JP7257615B2 - Information processing system and program - Google Patents

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JP7257615B2 JP2020132975A JP2020132975A JP7257615B2 JP 7257615 B2 JP7257615 B2 JP 7257615B2 JP 2020132975 A JP2020132975 A JP 2020132975A JP 2020132975 A JP2020132975 A JP 2020132975A JP 7257615 B2 JP7257615 B2 JP 7257615B2
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Description

本発明は、情報処理システムおよびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system and program.

従来より、ネットワークを利用するゲームなどにおいて、現実世界の取引と同様に、ユーザが、他のユーザに対してアイテムなどを譲渡(売買)することは一般的に行われている。しかし、このようなゲーム内の取引は、現実世界の取引と比較して、不正が介在する余地が多く、また、取引の履歴などが改ざんされる恐れもある。
これに対して、取引の結果と取引の対象となるデータの帰属状態を一致させることにより、取引に関する不正を低減させる方法が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, in games and the like that use networks, users generally transfer (buy and sell) items and the like to other users, similar to transactions in the real world. However, such in-game transactions are more susceptible to fraud than transactions in the real world, and there is a risk that transaction histories and the like may be tampered with.
In response to this, there has been proposed a method of reducing fraud related to transactions by matching the results of transactions with the attribution status of data that is the target of transactions (see, for example, Patent Document 1).

特開2009-187143号公報JP 2009-187143 A

しかし、上述の特許文献1に記載の技術を含む従来技術では、取引の内容と取引の対象となるデータの帰属状態を一致させることができるに過ぎず、取引自体に不正が介在する場合などには対応することができない。また、取引履歴の改ざんなどに対して対応することもできない。 However, in the conventional technology including the technology described in the above-mentioned Patent Document 1, it is only possible to match the content of the transaction and the belonging state of the data subject to the transaction. cannot respond. In addition, it is not possible to deal with falsification of transaction history.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、情報の改ざんやゲーム内の不正の可能性を低減し、よりユーザが楽しみやすいゲームシステムを提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a game system that reduces the possibility of information falsification and in-game cheating, thereby making it easier for users to enjoy themselves.

本発明の第1の側面は、
ゲームの提供にかかる情報処理システムであって、
前記ゲームの過去の事象に関する第1情報および前記第1情報が所定の条件を満たしているか否かを判定した結果に関する第2情報を、前記ゲーム内の媒体に関連付けて記憶する記憶手段と、
前記媒体に関連付けられた前記第1情報および前記第2情報の内容に基づいて、前記ゲームに関する所定の処理を実行する実行手段と、
を備え、
前記第1情報および前記第2情報の少なくともいずれかの情報は、情報の改ざんの可能性を低減する措置が施されている、
情報処理システムである。
A first aspect of the present invention is
An information processing system for providing a game,
storage means for storing first information about a past event of the game and second information about a result of determining whether the first information satisfies a predetermined condition in association with a medium in the game;
execution means for executing a predetermined process related to the game based on the contents of the first information and the second information associated with the medium;
with
At least one of the first information and the second information is subjected to measures to reduce the possibility of information falsification,
It is an information processing system.

また第1の側面において、
前記第1情報は前記ゲームにおける不正の有無の判別に利用可能な情報および前記媒体を保有する主体の変更に関する情報を含み、
前記第2情報は前記ゲームにおいて不正が行われているか否かについての情報を含み、
前記実行手段は、前記第1情報が改ざんされておらず、前記第2情報において前記ゲームにおいて不正が行われていないことが保証されていることを条件として、前記ゲームに関する所定の処理を実行することができる。
Also in the first aspect,
The first information includes information that can be used to determine the presence or absence of cheating in the game and information regarding a change in the entity that owns the medium,
the second information includes information as to whether or not fraud is being committed in the game;
The executing means executes a predetermined process related to the game on the condition that the first information has not been tampered with and the second information guarantees that no cheating has occurred in the game. be able to.

また第1の側面において、
前記第1情報が改ざんされておらず、前記第2情報において前記ゲームにおいて不正が行われていないことが保証されている場合に、当該保証の内容に関する第3情報を生成する生成手段と、
をさらに備えることができる。
Also in the first aspect,
generating means for generating third information regarding the content of the guarantee when the first information has not been tampered with and the second information guarantees that no fraud has been committed in the game;
can be further provided.

また第1の側面において、
生成された前記第3情報を、前記ゲームをプレイするユーザに提示する提示手段と、
をさらに備えることができる。
Also in the first aspect,
presentation means for presenting the generated third information to a user playing the game;
can be further provided.

また第1の側面において、
前記第3情報は前記ゲームをプレイするユーザからの要求に基づいて生成されることができる。
Also in the first aspect,
The third information may be generated based on a request from a user playing the game.

また第1の側面において、
前記生成手段は情報の改ざん可能性を低減する措置が施された前記第3情報を生成することができる。
Also in the first aspect,
The generating means can generate the third information to which measures have been taken to reduce the possibility of falsification of information.

また第1の側面において、
前記実行手段は、前記媒体について事前に決定された譲渡の内容に基づいて、前記媒体の譲渡に関する処理を実行することを含む処理を実行することができる。
Also in the first aspect,
The executing means can execute a process including executing a process related to the transfer of the medium based on the details of the transfer determined in advance for the medium.

また第1の側面において、
前記実行手段は、前記媒体を保有する主体の変更に応じて、前記媒体のゲーム内の効果または内容を決定することを含む処理を実行することができる。
Also in the first aspect,
The executing means can execute a process including determining an in-game effect or content of the medium in accordance with a change in the subject holding the medium.

また第1の側面において、
前記実行手段は、前記第3情報が生成された場合は前記媒体の取引を許可し、前記第3情報が生成されない場合は前記媒体の取引を禁止することができる。
Also in the first aspect,
The executing means can permit trading of the medium when the third information is generated, and can prohibit trading of the medium when the third information is not generated.

また第1の側面において、
前記実行手段は、前記媒体の前記ゲーム内における使用の可否に関する所定の処理を実行することができる。
Also in the first aspect,
The execution means can execute a predetermined process regarding whether or not the medium can be used in the game.

また第1の側面において、
前記第1情報または第2情報は、前記ゲームにおける前記媒体の取得時の不正に関する情報を含むことができる。
Also in the first aspect,
The first information or the second information may include information regarding fraudulent acquisition of the medium in the game.

また第1の側面において、
複数の前記ゲームの夫々について前記第3情報が生成されている場合において、
前記実行手段は、複数の前記第3情報に基づいて、前記ゲームに関する所定の処理を実行することができる。
Also in the first aspect,
When the third information is generated for each of the plurality of games,
The executing means can execute a predetermined process related to the game based on the plurality of pieces of third information.

