以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、スピーカSpは第1演出実行手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。そして、本実施形態において、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにおいて大当り図柄が表示される一方で、大当り判定においてはずれと判定された場合には、特別ゲームにおいてはずれ図柄が表示される。このように、本実施形態では、大当り判定の結果に基づいて特別ゲームを実行可能である。このため、遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、はずれを認識可能である。
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。
情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。
本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。
パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、画像を表示する表示手段として機能する。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は第2演出実行手段に相当する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図2に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。
また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第2列)に同一の演出図柄を一旦停止表示させた状態で行われる演出である。以下の説明では、全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄が一旦停止表示される演出図柄の組み合わせを「リーチの図柄組み合わせ」と示す場合がある。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。
本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの実行中に実行させる演出の一部又は全部を特定可能な情報である。
主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
本実施形態において、副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御ROM31bに記憶されている表示演出データに基づいて各種の画像を表示させるように演出表示装置12を制御可能である。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1演出実行手段としてのスピーカSp及び第2演出実行手段としての演出表示装置12を制御する演出制御手段として機能する。
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、特別ゲームを開始させることなく特別図柄開始処理を終了する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。なお、実行させる演出を決定する処理について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU31aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置12、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出装置群を制御する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中、当該変動ゲームに関連した演出として、大当り抽選の結果に基づいて各種の演出を実行可能に構成されている。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な演出には、所定のキャラクタをモチーフとするキャラクタ演出が含まれる。本実施形態のキャラクタ演出は、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を示唆する演出である。また、本実施形態において、キャラクタ演出は、変動ゲームの実行中においてリーチ演出の開始前に実行可能な演出である。
例えば、本実施形態のキャラクタ演出には、ウサギのキャラクタをモチーフとしたウサギ演出が含まれる。本実施形態のウサギ演出は、スピーカSpによるウサギ音声演出と、演出表示装置12によるウサギ表示演出と、の組み合わせによって実行される演出である。即ち、本実施形態において、ウサギ演出は、特定演出に相当する。また、本実施形態において、スピーカSpによるウサギ音声演出は第1演出に相当する。さらに、本実施形態において、演出表示装置12によるウサギ表示演出は第2演出に相当する。
図3(a)~(c)に示すように、本実施形態において、ウサギ表示演出は、複数種類の画像が所定の順序で連続的に表示される演出である。具体的に、ウサギ表示演出では、最初に、第1ウサギ演出画像100が演出表示装置12の画像表示部GHに表示される(図3(a))。例えば、第1ウサギ演出画像100は、ウサギのキャラクタが後ろ姿を見せている演出画像である。続いて、ウサギ表示演出では、第2ウサギ演出画像101が演出表示装置12の画像表示部GHに表示される(図3(b))。例えば、第2ウサギ演出画像101は、ウサギのキャラクタが正面に向かって振り返っている演出画像である。その後、ウサギ表示演出では、第3ウサギ演出画像102が演出表示装置12の画像表示部GHに表示される(図3(c))。例えば、第3ウサギ演出画像102は、ウサギのキャラクタが正面を向いてキメ顔を見せている演出画像である。このように、本実施形態のウサギ表示演出は、第1ウサギ演出画像100、第2ウサギ演出画像101、第3ウサギ演出画像102の順で複数の演出画像が連続的に表示されるムービー演出であるといえる。
また、図示しないが、本実施形態のキャラクタ演出には、パンダをモチーフとしたパンダ演出、ネズミをモチーフとしたネズミ演出、ライオンをモチーフとしたライオン演出、及び、ブタをモチーフとしたブタ演出などが含まれる。各キャラクタ演出は、ウサギ演出と同様に、スピーカSpによる音声演出と、演出表示装置12による表示演出と、の組み合わせによって実行される。
