JP7315604B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に係るものであり、特に、ソレノイドが設けられた遊技機に係る技術分野に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a technical field related to a game machine provided with a solenoid.

遊技機には、始動口を開閉する普通電動役物、大入賞口を開閉する特別電動役物が設けられている。普通電動役物及び特別電動役物は、ソレノイドによって動作される(例えば、特許文献1参照)。従来の遊技機では、普通電動役物を動作させるソレノイドと、特別電動役物を動作させるソレノイドとは、同一仕様のソレノイドが用いられている。 The game machine is provided with a normal electric accessory for opening and closing the starting port and a special electric accessory for opening and closing the big prize winning port. Ordinary electric accessories and special electric accessories are operated by solenoids (see Patent Document 1, for example). In conventional game machines, solenoids of the same specifications are used for the solenoids that operate the normal electric accessories and the solenoids that operate the special electric accessories.

特開2020-141929号公報JP 2020-141929 A

近年では、例えば、所謂小当りラッシュが搭載された遊技機や、高確率状態における大当りの当選確率が比較的低く遊技数が長くなる遊技機など、ゲーム仕様が多様化された遊技機が普及されてきている。 In recent years, gaming machines with diversified game specifications, such as gaming machines equipped with a so-called small winning rush and gaming machines with a relatively low probability of winning a big win in a high probability state and a long number of games, have become popular.

このような遊技機においては、ゲーム仕様を実現するための遊技部品を駆動させるソレノイドの作動時間が長くなり、ソレノイドが発熱し部品が損傷してしまうおそれがある。 In such a game machine, the operating time of the solenoid that drives the game parts for realizing the game specifications is long, and the solenoid may generate heat, which may damage the parts.

そこで、本発明では、部品の損傷を抑制することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to suppress damage to components.

本発明に係る遊技機は、遊技領域に設けられ、第1入賞口を開閉する第1可動部材と、遊技領域に設けられ、第2入賞口を開閉する第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、前記第1入賞口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う判定手段と、前記判定手段により当りの判定がなされると、前記第2入賞口が開放される当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、所定の状態より前記第1入賞口に遊技球が容易に入球可能な第1状態に設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドの通電時の消費電力は、前記第2ソレノイドの通電時の消費電力より低く、前記当り遊技中及び前記第1状態中における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記当り遊技中及び前記第1状態中における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い。 A game machine according to the present invention is provided in a game area., open and close the first prize gateProvided in the first movable member and the game area, opens and closes the second prize gatea second movable member, a first solenoid that operates the first movable member, and a second solenoid that operates the second movable member;Determination means for determining win or failure based on the entry of the game ball into the first winning opening; Winning game executing means for executing a winning game by opening the second winning opening when the determining means determines a winning; and Game state setting means capable of setting a first state in which the game ball can easily enter the first winning opening from a predetermined state;first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid; and second control means for controlling the operation of the second movable member by operating the second solenoid, wherein the first solenoidpower consumption when energizedis the second solenoidwhen energizedpower consumptionThanlow,The average operation time of the first movable member during the winning game and during the first state is during the winning game and during the first statelonger than the average operating time of the second movable member at.

本発明によれば、部品の損傷を抑制することができる。 According to the present invention, damage to components can be suppressed.

遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機において前枠を開放したときの斜視図である。It is a perspective view when the front frame is opened in the gaming machine. 遊技機の遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game board of a game machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a game machine. 先読み予告演出の例についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of a look-ahead advance notice effect; 主制御側メイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing on the main control side; メインループ処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main loop processing; 主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main control side timer interrupt processing. 普通図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal design management processing. 普図当り判定テーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a per normal figure determination table. 普通図柄変動表示ゲームに関する当り種別、変動時間、確定時間の一例を説明する図である。It is a diagram for explaining an example of a winning type, a variable time, and a fixed time regarding a normal symbol variation display game. 普通電動役物管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal electric accessary goods management process. 普電開放遊技中に設定される各種値の一例を説明する図である。It is a diagram for explaining an example of various values set during the general electric open game. 特別図柄管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design management processing. 特図1始動口チェック処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 start mouth check processing. 特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process. 大当り乱数判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit random number decision processing. 大当り判定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the big-hit determination table. 大当り乱数判定手法を説明する図である。It is a figure explaining a jackpot random number determination method. 図柄抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design lottery process. 図柄テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pattern table. 変動パターン抽選処理を示したフローチャートである。It is the flow chart which showed fluctuation pattern lottery processing. 変動パターン抽選テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the variation pattern lottery table. 特別電動役物管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special electric accessary goods management process. 大当り種別に応じた大当り遊技における各種設定値を示した図である。It is the figure which showed the various setting values in the big-hit game according to big-hit classification. 大当り開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot start processing. 特別電動役物作動開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a special electric accessary product operation start process. 特別電動役物作動中処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing the processing during special electric accessary product operation. 特別電動役物作動継続判定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a special electric accessary product operation continuation determination process. 大当り終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot end processing. 大当り遊技終了後の遊技状態、時短回数及び確変回数を説明する図である。It is a diagram for explaining the game state after the end of the jackpot game, the number of times of time reduction, and the probability variation number of times. 第1の電動役物の斜視図である。1 is a perspective view of a first electric accessory; FIG. 第1の電動役物の分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the first electric accessory; 第1の電動役物の部分斜視図である。FIG. 4 is a partial perspective view of the first electric accessory; 第2の電動役物の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a second electric accessory; 第2の電動役物の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a second electric accessory; 第2の電動役物の部分斜視図である。FIG. 11 is a partial perspective view of a second electric accessory; 第3の電動役物の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a third electric accessory; 第3の電動役物の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a third electric accessory; 第3の電動役物の部分斜視図である。FIG. 11 is a partial perspective view of a third electric accessory; 第4の電動役物の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a fourth electric accessory; 第4の電動役物の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a fourth electric accessory; 第4の電動役物の部分斜視図である。FIG. 11 is a partial perspective view of a fourth electric accessory; 遊技機の電源系統図である。It is a power system diagram of the gaming machine. 遊技盤接続基板に設けられる回路構成を示した図である。It is the figure which showed the circuit structure provided in the game board connection board. 遊技盤接続基板に設けられる回路構成を示した図である。It is the figure which showed the circuit structure provided in the game board connection board. 主制御基板に設けられる回路構成を示した図である。It is the figure which showed the circuit structure provided in the main-control board. 主制御基板に設けられる回路構成を示した図である。It is the figure which showed the circuit structure provided in the main-control board.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 演出について]
<4.主制御基板の処理>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.電動役物の構造>
[5.1 第1の電動役物]
[5.2 第2の電動役物]
[5.3 第3の電動役物]
[5.4 第4の電動役物]
<6.構成例>
<7.基板の接続構成>
[7.1 各基板の接続状態]
[7.2 遊技盤接続基板の回路構成]
[7.3 遊技盤接続基板の回路構成]
[7.4 主制御基板の回路構成]
<8.構成例>
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
<1. Game Machine Structure>
<2. Game Machine Control Configuration>
[2.1 Main control board]
[2.2 Production control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game state]
[3.2 Symbol variation display game]
[3.3 About the jackpot]
[3.4 About production]
<4. Main control board processing>
[4.1 Main processing on main control side]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Structure of Electric Accessory>
[5.1 First electric accessory]
[5.2 Second electric accessory]
[5.3 Third Electric Accessory]
[5.4 Fourth Electric Accessory]
<6. Configuration example>
<7. Board connection configuration>
[7.1 Connection state of each board]
[7.2 Circuit Configuration of Game Board Connection Board]
[7.3 Circuit Configuration of Game Board Connection Board]
[7.4 Circuit Configuration of Main Control Board]
<8. Configuration example>

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠4を開放したときの斜視図である。
<1. Game Machine Structure>
The overall structure of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 1 of an embodiment according to the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 of the embodiment when the front frame 4 is opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠3と、内枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠4とを備える。
内枠3は、額縁状に形成され、内部に遊技盤5が保持されている。遊技盤5の背面側には、遊技動作を制御するための各種制御基板(図4参照)が配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a wooden outer frame 2, an inner frame 3 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, and a front frame 4 attached to the inner frame 3 by a hinge mechanism so as to be openable and closable.
The inner frame 3 is formed in the shape of a picture frame, and holds the game board 5 inside. Various control boards (see FIG. 4) for controlling game operations are arranged on the back side of the game board 5 .

前枠4は、中央に透明ガラス6が保持されているとともに、透明ガラス6の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット7が設けられている。
サイドユニット7は、それ自体が遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや役物等の演出部材が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。このサイドユニット7は前枠4に対して交換可能に取り付けられたユニットとされる。
The front frame 4 has a transparent glass 6 held in the center, and a side unit 7 is provided so as to surround the transparent glass 6 entirely or partially.
The side unit 7 itself has a decorative shape matching the theme of the game machine 1, and is provided with performance members such as LEDs and accessories in some cases, thereby exhibiting a performance effect of conveying the atmosphere of the game to the player. The side unit 7 is a unit that is replaceably attached to the front frame 4 .

前枠4の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ(図示せず)が設けられており、このキーシリンダにキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠3に対する前枠4のロック状態が解除されて前枠4を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠2に対する内枠3のロック状態が解除されて内枠3を前側に開放できるようになっている。 A key cylinder (not shown) for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 4. When a key is inserted into the key cylinder and operated to one side, the locked state of the front frame 4 with respect to the inner frame 3 is released and the front frame 4 can be opened forward.

前枠4の下側には、前面操作パネル8が配置されている。前面操作パネル8には、上受け皿ユニット9が設けられ、この上受け皿ユニット9には、排出された遊技球を貯留する上受け皿10が形成されている。 A front operation panel 8 is arranged below the front frame 4 . An upper receiving tray unit 9 is provided on the front operation panel 8, and an upper receiving tray 10 for storing discharged game balls is formed in the upper receiving tray unit 9. - 特許庁

また、上受け皿ユニット9には、遊技球貸出装置(図示せず)に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン11と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン12と、上受け皿10に貯留された遊技球を遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン13とが設けられている。 The upper receiving tray unit 9 is provided with a ball lending button 11 for requesting a game ball lending device (not shown) to pay out game balls, a card returning button 12 for requesting return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device, and a ball removing button 13 for withdrawing the game balls stored in the upper receiving tray 10 below the game machine 1. - 特許庁

また、上受け皿ユニット9には、遊技者が操作可能に構成された操作部14(図4参照)が設けられている。操作部14は、演出ボタン14a、十字キー14b及び決定ボタン14cを含んで構成されている。演出ボタン14aは、所定の入力受付期間中に内蔵ランプ(ボタンLED49)が点灯されて操作可能(入力受付可能)となり、その内蔵ランプ点灯中に所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。
十字キー14bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。決定ボタン14cは、選択項目の決定を指示するための操作子である。
Further, the upper tray unit 9 is provided with an operation section 14 (see FIG. 4) configured to be operable by the player. The operation unit 14 includes a production button 14a, a cross key 14b and an enter button 14c. A built-in lamp (button LED 49) of the production button 14a is lit during a predetermined input acceptance period and becomes operable (input can be accepted), and the production can be changed by performing a prescribed operation (pressing, repeated hitting, long pressing, etc.) during lighting of the built-in lamp.
The cross key 14b is an operator for a user such as a player or a hall staff to select various items or to indicate a direction. The decision button 14c is an operator for instructing decision of a selection item.

前面操作パネル8の右端部側には、発射装置44(図4参照)を作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。 A firing operation handle 15 for operating a firing device 44 (see FIG. 4) is provided on the right end side of the front operation panel 8 .

前枠4の適所には、光の装飾により光演出効果を発揮する装飾ランプ16(例えばフルカラーLEDによる光演出用LED等)が複数設けられている。この装飾ランプ16は、遊技機1の周囲、例えば前枠4の周縁やサイドユニット7内に複数個設けられている。 A plurality of decorative lamps 16 (for example, full-color LEDs for light production, etc.) are provided at appropriate locations on the front frame 4 to exhibit a light production effect by light decoration. A plurality of decorative lamps 16 are provided around the gaming machine 1 , for example, around the periphery of the front frame 4 and inside the side unit 7 .

また内枠3の上部の両側と発射操作ハンドル15の上側とには、音響により音演出効果(効果音)を発揮するスピーカ17が設けられている。
複数のスピーカ17により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
Speakers 17 are provided on both sides of the upper part of the inner frame 3 and on the upper side of the shooting operation handle 15 to produce a sound effect (sound effect).
With a plurality of speakers 17, it is possible to perform so-called stereo sound reproduction and sound reproduction of a larger number of channels for sounds related to performance.

次に、図3を参照して、遊技盤5の構成について説明する。図3は、遊技盤5の正面図である。
図示の遊技盤5には、発射された遊技球を案内する球誘導レール18が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール18に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域19、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域19は、遊技盤5と透明ガラス6との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
Next, the configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. 3 is a front view of the game board 5. FIG.
A ball guide rail 18 for guiding a shot game ball is annularly attached to the game board 5 as a board surface partitioning member, and a substantially circular area surrounded by the ball guide rail 18 is a game area 19, and four corners are non-game areas.
The game area 19 is a space formed between the game board 5 and the transparent glass 6, and is an area in which game balls can flow down.

この遊技領域19の略中央部には、例えば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数種類の装飾図柄(例えば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示動作(変動表示及び停止表示)が可能である液晶表示装置(LCD)20が設けられている。
この液晶表示装置20は、後述する演出制御基板41の制御の下、装飾図柄の変動表示動作の他、種々の演出を画像により表示する。
Approximately in the center of the game area 19, for example, in three (left, middle, right) display areas (symbol variable display areas), there is provided a liquid crystal display (LCD) 20 capable of variable display operation (variable display and stop display) of a plurality of types of decorative patterns (for example, left pattern (corresponding to the left display area), middle pattern (corresponding to the middle display area), right pattern (corresponding to the right display area)) independently of numbers, characters and symbols.
The liquid crystal display device 20, under the control of the effect control board 41, which will be described later, displays various effects in the form of images in addition to the variable display operation of decorative symbols.

また遊技領域19の中央には、液晶表示装置20の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り21が設けられている。センター飾り21は、遊技盤5の前面側に沿って設けられ、液晶表示装置20の表示面を遊技球の衝突から保護するとともに、遊技球の打ち出しの強さ又はストローク長により、遊技球の流路を左右に振り分けることを可能とする流路振分手段として機能する。
本実施形態では、センター飾り21は、遊技領域19のほぼ中央部に配置され、遊技領域19を左右それぞれの左遊技領域19a及び右遊技領域19bに分割している。発射装置44により所定の発射強度未満で発射された遊技球は、左遊技領域19aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は、右遊技領域19bを流下することになる。
A center decoration 21 is provided in the center of the game area 19 so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 20 in a long way. The center ornament 21 is provided along the front side of the game board 5, protects the display surface of the liquid crystal display device 20 from the collision of the game ball, and functions as a flow path distribution means capable of distributing the flow path of the game ball to the left and right depending on the strength of the game ball's launch or stroke length.
In this embodiment, the center decoration 21 is arranged substantially in the center of the game area 19 and divides the game area 19 into a left game area 19a and a right game area 19b. A game ball shot by the shooting device 44 with less than a predetermined firing strength flows down the left game area 19a, and a game ball shot with a predetermined firing strength or more flows down the right game area 19b.

遊技盤5の下部の非遊技領域は各種機能表示部となっており、ドット表示器による特別図柄表示装置22aと特別図柄表示装置22bとが設けられている。
なお、特別図柄表示装置22a、22bを含む各種機能表示部を図5に拡大して示している。
A non-game area in the lower part of the game board 5 serves as various function display units, and a special symbol display device 22a and a special symbol display device 22b by dot display devices are provided.
Various function display units including the special symbol display devices 22a and 22b are shown enlarged in FIG.

特別図柄表示装置22a、22bでは、ドット表示器により表現される「特別図柄」の変動表示動作による特別図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして上記の液晶表示装置20では、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示して、種々の予告演出(演出画像)とともに装飾図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。 In the special symbol display devices 22a and 22b, a special symbol variable display game is executed by a variable display operation of the "special symbol" represented by the dot indicator. In the above-mentioned liquid crystal display device 20, the decorative pattern by the image is variably displayed in synchronization with the variable display of the special pattern by the special pattern display devices 22a and 22b, and the decorative pattern variable display game is executed along with various notice performances (performance images).

また各種機能表示部には、特別図柄表示装置22a、22bと同じくドット表示器からなる複合表示装置22cが配設されている。複合と称したのは、第1の特別図柄(以下、第1の特別図柄を「特別図柄1」と称し、場合により「特図1」と略称する)、第2の特別図柄(以下、第2の特別図柄を「特別図柄2」と称し、場合により「特図2」と略称する)、普通図柄の保留球数の表示、時短状態中及び高確率状態中の状態報知という、5つの表示機能を有する保留・時短・高確複合表示装置(以下単に「複合表示装置」と称する)であるからである。 In addition, the various function display units are provided with a compound display device 22c made up of dot displays like the special symbol display devices 22a and 22b. What is called a composite is the first special pattern (hereinafter, the first special pattern is referred to as "special pattern 1", and in some cases is abbreviated as "special pattern 1"), the second special pattern (hereinafter, the second special pattern is referred to as "special pattern 2", and in some cases is abbreviated as "special pattern 2"). This is because it is a composite display device (hereinafter simply referred to as a "composite display device").

また各種機能表示部には、同じくドット表示器からなる複合表示装置22dが設けられている。
この複合表示装置22dでは、4つのLEDの点灯・消灯状態の組合せにより、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を報知するラウンド数表示が行われる。
また複合表示装置22dでは、普通図柄表示として、1個のLEDにより表現される普通図柄の変動表示動作により普通図柄変動表示ゲームが実行されるようになっている。
また複合表示装置22dでは、3個のLEDにより右打ち表示が行われるようになっている。なお、右打ち表示は、右遊技領域19bに向けて遊技球の発射をした方が、左遊技領域19aに向けて遊技球を発射した場合により遊技者に有利であることを示している。
A composite display device 22d, which is also a dot display, is provided in the various function display section.
In this composite display device 22d, the number of rounds indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to the big hit is displayed by combining the lighting/lighting out states of the four LEDs.
Further, in the composite display device 22d, a normal symbol variation display game is executed by a normal symbol variation display operation represented by one LED as the normal symbol display.
Further, in the compound display device 22d, right-handed display is performed by three LEDs. Note that the right-handed display indicates that shooting a game ball toward the right game area 19b is more advantageous to the player than shooting a game ball toward the left game area 19a.

遊技盤5の中央であって液晶表示装置20の下側には、第1始動口23が設けられている。第1始動口23の内部には、遊技球の通過を検出する第1始動口検出センサ23a(図4参照)が設けられている。
また右遊技領域19bには、第2始動口24が設けられ、内部には、遊技球の通過を検出する第2始動口検出センサ24a(図3参照)が設けられている。
A first starting port 23 is provided at the center of the game board 5 and below the liquid crystal display device 20 . Inside the first starting hole 23, a first starting hole detection sensor 23a (see FIG. 4) for detecting passage of a game ball is provided.
A second starting hole 24 is provided in the right game area 19b, and a second starting hole detection sensor 24a (see FIG. 3) for detecting passage of a game ball is provided inside.

第1始動口23は、特別図柄表示装置22aにおける特別図柄1の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、始動口開閉手段(始動口を開放又は拡大可能にする手段)を有しない固定始動口として構成されている。本実施形態では、遊技領域19内の遊技球落下方向変換部材(例えば遊技くぎ、風車、センター飾り21など)の作用により、第1始動口23へは、左遊技領域19aを転動してきた遊技球については入球容易な構成であるのに対し、右遊技領域19bを転動してきた遊技球については入球困難または入球不可能な構成となっている。 The first starting port 23 is a prize winning port related to the starting condition of the variable display operation of the special symbol 1 in the special symbol display device 22a, and is configured as a fixed starting port without a starting port opening/closing means (means for opening or enlarging the starting port). In this embodiment, due to the action of the game ball falling direction changing member (for example, a game nail, a windmill, the center decoration 21, etc.) in the game area 19, the game ball that has rolled in the left game area 19a is easily entered into the first start opening 23. However, the game ball that has rolled in the right game area 19b is difficult or impossible to enter.

第2始動口24は、特別図柄表示装置22bにおける特別図柄2の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物25によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。
普通電動役物25は、第2始動口24への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2始動口24への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。なお本実施形態では、第2始動口24は右遊技領域19bに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域19aを転動してきた遊技球が入球可能であってもよい。
The second starting port 24 is a prize winning port related to the starting condition of the variable display operation of the special symbol 2 in the special symbol display device 22b, and is configured as a variable starting port that is controlled to open and close by the normal electric accessory 25.
The normal electric accessory 25 is controlled to an open state that allows the game ball to enter the second starting port 24 and a closed state that makes it difficult or impossible to enter the game ball to the second starting port 24.例文帳に追加In this embodiment, the second starting port 24 is provided in the right game area 19b, and only game balls that have rolled in the right game area 19b can enter, but game balls that have rolled in the left game area 19a may enter.

また第2始動口24の上方、つまり右遊技領域19bの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な普通図柄ゲート26が設けられている。この普通図柄ゲート26は、複合表示装置22dにおける普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出する普通図柄ゲート検出センサ26a(図4参照)が設けられている。なお本実施形態では、普通図柄ゲート26は右遊技領域19bにのみに設けられ、右遊技領域19bを転動してきた遊技球のみが進入可能である。しかし本発明はこれに限らず、左遊技領域19aのみに設けられていてもよいし、双方にそれぞれ設けられていてもよい。 Above the second starting port 24, that is, above the middle part of the right game area 19b, there is provided a normal symbol gate 26 through which game balls can pass. The normal symbol gate 26 is a prize winning opening related to the variable display operation of normal symbols in the composite display device 22d, and a normal symbol gate detection sensor 26a (see FIG. 4) for detecting a passing game ball is provided therein. In this embodiment, the normal symbol gate 26 is provided only in the right game area 19b, and only game balls that roll in the right game area 19b can enter. However, the present invention is not limited to this, and may be provided only in the left game area 19a, or may be provided in both.

右遊技領域19bにおける第2始動口24よりも下方には、第1大入賞口27及び第2大入賞口28が設けられている。第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、右遊技領域19bを転動する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は、左遊技領域19aを転動してきた遊技球のみが入球可能に配されてもよいし、左遊技領域19a及び右遊技領域19bを転動してきた遊技球が入球可能に配されてもよい。
第1大入賞口27は、第1特別電動役物29によって開閉制御がなされる。第1特別電動役物29は、第1大入賞口27への遊技球の入球を可能とする開状態と、第1大入賞口27への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。
第2大入賞口28は、第2特別電動役物30によって開閉制御がなされる。第2特別電動役物30は、第2大入賞口28への遊技球の入球を可能とする開状態と、第2大入賞口28への遊技球の入球を困難または不可能にする閉状態とに制御される。
第1大入賞口27及び第2大入賞口28の内部には、遊技球の通過を検出する第1大入賞口検出センサ27a及び第2大入賞口検出センサ28a(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Below the second starting hole 24 in the right game area 19b, a first big winning hole 27 and a second big winning hole 28 are provided. The first big winning hole 27 and the second big winning hole 28 are arranged at positions where only game balls rolling in the right game area 19b can enter. However, the first big winning hole 27 and the second big winning hole 28 may be arranged so that only the game balls rolling in the left game area 19a can enter, or the game balls rolling in the left game area 19a and the right game area 19b can enter.
The opening and closing of the first big prize opening 27 is controlled by the first special electric accessory 29 . The first special electric accessory 29 is controlled into an open state that allows a game ball to enter the first big winning hole 27 and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the first big winning hole 27.例文帳に追加
The opening and closing of the second big prize opening 28 is controlled by the second special electric accessory 30 . The second special electric accessory 30 is controlled into an open state that allows a game ball to enter the second big winning hole 28 and a closed state that makes it difficult or impossible for a game ball to enter the second big winning hole 28.例文帳に追加
Inside the first big winning hole 27 and the second big winning hole 28, a first big winning hole detection sensor 27a and a second big winning hole detection sensor 28a (see FIG. 4) for detecting passage of a game ball are provided, respectively.

また遊技領域19における左右下方には、一般入賞口31が複数設けられており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口検出センサ31a(図4参照)が設けられている。
また遊技盤の領域内には遊技球の転動を妨害しない位置に、視覚的演出効果を奏する可動体役物(図示せず)が配設されている。
In addition, a plurality of general winning holes 31 are provided in the left and right lower portions of the game area 19, and a general winning hole detection sensor 31a (see FIG. 4) for detecting passage of game balls is provided inside each of them.
In addition, a movable accessory (not shown) that exerts a visual performance effect is arranged in the area of the game board at a position that does not interfere with the rolling of the game ball.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域19に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、第1始動口23は3個、第2始動口24は1個、第1大入賞口27及び第2大入賞口28は15個、一般入賞口31は5個)が遊技球払出装置46(図4参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口32を介して遊技領域19から排出される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the various winning holes provided in the game area 19, the number of winning balls set for the winning hole into which the game ball entered (for example, 3 for the first start hole 23, 1 for the second start hole 24, 15 for the first and second big win holes 27 and 28, and 5 for the general win hole 31) is paid out from the game ball payout device 46 (see FIG. 4). It is supposed to be served. The game balls that do not win in the respective winning holes are ejected from the game area 19 through the out hole 32.例文帳に追加

<2.遊技機の制御構成>
図4は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図4のブロック図を参照して、遊技機1の遊技動作制御を実現するための構成(制御構成)について説明する。
本実施形態の遊技機1は、遊技動作全般に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板40と、主制御基板40から演出制御コマンドを受けて、演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板41と、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板42と、外部電源(図示せず)から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板200(図44参照)と、を有して構成される。
<2. Game Machine Control Configuration>
FIG. 4 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. A configuration (control configuration) for realizing game operation control of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG.
The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 40 that controls overall game operations (game operation control), an effect control board 41 that receives effect control commands from the main control board 40 and controls the execution of effects by the effect means, a payout control board 42 that controls the payout of prize balls, and a power supply board 200 (see FIG. 44) that generates and supplies the necessary power supply voltage to the gaming machine 1 from an external power supply (not shown).

[2.1 主制御基板]
主制御基板40は、CPU(Central Processing Unit)40a(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するROM(Read Only Memory)40b(主制御ROM)と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)40c(主制御RAM)とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
[2.1 Main control board]
The main control board 40 is equipped with a microprocessor containing a CPU (Central Processing Unit) 40a (main control CPU). In addition to a control program describing game operation control procedures, the main control board 40 is equipped with a ROM (Read Only Memory) 40b (main control ROM) that stores various data necessary for game operation control, and a RAM (Random Access Memory) 40c (main control RAM) that functions as a work area and buffer memory.

また図示はしていないが、主制御基板40は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、及びCPU40aに割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、電源投入時や遮断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力してCPU40aをリセット可能なリセット回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているか否かを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路等も備えている。 Although not shown, the main control board 40 includes a CTC (Counter Timer Circuit) for realizing a periodic interrupt and a fixed cycle pulse output function (bit rate generator) and a time measurement function, an interrupt controller circuit that performs interrupt permission/interrupt prohibition functions such as a timer interrupt that gives an interrupt signal to the CPU 40a, a reset circuit that can output a system reset signal to detect power supply failure, etc., and a watchdog timer (WD) that monitors abnormal operation of the control program. T) circuit, an out-of-area travel prohibition (IAT) circuit for monitoring whether the program is being executed correctly within a preset address range, and a counter circuit for generating random numbers within a certain range by hardware.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。CPU40aは、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選(当否抽選)に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit includes a random number generating circuit for generating random numbers and a sampling circuit for sampling random numbers from the random number generating circuit at a predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. A CPU 40a acquires a numerical value indicated by a random number generating circuit as a jackpot determination random number (0 to 65535) by sending an instruction to a sampling circuit according to a processing state, and uses the jackpot determination random number for a jackpot lottery (win/fail lottery). The random numbers for judging a big hit are obtained by adding a soft random number generated by appropriate software processing and a hard random number in order to prevent cheating such as aiming for a hit.

主制御基板40には、第1始動口23への入球を検出する第1始動口検出センサ23aと、第2始動口24への入賞を検出する第2始動口検出センサ24aと、普通図柄ゲート26の通過を検出する普通図柄ゲート検出センサ26aと、第1大入賞口27への入賞を検出する第1大入賞口検出センサ27aと、第2大入賞口28への入賞を検出する第2大入賞口検出センサ28aと、一般入賞口31への入賞を検出する一般入賞口検出センサ31aと、遊技領域19から排出される遊技球(アウト球)を検出するOUT監視センサ32aが接続され、主制御基板40はこれらから出力される検出信号を受信可能とされている。主制御基板40は、各センサからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球したのかを把握可能とされる。 The main control board 40 includes a first starting hole detection sensor 23a that detects the ball entering the first starting hole 23, a second starting hole detection sensor 24a that detects the winning of the second starting hole 24, a normal symbol gate detection sensor 26a that detects passage through the normal symbol gate 26, a first big winning hole detection sensor 27a that detects the winning of the first big winning hole 27, and a second big winning hole detecting sensor 27a that detects the winning of the second big winning hole 28. A large winning hole detecting sensor 28a, a general winning hole detecting sensor 31a for detecting winning to the general winning hole 31, and an OUT monitoring sensor 32a for detecting a game ball (out ball) discharged from the game area 19 are connected, and the main control board 40 can receive detection signals output from these. The main control board 40 can grasp which winning opening the game ball has entered based on the detection signal from each sensor.

また、主制御基板40には、第2始動口24を開閉する普通電動役物25を動作させる普通電動役物ソレノイド25aと、第1大入賞口27を開閉する第1特別電動役物29を動作させる第1特別電動役物ソレノイド29aと、第2大入賞口28を開閉する第2特別電動役物30を動作させる第2特別電動役物ソレノイド30aとが接続され、主制御基板40はこれらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 In addition, the main control board 40 is connected with a normal electric role item solenoid 25a that operates the ordinary electric role item 25 that opens and closes the second starting port 24, a first special electric role item solenoid 29a that operates the first special electric role item 29 that opens and closes the first big prize winning port 27, and a second special electric role item solenoid 30a that operates the second special electric role item 30 that opens and closes the second big prize winning port 28, and the main control board 40 controls these components. can be sent.

主制御基板40には、特別図柄表示装置22a及び特別図柄表示装置22bが接続され、主制御基板40は、特別図柄1、2を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
また、主制御基板40には、複合表示装置22c及び複合表示装置22dが接続され、主制御基板40は、複合表示装置22c、複合表示装置22dに表示される各種情報を表示制御するための制御信号を送信可能とされている。
A special symbol display device 22a and a special symbol display device 22b are connected to the main control board 40, and the main control board 40 can transmit a control signal for controlling the display of the special symbols 1 and 2.
The main control board 40 is connected to the composite display device 22c and the composite display device 22d, and the main control board 40 is capable of transmitting control signals for controlling the display of various information displayed on the composite display device 22c and the composite display device 22d.

主制御基板40には、設定キースイッチ33及びRAMクリアスイッチ34が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされている。設定キースイッチ33及びRAMクリアスイッチ34は、遊技機1内部の適所に設けられている。例えば、主制御基板40上に配置される。 A setting key switch 33 and a RAM clear switch 34 are connected to the main control board 40 so that detection signals from these switches can be received. The setting key switch 33 and the RAM clear switch 34 are provided at appropriate locations inside the gaming machine 1 . For example, it is arranged on the main control board 40 .

設定キースイッチ33は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してON/OFF操作することにより設定変更モード(ON操作時)に切り替えるためのキースイッチとされる。 The setting key switch 33 is a key switch for switching to a setting change mode (at the time of ON operation) by inserting a setting key possessed by the hall staff and performing an ON/OFF operation when power is turned on.

RAMクリアスイッチ34は、RAM40cの所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。
RAMクリアスイッチ34は、前枠4が開放された状態で操作可能に設けられたRAMクリアボタンの操作に応じてON/OFFされる。
The RAM clear switch 34 is, for example, a push button type switch for inputting an instruction to initialize a predetermined area of the RAM 40c.
The RAM clear switch 34 is turned ON/OFF according to the operation of a RAM clear button which is operable with the front frame 4 opened.

また主制御基板40は、設定・性能表示器35が接続されている。
設定・性能表示器35は、例えば7セグメント表示器を有して構成され、設定値及び後述する性能情報の表示が可能とされた表示手段として機能する。設定・性能表示器35は、例えば主制御基板40上の視認し易い位置に搭載されている。
主制御基板40は、設定・性能表示器35に対して設定値や性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
Also, the main control board 40 is connected to the setting/performance indicator 35 .
The setting/performance display 35 is configured with, for example, a 7-segment display, and functions as display means capable of displaying setting values and performance information to be described later. The setting/performance indicator 35 is mounted, for example, on the main control board 40 at an easily visible position.
The main control board 40 is capable of transmitting a control signal for displaying setting values and performance information to the setting/performance display device 35 .

主制御基板40には、払出制御基板42が接続され、賞球の払い出しの必要がある場合には、払出制御基板42に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能とされている。 A payout control board 42 is connected to the main control board 40, and when it is necessary to pay out prize balls, a control command (payout control command designating the number of prize balls) relating to payout can be transmitted to the payout control board 42.例文帳に追加

また、主制御基板40には、払出制御基板42を介して枠用外部集中端子基板43が接続され、外部に設けられたホールコンピュータHCに対し所定の遊技情報(例えば、大当り情報、賞球数情報、図柄変動実行情報等)を送信可能とされている。
なお、ホールコンピュータHCは、主制御基板40からの遊技情報を監視して、パチンコホールの遊技機の稼働状況を統括的に管理するための情報処理装置(コンピュータ装置)である。
In addition, the main control board 40 is connected to an external centralized terminal board 43 for frames via a payout control board 42, and is capable of transmitting predetermined game information (for example, big win information, winning ball information, symbol variation execution information, etc.) to a hall computer HC provided outside.
The hall computer HC is an information processing device (computer device) for monitoring game information from the main control board 40 and managing the operation status of the pachinko hall gaming machines in a comprehensive manner.

払出制御基板42には、発射装置44を制御する発射制御基板45と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置46とが接続されている。この払出制御基板42の主な役割は、主制御基板40からの払出制御コマンドの受信、払出制御コマンドに基づく遊技球払出装置46の賞球払い出し制御、主制御基板40への状態信号の送信などである。 The payout control board 42 is connected with a launch control board 45 for controlling the launcher 44 and a game ball payout device 46 for delivering game balls. The main roles of this payout control board 42 are reception of payout control commands from the main control board 40, prize ball payout control of the game ball payout device 46 based on the payout control commands, transmission of status signals to the main control board 40, and the like.

遊技球払出装置46には、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ46aや払い出される遊技球(賞球)を検出する球計数センサ46bが設けられており、払出制御基板42は、これらの各検出信号を受信可能とされている。また遊技球払出装置46には、遊技球を払い出すための球払出機構部(図示せず)を駆動する払出モータ46cが設けられており、払出制御基板42は、払出モータ46cを制御するための制御信号を送信可能とされている。 The game ball payout device 46 is provided with a supply shortage detection sensor 46a for detecting an insufficient supply of game balls and a ball counting sensor 46b for detecting game balls (prize balls) to be paid out, and the payout control board 42 can receive these detection signals. The game ball payout device 46 is provided with a payout motor 46c for driving a ball payout mechanism (not shown) for putting out game balls, and the payout control board 42 is capable of transmitting a control signal for controlling the payout motor 46c.

払出制御基板42には、上受け皿10が遊技球で満杯状態を検出する満杯検出センサ47と、前枠2の開放状態を検出する前扉開放センサ48が接続されている。 The payout control board 42 is connected with a full detection sensor 47 for detecting that the upper tray 10 is full of game balls and a front door open sensor 48 for detecting that the front frame 2 is open.

払出制御基板42は、満杯検出センサ47、前扉開放センサ48、補給切れ検出センサ46a、球計数センサ46bからの検出信号に基づいて、主制御基板40に対して、各種の状態信号を送信可能となっている。この状態信号には、満杯状態を示す球詰り信号、少なくとも前枠2が開放されていることを示す扉開放信号、遊技球払出装置46からの遊技球の供給不足を示す補給切れ信号、賞球の払出不足や球計数センサ46bに異常が発生したこと示す計数エラー信号、払い出し動作が完了したことを示す払出完了信号などが含まれ、様々な状態信号を送信可能な構成となっている。主制御基板40は、これら状態信号に基づいて、前枠2の開放状態(扉開放エラー)や、遊技球払出装置46の払出動作が正常か否か(補給切れエラー)や、上受け皿10の満杯状態(球詰りエラー)等を監視する。 The payout control board 42 can transmit various status signals to the main control board 40 based on detection signals from the full detection sensor 47, the front door open sensor 48, the supply shortage detection sensor 46a, and the ball counting sensor 46b. This state signal includes a ball clogged signal indicating a full state, a door open signal indicating at least that the front frame 2 is open, a replenishment out signal indicating insufficient supply of game balls from the game ball dispensing device 46, a count error signal indicating insufficient dispensing of prize balls or an abnormality in the ball counting sensor 46b, and a payout completion signal indicating completion of the payout operation. Based on these state signals, the main control board 40 monitors the open state of the front frame 2 (door open error), whether or not the payout operation of the game ball payout device 46 is normal (out of supply error), the full state of the upper tray 10 (ball clogging error), and the like.

また、払出制御基板42は、発射制御基板45に対し発射を許可する許可信号を送信可能とされている。発射制御基板45は、払出制御基板42からの許可信号が出力されていることに基づき、発射装置44に設けられた発射ソレノイド(図示せず)への通電を制御し、発射操作ハンドル15の操作による遊技球の発射動作を実現している。具体的には、払出制御基板42から発射許可信号が出力されていること(発射許可信号ON状態)、発射操作ハンドル15に設けられたタッチセンサ(図示せず)により遊技者がハンドルに触れていることを検出されていること、発射操作ハンドル15に設けられた発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、遊技球の発射動作が許容される。従って、発射許可信号が出力されていない場合には(発射許可信号OFF状態)、発射操作ハンドル15を操作しても発射動作は実行されず、遊技球が発射されることはない。また、遊技球の発射強度は、発射操作ハンドル15の操作量に応じて変化可能となっている。
なお、払出制御基板42が上記球詰りエラーを検出すると、主制御基板40に球詰り信号を送信すると共に発射制御基板45に対する発射許可信号の出力を停止し(発射許可信号OFF)、上受け皿10の満杯状態が解消されるまで打ち出し動作を停止する制御を行うようになっている。
また、払出制御基板42は、発射制御基板45に対する発射の許可信号の出力を、主制御基板40より発射許可が指示されたことを条件に行う。
In addition, the payout control board 42 can transmit a permission signal for permitting firing to the firing control board 45 . The shooting control board 45 controls the energization of a shooting solenoid (not shown) provided in the shooting device 44 based on the output of the permission signal from the payout control board 42, and realizes the game ball shooting operation by operating the shooting operation handle 15. Specifically, the shooting operation of the game ball is permitted under the conditions that a shooting permission signal is output from the payout control board 42 (shooting permission signal ON state), that a touch sensor (not shown) provided on the shooting operation handle 15 detects that the player is touching the handle, and that a shooting stop switch (not shown) provided on the shooting operation handle 15 is not operated. Therefore, when the shooting permission signal is not output (shooting permission signal OFF state), even if the shooting operation handle 15 is operated, the shooting operation is not executed and the game ball is not shot. In addition, the shooting intensity of the game ball can be changed according to the operation amount of the shooting operation handle 15. - 特許庁
When the payout control board 42 detects the ball jam error, it transmits a ball jam signal to the main control board 40 and stops the output of the firing permission signal to the firing control board 45 (fire permission signal OFF), thereby controlling the firing operation to stop until the upper tray 10 is no longer full.
Also, the payout control board 42 outputs a launch permission signal to the launch control board 45 on condition that the main control board 40 instructs launch permission.

(性能表示について)
主制御基板40は、設定・性能表示器35に対し所定の性能情報を表示させるための制御信号を送信可能とされている。
性能情報とは、パチンコホールや関係各庁が確認したい情報であり、遊技機1に対する過剰賞球等の不正賞球ゴトの有無や遊技機1本来の出玉性能などに関する情報などがその代表例である。従って、性能情報自体は、予告演出等とは異なり、遊技者が遊技に興じる際に、その遊技進行自体には直接的に関係の無い情報となる。
(About performance display)
The main control board 40 can transmit a control signal for displaying predetermined performance information to the setting/performance display device 35 .
The performance information is information that pachinko halls and related agencies want to confirm, and typical examples thereof include information on the presence or absence of fraudulent prize balls such as excess prize balls for the gaming machine 1 and information on the original ball payout performance of the gaming machine 1 . Therefore, the performance information itself is information that is not directly related to the progress of the game itself when the player is enjoying the game, unlike the advance notice effect or the like.

このため設定・性能表示器35は、遊技機1内部、例えば、主制御基板40、払出制御基板42、発射制御基板45、中継基板、演出制御基板41上や、基板ケース(基板を保護する保護カバー)など、前枠2が開放状態とされたときに表示情報を視認可能となる位置に設けられている。 For this reason, the setting/performance display device 35 is provided inside the game machine 1, for example, on the main control board 40, the payout control board 42, the launch control board 45, the relay board, the effect control board 41, and the board case (protective cover that protects the board), where the display information can be viewed when the front frame 2 is in the open state.

ここで、性能情報には、具体的に次のような情報を採用することができる。
(1)特定状態中において入賞により払い出された総払出個数(特定中総賞球数:α個)を、当該特定状態中おいて遊技領域19から排出された総アウト球数(特定中アウト球数:β個)で除した値(α/β)に基づく情報(特定比率情報)を、性能情報として採用することができる。
上記「総払出個数」とは、入賞口(第1始動口23、第2始動口24、一般入賞口31、第1大入賞口27、第2大入賞口28)に入賞した際に払い出された遊技球(賞球)の合計値である。
また、特定状態として、何れの状態を採用するかについては、如何なる状態下の性能情報を把握したいかに応じて適宜定めることができる。本実施形態の場合であれば、複数の遊技状態、大当り遊技中のうち、何れの状態も採用することができる。また、複数種類の状態を計測対象としてもよい。例えば、大当り遊技中を除く全ての遊技状態等であり、その計測対象とする種類は適宜定めることができる。
また、1又は複数の特定の入賞口を計測対象から除外したものを総払出個数としてもよい(特定入賞口除外総払出個数)。例えば、各入賞口のうち、第1大入賞口27及び第2大入賞口28を計測対象から除外したものを、総払出個数としてもよい。
Here, the following information can be specifically adopted as the performance information.
(1) Information (specific ratio information) based on a value (α/β) obtained by dividing the total number of payout balls paid out by winning during a specific state (total number of awarded balls during a specific state: α) by the total number of out balls discharged from the game area 19 during the specific state (number of out balls during a specific state: β) can be employed as performance information.
The above-mentioned "total number of payouts" is the total value of game balls (prize balls) paid out when winning a winning opening (first starting opening 23, second starting opening 24, general winning opening 31, first big winning opening 27, second big winning opening 28).
Further, which state to adopt as the specific state can be appropriately determined according to the state under which performance information is desired to be grasped. In the case of this embodiment, any one of a plurality of game states and a jackpot game can be adopted. Also, multiple types of states may be measured. For example, it is all game states except during the jackpot game, and the type of the measurement object can be appropriately determined.
Also, the total number of payouts excluding one or a plurality of specific winning holes from the measurement target may be the total number of payouts (total number of payouts excluding specific winning holes). For example, the total number of payouts may be determined by excluding the first big winning hole 27 and the second big winning hole 28 from the measurement target.

(2)その他、総払出個数、特定入賞口除外総払出個数、総アウト球数の何れかだけを計測し、その計測結果を性能情報としてもよい。 (2) In addition, only one of the total number of payouts, the total number of payouts excluding a specific winning hole, or the total number of out-balls may be measured, and the measurement result may be used as the performance information.

本実施形態では、通常状態中の総払出個数(通常時払出個数)と、通常状態中の総アウト球数(通常時アウト球数)とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト球数で除した値に百を乗じた値(通常時払出個数÷通常時アウト球数×100で算出される値)を性能情報(以下「通常時比率情報」と称する)として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第1位を四捨五入した値とする。
従って、通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報の各データが、RAM40cの該当領域(特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域)にそれぞれ格納(記憶)されるようになっている。但し、単に永続的に計測して性能情報を表示するのではなく、総アウト球数が所定の規定個数(例えば、60000個)に達した場合、一旦、計測を終了する。この規定個数とは、通常状態の総アウト球数ではなく、全遊技状態中(当り遊技中を含む)の総アウト球数(以下「全状態アウト球数」と称する)である。この全状態アウト球数もリアルタイムに計測され、RAM40cの該当領域(全状態アウト球数格納領域)に格納される。以下、説明の便宜のために、特定中総賞球数格納領域、特定中アウト球数格納領域、特定比率情報格納領域、全状態アウト球数格納領域を「計測情報格納領域」と略称する。
In this embodiment, the total number of payouts in the normal state (the number of out balls in the normal state) and the total number of out balls in the normal state (the number of out balls in the normal state) are measured in real time, and the value obtained by dividing the number of out balls in the normal state by the number of out balls in the normal state multiplied by 100 (the value calculated by the number of out balls in the normal state/the number of out balls in the normal state×100) is displayed as performance information (hereinafter referred to as “normal ratio information”). In addition, the display value at this time shall be the value rounded off to the first decimal place.
Therefore, each data of the normal number of payouts, the normal number of out balls, and the normal ratio information are stored in corresponding areas of the RAM 40c (specified total number of winning balls storage area, specified number of out balls storage area, specific ratio information storage area). However, when the total number of out-balls reaches a predetermined specified number (for example, 60,000), the measurement is stopped once, instead of simply measuring permanently and displaying the performance information. This prescribed number is not the total number of out balls in the normal state, but the total number of out balls during all game states (including during winning games) (hereinafter referred to as "the number of out balls in all states"). This all-state out-ball count is also measured in real time and stored in the corresponding area (all-state out-ball count storage area) of the RAM 40c. Hereinafter, for convenience of explanation, the specified total number of winning balls storage area, the specified number of out balls storage area, the specified ratio information storage area, and the number of out balls in all states storage area will be abbreviated as "measurement information storage area".

そして、終了時点の通常時比率情報をRAM40cの所定領域(性能表示格納領域)に格納し(今回の通常時比率情報を記憶)、その後、計測情報格納領域(通常時払出個数、通常時アウト球数及び全状態アウト球数)をクリアしてから、再度、計測を開始する(通常時払出個数、通常時アウト球数、通常時比率情報及び全状態アウト球数の計測を開始する)。そして、設定・性能表示器35には、前回の通常時比率情報(計測履歴情報)と、現在計測中の通常時比率情報とが表示されるようになっている。なお、前回の情報に限らず、前々回やその前(3回前)などの履歴を表示可能に構成してもよく、何回前までの情報を表示するかについては適宜定めることができる。 Then, the normal ratio information at the end point is stored in a predetermined area (performance display storage area) of the RAM 40c (the current normal ratio information is stored), and after that, the measurement information storage area (normal number of payouts, normal number of out balls, and number of all out balls) is cleared, and measurement is started again (measurement of number of normal payouts, normal number of out balls, normal ratio information, and number of all out balls). The setting/performance display device 35 displays the previous normal time ratio information (measurement history information) and the normal time ratio information currently being measured. It should be noted that not only the information of the previous time but also the history of the time before last or the time before that (three times before) may be displayed.

ここで、設定・性能表示器35には設定値と性能情報とが択一的に表示される。具体的に、設定変更や設定確認は電源投入に伴う起動時にのみ行われるため、電源投入に伴う起動後、設定変更モードや設定確認を行うモードに移行したことに応じて設定・性能表示器35に設定値が表示され、設定変更や設定確認が完了した後において、性能情報の表示が行われる。
なお、設定値と性能情報を共通の表示器により表示する構成に限定されず、別々の表示器により表示する構成を採ることもできる。その場合、設定値と性能情報の表示が並行して行われてもよい。
Here, setting values and performance information are alternatively displayed on the setting/performance display device 35 . Specifically, since the setting change and setting confirmation are performed only at the time of start-up due to power-on, the setting value is displayed on the setting/performance display 35 in response to the transition to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power-on start-up, and the performance information is displayed after the setting change or setting confirmation is completed.
It should be noted that the configuration is not limited to displaying the set values and the performance information on a common display, and a configuration in which they are displayed on separate displays can also be adopted. In that case, setting values and performance information may be displayed in parallel.

(演出制御コマンド)
主制御基板40は、処理状態に応じて、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板41に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板40は演出制御基板41に対して信号を送信するのみで、演出制御基板41からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
(Production control command)
The main control board 40 can transmit various effect control commands including information on special symbol variation display games, information on errors, etc. to the effect control board 41 according to the processing state. However, the main control board 40 only transmits a signal to the performance control board 41 in order to prevent fraudulent acts such as cheating, and has a configuration of one-way communication in which signals from the performance control board 41 cannot be received.

ここで、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)及びイベント(EVENT)の各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU40a(主制御CPU)は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板41にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定及び出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号は、CPU41a(演出制御CPU)が確実にコマンドを受信可能とする所定期間、CPU40aによりアクティブ状態に制御される。
Here, the effect control command defines a function by a 2-byte configuration consisting of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT), and in order to distinguish between MODE and EVENT, Bit 7 of MODE is ON and Bit 7 of EVENT is OFF. When transmitting these information as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 40a (main control CPU) sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control board 41, and transmits the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Further, event (EVENT) information is set and output after a predetermined time has passed since the transmission of this strobe signal, and the second strobe signal is transmitted after a predetermined time has passed since this setting. The strobe signal is controlled to be in an active state by the CPU 40a for a predetermined period during which the CPU 41a (effect control CPU) can reliably receive commands.

[2.2 演出制御基板]
演出制御基板41は、CPU41aを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御処理に要する演出データを格納したROM41bと、ワーク領域やバッファメモリとして機能するRAM41cとを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音響制御部(音源IC)、RTC(Real Time Clock)機能部、カウンタ回路、割込みコントローラ回路、リセット回路、WDT回路などが設けられ、演出動作全般を制御する。
[2.2 Production control board]
The performance control board 41 includes a microprocessor including a CPU 41a, a ROM 41b storing performance data required for performance control processing, and a RAM 41c functioning as a work area and buffer memory.

CPU41aは演出制御プログラム及び主制御基板40から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、本実施形態の遊技機1の場合、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M、副液晶表示装置20S)、光表示装置16a、音響発生装置17a、及び図示を省略した可動体役物となる。 Based on the effect control program and the effect control command received from the main control board 40, the CPU 41a performs arithmetic processing for various effect operations and controls each effect means. In the case of the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect means are the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M, sub liquid crystal display device 20S), optical display device 16a, sound generator 17a, and movable body parts (not shown).

ROM41bは、CPU41aによる演出動作の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。
RAM41cは、CPU41aが各種演算処理に使用するワークエリアや、テーブルデータ領域、各種入出力データや処理データのバッファ領域等として用いられる。
なお、演出制御基板41は、例えば1チップマイクロコンピュータとその周辺回路が搭載された構成とされるが、演出制御基板41の構成は各種考えられる。例えばマイクロコンピュータに加えて、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、ウォッチドッグタイマ(WDT)回路、CPU41aに割込み信号を与える割込コントローラ回路などを備える場合もある。
ROM41b memorize|stores the control program of the production|presentation operation|movement by CPU41a, and various data required for production|presentation operation|movement control.
The RAM 41c is used as a work area used by the CPU 41a for various arithmetic processing, a table data area, a buffer area for various input/output data and processing data, and the like.
Although the effect control board 41 is configured to include, for example, a one-chip microcomputer and its peripheral circuits, various structures of the effect control board 41 are conceivable. For example, in addition to the microcomputer, an interface circuit with each part, a random number generation circuit for generating random numbers for lottery for effects, a CTC for counting various times, a watchdog timer (WDT) circuit, an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU 41a, etc. may be provided.

この演出制御基板41の主な役割は、主制御基板40からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、液晶表示装置20の表示制御(表示データ供給)、音響発生装置17aの音声出力制御、光表示装置16a(LED)の発光制御、可動体役物の動作制御(可動体役物モータ50の駆動制御)などとなる。 The main roles of this production control board 41 are reception of production control commands from the main control board 40, selection and determination of production based on the production control commands, display control (supply of display data) of the liquid crystal display device 20, sound output control of the sound generator 17a, light emission control of the optical display device 16a (LED), operation control of the movable body role (drive control of the movable body role motor 50), and the like.

この演出制御基板41は、液晶表示装置20に対する制御装置としての機能も備えているため、演出制御基板41には、いわゆるVDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)としての機能も備えられ、またCPU41aは、液晶制御部としても機能する。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う機能を指している。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されているメモリを指す。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
Since the effect control board 41 also functions as a control device for the liquid crystal display device 20, the effect control board 41 also functions as a so-called VDP (Video Display Processor), an image ROM, and a VRAM (Video RAM), and the CPU 41a also functions as a liquid crystal control section.
VDP refers to a function of controlling overall video output processing such as image expansion processing and image drawing.
The image ROM refers to a memory in which image data for which the VDP performs image development processing is stored.
VRAM is an image memory area for temporarily storing image data developed by VDP.

