JP7366081B2 - gaming system - Google Patents

gaming system Download PDF

Info

Publication number
JP7366081B2
JP7366081B2 JP2021078016A JP2021078016A JP7366081B2 JP 7366081 B2 JP7366081 B2 JP 7366081B2 JP 2021078016 A JP2021078016 A JP 2021078016A JP 2021078016 A JP2021078016 A JP 2021078016A JP 7366081 B2 JP7366081 B2 JP 7366081B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
erasure
gaming
erasing
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021078016A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022171403A (en
Inventor
平三郎 井出
Original Assignee
株式会社マースエンジニアリング
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社マースエンジニアリング filed Critical 株式会社マースエンジニアリング
Priority to JP2021078016A priority Critical patent/JP7366081B2/en
Publication of JP2022171403A publication Critical patent/JP2022171403A/en
Priority to JP2023175439A priority patent/JP2023179646A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7366081B2 publication Critical patent/JP7366081B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming system.

遊技場では、入金に応じて貸し出された遊技媒体(玉、メダル)を使用して、遊技客が遊技機(パチンコ機、スロット機)で遊技を行う。遊技場においては、複数の遊技機のそれぞれに対応するように複数の遊技用装置(台間機)のそれぞれが設置されている。遊技用装置は、遊技で獲得し、計数した遊技媒体を遊技機に排出する機能や、遊技機での遊技で使用可能な遊技媒体の数に関する情報を記録した記録媒体を発行する機能などを有する。 At the gaming parlor, players play games on gaming machines (pachinko machines, slot machines) using gaming media (balls, medals) lent out in response to deposits. In a gaming hall, a plurality of gaming devices (intermachines) are installed so as to correspond to each of the plurality of gaming machines. The gaming device has functions such as discharging game media acquired and counted through gaming to the gaming machine, and issuing a recording medium recording information regarding the number of gaming media that can be used for gaming on the gaming machine. .

特開平6-225972号公報Japanese Patent Application Publication No. 6-225972

遊技場において、遊技客が遊技を終了するときには、遊技客は、通常、入金に応じて貸与された遊技媒体の全てを使い切るか、遊技媒体の残数を特定可能な情報について記録された記録媒体を発行する。このため、その遊技機での遊技を終了した遊技客以外の他の遊技客であっても、その遊技機が遊技を行ってもよい状態であるか否かを容易に判断することができる。 At a gaming parlor, when a player ends a game, he or she usually uses up all of the gaming media lent to him in response to his deposit, or uses a recording medium that records information that allows him to identify the number of remaining gaming media. Issue. Therefore, even a player other than the player who has finished playing at the gaming machine can easily determine whether or not the gaming machine is in a state where he or she can play the game.

しかしながら、遊技客が遊技媒体を使い切らず、且つ記録媒体の発行を実行せずに、遊技機に遊技媒体の残りがある状態で遊技を終了する場合が稀にある。例えば、遊技客がパチンコ機において遊技を終了する判断を行った後に賞球が払い出され、少量のパチンコ玉が計数された状態で遊技を終了する場合がある。このような場合には、遊技を終えた遊技客以外の他の遊技客は、その遊技機で遊技を行ってもよいかどうかを、明確には把握できない。 However, there are rare cases where the player ends the game without using up the game media and issuing the recording medium, with the game machine still having the remaining game media. For example, after a player decides to end the game at a pachinko machine, prize balls may be paid out, and the game may end with a small number of pachinko balls counted. In such a case, other players other than the player who has finished playing cannot clearly understand whether or not they can play with the gaming machine.

このため、遊技媒体の残りがあっても遊技客が遊技を終了した状態であると遊技場の従業員が判断したときには、従業員は、遊技機から遊技媒体を排出するなどの整理を行う必要がある。しかし、遊技機から遊技媒体を排出したのみでは、遊技場が貸与した遊技媒体の数と遊技場に返却された遊技媒体の数との差(誤差玉)が生ずる。したがって、従業員は、遊技機に残存した遊技媒体の大きさ(計数データ、クレジットデータ)を記録した記録媒体を遊技用装置において発行した後に、その記録媒体に記録された遊技媒体の情報を景品交換装置等に読み込ませる処理を行う。 Therefore, even if there are remaining gaming media, when an employee of the gaming hall determines that the player has finished playing, the employee must organize the gaming media by ejecting the gaming media from the gaming machine. There is. However, simply discharging the gaming media from the gaming machine causes a difference (error ball) between the number of gaming media lent by the gaming parlor and the number of gaming media returned to the gaming parlor. Therefore, after issuing a recording medium that records the size of the gaming media remaining in the gaming machine (counting data, credit data) in the gaming device, the employee must use the information about the gaming media recorded on the recording medium as a prize. Performs processing to read into an exchange device, etc.

上記のような事情により、遊技媒体の残数がある状態で遊技が終了されたときには、従業員の手間が増加する。 Due to the above-mentioned circumstances, when a game is finished with the remaining number of game media remaining, the effort of the employees increases.

したがって、本発明は、従業員の手間を減少可能な遊技システムの提供を目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming system that can reduce the labor of employees.

本発明は、遊技場において遊技客が有価価値を使用して遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、遊技用装置と通信することが可能であって、有価価値を管理する管理装置とを備える遊技システムである。遊技用装置は、遊技機での遊技で使用するための有価価値を記憶する有価価値記憶手段と、有価価値記憶手段に記憶された有価価値を特定可能に対応付けた記憶媒体を発行する発行手段と、有価価値記憶手段において記憶される有価価値を消去するための消去指示を、遊技場の従業員の操作に応じて受け付ける消去指示受付手段と、消去指示受付手段が受け付けた消去指示に応じて、有価価値記憶手段が記憶する有価価値を消去する消去手段と、消去手段によって消去された有価価値の大きさを特定するための有価価値情報を少なくとも含む消去情報を送信する送信手段とを有する。管理装置は、送信手段が送信した消去情報を受信する受信手段と、受信手段が受信した消去情報を記憶する管理手段とを備える。遊技用装置は、前記消去指示受付手段が前記消去指示を受け付けたときに、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行する前に、前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが予め定めた所定値未満であるか前記所定値以上であるかの判定を行う判定手段を有し、前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが前記所定値未満であると前記判定手段が判定した場合には、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行し、前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが前記所定値以上であると前記判定手段が判定した場合には、前記発行手段が前記記憶媒体の発行を実行すると共に、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行する。
The present invention provides a gaming device that is provided corresponding to a gaming machine that allows players to play games using valuables in a gaming parlor, and a gaming device that is capable of communicating with the gaming device, and that is capable of communicating with the gaming device. This gaming system includes a management device that manages value. The gaming device includes a value storage means for storing value to be used in a game on a game machine, and an issuing means for issuing a storage medium in which the value stored in the value storage means is associated in an identifiable manner. and an erasure instruction receiving means for accepting an erasure instruction for erasing the value stored in the value storage means in response to an operation by an employee of the gaming hall; , an erasing means for erasing the value stored in the value storage means, and a transmitting means for transmitting erasure information including at least value information for specifying the magnitude of the value erased by the erasing means. The management device includes a receiving unit that receives the erasure information transmitted by the transmitting unit, and a management unit that stores the erasure information received by the receiving unit. The gaming device is configured such that when the erasure instruction receiving means receives the erasure instruction, the size of the value stored in the value storage means is determined before the erasure means executes erasure of the value. comprising a determination means for determining whether the value is less than a predetermined value or greater than the predetermined value, and the determination means determines that the magnitude of the value stored in the value storage means is less than the predetermined value. If the means makes a determination, the erasing means erases the valuable value, and if the determining means determines that the magnitude of the valuable value stored in the valuable value storage means is greater than or equal to the predetermined value. In this case, the issuing means issues the storage medium, and the erasing means erases the valuable value.

本発明によれば、従業員の手間を減少可能な遊技システムの提供が可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming system that can reduce the effort of employees.

図1は、第1実施形態に係る遊技システム10の全体構成の一例を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an example of the overall configuration of a gaming system 10 according to the first embodiment. 図2は、第1実施形態に係る遊技システム10において、台間機3(遊技用装置)の構成の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the intermachine machine 3 (gaming device) in the gaming system 10 according to the first embodiment. 図3は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5の構成の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment. 図4は、第1実施形態に係る遊技システム10の動作を示すフロー図である。FIG. 4 is a flow diagram showing the operation of the gaming system 10 according to the first embodiment. 図5は、第2実施形態に係る遊技システム10において、台間機3(遊技用装置)の構成の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the intermachine machine 3 (gaming device) in the gaming system 10 according to the second embodiment. 図6は、第2実施形態に係る遊技システム10の動作を示すフロー図である。FIG. 6 is a flow diagram showing the operation of the gaming system 10 according to the second embodiment. 図7は、第2実施形態の変形例に係る遊技システム10の動作を示すフロー図である。FIG. 7 is a flow diagram showing the operation of the gaming system 10 according to a modification of the second embodiment. 図8は、第3実施形態に係る遊技システム10において、台間機3(遊技用装置)の構成の一例を模式的に示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the intermachine machine 3 (gaming device) in the gaming system 10 according to the third embodiment.