ここで、キャラクタ演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、キャラクタ演出を実行させるか否かを決定するためのキャラクタ演出実行抽選を行う。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターンであるときには、はずれ変動パターンであるときと比較して高い確率でキャラクタ演出実行抽選に当選するように制御する。これによれば、キャラクタ演出が実行されたときには、キャラクタ演出が実行されないときと比較して、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が高いことが示唆される。
キャラクタ演出実行抽選に当選しなかった場合、副制御CPU31aは、キャラクタ演出を実行させないように制御する。一方、キャラクタ演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU31aは、実行させるキャラクタ演出の種類を決定するためのキャラクタ演出決定抽選を行う。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが大当り変動パターンであるときと、はずれ変動パターンであるときとで、異なる決定割合でキャラクタ演出の種類を決定する。これによれば、実行されるキャラクタ演出の種類毎に、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度が異ならされる。
そして、副制御CPU31aは、実行させるキャラクタ演出の種類を決定した場合、変動ゲームの実行中における所定のタイミングで、決定したキャラクタ演出を実行させるように演出装置群を制御する。
本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な演出には、複数の演出を提示した上で、提示した演出のうちの何れかの演出を選択するルーレット演出が含まれる。即ち、本実施形態において、ルーレット演出は、特殊演出に相当する。また、本実施形態において、ルーレット演出は、変動ゲームの実行中においてリーチ演出の開始前に実行可能な演出であって、より詳しくは、変動ゲームの実行中においてキャラクタ演出の開始前に実行可能な演出である。
本実施形態のルーレット演出は、スピーカSpによるルーレット音声演出と、演出表示装置12によるルーレット表示演出と、の組み合わせによって実行される。
具体的に、本実施形態のルーレット表示演出では、それぞれが異なるキャラクタ演出を示す複数の演出情報が表示されることにより、複数のキャラクタ演出が提示される。また、ルーレット表示演出では、表示された複数の演出情報のうち何れかの演出情報が選択されることにより、提示された複数のキャラクタ演出のうち何れかのキャラクタ演出が選択される。また、ルーレット音声演出では、ルーレット演出の実行中であることを示す音声が出力される。
そして、パチンコ遊技機10では、ルーレット演出の終了後に、該ルーレット演出において選択されたキャラクタ演出が実行される。即ち、本実施形態のルーレット演出では、提示された複数のキャラクタ演出のうち何れかのキャラクタ演出が選択されることにより、選択されたキャラクタ演出がルーレット演出の終了後に実行されることが示唆される。
本実施形態において、ルーレット演出の演出態様を定めた演出パターンには、複数種類の演出パターンがある。具体的に、第1演出パターンは、ルーレット表示演出においてウサギ演出とは異なるキャラクタ演出が選択され、選択されたキャラクタ演出がルーレット演出の終了後に実行される演出パターンである。また、第2演出パターンは、ルーレット表示演出においてウサギ演出が選択され、ルーレット演出の終了後にウサギ演出が実行される演出パターンである。そして、第3演出パターンは、ルーレット表示演出において何れのキャラクタ演出も選択されないまま、ウサギ演出が実行される演出パターンである。
ここで、図4及び図5を用いて、ルーレット演出が実行されるときの演出態様について説明する。
最初に、演出表示装置12の画像表示部GHでは、ルーレット演出の開始を示すルーレット演出開始画像110が表示される(図4(a))。本実施形態において、ルーレット演出開始画像110は、白い爆発のエフェクトを模した演出画像である。また、スピーカSpでは、ルーレット演出の実行中であることを示す音声の出力が開始される。
続いて、演出表示装置12では、ルーレット演出開始画像110の表示が終了されるとともに、それぞれが異なるキャラクタ演出の実行を示唆する演出情報としての複数のパネル画像が表示される(図4(b))。このとき、複数のパネル画像は、画像表示部GHの表示領域を分割した複数の表示領域にそれぞれ表示される。具体的に、本実施形態のルーレット演出では、画像表示部GHの表示領域が、左上の表示領域と、右上の表示領域と、左下の表示領域と、右下の表示領域と、の4つの表示領域に分割され、分割された各表示領域にそれぞれ1つのパネル画像が表示される。
ここで、本実施形態のルーレット演出において、分割された各表示領域に表示されるパネル画像の組み合わせについて説明する。本実施形態において、分割された各表示領域に表示されるパネル画像の組み合わせは、複数種類ある。具体的に、本実施形態において、分割された各表示領域に表示されるパネル画像の組み合わせには、表示されるパネル画像の種類が異なる複数種類の組み合わせがある。
例えば、図4(b)に示すパネル画像の組み合わせでは、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111、パンダ演出の実行を示唆する第2パネル画像112、ネズミ演出の実行を示唆する第3パネル画像113、及びライオン演出の実行を示唆する第4パネル画像114が表示されている。一方で、図4(b)に示すパネル画像の組み合わせでは、ブタ演出の実行を示唆する第5パネル画像115が表示されていない。なお、本実施形態において、各キャラクタ演出の実行を示唆するパネル画像は、各キャラクタ演出で表示されるキャラクタをモチーフとした画像である。
また、図5に示すパネル画像の組み合わせでは、パンダ演出の実行を示唆する第2パネル画像112、ネズミ演出の実行を示唆する第3パネル画像113、ライオン演出の実行を示唆する第4パネル画像114、及びブタ演出の実行を示唆する第5パネル画像115が表示されている。一方で、図5に示すパネル画像の組み合わせでは、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111が表示されていない。
