to avoid inconsistencies in the presentation contents.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1a)~(手段10a)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown in (means 1a) to (means 10a) shown below are disclosed.

(手段1a)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 (Means 1a) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A game machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a game machine as shown in FIGS. 14-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. update means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. When the special condition is satisfied by the numerical information becoming a specific value corresponding to the special number of times, it is possible to control the special state (for example, as shown in FIG. 14-13, step 100IWS74 in the game control microcomputer 100, The part that executes step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means, when variable display of the first identification information is executed. and when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100). do. According to such a configuration, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. Can be done.

なお、本例では、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタに初期値をセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数種類の大当り(時短が付与されない大当り、遊技球の獲得数が少ない大当り、第2特別図柄での大当りなど)を設け、一部の大当りについては救済時短回数カウンタの初期値をセットしないように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where an initial value is set in the rescue time reduction counter when a jackpot occurs, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, multiple types of jackpots (jackpots that do not give time savings, jackpots with a small number of game balls acquired, jackpots with the second special symbol, etc.) are provided, and for some jackpots, the initial value of the relief time savings counter is not set. It may be configured as follows.

なお、本例では、通常状態では主に第1特別図柄を変動する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留記憶の数を増やして通常状態で第1特別図柄と第2特別図柄のいずれも変動するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where the first special symbol mainly changes in the normal state, it is not limited to such a mode. For example, the number of reserved memories may be increased so that both the first special symbol and the second special symbol fluctuate in the normal state.

(手段2a)手段1aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS63、ステップ100IWS71、ステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2a) In means 1a, the special condition is established based on the fact that a predetermined display result different from the specific display result (for example, a missed symbol) is derived and displayed a special number of times in succession as a display result of the variable display ( For example, as shown in FIG. 14-13, a part of the game control microcomputer 100 that executes step 100IWS63, step 100IWS71, step 100IWS74, and step 100IWS75, as shown in FIG. 100). According to such a configuration, relief is provided when display results that are disadvantageous to the player are continuously derived and displayed, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(手段3a)手段1aまたは手段2aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、確変状態、時短状態)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 3a) In the means 1a or 2a, the updating means updates the numerical information when the variable display is executed even in a state different from the normal state (e.g., variable probability state, time saving state) (e.g., FIG. As shown in FIG. 17, the part that executes step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 may be configured as follows. According to such a configuration, relief for the player can be suitably realized. Specifically, numerical information is updated fairly, and even after being controlled to a special state, it can be controlled to the special state again, so it is possible to control the special state until it is controlled to a substantially advantageous state. , Thereby, it is possible to suppress the player's investment and prevent the player from being disadvantaged.

なお、本例では、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)で救済時短回数カウンタを更新する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)、高確率低ベース(潜伏確変)の4状態の全てで救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよい。この場合、確変状態において通常状態への転落抽選を実行する遊技機にも適用することが可能である。 Note that this example shows the case where the relief time reduction counter is updated on a low probability low base (normal state), a high probability high base (variable probability state), and a low probability high base (time saving state). It is not limited to the form. For example, the relief time reduction counter is updated in all four states: low probability low base (normal state), high probability high base (probable variable state), low probability high base (time saving state), and high probability low base (latent probability variable). It may be configured as follows. In this case, it is also possible to apply the present invention to a gaming machine that executes a lottery in which a probability change state falls to a normal state.

なお、本例では、第2特別図柄を優先消化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口に可変入賞球装置6Bを設けるとともに、小当りが頻発する高確率低ベース(小当りRUSH)を設ける、遊技球の入賞順に消化する、第1特別図柄と第2特別図柄が同時変動するように構成してもよい。 Although this example shows a case where the second special symbol is given priority, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a variable winning ball device 6B is provided in the first starting winning hole, and a high probability low base (small winning RUSH) where small wins occur frequently is provided, and the first special symbol and the second special symbol are digested in the winning order of game balls. It may be configured such that the symbols change simultaneously.

なお、本例では、第1特別図柄と第2特別図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄のみを設けるように構成してもよい。 Although this example shows a case where a first special symbol and a second special symbol are provided, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, only the first special symbol may be provided.

(手段4a)手段1aから手段3aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、図14-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS135を実行する部分、ステップ100IWS144を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 4a) In any of the means 1a to 3a, the updating means sets the numerical information to an initial value when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 14-16, a microcomputer for game control 100, a portion that executes step 100IWS144, and a portion that executes step 100IWS167 in the game control microcomputer 100 as shown in FIGS. 14-17. According to such a configuration, when controlled to be advantageous, the situation becomes advantageous for the player, and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming unnecessarily high.

(手段5a)手段4aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、図14-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 5a) In the means 4a, the predetermined condition is to be controlled in an advantageous state (for example, as shown in FIGS. 14-16, the part that executes step 100IWS135 in the game control microcomputer 100) is configured. may have been done. According to such a configuration, when the game is controlled to be in an advantageous state, the situation becomes advantageous for the player, and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming unnecessarily high.

(手段6a)手段4aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 6a) In the means 4a, the state control means is capable of controlling the state to a special state when a special display result different from the specific display result (e.g., time saving error) is derived and displayed in the normal state (e.g., FIG. 14 As shown in FIG. 14-17, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100), the predetermined condition is that a special display result is derived and displayed (for example, as shown in FIG. 14-17, The part that executes step 100IWS167 in the control microcomputer 100) may be configured as follows. According to such a configuration, when the special state is controlled, the situation becomes advantageous for the player, and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming more intense than necessary.

(手段7a)手段4aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、図14-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS144を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 7a) In the means 4a, the predetermined condition is that the variable display is executed a special number of times (for example, as shown in FIG. 14-16, the part that executes step 100IWS144 in the game control microcomputer 100). It may be configured as follows. According to such a configuration, it becomes possible to substantially control the special state until the next advantageous state, so that the degree of relief for the player can be increased.

(手段8a)手段4aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、図14-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS12を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、図14-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS8およびステップ100IWS12を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。 (Means 8a) In the means 4a, when the power supply is stopped, a backup storage means (for example, RAM 102) capable of retaining the numerical information to be updated by the updating means even if the power supply is stopped, and the updating means , when a specific condition is satisfied (for example, execution of initialization processing), the numerical information held in the backup storage means is set to an initial value (for example, as shown in Figure 14-11, the game control microcomputer 100), the predetermined condition is that a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. ) may be configured as follows. According to such a configuration, if the numerical information up to the special number of times is retained when initialization is performed at the gaming parlor, it may be too disadvantageous for the gaming parlor. It can be made easier.