<第1実施形態>
[A]全体構成
図1は、第1実施形態に係る遊技システム10の全体構成の一例を模式的に示す図である。
<First embodiment>
[A] Overall Configuration FIG. 1 is a diagram schematically showing an example of the overall configuration of a gaming system 10 according to the first embodiment.

図1に示すように、遊技システム10は、複数のパチンコ機2(遊技機)及び複数のスロット機7(遊技機)と、複数の台間機3(遊技用装置)及び複数の台間機8(遊技用装置)と、複数のデータ表示機9と、ネットワーク20と、島コンピュータ25とを備えている。 As shown in FIG. 1, the gaming system 10 includes a plurality of pachinko machines 2 (gaming machines), a plurality of slot machines 7 (gaming machines), a plurality of inter-machine machines 3 (gaming devices), and a plurality of inter-machine machines. 8 (gaming device), a plurality of data display devices 9, a network 20, and an island computer 25.

遊技システム10において、複数のパチンコ機2のそれぞれには、複数の台間機3のそれぞれが通信可能に設けられている。同様に、複数のスロット機7のそれぞれには、複数の台間機8のそれぞれが通信可能に設けられている。 In the gaming system 10, each of the plurality of pachinko machines 2 is provided with each of the plurality of inter-machine machines 3 so as to be able to communicate with each other. Similarly, each of the plurality of slot machines 7 is provided to be able to communicate with each of the plurality of inter-machine machines 8.

複数のデータ表示機9のそれぞれは、複数のパチンコ機2及び複数のスロット機7のそれぞれに設置されている。ここでは、パチンコ機2に設置されたデータ表示機9は、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。 Each of the plurality of data display machines 9 is installed in each of the plurality of pachinko machines 2 and the plurality of slot machines 7. Here, the data display device 9 installed in the pachinko machine 2 displays information such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots, for example.

ネットワーク20は、通信用機器(ハブやWi-Fi(登録商標)アクセスポイントなど)を用いて構築されている。 The network 20 is constructed using communication devices (hubs, Wi-Fi (registered trademark) access points, etc.).

島コンピュータ25は、複数のパチンコ機2、複数のスロット機7、複数の台間機3、複数の台間機8、及び、複数のデータ表示機9などの機器と、ネットワーク20との間に介在している。なお、以降の説明では、パチンコ機2とスロット機7とを個別に説明する必要がある場合を除き、遊技機がパチンコ機2の場合を例にとって説明する。 The island computer 25 is connected between the network 20 and devices such as a plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machines 7, a plurality of inter-machine machines 3, a plurality of inter-machine machines 8, and a plurality of data display machines 9. Intervening. In the following description, unless it is necessary to separately explain the pachinko machine 2 and the slot machine 7, the case where the gaming machine is the pachinko machine 2 will be explained as an example.

遊技システム10には、上述した機器以外に、様々な周辺機器が設けられている。ここでは、周辺機器として、管理装置5、パーソナルコンピュータ5a、景品払出機11、精算機12、計数機14、発券機15、景品管理機16、データ公開機17、プロトコルコンバータ21、モデム22、カードセンタ23、再プレー受付機24などを遊技システム10が備えている。上記した各機器は、ネットワーク20に接続されている。 The gaming system 10 is provided with various peripheral devices in addition to the devices described above. Here, peripheral devices include a management device 5, a personal computer 5a, a prize dispensing machine 11, a payment machine 12, a counter 14, a ticket issuing machine 15, a prize management machine 16, a data publishing machine 17, a protocol converter 21, a modem 22, and a card. The gaming system 10 includes a center 23, a replay acceptance machine 24, and the like. Each of the devices described above is connected to a network 20.

上記の機器のうち、景品管理機16(景品交換装置(POS))には、景品払出機11が併設されている。景品管理機16は、景品交換時に従業員が操作を行うように構成されていてもよく、景品交換時に遊技客自身が操作を行うように構成されていてもよい。 Among the above devices, a prize dispensing machine 11 is attached to the prize management machine 16 (prize exchange device (POS)). The prize management machine 16 may be configured to be operated by an employee when exchanging prizes, or may be configured to be operated by the player himself when exchanging prizes.

管理装置5は、例えば、ホールコンピュータ、景品管理装置、会員管理装置などの情報収集装置として構成されている。管理装置5は、管理装置5の情報を参照する機能を含むパーソナルコンピュータ5aに接続されている。 The management device 5 is configured as an information gathering device such as a hall computer, a prize management device, a membership management device, etc., for example. The management device 5 is connected to a personal computer 5a that includes a function to refer to information on the management device 5.

上記の周辺機器は、パチンコ機2およびスロット機7である遊技機と通信可能である。遊技機及び各周辺機器が出力する情報は、ネットワーク20を介して管理装置5に出力された後に、さらに、プロトコルコンバータ21およびモデム22を介して、カードセンタ23に送信される。なお、モデム22からカードセンタ23への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。 The above-mentioned peripheral devices are capable of communicating with gaming machines such as the pachinko machine 2 and the slot machine 7. The information output by the gaming machine and each peripheral device is output to the management device 5 via the network 20 and then further transmitted to the card center 23 via the protocol converter 21 and modem 22. Note that communication of information from the modem 22 to the card center 23 is performed via a general communication line.

遊技場において、遊技客(会員の遊技客,非会員の遊技客)は、貨幣(紙幣、硬貨)の有価価値の他に、会員用カード27や非会員用カード28に記録された有価価値を使用して、遊技機での遊技を行うことができる。詳細には、遊技客は、遊技を行う際には、有価価値に応じて遊技場(遊技ホール)から貸与された遊技媒体を使用する。会員用カード27及び非会員用カード28は、ICチップ及びアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状である。 At the gaming parlor, players (member players, non-member players) not only have the value of money (banknotes, coins), but also the value recorded on the member card 27 and the non-member card 28. You can use it to play games on gaming machines. Specifically, when playing a game, a player uses game media lent to him by a game hall (gaming hall) according to its value. The member card 27 and the non-member card 28 are non-contact type recording media having an IC chip and an antenna, and are card-shaped or coin-shaped.

会員用カード27には、カードID(記録媒体特定情報)が記憶されており、会員である遊技客の種々の情報がカードIDに紐付けされる。例えば、会員番号、度数(入金された金額を遊技で消費される数値に変換(度数化)したもの)の残高、アウト(発射玉)、セーフ(供給玉)、利用金額などの価値情報が、会員用カード27に紐付けられる。この他に、貯玉数(スロット機7の場合、貯メダル)、持玉数(スロット機7の場合、持メダル)、ポイント、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貸玉数(スロット機7の場合、貸メダル数)、遊技機種別などの情報、これらの情報を、履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの情報を紐付けてもよい。また、遊技客が遊技している遊技機の番号や遊技用装置の番号を一時的に紐付けてもよく、遊技を行った時間や発生した大当たり回数などを集計して紐付けしてもよい。なお、上記において、「アウト(発射玉)」は、スロット機7では「イン(投入枚数)」と呼ばれる場合がある。また、「セーフ」は、スロット機7では、「アウト(払い出されたメダルの枚数)」と呼ばれる場合がある。「ポイント」には、来店ポイント(遊技用装置に会員用カード27を差し込むと付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた遊技客に付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。 A card ID (recording medium identification information) is stored in the member card 27, and various information about the player who is a member is linked to the card ID. For example, value information such as membership number, frequency (converted the deposited amount into a value consumed in the game (converted to frequency)), out (launched balls), safe (supplied balls), amount spent, etc. It is linked to the membership card 27. In addition, the number of stored balls (in the case of slot machine 7, stored medals), the number of balls held (in the case of slot machine 7, medals held), points, wins and losses (safe minus outs), number of rental balls (slot machine 7, information such as number of loaned medals), type of gaming machine, historical information, daily information, weekly information, address, name, age, gender, favorite machine, contact information, PIN Information such as a number may be linked. Furthermore, the number of the gaming machine or the number of the gaming device on which the player is playing may be temporarily linked, or the time spent playing the game or the number of jackpots that have occurred may be aggregated and linked. . In the above description, "out" (balls fired) is sometimes referred to as "in" (number of balls inserted) in the slot machine 7. Furthermore, in the slot machine 7, "safe" may be called "out (number of medals paid out)". "Points" include visit points (points awarded when you insert the membership card 27 into the gaming machine), rental ball points (points awarded according to the number of rental balls), win/loss points (number of safes from the number of outs) Points are awarded to the losing player according to the difference between the points, and operating points are awarded according to the number of outs.