このように、本実施形態のルーレット演出では、分割された各表示領域に表示されるパネル画像の組み合わせによっては、所定のキャラクタ演出の実行を示唆するパネル画像が表示されないことがある。
また、本実施形態において、分割された各表示領域に表示されるパネル画像の組み合わせには、表示されるパネル画像の種類が同一であって、各パネル画像の表示位置が異なる複数種類の組み合わせがある。
そして、演出表示装置12では、複数のパネル画像のうち何れか1つのパネル画像が、他のパネル画像よりも明るく表示される。言い換えれば、ルーレット演出では、複数のパネル画像について、何れか1つのパネル画像を除いて、他のパネル画像が暗く表示される。さらに、本実施形態のルーレット演出では、該ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過するまでの間、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像が所定の順序で変更される。例えば、本実施形態では、左上の表示領域に表示されるパネル画像→右上の表示領域に表示されるパネル画像→右下の表示領域に表示されるパネル画像→左下の表示領域に表示されるパネル画像→左上の表示領域に表示されるパネル画像・・・の順で、明るく表示されるパネル画像が変更される。
そして、第1演出パターンでルーレット演出が実行される場合、演出表示装置12では、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過すると、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像が変更されなくなり、所定のパネル画像が他のパネル画像に比して明るく表示され続ける(図4(c))。これにより、ルーレット演出では、複数のパネル画像のうち何れかのパネル画像が選択されることとなる。即ち、第1演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、該ルーレット演出が開始されてから所定時間の経過後にパネル画像が選択される。なお、この例では、パンダ演出の実行を示唆する第2パネル画像112が選択されたものとする。
その後、演出表示装置12では、選択されたパネル画像以外のパネル画像が非表示となるとともに、選択されたパネル画像が画像表示部GHの表示領域の全体にわたって表示される(図4(d))。なお、図示しないが、第1演出パターンでルーレット演出が実行される場合、該ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したことを契機としてルーレット演出が終了される。具体的には、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したことを契機として、全てのパネル画像が非表示となることによりルーレット表示演出が終了されるとともに、ルーレット演出の実行中であることを示す音声の出力が停止することによりルーレット音声演出が終了される。そして、パチンコ遊技機10では、ルーレット演出が終了すると、ルーレット演出において選択されたパネル画像によって示唆されたキャラクタ演出が開始される。
また、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合、演出表示装置12では、第1演出パターンでルーレット演出が実行される場合と同様に、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過したことを契機として、明るく表示されるパネル画像が変更されなくなる(図4(e))。即ち、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合にも、該ルーレット演出が開始されてから所定時間の経過後にパネル画像が選択される。なお、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111が他のパネル画像に比して明るく表示された状態で、明るく表示されるパネル画像が変更されなくなる。即ち、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111が選択される。
その後、演出表示装置12では、第1パネル画像111以外のパネル画像が非表示となるとともに、第1パネル画像111が画像表示部GHの表示領域の全体にわたって表示される(図4(f))。そして、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合、該ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したことを契機としてルーレット演出が終了され、該ルーレット演出の終了後に、ウサギ演出が実行される。このとき、ウサギ演出では、演出表示装置12によるウサギ表示演出と、スピーカSpによるウサギ音声演出と、が同一のタイミングで開始される(図4(g))。即ち、第2演出パターンでルーレット演出が実行されたときのウサギ演出の演出態様は、ウサギ表示演出及びウサギ音声演出が同一のタイミングで開始される第1演出態様に相当する。以下の説明では、ウサギ表示演出及びウサギ音声演出が同一のタイミングで開始されるときのウサギ演出を単に「第1演出態様によるウサギ演出」と示す場合がある。なお、ウサギ演出が開始された後の該ウサギ演出の演出態様(図4(g)~(i))は、既に図3を用いて説明した通りであるため省略する。
一方、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、演出表示装置12では、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過した後も、画像表示部GHにおいて何れのパネル画像も選択されることなく、明るく表示されるパネル画像が変更され続ける(図4(j))。即ち、この場合には、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過したときであっても、ルーレット演出においてパネル画像が選択されない。また、この場合、演出表示装置12では、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過した後も、画像表示部GHにおいて何れのパネル画像も選択されることなく、明るく表示されるパネル画像が変更され続ける。さらに、この場合、スピーカSpでは、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過した後も、ルーレット演出の実行中であることを示す音声の出力が継続される。