また第1の側面において、
前記実行手段は、複数の前記第3情報が生成された場合において、夫々の第3情報が生成された夫々のゲームにおける媒体の効果または内容に基づいて、ゲーム処理を実行する前記ゲームにおける前記媒体の効果または内容を決定することを含む処理を実行することができる。
Also in the first aspect,
When a plurality of pieces of the third information are generated, the executing means performs game processing based on the effect or content of the medium in each game in which each third information is generated. A process can be performed, including determining the effect or content of the

本発明の第2の側面は、
ゲームの提供にかかるコンピュータを、
前記ゲームの過去の事象に関する第1情報および前記第1情報が所定の条件を満たしているか否かを判定した結果に関する第2情報を、前記ゲーム内の媒体に関連付けて記憶する記憶手段と、
前記媒体に関連付けられた前記第1情報および前記第2情報の内容に基づいて、前記ゲームに関する所定の処理を実行する実行手段と、
として機能させ、
前記第1情報および前記第2情報の少なくともいずれかの情報は、情報の改ざんの可能性を低減する措置が施されている、
プログラムである。
A second aspect of the present invention is
the computer used to provide the game,
storage means for storing first information about a past event of the game and second information about a result of determining whether the first information satisfies a predetermined condition in association with a medium in the game;
execution means for executing a predetermined process related to the game based on the contents of the first information and the second information associated with the medium;
function as
At least one of the first information and the second information is subjected to measures to reduce the possibility of information falsification,
It's a program.

本発明の一態様のプログラムも、本発明の一態様の情報処理システムに対応するプログラムとして提供される。 A program of one aspect of the present invention is also provided as a program corresponding to the information processing system of one aspect of the present invention.

本発明によれば、情報の改ざんやゲーム内の不正の可能性を低減し、よりユーザが楽しみやすいゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system that reduces the possibility of falsification of information and cheating in the game and makes it easier for users to enjoy themselves.

本発明の一実施形態の情報処理システムの適用対象となるサービスの概要を説明する図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of services to which an information processing system according to an embodiment of the present invention is applied; 本発明の一実施形態の情報処理システムの一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of an information processing system according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態にかかるサーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server concerning one embodiment of the present invention. 図3のサーバおよび図2のユーザ端末の機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。4 is a functional block diagram showing an example of functional configurations of the server of FIG. 3 and the user terminal of FIG. 2; FIG. 図3のサーバにより決定されるゲーム処理の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of game processing determined by the server of FIG. 3; FIG. 図3のサーバおよび図2のユーザ端末が実行する処理のうち、鑑定書関連処理の流れを説明するアローチャートである。FIG. 4 is an arrow chart for explaining the flow of a certificate-related process among the processes executed by the server of FIG. 3 and the user terminal of FIG. 2; FIG.

[実施形態]
本発明の一実施形態にかかる情報処理システム(以下、「本システム」と呼ぶ)について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
An information processing system (hereinafter referred to as "this system") according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<概要の説明>
まず、図1を参照しつつ、本システムの適用対象となるサービス(以下、「本サービス」と呼ぶ)について、具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態の情報処理システムの適用対象となるサービスの概要を説明する図である。
<Description of overview>
First, referring to FIG. 1, a service to which this system is applied (hereinafter referred to as "this service") will be specifically described.
FIG. 1 is a diagram illustrating an overview of services to which an information processing system according to an embodiment of the present invention is applied.

本サービスは、所定の媒体(以下、「アイテム」と呼ぶ)の取引などを含むゲームにおいて付随して提供されるサービスである。具体的に例えば、図1に示す通り、本サービスでは、ブロックチェーンに代表される各種技術を利用して、ゲーム内のアイテムなどに「鑑定書」を生成することで、そのアイテムの正当性(取得や取引において不正がないこと)を保証することができる。そして、この鑑定書が生成されていることや鑑定書の内容に応じて、様々なゲーム処理が実行される。 This service is a service provided incidentally in a game including trading of predetermined media (hereinafter referred to as "items"). Specifically, for example, as shown in Figure 1, in this service, various technologies represented by blockchain are used to generate an "appraisal" for items in the game, etc., so that the legitimacy of the item ( It is possible to guarantee that there is no fraud in the acquisition or transaction). Various game processes are executed depending on whether the certificate has been generated and the contents of the certificate.

ここで、本実施形態におけるゲームとは、例えば、MMO(Massively Multiplayer Online)型のネットワークゲームである。このようなタイプのゲームでは、一般的に、ネットワークを介して接続された多数の情報処理端末において仮想空間を共有し、複数のユーザが協力することで所定の目的を達成するような仕様が採用されている。そして、それらの目的の達成を容易とするため、そのゲーム内で使用可能なアイテムが数多く設定されている。アイテムの中には、ゲーム内に一定数以下の数しか同時に存在し得ないような極めて希少性の高いアイテムが設定されているような場合がある。
そのような理由から、MMO型のネットワークゲームにおいては、希少性の高いアイテムなどを含め、各ユーザの間でゲーム内の通貨などを用いた自由な取引が認められることがある。すなわち、本実施形態におけるゲームは、典型的には、ゲーム内にアイテムの自由な取引が認められたMMO型のネットワークゲームである。
Here, the game in this embodiment is, for example, an MMO (Massively Multiplayer Online) type network game. These types of games generally adopt specifications in which multiple information processing terminals connected via a network share a virtual space and multiple users cooperate to achieve a predetermined goal. It is In order to facilitate the achievement of those objectives, many items that can be used in the game are set. Among the items, there are cases where items with extremely high rarity are set such that only a certain number or less can exist in the game at the same time.
For this reason, in MMO-type network games, free transactions using in-game currency may be permitted among users, including items with high rarity. That is, the game in this embodiment is typically an MMO-type network game in which free trading of items is permitted within the game.

また、情報の改ざんの可能性を低減する技術とは、例えば、ブロックチェーンや各種分散型台帳に関する技術またはその組み合わせにより構成され得る。本実施形態では、各種情報(例えば、取引情報や鑑定書など)に、適宜、ブロックチェーン技術などを適用することで、より情報の改ざんを容易に防ぎ、アイテムの正当性を保証することが可能となる。
具体的に例えば、アイテムXの取引情報は、ブロックチェーンの各ブロックとして機能し得る。具体的に例えば、各ブロックのアイテムXの取引情報は、1つ前のブロックから算出されたハッシュ値などの情報を含むことにより、各ブロックが連結した状態で各種データベースなどに格納される。
なお、ブロックチェーンに関する各種処理は、後述するサーバ1で行われてもよいし、後述するサーバ1とは異なる他の情報処理装置やクラウド型のサーバなどで行われてもよい。
Also, the technology for reducing the possibility of falsification of information may be, for example, a technology related to blockchain or various distributed ledgers, or a combination thereof. In this embodiment, by appropriately applying blockchain technology to various types of information (e.g. transaction information, appraisals, etc.), it is possible to more easily prevent falsification of information and guarantee the legitimacy of items. becomes.
Specifically, for example, transaction information for item X may function as blocks in a blockchain. Specifically, for example, the transaction information of item X in each block includes information such as a hash value calculated from the previous block, so that each block is linked and stored in various databases.
Various processing related to the blockchain may be performed by the server 1 described later, or may be performed by another information processing device different from the server 1 described later, a cloud-type server, or the like.