演出制御基板41は、これらの構成により、主制御基板40からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sに出力する。これによって主液晶表示装置20M及び副液晶表示装置20Sにおいて各種の演出画像が表示される。
ここで、図3において示される「液晶表示装置20」は「主液晶表示装置20M」である。副液晶表示装置20Sについては図3における図示が省略されている。
The effect control board 41 generates various image data based on the effect control commands from the main control board 40 and outputs the data to the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S. As a result, various effect images are displayed on the main liquid crystal display device 20M and the sub liquid crystal display device 20S.
Here, the "liquid crystal display device 20" shown in FIG. 3 is the "main liquid crystal display device 20M". The illustration of the sub-liquid crystal display device 20S is omitted in FIG.

また演出制御基板41は、複数のスピーカ17を含む音響発生装置17aに対する音響制御部を有しており、音響制御部が出力する音響信号はアンプ部17bで増幅されてスピーカ17に供給される。
また、演出制御基板41には、装飾ランプ16や各種LEDを含む光表示装置16aに対する光表示制御部として機能するランプドライバ部16bと、可動体(図示せず)を動作させる可動体役物モータ50に対する駆動制御部として機能するモータドライバ部50a(モータ駆動回路)とが接続されている。演出制御基板41は、これらランプドライバ部16bやモータドライバ部50aに指示を行って光表示装置16aによる光表示動作や可動体役物モータ50の動作を制御する。
The performance control board 41 also has a sound control section for a sound generator 17a including a plurality of speakers 17, and the sound signal output by the sound control section is amplified by the amplifier section 17b and supplied to the speaker 17.
In addition, the effect control board 41 is connected to a lamp driver section 16b that functions as a light display control section for the light display device 16a including the decorative lamp 16 and various LEDs, and a motor driver section 50a (motor drive circuit) that functions as a drive control section for the movable body accessory motor 50 that operates the movable body (not shown). The performance control board 41 instructs the lamp driver section 16b and the motor driver section 50a to control the light display operation by the light display device 16a and the operation of the movable body accessory motor 50. FIG.

また、演出制御基板41には、可動体役物の動作を監視するための原点スイッチ51や位置検出センサ52が接続されている。
原点スイッチ51は、例えばフォトインターラプタ等で構成され、可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを検出する。原点位置は、例えば可動体が図2の盤面に通常は表出しない位置などとされる。演出制御基板41は、この原点スイッチ51の検出情報に基づいて可動体役物モータ50が原点位置にあるか否かを判定可能とされている。
また、演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の現在の動作位置(例えば、原点位置からの移動量)を監視しながらその動作態様を制御する。さらに演出制御基板41は、位置検出センサ52からの検出情報に基づき、可動体役物の動作の不具合を監視し、不具合が生じれば、これをエラーとして検出する。
Also, an origin switch 51 and a position detection sensor 52 are connected to the performance control board 41 for monitoring the motion of the movable accessory.
The origin switch 51 is composed of, for example, a photointerrupter or the like, and detects whether or not the movable accessory motor 50 is at the origin position. The origin position is, for example, a position where the movable body does not normally appear on the board surface of FIG. The effect control board 41 can determine whether or not the movable body accessory motor 50 is at the origin position based on the detection information of the origin switch 51 .
In addition, the effect control board 41 controls the action mode while monitoring the current action position (for example, the amount of movement from the origin position) of the movable body role based on the detection information from the position detection sensor 52 . Furthermore, the effect control board 41 monitors malfunctions in the motion of the movable body role based on the detection information from the position detection sensor 52, and detects any malfunctions as errors.

また演出制御基板41には、操作部14として示す演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cの操作検出スイッチが接続され、演出制御基板41は、演出ボタン14a、十字キー14b、決定ボタン14cからの操作検出信号をそれぞれ受信可能とされている。 Further, the effect control board 41 is connected with operation detection switches of the effect button 14a, the cross key 14b, and the enter button 14c shown as the operation unit 14, and the effect control board 41 can receive operation detection signals from the effect button 14a, the cross key 14b, and the enter button 14c, respectively.

さらに、演出制御基板41には、図1に示した発射操作ハンドル15が遊技者に触れられているか否かを検出するためのハンドルセンサ53(タッチセンサ)が設けられている。演出制御基板41はこのハンドルセンサ53の検出情報に基づいて発射操作ハンドル15が使用者によりタッチされているか否かを判定可能とされる。 Furthermore, the effect control board 41 is provided with a handle sensor 53 (touch sensor) for detecting whether or not the shooting operation handle 15 shown in FIG. 1 is being touched by the player. The effect control board 41 can determine whether or not the shooting operation handle 15 is touched by the user based on the detection information of the handle sensor 53 .

演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から抽選により、又は一意に演出パターンを選択(決定)し、必要なタイミングで各種の演出手段を制御して、目的の演出を現出させる。これにより、演出パターンに対応する液晶表示装置20による演出画像の表示、スピーカ17からの音の再生、装飾ランプ16やLEDの点灯点滅駆動が実現され、種々の演出パターン(装飾図柄変動表示動作や予告演出など)が時系列的に展開されることにより、広義の意味での「演出シナリオ」が実現される。 Based on a performance control command sent from a main control board 40, a performance control board 41 selects (determines) a performance pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of performance patterns prepared in advance, controls various performance means at necessary timing, and makes a desired performance appear. Thus, the display of a performance image by the liquid crystal display device 20 corresponding to the performance pattern, the reproduction of the sound from the speaker 17, and the lighting and flashing driving of the decoration lamp 16 and the LED are realized, and various performance patterns (decorative pattern variation display operation, advance notice performance, etc.) are developed in time series, thereby realizing a ``performance scenario'' in a broad sense.

ここで、演出制御コマンドについて、演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)が送信する上述したストローブ信号の入力に基づき割込み処理を発生させてその受信・解析を行う。具体的に、CPU41aは、上述したストローブ信号の入力に基づいてコマンド受信割込処理用の制御プログラムを実行し、これにより実現される割込み処理において、演出制御コマンドを取得し、コマンド内容の解析を行う。
この際、CPU41aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生した場合には、他の割込みに基づく割込み処理(定期的に実行されるタイマ割込処理)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を行い、他の割込みが同時に発生してもコマンド受信割込処理を優先的に行うようになっている。
Here, for the production control command, the production control board 41 (CPU 41a) generates an interrupt process based on the input of the above-described strobe signal transmitted by the main control board 40 (CPU 40a), and receives and analyzes it. Specifically, the CPU 41a executes a control program for command reception interrupt processing based on the input of the strobe signal described above, acquires the effect control command, and analyzes the contents of the command in the interrupt processing realized thereby.
At this time, when an interrupt occurs based on the input of the strobe signal, the CPU 41a interrupts the interrupt processing (timer interrupt processing that is periodically executed) based on another interrupt to perform the command reception interrupt processing even if the processing is being executed, and even if other interrupts occur at the same time, the command reception interrupt processing is preferentially performed.

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図4)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, the outline of the game operation of the gaming machine 1 realized by the control configuration (FIG. 4) as described above will be described.

[3.1 遊技状態]
本実施形態に係る遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game state]
The gaming machine 1 according to this embodiment is configured to be able to set a plurality of types of game states in addition to the jackpot game which is a special game state. In order to facilitate understanding of this embodiment, first, various game states will be described.

本実施形態の遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされたいずれかの遊技状態で遊技が進行する。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses in one of the game states in which either the low-probability state or the high-probability state and the non-time-saving state or the time-saving state are combined.

低確率状態は、後述する大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。なお、設定値が複数設けられている場合、低確率状態及び高確率状態における大当り抽選の当選確率が設定値に応じて異なる。
非時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、第2始動口24に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。本実施形態では、時短状態の方が非時短状態よりも、後述する普図当り抽選に当選したときの第2始動口24の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも第2始動口24に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
The low-probability state is a state in which the probability of winning a big-hit lottery, which will be described later, is relatively low, and the high-probability state is a state in which the probability of winning a big-hit lottery is relatively high. When a plurality of set values are provided, the winning probability of the big win lottery in the low probability state and the high probability state differs according to the set values.
The non-time-saving state is a state in which it is relatively difficult for a game ball to enter the second starting port 24 , and the time-saving state is a state in which it is relatively easy for a game ball to enter the second starting port 24 . In the present embodiment, the opening time of the second starting port 24 is set longer when the time saving state wins the lottery per normal pattern, which will be described later, than the non-working time saving state. However, if the game ball enters the second starting port 24 more easily in the time saving state than in the non-time saving state, the probability of winning a lottery per normal pattern may be increased in the time saving state or the variation time of the normal pattern may be shortened in the time saving state as compared with the non-time saving state.

本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
In this embodiment, the "normal state" refers to a low-probability state and a non-time-saving state, and corresponds to the initial state.

[3.2 図柄変動表示ゲーム]
(特図保留について)
遊技機1では、第1始動口23又は第2始動口24へ遊技球が入球した場合、すなわち、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aからの検出信号の入力があった場合、後述する特別図柄変動表示ゲームに係る乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、これらの乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの特図保留記憶エリアに記憶されるようになっている。
この特図保留記憶エリアは、特図1側と特図2側とに対応した特図保留記憶エリア、すなわち、特図1保留記憶エリアと、特図2保留記憶エリアとが設けられている。
[3.2 Symbol variation display game]
(Regarding special reservation)
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start hole 23 or the second start hole 24, that is, when a detection signal is input from the first start hole detection sensor 23a or the second start hole detection sensor 24a, random numbers (random number for judging a big hit, random number for judging a special symbol, random number for a fluctuation pattern) related to a special symbol variation display game to be described later are acquired, and these random numbers are used as the holding data, and the maximum retention memory number (for example, the maximum value) that is a predetermined upper limit. 4) are stored in the special figure reservation storage area of the RAM 40c.
This special figure reservation storage area is provided with a special figure reservation storage area corresponding to the special figure 1 side and the special figure 2 side, that is, a special figure 1 reservation storage area and a special figure 2 reservation storage area.

これら特図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、特図1保留記憶エリア及び特図2保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。また、各図柄の最大保留記憶数の全部又は一部が異なっていてもよく、その数は遊技性に応じて適宜定めることができる。
この特図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「保留球」とも称する。この保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける特図1及び特図2の保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
These special figure pending storage areas are provided with pending 1 storage area ~ pending n storage area (n is the maximum pending storage number: n = 4 in this embodiment), each holding data for the maximum pending storage number It is possible to store. In addition, the maximum reserved storage number of the special figure 1 reserved storage area and the special figure 2 reserved storage area is not particularly limited. In addition, all or part of the maximum reserved memory number of each symbol may be different, and the number can be appropriately determined according to the game characteristics.
The game ball related to the reservation data stored in this special figure reservation storage area is also referred to as "reserved ball". In order to make the number of reserved balls clear to the player, a dot indicator corresponding to the number of reserved balls of the special figure 1 and the special figure 2 on the composite display device 22c is lighted and displayed, or a reserved display device provided as an icon image in the screen of the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M or sub liquid crystal display device 20S) is lighted and displayed.

(特別図柄変動表示ゲーム)
本実施形態の遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球(入賞)したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「大当り抽選」が行われる。主制御基板40は、大当り抽選の抽選結果に基づき、特別図柄表示装置22a、22bに特別図柄1、特別図柄2を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定の変動時間の経過後に、その結果を特別図柄表示装置22a、22bに表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。なお、特に必要のない限り、「特別図柄1」と「特別図柄2」とを単に「特別図柄」と称する(場合により「特図」と略称する)。
(Special symbol variation display game)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, a "jackpot lottery" is performed by a random number lottery in the main control board 40 based on a predetermined start condition, specifically, when a game ball enters (wins) the first start port 23 or the second start port 24. A main control board 40 variably displays a special pattern 1 and a special pattern 2 on special pattern display devices 22a and 22b based on the lottery result of the jackpot lottery to start a special pattern variation display game, displays the result on the special pattern display devices 22a and 22b after a prescribed variation time, and thereby ends the special pattern variation display game. In addition, unless particularly necessary, "special design 1" and "special design 2" are simply referred to as "special design" (sometimes abbreviated as "special design").

ここで本実施形態では、第1始動口23への入賞に基づく特図1の大当り抽選と、第2始動口24への入賞に基づく特図2の大当り抽選とは別個独立して行われる。このため、特図1の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22aで、特図2の大当り抽選結果は特別図柄表示装置22bで表示されるようになっている。具体的には、特別図柄表示装置22aにおいては、第1始動口23に遊技球が入球したことを条件に、特図1を変動表示して第1の特別図柄変動表示ゲームが開始され、他方、特別図柄表示装置22bにおいては、第2始動口24に遊技球が入球したことを条件に、特図2を変動表示して第2の特別図柄変動表示ゲームが開始されるようになっている。そして、特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bにおける特別図柄変動表示ゲームが開始されると、所定の変動時間の経過後に、大当り抽選結果が「大当り」の場合には所定の「大当り」態様で、それ以外の場合には所定の「はずれ」態様で、変動表示中の特別図柄が停止表示され、これによりゲーム結果(大当り抽選結果)が報知されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the special figure 1 jackpot lottery based on the winning at the first start port 23 and the special figure 2 jackpot lottery based on the winning at the second start port 24 are performed independently. Therefore, the jackpot lottery result of the special figure 1 is displayed on the special symbol display device 22a, and the jackpot lottery result of the special figure 2 is displayed on the special symbol display device 22b. Specifically, in the special symbol display device 22a, on the condition that the game ball enters the first start port 23, the special symbol 1 is variably displayed and the first special symbol variation display game is started. Then, when the special symbol variation display game in the special symbol display device 22a or the special symbol display device 22b is started, after a predetermined variation time has passed, the special symbol during variable display is stopped and displayed in a predetermined ``big win'' mode when the big win lottery result is ``big win'', and in a predetermined ``loss'' mode otherwise, and thereby the game result (big win lottery result) is notified.

なお、説明の便宜上、特別図柄表示装置22a側の第1の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム1」と称し、特別図柄表示装置22b側の第2の特別図柄変動表示ゲームを「特別図柄変動表示ゲーム2」と称する。また「特別図柄変動表示ゲーム1」と「特別図柄変動表示ゲーム2」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と称する。 For convenience of explanation, the first special symbol variation display game on the special symbol display device 22a side will be referred to as "special symbol variation display game 1", and the second special symbol variation display game on the special symbol display device 22b side will be referred to as "special symbol variation display game 2". Also, "special symbol variation display game 1" and "special symbol variation display game 2" are simply referred to as "special symbol variation display game".

大当り抽選結果が「大当り」となった場合、すなわち、特別図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として特別図柄表示装置22a又は特別図柄表示装置22bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。
大当り遊技は、詳しくは後述するように、大当り遊技が開始する旨を報知するための開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が開放されてから所定時間(最大開放時間:例えば、29.8)経過するか、第1大入賞口27又は第2大入賞口28に入球した遊技球数が所定個数(最大入賞数)に達すると、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(例えば、最大10ラウンド)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、大当り遊技が終了する旨を報知するための開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了するようになっている。なお、数字の後の「s」は「秒」である。
When the big win lottery result becomes a ``big win'', that is, when the special pattern variation display game is finished and, as a result, special patterns are stopped and displayed in a ``big win'' mode on the special pattern display device 22a or the special pattern display device 22b, a special game state (big win game) more advantageous to the player than during the special pattern variation display game is generated.
As will be described later in detail, the jackpot game is the first big win when a predetermined time (maximum opening time: for example, 29.8) elapses after the opening of the first big win port 27 or the second big win port 28 after an interval time (opening time) before opening for notifying that the big win game will start has passed, or when the number of game balls entering the first big win port 27 or the second big win port 28 reaches a predetermined number (maximum winning number). A "round game" in which the prize hole 27 or the second big prize hole 28 is closed is repeated for a predetermined specified number of rounds (for example, up to 10 rounds). Then, after the end of the specified number of rounds, when the post-opening interval time (ending time) for notifying that the big win game is over elapses, the big win game is ended. "s" after the number is "second".

(装飾図柄変動表示ゲーム)
また、上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴って、主液晶表示装置20Mに装飾図柄(演出的な遊技図柄)を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が展開される。そして特別図柄変動表示ゲームが終了すると、装飾図柄変動表示ゲームも終了し、特別図柄表示装置22a、22bには大当り抽選結果を示す所定の特別図柄が、そして主液晶表示装置20Mには当該大当り抽選結果を反映した装飾図柄が導出表示されるようになっている。すなわち、装飾図柄の変動表示動作を含む演出的な装飾図柄変動表示ゲームにより、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映表示するようになっている。
(Decorative pattern variation display game)
Further, when the above-mentioned special symbol variation display game is started, the decoration symbol variation display game is started by variably displaying decorative symbols (dramatic game patterns) on the main liquid crystal display device 20M, and various performances are developed accordingly. When the special pattern variation display game is finished, the decoration pattern variation display game is also finished, and the special pattern display devices 22a and 22b are adapted to derive and display the predetermined special patterns showing the big win lottery result, and the main liquid crystal display device 20M is adapted to derive and display the decoration pattern reflecting the big win lottery result. In other words, the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed by the dramatic decorative symbol variation display game including the decorative symbol variation display operation.

従って、例えば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合(大当り抽選結果が「大当り」である場合)、装飾図柄変動表示ゲームではその結果を反映させた演出が展開される。そして特別図柄表示装置22a、22bにおいて、特別図柄が大当りを示す表示態様(例えば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示されると、主液晶表示装置20Mには、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、装飾図柄が「大当り」を反映させた表示態様(例えば「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。 Therefore, for example, when the result of the special symbol variation display game is "big win" (when the big win lottery result is "big win"), the decorative symbol variation display game develops an effect reflecting the result. In the special symbol display devices 22a and 22b, when the special symbols are stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (for example, the display state of "7" in the 7 segment), the main liquid crystal display device 20M displays a display mode in which the decorative patterns reflect the "big win" in each of the "left", "middle" and "right" display areas (for example, the three decorative patterns are displayed in the "7", "7" and "7" display states in each of the "left", "middle" and "right" display areas). is displayed.

上記の装飾図柄変動表示ゲームの実行に必要な情報に関しては、先ず主制御基板40が、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球したことに基づき、具体的には、第1始動口検出センサ23a又は第2始動口検出センサ24aにより遊技球が検出されて始動条件(特別図柄に関する始動条件)が成立したことを条件に、「大当り」又は「はずれ」の何れであるかを抽選する大当り抽選と、最終的に停止表示される特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)を抽選する図柄抽選とを行い、その抽選結果に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。
図柄抽選では、大当り抽選結果が「大当り」であったならば複数の大当り種別のいずれかを、「はずれ」であったならば複数のはずれ種別のいずれかを抽選により決定する。ただし、大当り種別及びはずれ種別は1つのみであってもよく、その場合、抽選を行うことなく決定してもよい。
そして、主制御基板40は、処理状態を特定する演出制御コマンドとして、少なくとも特別図柄の変動パターンの情報(変動パターン情報(例えば、大当り抽選結果及び特別図柄の変動時間に関する情報等))を含む「変動パターン指定コマンド」を演出制御基板41側に送信する。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御基板41に送られる。
Regarding the information necessary for executing the decorative symbol variation display game, first, the main control board 40 is based on the entry of the game ball into the first start port 23 or the second start port 24, specifically, on the condition that the game ball is detected by the first start port detection sensor 23a or the second start port detection sensor 24a and the start condition (start condition related to the special symbol) is satisfied. A symbol lottery for randomly selecting the types of special symbols to be stopped and displayed (big hit type, losing type) is carried out, and the variation pattern of the special symbols is determined based on the result of the lottery.
In the pattern lottery, if the big win lottery result is "big win", one of a plurality of big win types is decided by lottery, and if it is "lost", one of a plurality of losing types is decided by lottery. However, the jackpot type and loss type may be only one, and in that case, it may be determined without performing a lottery.
Then, the main control board 40 transmits a "variation pattern specification command" including at least information on the variation pattern of the special symbol (variation pattern information (for example, information on the result of the jackpot lottery and the variation time of the special symbol, etc.)) to the performance control board 41 side as the performance control command specifying the processing state. As a result, the basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control board 41 .

特別図柄の変動パターン情報には、特定の予告演出(例えば、後述の「リーチ演出」や「疑似連演出」など)の発生の有無を指定する情報を含むことができる。詳述するに、特別図柄の変動パターンは、大当り抽選結果に応じて、当りの場合の「当り変動パターン」と、はずれの場合の「はずれ変動パターン」に大別される。これら変動パターンには、例えば、リーチ演出の発生を指定する‘リーチ変動パターン’、リーチ演出の発生を指定しない‘通常変動パターン’、疑似連演出とリーチ演出との発生(重複発生)を指定する‘疑似連有りリーチ変動パターン’、疑似連演出の発生を指定し、リーチ演出の発生は指定しない‘疑似連有り通常変動パターン’等、複数種類の変動パターンが含まれる。なお、リーチ演出や疑似連演出の演出時間を確保する関係上、通常、リーチ演出や疑似連演出を指定する変動パターンの方が、通常変動パターンよりも変動時間が長く定められている。 The special symbol variation pattern information can include information designating whether or not a specific advance notice effect (for example, "ready-to-win effect" or "pseudo-continuous effect", which will be described later) will occur. More specifically, the variation patterns of the special symbols are broadly classified into a "hit variation pattern" for winning and a "losing variation pattern" for losing, depending on the result of the jackpot lottery. These variation patterns include, for example, a 'ready-to-win variation pattern' that specifies the occurrence of a ready-to-win effect, a 'normal variation pattern' that does not specify the occurrence of a ready-to-win effect, a 'pseudo-continuous ready-to-win variation pattern' that specifies the occurrence (overlapping) of a pseudo-continuous effect and a ready-to-win effect, and a 'pseudo-continuous normal change pattern' that specifies the occurrence of a pseudo-continuous effect but does not specify the occurrence of a ready-to-win effect. In order to secure the performance time of the ready-to-win effect and the pseudo-continuous effect, the variation pattern that designates the ready-to-win effect and the pseudo-continuous effect is usually set to have a longer variation time than the normal variation pattern.

演出制御基板41は、主制御基板40から送られてくる演出制御コマンド(ここでは、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンド)に含まれる情報に基づいて、装飾図柄変動表示ゲーム中に時系列的に展開させる演出内容(予告演出等の演出シナリオ)や、最終的に停止表示する装飾図柄(装飾停止図柄)を決定し、特別図柄の変動パターンに基づくタイムスケジュールに従い装飾図柄を変動表示して装飾図柄変動表示ゲームを実行させる。これにより、特別図柄表示装置22a、22bによる特別図柄の変動表示と時間的に同調して、主液晶表示装置20Mによる装飾図柄が変動表示され、特別図柄変動表示ゲームの期間と装飾図柄変動表示ゲーム中の期間とが、実質的に同じ時間幅となる。また演出制御基板41は、演出シナリオに対応するように、主液晶表示装置20M又は光表示装置16a或いは音響発生装置17aをそれぞれ制御し、装飾図柄変動表示ゲームにおける各種演出を展開させる。これにより、主液晶表示装置20Mでの画像の再生(画像演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ16やLEDなどの点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。 A performance control board 41 determines performance contents to be developed chronologically during the decorative pattern variable display game (performance scenario such as advance notice performance) and decorative patterns to be finally stopped and displayed (decoration stop pattern) based on information included in the performance control commands (in this case, the variable pattern designation command and the decorative pattern designation command) sent from the main control board 40, and executes the decorative pattern variable display game by variably displaying the decorative patterns according to the time schedule based on the special pattern variable pattern. Thus, the decorative patterns are variably displayed by the main liquid crystal display device 20M in synchronization with the variable display of the special patterns by the special pattern display devices 22a and 22b, and the period of the special pattern variable display game and the period of the decorative pattern variable display game have substantially the same time width. The effect control board 41 also controls the main liquid crystal display device 20M, the optical display device 16a, or the sound generator 17a so as to correspond to the effect scenario, and develops various effects in the decorative symbol variation display game. As a result, image reproduction (image effect), sound effect reproduction (sound effect), and lighting and flashing driving of the decoration lamp 16 and LED (light effect) are realized on the main liquid crystal display device 20M.

このように特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは不可分的な関係を有し、特別図柄変動表示ゲームの表示結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この二つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えても良い。本明細書中では特に必要のない限り、上記二つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。
As described above, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have an inseparable relationship, and the display result of the special symbol variation display game is reflected in the decoration symbol variation display game. Therefore, these two symbol variation display games may be regarded as equivalent symbol games. In this specification, the above-described two symbol variation display games may be simply referred to as "symbol variation display games" unless otherwise specified.

(普図保留について)
遊技機1では、普通図柄ゲート26へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数を保留データとして、所定の上限値である最大保留記憶数(例えば最大4個)までRAM40cの普図保留記憶エリアに保留記憶されるようになっている。
普図保留記憶エリアには、保留1記憶エリア~保留n記憶エリア(nは最大保留記憶数:本実施形態ではn=4)が設けられており、それぞれ最大保留記憶数分の保留データを格納可能となっている。なお、普図保留記憶エリアの最大保留記憶数は特に制限されない。
この普図保留記憶エリアに記憶されている保留データに係る遊技球を、「普図保留球」とも称する。この普図保留球の数を遊技者に明らかにするため、複合表示装置22cにおける普図保留球数に対応するドット表示器を点灯表示させたり、液晶表示装置20(主液晶表示装置20M又は副液晶表示装置20S)による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させたりする。
(Regarding the suspension of normal maps)
In the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal symbol gate 26, i.e., when a detection signal is input from the normal symbol gate detection sensor 26a, a random number (random number for normal symbol per hit determination) relating to the normal symbol variation display game is obtained, and this random number is retained and stored in the normal symbol retention storage area of the RAM 40c up to the maximum retention storage number (for example, a maximum of 4), which is a predetermined upper limit value, as retention data.
In the general figure reservation storage area, reservation 1 storage area to reservation n storage area (n is the maximum number of reservation storage: n = 4 in this embodiment) are provided, and each reservation data for the maximum number of reservations can be stored. In addition, the maximum reserved storage number of the general map reserved storage area is not particularly limited.
The game ball related to the reservation data stored in the general pattern reservation storage area is also referred to as a "normal pattern reservation ball". In order to make the number of normal-pattern reserved balls clear to the player, a dot display corresponding to the number of normal-pattern reserved balls on the composite display device 22c is lighted and displayed, or a reserved display provided as an icon image in the screen of the liquid crystal display device 20 (main liquid crystal display device 20M or sub-liquid crystal display device 20S) is lighted and displayed.

(普通図柄変動表示ゲーム)
遊技機1においては、普通図柄ゲート26に遊技球が通過したことに基づき、主制御基板40において乱数抽選による「普図当り抽選」が行なわれる。この抽選結果に基づき、LEDにより表現される普通図柄を複合表示装置22dに変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、所定の変動時間の経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。例えば、普図当り抽選の結果が「普図当り」であった場合、普図当り種別に応じて、複合表示装置22dの特定のLEDを特定の点灯状態(例えば、2個のLEDが全て点灯状態、又は「○」と「×」を表現するLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。なお、本実施形態では、普図当り種別は1種類のみ設けられている。
(Normal pattern fluctuation display game)
In the gaming machine 1, based on the passage of the game ball through the normal symbol gate 26, the main control board 40 carries out a "normal symbol winning lottery" based on a random number lottery. Based on the result of the lottery, normal patterns expressed by LEDs are variably displayed on a composite display device 22d to start a normal pattern variable display game, and after a predetermined variable time elapses, the result is stop-displayed by a combination of lighting and non-lighting of LEDs. For example, when the result of the lottery for the general pattern is ``hit for the general pattern'', the specific LED of the composite display device 22d is stopped and displayed in a specific lighting state (for example, all two LEDs are in a lighting state, or the LED on the ``○'' side among the LEDs expressing ``◯'' and ``x'' is in a lighting state) according to the type of the general pattern. In addition, in this embodiment, only one type of per-universal figure type is provided.

この「普図当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド25a(図4参照)が作動し、第2始動口24が開放又は拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、第2始動口24が閉鎖しているときよりも遊技者に有利な遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通電動役物25により第2始動口24の開放時間が所定時間(例えば5.7s)経過するまでか、又は第2始動口24に入賞した遊技球数が所定個数(例えば10個)に達するまで、その入賞領域が開放又は拡大され、これら何れかの条件を満たした場合に第2始動口24を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大1回)繰り返されるようになっている。
In the case of this "normal hit", the normal electric accessory solenoid 25a (see FIG. 4) is actuated, the second start port 24 is opened or enlarged to make it easier for game balls to flow in (start port open state), and a game state (hereinafter referred to as "normal open game") more advantageous to the player than when the second start port 24 is closed. In this normal electric open game, until the opening time of the second starting port 24 by the normal electric accessory 25 elapses for a predetermined time (for example, 5.7 s), or until the number of game balls that win the second starting port 24 reaches a predetermined number (for example, 10), the winning area is opened or expanded, and when any of these conditions are satisfied, the second starting port 24 is closed.

[3.3 大当りについて]
続いて、遊技機1における「大当り」について説明する。
遊技機1では、大当り種別として「4R1」「10R」「4R2」が設けられており、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合に、図柄抽選において大当り種別の抽選が行われる。
なお、上記「R」の表記は、規定ラウンド数(最大ラウンド数)を意味する。
[3.3 About the jackpot]
Next, the “jackpot” in the gaming machine 1 will be explained.
In the game machine 1, '4R1', '10R' and '4R2' are provided as the big win types, and when the result of the big win lottery is 'big win', the big win type lottery is carried out in the pattern lottery.
Note that the notation of "R" means the prescribed number of rounds (maximum number of rounds).

大当り種別は、条件装置の作動契機となる当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、又は遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものを言う。 The jackpot type is a hit that triggers the operation of the condition device. Here, the "conditional device" is a device whose operation is a necessary condition for the operation of the accessory continuous operating device for performing a round game, and is activated when a combination of specific special symbols is displayed or a game ball passes through a specific area in the big winning opening.

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の高確率状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が確変回数(例えば154回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に設定(移行)される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態が時短状態である場合に設定される。遊技機1では、大当り遊技後の時短状態が、特別図柄変動表示ゲームの実行回数が時短回数(例えば150回)を終了するまで継続し、大当り抽選で大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に設定(移行)される。
但し、遊技機1は、確変回数及び時短回数が大当り抽選において大当りに当選するまで(次回まで)継続するタイプの「一般確変機」としてもよい。
なお、時短回数は、特別図柄変動表示ゲーム1及び特別図柄変動表示ゲーム2の合計実行回数(特図1及び特図2の合計変動回数)であってもよいし、何れか一方の実行回数(例えば特別図柄変動表示ゲーム2の実行回数)であってもよい。
When the jackpot game is executed, the game state after the jackpot game is finished, the number of probability variations, and the number of times of time reduction are determined according to the game state when the jackpot is won and the determined jackpot type.
The probability variable number is set when the game state after the big hit game is a high probability state. In the game machine 1, the high probability state after the big winning game is continued until the number of execution times of the special symbol variation display game ends the probability variation number (for example, 154 times), and when the special symbol variation display game of the probability variation number ends without winning the big win lottery, the game state is set (shifted) to the low probability state.
The number of times of time saving is set when the game state after the jackpot game is the time saving state. In the game machine 1, the time-saving state after the big win game is continued until the number of execution times of the special symbol variation display game finishes the number of times of time-saving (for example, 150 times), and when the special symbol variation display game of the number of times of time-saving is completed without winning the big win in the big win lottery, the game state is set (shifted) to the non-time-saving state.
However, the game machine 1 may be a "general probability variable machine" of a type in which the probability variable number of times and the time saving number of times are continued until the jackpot is won in the jackpot lottery (until the next time).
In addition, the number of time reductions may be the total number of executions of the special symbol variation display game 1 and the special symbol variation display game 2 (the total number of variations of the special symbol 1 and the special symbol 2), or the number of executions of either one (for example, the number of executions of the special symbol variation display game 2).

ここで、本実施形態では、大当り種別と同様に「はずれ」についても複数のはずれ種別が設けられている。具体的には、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の三種のはずれ種別が設けられている。
上記のように、大当り抽選の結果が「はずれ」であった場合には、図柄抽選においてはずれ種別の抽選が行われる。
Here, in the present embodiment, a plurality of loss types are provided for "loss" as well as the jackpot types. Specifically, there are three kinds of loss types: "loss 1", "loss 2", and "loss 3".
As described above, when the result of the jackpot lottery is "lost", lottery for the type of lottery is performed in the symbol lottery.

[3.4 演出について]
(演出モード)
次に、演出モード(演出状態)について説明する。本実施形態の遊技機1には、遊技状態に関連する演出を現出させるための複数種類の演出モードが設けられており、その演出モード間を行き来可能に構成されている。具体的には、設定されている遊技状態に対応した演出モードが設けられている。各演出モードでは、装飾図柄の変動表示画面のバックグラウンドとしての背景表示が、それぞれ異なる背景演出により表示され、遊技者が現在、どのような遊技状態に滞在しているかを把握することができるようになっている。
[3.4 Production]
(Direction mode)
Next, the production mode (production state) will be described. The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of types of performance modes for producing performances related to game states, and is configured to be able to move between the performance modes. Specifically, an effect mode corresponding to the set game state is provided. In each performance mode, the background display as the background of the variable display screen of decorative patterns is displayed by different background performances so that the player can grasp what kind of game state he is staying at present.

演出制御基板41(CPU41a)は、複数種類の演出モード間を移行制御する機能部(演出状態移行制御手段)を有する。演出制御基板41(CPU41a)は、主制御基板40(CPU40a)から送られてくる特定の演出制御コマンド、具体的には、主制御基板40側で管理される遊技状態情報を含む演出制御コマンドに基づいて、主制御基板40側で管理される遊技状態と整合性を保つ形で、現在の遊技状態を把握し、複数種類の演出モード間を移行制御可能に構成されている。上記のような特定の演出制御コマンドとしては、例えば、変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、遊技状態に変化が生じる際に送られる遊技状態指定コマンド等がある。 The production control board 41 (CPU 41a) has a functional section (production state transition control means) that controls transition between a plurality of types of production modes. The effect control board 41 (CPU 41a) is configured to be able to grasp the current game state in a form that maintains consistency with the game state managed by the main control board 40 side based on a specific effect control command sent from the main control board 40 (CPU 40a), specifically, the effect control command including the game state information managed by the main control board 40 side, and to control the transition between a plurality of types of effect modes. As the specific effect control command as described above, for example, there are a variation pattern designation command, a decorative design designation command, a game state designation command sent when a change occurs in the game state, and the like.

(予告演出)
次に、予告演出について説明する。演出制御基板41は、主制御基板40からの演出制御コマンドの内容、具体的には、少なくとも変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報に基づき、現在の演出モードと大当り抽選結果とに関連した様々な「予告演出」を現出制御可能に構成されている。このような予告演出は、当り種別に当選したか否かの期待度(以下「当選期待度」と称する)を示唆(予告)し、遊技者の当選期待感を煽るための「煽り演出」として働く。予告演出として代表的なものには、「リーチ演出」や「疑似連演出」、さらには「先読み予告演出」等がある。演出制御基板41は、これら演出を実行(現出)制御可能な予告演出制御手段として機能する。
(Notice production)
Next, the advance notice effect will be described. A performance control board 41 is configured to be able to control the appearance of various "advance performances" related to the current performance mode and the big win lottery result based on the contents of the performance control command from the main control board 40, specifically, at least the variation pattern information included in the variation pattern designation command. Such an announcement performance suggests (announces) the degree of expectation (hereinafter referred to as ``expectation for winning'') as to whether or not the winning type is won, and works as a ``inciting performance'' for arousing the player's expectation for winning. Typical advance notice effects include "ready effect", "pseudo-continuous effect", and "pre-reading effect". The effect control board 41 functions as a notice effect control means capable of controlling execution (appearance) of these effects.

「リーチ演出」とは、リーチ状態を伴う演出態様(リーチ状態を伴う変動表示態様:リーチ変動パターン)を言い、具体的には、リーチ状態を経由して最終的なゲーム結果を導出表示するような演出態様を言う。リーチ演出には当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれる。例えば、ノーマルリーチ演出が出現した場合に比べて、当選期待度が相対的に高まるものがある。このようなリーチ演出を‘スーパーリーチ演出’と言う。この「スーパーリーチ」の多くは、当選期待感を煽るべく、ノーマルリーチよりも相対的に長い演出時間(変動時間)を持つ。また、ノーマルリーチやスーパーリーチには複数種類のリーチ演出が含まれる。スーパーリーチには、スーパーリーチ1、2、3、4という複数種類のリーチ演出が含まれ、これらスーパーリーチ1~4の当選期待度については「スーパーリーチ1<スーパーリーチ2<スーパーリーチ3<スーパーリーチ4」という関係性を持たせている。 The ``ready-to-win effect'' refers to an effect mode accompanied by a ready-to-win state (variation display mode to accompany a ready-to-win state: ready-to-win variation pattern), specifically, to derive and display the final game result via the ready-to-win state. The ready-to-win effects include multiple types of ready-to-win effects associated with winning expectations. For example, in some cases, the degree of winning expectation is relatively higher than when the normal reach effect appears. Such reach performance is called 'super reach performance'. Many of these "super reach" have relatively longer presentation time (fluctuation time) than normal reach in order to arouse expectation of winning. In addition, normal reach and super reach include multiple types of reach effects. The super reach includes a plurality of types of reach effects such as super reach 1, 2, 3, and 4, and the winning expectation of these super reach 1 to 4 has a relationship of 'super reach 1<super reach 2<super reach 3<super reach 4'.

「疑似連演出」とは、装飾図柄の疑似的な連続変動表示状態(疑似連変動)を伴う演出態様を言い、「疑似連変動」とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部又は全部を一旦仮停止状態とし、その仮停止状態から装飾図柄の再変動表示動作を実行する、といった表示動作を1回又は複数回繰り返す変動表示態様をいう。この点、複数回の図柄変動表示ゲームに跨って展開されるような後述の「先読み予告演出(連続予告演出)」とは異なる。このような「疑似連」は、基本的には、疑似変動回数が多くなるほど当選期待度が高まるようにその発生率(出現率)が定められており、例えば、疑似変動回数に応じて、スーパーリーチ等の期待感を煽るための演出が選択され易くされている。 The ``pseudo-continuous performance'' refers to a presentation mode accompanied by a quasi-continuous-variation display state (pseudo-continuous variation) of decorative patterns, and the ``pseudo-continuous variation'' refers to a variable display mode in which a part or all of the decorative patterns are temporarily stopped during the decorative pattern variable display game, and the display operation of performing the re-variable display operation of the decorative patterns from the temporarily stopped state is repeated once or multiple times. In this respect, it is different from the later-described "pre-reading forewarning effect (continuous forewarning effect)" that is developed over a plurality of symbol variation display games. The rate of occurrence (appearance rate) of such a "pseudo-run" is basically determined so that the higher the number of pseudo-fluctuations, the higher the expectation of winning.

「先読み予告演出」(以下では「先読み予告」や「先読み演出」と略称する場合もある)とは、先読み判定の結果に基づいて、判定対象の図柄の変動表示が行われるよりも前に、有利状態に制御される可能性を報知する演出を意味する。なお、「有利状態」は、遊技者にとって有利な状態を意味する。
具体的に、先読み演出は、未だ図柄変動表示ゲームの実行(特別図柄の変動表示動作)には供されていない保留球(未消化の保留球)について、主に、保留表示態様や先に実行される図柄変動表示ゲームの背景演出等を利用して、当該保留球が図柄変動表示ゲームに供される前に、当選期待度を事前に報知し得る演出態様で行われる。なお、図柄変動表示ゲームにおいては、上記「リーチ演出」の他、いわゆる「SU(ステップアップ)予告演出」や「タイマ予告演出」、「復活演出」、「プレミア予告演出」などの種々の演出が発生し、ゲーム内容を盛り上げるようになっている。
``Foreseeing notice effect'' (hereinafter sometimes abbreviated as ``prefetching notice'' or ``prefetching effect'') means an effect that informs the possibility of being controlled to an advantageous state before the variable display of the pattern to be judged is performed based on the result of the predictive judgment. The term "advantageous state" means a state that is advantageous to the player.
Specifically, the look-ahead effect is performed in a performance mode in which the degree of winning expectation can be notified in advance before the reserved ball is used in the pattern variable display game, mainly by utilizing the reserve display mode and the background effect of the previously executed pattern variable display game, etc., for the reserved ball (undigested reserved ball) which has not yet been subjected to the execution of the pattern variable display game (the special pattern variable display operation). In addition, in the pattern variation display game, in addition to the above-mentioned "reach effect", various effects such as so-called "SU (step-up) notice effect", "timer notice effect", "resurrection effect", and "premier notice effect" are generated to excite the game contents.

ここで、図5を参照し、上記先読み予告演出の一例としての「保留変化予告演出」について説明する。
本実施形態の遊技機1の場合、主液晶表示装置20Mの画面内の上側の表示エリアには、装飾図柄変動表示ゲームを現出する表示エリア(装飾図柄の変動表示演出や予告演出を現出するための表示領域)が設けられており、また画面内の下側の表示エリアには、特別図柄1側の保留球数を表示する保留表示領域60(保留表示部a1~d1)と特別図柄2側の保留球数を表示する保留表示領域61(保留表示部a2~d2)とが設けられている。保留球の有無に関しては、所定の保留表示態様により、その旨が報知される。図5では、保留球の有無を点灯状態(保留球あり:図示の「○(白丸印)」)、又は消灯状態(保留球なし:図示の破線の丸印)にて、現在の保留球数に関する情報が報知される例を示している。
Here, with reference to FIG. 5, the "holding change notice effect" as an example of the look-ahead notice effect will be described.
In the case of the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper display area in the screen of the main liquid crystal display device 20M is provided with a display area for displaying the decorative symbol variable display game (display area for displaying the decorative symbol variable display effect and the advance notice effect). Display portions a2 to d2) are provided. Regarding the presence or absence of a reserved ball, it is notified by a predetermined reserved display mode. FIG. 5 shows an example in which information about the number of currently held balls is notified in the presence or absence of held balls in the lit state (with held balls: “○ (white circle)” in the illustration) or in the off state (no held balls: dashed circle in the illustration).

保留球の有無に関する表示(保留表示)は、その発生順(入賞順)に順次表示され、各保留表示領域60、61において、一番左側の保留球が、当該保留表示内の全保留球のうち時間軸上で一番先に生じた(つまり最も古い)保留球として表示される。また、保留表示領域60、61の左側には、現に特別図柄変動表示ゲームに供されている保留球を示すための変動中表示領域62が設けられている。本実施形態の場合、変動中表示領域62は、受座Jのアイコン上に、現在ゲームに供されているゲーム実行中保留Kのアイコンが載る形の画像が現れるように構成されている。すなわち、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示が開始される際に、保留表示領域60、61に表示されていた最も古い保留a1又はa2のアイコン(アイコン画像)が、ゲーム実行中保留Kのアイコンとして、変動中表示領域62おける受座Jのアイコン上に移動し、その状態が所定の表示時間にわたって維持される。 A display (reserved display) regarding the presence or absence of a reserved ball is sequentially displayed in the order of occurrence (order of prize winning), and in each reserved display area 60, 61, the leftmost reserved ball is displayed as the first (that is, the oldest) reserved ball on the time axis among all the reserved balls in the reserved display. Further, on the left side of the holding display areas 60 and 61, a changing display area 62 is provided for indicating the holding ball currently being used in the special symbol changing display game. In the case of this embodiment, the changing display area 62 is configured so that an image in which the icon of the game pending K currently being played is placed on the icon of the receiving seat J. That is, when the variable display of the special pattern 1 or the special pattern 2 is started, the icon (icon image) of the oldest pending a1 or a2 displayed in the pending display areas 60, 61 moves to the icon of the receiving seat J in the variable display area 62 as the icon of the pending K during game execution, and this state is maintained for a predetermined display time.

保留球が発生した場合、主制御基板40から、大当り抽選結果に関連する先読み判定情報と、先読み判定時の保留球数(今回発生した保留球を含め、現存する保留球数)とを指定する「保留加算コマンド」が演出制御基板41に送信される(図12参照)。
本実施形態の場合、上記保留加算コマンドは2バイトで構成され、保留加算コマンドは、先読み判定時の保留球数を特定可能とする上位バイト側のデータと、先読み判定情報を特定可能とする下位バイト側のデータとから構成される。
When a reserved ball occurs, the main control board 40 transmits to the performance control board 41 a "reserved addition command" designating the prefetch determination information related to the jackpot lottery result and the number of reserved balls at the time of the prefetch decision (the number of existing reserved balls including the currently generated reserved balls) (see FIG. 12).
In the case of the present embodiment, the pending addition command is composed of 2 bytes, and the pending addition command is composed of upper byte side data that can specify the number of held balls at the time of prefetching determination and lower byte side data that can specify prefetching determination information.

ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、第1始動口23又は第2始動口24に遊技球が入球して新たに保留球が生じたことに基づいて、その保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が先読み判定として行われる。後述するように、主制御基板40は、このような先読み判定として行った大当り抽選の結果を表す情報を、RAM40cの該当記憶領域に保留記憶する。
先読み判定時に得られた大当り抽選結果の情報は、図柄変動表示ゲームにおける図柄変動パターンを選択(抽選)するために用いられるものであり、いわば「変動パターン選択用情報」と換言することができる。従って、主制御基板40は、先読み判定を行って、その結果得られる「変動パターン選択用情報」をRAM40cの所定領域に保留記憶していると言うことができる。
Here, as can be understood from the above description, in the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 23 or the second starting port 24 and a new reserved ball is generated, a big hit lottery for the symbol variation display game related to the reserved ball is performed as a prefetch determination. As will be described later, the main control board 40 reserves and stores information representing the result of the big-hit lottery performed as such prefetch determination in the corresponding storage area of the RAM 40c.
The information of the jackpot lottery result obtained at the time of the prefetch determination is used for selecting (lottery) the pattern variation pattern in the pattern variation display game, and can be rephrased as "variation pattern selection information". Therefore, it can be said that the main control board 40 carries out pre-reading determination, and reserves and stores the "variation pattern selection information" obtained as a result in a predetermined area of the RAM 40c.

演出制御基板41は、主制御基板40が送信した上記の保留加算コマンドを受信すると、これに含まれる先読み判定情報に基づき、上記保留表示に関連する表示制御処理の一環として、「先読み予告演出」に関する演出制御処理を行う。具体的には、先読み予告演出の実行可否を抽選する「先読み予告抽選」を行い、これに当選した場合には、先読み予告演出を現出させる。 When the performance control board 41 receives the pending addition command transmitted by the main control board 40, the performance control board 41 performs performance control processing relating to "prefetching advance notice performance" as a part of the display control processing related to the pending display based on the read-ahead determination information included therein. Specifically, a "prefetching notice lottery" is carried out to determine whether or not the prefetching notice effect can be executed.

ここで、先読み判定情報とは、具体的には、主制御基板40において、保留球が図柄変動表示ゲームに供される際に実行される大当り抽選結果(変動開始時の大当り抽選結果)や変動開始時の変動パターンを先読み判定して得られる遊技情報である。すなわち、この情報には、少なくとも変動開始時の大当り抽選結果を先読み判定した情報(先読み当否情報)が含まれ、その他、図柄抽選結果を先読み判定した情報(先読み図柄情報)や変動開始時の変動パターンを先読み判定した情報(先読み変動パターン情報)を含ませることができる。如何なる情報を含む保留加算コマンドを演出制御基板41に送るかについては、先読み予告にて報知する内容に応じて適宜定めることができる。
なお、保留加算コマンドには先読み当否情報、先読み図柄情報、及び先読み変動パターン情報が含まれているものとする。
Here, the look-ahead determination information is, specifically, game information obtained by looking-ahead determination of a big win lottery result (big win lottery result at the start of variation) or a variation pattern at the start of variation executed in the main control board 40 when a reserved ball is used in a symbol variation display game. That is, this information includes at least information (prefetching correctness information) for prefetching the result of the big win lottery at the start of variation, and in addition, information (prefetching pattern information) for prefetching the result of pattern lottery and information for prefetching the variation pattern at the start of variation (prefetching variation pattern information) can be included. What kind of information is included in the pending addition command to be sent to the effect control board 41 can be appropriately determined according to the contents to be notified by the pre-reading notice.
It should be noted that the pending addition command is assumed to include prefetching propriety information, prefetching pattern information, and prefetching variation pattern information.

なお、保留球発生時の先読み判定により得られる「先読み変動パターン」は、必ずしも保留球が実際に変動表示動作に供されるときに得られる「変動開始時の変動パターン」そのものではある必要はない。例えば、上記変動開始時の変動パターンが「スーパーリーチ1」を指定する変動パターンであるケースを代表的に説明すれば、本ケースでは、先読み変動パターンにより指定される内容が「スーパーリーチ1」というリーチ演出の種類そのものではなく、その骨子である「スーパーリーチ種別」である旨を指定することができる。 It should be noted that the "prefetching variation pattern" obtained by the look-ahead determination when the held ball is generated does not necessarily have to be the "variation pattern at the start of variation" obtained when the held ball is actually subjected to the variable display operation. For example, representatively explaining a case where the variation pattern at the start of the variation is a variation pattern that specifies "super reach 1", in this case, it is possible to specify that the content specified by the look-ahead variation pattern is not the type of reach performance itself of "super reach 1", but the "super reach type" that is the gist of it.

本実施形態の場合、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示部a1~d1、a2~d2の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、例えば、通常の保留表示(通常保留表示態様)の白色から、予告表示の青色、緑色、赤色、デンジャー柄(或いは虹色などの特殊な色彩や絵柄)による保留表示(特別保留表示態様)に変化し得る「保留表示変化系」の先読み予告演出(「保留変化予告」とも称する)が行われる。
図5では、ハッチングされた保留表示部b1の保留球が、特別保留表示に変化した例を示している。ここで、保留アイコンの青色、緑色、赤色、デンジャー柄の表示は、この順に、当選期待度が高いことを意味しており、特にデンジャー柄の保留アイコンの表示は、大当り当選期待度が極めて高い表示となるプレミアム的な保留アイコンとされている。
In the case of the present embodiment, when the pre-reading notice lottery is won, among the holding icons of the holding display portions a1 to d1 and a2 to d2, the holding icon targeted for the pre-reading notice is, for example, from the white of the normal holding display (normal holding display mode) to the holding display (special holding display mode) of blue, green, red, danger pattern (or rainbow color, etc.) is done.
FIG. 5 shows an example in which the hatched holding ball of the holding display portion b1 has changed to a special holding display. Here, the display of blue, green, red, and danger patterns of the reserved icons means that the degree of expectation for winning is high in this order, and the display of the reserved icon with the danger pattern is a premium reserved icon showing extremely high expectation for winning the jackpot.

(演出手段)
遊技機1における各種の演出は、遊技機1に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることにより演出効果を発揮し得る刺激伝達手段であれば良く、装飾ランプ16やLED装置などの光発生手段(光表示装置16a:光演出手段)、スピーカ17などの音響発生装置(音響発生装置17a:音演出手段)、主液晶表示装置20Mや副液晶表示装置20Sなどの演出表示装置(表示手段)、操作者の体に接触圧を伝える加圧装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置、その動作により視覚的演出効果を発揮する可動体役物などは、その代表例である。ここで、演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(例えば7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
(Direction means)
Various effects in the game machine 1 are produced by effect means provided in the game machine 1 . The directing means may be a stimulus transmitting means capable of exerting a staging effect by appealing to human perception such as sight, hearing, and touch, and includes light generating means such as decorative lamp 16 and LED device (light display device 16a: light effect means), sound generation device such as speaker 17 (sound generation device 17a: sound effect means), effect display device (display means) such as main liquid crystal display device 20M and sub-liquid crystal display device 20S, pressure device that conveys contact pressure to the body of the player, and wind pressure to the body of the player. Typical examples are a wind pressure device that exerts pressure, and a movable body accessory that exerts a visual performance effect by its operation. Here, the effect display device is a display device that appeals to the sense of sight like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes devices that do not rely on images (for example, a 7-segment display device). When it is called an image display device, it mainly refers to a type that produces effects by image display, and devices that produce effects by means other than images, such as 7-segment displays, are included in the concept of the above-mentioned effect display device.

<4.主制御基板の処理>
続いて、本実施形態の主制御基板40が行う処理について説明する。主制御基板40の処理は、主に、メイン処理(主制御側メイン処理:図6)と、CTCからの定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図8)とを含んで構成される。
<4. Main control board processing>
Next, processing performed by the main control board 40 of this embodiment will be described. The processing of the main control board 40 mainly includes main processing (main control side main processing: FIG. 6) and timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: FIG. 8) that is activated by a scheduled interrupt from the CTC.

[4.1 主制御側メイン処理]
図6は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
主制御側メイン処理が開始されるのは、停電状態や電源異常等からの復旧時に電源基板200(図44参照)からのシステムリセット信号によるシステムリセットが生起した場合や、制御プログラムが暴走したことによりウォッチドッグタイマ(WDT)が発揮されてCPU40aが強制的にリセット(WDTリセット)される場合等がある。何れの場合でも、主制御側メイン処理が開始されると、ステップS101でCPU40aは、CPU40aを含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な初期設定処理を実行する。
[4.1 Main processing on main control side]
FIG. 6 is a flow chart showing main processing on the main control side.
The main processing on the main control side is started when a system reset occurs due to a system reset signal from the power supply board 200 (see FIG. 44) during recovery from a power outage or power failure, or when the watchdog timer (WDT) is activated due to runaway of the control program and the CPU 40a is forcibly reset (WDT reset). In either case, when the main control side main process is started, in step S101, the CPU 40a executes the initial setting process necessary for starting the game operation, such as initializing the values of the registers of each section including the CPU 40a.

