JP7268830B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.
このような遊技機にあって、近年、メダルの獲得量を制限するため、アシストタイム状態等の指示機能状態を実行可能な有利期間について、上限ゲーム数を例えば1500ゲームに設定し、上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了させるものがある(特許文献1参照)。このように上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了するものにあっては、終了時において上乗せカウンタ値を含む指示機能に関する情報を初期化することが求められている。そのため、特許文献1の遊技機にあっては、上乗せ抽選の際に、上乗せカウンタ値が「1000」以上であるか否かを判定し、上乗せカウンタ値が「1000」未満であれば通常の抽選テーブルAで抽選を行い、上乗せカウンタ値が「1000」以上になると、抽選テーブルBで抽選を行って上乗せ数の期待値が低くなるようにすることが提案されている。
In recent years, in such a gaming machine, in order to limit the amount of medals to be obtained, the upper limit number of games is set to, for example, 1500 games for the advantageous period during which the instruction function state such as the assist time state can be executed. is forced to end the advantageous period (see Patent Document 1). In this way, when the number of games exceeds the maximum number of games, the advantage period is forcibly terminated, and it is required to initialize the information regarding the indication function including the add-on counter value at the time of termination. Therefore, in the gaming machine of
しかしながら、上記特許文献1の遊技機では、有利期間の終了間際に上乗せ抽選があった場合に上乗せ数の期待値が低くなるものの、指示機能状態の残りゲーム数が上限ゲーム数を超える可能性があり、上限ゲーム数を超えて有利期間が終了すると、超えた分の残りゲーム数が初期化され、結局は遊技者に損失感を与えてしまうという問題がある。
However, in the gaming machine disclosed in
そこで本発明は、有利期間の終了時に遊技者に損失感を与えることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from feeling a loss at the end of an advantageous period.
本発明に係る遊技機は、複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチと、ストップスイッチと、前記複数のリールを回転させ、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、役が入賞したことを判定する入賞判定手段と、遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、を備え、前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、前記指示機能状態制御手段は、前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、前記指示機能カウンタの値を、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、前記有利期間の進行度合いに応じて前記指示機能延長処理の内容を調整可能であり、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である延長予約回数を増加させるように記憶可能であり、前記有利期間カウンタの値が、前記所定値に近づくことで前記所定値よりも前で到達する設定値となると、前記指示機能延長処理の予約を実行しない、ことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機は、複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチと、ストップスイッチと、前記複数のリールを回転させ、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、役が入賞したことを判定する入賞判定手段と、遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、前記指示機能状態制御手段は、前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、前記指示機能カウンタの値を、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、前記有利期間の進行度合いに応じて前記指示機能延長処理の内容を調整可能であり、前記演出制御手段は、前記指示機能状態の継続を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記有利期間カウンタの値が、前記所定値に近づくことで前記所定値よりも前で到達する設定値となると、前記示唆演出を不実行にする、ことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises a plurality of reels , an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the suitability of a winning combination , a start switch , a stop switch, and a reel for rotating the plurality of reels. reel control means for performing reel stop control to stop the reels , winning determination means for determining that a winning combination has been won , game state transition control means for executing control related to transition of the game state , and a specific winning combination advantageous period control means for controlling the transition between an advantageous period, which is a period in which the winning assistance control for assisting the winning of a prize can be executed, and a non-advantageous period, which is a period in which the winning assistance control is not executed ; An advantageous period counter that can be updated so as to approach a predetermined value as the game progresses during the advantageous period , and a plurality of instruction function states including an instruction function control state in which the winning assist control is executed. An instruction function state control means for performing control relating to transition of the instruction function state between instruction function states , and a value corresponding to the right to play in the instruction function control state is brought closer to an end value as the game progresses. the advantageous period control means forcibly terminates the advantageous period when the value of the advantageous period counter reaches the predetermined value. The indicating function state control means controls the indicating function control state so that the value of the indicating function counter becomes the end value so that the indicating function control state can be terminated , and the value of the indicating function counter reaches the end value. and the content of the instruction function extension process can be adjusted according to the degree of progress of the advantageous period, and whether or not to execute the instruction function extension process. is selected by lottery and can be stored so as to increase the number of extension reservation times, which is the number of times the execution of the instruction function extension process is reserved, when the execution is elected, and the value of the advantageous period counter is the predetermined value. is reached before the predetermined value by approaching , the reservation of the instruction function extension process is not executed.
Further, the gaming machine according to the present invention comprises a plurality of reels, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining the suitability of a winning combination, a start switch, a stop switch, and a reel which rotates the plurality of reels, and which rotates the reels. Reel control means for performing reel stop control to stop the reels, winning determination means for determining whether a winning combination has been won, game state transition control means for executing control related to transition of the game state, and assisting winning of a specific combination. advantageous period control means for controlling transition between an advantageous period during which the winning assistance control can be executed and a non-advantageous period during which the winning assistance control is not executed; An advantageous period counter that can be updated so as to approach a predetermined value as the game progresses, and a plurality of instruction function states as states related to the instruction function, including an instruction function control state in which the winning assistance control is executed. and a value corresponding to the right to play in the instruction function control state is updated so as to approach the end value as the game progresses. and an effect control means for controlling execution of the effect, wherein the advantageous period control means forcibly terminates the advantageous period when the value of the advantageous period counter reaches the predetermined value. The indicating function state control means controls the indicating function control state so that the value of the indicating function counter reaches the end value so that the indicating function control state can be terminated, and the value of the indicating function counter changes to the It is possible to execute instruction function extension processing to update the end value so as to move away from the end value, and it is possible to adjust the content of the instruction function extension processing according to the degree of progress of the advantageous period. and when the value of the advantageous period counter approaches the predetermined value and reaches a set value before the predetermined value, the suggestive effect is not executed. , characterized in that
本発明によると、有利期間の終了時に遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling a sense of loss at the end of the advantageous period.
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 21 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of reels. Any of the patterns of are arranged.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first to third reels R1 to R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
In addition, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. Medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to payout of medals, and other various game information are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
The game information display unit DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Also, on the main
また、前面上扉UDのうち、表示窓DWの下部には、遊技を補助するためにストップボタンB1~B3を押下操作する順序を報知する第1報知装置330L,第2報知装置330C,第3報知装置330R(以下、まとめて報知装置330とも記載)が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
In addition, in the lower part of the display window DW of the front upper door UD, there are a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation which is a trigger for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3; A stop button B1 to stop button B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that serves as a trigger for stopping each of the reels R1 to R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. is also provided.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴って清算ボタンBSに内蔵されているメダル清算スイッチ(不図示)がON動作を行い、第1リールR1~第3リールR3が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the payment button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the medal payment switch (not shown) incorporated in the payment button BS is activated in accordance with the depression of the payment button BS. Only when the ON operation is performed and the first to third reels R1 to R3 are not rotating and medals are not betted, the number of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、報知装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state It includes transition control means 170, effect control means 180, storage means 190, advantageous period control means 200A and instruction function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
The setting change means 100 performs control to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 accepts an input signal from the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The input receiving means 105 performs a process of validating a game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to a specified number of inserted medals (three) during the insertion reception period for receiving the insertion of medals. . Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI, the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the present embodiment, "random numbers" are not limited to values that are generated randomly in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, since the acquisition timing etc. are irregular, Also included are values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3(第1リールR1にストップボタンB1が対応し、第2リールR2にストップボタンB2が対応し、第3リールR3にストップボタンB3が対応)が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of a start signal from the
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses the valid stop buttons B1 to B3 respectively. The operation is also described as the first stop operation, the second pressing operation as the second stopping operation, and the third pressing operation as the third stopping operation.
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
In the
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引きこみ処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set, and Logic that determines the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by logic calculation including kicking processing to stop the spinning reel so that the combination set in the non-established state cannot be won. Arithmetic processing and table reference processing for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the first to third reels R1 to R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, the winning judgment table is displayed on the activated line L1 when all the first to third reels R1 to R3 have stopped. It is determined whether or not the combination of symbols is in the form of winning a predetermined winning combination. A winning judgment table is prepared so that it is possible to judge whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
Further, in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state to enable the game to be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 controls effects related to games such as sound effects performed using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the effect control means 180 causes each component of the
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。 The advantageous period control means 200A divides the advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game in which the winning assistance control can be executed to assist the winning of a specific combination, into a game in which the winning assistance control is not executed, into a period in which a game in which the winning assistance control is not executed is executed. A certain non-advantageous period (non-advantageous section) and control related to the transition are executed.
有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
The advantageous period control means 200A terminates the advantageous period and starts the non-advantageous period from the next game when the conditions for ending the advantageous period are established, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Also, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous
また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態である指示機能制御状態としてのアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
In addition, the advantageous period control means 200A regulates the execution of processing relating to the start and end of the advantageous period when a winning area in which the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191 is won. In addition, the instruction function state control means 200B, which will be described later, is in an assist time state as an instruction function control state in which the winning assistance control can be executed (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"). The state related to the setting value (instruction function processing) other than the processing related to the operation of the instruction function, such as the processing related to the transition of the instruction function state between multiple instruction function states It is configured not to refer to information and execute it. By being configured in this manner, the
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る指示機能制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
The instruction function state control means 200B executes a process related to the operation of the instruction function for assisting the winning of the special role (wining assistance control) and the winning assistance control when the advantageous period has started by the advantageous period control means 200A. (instruction function processing) other than processing related to the operation of the instruction function, such as processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the AT state, which is a possible state. Such instruction function control (assist time control) is performed. In the
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図9を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to the Present Embodiment Next, details of each configuration of the
<内部抽選手段>
図3、図4は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルIを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態である場合に選択される内部抽選テーブルA、RT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルB、RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルC、RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルD、RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルE、RT5状態である場合に選択される内部抽選テーブルF、RT6状態である場合に選択される内部抽選テーブルG及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルHは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一となるように、それぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、非RT状態~RT6状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
<Internal Lottery Means>
3 and 4 are diagrams showing internal lottery tables A to I, which are internal lottery tables selected in each game state in the
また、非ボーナス状態における内部抽選テーブルでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)に当選する当選エリアが抽選対象として設定されている。一方、CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルHでは、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルGにおいて当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数がハズレに対応付けられ、当選エリア「CBB&通常リプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「通常リプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルIは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。 In addition, in the internal lottery table in the non-bonus state, a challenge big bonus (hereinafter, challenge big bonus is also referred to as "CBB") as an accessory continuous operation device related to the second type special accessory prepared as a bonus in this embodiment described) is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table H selected in the bonus established state, which is the gaming state to which the CBB is won, the random numbers associated with the winning area "CBB" in the internal lottery tables A to G are changed. The random number associated with the winning area "CBB & normal replay" is associated with the winning area "normal replay". In the internal lottery table I selected when the gaming state is the CBB operating state, a random number is associated with a loss (non-winning).
図5は、CBBが作動していない状態(CBB非作動時)である非RT状態~RT6状態及びボーナス成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、CBB非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、1枚役1~1枚役6、特殊小役1~特殊小役8及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、図5に示す打順1~打順6の6通りの打順から構成されている。
FIG. 5 is a diagram showing winning areas including only minor wins among the winning areas that can be won in non-RT state to RT6 state where CBB is not activated (when CBB is not activated) and bonus established state. As shown in FIG. 5, in the
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、それぞれ図5に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」は、図5に示す打順のうち、ベルに対応する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にはベルが入賞し、特殊小役1~特殊小役8のいずれかに対応する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが特殊小役1~特殊小役8のいずれかを入賞させることができる押下タイミングである場合に打順に対応する特殊小役1~特殊小役8のいずれかが入賞し、特殊小役1~特殊小役8のいずれかを入賞させることができない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)とも異なる特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示される。なお、当選エリア「特殊打順ベル5」及び当選エリア「特殊打順ベル6」においては、当選エリア「特殊打順ベル1」及び当選エリア「特殊打順ベル2」と当選態様を区別するため、特殊小役9が重複して当選するように構成されている。
Winning combinations corresponding to the batting order shown in FIG. Also, in the winning area "special
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "common bell combination" is configured so that the bell can be won and the bell can win regardless of the hitting order and pressing timing. In addition, the winning area ``lost role'' is configured so that when the winning role is won and the timing of pressing the stop button B1 to stop button B3 is appropriate, the winning role can be won. If the pressing timing is such that the winning combination cannot be won, the winning combination is not won (non-winning).
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となるように構成されている。つまり、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」は、いわゆるレア役として構成されている。
In addition, the internal lottery means 120 of the present embodiment, regarding the winning probability of each winning mode including a small winning combination, the probability of winning any of the winning area "special
次に、図6を参照してリプレイを含む当選エリアについて説明する。図6は、非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。 Next, referring to FIG. 6, the winning area including replay will be described. FIG. 6 is a diagram showing a replay winning area that can be won in a non-bonus state or a bonus establishment state.
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 The winning area ``normal replay'' is a winning area set in each of the internal lottery table A to internal lottery table H, and is configured to win the normal replay and win the normal replay regardless of the batting order and pressing timing. ing.
当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ36」は、それぞれ図6に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ36」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1~特殊リプレイ5といったリプレイと図6に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1~特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1~特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1~特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
In the winning areas "
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB&通常リプレイ」と、当選エリア「通常リプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、他の当選エリアは設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。また、スロットマシン1では、設定値が大きい値になる程、当選エリア「CBB&通常リプレイ」と当選エリア「通常リプレイ」との当選確率が高くなり、ハズレとなる確率が低くなるように構成されている。
In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したCBBの抽選フラグの成立状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、1枚役1~1枚役6、特殊小役1~特殊小役9及び取りこぼし役と、CBB中のみ入賞可能となる小役(CBB中特殊小役)のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBB中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1~第3リールR3が停止する。
It should be noted that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the minor wins to the established state regardless of the result of the internal lottery when the CBB is activated. That is, in the
<図柄の配列>
図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及び星図柄「ST」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ21コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 7 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the first to third reels R1 to R3 in the
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がCBB非作動中である状態である場合、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
<Reel control means>
In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1~第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1~第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB1が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第1リールR1を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第2リールR2や第3リールR3といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during the CBB operation, the reel control means 130 stops at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. It suffices to execute the reel stop control so as to stop the first reel. Reel stop control is executed to stop R1, but the
<役の配当>
本実施形態において、ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、1枚役1~1枚役6、特殊小役1~特殊小役8及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。また、CBB中にのみ入賞可能になるCBB中特殊小役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば13枚)に定められている。
<Role Dividend>
In this embodiment, the bell payout is set to a payout number (for example, 9) that is larger than the prescribed number of insertions. Also, the payouts for the 1-
<遊技状態移行制御手段>
図8は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 8 is a state transition diagram showing game states that can be shifted from each game state in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図8に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT4状態への移行が可能となっている。本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶されている設定値が変動された場合と、電源が点けられた状態でリセットスイッチ260が押下操作され、記憶手段190のうち書き換え可能なデータを記憶する各領域が初期化された場合と、に遊技状態を非RT状態に設定する。
First, the transition of the game state in the non-bonus state will be described. As shown in FIG. 8, the non-RT state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT4 state. In this embodiment, the game state transition control means 170 is controlled by the
RT1状態は、他の遊技状態に移行しない場合に設定される遊技状態であり、通常の遊技において主に遊技が実行される遊技状態である。RT1状態からは、RT2移行リプレイが入賞しRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT2状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT4状態に移行する。 The RT1 state is a game state that is set when there is no transition to another game state, and is a game state in which games are mainly executed in normal games. From the RT1 state, the RT2 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT2 transition replay is stop-displayed on the activated line L1 to shift to the RT2 state, and the specific symbol combination is stopped-displayed on the activated line L1. to move to the RT4 state.
