JP7304394B2 - 仮想現実トレーニングシステム及び床ユニット - Google Patents
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Description
トレーニング及びアミューズメントの脈絡から嗅覚と味覚の刺激が要求される場合は多くはないであるが、触覚刺激が要求される場合は相対的に頻繁に発生した方である。例えば、仮想現実である物体や構造物が視覚的に模擬された際、使用者は当該物体を手で握ったり当該構造物に寄ったりすることができ、当該物体又は構造物が実際環境の内に存在することではないので迷ったり転んだりするなどの事故が発生できる恐れがある。
所定の長さ及び幅を持つベースを含む床システムと、前記床システムに脱着自在に設置されるように構成された客体部材と、前記床システムの長さ及び幅の以下の長さ及び幅を持つ仮想現実空間内に客体の位置に該当する第1位置を指定するように構成された入力部と、前記床システムから前記仮想現実空間内の前記第1位置に対応する位置として前記客体部材が設置されるべき第2位置を算出し出力するマッピング部と、を含むことができる。
この場合、前記客体部材は前記突出部が挿入される収容部又は前記陥没部に挿入されるパイル部と、を含むことができ、前記床システムは受信された制御信号により前記第2位置から前記突出部を上向移動させるとか前記陥没部を開放させることができる。
以下、添付された図面を参照し、本発明に係る実施例について詳細に説明するが、添付図面を参照し説明することにおいて図面符号に関係せず同一または対応する構成要素は、同一な参照番号を与え、これに対する重複説明は省略する。
ローディング装置700は床システム100の縁に沿って延長されるガイドレール710に沿って移動するように構成され、床システム100と保管ラック720との間に位置することができる。保管ラック720は設置以前の客体部材200を保管することができる。
ことではない、様々な類型が使用されることができる。このような場合、客体312を模擬する客体部材200もまた複数の類型に具備されることができる。客体部材200は例えば大きさ、形状、質感、香りなどに差異を持って互いに違う類型に区分することができ、入力部300のUI310は使用可能な客体部材200の類型により客体312の類型を違うように提供し各客体部材200類型の特性を反映し表示することもできる。この場合、入力部300は第1位置に対応する客体312の類型を共に指定することができ、マッピング部400は第2位置に対応する客体部材200の類型を共に算出することができる。
Claims (14)
- 所定の長さ及び幅を持つベースを含む床システムと、
前記床システムに脱着自在に設置されるように構成された客体部材と、
前記床システムの長さ及び幅の以下の長さ及び幅を持つ仮想現実空間内に客体の位置に該当する第1位置を指定するように構成された入力部と、
前記床システムから前記仮想現実空間内の前記第1位置に対応する位置として前記客体部材が設置されるべき第2位置を算出し出力するマッピング部と、
前記第2位置に向かい可視光を照射する或いは前記第2位置から光を照射する照明部と、を含む、
仮想現実トレーニングシステム。 - 前記照明部は、前記ベースから所定の高さに設置され前記第2位置に向かい前記可視光を照射するように構成された照明灯と、を含むことを特徴とする、請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。
- 前記照明灯の少なくとも一部は、前記ベースから所定の高さに設置された構造物に移動自在に装着され前記第2位置に向かい前記可視光を照射できる位置に移動した後前記可視光を照射することを特徴とする、請求項2に記載の仮想現実トレーニングシステム。
- 前記床システムは、前記ベースに形成された複数のスロットと、をさらに含み、
前記照明部は、前記複数のスロットの内側に装着された照明灯と、を含み、
前記照明部は、前記第2位置に該当する照明灯から前記可視光を照射することを特徴とする、
請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。 - 前記客体部材は、大きさ、形状、質感、香り中少なくとも一つが互いに違う複数の類型を含み、
前記入力部は、前記第1位置に対応する前記客体の類型を共に指定し、
前記マッピング部は、前記第2位置に対応する前記客体部材の類型を共に算出し、
前記照明部は前記客体部材の類型により前記可視光の色が異なるようにすることを特徴とする、
請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。 - 前記床システムは、前記ベースの上面の以下の高さから前記上面の上の所定の高さまでの範囲内で上下方向に移動自在な複数の突出部又は前記上面に開閉自在になるように形成された陥没部と、をさらに含み、
前記客体部材は、前記突出部が挿入される収容部又は前記陥没部に挿入されるパイル部と、を含み、
前記床システムは、受信された制御信号により前記第2位置から前記突出部を上向移動させるとか前記陥没部を開放させることを特徴とする、
請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。 - 前記床システムは、前記ベースに形成された複数のスロットと、を含み、
前記客体部材は、前記スロットに挿入される固定部を含んで前記スロットに沿って移動自在になるように設置されることを特徴とする、
請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。 - 前記床システムは、前記複数のスロットの各々の内側に備われ当該スロットに前記客体部材が設置されたかの可否を感知するように構成されたセンサーと、をさらに含むことを特徴とする、請求項7に記載の仮想現実トレーニングシステム。
- 前記客体部材は、表式部を含み、
前記センサーは、前記表式部を通じ前記客体部材の類型、大きさ、識別番号び指定位置中少なくとも一つを識別することを特徴とする、
請求項8に記載の仮想現実トレーニングシステム。 - 前記床システムは、前記スロットの内側に備えられ前記スロットに沿って前記客体部材を移動させるように構成された駆動部と、をさらに含むことを特徴とする、請求項7に記載の仮想現実トレーニングシステム。
- 前記床システムの縁に隣接するように配置されたローディング装置と、をさらに含み、
前記複数のスロットは、前記縁から前記床システムの側面に向かい開放され、
前記ローディング装置は、前記複数のスロット中前記第2位置に対応するスロットの開放された側面に前記客体部材の固定部を挿入するように構成されたことを特徴とする、
請求項10に記載の仮想現実トレーニングシステム。 - 前記客体部材は、両側縁に結合部を含み隣接した複数の客体部材の間の間隔を少なくとも部分的に繋げるように構成されたことを特徴とする、請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。
- 前記入力部は、前記仮想現実空間を2次元的に又は3次元的に表現するUIを提供し使用者の入力により前記第1位置を指定することを特徴とする、請求項1に記載の仮想現実トレーニングシステム。
- 前記UIは、前記使用者が着用するVRヘッドセットを通じ提供されることを特徴とする、請求項13に記載の仮想現実トレーニングシステム。
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