そして、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したことを契機として、スピーカSpによるウサギ音声演出が開始される。即ち、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ルーレット演出の実行中にウサギ音声演出が開始される。言い換えれば、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ウサギ演出は、ルーレット演出の開始後、該ルーレット演出において何れかのパネル画像が選択されるよりも前に開始される。
続いて、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間が経過すると、演出表示装置12では、全てのパネル画像が非表示となることによりルーレット表示演出が終了され、スピーカSpでは、ルーレット演出の実行中であることを示す音声の出力が停止することによりルーレット音声演出が終了される。また、演出表示装置12では、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、ウサギ表示演出が開始される(図4(k))。即ち、第3演出パターンでルーレット演出が実行されたときのウサギ演出の演出態様は、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間の経過後にウサギ表示演出が開始される第2演出態様に相当する。以下の説明では、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間の経過後にウサギ表示演出が開始されるときのウサギ演出を単に「第2演出態様によるウサギ演出」と示す場合がある。
このとき、演出表示装置12では、ウサギ表示演出における一連のムービーの途中からウサギ表示演出が開始される。具体的には、第2演出パターンでルーレット演出が実行された場合のウサギ表示演出を第1のウサギ表示演出とし、第3演出パターンでルーレット演出が実行された場合のウサギ表示演出を第2のウサギ表示演出とした場合、第2のウサギ表示演出は、第1のウサギ表示演出が開始されてから特定時間が経過したときの演出内容から開始される。その後、ウサギ演出は、第2演出パターンでルーレット演出が実行された場合と同様の演出態様で実行される(図4(l))。このため、本実施形態では、第2演出パターンでルーレット演出が実行された場合と、第3演出パターンでルーレット演出が実行された場合との何れであっても、ウサギ演出が開始されてから特定時間の経過後における演出態様が同一となる。
ここで、ルーレット演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について説明する。
副制御CPU31aは、キャラクタ演出実行抽選に当選し、キャラクタ演出決定抽選により実行させるキャラクタ演出の種類を決定すると、ルーレット演出を実行させるか否かを決定するためのルーレット演出実行抽選を行う。ルーレット演出実行抽選に当選しなかった場合、副制御CPU31aは、ルーレット演出を実行させることなくキャラクタ演出を実行させるように制御する。
一方、ルーレット演出実行抽選に当選した場合、副制御CPU31aは、キャラクタ演出決定抽選において決定されたキャラクタ演出がウサギ演出であるか否かを判定する。決定されたキャラクタ演出がウサギ演出ではない場合、副制御CPU31aは、ルーレット演出の演出パターンとして第1演出パターンを決定する。一方、決定されたキャラクタ演出がウサギ演出である場合、副制御CPU31aは、ルーレット演出の演出パターンとして、第2演出パターンと第3演出パターンの何れかを決定する演出パターン決定抽選を行う。
ルーレット演出の演出パターンを決定すると、副制御CPU31aは、ルーレット演出におけるパネル画像の組み合わせを決定する組み合わせ抽選を行う。このとき、ルーレット演出の演出パターンが第1演出パターン及び第2演出パターンの何れかである場合、副制御CPU31aは、キャラクタ演出決定抽選によって決定されたキャラクタ演出の実行を示唆するパネル画像を含む組み合わせの中から何れかの組み合わせを決定する。一方で、ルーレット演出の演出パターンが第3演出パターンである場合、副制御CPU31aは、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111を含む組み合わせと、該第1パネル画像111を含まない組み合わせと、を含む複数種類の組み合わせの中から何れかの組み合わせを決定する。
そして、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中における所定のタイミングで、決定した演出パターン及びパネル画像の組み合わせに基づいてルーレット演出を実行させるように演出装置群を制御する。
次に、図6を用いて、ルーレット演出を実行させる場合の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU31aによる制御とともに説明する。なお、図6では、遊技の流れを模式的に示しており、図中における時間の幅(横軸の長さ)と実際の制御のタイミングとは一致しない場合がある。
図6(a)は、第1演出パターンでルーレット演出が実行されるときの演出表示装置12及びスピーカSpにおける演出の流れを示している。
本実施形態において、第1演出パターンでルーレット演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、演出表示装置12においてルーレット表示演出を開始させるとともに、スピーカSpにおいてルーレット音声演出を開始させるように制御する(時点t1)。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、ルーレット演出の開始を示すルーレット演出開始画像110を表示させる。また、副制御CPU31aは、スピーカSpにおいて、ルーレット演出の実行中であることを示す音声の出力を開始させる。続いて、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、画像表示部GHの表示領域を複数に分割した各表示領域のそれぞれにパネル画像を表示させる。そして、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、複数のパネル画像のうち何れか1つのパネル画像を他のパネル画像よりも明るく表示させるとともに、ルーレット演出を開始させてから所定時間が経過するまでの間、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像を所定の順序で変更させる。なお、図中では、ルーレット演出開始画像110が表示されてから、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像が変更されなくなるまでのルーレット表示演出の演出態様を「パネル選択中」と示す。