RT2状態は、RT1状態から移行される遊技状態であり、RT1状態から直ちにRT3状態に移行してしまうことを防ぐために設けられた遊技状態である。RT2状態からは、RT1移行リプレイが入賞しRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT1状態に移行し、RT3移行リプレイが入賞しRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT3状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT4状態に移行する。 The RT2 state is a game state to which the RT1 state is shifted, and is a game state provided to prevent the RT1 state from immediately shifting to the RT3 state. From the RT2 state, the RT1 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1 to shift to the RT1 state, and the RT3 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT3 transition replay wins. When the special symbol combination is stop-displayed on the activated line L1, it shifts to the RT3 state, and when the specific symbol combination is stopped-displayed on the activated line L1, it shifts to the RT4 state.
RT3状態は、RT2状態又はRT6状態から移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT3状態からは、RT1移行リプレイが入賞しRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT1状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT4状態に移行する。 The RT3 state is a gaming state that is shifted from the RT2 state or the RT6 state, and the replay winning probability (about 1/1.3) is higher than the replay winning probability (about 1/7.3) in the RT1 state and the RT2 state. 5) is the set game state. From the RT3 state, the RT1 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is stop-displayed on the activated line L1 to shift to the RT1 state, and the specific symbol combination is stopped-displayed on the activated line L1. to move to the RT4 state.
RT4状態は、非ボーナス状態における他の遊技状態において特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、RT5状態又はRT6状態においてRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、に移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT4状態からは、RT5移行リプレイが入賞しRT5移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT5状態に移行する。 The RT4 state is a case where a specific symbol combination is stop-displayed on the activated line L1 in another game state in the non-bonus state, and a winning symbol combination of RT4 transition replay is stopped-displayed on the activated line L1 in the RT5 state or RT6 state. and the game state to be shifted to, and the replay winning probability (approximately 1/1.5) is set higher than the replay winning probability (approximately 1/7.3) in the RT1 state and RT2 state. It is a game state that has been completed. From the RT4 state, the RT5 shift replay wins and the winning symbol combination of the RT5 shift replay is stopped and displayed on the activated line L1, thereby shifting to the RT5 state.
RT5状態は、RT4状態から移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT5状態からは、RT4移行リプレイが入賞しRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、にRT4状態に移行し、RT6移行リプレイが入賞しRT6移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT6状態に移行する。 The RT5 state is a gaming state to which the RT4 state is transferred, and the replay winning probability (approximately 1/1.5) is higher than the replay winning probability (approximately 1/7.3) in the RT1 and RT2 states. This is the game state that has been set. From the RT5 state, the RT4 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT4 transition replay is stop-displayed on the activated line L1, and the specific symbol combination is stopped-displayed on the activated line L1, to the RT4 state. , the RT6 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT6 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1, thereby shifting to the RT6 state.
RT6状態は、RT5状態から移行される遊技状態であり、RT1状態及びRT2状態におけるリプレイの当選確率(約1/7.3)よりも高いリプレイの当選確率が(約1/1.5)が設定された遊技状態である。RT6状態からは、RT4移行リプレイが入賞しRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合と、にRT4状態に移行し、RT3移行リプレイが入賞しRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることでRT3状態に移行する。 The RT6 state is a gaming state to which the RT5 state is transferred, and the replay winning probability (about 1/1.5) is higher than the replay winning probability (about 1/7.3) in the RT1 state and the RT2 state. This is the game state that has been set. From the RT6 state, the RT4 transition replay wins and the winning symbol combination of the RT4 transition replay is stop-displayed on the activated line L1, and the specific symbol combination is stopped-displayed on the activated line L1, to the RT4 state. , the RT3 transition replay wins, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is stopped and displayed on the activated line L1, thereby shifting to the RT3 state.
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態~RT6状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT2状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
In the
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT3状態~RT6状態においては、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるAT状態が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT3状態~RT6状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT3状態~RT6状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態(ART状態)を構成する。 Further, in the RT3 to RT6 states in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1/1.5, the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the instruction function state control means 200B. By starting the AT state in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination is executed, the game in the AT state is executed in the RT3 state to RT6 state in which the replay is won with a higher probability than in other game states. A so-called assist replay time game (hereinafter, assist replay time is also referred to as "ART") can be executed. The game state is controlled to RT3 to RT6 by the game state transition control means 170, and the command function state is controlled to the AT state by the command function state control means 200B is the assist replay time state in this embodiment. (ART state).
RT3状態~RT6状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時に、ベルを入賞させることができる打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。
By executing the AT state in the RT3 state to the RT6 state, in the
また、スロットマシン1では、非RT状態において特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、RT4状態に移行した際に、RT5状態、RT6状態を経由しなければRT3状態に移行しないように構成されており、非RT状態からRT3状態に移行するまでの間、リプレイの当選確率が高くいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる確率が低下することから、メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合が低下してしまうことを防ぐことができるようになっている。
In the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「CBB」や当選エリア「CBB&通常リプレイ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, the control processing related to the transition to the bonus establishment state among the controls related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus established state transition control process for shifting the game state from the current game state to the bonus established state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, in the internal lottery in the non-RT state, when winning a winning area including a bonus such as winning area "CBB" or winning area "CBB & normal replay", the game state is shifted from the non-RT state to the bonus established state.
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている。
Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態~RT6状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレとなり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、リプレイ及び小役がボーナスに優先して入賞するようにリール停止制御が実行されるボーナス成立状態において、内部抽選でハズレとなった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
In the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る制御処理と、ボーナスの作動及び終了に係る制御処理と、について説明する。ボーナスが作動している状態(ボーナス状態)としてのCBB作動状態は、CBBが入賞することで移行される遊技状態である。 Next, the control processing related to the transition to the bonus state and the control processing related to activation and termination of the bonus among the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 will be described. The CBB operating state as a state in which the bonus is operating (bonus state) is a game state that is shifted to when the CBB wins.
CBB作動状態は、CBBが入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されており、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットされる。CBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、13枚を超えるメダルの払い出し(本実施形態では14枚)が実行された場合に、作動しているCBBを終了するとともに、CBBに当選した際の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT2状態における内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した場合、遊技状態移行制御手段170は、作動しているCBBを終了させた場合に、遊技状態をCBB作動状態からRT2状態に移行させる。 The CBB operating state is a game state to which a transition is made when the bonus state is started due to winning of the CBB. The CBB operation state of the present embodiment is constructed so that the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB, and the lottery flags of all the small wins are established regardless of the result of the internal lottery. is set to In the CBB operating state, the game state transition control means 170 terminates the operating CBB when more than 13 medals (14 medals in this embodiment) are paid out, and when the CBB is won. The game state is shifted to the game state of . For example, when winning a winning area including CBB in the internal lottery in the RT2 state, the game state transition control means 170 shifts the game state from the CBB operating state to the RT2 state when the operating CBB is ended. .
<有利期間制御手段と指示機能状態制御手段>
本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態~RT6状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「CBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
<Advantageous Period Control Means and Instruction Function State Control Means>
In this embodiment, the advantageous period control means 200A controls the transition between the advantageous period and the non-advantageous period so that the set value stored in the set value storage means 191 is set to The winning probability does not change regardless of the value, and the winning area can be won in any gaming state from the non-RT state to the RT6 state. CBB" is won, an advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed.
有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がCBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。 In the advantageous period lottery, the advantageous period control means 200A first selects the advantageous period control data storage means 198, which stores the data related to the advantageous period, from the storage means 190 and selects the "advantageous period" for each of the plurality of random numbers. An advantageous period transition lottery table, which is a data table associated with "Start" and "Loss (not winning)", is obtained. Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous period shift lottery table, and based on the comparison result, the advantageous period is reached as soon as the gaming state shifts to the CBB operating state. determines whether to start The advantageous period control data storage means 198 also stores various flags that are set to ON or OFF states in predetermined control processing executed by the advantageous period control means 200A during the advantageous period.
また、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、非有利期間における内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、有利期間を開始する。
In addition, the advantageous period control means 200A of the present embodiment, when the internal lottery by the internal lottery means 120 in the non-advantageous period wins any of the winning area "special
本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段120による内部抽選において、図5、図6に示したストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」~当選エリア「打順リプレイ12」、当選エリア「打順リプレイ31」~当選エリア「打順リプレイ36」のRT3移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ13」~当選エリア「打順リプレイ18」の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ19」~当選エリア「打順リプレイ24」のRT5移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ25」~当選エリア「打順リプレイ30」のRT6移行リプレイ、である。
In this embodiment, when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and the prize winning assistance control can be executed, the instruction function state control means 200B controls the internal lottery by the internal lottery means 120 as shown in FIGS. Winning assistance control can be executed based on winning in a winning area where the winning combination changes depending on the hitting order of the stop button B1 to stop button B3 shown in FIG. Here, the combination (specific combination) that increases the probability of winning a prize by the winning assist control is the winning area "
また、指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、第1停止操作が実行されるまで第1報知装置330Lを点灯させ、第1停止操作の実行に基づき第1報知装置330Lを消灯した後に第2停止操作が実行されるまで第2報知装置330Cを点灯させ、第2停止操作の実行に基づき第2報知装置330Cを消灯した後に第3停止操作が実行されるまで第3報知装置330Rを点灯させることで、報知装置330によってベルを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the instruction function state control means 200B is executing the prize winning assistance control, the effect control means 180 controls the prize winning assistance control, which is a performance for assisting the winning of a specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. perform the performance. For example, when the internal lottery means 120 transmits a winning command indicating that the winning area "
図9は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。 FIG. 9 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the pointing function state controlled by the pointing function state control means 200B of this embodiment.
図9に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」に当選した場合と、に非有利期間を終了する。有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でCBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でCBBが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
As shown in FIG. 9, the non-advantageous period is a period during which the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 does not perform the control of the instruction function. The advantageous period control means 200A wins the "advantageous period start" in the advantageous period transition lottery executed when the winning area "CBB" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game during the non-advantageous period. The non-advantageous period ends when the winning area ``special batting order bell 1'' to the winning area ``special batting order bell 6'' are won in the internal lottery. The advantageous period control means 200A terminates the non-advantageous period and plays the next game when "advantageous period start" is won in the advantageous period transition lottery and CBB does not win in the game in which the advantageous period transition lottery is executed. If CBB wins in a game where the waiting period (waiting section) starts from , and wins the "advantageous period start" and the advantageous period transition lottery is executed, and the winning area "special
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、CBBが入賞するまで待機期間を継続し、CBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 The standby period is a period that is started when the game state controlled by the game state transition control means 170 is in the bonus established state and the "advantageous period start" is won in the advantageous period transition lottery, and internal lottery means. This is a period during which control related to the pointing function by the pointing function state control means 200B based on the result of the internal lottery by 120 is not executed. The advantageous period control means 200A continues the waiting period until the CBB wins in the game during the waiting period, ends the waiting period when the CBB wins, and starts the advantageous period from the next game.
有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間カウンタの一種である有利期間ゲーム数カウンタ198aに加算し、有利期間ゲーム数カウンタ198aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利期間カウンタの一種である有利期間差枚数カウンタ198bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
The advantageous period is a period during which control of the pointing function by the pointing function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 can be executed. The advantageous period control means 200A sets the value "1", which is a value corresponding to one game, to the advantageous period game number counter, which is a kind of advantageous period counter, each time one game is executed from the game in which the advantageous period started. 198a to cumulatively increment the value stored in the advantageous
ここで、有利期間ゲーム数カウンタ198aは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間において遊技が進行することに応じて1500(所定値)に近づくように更新可能なカウンタであって、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタ198bは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間において遊技が進行することに応じて2400(所定値)に近づくように更新可能なカウンタであって、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
Here, the advantageous period
有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において有利期間差枚数カウンタ198bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2400枚のメダルを遊技者が獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
The advantageous period control means 200A operates when 1500 games have been played, that is, when the value stored in the advantageous period
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にCBBが入賞した場合には、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。 In addition, the advantageous period control means 200A controls the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 when winning the CBB during the advantageous period. Abort control. If CBB wins during the advantageous period, the advantageous period control means 200A performs control (instruction function processing) to be executable again.
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間カウンタ値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 Note that the advantageous period control means 200A of the present embodiment, in addition to when the game state is the non-bonus state, when the game state is the non-bonus state when the game state is either the bonus established state or the bonus state. In the same way as in the other case, each time a game is played, a value corresponding to one game, ie, 1, is cumulatively added (updated) to the advantageous period counter value by a game number update process, and medals are awarded. and a difference number update process for cumulatively updating the value corresponding to the difference number to the value stored in the advantageous period difference number counter.