(手段9a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行する(例えば、図14-47の変形例4に示す部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 9a) Any one of the means 1a to 8a is provided with an effect control means (for example, as shown in FIG. 7, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display, and the state The control means can control the special state for a specific period of more than the special number of times based on the variable display of the special number of times being executed (for example, as shown in FIG. 14-13, The part that executes Step 100IWS74 and Step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes Step 100IWS172 in the gaming control microcomputer 100) It is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17, The part that executes step 100IWS172 in the control microcomputer 100), the effect control means executes different effects in the first specific period and the second specific period (for example, the modification of FIG. 14-47). The portion shown in Example 4) may also be configured. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, it is a situation where the control is not in an advantageous state for a long period of time, so it is necessary to take measures such as shortening the execution time of the variable display. By changing the presentation mode, it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

(手段10a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行する(例えば、図14-47の変形例2および変形例3に示す部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 10a) Any one of the means 1a to 8a is provided with an effect control means (for example, as shown in FIG. 7, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display, and the state The control means can control the special state for a specific period of more than the special number of times based on the variable display of the special number of times being executed (for example, as shown in FIG. 14-13, The part that executes Step 100IWS74 and Step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes Step 100IWS172 in the gaming control microcomputer 100) It is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17, The part that executes step 100IWS172 in the control microcomputer 100), the production control means executes the common production in the first specific period and the second specific period (for example, the part that executes step 100IWS172 in the control microcomputer 100). (portion shown in Modification 2 and Modification 3) may be configured. According to such a configuration, when the special state is controlled during the second specific period, the situation is such that it has not been controlled to be in an advantageous state for a long period of time, so by intentionally executing the same performance, it is possible to maintain an advantageous state for a long period of time. It is possible to prevent the player from being more aware of the uncontrolled situation than necessary, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1b-1)、(手段1b-2)~(手段5b)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of gaming machines shown below (means 1b-1), (means 1b-2) to (means 5b) are disclosed.

(手段1b-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、図14-43に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS114を実行する部分)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段(図14-46参照)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-1) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, a gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state), and a gaming area that can play game media separately into a first route (for example, a left-handed route) and a second route (for example, a right-handed route); State control means (for example, as shown in FIG. 14-17, step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 As shown in FIGS. 14-19, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and an updating means that can update numerical information based on the variable display being executed (for example, As shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), the game that is necessary to execute multiple types of processing including variable display control and advantageous state control. A process execution means (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 5) that updates a data value indicating the progress state and executes a process corresponding to the data value. In addition, the state control means can control to the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 14-13). 14-17, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100); Numerical information is updated depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the microcomputer 100 for game control (For example, as shown in FIG. S110 to S113), when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the second processing related to the advantageous state is executed (for example, as shown in FIG. 5, the step in the game control microcomputer 100 (a part that executes S114 to S117), when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means executes a third process for controlling to a special state based on the establishment of a special condition. (For example, as shown in FIG. 14-43, the part that executes step 100IWS114 in the game control microcomputer 100) In the normal state, the game is played by ejecting the game media to the first path, and in the special state, A game is played by firing game media into the second route, and firing promotion notification means (see Figure 14-46) executes firing promotion notification to the effect that the game media should be fired to the second route during execution of the third process. ). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by giving a firing promotion notification to the second route before being controlled to the special state, it is possible to perform effects related to the firing promotion notification earlier when the special state is being controlled.

(手段1b-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS67を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、図14-43に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS114を実行する部分)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段(図14-46参照)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-2) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which a variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIGS. 14-17). , a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19), and a variable display is executed. (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), variable display control, and advantageous state control. Process execution means (for example, as shown in FIG. (a part of the microcomputer 100 that executes step S25), and the state control means enters the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17, the step in the game control microcomputer 100) 100IWS172 and step 100IWS173), the updating means updates the numerical information depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, 14-13, the part that executes step 100IWS67 in the game control microcomputer 100), the process execution means executes the first process regarding variable display when the data value is the first numerical value (for example, the part that executes step 100IWS67 in the game control microcomputer 100). 5, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) executes the second process regarding the advantageous state when the data value is a second numerical value different from the first numerical value (for example, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) 5, when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means establishes the special condition. The third process for controlling the original special state is executed (for example, as shown in FIG. 14-43, the part that executes step 100IWS114 in the game control microcomputer 100), and the special state is changed during the execution of the third process. The present invention is characterized in that it includes a performance execution means (see FIG. 14-46) that performs a notification performance to notify that the control is being performed. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by giving a firing promotion notification to the second route before being controlled to the special state, it is possible to perform effects related to the firing promotion notification earlier when the special state is being controlled.

なお、本例では、大当りに関する処理を優先する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示に関する処理や救済時短に関する処理を優先するように構成してもよい。 Although this example shows a case where priority is given to processing related to jackpots, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the configuration may be such that priority is given to processing related to variable display or processing related to saving time.

なお、本例では、第3処理である次変動延期処理において右打ち報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、右打ち報知を行わずに時短状態に移行することを示唆するモード移行演出のみを実行するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where a right hit is notified in the next fluctuation postponement process which is the third process, it is not limited to such an aspect. For example, the configuration may be such that only a mode transition effect suggesting a shift to a time saving state is executed without giving a right-handed hit notification.

(手段2b)手段1b-1、手段1b-2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行する(例えば、図14-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS133でYのときは、ステップ100IWS140を実行し、ステップ100IWS114が実行されない部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2b) In the means 1b-1 and 1b-2, the processing execution means executes the second processing after the first processing when the specific display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied ( For example, as shown in FIGS. 14-16, when step 100IWS133 in the game control microcomputer 100 is Y, step 100IWS140 is executed and step 100IWS114 is not executed). According to such a configuration, priority is given to controlling the advantageous state, so that no disadvantageous result is produced for the player, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

(手段3b)手段1b-1、手段1b-2または手段2bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分)、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し(例えば、図14-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS145を実行する部分)、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行する(例えば、例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。 (Means 3b) In the means 1b-1, the means 1b-2, or the means 2b, the updating means updates the numerical information when the variable display is started (for example, as shown in FIG. 14-13, for game control The processing execution means changes the special information from the first information to the second information when the numerical information updated by the updating means becomes a specific value (for example, the part that executes step 100IWS71 in the microcomputer 100). 17, the part that executes step 100IWS173 in the game control microcomputer 100) changes the special information from the second information to the first information when the state control means controls the special state (for example, as shown in FIG. 14-16, the part that executes step 100IWS145 in the game control microcomputer 100) executes different processing when the special information is the first information and when the special information is the second information (for example, as shown in FIG. As shown in 14-14, the part that executes step 100IWS1714 in the game control microcomputer 100 may be configured as follows. According to such a configuration, by managing the special information, it is possible to suitably execute the process of transitioning to the special state.

(手段4b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 4b) The means 3b includes a variable display pattern determining means (for example, as shown in FIG. 5, a part that executes step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern of the variable display, and The display pattern determining means determines a variable display pattern that is different when the special information is the first information and when the special information is the second information (for example, as shown in FIG. (the part that executes) may be configured as follows. According to such a configuration, when the variable display of the special number of times is executed, the effect can be suitably executed.

(手段5b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図14-15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1128、ステップ100IWS1130を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5b) In the means 3b, a variable display pattern determining means (for example, as shown in FIG. 5, a part that executes step S111 in the game control microcomputer 100) for determining a variable display pattern of the variable display, The display pattern determining means determines a variable display pattern in which the finalization time of the display result is different depending on whether the special information is the first information or the second information (for example, as shown in FIGS. 14-15, (a portion of the microcomputer 100 that executes step 100IWS1128 and step 100IWS1130). According to such a configuration, when the variable display of the special number of times is executed, the effect can be suitably executed.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1c)~(手段6c)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1c) to (means 6c) are disclosed.