ステップS102でCPU40aは、入力ポートn(すなわち所定の入力ポート)の情報を取得し、Wレジスタにコピーする。
ここで、入力ポートnは1バイト(8ビット)のポートとされ、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「b0」~「b7」はビット位置を表す。
b0:設定キー(設定キースイッチ33からの入力信号)
b1:補給切れ検出信号
b2:計数エラー信号
b3:断線検出信号1
b4:断線検出信号2
b5:扉開放信号(前扉開放センサ48の検出信号)
b6:RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ34からの入力信号)
b7:電源投入時信号及び払出通信確認信号
ここで、b0の設定キーについては、「0」が設定キースイッチ33=OFF、「1」が設定キースイッチ33=ONを意味する。また、b5の扉開放信号については、「0」が扉閉鎖(前枠2が閉鎖)、「1」が扉開放を意味する。さらに、b6のRAMクリアボタンについては、「0」がRAMクリアスイッチ34=OFF(ボタン非操作状態)、「1」がRAMクリアスイッチ34=ON(ボタン操作状態)を意味する。
In step S102, the CPU 40a acquires the information of the input port n (that is, the predetermined input port) and copies it to the W register.
Here, the input port n is a 1-byte (8-bit) port to which the following signals are input. Note that "b0" to "b7" shown below represent bit positions.
b0: setting key (input signal from setting key switch 33)
b1: out-of-supply detection signal b2: counting error signal b3: disconnection detection signal 1
b4: disconnection detection signal 2
b5: door open signal (detection signal of front door open sensor 48)
b6: RAM clear button (input signal from RAM clear switch 34)
b7: Power-on signal and payout communication confirmation signal Here, for the setting key b0, "0" means that the setting key switch 33 is OFF, and "1" means that the setting key switch 33 is ON. As for the door open signal b5, "0" means that the door is closed (the front frame 2 is closed), and "1" means that the door is open. Further, regarding the RAM clear button b6, "0" means that the RAM clear switch 34 is OFF (button non-operating state), and "1" means that the RAM clear switch 34 is ON (button operating state).

ステップS103でCPU40aは、Wレジスタの値をマスクする。具体的には、以下で説明する設定変更処理(S105)、RAMクリア処理(S106)、設定確認処理(S114)、バックアップ復帰処理(S116)の移行判定を行うにあたって必要とされる値である設定キー(b0)、RAMクリアボタン(b6)、扉開放信号(b5)以外の値をマスクする処理を行う。
ここで、設定確認処理への移行条件は、前枠2が開放された状態において、設定キーが操作状態、RAMクリアボタンが非操作状態とされることとされている。
また、バックアップ復帰処理への移行条件は、起動時において設定キー、RAMクリアボタンの双方が非操作状態とされることとされている。
また、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠2が開放された状態で設定キーとRAMクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。
また、RAMクリア処理への移行条件は、起動時において設定キーが非操作状態、RAMクリアボタンが操作状態とされることとされている。
In step S103, the CPU 40a masks the value of the W register. Specifically, a process of masking values other than the setting key (b0), RAM clear button (b6), and door open signal (b5), which are values required for determining the transition of the setting change process (S105), RAM clear process (S106), setting confirmation process (S114), and backup restoration process (S116), which will be described below, is performed.
Here, the conditions for shifting to the setting confirmation process are that the front frame 2 is opened, the setting key is in the operating state, and the RAM clear button is in the non-operating state.
Further, the condition for transitioning to the backup restoration process is that both the setting key and the RAM clear button are in a non-operating state at the time of startup.
Moreover, as a condition for shifting to the setting change process, both the setting key and the RAM clear button are to be in the operating state with the front frame 2 opened at the time of startup.
Further, the condition for shifting to the RAM clear process is that the setting key is in a non-operating state and the RAM clear button is in an operating state at the time of startup.

ステップS104でCPU40aは、設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップS103のマスク後の値(3ビット)が「111」であるか否かを判定する。
マスク後の値が「111」であり、設定変更条件が成立していると判定した場合、ステップS105でCPU40aは、RAMクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値を新たに設定する設定変更処理を実行する。
In step S104, the CPU 40a executes setting change condition satisfaction determination processing. Specifically, it is determined whether or not the masked value (3 bits) in step S103 is "111" in order to determine whether or not to shift to the setting change mode.
If the masked value is "111" and it is determined that the setting change condition is satisfied, in step S105 the CPU 40a executes setting change processing for newly setting the setting value in response to the operation of the RAM clear button or the setting key.

続いて、ステップS106でCPU40aは、RAMクリア処理を実行する。このRAMクリア処理は、RAM40cにおけるワーク領域を含む所定領域(使用領域)内の値を初期化する処理や、ステップS105で実行した設定変更処理の終了を演出制御基板41側に通知するための設定変更終了コマンドの送信処理を含む。 Subsequently, in step S106, the CPU 40a executes RAM clear processing. This RAM clearing process includes a process of initializing a value in a predetermined area (used area) including the work area in the RAM 40c, and a setting change end command transmission process for notifying the effect control board 41 side of the end of the setting change process executed in step S105.

ステップS104において、ステップS103によるマスク後の値が「111」ではなく、設定変更条件が成立していないと判定した場合、ステップS107でCPU40aはRAM異常か否かを判定する。具体的には、RAM40cのワーク領域に格納されている「設定値」が使用範囲外の値であるか否かを少なくとも判定する。 If it is determined in step S104 that the masked value in step S103 is not "111" and the setting change condition is not satisfied, the CPU 40a determines in step S107 whether or not the RAM is abnormal. Specifically, it is determined at least whether or not the "set value" stored in the work area of the RAM 40c is outside the usable range.

ステップS107においてRAM異常ではないと判定した場合、ステップS108でCPU40aはバックアップフラグがON状態か否か(バックアップフラグ=5AHがON状態)を判定する。
遊技機1において、電源遮断時には、主制御側タイマ割込み処理における後述する電源チェック・バックアップ処理(ステップS201、図8参照)により、RAM40cの記憶情報についてバックアップのための処理が行われる。電源遮断時に適正にバックアップ処理が行われた場合には、バックアップフラグがON状態とされる。このため上記のステップS108ではバックアップフラグを確認して、バックアップ復帰可能であるか否かの判定を行う。
If it is determined in step S107 that the RAM is not abnormal, in step S108 the CPU 40a determines whether or not the backup flag is ON (backup flag=5AH is ON).
In the gaming machine 1, when the power is cut off, the information stored in the RAM 40c is backed up by the power check/backup process (step S201, see FIG. 8) described later in the main control side timer interrupt process. If the backup process is performed properly when the power is cut off, the backup flag is turned ON. Therefore, in the above step S108, the backup flag is checked to determine whether or not backup restoration is possible.

ステップS107において、設定値が使用範囲外(つまり正常な範囲外)の値であり、RAM異常であると判定した場合、及び、ステップS108でバックアップフラグがONでないと判定した場合、ステップS109でCPU40aは、電源再投入時のコマンド送信処理として、遊技機1の電源再投入かつ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド(設定変更待ちコマンド)を演出制御基板41に送信する処理を行う。起動時においてRAM異常が検知された場合、又は、バックアップフラグがOFF状態である場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値の変更(設定)を受け付ける。このためCPU40aは、先ずステップS109で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御基板41側に通知する。
設定変更待ちコマンドを受け演出制御基板41は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置20に実行させる。このとき、演出制御基板41は、画面表示と共に対応する光演出(例えば光表示装置16aにおける全LED点灯)や音演出を現出させる制御を行ってもよい。
When it is determined in step S107 that the set value is out of the usable range (that is, out of the normal range) and the RAM is abnormal, and when it is determined in step S108 that the backup flag is not ON, in step S109, the CPU 40a performs a process of transmitting to the effect control board 41 an effect control command (a setting change waiting command) for instructing that a notification for prompting the game machine 1 to be turned on again and setting change to be performed is performed as a command transmission process at the time of power on again. If a RAM abnormality is detected at startup or if the backup flag is in the OFF state, the setting change mode is forcibly entered to accept changes (settings) of set values. For this reason, the CPU 40a first notifies the effect control board 41 side in step S109 that the setting change waiting command will shift to the setting change mode.
Receiving the setting change waiting command, the performance control board 41 causes the liquid crystal display device 20 to display a screen for prompting the setting change operation, such as a screen including characters such as ``Please open the door and change the setting''. At this time, the effect control board 41 may perform control for displaying a corresponding light effect (for example, turning on all the LEDs in the light display device 16a) and a sound effect together with the screen display.

ステップS110でCPU40aは、バックアップフラグを00H(つまりOFF)とした上で、ステップS111でエラー表示処理を繰り返す。このステップS111のエラー表示処理では、設定・性能表示器35にエラー表示を実行させるための処理が行われる。このエラー表示処理は遊技機1の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップS101以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われる。 In step S110, the CPU 40a sets the backup flag to 00H (that is, OFF), and then repeats the error display process in step S111. In the error display process of step S111, a process for causing the setting/performance indicator 35 to display an error is performed. This error display process is repeated until the power of the gaming machine 1 is turned off, and when the power is turned on again, the processes after step S101 are executed again as the main control side main process. At this time, if an operation to shift to the setting change mode has been performed according to the screen display or the like, the shift to the setting change mode is performed.

一方、ステップS108でバックアップフラグがONであると判定した場合、ステップS112でCPU40aは、RAMクリア条件(RAMクリア処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。具体的には、Wレジスタの6ビット目の値が「1」であるか否かを判定する。
Wレジスタの6ビット目の値が「1」であり、RAMクリア条件が成立していると判定した場合、CPU40aはステップS106に処理を進める。これにより、上述したRAMクリア処理が実行される。
On the other hand, if it is determined in step S108 that the backup flag is ON, in step S112 the CPU 40a determines whether or not the RAM clear condition (condition for shifting to RAM clear processing) is satisfied. Specifically, it is determined whether or not the value of the 6th bit of the W register is "1".
If the value of the 6th bit of the W register is "1" and it is determined that the RAM clear condition is satisfied, the CPU 40a advances the process to step S106. As a result, the above-described RAM clear processing is executed.

ここで、上記したステップS112→S106に至るルートを参照して分かるように、本実施形態の遊技機1では、設定変更をせずにRAMクリアを行うことが可能とされている。これにより、RAM40cにおける払出関係のデータ等、設定値に係るデータ以外をクリアしたい場合に対応可能とされている。 Here, as can be seen by referring to the route from step S112 to step S106 described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to clear the RAM without changing the settings. This makes it possible to clear data other than the set values, such as payout-related data in the RAM 40c.

ステップS112において、Wレジスタの6ビット目の値が「1」でなく、RAMクリア条件が成立していないと判定した場合、CPU40aはステップS113に進んで設定確認条件(設定確認処理への移行条件)が成立しているか否かを判定する。すなわち、ステップS103によるマスク後のWレジスタの値が「110」であるか否かを判定する。
マスク後のWレジスタの値が「110」であり設定確認条件が成立していると判定した場合、ステップS114でCPU40aは、設定値を確認させる設定確認処理を実行し、ステップS115に処理を進める。すなわち、バックアップ復帰のための処理に移行する。
When it is determined in step S112 that the 6th bit value of the W register is not "1" and the RAM clear condition is not satisfied, the CPU 40a proceeds to step S113 to determine whether or not the setting confirmation condition (condition for shifting to setting confirmation processing) is satisfied. That is, it is determined whether or not the value of the W register after being masked in step S103 is "110".
If it is determined that the value of the W register after masking is "110" and the setting confirmation condition is satisfied, the CPU 40a executes setting confirmation processing for confirming the setting value in step S114, and advances the process to step S115. In other words, the process shifts to backup restoration.

一方、マスク後のWレジスタの値が「110」ではなく設定確認条件が成立していないと判定した場合、CPU40aはステップS114の設定確認処理をパスして、ステップS115に進む。 On the other hand, if it is determined that the value of the W register after masking is not "110" and the setting confirmation condition is not satisfied, the CPU 40a skips the setting confirmation processing of step S114 and proceeds to step S115.

ステップS115でCPU40aは、バックアップ復帰時のコマンド送信処理として、バックアップ復帰時に対応した所定の演出制御コマンドを演出制御基板41に送信する処理を行う。 In step S115, the CPU 40a performs processing of transmitting a predetermined effect control command corresponding to the time of backup return to the effect control board 41 as command transmission processing at the time of backup return.

ステップS116でCPU40aは、バックアップ復帰処理を行う。バックアップ復帰処理は、電源遮断時にバックアップされたRAM40cの記憶内容に基づいて、電源投入後に電源遮断前の動作に復帰させる処理となる。具体的に、CPU40aは、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するための処理を行う。
また、バックアップ復帰処理では、バックアップ復帰した場合に対応した情報表示指示を行うための停電復帰表示コマンド(OB03H)が後述するステップS119のメインループ前処理において演出制御基板41に送信されるようにするべく、停電復帰表示コマンドの下位バイトデータをレジスタに記憶する処理を実行する。
In step S116, the CPU 40a performs backup restoration processing. The backup restoration process is a process of restoring the operation before the power shutdown after the power is turned on based on the memory contents of the RAM 40c backed up at the time of the power shutdown. Specifically, the CPU 40a restores the stack pointer before the power shutdown, and performs processing for starting the game operation from the processing state at the time of the power shutdown.
Further, in the backup recovery process, a process of storing the low-order byte data of the power failure recovery display command in a register is executed so that a power failure recovery display command (OB03H) for instructing information display corresponding to the backup recovery is transmitted to the effect control board 41 in the main loop pre-processing of step S119 to be described later.

ステップS116のバックアップ復帰処理を実行した場合、又はステップS106のRAMクリア処理を実行した場合、CPU40aはステップS117に処理を進める。 When the backup restoration process of step S116 is executed, or when the RAM clear process of step S106 is executed, the CPU 40a advances the process to step S117.

ステップS117でCPU40aは、例えば4ms等の所定時間毎に定期的にタイマ割込みを発生させるためのCTCの設定を行う。
このステップS117の設定処理が行われることで、以降、割込みコントローラへの割込み要求信号が定期的に出力され、主制御側タイマ割込み処理が実行される。
In step S117, the CPU 40a sets a CTC for periodically generating a timer interrupt every predetermined time such as 4 ms.
By performing the setting process of step S117, an interrupt request signal to the interrupt controller is periodically output thereafter, and the main control side timer interrupt process is executed.

ステップS118でCPU40aは、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御基板41に送信する処理を行い、次いで、ステップS119に処理を進めてメインループ前処理を実行する。
メインループ前処理では、役物としての可動体を動作させる可動体役物モータ50のイニシャライズ(原点復帰)指示を行うためのコマンド、特図1、特図2の保留球数を示すコマンド、現在の設定値を示すコマンドの送信処理、内部機能レジスタの設定処理、性能表示モニタ点灯用タイマを5sにセットする処理、払出制御基板42に対する発射許可信号をONとする処理などが実行される。
そして、ステップS120でCPU40aは、メインループ処理を実行する。
At step S118, the CPU 40a performs processing of transmitting an effect control command for instructing the start of the game to the effect control board 41, then advances the process to step S119 to execute main loop pre-processing.
In the pre-processing of the main loop, a command for instructing initialization (return to origin) of the movable body accessory motor 50 that operates the movable body as the accessory, a command indicating the number of reserved balls of the special figure 1 and special figure 2, a command indicating the current setting value, a setting process of the internal function register, a process of setting the timer for lighting the performance display monitor to 5s, a process of turning ON the firing permission signal to the payout control board 42, etc. are executed.
Then, in step S120, the CPU 40a executes main loop processing.

(メインループ処理)
図7は、ステップS120のメインループ処理を示したフローチャートである。
図7のメインループ処理において、CPU40aは、ステップS121で割込み禁止状態に設定し、続くステップS122で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数(インクリメント処理によって所定数値範囲を循環している大当り抽選に係る乱数(特別図柄判定用乱数)や、普図当り抽選に係る乱数(普図当り判定用乱数)の初期値(スタート値)変更のために使用する乱数(特別図柄判定用初期値乱数、普図当り判定用初期値乱数)や、変動パターンの選択に利用される変動パターン用乱数を更新する。
(main loop processing)
FIG. 7 is a flow chart showing the main loop processing of step S120.
In the main loop processing of FIG. 7, the CPU 40a sets the interrupt disabled state in step S121, and executes random number update processing in subsequent step S122. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol variation display game and the normal symbol variation display game (random numbers related to the big hit lottery that circulates in a predetermined numerical range by increment processing (random numbers for special symbol determination) and random numbers related to the normal per lottery (random numbers for determination per normal symbol) Initial value (start value) change (initial value random number for special symbol determination, initial value random number for determination per normal symbol) and variation used to select the variation pattern. Update random number for pattern.

本実施形態のRAM40cには、大当り抽選に係る図柄抽選、普図当り抽選及び変動パターン抽選などに利用される各種の乱数カウンタとして、特別図柄判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、普図当り判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、普図当り判定用乱数カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等が設けられている。これらのカウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を果たす。ステップS122の乱数更新処理では、上述の特別図柄判定用乱数カウンタや普図当り判定用乱数カウンタの初期値を生成する2つの初期値生成用カウンタ、変動パターン用乱数カウンタ等を更新して、上記各種のソフト乱数を生成する。例えば、仮に、変動パターン用乱数カウンタとして取り得る数値範囲が「0~9999」とすると、RAM40cの変動パターン用乱数の値を生成するためのカウント値記憶領域から値を取得し、取得した値に「1」を加算してから元のカウント値記憶領域に格納する。このとき、取得した値に「1」を加算した結果が「10000」であれば「0」を元の乱数カウンタ記憶領域に格納する。他の初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。 The RAM 40c of the present embodiment is provided with a special symbol determination random number counter initial value generation counter, a special symbol determination random number counter, a normal symbol hit determination random number counter initial value generation counter, a normal symbol hit determination random number counter, and a variation pattern random number counter, etc. These counters serve as random number generating means for generating random numbers by software. In the random number update process of step S122, the two initial value generation counters for generating the initial values of the above-mentioned special symbol determination random number counter and the normal symbol per determination random number counter, the fluctuation pattern random number counter, etc. are updated to generate the above various soft random numbers. For example, if the numerical range that can be taken as the random number counter for the fluctuation pattern is "0 to 9999", the value is obtained from the count value storage area for generating the value of the random number for the fluctuation pattern of the RAM 40c, and "1" is added to the obtained value and then stored in the original count value storage area. At this time, if the result of adding "1" to the obtained value is "10000", "0" is stored in the original random number counter storage area. Other random number counters for initial value generation are similarly updated.

ステップS122の乱数更新処理を終えると、CPU40aはステップS123で全レジスタの値を退避する処理を行った上で、ステップS124で性能表示モニタ集計除算処理を行う。
この性能表示モニタ集計除算処理は、上記した性能情報としての値(ここでは、例えば「通常時比率情報」としての値とする)を演算する処理である。通常時比率情報の値は、総払出個数と総アウト球数とを用いて算出されるものであるが、CPU40aは、総払出個数については、入賞口(第1始動口23、第2始動口24、一般入賞口31、第1大入賞口27、第2大入賞口28)に入賞した遊技球の数をカウントした結果に基づき算出し、総アウト球数については、遊技領域19から排出された遊技球の数をカウントすることで求める。
入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントは、主制御側タイマ割込み処理における後述する入力管理処理(図8のステップS204を参照)で行われる。CPU40aは、このようにタイマ割込み処理側で行う入賞球数のカウント、及びアウト球数のカウントのそれぞれによるカウント値に基づき、ステップS124において通常時比率情報としての値を演算する。上記のように、演算した通常時比率情報としての値は、RAM40cの所定領域(計測情報格納領域)に格納される。
なお、このように算出された通常時比率情報の値は、主制御側タイマ割込み処理における後述する性能表示モニタ表示処理(図8のステップS212を参照)によって設定・性能表示器35に表示される。
After completing the random number update process in step S122, the CPU 40a saves the values of all registers in step S123, and then performs performance display monitor tally division process in step S124.
This performance display monitor tally division process is a process of calculating a value as the above-described performance information (here, for example, a value as "normal time ratio information"). The value of the normal time ratio information is calculated using the total number of payouts and the total number of out balls. The CPU 40a calculates the total number of payouts based on the result of counting the number of game balls that have entered the winning openings (first start opening 23, second start opening 24, general winning opening 31, first big winning opening 27, second big winning opening 28). Find by counting.
The number of winning balls and the number of out balls are counted in the later-described input management process (see step S204 in FIG. 8) in the main control side timer interrupt process. The CPU 40a calculates a value as normal time ratio information in step S124 based on the count values obtained by counting the number of winning balls and the number of out balls performed by the timer interrupt processing side. As described above, the calculated value as the normal time ratio information is stored in a predetermined area (measurement information storage area) of the RAM 40c.
The value of the normal time ratio information calculated in this way is displayed on the setting/performance display device 35 by the later-described performance display monitor display processing (see step S212 in FIG. 8) in the main control side timer interrupt processing.

ステップS125でCPU40aは、全レジスタ復帰処理を行い、さらに続くステップS126で割込み許可状態に設定した上で、ステップS121に戻る。 In step S125, the CPU 40a performs all-register restoration processing, and in subsequent step S126 sets the interrupt enable state, and then returns to step S121.

このようにステップS120のメインループ処理では、ステップS121~S126の処理が無限ループ状に繰り返される。CPU40aは、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS121~S126の処理を繰り返し実行することになる。
Thus, in the main loop process of step S120, the processes of steps S121 to S126 are repeated in an infinite loop. The CPU 40a repeatedly executes the processing of steps S121 to S126 except while the intermittent timer interrupt processing is being performed.

[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
図8のフローチャートを参照して、主制御側タイマ割込処理について説明する。
主制御側タイマ割込処理は、CTCからの一定時間(4ms程度)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
The main control side timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
The main control side timer interrupt processing is started by an interrupt from the CTC at regular time intervals (about 4 ms), and is executed by interrupting the execution of the main control side main processing.

図8に示すように、CPU40aは、タイマ割込みが生じると、ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRAM40cに格納するバックアップ処理等が行われる。 As shown in FIG. 8, when a timer interrupt occurs, the CPU 40a executes power check/backup processing in step S201. In this power supply check/backup process, the power supply level supplied from the power supply board is mainly monitored, and when an abnormality such as a power failure occurs, a backup process of storing predetermined game information in the RAM 40c at the time of power failure is performed so that the game can be resumed without hindrance when the power is restored.

ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を終えると、CPU40aはステップS202で入力データ作成処理を実行する。具体的には、各種センサやスイッチから出力される入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき、入力データ作成する。
ここでの入力情報とは、例えば第1始動口検出センサ23a、第2始動口検出センサ24a、普通図柄ゲート検出センサ26a、第1大入賞口検出センサ27a、第2大入賞口検出センサ28a、一般入賞口検出センサ31a、OUT監視センサ32aなどの検出センサから出力される検出信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、設定キースイッチ33、RAMクリアスイッチ34等の設定値の設定操作に係るスイッチから出力されるスイッチ信号のON/OFF情報(操作情報)や、払出制御基板42からの状態信号(前扉開放センサ48や満杯検出センサ47のON/OFF情報)、電波センサ、磁気センサ等である。これにより、アウト口や各入賞口において遊技球が検出されたか否かが割込みごとに監視される。
After completing the power supply check/backup process in step S201, the CPU 40a executes an input data creation process in step S202. Specifically, input data is created based on input information (ON/OFF signals and rising states (ON edge, OFF edge)) output from various sensors and switches.
The input information here includes, for example, the ON/OFF information (winning detection information) of detection signals output from detection sensors such as the first start opening detection sensor 23a, the second start opening detection sensor 24a, the normal symbol gate detection sensor 26a, the first large winning opening detection sensor 27a, the second large winning opening detection sensor 28a, the general winning opening detection sensor 31a, and the OUT monitoring sensor 32a. ON/OFF information (operation information) of switch signals output from switches related to operation, status signals from the payout control board 42 (ON/OFF information of the front door open sensor 48 and the full detection sensor 47), radio wave sensors, magnetic sensors, and the like. As a result, whether or not a game ball is detected in an out hole or each winning hole is monitored for each interruption.

ステップS202の入力データ作成処理を終えると、CPU40aはステップS203で、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 After completing the input data creation process of step S202, the CPU 40a executes a timer management process of managing a timer used for game operation control in step S203. Here, the values of various timers used for game operation control of the gaming machine 1 are updated (subtraction processing).

次いで、CPU40aはステップS204で、入力管理処理を行う。この入力管理処理では、入力データ作成処理(S202)で作成された入力データに基づき、入賞カウンタやOUT球監視カウンタの値などを更新する。「入賞カウンタ」とは、入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。またOUT球監視カウンタは、遊技領域19から排出される遊技球(アウト球)を計数するカウンタである。 Next, the CPU 40a performs input management processing in step S204. In this input management process, based on the input data created in the input data creation process (S202), the values of the winning counter and OUT ball monitoring counter are updated. A "winning counter" is a counter that is provided corresponding to each winning hole and counts the number of winning game balls (the number of winning balls). The OUT ball monitoring counter is a counter for counting game balls discharged from the game area 19 (out balls).

ステップS205でCPU40aは、設定値の異常が認められた場合、設定値エラーフラグをセット(ON状態)とし、設定値に異常が生じた旨を表すための設定値異常コマンドを演出制御基板41に送信する設定異常チェック処理を実行する。 In step S205, the CPU 40a sets a set value error flag (ON state) when an abnormality of the set value is recognized, and executes a setting abnormality check process of transmitting a set value abnormality command for indicating that the set value is abnormal to the performance control board 41.例文帳に追加

ステップS206でCPU40aは、エラー管理処理を実行する。このエラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや払出制御基板42からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、CPU40aはエラー処理として、エラーコマンドの送信が必要なエラー種別である場合には当該するコマンドを演出制御基板41に送信する。演出制御基板41がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、CPU40aは発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御基板41に送信する。演出制御基板41がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
In step S206, the CPU 40a executes error management processing. In this error management process, based on input data related to various sensors and state signals from the payout control board 42, the presence or absence of error occurrence is monitored.
When an error occurs, the CPU 40a transmits the relevant command to the effect control board 41 as an error process, if the error type requires transmission of an error command. When the effect control board 41 receives this error command, it executes error notification according to the error type. Further, the CPU 40a transmits an error canceling command to the effect control board 41 when the occurring error is eliminated. When the performance control board 41 receives this error cancellation command, it terminates the error notification under execution.

次いで、CPU40aはステップS207で、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や普図当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお大当り判定用乱数は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 Next, in step S207, the CPU 40a executes timer interrupt random number management processing for periodically updating the random numbers associated with each variation display game. Here, in order to make the count value of the random number counter random, processing for updating the random number (adding +1 for each interruption) to the random number for special pattern determination, the random number for normal pattern hit determination, etc., and changing the start value of the random number counter each time the random number counter makes a round is performed. Since the random number for judging a big hit is generated by the random number generation circuit, it is not updated here.

ステップS208でCPU40aは、賞球管理処理を実行する。この賞球管理処理では、上記の入賞カウンタの確認を行い、入賞がある場合には、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板42に送信する。払出制御基板42は、払出制御コマンドを受信した場合、これに含まれる賞球数情報に基づき遊技球払出装置46を制御し、指定された賞球数分の払い出し動作を実行させる。 In step S208, the CPU 40a executes prize ball management processing. In this winning ball management process, the winning counter is checked, and if there is a winning, a payout control command designating the number of winning balls is transmitted to the payout control board 42 . When the payout control board 42 receives the payout control command, it controls the game ball payout device 46 based on the prize ball number information included in the payout control command, and executes the payout operation for the designated number of prize balls.

次いで、ステップS300でCPU40aは、普通図柄管理処理を実行する。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。
なお、ステップS300の普通図柄管理処理の詳細については後述する。
Next, in step S300, the CPU 40a executes normal symbol management processing. In this normal symbol management process, a process necessary for executing the normal symbol variation display game is performed.
Details of the normal symbol management process in step S300 will be described later.

さらに、ステップS400でCPU40aは、普通電動役物管理処理を実行する。この普通電動役物管理処理では、普電開放遊技を実行させるために必要な処理を行う。
なお、ステップS400の普通電動役物管理処理の詳細については後述する。
Furthermore, in step S400, the CPU 40a executes a normal electric accessory management process. In this normal electric accessary product management process, necessary processing is performed to execute the normal electric open game.
The details of the normal electric accessary product management process in step S400 will be described later.

次いで、ステップS500でCPU40aは、特別図柄管理処理を実行する。この特別図柄管理処理では、主に、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、特別図柄の変動パターン(先読み変動パターン、及び変動開始時の変動パターン)の決定等、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。
なお、ステップS500の特別図柄管理処理の詳細については後述する。
Next, in step S500, the CPU 40a executes special symbol management processing. In this special symbol management processing, a big win lottery is mainly carried out in the special symbol variation display game, and based on the result of the lottery, processing necessary for executing the special symbol variation display game, such as determination of a special symbol variation pattern (a look-ahead variation pattern and a variation pattern at the start of variation), etc., is performed.
The details of the special symbol management process in step S500 will be described later.

次いで、ステップS600でCPU40aは、特別電動役物管理処理を実行する。この特別電動役物管理処理では、大当り遊技を実行させるために必要な処理を行う。
なお、ステップS600の特別電動役物管理処理の詳細については後述する。
Next, in step S600, the CPU 40a executes a special electric accessary product management process. In this special electric accessary product management process, a process necessary for executing a big hit game is performed.
The details of the special electric accessary product management process in step S600 will be described later.

上記ステップS600までの遊技進行のための処理を終えると、CPU40aはステップS209で、外部端子管理処理を行う。この外部端子管理処理では、枠用外部集中端子基板43を通して、遊技機1の動作状態情報をホールコンピュータHCや島ランプなどの外部装置に対して出力する。動作状態情報には、例えば、大当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数・賞球数情報、エラー情報などの遊技情報がある。 After finishing the process for progressing the game up to step S600, the CPU 40a performs an external terminal management process in step S209. In this external terminal management process, the operating state information of the gaming machine 1 is output to external devices such as the hall computer HC and the island lamps through the frame external centralized terminal board 43 . The operation state information includes, for example, game information such as jackpot game occurrence information, symbol variation display game execution start information, number of wins/number of prize balls, and error information.

次いで、ステップS210でCPU40aは、LED管理処理を実行する。このLED管理処理では、特別図柄表示装置22a、22b、複合表示装置22c、22dなどのLED表示器に対する制御信号(ダイナミック点灯データ)の出力制御を行う。普通図柄管理処理(ステップS300)、特別図柄管理処理(ステップS400)などで作成された表示用データに基づく制御信号は、このLED管理処理で対応する表示装置又は表示器に出力され、表示制御が行われる。これにより、特別図柄表示装置22a、22bにおける特別図柄や複合表示装置22dにおける普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示及び停止表示)等が実現される。 Next, in step S210, the CPU 40a executes LED management processing. In this LED management process, output control of control signals (dynamic lighting data) to LED indicators such as the special symbol display devices 22a and 22b and the composite display devices 22c and 22d is performed. A control signal based on the display data created in the normal symbol management process (step S300), the special symbol management process (step S400), etc. is output to the corresponding display device or indicator in the LED management process, and display control is performed. As a result, a series of variable display operations (variable display and stop display) of the special symbols on the special symbol display devices 22a and 22b and the normal symbols on the composite display device 22d are realized.

ステップS211でCPU40aは、全レジスタの値を退避させた上で、ステップS212の性能表示モニタ表示処理を行う。すなわち、設定・性能表示器35に上記した通常時比率情報としての値を表示させるための処理である。
そして、通常時比率情報の値は全状態アウト球数が所定規定値に達するごとに演算し直されるものであり、設定・性能表示器35は、現在の通常時比率情報と前回の通常時比率情報(直近の演算し直しタイミングにおいて演算終了とされた通常時比率情報)とを表示可能とされている。このため、この場合のステップS211の表示処理では、設定・性能表示器35にこれら二種の通常時比率情報としての値を表示させる処理を行う。
なお、現在の通常時比率情報の値は、上記したメインループ処理(図7)におけるステップS124の処理で算出される値であり、前回の通常時比率情報の値は、RAM40cの所定領域に保存され、CPU40aは保存値を読み出して設定・性能表示器35に表示させる。
In step S211, the CPU 40a saves the values of all registers, and then performs performance display monitor display processing in step S212. That is, this is a process for causing the setting/performance indicator 35 to display the value as the above-described normal time ratio information.
The value of the normal ratio information is recalculated every time the number of out-balls in all states reaches a predetermined specified value, and the setting/performance display device 35 can display the current normal ratio information and the previous normal ratio information (normal ratio information whose calculation was terminated at the most recent recalculation timing). Therefore, in the display process of step S211 in this case, the setting/performance display unit 35 is caused to display the values of these two types of normal time ratio information.
The current normal time ratio information value is a value calculated in the processing of step S124 in the main loop processing (FIG. 7) described above, and the previous normal time ratio information value is stored in a predetermined area of the RAM 40c, and the CPU 40a reads out the stored value and displays it on the setting/performance display device 35.

次いで、ステップS213でCPU40aは、全レジスタの値を復帰させ、ステップS214でWDTのカウント値をクリアし、主制御側タイマ割込み処理を終了する。 Next, in step S213, the CPU 40a restores the values of all registers, clears the WDT count value in step S214, and terminates the main control side timer interrupt processing.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、CPU40aは次のタイマ割込みが発生するまでの間、メインループ処理(S120)を実行する。
When the above timer interrupt processing ends, the CPU 40a executes the main loop processing (S120) until the next timer interrupt occurs.

(普通図柄管理処理)
図9は、普通図柄管理処理を示すフローチャートである。図9に示すように、ステップS301でCPU40aは、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号に基づき、普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出したか否かを判定する。
(Normal design management processing)
FIG. 9 is a flowchart showing normal symbol management processing. As shown in FIG. 9, in step S301, the CPU 40a determines whether or not the passage of the game ball to the normal symbol gate 26 is detected based on the detection signal from the normal symbol gate detection sensor 26a.

普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出したと判定した場合、ステップS302でCPU40aは、普図保留球数が4以上であるか否か判定する。すなわち、普図保留球数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、普通図柄ゲート26への遊技球の通過を検出しなかった場合(ステップS301:N)、及び、普図保留球数が4個であると判定した場合は、ステップS302~ステップS304をパスしてステップS305に進む。 When determining that the passage of the game ball to the normal symbol gate 26 is detected, the CPU 40a determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more in step S302. In other words, it is determined whether or not the normal number of reserved balls is the maximum number of reserved storage (here, the upper limit is 4) or more. However, if the passage of the game ball to the normal pattern gate 26 is not detected (step S301: N), and if it is determined that the number of normal pattern reserved balls is four, steps S302 to S304 are bypassed and the process proceeds to step S305.

一方、普図保留球数が4以上でないと判定した場合(4未満の場合)、CPU40aは、ステップS303で普図保留球数に1を加算し、ステップS304で今回発生した普図保留球に係る普図当り判定用乱数をRAM40cの普図保留記憶エリアに格納する。 On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls in normal pattern is not 4 or more (if it is less than 4), CPU 40a adds 1 to the number of reserved balls in normal pattern in step S303, and stores the random number for judging the hit of the normal pattern in the reserved storage area of RAM 40c in step S304.

ステップS305でCPU40aは、普図当りフラグの状態を判定する。この「普図当りフラグ」とは、普電開放遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には普電開放遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には普電開放遊技中ではない旨を示す。 In step S305, the CPU 40a determines the state of the per normal pattern flag. This ``general figure per flag'' is a flag for designating whether or not the general electric open game is in progress. When the flag is ON (for example, 5AH), it indicates that the general electric open game is in progress.

普図当りフラグがOFF状態(≠5AH)の場合、すなわち普電開放遊技中でない場合、ステップS306でCPU40aは、普通図柄動作ステータス(00H~02H)に応じて普通図柄の変動表示動作に関する処理を分岐させる普通図柄動作ステータス判定処理を実行する。 When the normal pattern hit flag is in the OFF state (≠5AH), that is, when the normal pattern is not open, in step S306, the CPU 40a executes the normal pattern operation status determination process for branching the process related to the normal pattern variation display operation according to the normal pattern operation status (00H to 02H).

ステップS306の普通図柄動作ステータス判定処理では、普通図柄動作ステータスが「変動開始時(00H)」「変動中(01H)」「確認時間中(02H)」の何れかであるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。なお「普通図柄動作ステータス」とは、普通図柄の挙動を示す値であり、その値は処理状態に応じて変更され、RAM40cの普通図柄動作ステータス格納領域に格納される。 In the normal symbol operation status determination process of step S306, the corresponding process is executed depending on whether the normal symbol operation status is "at the start of fluctuation (00H)", "under fluctuation (01H)", or "during confirmation time (02H)". It should be noted that the "normal design operation status" is a value indicating the behavior of the normal design, the value is changed according to the processing state, and stored in the normal design operation status storage area of the RAM 40c.

具体的に、CPU40aは、普通図柄動作ステータスが「変動開始時(00H)」である場合、ステップS307で普図保留球数がゼロか否かを判定し、普図保留球数がゼロであると判定した場合には、ステップS308~ステップS313の処理をパスし、ステップS320に進む。 Specifically, when the normal symbol operation status is "at the start of fluctuation (00H)", the CPU 40a determines whether or not the number of reserved balls in normal pattern is zero in step S307.

一方、普図保留球数がゼロでないと判定した場合、ステップS308でCPU40aは、普図保留球数を1減算し、図10に示す普図当り判定テーブルを参照して、普図保留記憶エリアに格納されている普図当り判定用乱数(保留データ)のうちの最も先に記憶された普図当り判定用乱数に基づく普図当り抽選を行う。 On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls in the normal pattern is not zero, the CPU 40a subtracts 1 from the number of reserved balls in the normal pattern in step S308, refers to the determination table shown in FIG.

図10は、普図当り判定テーブルの一例を説明する図である。
ここで、ROM40bの所定の領域には、図10に示すような普図当り判定テーブルが記憶されている。普図当り判定テーブルには、低確率状態と高確率状態との判定基準値THが示されている。
本実施形態における普図当り抽選では、普図当り判定用乱数がとり得る値の範囲(0~250)内において判定基準値THを定め、普図当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、普図当り又ははずれの判定を行う。一例として、普図当り判定用乱数の値が「0~判定基準値TH」の範囲内である場合に普図当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。
図10に示す例では、低確率状態及び高確率状態の両方とも判定基準値THが250に設定されている。したがって、本実施形態では、低確率状態及び高確率状態のいずれの場合であっても、普図当り抽選で必ず普図当りに当選する。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a normal-pattern-hit determination table.
Here, in a predetermined area of the ROM 40b, a normal pattern hit determination table as shown in FIG. 10 is stored. The normal pattern hit determination table shows the determination reference value TH between the low probability state and the high probability state.
In the lottery per normal pattern in the present embodiment, the determination reference value TH is set within the range of values (0 to 250) that can be taken by the random number for determining per normal pattern, and the magnitude relationship between the random number for determining per normal pattern and the determination reference value TH is determined. As an example, when the value of the random number for determining per normal pattern is within the range of "0 to determination reference value TH", the determination result per normal pattern is obtained, and in other cases, the determination result of deviation is obtained.
In the example shown in FIG. 10, the criterion value TH is set to 250 for both the low-probability state and the high-probability state. Therefore, in the present embodiment, even in any case of low probability state and high probability state, it is always elected per normal pattern in the lottery per normal pattern.

図11は、普通図柄変動表示ゲームに関する当り種別、変動時間、確定時間の一例を説明する図である。
ステップS310でCPU40aは、図11に示すように、普図当り抽選の抽選結果、及び、設定されている遊技状態に基づいて当り種別が決定され、決定された当り種別に対応する停止図柄を作成する停止図柄作成処理を行う。ここでは、上記したように、低確率状態及び高確率状態のいずれの場合であっても普図当り抽選で必ず普図当りに当選し、普図当りに当選した場合、図11に示すように、当り種別として「当り1」が決定され、「当り1」に対応する停止図柄が作成される。
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a hit type, a variable time, and a fixed time regarding a normal symbol variation display game.
At step S310, the CPU 40a determines a winning type based on the lottery result of the normal winning lottery and a set game state, and performs stop symbol creating processing for creating a stop symbol corresponding to the determined winning type, as shown in FIG. Here, as described above, in either case of the low probability state or the high probability state, the normal drawing is always won in the normal drawing, and when the normal drawing is won, ``win 1'' is determined as the winning type as shown in FIG.

ステップS311でCPU40aは、遊技状態に基づく変動時間(図11参照)を普通図柄役物タイマに格納する。ここでは、低確率状態では132msが格納され、高確率状態では128msが格納されることになる。 In step S311, the CPU 40a stores the variable time (see FIG. 11) based on the game state in the normal symbol role product timer. Here, 132 ms is stored in the low-probability state, and 128 ms is stored in the high-probability state.

ステップS312でCPU40aは、RAM40cの普図保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトする。ここでは、普図保留n記憶エリア(n=2、3、4)に格納されている保留データを、それぞれ‘n-1’に対応する普図保留記憶エリアに格納する。 In step S312, the CPU 40a shifts the pending data stored in the normal map pending storage area of the RAM 40c. Here, the pending data stored in the general pattern reservation n storage area (n=2, 3, 4) are stored in the general pattern reservation storage area corresponding to 'n-1' respectively.

ステップS313でCPU40aは、変動開始時の各種設定を行い、ステップS320に進む。ここでは、例えば、普通図柄動作ステータスを「変動中(01H)」にし、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設け、普図変動中フラグをON状態にする。 In step S313, the CPU 40a performs various settings at the start of fluctuation, and proceeds to step S320. Here, for example, the normal design operation status is set to "fluctuating (01H)", the reservation 4 storage area is cleared to provide an empty area, and the normal design fluctuation flag is turned ON.

普通図柄動作ステータスが「変動中(01H)」である場合、CPU40aは、ステップS314で普通図柄役物タイマがゼロか否かを判定し、普通図柄役物タイマがゼロでないと判定した場合、ステップS315をパスしてステップS320に進む。 When the normal symbol operation status is "fluctuating (01H)", the CPU 40a determines whether or not the normal symbol role timer is zero in step S314, and when it is determined that the normal symbol role timer is not zero, skips step S315 and proceeds to step S320.

一方、普通図柄役物タイマがゼロであると判定した場合、ステップS315でCPU40aは、変動停止時の各種設定を行い、ステップS320に進む。ここでは、例えば、普通図柄動作ステータスを「確認時間中(02H)」にし、図11に示すような遊技状態に基づいた確定時間(500ms)を普通図柄役物タイマに格納し、普図変動中フラグをOFF状態にする。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol role product timer is zero, in step S315 the CPU 40a performs various settings at the time of fluctuation stop, and proceeds to step S320. Here, for example, the normal symbol operation status is set to "during confirmation time (02H)", the fixed time (500 ms) based on the game state as shown in FIG.

普通図柄動作ステータスが「確認時間中(02H)」である場合、CPU40aは、ステップS316で普通図柄役物タイマがゼロか否かを判定し、普通図柄役物タイマがゼロでないと判定した場合、ステップS317~ステップS319をパスしてステップS320に進む。 When the normal symbol operation status is ``during confirmation time (02H)'', the CPU 40a determines whether or not the normal symbol role object timer is zero in step S316, and when it is determined that the normal symbol role object timer is not zero, skips steps S317 to S319 and proceeds to step S320.

一方、普通図柄役物タイマがゼロであると判定した場合、ステップS317でCPU40aは、普通図柄動作ステータスを「変動開始時(00H)」にする。ステップS318でCPU40aは、ステップS309の普図当り抽選において普図当りに当選したか否かを判定し、普図当りに当選していないと判定した場合にはステップS319をパスしてステップS320に進む。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol role product timer is zero, in step S317 the CPU 40a sets the normal symbol operation status to "at the start of fluctuation (00H)". In step S318, the CPU 40a determines whether or not the lottery per normal pattern is won in step S309, and if it is determined that the per normal pattern is not elected, the CPU 40a skips step S319 and proceeds to step S320.

一方、普図当りに当選していたと判定した場合、ステップS319でCPU40aは、普図当り時の各種設定を行いステップS320に進む。ここでは、普図当りフラグをON状態(5AH)にする。 On the other hand, when it is determined that it has been elected per normal pattern, in step S319 the CPU 40a performs various settings for per normal pattern and proceeds to step S320. Here, the per-universal figure flag is set to the ON state (5AH).

ステップS320でCPU40aは、普通図柄表示データを更新し、普通図柄管理処理を終了する。この普通図柄表示データ更新処理では、普通図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、普通図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、普通図柄が変動中でなければ、普通図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した普通図柄の表示データは、図8のLED管理処理(ステップS210)によって複合表示装置22dに出力される。
In step S320, the CPU 40a updates the normal symbol display data and ends the normal symbol management process. In this normal pattern display data update processing, it is determined whether or not the normal pattern is fluctuating, and if the normal pattern is fluctuating, 7-segment display data for the normal pattern fluctuation is prepared, and if the normal pattern is not fluctuating, the 7-segment display data for the normal pattern stop display is prepared. The normal symbol display data created here is output to the composite display device 22d by the LED management process (step S210) of FIG.

(普通電動役物管理処理)
図12は、普通電動役物管理処理(S400)を示したフローチャートである。図13は、普電開放遊技中に設定される各種値の一例を説明する図である。
図13に示すように、普電開放遊技中に設定される各種値には、開放前インターバル時間(オープニング時間)、開放時間、開放後インターバル時間(エンディング時間)及び最大入賞数が含まれており、これらの値は遊技状態(低確率状態、高確率状態)ごとに設定されている。例えば、低確率状態では、開放前インターバル時間が20ms、開放時間が68ms、開放後インターバル時間が300ms、最大入賞数が10に設定されている。また、高確率状態では、開放前インターバル時間が20ms、開放時間が5700ms、開放後インターバル時間が20ms、最大入賞数が10に設定されている。
(Normal electric accessories management processing)
FIG. 12 is a flow chart showing the normal electric accessary product management process (S400). FIG. 13 is a diagram for explaining an example of various values set during the general electric open game.
As shown in FIG. 13, the various values set during the general/universal electric open game include an interval time before opening (opening time), an opening time, an interval time after opening (ending time), and a maximum winning number, and these values are set for each game state (low-probability state, high-probability state). For example, in the low probability state, the interval time before opening is set to 20 ms, the opening time is set to 68 ms, the interval time after opening is set to 300 ms, and the maximum winning number is set to 10. In the high-probability state, the interval time before opening is set to 20 ms, the opening time is set to 5700 ms, the interval time after opening is set to 20 ms, and the maximum winning number is set to 10.

図12に示すように、ステップS401でCPU40aは、普図当りフラグON状態(5AH)であるか否かを判定し、普図当りフラグがON状態でないと判定した場合、すなわち、普電開放遊技中でないと判定した場合、普通電動役物管理処理を終了する。 As shown in FIG. 12, in step S401, the CPU 40a determines whether or not the general pattern per flag is ON (5AH), and when it is determined that the general pattern per flag is not in the ON state, i.e., when it is determined that the general electric open game is not in progress, the normal electric auditors management process ends.

一方、普図当りフラグがON状態であると判定した場合、すなわち、普電開放遊技中であると判定した場合、ステップS402でCPU40aは、普通電動役物25が作動中であるか否かを判定し、普通電動役物25が作動中でないと判定した場合にはステップS403をパスしてステップS404に進む。 On the other hand, when it is determined that the normal figure hit flag is ON, that is, when it is determined that the normal electric open game is in progress, the CPU 40a determines whether or not the normal electric accessory 25 is in operation in step S402, and when it is determined that the normal electric accessory 25 is not in operation, skips step S403 and proceeds to step S404.

一方、普通電動役物25が作動中であると判定した場合(第2始動口24が開放中であると判定した場合)、CPU40aは、ステップS403の普電入賞数チェック処理を行う。普電入賞数チェック処理では、第2始動口24への入賞数を示す普電入賞カウンタの値が最大入賞数(10)であれば、普通図柄役物タイマに0をセットする。 On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory 25 is in operation (when it is determined that the second starting port 24 is open), the CPU 40a performs the normal electric winning number check process of step S403. In the general electrical winning number check process, if the value of the general electrical winning counter indicating the number of winnings to the second start port 24 is the maximum number of winnings (10), 0 is set to the normal symbol accessory timer.

ステップS404でCPU40aは、普通図柄役物タイマが0であるか否かを判定し、普通図柄役物タイマが0でないと判定した場合、ステップS405をパスしてステップS406に進む。 In step S404, the CPU 40a determines whether or not the normal symbol role-thing timer is 0, and when it is determined that the normal symbol role-thing timer is not 0, the process proceeds to step S406 by bypassing step S405.

一方、普通図柄役物タイマが0であると判定した場合、ステップS405でCPU40aは、普通電動役物動作ステータス(00H~03H)に応じて各種値を設定する。
ここでは、普通電動役物動作ステータスが「開始前(00H)」「開始インターバル中(01H)」「作動中(02H)」「停止中(03H)」の何れのステータス値であるかに応じて、それぞれ対応する各種値を設定する。普通電動役物動作ステータスは、普電開放遊技中でない場合、「開始前(00H)」となっている。
そして、ここでは、CPU40aは、普通電動役物動作ステータスが「開始前(00H)」である場合、普通電動役物動作ステータスを「開始インターバル中(01H)」にするとともに、普通図柄役物タイマに、開放前インターバル時間(低確率状態及び高確率状態でともに20ms)を格納する。
また、CPU40aは、普通図柄役物タイマに格納された開放前インターバル時間が経過すると、普通電動役物動作ステータスを「作動中(02H)」にし、普通図柄役物タイマに開放時間(低確率状態では68ms、高確率状態では5700ms)を格納し、普電入賞カウンタを0にリセットする。
また、CPU40aは、普通図柄役物タイマに格納された開放時間が経過するか、第2始動口24に最大入賞数の遊技球が入球する(普電入賞カウンタが最大入賞数になる)と、普通電動役物動作ステータスを「停止中(03H)」にするとともに、普通図柄役物タイマに開放後インターバル時間(低確率状態では300ms、高確率状態では20ms)を格納し、普通電動役物有効タイマに1sを格納する。なお、普通電動役物有効タイマは、第2始動口24への遊技球の入球を有効に受け付けるためのタイマであり、普通電動役物有効タイマがゼロになるまで、第2始動口24への遊技球の入球を有効に受け付ける。
また、CPU40aは、普通図柄役物タイマに格納された開放後インターバル時間が経過すると、普通電動役物動作ステータスを「開始前(00H)」にするとともに、普電入賞カウンタを0にクリアし、普図当りフラグをOFF状態(00H)にする。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol role product timer is 0, in step S405 the CPU 40a sets various values according to the normal electric role product operation status (00H to 03H).
Here, depending on which status value the normal electric accessary product operation status is "before start (00H)", "during start interval (01H)", "operating (02H)", or "stopping (03H)", various values are set. The normal electric accessary product operation status is "before start (00H)" when not in the normal electric open game.
Here, when the normal electric role product operation status is "before start (00H)", the CPU 40a sets the normal electric role product operation status to "in the start interval (01H)", and stores the interval time before opening (both 20 ms in the low probability state and the high probability state) in the normal symbol role product timer.
In addition, when the pre-opening interval time stored in the normal symbol role product timer elapses, the CPU 40a sets the normal electric role product operation status to ``in operation (02H)'', stores the opening time (68 ms in the low probability state, 5700 ms in the high probability state) in the normal symbol role product timer, and resets the normal electric prize counter to 0.
In addition, when the opening time stored in the normal symbol role product timer elapses or the maximum winning number of game balls enters the second start port 24 (the normal electrical winning counter reaches the maximum winning number), the CPU 40a sets the normal electric role product operation status to "stopping (03H)", stores the interval time after opening (300 ms in the low probability state, 20 ms in the high probability state) in the normal symbol role product timer, and stores 1 s in the normal electric role product valid timer. do. The normal electric accessory valid timer is a timer for effectively accepting the entry of the game ball into the second start port 24, and effectively accepts the entry of the game ball into the second start port 24 until the ordinary electric accessory valid timer reaches zero.
In addition, when the interval time after opening stored in the normal pattern role product timer elapses, the CPU 40a sets the normal electric role product operation status to ``before start (00H)'', clears the normal electric prize counter to 0, and sets the normal pattern winning flag to the OFF state (00H).

ステップS406でCPU40aは、普通電動役物動作ステータスが「動作終了時(02H)」であるか否かを判定し、普通電動役物動作ステータスが「動作終了時(02H)」でないと判定した場合、ステップS407をパスして普通電動役物管理処理を終了する。 In step S406, the CPU 40a determines whether or not the normal electric auditors product operation status is ``at the end of operation (02H)'', and when it is determined that the normal electric auditors product operation status is not ``at the end of operation (02H)'', the step S407 is passed and the normal electric auditors product management processing is terminated.

一方、普通電動役物動作ステータスが「動作終了時(02H)」であると判定した場合、ステップS407でCPU40aは、普電入賞カウンタが最大入賞数になるまで普通電動役物25を動作させて第2始動口24を開放させ、普電入賞カウンタが最大入賞数になるか、開放時間が経過すると、普通電動役物25を動作させて第2始動口24を閉鎖させる普通電動役物開閉動作設定処理を行い、普通電動役物管理処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory operation status is "at the end of operation (02H)", in step S407, the CPU 40a operates the normal electric accessory 25 to open the second start port 24 until the normal electric prize counter reaches the maximum number of prizes won, and when the normal electric prize counter reaches the maximum number of prizes or the opening time elapses, the normal electric accessory 25 is operated to close the second start port 24. The normal electric accessory opening/closing operation setting process is performed, and the normal electric role product is opened. End management processing.