また、有利期間制御手段200Aは、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御(本実施形態では9枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御)が少なくとも1回実行(1ナビ)されるまで又は有利期間中にCBBが作動及び終了するまで、特定終了条件が成立した場合であっても有利期間を継続する。なお、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始してから1ナビされた後又は有利期間中にCBBが作動及び終了した場合には、特定終了条件以外の条件(通常終了条件)が成立した場合であっても有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
In addition, the advantageous period control means 200A also controls the prize winning assist control for the small winning combination with the largest number of payouts when the bonus is not activated (in this embodiment, the winning area "batting order", which is a winning area including a bell set with a payout of 9 coins). "
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図9に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、有利期間開始時状態、チャンスゾーン(CZ)状態、AT状態、終了待機状態、ボーナス待機状態及び有利中CBB状態を有している。
Next, the pointing function state controlled by the pointing function state control means 200B will be described. As shown in FIG. 9, in the
本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、遊技の開始時における遊技状態と遊技の終了時における遊技状態とを参照して、指示機能状態の移行に係る制御を実行する。つまり、指示機能状態制御手段200Bは、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出した時点における遊技状態と、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され第3停止操作をストップスイッチ240が検出し、当該遊技での遊技状態移行制御手段170による遊技状態の移行に係る制御が実行された時点における遊技状態と、を参照して指示機能状態の移行に係る制御を実行する。
The instruction function state control means 200B of the present embodiment refers to the game state at the start of the game and the game state at the end of the game, and executes control related to transition of the instruction function state. In other words, the instruction function state control means 200B controls the game state when the
有利期間開始時状態は、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」に当選したことに基づき、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
The state at the start of the advantageous period is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A based on the winning area "special
指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態~RT2状態のいずれかの状態で遊技が開始され、RT3状態又はRT4状態への移行条件が成立しなかった場合に、有利期間開始時状態からCZ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技の開始時において遊技状態がRT3状態~RT6状態のいずれかの状態であった場合と、遊技状態が非RT状態~RT2状態のいずれかの状態で遊技が開始され、RT3状態又はRT4状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した場合と、に、有利期間開始時状態からAT状態に指示機能状態を移行する。
The instruction function state control means 200B changes the advantageous period start state when the game is started in any of the non-RT state to the RT2 state and the condition for shifting to the RT3 state or the RT4 state is not satisfied. to the CZ state. In addition, the instruction function state control means 200B controls the game state when the game state is any of the RT3 state to the RT6 state at the start of the game, and when the game state is any of the non-RT state to the RT2 state. is started, and the next game is started in a state in which the conditions for shifting to the RT3 state or the RT4 state are satisfied, that is, when the
CZ状態は、有利期間開始時状態においてAT状態への移行条件が成立しなかった場合と、CBBが入賞したことに基づき有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。 The CZ state is started when the conditions for transition to the AT state are not established in the state at the start of the advantageous period, and when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A based on the winning of the CBB. This is the instruction function state, and is a state in which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed.
CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態の移行に伴い有利期間を終了可能にするために、CZ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した最初の遊技において、ベルの入賞を補助する入賞補助制御(1ナビ)を実行する。
In the CZ state, the instruction function state control means 200B selects the winning area "
指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態~RT3状態のいずれかの状態で遊技が開始され、RT3状態又はRT4状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した場合に、CZ状態からAT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、1ナビ後における遊技状態がRT4状態~RT6状態のいずれかの状態で遊技が開始された場合と、1ナビ後における遊技の終了時において遊技状態が非RT状態~RT2状態のいずれかの状態であった場合と、に、CZ状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。
The instruction function state control means 200B determines that the game is started in any of the non-RT state to the RT3 state, and the next game is started in a state in which the condition for shifting to the RT3 state or the RT4 state is established. When the
AT状態は、有利期間開始時状態、CZ状態及び後述する終了待機状態のそれぞれにおいて設定されたAT状態への移行条件が成立した状態で、遊技の開始操作であるスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した際に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
The AT state is a state in which conditions for shifting to the AT state set in each of the advantageous period start state, the CZ state, and the end waiting state described later are satisfied, and the start operation to the start lever SL, which is the game start operation, is performed. This is an instruction function state that is started when the
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、上述した特定役を含む当選エリアに内部抽選で当選した際に入賞補助制御を実行することで、遊技状態をRT3状態に移行させることを補助するとともに、リプレイに高確率で当選するRT3状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」の当選時にベルの入賞を補助することで、遊技者にメダルを獲得させるART遊技を実現する。
In the AT state, the instruction function state control means 200B executes prize winning assistance control when winning in the winning area including the above-mentioned special combination by the internal lottery, thereby assisting the transition of the game state to the RT3 state. , In the RT3 state where there is a high probability of winning in the replay, the winning area "
本実施形態にあっては、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bが、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(REG)とを擬似的に実行する、いわゆる擬似ボーナスを1セットとして、複数のセットを連続的に継続可能に実行することで、AT状態を継続させる。擬似ボーナスの開始時までに、「BB」であるか「REG」であるかを抽選により決定し、指示機能状態制御データ記憶手段199に含まれるカウンタであり、指示機能カウンタの一種であるATカウンタ199aに、予め定められた遊技回数(更新値)に対応する値(例えば、BBであれば80ゲーム(第1更新値)、REGであれば30ゲーム(第2更新値))をセットし(即ち、指示機能延長処理)、AT状態における毎回の遊技が実行の都度ATカウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。要するに、ATカウンタ199aの値を、終了値である値「0」から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、AT状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて値「0」に近づくように更新することで、AT状態の開始と終了を管理する。そして、ATカウンタ199aの記憶値(以下、「ATカウンタ値」という)が値「0」になった場合、指示機能状態制御手段200Bは、1セットの擬似ボーナスの終了条件が成立したと判定し、次回の擬似ボーナスを実行するか否かを決定する。次回の擬似ボーナスの実行が決定された場合には、再度、ATカウンタ値に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、BBであれば80ゲーム、REGであれば30ゲーム)をセットし、AT状態を継続する。また、次回の擬似ボーナスが不実行に決定された場合には、AT状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。
In the present embodiment, in the AT state, the instruction function state control means 200B simulates a big bonus (BB) and a regular bonus (REG). is continuously executed to continue the AT state. By the start of the pseudo bonus, whether it is ``BB'' or ``REG'' is determined by lottery, and an AT counter, which is a type of instruction function counter and is included in the instruction function state control data storage means 199. In 199a, a value corresponding to a predetermined number of games played (updated value) (for example, 80 games (first updated value) for BB, 30 games (second updated value) for REG) is set ( That is, instruction function extension processing), the value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT counter each time a game is executed in the AT state. In short, it is possible to execute instruction function extension processing for updating the value of the
また、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、RT3状態~RT6状態において当選可能な当選エリアである当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」、或いは当選エリア「CBB」に当選した場合に、次回の擬似ボーナスの実行予約を行うか否かのストック抽選を実行し、ストック抽選に当選した場合は、指示機能状態制御データ記憶手段199に含まれるカウンタであるストックカウンタ(不図示)に1回の擬似ボーナスに相当する値である値「1」を加算する。そして、実行中の擬似ボーナスが終了した後に、次回の擬似ボーナスを継続するか否かをストックカウンタの記憶値(以下、「ストック数」という)が「1」以上であることに基づき、擬似ボーナスの継続を決定処理し、次回の擬似ボーナスを開始する際にストック数を「1」ずつ減算する。即ち、ストック数は、擬似ボーナスの継続の回数を予約する予約回数(指示機能延長処理の延長予約回数)であると言える。
In addition, in the AT state, the instruction function state control means 200B performs the internal lottery by the internal lottery means 120, and the winning area ``special batting order bell 1'' to the winning area ``special batting order bell 1'', which are the winning areas that can be won in the RT3 state to RT6 state. When winning in "
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、擬似ボーナスの開始条件が成立した状態で遊技が開始された際に、遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる。本実施形態のスロットマシン1では、フリーズの発生に伴い、第1リールR1~第3リールR3を用いた演出であるリール演出を演出制御手段180が実行する。
In the AT state, the instruction function state control means 200B generates a freeze that delays the progress of the game when the game is started with the conditions for starting the pseudo-bonus satisfied. In the
リール演出において、演出制御手段180は、リール制御手段130に第1リールR1~第3リールR3を回転させ、すべてのリールが回転した後に、これから実行する擬似ボーナスが「BB」であれば、有効ラインL1上に「BB」であることを示す赤7図柄「赤7」を停止表示させるリール演出を実行し、これから実行する擬似ボーナスが「REG」であれば、有効ラインL1上に「REG」であることを示すBAR図柄「BAR」を停止表示させるリール演出を実行し、さらに、ストック数が「2」以上である場合には、擬似ボーナスが2連続以上となることを示す青7図柄「青7」を停止表示させるリール演出を実行する。そして、演出制御手段180は、リール演出を終了した後、リール制御手段130に第1リールR1から順に回転開始させ、第1リールR1~第3リールR3のすべてが回転開始した時点で、スロットマシン1では、フリーズが解除される。
In the reel effect, the effect control means 180 causes the reel control means 130 to rotate the first reel R1 to the third reel R3, and after all the reels have rotated, if the simulated bonus to be executed from now on is "BB", it is effective. A reel effect is executed to stop and display a red 7 symbol "red 7" indicating "BB" on the line L1. If the number of stocks is "2" or more, blue 7 symbols indicating that the pseudo bonus will be 2 or more consecutive A reel effect for stop-displaying "
このように本実施形態における擬似ボーナスとは、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」のようなボーナス図柄を第1リールR1~第3リールR3を用いて揃えてから実行するAT状態であり、そのAT状態が予め定められた設定期間を一期間として終了する、つまり1セットのAT状態のことをいう。なお、本実施形態における擬似ボーナスではボーナス図柄を揃えてから実行するものを説明するが、これに限らず、第1リールR1~第3リールR3を用いることなく、例えばボーナス状態のような演出を行いつつ擬似ボーナスとしてのAT状態を実行するものであってもよい。また、本実施形態では、擬似ボーナスとしてATカウンタ値を更新する更新上限値として80ゲームを有し、その更新上限値の範囲内で、「BB」であれば更新値として80ゲーム、「REG」であれば更新値として30ゲーム、というようにATカウンタ値を更新値で更新してAT状態の残り期間を延長する(ATカウンタ値を終了値より遠ざける)ものであるが、これらのゲーム数はどのような値に設定されていてもよい。 As described above, the pseudo bonus in the present embodiment means that bonus symbols such as red 7 symbol "red 7", blue 7 symbol "blue 7", and BAR symbol "BAR" are displayed using the first reel R1 to third reel R3. It is an AT state that is executed after arranging the AT states, and the AT state ends with a predetermined set period as one period, that is, one set of AT states. In addition, although the simulated bonus in the present embodiment will be described as being executed after arranging the bonus symbols, the present invention is not limited to this. It is also possible to execute the AT state as a pseudo bonus while performing. In this embodiment, the update upper limit value for updating the AT counter value as a pseudo bonus is set to 80 games. Then, the AT counter value is updated with the update value, such as 30 games as the update value, to extend the remaining period of the AT state (to move the AT counter value away from the end value). It can be set to any value.
本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、フリーズが発生した遊技から入賞補助制御を実行可能に構成されている。つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、AT状態への移行を実行した遊技から入賞補助制御を実行可能に構成されており、AT状態への移行が決定される遊技と、AT状態に指示機能状態が移行する遊技と、が異なる遊技であるものの、AT状態が開始されたにもかかわらず入賞補助制御が実行されないことで遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう状況が発生してしまうことを防ぐことができる構成となっている。 The instruction function state control means 200B of the present embodiment is configured to be able to execute winning assist control from the game in which the freeze has occurred. In other words, the instruction function state control means 200B of the present embodiment is configured to be able to execute winning assist control from the game in which the shift to the AT state has been executed. Although the game is different from the game in which the instruction function state shifts to , the player's interest in the game is reduced due to the fact that the winning assist control is not executed even though the AT state has started. It has a configuration that can prevent it from being lost.
終了待機状態は、CZ状態においてAT状態への移行条件が成立せずに1ナビが実行された場合と、AT状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。終了待機状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」に当選した場合に、入賞補助制御を実行するか否かを決定する抽選である特定入賞補助制御抽選を実行し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ18」と、に当選した場合には、入賞補助制御を実行しないように構成されている。
The end waiting state is an instruction function state that is started when 1-navigation is executed in the CZ state without the conditions for transition to the AT state being satisfied, and when the AT state ends, and is an instruction function state control. This is a state in which the means 200B can perform control related to the instruction function. In the end waiting state, the instruction function state control means 200B determines whether or not to execute prize winning assist control when winning areas "special
指示機能状態制御手段200Bは、RT2状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ7」~当選エリア「打順リプレイ12」と、RT3状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ13」~当選エリア「打順リプレイ18」と、の当選時に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定するAT移行抽選を実行し、AT移行抽選において「AT状態への移行」に当選した場合に、終了待機状態からAT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態~RT3状態のいずれかの状態で遊技が開始され、かつRT4状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した場合に、終了待機状態からAT状態に指示機能状態を移行する。
The instruction function state control means 200B controls a winning area "
ここで、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態~RT6状態である場合、特定入賞補助制御抽選においてきわめて高い確率で「入賞補助制御の実行」に当選するように構成されている。また、指示機能状態制御手段200Bは、当選エリア「打順リプレイ19」~当選エリア「打順リプレイ36」の当選時において、入賞補助制御を実行するように構成されている。
Here, the instruction function state control means 200B is configured to win "execution of winning assistance control" with a very high probability in the specific winning assistance control lottery when the game state is from RT4 state to RT6 state. Further, the instruction function state control means 200B is configured to execute prize winning assist control at the time of winning in the winning area "
上述した通り、RT4状態~RT6状態は、リプレイの当選確率がRT1状態、RT2状態よりも高く設定されている。このため、スロットマシン1では、AT状態においてリプレイの入賞補助制御が無視され、RT4状態~RT6状態に遊技状態が滞在した状態を意図的に維持されてしまった場合、リプレイの当選確率が高い状態が維持されたまま終了待機状態が開始されてしまう虞がある。
As described above, in the RT4 to RT6 states, the replay winning probability is set higher than in the RT1 and RT2 states. Therefore, in the
このような状態において、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選した場合、スロットマシン1では、仮に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御が実行されないと、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、遊技状態がRT4状態に移行してしまう可能性があり、リプレイの当選確率が高い状態がさらに維持されてしまい、遊技者にとって過度に有利な状態が継続してしまう虞がある。そのため、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態~RT6状態である場合、特定入賞補助制御抽選においてきわめて高い確率で「入賞補助制御の実行」に当選するように構成されている。
In such a state, if any one of the winning areas ``special hitting order bell 1'' to ``special hitting order bell 6'' is won in the internal lottery, the
また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態~RT6状態である状態で遊技が開始された場合、特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、遊技状態がRT4状態に移行した場合であっても、次ゲームが開始された際に終了待機状態からAT状態へ指示機能状態を移行しないように構成されている。 Further, when the game is started in the state of RT4 to RT6, the instruction function state control means 200B stops and displays the specific symbol combination on the effective line L1, and the game state shifts to the RT4 state. Even in such a case, the instruction function state is not changed from the end standby state to the AT state when the next game is started.