(手段1c)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図14-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図14-12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS64を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし(例えば、図14-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS145、ステップ100IWS149を実行する部分、すなわち時短フラグAもCもセットされておらず、それぞれに対応するデータが「0」)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし(例えば、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分、すなわち時短フラグAがセットされており、時短フラグAに対応するデータが「1」)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分、すなわち時短フラグCがセットされており、時短フラグCに対応するデータが「1」)、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能である(例えば、図14-10に示す部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS540を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS174を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 1c) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game It is a gaming machine that can control the state), and includes a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 5, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120), and a variable display. Production control means (for example, as shown in FIG. 7, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIG. 14-31, step 108IWS811 in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, as shown in FIGS. 14-17) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the variable display is more likely to be executed than the normal state. , the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19), and the variable display is executed. The update means (for example, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-13) that can update the numerical information based on the above information, and the state controlled by the state control means. a state information control means for controlling specifiable state information, the state control means being controlled to an advantageous state based on a specific display result being derived and displayed as a display result of the variable display, and then changing to a special state. (For example, as shown in FIG. 14-12, the part that executes step 100IWS64 in the game control microcomputer 100), and the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times. It is possible to control to a special state when a special condition is established (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17) (in the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is configured to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. (For example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and the state information control means updates the state information to the first numerical value in the normal state. (For example, as shown in FIG. 14-16, the part that executes steps 100IWS145 and 100IWS149 in the game control microcomputer 100, that is, the time saving flags A and C are not set, and the corresponding data is " 0''), the state information is set to the second numerical value when the control is performed to the special state after being controlled to the advantageous state based on the specific display result being derived and displayed as the display result of the variable display (for example, As shown in 19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100, that is, the time saving flag A is set, and the data corresponding to the time saving flag A is "1"), and the special condition is established. When controlled to a special state, the state information is set to a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value (for example, as shown in FIG. 14-17, step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 is executed part, that is, the time saving flag C is set, and the data corresponding to the time saving flag C is "1"), the game control means can transmit specific information to the performance control means, and when in a special state, the state It is possible to transmit specific information depending on whether the information is a second numerical value or a third numerical value (for example, as shown in Figure 14-10, as shown in Figure 14-19, The part that executes step 100IWS540 in the microcomputer 100, as shown in FIGS. 14-17, the part that executes step 100IWS174 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since different game states can be suitably identified, control becomes easy, and if the specific information is also changed at that time, when the performance control means executes a different performance, the performance can be suitably executed.

なお、本例では、特定情報として、時短状態A指定コマンドや時短状態C指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、大当り経由の時短状態中や、時短はずれ経由の時短状態中、救済時短経由の時短状態中であることを特定可能な態様で送信するように構成してもよい。また、例えば、大当りとなるときに遊技状態に応じて異なる態様で大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)や大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を送信し、いずれのコマンドを受信したかに応じてファンファーレ期間やエンディング期間が変化するように構成してもよい。 Although this example shows a case where a time-saving state A designation command and a time-saving state C designation command are transmitted as the specific information, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the background specification command and the fluctuation pattern command are configured to be transmitted in a manner that allows it to be specified that the user is in a time saving state via a jackpot, a time saving state via a time reduction loss, or a time saving state via a relief time reduction. Good too. For example, when a jackpot occurs, a jackpot start designation command (fanfare designation command) and a jackpot end designation command (ending designation command) are transmitted in different ways depending on the gaming state, and depending on which command is received, The fanfare period and ending period may be configured to change.

(手段2c)手段1cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とする(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2c) In the means 1c, when the special condition is established again after the special condition is controlled based on the establishment of the special condition, the status information control means changes the status information to the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value (for example, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since different game states can be suitably identified, control becomes easy, and if the specific information is also changed at that time, when the performance control means executes a different performance, the performance can be suitably executed.

(手段3c)手段1cまたは手段2cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS634,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3c) In the means 1c or 2c, the effect control means controls when the state control means performs control to a special state based on the specific display result being derived and displayed, and when the state control means realizes that the special condition is satisfied. It may be configured such that a different effect can be executed when the special state is controlled based on what has happened (for example, the effect control CPU 120 is a part that executes steps 100IWS634 and S638). According to such a configuration, it is possible to efficiently perform variable display in a controlled special state when a special condition is established, so it is possible to execute a performance according to the situation, and to improve the interest of the game. be able to.

(手段4c)手段1cから手段3cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS634とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4c) In any of the means 1c to 3c, the effect control means controls the special state when the state control means performs control to a special state based on the derivation and display of a specific display result; It is possible to execute a common effect when controlling to a special state based on the fulfillment of a condition (for example, the effect control CPU 120 displays a common background image in step 100IWS634 and step 100IWS638). It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to make the effect in the controlled special state the same every time when the special condition is established, and this prevents an increase in development costs because new effects are not required. At the same time, since the player is not confused, it is possible to improve the interest of the game.

(手段5c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS636,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5c) In any of the means 1c to 4c, the state control means is capable of controlling the state to a special state when a special display result (for example, time saving error) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. Yes (for example, as shown in FIGS. 14-17, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100), the production control means, based on the state control means deriving and displaying the special display result. Different effects can be executed when the special state is controlled and when the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition (for example, the effect control CPU 120 performs step 100IWS636, The part that executes S638) may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to efficiently perform variable display in a controlled special state when special conditions are established, so it is possible to perform effects according to the situation, and to improve the interest of the game. be able to.

(手段6c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS636とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6c) In any one of the means 1c to 4c, the state control means is capable of controlling to a special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means: When the state control means controls the special state based on the derivation and display of the special display result, and when the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition, It may be configured such that the performance can be executed (for example, the performance control CPU 120 displays a common background image in step 100IWS636 and step 100IWS638). According to such a configuration, it is possible to make the effect in the controlled special state the same every time when the special condition is established, and this prevents an increase in development costs because new effects are not required. At the same time, since the player is not confused, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1d)~(手段4d)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1d) to (means 4d) are disclosed.

(手段1d)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図14-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図14-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS11を実行する部分)、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能である(例えば、図14-22に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS630を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 (Means 1d) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game It is a gaming machine that can control the state), and includes a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 5, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120), and a variable display. Production control means (for example, as shown in FIG. 7, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIG. 14-31, step 108IWS811 in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, as shown in FIGS. 14-17) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the variable display is more likely to be executed than the normal state. , the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 14-19), and the variable display is executed. An updating means (for example, as shown in FIG. 14-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the above, and when the power supply is stopped, The state control means includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of execution times of the variable display, and the state control means is configured such that the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times. When a condition is satisfied, it can be controlled to a special state (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 14-17) , the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is configured to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. The game control means updates the numerical information (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and the game control means uses predetermined information for effect control when power supply is started. (For example, as shown in FIG. 14-11, the part that executes step 100IWS11 in the game control microcomputer 100), and the performance control means can supply power based on receiving the predetermined information. It is characterized by being able to execute a suggestive effect regarding the number of executions of the variable display during a predetermined period after the start of the variable display (for example, as shown in FIG. 14-22, the part that executes step 100IWS630 in the effect control CPU 120). do. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, players are motivated to play games from the start of business at the gaming parlor, and the operating rate of the gaming machines can be increased.