非会員用カード28は、例えば、会員用カード27よりも、縦及び横の長さが短く、さらに、厚さが薄い形状であって、形状の違いに応じて、会員用カード27と区別可能である。非会員用カード28においても、カードIDが記憶されており、非会員である遊技客の種々の情報がカードIDに紐付けされる。詳細には、度数、貸玉、持玉、入金などの情報が所定の期間に限って紐付ける。ただし、紐付けられる情報は、上記の情報に限定されず、遊技管理を行う上で必要な情報であれば適宜紐付けされる。 The non-member card 28 is, for example, shorter in length and width than the member card 27, and has a thinner shape, and can be distinguished from the member card 27 based on the difference in shape. It is. A card ID is also stored in the non-member card 28, and various information about the non-member player is linked to the card ID. In detail, information such as frequency, rental balls, balls held, and deposits are linked only for a predetermined period. However, the information that is linked is not limited to the above information, and any information that is necessary for game management may be linked as appropriate.

会員用カード27および非会員用カード28に紐付けされる情報は、管理装置5によって、更新、消去、保持などの管理が行われる。非会員用カード28には、会員番号、ポイントなどの情報は紐付けされないが、管理装置5は、これらの情報をいつでも紐付け可能なように、保持しておくことが可能である。 The information linked to the member card 27 and the non-member card 28 is managed by the management device 5, such as updating, erasing, and retaining. Although information such as a membership number and points is not linked to the non-member card 28, the management device 5 can hold such information so that it can be linked at any time.

[B]各部の構成
以下より、本実施形態の遊技システム10の要部に関して詳細に説明する。
[B] Configuration of Each Part The main parts of the gaming system 10 of this embodiment will be explained in detail below.

[B-1]台間機3
図2は、第1実施形態に係る遊技システム10において、台間機3(遊技用装置)の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
[B-1] Inter-stand machine 3
FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the intermachine machine 3 (gaming device) in the gaming system 10 according to the first embodiment.

ここでは、パチンコ機2に対応して設置される台間機3について説明する。スロット機7に対応して設置される台間機8(台間メダル貸し機)も同様であるため、台間機8の説明については省略する。 Here, the inter-machine machine 3 installed corresponding to the pachinko machine 2 will be explained. Since the inter-machine machine 8 (inter-machine medal lending machine) installed corresponding to the slot machine 7 is also similar, a description of the inter-machine machine 8 will be omitted.

台間機3は、例えば、パチンコ機2にパチンコ玉(遊技媒体)を供給する機能を有する。台間機3は、図2に示すように、制御部30とカード受付部31とカード処理部32と貨幣受付部33と操作部34と表示部35とランプ部36と通信部37とを備える。また、本実施形態では、台間機3は、計数部300と有価価値記憶手段301と消去手段302とを有する。台間機3は、パチンコ機2にパチンコ玉を払い出す払出部を備えていてもよい。台間機3を構成する各部について順次説明する。 The inter-machine machine 3 has a function of supplying pachinko balls (gaming media) to the pachinko machine 2, for example. As shown in FIG. 2, the inter-machine machine 3 includes a control section 30, a card reception section 31, a card processing section 32, a money reception section 33, an operation section 34, a display section 35, a lamp section 36, and a communication section 37. . Further, in this embodiment, the inter-stand machine 3 includes a counting section 300, a value storage means 301, and an erasing means 302. The inter-machine machine 3 may include a payout section for paying out pachinko balls to the pachinko machine 2. Each part constituting the inter-machine machine 3 will be sequentially explained.

制御部30は、台間機3を構成する各部の動作を統括的に制御するように構成されている。制御部30は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、各部の制御を行う。 The control section 30 is configured to centrally control the operations of each section constituting the inter-stand machine 3. The control unit 30 includes electronic components such as an arithmetic unit and a memory, and controls each unit by the arithmetic unit performing arithmetic processing using programs and data stored in the memory.

カード受付部31は、会員用カード27または非会員用カード28が挿入される。 A member card 27 or a non-member card 28 is inserted into the card reception section 31 .

カード処理部32は、リーダライタ部321、カード貯留部322、および、カード発行部323(発行手段)を備える。 The card processing section 32 includes a reader/writer section 321, a card storage section 322, and a card issuing section 323 (issuing means).

リーダライタ部321は、カード受付部31が記録媒体として受け付けた会員用カード27又は非会員用カード28からカードIDを読み取る。また、リーダライタ部321は、会員用カード27又は非会員用カード28に、遊技で使用する度数などに関する情報が記憶されている場合、カードIDに加えて、その情報も読み取る。読み取った情報は、カードが挿入されたことを示す情報と共に、カード挿入信号として、管理装置5へ送信される。リーダライタ部321は、その読み取った情報を制御部30へ出力することや、制御部30に制御されて更新された情報を書き込む。 The reader/writer section 321 reads the card ID from the member card 27 or non-member card 28 accepted as a recording medium by the card reception section 31. Furthermore, if the member card 27 or the non-member card 28 stores information regarding the number of points used in a game, the reader/writer section 321 reads that information in addition to the card ID. The read information is transmitted to the management device 5 as a card insertion signal together with information indicating that the card has been inserted. The reader/writer section 321 outputs the read information to the control section 30 and writes updated information under the control of the control section 30.

カード貯留部322は、遊技で使用する度数がゼロになって回収した非会員用カード28を貯留する。 The card storage section 322 stores the collected non-member card 28 when the number of points used in a game becomes zero.

カード発行部323は、カード貯留部322から非会員用カード28を取り出し、例えば、カードIDや最新の情報を新たに記憶させた後に、カード受付部31から発行する。また、カード発行部323が新たな非会員用カード28を発行した場合、カード処理部32は、制御部30の制御によって、発行情報を管理装置5に送信する。発行情報は、非会員用カード28を発行したことを示す情報の他に、新たな非会員用カード28に記録されたカードIDと、非会員用カード28に記憶させた最新の価値情報とを含む。 The card issuing unit 323 takes out the non-member card 28 from the card storage unit 322 and issues it from the card accepting unit 31 after, for example, newly storing the card ID and the latest information. Further, when the card issuing unit 323 issues a new non-member card 28, the card processing unit 32 transmits issuing information to the management device 5 under the control of the control unit 30. In addition to the information indicating that the non-member card 28 has been issued, the issuance information includes the card ID recorded on the new non-member card 28 and the latest value information stored in the non-member card 28. include.

本実施形態では、カード発行部323は、有価価値記憶手段301に記憶された有価価値を特定可能に対応付けた非会員用カード28を発行する。 In the present embodiment, the card issuing unit 323 issues the non-member card 28 with the value stored in the value storage means 301 identifiably associated with it.

貨幣受付部33は、貨幣を受け付けるように構成されている。貨幣受付部33において受け付けた貨幣は、紙幣識別装置などの機器によって金額が認識される。認識された貨幣の金額は、パチンコ機2での遊技で使用可能な度数などの価値情報に変換される。 The money accepting unit 33 is configured to accept money. The amount of money received by the money acceptance unit 33 is recognized by a device such as a bill recognition device. The recognized amount of money is converted into value information such as the number of points that can be used in games with the pachinko machine 2.

操作部34は、貸玉ボタン、再プレー用貸玉ボタン、返却ボタンなどの操作ボタンを備えている。貸玉ボタンは、遊技客がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタンが1回押されると度数に基づいて500円分のパチンコ玉の貸し出しが行われ、パチンコ機2の内部からパチンコ玉が払い出される。再プレー用貸玉ボタンは、遊技客が再プレー(持玉、貯玉の再払い出し)を要求するときに押されるボタンである。再プレーの払い出しは、パチンコ機2からパチンコ玉を払い出すのではなく、台間機3に備わる払出部からパチンコ玉を払い出すように構成してもよい。返却ボタンは、遊技客が会員用カード26または非会員用カード27の発行や返却を要求するときに押されるボタンである。その他、操作部34は、タッチパネルやキーパッドなどの入力インターフェースを有していてもよい。 The operation unit 34 includes operation buttons such as a ball rental button, a ball rental button for replay, and a return button. The ball rental button is a button that is pressed when a player requests the rental of pachinko balls. For example, when the ball rental button is pressed once, pachinko balls worth 500 yen are rented out based on the frequency, and the pachinko balls are paid out from inside the pachinko machine 2. The replay ball rental button is a button that is pressed by the player when requesting replay (repayout of owned balls and stored balls). Payout for replay may be configured such that pachinko balls are paid out not from the pachinko machine 2 but from a payout section provided in the inter-machine machine 3. The return button is a button that is pressed when the player requests issuance or return of the member card 26 or non-member card 27. In addition, the operation unit 34 may have an input interface such as a touch panel or a keypad.

