JP7272157B2 - 情報処理装置及び情報処理システム - Google Patents
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また、趣味でゲームやSNSやアニメ等を挙げる若者も少なくなく、近年のアニメ産業市場は右肩上がりに大幅に増加している。また、映画業界でも興業収入のトップ10の大半をアニメが示すように変化しており、アニメを身近に感じる人が増えている。
さらに、近年では、アニメや映画の舞台となった場所(即ち、聖地)を訪れる聖地巡礼が人気となっており、聖地巡礼を行う人が増加している。そのため、聖地巡礼を行う人の増加によって、その舞台となった場所では、大きな経済効果が生じている。
つまり、自身とキャラクタとが写った写真をSNSにアップロードしたいという欲求があるが、その写真をアップロードするのに気が引けるという気持ちもあり、その両方を考慮した技術は存在しないのが現状である。
撮影部は、情報処理装置の周囲を撮影するように構成されている。
アバター表示制御部は、表示部に表示する周囲の画像に、情報処理装置の使用者の分身を示す画像であるアバターの画像を表示するように構成されている。
[1.第1実施形態]
[1-1.全体構成]
まず、本実施形態の情報処理システムの全体構成について説明する。
まず、本実施形態の情報処理システムが用いられる適用例について説明する。
本実施形態では、図1に示すように、情報処理システム1は、例えば、複数のメンバーからなるグループがある場合に、そのグループの各メンバーが、画像を表示できる情報処理装置3、5を携帯して、アニメや映画の物語の舞台となった場所を訪れる、いわゆる聖地巡礼を行う場合に用いることができる。
次に、本実施形態の情報処理システム1の構成について説明する。
図1及び図2に示すように、本実施形態の情報処理システム1は、例えばスマートフォンのような各個人が携帯可能な携帯端末である情報処理装置3、5と、各情報処理装置3、5との間で情報の送受信が可能なサーバ7と、を備えている。
サーバ7としては、メンバーの個人情報を管理する例えばローカルサーバである情報サーバ13と、キャラクタ等の情報を管理するメインサーバ15と、を備えている。なお、メインサーバ15が情報サーバ13の機能を有するように構成してもよい。
次に、本実施形態の情報処理システム1の各構成について詳細に説明する。
[1-2-1.情報サーバ]
図2に機能的に示すように、情報サーバ13は、副サーバ記憶部21と、副サーバ情報処理部23と、副サーバ通信部25と、を備えている。
この副サーバ記憶部21には、各情報処理装置3、5の使用者のユーザ情報、即ちグループの各メンバーに該当する各ユーザに関する情報(即ち、ユーザ情報)が記憶されている。このユーザ情報としては、各ユーザを特定するユーザID、氏名、性別、年齢、住所、ログインパスワードなどが挙げられる。このユーザ情報は、例えばユーザIDに関連付けられて(即ち、紐付されて)記憶されている。
メインサーバ15は、主サーバ記憶部27と、主サーバ情報処理部29と、主サーバ通信部31と、を備えている。
図3に機能的に示すように、主サーバ記憶部27は、各種の情報を記憶する構成として、アバタ-素材情報部35と、作品情報部37と、聖地情報部39と、グループ情報部41と、キャラクタ情報部43と、を備えている。なお、これらの情報部35~43は後述するデータベース(即ち、DB)として構成されている。
以下、各構成ついて詳細に説明する。
まず、主サーバ記憶部27の各構成について説明する。
前記アバタ-素材情報部35は、各情報処理装置3、5のユーザの分身を示す画像であるアバターを表示するための素材を記憶したデータベース(即ち、アバターDB)である。つまり、アバタ-素材情報部35は、アバターの画像の構成するために必要な画像データを記憶したデータベースである。
図5に作品DBの構成例を示す。図5に示すように、例えばアニメを例に挙げると、アニメ作品テーブル(即ち、アニメ作品table)には、作品を特定する作品ID、作品名、監督者名、放送年が、互いに関連付けられて記憶されている。例えば、このアニメ作品テーブルの情報は、作品IDに関連付けられて(即ち、紐付されて)記憶されている。
図7にグループDBの構成例を示す。図7に示すように、グループテーブル(即ち、グループtable)には、グループを特定するグループID、ユーザを特定するユーザID、ユーザのうち代表のユーザを特定する代表ユーザID、このグループの目的とする聖地に関する作品を特定する作品ID、この作品に対応した聖地巡礼の道順を示すコース情報とが、互いに関連付けられて記憶されている。