なお、本例では、可変表示の実行回数に関する示唆演出として初期出目を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景の変化、100回転までの変動中演出、デモ画面やメニュー画面での表示による示唆演出を実行するように構成してもよい。 Note that in this example, the initial roll is shown as a suggestion effect regarding the number of executions of the variable display, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to perform a background change, a fluctuating effect up to 100 revolutions, and a suggestive effect by displaying on a demo screen or menu screen.

なお、初期化を指定するコマンド(図14-12のS9)を送信したときに、演出制御用CPU120は救済時短までの回数を初期値として認識して演出を実行するように構成してもよい。 In addition, when transmitting the command specifying initialization (S9 in FIG. 14-12), the effect control CPU 120 may be configured to recognize the number of times until relief time is shortened as an initial value and execute the effect. .

(手段2d)手段1dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能である(例えば、図14-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS11を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2d) In the means 1d, the game control means can transmit specific information that can specify numerical information held by the backup storage means to the performance control means when power supply is started (for example, in FIG. As shown in 14-11, the part that executes step 100IWS11 in the game control microcomputer 100 may be configured as follows. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, it gives players an incentive to play games from the start of business at the gaming parlor, increasing the operating rate of the gaming machines and suppressing an increase in the processing load.

なお、本例では、復旧時に救済時短回数カウンタの値を特定可能なコマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、100回転単位で1~99回転が特定可能、100~199回転が特定可能、・・・500~599回転が特定可能というように所定範囲であることを特定可能なコマンドを送信する、救済時短回数カウンタの値が128以上は特定不能であるが127以下は特定可能なコマンドを送信するように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where a command that can specify the value of the rescue time reduction counter is transmitted at the time of recovery, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, sending a command that can specify a predetermined range, such as specifying 1 to 99 rotations in units of 100 rotations, specifying 100 to 199 rotations, specifying 500 to 599 rotations, etc. It may be configured such that when the time saving number counter value is 128 or more, it cannot be specified, but when the value is 127 or less, a command that can be specified is transmitted.

(手段3d)手段1dまたは手段2dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1717を実行する部分)、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり(例えば、図14-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS804を実行する部分)、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、図14-9に示すように、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、図14-9に示すように、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3d) In the means 1d or 2d, the game control means can transmit specific information to the performance control means in relation to the execution of the variable display (for example, as shown in FIG. 14-14, The part that executes step 100IWS1717 in the game control microcomputer 100), the performance control means can execute a special performance related to being controlled to a special state based on the establishment of special conditions based on specific information ( For example, as shown in FIG. 14-31, the part that executes step 100IWS804 in the production control CPU 120) can specify, as specific information, that the difference between the number of executions of variable display and the special number of times is less than a predetermined value. First specific information (for example, as shown in FIG. 14-9, a command specifying the number of rescue time reduction times 1) and second specific information that can specify that the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is larger than a predetermined value. (For example, as shown in FIG. 14-9, a relief time reduction number 2 designation command) may be configured. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by periodically suggesting functions to the player, it is possible to reduce the risk of unknowingly incurring losses and to suitably implement processing related to specific information.

なお、本例では、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Note that this example shows a case where the second specific information, the relief time reduction number 2 designation command, is transmitted when the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is larger than a predetermined value. Not limited to. For example, it may be configured such that the second specifying information, the relief time reduction number 2 designation command, is not transmitted when the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is greater than a predetermined value.

(手段4d)手段1dから手段3dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、図14-33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS847を実行する部分、図14-39(I)~図14-40(M))、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能である(例えば、図14-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS804を実行する部分、図14-37(A)~図14-38(F))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4d) In any of the means 1d to 3d, the production control means is controlled to be in a special state when a special condition is satisfied based on the first predetermined number of variable displays being executed, which is smaller than the special number of times. (For example, as shown in FIG. 14-33, the part that executes step 100IWS847 in the performance control CPU 120, )), it is possible to perform a suggestion effect each time a second predetermined number of variable displays smaller than the first predetermined number of times is performed before a special number of variable displays are performed (for example, as shown in FIG. 14-31). As shown, the part that executes step 100IWS804 in the performance control CPU 120 may be configured as shown in FIGS. 14-37 (A) to 14-38 (F)). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by periodically suggesting functions to players, it is possible to reduce the risk of unknowingly incurring losses.

なお、本例では、救済時短回数カウンタのカウント値にもとづいて演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタをリセットした後に演出制御用CPU120が変動回数をカウントして演出を実行するように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where the effect is executed based on the count value of the relief time reduction counter, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of fluctuations and execute the effect after resetting the rescue time reduction number counter.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1e-1)、(手段1e-2)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1e-1) and (means 1e-2) are disclosed.

(手段1e-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図14-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行する(例えば、図14-47の変形例2および変形例3に示す部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-1) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 5, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120); Production control means that controls production corresponding to variable display (for example, as shown in FIG. 7, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIG. 14-31, the part in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, a part that executes step 108IWS811) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIGS. 14-17). As shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100), and the variable display are executed. update means (for example, as shown in FIG. 14-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and an update means that can update numerical information based on the state of the power supply when the power supply is stopped. A backup storage means (e.g., RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of executions of the variable display, and a backup storage containing information regarding the number of times a predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means that can initialize the storage contents of the means (for example, as shown in FIG. 14-14, a part that executes step S8 in the game control microcomputer 100), When the numerical information updated by becomes a specific value corresponding to the special number of times, a special condition can be controlled when a special condition is established (for example, as shown in FIG. 14-13, The part that executes Step 100IWS74 and Step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes Step 100IWS172 and Step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), The performance control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition after the storage contents of the backup storage means are initialized and before a specific display result is derived and displayed; There is a difference between when the specific display result is derived and displayed after the storage contents of the storage means are initialized and then controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition, and when it is controlled to a special state at . It is characterized by executing effects (for example, the portions shown in Modification 2 and Modification 3 of FIG. 14-47). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since it is possible to know that the contents stored in the backup storage means have been initialized, the number of factors such as estimating setting values increases, and the interest in the game can be improved.

(手段1e-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図5に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図14-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図14-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図14-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図14-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図14-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行する(例えば、図14-47の変形例2および変形例3に示す部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-2) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 5, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120); Production control means that controls production corresponding to variable display (for example, as shown in FIG. 7, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIG. 14-31, the part in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, a part that executes step 108IWS811) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIGS. 14-17). As shown in FIG. 14-19, the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100), and the variable display are executed. update means (for example, as shown in FIG. 14-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and an update means that can update numerical information based on the state of the power supply when the power supply is stopped. A backup storage means (e.g., RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of executions of the variable display, and a backup storage containing information regarding the number of times a predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means that can initialize the storage contents of the means (for example, as shown in FIG. 14-14, a part that executes step S8 in the game control microcomputer 100), When the numerical information updated by becomes a specific value corresponding to the special number of times, a special condition can be controlled when a special condition is established (for example, as shown in FIG. 14-13, The part that executes Step 100IWS74 and Step 100IWS75 (as shown in FIG. 14-17, the part that executes Step 100IWS172 and Step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 14-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), The performance control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition after the storage contents of the backup storage means are initialized and before a specific display result is derived and displayed; After the storage contents of the storage means are initialized, the specific display result is derived and displayed, and the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition. (for example, the portion shown in Modification 2 and Modification 3 in FIG. 14-47). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since it is possible to know that the contents stored in the backup storage means have been initialized, the number of factors such as estimating setting values increases, and the interest in the game can be improved.