これにより、スロットマシン1では、入賞補助制御を無視してリプレイの当選確率が高いRT4状態~RT6状態を意図的に継続した状態でAT状態が終了し終了待機状態が開始された場合において、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル1」~当選エリア「特殊打順ベル6」のいずれかに当選し、特定入賞補助制御抽選で「入賞補助制御の実行」に当選することでベルの入賞補助制御が実行された際に、該入賞補助制御を無視して特定図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示された場合であっても、終了待機状態からAT状態に指示機能状態が移行してしまうことを防ぐことで、遊技機の設計者が意図してない攻略性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
As a result, in the
そして、指示機能状態制御手段200Bは、遊技の終了時において遊技状態が非RT状態~RT2状態のいずれかの状態であった場合に、終了待機状態を終了する。指示機能状態がAT状態に移行することなく終了待機状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。 Then, the instruction function state control means 200B ends the end waiting state when the game state is any one of the non-RT state to the RT2 state at the end of the game. When the end waiting state ends without the instruction function state shifting to the AT state, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non-advantageous period after executing the ending process.
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって有利期間開始時状態、CZ状態、AT状態、終了待機状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、CBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。 Next, in a game in which the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and any one of the advantageous period start state, CZ state, AT state, and end waiting state is executed by the instruction function state control means 200B. , a bonus standby state, which is an instruction function state to which the game is shifted when the CBB is won, and an advantageous CBB state to which the game is shifted when the CBB is activated.
本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した場合であれば、ATカウンタ値やストック数が含まれる。 In the present embodiment, the instruction function state control means 200B, in the case where the winning area including the CBB is won in the internal lottery in the game in which one of the instruction function states is being executed, the instruction function state control means 200B Information about the instruction function state being executed is stored, and after the instruction function state is shifted to the bonus standby state, the instruction function state being executed is interrupted. The information about the indicating function state includes, for example, the AT counter value and the stock number if the winning area including the CBB is won in the internal lottery during execution of the AT state.
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、CBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。 The bonus standby state is an instruction function state that is started when the game state controlled by the game state transition control means 170 is the bonus established state and the advantageous period has started by the advantageous period control means 200A. It is a state in which control (instruction function processing) other than the winning assistance control among the control related to the instruction function based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 by the function state control means 200B is not executed. In a game in the bonus standby state, the instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the CBB wins, and when the CBB wins, ends the bonus standby state and starts the advantageous CBB state from the next game. do.
有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からCBBを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続する。遊技状態がCBBを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、有利中CBB状態を終了し、内部抽選でCBBを含む当選エリアに当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。 The advantageous CBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the CBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, This is a state in which the instruction function state control means 200B does not execute the control (instruction function processing) other than the winning assistance control among the control related to the instruction function based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 . In the advantageous CBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous CBB state until the game state transition control means 170 shifts the game state from the CBB operating state to the game state in which the winning area including the CBB is won. . When the game state is shifted to the game state in which the winning area including the CBB is won, the instruction function state control means 200B terminates the advantageous CBB state and performs control in the game in which the winning area including the CBB is won in the internal lottery. resumes the indicating function state it was in.
3.本遊技機のAT状態の制御
ついで、本実施形態のスロットマシン1におけるAT状態の制御について図10乃至図16を用いて説明する。図10は有利期間における終了準備段階を決定する有利期間終了準備段階処理を示すフローチャート、図11は終了準備段階が通常段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図12(A)は通常段階及び第1終了準備段階のAT状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、図12(B)は第2終了準備段階、第3終了準備段階、及び第4終了準備段階のAT状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、図13は終了準備段階が第1終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図14は終了準備段階が第2終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図15は終了準備段階が第3終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャート、図16は終了準備段階が第4終了準備段階におけるAT状態処理を示すフローチャートである。
3. Control of AT State of Game Machine Next, control of the AT state in the
<有利期間終了準備段階の設定>
本実施形態のスロットマシン1においては、上述したように有利期間が開始されると、指示機能状態制御手段200Bによって、図10に示す有利期間終了準備段階処理が開始され、その有利期間が終了するまで実行される。有利期間終了準備段階処理において、まず、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間カウンタ値を取得し(S1)、有利期間カウンタ値が1000ゲーム(有利期間カウンタ値が、1500ゲームに近づくことで1500ゲームよりも前で到達する第1値)以上であるか否かを判定する(S2)。有利期間カウンタ値が1000ゲーム未満である場合(S2のNo)、即ち有利期間が開始されてから999ゲームまでは、有利期間終了準備段階として通常段階を設定し(S3)、詳しくは後述する図11に示す通常段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。
<Setting the preparation stage for the end of the advantageous period>
In the
また、有利期間が開始されてから1000ゲーム以上が実行されると(S2のYes)、有利期間カウンタ値が1200ゲーム(有利期間カウンタ値が、第1値よりも後で到達する第2値)以上であるか否かを判定する(S4)。有利期間カウンタ値が1200ゲーム未満である場合(S4のNo)、即ち有利期間が開始されてから1199ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第1終了準備段階を設定し(S5)、詳しくは後述する図13に示す第1終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。 Also, if 1000 or more games have been played since the advantageous period started (Yes in S2), the advantageous period counter value will be 1200 games (the advantageous period counter value reaches the second value after the first value). It is determined whether or not the above is satisfied (S4). If the advantageous period counter value is less than 1200 games (No in S4), that is, from the start of the advantageous period to 1199 games, the first end preparation stage is set as the advantageous period end preparation stage (S5). Each game in the AT state is executed in the first end preparation stage AT state processing shown in FIG. 13 which will be described later.
また、有利期間が開始されてから1200ゲーム以上が実行されると(S4のYes)、有利期間カウンタ値が1389ゲーム(有利期間カウンタ値が、第2値よりも後で到達する第3値)以上であるか否かを判定する(S6)。有利期間カウンタ値が1389ゲーム未満である場合(S6のNo)、即ち有利期間が開始されてから1388ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第2終了準備段階を設定し(S7)、詳しくは後述する図14に示す第2終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。 Also, if 1200 or more games have been executed since the start of the advantageous period (Yes in S4), the advantageous period counter value will be 1389 games (the advantageous period counter value reaches the third value after the second value). It is determined whether or not the above is satisfied (S6). If the advantageous period counter value is less than 1389 games (No in S6), that is, from the start of the advantageous period to 1388 games, a second end preparation stage is set as the advantageous period end preparation stage (S7). Each game in the AT state is executed in the second end preparation stage AT state processing shown in FIG. 14 which will be described later.
また、有利期間が開始されてから1389ゲーム以上が実行されると(S6のYes)、有利期間カウンタ値が1419ゲーム(有利期間カウンタ値が、第3値よりも後で到達する第4値)以上であるか否かを判定する(S8)。有利期間カウンタ値が1419ゲーム未満である場合(S8のNo)、即ち有利期間が開始されてから1418ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第3終了準備段階を設定し(S9)、詳しくは後述する図15に示す第3終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。 Also, if 1389 games or more have been executed since the advantageous period started (Yes in S6), the advantageous period counter value will be 1419 games (the advantageous period counter value reaches the fourth value after the third value). It is determined whether or not the above is satisfied (S8). If the advantageous period counter value is less than 1,419 games (No in S8), that is, from the start of the advantageous period to 1,418 games, a third end preparation stage is set as the advantageous period end preparation stage (S9). Each game in the AT state is executed in the third end preparation stage AT state processing shown in FIG. 15 which will be described later.
そして、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上が実行されると(S8のYes)、有利期間終了準備段階として第4終了準備段階を設定し(S10)、詳しくは後述する図16に示す第4終了準備段階AT状態処理でAT状態の各遊技を実行することになる。 Then, when 1419 or more games have been executed since the advantageous period started (Yes in S8), a fourth end preparation stage is set as the advantageous period end preparation stage (S10). 4 At the end preparation stage AT state processing, each game in the AT state is executed.
このように有利期間が開始されてからのゲーム数(有利期間の進行度合い)に応じて、言い換えると有利期間の上限である1500ゲームまでの残りゲーム数(有利期間カウンタ値が、値「1500」となるまでの値)に応じて、段階的にAT状態の終了準備段階が切換えられ、詳しくは後述するようにAT状態のゲーム数(AT状態を遊技する権利に相当する値)を延長する延長処理として擬似ボーナスの継続を行う際の処理の内容が調整されることになる。 In this way, according to the number of games after the start of the advantageous period (progress of the advantageous period), in other words, the number of remaining games up to 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period (the advantageous period counter value is "1500"). The AT state end preparation stage is switched step by step according to the value until the AT state is reached). As the processing, the content of the processing when the pseudo bonus is continued is adjusted.
<通常段階AT状態処理>
続いて、有利期間終了準備段階として通常段階である場合に実行される通常段階AT状態処理について図11を用いて説明する。この通常段階AT状態処理は、指示機能状態制御手段200Bによって、上述したように有利期間の開始ゲームである1ゲームから999ゲームまでにおいて通常段階に設定され、かつAT状態が開始されたゲームから実行される処理である。
<Normal stage AT state processing>
Next, the normal stage AT state processing executed in the normal stage as the advantageous period end preparation stage will be described with reference to FIG. This normal stage AT state processing is set to the normal stage from the 1st game to the 999th game, which is the starting game of the advantageous period, by the instruction function state control means 200B as described above, and is executed from the game in which the AT state is started. This is the process to be performed.
まず、AT状態を開始した1ゲームである場合について説明する。図11に示すように、通常段階AT状態処理が開始されると、開始操作があるまで待機し(S11のNo)、開始操作があると(S11のYes)、上述した内部抽選を実行すると共にAT状態の開始時であるか否かを判定する(S12)。ここでは、AT状態の開始時である場合(S12のYes)であるので、開始時におけるモード(図12参照)の抽選を実行し(S13)、その抽選結果、ストック数、遊技状態がRT3状態~RT6状態の何れであるか等に基づき最終的に開始時のボーナス継続モードを決定する(S14)。 First, the case of one game in which the AT state is started will be described. As shown in FIG. 11, when the normal stage AT state process is started, it waits until there is a start operation (No in S11), and when there is a start operation (Yes in S11), the internal lottery described above is executed. It is determined whether or not it is time to start the AT state (S12). Here, since it is the time to start the AT state (Yes in S12), a lottery for the mode at the time of start (see FIG. 12) is executed (S13), and the result of the lottery, the number of stocks, and the game state are the RT3 state. The bonus continuation mode at the start is finally determined based on which of the ˜RT6 states, etc. (S14).
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、通常段階のAT状態にあって、指示機能状態制御手段200Bが図12(A)に示すようなモード移行を制御しており、ボーナス継続モードとしては、通常モード、第1連続ボーナス確定モード、第2連続ボーナス確定モード、第3連続ボーナス確定モードを有している。このうちの通常モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が1/2、「REG」(30ゲーム)とする確率が1/2に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約されていない状態となる。なお、次回の擬似ボーナスの実行が確約されていない状態とは、ストック数が「0」であって次回の擬似ボーナスの予約が無い状態であるが、後述のボーナス継続抽選で当選し、次回の擬似ボーナスが実行されることを妨げるものではない。
Here, in the
また、第1連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が1/3、「REG」(30ゲーム)とする確率が2/3に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。なお、次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態とは、ストック数が「1」以上であって次回の擬似ボーナスの予約がある状態、或いはストック数が「0」であっても次回の擬似ボーナスの継続が強制的に決定される状態である。 In addition, when the first continuous bonus confirmation mode is selected and determined, the probability of "BB" (80 games) is 1/3 and "REG" (30 games) when determining the type of pseudo bonus. is set to 2/3, and the execution of the next pseudo-bonus is guaranteed after the current pseudo-bonus ends. The state in which the execution of the next simulated bonus is guaranteed means that the stock number is "1" or more and there is a reservation for the next simulated bonus, or even if the stock number is "0", the next simulated bonus It is a state in which the continuation of the bonus is forcibly determined.
また、第2連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が1/2、「REG」(30ゲーム)とする確率が1/2に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。そして、第3連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「BB」(80ゲーム)とする確率が4/5、「REG」(30ゲーム)とする確率が1/5に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。 In addition, when the second continuous bonus confirmation mode is selected and determined, the probability of "BB" (80 games) is 1/2 and "REG" (30 games) when determining the type of pseudo bonus. is set to 1/2, and the execution of the next pseudo-bonus is guaranteed after the current pseudo-bonus is finished. Then, when the third consecutive bonus confirmation mode is selected and determined, when determining the type of pseudo bonus, the probability of "BB" (80 games) is 4/5, and "REG" (30 games). is set to 1/5, and the execution of the next pseudo-bonus is guaranteed after the current pseudo-bonus is finished.
指示機能状態制御手段200Bは、通常モードからストック数が「1」以上である場合(ストック有りの場合)に第1連続ボーナス確定モードに移行し、第1連続ボーナス確定モードからストック数が「0」である場合(ストック無しの場合)に通常モードに移行し、第1連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で5%の確率で当選した場合に第2連続ボーナス確定モードに移行し、第2連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で50%の確率で落選した場合に第1連続ボーナス確定モードに移行し、第2連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で1%の確率で当選した場合に第3連続ボーナス確定モードに移行し、第3連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選(S39参照)で10%の確率で落選した場合に第2連続ボーナス確定モードに移行する。また、第1連続ボーナス確定モード、第2連続ボーナス確定モード、第3連続ボーナス確定モードのそれぞれにおいて、上記の当選や落選が無かった場合には、各モードのまま維持される。さらに、通常モードでストック数が「0」であった場合において、後述のボーナス継続抽選で当選した場合も通常モードのまま維持される。 The instruction function state control means 200B shifts to the first continuous bonus determination mode when the stock number is "1" or more from the normal mode (when there is stock), and when the stock number is "0" from the first continuous bonus determination mode. ” (if there is no stock), shift to the normal mode, and if the next mode lottery (see S39) described later from the first continuous bonus confirmation mode is won with a probability of 5%, the second continuous bonus confirmation mode is entered. If the next mode lottery (see S39) to be described later from the second continuous bonus determination mode is lost with a probability of 50%, the mode is shifted to the first continuous bonus determination mode, and from the second continuous bonus determination mode to the next mode to be described later. If the player wins the lottery (see S39) with a probability of 1%, the game shifts to the third continuous bonus confirmation mode, and if the next mode lottery (see S39) described later in the third consecutive bonus confirmation mode is lost with a probability of 10%. to the second continuous bonus confirmation mode. Also, in each of the first consecutive bonus confirmation mode, the second consecutive bonus confirmation mode, and the third consecutive bonus confirmation mode, each mode is maintained when there is no winning or losing. Furthermore, when the number of stocks is "0" in the normal mode, the normal mode is maintained even when winning the bonus continuation lottery, which will be described later.