表示部35は、各種の情報を表示させる表示装置を有する。ランプ部36は、ランプの点灯及び消灯を行うように構成されている。 The display unit 35 has a display device that displays various information. The lamp section 36 is configured to turn on and off the lamp.

通信部37は、通信インターフェースを備えており、外部の装置との情報通信を行うように構成されている。通信部37は、例えば、上述の入金信号やカード挿入信号などを管理装置5へ送信する。 The communication unit 37 includes a communication interface and is configured to perform information communication with an external device. The communication unit 37 transmits, for example, the above-mentioned deposit signal and card insertion signal to the management device 5.

詳細については後述するが、本実施形態では、通信部37は、有価価値記憶手段301において記憶される有価価値を消去するための消去指示を、遊技場の従業員の操作に応じて受け付ける消去指示受付手段として機能する。また、本実施形態では、通信部37は、消去手段302によって消去された有価価値の大きさを特定するための有価価値情報を少なくとも含む消去情報を送信する送信手段として機能する。 Although details will be described later, in this embodiment, the communication unit 37 receives an erasure instruction for erasing the value stored in the value storage means 301 in response to an operation by an employee of the gaming hall. Functions as a means of reception. Furthermore, in the present embodiment, the communication unit 37 functions as a transmitting unit that transmits erasure information that includes at least value information for specifying the size of the value erased by the erasing unit 302.

計数部300は、パチンコ機2で獲得されたパチンコ玉の数を計数して、計数データを出力する計数機を含む。 The counting unit 300 includes a counter that counts the number of pachinko balls acquired by the pachinko machine 2 and outputs count data.

有価価値記憶手段301は、パチンコ機2での遊技で使用するための有価価値(度数、貸玉、持玉、貯玉)を記憶する記憶装置を含む。本実施形態では、有価価値記憶手段301は、例えば、計数部300から出力された計数データを有価価値として記憶する。または、例えばパチンコ機2が機外にパチンコ玉を一切出さなく、パチンコ機内で循環させる封入式のパチンコ機である場合には、入金により付与されるパチンコ玉数のクレジットデータ(入金や入賞により増加し、玉の発射により減少する玉数データ)を有価価値記憶手段301が有価価値として記憶する。なお、封入式のパチンコ機の場合は計数部300と払出部を備えなくともよい。 The value storage means 301 includes a storage device that stores the value (frequency, balls to be paid, balls to be paid, balls to be held, and stored balls) for use in games with the pachinko machine 2 . In this embodiment, the value storage means 301 stores, for example, the count data output from the counting section 300 as a value. Or, for example, if the pachinko machine 2 is an enclosed type pachinko machine that does not take out any pachinko balls outside the machine and circulates them inside the machine, credit data for the number of pachinko balls given by deposits (increasing by deposits or winnings) The value storage means 301 stores the data on the number of balls that decreases due to ball firing as a value. Note that in the case of an enclosed type pachinko machine, the counting section 300 and the payout section may not be provided.

消去手段302は、通信部37(消去指示受付手段)が受け付けた消去指示に応じて、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値を消去するために設けられている。消去手段302は、プログラムに応じて演算装置が上記の消去を実行するように構成されている。 The erasing means 302 is provided to erase the value stored in the value storage means 301 in response to the erasure instruction received by the communication unit 37 (erase instruction receiving means). The erasing means 302 is configured so that the arithmetic unit executes the above erasing according to the program.

[B-2]管理装置5
図3は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
[B-2] Management device 5
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the management device 5 in the gaming system 10 according to the embodiment.

管理装置5は、図3に示すように、制御部50と情報集計部52と状態監視部53とデータベース部54と通信部55とを有する。管理装置5は、例えば、ICチップなどの電子素子、電気回路、外付けタイプの装置(外部装置)などの機器を含み、種々のプログラムによって動作するように構成されている。本実施形態では、管理装置5は、遊技用装置(台間機3、台間機8)などの各部と通信可能であって、有価価値を管理するように構成されている。 As shown in FIG. 3, the management device 5 includes a control section 50, an information aggregation section 52, a status monitoring section 53, a database section 54, and a communication section 55. The management device 5 includes devices such as electronic elements such as IC chips, electric circuits, and external devices (external devices), and is configured to operate according to various programs. In this embodiment, the management device 5 is configured to be able to communicate with each part of the gaming devices (the inter-machine machine 3, the inter-machine machine 8), and to manage the value.

制御部50は、管理装置5を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部50は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。 The control unit 50 is configured to centrally control each unit that constitutes the management device 5. The control unit 50 includes electronic components such as an arithmetic unit and a memory, and performs control by having the arithmetic unit perform arithmetic processing using programs and data stored in the memory.

情報集計部52は、各部から送信された情報について集計を行うように構成されている。情報集計部52においては、制御部50の制御によって、各機器(島コンピュータ25、台間機3、台間機8、パチンコ機2、スロット機7など)から送信された種々の情報に基づいて、データベース部54への遊技データや有価価値の登録及び集計等を行う。遊技データは、例えば稼働(遊技中)や非稼働(遊技終了や遊技の一時的中断)の状態を判別することが可能な「アウト情報」「セーフ情報」、獲得玉の増加などを表す「玉の増加情報」、会員用/非会員用のカードの挿入状況を表す「カード情報」、遊技客の所持する度数を表す「度数残高」、遊技客が当日に使用した金額を表す「利用金額」、遊技客の所持する貯玉数を表す「貯玉数」「持玉数」などである。 The information aggregation unit 52 is configured to aggregate information sent from each unit. In the information aggregation section 52, under the control of the control section 50, based on various information transmitted from each device (the island computer 25, the inter-machine machine 3, the inter-machine machine 8, the pachinko machine 2, the slot machine 7, etc.) , registers and aggregates game data and valuable value in the database section 54. Game data includes, for example, "out information" and "safe information" that can determine whether the game is in operation (during a game) or not in operation (the game has ended or the game is temporarily interrupted), and "ball information" that indicates an increase in the number of balls acquired. ``Increase information'', ``Card information'' indicating the insertion status of cards for members/non-members, ``Frequency balance'' indicating the number of credits held by the player, ``Amount spent'' indicating the amount spent by the player on the day. , "Number of balls stored", "Number of balls held", etc. indicating the number of balls held by the player.

この他に、情報集計部52は、例えば、スタート回数や大当たり回数などの情報の集計や管理を行う。さらに、情報集計部52は、大当たり中か否か、確変中か否か、テーブルの最終更新時間などの情報も管理することができる。情報集計部52は、例えば、遊技機(パチンコ機2等)から出力される信号(大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号)や、台間機3から出力される信号(入金信号、貸玉信号、再プレー貸玉信号)等に基づいて、遊技情報の管理を実行する。また、情報集計部52は、遊技データに関して、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理するように構成されていてもよい。例えば、情報集計部52は、大当り種別毎に遊技データを集計するなど、種々の情報毎に集計したデータを管理する。 In addition, the information aggregation unit 52 aggregates and manages information such as the number of starts and the number of jackpots, for example. Furthermore, the information aggregation unit 52 can also manage information such as whether or not there is a jackpot, whether or not the probability is changing, and the last update time of the table. The information aggregation unit 52 is configured to collect, for example, signals output from a gaming machine (pachinko machine 2, etc.) (a jackpot signal, a start signal, a winning signal, a probability change signal, an out signal, a safe signal, a signal regarding the number of pachinko balls to be ejected), Management of game information is executed based on signals (deposit signal, ball rental signal, replay ball rental signal) etc. output from the inter-machine machine 3. Further, the information aggregation unit 52 may be configured to manage gaming data as historical information, daily information, weekly information, or the like. For example, the information aggregation unit 52 manages data aggregated for each type of information, such as aggregating game data for each type of jackpot.

データベース部54(管理手段)は、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブなどの記憶装置を備えており、情報を記憶する。ここでは、データベース部54は、各種の遊技情報をテーブルとして記憶する。データベース部54で記憶されるテーブルは、例えば、情報集計部52で管理される。テーブルが複数ある場合、データ番号などのテーブル固有の識別子を紐付けることよって、複数のテーブルを関連付けて管理することが可能である。 The database unit 54 (management means) includes a storage device such as a hard disk drive or a solid state drive, and stores information. Here, the database unit 54 stores various game information as a table. The tables stored in the database section 54 are managed, for example, by the information aggregation section 52. When there are multiple tables, it is possible to manage the multiple tables in association by linking table-specific identifiers such as data numbers.

通信部55は、通信インターフェースを備えている。通信部55は、ネットワーク20を介し、例えばパチンコ機2や台間機3などの周辺機器との間で、情報(信号)を送信および受信するために設けられている。またインターネット回線などを通じて外部にある決済機関の管理装置などとも通信を行うことができる。 The communication unit 55 includes a communication interface. The communication unit 55 is provided to transmit and receive information (signals) to and from peripheral devices such as the pachinko machine 2 and the inter-machine machine 3 via the network 20, for example. It is also possible to communicate with an external payment institution's management device through the Internet or the like.