(特別図柄管理処理)
図14は、特別図柄管理処理(ステップS500)を示したフローチャートである。図14に示すように、CPU40aは、ステップS501で特図1(第1始動口23)についての特図1始動口チェック処理を行い、続くステップS502で特図2(第2始動口24)についての特図2始動口チェック処理を行う。
なお、これら始動口チェック処理の詳細については後述する。
(Special design management processing)
FIG. 14 is a flow chart showing the special symbol management process (step S500). As shown in FIG. 14, the CPU 40a performs special figure 1 starting opening check processing for special figure 1 (first starting opening 23) in step S501, and special figure 2 starting opening check process for special figure 2 (second starting opening 24) in subsequent step S502.
The details of these starting port check processes will be described later.

ステップS501、S502の始動口チェック処理を終えると、ステップS503でCPU40aは、条件装置作動フラグの状態を判定する。この「条件装置作動フラグ」とは、大当り遊技中であるか否かを指定するためのフラグであり、当該フラグがON状態(例えば5AH)である場合には大当り遊技中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(例えば00H)である場合には大当り遊技中ではない旨を示す。なお、条件装置作動フラグは、大当り抽選において大当りに当選した場合における特別図柄確認中処理(ステップS507)でON状態に設定され、後述する大当り終了処理(ステップS650)でOFF状態に設定される。 After completing the start port check processing in steps S501 and S502, the CPU 40a determines the state of the condition device operation flag in step S503. This "condition device operation flag" is a flag for designating whether or not a big win game is being played, and when the flag is ON (for example 5AH), it indicates that a big win game is being played, and when the flag is OFF (for example, 00H), it indicates that a big win game is not being played. In addition, the condition device operation flag is set to ON state in the special symbol confirmation process (step S507) when the big win is won in the big win lottery, and is set to OFF state in the big win end process (step S650) described later.

条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)であると判定した場合、すなわち大当り遊技中でないと判定した場合、ステップS504でCPU40aは、特別図柄動作ステータス(00H~03H)に応じて特別図柄の変動表示動作に関する処理を分岐させる特別図柄動作ステータス分岐処理を実行する。 When it is determined that the conditional device operation flag is OFF (≠5AH), that is, when it is determined that the jackpot game is not in progress, in step S504 the CPU 40a executes a special symbol operation status branching process for branching the process related to the special symbol variation display operation according to the special symbol operation status (00H to 03H).

ステップS504の特別図柄動作ステータス分岐処理では、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」「変動中(02H)」「確認中(03H)」の何れであるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。なお「特別図柄動作ステータス」とは、特別図柄の挙動を示す値であり、その値は処理状態に応じて変更され、RAM40cの特別図柄動作ステータス格納領域に格納される。 In the special symbol operation status branch processing of step S504, the corresponding processing is executed depending on whether the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", "varying (02H)" or "confirming (03H)". It should be noted that the "special symbol operation status" is a value indicating the behavior of the special symbol, the value is changed according to the processing state, and stored in the special symbol operation status storage area of the RAM 40c.

具体的に、CPU40aは、特別図柄動作ステータスが「待機中(00H、01H)」である場合には特別図柄変動開始処理(ステップS505)を、「変動中(02H)」である場合には特別図柄変動中処理(ステップS506)を、「確認中(03H)」である場合には特別図柄確認時間中処理(ステップS507)をそれぞれ実行する。ここで、上記「待機中」とは、特別図柄が次回変動のための待機状態である旨を意味し、上記「変動中」とは特別図柄が変動(変動表示)中である旨を意味し、上記「確認中」とは特別図柄の変動が終了して停止(確定)表示中(特別図柄確認時間中)である旨を意味する。 Specifically, the CPU 40a executes a special symbol variation start process (step S505) when the special symbol operation status is "waiting (00H, 01H)", a special symbol variation process (step S506) when it is "varying (02H)", and a special symbol confirmation time process (step S507) when it is "confirming (03H)". Here, the above-mentioned "waiting" means that the special symbol is in a standby state for the next variation, the above-mentioned "varying" means that the special symbol is being varied (variable display), and the above-mentioned "confirming" means that the special symbol is stopped (confirmed) and displayed (during the special symbol confirmation time).

上記のステップS505、S506、S507の処理により、特別図柄の変動開始及び変動停止を1セットする変動表示動作が実現されることになる。
なお、ステップS505の処理の詳細については後述する。
By the processing of steps S505, S506, and S507, the variable display operation of setting the variable start and the variable stop of the special symbol is realized.
Details of the processing in step S505 will be described later.

ステップS505~S507の何れかの処理を終えると、ステップS508でCPU40aは、特別図柄表示データ更新処理を実行し、特別図柄管理処理を終了する。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であれば、特別図柄変動中の7セグ表示用データを作成し、特別図柄が変動中でなければ、特別図柄停止表示中の7セグ表示用データを作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図8のLED管理処理(ステップS210)によって特別図柄表示装置22a、22bに出力される。 After completing any of the processes of steps S505 to S507, the CPU 40a executes the special symbol display data update process in step S508, and ends the special symbol management process. In this special pattern display data update processing, it is determined whether or not the special pattern is fluctuating, and if it is fluctuating, 7-segment display data during special pattern fluctuation is created, and if the special pattern is not fluctuating, 7-segment display data during special pattern stop display is created. The special symbol display data created here is output to the special symbol display devices 22a and 22b by the LED management process (step S210) in FIG.

また、ステップS503で大当り遊技中と判定した場合(=5AH)、CPU40aはステップS505~S507の特別図柄の変動表示動作に関する処理を行わずに、そのままステップS508の特別図柄表示データ更新処理を行う。すなわち、大当り遊技中である場合には、特別図柄の変動表示動作は行われない(特別図柄表示装置の特別図柄の表示状態は、大当り後に確定表示されたままの状態が保持される)。
Also, when it is determined in step S503 that the big hit game is in progress (=5AH), the CPU 40a does not perform the processing related to the variable display operation of the special symbols in steps S505 to S507, and performs the special symbol display data update process of step S508 as it is. That is, when the big win game is in progress, the variable display operation of the special symbols is not performed (the display state of the special symbols of the special symbol display device is kept as fixed display after the big win).

(特図1始動口チェック処理)
図15は、特図1始動口チェック処理(ステップS501)を示したフローチャートである。
この特図1始動口チェック処理は、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たす。特図1始動口チェック処理では、特別図柄1の特別図柄変動表示ゲーム1を実行させるための開始前処理(特別図柄1の入賞時処理)として、第1始動口23の入賞発生に起因した特別図柄1の保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理(保留記憶処理)、保留加算コマンドの送信処理等が実行される。
なお、特図2始動口チェック処理(ステップS502)も、特図1始動口チェック処理と同じく、所定の始動条件の成立に基づいて実行される入賞時処理としての役割を果たし、特別図柄2の特別図柄変動表示ゲーム2を実行させるための開始前処理(特別図柄2の入賞時処理)として、第2始動口24の入賞発生に起因した特別図柄2の保留球数の加算処理、各種乱数の記憶処理、及び保留加算コマンドの送信処理等が実行される。従って、特図1始動口チェック処理と特図2始動口チェック処理とは実質的に同一の処理内容となっている。以下では、特図1始動口チェック処理を中心に説明し、特図2始動口チェック処理についての詳細は、重複記載を避けるために省略する。
(Special figure 1 starting entrance check process)
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure 1 starting opening check process (step S501).
This special figure 1 start opening check process plays a role as winning process executed based on establishment of a predetermined start condition. In the special figure 1 start opening check process, as a pre-start process for executing the special symbol variation display game 1 of the special symbol 1 (processing when winning the special symbol 1), addition processing of the number of reserved balls of the special symbol 1 caused by the occurrence of the winning of the first start opening 23, storage processing of various random numbers (suspension storage processing), transmission processing of the suspension addition command, etc. are executed.
As with the special figure 1 starting opening check process (step S502), the special figure 2 starting opening check process (step S502) also plays a role as a prize winning process that is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. be done. Therefore, the special figure 1 starting opening check processing and the special figure 2 starting opening check processing are substantially the same processing contents. In the following, the special figure 1 starting opening check processing will be mainly described, and the details of the special figure 2 starting opening check processing will be omitted to avoid duplication.

図15に示すように、ステップS501-1でCPU40aは、第1始動口検出センサ23aからの検出信号に基づき、第1始動口23への遊技球の入賞を検出したか否かを判定する。そして、第1始動口23への入賞を検出したと判定した場合、ステップS501-2でCPU40aは、特別図柄1の保留球(以下、「特図1保留球」と称する)の数が4以上であるか否か判定する。すなわち、特図1保留球数が最大保留記憶数(ここでは、上限4個)以上であるか否かを判定する。ただし、第1始動口23の入賞検出がないと判定した場合、特図1始動口チェック処理を終了する。 As shown in FIG. 15, at step S501-1, the CPU 40a determines whether or not winning of the game ball into the first starting hole 23 is detected based on the detection signal from the first starting hole detection sensor 23a. Then, when it is determined that the winning to the first start port 23 is detected, in step S501-2, the CPU 40a determines whether the number of reserved balls of special symbol 1 (hereinafter referred to as "special figure 1 reserved balls") is 4 or more. That is, it is determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls is the maximum number of reserved storage (here, upper limit 4 pieces) or more. However, if it is determined that there is no winning detection of the first starting opening 23, the special figure 1 starting opening check process is terminated.

ステップS501-2で特図1保留球数が4以上であると判定した場合、つまり第1始動口23の入賞を検出したが特図1保留球数が4以上であると判定した場合、CPU40aは後述のステップS501-11に進み、一方、特図1保留球数が4以上でないと判定した場合(4未満の場合)、ステップS501-3で特図1保留球数に1を加算する。 If it is determined in step S501-2 that the number of special-figure 1 reserved balls is 4 or more, that is, the winning of the first start port 23 is detected, but the number of special-figure 1 reserved balls is determined to be 4 or more, the CPU 40a proceeds to step S501-11 described later, and on the other hand, if it is determined that the number of special-figure 1 reserved balls is not 4 or more (less than 4), it adds 1 to the number of special-figure 1 reserved balls in step S501-3.

ステップS501-4でCPU40aは、今回発生した特図1保留球に係る特別図柄変動表示ゲーム1に利用される各種乱数を取得する。具体的には、各種の乱数カウンタから、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数を取得し、その取得した乱数をRAM40cの特図保留記憶エリアに格納する。 At step S501-4, the CPU 40a acquires various random numbers used in the special symbol variation display game 1 related to the special figure 1 reserved ball generated this time. Specifically, from various random number counters, a random number for big hit determination, a random number for special symbol determination, and a random number for variation pattern are acquired, and the acquired random numbers are stored in the special figure reservation storage area of the RAM 40c.

ステップS501-5でCPU40aは、保留加算コマンドを作成するための入賞コマンドデータ(保留加算コマンドの下位バイト側(EVENT)に相当するデータ)として、先読み判定を禁止する先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を取得する。
次いで、ステップS501-6でCPU40aは、「特図1先読み禁止条件」が成立しているか否かを判定する。特図1先読み禁止条件とは、特図1保留球を対象とした先読み判定を禁止する条件である。
In step S501-5, the CPU 40a acquires prefetching prohibition data (EVENT: "01H") that prohibits prefetching determination as winning command data for creating a pending addition command (data corresponding to the lower byte side (EVENT) of the pending addition command).
Next, in step S501-6, the CPU 40a determines whether or not the "special figure 1 prefetch prohibition condition" is satisfied. The special figure 1 look-ahead prohibition condition is a condition that prohibits the look-ahead determination for the special figure 1 reserved ball.

特図1先読み禁止条件が成立している場合、CPU40aは先読み判定に関する先読み判定処理(ステップS501-9)を実行せずに、ステップS501-11に進む。この場合、先読み禁止データ(EVENT:「01H」)を持つ保留加算コマンドが先読み禁止を指定するものとなり、今回の特図1保留球を対象とした先読み判定が禁止され、その結果、先読み予告演出も実行されないことになる。換言すれば、先読み禁止データは、先読み判定処理(ステップS501-9)を実行していない旨を指定するものと言える。 If the special figure 1 prefetching prohibition condition is satisfied, the CPU 40a proceeds to step S501-11 without executing prefetching determination processing (step S501-9) regarding prefetching determination. In this case, a pending addition command having prefetching prohibition data (EVENT: ``01H'') designates prefetching prohibition, prohibits prefetching determination targeting the special figure 1 reserve ball of this time, and as a result, prefetching notice performance is not executed. In other words, the prefetching prohibition data can be said to specify that the prefetching determination process (step S501-9) is not executed.

ここで、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を行うのではなく、現在の遊技状態に基づいて、先読み禁止か否かを判定するようになっている。その理由は次の通りである。
右打ち有利となる時短状態である場合には、第2始動口24への入賞が頻繁に発生するが、左打ち有利となる非時短状態である場合には、第2始動口24への入賞がほぼ発生せずに第1始動口23への入賞が頻繁に発生することを考慮し、遊技状態によらず特図1及び特図2の先読み判定を闇雲に行うのではなく、時短状態である場合には特図1側の先読み判定を禁止して特別図柄2側の先読み判定を許容し、非時短状態である場合には特図2側の先読み判定を禁止して特図1側の先読み判定を許容するようになっている。
Here, instead of performing the pre-reading determination of the special figure 1 and the special figure 2 regardless of the game state, it is determined whether or not pre-reading is prohibited based on the current game state. The reason is as follows.
In the case of a time-saving state in which right-handed hitting is advantageous, winning to the second starting port 24 occurs frequently, but in the case of a non-time-saving state in which left-handed hitting is advantageous, winning to the second starting port 24 hardly occurs and winning to the first starting port 23 occurs frequently. Prefetching determination on the special pattern 2 side is allowed, and when it is in a non-time saving state, prefetching determination on the special figure 2 side is prohibited and prefetching determination on the special figure 1 side is allowed.

ステップS501-6において、先読み禁止条件が成立していないと判定した場合、ステップS501-7でCPU40aは、先読み判定処理を実行する。この先読み判定処理では、変動開始時に実行される大当り抽選結果を先読み判定する。従って、大当り抽選結果を先読み判定する‘先読み当否判定’と、図柄抽選結果を先読み判定する‘先読み図柄判定’と、変動開始時の変動パターンを先読み判定する‘先読み変動パターン判定’とに関する一連の処理が含まれる。 If it is determined in step S501-6 that the prefetching prohibition condition is not satisfied, the CPU 40a executes prefetching determination processing in step S501-7. In this look-ahead determination processing, a look-ahead determination is made of the big hit lottery result executed at the start of variation. Therefore, it includes a series of processes related to 'pre-reading correctness judgment' for pre-reading the jackpot lottery result, 'pre-reading pattern judgment' for pre-reading the symbol lottery result, and 'pre-reading fluctuation pattern judgment' for pre-reading the fluctuation pattern at the start of fluctuation.

具体的に、ステップS501-7においてCPU40aは、RAM40c(特図保留記憶エリア)に格納される大当り判定用乱数値を取得し、大当り判定用乱数値と大当り判定テーブル(図18参照)とに基づいて、今回の保留球を対象とした大当り抽選(少なくとも大当り、はずれの別を決定する先読み当否判定)を行い、その結果(「先読み当否結果」と称する)を取得する。 Specifically, in step S501-7, the CPU 40a acquires a random value for judging a big hit stored in the RAM 40c (special figure reservation storage area), and based on the random value for judging a big hit and a big hit judging table (see FIG. 18), performs a big hit lottery (at least a judgment of whether it is a big hit or a loss) for the reserved ball of this time, and acquires the result (referred to as "prefetching right or wrong result").

ここで、本実施形態では、先読み当否結果はCPU40a内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM40cに格納しない。これは、先読み当否判定結果が、この後の先読み図柄判定の処理で直ちに利用され、それ以降このデータが必要とされることがなく、RAM40cに記憶する必要が無いためである。 Here, in this embodiment, the result of pre-reading is not stored in the RAM 40c while it is taken into a predetermined general-purpose register built in the CPU 40a. This is because the look-ahead propriety determination result is immediately used in subsequent look-ahead pattern determination processing, and the data is not required thereafter, and there is no need to store it in the RAM 40c.

また、ステップS501-7でCPU40aは、上記した先読み図柄判定の処理として、先読み当否結果(少なくとも大当り、はずれの別)と保留種別(特図1、2の別)とに応じた図柄テーブル(図21参照)を用いた図柄抽選を行う。具体的にCPU40aは、先のステップS501-4で取得した特別図柄判定用乱数と図柄テーブルとに基づき、今回の保留球を対象とした図柄抽選を行い、その結果(「先読み図柄結果」と称する)を取得する。 In addition, in step S501-7, the CPU 40a performs a symbol lottery using a symbol table (see FIG. 21) corresponding to the result of prefetching success (at least whether it is a big hit or a loss) and the reservation type (differentiating between special figures 1 and 2) as the above-described prefetch symbol determination processing. Specifically, the CPU 40a conducts a symbol lottery targeting the currently held ball based on the special symbol determination random number and the symbol table acquired in the previous step S501-4, and acquires the result (referred to as "prefetch symbol result").

CPU40aは、先読み図柄結果を、上述した先読み当否判定のときと同様にCPU40a内蔵の所定の汎用レジスタに取り込んだまま、RAM40cに格納しない。これは、先読み図柄結果が、この後の先読み変動パターン判定で直ちに利用され、それ以降このデータが必要とされることがなく、RAM40cに記憶する必要が無いためである。 The CPU 40a does not store the look-ahead symbol result in the RAM 40c while it is taken into a predetermined general-purpose register built in the CPU 40a as in the case of the look-ahead propriety determination described above. This is because the look-ahead pattern result is immediately used in subsequent look-ahead variation pattern determination, and this data is not required thereafter, and there is no need to store it in the RAM 40c.

上記の先読み図柄判定を終えると、CPU40aは先読み変動パターン判定を実行する。この先読み変動パターン判定では、上記の先読み図柄結果(「4R1」「10R」「4R2」「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の何れか)と、該先読み図柄結果に応じた変動パターンを選択するための変動パターンテーブルと、ステップS501-4で取得した変動パターン用乱数とを利用した変動パターンの抽選を行い、先読み変動パターン決定する。すなわち、今回の保留球が変動表示動作に供されるときに実行される変動パターン(変動開始時の変動パターン)を先読み判定する。 After finishing the above look-ahead symbol determination, the CPU 40a executes look-ahead variation pattern determination. In this look-ahead variation pattern determination, the look-ahead symbol result (either of ``4R1'', ``10R'', ``4R2'', ``loss 1'', ``loss 2'', and ``loss 3''), a variation pattern table for selecting a variation pattern according to the look-ahead symbol result, and the variation pattern random number acquired in step S501-4 are used to perform a lottery for a variation pattern to determine a look-ahead variation pattern. That is, the variation pattern (variation pattern at the start of variation) to be executed when the ball on hold this time is subjected to the variation display operation is prefetched and determined.

上記の変動パターンテーブルは、特別図柄変動開始処理(図14)で行われる変動パターンの抽選においても利用される。
上記の変動パターンテーブルの具体例、及び該テーブルを用いた変動パターンの抽選処理については、変動開始時の処理の説明時に改めて説明する。
The variation pattern table described above is also used in the variation pattern lottery performed in the special symbol variation start process (FIG. 14).
A specific example of the above fluctuation pattern table and the fluctuation pattern lottery process using the table will be explained again when explaining the process at the time of fluctuation start.

なお、先読み変動パターン判定結果(入賞コマンドデータ(EVENT))は、以下で説明するステップS501-8の保留加算コマンド作成処理で直ちに利用され、その後、このデータが必要とされることはない。従って、CPU40aは、先読み変動パターン判定の結果をRAM40cに格納することなくレジスタに取り込んだまま、ステップS501-7の処理を終えるようになっている。 Note that the look-ahead variation pattern determination result (winning command data (EVENT)) is immediately used in the pending addition command creation process in step S501-8 described below, and this data is not required thereafter. Therefore, the CPU 40a completes the process of step S501-7 while the result of the prefetch variation pattern determination is not stored in the RAM 40c but is stored in the register.

ステップS501-8でCPU40aは、先読み判定結果に応じた保留加算コマンドの下位バイト側のデータを作成する。具体的には、先読み変動パターンの種類を表すデータを、保留加算コマンドの下位バイト側の入賞コマンドデータ(EVENT)として作成する。
なお、EVENTのデータについては、ステップS501-5で設定された「01H」が、本処理にて先読み変動パターンに対応する値(先読み変動パターン判定処理で得られた値)に更新されることになる。
In step S501-8, the CPU 40a creates data on the lower byte side of the pending addition command according to the prefetch determination result. Specifically, the data representing the type of the look-ahead variation pattern is created as the winning command data (EVENT) on the lower byte side of the pending addition command.
As for the EVENT data, "01H" set in step S501-5 is updated to the value corresponding to the prefetch variation pattern (the value obtained in the prefetch variation pattern determination process) in this process.

ステップS501-9でCPU40aは、保留球数に応じた保留加算コマンドの上位バイト側のデータを作成する。すなわち、現在の保留球数と、上述した先読み図柄結果(特別図柄の種別)とを表すデータを保留加算コマンドの上位バイト側の入賞コマンドデータ(MODE)として作成する。
該MODEのデータについては、特図1の保留1個~特図1の保留4個、特図2の保留1個~特図2の保留4個を識別可能に設定される。
In step S501-9, the CPU 40a creates data on the upper byte side of the pending addition command according to the number of pending balls. That is, data representing the current number of pending balls and the above-described look-ahead symbol result (type of special symbol) are created as winning command data (MODE) on the upper byte side of the pending addition command.
For the data of the MODE, 1 reservation of special figure 1 to 4 reservations of special figure 1, 1 reservation of special figure 2 to 4 reservations of special figure 2 are set so as to be identifiable.

ステップS501-10でCPU40aは、保留加算コマンドの送信処理を行う。すなわち、ステップS501-8、ステップS501-9で作成した入賞コマンドデータをそれぞれEVENT、MODEとして含む保留加算コマンドを作成し、演出制御基板41に送信する。 In step S501-10, the CPU 40a performs transmission processing of the pending addition command. That is, it creates pending addition commands containing the winning command data created in steps S501-8 and S501-9 as EVENT and MODE, respectively, and transmits them to the effect control board 41. FIG.

ここで、先読み禁止条件である場合(S501-6でYes)、CPU40aは上述した先読み禁止データ(下位バイト=01H)を更新せずにそのまま維持し、先読み禁止データを持つ保留加算コマンドを送信する。
また、オーバーフロー時(最大保留記憶数に達しているときに、新たな入賞が発生した場合)は、オーバーフロー指定の保留加算コマンドが送信されるようになっている(ステップS501-2のYesのルート)。
Here, if the read-ahead prohibition condition is met (Yes in S501-6), the CPU 40a maintains the above-mentioned read-ahead prohibition data (lower byte=01H) without updating it, and transmits a pending addition command having the read-ahead prohibition data.
Also, at the time of overflow (when a new prize is won when the maximum number of pending memories is reached), a pending addition command specifying overflow is transmitted (Yes route of step S501-2).

なお、保留加算コマンドは、主制御基板40から演出制御基板41に送られた後は、演出制御基板41側において今回の保留球に係る「先読み予告演出」を現出する際に利用されるだけであり、図14に示す特別図柄変動開始処理において特に利用されるものではない。従って、CPU40aは保留加算コマンドもRAM40cに格納することなく、ステップS501の特図1始動口チェック処理を抜けて、続いてステップS502の特図2始動口チェック処理を行うことになる。 After being sent from the main control board 40 to the performance control board 41, the pending addition command is only used when the "pre-reading advance notice performance" relating to the current pending ball is displayed on the performance control board 41 side, and is not particularly used in the special symbol variation start processing shown in FIG. Therefore, the CPU 40a exits the special figure 1 start opening check process of step S501 without storing the pending addition command in the RAM 40c, and then performs the special figure 2 start opening check process of step S502.

ここで、上記のように、入賞時(保留球発生時)において設定値のデータに異常が生じた場合であっても、保留加算コマンドを送信するが、この保留加算コマンドは、先読み禁止データを持つコマンドであるので、設定値に基づく先読み予告演出、又は設定値に基づかない先読み予告演出を現出可能に構成している場合であっても、先読み予告に係る演出制御自体が禁止されるため、不具合に起因する先読み予告が現出されることがなく、遊技者に不利益になることもないので、特に問題は生じない。仮に、先読み予告演出を禁止しない場合、設定値が異常であるにもかかわらず、保留表示系の先読み予告演出にて、高期待度の保留表示が現出された場合、その後のRAMエラー処理(設定値異常に起因したエラー処理)により遊技進行が停止してしまうと、遊技者が抱いていた当選期待感が一気に消滅してしまい、遊技機に対する大きな不信感を招来してしまう。しかし、上述したように、先読み予告自体を禁止しているので、このような問題を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせることの防止が図られる。
Here, as described above, even if there is an abnormality in the data of the set value at the time of winning (when a ball is held), the pending addition command is transmitted. This pending addition command is a command having prefetching prohibition data, so even if the prefetching notice effect based on the set value or the prefetching notice effect not based on the set value is configured to be able to appear, the effect control related to the prefetching notice itself is prohibited. Therefore, no problem arises. If the read-ahead notice performance is not prohibited, and if a high-expectation hold display appears in the read-ahead notice performance of the hold display system despite the fact that the set value is abnormal, if the progress of the game is stopped by subsequent RAM error processing (error processing caused by the set value abnormality), the player's expectation for winning will disappear at once, causing a great distrust of the game machine. However, as described above, since the pre-reading notice itself is prohibited, it is possible to prevent such a problem from occurring and to make the player feel distrustful.

(特別図柄変動開始処理)
図16は、変動開始時の処理である特別図柄変動開始処理(ステップS505)を示したフローチャートである。
図16に示すように、ステップS505-1でCPU40aは、特図2の保留球数(特図2保留球数)がゼロか否かを判定し、特図2保留球数がゼロでない場合には、ステップS505-6に進み、今回の変動表示に供する特図2保留球を対象とした変動開始時の処理(ステップS505-6~S505-14)を行う。
(Special symbol variation start process)
FIG. 16 is a flow chart showing a special symbol variation start process (step S505) which is a process at the start of variation.
As shown in FIG. 16, in step S505-1, the CPU 40a determines whether the number of reserved balls of special figure 2 (the number of reserved balls of special figure 2) is zero or not, and if the number of reserved balls of special figure 2 is not zero, the process proceeds to step S505-6 and performs the processing (steps S505-6 to S505-14) at the time of fluctuation start targeting the special figure 2 reserved balls to be used for the current fluctuation display.

一方、特図2保留球数がゼロであると判定した場合、ステップS505-2でCPU40aは、特図1の保留球数(特図1保留球数)がゼロか否かを判定し、特図1保留球数がゼロでないと判定した場合には、ステップS505-6の処理に進み、今回の変動表示に供する特図1保留球を対象とした特別図柄の変動開始に係る処理(ステップS505-6~S505-14)を行う。
上記のステップS505-1とS505-2の処理により、特図1保留球と特図2保留球のどちらを優先的に変動表示動作に供するか(どちらの保留球を優先的に消化していくか)の「優先変動順位」が定まる。本実施形態では、特図1保留球と特図2保留球の双方に保留球が存在する場合、特図2保留球が優先的に消化される。つまり、特別図柄変動表示ゲーム1よりも特別図柄変動表示ゲーム2の方が優先的に実行される。なお、上述の優先変動タイプに限らず、入賞した順番通りに保留球を消化していく構成としてもよい。
On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls is zero, the CPU 40a determines whether the number of special figure 1 reserved balls (the number of special figure 1 reserved balls) is zero in step S505-2, and if it is determined that the number of special figure 1 reserved balls is not zero, the process proceeds to step S505-6, and the special symbol fluctuation start processing for the special figure 1 reserved balls to be used for the current variation display (steps S505-6 to S505-14 ).
By the processing of steps S505-1 and S505-2 above, which of the special figure 1 reserved ball and the special figure 2 reserved ball is preferentially subjected to the variable display operation (which reserved ball is preferentially digested) "Priority fluctuation order" is determined. In this embodiment, when there are reserved balls in both the special figure 1 reserved ball and the special figure 2 reserved ball, the special figure 2 reserved ball is preferentially digested. That is, the special symbol variation display game 2 is preferentially executed over the special symbol variation display game 1. - 特許庁In addition, it is good also as a structure which digests a pending|holding ball|ball according to the winning order without limiting to the above-mentioned priority variation type.

なお、特図2保留球数と特図1保留球数の双方の保留球数がゼロである場合、「保留球なし」の状態となる。この「保留球なし」の状態は、特別図柄が待機中であり、且つ保留記憶無しの状態となった場合であり、この状態に突入したことを演出制御基板41側に知らせて、主液晶表示装置20Mに対し、客待ち待機用のデモ画面表示(客待ちデモ画面)に切り替え制御させる。そこで、「保留球なし」になった場合は、ステップS505-3に進み、CPU40aは、特別図柄動作ステータスが「保留球なし」の状態を示す「待機中(00H)」であるか否かを判定する。 In addition, when the number of reserved balls of both the number of reserved balls of special figure 2 and the number of reserved balls of special figure 1 is zero, the state is "no reserved balls". This ``no reserved ball'' state is a state in which a special pattern is waiting and no reserved memory is provided, and the side of the performance control board 41 is notified that this state has been entered, and the main liquid crystal display device 20M is controlled to switch to a demonstration screen display for waiting for customers (customer waiting demonstration screen). Therefore, when it becomes "no reserved balls", the process proceeds to step S505-3, and the CPU 40a determines whether or not the special symbol operation status is "waiting (00H)" indicating the state of "no reserved balls".

ステップS505-3において特別図柄動作ステータスが「待機中(00H)」でないと判定した場合、すなわち、特別図柄動作ステータスが「待機中(01H)」であると判定した場合には、ステップS505-4でCPU40aは、特別図柄動作ステータスを「待機中(00H)」に切り替える(特別図柄動作ステータスに00Hを格納する)。そして、ステップS505-5でCPU40aは、演出制御コマンドとして、客待ちデモ画面を表示させるための「デモ表示コマンド」を演出制御基板41に送信し、特別図柄変動開始処理を終了する。
以後、ステップS505-3の判定処理が実行されるときに「待機中(00H)」であれば、CPU40aは、再度、デモ表示コマンドを送信することなく特別図柄変動開始処理を終了する。
When it is determined that the special symbol operation status is not "waiting (00H)" in step S505-3, that is, when it is determined that the special symbol operation status is "waiting (01H)", in step S505-4, the CPU 40a switches the special symbol operation status to "waiting (00H)" (stores 00H in the special symbol operation status). Then, in step S505-5, the CPU 40a transmits a "demonstration display command" for displaying a customer waiting demo screen as an effect control command to the effect control board 41, and ends the special symbol variation start process.
After that, if it is "waiting (00H)" when the determination process of step S505-3 is executed, the CPU 40a ends the special symbol variation start process without transmitting the demonstration display command again.

ステップS505-1で特図2保留球数がゼロでないと判定した場合、及び、ステップS505-2で特図1保留球数がゼロでないと判定した場合(特図2保留球数がゼロである一方、特図1保留球数がゼロでない場合)のそれぞれにおいて、CPU40aは、今回の変動表示に供する保留球を対象とした特別図柄の変動開始時に係る処理(ステップS505-6~S505-14)を行う。
ここで、以下に説明するステップS505-6~S505-14の処理については、上記のステップS505-1の判定で‘No’であった場合は特図2保留球を対象とした処理、上記のステップS505-2の判定で‘No’であった場合は特図1保留球を対象とした処理となるが、処理の仕方は同じであるため、重複記載を避けるために特に必要が無い限り、特図1保留球を対象とした処理であるか、特図2保留球を対象とする処理であるかの区別はせずに説明していく。
If it is determined in step S505-1 that the number of special 2 reserved balls is not zero, and if it is determined that the number of special 1 reserved balls is not zero in step S505-2 (the number of special 2 reserved balls is zero, while the number of special 1 reserved balls is not zero), the CPU 40a performs the processing (steps S505-6 to S505-14) related to the start of fluctuation of the special symbol for the reserved balls to be used for the current fluctuation display.
Here, regarding the processing of steps S505-6 to S505-14 described below, if the determination in step S505-1 above is 'No', the processing is for the special figure 2 reserved ball, and if the determination in step S505-2 is 'No', the processing is for the special figure 1 reserved ball. The explanation will be made without distinguishing between whether the process is for a sphere or not.

ステップS505-6でCPU40aは、保留球数を1減算し(今回の変動表示動作に供する特別図柄側に係る保留球数-1)、続くステップS505-7で減算後の保留球数情報を含む「保留減算コマンド」を演出制御基板41に送信する。この保留減算コマンドにより、演出制御基板41側は、今回の保留球数消化後の残余保留球数を把握し、現在表示中の保留表示をシフト表示させる。 In step S505-6, the CPU 40a subtracts 1 from the number of reserved balls (the number of reserved balls related to the special symbol side used for the current variable display operation -1), and in the following step S505-7, includes the information on the number of reserved balls after the subtraction. By this reservation subtraction command, the effect control board 41 side grasps the remaining number of reserved balls after the number of reserved balls of this time is consumed, and shifts and displays the currently displayed reserved display.

ステップS505-8でCPU40aは、特別図柄作動確認データを設定する。この特別図柄作動確認データは、今回の変動開始側の特別図柄を指定する情報であり、例えば、特別図柄1が変動開始側であるならば「00H(特図1変動開始指定)」を、特別図柄2が変動開始側であるならば「01H(特図2変動開始指定)」を、RAM40cの所定領域(特別図柄作動確認データ格納領域)に格納する。 At step S505-8, the CPU 40a sets special symbol operation confirmation data. This special symbol operation confirmation data is information specifying the special symbol on the current variation start side, for example, if the special symbol 1 is the variation start side, ``00H (special figure 1 variation start specification)'' is stored in a predetermined area (special symbol operation confirmation data storage area) of the RAM 40c.

ステップS505-9でCPU40aは、RAM40cの特図保留記憶エリアに格納されている保留データをシフトし、続くステップS505-10で保留4記憶エリアをクリアする。このステップS505-9~S505-10の処理では、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(保留1記憶エリア)に格納されている保留データ(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び変動パターン用乱数)を読み出し、RAM40cの判定用乱数記憶エリアに格納すると共に、保留n記憶エリア(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(保留2記憶エリア、保留3記憶エリア、保留4記憶エリア)に格納されている保留データを、それぞれ‘n-1’に対応する保留記憶エリアに格納し(ステップS505-9)、保留4記憶エリアをクリアして空き領域を設ける(ステップS505-10)。 At step S505-9, the CPU 40a shifts the pending data stored in the special figure pending storage area of the RAM 40c, and clears the pending 4 storage area at the subsequent step S505-10. In the processing of steps S505-9 to S505-10, the pending data stored in the pending storage area (holding 1 storage area) corresponding to the holding storage number n = 1 (random number for judging the jackpot, random number for special symbol determination, and random number for variation pattern) is read, stored in the random number storage area for judgment of the RAM 40c, and is stored in the holding storage area (holding 2 storage area, holding 3 storage area, holding 4 storage area) corresponding to the holding n storage area (n = 2, 3, 4). are stored in the reserved storage area corresponding to 'n-1' (step S505-9), and the reserved 4 storage area is cleared to provide a free area (step S505-10).

ステップS505-11でCPU40aは、変動回数残指定コマンド、遊技状態コマンドを送信する処理を行う。ここでは、CPU40aは、時短状態の時短回数をカウントする「時短回数カウンタ」がゼロであるか否かを判定し、時短回数がゼロでない場合は、時短回数を含む「変動回数残指定コマンド」を演出制御基板41に送信する。この「変動回数残指定コマンド」により、演出制御基板41は、時短回数を把握して報知する処理を実行可能とされる。
また、CPU40aは、現在の遊技状態を指定する遊技状態コマンドを演出制御基板41に送信する処理も行う。
At step S505-11, the CPU 40a carries out processing for transmitting a variation number remaining designation command and a game state command. Here, the CPU 40a determines whether or not a ``time saving number counter'' for counting the number of times of time saving in the time saving state is zero, and if the number of times of time saving is not zero, transmits a ``remaining variation number specifying command'' including the number of times of time saving to a performance control board 41.例文帳に追加By this "fluctuation frequency remaining specification command", the effect control board 41 is enabled to execute processing for grasping and notifying the number of times of time saving.
Further, the CPU 40a also performs a process of transmitting a game state command designating the current game state to the effect control board 41. FIG.

ステップS511でCPU40aは、大当り抽選を行う大当り乱数判定処理を実行する。
なお、大当り乱数判定処理の詳細については後述する。
In step S511, the CPU 40a executes a jackpot random number determination process for drawing a jackpot lottery.
The details of the big hit random number determination process will be described later.

ステップS512でCPU40aは、図柄抽選を行う図柄抽選処理を実行する。
なお、図柄抽選処理の詳細については後述する。
In step S512, the CPU 40a executes symbol lottery processing for performing a symbol lottery.
Details of the symbol lottery process will be described later.

ステップS513でCPU40aは、変動パターン抽選を行う変動パターン抽選処理を実行する。
なお、本実施形態における変動パターン抽選処理の詳細については後述する。
In step S513, the CPU 40a executes a variation pattern lottery process for performing a variation pattern lottery.
The details of the variation pattern lottery process in this embodiment will be described later.

ここで、上記したように、変動開始時における大当り抽選や図柄抽選の抽選結果をRAM40cに格納するものとしているが、その理由は、これらの抽選結果は、特別図柄管理処理(ステップS500)のみで利用されるものではなく、後々の特別電動役物管理処理(ステップS600)等においても利用されるデータだからである。
この点、抽選結果をRAM40cに格納しない先読み判定時の処理とは異なる。
Here, as described above, the lottery results of the jackpot lottery and the pattern lottery at the start of fluctuation are stored in the RAM 40c. The reason for this is that these lottery results are data used not only in the special symbol management process (step S500) but also in the later special electric accessory management process (step S600).
This point is different from the prefetch determination process in which the lottery result is not stored in the RAM 40c.

なお、図示による説明は省略するが、大当り抽選結果が大当たりである場合に、CPU40aは、ステップS513に続いて、遊技状態を移行させるための設定処理として、大当り遊技後の遊技状態を指定するための必要な設定処理を行う(遊技状態移行準備処理)。 Although the explanation by illustration is omitted, when the jackpot lottery result is a jackpot, the CPU 40a performs necessary setting processing for designating the game state after the jackpot game as setting processing for shifting the game state following step S513 (game state transition preparation processing).

ステップS505-12でCPU40aは、変動表示中である旨を指定する特別図柄N変動中フラグ(N=1、2)に5AH(ON状態)を格納する。「特別図柄N変動中フラグ」とは、特別図柄1、2のうち対象とする何れかの特別図柄が変動中であるかを示すフラグで、当該フラグがON状態(=5AH)である場合には対象の特別図柄が変動中である旨を示し、当該フラグがOFF状態(=00H)である場合には対象の特別図柄が停止中である旨を示す。
なお、特別図柄1変動中フラグ(N=1)は特別図柄1に対応し、特別図柄2変動中フラグ(N=2)は特別図柄2に対応するものである。
In step S505-12, the CPU 40a stores 5AH (ON state) in the special symbol N fluctuating flag (N=1, 2) designating that the fluctuating display is being performed. The ``special pattern N fluctuating flag'' is a flag indicating whether one of the special patterns 1 and 2 is fluctuating, and when the flag is ON (=5AH), it indicates that the target special pattern is fluctuating, and when the flag is OFF (=00H), it indicates that the target special pattern is stopped.
The special symbol 1 fluctuating flag (N=1) corresponds to the special symbol 1, and the special symbol 2 fluctuating flag (N=2) corresponds to the special symbol 2.

ステップS505-13でCPU40aは、変動開始時のコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ステップS513の変動パターン抽選で選択された変動パターンを演出制御基板41に通知すべく、演出制御コマンドとして、変動パターンを特定可能な変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」を作成し、演出制御基板41に送信する。
また、コマンド送信処理では、ステップS512における図柄抽選結果に基づき、装飾図柄指定コマンドを作成し、演出制御基板41に送信する。装飾図柄指定コマンドは、保留種別を指定する上位バイト(MODE)と、特別図柄の種別を指定する下位バイト(EVENT)の2バイトで構成される。従って、この装飾図柄指定コマンドには、保留種別と特別図柄の種別(図柄抽選結果)とに関する情報が含まれる。この装飾図柄指定コマンドは、特別図柄の種別に関する情報が含まれることから、演出制御基板41において、主として、リーチ状態を形成する際の装飾図柄の組合せ(リーチ図柄を構成要素とする図柄種)や、最終的に停止表示させる装飾図柄(装飾停止図柄)の組合せや、図柄変動表示ゲームにおいて当選種別に対応する予告演出などを決定する際に利用される。
さらに、コマンド送信処理では、演出制御基板41に現在の設定値を通知するための設定値コマンドの送信も行われる。
In step S505-13, the CPU 40a executes command transmission processing at the start of fluctuation. In this command transmission processing, in order to notify the performance control board 41 of the variation pattern selected by the variation pattern lottery in step S513, a ``variation pattern designation command'' including variation pattern information capable of specifying the variation pattern is created as a performance control command and transmitted to the performance control board 41. - 特許庁
Also, in the command transmission process, based on the symbol lottery result in step S512, a decorative design designation command is created and transmitted to the effect control board 41. FIG. The decorative design designation command consists of two bytes, an upper byte (MODE) that designates the reserved type and a lower byte (EVENT) that designates the type of special design. Therefore, this decorative design designation command includes information about the reserved type and the type of special design (design lottery result). Since this decorative pattern specifying command includes information about the type of special pattern, it is mainly used in the performance control board 41 to determine a combination of decorative patterns (symbol types having ready-to-win patterns as constituent elements) when forming a ready-to-win state, a combination of decorative patterns to be finally stopped and displayed (decorative stop pattern), and an advance notice effect corresponding to a winning type in a pattern variation display game.
Furthermore, in the command transmission process, transmission of a setting value command for notifying the present setting value to the effect control board 41 is also performed.

ステップS505-14でCPU40aは、変動開始時設定処理を実行し、特別図柄変動開始処理を終了する。ここでは、特別図柄動作ステータスを「変動中(02H)」に切り替え(特別図柄動作ステータスに02Hを格納)、判定用乱数記憶エリアをクリアする処理を行う。
In step S505-14, the CPU 40a executes a process for setting the start of fluctuation, and ends the special symbol fluctuation start process. Here, the special symbol operation status is switched to "fluctuating (02H)" (02H is stored in the special symbol operation status), and the process of clearing the judgment random number storage area is performed.

(大当り乱数判定処理)
図17は、大当り乱数判定処理(ステップS511)を示したフローチャートであり、図18は、大当り判定テーブルの一例を示した図であり、図19は、大当り乱数判定手法を説明する図である。
(Big hit random number determination process)
FIG. 17 is a flow chart showing the big hit random number determination process (step S511), FIG. 18 is a diagram showing an example of the big hit determination table, and FIG. 19 is a diagram explaining the big hit random number determination method.

図17に示すように、ステップS511-1でCPU40aは、保留種別(特図1、特図2)に応じた大当り判定テーブルを選択する。
ここで、ROM40bの所定の領域(アドレス)には、図17に示すような大当り判定テーブルが記憶されている。大当たり判定テーブルは、保留種別(特図1、特図2)ごとに設けられているが、本実施形態では、保留種別によらず同一の値が設定されている。
大当り判定テーブルには、低確率状態と高確率状態とでの判定基準値THが示されている。
本実施形態における大当り乱数判定では、大当り判定用乱数がとり得る値の範囲内において判定基準値THを定め、大当り判定用乱数と判定基準値THの大小関係を比較した結果に基づき、大当りの当否判定(大当り抽選)を行う。一例として、大当り判定用乱数の値が「0~判定基準値TH」の範囲内である場合に大当りの判定結果を、それ以外の場合にはずれの判定結果を得る手法を採っている。
As shown in FIG. 17, in step S511-1, the CPU 40a selects a big hit determination table corresponding to the reservation type (special figure 1, special figure 2).
Here, in a predetermined area (address) of the ROM 40b, a big hit determination table as shown in FIG. 17 is stored. The jackpot determination table is provided for each reservation type (special figure 1, special figure 2), but in this embodiment, the same value is set regardless of the reservation type.
The big hit determination table shows the determination reference value TH in the low probability state and the high probability state.
In the big-hit random number determination in the present embodiment, a judgment reference value TH is determined within the range of possible values for the big-hit judgment random number, and the big-hit success judgment (big-hit lottery) is performed based on the result of comparing the magnitude relationship between the big-hit judgment random number and the judgment reference value TH. As an example, when the value of the random number for judging a big hit is within the range of "0 to judgment reference value TH", a judging result of a big hit is obtained, and in other cases, a misjudgment result is obtained.

そして、判定基準値THとしては、低確率状態の判定に用いる判定基準値TH1(205)と、高確率状態の判定に用いる判定基準値TH2(658)の2種が設定される。
図18及び図19に示すように、高確率状態の判定基準値TH2は低確率状態の判定基準値TH1よりも値が大きくされ、これにより高確率状態の判定でより大当りの当選確率が高まるようにされている。
As the determination reference value TH, two types are set: a determination reference value TH1 (205) used for determination of the low-probability state and a determination reference value TH2 (658) used for determination of the high-probability state.
As shown in FIGS. 18 and 19, the judgment reference value TH2 in the high probability state is made larger than the judgment reference value TH1 in the low probability state, so that the winning probability of the big win is increased in the judgment of the high probability state.

なお、上記では、大当り乱数判定における大当りの判定下限値を「0」とする例、すなわち、大当り判定用乱数が「0」~「判定基準値TH」の範囲内であれば大当りの判定結果を得る場合を例示したが、判定下限値は「0」よりも大きな数値とすることもできる。 In the above example, the judgment lower limit value of the big hit in the judgment of the big hit random number is set to "0", that is, if the random number for judging the big hit is within the range of "0" to "the judgment reference value TH", the judgment result of the big hit is obtained.

ステップS511-2でCPU40aは、大当り判定用乱数が判定下限値未満であるか否かを判定する。判定下限値は、上記のように大当りの判定下限値(大当りとの判定結果が得られる数値範囲の下限値)であり、例えば「0」である。
大当り判定用乱数が判定下限値未満であれば、はずれであることが確定されるため、以下で説明するステップS511-3~S511-7の処理はパスして大当り乱数判定処理を終了する。
なお、判定下限値=0である場合、大当り判定用乱数が0未満の値をとることは通常はあり得ないため、ステップS511-2の処理を設けることは必須ではない。ステップS511-2の処理は、判定下限値を0よりも大きな値とする場合に有効なものである。
In step S511-2, the CPU 40a determines whether or not the big hit determination random number is less than the lower limit value. The determination lower limit value is the big hit determination lower limit value (the lower limit value of the numerical range in which the determination result of the big hit is obtained) as described above, and is, for example, "0".
If the random number for judging a big hit is less than the lower limit value, it is determined that the game is lost. Therefore, the processing of steps S511-3 to S511-7 described below is skipped, and the random number judging process for a big hit ends.
In addition, when the judgment lower limit value=0, it is not essential to provide the process of step S511-2 because the random number for judging a big hit cannot normally take a value less than 0. The process of step S511-2 is effective when the lower limit value for determination is set to a value greater than zero.

ステップS511-2において大当り判定用乱数が判定下限値未満でなければ、ステップS511-3でCPU40aは、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する。 If the big hit determination random number is not less than the lower limit value in step S511-2, the CPU 40a determines in step S511-3 whether or not the current gaming state is a high probability state.

高確率状態でないと判定した場合、ステップS511-4でCPU40aは、大当り判定テーブルにおける低確率状態の判定基準値TH1を取得する。
一方、高確率状態であると判定した場合、ステップS511-5でCPU40aは、大当り判定テーブルにおける高確率時の判定基準値TH2を取得する。
When it is determined that it is not in the high probability state, in step S511-4 the CPU 40a acquires the low probability state determination reference value TH1 in the big hit determination table.
On the other hand, when it is determined to be in a high probability state, in step S511-5, the CPU 40a acquires the determination reference value TH2 at the time of high probability in the big hit determination table.

ステップS511-6でCPU40aは、判定基準値TH1又は判定基準値TH2に基づいて、大当り判定用乱数が判定基準値TH未満であるか否かを判定する。
大当り判定用乱数が判定基準値TH未満であると判定した場合、ステップS511-7でCPU40aは、大当り判定フラグを5AHに更新した上で大当り乱数判定処理を終了し、大当り判定用乱数が判定基準値TH未満でないと判定した場合、ステップS511-6をパスして大当り乱数判定処理を終了する。
In step S511-6, the CPU 40a determines whether or not the big hit determination random number is less than the determination reference value TH based on the determination reference value TH1 or the determination reference value TH2.
When it is determined that the big hit determination random number is less than the determination reference value TH, the CPU 40a updates the big hit determination flag to 5AH in step S511-7 and ends the big hit random number determination process.

なお、ステップS511-2で大当り判定用乱数が判定下限値未満と判定された場合、及び、ステップS511-6で大当り判定用乱数が判定基準値TH未満でないと判定された場合、大当り判定フラグとしては大当り(=5AH)でない、具体的にははずれ(=00H)である旨を表す値に更新されるべきであるが、ステップS511の大当り乱数判定処理においては、大当り判定フラグをはずれである旨を表す00Hに更新する処理は行われず、ステップS507の特別図柄確認時間中処理で行われる。
If it is determined in step S511-2 that the random number for judging a big hit is less than the judgment lower limit value, and if it is judged that the random number for judging a big hit is not less than the judgment reference value TH in step S511-6, the big hit judging flag should be updated to a value indicating that it is not a big hit (=5AH), more specifically, a loss (=00H). The process of updating to 00H indicating that it is lost is not performed, and is performed in the special symbol confirmation time process of step S507.

(図柄抽選処理)
図20は、図柄抽選処理(ステップS512)を示したフローチャートであり、図21は、図柄テーブルの一例を示した図である。
(Design lottery process)
FIG. 20 is a flowchart showing the symbol lottery process (step S512), and FIG. 21 is a diagram showing an example of a symbol table.

図21に示すように、図柄テーブルは、大当り抽選結果ごとに設けられている。図柄テーブルでは、大当り抽選結果ごとに特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)の選択率が設定されている。
ここで、図柄テーブル内において、抽選対象の特別図柄の種別ごとに格納された数値は、特別図柄判定用乱数が0~199の200通りの数値をとり得ることを前提とした場合における選択率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。
大当り用の図柄テーブルによれば、特図1で大当りに当選した場合、大当り種別として「大当り1」が200/200の選択率、すなわち、必ず決定される。
また、特図2で大当りに当選した場合、大当り種別として「大当り1」が140/200」の選択率で決定され、大当り種別として「大当り2」が60/200の選択率で決定される。
As shown in FIG. 21, the symbol table is provided for each big hit lottery result. In the symbol table, the selection rate of the special symbol type (big hit type, loss type) is set for each big hit lottery result.
Here, in the symbol table, the numerical values stored for each type of the special symbols to be selected represent the allocation values (values representing the allocation) of the selection rate on the premise that the random numbers for special symbol determination can take 200 kinds of numerical values from 0 to 199.
According to the symbol table for big wins, when a big win is won in the special figure 1, "jackpot 1" is always determined as the jackpot type with a selection rate of 200/200.
When a big win is won in the special figure 2, "big win 1" is determined as the big win type with a selection rate of 140/200, and "big win 2" is determined as the big win type with a selection rate of 60/200.

また、はずれ用の図柄テーブルによれば、特図1ではずれが決定された場合、はずれ種別として「はずれ1」が180/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ2」が16/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ3」が4/200の選択率で決定される。
また、特図2ではずれが決定された場合、はずれ種別として「はずれ1」が180/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ2」が10/200の選択率で決定され、はずれ種別として「はずれ3」が10/200の選択率で決定される。
In addition, according to the symbol table for loss, when a loss is determined in special figure 1, "loss 1" is determined as a loss type with a selection rate of 180/200, "loss 2" is determined as a loss type with a selection rate of 16/200, and "loss 3" is determined as a loss type with a selection rate of 4/200.
Also, when the deviation is determined in the special figure 2, "loss 1" is determined as the failure type with a selection rate of 180/200, "loss 2" is determined as the failure type with a selection rate of 10/200, and "loss 3" is determined as the failure type with a selection rate of 10/200.

ステップS512-1でCPU40aは、保留種別(特図1、特図2)に対応した図柄テーブルを選択する。 At step S512-1, the CPU 40a selects the symbol table corresponding to the reservation type (special figure 1, special figure 2).

ステップS512-2でCPU40aは、特別図柄判定用乱数、大当り判定フラグを取得する。ステップS512-3でCPU40aは、大当り判定フラグ(大当り/はずれ)に対応した図柄テーブルを参照し、特別図柄判定用乱数に基づいて、特別図柄の種別(大当り種別、はずれ種別)を抽選により決定する。 At step S512-2, the CPU 40a acquires a special symbol determination random number and a big hit determination flag. In step S512-3, the CPU 40a refers to the symbol table corresponding to the big hit determination flag (big hit/loss), and based on the special symbol determination random number, determines the type of special symbol (big hit type, loss type) by lottery.

ステップS512-4でCPU40aは、ステップS512-3で決定した特別図柄の種別に対応する特別図柄判定データをRAM40cの所定領域に格納し、特別停止図柄作成処理を終了する。
At step S512-4, the CPU 40a stores the special symbol determination data corresponding to the special symbol type determined at step S512-3 in a predetermined area of the RAM 40c, and ends the special stop symbol creation process.