さらに、本サービスは、NFT(Non-Fungible Token)と呼ばれる技術を組み合わせて利用することができる。NFTは、ブロックチェーンの技術を利用することで、代替不可能な(複製困難な)唯一のトークンを生成し、任意の対象に付与することが可能となる。これをゲーム内の様々な資産(アイテムやキャラクターなど)などと紐づけることで、ゲーム内のデータであっても、代替不可能な資産として現実世界の資産と近い感覚で利用できるなどの効果が期待できる。そのため、NFTは、現在多くのゲームなどにおいて採用が試みられている。本サービスにおいても、NFTを任意の方法により適用することで、さらにゲーム性の高いゲームシステムを提供することができる。 Furthermore, this service can be used in combination with a technology called NFT (Non-Fungible Token). NFT uses blockchain technology to generate a unique token that cannot be replaced (difficult to duplicate) and can be given to any target. By linking this with various in-game assets (items, characters, etc.), even in-game data can be used as irreplaceable assets in a sense similar to assets in the real world. I can expect it. Therefore, NFTs are currently being attempted to be adopted in many games and the like. Also in this service, by applying NFT by any method, it is possible to provide a game system with even higher gameplay.

以上のような前提のもと、図1を参照しつつ、本サービスの概念について具体的に説明する。
図1の例では、ゲーム内で行われたアイテムXの過去の取引に関する各種情報(以下、「取引情報」と呼ぶ)がブロックチェーンとして記録され、情報の改ざんが困難な状況が確保されている。そしてまた、ユーザのゲームのプレイ記録に基づく、不正が行われていないことが確認されている。
後述するサーバ1において、このような二つの条件が満たされている場合、これらの条件が満たされていることを保証する「鑑定書」が生成される。本サービスでは、この「鑑定書」が生成されること、もしくは生成された鑑定書の内容などに応じて、各種ゲーム処理が実行される。
なお、この「鑑定書」は、任意のタイミングでユーザに提示されてもよい。これにより、ユーザは、アイテムXの正当性を信じてゲームをプレイできる。
Based on the above premise, the concept of this service will be specifically described with reference to FIG.
In the example of FIG. 1, various types of information (hereinafter referred to as "transaction information") regarding past transactions of item X performed in the game are recorded as a blockchain, ensuring a situation in which falsification of information is difficult. . Also, it has been confirmed that no fraud has been committed based on the user's game play record.
In the server 1, which will be described later, if these two conditions are met, a "certificate" that guarantees that these conditions are met is generated. In this service, various game processes are executed according to the generation of this "certificate" or the content of the generated certificate.
Note that this "certificate" may be presented to the user at any timing. This allows the user to believe in the legitimacy of item X and play the game.

また、本実施形態において、ゲーム内の不正とは、取引情報やユーザのプレイ記録などを含むゲームに関する各種情報(以下「ゲーム情報」)に基づいて、抽出可能な各種不正である。具体的に例えば、詐欺や脅迫を伴う不釣り合いな相場での取引や、アイテム取得時の乱数やテーブル情報の改ざんなどがこれに該当する。 Further, in the present embodiment, in-game fraud refers to various types of fraud that can be extracted based on various types of game-related information (hereinafter referred to as “game information”) including transaction information, user play records, and the like. Specifically, for example, trading at an unbalanced price accompanied by fraud or intimidation, falsification of random numbers or table information when acquiring items, etc. fall under this category.

以上をまとめると、本サービスにおいて、「鑑定書」は、アイテムXの取引情報が改ざんされておらず、ゲームにおいて不正が行われていないことが保証されている場合にのみ生成される。すなわち、「鑑定書」と紐づけられたアイテムXは、アイテムの取引時にも、不正や改ざんの可能性が低いことが保証されている。本サービスでは、このような性質を有する「鑑定書」を利用することで、「鑑定書」と紐づけられたアイテムXの正当性を容易に示すことができるとともに、鑑定書の生成の有無などに応じて異なるゲーム処理を実行する。これにより、本サービスは、ユーザに対して、利便性が高く、さらに深みのあるゲームシステムを提供することができる。 To summarize the above, in this service, the "certificate" is generated only when it is guaranteed that the transaction information of item X has not been tampered with and that the game has not been tampered with. That is, the item X associated with the "certificate" is guaranteed to be less likely to be fraudulent or tampered with when the item is traded. In this service, by using the "Certificate" with such properties, it is possible to easily show the legitimacy of the item X linked to the "Certificate", and to check whether or not the certificate is generated. Executes different game processing depending on the As a result, the present service can provide users with a highly convenient and deep game system.

続いて、図2を参照しつつ、本システムの具体的な構成について説明する。
図2は、本発明の一実施形態の情報処理システムの一例を示すブロック図である。
図2に示す通り、本システムは、サーバ1と、ユーザ端末2-1乃至2-nとを含み構成される。サーバ1と、ユーザ端末2-1乃至2-nとはインターネット、LAN(Local Area Network)などを含む所定のネットワークNを介して相互に接続されている。
なお、ネットワークNは、必須な構成要素ではなく、例えば、ブルートゥース(登録商標)などの近距離無線通信が合わせて利用されてもよい。
また、以降の説明においてユーザ端末2-1乃至2-nの夫々を個々に区別する必要がない場合、これらをまとめて「ユーザ端末2」と呼ぶ。
Next, a specific configuration of this system will be described with reference to FIG.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of an information processing system according to one embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, this system includes a server 1 and user terminals 2-1 to 2-n. The server 1 and user terminals 2-1 to 2-n are interconnected via a predetermined network N including the Internet, LAN (Local Area Network), and the like.
Note that the network N is not an essential component, and for example, short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) may be used together.
Further, in the following description, when it is not necessary to distinguish between the user terminals 2-1 to 2-n individually, they are collectively referred to as "user terminals 2".