本実施形態では、通信部55は、台間機3の通信部37(送信手段)が送信した消去情報を受信する受信手段として機能する。そして、通信部55が受信した消去情報は、データベース部54(管理手段)に記憶される。 In this embodiment, the communication unit 55 functions as a receiving unit that receives the erasure information transmitted by the communication unit 37 (transmission unit) of the inter-machine device 3. The erasure information received by the communication unit 55 is stored in the database unit 54 (management means).

[C]動作
図4は、第1実施形態に係る遊技システム10の動作を示すフロー図である。
[C] Operation FIG. 4 is a flow diagram showing the operation of the gaming system 10 according to the first embodiment.

図4に示すように、まず、有価価値の記憶を行う(ST10)。 As shown in FIG. 4, first, the value is stored (ST10).

ここでは、台間機3を構成する有価価値記憶手段301が、パチンコ機2での遊技で使用するための有価価値を記憶する。具体的には、遊技客が遊技においてパチンコ玉を獲得した場合、パチンコ機2から獲得したパチンコ玉を排出する。このとき、台間機3を構成する計数部300が、そのパチンコ玉の数を計測し、計数データを得る。そして、その計数データを有価価値記憶手段301が有価価値として記憶する。 Here, the negotiable value storage means 301 constituting the inter-machine machine 3 stores the negotiable value to be used in a game on the pachinko machine 2. Specifically, when a player obtains pachinko balls in a game, the obtained pachinko balls are discharged from the pachinko machine 2. At this time, the counting section 300 forming the inter-machine machine 3 measures the number of pachinko balls and obtains counting data. Then, the value storage means 301 stores the count data as a value.

なお、上述したように、パチンコ機2が封入式のパチンコ機である場合には、パチンコ玉のクレジットデータを有価価値記憶手段301が有価価値として記憶する。 As described above, when the pachinko machine 2 is an enclosed type pachinko machine, the value storage means 301 stores the credit data of the pachinko balls as the value.

つぎに、図4に示すように、消去指示の受付有無の判断を行う(ST20)。 Next, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not an erasure instruction has been accepted (ST20).

ここでは、消去指示は、有価価値記憶手段301で記憶された有価価値を消去するための指示であって、例えば、遊技場の従業員が、リモートコントローラ(図示省略)を操作することで入力される。消去指示は、台間機3を構成する通信部37(消去指示受付手段)が受け付け、制御部30において消去指示の受付有無の判断が実行される。または、例えば、従業員が操作部34において所定の操作を行うことで消去指示を受け付けてもよい。なお消去指示は、例えば、有価価値記憶手段301に少数の有価価値が記憶されている状態で放置され、従業員が遊技客による遊技が終了していると判断した場合などに指示される。 Here, the erasure instruction is an instruction for erasing the value stored in the value storage means 301, and is inputted by, for example, an employee of a game center by operating a remote controller (not shown). Ru. The erasing instruction is received by the communication unit 37 (erasing instruction receiving means) constituting the inter-stand machine 3, and the control unit 30 determines whether or not the erasing instruction is accepted. Alternatively, for example, the deletion instruction may be received by an employee performing a predetermined operation on the operation unit 34. Note that the deletion instruction is issued, for example, when a small number of values are left stored in the value storage means 301 and an employee determines that the player has finished playing the game.

通信部37(消去指示受付手段)において消去指示の受け付けが無いと判断される場合(No)には、以降の手順に進まない。 If the communication unit 37 (erase instruction receiving means) determines that the erase instruction has not been accepted (No), the process does not proceed to the subsequent steps.

これに対して、通信部37(消去指示受付手段)において消去指示の受け付けが有ると判断される場合(Yes)には、図4に示すように、有価価値の消去を実行する(ST30) On the other hand, if the communication unit 37 (erasure instruction receiving means) determines that the erasure instruction has been accepted (Yes), the value is erased as shown in FIG. 4 (ST30).

ここでは、台間機3を構成する消去手段302が、通信部37(消去指示受付手段)において受け付けた消去指示に応じて、有価価値記憶手段301に記憶される有価価値を消去する。これにより、有価価値記憶手段301において有価価値として記憶された計数データなどが消去される。 Here, the erasing means 302 constituting the inter-stand machine 3 erases the value stored in the value storage means 301 in response to the erasure instruction received by the communication section 37 (erasure instruction receiving means). As a result, the count data and the like stored as a value in the value storage means 301 are erased.

つぎに、図4に示すように、消去情報の送信を実行する(ST40)。 Next, as shown in FIG. 4, transmission of erasure information is executed (ST40).

ここでは、台間機3を構成する通信部37が消去情報を送信する。消去情報は、消去手段302によって消去された有価価値の大きさを特定するための有価価値情報を含む。この他に、消去情報は、有価価値の消去が行われた遊技機を特定するための情報、有価価値の消去が行われた時刻の情報、および、消去指示が行われる直近に排出されたカードのカードID、カードが排出された時刻などの情報などを含む。 Here, the communication unit 37 forming the inter-machine device 3 transmits the erasure information. The erasure information includes value information for specifying the amount of value erased by the erasing means 302. In addition, the erasure information includes information for identifying the gaming machine whose value was erased, information about the time when the value was erased, and the card ejected most recently when the erasure instruction was given. This includes information such as the card ID of the card and the time the card was ejected.

つぎに、図4に示すように、消去情報の受信を実行する(ST50)。 Next, as shown in FIG. 4, reception of erasure information is executed (ST50).

ここでは、台間機3の通信部37が送信した消去情報を管理装置5の通信部55が受信する。 Here, the communication unit 55 of the management device 5 receives the erasure information transmitted by the communication unit 37 of the inter-machine device 3.

つぎに、図4に示すように、消去情報の記憶を実行する(ST60)。 Next, as shown in FIG. 4, storage of erasure information is executed (ST60).

ここでは、管理装置5の通信部55が受信した消去情報をデータベース部54(管理手段)が記憶する。 Here, the database section 54 (management means) stores the erasure information received by the communication section 55 of the management device 5.

[D]まとめ
以上のように、本実施形態の遊技システム10において、台間機3は、遊技場の従業員の操作に応じて通信部37(消去指示受付手段)が消去指示を受け付けたときには、その消去指示に応じて、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値を消去手段302が消去する。このため、本実施形態では、従業員は、遊技場が貸与した遊技媒体の数と遊技場に返却された遊技媒体の数との差(誤差玉)が生ずることを避けるために、遊技機に残存した遊技媒体の有価価値を記録した記録媒体を台間機3において発行するための操作、および、その記録媒体に記録された有価価値の情報を景品交換装置に読み込ませる処理などを行う必要がない。したがって、本実施形態では、有価価値の残数がある状態で遊技が終了されたときであっても、従業員の手間が増加することを防止することができる。
[D] Summary As described above, in the gaming system 10 of the present embodiment, when the communication unit 37 (erasing instruction receiving means) receives an erasing instruction in response to an operation by an employee of the gaming hall, the inter-machine machine 3 , In response to the deletion instruction, the deletion unit 302 deletes the value stored in the value storage unit 301. For this reason, in this embodiment, an employee is responsible for checking the gaming machines in order to avoid a difference (error ball) between the number of gaming media lent by the gaming parlor and the number of gaming media returned to the gaming parlor. It is necessary to perform an operation for issuing a recording medium in which the value of the remaining game media is recorded in the intermachine machine 3, and a process for reading the information of the value recorded on the recording medium into the prize exchange device. do not have. Therefore, in the present embodiment, even when the game is ended with the remaining amount of value, it is possible to prevent the increase in the effort of the employee.

また、本実施形態では、消去手段302によって消去された有価価値の大きさを特定するための有価価値情報を含む消去情報を通信部37が送信する。消去情報は、管理装置5において、通信部55(受信手段)が受信し、データベース部54(管理手段)で記憶される。このため、本実施形態では、台間機3から消去した有価価値を管理装置5において管理することができる。 Further, in the present embodiment, the communication unit 37 transmits erasure information including value information for specifying the size of the value erased by the erasing means 302. The erasure information is received by the communication section 55 (receiving means) in the management device 5 and stored in the database section 54 (management means). Therefore, in this embodiment, the valuable value deleted from the inter-stand machine 3 can be managed by the management device 5.

<第2実施形態>
[A]台間機3の構成
図5は、第2実施形態に係る遊技システム10において、台間機3(遊技用装置)の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
<Second embodiment>
[A] Configuration of inter-machine machine 3 FIG. 5 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the inter-machine machine 3 (gaming device) in the gaming system 10 according to the second embodiment.