なお、本例では、RAMクリア後は変動パターンテーブルBのみを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り後と同様に複数の変動パターンテーブルと用いるように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where only the variation pattern table B is used after the RAM is cleared, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it may be configured to be used with a plurality of fluctuation pattern tables as in the case after a jackpot.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、以下の(手段1f)~(手段15h)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Note that the configurations of the gaming machine shown in the following (means 1f) to (means 15h) may be applied to this feature section 108IW and each modification.

(手段1f)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、有利状態は、特定有利状態と特別有利状態とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 1f) A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of second identification information, and that can be controlled to an advantageous advantageous state based on a specific display result being derived and displayed. A state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than the state, and an updating means capable of updating numerical information based on the execution of the variable display, the state control means controlling the variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on a specific display result derived and displayed as a display result of It is possible to control to a special state when a special condition is satisfied by becoming a corresponding specific value, and the updating means can be controlled to a special state when a variable display of the first identification information is executed and a case where a variable display of the second identification information is executed. There are multiple types of advantageous states, including specific advantageous states and special advantageous states, and depending on which of the plurality of types of advantageous states is controlled, the numerical information is updated. The advantage of the special state that is controlled after being controlled is different, and the advantage of the special state that is controlled after being controlled to a particularly advantageous state is higher than the advantage of the special state that is controlled after being controlled to a specific advantageous state. The degree of advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is higher than the degree of advantage of the special state that is controlled after being controlled to a specific advantageous state. According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1fの遊技機を適用するには、例えば、特別有利状態を確変大当り、特定有利状態を通常大当りとし、確変時短後の時短状態を通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くし、救済時短の時短状態は通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くするように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 1f, for example, the special advantageous state is set as a definite variable jackpot, the specific advantageous state is set as a normal jackpot, and the time saving state after a fixed variable time reduction is set as after a normal jackpot. It may be configured such that the advantage is higher than the time saving state of , and the time saving state of relief time saving is more advantageous than the time saving state after a normal jackpot.

(手段2f)手段1fにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2f) In the means 1f, the advantageous state is controlled when the variable display of the first identification information triggers the advantageous state and when the variable display of the second identification information triggers the control into the advantageous state. The rate at which the vehicle is controlled to a special state with a special advantage after being controlled is different; when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The number of executions of the variable display for the special condition to be satisfied is the same as the special number of times when the control is performed. According to such a configuration, the first identification information can be changed while increasing the interest by providing different gameplay characteristics depending on whether the first identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed. Since the special number of times is the same in both cases of displaying and variable displaying of the second identification information, it is possible to prevent gambling from increasing excessively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2fの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで救済時短に制御される条件となる800回の変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 2f, for example, the rate of special advantage in the time saving state after a jackpot (time saving continues until the next jackpot) is set to the first special symbol. and the second special symbol, and 800 times, which is the condition that the relief time is controlled to be shortened when controlled to be a jackpot based on the first special symbol and when controlled to be a jackpot based on the second special symbol. The structure may be configured so that the number of fluctuations is the same.

(手段3f)手段1fまたは手段2fにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3f) In means 1f or 2f, an unfavorable setting value having a first probability of being controlled to an advantageous state, and an advantageous setting having a second probability of being controlled to an advantageous state higher than the first probability. The special condition is provided with a setting means that can set any one of a plurality of setting values including The advantage of a special state that is easy to establish and is controlled when a special condition is satisfied is higher than the advantage of a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. According to such a configuration, even when an unfavorable set value is set, the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is the same as the advantage of the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. By having a higher advantage than the state, it is possible to rescue the player more effectively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短に制御される条件となる変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短到達率が高く、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 3f, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". In addition, setting an unfavorable setting (for example, "1") reduces the number of fluctuations, which is a condition for controlling to shorten the rescue time, than setting it to an advantageous setting (for example, "6"). However, it is only necessary to configure the advantageous degree in saving time to be higher than the advantageous degree in the time-saving state after the jackpot. Note that the rescue time reduction achievement rate is higher when set to an unfavorable setting (for example, "1") than when set to an advantageous setting (for example, "6"); Since the number of times is 800 (substantially until the next jackpot), it may be more advantageous than the time-saving state via a jackpot (for example, the number of time-savings is usually 100 after a jackpot).

(手段4f)手段1fから手段3fのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4f) Any one of the means 1f to 3f is provided with a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the control is controlled to an advantageous state. Which of the multiple types of advantageous special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the advantageousness of the special state that will be controlled when the special condition is met. is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement in the gambling experience due to the setting value that is set, and it is possible to realize a healthy gaming experience.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 4f, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". Then, which of the multiple types of time-saving states will be controlled after a jackpot is set in common regardless of which setting value is set, and the advantage in saving time-saving is also set when any setting value is set. The structure may be configured so that they are also common.

(手段5f)手段1fから手段4fのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5f) When any of the means 1f to 4f is controlled to an advantageous state by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to the advantageous state by the variable display of the second identification information. The ratio of which of the plurality of types of advantageous states is controlled differs depending on the case, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. The advantage of the special state that is controlled after the special condition is satisfied is the same when the special condition is satisfied. According to such a configuration, different gameplay characteristics are achieved depending on whether the first identification information is variably displayed and the second identification information is variably displayed, and the game is controlled when the special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is the same regardless of the set value, it is possible to suppress the increase in gambling quality and provide an appropriate degree of relief.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5fの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 5f, for example, when a jackpot occurs due to the first special symbol and when a jackpot occurs due to the second special symbol, The ratios controlled for the normal jackpot and the variable probability jackpot are different, and the relief time is shortened when the relief time is controlled to be short based on the first special symbol and when the relief time is controlled to be shortened based on the second special symbol. The configuration may be such that the advantages of the two are common.

(手段6f)手段1fから手段5fのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6f) In any one of the means 1f to 5f, a variable display pattern is selected from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern whose variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. The variable display pattern determining means is configured to determine a variable display pattern in a special state that is controlled when a special condition is established, than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. When the display result is a non-specific display result, there is a high probability that the shortened variable display pattern will be selected. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6fの遊技機は、例えば、図14-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 6f is based on the configuration using the variation pattern table E shown in FIG. 14-8(E), for example.

(手段7f)手段1fから手段6fのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7f) Any one of the means 1f to 6f includes a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to execution of a reach effect, and the variable display pattern The determining means is configured to determine whether the display result of the variable display is a non-specific display result in a special state that is controlled when the special condition is satisfied than in a special state that is controlled after the special condition is controlled to be an advantageous state. The proportion of specific variable display patterns is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7fの遊技機は、例えば、図14-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 7f is based on, for example, a configuration using the variation pattern table E shown in FIG. 14-8(E).