ここで、本実施形態におけるゲームは、例えば、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等の電子機器等であるユーザ端末2を用いて実行される。
ユーザ端末2は、ユーザからの操作指示に基づき、ゲームに関する各種画像や音声などを図示せぬ出力部などに出力しながらゲームを進行させる。なお、ユーザ端末2は、サーバ1からゲームの進行に必要な各種情報を取得する。
なお、以下、単に「画像」と呼ぶ場合には、「動画像」と「静止画画像」の両方を含むものとする。
また、以下、単に「音声」と呼ぶ場合には、人の声帯から発生した声だけでなく、音楽やBGM、効果音などを広く含むものとする。
Here, the game in the present embodiment is, for example, a home game machine such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, a smartphone, a tablet, etc. is executed using the user terminal 2.
The user terminal 2 progresses the game while outputting various images and sounds related to the game to an output unit (not shown) based on an operation instruction from the user. It should be noted that the user terminal 2 acquires various information necessary for progressing the game from the server 1 .
In addition, hereinafter, when simply referred to as an "image", both a "moving image" and a "still image" shall be included.
Further, hereinafter, when simply referred to as "speech", not only the voice generated from the human vocal cords but also music, BGM, sound effects, and the like are broadly included.

<ハードウェア構成>
図3は、本発明の一実施形態にかかるサーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
サーバ1は、パーソナルコンピュータ等で構成される。
図3に示すように、サーバ1は、制御部11と、ROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、バス14と、入出力インターフェース15と、出力部16と、入力部17と、記憶部18と、通信部19と、ドライブ20と、を備えている。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server according to one embodiment of the present invention.
The server 1 is composed of a personal computer or the like.
As shown in FIG. 3, the server 1 includes a control unit 11, a ROM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, a bus 14, an input/output interface 15, an output unit 16, an input A unit 17 , a storage unit 18 , a communication unit 19 and a drive 20 are provided.

制御部11は、CPUやGPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータ等で構成され、ROM12に記録されているプログラム、または、記憶部18からRAM13にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。
RAM13には、制御部11が各種の処理を実行する上において必要な情報等も適宜記憶される。
The control unit 11 is composed of a microcomputer or the like including a CPU, GPU, and semiconductor memory, and executes various processes according to programs recorded in the ROM 12 or programs loaded from the storage unit 18 to the RAM 13 .
The RAM 13 also appropriately stores information necessary for the control unit 11 to execute various processes.

制御部11、ROM12およびRAM13は、バス14を介して相互に接続されている。このバス14にはまた、入出力インターフェース15も接続されている。入出力インターフェース15には、出力部16、入力部17、記憶部18、通信部19、ドライブ20が接続されている。 Control unit 11 , ROM 12 and RAM 13 are interconnected via bus 14 . An input/output interface 15 is also connected to this bus 14 . An output unit 16 , an input unit 17 , a storage unit 18 , a communication unit 19 and a drive 20 are connected to the input/output interface 15 .

出力部16は、各種液晶ディスプレイ等で構成され、各種情報を出力する。 The output unit 16 is composed of various liquid crystal displays and the like, and outputs various information.

入力部17は、各種ハードウェア等で構成され、各種情報を入力する。 The input unit 17 is composed of various hardware and the like, and inputs various information.

記憶部18は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等で構成され、各種情報を記憶する。例えば、本実施形態にかかるプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ゲーム情報DB300、関連付け情報DB400などを含む各種情報が記憶されている。
通信部19は、インターネットを含むネットワークNを介して他の装置(例えば、ユーザ端末2の夫々)との間で行う通信を制御する。
The storage unit 18 is configured by a HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), or the like, and stores various information. For example, in addition to various programs including part of the program according to the present embodiment, various information including the game information DB 300 and the association information DB 400 are stored.
The communication unit 19 controls communication with other devices (for example, each of the user terminals 2) via a network N including the Internet.

ドライブ20は、必要に応じて設けられる。ドライブ20には磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリ等よりなる、リムーバブルメディア31が適宜装着される。ドライブ20によってリムーバブルメディア31から読み出されたプログラムは、必要に応じて記憶部18にインストールされる。またリムーバブルメディア31は、記憶部18に記憶されている各種情報も、記憶部18と同様に記憶することができる。 A drive 20 is provided as required. A removable medium 31 such as a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or a semiconductor memory is mounted in the drive 20 as appropriate. A program read from the removable medium 31 by the drive 20 is installed in the storage unit 18 as necessary. The removable medium 31 can also store various information stored in the storage section 18 in the same manner as the storage section 18 .

ここで、ユーザ端末2のハードウェア構成は、サーバ1のハードウェア構成と基本的に同様とすることができるので、図4を参照しつつ、必要な説明のみを行う。 Here, since the hardware configuration of the user terminal 2 can be basically the same as the hardware configuration of the server 1, only the necessary description will be given with reference to FIG.

ユーザ端末2の制御部100は、CPUやGPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータ等で構成され、図示せぬ記憶部等に記録されているプログラム、または、図示せぬ記憶部からRAM等にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。 The control unit 100 of the user terminal 2 is composed of a microcomputer including a CPU, a GPU, and a semiconductor memory. Various processes are executed according to the program.

出力部110は、ゲームに関する各種情報(画像や音声など)を出力する。具体的に例えば、出力部110は、スピーカー、ヘッドホン、液晶ディスプレイなどにより構成される。 The output unit 110 outputs various information (images, sounds, etc.) regarding the game. Specifically, for example, the output unit 110 is configured by a speaker, headphones, a liquid crystal display, and the like.

入力部120は、ユーザによるゲームに関する各種入力操作を受け付ける。なお、ユーザの操作の夫々に対応する各種情報は、制御部100のゲーム処理実行手段200などでゲームにおける入力情報として処理される。
ここで、本実施形態において、出力部110と入力部120とは、いわゆるタッチパネルが構成する。具体的に例えば、入力部120は、出力部110の表面に積層される静電容量式、または、威圧式の位置入力センサにより構成され、タッチ操作がなされた位置座標を検出する。
The input unit 120 receives various input operations related to the game by the user. Various types of information corresponding to each of the user's operations are processed as input information in the game by the game processing executing means 200 of the control unit 100 or the like.
Here, in the present embodiment, the output unit 110 and the input unit 120 constitute a so-called touch panel. Specifically, for example, the input unit 120 is configured by a capacitive or coercive positional input sensor laminated on the surface of the output unit 110, and detects the position coordinates of the touch operation.

通信部130は、インターネットを含むネットワークNを介して他の装置(例えば、サーバ1)との間で行う通信を制御する。 The communication unit 130 controls communication with another device (for example, the server 1) via a network N including the Internet.