(変動パターン抽選処理)
図22は、変動パターン抽選処理(ステップS512)を示したフローチャートである。
ステップS512-1でCPU40aは、大当りか否かを判定する。すなわち、大当り判定フラグに基づき、大当り(=5AH)であるか否かを判定する。
(Variation pattern lottery process)
FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern lottery process (step S512).
In step S512-1, the CPU 40a determines whether or not it is a big hit. That is, based on the big hit determination flag, it is determined whether or not it is a big hit (=5AH).

ステップS512-1において大当りでない(はずれである)と判定した場合、ステップS512-2でCPU40aは、はずれ変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS512-4の変動パターン選択処理に進む。
一方、ステップS512-1において大当りと判定した場合、ステップS512-3でCPU40aは、大当り変動パターンテーブルを選択した上で、ステップS512-4の変動パターン選択処理に進む。
When it is determined in step S512-1 that it is not a big hit (it is a loss), in step S512-2 the CPU 40a selects a losing variation pattern table and proceeds to variation pattern selection processing in step S512-4.
On the other hand, when it is determined to be a big hit in step S512-1, the CPU 40a selects a big hit variation pattern table in step S512-3, and proceeds to variation pattern selection processing in step S512-4.

ステップS512-4でCPU40aは、上記ステップS512-2又はステップS512-3で選択した変動パターンテーブルを参照し、変動パターン用乱数に基づいて変動パターンを決定し、変動パターン抽選処理を終了する。 At step S512-4, the CPU 40a refers to the variation pattern table selected at step S512-2 or step S512-3, determines a variation pattern based on the variation pattern random number, and ends the variation pattern lottery process.

図23は、変動パターン抽選テーブルの一例を示した図である。
変動パターンテーブルは、ROM40bに記憶されている。なお、図23では、時短状態で用いられる変動パターンテーブルを図示しているが、実際には、非時短状態で用いられる変動パターンテーブルも設けられている。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a variation pattern lottery table.
The fluctuation pattern table is stored in the ROM 40b. In addition, in FIG. 23, although the variation pattern table used in the time saving state is illustrated, in fact, the variation pattern table used in the non-time saving state is also provided.

図23に示すように、はずれ時の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターン(抽選により選択され得る変動パターン)が「通常変動1s」「通常変動12s1」「通常変動12s2」「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の7種とされる。
また、大当り用の変動パターン抽選においては、抽選候補の変動パターンが「スーパーリーチ1」「スーパーリーチ2」「スーパーリーチ3」「スーパーリーチ4」の4種とされる。
As shown in FIG. 23, in the variation pattern lottery at the time of losing, the variation patterns of lottery candidates (variation patterns that can be selected by lottery) are 7 types: "normal variation 1s", "normal variation 12s1", "normal variation 12s2", "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3", and "super reach 4".
In addition, in the variation pattern lottery for the big hit, the variation patterns of the lottery candidates are 4 kinds of "super reach 1", "super reach 2", "super reach 3" and "super reach 4".

ここで、上記した変動パターンのうち、特に「通常変動1s」「通常変動12s1」「通常変動12s2」は、大当り時に選択されないいわば「はずれ」に対応した変動パターンに属する(以下「はずれ変動パターン」と称することもある)。 Here, among the above-described variation patterns, especially "normal variation 1s", "normal variation 12s1", and "normal variation 12s2" belong to variation patterns corresponding to so-called "losing" that are not selected at the time of the big hit (hereinafter also referred to as "losing variation pattern").

本実施形態では、はずれ時の変動パターン抽選は、特図1、2に関わらず、はずれ種別(はずれ1、2、3)ごとに異なる変動パターンテーブルを用いて行われる。
ここで、上記したように、「はずれ1」「はずれ2」「はずれ3」の各はずれ種別については、図柄抽選による選択率が異なるものとされ、「はずれ1」が最も選択率が高く、「はずれ2」「はずれ3」は「はずれ1」よりも選択率が低くされている。つまり、大当り抽選結果が「はずれ」であれば、殆どの場合、はずれ種別として「はずれ1」が選択されることになる。
In this embodiment, the variation pattern lottery at the time of loss is performed using a different variation pattern table for each loss type (loss 1, 2, 3) regardless of the special figures 1 and 2.
Here, as described above, the selection rate by pattern lottery is different for each type of "losing 1", "losing 2" and "losing 3". That is, if the jackpot lottery result is "losing", in most cases, "losing 1" is selected as the losing type.

特図2についての変動パターン抽選として、はずれ種別が「はずれ1」の場合における変動パターン抽選については、保留球数に応じた抽選を行う。このため、特図2用の変動パターンテーブルのうち、はずれ種別が「はずれ1」の場合に用いられる変動パターンテーブルとしては、保留球数ごとに異なるテーブルが用意されている。 As the variation pattern lottery for the special figure 2, the variation pattern lottery in the case where the loss type is "loss 1" is selected according to the number of pending balls. Therefore, among the variation pattern tables for the special figure 2, different tables are prepared for each number of retained balls as the variation pattern table used when the loss type is "loss 1".

ここで、変動パターンテーブル内において、抽選対象の変動パターンごとに格納された数値は、変動パターン判定用乱数が0~9999の1000通りの数値をとり得ることを前提とした場合における選択確率の振り分け値(振り分けを表す値)を表している。例えば、特図1用の変動パターンテーブルにおいて、「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルでは「通常変動1s」に対する格納値=「10000」とされているが、これは、「通常変動1s」の当選確率が「10000/10000」であることを意味している。
テーブルの格納値として上記の振り分け値を示したのはあくまで説明の便宜を図るためであり、実際における変動パターンテーブルには、上記の大当り乱数判定で用いたような判定基準値が格納されることになる。例えば、上記の「はずれ1」且つ「保留球数=0」のテーブルについて言えば、実際の格納値(判定基準値)として例えば「9999」が格納され、その場合、変動パターン用乱数が9999以下であれば「通常変動1s」が選択される。
Here, in the variation pattern table, the numerical values stored for each variation pattern to be selected represent the selection probability distribution value (value representing distribution) on the premise that the variation pattern determination random number can take 1000 different numerical values from 0 to 9999. For example, in the variation pattern table for special figure 1, the stored value for "normal variation 1 s" is set to "10000" in the table of "missing 1" and "retained ball number = 0", which means that the winning probability of "normal variation 1 s" is "10000/10000".
The above distribution values are shown as the stored values in the table only for convenience of explanation, and the actual variation pattern table stores the judgment reference value used in the above-mentioned big hit random number judgment. For example, with regard to the above table of "missing 1" and "number of held balls = 0", for example, "9999" is stored as an actual stored value (criteria value).

図23に示した振り分け値を参照して分かるように、「はずれ1」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選においては、「通常変動」のみが選ばれるようにしている。
また、「はずれ1」の場合に対応した特図2の変動パターン抽選においては、保留球数が多いほど、変動時間の短い通常変動パターンが選択されるようにしている。
As can be seen by referring to the distribution value shown in FIG. 23, only "normal fluctuation" is selected in the fluctuation pattern lottery of special figure 2 corresponding to the case of "loss 1".
In addition, in the fluctuation pattern lottery of special figure 2 corresponding to the case of "loss 1", the larger the number of held balls, the shorter the fluctuation time normal fluctuation pattern is selected.

(特別電動役物管理処理)
図24は、特別電動役物管理処理(ステップS600)を示したフローチャートである。ステップS601でCPU40aは、条件装置作動フラグの状態を判定し、条件装置作動フラグがOFF状態(≠5AH)であると判定した場合、すなわち大当り遊技中でないと判定した場合、特別電動役物管理処理を終了する。
(Special electric accessories management processing)
FIG. 24 is a flowchart showing the special electric accessary product management process (step S600). In step S601, the CPU 40a determines the state of the conditional device operation flag, and when it is determined that the conditional device operation flag is OFF (≠5AH), that is, when it is determined that the jackpot game is not in progress, the special electric auditors management process ends.

一方、条件装置作動フラグがON状態(=5AH)であると判定した場合、ステップS602でCPU40aは、第1大入賞口27又は第2大入賞口28に遊技球が入球していれば、入賞時コマンドを演出制御基板41に送信する。
ステップS603でCPU40aは、特別電動役物動作ステータス(00H~04H)に応じて大当り遊技に関する処理を分岐させる特別電動役物動作ステータス分岐処理を実行する。
On the other hand, when it is determined that the conditional device operation flag is ON (=5AH), in step S602, the CPU 40a transmits a winning command to the performance control board 41 if the game ball has entered the first big winning hole 27 or the second big winning hole 28.例文帳に追加
In step S603, the CPU 40a executes a special electric auditors product operation status branching process for branching the processing related to the big hit game according to the special electric auditors product operation status (00H to 04H).

ステップS603の特別電動役物動作ステータス分岐処理では、特別電動役物動作ステータスが「大当り開始(00H)」「電動作動開始中(01H)」「特電作動中(02H)」「特電作動継続判定中(03H)」「大当り終了中(04H)」の何れであるかに応じて、それぞれ対応する処理を実行する。なお「特別電動役物動作ステータス」とは、大当り遊技のステータスを示す値であり、その値は処理状態に応じて変更され、RAM40cの特別電動役物動作ステータス格納領域に格納される。 In the special electric role product operation status branching process of step S603, the special electric role product operation status is “starting the jackpot (00H)”, “starting the electric operation (01H)”, “during the operation of the special electric (02H)”, “determining the continuation of the special electric operation (03H)”, and “during the end of the jackpot (04H)”. It should be noted that the "special electric auditors product operation status" is a value indicating the status of the jackpot game, the value is changed according to the processing state, and stored in the special electric auditors product operation status storage area of the RAM 40c.

具体的に、CPU40aは、特別電動動作ステータスが「大当り開始(00H)」である場合には大当り開始処理(ステップS610)を、「電動作動開始中(01H)」である場合には特別電動役物作動開始処理(ステップS620)を、「電動作動中(02H)」である場合には特別電動役物作動中処理(ステップS630)を、「特電作動継続判定中(03H)」である場合には特別電動役物作動継続判定処理(ステップS640)を、「大当り終了中(04H)」である場合には大当り終了処理(ステップS650)をそれぞれ実行する。 Specifically, the CPU 40a performs a jackpot start process (step S610) when the special electric operation status is "starting a jackpot (00H)", a special electric auditors product operation start process (step S620) when the status is "starting electric operation (01H)", a special electric auditors product operation process (step S630) when the status is "electrically operating (02H)", and a special electric auditors product operating process (step S630) when the special electric operation status is "determining continuation of special electric operation (03H)". When the electric accessary product operation continuation determination process (step S640) is "during the end of the jackpot (04H)", the jackpot end process (step S650) is executed.

図25は、大当り種別に応じた大当り遊技における各種値を示した図である。ROM40bには、大当り種別に応じた各種値が記憶されている。大当り種別に応じた各種値には、開放される大入賞口(第1大入賞口27又は第2大入賞口28)、1ラウンドごとの最大入賞数、初回開放前インターバル時間(オープニング時間)、ラウンド間のインターバル時間(残存球排出確認時間及びラウンド間インターバル時間)、終了インターバル時間(エンディング時間)、最大ラウンド数、ラウンドごとの第1大入賞口27又は第2大入賞口28の開放時間が含まれている。 FIG. 25 is a diagram showing various values in the jackpot game according to the jackpot type. The ROM 40b stores various values corresponding to the jackpot types. The various values corresponding to the types of jackpots include a big winning hole to be opened (first big winning hole 27 or second big winning hole 28), maximum winning number per round, interval time before first opening (opening time), interval time between rounds (remaining ball discharge confirmation time and interval time between rounds), end interval time (ending time), maximum number of rounds, opening time of first big winning hole 27 or second big winning hole 28 for each round.

例えば、大当り種別が「大当り1」である場合、開放される大入賞口は第1大入賞口27、最大入賞数は10、初回開放前インターバル時間は18s、インターバル時間は3s、終了インターバル時間は9s、最大ラウンド数は4、開放時間は29.96sに設定されている。
ここで、発射操作ハンドル15を常に操作している場合、発射装置44からは1分間に100個の遊技球が発射される。つまり、発射装置44から0.6秒に1個の遊技球が発射される。そして、1回のラウンド遊技において最大入賞数である10個の遊技機1が第1大入賞口27又は第2大入賞口28に入球する時間は、発射装置44から0.6秒に1個の遊技球が発射されるため約6.3sとなる。
したがって、大当り種別が「大当り1」である場合の大当り遊技において、右遊技領域19bに遊技球を常に発射させていた場合、大当り遊技の平均時間は64.2s(18+6.3×4+3×4+9)であり、第1大入賞口27が開放されている平均開放時間は合計で25.2s(6.3×4)であり、大当り遊技の平均時間に対する第1大入賞口27の平均開放時間の比である開放比は0.39(25.2/64.2)となる。なお、開放比は、入賞口を開放させるためにソレノイドが動作している動作比(動作時間/(動作時間+非動作時間))と一致している。
For example, when the jackpot type is "jackpot 1", the jackpot to be opened is set to the first jackpot 27, the maximum number of prizes to be won is 10, the interval time before the first opening is 18s, the interval time is 3s, the end interval time is 9s, the maximum number of rounds is 4, and the opening time is set to 29.96s.
Here, when the shooting operation handle 15 is always operated, the shooting device 44 shoots 100 game balls per minute. That is, one game ball is shot from the shooting device 44 every 0.6 seconds. In one round game, ten game machines 1, which are the maximum winning number, enter the first big winning hole 27 or the second big winning hole 28, and the time is about 6.3 seconds because one game ball is shot from the shooting device 44 every 0.6 seconds.
Therefore, in the jackpot game when the jackpot type is "jackpot 1", when the game ball is always shot to the right game area 19b, the average time of the jackpot game is 64.2 s (18+6.3×4+3×4+9), the average opening time of the first big prize winning opening 27 is 25.2 s (6.3×4) in total, and the first big prize for the average time of the jackpot game. The open ratio, which is the ratio of the average open times of the mouth 27, is 0.39 (25.2/64.2). In addition, the opening ratio corresponds to the operating ratio (operating time/(operating time+non-operating time)) at which the solenoid operates to open the prize winning opening.

また、大当り種別が「大当り2」である場合、開放される大入賞口は第2大入賞口28、最大入賞数は10、初回開放前インターバル時間は18s、インターバル時間は3s、終了インターバル時間は9s、最大ラウンド数は10、開放時間は29.96sに設定されている。
したがって、大当り種別が「大当り2」である場合の大当り遊技において、右遊技領域19bに遊技球を常に発射させていた場合、大当り遊技の平均時間は120s(18+6.3×10+3×10+9)であり、第2大入賞口28が開放されている平均開放時間は合計で63s(6.3×10)であり、大当り遊技の平均時間に対する第2大入賞口28の平均開放時間の比である開放比は0.53(63/120)となる。
When the jackpot type is "jackpot 2", the jackpot to be opened is set to the second jackpot 28, the maximum number of prizes to be won is 10, the interval time before the first opening is 18s, the interval time is 3s, the end interval time is 9s, the maximum number of rounds is 10, and the opening time is set to 29.96s.
Therefore, in the jackpot game when the jackpot type is "jackpot 2", when the game ball is always shot to the right game area 19b, the average jackpot game time is 120 s (18+6.3×10+3×10+9), the average opening time of the second jackpot 28 is 63 s (6.3×10) in total, and the second jackpot game average time. The open ratio, which is the ratio of the average open times of the mouth 28, is 0.53 (63/120).

また、大当り種別が「大当り3」である場合、開放される大入賞口は第1大入賞口27、最大入賞数は10、初回開放前インターバル時間は18s、インターバル時間は3s、終了インターバル時間は9s、最大ラウンド数は4、開放時間は29.96sに設定されている。
したがって、大当り種別が「大当り3」である場合の大当り遊技において、右遊技領域19bに遊技球を常に発射させていた場合、大当り遊技の平均時間は64.2s(18+6.3×4+3×4+9)であり、第1大入賞口27が開放されている平均開放時間は合計で25.2s(6.3×4)であり、大当り遊技の平均時間に対する第1大入賞口27の平均開放時間の比である開放比は0.39(25.2/64.2)となる。
When the jackpot type is ``jackpot 3'', the jackpot to be opened is set to the first jackpot 27, the maximum number of prizes to be won is 10, the interval time before the first opening is 18s, the interval time is 3s, the end interval time is 9s, the maximum number of rounds is 4, and the opening time is set to 29.96s.
Therefore, in the jackpot game when the jackpot type is "jackpot 3", when the game ball is always shot to the right game area 19b, the average jackpot game time is 64.2 s (18+6.3×4+3×4+9), the average opening time of the first jackpot 27 is 25.2 s (6.3×4) in total, and the first jackpot game relative to the jackpot game average time. The open ratio, which is the ratio of the average open times of the mouth 27, is 0.39 (25.2/64.2).

(大当り開始処理)
図26は、大当り開始処理(ステップS610)を示したフローチャートである。ステップS611でCPU40aは、大当り開始時の各種設定を行う。ここでは、特別電動役物動作ステータスを「01H」にし、ラウンド数を示す連続回数カウンタを「01H」にする。
(Jackpot start processing)
FIG. 26 is a flow chart showing the jackpot start process (step S610). In step S611, the CPU 40a performs various settings at the start of the big hit. Here, the special electric accessories operation status is set to "01H", and the consecutive number counter indicating the number of rounds is set to "01H".

ステップS612でCPU40aは、大当り種別に応じた各種設定を行う。ここでは、図25に示した最大ラウンド数、及びラウンド表示LED番号をRAM40cの所定領域に格納するとともに、初回開放前インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。 In step S612, the CPU 40a performs various settings according to the jackpot type. Here, the maximum number of rounds and the round display LED number shown in FIG. 25 are stored in a predetermined area of the RAM 40c, and the interval time before the first opening is stored in the special symbol role product operation timer.

ステップS613でCPU40aは、初回開放前インターバル時間(オープニング)が開始されることを示す大当り開始インターバルコマンドを演出制御基板41に送信し、大当り開始処理を終了する。
In step S613, the CPU 40a transmits a jackpot start interval command indicating that the interval time (opening) before opening for the first time is started to the effect control board 41, and ends the jackpot start processing.

(特別電動役物作動開始処理)
図27は、特別電動役物作動開始処理(ステップS620)を示したフローチャートである。ステップS621でCPU40aは、特別図柄役物動作タイマが0であるか否か、すなわち、上記ステップS612で特別図柄役物動作タイマに格納した初回開放前インターバル時間、又は、下記ステップS643で特別図柄役物動作タイマに格納したラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定し、特別電動役物動作タイマが0でないと判定した場合、特別電動役物作動開始処理を終了する。
(Special electric accessories operation start processing)
FIG. 27 is a flowchart showing the special electric accessary product operation start process (step S620). In step S621, the CPU 40a determines whether the special symbol role product operation timer is 0 or not, that is, the interval time before the first opening stored in the special symbol role product operation timer in step S612, or the inter-round interval time stored in the special symbol role product operation timer in step S643 below.

一方、特別図柄役物動作タイマが0であると判定した場合、ステップS622でCPU40aは、第1大入賞口27又は第2大入賞口28が開放されることを示す大入賞口開放コマンドを演出制御基板41に送信する。 On the other hand, when it is determined that the special symbol role product operation timer is 0, in step S622, the CPU 40a transmits a large winning opening open command indicating that the first large winning opening 27 or the second large winning opening 28 is opened to the effect control board 41.

ステップS623でCPU40aは、大当り種別及びラウンド数に応じた特別電動役物作動時間(図25参照)を特別図柄役物動作タイマに格納する。ステップS624でCPU40aは、開放動作開始時の各種設定を行う。ここでは、CPU40aは、第1大入賞口27又は第2大入賞口28への遊技球の入球数を示す大入賞口入賞数カウンタを「00H」にし、特別電動役物動作ステータスを「特電作動中(02H)」にする。 In step S623, the CPU 40a stores the special electric auditors product operating time (see FIG. 25) corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol auditors product operation timer. In step S624, the CPU 40a performs various settings for starting the opening operation. Here, the CPU 40a sets the big winning hole winning number counter indicating the number of game balls entering the first big winning hole 27 or the second big winning hole 28 to "00H", and sets the special electric accessory operation status to "special electric accessory in operation (02H)".

ステップS625でCPU40aは、第1大入賞口27又は第2大入賞口28の開閉を制御する大入賞口開閉動作設定処理を行い、特別電動役物作動開始処理を終了する。この大入賞口開閉動作設定処理では、CPU40aは、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。具体的には、CPU40aは、例えば、ラウンドの開始時にソレノイドを動作させて大入賞口を開放させ、ラウンドの終了時にソレノイドを動作させて大入賞口を閉鎖させる。なお、ここでいうソレノイドは、第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30aであり、大入賞口は、第1大入賞口27又は第2大入賞口28である。
In step S625, the CPU 40a performs a big winning opening opening/closing operation setting process for controlling the opening and closing of the first big winning opening 27 or the second big winning opening 28, and ends the special electric accessory operation start process. In this big winning opening opening/closing operation setting process, the CPU 40a sets ON/OFF of the solenoid based on the jackpot type, the number of rounds, the special symbol role product operation timer, and the solenoid operation pattern. Specifically, for example, the CPU 40a operates the solenoid to open the large winning opening at the start of the round, and operates the solenoid to close the large winning opening at the end of the round. The solenoid referred to here is the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a, and the big winning opening is the first big winning opening 27 or the second big winning opening .

(特別電動役物作動中処理)
図28は、特別電動役物作動中処理(ステップS630)を示したフローチャートである。ステップS631でCPU40aは、第1大入賞口27又は第2大入賞口28へ遊技球が入球した場合に大入賞口入賞数カウンタを1加算し、大入賞口入賞数カウンタが最大入賞数以上であれば、当該特別電動役物作動中処理を終了させるために特別図柄役物動作タイマを0にする大入賞口最大入賞数チェック処理を行う。
(Processing during operation of special electric accessories)
FIG. 28 is a flowchart showing the special electric accessary product in operation process (step S630). In step S631, the CPU 40a adds 1 to the big winning opening winning number counter when the game ball enters the first big winning opening 27 or the second big winning opening 28, and if the big winning opening winning number counter is equal to or greater than the maximum winning number, the special symbol role product operation timer is set to 0 to end the special electric role product in-operation processing.

ステップS632でCPU40aは、大入賞口開閉動作設定処理を行う。なお、大入賞口開閉動作設定処理は、図27のステップS625と同一の処理である。 In step S632, the CPU 40a performs a special winning opening opening/closing operation setting process. It should be noted that the big winning opening opening/closing operation setting process is the same process as step S625 in FIG.

ステップS633でCPU40aは、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、特別図柄役物動作タイマが0でないと判定した場合、特別電動役物作動開始処理を終了する。ここでは、大入賞口入賞数カウンタが最大入賞数以上となり上記ステップS631で特別図柄役物動作タイマが0にされたか、又は、上記ステップS623で特別図柄役物動作タイマに格納された特別電動役物作動時間が経過したかを判定していることになる。
一方、特別図柄役物動作タイマが0であると判定した場合、ステップS634でCPU40aは、いずれのラウンド間のインターバルが開始されるかを示すラウンド間インターバルコマンドを演出制御基板41に送信する。
ステップS635でCPU40aは、特別電動役物時の各種設定を行い、特別電動役物作動中処理を終了する。ここでは、CPU40aは、特別図柄役物動作タイマにインターバル時間の一部である残存球排出確認時間(1980ms)を格納し、特別電動役物動作ステータスを「特別電動役物作動継続判定(03H)」にする。なお、インターバル時間は、残存球排出確認時間と、下記ステップS643で特別図柄役物動作タイマに格納されるラウンド間インターバル時間との合計時間となっている。また、残存球排出確認時間は、第1大入賞口27又は第2大入賞口28への遊技球の入球を有効に受け付けるための時間であり、残存球排出確認時間が経過するまで、第1大入賞口27又は第2大入賞口28への遊技球の入球を有効に受け付ける。
In step S633, the CPU 40a determines whether or not the special symbol role product operation timer is 0, and when it is determined that the special symbol role product operation timer is not 0, ends the special electric role product operation start processing. Here, it is determined whether the special symbol role product operation timer is set to 0 in the above step S631 when the large winning opening winning number counter becomes the maximum winning number or more, or whether the special electric role product operation time stored in the special symbol role product operation timer has elapsed in the above step S623.
On the other hand, when it is determined that the special symbol role product operation timer is 0, in step S634 the CPU 40a transmits to the effect control board 41 an inter-round interval command indicating which interval between rounds is to be started.
In step S635, the CPU 40a performs various settings at the time of the special electric role product, and ends the processing during special electric role product operation. Here, the CPU 40a stores the remaining ball discharge confirmation time (1980 ms), which is part of the interval time, in the special symbol role product operation timer, and sets the special electric role product operation status to "special electric role product operation continuation determination (03H)". In addition, the interval time is the total time of the remaining ball discharge confirmation time and the inter-round interval time stored in the special symbol role product operation timer in the following step S643. The remaining ball discharge confirmation time is a time for effectively accepting the entry of game balls into the first big winning hole 27 or the second big winning hole 28, and until the remaining ball discharge confirmation time elapses, the entering of the game balls into the first big winning hole 27 or the second big winning hole 28 is effectively accepted.

(特別電動役物作動継続判定処理)
図29は、特別電動役物作動継続判定処理(ステップS640)を示したフローチャートである。ステップS641でCPU40aは、特別図柄役物動作タイマが0であるか否か、すなわち、残存球排出確認時間が経過したか否かを判定し、特別図柄役物動作タイマが0でないと判定した場合(残存球排出確認時間が経過していない場合)、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
(Special electric accessory operation continuation determination process)
FIG. 29 is a flowchart showing the special electric auditors product operation continuation determination process (step S640). In step S641, the CPU 40a determines whether the special symbol role product operation timer is 0, that is, whether or not the remaining ball discharge confirmation time has elapsed, and when it is determined that the special symbol role product operation timer is not 0 (when the remaining ball discharge confirmation time has not passed), the special electric role product operation continuation determination process is terminated.

一方、特別図柄役物動作タイマが0であると判定した場合(残存球排出確認時間が経過した場合)、ステップS642でCPU40aは、連続回数カウンタの値(現在のラウンド数)が、ステップS612で格納した最大ラウンド数であるか否かを判定する。そして、連続回数カウンタの値が最大ラウンド数であると判定した場合にはステップS646に進み、連続回数カウンタの値が最大ラウンド数でないと判定した場合にはラウンド遊技を維持するためにステップS643に進む。 On the other hand, when it is determined that the special symbol role product operation timer is 0 (when the remaining ball discharge confirmation time has elapsed), in step S642, the CPU 40a determines whether the value of the consecutive counter (current round number) is the maximum round number stored in step S612. If it is determined that the value of the consecutive number counter is the maximum number of rounds, the process proceeds to step S646, and if it is determined that the value of the consecutive number counter is not the maximum number of rounds, the process proceeds to step S643 to maintain the round game.

ステップS643でCPU40aは、連続回数カウンタを1加算し、ステップS644で、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間(インターバル時間-残存球排出確認時間)を特別図柄役物動作タイマに格納し、ステップS645で、継続時の各種設定を行い、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。ここでは、CPU40aは、特別電動役物動作ステータスを「01H」にする。 At step S643, the CPU 40a adds 1 to the consecutive counter, stores the interval time between rounds (interval time-remaining ball discharge confirmation time) according to the jackpot type in the special symbol role product operation timer at step S644, performs various settings at the time of continuation at step S645, and ends the special electric role product operation continuation determination process. Here, the CPU 40a sets the special electric accessory operation status to "01H".

ステップS646でCPU40aは、終了時の各種設定を行う。ここでは、CPU40aは、特別電動役物動作ステータスを「大当り終了中(04H)」にする。ステップS647でCPU40aは、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納し、ステップS648で、大当り終了インターバル(エンディング)が開始されることを示す大当り終了インターバルコマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板41に送信し、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
In step S646, the CPU 40a performs various settings for termination. Here, the CPU 40a sets the special electric accessory operation status to "finishing the jackpot (04H)". In step S647, the CPU 40a stores the end interval time corresponding to the big win type in the special symbol role product operation timer, and in step S648, transmits the big win end interval command (ending command) indicating the start of the big win end interval (ending) to the performance control board 41, and ends the special electric role product operation continuation determination process.

(大当り終了処理)
図30は、大当り終了処理(ステップS650)を示したフローチャートである。図31は、大当り遊技終了後の遊技状態、時短回数及び確変回数を説明する図である。ステップS651でCPU40aは、特別図柄役物動作タイマが0であるか否か、すなわち、終了インターバル時間が経過したか否かを判定し、特別図柄役物動作タイマが0でないと判定した場合(終了インターバル時間が経過していない場合)、大当り終了処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 30 is a flow chart showing the jackpot ending process (step S650). FIG. 31 is a diagram for explaining the game state after the end of the jackpot game, the number of time reductions, and the probability variation number. In step S651, the CPU 40a determines whether or not the special symbol role product operation timer is 0, that is, whether or not the end interval time has passed, and when it is determined that the special symbol role product operation timer is not 0 (when the end interval time has not passed), the big hit end processing is terminated.

一方、特別図柄役物動作タイマが0であると判定した場合(終了インターバル時間が経過した場合)、ステップS652でCPU40aは、各移行状態バッファの値を各状態フラグに格納する。ここでは、CPU40aは、大当り遊技後の遊技状態、時短回数及び確変回数を、大当り種別及び大当り時の遊技状態に基づいて、図31に示すように設定する。 On the other hand, when it is determined that the special symbol auditors product operation timer is 0 (when the end interval time has elapsed), the CPU 40a stores the value of each transition state buffer in each state flag in step S652. Here, the CPU 40a sets the game state after the big win game, the number of times of time saving and the number of times of variable probability based on the type of big win and the game state at the time of the big win, as shown in FIG.

また、ステップS653でCPU40aは、大当り終了時の各種設定を行う。ここでは、CPU40aは、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した各種フラグを全てクリアし、特別電動役物動作ステータスを「大当り開始(00H)」にする。 In addition, in step S653, the CPU 40a performs various settings at the end of the big hit. Here, the CPU 40a clears all the various flags used in each step during the special electric role product management process, and sets the special electric role product operation status to "start jackpot (00H)".

本実施形態では、図31に示すように、大当り種別及び大当たり時の遊技状態に拘わらず、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態及び時短状態に設定され、時短回数が150回に設定され、確変回数が154回に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 31, regardless of the type of jackpot and the game state at the time of jackpot, the game state after the jackpot game is set to a high probability state and a time saving state, the number of times of time saving is set to 150 times, and the probability variable number of times is set to 154 times.

ステップS654でCPU40aは、大当り遊技が終了することを示す大当り終了インターバルコマンドを演出制御基板41に送信し、ステップS655で、複合表示装置22dの右打ち表示等の状態報知ランプの情報である遊技状態報知情報を更新し、大当り終了処理を終了する。
In step S654, the CPU 40a transmits a jackpot end interval command indicating the end of the jackpot game to the performance control board 41, and in step S655, updates the game state notification information, which is the information of the state notification lamp such as the right-handed display of the composite display device 22d, and ends the jackpot end processing.

<5.電動役物の構造>
上記したように、遊技機1では、第2始動口24が普通電動役物25によって開閉制御され、第1大入賞口27が第1特別電動役物29によって開閉制御され、第2大入賞口28が第2特別電動役物30によって開閉制御される。
<5. Structure of Electric Accessory>
As described above, in the gaming machine 1, the second starter opening 24 is controlled to open and close by the normal electric accessory 25, the first big winning opening 27 is controlled to open and close by the first special electric accessory 29, and the second big winning opening 28 is controlled to open and close by the second special electric accessory 30.

ここで、遊技機1では、普通電動役物25、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30について様々な構造が採用され得る。以下では、普通電動役物25、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30において採用され得る電動役物の構造について例を挙げて説明する。 Here, in the gaming machine 1, various structures can be adopted for the normal electric accessory 25, the first special electric accessory 29, and the second special electric accessory 30. In the following, structures of electric accessories that can be employed in the normal electric accessory 25, the first special electric accessory 29, and the second special electric accessory 30 will be described with examples.

[5.1 第1の電動役物]
図32は、第1の電動役物100の斜視図である。図32(A)は、閉状態の第1の電動役物100の斜視図であり、図32(B)は、開状態の第1の電動役物100の斜視図である。図33は、第1の電動役物100の分解斜視図である。図34は、第1の電動役物100の部分斜視図である。図34(A)は、閉状態の第1の電動役物100の部分斜視図であり、図34(B)は、開状態の第1の電動役物100の部分斜視図である。
[5.1 First electric accessory]
32 is a perspective view of the first electric accessory 100. FIG. FIG. 32A is a perspective view of the first electric accessory 100 in the closed state, and FIG. 32B is a perspective view of the first electric accessory 100 in the open state. 33 is an exploded perspective view of the first electric accessory 100. FIG. 34 is a partial perspective view of the first electric accessory 100. FIG. FIG. 34(A) is a partial perspective view of the first electric accessory 100 in the closed state, and FIG. 34(B) is a partial perspective view of the first electric accessory 100 in the open state.

図32~図34に示すように、第1の電動役物100は、下カバー101、上カバー102、中カバー103、ソレノイド104、伝達部材105、第1の可動部材106、第2の可動部材107、入賞口検出センサ108を備える。 As shown in FIGS. 32 to 34, the first electric accessory 100 includes a lower cover 101, an upper cover 102, an intermediate cover 103, a solenoid 104, a transmission member 105, a first movable member 106, a second movable member 107, and a winning opening detection sensor 108.

第1の電動役物100は、下カバー101及び上カバー102によって形成される空間に、中カバー103、ソレノイド104、伝達部材105、第1の可動部材106、第2の可動部材107及び入賞口検出センサ108が収容されている。中カバー103は、下カバー101及び上カバー102によって形成される空間を上下方向に分割するように配置されている。 The first electric accessory 100 accommodates a middle cover 103, a solenoid 104, a transmission member 105, a first movable member 106, a second movable member 107, and a winning opening detection sensor 108 in a space formed by a lower cover 101 and an upper cover 102. The middle cover 103 is arranged so as to vertically divide the space formed by the lower cover 101 and the upper cover 102 .

下カバー101及び中カバー103の間に形成される空間には、ソレノイド104及び伝達部材105が収容されている。上カバー102及び中カバー103の間に形成される空間には、第1の可動部材106が収容されている。また、下カバー101及び上カバー102によって形成される空間であって中カバー103が配置されていない左側の空間には、第2の可動部材107及び入賞口検出センサ108が配置されている。 A space formed between the lower cover 101 and the middle cover 103 accommodates a solenoid 104 and a transmission member 105 . A space formed between the upper cover 102 and the middle cover 103 accommodates a first movable member 106 . In addition, a second movable member 107 and a winning opening detection sensor 108 are arranged in the space formed by the lower cover 101 and the upper cover 102 and on the left side where the middle cover 103 is not arranged.

ソレノイド104は、コイルが内部に設けられた本体部104a、可動鉄芯104b及びバネ104cを備える。ソレノイド104は、電力が供給されコイルが通電されることにより可動鉄芯104bがバネ104cの力に抗って本体部104a側に移動する。また、ソレノイド104は、電力が遮断されコイルが通電されなくなるとバネ104cが元に戻ろうとする力(付勢力)によって可動鉄芯104bが本体部104aから離隔する方向に移動する。 The solenoid 104 includes a body portion 104a with a coil provided therein, a movable iron core 104b, and a spring 104c. When power is supplied to the solenoid 104 and the coil is energized, the movable iron core 104b moves toward the main body 104a against the force of the spring 104c. When power is cut off and the coil is no longer energized, the solenoid 104 moves the movable iron core 104b away from the main body 104a by the force (biasing force) that causes the spring 104c to return to its original state.

ソレノイド104の本体部104aは下カバー101に固定されており、可動鉄芯104bに伝達部材105の係合部105aが係合されている。伝達部材105は、下カバー101から上側に突出した支持部101aに被支持部105bが支持されている。これにより、伝達部材105は、被支持部105bを中心として、水平面(上下方向に直交する面)上で回転自在となっている。 A main body portion 104a of the solenoid 104 is fixed to the lower cover 101, and an engaging portion 105a of the transmission member 105 is engaged with the movable iron core 104b. A supported portion 105 b of the transmission member 105 is supported by a support portion 101 a projecting upward from the lower cover 101 . As a result, the transmission member 105 is rotatable on a horizontal plane (a plane perpendicular to the vertical direction) about the supported portion 105b.

伝達部材105は、被支持部105bを基端として、水平面上の異なる径方向に第1アーム部105c及び第2アーム部105dが延在している。第1アーム部105cの末端には係合部105aが形成されており、第2アーム部105dの末端には、上下方向に貫通した、第2アーム部105dの延在方向に長い貫通孔105eが形成されている。 The transmission member 105 has a first arm portion 105c and a second arm portion 105d extending in different radial directions on a horizontal plane from the supported portion 105b as a base end. An engaging portion 105a is formed at the end of the first arm portion 105c, and a through hole 105e extending vertically and extending in the extending direction of the second arm portion 105d is formed at the end of the second arm portion 105d.

第1の可動部材106の下面には、下方向に突出した円柱形状の突出部106aが形成されており、突出部106aが伝達部材105の貫通孔105eに挿通されている。第1の可動部材106は、前後方向及び左右方向にそれぞれ所定幅を有する玉受面106bが形成されている。玉受面106bは、右端から左端に向かって、下方向に傾くように形成されている。 A column-shaped projecting portion 106 a projecting downward is formed on the lower surface of the first movable member 106 , and the projecting portion 106 a is inserted through the through hole 105 e of the transmission member 105 . The first movable member 106 is formed with a ball bearing surface 106b having predetermined widths in the front-rear direction and the left-right direction. The ball receiving surface 106b is formed so as to incline downward from the right end to the left end.

また、第1の可動部材106は、玉受面106bよりも左側に、上端から下端に向かって前方向に傾斜した傾斜面106cが形成されている。傾斜面106cには、第2の可動部材107の突起部107aが係合している。 Further, the first movable member 106 has an inclined surface 106c that is inclined forward from the upper end to the lower end on the left side of the ball receiving surface 106b. A protrusion 107a of the second movable member 107 is engaged with the inclined surface 106c.

第2の可動部材107は、基端となる被支持部107bを中心として、上下方向に回転自在となっている。第2の可動部材107は、被支持部107bを基端として延在するように形成されており、末端には入球防止部107cが形成されるとともに、その間には下方向に突出した突起部107aが形成されている。 The second movable member 107 is vertically rotatable around a supported portion 107b serving as a base end. The second movable member 107 is formed so as to extend from the supported portion 107b as a base end, and a ball entry preventing portion 107c is formed at the distal end, and a projecting portion 107a projecting downward is formed therebetween.

このような構成でなる第1の電動役物100は、図32(A)及び図34(A)に示すように、ソレノイド104に電力が供給されていない状態で、ソレノイド104の可動鉄芯104bがバネ104cの力により本体部104aから離隔する方向(右方向)に移動されているため、本体部104aに係合している係合部105aも右方向に移動されている。そのため、伝達部材105は、被支持部105bを中心として、上側からの視点で時計回りに回った状態となっており、第2アーム部105dは後方向に移動されている。そして、第1の可動部材106は、第2アーム部105dに形成された貫通孔105eに突出部106aが挿通されているため、全体として後方向に移動されている。また、傾斜面106cが後方向に移動されているため、第2の可動部材107は、被支持部107bを支点として下方向に移動されている。 In the first electric accessory 100 having such a configuration, as shown in FIGS. 32A and 34A, when power is not supplied to the solenoid 104, the movable iron core 104b of the solenoid 104 is moved in the direction (rightward) away from the main body 104a by the force of the spring 104c, so the engaging portion 105a engaged with the main body 104a is also moved rightward. Therefore, the transmission member 105 rotates clockwise around the supported portion 105b when viewed from above, and the second arm portion 105d is moved rearward. Since the projecting portion 106a is inserted into the through hole 105e formed in the second arm portion 105d, the first movable member 106 is moved rearward as a whole. Also, since the inclined surface 106c is moved backward, the second movable member 107 is moved downward with the supported portion 107b as a fulcrum.

これにより、第1の電動役物100は、ソレノイド104に電力が供給されていない状態で、原点位置として、第1の可動部材106の玉受面106bが上カバー102及び中カバー103の間に収容されており、かつ、第2の可動部材107の入球防止部107cが入賞口検出センサ108を塞ぐように位置している。 As a result, the first electric accessory 100 is positioned such that the ball receiving surface 106b of the first movable member 106 is accommodated between the upper cover 102 and the middle cover 103 and the ball entry prevention portion 107c of the second movable member 107 closes the winning hole detection sensor 108 as the origin position with no power supplied to the solenoid 104.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図32(A)に示すように、玉受面106bよりも前側を通って下方向に落下することになり、入賞口検出センサ108を通過することはない。なお、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bの勢いが強く、入賞口検出センサ108に向かって転動してきても、被支持部107bによって入賞口検出センサ108が塞がれているため、遊技球Bは入賞口検出センサ108を通過することはない。 Therefore, as shown in FIG. 32(A), the game ball B that has rolled in the right game area 19b passes through the front side of the ball receiving surface 106b and falls downward, and does not pass the winning hole detection sensor 108. Even if the game ball B rolling in the right game area 19b has a strong momentum and rolls toward the winning hole detection sensor 108, the game ball B does not pass through the winning hole detection sensor 108 because the supported part 107b blocks the winning hole detection sensor 108.例文帳に追加

そして、第1の電動役物100は、ソレノイド104への電力が供給されると、図32(B)及び図34(B)に示すように、ソレノイド104の可動鉄芯104bがバネ104cの戻ろうとする力に抗って本体部104aに近接する方向(左方向)に移動され、本体部104aに係合している係合部105aも左方向に移動される。そのため、伝達部材105は、被支持部105bを中心として、上側からの視点で反時計回りに回わり、第2アーム部105dは前方向に移動される。そして、第1の可動部材106は、第2アーム部105dに形成された貫通孔105eに突出部106aが挿通されているため、全体として前方向に移動される。また、傾斜面106cが前方向に移動されているため、第2の可動部材107は、被支持部107bを支点として上方向に移動される。 When power is supplied to the solenoid 104 of the first electric accessory 100, as shown in FIGS. 32B and 34B, the movable iron core 104b of the solenoid 104 is moved toward the main body 104a (leftward) against the force of the spring 104c to return, and the engaging portion 105a engaged with the main body 104a is also moved leftward. Therefore, the transmission member 105 rotates counterclockwise around the supported portion 105b as viewed from above, and the second arm portion 105d moves forward. Since the projecting portion 106a is inserted into the through hole 105e formed in the second arm portion 105d, the first movable member 106 is moved forward as a whole. Further, since the inclined surface 106c is moved forward, the second movable member 107 is moved upward with the supported portion 107b as a fulcrum.

これにより、第1の電動役物100は、ソレノイド104への電力が供給されると、第1の可動部材106の玉受面106bが上カバー102及び中カバー103の間から前方向に突出し、かつ、第2の可動部材107の入球防止部107cが入賞口検出センサ108を開放するように位置する。 As a result, when power is supplied to the solenoid 104, the first electric accessory 100 is positioned such that the ball receiving surface 106b of the first movable member 106 protrudes forward from between the upper cover 102 and the middle cover 103, and the ball entry prevention portion 107c of the second movable member 107 opens the winning opening detection sensor 108.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図32(B)に示すように、玉受面106bの上を通って左方向に転動した後、入賞口検出センサ108を通過することが可能となる。 Therefore, the game ball B that has rolled in the right game area 19b can pass through the winning hole detection sensor 108 after rolling leftward over the ball receiving surface 106b as shown in FIG. 32(B).

以上のように、第1の電動役物100は、入賞口(入賞口検出センサ108)を開閉する第1の可動部材106及び第2の可動部材107と、第1の可動部材106及び第2の可動部材107を動作させるソレノイド104と、ソレノイド104の動作を第1の可動部材106及び第2の可動部材107に伝達する伝達部材105と、第1の可動部材106及び第2の可動部材107を閉じるように付勢するバネ104cとを備え、これらによって入賞口が開閉される。
As described above, the first electric accessory 100 includes the first movable member 106 and the second movable member 107 that open and close the winning opening (winning opening detection sensor 108), the solenoid 104 that operates the first movable member 106 and the second movable member 107, the transmission member 105 that transmits the operation of the solenoid 104 to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first movable member 106 and the second movable member 106. and a spring 104c that biases the movable member 107 so as to close the winning opening.

[5.2 第2の電動役物]
図35は、第2の電動役物110の斜視図である。図35(A)は、閉状態の第2の電動役物110の斜視図であり、図35(B)は、開状態の第2の電動役物110の斜視図である。図36は、第2の電動役物110の分解斜視図である。図37は、第2の電動役物110の部分斜視図である。図37(A)は、閉状態の第2の電動役物110の部分斜視図であり、図37(B)は、開状態の第2の電動役物110の部分斜視図である。
[5.2 Second electric accessory]
35 is a perspective view of the second electric accessory 110. FIG. 35A is a perspective view of the second electric accessory 110 in the closed state, and FIG. 35B is a perspective view of the second electric accessory 110 in the open state. 36 is an exploded perspective view of the second electric accessory 110. FIG. 37 is a partial perspective view of the second electric accessory 110. FIG. FIG. 37(A) is a partial perspective view of the second electric accessory 110 in the closed state, and FIG. 37(B) is a partial perspective view of the second electric accessory 110 in the open state.

図35~図37に示すように、第2の電動役物110は、下カバー111、上カバー112、中カバー113、ソレノイド114、第1の伝達部材115、第2の伝達部材116、可動部材117、入賞口検出センサ118を備える。 As shown in FIGS. 35 to 37, the second electric accessory 110 includes a lower cover 111, an upper cover 112, an intermediate cover 113, a solenoid 114, a first transmission member 115, a second transmission member 116, a movable member 117, and a winning opening detection sensor 118.

第2の電動役物110は、下カバー111及び上カバー112によって形成される空間に、中カバー113、ソレノイド114、第1の伝達部材115、第2の伝達部材116、可動部材117及び入賞口検出センサ118が収容されている。中カバー113は、下カバー111及び上カバー112によって形成される空間を上下方向に分割するように配置されている。また、中カバー113の前方側の流路部113aは、左端から右端に向かって下方向に傾斜しており、右端よりも右側に入賞口検出センサ118が固定されている。 The second electric accessory 110 accommodates a middle cover 113, a solenoid 114, a first transmission member 115, a second transmission member 116, a movable member 117, and a winning opening detection sensor 118 in a space formed by a lower cover 111 and an upper cover 112. The middle cover 113 is arranged so as to vertically divide the space formed by the lower cover 111 and the upper cover 112 . Further, the channel portion 113a on the front side of the inner cover 113 is inclined downward from the left end to the right end, and the winning opening detection sensor 118 is fixed on the right side of the right end.

下カバー111及び中カバー113の間に形成される空間には、ソレノイド114、第1の伝達部材115、第2の伝達部材116及び入賞口検出センサ118が収容されている。上カバー112及び中カバー113の間に形成される空間には、可動部材117が収容されている。 A space formed between the lower cover 111 and the middle cover 113 accommodates a solenoid 114, a first transmission member 115, a second transmission member 116, and a winning opening detection sensor 118. As shown in FIG. A space formed between the upper cover 112 and the middle cover 113 accommodates a movable member 117 .

ソレノイド114は、コイルが内部に設けられた本体部114a、可動鉄芯114b及びバネ114cを備える。ソレノイド114は、電力が供給されコイルが通電されることにより可動鉄芯114bがバネ114cの力に抗って本体部114a側に移動する。また、ソレノイド114は、電力が遮断されコイルが通電されなくなると、バネ114cが元に戻ろうとする力(付勢力)によって可動鉄芯114bが本体部114aから離隔する方向に移動する。 The solenoid 114 includes a body portion 114a with a coil provided therein, a movable iron core 114b, and a spring 114c. When power is supplied to the solenoid 114 and the coil is energized, the movable iron core 114b moves toward the main body 114a against the force of the spring 114c. Further, when the solenoid 114 is deenergized and the coil is de-energized, the movable iron core 114b moves away from the main body 114a by the force (biasing force) of the spring 114c to return to its original state.

ソレノイド114の本体部114aは下カバー111の後方側に固定されており、可動鉄芯114bに第1の伝達部材115の係合部115aが係合されている。第1の伝達部材115は、可動鉄芯114bの軸方向(左右方向)に、可動鉄芯114bと一体となって移動する。 A body portion 114a of the solenoid 114 is fixed to the rear side of the lower cover 111, and an engaging portion 115a of the first transmission member 115 is engaged with the movable iron core 114b. The first transmission member 115 moves together with the movable iron core 114b in the axial direction (horizontal direction) of the movable iron core 114b.

第1の伝達部材115は、係合部115aよりも右方向の位置に、上下方向に貫通し前後方向に長い貫通孔115bが形成されている。 The first transmission member 115 has a through hole 115b extending in the vertical direction and extending in the front-rear direction at a position to the right of the engaging portion 115a.

第2の伝達部材116の下面には、下方向に突出した円柱形状の突出部116aが形成されており、突出部116aが第1の伝達部材115の貫通孔115bに挿通されている。第2の伝達部材116は、中カバー113から下方向に突出した支持部(不図示)に被支持部116bが支持されており、基端となる被支持部116bを中心として、水平面上で回転自在となっている。 A cylindrical projecting portion 116 a that protrudes downward is formed on the lower surface of the second transmission member 116 , and the projecting portion 116 a is inserted through the through hole 115 b of the first transmission member 115 . The second transmission member 116 has a supported portion 116b supported by a support portion (not shown) protruding downward from the middle cover 113, and is rotatable on a horizontal plane around the supported portion 116b serving as the base end.

第2の伝達部材116は、被支持部116bを基端として、水平面の径方向に延在し、末端には、上方向に突出した突起部116cが形成されている。突起部116cは、可動部材117の貫通孔117aに挿通されている。 The second transmission member 116 extends in the radial direction of the horizontal plane with the supported portion 116b as its base end, and has a projecting portion 116c protruding upward at its distal end. The projecting portion 116 c is inserted through the through hole 117 a of the movable member 117 .

可動部材117は、前後方向及び左右方向にそれぞれ所定幅を有する玉受面117bが前方側に形成されており、貫通孔117aが後方側に形成されている。玉受面117bは、左端から右端に向かって、下方向に傾くように形成されている。 The movable member 117 has a ball receiving surface 117b having predetermined widths in the front-rear direction and the left-right direction formed on the front side, and a through hole 117a formed on the rear side. The ball receiving surface 117b is formed so as to incline downward from the left end to the right end.

このような構成でなる第2の電動役物110は、図35(A)及び図37(A)に示すように、ソレノイド114に電力が供給されていない状態で、ソレノイド114の可動鉄芯114bがバネ114cの力により本体部114aから離隔する方向(右方向)に移動されているため、本体部114aに係合している第1の伝達部材115も右方向に移動されている。そして、第2の伝達部材116は、突出部116aが貫通孔115b内で前方側に位置し、被支持部116bを中心として、上側からの視点で反時計回りに回った状態となっており、突起部116cが前方向に移動した状態となっている。そして、可動部材117は、貫通孔117aに突起部116cが挿通されているため、玉受面117bが前方側に突出(移動)している。 As shown in FIGS. 35A and 37A, in the second electric accessory 110 having such a configuration, the movable iron core 114b of the solenoid 114 is moved in the direction away from the main body 114a (rightward) by the force of the spring 114c when power is not supplied to the solenoid 114. Therefore, the first transmission member 115 engaged with the main body 114a is also moved rightward. In the second transmission member 116, the protruding portion 116a is positioned forward in the through hole 115b, and rotates counterclockwise around the supported portion 116b when viewed from above, and the protruding portion 116c is moved forward. Since the projecting portion 116c of the movable member 117 is inserted into the through hole 117a, the ball receiving surface 117b protrudes (moves) forward.

これにより、第2の電動役物110は、ソレノイド114に電力が供給されていない状態で、原点位置として、可動部材117の玉受面117bが上カバー112及び中カバー113の間から前方向に突出し、流路部113a及び入賞口検出センサ118を塞ぐように位置している。 As a result, the second electric accessory 110 is positioned as an origin position in a state where power is not supplied to the solenoid 114, such that the ball receiving surface 117b of the movable member 117 protrudes forward from between the upper cover 112 and the middle cover 113 and closes the flow path portion 113a and the winning opening detection sensor 118.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図35(A)に示すように、玉受面117bの上を通って右側に転動するため、入賞口検出センサ118を通過することはない。 Therefore, the game ball B that has rolled in the right game area 19b does not pass through the winning opening detection sensor 118 because it rolls rightward over the ball receiving surface 117b as shown in FIG. 35(A).

そして、第2の電動役物110は、ソレノイド114に電力が供給されると、図35(B)及び図37(B)に示すように、ソレノイド114の可動鉄芯114bがバネ114cの力に抗って本体部114aに近接する方向(左方向)に移動されるため、第1の伝達部材115も可動鉄芯114bと一体的に左方向に移動する。そして、第1の伝達部材115の移動に伴って、第2の伝達部材116は、被支持部116bを中心として、上側からの視点で時計回りに回わり、可動部材117が後方向に移動される。 When power is supplied to the solenoid 114 of the second electric accessory 110, the movable iron core 114b of the solenoid 114 moves toward the main body 114a (leftward) against the force of the spring 114c as shown in FIGS. As the first transmission member 115 moves, the second transmission member 116 rotates clockwise around the supported portion 116b as viewed from above, and the movable member 117 moves rearward.