続いて、副制御CPU31aは、ルーレット演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、演出表示装置12において、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像の変更を停止させる(時点t2)。これにより、ルーレット演出では、複数のパネル画像のうち1のパネル画像が選択される。このとき、副制御CPU31aは、キャラクタ演出決定抽選において決定したキャラクタ演出に対応するパネル画像が選択されるように制御する。なお、この例では、パンダ演出の実行を示唆する第2パネル画像112が他のパネル画像に比して明るく表示された状態で、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像の変更が停止する。その後、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、選択されたパネル画像を画像表示部GHの表示領域の全体にわたって表示させる。なお、図中では、パンダ演出の実行を示唆する第2パネル画像112が他のパネル画像に比して明るく表示された状態で明るく表示されるパネル画像の変更が停止してから、選択されたパネル画像が画像表示部GHの表示領域の全体にわたって表示され、その後にルーレット表示演出が終了するまでの演出態様を「パンダ選択」と示す。
その後、副制御CPU31aは、ルーレット演出を開始させてから規定の演出時間が経過したことを契機として、ルーレット演出を終了させ、キャラクタ演出決定抽選において決定したキャラクタ演出を開始させる(時点t3)。具体的に、この例では、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、ルーレット表示演出を終了させ、パンダ表示演出を開始させる。また、この例では、副制御CPU31aは、スピーカSpにおいて、ルーレット音声演出を終了させ、パンダ音声演出を開始させる。
その後、副制御CPU31aは、キャラクタ演出を開始させてから予め定められた演出時間が経過したことを契機として、キャラクタ演出を終了させる(時点t6)。具体的に、この例では、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、パンダ表示演出を終了させるとともに、スピーカSpにおいて、パンダ音声演出を終了させる。
図6(b)は、第2演出パターンでルーレット演出が実行されるときの演出表示装置12及びスピーカSpにおける演出の流れを示している。この場合、ルーレット演出が開始されてから、複数のパネル画像のうち1のパネル画像が選択されるまでの間は、第1演出パターンでルーレット演出が実行されるときと同様にして演出が実行される。(時点t1~t2)。なお、この例では、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111が他のパネル画像に比して明るく表示された状態で、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像の変更が停止する。その後、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、選択されたパネル画像を画像表示部GHの表示領域の全体にわたって表示させる。なお、図中では、ウサギ演出の実行を示唆する第1パネル画像111が他のパネル画像に比して明るく表示された状態で明るく表示されるパネル画像の変更が停止してから、選択されたパネル画像が画像表示部GHの表示領域の全体にわたって表示され、その後にルーレット表示演出が終了するまでの演出態様を「ウサギ選択」と示す。
その後、副制御CPU31aは、ルーレット演出を開始させてから規定の演出時間が経過したことを契機として、ルーレット演出を終了させ、ウサギ演出を開始させる(時点t3)。具体的に、この例では、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、ルーレット表示演出を終了させ、ウサギ表示演出を開始させる。また、この例では、副制御CPU31aは、スピーカSpにおいて、ルーレット音声演出を終了させ、ウサギ音声演出を開始させる。
なお、ウサギ演出が開始された後の該ウサギ演出の演出態様は、既に図3を用いて説明した通りである(時点t3~時点t5)。図中では、ウサギ表示演出において、ウサギのキャラクタが後ろ姿を見せている第1ウサギ演出画像100が表示される演出態様を「後ろ姿」と示す。また、ウサギ表示演出において、ウサギのキャラクタが正面に向かって振り返っている第2ウサギ演出画像101が表示される演出態様を「振り向き」と示す。そして、ウサギ表示演出において、ウサギのキャラクタが正面を向いてキメ顔を見せている第3ウサギ演出画像102が表示される演出態様を「キメ顔」と示す。
その後、副制御CPU31aは、ウサギ演出を開始させてから予め定められた演出時間が経過したことを契機として、ウサギ演出を終了させる(時点t6)。具体的に、この例では、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、ウサギ表示演出を終了させるとともに、スピーカSpにおいて、ウサギ音声演出を終了させる。
図6(c)は、第3演出パターンでルーレット演出が実行されるときの演出表示装置12及びスピーカSpにおける演出の流れを示している。
本実施形態において、第3演出パターンでルーレット演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、第1演出パターン又は第2演出パターンでルーレット演出を開始させるときと同様に、演出表示装置12においてルーレット表示演出を開始させるとともに、スピーカSpにおいてルーレット音声演出を開始させるように制御する(時点t1)。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、第1演出パターン又は第2演出パターンでルーレット演出を開始させるときと同様に、ルーレット演出の開始を示すルーレット演出開始画像110を表示させる。また、副制御CPU31aは、スピーカSpにおいて、第1演出パターン又は第2演出パターンでルーレット演出を開始させるときと同様に、ルーレット演出の実行中であることを示す音声の出力を開始させる。続いて、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、画像表示部GHの表示領域を複数に分割した各表示領域のそれぞれにパネル画像を表示させる。そして、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、複数のパネル画像のうち何れか1つのパネル画像を他のパネル画像よりも明るく表示させるとともに、該明るく表示されるパネル画像を所定の順序で変更させる。