図5に示すように、本実施形態の台間機3は、第1実施形態の場合(図2参照)と異なり、判定手段303を更に有する。この点および関連する点を除き、本実施形態は、第1実施形態の場合と同様である。このため、重複する事項に関しては、適宜、説明を省略する。 As shown in FIG. 5, the inter-stand machine 3 of this embodiment further includes a determining means 303, unlike the first embodiment (see FIG. 2). Except for this and related points, this embodiment is similar to the first embodiment. Therefore, descriptions of overlapping matters will be omitted as appropriate.

本実施形態の台間機3において、判定手段303は、通信部37(消去指示受付手段)が消去指示を受け付けたときに、消去手段302が有価価値の消去を実行する前に、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが予め定めた所定値未満であるか所定値以上であるかの判定する判定処理を実行する。判定手段303は、例えば、プログラムを用いて演算装置が上記の判定処理を実行するように構成されている。 In the inter-stand machine 3 of this embodiment, when the communication unit 37 (erasure instruction receiving means) receives an erasure instruction, the determination means 303 determines whether the value is stored in the value storage before the erasure means 302 executes erasure of the value. The means 301 executes a determination process for determining whether the magnitude of the stored value is less than a predetermined value or greater than a predetermined value. The determining means 303 is configured such that a computing device executes the above-mentioned determining process using a program, for example.

[B]動作
図6は、第2実施形態に係る遊技システム10の動作を示すフロー図である。
[B] Operation FIG. 6 is a flow diagram showing the operation of the gaming system 10 according to the second embodiment.

図6に示すように、第1実施形態の場合と同様に、有価価値の記憶(ST10)と、消去指示の受付有無の判断(ST20)とを順次実施する。 As shown in FIG. 6, as in the case of the first embodiment, storage of value (ST10) and determination of whether or not an erasure instruction is accepted (ST20) are sequentially performed.

そして、消去指示の受け付けが有ると判断される場合(Yes)には、第1実施形態の場合と異なり、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満であるか否かを判定する(ST22)。この判定処理は、上記したように、判定手段303が実行する。判定基準である所定値は、例えば、遊技客が放置して遊技を終了したと推定される数が設定される。 If it is determined that the erasure instruction has been accepted (Yes), unlike the case of the first embodiment, whether or not the size of the value stored in the value storage means 301 is less than a predetermined value is determined. is determined (ST22). This determination process is executed by the determination means 303, as described above. The predetermined value, which is the determination criterion, is set to, for example, the number of times it is estimated that the player has left the game and finished the game.

有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満であると判定手段303が判定した場合(Yes)には、第1実施形態の場合と同様に、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値を消去手段302が消去する(ST30)。 If the determination unit 303 determines that the size of the value stored in the value storage unit 301 is less than the predetermined value (Yes), the value storage unit 301 stores the value as in the first embodiment. The erasing means 302 erases the valuable value (ST30).

これに対して、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値以上であると判定手段303が判定した場合(No)には、カード発行部323が記憶媒体の発行を実行する(ST24)。ここでは、遊技機に残存した遊技媒体の有価価値(計数データやクレジットデータ)を記録した記録媒体として、例えば、非会員用カード28の発行が実行される。そして、第1実施形態の場合と同様に、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値を消去手段302が消去する(ST30)。 On the other hand, if the determination means 303 determines that the size of the value stored in the value storage means 301 is greater than or equal to the predetermined value (No), the card issuing unit 323 issues the storage medium. (ST24). Here, for example, a non-member card 28 is issued as a recording medium recording the value (count data and credit data) of the game media remaining in the game machine. Then, as in the case of the first embodiment, the erasure means 302 erases the value stored in the value storage means 301 (ST30).

有価価値の消去(ST30)が実行された後には、第1実施形態の場合と同様に、消去情報の送信(ST40)、消去情報の受信(ST50)、消去情報の記憶(ST60)が実行される。なお、ST24において記録媒体の発行を行った場合は、消去情報に加えて、もしくは消去情報に代えて、発行情報を送信してもよい。その場合においても発行情報は上記同様に管理装置に記憶される。 After the value is erased (ST30), similarly to the first embodiment, transmission of erasure information (ST40), reception of erasure information (ST50), and storage of erasure information (ST60) are executed. Ru. Note that when the recording medium is issued in ST24, issue information may be transmitted in addition to or in place of the erasure information. Even in that case, the issue information is stored in the management device in the same way as above.

[C]まとめ
以上のように、本実施形態の遊技システム10においては、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満である場合には、有価価値記憶手段301から有価価値を消去し、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値以上である場合には、記憶媒体の発行と共に有価価値記憶手段301から有価価値を消去する。したがって、本実施形態では、有価価値の残数がある状態で遊技が終了されたときであっても、従業員の手間が増加することを防止することができる。
[C] Summary As described above, in the gaming system 10 of the present embodiment, when the size of the value stored in the value storage means 301 is less than a predetermined value, the value is stored from the value storage means 301. If the size of the value stored in the value storage means 301 is greater than or equal to a predetermined value, the value is deleted from the value storage means 301 at the same time as the storage medium is issued. Therefore, in the present embodiment, even when the game is ended with the remaining amount of value, it is possible to prevent the increase in the effort of the employee.

[D]変形例
図7は、第2実施形態の変形例に係る遊技システム10の動作を示すフロー図である。
[D] Modification FIG. 7 is a flow diagram showing the operation of the gaming system 10 according to a modification of the second embodiment.

本変形例は、図7に示すように、上記の第2実施形態の場合と異なり、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満であるか否かの判定(ST22)において、その有価価値の大きさが所定値以上であると判定手段303が判定した場合(No)には、以降の手順に進まずに、消去手段302が有価価値の消去(ST30)を実行しない。なお、消去を実行しない場合には、表示部35において有価価値が所定値以上のため消去を実行しないことが認識可能な表示を行ってもよい。有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満である場合(Yes)には、消去手段302が有価価値の消去(ST30)を実行する。このため、本変形例においても、従業員の手間が増加することを防止することができる。 As shown in FIG. 7, in this modification, unlike the second embodiment described above, it is determined whether the magnitude of the value stored in the value storage means 301 is less than a predetermined value (ST22) If the determination means 303 determines that the magnitude of the value is greater than or equal to the predetermined value (No), the elimination means 302 does not execute the elimination of the value (ST30) without proceeding to the subsequent steps. . Note that when the deletion is not to be executed, a display may be displayed on the display unit 35 so that it can be recognized that the deletion is not to be executed because the value is greater than or equal to a predetermined value. If the size of the value stored in the value storage means 301 is less than the predetermined value (Yes), the deletion means 302 executes deletion of the value (ST30). Therefore, in this modification as well, it is possible to prevent an increase in the labor and effort of the employees.

<第3実施形態>
[A]台間機3の構成
図8は、第3実施形態に係る遊技システム10において、台間機3(遊技用装置)の構成の一例を模式的に示すブロック図である。
<Third embodiment>
[A] Configuration of inter-machine machine 3 FIG. 8 is a block diagram schematically showing an example of the configuration of the inter-machine machine 3 (gaming device) in the gaming system 10 according to the third embodiment.

図8に示すように、本実施形態の台間機3は、第1実施形態の場合(図2参照)と異なり、計時手段305および消去情報記憶手段306を更に有する。この点および関連する点を除き、本実施形態は、第1実施形態の場合と同様である。このため、重複する事項に関しては、適宜、説明を省略する。 As shown in FIG. 8, the inter-stand machine 3 of this embodiment, unlike the case of the first embodiment (see FIG. 2), further includes a timer 305 and an erasure information storage means 306. Except for this and related points, this embodiment is similar to the first embodiment. Therefore, descriptions of overlapping matters will be omitted as appropriate.

計時手段305は、通信部37(消去指示受付手段)が消去指示を受け付けた時点から時間を計測するタイマを含む。そして、本実施形態では、計時手段305が計測した時間が予め定めた値に達したときに、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値の消去を消去手段302が実行する。この構成を備えることにより、有価価値記憶手段301に少量の有価価値を記憶させた状態でトイレに行くなどして遊技客が一時離席している遊技機に対して、例えば消去指示から10分後に消去を実行することで消去までの猶予を与えることができる。この場合、遊技客の遊技再開を判別することで計時手段305による計測を中止してもよい。 The timer 305 includes a timer that measures time from the time when the communication unit 37 (erase instruction receiving means) receives the erase instruction. In the present embodiment, when the time measured by the clocking means 305 reaches a predetermined value, the erasing means 302 erases the value stored in the valuable value storage means 301. By having this configuration, it is possible to store a small amount of value in the value storage means 301 for a game machine in which a player is temporarily away from the seat, such as by going to the restroom, for example, within 10 minutes from the deletion instruction. By executing the deletion later, you can give yourself a grace period until the deletion. In this case, the measurement by the timer 305 may be stopped by determining whether the player has resumed playing.