<機能的構成>
図4は、図3のサーバおよび図2のユーザ端末の機能的構成の一例を示す機能ブロック図である。
図4に示すように、サーバ1の制御部11は、各種プログラム等を実行することにより、ゲーム情報取得手段60と、取引情報管理手段61と、不正判定手段62と、関連付け手段63と、鑑定書要求取得手段64と、鑑定書生成手段65と、ゲーム処理管理手段66として機能する。
ここで、サーバ1の記憶部18の一領域には、ゲーム情報DB300と、関連付け情報DB400とが設けられている。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of functional configurations of the server of FIG. 3 and the user terminal of FIG.
As shown in FIG. 4, the control unit 11 of the server 1 executes various programs and the like to obtain game information acquisition means 60, transaction information management means 61, fraud determination means 62, association means 63, and appraisal means. It functions as book request acquisition means 64 , certificate generation means 65 , and game processing management means 66 .
Here, in one area of the storage unit 18 of the server 1, a game information DB 300 and an association information DB 400 are provided.

サーバ1のゲーム情報取得手段60は、ユーザ端末2の夫々から送信されてくるゲームに関する各種情報、すなわちゲーム情報を取得する。
ここで、ゲーム情報には、ゲーム内で行われたアイテムの取引に関する過去の履歴に関する情報、すなわち取引情報と、ゲームにおけるユーザからの入力に関する情報(以下、「入力情報等」と呼ぶ)が含まれる。なお、入力情報は、入力情報が取得された時間に関する情報を含む。
また、ゲーム情報取得手段60は、取得したゲーム情報をゲーム情報DB300に格納する。
The game information acquisition means 60 of the server 1 acquires various information related to the game transmitted from each of the user terminals 2, that is, game information.
Here, the game information includes information on the past history of item transactions performed in the game, that is, transaction information, and information on inputs from the user in the game (hereinafter referred to as “input information, etc.”). be Note that the input information includes information about the time when the input information was acquired.
Also, the game information acquiring means 60 stores the acquired game information in the game information DB 300 .

取引情報管理手段61は、ゲーム情報DB300に格納されているゲーム情報(特に取引情報)を管理する。
すなわち、取引情報管理手段61は、ゲーム情報DB300に格納されているゲーム情報のうち取引情報について、任意の手段により情報の改ざんの可能性を低減する措置(以下、「改ざん防止措置」と呼ぶ)を施す。
具体的に例えば、取引情報管理手段61は、既存のサービスまたは図示せぬクラウド上に設置されたサーバなどを活用し、取引情報をブロックチェーンの各ブロックとして機能させ、各ブロックが連結した状態でゲーム情報DB300に格納する。
また、取引情報管理手段61は、改ざん防止手段71を含む。改ざん防止手段71は、取引情報に改ざん防止措置が施されていることの確認を行う。
Transaction information management means 61 manages game information (especially transaction information) stored in the game information DB 300 .
That is, the transaction information management means 61 takes measures to reduce the possibility of tampering of the game information among the game information stored in the game information DB 300 (hereinafter referred to as "falsification prevention measures"). apply.
Specifically, for example, the transaction information management means 61 utilizes an existing service or a server installed on a cloud (not shown), etc., makes the transaction information function as each block of the block chain, and in a state where each block is connected It stores in game information DB300.
Transaction information management means 61 also includes falsification prevention means 71 . The tampering prevention means 71 confirms that the transaction information is tampered with.

不正判定手段62は、ゲーム情報に基づいて、ゲーム内で不正が行われたか否かを判定する。すなわち、不正判定手段62は、ゲーム情報が所定の条件を満たしているか否かを判定する。
具体的に例えば、不正判定手段62は、ゲーム情報に基づいて、詐欺や脅迫を伴う不釣り合いな相場での取引や、アイテム取得時の乱数やテーブル情報の改ざんなどのゲーム内の不正が行われたか否かを判定する。
なお、判定する不正の種別や判定の方法は、特に限定されず、本サービスの提供者などにより任意に定められてもよい。
The fraud determination means 62 determines whether or not fraud has been committed in the game based on the game information. That is, the fraud determination means 62 determines whether or not the game information satisfies a predetermined condition.
Specifically, for example, the fraudulent determination means 62 determines whether fraudulent in-game fraud such as fraudulent or intimidating transactions at unbalanced market prices, falsification of random numbers or table information at the time of item acquisition, etc. is performed based on the game information. determine whether or not
The type of fraud to be determined and the method of determination are not particularly limited, and may be arbitrarily determined by the provider of this service.

関連付け手段63は、取引情報管理手段61で管理されているゲーム情報と不正判定手段62で判定された不正の有無の判定結果を、対象となるアイテムと関連付けて、関連付け情報DB400に格納する。 The associating means 63 associates the game information managed by the transaction information managing means 61 and the determination result of whether or not there is fraud determined by the fraud determining means 62 with the target item, and stores them in the related information DB 400 .

ここで、本サービスにおいて、ユーザが後述する鑑定書の生成を希望する場合、ユーザは、ユーザ端末2を介して、ユーザが鑑定書の生成を希望する旨を示す情報(以下、「鑑定書要求」と呼ぶ)を入力する。そして、ユーザ端末2は、入力された鑑定書要求を、サーバ1へ送信する。
そこで、鑑定書要求取得手段64は、ユーザ端末2から送信されてきた鑑定書要求を、通信部19を介して取得する。
Here, in this service, when the user wishes to generate a certificate, which will be described later, the user transmits information indicating that the user wishes to generate a certificate (hereinafter referred to as "certificate request") via the user terminal 2. ). The user terminal 2 then transmits the input certificate request to the server 1 .
Therefore, the certification request acquisition unit 64 acquires the certification request transmitted from the user terminal 2 via the communication unit 19 .

鑑定書生成手段65は、改ざん防止手段71で取引情報に改ざん防止措置が施されていることが確認され、かつ不正判定手段62で不正が行われていないと判定された場合、その旨を示す鑑定書を生成する。
ここで、鑑定書生成手段65は、生成した鑑定書について、改ざん防止措置を施したり、代替不可能性を担保する技術などを応用するなどして、さらに鑑定書の価値を向上させてもよい。
具体的に例えば、鑑定書生成手段65は、生成した鑑定書に対して、NFTに関連する技術を利用して、代替不可能な(複製困難な)唯一のトークンを生成し、付与してもよい。
これにより、鑑定書の希少性は向上し、情報の改ざんや悪意などによる価値の変動の可能性を低減することができる。そのため、例えば、生成した鑑定書を他のゲームや現実世界において利用する場合も、その価値を大きく変動させずに利用できると期待できる。
なお、鑑定書生成手段65は、取引情報および不正の有無の判定の結果と関連付けられたアイテム毎に鑑定書を生成してもよい。また、鑑定書生成手段65は、対象となるゲームが複数存在する場合には、各ゲームの夫々について鑑定書を生成してもよい。
If the falsification prevention means 71 confirms that the transaction information has been tampered with and the fraud determination means 62 determines that fraud has not occurred, the certificate generation means 65 indicates that fact. Generate a Certificate of Authenticity.
Here, the certificate generation means 65 may further improve the value of the certificate by applying a tampering prevention measure to the generated certificate, or applying a technology to ensure non-substitutability. .
Specifically, for example, the certificate generation means 65 uses a technology related to NFT to generate and grant a unique token that cannot be replaced (difficult to duplicate) for the generated certificate good.
As a result, the rarity of the appraisal is improved, and the possibility of value fluctuation due to falsification of information or malicious intent can be reduced. Therefore, for example, even if the generated certificate is used in other games or in the real world, it can be expected that the value will not change significantly.
Note that the certificate generating means 65 may generate a certificate for each item associated with the transaction information and the result of the determination of the presence or absence of fraud. Further, if there are a plurality of games to be played, the certification generating means 65 may generate a certification for each game.