なお、このように指示機能状態制御手段200Bが、上記4つのボーナス継続モードの間でかつ基本的に1段階ずつ移行を制御するため、例えば第3連続ボーナス確定モードにある場合は、最短でも3回分の擬似ボーナスの継続が確約されることになり、確約された3回分の擬似ボーナスが全て「BB」となると、80ゲームの3回分である240ゲームが行われる可能性がある。そのため、上述のように有利期間が開始されてから1200ゲーム以上が経過して第2終了準備段階となると、次回モード抽選(図14のS39-1参照)でモード転落テーブルが選択され、図12(B)に示すボーナス継続モードの移行制御に切換り、1440ゲーム以上では通常モードとなって、次回の擬似ボーナスが確約される状態となることが防止される。 Since the instruction function state control means 200B thus controls the transition between the above four bonus continuation modes basically one step at a time, for example, when the third continuous bonus confirmation mode is in effect, three If the continuation of the pseudo-bonus is guaranteed, and the guaranteed three-time pseudo-bonus is all "BB", there is a possibility that 240 games, which is three times of 80 games, will be played. Therefore, when 1200 games or more have passed since the start of the advantageous period as described above and the second ending preparation stage is reached, the mode drop table is selected in the next mode lottery (see S39-1 in FIG. 14). (B) is switched to the transition control of the bonus continuation mode, and after 1440 games or more, the mode is changed to the normal mode, thereby preventing the next pseudo-bonus from being guaranteed.
上記ステップS14において開始モード決定の処理が行われる場合には、開始モード抽選(S13参照)に基づき、上記4つのボーナス継続モードの中から1つが選択的に決定される。なお、AT状態の開始時においては、第1連続ボーナス確定モード、第2連続ボーナス確定モード、第3連続ボーナス確定モード、通常モードの順に選ばれ易くなるような確率で開始モード抽選が実行され、特に通常モードで開始されて1回の擬似ボーナスだけ(いわゆる単発)で終了してしまうことが生じ難いにように構成されている。 When the start mode determination process is performed in step S14, one of the four bonus continuation modes is selectively determined based on the start mode lottery (see S13). At the start of the AT state, the start mode lottery is executed with a probability that the first consecutive bonus confirmation mode, the second consecutive bonus confirmation mode, the third consecutive bonus confirmation mode, and the normal mode are likely to be selected in this order. In particular, it is configured to prevent the game from starting in the normal mode and ending with only one pseudo-bonus (so-called one-shot).
次に、AT状態の開始した1ゲーム目で、ステップS15に進むと、擬似ボーナスの開始ゲームであるので(S15のYes)、まず、指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されているストック数(延長予約回数)を「1」減算するストック減算処理を実行する(S16)。なお、ストック数が「0」である場合は、減算を行わず、そのままストック数を「0」とする。続いて、擬似ボーナスの種別、即ち「BB」と「REG」との何れの擬似ボーナスを実行するかを抽選するボーナス種別抽選を実行し(S17)、ボーナス種別抽選で抽選された擬似ボーナスの種別に応じて、「BB」であればATカウンタ値に「80」(第1更新値)を設定して更新し、「REG」であればATカウンタ値に「30」(第2更新値)を設定して更新する。なお、ボーナス種別抽選における確率は、上述したボーナス継続モードのそれぞれのモードに設定された確率に基づき抽選される。 Next, in the first game in which the AT state has started, when the process proceeds to step S15, it is a pseudo-bonus start game (Yes in S15). Stock subtraction processing for subtracting "1" from (the number of extension reservations) is executed (S16). If the stock number is "0", the stock number is set to "0" without subtraction. Subsequently, a bonus type lottery is executed to determine the pseudo bonus type, that is, which of "BB" and "REG" pseudo bonuses is to be executed (S17), and the type of the pseudo bonus selected by the bonus type lottery. If it is "BB", the AT counter value is set to "80" (first updated value) and updated, and if it is "REG", the AT counter value is updated to "30" (second updated value). Set and update. It should be noted that the probability in the bonus type lottery is drawn based on the probability set for each of the bonus continuation modes described above.
そして、上述したリール演出を実行するため、ボーナス種別抽選で抽選された擬似ボーナスの種別に応じて、ボーナス図柄を表示するリール演出であるボーナス図柄リール演出の内容を抽選し、その結果を演出データ記憶手段196に記憶させることで設定し(S19)、演出制御手段180によるリール演出の実行に備える。なお、擬似ボーナスの種別が「BB」である場合には、有効ラインL1上に「BB」であることを示す赤7図柄「赤7」を停止表示させるリール演出を設定し、擬似ボーナスの種別が「REG」であれば、有効ラインL1上に「REG」であることを示すBAR図柄「BAR」を停止表示させるリール演出を設定し、さらに、ストック数が「2」以上である場合には、擬似ボーナスが2連続以上となることを示す青7図柄「青7」を停止表示させるリール演出を設定する。 Then, in order to execute the above-described reel effect, the content of the bonus pattern reel effect, which is the reel effect for displaying the bonus pattern, is drawn according to the type of the pseudo bonus drawn in the bonus type lottery, and the result is used as the effect data. It is set by storing it in the storage means 196 (S19), and preparations are made for execution of reel effects by the effect control means 180. - 特許庁When the pseudo-bonus type is "BB", a reel effect is set to stop and display the red 7 symbol "red 7" indicating "BB" on the activated line L1, and the pseudo-bonus type is set. is "REG", a reel effect is set to stop and display a BAR symbol "BAR" indicating "REG" on the effective line L1, and further, if the number of stocks is "2" or more, , sets a reel effect to stop and display the blue 7 symbol "blue 7" indicating that the pseudo bonus will be two or more consecutive.
ついで、上記開始操作(S11)に応じて実行された内部抽選で、当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」に当選したか否かを判定し(S20)、当選していた場合は(S20のYes)、ストック数を加算(増加)するか否かを抽選するストック抽選を実行し(S21)、ストック抽選に当選したか否かを判定する(S22)。ストック抽選に当選した場合は(S22のYes)、ストック数を「1」加算し(S23)、ストック後におけるストック数に応じて、ストック数の擬似ボーナスが全て「BB」で実行された場合に到達する有利期間カウンタ値、つまり有利期間が開始されてからのゲーム数が今後何ゲームに到達する可能性があるかの到達ゲーム数を演算する(S24)。この到達ゲーム数は、現在の有利期間カウンタ値(現在の有利期間のゲーム数、つまり有利期間の経過期間)と、現在のATカウンタ値(現在の擬似ボーナスにおける残りATゲーム数、つまりAT状態の残り期間)と、ストック数に80ゲーム(擬似ボーナスで延長される更新上限値)を乗算した値(ストック数×80ゲーム)である、最大で延長された場合のゲーム数(最大延長値)とを加算することで算出することができる。 Next, in the internal lottery executed in response to the start operation (S11), it is determined whether or not the winning area "special batting order bell" or the winning area "CBB" has been won (S20). (Yes in S20), a stock lottery is executed to determine whether or not to add (increase) the stock number (S21), and it is determined whether or not the stock lottery has been won (S22). If the stock lottery is won (Yes in S22), "1" is added to the stock number (S23), and if the pseudo bonus of the stock number is all "BB" according to the stock number after stocking The reached advantageous period counter value, that is, the number of games that the number of games after the start of the advantageous period may reach in the future is calculated (S24). The number of games reached is the current advantageous period counter value (the number of games in the current advantageous period, that is, the elapsed period of the advantageous period) and the current AT counter value (the number of remaining AT games in the current pseudo bonus, that is, the AT state Remaining period) and the number of games in the case of maximum extension (maximum extension value), which is the value obtained by multiplying the number of stocks by 80 games (renewal upper limit value extended by pseudo bonus) (number of stocks x 80 games) can be calculated by adding
なお、本実施形態においては、全てのストック数の擬似ボーナスが全て「BB」の80ゲームで実行された場合を想定して到達ゲーム数を算出しているが、これに限らず、例えば延長予約期間として、ストック数と擬似ボーナスの平均ゲーム数とを乗算したり、ストック数のうちの、後述するストックリール演出で告知した回数の分と80ゲーム或いは擬似ボーナスの平均ゲーム数とを乗算したりすることが考えられる。特にストックリール演出で告知した分について必ず算出できていれば、遊技者がストックリール演出の回数を記憶して計算していたとしても、計算が合わなくなることが防止される。 In the present embodiment, the number of games to be reached is calculated on the assumption that all pseudo bonuses for all stock numbers are executed in 80 games of "BB". As a period, the number of stocks is multiplied by the average number of games of the pseudo bonus, or the number of times announced in the stock reel effect, which will be described later, of the number of stocks is multiplied by 80 games or the average number of games of the pseudo bonus. can be considered. In particular, if the amount notified in the stock reel performance can be calculated without fail, even if the player memorizes and calculates the number of stock reel performances, it is possible to prevent the calculation from becoming inconsistent.
そして、演算したストック後の到達ゲーム数が有利期間の上限である1500ゲームの手前に設定された1200ゲーム(告知演出の演出上限期間)以上であるか否かを判定し(S25)、1200ゲーム未満である場合は(S25のNo)、ストックしたことを告知するためのストックリール演出を演出データ記憶手段196に記憶させることで設定し(S26)、演出制御手段180によるリール演出の実行に備えて、ステップS27に進む。一方、到達ゲーム数が1200ゲーム以上である場合は、そのままステップS27に進み、つまりストックを告知するストックリール演出が実行されないようにする。これにより、遊技者がストックの告知が発生した回数を数えて、有利期間が1500ゲームを超えることが計算されてしまうことの防止を図り、また、後述するようにAT状態が1389ゲームを超えた場合に、AT状態が1501ゲーム以上とならないようにストックを初期化(図15のS16-1参照)した際に、遊技者の計算が合わなくなることの防止を図る。 Then, it is determined whether or not the number of games to be reached after the calculated stock is equal to or greater than 1200 games (upper limit period of effect of notification effect) set before 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period (S25), and 1200 games. If it is less than (No in S25), a stock reel effect for notifying stock is set by storing it in the effect data storage means 196 (S26), and the effect control means 180 prepares for the execution of the reel effect. Then, the process proceeds to step S27. On the other hand, if the number of games reached is 1200 games or more, the process proceeds to step S27 as it is, that is, the stock reel effect for informing the stock is not executed. As a result, the player counts the number of times the stock is announced, and the advantageous period is calculated to exceed 1,500 games. In such a case, when the stock is initialized (see S16-1 in FIG. 15) so that the AT state does not exceed 1501 games, the player's calculations are prevented from being inconsistent.
次に、ステップS27に進むと、現在の擬似ボーナスが終了した後に次回の擬似ボーナスを実行してAT状態を継続させるか否かのボーナス継続抽選(継続抽選処理)を実行する(S27)。このボーナス継続抽選は、ストック数と無関係であり、特にボーナス継続モードが通常モードである場合には、次回の擬似ボーナスの実行が確約されていないため、このボーナス継続抽選に当選するか否かで現在の擬似ボーナスが終了した後に、AT状態が継続するか否かが決まることになる。なお、ボーナス継続モードが第1連続ボーナス確定モード~第3連続ボーナス確定モードにある場合には、このボーナス継続抽選を実行しなくても良いが、100%の確率で1回だけ当選するようにしても良い。 Next, in step S27, a bonus continuation lottery (continuation lottery process) is executed to determine whether or not to continue the AT state by executing the next quasi-bonus after the current quasi-bonus is finished (S27). This bonus continuation lottery has nothing to do with the number of stocks. Especially when the bonus continuation mode is the normal mode, the execution of the next pseudo-bonus is not guaranteed. After the current pseudo-bonus ends, it will be decided whether or not the AT state continues. In addition, when the bonus continuation mode is in the first continuous bonus confirmation mode to the third continuous bonus confirmation mode, it is not necessary to execute this bonus continuation lottery, but it is possible to win only once with a 100% probability. can be
ボーナス継続抽選に当選した場合(継続決定処理)は(S28のYes)、ボーナス継続を示唆するための継続示唆リール演出(示唆演出)を演出データ記憶手段196に記憶させることで設定し(S29)、演出制御手段180によるリール演出の実行に備え、ステップS30に進む。また、ボーナス継続抽選に当選しなかった場合は(S28のNo)、そのままステップS30に進む。 When the bonus continuation lottery is won (continuation determination processing) (Yes in S28), a continuation suggestion reel performance (suggestion performance) for suggesting continuation of the bonus is set by storing it in the performance data storage means 196 (S29). , in preparation for execution of reel effects by the effect control means 180, the process proceeds to step S30. If the bonus continuation lottery is not won (No in S28), the process proceeds to step S30.
ステップS30に進むと、ATカウンタ値を「1」減算し、次に演出制御手段180によって、上述した演出データ記憶手段196に設定されたリール演出がある場合に、そのリール演出を実行し(S31)、つまりボーナス図柄リール演出、ストックリール演出、継続示唆リール演出のうちの設定されたリール演出を実行する。これらリール演出が複数設定されている場合には複合的にリール演出を実行し、例えばボーナス図柄リール演出としてボーナス図柄を有効ライン上に揃え、ストックリール演出として第1リールR1~第3リールR3を段階的に逆回転と停止とを繰り返し(いわゆるリールロック)、継続示唆リール演出として第1リールR1~第3リールR3を上下に振動させる、のような一連のリール演出を実行する。なお、演出データ記憶手段196に設定されたリール演出がない場合には、何もリール演出を実行しないことを意味する。 When proceeding to step S30, the AT counter value is decremented by "1", and next, if there is a reel effect set in the effect data storage means 196, the reel effect is executed (S31). ), that is, the set reel effect of the bonus symbol reel effect, the stock reel effect, and the continuation suggestion reel effect is executed. When a plurality of these reel effects are set, the reel effects are executed in a composite manner, for example, the bonus patterns are arranged on the effective line as the bonus pattern reel effect, and the first reel R1 to the third reel R3 are arranged as the stock reel effect. Reverse rotation and stop are repeated step by step (so-called reel lock), and a series of reel performances such as vertically vibrating the first reel R1 to the third reel R3 as a continuation suggestion reel performance is executed. If there is no reel effect set in the effect data storage means 196, it means that no reel effect is executed.