これにより、第2の電動役物110は、ソレノイド114に電力が供給されると、可動部材117の玉受面117bが上カバー112及び中カバー113の間に収容され、流路部113a及び入賞口検出センサ118を開放される。 As a result, when power is supplied to the solenoid 114 of the second electric accessory 110, the ball receiving surface 117b of the movable member 117 is accommodated between the upper cover 112 and the middle cover 113, and the flow path portion 113a and the winning opening detection sensor 118 are opened.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図35(B)に示すように、第2の電動役物110に到達すると下方向に落下し、流路部113aの上を転動して入賞口検出センサ118を通過する。 Therefore, as shown in FIG. 35B, the game ball B that has rolled in the right game area 19b falls downward when it reaches the second electric accessory 110, rolls on the flow path portion 113a, and passes the winning opening detection sensor 118.

以上のように、第2の電動役物110は、入賞口(入賞口検出センサ118)を開閉する可動部材117と、可動部材117を動作させるソレノイド114と、ソレノイド114の動作を可動部材117に伝達する第1の伝達部材115及び第2の伝達部材116と、可動部材117を閉じるように付勢するバネ114cとを備え、これらによって入賞口が開閉される。
As described above, the second electric accessory 110 includes a movable member 117 that opens and closes the winning opening (winning opening detection sensor 118), a solenoid 114 that operates the movable member 117, a first transmission member 115 and a second transmission member 116 that transmit the operation of the solenoid 114 to the movable member 117, and a spring 114c that urges the movable member 117 to close, thereby opening and closing the winning opening.

[5.3 第3の電動役物]
図38は、第3の電動役物120の斜視図である。図38(A)は、閉状態の第3の電動役物120の斜視図であり、図38(B)は、開状態の第3の電動役物120の斜視図である。図39は、第3の電動役物120の分解斜視図である。図40は、第3の電動役物120の部分斜視図である。図40(A)は、閉状態の第3の電動役物120の部分斜視図であり、図40(B)は、開状態の第3の電動役物120の部分斜視図である。
[5.3 Third Electric Accessory]
38 is a perspective view of the third electric accessory 120. FIG. 38A is a perspective view of the third electric accessory 120 in the closed state, and FIG. 38B is a perspective view of the third electric accessory 120 in the open state. 39 is an exploded perspective view of the third electric accessory 120. FIG. 40 is a partial perspective view of the third electric accessory 120. FIG. FIG. 40(A) is a partial perspective view of the third electric accessory 120 in the closed state, and FIG. 40(B) is a partial perspective view of the third electric accessory 120 in the open state.

図38~図40に示すように、第3の電動役物120は、前カバー121、後カバー122、右カバー123、ソレノイド124、第1の伝達部材125、第2の伝達部材126、可動部材127、入賞口検出センサ128を備える。 As shown in FIGS. 38 to 40, the third electric accessory 120 includes a front cover 121, a rear cover 122, a right cover 123, a solenoid 124, a first transmission member 125, a second transmission member 126, a movable member 127, and a winning opening detection sensor 128.

第3の電動役物120は、前カバー121及び後カバー122によって形成される空間に、ソレノイド124及び入賞口検出センサ128が収容されている。右カバー123は、前カバー121の右側に配置され、前カバー121、後カバー122及び右カバー123によって形成される空間に第1の伝達部材125及び第2の伝達部材126が収容されている。また、前カバー121の前方には、可動部材127が配置されている。また、前カバー121の前方側の流路部121aは、前方向から後方向に向かって下方向に傾斜しており、入賞口検出センサ128に遊技球を導く。 The third electric accessory 120 accommodates a solenoid 124 and a winning opening detection sensor 128 in a space formed by a front cover 121 and a rear cover 122 . The right cover 123 is arranged on the right side of the front cover 121, and the first transmission member 125 and the second transmission member 126 are accommodated in the space formed by the front cover 121, the rear cover 122 and the right cover 123. As shown in FIG. A movable member 127 is arranged in front of the front cover 121 . Further, the flow path portion 121 a on the front side of the front cover 121 is inclined downward from the front to the rear, and guides the game ball to the winning opening detection sensor 128 .

ソレノイド124は、コイルが内部に設けられた本体部124a、可動鉄芯124b及びバネ124cを備える。ソレノイド124は、電力が供給されコイルが通電されることにより可動鉄芯124bがバネ124cの力に抗って本体部124a側に移動する。また、ソレノイド124は、電力が遮断されコイルが通電されなくなるとバネ124cが元に戻ろうとする力(付勢力)によって可動鉄芯124bが本体部124aから離隔する方向に移動する。 The solenoid 124 includes a body portion 124a with a coil provided therein, a movable iron core 124b, and a spring 124c. When power is supplied to the solenoid 124 and the coil is energized, the movable iron core 124b moves toward the main body 124a against the force of the spring 124c. When power is cut off and the coil is no longer energized, the solenoid 124 moves the movable iron core 124b away from the main body 124a by the force (biasing force) of the spring 124c trying to return.

ソレノイド124の本体部124aは後カバー122に固定されており、可動鉄芯104bに第1の伝達部材125の係合部125aが係合されている。第1の伝達部材125は、後カバー122から前側に突出した支持部(不図示)に被支持部125bが支持されている。これにより、第1の伝達部材125は、被支持部125bを中心として、前後方向に直交する面上で回転自在となっている。 A body portion 124a of the solenoid 124 is fixed to the rear cover 122, and an engaging portion 125a of the first transmission member 125 is engaged with the movable iron core 104b. The supported portion 125b of the first transmission member 125 is supported by a support portion (not shown) projecting forward from the rear cover 122 . As a result, the first transmission member 125 is rotatable about the supported portion 125b on a plane orthogonal to the front-rear direction.

第1の伝達部材125は、被支持部125bから偏心した位置に、一部が開口した回転部125cが形成されており、回転部125cに第2の伝達部材126の被係合部126aが係合されている。第2の伝達部材126は、右カバー123から左方向に突出した支持部(不図示)に被支持部126bが支持されている。これにより、第2の伝達部材126は、被支持部126bを中心として、左右方向に直交する面上で回転自在となっている。 The first transmission member 125 has a partially opened rotating portion 125c formed eccentrically from the supported portion 125b, and the engaged portion 126a of the second transmitting member 126 is engaged with the rotating portion 125c. A supported portion 126b of the second transmission member 126 is supported by a support portion (not shown) projecting leftward from the right cover 123 . As a result, the second transmission member 126 is rotatable about the supported portion 126b on a plane orthogonal to the left-right direction.

また、第2の伝達部材126は、被支持部126bを基準として、被係合部126aとは反対側に突起部126cが形成されている。突起部126cは、前カバー121に設けられた貫通孔(不図示)に挿通されており、前カバー121の前面側に先端が位置している。 The second transmission member 126 has a projecting portion 126c formed on the side opposite to the engaged portion 126a with respect to the supported portion 126b. The projecting portion 126 c is inserted through a through hole (not shown) provided in the front cover 121 , and the tip thereof is located on the front side of the front cover 121 .

可動部材127は、左右方向にそれぞれ突出した回転軸127aを中心に回転自在に前カバー121に支持されている。また、可動部材127は、右端において後側に突出した突起部127bが形成されており、突起部127bが第2の伝達部材126の突起部126cに係合している。また、可動部材127は、所定幅及び所定長さを有する玉受面127cが形成されている。 The movable member 127 is supported by the front cover 121 so as to be rotatable around a rotating shaft 127a projecting in the horizontal direction. Further, the movable member 127 has a projection 127b projecting rearward at the right end thereof, and the projection 127b is engaged with the projection 126c of the second transmission member 126. As shown in FIG. Also, the movable member 127 is formed with a ball receiving surface 127c having a predetermined width and a predetermined length.

このような構成でなる第3の電動役物120は、図38(A)及び図40(A)に示すように、ソレノイド124に電力が供給されていない状態で、ソレノイド124の可動鉄芯124bがバネ124cの力により本体部124aから離隔する方向(右方向)に移動されている。そのため、可動鉄芯124bに係合している係合部125aが、被支持部125bを中心として、前方向からの視点で時計回りに回った状態となっている。また、第1の伝達部材125の回転部125cは、開口部が上側に移動している。そして、第2の伝達部材126は、第1の伝達部材125の回転部125cに係合した被係合部126aが上側に移動しているため、右方向からの視点で反時計回りに回った状態となっている。そのため、突起部126cは、下側に位置しており、突起部126cに係合する突起部127bが下側に押さえつけられることになり、玉受面127cが前後方向に直交する面方向に延在した状態となっている。 As shown in FIGS. 38A and 40A, the third electric accessory 120 having such a configuration moves the movable iron core 124b of the solenoid 124 away from the main body 124a (to the right) by the force of the spring 124c while the solenoid 124 is not supplied with power. Therefore, the engaging portion 125a engaged with the movable iron core 124b rotates clockwise around the supported portion 125b when viewed from the front. Further, the opening of the rotating portion 125c of the first transmission member 125 is moved upward. Since the engaged portion 126a engaged with the rotating portion 125c of the first transmission member 125 moves upward, the second transmission member 126 rotates counterclockwise when viewed from the right. Therefore, the protrusion 126c is positioned on the lower side, and the protrusion 127b that engages with the protrusion 126c is pressed downward, so that the ball receiving surface 127c extends in the plane direction orthogonal to the front-rear direction.

これにより、第3の電動役物120は、ソレノイド124に電力が供給されていない状態で、原点位置として、可動部材127の玉受面127cが右カバー123の開口部123aを覆うように位置している。 As a result, the third electric accessory 120 is positioned so that the ball receiving surface 127c of the movable member 127 covers the opening 123a of the right cover 123 as the origin position while the solenoid 124 is not supplied with power.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図38(A)に示すように、玉受面127cよりも前側を通って下方向に落下(転動)することになり、開口部123a及び通路部123bを介して入賞口検出センサ128を通過することはない。 Therefore, the game ball B that has rolled in the right game area 19b falls (rolls) downward through the front side of the ball receiving surface 127c as shown in FIG.

そして、第3の電動役物120は、ソレノイド124に電力が供給されると、図38(B)及び図40(B)に示すように、ソレノイド124の可動鉄芯124bがバネ124cの力に抗って本体部124aに近接する方向(左方向)に移動されているため、本体部124aに係合している係合部125aも左方向に移動されている。そのため、第1の伝達部材125は、被支持部125bを中心として、前方向からの視点で反時計回りに回わり、回転部125cの開口部が下側に移動する。そして、第2の伝達部材126は、第1の伝達部材125の回転部125cに係合した被係合部126aが下側に移動したため、右方向からの視点で時計回りに回わり、被支持部126bが上方向に移動する。そうすると、可動部材127は、突起部127bが突起部126cに押さえつけられなくなり、それに伴って回転軸127aを中心として、右方向からの視点で反時計回りに回転し、玉受面127cが流路部121a(前カバー121の開口部)を開放させる。 When power is supplied to the solenoid 124 of the third electric accessory 120, as shown in FIGS. 38B and 40B, the movable iron core 124b of the solenoid 124 is moved toward the body portion 124a (leftward) against the force of the spring 124c, so the engaging portion 125a engaged with the body portion 124a is also moved leftward. Therefore, the first transmission member 125 rotates counterclockwise about the supported portion 125b as viewed from the front, and the opening of the rotating portion 125c moves downward. Since the engaged portion 126a engaged with the rotating portion 125c of the first transmission member 125 moves downward, the second transmission member 126 rotates clockwise when viewed from the right, and the supported portion 126b moves upward. As a result, the projection 127b of the movable member 127 is no longer pressed against the projection 126c, and accordingly, the movable member 127 rotates counterclockwise about the rotating shaft 127a as seen from the right direction, and the ball receiving surface 127c opens the flow path 121a (the opening of the front cover 121).

これにより、第3の電動役物120は、ソレノイド124に電力が供給されると、玉受面127cが遊技盤5よりも前方側に位置することになる。 As a result, when power is supplied to the solenoid 124 , the ball receiving surface 127 c of the third electric accessory 120 is positioned forward of the game board 5 .

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図38(B)に示すように、玉受面127cで受け止められ、玉受面127c及び流路部121aを介して入賞口検出センサ128を通過する。 Therefore, the game ball B rolling in the right game area 19b is received by the ball receiving surface 127c and passes through the winning opening detection sensor 128 via the ball receiving surface 127c and the flow path portion 121a, as shown in FIG. 38(B).

以上のように、第3の電動役物120は、入賞口(入賞口検出センサ128)を開閉する可動部材127と、可動部材127を動作させるソレノイド124と、ソレノイド124の動作を可動部材127に伝達する第1の伝達部材125及び第2の伝達部材126と、可動部材127を閉じるように付勢するバネ124cとを備え、これらによって入賞口が開閉される。
As described above, the third electric accessory 120 includes a movable member 127 that opens and closes the winning opening (winning opening detection sensor 128), a solenoid 124 that operates the movable member 127, a first transmission member 125 and a second transmission member 126 that transmit the operation of the solenoid 124 to the movable member 127, and a spring 124c that urges the movable member 127 to close, thereby opening and closing the winning opening.

[5.4 第4の電動役物]
図41は、第4の電動役物130の斜視図である。図41(A)は、閉状態の第4の電動役物130の斜視図であり、図41(B)は、開状態の第4の電動役物130の斜視図である。図42は、第4の電動役物130の分解斜視図である。図43は、第4の電動役物130の部分斜視図である。図43(A)は、閉状態の第4の電動役物130の部分斜視図であり、図43(B)は、開状態の第4の電動役物130の部分斜視図である。
[5.4 Fourth Electric Accessory]
41 is a perspective view of the fourth electric accessory 130. FIG. FIG. 41(A) is a perspective view of the fourth electric accessory 130 in the closed state, and FIG. 41(B) is a perspective view of the fourth electric accessory 130 in the open state. 42 is an exploded perspective view of the fourth electric accessory 130. FIG. 43 is a partial perspective view of the fourth electric accessory 130. FIG. FIG. 43(A) is a partial perspective view of the fourth electric accessory 130 in the closed state, and FIG. 43(B) is a partial perspective view of the fourth electric accessory 130 in the open state.

図41~図43に示すように、第4の電動役物130は、前カバー131、後カバー132、中カバー133、ソレノイド134、伝達部材135、可動部材136、入賞口検出センサ137を備える。 As shown in FIGS. 41 to 43, the fourth electric accessory 130 includes a front cover 131, a rear cover 132, a middle cover 133, a solenoid 134, a transmission member 135, a movable member 136, and a winning hole detection sensor 137.

第4の電動役物130は、前カバー131及び後カバー132によって形成される空間に、中カバー133、ソレノイド134、伝達部材135、可動部材136及び入賞口検出センサ137が収容されている。中カバー133は、前カバー131及び後カバー132によって形成される空間を前後方向に分割するように配置されている。 The fourth electric accessory 130 accommodates a middle cover 133 , a solenoid 134 , a transmission member 135 , a movable member 136 and a winning opening detection sensor 137 in a space formed by a front cover 131 and a rear cover 132 . The middle cover 133 is arranged so as to divide the space formed by the front cover 131 and the rear cover 132 in the front-rear direction.

前カバー131及び中カバー133の間に形成される空間には、伝達部材135、可動部材136及び入賞口検出センサ137が収容されている。後カバー132及び中カバー133の間に形成される空間には、ソレノイド134が収容されている。 A space formed between the front cover 131 and the middle cover 133 accommodates a transmission member 135 , a movable member 136 and a winning opening detection sensor 137 . A space formed between the rear cover 132 and the middle cover 133 accommodates a solenoid 134 .

ソレノイド134は、コイルが内部に設けられた本体部134a、可動鉄芯134b及びバネ134cを備える。ソレノイド134は、電力が供給されコイルが通電されることにより可動鉄芯134bがバネ134cの力に抗って本体部134a側に移動する。また、ソレノイド134は、電力が遮断されコイルが通電されなくなるとバネ134cが元に戻ろうとする力(付勢力)によって可動鉄芯134bが本体部134aから離隔する方向に移動する。 The solenoid 134 includes a body portion 134a with a coil provided therein, a movable iron core 134b, and a spring 134c. When power is supplied to the solenoid 134 and the coil is energized, the movable iron core 134b moves toward the main body 134a against the force of the spring 134c. When power is cut off and the coil is de-energized, the solenoid 134 moves the movable iron core 134b away from the main body 134a by the force (biasing force) of the spring 134c.

ソレノイド134の本体部134aは後カバー132に固定されており、可動鉄芯134bに伝達部材135の係合部135aが係合されている。伝達部材135は、略L字型に形成されており、係合部135aが前後方向に延在するとともに、前後方向に貫通する貫通孔135bが形成された本体部が前後方向と直交する面方向に延在している。
貫通孔135bには、可動部材136の突起部136aが挿通されている。可動部材136は、前カバー131の背面から後方向に突起した支持部(不図示)に被支持部136bが支持されている。
A body portion 134a of the solenoid 134 is fixed to the rear cover 132, and an engaging portion 135a of the transmission member 135 is engaged with the movable iron core 134b. The transmission member 135 is formed in a substantially L shape, an engaging portion 135a extending in the front-rear direction, and a main body portion having a through-hole 135b extending in the front-rear direction extending in a plane perpendicular to the front-rear direction.
A projecting portion 136a of the movable member 136 is inserted through the through hole 135b. A supported portion 136 b of the movable member 136 is supported by a support portion (not shown) projecting rearward from the rear surface of the front cover 131 .

可動部材136は、略三日月形状に形成されており、被支持部136bを中心として、前後方向に直交する面上で回転自在に支持されている。可動部材136は、背面から後方向に突起した突起部136aが形成されているとともに、平面状の玉受面136cが前カバー131の開口部131a側に形成されている。 The movable member 136 is formed in a substantially crescent shape, and is rotatably supported on a plane perpendicular to the front-rear direction about the supported portion 136b. The movable member 136 has a protrusion 136a that protrudes rearward from the rear surface, and a planar ball receiving surface 136c is formed on the opening 131a side of the front cover 131. As shown in FIG.

このような構成でなる第4の電動役物130は、ソレノイド134に電力が供給されていない状態で、図41(A)及び図43(A)に示すように、ソレノイド134の可動鉄芯134bがバネ134cのバネ力により本体部134aから離隔する方向(右上方向)に移動されているため、可動鉄芯134bに係合している伝達部材135も右上方向に移動されている。そのため、可動部材136は、被支持部136bを中心として、前方向からの視点で時計回りに回った状態となっている。そのため、可動部材136は、全体として上下方向に延在している。 In the fourth electric accessory 130 having such a configuration, the movable iron core 134b of the solenoid 134 is moved in a direction away from the body portion 134a (upper right direction) by the spring force of the spring 134c, as shown in FIGS. Therefore, the movable member 136 rotates clockwise around the supported portion 136b when viewed from the front. Therefore, the movable member 136 extends in the vertical direction as a whole.

これにより、第4の電動役物130は、ソレノイド134に電力が供給されていない状態で、原点位置として、可動部材136が開口部131aを塞ぐように位置している。 As a result, the fourth electric accessory 130 is positioned so that the movable member 136 closes the opening 131a as the origin position while the solenoid 134 is not supplied with electric power.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図41(A)に示すように、可動部材136よりも左側を通って下方向に落下することになり、入賞口検出センサ137を通過することはない。 Therefore, the game ball B that has rolled in the right game area 19b falls downward through the left side of the movable member 136 as shown in FIG.

そして、第4の電動役物130は、ソレノイド134に電力が供給されると、図41(B)及び図43(B)に示すように、ソレノイド134の可動鉄芯134bがバネ134cの力に抗って本体部134aに近接する方向(左下方向)に移動されているため、可動鉄芯134bに係合している伝達部材135も左下方向に移動されている。そして、伝達部材135の貫通孔135bに挿通された突起部136aも左下方向に移動されるため、可動部材136は、被支持部136bを中心として、前方向からの視点で反時計回りに回転される。 When power is supplied to the solenoid 134 of the fourth electric accessory 130, the movable iron core 134b of the solenoid 134 is moved toward the main body 134a (lower left direction) against the force of the spring 134c as shown in FIGS. Since the projecting portion 136a inserted through the through-hole 135b of the transmission member 135 is also moved leftward and downward, the movable member 136 rotates counterclockwise about the supported portion 136b as viewed from the front.

これにより、第4の電動役物130は、ソレノイド134に電力が供給されると、可動部材136が開口部131aを開放するように位置する。 As a result, the fourth electric accessory 130 is positioned so that the movable member 136 opens the opening 131a when the solenoid 134 is energized.

したがって、右遊技領域19bを転動してきた遊技球Bは、図41(B)に示すように、玉受面136cの上を通って右下方向に流下した後、入賞口検出センサ137を通過する。 Therefore, as shown in FIG. 41(B), the game ball B that has rolled in the right game area 19b passes over the ball receiving surface 136c and flows down in the lower right direction, and then passes through the winning opening detection sensor 137. As shown in FIG.

以上のように、第4の電動役物130は、入賞口(入賞口検出センサ137)を開閉する可動部材136と、可動部材136を動作させるソレノイド134と、ソレノイド134の動作を可動部材136に伝達する伝達部材135と、可動部材136を閉じるように付勢するバネ134cとを備え、これらによって入賞口が開閉される。
As described above, the fourth electric accessory 130 includes a movable member 136 that opens and closes the winning opening (winning opening detection sensor 137), a solenoid 134 that operates the movable member 136, a transmission member 135 that transmits the operation of the solenoid 134 to the movable member 136, and a spring 134c that urges the movable member 136 to close, thereby opening and closing the winning opening.

<6.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<6. Configuration example>
A configuration example of the gaming machine 1 will be described below.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A1-1)を有する。
(構成A1-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、を備え、前記第1可動部材は、前記第2可動部材より質量が小さく、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより消費電力が低い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-1).
(Configuration A1-1)
The game machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid that operates the first movable member, and a second solenoid that operates the second movable member. The first movable member has a smaller mass than the second movable member, and the first solenoid consumes less power than the second solenoid.

この(構成A1-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。
また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。
In the case of this (configuration A1-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104).
The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114).

また、第1可動部材(第1の可動部材106及び第2の可動部材107)の質量は合計で約7gであり、第2可動部材(可動部材117)の質量は約10gである。 The total mass of the first movable member (first movable member 106 and second movable member 107) is approximately 7 g, and the mass of the second movable member (movable member 117) is approximately 10 g.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が12V、抵抗値が120Ωであり、消費電力が1.2Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、抵抗値が580Ωであり、消費電力が2.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 12V, a resistance of 120Ω, and a power consumption of 1.2W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a resistance of 580Ω, and a power consumption of 2.1W.

したがって、質量が相対的に小さい第1可動部材を動作させる第1ソレノイドは、質量が相対的に大きい第2可動部材を動作させる第2ソレノイドよりも消費電力が低い構成となっている。 Therefore, the first solenoid for operating the first movable member having a relatively small mass consumes less power than the second solenoid for operating the second movable member having a relatively large mass.

そして、質量が相対的に小さい第1可動部材を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの消費電力が低い構成とすることにより(トルクを小さくすることにより)、例えば共通の仕様のソレノイドを用いる場合と比べて消費電力を低くすることがきる。これにより、第1ソレノイドの発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
Further, since the torque required to operate the first movable member having a relatively small mass may be small, by configuring the first solenoid to consume less power (by reducing the torque), the power consumption can be reduced, for example, compared to the case of using solenoids of common specifications. As a result, heat generation of the first solenoid can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A1-1)に加えて、次の(構成A1-2)を有する。
(構成A1-2)
遊技機1は、前記第1ソレノイドの動作を前記第1可動部材に伝達する第1伝達機構と、前記第2ソレノイドの動作を前記第2可動部材に伝達する第2伝達機構と、を備え、前記第1可動部材および前記第1伝達機構の総質量は、前記第2可動部材および前記第2伝達機構の総質量より小さい構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-2) in addition to (configuration A1-1).
(Configuration A1-2)
The gaming machine 1 includes a first transmission mechanism that transmits the operation of the first solenoid to the first movable member, and a second transmission mechanism that transmits the operation of the second solenoid to the second movable member, and the total mass of the first movable member and the first transmission mechanism is smaller than the total mass of the second movable member and the second transmission mechanism.

この(構成A1-2)の考え方の場合、第1伝達機構は伝達部材105に相当し、第2伝達機構は第1の伝達部材115及び第2の伝達部材116に相当する。
また、第1伝達機構(伝達部材105)の質量は約2gであり、第2伝達機構(第1の伝達部材115及び第2の伝達部材116)の質量は合計で約5gである。
したがって、第1可動部材及び第1伝達機構の総質量(約9g)は、第2可動部材及び第2伝達機構の総質量(15g)より小さい。
In the case of this (configuration A1-2) concept, the first transmission mechanism corresponds to the transmission member 105, and the second transmission mechanism corresponds to the first transmission member 115 and the second transmission member .
The mass of the first transmission mechanism (transmission member 105) is approximately 2 g, and the total mass of the second transmission mechanism (first transmission member 115 and second transmission member 116) is approximately 5 g.
Therefore, the total mass of the first movable member and the first transmission mechanism (approximately 9g) is less than the total mass of the second movable member and the second transmission mechanism (15g).

したがって、第1ソレノイドは、相対的に総質量が小さい第1可動部材及び第1伝達機構を動作させることになり、第2ソレノイドは、相対的に総質量が大きい第2可動部材及び第2伝達機構を動作させることになる。 Therefore, the first solenoid operates the first movable member and the first transmission mechanism with a relatively small total mass, and the second solenoid operates the second movable member and the second transmission mechanism with a relatively large total mass.

そして、総質量が相対的に小さい第1可動部材及び第1伝達機構を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの消費電力を低くすることができるとともに、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
Since the torque required to operate the first movable member and the first transmission mechanism, which have a relatively small total mass, may be small, the power consumption of the first solenoid can be reduced, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A1-1)又は(構成A1-2)に加えて、次の(構成A1-3)を有する。
(構成A1-3)
遊技機1は、前記第1可動部材及び前記第2可動部材は入賞口を開閉し、前記第1可動部材における遊技球の転動方向の長さは、前記第2可動部材における遊技球の転動方向の長さより短い構成とされる。
In addition to (configuration A1-1) or (configuration A1-2), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-3).
(Structure A1-3)
In the gaming machine 1, the first movable member and the second movable member open and close the winning opening, and the length of the first movable member in the rolling direction of the game ball is shorter than the length of the second movable member in the rolling direction of the game ball.

この(構成A1-3)の考え方の場合、第1可動部材によって開閉される入賞口は第2始動口24に相当し、第2可動部材によって開閉される入賞口は第1大入賞口27又は第2大入賞口28に相当し、第1可動部材(第1の可動部材106)の左右方向(転動方向)の長さは55mm以下であり、第2可動部材(可動部材117)の左右方向(転動方向)の長さは55mmよりも長く135mm以下である。 In the case of the concept of (configuration A1-3), the winning opening opened and closed by the first movable member corresponds to the second starting opening 24, the winning opening opened and closed by the second movable member corresponds to the first big winning opening 27 or the second big winning opening 28, the length of the first movable member (first movable member 106) in the horizontal direction (rolling direction) is 55 mm or less, and the length of the horizontal direction (rolling direction) of the second movable member (movable member 117) is 55 mm. mm and 135 mm or less.

そして、第1ソレノイドは、相対的に転動方向の長さが短く動作させるためのトルクが小さくてよい第1可動部材を動作させることになり、第2ソレノイドは、相対的に転動方向の長さが長く動作させるためのトルクが大きくなる第2可動部材を動作させることになる。 The first solenoid operates the first movable member whose length in the rolling direction is relatively short and requires a small torque for operation, and the second solenoid operates the second movable member whose length in the rolling direction is relatively long and requires a large torque for operation.

このように、相対的に転動方向の長さが短い第1可動部材を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの消費電力を低くすることができるとともに、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In this way, since the torque required to operate the first movable member having a relatively short length in the rolling direction can be small, the power consumption of the first solenoid can be reduced, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A1-1)~(構成A1-3)に加えて、次の(構成A1-4)を有する。
(構成A1-4)
遊技機1は、前記第1可動部材を原点位置に戻るように付勢する第1バネと、前記第2可動部材を原点位置に戻るように付勢する第2バネと、を備え、前記第1バネは、前記第2バネよりバネ定数が小さい構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A1-4) in addition to (configuration A1-1) to (configuration A1-3).
(Structure A1-4)
The gaming machine 1 includes a first spring that biases the first movable member to return to the origin position, and a second spring that biases the second movable member to return to the origin position, and the first spring has a smaller spring constant than the second spring.

この(構成A1-4)の考え方の場合、第1バネはバネ104cに相当し、第2バネはバネ114cに相当する。
また、第1バネ(バネ104c)のバネ定数は25.2gf/mmであり、第2バネ(バネ114c)のばね定数は28.7gf/mmである。
In the case of this (structure A1-4) concept, the first spring corresponds to the spring 104c and the second spring corresponds to the spring 114c.
The spring constant of the first spring (spring 104c) is 25.2 gf/mm, and the spring constant of the second spring (spring 114c) is 28.7 gf/mm.

そして、第1ソレノイド及び第2ソレノイドは、電力が供給されると、第1バネ及び第2バネにそれぞれ抗って可動鉄芯104b及び可動鉄芯114bを移動させ、第1可動部材及び第2可動部材を動作させる。 Then, when power is supplied, the first solenoid and the second solenoid move the movable iron core 104b and the movable iron core 114b against the first spring and the second spring, respectively, and operate the first movable member and the second movable member.

このように、バネ定数が小さい第1バネに抗って動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの消費電力を低くすることができるとともに、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In this way, since the torque required to operate against the first spring having a small spring constant may be small, the power consumption of the first solenoid can be reduced, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A2-1)を有する。
(構成A2-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、を備え、前記第1可動部材は、前記第2可動部材より質量が小さく、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより抵抗値が大きい構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A2-1).
(Configuration A2-1)
The game machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid that operates the first movable member, and a second solenoid that operates the second movable member. The first movable member has a smaller mass than the second movable member, and the first solenoid has a larger resistance than the second solenoid.

この(構成A2-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。
In the case of this (configuration A2-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114).

また、第1可動部材(第1の可動部材106及び第2の可動部材107)の質量は合計で約7gであり、第2可動部材(可動部材117)の質量は約10gである。 The total mass of the first movable member (first movable member 106 and second movable member 107) is approximately 7 g, and the mass of the second movable member (movable member 117) is approximately 10 g.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が35V、抵抗値が580Ωであり、消費電力が2.1Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、抵抗値が240Ωであり、消費電力が5.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 35V, a resistance of 580Ω, and a power consumption of 2.1W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a resistance of 240Ω, and a power consumption of 5.1W.

したがって、質量が相対的に小さい第1可動部材を動作させる第1ソレノイドは、質量が相対的に大きい第2可動部材を動作させる第2ソレノイドよりも抵抗値が大きい構成となっている。 Therefore, the first solenoid that operates the first movable member having a relatively small mass has a larger resistance value than the second solenoid that operates the second movable member having a relatively large mass.

このように、質量が相対的に小さい第1可動部材を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの抵抗値を大きくして消費電力を低くすることができる。これにより、例えば共通の仕様のソレノイドを用いる場合と比べて、消費電力を低下させることができるとともに、第1ソレノイドの発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
As described above, since the torque required to operate the first movable member having a relatively small mass is small, it is possible to increase the resistance value of the first solenoid and reduce power consumption. As a result, power consumption can be reduced, heat generation of the first solenoid can be suppressed, and breakage of the first solenoid can be suppressed, as compared with, for example, a case where solenoids of common specifications are used.

また実施の形態の遊技機1は(構成A2-1)に加えて、次の(構成A2-2)を有する。
(構成A2-2)
遊技機1は、前記第1ソレノイドおよび前記第2ソレノイドは、同一電圧で動作する構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A2-2) in addition to (configuration A2-1).
(Structure A2-2)
The gaming machine 1 is configured such that the first solenoid and the second solenoid operate at the same voltage.

この(構成A2-2)の考え方の場合、上記したように、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35V直流電圧で同一となっている。 In the case of this (structure A2-2) concept, as described above, the operating voltages of the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) are the same 35V DC voltage.

すなわち、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一であり、かつ、第1ソレノイドが第2ソレノイドより抵抗値が大きいため、第1ソレノイドは第2ソレノイドより消費電力が低い。 That is, the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) have the same operating voltage of 35V, and the first solenoid has a higher resistance value than the second solenoid, so the first solenoid consumes less power than the second solenoid.

そして、質量が相対的に小さい可動部材を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの消費電力を低くすることができるとともに、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
Since the torque required to operate the movable member having a relatively small mass is small, the power consumption of the first solenoid can be reduced, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A3-1)を有する。
(構成A3-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、を備え、前記第1可動部材は、前記第2可動部材より質量が小さく、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより動作時の電流値が小さい構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-1).
(Structure A3-1)
The game machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid that operates the first movable member, and a second solenoid that operates the second movable member.

この(構成A3-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。
In the case of this (configuration A3-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114).

また、第1可動部材(第1の可動部材106及び第2の可動部材107)の質量は合計で約7gであり、第2可動部材(可動部材117)の質量は約10gである。 The total mass of the first movable member (first movable member 106 and second movable member 107) is approximately 7 g, and the mass of the second movable member (movable member 117) is approximately 10 g.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が35V、動作時の電流値が60mAであり、消費電力が2.1Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、動作時の電流値が146mAであり、消費電力が5.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 35V, a current value of 60mA during operation, and a power consumption of 2.1W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a current value of 146mA during operation, and a power consumption of 5.1W.

したがって、質量が相対的に小さい第1可動部材を動作させる第1ソレノイドは、質量が相対的に大きい第2可動部材を動作させる第2ソレノイドよりも電流値が小さい構成となっている。 Therefore, the first solenoid that operates the first movable member with a relatively small mass has a smaller current value than the second solenoid that operates the second movable member with a relatively large mass.

そして、質量が相対的に小さい第1可動部材を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの電流値を小さくして消費電力を低くすることができる。これにより、例えば共通の仕様のソレノイドを用いる場合と比べて、第1ソレノイドの消費電力を低下させることができるとともに、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In addition, since the torque required to operate the first movable member having a relatively small mass is small, the current value of the first solenoid can be reduced to reduce power consumption. As a result, power consumption of the first solenoid can be reduced, heat generation can be suppressed, and breakage of the first solenoid can be suppressed, compared to, for example, the case of using solenoids of common specifications.

また実施の形態の遊技機1は(構成A3-1)に加えて、次の(構成A3-2)を有する。
(構成A3-2)
遊技機1は、前記第1ソレノイドおよび前記第2ソレノイドは、同一電圧で動作する構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A3-2) in addition to (configuration A3-1).
(Structure A3-2)
The gaming machine 1 is configured such that the first solenoid and the second solenoid operate at the same voltage.

この(構成A3-2)の考え方の場合、上記したように、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一となっている。 In the case of this (configuration A3-2) concept, the operating voltages of the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) are the same at 35V, as described above.

すなわち、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一であり、かつ、第1ソレノイドが第2ソレノイドより電流値が小さいため、第1ソレノイドは第2ソレノイドより消費電力が低い。 That is, the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) have the same operating voltage of 35 V, and the first solenoid has a smaller current value than the second solenoid, so the first solenoid consumes less power than the second solenoid.

そして、質量が相対的に小さい可動部材を動作させるために必要なトルクは小さくてよいため、第1ソレノイドの消費電力を低くすることができるとともに、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
Since the torque required to operate the movable member having a relatively small mass is small, the power consumption of the first solenoid can be reduced, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A4-1)を有する。
(構成A4-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、複数の状態の何れかに設定する状態設定手段と、設定されている状態に基づいて前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、設定されている状態に基づいて前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより消費電力が低く、前記第1可動部材が最も動作される第1状態における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記第2可動部材が最も開放される第2状態における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A4-1).
(Structure A4-1)
The gaming machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid for operating the first movable member, a second solenoid for operating the second movable member, state setting means for setting any one of a plurality of states, first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid based on the set state, and operating the second solenoid based on the set state. and second control means for controlling the operation of the movable member, wherein the first solenoid consumes less power than the second solenoid, and the average operating time of the first movable member in a first state in which the first movable member is operated most is longer than the average operating time of the second movable member in a second state in which the second movable member is opened most.

この(構成A4-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。また、状態設定手段、第1制御手段及び第2制御手段はCPU40aに相当する。
In the case of this (configuration A4-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114). Also, the state setting means, the first control means and the second control means correspond to the CPU 40a.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が12V、抵抗値が120Ωであり、消費電力が1.2Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、抵抗値が580Ωであり、消費電力が2.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 12V, a resistance of 120Ω, and a power consumption of 1.2W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a resistance of 580Ω, and a power consumption of 2.1W.

また、第1可動部材が最も動作(開放)される第1状態は時短状態に相当し、第1状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、以下のようにして求まる。
時短状態は全て高確率状態であり、高確率状態での大当りの当選確率は(658/65536≒1/99.9)であり、かつ、図23に示したように、はずれ時の特別図柄の変動時間及び確定時間(保0でない場合)は合計でほぼ1.5sであり、大当り時の変動時間及び確定時間は平均すると合計で約65sである。そのため、1回の時短状態における特別図柄変動表示ゲーム数が約100回となり、時短状態の平均滞在時間は約215s(1.5s×100+65)である。
In addition, the first state in which the first movable member is most operated (opened) corresponds to the time saving state, and the average operating time (average open time) of the first movable member in the first state is obtained as follows.
All of the time-saving states are high-probability states, and the winning probability of the jackpot in the high-probability state is (658/65536≈1/99.9), and as shown in FIG. Therefore, the number of special symbol variation display games in the time saving state is about 100 times, and the average stay time in the time saving state is about 215 s (1.5 s×100+65).

また、図11に示したように、高確率状態における普通図柄の変動時間及び確定時間の合計は628msであり、かつ、図13に示したように、高確率状態における普電開放遊技の平均時間は約5.74s(開放時間で最大入賞数の遊技球が入球しにくいため)となる。そのため、第1状態における第1可動部材の平均開放回数は約33.8回(215/6.368(0.628+5.74))となる。 Further, as shown in FIG. 11, the total of the fluctuation time and fixed time of normal symbols in the high probability state is 628 ms, and as shown in FIG. Therefore, the average number of openings of the first movable member in the first state is about 33.8 times (215/6.368 (0.628+5.74)).

そして、時短状態における1回の普電開放遊技での第1可動部材の平均開放時間は約5.7sであるため、第1状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、5.7s×33.8回=約192.7sとなる。 Then, since the average opening time of the first movable member in one ordinary electric open game in the time saving state is about 5.7 s, the average operating time (average opening time) of the first movable member in the first state is 5.7 s × 33.8 times = about 192.7 s.

一方、第2可動部材が最も動作(開放)される第2状態は大当り遊技に相当し、第2状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、上記したように、大当り種別が大当り1で約25.2s、大当り2で約63s、大当り3で約25.2sとなる(図25参照)。 On the other hand, the second state in which the second movable member operates (opens) most corresponds to a big win game, and the average operating time (average opening time) of the second movable member in the second state is, as described above, about 25.2 seconds for jackpot 1, about 63 seconds for jackpot 2, and about 25.2 seconds for jackpot 3 (see FIG. 25).

したがって、いずれの大当り種別であっても、第1状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、第2状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)よりも長い。 Therefore, the average operating time (average open time) of the first movable member in the first state is longer than the average operating time (average open time) of the second movable member in the second state, regardless of the jackpot type.

そして、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
By reducing the power consumption of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time), heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A4-1)に加えて、次の(構成A4-2)を有する。
(構成A4-2)
遊技機1は、前記第1状態における前記第1可動部材の平均非動作時間は、前記第2状態における前記第2可動部材の平均非動作時間より短い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A4-2) in addition to (configuration A4-1).
(Structure A4-2)
The game machine 1 is configured such that the average non-operating time of the first movable member in the first state is shorter than the average non-operating time of the second movable member in the second state.

この(構成A4-2)の考え方の場合、高確率状態(時短状態)における普通図柄の変動時間及び確定時間の合計は628msであり(図11参照)、かつ、普電開放遊技における第2始動口24の閉鎖時間(開放前インターバル時間及び解放後インターバル時間)は40msであるため、第1状態において第1可動部材が動作していない平均非動作時間(平均閉鎖時間)は約22.6s(0.668×33.8)である(図13参照)。 In the case of this (configuration A4-2) concept, the total of the fluctuation time and the fixed time of the normal symbol in the high probability state (time saving state) is 628 ms (see FIG. 11), and the closing time of the second start port 24 in the general electric open game (interval time before opening and interval time after release) is 40 ms, so the average non-operating time (average closing time) in which the first movable member is not operating in the first state is about 22.6 s (0.668 × 33. 8) (see FIG. 13).

一方、第2状態における第2可動部材の平均非動作時間(平均閉鎖時間)は、大当り種別が大当り1で約39.0s(64.2-25.2)、大当り2で約57s(120-63)、大当り3で約39.0sとなる(図25参照)。 On the other hand, the average non-operating time (average closing time) of the second movable member in the second state is about 39.0 s (64.2-25.2) for jackpot 1, about 57 s (120-63) for jackpot 2, and about 39.0 s for jackpot 3 (see FIG. 25).

したがって、いずれの大当り種別であっても、第1状態における第1可動部材の平均非動作時間(平均閉鎖時間)は、第2状態における第2可動部材の平均動作時間(平均閉鎖時間)よりも短い。 Therefore, the average non-operating time (average closing time) of the first movable member in the first state is shorter than the average operating time (average closing time) of the second movable member in the second state, regardless of the jackpot type.

そして、平均非動作時間(平均閉鎖時間)が短い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
By reducing the power consumption of the first solenoid that operates the first movable member having a short average non-operating time (average closing time), heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A4-1)又は(構成A4-2)に加えて、次の(構成A4-3)を有する。
(構成A4-3)
遊技機1は、前記第1状態における前記第1可動部材の動作比は、前記第2状態における前記第2可動部材の動作比より高い構成とされる。
In addition to (configuration A4-1) or (configuration A4-2), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A4-3).
(Structure A4-3)
The gaming machine 1 is configured such that the motion ratio of the first movable member in the first state is higher than the motion ratio of the second movable member in the second state.

この(構成A4-3)の考え方の場合、第1状態(時短状態)における第1可動部材の動作比(開放比)は約0.90(192.7/215)である。 In the case of this (configuration A4-3) concept, the operation ratio (open ratio) of the first movable member in the first state (time saving state) is about 0.90 (192.7/215).

一方、第2状態における第2可動部材の動作比(開放比)は、上記したように、大当り種別が大当り1で約0.3、大当り2で約0.53、大当り3で約0.3となる(図25参照)。 On the other hand, the operation ratio (open ratio) of the second movable member in the second state is about 0.3 for big win 1, about 0.53 for big win 2, and about 0.3 for big win 3, as described above (see FIG. 25).

したがって、いずれの大当り種別であっても、第1状態における第1可動部材の動作比(開放比)は、第2状態における第2可動部材の動作比(開放比)より高い。 Therefore, regardless of the jackpot type, the operating ratio (opening ratio) of the first movable member in the first state is higher than the operating ratio (opening ratio) of the second movable member in the second state.

そして、動作比(開放比)が高い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
By reducing the power consumption of the first solenoid that operates the first movable member having a high operating ratio (open ratio), heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A4-1)~(構成A4-3)に加えて、次の(構成A4-4)を有する。
(構成A4-4)
遊技機1は、前記第1状態の平均滞在時間は、前記第2状態の平均滞在時間より長い構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A4-4) in addition to (configuration A4-1) to (configuration A4-3).
(Structure A4-4)
The gaming machine 1 is configured such that the average stay time in the first state is longer than the average stay time in the second state.

この(構成A4-3)の考え方の場合、上記したように、時短状態の平均滞在時間は約215sであり、大当り遊技の平均滞在時間は、大当り種別が大当り1で約64.2s、大当り2で約120s、大当り3で約64.2sとなる。 In the case of the idea of (configuration A4-3), as described above, the average staying time in the time saving state is about 215 s, and the average staying time in the jackpot game is about 64.2 s for jackpot 1, about 120 s for jackpot 2, and about 64.2 s for jackpot 3.

したがって、いずれの大当り種別であっても、第1状態における平均滞在時間は、第2状態における平均滞在時間よりも長い。 Therefore, the average stay time in the first state is longer than the average stay time in the second state, regardless of the jackpot type.

そして、平均滞在時間が長い第1状態で動作する第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
By reducing the power consumption of the first solenoid operating in the first state where the average residence time is long, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A5-1)を有する。
(構成A5-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、複数の状態の何れかに設定する状態設定手段と、設定されている状態に基づいて前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、設定されている状態に基づいて前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより抵抗値が大きく、前記第1可動部材が最も動作される第1状態における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記第2可動部材が最も動作される第2状態における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A5-1).
(Configuration A5-1)
The gaming machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid for operating the first movable member, a second solenoid for operating the second movable member, state setting means for setting any one of a plurality of states, first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid based on the set state, and operating the second solenoid based on the set state. and second control means for controlling the operation of the movable member, wherein the first solenoid has a larger resistance value than the second solenoid, and the average operating time of the first movable member in a first state in which the first movable member is operated most is longer than the average operating time of the second movable member in a second state in which the second movable member is operated most.

この(構成A5-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。また、状態設定手段、第1制御手段及び第2制御手段はCPU40aに相当する。
In the case of this (configuration A5-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114). Also, the state setting means, the first control means and the second control means correspond to the CPU 40a.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が35V、抵抗値が580Ωであり、消費電力が2.1Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、抵抗値が240Ωであり、消費電力が5.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 35V, a resistance of 580Ω, and a power consumption of 2.1W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a resistance of 240Ω, and a power consumption of 5.1W.

また、第1可動部材が最も動作(開放)される第1状態は時短状態に相当し、第2可動部材が最も動作(開放)される第2状態は大当り遊技に相当する。
そして、(構成A4-1)と同様に、いずれの大当り種別であっても、第1状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、第2状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)よりも長い。
Further, the first state in which the first movable member operates (opens) most corresponds to a time saving state, and the second state in which the second movable member operates (opens) most corresponds to a jackpot game.
Then, as in (configuration A4-1), the average operating time (average open time) of the first movable member in the first state is longer than the average operating time (average open time) of the second movable member in the second state, regardless of the jackpot type.

このように、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの抵抗値を大きくして消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In this way, by increasing the resistance value of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) and reducing power consumption, heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A5-1)に加えて、次の(構成A5-2)を有する。
(構成A5-2)
遊技機1は、前記第1ソレノイドおよび前記第2ソレノイドは、同一電圧で動作する構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A5-2) in addition to (configuration A5-1).
(Configuration A5-2)
The gaming machine 1 is configured such that the first solenoid and the second solenoid operate at the same voltage.

この(構成A5-2)の考え方の場合、上記したように、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一となっている。 In the case of this (configuration A5-2) concept, as described above, the operating voltages of the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) are the same at 35V.

すなわち、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一であり、かつ、第1ソレノイドが第2ソレノイドより抵抗値が大きいため、第1ソレノイドは第2ソレノイドより消費電力が低い。 That is, the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) have the same operating voltage of 35V, and the first solenoid has a higher resistance value than the second solenoid, so the first solenoid consumes less power than the second solenoid.

このように、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの抵抗値を大きくして消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In this way, by increasing the resistance value of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) and reducing power consumption, heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A6-1)を有する。
(構成A6-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、複数の状態の何れかに設定する状態設定手段と、設定されている状態に基づいて前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、設定されている状態に基づいて前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより動作時の電流値が小さく、前記第1可動部材が最も動作される第1状態における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記第2可動部材が最も動作される第2状態における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A6-1).
(Structure A6-1)
The gaming machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid for operating the first movable member, a second solenoid for operating the second movable member, state setting means for setting any one of a plurality of states, first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid based on the set state, and operating the second solenoid based on the set state. and second control means for controlling the operation of the movable member, wherein the first solenoid has a smaller current value during operation than the second solenoid, and the average operating time of the first movable member in a first state in which the first movable member is operated most is longer than the average operating time of the second movable member in a second state in which the second movable member is operated most.

この(構成A6-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。また、状態設定手段、第1制御手段及び第2制御手段はCPU40aに相当する。
In the case of this (configuration A6-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114). Also, the state setting means, the first control means and the second control means correspond to the CPU 40a.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が35V、動作時の電流値が60mAであり、消費電力が2.1Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、動作時の電流値が146mAであり、消費電力が5.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 35V, a current value of 60mA during operation, and a power consumption of 2.1W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a current value of 146mA during operation, and a power consumption of 5.1W.

また、第1可動部材が最も動作(開放)される第1状態は時短状態に相当し、第2可動部材が最も動作(開放)される第2状態は大当り遊技に相当する。
そして、(構成A4-1)と同様に、いずれの大当り種別であっても、第1状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、第2状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)よりも長い。
Further, the first state in which the first movable member operates (opens) most corresponds to a time saving state, and the second state in which the second movable member operates (opens) most corresponds to a jackpot game.
Then, as in (configuration A4-1), the average operating time (average open time) of the first movable member in the first state is longer than the average operating time (average open time) of the second movable member in the second state, regardless of the jackpot type.

このように、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの電流値を小さくして消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In this way, by reducing the current value of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) to reduce power consumption, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A6-1)に加えて、次の(構成A6-2)を有する。
(構成A6-2)
遊技機1は、前記第1ソレノイドおよび前記第2ソレノイドは、同一電圧で動作する構成とされる。
Further, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A6-2) in addition to (configuration A6-1).
(Structure A6-2)
The gaming machine 1 is configured such that the first solenoid and the second solenoid operate at the same voltage.

この(構成A6-2)の考え方の場合、上記したように、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一となっている。 In the case of this (configuration A6-2) concept, the operating voltages of the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) are the same at 35V, as described above.

すなわち、第1ソレノイド(ソレノイド104)及び第2ソレノイド(ソレノイド114)の動作電圧は35Vで同一であり、かつ、第1ソレノイドが第2ソレノイドより抵抗値が大きいため、第1ソレノイドは第2ソレノイドより消費電力が低い。 That is, the first solenoid (solenoid 104) and the second solenoid (solenoid 114) have the same operating voltage of 35V, and the first solenoid has a higher resistance value than the second solenoid, so the first solenoid consumes less power than the second solenoid.

このように、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの電流値を小さくして消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
In this way, by reducing the current value of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) to reduce power consumption, heat generation can be suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A7-1)を有する。
(構成A7-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、複数の状態の何れかに設定する状態設定手段と、前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより消費電力が低く、特定の状態における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記特定の状態における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A7-1).
(Structure A7-1)
The game machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid for operating the first movable member, a second solenoid for operating the second movable member, state setting means for setting one of a plurality of states, first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid, and second control means for controlling the operation of the second movable member by operating the second solenoid. The first solenoid consumes less power than the second solenoid, and the average operating time of the first movable member in a specific state is longer than the average operating time of the second movable member in the specific state.

この(構成A7-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。また、状態設定手段、第1制御手段及び第2制御手段はCPU40aに相当する。
In the case of this (configuration A7-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114). Also, the state setting means, the first control means and the second control means correspond to the CPU 40a.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が12V、抵抗値が120Ωであり、消費電力が1.2Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、抵抗値が580Ωであり、消費電力が2.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 12V, a resistance of 120Ω, and a power consumption of 1.2W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a resistance of 580Ω, and a power consumption of 2.1W.

また、特定の状態は、遊技球が右遊技領域19bに向けて発射されている状態、すなわち、時短状態及び大当り遊技状態を含めた右打ち状態である。 Moreover, the specific state is a state in which the game ball is being launched toward the right game area 19b, that is, a right-handed state including a time-saving state and a jackpot game state.

時短状態は全て高確率状態であり、高確率状態での大当りの当選確率は(658/65536≒1/99.9)であり、かつ、図23に示したように、はずれ時の特別図柄の変動時間及び確定時間(保0でない場合)は合計で1.5sであり、大当り時の特別図柄の変動時間及び確定時間は平均すると合計で約65sである。そのため、1回の時短状態における平均ゲーム数が約100回となり、時短状態の平均滞在時間は約215s(1.5s×100+65)である。 All of the time saving states are high probability states, and the winning probability of the big hit in the high probability state is (658/65536≈1/99.9), and as shown in FIG. Therefore, the average number of games in one time reduction state is about 100 times, and the average staying time in the time reduction state is about 215 s (1.5 s×100+65).

また、図11に示したように、高確率状態における普通図柄の変動時間及び確定時間の合計は628msであり、かつ、図13に示したように、高確率状態における普電開放遊技の平均時間は約5.74s(開放時間で最大入賞数の遊技球が入球しにくいため)となる。そのため、時短状態(高確率状態)における第1可動部材の平均開放回数は約33.8回(215/6.368(0.628+5.74))となる。 Further, as shown in FIG. 11, the total of the fluctuation time and fixed time of normal symbols in the high probability state is 628 ms, and as shown in FIG. Therefore, the average number of openings of the first movable member in the time saving state (high probability state) is about 33.8 times (215/6.368 (0.628+5.74)).

そして、時短状態における1回の普電開放遊技での第1可動部材の平均開放時間は約5.7sであるため、時短状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、5.7s×33.8回=約192.7sとなる。 Then, since the average opening time of the first movable member in one ordinary electric open game in the time saving state is about 5.7 s, the average operating time (average opening time) of the first movable member in the time saving state is 5.7 s × 33.8 times = about 192.7 s.