ゲーム処理管理手段66は、鑑定書生成手段65により生成された鑑定書に基づいて、ゲームで実行する所定の処理の内容を決定する。
すなわち、ゲーム処理管理手段66は、取引情報が改ざんされておらず、不正の有無の判定の結果として不正が行われていないことが保証されていることを条件として、ゲームに関する所定の処理を実行する。
ここで、ゲームで実行する所定の処理には、例えば、以下のような処理が含まれる。
(1)対象となるアイテムについて、譲渡の内容が事前に決定されていた場合に、事前に決定された譲渡の内容に応じて、そのアイテムの譲渡に関するゲーム処理を実行することができる。
具体的に例えば、MMO型のネットワークゲームにおいて、ユーザがゲームを引退などする場合、所持していたアイテムを他のユーザに任意の配分で分配する場合がある。このように予め多数のアイテムの譲渡先が決定しているような場合には、その内容に応じて、アイテムの譲渡を制限するなどのゲーム処理を実行することができる。
(2)対象となるアイテムを保有する主体の変更に応じて、そのアイテムの効果または内容を決定するゲーム処理を実行することができる。
具体的に例えば、改ざん防止措置が施された取引情報においては、そのアイテムを保有する主体の変動が正確に記録される。このような場合、アイテムを保有した主体が多い場合、アイテムが特定の主体に保有されていた場合、アイテムがユーザと特別な関係性を持つ主体に保有されていた場合などに、アイテムの効果を強化するといった所定のゲーム処理を実行することができる。
(3)鑑定書が生成された場合は対象となるアイテムの取引を許可し、鑑定書が生成されていない場合には対象となるアイテムの取引を禁止するゲーム処理を実行することができる。
(4)鑑定書が生成された場合は対象となるアイテムの使用を許可し、鑑定書が生成されていない場合には対象となるアイテムの使用を禁止するゲーム処理を実行することができる。
ゲーム処理管理手段66は、決定した処理の内容に関する情報(以下、「ゲーム処理情報」と呼ぶ)を、ユーザ端末2へ送信する。
The game processing management means 66 determines the content of the predetermined process to be executed in the game based on the certificate generated by the certificate generation means 65 .
In other words, the game processing management means 66 executes a predetermined process related to the game on the condition that the transaction information has not been tampered with and that it is guaranteed that no fraud has been committed as a result of the determination of the presence or absence of fraud. do.
Here, the predetermined processing executed in the game includes, for example, the following processing.
(1) When the content of the transfer of the target item is determined in advance, the game processing related to the transfer of the item can be executed according to the content of the transfer determined in advance.
Specifically, for example, in an MMO-type network game, when a user retires from the game, there are cases where the items owned by the user are distributed to other users in an arbitrary distribution. In this way, when transferees of a large number of items are determined in advance, game processing such as restricting the transfer of items can be executed according to the details.
(2) It is possible to execute game processing for determining the effect or content of an item in response to a change in the subject who owns the target item.
Specifically, for example, in transaction information that has undergone tampering prevention measures, changes in the entity that owns the item are accurately recorded. In such a case, if there are many subjects who own the item, if the item is owned by a specific subject, or if the item is owned by a subject who has a special relationship with the user, the effect of the item will be reduced. Predetermined game processing such as strengthening can be executed.
(3) It is possible to execute a game process that permits the transaction of the target item when the certificate is generated, and prohibits the transaction of the target item when the certificate is not generated.
(4) It is possible to execute game processing that permits the use of the target item when the certificate is generated, and prohibits the use of the target item when the certificate is not generated.
The game processing management means 66 transmits information regarding the content of the determined processing (hereinafter referred to as “game processing information”) to the user terminal 2 .

次に、ユーザ端末2の機能的構成について、説明する。
図4に示すように、ユーザ端末2の制御部100は、各種プログラム等を実行することにより、ゲーム処理実行手段200として機能する。
ゲーム処理実行手段200は、ゲームに関する各種処理を実行する。
具体的に例えば、ゲーム処理実行手段200は、ユーザによる各種入力情報に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを図示せぬ記憶部等から読みだして、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元の画像や音声などのゲームに関する各種情報を生成する。
また、ゲーム処理実行手段200は、ユーザの操作などに応じて、ゲーム内のキャラクタの位置や行動などを制御する。
Next, the functional configuration of the user terminal 2 will be explained.
As shown in FIG. 4, the control unit 100 of the user terminal 2 functions as a game processing executing means 200 by executing various programs.
The game processing executing means 200 executes various types of processing related to the game.
Specifically, for example, the game processing executing means 200 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from a storage unit (not shown) or the like according to various types of information input by the user, and executes the game program. At the same time, various information related to the game such as two-dimensional or three-dimensional images and sounds are generated.
In addition, the game processing executing means 200 controls the positions and actions of the characters in the game according to the user's operations.

ここで、ゲーム処理実行手段200には、ゲーム情報管理手段220と、鑑定書要求管理手段221と、鑑定書関連処理手段222とが含まれる。
ゲーム情報管理手段220は、ゲームに関する各種情報、すなわちゲーム情報を取得する。ゲーム情報管理手段220は、取得したゲーム情報を、通信部130を介して、サーバ1へ送信する。
また、ゲーム情報管理手段220には、取引情報管理手段240が含まれる。取引情報管理手段240は、ゲーム情報のうち取引情報を取得する。取引情報管理手段240は、取得したゲーム情報を、通信部130を介してサーバ1へ送信する。
Here, the game processing execution means 200 includes game information management means 220 , certification request management means 221 , and certification related processing means 222 .
The game information management means 220 acquires various information about the game, that is, game information. The game information management means 220 transmits the acquired game information to the server 1 via the communication section 130 .
The game information management means 220 also includes a transaction information management means 240 . The transaction information management means 240 acquires transaction information from game information. The transaction information management means 240 transmits the acquired game information to the server 1 via the communication section 130 .

