JP7258766B2 - 割り込みに対するゲーム内反応 - Google Patents
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Claims (20)
- 仮想現実ゲーム内にゲーム内反応を組み込む方法であって、
仮想現実デバイスと仮想現実ゲームをホストするゲームサーバの間で現行ゲームセッションを確立することであって、前記現行ゲームセッションを確立することは、前記仮想現実デバイスを通信ネットワークを介して前記ゲームサーバに通信可能に接続することにもとづく、前記現行ゲームセッションを確立することと、
ユーザが前記仮想現実デバイスで前記仮想現実ゲームをプレイしている前記現行ゲームセッションの間に、前記仮想現実ゲームの外部の1つ以上のソースからの割り込みを監視することと、
前記現行ゲームセッション内でユーザゲームプレイに対する少なくとも1つの割り込みを検出することと、
メモリに記憶された命令をプロセッサにより実行することとを含み、前記命令を実行することは、
前記検出された割り込みを前記ユーザに通知することと、
前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内で、前記検出された割り込みに対応する所定のゲーム内反応を開始することであって、前記所定のゲーム内反応は、前記検出された割り込みの前記通知に応じて前記ユーザが前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッションから離れている特定された期間実行され、前記所定のゲーム内反応の実行は、前記特定された期間における前記現行ゲームセッションの継続において前記ユーザのゲーム内キャラクタの人工知能制御に関する、以前に受信されたユーザのプレイ様式を分析し、ユーザのプレイ様式に対応してゲーム内キャラクタを制御するユーザカスタマイズにもとづいて、前記ユーザの前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御を開始することを含む、前記検出された割り込みに対応する所定のゲーム内反応を開始することと、
前記ユーザに前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内のゲームプレイを実行することを許可することであって、前記特定された期間の後、前記ユーザがゲームプレイを再開するときに、前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御は終了する、前記ゲームプレイを実行することを許可することと
を含む、方法。 - グラフィカルユーザインターフェースを介して前記少なくとも1つの割り込みの種類に関するユーザカスタマイズを受信することであって、前記受信されたユーザカスタマイズは、前記少なくとも1つの割り込みの前記種類が検出された時に前記ゲーム内反応が開始されることを指定する、前記少なくとも1つの割り込みの前記種類に関する前記ユーザカスタマイズを受信することと、
前記少なくとも1つの割り込みの種類に関する前記ユーザカスタマイズをメモリに記憶することであって、前記ゲーム内反応の開始は、前記少なくとも1つの割り込みの種類に関する前記記憶したユーザカスタマイズに基づき、前記記憶したユーザカスタマイズは、異なる種類の割り込みを異なる対応するゲーム内反応に関連付ける、前記ユーザカスタマイズを前記メモリに記憶することと
により、前記ゲーム内反応を定義することをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記割り込みを監視することは、スマートホームデバイスのネットワークにより送信される信号を受信することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上のソースには、前記ユーザの近くにいる人が含まれ、
前記少なくとも1つの割り込みを検出することには、前記人が発言していることを検出することが含まれる、請求項1に記載の方法。 - 前記割り込みを監視することには、1つ以上のセンサを介して、前記ユーザの所定の近接度内にいる、または前記ユーザと物理的に接触している1人以上の人の存在を監視することが含まれる、請求項4に記載の方法。
- 前記所定のゲーム内反応の実行はさらに、前記少なくとも1つの割り込みが検出された時に前記仮想現実ゲームの進捗状況を保存することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザカスタマイズはさらに、前記少なくとも1つの割り込みの前記種類の重要度レベルを指定し、
前記指定された重要度レベルは、前記少なくとも1つの割り込みの前記種類に対する前記所定のゲーム内反応と対応付けられて記憶され、前記記憶したユーザカスタマイズは、異なる重要度レベルを異なる対応するゲーム内反応に関連付ける、請求項2に記載の方法。 - 前記仮想現実ゲーム内の前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御は、前記ユーザが前記仮想現実ゲームから離れている前記特定された期間続く、請求項1に記載の方法。
- 前記特定された期間は、前記ユーザが前記仮想現実デバイスで前記仮想現実ゲームのプレイを一時停止していることに基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記人工知能制御は、前記少なくとも1つの割り込みを検出した際、自動的に開始される、請求項1に記載の方法。
- 仮想現実ゲーム内にゲーム内反応を組み込むシステムであって、
複数のセンサであって、
ユーザが仮想現実デバイスで前記仮想現実ゲームをプレイしている現行ゲームセッションの間に、前記仮想現実ゲームの外部の1つ以上のソースからの割り込みを監視し、
前記ユーザが前記仮想現実ゲームをプレイしている前記現行ゲームセッション内でユーザゲームプレイに対する少なくとも1つの割り込みを検出する前記複数のセンサと、
通信ネットワークを介して前記仮想現実デバイスに通信可能に接続されたゲームサーバであって、前記仮想現実デバイスへの現在進行中の接続が前記現行ゲームセッションを確立する、前記ゲームサーバと、