前記キャラクタ情報部43は、両情報処理装置3、5に表示させるキャラクタの情報を記憶したデータベース(キャラクタDB)である。
なお、MRとは、Mixed Reality(即ち、複合現実)の略であり、MRエージェントとは、MR空間内に身体的特徴を持つインターフェース・エージェントである。また、ARとは、Augmented Reality(即ち、拡張現実)の略である。
次に、主サーバ情報処理部27の各構成について説明する。
前記図3に示すように、前記アバタ-処理部45は、アバタ―素材情報部35の情報を処理する。
前記作品処理部47は、作品情報部37の情報を処理する。
前記聖地処理部49は、聖地情報部39の情報を処理する。
なお、作品処理部47にて、検索ワードに対応した作品名が抽出された場合には、聖地処理部49にて、自動的に聖地DBを検索して、前記作品名に応じた聖地の情報を抽出して、第1情報処理装置3に送信してもよい。
例えば、第1情報処理装置3から、ユーザを特定するユーザIDが送信された場合には、グループDBに、そのユーザIDを記憶する。ここでは、聖地巡礼のコースを決定したユーザのユーザIDを代表ユーザIDとして、グループDBに記憶する。また、前記ユーザが聖地に関する作品を決定した場合には、その作品を特定する作品IDをグループDBに記憶する。さらに、前記ユーザが聖地巡礼のコースを決定した場合には、その聖地巡礼に行くグループを規定するために、グループを特定するグループIDを自動発行し、そのグループIDをグループDBに記憶する。なお、グループDBに記憶する情報は、互いに関連づけられて記憶される。
例えば、後述する聖地チェックイン後、第1情報処理装置3から第1情報処理装置3の位置情報が送信された場合には、キャラクタDBから、位置情報に該当する聖地IDを抽出し、その聖地IDに対応したキャラクタを選択する。
次に、両情報処理装置3、5について説明する。
前記図2に示すように、第1情報処理装置3は、第1通信部61と第1撮影部63と第1センサ部65と第1制御部67と第1記憶部69と第1表示部71と第1音出力部73と、を備えている。
第1通信部61は、前記主サーバ通信部31と同様に、サーバ7との通信を実現するための無線通信デバイスである。通信の方式、規格等は、何ら限定されない。例えば、上述したインターネットによる通信のような、コンピュータネットワークを利用した無線通信により、サーバ7との通信を行うことができる。
第1センサ部65は、第1情報処理装置3の地図上の位置情報を取得できる周知のGPS装置を備えている。また、東西南北等の方向を検出できるジャイロ装置や、第1情報処理装置3の上下方向等の傾きを検出できる傾きセンサ等を備えていてもよい。
第1制御部67は、CPUと、RAM、ROM、フラッシュメモリ等の半導体メモリと、を有する周知のマイクロコンピュータを中心に構成される。第1制御部67の各種の機能は、CPUが非遷移的実体的記録媒体に格納されたプログラムを実行することにより実現される。この例では、半導体メモリが、プログラムを格納した非遷移的実体的記録媒体に該当する。
また、第1情報処理装置3では、周囲画像に両ユーザのアバターとキャラクタとを表示した画像(例えば、静止画や動画)を、第1記憶部69に記憶することができる。従って、その記憶した画像を、SNSにアップしたり、再生したり、友人等に送信することが可能である。
次に、本実施形態にて実施される各処理について説明する。
なお、ユーザに関する個人情報(即ち、ユーザ情報)は、第1情報処理装置3の第1ユーザや、第2情報処理装置5の第2ユーザによって、各処理に先だって、予め情報サーバ13に登録されている。
まず、情報処理システム1にて実施される、グループIDをメインサーバ15に登録するための登録処理について説明する。
例えば、第1情報処理装置3にて、作品を検索するための検索ワードが入力されると、この検索ワードがメインサーバ15に送信され、メインサーバ15にて検索ワードに対応した作品の候補が選ばれる。この選ばれた作品の候補は、第1情報処理装置3に送信されてディスプレイに表示されるので、その表示画面から目的とする作品を選択することができる。
続くS150では、メインサーバ15にて、ユーザID、グループID、代表ユーザID、選択されたコースの情報(即ち、コース情報)を、コースDBに記憶し、一旦本処理を終了する。なお、ここでは、前記コースを決定した前記ユーザのIDを代表ユーザIDとする。