消去情報記憶手段306は、通信部37が送信する消去情報を記録する記憶装置を含む。消去情報は、上述したように、消去手段302によって消去された有価価値(計数データ等)の大きさを特定するための有価価値情報の他に、有価価値の消去が行われた遊技機を特定するための情報、有価価値の消去が行われた時刻の情報、および、消去指示が行われる直近に排出されたカードのカードID、カードが排出された時刻などの情報を含む。そして、本実施形態では、従業員の操作に応じて、消去情報記憶手段306が記憶した消去情報を台間機3の表示部35(表示手段)が表示する。例えば、遊技場の従業員が、リモートコントローラ(図示省略)を操作することで、台間機3の表示部35において消去情報が表示される。 The erasure information storage means 306 includes a storage device that records the erasure information transmitted by the communication section 37. As described above, the erasure information includes, in addition to the value information for specifying the size of the value (count data, etc.) erased by the erasing means 302, the erasure information also specifies the gaming machine where the value was erased. information on the time when the value was erased, the card ID of the card ejected most recently at which the erasure instruction was given, and the time when the card was ejected. In this embodiment, the display section 35 (display means) of the inter-stand machine 3 displays the erasure information stored in the erasure information storage means 306 in response to an operation by the employee. For example, erasure information is displayed on the display unit 35 of the inter-machine machine 3 by an employee of the game parlor operating a remote controller (not shown).

[B]まとめ
以上のように、本実施形態では、通信部37が消去指示を受け付けた時点から計時手段305が時間を計測し、その計測した時間が予め定めた値に達するよりも前は、有価価値の消去を保留する。このため、この間に、遊技場において有価価値の消去を行う旨を遊技客に報知などをすることができる。これにより、有価価値の消去に伴って遊技客との間にトラブル等が生ずることを防止可能である。
[B] Summary As described above, in this embodiment, the timer 305 measures time from the time when the communication unit 37 receives the erasure instruction, and before the measured time reaches a predetermined value, Suspend the elimination of value. Therefore, during this time, it is possible to inform the players that the value will be erased at the gaming parlor. This makes it possible to prevent troubles and the like from occurring between players and players due to the deletion of valuables.

また、本実施形態では、消去情報記憶手段306が記憶した消去情報を表示部35が表示するため、有価価値が消去されたことを遊技客などが把握できる等の効果を奏することできる。 Furthermore, in this embodiment, since the display unit 35 displays the erasure information stored in the erasure information storage means 306, it is possible to produce effects such as allowing the player and the like to understand that the value has been erased.

[C]変形例
なお、消去情報記憶手段306が記憶している消去情報を用いて、消去した有価価値を台間機3の有価価値記憶手段301に復帰可能なように構成してもよい。
[C] Modification Note that the erasure information stored in the erasure information storage means 306 may be used to make it possible to restore the erased value to the value storage means 301 of the inter-stand machine 3.

また、遊技機から出力されるアウト情報やセーフ情報などの遊技データの発生状況による稼働状態、非稼働状態の判定の結果、遊技機が非稼働状態である時間を計時手段305が計測すると共に、第2実施形態の判定手段303(図5参照)を更に備えるように構成してもよい。この場合には、遊技機が非稼働である時間が所定値以上であると計時手段305が計測すると共に、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満であると判定手段303が判定した場合には、従業員の操作がなくとも、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値を消去手段302が消去してもよい。この他に、遊技機が非稼働状態である時間が所定値以上であると計時手段305が計測すると共に、有価価値記憶手段301が記憶した有価価値の大きさが所定値未満であると判定手段303が判定した場合には、その旨を従業員に報知してもよい。 Further, as a result of determining whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state based on the occurrence of gaming data such as out information and safe information output from the gaming machine, the timer 305 measures the time that the gaming machine is in an inactive state, and It may be configured to further include the determining means 303 (see FIG. 5) of the second embodiment. In this case, the time measuring means 305 measures that the time during which the gaming machine is not in operation is equal to or greater than a predetermined value, and the determining means determines that the magnitude of the value stored in the value storage means 301 is less than the predetermined value. If 303 is determined, the erasure means 302 may erase the value stored in the value storage means 301 without any operation by the employee. In addition, the clocking means 305 measures that the time during which the gaming machine is inactive is equal to or greater than a predetermined value, and the determining means determines that the magnitude of the value stored in the value storage means 301 is less than a predetermined value. If 303 is determined, the employee may be notified of the determination.

さらに、台間機3において消去指示が行われる直近にカード受付部31が受け付けていたカードが非会員用カード28であるとき(直前の遊技客が非会員の場合)に上記の処理を実行し、カード受付部31が受け付けていたカードが会員用カード27であるとき(直前の遊技客が会員の場合)には、他の処理を実行してもよい。例えば、消去指示が行われる直近に台間機3においてカード受付部31が会員用カード27を受け付けていた場合(直前の遊技客が会員の場合)には、有価価値記憶手段301が記憶する有価価値を消去する際に、消去する有価価値を該会員の会員用カード27のカードIDと対応付けて管理装置5のデータベース部54に記憶してもよい。つまり、その会員用カード27に、貯玉させるように構成してもよい。 Furthermore, when the card accepted by the card reception unit 31 immediately before the deletion instruction is issued in the inter-machine machine 3 is the non-member card 28 (if the previous player is a non-member), the above process is executed. , when the card accepted by the card reception unit 31 is the member card 27 (if the previous player is a member), other processing may be executed. For example, if the card reception unit 31 in the inter-machine 3 accepted the membership card 27 immediately before the deletion instruction was issued (if the previous player was a member), the value stored in the value storage means 301 When erasing value, the value to be erased may be stored in the database unit 54 of the management device 5 in association with the card ID of the membership card 27 of the member. In other words, the membership card 27 may be configured to store balls.

<その他>
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
<Others>
Although several embodiments of the present invention have been described above, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included within the scope and gist of the invention, as well as within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.

2:パチンコ機、3:台間機、5:管理装置、5a:パーソナルコンピュータ、7:スロット機、8:台間機、9:データ表示機、10:遊技システム、11:景品払出機、12:精算機、14:計数機、15:発券機、16:景品管理機、17:データ公開機、20:ネットワーク、21:プロトコルコンバータ、22:モデム、23:カードセンタ、24:再プレー受付機、25:島コンピュータ、27:会員用カード、28:非会員用カード、30:制御部、31:カード受付部、32:カード処理部、33:貨幣受付部、34:操作部、35:表示部、36:ランプ部、37:通信部(消去指示受付手段/送信手段)50:制御部、52:情報集計部、53:状態監視部、54:データベース部(管理手段)、55:通信部(受信手段)、321:リーダライタ部、322:カード貯留部、323:カード発行部(発行手段)、301:有価価値記憶手段、302:消去手段、303:判定手段、305:計時手段、306:消去情報記憶手段。 2: Pachinko machine, 3: Inter-machine machine, 5: Management device, 5a: Personal computer, 7: Slot machine, 8: Inter-machine machine, 9: Data display machine, 10: Gaming system, 11: Prize dispensing machine, 12 : Settlement machine, 14: Counting machine, 15: Ticket issuing machine, 16: Prize management machine, 17: Data publishing machine, 20: Network, 21: Protocol converter, 22: Modem, 23: Card center, 24: Replay acceptance machine , 25: Island computer, 27: Card for members, 28: Card for non-members, 30: Control section, 31: Card reception section, 32: Card processing section, 33: Money reception section, 34: Operation section, 35: Display section, 36: lamp section, 37: communication section (erasure instruction receiving means/transmission means) 50: control section, 52: information aggregation section, 53: status monitoring section, 54: database section (management means), 55: communication section (receiving means), 321: reader/writer section, 322: card storage section, 323: card issuing section (issuing means), 301: value storage means, 302: erasing means, 303: determining means, 305: clocking means, 306 : Erasure information storage means.