(手段8f)手段1fから手段7fのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8f) In any of the means 1f to 7f, the updating means can update specific numerical information different from numerical information based on variable display being executed in the special state, and the state controlling means By setting special information, it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. a backup storage means capable of retaining the numerical information and specific numerical information updated by the updating means and the setting information of the special information even if the updating means terminates the special state based on the fact that the power supply is stopped; and a predetermined condition is satisfied. initializing means capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied; Do not initialize numerical information. According to such a configuration, even when the predetermined condition is satisfied, the degree of relief for the player can be increased.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8fの遊技機は、例えば、図14-11に示す初期化処理において、時短フラグA~Cと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 8f initializes the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter in the initialization process shown in FIG. 14-11, for example, while The value of the relief time reduction counter may be configured not to be initialized.

(手段1g)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 1g) A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of second identification information, and that can be controlled to an advantageous advantageous state based on the derived and displayed specific display result, A state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than the state, an updating means capable of updating numerical information based on execution of the variable display, and a start condition established when a start condition is satisfied. a variable display execution means capable of executing a variable display based on a start condition; a hold storage means capable of storing information regarding the variable display as hold information when a start condition is met but the start condition is not satisfied; a backup storage means capable of retaining numerical information and pending information; an initialization means capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is met; and power supply is started. and a recovery means capable of executing recovery control for restoring the numerical information updated by the update means and the pending information stored in the pending storage means based on the storage contents of the backup storage device, and the state control device includes: , the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied, and after the recovery control is executed. , when a special condition is established based on the execution of the variable display corresponding to the restored pending information, the updating means can be controlled to a special state when the variable display of the first identification information is executed and the second identification information. Numerical information is updated when variable display of identification information is executed. According to such a configuration, it is possible to optimize the control by initialization while suppressing the occurrence of disadvantages to the player.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1gの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理を実行するときは救済時短カウンタと保留記憶をリセットする一方で、電断復旧時は救済時短カウンタと保留記憶を復旧し、復旧時の保留記憶に対応する変動表示が800変動目になって救済時短に制御される条件が成立したときに救済時短に制御可能となるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 1g, for example, when executing the initialization processing, the relief time saving counter and the pending memory are reset, while when recovering from a power outage, the Restore the relief time reduction counter and pending memory, and configure the system so that when the fluctuation display corresponding to the pending memory at the time of recovery reaches the 800th variation and the conditions for the relief time reduction control are met, the relief time reduction control becomes possible. Bye.

(手段2g)手段1gにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2g) In the means 1g, an advantageous state is achieved when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The rate at which the vehicle is controlled to a special state with a special advantage after being controlled is different; when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The number of executions of the variable display for the special condition to be satisfied is the same as the special number of times when the control is performed. According to such a configuration, the first identification information can be changed while increasing the interest by providing different gameplay characteristics depending on whether the first identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed. Since the special number of times is the same in both cases of displaying and variable displaying of the second identification information, it is possible to prevent gambling from increasing excessively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2gの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで、救済時短に制御される条件となる変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 2g, for example, the rate of special advantage in the time saving state after a jackpot (time saving continues until the next jackpot) is set to the first special symbol. and the second special symbol, and the variation that becomes the condition for controlling the relief time to be shortened depending on when the jackpot is controlled based on the first special symbol and when the jackpot is controlled based on the second special symbol. The configuration may be such that the number of times is the same.

(手段3g)手段1gまたは手段2gにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3g) In the means 1g or 2g, there is an unfavorable setting value in which the probability of being controlled into an advantageous state is a first probability, and an advantageous setting where the probability of being controlled in an advantageous state is a second probability that is higher than the first probability. The special condition is provided with a setting means that can set any one of a plurality of setting values including The advantage of a special state that is easy to establish and is controlled when a special condition is satisfied is higher than the advantage of a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. According to such a configuration, even when an unfavorable set value is set, the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is the same as the advantage of the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. By having a higher advantage than the state, it is possible to rescue the player more effectively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短までの変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、はずれとなる確率が高いのであるから救済時短となりやすく、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 3g, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". In addition, setting an unfavorable setting (for example, "1") will reduce the number of fluctuations until the rescue time is shortened, and will shorten the rescue time, compared to setting it to an advantageous setting (for example, "6"). What is necessary is to configure the advantageous degree of this to be higher than the advantageous degree of the time saving state after the jackpot. Note that setting an unfavorable setting (for example, "1") has a higher probability of failure than setting an advantageous setting (for example, "6"), so it is easier to save time. ,Relief time saving is always 800 time saving times (substantially until the next jackpot), so it is more advantageous than the time saving state via jackpot (for example, usually after the jackpot, the time saving number is 100 times). Good too.

(手段4b)手段1gから手段3gのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4b) Any one of the means 1g to 3g is provided with a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the control is controlled to an advantageous state. Which of the multiple types of advantageous special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the advantageousness of the special state that will be controlled when the special condition is met. is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement in the gambling experience due to the setting value that is set, and it is possible to realize a healthy gaming experience.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 4g, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". Then, which of the multiple types of time-saving states will be controlled after a jackpot is set in common regardless of which setting value is set, and the advantage in saving time-saving is also set when any setting value is set. The structure may be configured so that they are also common.

(手段5g)手段1gから手段4gのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5g) When any of the means 1g to 4g is controlled to an advantageous state by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to the advantageous state by the variable display of the second identification information. The ratio of which of the plurality of types of advantageous states is controlled differs depending on the case, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. The advantage of the special state that is controlled after the special condition is satisfied is the same when the special condition is satisfied. According to such a configuration, different gameplay characteristics are achieved depending on whether the first identification information is variably displayed and the second identification information is variably displayed, and the game is controlled when the special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is the same regardless of the set value, it is possible to suppress the increase in gambling quality and provide an appropriate degree of relief.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5gの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 5g, for example, when a jackpot occurs due to the first special symbol and when a jackpot occurs due to the second special symbol, The ratios controlled for the normal jackpot and the variable probability jackpot are different, and the relief time is shortened when the relief time is controlled to be short based on the first special symbol and when the relief time is controlled to be shortened based on the second special symbol. The configuration may be such that the advantages of the two are common.

(手段6g)手段1gから手段5gのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6g) In any one of the means 1g to 5g, a variable display pattern is selected from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern whose variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. The variable display pattern determining means is configured to determine a variable display pattern in a special state that is controlled when a special condition is established, than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. When the display result is a non-specific display result, there is a high probability that the shortened variable display pattern will be selected. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6gの遊技機は、例えば、図14-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 6g is based on a configuration using the variation pattern table E of FIG. 14-8(E), for example.

(手段7g)手段1gから手段6gのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7g) Any one of the means 1g to 6g includes a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to execution of a reach effect, and the variable display pattern The determining means is configured to determine whether the display result of the variable display is a non-specific display result in a special state that is controlled when the special condition is satisfied than in a special state that is controlled after the special condition is controlled to be an advantageous state. The proportion of specific variable display patterns is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7gの遊技機は、例えば、図14-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 7g is based on, for example, a configuration using the fluctuation pattern table E shown in FIG. 14-8(E).