リール演出が終了すると、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3を定常回転となるように回転制御し(S32)、内部抽選で打順が対応付けられた当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル6」、当選エリア「特殊打順ベル1」~「特殊打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ13」~「打順リプレイ36」の何れかに当選している場合には、入賞補助演出として、報知装置330によって打順を指示する打順指示処理を実行する(S33)。
When the reel effect is completed, the reel control means 130 controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 so that they rotate normally (S32), and the winning area "
続いて、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止されるまで待機し(S34のNo)、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止されると(S34のYes)、有効ラインL1上に停止した図柄組合せに基づき入賞判定手段140が入賞判定を行い(S35)、払出制御手段150が入賞判定に基づき払出がある場合には払出し処理を行う(S36)。そして、指示機能状態制御手段200Bは、ATカウンタ値が0であるか否かを判定し(S37)、0でない場合はそのまま終了して(S37のNo)、次のゲームとして、通常段階AT状態処理を開始する。 Subsequently, the stop button B1 to stop button B3 are pressed to wait until all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped (No in S34), and all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped. is stopped (Yes in S34), the winning judgment means 140 makes a winning judgment based on the symbol combination stopped on the activated line L1 (S35), and the payout control means 150 makes a payout based on the winning judgment. Payout processing is performed (S36). Then, the pointing function state control means 200B determines whether or not the AT counter value is 0 (S37). Start processing.
その後、現在の擬似ボーナスとして実行されているAT状態にあって、ATカウンタ値が「0」になるまでは、AT開始時の処理(S12~S14)、ボーナス開始ゲームの処理(S15のNo、S15~S19)を除いて、同様にステップS11~S37までを各ゲームで実行する。 After that, in the AT state executed as the current pseudo-bonus, until the AT counter value reaches "0", the AT start processing (S12 to S14), the bonus start game processing (No in S15, Except for S15 to S19), steps S11 to S37 are similarly executed in each game.
そして、擬似ボーナスの最後のゲーム(「BB」であれば80ゲーム目、「REG」であれば30ゲーム目)にあって、ATカウンタ値が「0」と判定されると(S37のYes)、指示機能状態制御手段200Bは、ストック数やボーナス継続抽選に基づき、次回の擬似ボーナスが継続されるか否か、つまり次回の擬似ボーナスの実行が決定されているか否かを判定し(S38)、次回の擬似ボーナスの実行が決定されていない場合は(S38のNo)、AT状態から上述した終了待機状態(図9参照)への移行を行って(S41)、通常段階AT状態処理を終了する。 Then, in the last game of the pseudo bonus (80th game for "BB", 30th game for "REG"), if the AT counter value is determined to be "0" (Yes in S37). The instruction function state control means 200B determines whether or not the next pseudo bonus is to be continued, that is, whether or not the execution of the next pseudo bonus has been decided (S38). , If the execution of the next pseudo-bonus has not been determined (No in S38), the AT state is shifted to the end waiting state (see FIG. 9) (S41), and the normal stage AT state processing ends. do.
一方、次回の擬似ボーナスの実行が決定されている場合は(S38のYes)、次回のボーナス継続モードの抽選を実行し(S39)、即ち、モードの維持、モードの上昇、モードの転落を図12(A)に示す確率の抽選テーブル(不図示)で実行して、そのモード抽選に基づき、次回のボーナス継続モードを決定して終了し(S40)、次のゲームとして、通常段階AT状態処理を開始する。 On the other hand, if execution of the next pseudo-bonus has been determined (Yes in S38), a lottery for the next bonus continuation mode is executed (S39). 12(A) is executed with a probability lottery table (not shown), and based on the mode lottery, the next bonus continuation mode is determined and finished (S40), and the normal stage AT state processing is performed as the next game. to start.
<第1終了準備段階AT処理>
ついで、有利期間カウンタ値が「1000」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1000ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第1終了準備段階に設定され、第1終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図13を用いて説明する。なお、この第1終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理との違いを主に説明する。
<First Termination Preparation Stage AT Processing>
Next, when the advantageous period counter value becomes "1000" or more, that is, when 1000 or more games have been played since the advantageous period started, the advantageous period end preparation stage is set to the first end preparation stage, and the first end preparation stage is set. A case of executing AT state processing will be described with reference to FIG. In the description of the first end preparation stage AT state processing, differences from the normal stage AT state processing shown in FIG. 11 will be mainly described.
上述した通常段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1000ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図11に示す通常段階AT状態処理から図13に示す第1終了準備段階AT状態処理に移行する。図13に示すように、通常段階AT状態処理に比して第1終了準備段階AT状態処理では、AT開始時となることがないため、図11のAT開始時の処理S12~S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20~S26とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。 When the AT state continues while the above-described normal stage AT state processing continues, and 1000 or more games have been played since the advantageous period started, the pointing function state control means 200B enters the normal stage AT state shown in FIG. The processing shifts to the first end preparation stage AT state processing shown in FIG. As shown in FIG. 13, in the first end preparation stage AT state process, compared to the normal stage AT state process, the AT start time does not occur. The processes S20 to S26 at the time of winning the winning area "special batting order bell" or the winning area "CBB" of 11 are eliminated, and these processes are not executed.
このように、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20~S26が無くなると、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」に当選したとしても、ストック抽選(S21)及びストック数の加算(S23)が行われなくなり、上述した到達ゲーム数の演算やストックリール演出の設定も無くなる。このようにストック数の加算が無くなることで、つまり擬似ボーナスの継続の予約が行われなくなるので、AT状態が1500ゲームを超え難くなり、有利期間が開始されてから1500ゲームを超え難くすることができる。 In this way, when the processes S20 to S26 when winning the winning area "special batting order bell" or winning area "CBB" in FIG. Even if it does, the stock lottery (S21) and the addition of the stock number (S23) will not be performed, and the calculation of the number of reached games and the setting of the stock reel effects described above will also be lost. Since the addition of the stock number is eliminated in this way, that is, the continuation of the pseudo bonus is not reserved, it becomes difficult for the AT state to exceed 1500 games, and it is difficult to exceed 1500 games after the advantageous period starts. can.
<第2終了準備段階AT処理>
次に、有利期間カウンタ値が「1200」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1200ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第2終了準備段階に設定され、第2終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図14を用いて説明する。なお、この第2終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理及び図13に示す第1終了準備段階AT状態処理との違いを主に説明する。
<Second Termination Preparation Stage AT Processing>
Next, when the advantageous period counter value becomes "1200" or more, that is, when 1200 or more games have been played since the advantageous period started, the advantageous period end preparation stage is set to the second end preparation stage, and the second end preparation stage is set. A case of executing the staged AT state processing will be described with reference to FIG. In the description of the second end preparation stage AT state processing, differences between the normal stage AT state processing shown in FIG. 11 and the first end preparation stage AT state processing shown in FIG. 13 will be mainly described.
上述した第1終了準備段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1200ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図13に示す第1終了準備段階AT状態処理から図14に示す第2終了準備段階AT状態処理に移行する。図14に示すように、通常段階AT状態処理及び第1終了準備段階AT状態処理に比して第2終了準備段階AT状態処理では、図11のAT開始時の処理S12~S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20~S26と、さらに、図13に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定S28~S29とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。 If the AT state continues while the execution of the above-described first end preparation stage AT state processing is continued, and 1200 games or more have been played since the advantageous period started, the instruction function state control means 200B changes to the second state shown in FIG. From the 1 end preparation stage AT state process, the second end preparation stage AT state process shown in FIG. 14 is performed. As shown in FIG. 14, compared to the normal stage AT state process and the first end preparation stage AT state process, in the second end preparation stage AT state process, the processes S12 to S14 at the start of AT in FIG. Processing S20 to S26 at the time of winning the winning area "special batting order bell" or winning area "CBB", and setting S28 to S29 of continuation suggestive reel effect when winning the bonus continuation lottery shown in FIG. 13 are eliminated. and these processes will not be executed.
また、ボーナス継続抽選(S27-1)においても、通常段階AT状態処理及び第1終了準備段階AT状態処理の通常の抽選テーブル(第1抽選テーブル)よりも確率が低い低確率テーブル(第2抽選テーブル)に切換えられて抽選が実行され、つまりボーナス継続抽選に当選し難くなる。さらに、次回モード抽選(S39-1)においても、通常段階AT状態処理及び第1終了準備段階AT状態処理の通常の抽選テーブルから100%の確率でボーナス継続モードが転落するモード転落テーブルに切換えられ、図12(B)に示すように、どのモードに滞在していたとしても、擬似ボーナスが終了する毎にモードが転落し、3回以内に通常モードに導かれるように切換えられる。なお、ボーナス図柄リール演出を設定する際(S19)にあって、擬似ボーナスが2連続以上となることを示す青7図柄「青7」を停止表示させるリール演出も、抽選対象から除外されて設定されなくなる。 Also, in the bonus continuation lottery (S27-1), a low probability table (second lottery table) and the lottery is executed, that is, it becomes difficult to win the bonus continuation lottery. Furthermore, in the next mode lottery (S39-1) as well, the normal lottery table of the normal stage AT state processing and the first end preparation stage AT state processing is switched to a mode fall table in which the bonus continuation mode falls with a probability of 100%. , as shown in FIG. 12(B), regardless of which mode the player is staying in, the mode falls each time the pseudo bonus is completed, and is switched to the normal mode within three times. In addition, when setting the bonus symbol reel effect (S19), the reel effect of stopping and displaying the blue 7 symbol "blue 7" indicating that the pseudo bonus will be two or more consecutively is also excluded from the lottery target. will not be.
このように、継続示唆リール演出が行われなくなり、ボーナス図柄リール演出で青7図柄「青7」が出現しなくなり、ボーナス継続モードが転落していくことで、最大でも擬似ボーナスを3回行えば、遊技者に次回の擬似ボーナスが実行されることを確約しない状態にすることができる。 In this way, the continuation suggestion reel effect is no longer performed, the blue 7 symbol "blue 7" does not appear in the bonus symbol reel effect, and the bonus continuation mode falls, so that the pseudo bonus can be performed at most three times. , the player may be placed in a state in which the player is not committed to the execution of the next simulated bonus.
<第3終了準備段階AT処理>
次に、有利期間カウンタ値が「1389」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1389ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第3終了準備段階に設定され、第3終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図15を用いて説明する。なお、この第3終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理、図13に示す第1終了準備段階AT状態処理、及び図14に示す第2終了準備段階AT状態処との違いを主に説明する。
<Third Termination Preparation Stage AT Processing>
Next, when the advantageous period counter value is "1389" or more, that is, 1389 or more games have been played since the advantageous period started, and the advantageous period end preparation stage is set to the third end preparation stage. A case of executing the stage AT state processing will be described with reference to FIG. 11, the first end preparation stage AT state process shown in FIG. 13, and the second end preparation stage AT shown in FIG. I will mainly explain the difference from the state treatment.
上述した第2終了準備段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1389ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図14に示す第2終了準備段階AT状態処理から図15に示す第3終了準備段階AT状態処理に移行する。図15に示すように、通常段階AT状態処理、第1終了準備段階AT状態処理、及び第2終了準備段階AT状態処理に比して第3終了準備段階AT状態処理では、図11のAT開始時の処理S12~S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20~S26と、図13に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定S28~S29と、さらに、ボーナス継続抽選S27-1が無くなって、これらの処理が実行されなくなる。 If the AT state continues while the execution of the above-described second end preparation stage AT state processing continues, and 1389 games or more have been played since the advantageous period started, the instruction function state control means 200B changes the state shown in FIG. From the second end preparation stage AT state processing, the third end preparation stage AT state processing shown in FIG. 15 is entered. As shown in FIG. 15, compared to the normal stage AT state processing, the first termination preparation stage AT state processing, and the second termination preparation stage AT state processing, in the third termination preparation stage AT state processing, the AT start of FIG. Processing S12 to S14 when winning, processing S20 to S26 when winning in the winning area “special batting order bell” or winning area “CBB” in FIG. setting S28-S29 and the bonus continuation lottery S27-1 are eliminated, and these processes are not executed.
また、ストック減算処理(S16)の代わりにストック初期化処理(S16-1)が実行されるように切換り、有利期間が開始されてから1389ゲーム以上となった後の擬似ボーナスの開始時(所定タイミング)に、ストック数が「0」に書き換えられて初期化される。 Also, the stock initialization process (S16-1) is executed instead of the stock subtraction process (S16), and at the start of the pseudo-bonus after 1389 games or more since the start of the advantageous period ( At a predetermined timing), the stock number is rewritten to "0" and initialized.
このように、ボーナス継続抽選が行われなくなり、ストック数が初期化されることで、ボーナス継続モードが通常モードであれば、次回の擬似ボーナスが実行されることがなくなり、未だに第1連続ボーナス確定モードに滞在している場合のみ、次回の擬似ボーナスが実行されるだけとなる。これにより、有利期間が1500ゲームを超えないように調整される。なお、第1終了準備段階AT状態処理が開始されてから、ボーナス継続モードが転落されていくため、例えば有利期間が開始されてから1199ゲームで第3連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)で開始され、1279ゲームで第2連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)で開始され、1359ゲームで第1連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)で開始されたとしても、1439ゲームの時点で次回の擬似ボーナスが1回だけ確約されているだけとなる。 In this way, the bonus continuation lottery is no longer performed and the stock number is initialized, so that if the bonus continuation mode is the normal mode, the next pseudo bonus will not be executed, and the first continuous bonus will still be fixed. Only when staying in the mode, the next pseudo bonus will only be executed. As a result, the advantageous period is adjusted so as not to exceed 1500 games. In addition, since the bonus continuation mode is dropped after the first end preparation stage AT state processing is started, for example, the pseudo bonus in the third continuous bonus confirmation mode is "BB" in 1199 games after the advantageous period is started. (80 games), the pseudo bonus of the second consecutive bonus confirmation mode starts with "BB" (80 games) at 1279 games, and the pseudo bonus of the first consecutive bonus confirmation mode is "BB" (80 games) at 1359 games. game), the next pseudo-bonus is guaranteed only once at the time of the 1439th game.
<第4終了準備段階AT処理>
最後に、有利期間カウンタ値が「1419」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第4終了準備段階に設定され、第4終了準備段階AT状態処理を実行する場合について図16を用いて説明する。なお、この第4終了準備段階AT状態処理の説明においては、図11に示す通常段階AT状態処理、図13に示す第1終了準備段階AT状態処理、図14に示す第2終了準備段階AT状態処理、及び図15に示す第3終了準備段階AT状態処との違いを主に説明する。
<Fourth End Preparatory Stage AT Processing>
Finally, when the advantageous period counter value is "1419" or more, that is, 1419 or more games have been played since the advantageous period started, and the advantageous period end preparation stage is set to the fourth end preparation stage. A case of executing the stage AT state processing will be described with reference to FIG. 11, the first end preparation stage AT state process shown in FIG. 13, and the second end preparation stage AT state process shown in FIG. Processing and differences from the third end preparation stage AT state processing shown in FIG. 15 will be mainly described.