一方、大当り遊技における第2可動部材の平均開放時間は、上記したように、大当り種別が大当り1で約25.2s、大当り2で約63s、大当り3で約25.2sとなる。 On the other hand, the average opening time of the second movable member in the jackpot game is about 25.2 seconds for jackpot 1, about 63 seconds for jackpot 2, and about 25.2 seconds for jackpot 3, as described above.

また、大当り遊技後には必ず時短状態になることから、大当り遊技及び時短状態が1セットとして、右打ち状態はそのセットが複数回繰り返されることになる。 In addition, since the time-saving state is always established after the big-hit game, the set of the big-hit game and the time-saving state is set a plurality of times in the right-handed state.

したがって、いずれの大当り種別であっても、特定の状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、特定の状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)よりも長い。 Therefore, in any jackpot type, the average operation time (average open time) of the first movable member in a specific state is longer than the average operation time (average open time) of the second movable member in a specific state.

そして、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
By reducing the power consumption of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time), heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A7-1)に加えて、次の(構成A7-2)を有する。
(構成A7-2)
遊技機1は、前記第1可動部材は第1入賞口を開閉し、前記第2可動部材は第2入賞口を開閉し、前記遊技領域は、遊技球が流下する第1遊技領域、および、前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域を備え、前記第1入賞口および前記第2入賞口は、前記第1遊技領域を流下する遊技球より、前記第2遊技球を流下する遊技球の方が入球しやすい構成とされる。
Also, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A7-2) in addition to (configuration A7-1).
(Structure A7-2)
In the gaming machine 1, the first movable member opens and closes the first winning hole, the second movable member opens and closes the second winning hole, the game area comprises a first game area in which a game ball flows down, and a second game area different from the first game area, and the first winning opening and the second winning opening are such that a game ball flowing down the second game ball enters more than a game ball flowing down the first game area. It has an easy configuration.

この(構成A7-2)の考え方の場合、第1入賞口は第2始動口24に相当し、第2入賞口は第1大入賞口27又は第2大入賞口28に相当し、第1遊技領域は左遊技領域19aに相当し、第2遊技領域は右遊技領域19bに相当する。 In the case of this (configuration A7-2) concept, the first winning opening corresponds to the second starting opening 24, the second winning opening corresponds to the first big winning opening 27 or the second big winning opening 28, the first game area corresponds to the left game area 19a, and the second game area corresponds to the right game area 19b.

そして、第1入賞口および第2入賞口が第2遊技領域に設けられているような場合において、第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
Then, in the case where the first prize winning port and the second prize winning port are provided in the second game area, by reducing the power consumption of the first solenoid for operating the first movable member, heat generation can be suppressed and breakage of the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A7-1)又は(構成A7-2)に加えて、次の(構成A7-3)を有する。
(構成A7-3)
遊技機1は、前記第1可動部材は第1入賞口を開閉し、前記第2可動部材は第2入賞口を開閉し、前記第1入賞口への遊技球の入球に基づいて当り判定を行う判定手段と、前記当りの判定がなされると、前記第2大入賞口が開放される当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記第1入賞口に他の所定の状態より容易に入球可能な第1状態に設定可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の状態は、当り状態中および前記第1状態中である構成とされる。
In addition to (configuration A7-1) or (configuration A7-2), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A7-3).
(Structure A7-3)
In the gaming machine 1, the first movable member opens and closes a first prize winning port, the second movable member opens and closes a second prize winning port, determination means for performing a win determination based on the entry of a game ball into the first prize winning port, winning game execution means for executing a winning game in which the second big winning port is opened when the winning is determined, and a game which can be set to a first state in which a ball can enter the first winning port more easily than another predetermined state. and a state setting means, wherein the specific state is the winning state and the first state.

この(構成A7-3)の考え方の場合、第1入賞口は第2始動口24に相当し、第2入賞口は第1大入賞口27又は第2大入賞口28に相当し、判定手段及び当り遊技実行手段はCPU40aに相当し、当り判定は大当り抽選に相当し、当り遊技は大当り遊技に相当し、第1状態は時短状態に相当する。 In the case of the idea of (configuration A7-3), the first winning opening corresponds to the second starting opening 24, the second winning opening corresponds to the first big winning opening 27 or the second big winning opening 28, the determination means and the winning game execution means correspond to the CPU 40a, the winning determination corresponds to the big winning lottery, the winning game corresponds to the big winning game, and the first state corresponds to the time saving state.

そして、当り状態中および第1状態中の平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
By reducing the power consumption of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) during the hit state and the first state, heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A7-1)~(構成A7-3)に加えて、次の(構成A7-4)を有する。
(構成A7-4)
遊技機1は、前記遊技状態設定手段は、前記当り遊技後に前記第1状態に設定可能である構成とされる。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A7-4) in addition to (configuration A7-1) to (configuration A7-3).
(Structure A7-4)
The game machine 1 is configured such that the game state setting means can be set to the first state after the winning game is played.

この(構成A7-4)の考え方の場合であっても、第1ソレノイドの消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。
Even in the case of this concept (configuration A7-4), by reducing the power consumption of the first solenoid, it is possible to suppress heat generation and prevent damage to the first solenoid.

実施の形態の遊技機1は次の(構成A8-1)を有する。
(構成A8-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、複数の状態の何れかに設定する状態設定手段と、前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより抵抗値が大きく、特定の状態における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記特定の状態における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A8-1).
(Configuration A8-1)
The game machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid for operating the first movable member, a second solenoid for operating the second movable member, state setting means for setting one of a plurality of states, first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid, and second control means for controlling the operation of the second movable member by operating the second solenoid. The first solenoid has a larger resistance value than the second solenoid, and the average operating time of the first movable member in a specific state is longer than the average operating time of the second movable member in the specific state.

この(構成A8-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。また、状態設定手段、第1制御手段及び第2制御手段はCPU40aに相当する。
In the case of this (configuration A8-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114). Also, the state setting means, the first control means and the second control means correspond to the CPU 40a.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が35V、抵抗値が580Ωであり、消費電力が2.1Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、抵抗値が240Ωであり、消費電力が5.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 35V, a resistance of 580Ω, and a power consumption of 2.1W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a resistance of 240Ω, and a power consumption of 5.1W.

また、特定の状態は、遊技球が右遊技領域19bに向けて発射されている状態、すなわち、時短状態及び大当り遊技状態を含めた右打ち状態である。
そして、(構成A7-1)と同様に、いずれの大当り種別であっても、特定の状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、特定の状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)よりも長い。
Moreover, the specific state is a state in which the game ball is being launched toward the right game area 19b, that is, a right-handed state including a time-saving state and a jackpot game state.
Then, as in (configuration A7-1), the average operating time (average open time) of the first movable member in a specific state is longer than the average operating time (average open time) of the second movable member in a specific state, regardless of the jackpot type.

そして、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの抵抗値を大きくし消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。 By increasing the resistance value of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) and reducing power consumption, heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A8-1)に加えて、(構成A7-2)~(構成7-4)を有する。
Also, the gaming machine 1 of the embodiment has (configuration A7-2) to (configuration 7-4) in addition to (configuration A8-1).

実施の形態の遊技機1は次の(構成A9-1)を有する。
(構成A9-1)
遊技機1は、遊技領域に設けられた第1可動部材と、遊技領域に設けられた第2可動部材と、前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、複数の状態の何れかに設定する状態設定手段と、前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、を備え、前記第1ソレノイドは、前記第2ソレノイドより動作時の電流値が小さく、特定の状態における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記特定の状態における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration A9-1).
(Configuration A9-1)
The game machine 1 includes a first movable member provided in a game area, a second movable member provided in the game area, a first solenoid for operating the first movable member, a second solenoid for operating the second movable member, state setting means for setting one of a plurality of states, first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid, and second control means for controlling the operation of the second movable member by operating the second solenoid. The first solenoid has a smaller current value during operation than the second solenoid, and the average operating time of the first movable member in a specific state is longer than the average operating time of the second movable member in the specific state.

この(構成A9-1)の考え方の場合、例えば、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用することができる。
また、第1可動部材は第1の可動部材106及び第2の可動部材107に相当し、第1ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25a(ソレノイド104)に相当する。また、第2可動部材は可動部材117に相当し、第2ソレノイドは第1特別電動役物ソレノイド29a又は第2特別電動役物ソレノイド30a(ソレノイド114)に相当する。また、状態設定手段、第1制御手段及び第2制御手段はCPU40aに相当する。
In the case of this (configuration A9-1) concept, for example, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30.
Also, the first movable member corresponds to the first movable member 106 and the second movable member 107, and the first solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a (solenoid 104). The second movable member corresponds to the movable member 117, and the second solenoid corresponds to the first special electric accessory solenoid 29a or the second special electric accessory solenoid 30a (solenoid 114). Also, the state setting means, the first control means and the second control means correspond to the CPU 40a.

また、第1ソレノイド(ソレノイド104)は、印加電圧が35V、動作時の電流値が60mAであり、消費電力が2.1Wとなっている。第2ソレノイド(ソレノイド114)は、印加電圧が35V、動作時の電流値が146mAであり、消費電力が5.1Wとなっている。 The first solenoid (solenoid 104) has an applied voltage of 35V, a current value of 60mA during operation, and a power consumption of 2.1W. The second solenoid (solenoid 114) has an applied voltage of 35V, a current value of 146mA during operation, and a power consumption of 5.1W.

また、特定の状態は、遊技球が右遊技領域19bに向けて発射されている状態、すなわち、時短状態及び大当り遊技状態を含めた右打ち状態である。
そして、(構成A7-1)と同様に、いずれの大当り種別であっても、特定の状態における第1可動部材の平均動作時間(平均開放時間)は、特定の状態における第2可動部材の平均動作時間(平均開放時間)よりも長い。
Moreover, the specific state is a state in which the game ball is being launched toward the right game area 19b, that is, a right-handed state including a time-saving state and a jackpot game state.
Then, as in (configuration A7-1), the average operating time (average open time) of the first movable member in a specific state is longer than the average operating time (average open time) of the second movable member in a specific state, regardless of the jackpot type.

そして、平均動作時間(平均開放時間)が長い第1可動部材を動作させる第1ソレノイドの電流値を小さくし消費電力を低下させることで、発熱を抑制し、第1ソレノイドが破損してしまうことを抑制することができる。 By reducing the current value of the first solenoid that operates the first movable member having a long average operating time (average open time) and reducing the power consumption, heat generation is suppressed, and damage to the first solenoid can be suppressed.

また実施の形態の遊技機1は(構成A9-1)に加えて、(構成A7-2)~(構成7-4)を有する。
The gaming machine 1 of the embodiment has (configuration A7-2) to (configuration 7-4) in addition to (configuration A9-1).

なお、上記した(構成A1-1)~(構成A9-1)では、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用する場合について説明した。しかしながら、普通電動役物25、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30は、(構成A1-1)~(構成A9-1)を満たすのであれば、第1の電動役物100、第2の電動役物110、第3の電動役物120、及び、第4の電動役物130のいずれを適用するようにしてもよい。 In (Configuration A1-1) to (Configuration A9-1) described above, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30. However, as long as the normal electric accessory 25, the first special electric accessory 29, and the second special electric accessory 30 satisfy (configuration A1-1) to (configuration A9-1), any of the first electric accessory 100, the second electric accessory 110, the third electric accessory 120, and the fourth electric accessory 130 may be applied.

例えば、普通電動役物25として第4の電動役物130を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第3の電動役物120を適用するようにしてもよい。特に、第4の電動役物130は、可動部材136に遊技球が衝突しやすく、その衝突により可動部材136が開かないようにバネ134cのバネ定数が、他の電動役物のバネ(104c、114c、124c)よりも高く設定されている。そのため、第4の電動役物130のソレノイド134は消費電力が他のソレノイド(104、114、124)より高いものとなる。したがって、第4の電動役物130を適用する場合、上記(構成A1-1)~(構成A9-1)において第2ソレノイドとしてソレノイド134を適用し、第1ソレノイドとして他のソレノイド(104、114、124)を適用することが考えられる。 For example, the fourth electric accessory 130 may be applied as the normal electric accessory 25 , and the third electric accessory 120 may be applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30 . In particular, in the fourth electric accessory 130, the spring constant of the spring 134c is set higher than the springs (104c, 114c, 124c) of the other electric accessories so that the movable member 136 does not open due to the collision of the game ball with the movable member 136. Therefore, the power consumption of the solenoid 134 of the fourth electric accessory 130 is higher than that of the other solenoids (104, 114, 124). Therefore, when applying the fourth electric accessory 130, it is conceivable to apply the solenoid 134 as the second solenoid and apply another solenoid (104, 114, 124) as the first solenoid in the above (configuration A1-1) to (configuration A9-1).

なお、上記した(構成A1-1)~(構成A9-1)では、普通電動役物25として第1の電動役物100を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第2の電動役物110を適用する場合について説明した。しかしながら、普通電動役物25、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30は、(構成A1-1)~(構成A9-1)を満たすのであれば、第1の電動役物100、第2の電動役物110、第3の電動役物120、及び、第4の電動役物130のいずれを適用するようにしてもよい。 In (Configuration A1-1) to (Configuration A9-1) described above, the first electric accessory 100 is applied as the normal electric accessory 25, and the second electric accessory 110 is applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30. However, as long as the normal electric accessory 25, the first special electric accessory 29, and the second special electric accessory 30 satisfy (configuration A1-1) to (configuration A9-1), any of the first electric accessory 100, the second electric accessory 110, the third electric accessory 120, and the fourth electric accessory 130 may be applied.

例えば、普通電動役物25として第4の電動役物130を適用し、第1特別電動役物29及び第2特別電動役物30として第3の電動役物120を適用するようにしてもよい。特に、第4の電動役物130は、可動部材136に遊技球が衝突しやすく、その衝突により可動部材136が開かないようにバネ134cのバネ定数が、他の電動役物のバネ(104c、114c、124c)よりも高く設定されている。そのため、第4の電動役物130のソレノイド134は消費電力が他のソレノイド(104、114、124)より高いものとなる。したがって、第4の電動役物130を適用する場合、上記(構成A1-1)~(構成A9-1)において第2ソレノイドとしてソレノイド134を適用し、第1ソレノイドとして他のソレノイド(104、114、124)を適用することが考えられる。
For example, the fourth electric accessory 130 may be applied as the normal electric accessory 25 , and the third electric accessory 120 may be applied as the first special electric accessory 29 and the second special electric accessory 30 . In particular, in the fourth electric accessory 130, the spring constant of the spring 134c is set higher than the springs (104c, 114c, 124c) of the other electric accessories so that the movable member 136 does not open due to the collision of the game ball with the movable member 136. Therefore, the power consumption of the solenoid 134 of the fourth electric accessory 130 is higher than that of the other solenoids (104, 114, 124). Therefore, when applying the fourth electric accessory 130, it is conceivable to apply the solenoid 134 as the second solenoid and apply another solenoid (104, 114, 124) as the first solenoid in the above (configuration A1-1) to (configuration A9-1).

<7.基板の接続構成>
[7.1 各基板の接続状態]
遊技機1に設けられた各基板への電源電圧の供給経路について説明する。
<7. Board connection configuration>
[7.1 Connection state of each board]
A supply route of a power supply voltage to each board provided in the gaming machine 1 will be described.

図44は、遊技機1の電源系統図である。なお、図44では、35V直流電圧を一点鎖線で示し、12V直流電圧を実線で示し、5V直流電圧を破線で示す。
図44に示すように、遊技機1には、上記した主制御基板40、演出制御基板41、払出制御基板42、枠用外部集中端子基板43、発射制御基板45に加え、電源基板200、遊技盤接続基板201、遊技盤接続基板202、バックアップ基板203を備える。なお、これらの各基板は、遊技機1に搭載される基板の一部であり、図示するもの以外にも各種の基板が設けられている。
FIG. 44 is a power system diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG. In FIG. 44, a 35V DC voltage is indicated by a dashed line, a 12V DC voltage is indicated by a solid line, and a 5V DC voltage is indicated by a broken line.
As shown in FIG. 44 , the game machine 1 includes the main control board 40, the performance control board 41, the payout control board 42, the external centralized terminal board 43 for the frame, and the launch control board 45, as well as the power supply board 200, the game board connection board 201, the game board connection board 202, and the backup board 203. These boards are part of the boards mounted on the game machine 1, and various boards other than those shown in the drawings are provided.

電源基板200は、AC入力電源(例えば24V)に基づいて各部の動作電源となる直流電圧を供給する基板である。電源基板200は、AC入力電源から35V直流電圧、12V直流電圧及び5V直流電圧を生成する。そして、電源基板200は、35V直流電圧、12V直流電圧及び5V直流電圧を払出制御基板42及び演出制御基板41に供給する。 The power supply board 200 is a board that supplies a DC voltage as an operating power supply for each part based on an AC input power supply (for example, 24V). The power board 200 generates 35V DC voltage, 12V DC voltage and 5V DC voltage from AC input power. The power board 200 supplies 35V DC voltage, 12V DC voltage and 5V DC voltage to the payout control board 42 and the performance control board 41 .

払出制御基板42には、主制御基板40、バックアップ基板203、遊技球払出装置46、枠用外部集中端子基板43及び発射制御基板45が接続されている。払出制御基板42は、電源基板200から供給される35V直流電圧を主制御基板40及び発射制御基板45に供給し、12V直流電圧を主制御基板40、枠用外部集中端子基板43及び遊技球払出装置46に供給し、5V直流電圧を主制御基板40及び発射制御基板45に供給する。 The payout control board 42 is connected with the main control board 40 , the backup board 203 , the game ball payout device 46 , the external collective terminal board 43 for the frame, and the launch control board 45 . The payout control board 42 supplies a 35V DC voltage supplied from the power supply board 200 to the main control board 40 and the launch control board 45, supplies a 12V DC voltage to the main control board 40, the frame external centralized terminal board 43 and the game ball payout device 46, and supplies a 5V DC voltage to the main control board 40 and the launch control board 45.

主制御基板40は、遊技盤接続基板201が接続されており、払出制御基板42から供給される35V直流電圧、12V直流電圧及び5V直流電圧を遊技盤接続基板201に供給する。 The main control board 40 is connected to the game board connection board 201 and supplies the game board connection board 201 with 35 V DC voltage, 12 V DC voltage and 5 V DC voltage supplied from the payout control board 42 .

遊技盤接続基板201は、主制御基板40及び遊技盤接続基板202が接続されている。遊技盤接続基板201は、詳しくは後述するように、左磁気センサ、中磁気センサ、下電波センサ及び2個の一般入賞口検出センサ31aと、主制御基板40とを接続する中継基板である。また、遊技盤接続基板201は、主制御基板40から供給される35V直流電圧、12V直流電圧及び5V直流電圧を遊技盤接続基板202に供給する中継基板としても機能する。 The game board connection board 201 is connected to the main control board 40 and the game board connection board 202 . The game board connection board 201 is a relay board that connects the main control board 40 with the left magnetic sensor, the middle magnetic sensor, the lower radio wave sensor, and two general winning hole detection sensors 31a, as will be described later in detail. The game board connection board 201 also functions as a relay board that supplies the 35 V DC voltage, 12 V DC voltage and 5 V DC voltage supplied from the main control board 40 to the game board connection board 202 .

遊技盤接続基板202は、詳しくは後述するように、普通電動役物ソレノイド25a、第1特別電動役物ソレノイド29a、第2特別電動役物ソレノイド30a、第1大入賞口検出センサ27a、第2大入賞口検出センサ28a、普通図柄ゲート検出センサ26a、OUT監視センサ32a、右磁気センサ、右上磁気センサ、右下磁気センサ、上電波センサと、主制御基板40とを、遊技盤接続基板201を介して接続する中継基板である。 The game board connection board 202 includes a normal electric role item solenoid 25a, a first special electric role item solenoid 29a, a second special electric role item solenoid 30a, a first large prize winning opening detection sensor 27a, a second large winning opening detection sensor 28a, a normal symbol gate detection sensor 26a, an OUT monitoring sensor 32a, a right magnetic sensor, an upper right magnetic sensor, a lower right magnetic sensor, an upper radio wave sensor, and a main control board 40. 201 is a relay board for connection.

バックアップ基板203は、払出制御基板42から供給される5V直流電圧によってバックアップ電源を生成し、電源断時に、主制御基板40にバックアップ電源を供給する。
The backup board 203 generates a backup power supply from the 5V DC voltage supplied from the payout control board 42, and supplies the backup power supply to the main control board 40 when the power is turned off.

[7.2 遊技盤接続基板201の回路構成]
図45は、遊技盤接続基板201に設けられる回路構成を示した図である。図45に示すように、遊技盤接続基板201には、コネクタCN1~CN7が搭載される。
なお説明の便宜上、コネクタCNの「ピン」という用語は、ピン形状のオス端子のみを指すのではなく、オス端子、メス端子のいずれも含み、また、いわゆる平面上のコンタクトパターンや、それに対応する端子なども含むものとして用いる。
[7.2 Circuit Configuration of Game Board Connection Board 201]
FIG. 45 is a diagram showing a circuit configuration provided on the game board connection board 201. As shown in FIG. As shown in FIG. 45, the game board connection board 201 is mounted with connectors CN1 to CN7.
For convenience of explanation, the term "pin" of the connector CN does not refer only to pin-shaped male terminals, but includes both male terminals and female terminals, and also includes so-called planar contact patterns and corresponding terminals.

コネクタCN1は主制御基板40との間を接続する伝送線路H1(図44参照)の伝送線路端が接続される。
コネクタCN1は“1”~“40”の数字を付したように第1ピンから第40ピンまでの40端子構成である。
第1ピン、第2ピン、第3ピン、第7ピン、第11ピン、第12ピン、第21ピン、第38ピン、第39ピン、第40ピンはグランド端子とされる。
第4ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされる。
第5ピンは、第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号の端子としてアサインされている。
第6ピンは、第2特別電動役物ソレノイド30aの制御信号の端子としてアサインされている。
第8ピンは、普通電動役物ソレノイド25aの制御信号の端子としてアサインされている。
第9ピン、第10ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされる。
第13ピン、第15ピン、第17ピン、第19ピンは、主制御基板40から出力される信号(SPI_RESET、SPI_CS、SPI_CLK、SPI_DATA)の端子としてアサインされており、抵抗R1~R4を介してグランドに接続されている。
第14ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第16ピン、第18ピン、第20ピン、第22ピン、第24ピン、第26ピンは、磁気センサ(左、中、右下、右、右上、右上)の検出信号の端子としてアサインされている。なお、磁気センサの前に記載している位置(左、中、右下、右、右上、右上)は、遊技盤5の裏面において磁気センサが配置されている位置に対応している。
第23ピン、第27ピンは、電波センサ(上、下)の検出信号の端子としてアサインされている。なお、電波センサの前に記載している位置(上、下)は、遊技盤5の裏面において電波センサが配置されている位置に対応している。
第25ピン、第28ピン、第29ピン、第31ピンは、接続確認信号(5、2、4、3)の端子としてアサインされている。なお、第25ピン、第28ピンは、抵抗R5、R6を介してグランドに接続されている。
第30ピンは、OUT監視センサ32aの検出信号の端子としてアサインされている。
第32ピンは、中磁気センサの校正信号の端子としてアサインされている。
第33ピンは、第2大入賞口検出センサ28aの検出信号の端子としてアサインされている。
第34ピン、第36ピンは、一般入賞口検出センサ31aの検出信号の端子としてアサインされている。
第35ピンは、第1大入賞口検出センサ27aの検出信号の端子としてアサインされている。
第37ピンは、普通図柄ゲート検出センサ26aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN1 is connected to the transmission line end of the transmission line H1 (see FIG. 44) that connects the main control board 40 to the connector CN1.
The connector CN1 has 40 terminals from the 1st pin to the 40th pin as indicated by the numbers "1" to "40".
The 1st, 2nd, 3rd, 7th, 11th, 12th, 21st, 38th, 39th and 40th pins are ground terminals.
A fourth pin is a terminal for a 35V DC voltage (DC35VA).
The fifth pin is assigned as a control signal terminal for the first special electric accessory solenoid 29a.
The sixth pin is assigned as a control signal terminal for the second special electric accessory solenoid 30a.
The eighth pin is assigned as a terminal for a control signal for the normal electric accessory solenoid 25a.
The 9th pin and the 10th pin are terminals for a 12V DC voltage (DC12VA).
The 13th, 15th, 17th, and 19th pins are assigned as terminals for signals (SPI_RESET, SPI_CS, SPI_CLK, SPI_DATA) output from the main control board 40, and are connected to the ground through resistors R1 to R4.
The 14th pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The 16th pin, 18th pin, 20th pin, 22nd pin, 24th pin, and 26th pin are assigned as detection signal terminals of the magnetic sensors (left, middle, lower right, right, upper right, upper right). The positions (left, center, lower right, right, upper right, upper right) described before the magnetic sensors correspond to the positions where the magnetic sensors are arranged on the back surface of the game board 5 .
The 23rd pin and the 27th pin are assigned as terminals for detection signals of the radio wave sensors (upper and lower). It should be noted that the positions (upper and lower) described in front of the radio wave sensor correspond to the positions where the radio wave sensor is arranged on the back surface of the game board 5 .
The 25th, 28th, 29th and 31st pins are assigned as terminals for connection confirmation signals (5, 2, 4, 3). The 25th and 28th pins are connected to the ground through resistors R5 and R6.
The 30th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the OUT monitoring sensor 32a.
The 32nd pin is assigned as a terminal for the calibration signal of the middle magnetic sensor.
The 33rd pin is assigned as a terminal for the detection signal of the second big winning hole detection sensor 28a.
The 34th pin and the 36th pin are assigned as terminals for the detection signal of the general winning hole detection sensor 31a.
The 35th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the first big winning hole detection sensor 27a.
The 37th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the normal symbol gate detection sensor 26a.

コネクタCN2は、遊技盤接続基板202との間を接続する伝送線路H2の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN2は“1”~“22”の数字を付したように第1ピンから第22ピンまでの22端子構成である。
第1ピン、第2ピン、第8ピン、第15ピン、第21ピン、第22ピンは、グランド端子とされる。
第3ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされる。
第4ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされる。
第5ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第6ピンは、第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号の端子としてアサインされている。
第7ピンは、第2特別電動役物ソレノイド30aの制御信号の端子としてアサインされている。
第9ピンは、普通電動役物ソレノイド25aの制御信号の端子としてアサインされている。
第10ピンは、第1大入賞口検出センサ27aの検出信号の端子としてアサインされている。
第11ピンは、第2大入賞口検出センサ28aの検出信号の端子としてアサインされている。
第12ピン、第13ピンは、接続確認信号(3、4)の端子としてアサインされている。
第14ピンは、普通図柄ゲート検出センサ26aの検出信号の端子としてアサインされている。
第16ピン、第17ピン、第18ピンは、磁気センサ(右下、右、右上)の検出信号の端子としてアサインされている。
第19ピンは、上電波センサの検出信号の端子としてアサインされている。
第20ピンは、OUT監視センサ32aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN2 is connected to the transmission line end of the transmission line H2 connecting to the game board connection board 202 .
This connector CN2 has 22 terminals from the first pin to the 22nd pin as indicated by the numbers "1" to "22".
The first pin, the second pin, the eighth pin, the fifteenth pin, the twenty-first pin, and the twenty-second pin are ground terminals.
The third pin is a terminal for a 35V DC voltage (DC35VA).
A fourth pin is a terminal for a 12V DC voltage (DC12VA).
A fifth pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The sixth pin is assigned as a control signal terminal for the first special electric accessory solenoid 29a.
The seventh pin is assigned as a control signal terminal for the second special electric accessory solenoid 30a.
The ninth pin is assigned as a terminal for a control signal for the normal electric accessory solenoid 25a.
The tenth pin is assigned as a terminal for the detection signal of the first big winning hole detection sensor 27a.
The 11th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the second big winning hole detection sensor 28a.
The 12th and 13th pins are assigned as terminals for connection confirmation signals (3, 4).
The 14th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the normal symbol gate detection sensor 26a.
The 16th pin, the 17th pin, and the 18th pin are assigned as terminals for detection signals of the magnetic sensors (lower right, right, upper right).
The 19th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the upper radio wave sensor.
The 20th pin is assigned as a terminal for the detection signal of the OUT monitoring sensor 32a.

コネクタCN3は、左磁気センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN3は“1”~“3”の数字を付したように第1ピンから第3ピンまでの3端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第3ピンは、左磁気センサの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN3 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the left magnetic sensor.
This connector CN3 has a three-terminal configuration from the first pin to the third pin as indicated by the numbers "1" to "3".
Let the 1st pin be a ground terminal.
A second pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The third pin is assigned as a terminal for the detection signal of the left magnetic sensor.

コネクタCN4は、中磁気センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN4は“1”~“5”の数字を付したように第1ピンから第5ピンまでの5端子構成である。
第1ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第2ピンは、中磁気センサの校正信号の端子としてアサインされている。
第3ピンは、中磁気センサの感度設定用の端子としてアサインされており、抵抗R7を介してグランドに接続されている。
第4ピンは、中磁気センサの検出信号の端子としてアサインされている。
第5ピンは、グランド端子とされる。
The connector CN4 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the middle magnetic sensor.
This connector CN4 has a five-terminal configuration from the first pin to the fifth pin as indicated by the numbers "1" to "5".
The first pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The second pin is assigned as the terminal for the calibration signal of the medium magnetic sensor.
The third pin is assigned as a terminal for setting the sensitivity of the medium magnetic sensor and is connected to the ground via a resistor R7.
The fourth pin is assigned as a terminal for the detection signal of the middle magnetic sensor.
Let the 5th pin be a ground terminal.

コネクタCN5、CN6は、一般入賞口検出センサ31aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN5、CN6は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、一般入賞口検出センサ31aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connectors CN5 and CN6 are connected to the transmission line ends of the transmission line that connects the general winning hole detection sensor 31a.
The connectors CN5 and CN6 have a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the general winning hole detection sensor 31a.

コネクタCN7は、下電波センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN7は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、下電波センサの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN7 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the lower radio wave sensor.
This connector CN7 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the lower radio wave sensor.

遊技盤接続基板201では、主制御基板40から供給される35V直流電圧、12V直流電圧、5V直流電圧が、コネクタCN1の第4ピン、第9ピン(第10ピン)、第14ピンをそれぞれ介して供給される。そして、35V直流電圧は、遊技盤接続基板201内を通してコネクタCN2の第3ピンに供給される。また、12V直流電圧は、遊技盤接続基板201内を通してコネクタCN2の第4ピンに供給される。
5V直流電圧は遊技盤接続基板201内で分岐され、コネクタCN2の第5ピン、コネクタCN3の第2ピン、コネクタCN3の第1ピン、コネクタCN4の第1ピンにそれぞれ供給される。
In the game board connection board 201, the 35V DC voltage, 12V DC voltage and 5V DC voltage supplied from the main control board 40 are supplied via the 4th, 9th (10th) and 14th pins of the connector CN1, respectively. Then, the 35V DC voltage is supplied to the third pin of the connector CN2 through the game board connection board 201. FIG. Also, the 12V DC voltage is supplied to the fourth pin of the connector CN2 through the game board connection board 201. FIG.
The 5 V DC voltage is branched within the game board connection board 201 and supplied to the fifth pin of the connector CN2, the second pin of the connector CN3, the first pin of the connector CN3, and the first pin of the connector CN4.

左磁気センサは、コネクタCN3の第2ピンを介して供給される5V直流電圧によって作動し、磁気を検出した場合には検出信号をコネクタCN3の第2ピン、コネクタCN1の第16ピンを介して主制御基板40に出力する。
中磁気センサは、コネクタCN4の第1ピンを介して供給される5V直流電圧によって作動し、校正信号をコネクタCN4の第2ピン、コネクタCN1の第32ピンを介して主制御基板40に出力し、磁気を検出した場合には検出信号をコネクタCN4の第4ピン、コネクタCN1の第18ピンを介して主制御基板40に出力する。
下電波センサは、電波を検出した場合には検出信号をコネクタCN7の第2ピン、コネクタCN1の第27ピンを介して主制御基板40に出力する。
1個の一般入賞口検出センサ31aは、遊技球の通過を検出した場合(コイルに遊技球が通過して電磁誘導が発生して電流が流れた場合)には検出信号をコネクタCN5の第2ピン、コネクタCN1の第34ピンを介して主制御基板40に出力する。
別の一般入賞口検出センサ31aは、遊技球の通過を検出した場合(コイルに遊技球が通過して電磁誘導が発生して電流が流れた場合)には検出信号をコネクタCN6の第2ピン、コネクタCN1の第36ピンを介して主制御基板40に出力する。
The left magnetic sensor operates by a 5V DC voltage supplied through the second pin of connector CN3, and when it detects magnetism, it outputs a detection signal to the main control board 40 through the second pin of connector CN3 and the 16th pin of connector CN1.
The medium magnetic sensor is operated by a 5V DC voltage supplied through the 1st pin of the connector CN4, outputs a calibration signal to the main control board 40 through the 2nd pin of the connector CN4 and the 32nd pin of the connector CN1, and outputs a detection signal to the main control board 40 through the 4th pin of the connector CN4 and the 18th pin of the connector CN1 when magnetism is detected.
When detecting radio waves, the lower radio wave sensor outputs a detection signal to the main control board 40 via the second pin of the connector CN7 and the 27th pin of the connector CN1.
One general winning hole detection sensor 31a outputs a detection signal to the main control board 40 via the second pin of the connector CN5 and the 34th pin of the connector CN1 when the passage of the game ball is detected (when the game ball passes through the coil and electromagnetic induction occurs and current flows).
Another general prize winning hole detection sensor 31a outputs a detection signal to the main control board 40 via the second pin of the connector CN6 and the 36th pin of the connector CN1 when the passage of the game ball is detected (when the game ball passes through the coil and electromagnetic induction occurs and current flows).

[7.3 遊技盤接続基板202の回路構成]
図46は、遊技盤接続基板202に設けられる回路構成を示した図である。図46に示すように、遊技盤接続基板202には、コネクタCN11~CN22が搭載される。
[7.3 Circuit Configuration of Game Board Connection Board 202]
FIG. 46 is a diagram showing a circuit configuration provided on the game board connection board 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 46, the game board connection board 202 is mounted with connectors CN11 to CN22.

コネクタCN11は、遊技盤接続基板201との間を接続する伝送線路H2(図44参照)の伝送線路端が接続されており、“1”~“22”の数字を付したように第1ピンから第22ピンまでの22端子構成である。したがって、コネクタCN11の第1ピン~第22ピンは、遊技盤接続基板201のコネクタCN2の第1ピン~第22ピンと同様である。
なお、第12ピン、第13ピンは、抵抗R11、R12を介してグランドに接続されている。
The connector CN11 is connected to the transmission line end of the transmission line H2 (see FIG. 44) that connects with the game board connection board 201, and has 22 terminals from the 1st pin to the 22nd pin as indicated by the numbers "1" to "22". Therefore, the 1st to 22nd pins of the connector CN11 are the same as the 1st to 22nd pins of the connector CN2 of the game board connection board 201. FIG.
The 12th and 13th pins are connected to the ground through resistors R11 and R12.

コネクタCN12は、第1特別電動役物ソレノイド29aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN12は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされる。
第2ピンは、第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号の端子としてアサインされている。
The connector CN12 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting the first special electric accessory solenoid 29a.
This connector CN12 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
The first pin is a terminal for a 35V DC voltage (DC35VA).
The second pin is assigned as a control signal terminal for the first special electric accessory solenoid 29a.

コネクタCN13は、第2特別電動役物ソレノイド30aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN13は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、35V直流電圧(DC35VA)の端子とされる。
第2ピンは、第2特別電動役物ソレノイド30aの制御信号の端子としてアサインされている。
The connector CN13 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting the second special electric accessory solenoid 30a.
This connector CN13 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
The first pin is a terminal for a 35V DC voltage (DC35VA).
The second pin is assigned as a control signal terminal for the second special electric accessory solenoid 30a.

コネクタCN14は、普通電動役物ソレノイド25aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN14は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされる。
第2ピンは、普通電動役物ソレノイド25aの制御信号の端子としてアサインされている。
また、コネクタCN14の第1ピンが接続され12V直流電圧(DC12VA)が供給される電源ラインL1には、保護回路としてのダイオードD1が設けられる。なお、ダイオードD1は、アノードに12V直流電圧が印加され、カソードがコネクタCN14の第1ピンと接続されている。
また、電源ラインL1におけるダイオードD1よりもコネクタCN14の第1ピン側は、抵抗R13を介してグランド接続される。
また、電源ラインL1における抵抗R13が接続されている位置よりコネクタCN14の第1ピン側と、コネクタCN14の第2ピン及びコネクタCN11の第9ピンの間を接続する電送ラインL2とは、逆起電力保護回路としてのダイオードD2によって接続されている。なお、ダイオードD2は、アノードに電送ラインL2が接続され、カソードに電源ラインL1が接続されている。
The connector CN14 is connected to the transmission line end of the transmission line that connects the ordinary electric accessories solenoid 25a.
This connector CN14 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
The first pin is a terminal for a 12V DC voltage (DC12VA).
The second pin is assigned as a terminal for a control signal for the normal electric accessory solenoid 25a.
A diode D1 as a protection circuit is provided on the power line L1 to which the first pin of the connector CN14 is connected and to which a 12V DC voltage (DC12VA) is supplied. Diode D1 has an anode to which a DC voltage of 12 V is applied and a cathode to which the first pin of connector CN14 is connected.
Further, the first pin side of the connector CN14 is grounded via a resistor R13 from the diode D1 in the power supply line L1.
Further, the first pin side of the connector CN14 from the position where the resistor R13 is connected in the power supply line L1 and the transmission line L2 connecting between the second pin of the connector CN14 and the ninth pin of the connector CN11 are connected by a diode D2 as a back electromotive force protection circuit. The diode D2 has an anode connected to the transmission line L2 and a cathode connected to the power supply line L1.

コネクタCN15は、第1大入賞口検出センサ27aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN15は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、第1大入賞口検出センサ27aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN15 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting the first big winning hole detection sensor 27a.
This connector CN15 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the first big winning hole detection sensor 27a.

コネクタCN16は、第2大入賞口検出センサ28aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN16は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、第2大入賞口検出センサ28aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN16 is connected to the transmission line end of the transmission line that connects the second big winning hole detection sensor 28a.
This connector CN16 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the second big winning hole detection sensor 28a.

コネクタCN17は、右磁気センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN17は“1”~“3”の数字を付したように第1ピンから第3ピンまでの3端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第3ピンは、右磁気センサの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN17 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the right magnetic sensor.
This connector CN17 has a three-terminal configuration from the first pin to the third pin as indicated by the numbers "1" to "3".
Let the 1st pin be a ground terminal.
A second pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The third pin is assigned as a terminal for the detection signal of the right magnetic sensor.

コネクタCN18は、右上磁気センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN18は“1”~“3”の数字を付したように第1ピンから第3ピンまでの3端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第3ピンは、右上磁気センサの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN18 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the upper right magnetic sensor.
This connector CN18 has a three-terminal configuration from the first pin to the third pin as indicated by the numbers "1" to "3".
Let the 1st pin be a ground terminal.
A second pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The third pin is assigned as a terminal for the detection signal of the upper right magnetic sensor.

コネクタCN19は、普通図柄ゲート検出センサ26aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN19は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、普通図柄ゲート検出センサ26aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN19 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting the normal symbol gate detection sensor 26a.
This connector CN19 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the normal symbol gate detection sensor 26a.

コネクタCN20は、右下磁気センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN20は“1”~“3”の数字を付したように第1ピンから第3ピンまでの3端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、5V直流電圧(DC5VS)の端子とされる。
第3ピンは、右下磁気センサの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN20 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the lower right magnetic sensor.
This connector CN20 has a three-terminal configuration from the first pin to the third pin as indicated by the numbers "1" to "3".
Let the 1st pin be a ground terminal.
A second pin is a terminal for a 5V DC voltage (DC5VS).
The third pin is assigned as a terminal for the detection signal of the lower right magnetic sensor.

コネクタCN21は、上電波センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN21は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、上電波センサの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN21 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting with the upper radio wave sensor.
This connector CN21 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the upper radio wave sensor.

コネクタCN22は、OUT監視センサ32aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN22は“1”~“3”の数字を付したように第1ピンから第3ピンまでの3端子構成である。
第1ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされる。
第2ピンは、グランド端子とされる。
第3ピンは、OUT監視センサ32aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN22 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting to the OUT monitoring sensor 32a.
This connector CN22 has a three-terminal configuration from the first pin to the third pin as indicated by the numbers "1" to "3".
The first pin is a terminal for a 12V DC voltage (DC12VA).
The second pin is used as a ground terminal.
A third pin is assigned as a terminal for the detection signal of the OUT monitoring sensor 32a.

遊技盤接続基板202では、主制御基板40から遊技盤接続基板201を介して供給される35V直流電圧、12V直流電圧、5V直流電圧が、コネクタCN11の第3ピン、第4ピン、第5ピンに供給される。そして、35V直流電圧は、遊技盤接続基板202内で分岐され、コネクタCN12の第1ピン、及び、コネクタCN13の第1ピンに供給される。
また、12V直流電圧は、遊技盤接続基板202内で分岐され、コネクタCN14の第1ピン、及び、コネクタCN22の第1ピンに供給される。
また、5V直流電圧は、遊技盤接続基板202内で分岐され、コネクタCN17の第2ピン、コネクタCN18の第2ピン、及び、コネクタCN20の第2ピンに供給される。
In the game board connection board 202, 35V DC voltage, 12V DC voltage, and 5V DC voltage supplied from the main control board 40 through the game board connection board 201 are supplied to the 3rd pin, the 4th pin, and the 5th pin of the connector CN11. The 35V DC voltage is branched within the game board connection board 202 and supplied to the first pin of the connector CN12 and the first pin of the connector CN13.
Also, the 12V DC voltage is branched within the game board connection board 202 and supplied to the first pin of the connector CN14 and the first pin of the connector CN22.
Also, the 5V DC voltage is branched within the game board connection board 202 and supplied to the second pin of the connector CN17, the second pin of the connector CN18, and the second pin of the connector CN20.

第1特別電動役物ソレノイド29aは、コネクタCN12の第1ピンを介して供給される35V直流電圧によって作動し、コネクタCN11の第6ピン、コネクタCN12の第2ピンを介して入力される制御信号に基づいて動作する。
第2特別電動役物ソレノイド30aは、コネクタCN13の第1ピンを介して供給される35V直流電圧によって作動し、コネクタCN11の第7ピン、コネクタCN13の第2ピンを介して入力される制御信号に基づいて動作する。
普通電動役物ソレノイド25aは、コネクタCN14の第1ピンを介して供給される12V直流電圧によって作動し、コネクタCN11の第9ピン、コネクタCN14の第2ピンを介して入力される制御信号に基づいて動作する。
The first special electric accessory solenoid 29a is operated by the 35V DC voltage supplied through the first pin of the connector CN12, and operated based on the control signal inputted through the sixth pin of the connector CN11 and the second pin of the connector CN12.
The second special electric accessory solenoid 30a is operated by the 35V DC voltage supplied through the first pin of the connector CN13, and operated based on the control signal inputted through the seventh pin of the connector CN11 and the second pin of the connector CN13.
The ordinary electric accessory solenoid 25a is operated by a 12V DC voltage supplied through the first pin of the connector CN14, and operated based on control signals inputted through the ninth pin of the connector CN11 and the second pin of the connector CN14.

右磁気センサは、コネクタCN17の第2ピンを介して供給される5V直流電圧によって作動し、磁気を検出した場合には検出信号をコネクタCN17の第3ピン、コネクタCN11の第17ピンを介して遊技盤接続基板201(主制御基板40)に出力する。
右上磁気センサは、コネクタCN18の第2ピンを介して供給される5V直流電圧によって作動し、磁気を検出した場合には検出信号をコネクタCN18の第3ピン、コネクタCN11の第18ピンを介して遊技盤接続基板201(主制御基板40)に出力する。
右下磁気センサは、コネクタCN20の第2ピンを介して供給される5V直流電圧によって作動し、磁気を検出した場合には検出信号をコネクタCN20の第3ピン、コネクタCN11の第16ピンを介して遊技盤接続基板201(主制御基板40)に出力する。
上電波センサは、電波を検出した場合には検出信号をコネクタCN21の第2ピン、コネクタCN11の第19ピンを介して主制御基板40(主制御基板40)に出力する。
OUT監視センサ32aは、コネクタCN22の第1ピンを介して供給される12V直流電圧によって作動し、遊技球の通過を検出した場合(コイルに遊技球が通過して電磁誘導が発生して電流が流れた場合)には検出信号をコネクタCN22の第3ピン、コネクタCN11の第20ピンを介して遊技盤接続基板201(主制御基板40)に出力する。
The right magnetic sensor is operated by a 5V DC voltage supplied through the second pin of the connector CN17, and when it detects magnetism, it outputs a detection signal to the game board connection board 201 (main control board 40) through the third pin of the connector CN17 and the 17th pin of the connector CN11.
The upper right magnetic sensor is operated by a 5V DC voltage supplied via the second pin of the connector CN18, and when detecting magnetism, outputs a detection signal to the game board connection board 201 (main control board 40) via the third pin of the connector CN18 and the eighteenth pin of the connector CN11.
The lower right magnetic sensor operates by a 5V DC voltage supplied through the second pin of the connector CN20, and when detecting magnetism, outputs a detection signal to the game board connection board 201 (main control board 40) through the third pin of the connector CN20 and the 16th pin of the connector CN11.
When the upper radio wave sensor detects radio waves, it outputs a detection signal to the main control board 40 (main control board 40) via the second pin of the connector CN21 and the 19th pin of the connector CN11.
The OUT monitoring sensor 32a is operated by a 12V DC voltage supplied via the first pin of the connector CN22, and when it detects the passage of a game ball (when the game ball passes through the coil and electromagnetic induction occurs and current flows), it outputs a detection signal to the game board connection board 201 (main control board 40) via the third pin of the connector CN22 and the 20th pin of the connector CN11.

[7.4 主制御基板40の回路構成]
図47(A)は、主制御基板40に設けられる回路構成を示した図である。図47(B)は、集積回路IC1の等価回路を示した図である。図48は、主制御基板40に設けられる回路構成を示した図である。なお、図47(A)及び図48は、主制御基板40に設けられる回路構成の一部を示したものであり、主制御基板40には、図47(A)及び図48に示す回路以外の回路が設けられている。
[7.4 Circuit Configuration of Main Control Board 40]
FIG. 47A is a diagram showing a circuit configuration provided on the main control board 40. As shown in FIG. FIG. 47B is a diagram showing an equivalent circuit of the integrated circuit IC1. FIG. 48 is a diagram showing a circuit configuration provided on the main control board 40. As shown in FIG. 47(A) and 48 show part of the circuit configuration provided on the main control board 40, and the main control board 40 is provided with circuits other than the circuits shown in FIGS. 47(A) and 48.

図47(A)に示すように、主制御基板40には、集積回路IC1が搭載される。集積回路IC1は、CPU40aと、遊技盤接続基板201に接続する伝送線路H1が接続されるコネクタ(不図示)との間に設けられる。
集積回路IC1は、“1”~“16”の数字を付したように第1ピンから第16ピンまでの16端子構成である。
第1ピン、第8ピン、第10ピン、第15ピンはいずれにも接続されない端子とされる。
第2ピンは、汎用ソレノイドの制御信号(BSOL1)の出力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第7ピンに接続されている。
第3ピンは、汎用ソレノイドの制御信号(SOL1)の入力端子としてアサインされており、CPU40aに接続されている。なお、汎用ソレノイドとは、例えば、大入賞口内に設けられ、遊技状態を高確率状態及び時短遊技状態へ移行させるか否かを決定するための特定領域(V領域)を開閉制御するためのソレノイド等である。なお、本実施形態では汎用ソレノイドが設けられていないため遊技盤接続基板201でグランドに接続される(コネクタCN1の第7ピン)。このようにすることで、ソレノイドの数が4個までは、遊技機1が変更されても主制御基板40を共通利用することができる。
第4ピン、第5ピン、第12ピン、第13ピンはグランド端子とされる。
第6ピンは、第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号(SOL2)の入力端子としてアサインされており、CPU40aに接続されている。
第7ピンは、第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号(BSOL2)の出力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)、遊技盤接続基板201等を介して遊技盤接続基板202のコネクタCN11の第6ピンに接続されている。
第9ピンは、普通電動役物ソレノイド25aの制御信号(BSOL4)の出力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)、遊技盤接続基板201等を介して遊技盤接続基板202のコネクタCN11の第9ピンに接続されている。
第11ピンは、普通電動役物ソレノイド25aの制御信号(SOL4)の入力端子としてアサインされており、CPU40aに接続されている。
第14ピンは、第2特別電動役物ソレノイド30aの制御信号(SOL3)の入力端子としてアサインされており、CPU40aに接続されている。
第16ピンは、第2特別電動役物ソレノイド30aの制御信号(BSOL3)の出力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)、遊技盤接続基板201等を介して遊技盤接続基板202のコネクタCN11の第7ピンに接続されている。
As shown in FIG. 47A, the main control board 40 is mounted with an integrated circuit IC1. The integrated circuit IC1 is provided between the CPU 40a and a connector (not shown) to which the transmission line H1 connected to the game board connection board 201 is connected.
The integrated circuit IC1 has 16 terminals from the 1st pin to the 16th pin as indicated by the numbers "1" to "16".
The first pin, eighth pin, tenth pin, and fifteenth pin are terminals that are not connected to any of them.
The second pin is assigned as an output terminal for a general-purpose solenoid control signal (BSOL1), and is connected to the seventh pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like.
A third pin is assigned as an input terminal for a general-purpose solenoid control signal (SOL1) and is connected to the CPU 40a. In addition, the general-purpose solenoid is, for example, a solenoid for opening and closing a specific area (V area) for determining whether or not to shift the game state to a high probability state and a short time game state provided in the big winning opening. In this embodiment, since a general-purpose solenoid is not provided, it is connected to the ground through the game board connection board 201 (the seventh pin of the connector CN1). By doing so, the main control board 40 can be used in common up to four solenoids even if the game machine 1 is changed.
The fourth, fifth, twelfth and thirteenth pins are ground terminals.
The sixth pin is assigned as an input terminal for the control signal (SOL2) of the first special electric accessory solenoid 29a and is connected to the CPU 40a.
The seventh pin is assigned as an output terminal for the control signal (BSOL2) of the first special electric accessory solenoid 29a, and is connected to the sixth pin of the connector CN11 of the game board connection board 202 via the connector (not shown) of the main control board 40, the game board connection board 201, and the like.
The ninth pin is assigned as an output terminal for the control signal (BSOL4) of the normal electric accessory solenoid 25a, and is connected to the ninth pin of the connector CN11 of the game board connection board 202 via the connector (not shown) of the main control board 40, the game board connection board 201, and the like.
The 11th pin is assigned as an input terminal for the control signal (SOL4) of the normal electric accessory solenoid 25a, and is connected to the CPU 40a.
The 14th pin is assigned as an input terminal for the control signal (SOL3) of the second special electric accessory solenoid 30a and is connected to the CPU 40a.
The 16th pin is assigned as an output terminal for the control signal (BSOL3) of the second special electric accessory solenoid 30a, and is connected to the 7th pin of the connector CN11 of the game board connection board 202 via the connector (not shown) of the main control board 40, the game board connection board 201, and the like.

集積回路IC1は、4つのMOSFET(Metal-Oxide-Semiconductor Field-Effect Transistor)Q1~Q4を含んで構成されている。MOSFETQ1は、ゲートが第3ピンに接続され、ドレインが第2ピンに接続され、ソースが第4ピンに接続されている。
MOSFETQ2は、ゲートが第6ピンに接続され、ドレインが第7ピンに接続され、ソースが第5ピンに接続されている。
MOSFETQ3は、ゲートが第14ピンに接続され、ドレインが第16ピンに接続され、ソースが第12ピンに接続されている。
MOSFETQ4は、ゲートが第11ピンに接続され、ドレインが第9ピンに接続され、ソースが第13ピンに接続されている。
The integrated circuit IC1 includes four MOSFETs (Metal-Oxide-Semiconductor Field-Effect Transistors) Q1 to Q4. The MOSFET Q1 has a gate connected to the third pin, a drain connected to the second pin, and a source connected to the fourth pin.
The MOSFET Q2 has a gate connected to the 6th pin, a drain connected to the 7th pin, and a source connected to the 5th pin.
The MOSFET Q3 has a gate connected to the 14th pin, a drain connected to the 16th pin, and a source connected to the 12th pin.
The MOSFET Q4 has a gate connected to the 11th pin, a drain connected to the 9th pin, and a source connected to the 13th pin.

