JP7343274B2 - 回転用のジェスチャーベースのマニピュレータ - Google Patents
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Description
a)3Dシーン内に回転中心を有する3Dオブジェクトを画面上に表示するステップと、
b)互いに直交する3つの領域を有する回転マニピュレータを3Dシーンに表示するステップであり、回転マニピュレータは画面上のカーソルに追従し、各領域は回転面に対応するステップと、
c)初期の押圧点上の画面上にその位置をロックすることによって回転マニピュレータを作動させるステップと、
d)面に対応する領域にカーソルを移動することによって1つの回転面を選択するステップと、
e)画面上の前記カーソルの移動に従って回転操作を実行するステップと
を含む方法が提案される。
ステップd)およびe)は、カーソルの移動中にカーソルを制御する維持されたユーザ入力に応答して実行されてもよく、
ステップd)は、
d1)カーソルを領域に指向するサブステップと、
d2)カーソルが領域に特有の検証閾値に達するか否かを決定するサブステップと
を含んでもよく、
検証閾値は、曲線部分によって規定され、曲線部分の各点は、押圧点に対する所定のピクセル距離を有してもよく、
曲線部分は、対応する領域の外部輪郭であってもよく、
カーソルを指向するサブステップd1)が、カーソルが位置する領域の視覚フィードバックを提供することを含んでもよく、
カーソルを誘導するサブステップd1)は、カーソルが位置していない領域の視覚フィードバックを提供することを含んでもよく、
1つの回転面を選択するステップd)は、対応する領域の検証閾値を超える視覚フィードバックを提供するサブステップd3)を含んでもよく、
視覚フィードバックは、領域のサイズおよび/または色および/または透明度のレベルの変化であってもよく、
ステップe)は、
e1)その方向が初期押圧点および検証点によって規定される基準ベクトルを決定するサブステップであり、検証点)は検証閾値に到達したときのカーソルの位置に対応するサブステップと、
e2)その方向が初期押圧点および現在点によって規定される現在ベクトル(を決定するサブステップであり、現在点は一旦検証閾値に到達すると前記カーソルの位置に対応するサブステップと、
e3)基準ベクトルと現在ベクトルとの間の角度に従って回転操作を行うサブステップと
を含んでもよい。
ステップa)は、3Dシーン内に回転中心を有する3Dオブジェクトを画面上に表示することにある。
ステップd1)は、カーソルCを領域RA1、RA2、RA3に向けることにある。
Claims (13)
- コンピュータ支援設計システムの3Dシーンにおいて3Dオブジェクトを操作するためのコンピュータ実施方法であって、
a)3Dシーン内に回転中心を有する3Dオブジェクトを画面上に表示するステップと、
b)互いに直交する3つの領域(RA1、RA2、RA3)を有する回転マニピュレータ(RM)を前記3Dシーンに表示するステップであって、前記回転マニピュレータ(RM)がカーソル(C)に取り付けられ、これにより前記回転マニピュレータ(RM)の位置がロックされるまで前記画面上で前記カーソルに追従し、各領域(RA1、RA2、RA3)は回転面に対応する、該ステップと、
c)初期押圧点(PP)において前記画面上のその位置をロックすることによって回転マニピュレータを作動させるステップと、
d)前記面に対応する前記領域(RA1、RA2、RA3)に前記カーソル(C)を移動させることによって、1つの回転面を選択するステップと、
e)前記画面上の前記カーソル(C)の移動に従って回転操作を実行するステップと
を備えることを特徴とする、方法。 - ステップd)およびe)は、前記カーソル(C)の移動中に前記カーソル(C)を制御する維持されたユーザ入力に応答して実行されることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- ステップd)は、
d1)カーソル(C)を前記領域(RA1、RA2、RA3)に指向させるサブステップと、
d2)前記カーソル(C)が前記領域(RA1、RA2、RA3)に特有の検証閾値に達するか否かを決定するサブステップと
を含むことを特徴とする、請求項1および2のいずれか1つに記載の方法。 - 前記検証閾値は曲線部分によって規定され、前記曲線部分の各点は前記押圧点(PP)に対する所定のピクセル距離を有することを特徴とする、請求項3に記載の方法。
- 前記曲線部分は、前記対応する領域(RA1、RA2、RA3)の外部輪郭(EXT1、EXT2、EXT3)であることを特徴とする、請求項4に記載の方法。
- 前記カーソルを指向させるサブステップd1)は、前記カーソルが位置する前記領域の視覚フィードバックの提供を含むことを特徴とする、請求項3ないし5のいずれか1つに記載の方法。
- 前記カーソルを指向させるサブステップd1)は、前記カーソルが位置していない前記領域の視覚フィードバックの提供を含むことを特徴とする、請求項3から6のいずれか一項に記載の方法。
- 1つの回転面を選択するステップd)は、前記対応する領域の検証閾値を超える視覚フィードバックを提供するサブステップd3)を含むことを特徴とする、請求項3ないし7のいずれか1つに記載の方法。
- 前記視覚フィードバックは、前記領域のサイズおよび/または色および/または透明度レベルの変化であることを特徴とする、請求項6ないし8のいずれか1つに記載の方法。
- ステップe)は、
e1)その方向が前記初期押圧点(PP)および検証点(VP)によって規定される基準ベクトル(RV)を決定するサブステップであって、前記検証点(VP)は前記カーソルが前記検証閾値に到達したときの前記カーソルの位置に対応する、該サブステップと、
e2)その方向が前記初期押圧点(PP)および現在点(CP)によって規定される現在ベクトル(CV)を決定するサブステップであって、前記現在点(CP)は前記カーソルが前記検証閾値に到達した後の前記カーソルの位置に対応する、該サブステップと、
e3)前記基準ベクトル(RV)と前記現在ベクトル(CV)との間の角度に従って前記回転操作を行うサブステップと
を含むことを特徴とする、請求項3ないし9のいずれか1つに記載の方法。 - コンピュータに請求項1ないし10のいずれか1つに記載の方法を実行させることを特徴とする、コンピュータプログラム。
- 請求項11に記載のコンピュータプログラムを記録したことを特徴とする、非一過性コンピュータ可読媒体。
- メモリ(M1-M4)およびグラフィカルユーザインタフェース(KB、PD、DC、DY)に接続されたプロセッサ(P)を備えたコンピュータシステムであって、前記メモリは、請求項1ないし10のいずれか1つに記載の方法を当該コンピュータシステムに実施させるためのコンピュータ実行可能命令(EXP)を格納していることを特徴とする、コンピュータシステム。
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