上述した第3終了準備段階AT状態処理の実行を続けているうちにAT状態が継続し、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段200Bは、図15に示す第3終了準備段階AT状態処理から図16に示す第4終了準備段階AT状態処理に移行する。図16に示すように、通常段階AT状態処理、第1終了準備段階AT状態処理、第2終了準備段階AT状態処理、及び第3終了準備段階AT状態処理に比して第4終了準備段階AT状態処理では、図11のAT開始時の処理S12~S14と、図11の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「CBB」の当選時の処理S20~S26と、図13に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定S28~S29と、ボーナス継続抽選S27-1とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。 When the AT state continues while the execution of the above-described third end preparation stage AT state processing continues, and 1419 games or more have been played since the advantageous period started, the instruction function state control means 200B changes the state shown in FIG. From the 3 end preparation stage AT state process, the process shifts to the 4th end preparation stage AT state process shown in FIG. As shown in FIG. 16, the fourth end preparation stage AT is compared with the normal stage AT state processing, the first end preparation stage AT state processing, the second end preparation stage AT state processing, and the third end preparation stage AT state processing. In the state processing, the processing S12 to S14 at the start of AT in FIG. 11, the processing S20 to S26 at the time of winning in the winning area "special batting order bell" or the winning area "CBB" in FIG. 11, and the bonus continuation lottery shown in FIG. Setting S28-S29 of the continuation suggestive reel performance and bonus continuation lottery S27-1 are eliminated, and these processes are not executed.
そして、ボーナス種別抽選(S17)の代わりにボーナス種別を「REG」に決定するボーナス種別REG決定処理(S17-1)が実行されるように切換り、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となった後の擬似ボーナスは、必ず「REG」(30ゲーム)に設定される。 Then, instead of the bonus type lottery (S17), the bonus type REG determination process (S17-1) for determining the bonus type as "REG" is executed, and 1419 or more games have been played since the advantageous period started. The pseudo bonus after becoming is always set to "REG" (30 games).
このように、有利期間が開始されてから1419ゲーム以上となった後は、次回の擬似ボーナスが「BB」(80ゲーム)となることはなく、AT状態が継続して有利期間が開始されてから1500ゲームを超えることが防止され、つまり、有利期間が1500ゲームを超えないように調整される。詳細には、例えば上述のように1439ゲームの時点で次回の擬似ボーナスが1回だけ確約されているとしても、その次回の擬似ボーナスが「REG」(30ゲーム)であるため、1469ゲームでその擬似ボーナスが終了し、AT状態から終了待機状態(図9参照)に移行されることになる。従って、擬似ボーナス中(消化中)に有利期間が終わることがなく、言い換えると有利期間は擬似ボーナス中以外の状態で終了するため、AT状態の終了としても演出の流れとしても、途中で途切れることがなく、きり良く有利期間を終了させることができる。なお、この際の終了待機状態にあっては、上述したAT移行抽選において「AT状態への移行」に当選することが無いように制御され、再度AT状態に復帰することはない。 Thus, after 1419 games or more have been played since the start of the advantageous period, the next pseudo bonus will not be "BB" (80 games), and the AT state will continue and the advantageous period will start. 1500 games are prevented from exceeding, that is, the advantageous period is adjusted so as not to exceed 1500 games. In detail, for example, even if the next pseudo-bonus is guaranteed only once at the time of the 1439th game as described above, the next pseudo-bonus is "REG" (30 games), so that at the 1469th game The pseudo-bonus ends, and the AT state is shifted to the end standby state (see FIG. 9). Therefore, the advantageous period does not end during the pseudo bonus (during consumption), in other words, the advantageous period ends in a state other than the pseudo bonus. There is no such thing, and the advantageous period can be ended sharply. In this end standby state, control is performed so that the "transition to AT state" is not won in the above-mentioned AT transition lottery, and the AT state is not restored again.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1においては、有利期間の進行度合いが大きいほど(進むほど)、有利期間終了準備段階が、通常段階、第1終了準備段階、第2終了準備段階、第3終了準備段階、第4終了準備段階の順に切換えられ、つまり有利期間の進行度合いが大きいほど、AT状態の期間の延長に関する調整力が大きくなるので、AT状態が継続して有利期間が開始されてから1500ゲームを超えることがないように調整することができる。
As described above, in the
4.本実施形態のまとめ
(1)本遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール(R1,R2,R3)を回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段(120)により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタ(198a)と、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタ(199a)と、を備え、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタ(199a)の値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタ(199a)の値を、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、かつ前記有利期間カウンタ(198a)が所定値を超えないように、前記有利期間の進行度合いに応じて前記指示機能延長処理の内容を調整可能であることを特徴とする。
4. Summary of this embodiment (1) This game machine (1) is
a plurality of reels (R1, R2, R3) on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine the propriety of a plurality of types of wins including small wins and replays;
a start switch (230) for detecting a start operation by a player;
a stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels (R1, R2, R3) and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated, and the stop switch (240) detects the stop operation and the internal lottery means (120). ) reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the spinning reels based on the result of the internal lottery determined by );
Winning determination means ( 140) and
A game state transition control means (170) for executing game state transition control, which is control related to the transition of game states between a plurality of game states;
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period, which is a period in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination can be executed, and a non-advantageous period, which is a period in which the winning assistance control is not executed (200A);
an advantageous period counter (198a) that can be updated so as to approach a predetermined value as the game progresses during the advantageous period;
an instruction function state control means (200B) for performing control related to transition of an instruction function state among a plurality of instruction function states as states related to an instruction function including an instruction function control state in which the winning assistance control is executed;
an instruction function counter (199a) that manages by updating a value corresponding to the right to play in the instruction function control state so as to approach the end value as the game progresses,
The indicating function state control means (200B)
controlling the indicating function control state so that it can be terminated when the value of the indicating function counter (199a) reaches the end value;
It is possible to execute instruction function extension processing for updating the value of the instruction function counter (199a) so as to move away from the end value, and to prevent the advantageous period counter (198a) from exceeding a predetermined value. It is characterized in that the content of the instruction function extension process can be adjusted according to the degree of progress of the process.
これにより、AT状態を延長する延長処理として擬似ボーナスを継続させる際の内容、例えばボーナス継続抽選、ストック抽選、ボーナス継続モードの移行処理、ボーナス種別の決定などが、有利期間ゲーム数が1500ゲームを超えないように調整されるので、AT状態の残りゲーム数(残り期間)がある状態で有利期間が終了することがなく、有利期間の終了時に遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。 As a result, the contents of the continuation of the pseudo bonus as an extension process for extending the AT state, such as bonus continuation lottery, stock lottery, bonus continuation mode transition processing, bonus type determination, etc. To prevent a player from feeling a sense of loss at the end of an advantageous period by preventing the advantageous period from ending with the remaining number of games (remaining period) in the AT state, since adjustment is made so as not to exceed the number of games. can be done.
(2)また、本遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール(R1,R2,R3)を回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段(120)により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタ(198a)と、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタ(199a)と、を備え、
前記有利期間制御手段(200A)は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタ(198a)の値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタ(199a)の値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタ(199a)の値を、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、かつ前記有利期間カウンタ(198a)が前記所定値となるまでの値に応じて前記指示機能延長処理の内容を調整可能であることを特徴とする。
(2) In addition, this game machine (1) is
a plurality of reels (R1, R2, R3) on which a plurality of types of patterns are arranged on the outer peripheral surface;
an internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine the propriety of a plurality of types of wins including small wins and replays;
a start switch (230) for detecting a start operation by a player;
a stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels (R1, R2, R3) and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels (R1, R2, R3) are rotated, and the stop switch (240) detects the stop operation and the internal lottery means (120). ) reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the spinning reels based on the result of the internal lottery determined by );
Winning determination means ( 140) and
A game state transition control means (170) for executing game state transition control, which is control related to the transition of game states between a plurality of game states;
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period, which is a period in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination can be executed, and a non-advantageous period, which is a period in which the winning assistance control is not executed (200A);
an advantageous period counter (198a) that can be updated so as to approach a predetermined value as the game progresses during the advantageous period;
an instruction function state control means (200B) for performing control related to transition of an instruction function state among a plurality of instruction function states as states related to an instruction function including an instruction function control state in which the winning assistance control is executed;
an instruction function counter (199a) that manages by updating a value corresponding to the right to play in the instruction function control state so as to approach the end value as the game progresses,
the advantageous period control means (200A) forcibly terminates the advantageous period when the value of the advantageous period counter (198a) reaches the predetermined value;
The indicating function state control means (200B)
controlling the indicating function control state so that it can be terminated when the value of the indicating function counter (199a) reaches the end value;
It is possible to execute instruction function extension processing for updating the value of the instruction function counter (199a) so as to move away from the end value, and according to the value until the advantageous period counter (198a) reaches the predetermined value. It is characterized in that the contents of the instruction function extension process can be adjusted.
これにより、AT状態を延長する延長処理として擬似ボーナスを継続させる際の内容、例えばボーナス継続抽選、ストック抽選、ボーナス継続モードの移行処理、ボーナス種別の決定などが、有利期間の残りゲーム数に応じて調整されるので、AT状態の残りゲーム数(残り期間)が大量に残っている状態で有利期間が終了することがなく、有利期間の終了時に遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。 As a result, the contents of the continuation of the pseudo bonus as the extension processing for extending the AT state, such as the bonus continuation lottery, the stock lottery, the transition processing of the bonus continuation mode, the determination of the bonus type, etc. Therefore, the advantageous period does not end with a large number of AT state remaining games (remaining period) remaining, and the player is prevented from feeling a sense of loss at the end of the advantageous period. be able to.
なお、本実施形態においては、有利期間ゲーム数が1500ゲームを超えることがないように擬似ボーナスの継続に関する処理が調整されるものを説明しているが、極僅かな確率で有利期間が1500ゲームを超える際に、必ずしもAT状態の残りゲーム数が1ゲームも残っていない状態とするものだけに限らず、何ら調整しない場合に比して、有利期間が1500ゲームを超えて終了する際にAT状態の残りゲーム数が減少していれば、遊技者に与える損失感を緩和できることは言うまでもない。 In the present embodiment, it is described that the processing related to the continuation of the pseudo-bonus is adjusted so that the number of games during the advantageous period does not exceed 1500 games. When exceeding 1500 games, it is not necessarily limited to the state where the number of remaining games in the AT state is not even one game remaining, and when the advantageous period ends after exceeding 1500 games, compared to the case where no adjustment is made Needless to say, if the number of remaining games in the state is reduced, the sense of loss given to the player can be alleviated.
(3)また、本遊技機(1)は、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、前記有利期間の進行度合いに応じて段階的に前記延長処理の内容を調整可能であることを特徴とする。
(3) In addition, this game machine (1)
The instruction function state control means (200B) is characterized by being able to adjust the content of the extension process in stages according to the degree of progress of the advantageous period.
これにより、有利期間の実行中にあって、AT状態の延長処理の内容としての擬似ボーナスの継続に関して、段階的に調整されるので、擬似ボーナスの継続が急に無くなるような違和感を遊技者に与えることを防止することができる。 As a result, the continuation of the pseudo-bonus as the contents of the AT state extension process is adjusted step by step during the execution of the advantageous period, so that the player feels uncomfortable that the continuation of the pseudo-bonus suddenly disappears. can be prevented from giving
(4)また、本遊技機(1)は、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、
前記指示機能カウンタ(199a)の値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である延長予約回数(例えばストック数)を増加させるように記憶し、
前記有利期間カウンタの値が、前記所定値(1500ゲーム)に近づくことで前記所定値よりも前で到達する第1値(例えば1000ゲーム)となると、前記指示機能延長処理の予約(例えばストック)を実行しないことを特徴とする。
(4) In addition, this game machine (1)
The indicating function state control means (200B)
It is possible to execute instruction function extension processing (for example, pseudo bonus) for updating the value of the instruction function counter (199a) so as to move away from the end value by the update value, and whether or not to execute the instruction function extension processing. selecting one of them by lottery, and storing so as to increase the number of extension reservations (e.g., the number of stocks), which is the number of times the execution of the instruction function extension process is reserved when the execution is won, and
When the value of the advantageous period counter approaches the predetermined value (1500 games) and reaches a first value (e.g. 1000 games) before the predetermined value (e.g. 1000 games), the instruction function extension process is reserved (e.g. stock). is characterized by not executing
これにより、有利期間が1500ゲームを超え難くすることができる。 This makes it difficult for the advantageous period to exceed 1500 games.
(5)また、本遊技機(1)は、
演出の実行を制御する演出制御手段(180)を備え、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、前記指示機能カウンタ(199a)の値が前記終了値となった後に前記指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)を実行する継続処理を決定する継続決定処理(例えばボーナス継続抽選の当選)を実行可能であり、
前記演出制御手段(180)は、
前記継続決定処理が実行されたことに基づき、前記継続処理の実行を示唆する示唆演出(例えば継続示唆リール演出)を実行可能であり、
前記有利期間カウンタ(198a)の値が、前記所定値(1500ゲーム)に近づくことで前記所定値よりも前で到達し、かつ前記第1値(例えば1000ゲーム)よりも後で到達する第2値(1200ゲーム)となると、前記示唆演出を不実行にすることを特徴とする。
(5) In addition, this game machine (1)
Provided with production control means (180) for controlling the execution of production,
The indicating function state control means (200B) includes a continuation determination process ( For example, winning a bonus continuation lottery) can be executed,
The production control means (180) is
Based on the execution of the continuation determination process, a suggestive effect suggesting execution of the continuation process (for example, a continuation suggestive reel effect) can be executed,
A second value in which the value of the advantageous period counter (198a) approaches the predetermined value (1500 games) and reaches before the predetermined value and after the first value (1000 games, for example). When the value (1200 games) is reached, the suggestive effect is not executed.
これにより、遊技者に対し、継続示唆リール演出で次回の擬似ボーナスの実行を確約しない状態にすることができる。 As a result, it is possible to put the player in a state in which execution of the next pseudo bonus is not guaranteed in the continuation suggestion reel effect.