(手段8g)手段1gから手段7gのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8g) In any of the means 1g to 7g, the updating means can update specific numerical information different from numerical information based on variable display being executed in the special state, and the state controlling means By setting special information, it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. a backup storage means capable of retaining the numerical information and specific numerical information updated by the updating means and the setting information of the special information even if the updating means terminates the special state based on the fact that the power supply is stopped; and a predetermined condition is satisfied. initializing means capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied; Do not initialize numerical information. According to such a configuration, even when the predetermined condition is satisfied, the degree of relief for the player can be increased.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8gの遊技機は、例えば、図14-11に示す初期化処理において、時短フラグA~Cと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 8g initializes the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter in the initialization process shown in FIG. 14-11, for example, while The value of the relief time reduction counter may be configured not to be initialized.

(手段1h)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、特別条件の成立に関連する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 1h) A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of second identification information, and that can be controlled to an advantageous state based on the derived and displayed specific display result, A state control means capable of controlling to a special state in which a variable display is more likely to be executed than a state, and an update means capable of updating numerical information based on execution of the variable display, the state control means comprising an update means. The numerical information updated by the first identification information becomes a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of the variable display, so that the update means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied, and the updating means The system further includes a suggestion performance execution means capable of updating the numerical information depending on whether the display is executed or when the variable display of the second identification information is executed, and is capable of executing a suggestion production related to the establishment of the special condition. In the execution means, the ratio of which of the plurality of presentation modes is used to execute the suggestion effect varies depending on the number of executions of the variable display, and the presentation mode of the suggestion presentation suggests a period until the special condition is satisfied. This is the mode of doing so. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the performance mode of the suggestive performance, and to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行するか否かの割合を救済時短カウンタのカウント値に応じて変化させるように構成すればよい。また、手段1hの遊技機は、例えば、図14-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定する構成により実現することができる。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 1h, for example, it is necessary to decide whether or not to execute a countdown effect that suggests the number of fluctuations that is a condition for controlling to shorten the rescue time. The ratio may be configured to change according to the count value of the relief time saving counter. Further, the gaming machine of the means 1h can be realized by, for example, using a table shown in FIGS. 14-25 to determine whether or not to display a telop while waiting for a customer and the performance mode.

(手段2h)手段1hにおいて、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 2h) In the means 1h, the presentation mode of the suggestive presentation is such that the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied can be specified. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2hの遊技機は、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行することにもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 2h is based on, for example, executing a countdown performance in a mode that suggests the number of fluctuations that is a condition for controlling to shorten the rescue time.

(手段3h)手段1hまたは手段2hにおいて、示唆演出は、特定画像を表示する演出であり、特定画像は、色および大きさの少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 3h) In the means 1h or 2h, the suggestive effect is an effect that displays a specific image, and the specific image is displayed in a plurality of modes in which at least one of color and size is different, and in which mode it is displayed. The period until the suggested special conditions come into effect differs depending on whether the special conditions are met. According to such a configuration, it is possible to draw attention to the aspect of a specific image and improve interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3hの遊技機は、例えば、図14-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様を決定する構成にもとづく。また、手段3hの遊技機を適用するために、例えば、カウントダウン演出の画像においてカウントダウンする数字の色や大きさが救済時短カウンタのカウント値に応じて異なるように構成してもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 3h is configured to determine whether or not to display a subtitle while waiting for a customer and the presentation mode, using the table shown in FIG. 14-25, for example. Based on. Further, in order to apply the gaming machine of the means 3h, for example, the color and size of the numbers counting down in the image of the countdown effect may be configured to differ depending on the count value of the relief time saving counter.

(手段4h)手段1hから手段3hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 4h) In any of the means 1h to 3h, there is a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Suspension storage means capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the variable display is not established, and a predetermined image capable of displaying a predetermined image when the variable display is not executed and no suspension storage is stored in the suspension storage means. The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect when the predetermined image is displayed, and displays the predetermined image according to the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied. When displayed, the rate at which the suggestive effects are executed differs. According to such a configuration, it is possible to increase interest by drawing attention to whether or not the suggestive performance is being executed, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4hの遊技機は、例えば、図14-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 4h is based on a configuration that uses, for example, a table shown in FIGS. 14-25 to determine whether or not to display a telop while waiting for a customer.

(手段5h)手段1hから手段4hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 5h) In any of the means 1h to 4h, there is a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Suspension storage means capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the variable display is not established, and a predetermined image capable of displaying a predetermined image when the variable display is not executed and no suspension storage is stored in the suspension storage means. The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect when the predetermined image is displayed, and displays the predetermined image according to the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied. When displayed, the rate at which the suggestion effect is executed differs depending on the predetermined mode. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the presence or absence of the mode of suggestive performance, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5hの遊技機は、例えば、図14-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の演出態様を決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 5h is based on a configuration in which, for example, the table shown in FIGS. 14-25 is used to determine the performance mode of the telop display while waiting for a customer.

(手段6h)手段1hから手段5hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段が操作されたことの検出と所定領域を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出を実行可能である。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 6h) In any of the means 1h to 5h, there is a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Suspension storage means capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the variable display is not established, and a predetermined image capable of displaying a predetermined image when the variable display is not executed and no suspension storage is stored in the suspension storage means. display means, and the suggestive performance execution means detects that the operation means has been operated or that the game medium has passed through the predetermined area when the predetermined image is displayed. Suggestive effects can be performed based on what has been done. According to such a configuration, it is possible to provide a suggestive effect to a player who actually plays a game, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6hの遊技機を適用するには、例えば、デモ状態に移行したときに、打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作または始動口で遊技球が検出された場合に、救済時短までの残り回数を示唆するテロップ表示を実行するように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the game machine of the means 6h, for example, when the game machine shifts to the demonstration state, the game ball is activated by operating the ball-hitting operation handle (operation knob) 30 or by the starting port. If detected, it may be configured to display a telop indicating the remaining number of times until the relief time is shortened.

(手段7h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 7h) Any of the means 1h to 6h includes a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the suggestive effect execution means: Depending on which setting value is set, the rate at which the suggestive effect is executed differs. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestion effect is to be executed, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7hは、図14-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the means 7h is based on a configuration that uses the table shown in FIGS. 14-25 to determine whether or not to display a subtitle while waiting for a customer.

(手段8h)手段1hから手段7hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 8h) Any one of the means 1h to 7h includes a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the suggestive effect execution means: Depending on which setting value is set, the rate at which the suggestion effect is executed differs depending on the specific mode. According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by drawing attention to the mode of the suggestion effect, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8hは、図14-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the means 8h is based on a configuration that uses the table shown in FIGS. 14-25 to determine whether or not to display a telop while waiting for a customer, and the presentation mode.

(手段9h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 9h) In any of the means 1h to 6h, a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and Setting suggestion performance execution means capable of executing a suggested setting suggestion performance; The effect executing means has the same rate of executing the suggested effect regardless of the setting value. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestive effect is being executed, and it is also possible to suppress complexity of control.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段9hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 9h, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) is required. The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". Then, while it is possible to execute a performance that suggests the set value (for example, a performance that has different execution rates depending on the set value), it is also possible to display a caption while waiting for a customer regardless of which set value is set. The configuration may be configured so that the ratio is the same.

