JP6850769B2 - ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、
前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行い、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する、
ゲーム処理システム。
[2]
前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタが前記第2モードへの移行を促すことが含まれる、[1]に記載のゲーム処理システム。
[3]
前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記第2モードにおける設定の選択を行うためのインタラクションが含まれる、[1]又は[2]に記載のゲーム処理システム。
[4]
前記移行処理は、前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションに応じて開始される、[1]から[3]のいずれか一つに記載のゲーム処理システム。
[5]
前記移行処理は、前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始される、[1]から[4]のいずれか1つに記載のゲーム処理システム。
[6]
前記移行処理は、前記移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着するように促すガイダンスを前記情報処理装置に表示することを含む、[5]に記載のゲーム処理システム。
[7]
前記移行処理は、前記プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへ移行することを含む、[5]又は[6]に記載のゲーム処理システム。
[8]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記第2モードの終了後に前記情報処理装置に前記第1モードを開始するためのログイン画面を表示する、[1]から[7]のいずれか1つに記載のゲーム処理システム。
[9]
前記ヘッドマウントディスプレイは、前記プレイヤの頭部に装着される装着具と、前記装着具に取り付けられた前記情報処理装置と、を有する、[1]から[8]のいずれか1つに記載のゲーム処理システム。
[10]
前記第2モードにおいては、前記プレイヤの頭部の位置及び向きの少なくとも一方を特定するためのヘッドトラッキング情報が前記第2検出情報に基づいて算出され、前記ヘッドトラッキング情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションが提供される、[1]から[9]のいずれか1つに記載のゲーム処理システム。
[11]
前記第2モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像として表示され、
前記第1モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像以外の画像として表示さ
れる、[1]から[10]のいずれか一つに記載のゲーム処理システム。
[12]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を備えるゲーム処理方法。
[13]
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を行う工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を実行させるゲーム処理プログラム。
[14]
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいては、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行い、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始し、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定し、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う、ゲーム処理システム。
[15]
前記移行オブジェクトは、前記プレイヤの注視によって選択される、[14]に記載のゲーム処理システム。
[16]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行う工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する工程と、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う工程と、
を備えるゲーム処理方法。
[17]
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行う工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する工程と、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う工程と、を実行させるゲーム処理プログラム。
Claims (18)
- 一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始される、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理において、前記プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトの表示から所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードを開始する一方で前記所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されなかった場合には前記第1モードに復帰し、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する、
ゲーム処理システム。 - 前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記仮想キャラクタが前記第2モードへの移行を促すことが含まれる、請求項1に記載のゲーム処理システム。
- 前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションには、前記第2モードにおける設定の選択を行うためのインタラクションが含まれる、請求項1又は請求項2に記載のゲーム処理システム。
- 前記移行処理は、前記第1モードにおける前記仮想キャラクタとのインタラクションに応じて開始される、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
- 前記移行処理は、前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始され、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記移行処理の開始後に前記移行処理において前記情報処理装置に表示される画像を立体視画像以外の画像から立体視画像に切り替え、
移行オブジェクトを含む移行処理画像を前記立体視画像として表示し、
前記移行オブジェクトが前記プレイヤの注視によって選択されたことに応じて前記移行処理を完了し、
前記移行処理の完了後に、前記第2モードにおいて前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する、
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記移行処理は、前記移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記ヘッドマウントディスプレイを装着するように促すガイダンスを前記情報処理装置に表示することを含む、請求項5に記載のゲーム処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記第2モードの終了後に前記情報処理装置に前記第1モードを開始するためのログイン画面を表示する、
請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記ヘッドマウントディスプレイは、前記プレイヤの頭部に装着される装着具と、前記装着具に取り付けられた前記情報処理装置と、を有する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
- 前記第2モードにおいては、前記プレイヤの頭部の位置及び向きの少なくとも一方を特定するためのヘッドトラッキング情報が前記第2検出情報に基づいて算出され、前記ヘッドトラッキング情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションが提供される、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
- 前記第2モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像として表示され、
前記第1モードにおいては、前記仮想キャラクタが立体視画像以外の画像として表示される、
請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始される、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理において、前記プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトの表示から所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードを開始する一方で前記所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されなかった場合には前記第1モードに復帰する工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を備えるゲーム処理方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置において表示された移行開始オブジェクトの選択により開始される、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理において、前記プレイヤの注視によって選択可能な移行オブジェクトの表示から所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードを開始する一方で前記所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されなかった場合には前記第1モードに復帰する工程と、
前記移行処理を行った後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する工程と、
を実行させるゲーム処理プログラム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行い、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始し、
前記移行処理において前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトの表示から所定期間内に前記プレイヤの注視によって前記移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する一方で前記所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されなかった場合には前記第1モードに復帰し、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う、
ゲーム処理システム。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行う工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、
前記移行処理において前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトの表示から所定期間内に前記プレイヤの注視によって前記移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する一方で前記所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されなかった場合には前記第1モードに復帰する工程と、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う工程と、
を備えるゲーム処理方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を実行するためのゲーム処理プログラムであって、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた処理を行う工程と、
前記第1モードにおいて前記情報処理装置に表示された移行開始オブジェクトの選択に応じて、前記第1モードから前記第2モードへの移行処理を開始する工程と、
前記移行処理において前記移行開始オブジェクトとは異なる移行オブジェクトの表示から所定期間内に前記プレイヤの注視によって前記移行オブジェクトが選択されたことに応じて前記第2モードへの移行を確定する一方で前記所定期間内に前記移行オブジェクトが選択されなかった場合には前記第1モードに復帰する工程と、
前記第2モードへの移行が確定した後に、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着された前記ヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた処理を行う工程と、
を実行させるゲーム処理プログラム。 - 前記ゲームは、前記第1モードで開始される、
請求項1から10のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1モード及び前記第2モードにおいて共通のゲーム媒体が用いられる、
請求項1から10及び16のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。 - 前記第1モードで獲得された前記プレイヤの経験値は、前記第2モードに引き継がれる、
請求項1から10、16、及び17のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
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