Claims (4)

遊技場において遊技客が有価価値を使用して遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信することが可能であって、前記有価価値を管理する管理装置と
を備える遊技システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機での遊技で使用するための前記有価価値を記憶する有価価値記憶手段と、
前記有価価値記憶手段に記憶された前記有価価値を特定可能に対応付けた記憶媒体を発行する発行手段と、
前記有価価値記憶手段において記憶される前記有価価値を消去するための消去指示を、前記遊技場の従業員の操作に応じて受け付ける消去指示受付手段と、
前記消去指示受付手段が受け付けた前記消去指示に応じて、前記有価価値記憶手段が記憶する前記有価価値を消去する消去手段と、
前記消去手段によって消去された前記有価価値の大きさを特定するための有価価値情報を少なくとも含む消去情報を送信する送信手段と
前記消去指示受付手段が前記消去指示を受け付けたときに、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行する前に、前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが予め定めた所定値未満であるか前記所定値以上であるかの判定を行う判定手段と
を有し、
前記管理装置は、
前記送信手段が送信した前記消去情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記消去情報を記憶する管理手段と、
を備え
前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが前記所定値未満であると前記判定手段が判定した場合には、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行し、
前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが前記所定値以上であると前記判定手段が判定した場合には、前記発行手段が前記記憶媒体の発行を実行すると共に、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行する、
遊技システム。
A gaming device installed in correspondence with a gaming machine that allows players to play games using valuables at a gaming parlor;
A gaming system comprising: a management device capable of communicating with the gaming device and managing the valuable value;
The gaming device includes:
a value storage means for storing the value for use in a game on the gaming machine;
issuing means for issuing a storage medium in which the value stored in the value storage means is identifiably associated;
erasure instruction receiving means for accepting an erasure instruction for erasing the value stored in the value storage means in response to an operation by an employee of the gaming hall;
erasing means for erasing the value stored in the value storage means in response to the erasure instruction received by the erasure instruction receiving means;
Transmitting means for transmitting erasure information including at least valuable information for specifying the magnitude of the valuable value erased by the erasing means ;
When the erasure instruction receiving means receives the erasure instruction, the size of the value stored in the value storage means is a predetermined predetermined value before the erasure means executes erasure of the value. determination means for determining whether the value is less than or equal to or greater than the predetermined value;
has
The management device includes:
receiving means for receiving the erasure information transmitted by the transmitting means;
management means for storing the erasure information received by the receiving means;
Equipped with
If the determining means determines that the size of the valuable value stored in the valuable value storage means is less than the predetermined value, the erasing means erases the valuable value,
When the determination means determines that the size of the value stored in the value storage means is greater than or equal to the predetermined value, the issuing means executes the issuance of the storage medium, and the erasing means carrying out the elimination of the valuable value;
gaming system.
遊技場において遊技客が有価価値を使用して遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信することが可能であって、前記有価価値を管理する管理装置と
を備える遊技システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機での遊技で使用するための前記有価価値を記憶する有価価値記憶手段と、
前記有価価値記憶手段に記憶された前記有価価値を特定可能に対応付けた記憶媒体を発行する発行手段と、
前記有価価値記憶手段において記憶される前記有価価値を消去するための消去指示を、前記遊技場の従業員の操作に応じて受け付ける消去指示受付手段と、
前記消去指示受付手段が受け付けた前記消去指示に応じて、前記有価価値記憶手段が記憶する前記有価価値を消去する消去手段と、
前記消去手段によって消去された前記有価価値の大きさを特定するための有価価値情報を少なくとも含む消去情報を送信する送信手段と
前記消去指示受付手段が前記消去指示を受け付けたときに、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行する前に、前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが予め定めた所定値未満であるか前記所定値以上であるかの判定を行う判定手段と
を有し、
前記管理装置は、
前記送信手段が送信した前記消去情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記消去情報を記憶する管理手段と、
を備え
前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが前記所定値未満であると前記判定手段が判定した場合には、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行し、
前記有価価値記憶手段が記憶した前記有価価値の大きさが前記所定値以上であると前記判定手段が判定した場合には、前記消去手段が前記有価価値の消去を実行しない、
遊技システム。
A gaming device installed in correspondence with a gaming machine that allows players to play games using valuables at a gaming parlor;
A gaming system comprising: a management device capable of communicating with the gaming device and managing the valuable value;
The gaming device includes:
a value storage means for storing the value for use in a game on the gaming machine;
issuing means for issuing a storage medium in which the value stored in the value storage means is identifiably associated;
erasure instruction receiving means for accepting an erasure instruction for erasing the value stored in the value storage means in response to an operation by an employee of the gaming hall;
erasing means for erasing the value stored in the value storage means in response to the erasure instruction received by the erasure instruction receiving means;
Transmitting means for transmitting erasure information including at least valuable information for specifying the magnitude of the valuable value erased by the erasing means ;
When the erasure instruction receiving means receives the erasure instruction, the size of the valuable value stored in the valuable value storage means is a predetermined value before the erasing means erases the valuable value. determination means for determining whether the value is less than or equal to or greater than the predetermined value;
has
The management device includes:
receiving means for receiving the erasure information transmitted by the transmitting means;
management means for storing the erasure information received by the receiving means;
Equipped with
If the determining means determines that the size of the valuable value stored in the valuable value storage means is less than the predetermined value, the erasing means erases the valuable value,
If the determining means determines that the size of the valuable value stored in the valuable value storage means is equal to or larger than the predetermined value, the erasing means does not erase the valuable value;
gaming system.
前記遊技用装置は、
前記消去情報を記憶する消去情報記憶手段と、
前記従業員の操作に応じて、前記消去情報記憶手段が記憶した前記消去情報を表示する表示手段と
を有する、
請求項1または2に記載の遊技システム。
The gaming device includes:
erasure information storage means for storing the erasure information;
and display means for displaying the erasure information stored by the erasure information storage means in response to an operation by the employee.
The gaming system according to claim 1 or 2 .
前記遊技用装置は
前記消去指示受付手段が前記消去指示を受け付けた時点から時間を計測する計時手段
を有し、
前記消去手段は、前記計時手段が計測した時間が、予め定めた値に達したときに、前記有価価値の消去を実行する、
請求項1からのいずれかに記載の遊技システム。
The gaming device includes a timer for measuring time from the time when the erasing instruction receiving means receives the erasing instruction,
The erasing means erases the valuable value when the time measured by the time measuring means reaches a predetermined value.
A gaming system according to any one of claims 1 to 3 .
JP2021078016A 2021-04-30 2021-04-30 gaming system Active JP7366081B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021078016A JP7366081B2 (en) 2021-04-30 2021-04-30 gaming system
JP2023175439A JP2023179646A (en) 2021-04-30 2023-10-10 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021078016A JP7366081B2 (en) 2021-04-30 2021-04-30 gaming system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023175439A Division JP2023179646A (en) 2021-04-30 2023-10-10 Game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022171403A JP2022171403A (en) 2022-11-11
JP7366081B2 true JP7366081B2 (en) 2023-10-20

Family

ID=83946421

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021078016A Active JP7366081B2 (en) 2021-04-30 2021-04-30 gaming system
JP2023175439A Pending JP2023179646A (en) 2021-04-30 2023-10-10 Game system

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023175439A Pending JP2023179646A (en) 2021-04-30 2023-10-10 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7366081B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104713A (en) 2008-10-31 2010-05-13 Glory Ltd Counted value management system and counted value management method
JP2012228605A (en) 2012-08-29 2012-11-22 Sankyo Co Ltd Game device
JP2015131091A (en) 2013-12-12 2015-07-23 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2015142631A (en) 2014-01-31 2015-08-06 株式会社ソフイア Game machine
JP2017006256A (en) 2015-06-18 2017-01-12 株式会社三共 Game device, managing device, and game system
JP2020022636A (en) 2018-08-07 2020-02-13 グローリー株式会社 Each machine device and game management method

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104713A (en) 2008-10-31 2010-05-13 Glory Ltd Counted value management system and counted value management method
JP2012228605A (en) 2012-08-29 2012-11-22 Sankyo Co Ltd Game device
JP2015131091A (en) 2013-12-12 2015-07-23 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2015142631A (en) 2014-01-31 2015-08-06 株式会社ソフイア Game machine
JP2017006256A (en) 2015-06-18 2017-01-12 株式会社三共 Game device, managing device, and game system
JP2020022636A (en) 2018-08-07 2020-02-13 グローリー株式会社 Each machine device and game management method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022171403A (en) 2022-11-11
JP2023179646A (en) 2023-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7128931B2 (en) Game management system
JP7366081B2 (en) gaming system
JP7391641B2 (en) gaming system
JP7391642B2 (en) gaming system
JP2018000362A (en) Game hall system and game device
JP7130390B2 (en) Game management system and game management method
JP5829435B2 (en) Amusement system
JP6142037B2 (en) Amusement system
JP7391643B2 (en) gaming system
JP7414565B2 (en) Predicted value output device
JP6859473B1 (en) Game system
JP7162432B2 (en) Game data collection system
JP7029980B2 (en) Game system
JP5474402B2 (en) Each counter counting system and its pulse output method
JP6573433B2 (en) Amusement park management system
JP2016083461A (en) Management system for game parlor
JP2015100459A (en) Management system for game parlor
JP2024048808A (en) System for game house
JP2016214728A (en) Game device and prize exchange system using the same
JP6254774B2 (en) Amusement system
JP5937650B2 (en) Amusement system
JP2024046210A (en) Game parlor system
JP2022034655A (en) Game system
JP2019150110A (en) Game data collection system
JP5628986B2 (en) Amusement system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221222

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20221222

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230516

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230705

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230912

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231010

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7366081

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150