集積回路IC1の第2ピンと、遊技盤接続基板201に接続する伝送線路H1が接続されるコネクタとの間の電送ラインL11には、逆起電力保護回路としてのダイオードD11が接続されている。ダイオードD11は、アノードが電送ラインL11に接続され、カソードに35V直流電圧(DC35VA)が印加されている。
集積回路IC1の第7ピンと、遊技盤接続基板201に接続する伝送線路H1が接続されるコネクタとの間の電送ラインL12には、逆起電力保護回路としてのダイオードD12が接続されている。ダイオードD12は、アノードが電送ラインL12に接続され、カソードに35V直流電圧(DC35VA)が印加されている。
集積回路IC1の第16ピンと、遊技盤接続基板201に接続される伝送線路H1が接続されるコネクタとの間の電送ラインL13には、逆起電力保護回路としてのダイオードD13が接続されている。ダイオードD13は、アノードが電送ラインL13に接続され、カソードに35V直流電圧(DC35VA)が印加されている。
集積回路IC1の第9ピンと、遊技盤接続基板201に接続される伝送線路H1が接続されるコネクタとの間の電送ラインL14には、逆起電力保護回路としてのダイオードD14が接続されている。ダイオードD14は、アノードが電送ラインL14に接続され、カソードに35V直流電圧(DC35VA)が印加されている。
A diode D11 as a back electromotive force protection circuit is connected to the transmission line L11 between the second pin of the integrated circuit IC1 and the connector to which the transmission line H1 connected to the game board connection board 201 is connected. The diode D11 has an anode connected to the power transmission line L11 and a cathode to which a 35V DC voltage (DC35VA) is applied.
A diode D12 as a back electromotive force protection circuit is connected to the transmission line L12 between the seventh pin of the integrated circuit IC1 and the connector to which the transmission line H1 connected to the game board connection board 201 is connected. The diode D12 has an anode connected to the power transmission line L12 and a cathode to which a 35V DC voltage (DC35VA) is applied.
A diode D13 as a back electromotive force protection circuit is connected to the transmission line L13 between the 16th pin of the integrated circuit IC1 and the connector to which the transmission line H1 connected to the game board connection board 201 is connected. The diode D13 has an anode connected to the power transmission line L13 and a cathode to which a 35V DC voltage (DC35VA) is applied.
A diode D14 as a back electromotive force protection circuit is connected to the transmission line L14 between the ninth pin of the integrated circuit IC1 and the connector to which the transmission line H1 connected to the game board connection board 201 is connected. The diode D14 has an anode connected to the power transmission line L14 and a cathode to which a 35V DC voltage (DC35VA) is applied.

したがって、例えば、CPU40aから第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号(SOL2)が入力されると、MOSFETQ2のゲートに電圧が印加され、ドレインとソースとが通電状態となる。これにより、遊技盤接続基板202に接続された第1特別電動役物ソレノイド29aは、コネクタCN12の第1ピンを介して供給される35V直流電圧によって動作することになる(ON状態)。また、CPU40aから第1特別電動役物ソレノイド29aの制御信号(SOL2)が入力されなくなると、MOSFETQ2のゲートに電圧が印加されず、ドレインとソースとが切断状態となる。これにより、遊技盤接続基板202に接続された第1特別電動役物ソレノイド29aは、35V直流電圧が遮断され動作しなくなる(OFF状態)。 Therefore, for example, when the control signal (SOL2) for the first special electric accessory solenoid 29a is input from the CPU 40a, a voltage is applied to the gate of the MOSFET Q2, and the drain and source are energized. As a result, the first special electric accessory solenoid 29a connected to the game board connection board 202 is operated by the 35V DC voltage supplied via the first pin of the connector CN12 (ON state). When the control signal (SOL2) for the first special electric accessory solenoid 29a is no longer input from the CPU 40a, no voltage is applied to the gate of the MOSFET Q2, and the drain and source are disconnected. As a result, the first special electric accessory solenoid 29a connected to the game board connection board 202 is cut off from the 35V DC voltage and does not operate (OFF state).

なお、35V直流電圧は、第1特別電動役物ソレノイド29a及び第2特別電動役物ソレノイドを動作させる専用の電源電圧であるため、逆起電力保護回路であるダイオードD11~D14が主制御基板40に設けられている。一方で、12V直流電圧は、普通電動役物ソレノイド25aを動作させるだけでなく、主制御基板40、遊技盤接続基板201、遊技盤接続基板202に接続された様々なセンサを動作させるために用いられる。そのため、12V直流電圧の逆起電力保護回路であるダイオードD2は、他のセンサに影響を与えないように、普通電動役物ソレノイド25aが接続される遊技盤接続基板202に設けられている。
Since the 35V DC voltage is a dedicated power supply voltage for operating the first special electric accessory solenoid 29a and the second special electric accessory solenoid, diodes D11 to D14, which are back electromotive force protection circuits, are provided on the main control board 40. On the other hand, the 12V DC voltage is used not only to operate the normal electric accessory solenoid 25a, but also to operate various sensors connected to the main control board 40, the game board connection board 201, and the game board connection board 202. Therefore, the diode D2, which is a back electromotive force protection circuit of 12 V DC voltage, is provided on the game board connection board 202 to which the normal electric accessory solenoid 25a is connected so as not to affect other sensors.

また、主制御基板40には、図48に示すようなスイッチ及びセンサインターフェース回路が設けられている。このインターフェース回路には、コネクタCN31~コネクタCN33、集積回路IC21、集積回路IC22に加え、多数の抵抗及びコンデンサが設けられる。 Also, the main control board 40 is provided with a switch and sensor interface circuit as shown in FIG. This interface circuit is provided with a large number of resistors and capacitors in addition to the connectors CN31 to CN33, the integrated circuit IC21 and the integrated circuit IC22.

コネクタCN31は、第1始動口検出センサ23aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN31は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、第1始動口検出センサ23aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN31 is connected to the transmission line end of the transmission line connecting the first starting opening detection sensor 23a.
This connector CN31 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the first starting port detection sensor 23a.

コネクタCN32は、第2始動口検出センサ24aとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN32は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、第2始動口検出センサ24aの検出信号の端子としてアサインされている。
The connector CN32 is connected to the transmission line end of the transmission line that connects the second starting opening detection sensor 24a.
This connector CN32 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
A second pin is assigned as a terminal for a detection signal of the second starting port detection sensor 24a.

コネクタCN33は、汎用センサとの間を接続する伝送線路の伝送線路端が接続される。
このコネクタCN33は“1”~“2”の数字を付したように第1ピンから第2ピンまでの2端子構成である。
第1ピンは、グランド端子とされる。
第2ピンは、汎用センサの検出信号の端子としてアサインされている。
なお、汎用センサは、電波センサ、磁気センサ、入賞口検出センサなどの様々なセンサを適応することができる。
The connector CN33 is connected to a transmission line end of a transmission line connecting to the general-purpose sensor.
This connector CN33 has a two-terminal configuration from the first pin to the second pin as indicated by the numbers "1" to "2".
Let the 1st pin be a ground terminal.
The second pin is assigned as a terminal for the detection signal of the general-purpose sensor.
Various sensors such as a radio wave sensor, a magnetic sensor, and a winning opening detection sensor can be applied to the general-purpose sensor.

集積回路IC21は、CPU40aと、主制御基板40における伝送線路H1が接続されるコネクタ(不図示)との間に設けられる。集積回路IC21は、入力される信号(第3ピン~第9ピン)の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力(第12ピン~第18ピン)する回路であり、“1”~“20”の数字を付したように第1ピンから第20ピンまでの20端子構成である。
第1ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされる。
第2ピンは、第20ピンは、5V直流電圧(DC5VA)の端子とされる。
第3ピンは、一般入賞口検出センサ31aの検出信号(FSW_I1)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第34ピンに接続されている。また、第3ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第34ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第4ピンは、一般入賞口検出センサ31aの検出信号(FSW_I2)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第36ピンに接続されている。また、第4ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第36ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第5ピンは、所定の検出センサの検出信号(FSW_I3)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第38ピンに接続されている。また、第5ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第38ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。なお、本実施形態では、この検出信号(検出センサ)は使用されていない。
第6ピンは、普通図柄ゲート検出センサ26aの検出信号(GATE_I)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第37ピンに接続されている。また、第6ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第37ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第7ピンは、第1大入賞口検出センサ27aの検出信号(COUNT_I1)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第35ピンに接続されている。また、第7ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第35ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第8ピンは、第2大入賞口検出センサ28aの検出信号(COUNT_I2)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第33ピンに接続されている。また、第8ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第33ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第9ピンは、接続確認信号3(HIRATE_I)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第31ピンに接続されている。また、第9ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第31ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第10ピンは、グランド端子とされる。
第11ピンは、異常が検出されたときに異常検出信号(SWDOWN)を出力する端子とされる。また、第11ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。
第12ピンは、第9ピンに入力される接続確認信号3の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第12ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第12ピンは、第9ピンに入力される接続確認信号3に応じた信号(HIRATE)をCPU40aに入力するものである。
第13ピンは、第8ピンに入力される第2大入賞口検出センサ28aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第13ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第13ピンは、第8ピンに入力される第2大入賞口検出センサ28aの検出信号に応じた信号(COUNT2)をCPU40aに入力するものである。
第14ピンは、第7ピンに入力される第1大入賞口検出センサ27aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第14ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第14ピンは、第7ピンに入力される第1大入賞口検出センサ27aの検出信号に応じた信号(COUNT1)をCPU40aに入力するものである。
第15ピンは、第6ピンに入力される普通図柄ゲート検出センサ26aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第15ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第15ピンは、第6ピンに入力される普通図柄ゲート検出センサ26aの検出信号に応じた信号(GATE)をCPU40aに入力するものである。
第16ピンは、第5ピンに入力される所定の検出センサの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第16ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第16ピンは、第5ピンに入力される所定の検出センサの検出信号に応じた信号(FSW3)をCPU40aに入力するものである。
第17ピンは、第4ピンに入力される一般入賞口検出センサ31aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第17ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第17ピンは、第4ピンに入力される一般入賞口検出センサ31aの検出信号に応じた信号(FSW2)をCPU40aに入力するものである。
第18ピンは、第3ピンに入力される一般入賞口検出センサ31aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第18ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第18ピンは、第3ピンに入力される一般入賞口検出センサ31aの検出信号に応じた信号(FSW1)をCPU40aに入力するものである。
第19ピンはいずれにも接続されない端子とされる。
The integrated circuit IC21 is provided between the CPU 40a and a connector (not shown) to which the transmission line H1 on the main control board 40 is connected. The integrated circuit IC21 is a circuit that outputs an open collector (12th pin to 18th pin) when the voltage of the input signal (3rd pin to 9th pin) is equal to or higher than a predetermined threshold, and has 20 terminals from the 1st pin to the 20th pin as indicated by the numbers “1” to “20”.
The first pin is a terminal for a 12V DC voltage (DC12VA).
The second pin and the 20th pin are terminals for a 5 V DC voltage (DC5 VA).
The third pin is assigned as an input terminal for the detection signal (FSW_I1) of the general winning hole detection sensor 31a, and is connected to the 34th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 3rd pin and the 34th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The 4th pin is assigned as an input terminal for the detection signal (FSW_I2) of the general winning hole detection sensor 31a, and is connected to the 36th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. Also, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 4th pin and the 36th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The 5th pin is assigned as an input terminal for a detection signal (FSW_I3) of a predetermined detection sensor, and is connected to the 38th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 5th pin and the 38th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor. Note that this detection signal (detection sensor) is not used in this embodiment.
The 6th pin is assigned as an input terminal for the detection signal (GATE_I) of the normal symbol gate detection sensor 26a, and is connected to the 37th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 6th pin and the 37th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The 7th pin is assigned as an input terminal for the detection signal (COUNT_I1) of the first prize winning hole detection sensor 27a, and is connected to the 35th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 7th pin and the 35th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The eighth pin is assigned as an input terminal for the detection signal (COUNT_I2) of the second big winning hole detection sensor 28a, and is connected to the 33rd pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 8th pin and the 33rd pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The 9th pin is assigned as an input terminal for the connection confirmation signal 3 (HIRATE_I) and is connected to the 31st pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 9th pin and the 31st pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The tenth pin is used as a ground terminal.
The 11th pin is a terminal for outputting an abnormality detection signal (SWDOWN) when an abnormality is detected. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 11th pin and the CPU 40a via a resistor.
The 12th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the connection confirmation signal 3 input to the 9th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 12th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 12th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (HIRATE) corresponding to the connection confirmation signal 3 input to the 9th pin.
The 13th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the second big winning hole detection sensor 28a input to the 8th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 13th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the thirteenth pin is for inputting to the CPU 40a a signal (COUNT2) corresponding to the detection signal of the second big winning hole detection sensor 28a input to the eighth pin.
The 14th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the first big winning hole detection sensor 27a input to the 7th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 14th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 14th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (COUNT1) corresponding to the detection signal of the first big winning hole detection sensor 27a input to the 7th pin.
The 15th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the normal symbol gate detection sensor 26a inputted to the 6th pin is equal to or higher than a predetermined threshold value, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the fifteenth pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 15th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (GATE) corresponding to the detection signal of the normal symbol gate detection sensor 26a input to the 6th pin.
The 16th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of a predetermined detection sensor input to the 5th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 16th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 16th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (FSW3) corresponding to the detection signal of the predetermined detection sensor input to the 5th pin.
The 17th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the general winning hole detection sensor 31a inputted to the 4th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 17th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 17th pin inputs to the CPU 40a a signal (FSW2) corresponding to the detection signal of the general winning hole detection sensor 31a which is input to the 4th pin.
The 18th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the general winning hole detection sensor 31a inputted to the 3rd pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 18th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 18th pin inputs to the CPU 40a a signal (FSW1) corresponding to the detection signal of the general winning hole detection sensor 31a which is input to the 3rd pin.
The 19th pin is a terminal that is not connected to any.

集積回路IC22は、CPU40aと、コネクタCN31~CN33及び主制御基板40における伝送線路H1が接続されるコネクタ(不図示)との間に設けられる。集積回路IC22は、入力される信号(第3ピン~第9ピン)の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力(第12ピン~第18ピン)する回路であり、“1”~“20”の数字を付したように第1ピンから第20ピンまでの20端子構成である。
第1ピンは、12V直流電圧(DC12VA)の端子とされる。
第2ピンは、第20ピンは、5V直流電圧(DC5VA)の端子とされる。
第3ピンは、接続確認信号4(LORATE_I)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第29ピンに接続されている。また、第3ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第29ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第4ピンは、下電波センサの検出信号(DENPA_I)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第27ピンに接続されている。また、第4ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第27ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第5ピンは、接続確認信号5(HANSW_I1)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第25ピンに接続されている。また、第5ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第25ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第6ピンは、上電波センサの検出信号(HANSW_I2)の入力端子としてアサインされており、主制御基板40のコネクタ(不図示)等を介して遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第23ピンに接続されている。また、第6ピン、及び、遊技盤接続基板201のコネクタCN1の第23ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第7ピンは、第1始動口検出センサ23aの検出信号の入力端子としてアサインされており、コネクタCN31の第2ピンに接続されている。また、第7ピン、及び、コネクタCN31の第2ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第8ピンは、第2始動口検出センサ24aの検出信号の入力端子としてアサインされており、コネクタCN32の第2ピンに接続されている。また、第8ピン、及び、コネクタCN32の第2ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第9ピンは、汎用センサの検出信号の入力端子としてアサインされており、コネクタCN33の第2ピンに接続されている。また、第9ピン、及び、コネクタCN33の第2ピンには、12V直流電圧(DC12VA)が抵抗を介して印加される。
第10ピンは、グランド端子とされる。
第11ピンは、異常が検出されたときに異常検出信号(SWDOWN)を出力する端子とされる。また、第11ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。
第12ピンは、第9ピンに入力される汎用センサの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第12ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第12ピンは、第9ピンに入力される汎用センサの検出信号に応じた信号(START3)をCPU40aに入力するものである。
第13ピンは、第8ピンに入力される第2始動口検出センサ24aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第13ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第13ピンは、第8ピンに入力される第2始動口検出センサ24aの検出信号に応じた信号(START2)をCPU40aに入力するものである。
第14ピンは、第7ピンに入力される第1始動口検出センサ23aの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第14ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第14ピンは、第7ピンに入力される第1始動口検出センサ23aの検出信号に応じた信号(START1)をCPU40aに入力するものである。
第15ピンは、第6ピンに入力される上電波センサの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第15ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第15ピンは、第6ピンに入力される上電波センサの検出信号に応じた信号(HANSW2)をCPU40aに入力するものである。
第16ピンは、第5ピンに入力される接続確認信号5の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第16ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第16ピンは、第5ピンに入力される接続確認信号4に応じた信号(HANSW1)をCPU40aに入力するものである。
第17ピンは、第4ピンに入力される下電波センサの検出信号の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第17ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第17ピンは、第4ピンに入力される下電波センサの検出信号に応じた信号(DENPA)をCPU40aに入力するものである。
第18ピンは、第3ピンに入力される接続確認信号4の電圧が所定の閾値以上である場合にオープンコレクタ出力する端子としてアサインされており、CPU40aに接続される。また、第18ピンとCPU40aとの間には、5V直流電圧(DC5VA)が抵抗を介して印加される。したがって、第18ピンは、第3ピンに入力される接続確認信号4に応じた信号(LORATE)をCPU40aに入力するものである。
第19ピンはいずれにも接続されない端子とされる。
The integrated circuit IC22 is provided between the CPU 40a and a connector (not shown) to which the connectors CN31 to CN33 and the transmission line H1 in the main control board 40 are connected. The integrated circuit IC22 is a circuit that outputs an open collector (12th pin to 18th pin) when the voltage of the input signal (3rd pin to 9th pin) is equal to or higher than a predetermined threshold, and has 20 terminals from the 1st pin to the 20th pin as indicated by the numbers "1" to "20".
The first pin is a terminal for a 12V DC voltage (DC12VA).
The second pin and the 20th pin are terminals for a 5 V DC voltage (DC5 VA).
The third pin is assigned as an input terminal for the connection confirmation signal 4 (LORATE_I), and is connected to the 29th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 3rd pin and the 29th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The 4th pin is assigned as an input terminal for the detection signal (DENPA_I) of the lower radio wave sensor, and is connected to the 27th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12 V DC voltage (12 VA DC) is applied to the 4th pin and the 27th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The fifth pin is assigned as an input terminal for the connection confirmation signal 5 (HANSW_I1), and is connected to the 25th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 5th pin and the 25th pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The 6th pin is assigned as an input terminal for the detection signal (HANSW_I2) of the upper radio wave sensor, and is connected to the 23rd pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a connector (not shown) of the main control board 40 or the like. A 12V DC voltage (DC12VA) is applied to the 6th pin and the 23rd pin of the connector CN1 of the game board connection board 201 via a resistor.
The seventh pin is assigned as an input terminal for the detection signal of the first starting opening detection sensor 23a and is connected to the second pin of the connector CN31. A 12 V DC voltage (DC12 VA) is applied to the seventh pin and the second pin of the connector CN31 via resistors.
The eighth pin is assigned as an input terminal for the detection signal of the second starting opening detection sensor 24a and is connected to the second pin of the connector CN32. A 12 V DC voltage (DC12 VA) is applied to the eighth pin and the second pin of the connector CN32 via resistors.
The ninth pin is assigned as an input terminal for the detection signal of the general-purpose sensor, and is connected to the second pin of the connector CN33. A 12 V DC voltage (12 VA DC) is applied to the 9th pin and the 2nd pin of the connector CN33 via a resistor.
The tenth pin is used as a ground terminal.
The 11th pin is a terminal for outputting an abnormality detection signal (SWDOWN) when an abnormality is detected. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 11th pin and the CPU 40a via a resistor.
The 12th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the general-purpose sensor input to the 9th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 12th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 12th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (START3) corresponding to the detection signal of the general-purpose sensor input to the 9th pin.
The thirteenth pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the second starting port detection sensor 24a inputted to the eighth pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 13th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the thirteenth pin is for inputting to the CPU 40a a signal (START2) corresponding to the detection signal of the second starting port detection sensor 24a input to the eighth pin.
The 14th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the first starting opening detection sensor 23a inputted to the 7th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 14th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 14th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (START1) corresponding to the detection signal of the first starting port detection sensor 23a input to the 7th pin.
The 15th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the upper radio wave sensor input to the 6th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the fifteenth pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 15th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (HANSW2) corresponding to the detection signal of the upper radio wave sensor input to the 6th pin.
The 16th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the connection confirmation signal 5 input to the 5th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 16th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 16th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (HANSW1) corresponding to the connection confirmation signal 4 input to the 5th pin.
The 17th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the detection signal of the lower radio wave sensor input to the 4th pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 17th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 17th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (DENPA) corresponding to the detection signal of the lower radio wave sensor input to the 4th pin.
The 18th pin is assigned as a terminal for open collector output when the voltage of the connection confirmation signal 4 input to the 3rd pin is equal to or higher than a predetermined threshold, and is connected to the CPU 40a. A 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied between the 18th pin and the CPU 40a via a resistor. Therefore, the 18th pin is for inputting to the CPU 40a a signal (LORATE) corresponding to the connection confirmation signal 4 input to the 3rd pin.
The 19th pin is a terminal that is not connected to any.

このように、このインターフェース回路では、主制御基板40に直接接続される第1始動口検出センサ23a、第2始動口検出センサ24aに12V直流電圧を供給するともに、遊技盤接続基板201に接続される一般入賞口検出センサ31a、下電波センサ、遊技盤接続基板202に接続される第1大入賞口検出センサ27a、第2大入賞口検出センサ28a、普通図柄ゲート検出センサ26a、上電波センサにも12V直流電圧を供給する。
Thus, in this interface circuit, 12V DC voltage is supplied to the first start hole detection sensor 23a and the second start hole detection sensor 24a which are directly connected to the main control board 40, and the general winning hole detection sensor 31a connected to the game board connection board 201, the lower radio wave sensor, the first big win hole detection sensor 27a connected to the game board connection board 202, the second big win hole detection sensor 28a, the normal symbol gate detection sensor 26a, and the upper radio wave sensor are also connected to the general winning hole detection sensor 31a and the lower radio wave sensor. Supply 2V DC voltage.

<8.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<8. Configuration example>
A configuration example of the gaming machine 1 will be described below.

実施の形態の遊技機1は次の(構成B1-1)を有する。
(構成B1-1)
遊技機1は、第1電源電圧が供給される基板を備え、前記基板において前記第1電源電圧が分岐され、分岐された第1電源電圧がソレノイドおよび他の供給先に供給され、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインと、前記他の供給先に供給される第1電源電圧の電源ラインとは、保護回路を介して分離されている構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B1-1).
(Configuration B1-1)
The gaming machine 1 includes a board to which a first power supply voltage is supplied, the first power supply voltage is branched on the board, the branched first power supply voltage is supplied to a solenoid and other supply destinations, and the power supply line of the first power supply voltage supplied to the solenoid and the power supply line of the first power supply voltage supplied to the other supply destinations are separated via a protection circuit.

この(構成B1-1)の考え方の場合、基板は遊技盤接続基板202に相当し、第1電源電圧は12V直流電圧に相当し、ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25aに相当し、他の供給先はOUT監視センサ32aに相当する(図46参照)。なお、ソレノイドとして、12V直流電圧が供給される磁気センサ又は電波センサ等のセンサであってもよい。
そして、コネクタCN11を介して供給される12V直流電圧は、遊技盤接続基板202において分岐され、電源ラインL1を介して普通電動役物ソレノイド25aに供給されるとともに、電源ラインL3を介してOUT監視センサ32aに供給される。
また、電源ラインL1と電源ラインL3とは、保護回路としてのダイオードD1によって分離されている。
In the case of this (configuration B1-1) concept, the board corresponds to the game board connection board 202, the first power supply voltage corresponds to 12V DC voltage, the solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a, and the other supply destination corresponds to the OUT monitoring sensor 32a (see FIG. 46). Note that the solenoid may be a sensor such as a magnetic sensor or a radio wave sensor to which a 12V DC voltage is supplied.
The 12V DC voltage supplied through the connector CN11 is branched at the game board connection board 202, supplied to the normal electric accessories solenoid 25a through the power line L1, and supplied to the OUT monitoring sensor 32a through the power line L3.
Power supply line L1 and power supply line L3 are separated by diode D1 as a protection circuit.

これにより、12V直流電圧が遊技盤接続基板202上で供給される普通電動役物ソレノイド25a及びOUT監視センサ32aが互いに影響を及ぼさないようにすることができる。例えば、普通電動役物ソレノイド25aはコイルを有しており、コイルに供給されている電源電圧(12V直流電圧)が遮断されたとき(ON状態からOFF状態に切り替わったとき)に逆起電力が発生し、その逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されるおそれがあるが、その逆起電力をダイオードD1によって保護し(ブロックし)、逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されない、すなわち、影響を与えないようにすることができる。 As a result, the normal electric accessory solenoid 25a and the OUT monitoring sensor 32a to which the 12V DC voltage is supplied on the game board connection board 202 can be prevented from affecting each other. For example, a normal electric writer Solenoid 25a has a coil, and when the power supply voltage (12V DC voltage) supplied to the coil is blocked (when switched from ON to OFF state), it may cause the reverse -powered power to be applied to the OUT monitoring sensor 32a, but it may be reversed. The power can be protected (blocked) by a diode D1, so that the opposite power is not applied to the OUT monitoring sensor 32a, that is, not to affect it.

また、上記したように、図45に示されるコネクタCN5、CN6、CN7、及び、図46に示されるコネクタCN15、CN16、CN19、CN21に接続される各種センサも12V直流電圧が供給されるため、電源ラインL1からの逆起電力をダイオードD1によって保護し、こられのセンサに影響を与えないようにすることができる。 Further, as described above, various sensors connected to connectors CN5, CN6, and CN7 shown in FIG. 45 and connectors CN15, CN16, CN19, and CN21 shown in FIG.

また、12V直流電圧は、中継基板である遊技盤接続基板202で分岐されるため、遊技盤接続基板202よりも前で分岐されて遊技盤接続基板202に供給される場合と比べ、配線を効率化することができる。

In addition, since the 12V DC voltage is branched at the game board connection board 202 which is a relay board, the wiring can be made more efficient than when it is branched before the game board connection board 202 and supplied to the game board connection board 202.例文帳に追加

また実施の形態の遊技機1は(構成B1-1)に加えて、次の(構成B1-2)を有する。
(構成B1-2)
遊技機1は、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインに逆起電力防止回路を備える構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B1-2) in addition to (configuration B1-1).
(Configuration B1-2)
The gaming machine 1 is configured to include a back electromotive force prevention circuit in the power line of the first power voltage supplied to the solenoid.

この(構成B1-2)の考え方の場合、逆起電力保護回路は、ダイオードD2に相当する(図46参照)。 In the case of this (configuration B1-2) concept, the back electromotive force protection circuit corresponds to the diode D2 (see FIG. 46).

これにより、普通電動役物ソレノイド25aのコイルで逆起電力が発生した場合に、ダイオードD2、抵抗R13を介してグランドに電流が流れるため、逆起電力が他の部品に印加されることを防止することができる。
As a result, when a back electromotive force is generated in the coil of the normal electric accessories solenoid 25a, the current flows to the ground via the diode D2 and the resistor R13, so that the back electromotive force can be prevented from being applied to other parts.

実施の形態の遊技機1は次の(構成B2-1)を有する。
(構成B2-1)
遊技機1は、第1電源電圧が供給される基板を備え、前記基板において前記第1電源電圧が分岐され、分岐された第1電源電圧がソレノイドおよびセンサに供給され、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインと、前記センサに供給される第1電源電圧の電源ラインとは、保護回路を介して分離されている構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B2-1).
(Configuration B2-1)
The game machine 1 includes a board to which a first power supply voltage is supplied, the first power supply voltage is branched on the board, the branched first power supply voltage is supplied to a solenoid and a sensor, and a power supply line of the first power supply voltage supplied to the solenoid and a power supply line of the first power supply voltage supplied to the sensor are separated via a protection circuit.

この(構成B2-1)の考え方の場合、基板は遊技盤接続基板202に相当し、第1電源電圧は12V直流電圧に相当し、ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25aに相当し、センサはOUT監視センサ32aに相当する(図46参照)。
そして、コネクタCN11を介して供給される12V直流電圧は、遊技盤接続基板202において分岐され、電源ラインL1を介して普通電動役物ソレノイド25aに供給されるとともに、電源ラインL3を介してOUT監視センサ32aに供給されている。
また、電源ラインL1と電源ラインL3とは、保護回路としてのダイオードD1によって分離されている。
In the case of this (configuration B2-1) concept, the board corresponds to the game board connection board 202, the first power supply voltage corresponds to 12V DC voltage, the solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a, and the sensor corresponds to the OUT monitoring sensor 32a (see FIG. 46).
The 12V DC voltage supplied through the connector CN11 is branched at the game board connection board 202, supplied to the ordinary electric accessory solenoid 25a through the power line L1, and supplied to the OUT monitoring sensor 32a through the power line L3.
Power supply line L1 and power supply line L3 are separated by diode D1 as a protection circuit.

これにより、12V直流電圧が遊技盤接続基板202上で供給される普通電動役物ソレノイド25a及びOUT監視センサ32aが互いに影響を及ぼさないようにすることができる。例えば、普通電動役物ソレノイド25aはコイルを有しており、コイルに流れている電源が遮断されたとき(ON状態からOFF状態に切り替わったとき)に逆起電力が発生し、その逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されるおそれがあるため、その逆起電力をダイオードD1によって保護し、逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されない、すなわち、影響を与えないようにすることができる。また、OUT監視センサ32aによる遊技球通過の誤検出を防止することができる。 As a result, the normal electric accessory solenoid 25a and the OUT monitoring sensor 32a to which the 12V DC voltage is supplied on the game board connection board 202 can be prevented from affecting each other. For example, the normal electric accessory solenoid 25a has a coil, and when the power flowing through the coil is cut off (when the ON state is switched to the OFF state), a back electromotive force is generated, and the back electromotive force may be applied to the OUT monitoring sensor 32a. In addition, it is possible to prevent erroneous detection of game ball passing by the OUT monitoring sensor 32a.

また、12V直流電圧は、中継基板である遊技盤接続基板202で分岐されるため、遊技盤接続基板202よりも前で分岐されて遊技盤接続基板202に供給される場合と比べ、配線を効率化することができる。
In addition, since the 12V DC voltage is branched at the game board connection board 202 which is a relay board, the wiring can be made more efficient than when it is branched before the game board connection board 202 and supplied to the game board connection board 202.例文帳に追加

また実施の形態の遊技機1は(構成B2-1)に加えて、次の(構成B2-2)を有する。
(構成B2-2)
遊技機1は、前記センサは、遊技球の通過を検出するための遊技球検出用センサであるとされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B2-2) in addition to (configuration B2-1).
(Configuration B2-2)
In the game machine 1, the sensor is a game ball detection sensor for detecting passage of a game ball.

このように、ソレノイドと、遊技球の通過を検出するための遊技球検出用センサ(OUT監視センサ32a)とに、12V直流電圧を分岐して供給する場合に、遊技球検出用センサによる遊技球通過の誤検出を防止することができる。
Thus, when the 12V DC voltage is branched and supplied to the solenoid and the game ball detection sensor (OUT monitoring sensor 32a) for detecting the passage of the game ball, erroneous detection of the game ball passage by the game ball detection sensor can be prevented.

また実施の形態の遊技機1は(構成B2-1)又は(構成B2-2)に加えて、次の(構成B2-3)を有する。
(構成B2-3)
遊技機1は、前記センサは、不正を検出するための不正検出用センサであるとされている。
In addition to (configuration B2-1) or (configuration B2-2), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B2-3).
(Configuration B2-3)
In the gaming machine 1, the sensor is a fraud detection sensor for detecting fraud.

この(構成B2-3)の考え方の場合、不正検出用センサは、磁気センサ又は電波センサである。 In the case of this (configuration B2-3) concept, the fraud detection sensor is a magnetic sensor or a radio wave sensor.

上記したように、遊技盤接続基板202では、磁気センサ及び電波センサは、5V直流電圧が供給させ動作している。しかしながら、磁気センサ及び電波センサは、12V直流電圧が供給させ動作するようにしてもよい。
このような場合、遊技盤接続基板202で分岐された12V直流電圧は、普通電動役物ソレノイド25a、磁気センサ及び電波センサに分離して供給されることになる。
As described above, in the game board connection board 202, the magnetic sensor and the radio wave sensor are operated by being supplied with a 5V DC voltage. However, the magnetic sensor and the radio wave sensor may be supplied with a 12V DC voltage to operate.
In such a case, the 12V DC voltage branched by the game board connection board 202 is separately supplied to the ordinary electric accessories solenoid 25a, the magnetic sensor and the radio wave sensor.

このとき、磁気センサ又は電波センサによる磁気又は電波の誤検出を防止することができる。すなわち、不正対策を正確に行うことができる。
At this time, erroneous detection of magnetism or radio waves by the magnetic sensor or the radio wave sensor can be prevented. That is, anti-fraud measures can be taken accurately.

実施の形態の遊技機1は次の(構成B3-1)を有する。
(構成B3-1)
遊技機1は、第1電源電圧が供給される基板を備え、前記基板において前記第1電源電圧が分岐され、分岐された第1電源電圧が、ソレノイド、および、前記ソレノイドよりも消費電流が少ない電子部品に供給され、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインと、前記電子部品に供給される第1電源電圧の電源ラインとは、保護回路を介して分離されている構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B3-1).
(Configuration B3-1)
The game machine 1 includes a board to which a first power supply voltage is supplied, the first power supply voltage is branched on the board, and the branched first power supply voltage is supplied to a solenoid and an electronic component that consumes less current than the solenoid.

この(構成B3-1)の考え方の場合、基板は遊技盤接続基板202に相当し、第1電源電圧は12V直流電圧に相当し、ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25aに相当し、センサはOUT監視センサ32aに相当する(図46参照)。
また、普通電動役物ソレノイド25aを有する普通電動役物25は、例えば、第1の電動役物100に相当する。
そして、普通電動役物ソレノイド25aは、印加電圧が12V、抵抗値が120Ωであり、動作時の電流値が100mAであり、消費電力が1.2Wとなっている。
一方、OUT監視センサ32aは、動作時の電流値が20mAである。
In the case of this (configuration B3-1) concept, the board corresponds to the game board connection board 202, the first power supply voltage corresponds to 12V DC voltage, the solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a, and the sensor corresponds to the OUT monitoring sensor 32a (see FIG. 46).
Also, the normal electric accessory 25 having the normal electric accessory solenoid 25a corresponds to the first electric accessory 100, for example.
The normal electric accessory solenoid 25a has an applied voltage of 12V, a resistance of 120Ω, a current of 100mA during operation, and a power consumption of 1.2W.
On the other hand, the OUT monitoring sensor 32a has a current value of 20 mA during operation.

これにより、12V直流電圧が遊技盤接続基板202上で供給される普通電動役物ソレノイド25a及びOUT監視センサ32aが互いに影響を及ぼさないようにすることができる。例えば、普通電動役物ソレノイド25aはコイルを有しており、コイルに流れている電源が遮断されたとき(ON状態からOFF状態に切り替わったとき)に逆起電力が発生し、その逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されるおそれがあるため、その逆起電力をダイオードD1によって保護し、逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されない、すなわち、影響を与えないようにすることができる。このとき、電流値が相対的に小さいOUT監視センサ32aでは、少しの電圧変化により動作してしまうため、特に有効である。 As a result, the normal electric accessory solenoid 25a and the OUT monitoring sensor 32a to which the 12V DC voltage is supplied on the game board connection board 202 can be prevented from affecting each other. For example, the normal electric accessory solenoid 25a has a coil, and when the power flowing through the coil is cut off (when the ON state is switched to the OFF state), a back electromotive force is generated, and the back electromotive force may be applied to the OUT monitoring sensor 32a. At this time, the OUT monitoring sensor 32a, which has a relatively small current value, is activated by a slight voltage change, so it is particularly effective.

また、12V直流電圧は、中継基板である遊技盤接続基板202で分岐されるため、遊技盤接続基板202よりも前で分岐されて遊技盤接続基板202に供給される場合と比べ、配線を効率化することができる。 In addition, since the 12V DC voltage is branched at the game board connection board 202 which is a relay board, the wiring can be made more efficient than when it is branched before the game board connection board 202 and supplied to the game board connection board 202.例文帳に追加

なお、センサはOUT監視センサ32aだけでなく、入賞口検出センサ、磁気センサ、信号センサ等であってもよい。この場合、それぞれのセンサの動作時の電流値は、例えば、入賞口検出センサで8mA、磁気センサで5mA、振動センサで30mAである。そして、相対的な電流値の差が大きいほど保護回路の必要性が増すため、例えばセンサの電流値は50%以下が望ましい。
The sensor may be not only the OUT monitoring sensor 32a, but also a winning opening detection sensor, a magnetic sensor, a signal sensor, or the like. In this case, the current value of each sensor during operation is, for example, 8 mA for the winning hole detection sensor, 5 mA for the magnetic sensor, and 30 mA for the vibration sensor. Since the need for a protection circuit increases as the relative difference in current value increases, the current value of the sensor is preferably 50% or less, for example.

実施の形態の遊技機1は次の(構成B4-1)を有する。
(構成B4-1)
遊技機1は、主制御基板と、前記主制御基板から第1電源電圧が供給される中継基板と、を備え、前記中継基板において前記第1電源電圧が分岐され、分岐された第1電源電圧がソレノイドおよび他の供給先に供給され、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインと、前記他の供給先に供給される第1電源電圧の電源ラインとは、保護回路を介して分離されている構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B4-1).
(Configuration B4-1)
The gaming machine 1 includes a main control board and a relay board to which a first power supply voltage is supplied from the main control board. The first power supply voltage is branched at the relay board, and the branched first power supply voltage is supplied to a solenoid and other supply destinations.

この(構成B4-1)の考え方の場合、主制御基板は主制御基板40に相当し、中継基板は遊技盤接続基板202に相当し、第1電源電圧は12V直流電圧に相当し、ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25aに相当し、他の供給先はOUT監視センサ32aに相当する(図46参照)。
そして、コネクタCN11を介して供給される12V直流電圧は、遊技盤接続基板202において分岐され、電源ラインL1を介して普通電動役物ソレノイド25aに供給されるとともに、電源ラインL3を介してOUT監視センサ32aに供給されている。
また、電源ラインL1と電源ラインL3とは、保護回路としてのダイオードD1によって分離されている。
In the case of this (configuration B4-1) concept, the main control board corresponds to the main control board 40, the relay board corresponds to the game board connection board 202, the first power supply voltage corresponds to 12V DC voltage, the solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a, and the other supply destination corresponds to the OUT monitoring sensor 32a (see FIG. 46).
The 12V DC voltage supplied through the connector CN11 is branched at the game board connection board 202, supplied to the ordinary electric accessory solenoid 25a through the power line L1, and supplied to the OUT monitoring sensor 32a through the power line L3.
Power supply line L1 and power supply line L3 are separated by diode D1 as a protection circuit.

これにより、12V直流電圧が遊技盤接続基板202上で供給される普通電動役物ソレノイド25a及びOUT監視センサ32aが互いに影響を及ぼさないようにすることができる。例えば、普通電動役物ソレノイド25aはコイルを有しており、コイルに流れている電源が遮断されたとき(ON状態からOFF状態に切り替わったとき)に逆起電力が発生し、その逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されるおそれがあるため、その逆起電力をダイオードD1によって保護し、逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されない、すなわち、影響を与えないようにすることができる。 As a result, the normal electric accessory solenoid 25a and the OUT monitoring sensor 32a to which the 12V DC voltage is supplied on the game board connection board 202 can be prevented from affecting each other. For example, the normal electric accessory solenoid 25a has a coil, and when the power flowing through the coil is cut off (when the ON state is switched to the OFF state), a back electromotive force is generated, and the back electromotive force may be applied to the OUT monitoring sensor 32a.

また、12V直流電圧は、中継基板である遊技盤接続基板202で分岐されるため、遊技盤接続基板202よりも前で分岐されて遊技盤接続基板202に供給される場合と比べ、配線を効率化することができる。
In addition, since the 12V DC voltage is branched at the game board connection board 202 which is a relay board, the wiring can be made more efficient than when it is branched before the game board connection board 202 and supplied to the game board connection board 202.例文帳に追加

また実施の形態の遊技機1は(構成B4-1)に加えて、次の(構成B4-2)を有する。
(構成B4-2)
遊技機1は、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインに逆起電力防止回路を備える構成とされている。
Further, the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B4-2) in addition to (configuration B4-1).
(Configuration B4-2)
The gaming machine 1 is configured to include a back electromotive force prevention circuit in the power line of the first power voltage supplied to the solenoid.

この(構成B4-2)の考え方の場合、逆起電力保護回路は、ダイオードD2に相当する(図46参照)。 In the case of this (configuration B4-2) concept, the back electromotive force protection circuit corresponds to the diode D2 (see FIG. 46).

これにより、普通電動役物ソレノイド25aのコイルで逆起電力が発生した場合に、ダイオードD2、抵抗R13を介してグランドに接続されるため、逆起電力が他の部品に印加されることを防止することができる。
As a result, when back electromotive force is generated in the coil of the normal electric accessory solenoid 25a, it is connected to the ground via the diode D2 and the resistor R13, so that the back electromotive force is prevented from being applied to other parts.

実施の形態の遊技機1は次の(構成B5-1)を有する。
(構成B5-1)
遊技機1は、主制御基板と、前記主制御基板から第1電源電圧が供給される中継基板と、を備え、前記中継基板において前記第1電源電圧が分岐され、分岐された第1電源電圧がソレノイドおよびセンサに供給され、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインと、前記センサに供給される第1電源電圧の電源ラインとは、保護回路を介して分離されている構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B5-1).
(Configuration B5-1)
The gaming machine 1 includes a main control board and a relay board to which a first power supply voltage is supplied from the main control board. The first power supply voltage is branched at the relay board, and the branched first power supply voltage is supplied to a solenoid and a sensor.

この(構成B5-1)の考え方の場合、主制御基板は主制御基板40に相当し、基板は遊技盤接続基板202に相当し、第1電源電圧は12V直流電圧に相当し、ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25aに相当し、センサはOUT監視センサ32aに相当する(図46参照)。
そして、コネクタCN11を介して供給される12V直流電圧は、遊技盤接続基板202において分岐され、電源ラインL1を介して普通電動役物ソレノイド25aに供給されるとともに、電源ラインL3を介してOUT監視センサ32aに供給されている。
また、電源ラインL1と電源ラインL3とは、保護回路としてのダイオードD1によって分離されている。
In the case of this (configuration B5-1) concept, the main control board corresponds to the main control board 40, the board corresponds to the game board connection board 202, the first power supply voltage corresponds to 12V DC voltage, the solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a, and the sensor corresponds to the OUT monitoring sensor 32a (see FIG. 46).
The 12V DC voltage supplied through the connector CN11 is branched at the game board connection board 202, supplied to the ordinary electric accessory solenoid 25a through the power line L1, and supplied to the OUT monitoring sensor 32a through the power line L3.
Power supply line L1 and power supply line L3 are separated by diode D1 as a protection circuit.

これにより、12V直流電圧が遊技盤接続基板202上で供給される普通電動役物ソレノイド25a及びOUT監視センサ32aが互いに影響を及ぼさないようにすることができる。例えば、普通電動役物ソレノイド25aはコイルを有しており、コイルに流れている電源が遮断されたとき(ON状態からOFF状態に切り替わったとき)に逆起電力が発生し、その逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されるおそれがあるため、その逆起電力をダイオードD1によって保護し、逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されない、すなわち、影響を与えないようにすることができる。また、OUT監視センサ32aによる遊技球通過の誤検出を防止することができる。 As a result, the normal electric accessory solenoid 25a and the OUT monitoring sensor 32a to which the 12V DC voltage is supplied on the game board connection board 202 can be prevented from affecting each other. For example, the normal electric accessory solenoid 25a has a coil, and when the power flowing through the coil is cut off (when the ON state is switched to the OFF state), a back electromotive force is generated, and the back electromotive force may be applied to the OUT monitoring sensor 32a. In addition, it is possible to prevent erroneous detection of game ball passing by the OUT monitoring sensor 32a.

また、12V直流電圧は、中継基板である遊技盤接続基板202で分岐されるため、遊技盤接続基板202よりも前で分岐されて遊技盤接続基板202に供給される場合と比べ、配線を効率化することができる。
In addition, since the 12V DC voltage is branched at the game board connection board 202 which is a relay board, the wiring can be made more efficient than when it is branched before the game board connection board 202 and supplied to the game board connection board 202.例文帳に追加

また実施の形態の遊技機1は(構成B5-1)に加えて、次の(構成B5-2)を有する。
(構成B5-2)
遊技機1は、前記センサは、遊技球の通過を検出するための遊技球検出用センサであるとされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B5-2) in addition to (configuration B5-1).
(Configuration B5-2)
In the game machine 1, the sensor is a game ball detection sensor for detecting passage of a game ball.

このように、ソレノイドと、遊技球の通過を検出するためのセンサとに、12V直流電圧を分岐して供給する場合に、OUT監視センサ32aによる遊技球通過の誤検出を防止することができる。
In this way, when the 12V DC voltage is branched and supplied to the solenoid and the sensor for detecting the passage of the game ball, erroneous detection of the passage of the game ball by the OUT monitoring sensor 32a can be prevented.

また実施の形態の遊技機1は(構成B5-1)又は(構成B5-2)に加えて、次の(構成B5-3)を有する。
(構成B5-3)
遊技機1は、前記センサは、不正を検出するための不正検出用センサであるとされている。
In addition to (configuration B5-1) or (configuration B5-2), the gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B5-3).
(Configuration B5-3)
In the gaming machine 1, the sensor is a fraud detection sensor for detecting fraud.

この(構成B5-3)の考え方の場合、不正検出用センサは、磁気センサ又は電波センサである。 In the case of this (structure B5-3) concept, the fraud detection sensor is a magnetic sensor or a radio wave sensor.

上記したように、遊技盤接続基板202では、磁気センサ及び電波センサは、5V直流電圧が供給させ動作している。しかしながら、磁気センサ及び電波センサは、12V直流電圧が供給させ動作するようにしてもよい。
このような場合、遊技盤接続基板202で分岐された12V直流電圧は、普通電動役物ソレノイド25a、磁気センサ及び電波センサに分離して供給されることになる。
As described above, in the game board connection board 202, the magnetic sensor and the radio wave sensor are operated by being supplied with a 5V DC voltage. However, the magnetic sensor and the radio wave sensor may be supplied with a 12V DC voltage to operate.
In such a case, the 12V DC voltage branched by the game board connection board 202 is separately supplied to the ordinary electric accessories solenoid 25a, the magnetic sensor and the radio wave sensor.

このとき、磁気センサ又は電波センサによる磁気又は電波の誤検出を防止することができる。すなわち、不正対策を正確に行うことができる。
At this time, erroneous detection of magnetism or radio waves by the magnetic sensor or the radio wave sensor can be prevented. That is, anti-fraud measures can be taken accurately.

実施の形態の遊技機1は次の(構成B6-1)を有する。
(構成B6-1)
遊技機1は、主制御基板と、前記主制御基板から第1電源電圧が供給される中継基板と、を備え、前記中継基板において前記第1電源電圧が分岐され、分岐された第1電源電圧が、ソレノイド、および、前記ソレノイドよりも消費電流が少ない電気部品に供給され、前記ソレノイドに供給される第1電源電圧の電源ラインと、前記電子部品に供給される第1電源電圧の電源ラインとは、保護回路を介して分離されている構成とされている。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (configuration B6-1).
(Configuration B6-1)
The gaming machine 1 includes a main control board and a relay board to which a first power supply voltage is supplied from the main control board. The first power supply voltage is branched at the relay board, and the branched first power supply voltage is supplied to a solenoid and an electrical component that consumes less current than the solenoid.

この(構成B6-1)の考え方の場合、主制御基板は主制御基板40に相当し、基板は遊技盤接続基板202に相当し、第1電源電圧は12V直流電圧に相当し、ソレノイドは普通電動役物ソレノイド25aに相当し、センサはOUT監視センサ32aに相当する(図46参照)。
また、普通電動役物ソレノイド25aを有する普通電動役物25は、例えば、第1の電動役物100に相当する。
そして、普通電動役物ソレノイド25aは、印加電圧が12V、抵抗値が120Ωであり、動作時の電流値が100mAであり、消費電力が1.2Wとなっている。
一方、OUT監視センサ32aは、動作時の電流値が20mAである。
In the case of this (configuration B6-1) concept, the main control board corresponds to the main control board 40, the board corresponds to the game board connection board 202, the first power supply voltage corresponds to 12V DC voltage, the solenoid corresponds to the ordinary electric accessory solenoid 25a, and the sensor corresponds to the OUT monitoring sensor 32a (see FIG. 46).
Also, the normal electric accessory 25 having the normal electric accessory solenoid 25a corresponds to the first electric accessory 100, for example.
The normal electric accessory solenoid 25a has an applied voltage of 12V, a resistance of 120Ω, a current of 100mA during operation, and a power consumption of 1.2W.
On the other hand, the OUT monitoring sensor 32a has a current value of 20 mA during operation.

これにより、12V直流電圧が遊技盤接続基板202上で供給される普通電動役物ソレノイド25a及びOUT監視センサ32aが互いに影響を及ぼさないようにすることができる。例えば、普通電動役物ソレノイド25aはコイルを有しており、コイルに流れている電源が遮断されたとき(ON状態からOFF状態に切り替わったとき)に逆起電力が発生し、その逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されるおそれがあるため、その逆起電力をダイオードD1によって保護し、逆起電力がOUT監視センサ32aに印加されない、すなわち、影響を与えないようにすることができる。このとき、電流値が相対的に小さいOUT監視センサ32aでは、少しの電圧変化により動作してしまうため、特に有効である。 As a result, the normal electric accessory solenoid 25a and the OUT monitoring sensor 32a to which the 12V DC voltage is supplied on the game board connection board 202 can be prevented from affecting each other. For example, the normal electric accessory solenoid 25a has a coil, and when the power flowing through the coil is cut off (when the ON state is switched to the OFF state), a back electromotive force is generated, and the back electromotive force may be applied to the OUT monitoring sensor 32a. At this time, the OUT monitoring sensor 32a, which has a relatively small current value, is activated by a slight voltage change, so it is particularly effective.

また、12V直流電圧は、中継基板である遊技盤接続基板202で分岐されるため、遊技盤接続基板202よりも前で分岐されて遊技盤接続基板202に供給される場合と比べ、配線を効率化することができる。
In addition, since the 12V DC voltage is branched at the game board connection board 202 which is a relay board, the wiring can be made more efficient than when it is branched before the game board connection board 202 and supplied to the game board connection board 202.例文帳に追加

以上、実施の形態を説明してきたが、上記(構成A1-1)から(構成B6-1)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施の形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
また実施の形態はパチンコ遊技機で説明したが、いわゆるスロット遊技機のような回胴型遊技機にも本発明は適用できる。
このような回胴型遊技機においても、各実施の形態で説明したような基板構成、回路構成、コネクタ構成、電源構成等を採用できる。
また、第1可動部材及び第2可動部材は、入賞口を開閉するためでなく、特定領域(V領域)の開閉、始動口内の特図1、特図2の振り分け、遊技領域19の流下経路の振り分けなど、遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向に影響を与えるものであればよい。
Although the embodiments have been described above, each configuration example from the above (Configuration A1-1) to (Configuration B6-1) can be combined in various ways, and by combining them arbitrarily, the gaming machine 1 can have the effects described in each configuration.
In addition, it is also possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Moreover, the various illustrated specific examples are merely one aspect of realizing each configuration. Various specific examples that are not particularly specified are also conceivable.
Moreover, although the embodiment has been described with a pachinko game machine, the present invention can also be applied to a reel-type game machine such as a so-called slot game machine.
Also in such a reel-type game machine, the board configuration, circuit configuration, connector configuration, power supply configuration, etc. described in each embodiment can be employed.
In addition, the first movable member and the second movable member are not for opening and closing the winning opening, but opening and closing the specific area (V area), allocating special figures 1 and 2 in the start opening, allocating the flowing path of the game area 19, etc., provided in the game area and affecting the flowing direction of the game ball.

1 遊技機
24 第2始動口
25 普通電動役物
25a 普通電動役物ソレノイド
27 第1大入賞口
28 第2大入賞口
29 第1特別電動役物
29a 第1特別電動役物ソレノイド
30 第2特別電動役物
30a 第2特別電動役物ソレノイド
32a OUT監視センサ
40 主制御基板
40a CPU
201 遊技盤接続基板
202 遊技盤接続基板
1 Game machine 24 Second start port 25 Normal electric accessory 25a Normal electric accessory solenoid 27 First big prize opening 28 Second big prize opening 29 First special electric accessory 29a First special electric accessory solenoid 30 Second special electric accessory 30a Second special electric accessory solenoid 32a OUT monitoring sensor 40 Main control board 40a CPU
201 game board connection board 202 game board connection board

Claims (1)

遊技領域に設けられ、第1入賞口を開閉する第1可動部材と、
遊技領域に設けられ、第2入賞口を開閉する第2可動部材と、
前記第1可動部材を動作させる第1ソレノイドと、
前記第2可動部材を動作させる第2ソレノイドと、
前記第1入賞口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段により当りの判定がなされると、前記第2入賞口が開放される当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
所定の状態より前記第1入賞口に遊技球が容易に入球可能な第1状態に設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1ソレノイドを動作させることで前記第1可動部材を動作制御する第1制御手段と、
前記第2ソレノイドを動作させることで前記第2可動部材を動作制御する第2制御手段と、
を備え、
前記第1ソレノイドの通電時の消費電力は、前記第2ソレノイドの通電時の消費電力より低く、
前記当り遊技中及び前記第1状態中における前記第1可動部材の平均動作時間は、前記当り遊技中及び前記第1状態中における前記第2可動部材の平均動作時間よりも長い
遊技機。
A first movable member that is provided in the game area and opens and closes the first winning hole ;
a second movable member that is provided in the game area and opens and closes the second prize winning opening ;
a first solenoid that operates the first movable member;
a second solenoid that operates the second movable member;
Determination means for determining success or failure based on the entry of the game ball into the first winning hole;
a winning game executing means for executing a winning game in which the second winning opening is opened when a winning determination is made by the determining means;
a game state setting means capable of setting a first state in which a game ball can easily enter the first winning hole from a predetermined state;
first control means for controlling the operation of the first movable member by operating the first solenoid;
a second control means for controlling the operation of the second movable member by operating the second solenoid;
with
Power consumption when the first solenoid is energized is lower than power consumption when the second solenoid is energized ,
The average operating time of the first movable member during the winning game and the first state is longer than the average operating time of the second movable member during the winning game and the first state.
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