JP7286213B2 - エンターテイメントモードにおける異なる通信プロトコルを用いた異なるグループの照明デバイスの制御 - Google Patents
エンターテイメントモードにおける異なる通信プロトコルを用いた異なるグループの照明デバイスの制御 Download PDFInfo
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Description
照明デバイスによってサポートされる(複数の)通信プロトコル、
照明デバイスとシステム(システム全般(system in general)又は特定のコンポーネント)との間の距離、
照明デバイスと他の照明デバイスとの間の距離、
照明デバイスによってレンダリングされるべき動的な光効果と、他の照明デバイスによってレンダリングされるべき動的な光効果との差異、
である。
Claims (14)
- エンターテイメントグループに含まれる複数の照明デバイスを制御するシステムであって、前記複数の照明デバイスは、エンターテイメントモードにおいて、メディアレンダリングデバイスでレンダリングされるオーディオ及び/又はビデオコンテンツに対応する動的な光効果をレンダリングするように制御され、当該システムは、
少なくとも1つの入力インターフェースと、
少なくとも1つの出力インターフェースと、
前記少なくとも1つの入力インターフェースを介して、前記エンターテイメントグループに含まれる前記複数の照明デバイスを識別する、
1つ以上のグルーピング基準に従って前記複数の照明デバイスの第1のサブセットを第1のグループに及び前記複数の照明デバイスの第2のサブセットを第2のグループに割り当て、照明デバイスの前記第1のサブセットは、照明デバイスの前記第2のサブセットと完全には重複しない、
前記少なくとも1つの出力インターフェースを介して、第1の通信プロトコルを用いて、前記エンターテイメントモードにおいて前記動的な光効果の第1のサブセットをレンダリングするように前記第1のグループの照明デバイスを制御する、及び
前記少なくとも1つの出力インターフェースを介して、第2の通信プロトコルを用いて、前記エンターテイメントモードにおいて前記動的な光効果の第2のサブセットをレンダリングするように前記第2のグループの照明デバイスを制御する、
ように構成される少なくとも1つのプロセッサと、
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサは、当該システムと前記複数の照明デバイスの各々との間の距離を判断する、及び、前記距離に基づいて前記複数の照明デバイスを前記グループに割り当てるように構成される、システム。 - 前記第1のグループ及び前記第2のグループの少なくとも一方は、当該グループに割り当てられることができる最大数の照明デバイスを有する、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のグループは、前記複数の照明デバイスのうちの最大で第1の量を含むことができ、前記第1の通信プロトコル及び/又は前記第1の通信プロトコルによって使用される周波数スペクトルは、前記第2の通信プロトコル及び/又は前記第2の通信プロトコルによって使用される周波数スペクトルよりも動的な光効果を通信するために適しており、前記少なくとも1つのプロセッサは、前記複数の照明デバイスのうちの前記第1の量を前記第1のグループに割り当てるように構成される、請求項2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、当該システムと前記複数の照明デバイスの各々との間のホップ数を判断することによって前記距離を判断するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 照明デバイスの前記第1のサブセットは、該第1のサブセットの少なくとも1つの他の照明デバイスとの距離が閾値を超えない照明デバイスのみを含み、照明デバイスの前記第2のサブセットは、前記第1のサブセットの照明デバイスのいずれかとの距離が前記閾値を超える照明デバイスのみを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
- 照明デバイスの前記第1のサブセットは、前記第2の通信プロトコルをサポートしない少なくとも1つの照明デバイスを含む、及び/又は、照明デバイスの前記第2のサブセットは、前記第1の通信プロトコルをサポートしない少なくとも1つの照明デバイスを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
- 照明デバイスの前記第2のサブセットは、単一のコマンドで制御されることができる少なくとも2つの照明デバイスを含む、請求項1又は2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記オーディオ及び/又はビデオコンテンツのタイプに基づいてグルーピング基準のセットから前記1つ以上のグルーピング基準のうちの少なくとも1つを選択するように構成される、請求項1又は2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記エンターテイメントモードがアクティブである際、前記1つ以上のグルーピング基準に従って、照明デバイスの前記第1のサブセットうちの少なくとも1つを前記第1のグループから前記第2のグループへ及び/又は照明デバイスの前記第2のサブセットのうちの少なくとも1つを前記第2のグループから前記第1のグループへ再割り当てするように構成される、請求項1又は2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記動的な光効果間の差異を判断する、及び、前記差異に基づいて前記複数の照明デバイスを前記グループに割り当てるように構成される、請求項1又は9に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、ブリッジを介して前記第1のグループの照明デバイス又は前記第2のグループの照明デバイスを制御するように構成される、請求項1又は2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記エンターテイメントモードがアクティブではない場合、前記通信プロトコルの一方を介して前記第1のグループ及び前記第2のグループ両方の照明デバイスを制御するように構成される、請求項1又は2に記載のシステム。
- エンターテイメントグループに含まれる複数の照明デバイスを制御する方法であって、前記複数の照明デバイスは、エンターテイメントモードにおいて、メディアレンダリングデバイスでレンダリングされるオーディオ及び/又はビデオコンテンツに対応する動的な光効果をレンダリングするように制御され、当該方法は、
前記エンターテイメントグループに含まれる前記複数の照明デバイスを識別することと、
システムと前記複数の照明デバイスの各々との間の距離を判断することと、
1つ以上のグルーピング基準に従って前記複数の照明デバイスの第1のサブセットを第1のグループに及び前記複数の照明デバイスの第2のサブセットを第2のグループに割り当てることであって、照明デバイスの前記第1のサブセットは、照明デバイスの前記第2のサブセットと完全には重複せず、前記複数の照明デバイスは、前記距離に基づいて前記グループに割り当てられる、ことと、
第1の通信プロトコルを用いて、前記エンターテイメントモードにおいて前記動的な光効果の第1のサブセットをレンダリングするように前記第1のグループの照明デバイスを制御することと、
第2の通信プロトコルを用いて、前記エンターテイメントモードにおいて前記動的な光効果の第2のサブセットをレンダリングするように前記第2のグループの照明デバイスを制御することと、
を含む、方法。 - 少なくとも1つのソフトウェアコード部分を含むコンピュータプログラム若しくはコンピュータプログラム一式又は前記コンピュータプログラム若しくはコンピュータプログラム一式を記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記ソフトウェアコード部分は、コンピュータシステムで実行されると、コンピュータに請求項13に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム若しくはコンピュータプログラム一式又はコンピュータ可読記憶媒体。
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