続いて、副制御CPU31aは、ルーレット演出を開始させてから所定時間が経過した後も、演出表示装置12において、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像を変更させ続ける(時点t2)。さらに、副制御CPU31aは、ルーレット演出を開始させてから規定の演出時間が経過した後も、演出表示装置12において、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像を変更させ続ける(時点t3)。言い換えれば、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、該ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過し、さらに規定の演出時間が経過したときであっても、複数のパネル画像の中から1のパネル画像が選択されない。
一方で、副制御CPU31aは、ルーレット演出を開始させてから規定の演出時間が経過したことを契機として、スピーカSpにおいて、ウサギ音声演出を開始させる。即ち、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、ルーレット演出においてパネル画像が選択されるよりも前にウサギ演出が開始される。
その後、副制御CPU31aは、スピーカSpによるウサギ音声演出を開始させてから特定時間が経過したことを契機として、演出表示装置12において、ルーレット表示演出を終了させ、ウサギ表示演出を開始させる(時点t4)。この場合、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、ウサギのキャラクタが後ろ姿を見せている第1ウサギ演出画像100を表示することなく、ウサギのキャラクタが正面に向かって振り返っている第2ウサギ演出画像101を表示させた後に、ウサギのキャラクタが正面を向いてキメ顔を見せている第3ウサギ演出画像102を表示させる。言い換えれば、この場合、演出表示装置12では、ウサギ表示演出の演出態様のうち「後ろ姿」の演出態様が省略され、「振り向き」の演出態様からウサギ表示演出が開始される。これにより、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合における時点t4以降のウサギ演出の演出態様は、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合における時点t4以降のウサギ演出の演出態様と同一となる。
そして、副制御CPU31aは、ウサギ演出を開始させてから予め定められた演出時間が経過したことを契機として、ウサギ演出を終了させる(時点t6)。この例では、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、ウサギ表示演出を終了させるとともに、スピーカSpにおいて、ウサギ音声演出を終了させる。
本実施形態の効果について説明する。
(1)第1演出態様によるウサギ演出では、ウサギ音声演出とウサギ表示演出が同一のタイミングで開始される。一方で、第2演出態様によるウサギ演出では、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間の経過後にウサギ表示演出が開始される。これにより、単に複数の演出実行手段の組み合わせによってウサギ演出を楽しませるだけでなく、各演出実行手段による演出の開始タイミングを異ならせることでも、遊技者を楽しませることができる。
(2)第2演出態様によるウサギ演出では、ウサギ表示演出に先行してウサギ音声演出が開始されるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
(3)第2演出態様によるウサギ演出が開始されてから特定時間の経過後における演出態様は、第1演出態様によるウサギ演出が開始されてから特定時間の経過後における演出態様と同一である。そのため、第2演出態様によるウサギ演出が実行される場合に、ウサギ表示演出に先行してウサギ音声演出を開始させて遊技者を驚かせた後には、第1演出態様によるウサギ演出が実行される場合と同じ演出態様で遊技者を楽しませることができる。
(4)第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、該ルーレット演出で複数のパネル画像の何れも選択されないままウサギ演出が実行されるため、何れかのパネル画像に対応する演出が実行されると考えていた遊技者に対し、驚きを与えることができる。
(5)ルーレット演出において何れかのキャラクタ演出の実行が示唆された場合、遊技者は、何れのキャラクタ演出が実行されるかを前もって認識可能となる。このような場合、何れのキャラクタ演出が実行されるのかが前もって認識されているため、遊技者に驚きを与えるという効果は極めて小さくなることが考えられる。これに対し、第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ウサギ演出の実行が示唆された後に、ウサギ表示演出とウサギ音声演出を同じタイミングで実行させることにより、ウサギ演出の開始時から複数の演出実行手段の組み合わせによってウサギ演出を楽しませることができる。
(6)第1演出パターン又は第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングでパネル画像が選択される。一方、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過したときであっても、何れのパネル画像も選択されない。そのため、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、ルーレット演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングで遊技者に違和感を与え、ウサギ演出が開始することに期待させることができる。