(手段10h)手段1hから手段6h、および手段9hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様により示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 10h) Any one of the means 1h to 6h and the means 9h includes a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state; a setting suggestion performance execution means capable of executing a setting suggestion performance suggesting a setting value, and the setting suggestion performance execution means executes a setting suggestion performance in a specific manner depending on which setting value is set. The rate at which the suggestion effect is executed is different, and the rate at which the suggestion effect is executed is the same depending on the specific mode, regardless of the set value of the suggestion effect execution means. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the mode of the suggestive performance, and it is also possible to suppress complication of control.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段10hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも赤色の演出態様による客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 10h, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". Then, while it is possible to execute a performance that suggests a setting value (for example, a performance with different execution rates depending on the setting value), it is also possible to execute a performance that indicates a setting value, while waiting for customers in a red performance mode regardless of which setting value is set. The configuration may be such that the execution rate of the telop display is the same.

(手段11h)手段1hから手段10hのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 11h) In any of the means 1h to 10h, the suggestive performance execution means determines whether the power supply is performed depending on whether the initialization process is executed when the power supply is started or the recovery process is executed. The rate at which the suggestion effect is executed during a specific period after the start is different. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestive performance is being executed, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段11cの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理後と電断復旧後とで客待ち中のテロップ表示やカウントダウン演出の実行割合が異なるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 11c, for example, the execution rate of the ticker display and countdown effect while waiting for a customer is different after the initialization process and after the power outage recovery. You can configure it like this.

(手段12h)手段1hから手段11hのいずれかにおいて、特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 12h) Any one of the means 1h to 11h includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern, and the variable display pattern determining means is configured to When the special variable display pattern is established, the special variable display pattern can be determined, and the special variable display pattern is not determined before the special condition is satisfied, and the special state is set when variable display using the special variable display pattern is being executed. The device further includes a specific notification performance execution means capable of executing a specific notification performance for notifying that the device is controlled. According to such a configuration, it is possible to inform the player that the special state is controlled due to the establishment of the special condition, and also to clearly inform the player of the change in the gaming state, and to increase the interest when the special condition is satisfied. can be improved.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段12hの遊技機は、例えば、図14-8(I)に示す救済時短変動はずれ用パターンテーブルを用いる構成にもとづく。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 12h is based on a configuration using a pattern table for relief time saving fluctuation failure shown in FIG. 14-8(I), for example.

(手段13h)手段1hから手段12hのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 13h) In any of the means 1h to 12h, a variable display pattern is determined from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means is provided, and the variable display pattern determining means is capable of determining a specific variable display pattern in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result. Yes, when the display result of a variable display becomes a specific display result, the proportion of the specific variable display pattern being determined is higher than that of the predetermined variable display pattern, and the predetermined period before the special condition is satisfied is longer than the predetermined period. Compared to the previous period, when the display result of variable display does not result in a specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段13hの遊技機は、例えば、図14-8(F),(G)に示す変動パターンテーブルを用いる構成にもとづく。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 13h is based on a configuration using the fluctuation pattern table shown in FIGS. 14-8(F) and (G), for example.

(手段14h)手段1hから手段13hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 14h) Any one of the means 1h to 13h is provided with a notice effect execution means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed, The execution means can execute the preview effect in both cases where the display result of the variable display becomes a specific display result and when the display result does not become a specific display result, and the display result of the variable display becomes the specific display result. In this case, the proportion of execution of the preview effect is higher than in the case where no specific display result is obtained, and the predetermined period before the special condition is met is higher than the period before the predetermined period. When the result is not a specific display result, the ratio of executing preview effects is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段14hの遊技機は、例えば、図14-32に示すテーブルを用いて、予告演出の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 14h is based on a configuration in which, for example, a table shown in FIG. 14-32 is used to determine whether or not to execute a preview effect.

(手段15h)手段1hから手段14hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様と所定態様とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 15h) Any one of the means 1h to 14h is provided with a notice effect execution means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed, The execution means is capable of executing the preview effect according to the specific mode and the predetermined mode in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result, and the display of the variable display When the result is a specific display result, the proportion of preview effects executed in the specific mode is higher than in the predetermined mode, and the predetermined period before the special condition is established is more variable than the period before the predetermined period. When the display result of the display does not become a specific display result, the proportion of execution of the preview performance depending on the specific mode is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段15hの遊技機は、例えば、図14-32に示すテーブルを用いて、予告演出の実行の有無と演出態様とを決定する構成にもとづく。 In the present feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 15h is based on a configuration in which, for example, the table shown in FIG. 14-32 is used to determine whether or not to execute a preview performance and the performance mode.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
1... Pachinko gaming machine 11... Main board 12... Performance control board

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態に対応する特定表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり、
前記特定表示の前面側に、遊技用価値の付与量が第1所定量に到達した場合に表示される第1報知表示と、遊技用価値の付与量が第2所定量に到達した場合に表示される第2報知表示と、のうちの何れかの報知表示を表示可能であり、
前記付与量表示は、表示が開始されてから特定期間経過しても表示が継続する表示であり、
前記報知表示は、表示が開始されてから前記特定期間経過後に表示が終了する表示であり、
前記報知表示に含まれる文字表示は、前記付与量表示に含まれる文字表示よりも表示サイズが大きく、
前記付与量表示と、前記報知表示と、に含まれる文字表示は、文字表示を形成する線によって囲われた特定領域が形成される特定文字表示を含み、
前記付与量表示に含まれる特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認不可能であり、
前記報知表示に含まれる特定文字表示の前記特定領域から前記特定表示が視認可能であり、
前記表示手段は、
複数回の前記ラウンド遊技のうち初回の前記ラウンド遊技が開始されて前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示の表示を開始し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示を表示することなく、前記所定表示とは異なる特別表示を表示可能であり、
前記付与量表示を表示しているときに、前記報知表示を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
a display means;
a variable winning means that can change between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium is impossible or difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
The display means is
A specific display corresponding to the advantageous state can be displayed;
A grant amount display regarding the grant amount of gaming value can be displayed on the front side of the specific display,
On the front side of the specific display, a first notification display is displayed when the amount of gaming value awarded reaches a first predetermined amount, and a first notification display is displayed when the amount of gaming value awarded reaches a second predetermined amount. A second notification display that is displayed, and a second notification display that is displayed.
The grant amount display is a display that continues to be displayed even after a specific period of time has passed from the start of the display,
The notification display is a display that ends after the specified period of time has elapsed from the start of the display,
The text display included in the notification display is larger in display size than the text display included in the provision amount display,
The character display included in the provision amount display and the notification display includes a specific character display in which a specific area surrounded by a line forming the character display is formed;
The specific display is not visible from the specific area of the specific character display included in the provision amount display,
The specific display is visible from the specific area of the specific character display included in the notification display,
The display means is
Start displaying the award amount display after a predetermined period has elapsed after the first round game among the plurality of round games is started and the variable winning means changes from the second state to the first state. ,
If the game medium does not win in the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that no gaming value has been awarded can be displayed at the start of the award amount display;
If the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a special display different from the predetermined display can be displayed without displaying the predetermined display at the start of the award amount display,
A gaming machine characterized in that the notification display is displayed when the award amount display is displayed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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ぱちんこCR聖戦士ダンバイン 初当たり~ダンバインRUSH ほぼノーカット でも、すーぐ終わるから!,YouTube[online][video],2015年04月24日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=QVyWvULPiuA>,特に2:41~14:35頃を参照。

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