プロセッサにより実行可能な反応モジュールとを含み、
前記反応モジュールは、
前記検出された割り込みを前記ユーザに通知することと、
前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内で、前記検出された割り込みに対応する所定のゲーム内反応を開始することであって、前記所定のゲーム内反応は、前記検出された割り込みの前記通知に応じて前記ユーザが前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッションから離れている特定された期間実行され、前記所定のゲーム内反応の実行は、前記特定された期間における前記現行ゲームセッションの継続において前記ユーザのゲーム内キャラクタの人工知能制御に関する、以前に受信されたユーザのプレイ様式を分析し、ユーザのプレイ様式に対応してゲーム内キャラクタを制御するユーザカスタマイズにもとづいて、前記ユーザの前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御を開始することを含む、前記検出された割り込みに対応する所定のゲーム内反応を開始することと、
前記ユーザに前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内のゲームプレイを実行することを許可することであって、前記特定された期間の後、前記ユーザがゲームプレイを再開するときに、前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御は終了する、前記ゲームプレイを実行することを許可することとを行う、
システム。 - 仮想現実ゲーム内にゲーム内反応を組み込む方法を実行するように、プロセッサにより実行可能なプログラムが具現化された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法は、
仮想現実デバイスと仮想現実ゲームをホストするゲームサーバの間で現行ゲームセッションを確立することであって、前記現行ゲームセッションを確立することは、前記仮想現実デバイスを通信ネットワークを介して前記ゲームサーバに通信可能に接続することにもとづく、前記現行ゲームセッションを確立することと、
ユーザが前記仮想現実デバイスで前記仮想現実ゲームをプレイしている前記現行ゲームセッションの間に、前記仮想現実ゲームの外部の1つ以上のソースからの割り込みを監視することと、
前記現行ゲームセッション内でユーザゲームプレイに対する少なくとも1つの割り込みを検出することと、
前記検出された割り込みを前記ユーザに通知することと、
前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内で、前記検出された割り込みに対応する所定のゲーム内反応を開始することであって、前記所定のゲーム内反応は、前記検出された割り込みの前記通知に応じて前記ユーザが前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッションから離れている特定された期間実行され、前記所定のゲーム内反応の実行は、前記特定された期間における前記現行ゲームセッションの継続において前記ユーザのゲーム内キャラクタの人工知能制御に関する、以前に受信されたユーザのプレイ様式を分析し、ユーザのプレイ様式に対応してゲーム内キャラクタを制御するユーザカスタマイズにもとづいて、前記ユーザの前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御を開始することを含む、前記検出された割り込みに対応する所定のゲーム内反応を開始することと、
前記ユーザに前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内のゲームプレイを実行することを許可することであって、前記特定された期間の後、前記ユーザがゲームプレイを再開するときに、前記ゲーム内キャラクタの前記人工知能制御は終了する、前記ゲームプレイを実行することを許可することと
を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記ユーザに通知することは、前記少なくとも1つの割り込みの前記種類の前記指定された重要度レベルに基づき、前記指定された重要度レベルの増大に基づいて、前記通知の強調度を高めることをさらに含む、請求項7に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの割り込みには、カレンダ予定が含まれ、前記カレンダ予定が近づくにつれ、前記指定された重要度レベルを高めることをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- 前記通知は視覚通知であり、前記通知の前記強調度を高めることは、前記通知を前記ユーザの視野内の異なる領域に配置することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記通知は視覚通知であり、前記通知の前記強調度を高めることは、前記ユーザの視野内で前記通知の存続期間を延長することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記ユーザカスタマイズは、割り込み通知をブロックする期間を指定することを含み、
前記ユーザに通知することは、前記少なくとも1つの割り込みが前記指定された期間中に起こるか否かに基づく、請求項2に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの割り込みの前記種類は、前記少なくとも1つの割り込みのソースに基づく、請求項2に記載の方法。
- 前記所定のゲーム内反応の実行は、前記仮想現実ゲームの前記現行ゲームセッション内で前記ユーザに置き換わる代替プレーヤを検索することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記検索は、前記特定された期間実行される、請求項19に記載の方法。
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