(7)第1演出パターン又は第2演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したタイミングでルーレット演出が終了する。一方、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したときであっても、ルーレット演出が終了しない。そのため、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、ルーレット演出が開始されてから規定の演出時間が経過したタイミングで遊技者に違和感を与え、ウサギ演出が開始することに期待させることができる。
(8)第3演出パターンでルーレット演出が実行された場合には、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間の経過後にウサギ表示演出が開始されるようになっており、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間が経過するまでの間は演出表示装置12においてルーレット演出が実行されるようになっている。これによれば、ウサギ表示演出及びウサギ音声演出のうちウサギ音声演出のみが先行して実行されている期間においても、演出表示装置12を用いて遊技者を楽しませることができる。
(9)ルーレット演出において表示されるパネル画像の組み合わせは、複数の種類がある。そのため、ルーレット演出におけるパネル画像の組み合わせが、前回実行されたルーレット演出におけるパネル画像の組み合わせと同じ組み合わせとは異なり得る。即ち、ルーレット演出において表示されるパネル画像の組み合わせは多様化されているため、遊技者を飽きにくくさせることができる。
(10)第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合であっても、ウサギ演出に対応したパネル画像を含む組み合わせでパネル画像が表示され得る。そのため、ウサギ演出に対応したパネル画像が含まれている場合に、遊技者は、ウサギ演出に対応したパネル画像が選択された後にウサギ演出が開始することと、ウサギ演出に対応したパネル画像が選択されることなくウサギ演出が開始することと、の両方に期待を抱くことができる。
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・キャラクタ演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、キャラクタを用いた画像による演出態様でなくてもよい。また、キャラクタ演出の演出態様はムービーでなくてもよい。例えば、静止画像を表示する演出態様であってもよい。
・キャラクタ演出は、複数の演出実行手段による演出の組み合わせによって実行される演出であればよく、スピーカSpによる音声演出と、演出表示装置12による表示演出と、の組み合わせでなくてもよい。例えば、スピーカSpによる音声演出と、装飾ランプLaによる発光演出と、の組み合わせでもよい。
・ルーレット演出が実行されることなくキャラクタ演出が実行された場合と、ルーレット演出が実行された後にキャラクタ演出が実行された場合とで、同一のキャラクタ演出が実行されるときであっても、報知される大当り期待度が異なるようにしてもよい。
・ウサギ演出と、ウサギ演出とは異なるキャラクタ演出とで、演出を実行する演出実行手段が異なっていてもよい。また、ウサギ演出とは異なるキャラクタ演出について、1の演出実行手段により実行される演出としてもよい。例えば、ウサギ演出とは異なるキャラクタ演出は、演出表示装置12による表示演出のみで構成されてもよい。
・第2演出態様によるウサギ演出において、音声演出と表示演出と、はどちらが先に開始されてもよい。例えば、表示演出が開始してから、特定時間の経過後に音声演出が開始してもよい。
・第1演出態様によるウサギ演出と、第2演出態様によるウサギ演出とで、ウサギ演出が開始されてから特定時間の経過後の演出態様が異なっていてもよい。
・ルーレット演出では、表示されるパネル画像の組み合わせに応じて大当り期待度が異なっていてもよい。例えば、ルーレット演出では、ウサギ演出に対応するパネル画像を含む組み合わせでパネル画像が表示されたときには、ウサギ演出に対応するパネル画像を含まない組み合わせでパネル画像が表示されたときに比して、大当り期待度が高いことが報知されてもよい。また、ルーレット演出では、表示されるパネル画像の種類が同一である組み合わせであっても、各パネル画像の表示位置が異なる組み合わせであるときには、大当り期待度が異なっていてもよい。
・ルーレット演出において表示されるパネル画像の組み合わせは、一部が同じパネル画像の組み合わせでもよい。また、全て同じパネル画像の組み合わせが表示されてもよい。このとき、同じパネル画像が表示された数に応じて大当り期待度が異なっていてもよい。例えば、ウサギ演出に対応するパネル画像が2つ以上表示されたときには、ウサギ演出に対応するパネル画像が1つのみ表示されたときに比して、大当り期待度が高いことが報知されてもよい。
・ルーレット演出において表示されるパネル画像の組み合わせには、実行中の変動ゲームが大当りとなることを確定的に報知するパネル画像の組み合わせが含まれていてもよい。
・第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、表示されるパネル画像の組み合わせとして、ウサギ演出に対応するパネル画像を含むパネル画像の組み合わせが決定されないようにしてもよい。即ち、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、必ずウサギ演出に対応するパネル画像を含まない組み合わせでパネル画像が表示されるようにしてもよい。
・第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、表示されるパネル画像の組み合わせとして、ウサギ演出に対応するパネル画像を含まないパネル画像の組み合わせが決定されないようにしてもよい。即ち、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、必ずウサギ演出に対応するパネル画像を含む組み合わせでパネル画像が表示されるようにしてもよい。