鑑定書要求管理手段221は、ユーザにより入力されたユーザが鑑定書の生成を希望する旨を示す情報、すなわち鑑定書要求を取得する。鑑定書要求管理手段221は、取得した鑑定書要求を、通信部130を介して、サーバ1へ送信する。 The certificate request management unit 221 acquires information input by the user indicating that the user wishes to generate a certificate, that is, the certificate request. The certificate request management means 221 transmits the acquired certificate request to the server 1 via the communication unit 130 .

鑑定書関連処理手段222は、サーバ1から送信されてきた鑑定書が生成された結果として決定された処理の内容に関する情報、すなわちゲーム処理情報を取得する。鑑定書関連処理手段222は、取得したゲーム処理情報に基づく、各種ゲーム処理を実行する。 The certificate-related processing unit 222 acquires information on the content of the process determined as a result of generating the certificate transmitted from the server 1, that is, game processing information. Certificate-related processing means 222 executes various game processes based on the acquired game process information.

ここで、ブロックチェーンネットワークBとは、本サービスにかかるブロックチェーンに関する処理を実行し、各種情報を分散して記憶する役割を担うクラウド上に構築されたネットワークまたはシステムである。 Here, the blockchain network B is a network or system built on the cloud that performs processing related to the blockchain related to this service and stores various types of information in a distributed manner.

<具体例>
ここで、図5を参照しつつ、ゲーム処理管理手段66により決定される具体的な処理の内容の一例について詳細に説明する。
図5は、図3のサーバにより決定されるゲーム処理の一例を示す図である。
例えば、図5に示されたアイテムYは、ゲーム内で使用した場合、1/100の確率で致命傷となり得る大ダメージを受ける特殊な呪いのアイテムである。
このアイテムYは、例えば、運が悪く大ダメージを受けた場合でも、使用したキャラクタがそのまま生存した場合にはアイテムを継続して使用可能である。しかしその一方で、使用したキャラクタが大ダメージに耐えきれずに死亡した場合にはアイテムはそのキャラクタの保有アイテムではなくなり他のキャラクタが取得可能な(他のキャラクタにドロップし得る)状態となる。
そして、アイテムYは、使用するキャラクタが大ダメージを受けて死亡し他のキャラクタに取得されるという一連のプロセスを経るごとにアイテムの性能が強化される仕様となっている。このような仕様は、アイテムYを保有する主体の履歴が全て正確に維持されているという本サービスの特徴がなければ実現することが困難な仕様であり、本サービスの利点を十分に活かしたアイテムの仕様と言える。
<Specific example>
Here, an example of specific processing contents determined by the game processing management means 66 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 5 is a diagram showing an example of game processing determined by the server of FIG.
For example, item Y shown in FIG. 5 is a special cursed item that, when used in a game, causes a large amount of damage that can be fatal with a probability of 1/100.
This item Y can be used continuously, for example, even if the character is unlucky and suffers a large amount of damage, as long as the character using it survives. On the other hand, however, if the character using the item dies due to being unable to withstand the large amount of damage, the item is no longer owned by that character and becomes available for other characters (can be dropped by other characters).
Item Y is so designed that the performance of the item is strengthened each time the character using it undergoes a series of processes in which the character receives great damage, dies, and is acquired by another character. Such a specification would be difficult to achieve without the feature of this service that all history of the subject who owns item Y is accurately maintained. It can be said that the specifications of

図6は、図3のサーバおよび図2のユーザ端末が実行する処理のうち、鑑定書関連処理の流れを説明するアローチャートである。
ステップS1において、ユーザ端末2のゲーム情報管理手段220は、取得したゲーム情報を、通信部130を介して、サーバ1へ送信する。
FIG. 6 is an arrow chart for explaining the flow of a certificate-related process among the processes executed by the server in FIG. 3 and the user terminal in FIG.
In step S<b>1 , the game information management means 220 of the user terminal 2 transmits the acquired game information to the server 1 via the communication section 130 .

ステップS21において、サーバ1のゲーム情報取得手段60は、ステップS1でユーザ端末2の夫々から送信されたゲーム情報を取得する。ステップS21において、ゲーム情報取得手段60は、取得したゲーム情報をゲーム情報DB300に格納する。 At step S21, the game information acquisition means 60 of the server 1 acquires the game information transmitted from each of the user terminals 2 at step S1. In step S21, the game information acquiring means 60 stores the acquired game information in the game information DB300.

ステップS22において、サーバ1の取引情報管理手段61は、ゲーム情報DB300に格納されているゲーム情報のうち取引情報について、任意の手段により改ざん防止措置を施す。 In step S22, the transaction information management means 61 of the server 1 applies tampering prevention measures to the transaction information among the game information stored in the game information DB 300 by arbitrary means.

ステップS2において、ユーザ端末2の鑑定書要求管理手段221は、ユーザにより入力された鑑定書要求を取得する。ステップS2において、鑑定書要求管理手段221は、取得した鑑定書要求を、通信部130を介して、サーバ1へ送信する。 In step S2, the certificate request management means 221 of the user terminal 2 acquires the certificate request input by the user. In step S<b>2 , the certificate request management means 221 transmits the acquired certificate request to the server 1 via the communication unit 130 .

ステップS23において、サーバ1の鑑定書要求取得手段64は、ユーザ端末2から送信されてきた鑑定書要求を、通信部19を介して取得する。 In step S<b>23 , the certificate request acquisition unit 64 of the server 1 acquires the certificate request transmitted from the user terminal 2 via the communication unit 19 .

ステップS24において、サーバ1の改ざん防止手段71は、取引情報に改ざん防止措置が施されていることの確認を行う。 In step S24, the tampering prevention means 71 of the server 1 confirms that the transaction information is tampered with.

ステップS25において、サーバ1の不正判定手段62は、ゲーム情報DB300に格納されているゲーム情報に基づいて、ゲーム内で不正が行われたか否かを判定する。 In step S<b>25 , the fraud determination unit 62 of the server 1 determines whether fraud has occurred in the game based on the game information stored in the game information DB 300 .

ステップS26において、サーバ1の関連付け手段63は、取引情報管理手段61で管理されているゲーム情報と、不正判定手段62で判定された不正の有無の判定結果を、所定のアイテムと関連付けて、関連付け情報DB400に格納する。 In step S26, the associating means 63 of the server 1 associates the game information managed by the transaction information managing means 61 and the determination result of whether or not there is fraud determined by the fraud determining means 62 with a predetermined item. Store in the information DB 400 .

ステップS27において、サーバ1の鑑定書生成手段65は、改ざん防止手段71で取引情報に改ざん防止措置が施されていることが確認され、かつ不正判定手段62で不正が行われていないと判定された場合、その旨を示す鑑定書を生成する。 In step S27, the authentication certificate generation means 65 of the server 1 confirms that the transaction information has been tampered with by the tampering prevention means 71, and the fraud determination means 62 determines that fraud has not been carried out. If so, generate an appraisal to that effect.