一方、S110で否定判断されて進むS160では、グループIDの入力の処理が選択されているので、メインサーバ15では、例えば第2情報処理装置5に入力されたグループIDが適正であるか否かを判定する。例えば該当するグループIDが存在するか否かを判定する。ここで肯定判断されるとS170に進む。
従って、グループIDが決まると、そのグループに属するメンバー(即ち、各ユーザ及び各情報処理装置3、5)を特定することができる。
次に、第1情報処理装置3にて実施される、アバターやキャラクタの画像を表示する画像表示処理について説明する。
S210では、聖地チェックインのための処理を実施する。
続くS220では、カメラを起動して撮影を行うか否かを判定する。ここで肯定判断されるとS230に進み、一方否定判断されると、他の処理を行うために、一旦本処理を終了する。
具体的には、周囲画像に第1ユーザと第2ユーザとのアバターの画像を表示する。さらに、現在位置が聖地である場合には、キャラクタの画像も表示する。
さらに、第1情報処理装置3が聖地にある場合には、上述したように、メインサーバ15から第1情報処理装置3に、聖地に対応したキャラクタの画像情報が送信されるので、このキャラクタの画像情報に基づいて、周囲画像の所定位置にキャラクタの画像を重ねて表示することができる。
つまり、上述したように、異なるキャラクタとしては、例えば、複数のキャラクタからランダムに選ばれた全く別のキャラクタが考えられるが、例えば、キャラクタは同じとして、キャラクタの服装を季節毎に変更してもよい。
なお、周囲画像に重ねてどのような画像を表示させるかを示す表示モードを設定し、表示モードに基づいて、どのような画像を表示するかを選択するようにしてもよい。
ここで、第2情報処理装置5での処理について説明する。
例えば第1情報処理装置3でのログインの後に、第2情報処理装置5にてログインされた場合を例に挙げて説明する。なお、ここでは、第2ユーザは第1ユーザと同じグループIDを有する。
また、第1情報処理装置3から、メインサーバ15を介して、第2情報処理装置5に、第1ユーザのアバターの画像情報が送信される。
従って、第2情報処理装置5のディスプレイには、前記図14に示すように、但し周囲画像等は若干異なるが、周囲画像に、第2ユーザ自身の第2アバターと、第1アバターと、前記キャラクタとを、重ねて表示することができる。
次に、メインサーバ15にて実施される、キャラクタの画像を処理するためのキャラクタ処理について説明する。
S320では、位置情報に基づいてキャラクタを選択する。即ち、当該位置情報が示す聖地に対応したキャラクタを選択する。つまり、メインサーバ15では、聖地所在地を示す聖地IDに基づいて、キャラクタDBを参照して、第1情報処理装置3のディスプレイに表示するキャラクタを選択する。つまり、そのキャラクタを示すキャラクタIDに対応したキャラクタデータ(即ち、キャラクタの画像情報)を選択する。
なお、メインサーバ15では、第2情報処理装置5に対しても、前記第1情報処理装置3に対するのと同様な処理が行われる。
上記第実施形態では、以下の効果を得ることができる。
(1a)本実施形態の第1情報処理装置3は、第1撮影部63と第1表示部71とアバター表示制御部101とキャラクタ表示制御部103とを備える。なお、第2情報処理装置5も同様である。
(1b)本実施形態の情報処理システム1は、各情報処理装置3、5と、各情報処理装置3、5との間で情報の送受信が可能なメインサーバ15と、を備えている。
つまり、同じ聖地に対応して複数のキャラクタが設定されており、また、各キャラクタの服装は季節に応じて決められている。従って、異なる季節に聖地巡礼を行った場合には、同じ聖地であっても、異なるキャラクタ又は同じキャラクタにおいて、服装が異なるキャラクタが各情報処理装置3、5に表示されるので、娯楽性が向上するという利点がある。
そして、例えば第1ユーザの第1情報処理装置3に第1アバターを表示するとともに、同じグループ内の第2ユーザの第2アバターを表示することができる。なお、第2情報処理装置5についても同様である。
本実施形態において、情報処理システム1が情報処理システムに対応し、第1情報処理装置3及び第2情報処理装置5が情報処理装置に対応し、メインサーバ15がサーバに対応し、キャラクタ情報部43がキャラクタ情報部に対応し、第1撮影部63及び第2撮影部83が撮影部に対応し、第1表示部71及び第2表示部91が表示部に対応し、アバター表示制御部101がアバター表示制御部に対応し、キャラクタ表示制御部103がキャラクタ表示制御部に対応する。