(6)また、本遊技機(1)は、
前記指示機能状態制御手段(200B)は、前記指示機能延長処理の実行を複数の抽選テーブルのうちのいずれかを選択して参照することで抽選する継続抽選処理(例えばボーナス継続抽選)を実行可能であると共に、前記継続抽選処理の抽選結果に基づき前記継続決定処理を実行し、
前記有利期間カウンタ(198a)の値が、前記所定値(1500ゲーム)に近づくことで前記所定値よりも前で到達し、かつ前記第1値(例えば1000ゲーム)よりも後で到達する第2値(1200ゲーム)となると、前記複数の抽選テーブルのうちの、第1抽選テーブル(例えば通常の抽選テーブル)よりも当選確率が低い第2抽選テーブル(例えば低確率テーブル)に切換えることを特徴とする。
(6) In addition, this gaming machine (1)
The instruction function state control means (200B) can execute a continuation lottery process (for example, bonus continuation lottery) in which execution of the instruction function extension process is performed by selecting and referring to one of a plurality of lottery tables. and executing the continuation determination process based on the lottery result of the continuation lottery process,
A second value in which the value of the advantageous period counter (198a) approaches the predetermined value (1500 games) and reaches before the predetermined value and after the first value (1000 games, for example). When the value (1200 games) is reached, switching is made to a second lottery table (for example, a low-probability table) having a lower winning probability than the first lottery table (for example, a normal lottery table) among the plurality of lottery tables. do.
これにより、有利期間が1500ゲームを超え難くすることができる。 This makes it difficult for the advantageous period to exceed 1500 games.
(7)また、本遊技機(1)は、
前記有利期間カウンタ(198a)の値が、前記所定値(1500ゲーム)に近づくことで前記所定値よりも前で到達し、かつ前記第2値(例えば1200ゲーム)よりも後で到達する第3値(1389ゲーム)となると、前記継続決定処理(例えばボーナス継続抽選)を不実行にすることを特徴とする。
(7) In addition, this game machine (1)
A third value in which the value of the advantageous period counter (198a) approaches the predetermined value (1500 games) and reaches it before the predetermined value and after the second value (1200 games, for example). When the value (1389 games) is reached, the continuation determination process (for example, bonus continuation lottery) is not executed.
これにより、有利期間が1500ゲームを超えないように調整することができる。 As a result, the advantageous period can be adjusted so as not to exceed 1500 games.
(8)また、本遊技機(1)は、
前記有利期間カウンタ(198a)の値が、前記所定値(1500ゲーム)に近づくことで前記所定値よりも前で到達し、かつ前記第2値(例えば1200ゲーム)よりも後で到達する第3値(1389ゲーム)となると、前記延長予約回数(例えばストック数)を初期化することを特徴とする。
(8) In addition, this game machine (1)
A third value in which the value of the advantageous period counter (198a) approaches the predetermined value (1500 games) and reaches it before the predetermined value and after the second value (1200 games, for example). When the value (1389 games) is reached, the number of extension reservations (for example, the number of stocks) is initialized.
これにより、有利期間が1500ゲームを超えないように調整することができる。 As a result, the advantageous period can be adjusted so as not to exceed 1500 games.
(9)そして、本遊技機(1)は、
前記指示機能延長処理(例えば擬似ボーナス)において前記指示機能カウンタの値を前記終了値から遠ざかるように更新する更新値は、第1更新値(例えば80ゲーム)と前記第1更新値よりも短い第2更新値(例えば30ゲーム)とを含み、
前記有利期間カウンタ(198a)の値が、前記所定値(1500ゲーム)に近づくことで前記所定値よりも前で到達し、かつ前記第3値(例えば1389ゲーム)よりも後で到達する第4値(1419ゲーム)となると、前記設定値を前記第2設置値(例えば30ゲーム)のみにすることを特徴とする。
(9) And this game machine (1)
An update value for updating the value of the instruction function counter so as to move away from the end value in the instruction function extension process (for example, pseudo bonus) is a first update value (for example, 80 games) and a second update value shorter than the first update value. 2 update values (e.g. 30 games) and
A fourth value in which the value of the advantageous period counter (198a) approaches the predetermined value (1500 games) before reaching the predetermined value and after the third value (e.g. 1389 games). When the value (1419 games) is reached, the set value is set only to the second set value (eg 30 games).
これにより、有利期間が1500ゲームを超えないように調整することができる。 As a result, the advantageous period can be adjusted so as not to exceed 1500 games.
5.他の実施形態の可能性
なお、本実施形態においては、有利期間が開始されてから1000ゲーム、1200ゲーム、1389ゲーム、1419ゲームで段階的に擬似ボーナスの継続に関する処理内容が調整されていくものを説明したが、これらのゲーム数はどのようなゲーム数に設定してもよく、特に擬似ボーナスのゲーム数(80ゲームや30ゲーム)に応じて、有利期間が1500ゲームを超え難い、或いは超えないように設定されていればよい。また、本実施形態では、通常段階、第1終了準備段階~第4終了準備段階を有して、5段階であるものを説明したが、これに限らず、何段階に設定してもよい。
5. Possibilities of Other Embodiments In the present embodiment, the processing details regarding the continuation of the pseudo-bonus are adjusted step by step in the 1000th game, the 1200th game, the 1389th game, and the 1419th game after the advantageous period starts. However, the number of games may be set to any number, and in particular, depending on the number of pseudo-bonus games (80 games or 30 games), the advantageous period is unlikely to exceed 1500 games, or it may exceed 1500 games. It should be set so that it does not. Further, in the present embodiment, five stages including the normal stage and the first to fourth termination preparation stages have been described, but the present invention is not limited to this, and any number of stages may be set.
また、本実施形態においては、有利期間の上限ゲーム数である1500ゲームを超えないように、段階的にAT状態の延長処理の内容を調整するものについて説明したが、これに限らず、有利期間が開始されてから差枚数が2400枚になると有利期間が終了することから、差枚数に応じて段階的にAT状態の延長処理の内容を調整してもよく、さらには、有利期間ゲーム数と差枚数との両方に応じて段階的にAT状態の延長処理の内容を調整してもよい。 In addition, in the present embodiment, it has been described that the content of the AT state extension process is adjusted step by step so as not to exceed the upper limit of 1500 games in the advantageous period. Since the advantageous period ends when the difference number reaches 2,400 after the start of , the content of the AT state extension process may be adjusted in stages according to the difference number. The content of the AT state extension process may be adjusted stepwise according to both the difference number of sheets and the difference number of sheets.
また、本実施形態においては、AT状態で擬似ボーナスを連続的に実行するものにあって、擬似ボーナスを継続する際の内容を調整するものについて説明したが、これに限らず、AT状態をゲーム数で管理し、かつ延長処理として上乗せ(ゲーム数の加算)を行うようなものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, the pseudo-bonus is continuously executed in the AT state, and the content of the pseudo-bonus is adjusted when the pseudo-bonus is continued. It may be managed by the number and added (added to the number of games) as an extension process.
また、本実施形態においては、擬似ボーナスのストック抽選に当選した際に、ストック数を「1」加算するものを説明したが、ストック抽選に当選した際にストック数を2以上、つまり複数回分のストックを一度に加算するものであってもよい。 Also, in the present embodiment, when the pseudo bonus stock lottery is won, the number of stocks is increased by "1". The stock may be added at once.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、有利期間を開始した場合に指示機能状態を有利期間開始時状態又はCZ状態から開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、有利期間を開始した場合に、指示機能状態をAT状態から開始するように構成されていてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
このように構成された場合において、スロットマシン1は、AT状態の終了後において、内部抽選における特定役を含む当選エリアの当選時に入賞補助制御を実行しない指示機能状態(非AT状態)に移行し、有利期間を継続するように構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン1は、非AT状態においてAT状態に移行可能となる確率よりも、非有利期間において有利期間の開始が決定される確率の方が高くなるように構成されていてもよい。
In such a configuration, the
つまり、スロットマシン1は、指示機能状態として、有利期間が開始されることで開始され、指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行される第1指示機能状態と、第1指示機能状態の終了後に開始され指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない第2指示機能状態と、を有し、指示機能状態制御手段200Bによって第2指示機能状態から第1指示機能状態に移行可能に構成され、有利期間制御手段200Aによって非有利期間において有利期間を開始すると決定される確率が、指示機能状態制御手段200Bによって第2指示機能状態から第1指示機能状態に移行すると決定される確率よりも高い、構成であってもよい。
That is, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、有利期間制御手段200Aが有利期間を開始し、指示機能状態制御手段200BによってAT状態から非AT状態に移行することなく有利期間の特定終了条件が成立した場合、有利期間制御手段200Aによって有利期間が終了され非有利期間が開始されるものの、AT状態から非AT状態に移行される場合よりも高い確率で、再度有利期間を開始しAT状態を開始可能であり、1500ゲーム又は2400枚のメダルの獲得によって特定終了条件が成立し終了される有利期間において、特定終了条件の成立後に再度有利期間を開始することができる確率が高くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With this configuration, the
また、このように構成された場合において、スロットマシン1は、非AT状態において、有利期間を終了するか否かを抽選(有利期間終了抽選)により決定し、有利期間終了抽選に当選した場合に有利期間を終了して非有利期間を開始可能に構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン1は、有利期間終了抽選において「有利期間の終了」に当選する確率よりも、非有利期間において「有利期間の開始」に当選する確率の方が高くなるように構成されていてもよい。
Further, in the case of being configured in this way, the
また、このように構成された場合において、演出制御手段180は、AT状態から非AT状態に移行されることなく有利期間が終了した場合、非有利期間において、AT状態において実行していた演出の内容から継続した内容の演出(継続演出)として、AT状態における結果を総括するような演出(エンディング演出)を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the case of such a configuration, when the advantageous period ends without shifting from the AT state to the non-AT state, the effect control means 180 performs the effect executed in the AT state during the non-advantageous period. As an effect (continuous effect) of the content continuing from the content, an effect (ending effect) summarizing the results in the AT state may be executed.
また、このように構成された場合において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態において、開始した時点から投入数と払出数の差(差枚数)が所定の値となった時点までを1セットのAT状態としてカウントし、1セットのAT状態の終了時にAT状態を継続するか否かを決定する抽選(継続抽選)を実行し、継続抽選において「AT状態を継続する」と決定した場合に、再度1セットのAT状態を開始可能に構成されていてもよい。 Further, in the case of such a configuration, the instruction function state control means 200B, in the AT state, performs one set from the time when the start time until the time when the difference between the number of inputs and the number of payouts (difference number of sheets) reaches a predetermined value. At the end of one set of AT state, a lottery (continuation lottery) is executed to determine whether to continue the AT state. , may be configured to be able to start one set of AT states again.
1…遊技機(スロットマシン)
120…内部抽選手段
130…リール制御手段
140…入賞判定手段
170…遊技状態移行制御手段
198a…有利期間カウンタ(有利期間ゲーム数カウンタ)
199a…指示機能カウンタ(ATカウンタ)
200A…有利期間制御手段
200B…指示機能状態制御手段
230…スタートスイッチ
240…ストップスイッチ
L1…有効ライン
R1…第1リール
R2…第2リール
R3…第3リール
1 … Gaming machine (slot machine)
120... Internal lottery means 130... Reel control means 140... Winning judgment means 170... Game state transition control means 198a... Advantageous period counter (Advantageous period game number counter)
199a ... Indication function counter (AT counter)
200A Advantageous period control means 200B Instruction function state control means 230
Claims (2)
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
スタートスイッチと、
ストップスイッチと、
前記複数のリールを回転させ、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
役が入賞したことを判定する入賞判定手段と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタの値を、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、
前記有利期間の進行度合いに応じて前記指示機能延長処理の内容を調整可能であり、
前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である延長予約回数を増加させるように記憶可能であり、
前記有利期間カウンタの値が、前記所定値に近づくことで前記所定値よりも前で到達する設定値となると、前記指示機能延長処理の予約を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。 a plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
a start switch,
a stop switch;
reel control means for performing reel stop control for rotating the plurality of reels and stopping the rotating reels;
Winning judgment means for judging that a role has won a prize;
game state transition control means for executing control related to game state transition;
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period, which is a period in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination can be executed, and a non-advantageous period, which is a period in which the winning assistance control is not executed and,
an advantageous period counter that can be updated so as to approach a predetermined value as the game progresses during the advantageous period;
instruction function state control means for performing control related to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as states related to the instruction function including the instruction function control state in which the winning assistance control is executed;
an instruction function counter that manages by updating a value corresponding to the right to play in the instruction function control state so as to approach the end value as the game progresses,
the advantageous period control means forcibly ends the advantageous period when the value of the advantageous period counter reaches the predetermined value;
The indicating function state control means includes:
controlling the indicating function control state so that it can be terminated when the value of the indicating function counter reaches the end value;
an instruction function extension process for updating the value of the instruction function counter so as to move away from the end value;
content of the instruction function extension process can be adjusted according to the degree of progress of the advantageous period;
A lottery is drawn to determine whether or not to execute the instruction function extension process, and if execution is selected, an extension reservation frequency, which is the number of times the execution of the instruction function extension process is reserved, can be stored,
When the value of the advantageous period counter approaches the predetermined value and reaches a set value that reaches before the predetermined value, the instruction function extension processing is not reserved.
A gaming machine characterized by:
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
スタートスイッチと、
ストップスイッチと、
前記複数のリールを回転させ、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
役が入賞したことを判定する入賞判定手段と、
遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタの値を、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、
前記有利期間の進行度合いに応じて前記指示機能延長処理の内容を調整可能であり、
前記演出制御手段は、
前記指示機能状態の継続を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記有利期間カウンタの値が、前記所定値に近づくことで前記所定値よりも前で到達する設定値となると、前記示唆演出を不実行にする、
ことを特徴とする遊技機。 a plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the suitability of a role;
a start switch,
a stop switch;
reel control means for performing reel stop control for rotating the plurality of reels and stopping the rotating reels;
Winning judgment means for judging that a role has won a prize;
game state transition control means for executing control related to game state transition;
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period, which is a period in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination can be executed, and a non-advantageous period, which is a period in which the winning assistance control is not executed and,
an advantageous period counter that can be updated so as to approach a predetermined value as the game progresses during the advantageous period;
instruction function state control means for performing control related to transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as states related to the instruction function including the instruction function control state in which the winning assistance control is executed;
an instruction function counter that manages by updating a value corresponding to the right to play in the instruction function control state so as to approach the end value as the game progresses;
A production control means for controlling the execution of production ,
the advantageous period control means forcibly ends the advantageous period when the value of the advantageous period counter reaches the predetermined value;
The indicating function state control means includes:
controlling the indicating function control state so that it can be terminated when the value of the indicating function counter reaches the end value;
an instruction function extension process for updating the value of the instruction function counter so as to move away from the end value;
content of the instruction function extension process can be adjusted according to the degree of progress of the advantageous period ;
The production control means is
capable of executing a suggestive effect suggesting continuation of the instruction function state;
When the value of the advantageous period counter approaches the predetermined value and becomes a set value that reaches before the predetermined value, the suggestive effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
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