・ルーレット演出では、ウサギ演出に対応するパネル画像が表示されないようにしてもよい。この場合、第1演出パターン又は第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、表示されるパネル画像の組み合わせとして、ウサギ演出に対応するパネル画像を含むパネル画像の組み合わせが決定されないようにするとよい。即ち、第1演出パターン又は第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合には、必ずウサギ演出に対応するパネル画像を含まない組み合わせでパネル画像が表示されるようにするとよい。またこの場合、ルーレット演出は第2演出パターンでは実行されないようにするとよい。
・第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合に実行されるキャラクタ演出(上記実施形態ではウサギ演出)は、他のキャラクタ演出に比して大当り期待度が高い演出であってもよい。
・第1演出態様によるウサギ演出、及び第2演出態様によるウサギ演出について、大当り期待度が同一であってもよいし、異なっていてもよい。なお、第2演出態様によるウサギ演出が実行される場合には、第1演出態様によるウサギ演出が実行される場合と比較して、遊技者に与える驚きが大きくなる。このため、例えば、第2演出態様によるウサギ演出について、第1演出態様によるウサギ演出に比して大当り期待度を高くすることで、驚きとともに喜びを与えることで、相乗的に演出を楽しませることができる。一方で、第2演出態様によるウサギ演出について、第1演出態様によるウサギ演出に比して大当り期待度を低くしたときには、大当りとなることへの期待感では第1演出態様によるウサギ演出に劣るものの、遊技者に対して驚きを与えて楽しませることにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。また、ルーレット演出が実行されることなく実行されるウサギ演出について、第2演出パターンでルーレット演出が実行されたときのウサギ演出、及び、第3演出パターンでルーレット演出が実行されたときのウサギ演出と大当り期待度が同一であってもよいし、異なっていてもよい。
・ルーレット演出には、複数の演出態様があってもよい。例えば、ルーレット演出開始画像110に複数の画像があってもよい。この場合、ルーレット演出開始画像110として表示された画像に応じて、大当り期待度を異ならせてもよい。
・ルーレット演出における1のパネル画像を選択する演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、他のパネル画像に比して明るく表示されるパネル画像は不特定な順序で変更されてもよい。
・第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ウサギ音声演出が開始されるタイミングは適宜変更してもよい。例えば、ウサギ音声演出が開始されるタイミングは、ルーレット演出が開始されてから所定時間の経過前であってもよいし、所定時間の経過後且つルーレット演出が開始されてから規定の演出時間の経過前であってもよい。
・第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合であっても、複数のパネル画像のうち何れか1つのパネル画像が選択されるようにしてもよい。この場合、ルーレット演出では、ウサギ演出に対応するパネル画像とは異なるパネル画像が選択されるようにするとよい。これによれば、ウサギ演出とは異なるキャラクタ演出が実行されると認識させた後に、該キャラクタ演出ではなくウサギ演出が実行されるため、遊技者に驚きを与えて遊技を楽しませることができる。このとき、パネル画像が選択されるタイミングは、適宜設定可能である。例えば、パネル画像が選択されるタイミングは、ウサギ音声演出の開始前であってもよいし、ウサギ音声演出の開始後であってウサギ表示演出の開始前であってもよい。
・第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合において、ルーレット演出が終了するタイミングは、適宜変更してもよい。また、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合において、ルーレット音声演出が終了するタイミングと、ルーレット表示演出が終了するタイミングとは、異なるタイミングであってもよい。例えば、ルーレット演出のうちルーレット音声演出について、ウサギ音声演出の開始時に終了させてもよい。また、ルーレット演出のうちルーレット表示演出についても、ウサギ音声演出の開始時に終了させてもよい。即ち、第3演出パターンでルーレット演出が実行される場合、ウサギ演出の開始時にルーレット演出を終了させてもよい。
・ルーレット演出は、キャラクタ演出が実行されない場合にも実行可能であってもよい。この場合、キャラクタ演出が実行されないときには、複数のパネル画像の何れも選択されないままルーレット演出が終了されるようにするとよい。
・ルーレット演出を実行する複数の演出実行手段の組み合わせは、適宜変更してもよい。また、ルーレット演出は、1の演出実行手段により実行される演出であってもよい。この場合、例えば、ルーレット演出としてルーレット表示演出が実行される一方で、ルーレット音声演出が実行されないようにしてもよい。
・複数の演出を提示した上で、提示した演出のうちの何れかの演出が選択される特殊演出として、ルーレット演出とは異なる演出を実行してもよい。例えば、それぞれ異なるキャラクタ演出に対応する複数のキャラクタが表示されることにより複数の演出が提示され、該複数のキャラクタが対戦して何れかのキャラクタが勝利することにより、提示された演出のうちの何れかの演出が選択される演出であってもよい。この場合、何れかのキャラクタが勝利した後に、ウサギ表示演出及びウサギ音声演出が同一のタイミングで開始される場合と、何れかのキャラクタが勝利するよりも前にウサギ音声演出が開始され、該ウサギ音声演出が開始されてから特定時間の経過後にウサギ表示演出が開始される場合と、があってもよい。
・ルーレット演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。この場合、ウサギ演出は、ウサギ音声演出とウサギ表示演出が同一のタイミングで開始される第1演出態様で実行される場合と、ウサギ音声演出が開始されてから特定時間の経過後にウサギ表示演出が開始される第2演出態様で実行される場合と、があってもよい。
・大当り抽選において大当りに当選する確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、画像表示部GHを専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、画像表示部GHに特別図柄を表示するとよい。
・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。