以上、本開示の実施形態について説明したが、本開示は上述の実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することができる。
Claims (9)
- 情報処理装置(3、5)であって、
前記情報処理装置の周囲を撮影するように構成された撮影部(63、83)と、
前記撮影部で撮影された前記周囲の画像を表示するように構成された表示部(71、91)と、
前記表示部に表示する前記周囲の画像に、前記情報処理装置の使用者の分身を示す画像であるアバターの画像を表示するように構成されたアバター表示制御部(101)と、
前記表示部に表示する前記周囲の画像に、前記周囲を撮影した地図上の位置の情報に基づいて、前記位置と関連する物語上のキャラクタの画像を表示するように構成されたキャラクタ表示制御部(103)と、
を備えた情報処理装置。 - 情報処理システム(1)であって、
請求項1に記載の情報処理装置と、
前記情報処理装置との間で情報の送受信が可能なサーバ(15)と、
を備え、
前記サーバは、
前記地図上の前記位置と関連する前記物語上の前記キャラクタの画像情報を保持するキャラクタ情報部(43)を備え、
前記情報処理装置は、
前記サーバの前記キャラクタ情報部から取得した前記キャラクタの画像情報に基づいて、前記キャラクタ表示制御部によって、前記表示部に表示する前記周囲の画像に、前記キャラクタの画像を表示するように構成された、
情報処理システム。 - 請求項2に記載の情報処理システムであって、
前記キャラクタは、季節に応じて設定されている、
情報処理システム。 - 請求項3に記載の情報処理システムであって、
前記キャラクタは、前記季節に応じて服装が異なるように設定されている、
情報処理システム。 - 請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載の情報処理システムであって、
前記情報処理装置の前記使用者を含む複数のメンバーが、特定のグループとして規定されている場合に、
前記使用者の前記情報処理装置の前記表示部に表示する前記周囲の画像に、前記グループ内の前記使用者以外の他のメンバーの分身を示す画像である前記他のメンバーのアバターの画像を表示するように構成された、
情報処理システム。 - 請求項2から請求項5までのいずれか1項に記載の情報処理システムであって、
前記情報処理装置の前記使用者を含む複数のメンバーが、特定のグループとして規定されている場合に、
前記グループ内の前記使用者以外の他のメンバーの前記情報処理装置の前記表示部に、前記地図上の位置情報に基づいて、前記使用者の前記情報処理装置の前記表示部に表示する前記キャラクタと同じキャラクタの画像を表示するように構成された
情報処理システム。 - 請求項2から請求項6までのいずれか1項に記載の情報処理システムであって、
同じ前記位置に、複数の前記キャラクタが設定されており、少なくとも前記使用者の前記情報処理装置の前記表示部に、前記複数のキャラクタから選択された前記キャラクタが表示されるように構成された、
情報処理システム。 - 請求項7に記載の情報処理システムであって、
前記情報処理装置の前記使用者を含む複数のメンバーが特定のグループとして規定され、前記特定のグループ以外に前記情報処理装置を使用する他のグループのメンバーが規定されている場合に、前記特定のグループのメンバーの前記情報処理装置の前記表示部に示す前記キャラクタと前記他のグループのメンバーの前記情報処理装置の前記表示部に示す前記キャラクタとが異なるように設定されている、
情報処理システム。 - 請求項2から請求項8までのいずれか1項に記載の情報処理システムであって、
前記物語の内容に応じて、所定の経路に沿って前記キャラクタが表示可能な前記位置が設定されるとともに、前記経路は選択可能なように複数設定されている、
情報処理システム。
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JP2009289035A (ja) | 2008-05-29 | 2009-12-10 | Jiro Makino | 画像表示システム、携帯型表示装置、サーバコンピュータ、および遺跡観光システム |
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