ステップS28において、サーバ1のゲーム処理管理手段66は、鑑定書生成手段65により生成された鑑定書に基づいて、ゲームで実行する所定の処理の内容を決定する。 At step S28, the game processing management means 66 of the server 1 determines the content of the predetermined process to be executed in the game based on the certificate generated by the certificate generating means 65. FIG.

ステップS29において、サーバ1のゲーム処理管理手段66は、決定した処理の内容に関する情報、すなわちゲーム処理情報を、通信部19を介して、ユーザ端末2へ送信する。 In step S<b>29 , the game processing management unit 66 of the server 1 transmits information about the content of the determined processing, that is, game processing information, to the user terminal 2 via the communication unit 19 .

ステップS3において、ユーザ端末2の鑑定書関連処理手段222は、サーバ1から送信されてきたゲーム処理情報を取得する。 In step S<b>3 , the certificate-related processing means 222 of the user terminal 2 acquires the game processing information transmitted from the server 1 .

ステップS4において、鑑定書関連処理手段222は、取得したゲーム処理情報に基づく、各種ゲーム処理を実行する。 In step S4, the certificate-related processing means 222 executes various game processes based on the acquired game process information.

以上本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention are included in the present invention. be.

<他の実施形態>
ここで、本発明の背景について、簡単に補足する。
従来より、ブロックチェーンやNFTをアイテムの取引などに利用することで、ゲームへと応用しようとする試みは知られている。このような技術を利用したゲームにおいては、アイテムやゲーム内通貨を、現実の通貨や仮想通貨などと換金性を有するような形で運用しようという試みも少なくない。
しかし、従来のこのような類のゲームにおいては、取引情報などにブロックチェーンを利用することで改ざんを防止するなどの効果を付する程度の利用に留まるものである。ゲーム内の不正、具体的にはアイテムの取得時や取引時に生じ得るアナログな不正を含むあらゆる不正に対して有効に機能することは期待できない。
ここで、アナログな不正とは、例えば、「脅されるなどにより、ゲーム内の相場より不正に低い価値のアイテムとの取引が行われた場合」、「いわゆるRMT、未成年による高額な価値のアイテムの取引、アカウントの譲渡(譲渡したアカウントによる取引)など、ゲーム内の規約に反する取引が行われた場合」、「取引を行うと約束をしたにも関わらずアイテムの提供がない場合」などである。
換言すれば、アイテムなどにブロックチェーンやNFTの技術を利用する以上、ブロックチェーンに記憶された情報からゲームのプレイの正当性を検証することは可能である。しかし逆に言えば、そこから得られる情報や正当性の検証以外は行うことができないという限界があった。
そこで、本サービスにおいて、サーバ1は、ブロックチェーンなどを利用した改ざん防止措置と、ゲーム内で起こり得る不正の検証を別途実行し、その内容や結果を、アイテムなどと紐づけて記憶する。そして、サーバ1は、アイテムと関連した取引履歴の改ざんやその他の不正が行われていない場合にのみ鑑定書を生成する。
すなわち、例えば、アイテムの取引前に、そのアイテムの取得や取引に不正がないことを保証する鑑定書を生成し、取引時に鑑定書にトークンが付与されていることを条件として、アイテムの効果を確定するなどの各種ゲーム処理を実行することができる。
そのため、本サービスの提供者などは、ユーザに、さらにゲーム性の高いゲームシステムを提供できるだけでなく、不正を行っていないユーザに、納得感のあるメリットを提供することができる。
<Other embodiments>
Here, the background of the present invention will be briefly supplemented.
Conventionally, there have been known attempts to apply blockchain and NFT to games by using them for item transactions and the like. In games using such technology, there are many attempts to manage items and in-game currency in such a manner that they are redeemable for real currency, virtual currency, and the like.
However, in conventional games of this type, the use of block chains for transaction information is limited to the degree of preventing tampering. It cannot be expected to function effectively against all kinds of fraud, including fraud in the game, specifically analog fraud that can occur when acquiring or trading items.
Here, analog fraud refers to, for example, ``when a transaction is made with an item with a value lower than the market price in the game due to threats, etc.,'' transactions, transfer of accounts (transactions by a transferred account), or other transactions that violate the terms of the game, or items that are not provided despite a promise to carry out a transaction. be.
In other words, as long as blockchain and NFT technology is used for items and the like, it is possible to verify the legitimacy of game play from the information stored in the blockchain. However, to put it the other way around, there was a limit that it could only verify the information and validity obtained from it.
Therefore, in this service, the server 1 separately executes tampering prevention measures using blockchain and the verification of fraud that may occur in the game, and stores the contents and results in association with items and the like. Then, the server 1 generates an appraisal only when the transaction history related to the item has not been tampered with or any other fraud has occurred.
In other words, for example, before trading an item, an appraisal certificate is generated that guarantees that there is no fraudulent acquisition or transaction of the item. Various game processing such as confirmation can be executed.
Therefore, the provider of the present service can not only provide the user with a game system with a higher game quality, but also can provide the user who does not commit fraud with a convincing merit.

ここで、上述の実施形態においても利用可能なブロックチェーン技術について、簡単に説明する。
ブロックチェーンとは、ブロックと呼ばれるデータの単位を構成し、鎖(チェーン)のように連結していくことによりデータを保管するデータベース、またはそれに関連する各種技術の総称である。各ブロックには、前のブロックに紐づけられたハッシュ、タイムスタンプ、トランザクション(取引情報)などを含むことにより、対象となる当事者間の取引の記録を効率的かつ検証可能な形で記録することができる。
また、これらのブロックチェーンは通常、P2P(Peer to Peer)などの分散型のネットワークにより管理され、後続のすべてのブロックを変更しない限り遡及的に変更することができない。そのため、ブロックチェーンとして記憶された情報の改ざんは、不可能ではないものの、現実的には極めて困難であると考えられている。
なお、ブロックチェーンおよびビットコインシステムなどの技術の詳細については、次の非特許文献1を参照されたい。
[非特許文献1]Satoshi Nakamoto. Bitcoin: A peer-to-peer electronic cash system,2008
Here, a brief description will be given of blockchain technology that can also be used in the above-described embodiments.
Blockchain is a general term for a database that stores data by configuring data units called blocks and connecting them like a chain, or various technologies related to it. Each block contains hashes, timestamps, transactions (transaction information), etc. linked to the previous block to efficiently and verifiably record the transaction between the covered parties. can be done.
Also, these blockchains are typically managed by decentralized networks such as P2P (Peer to Peer) and cannot be retroactively changed without changing all subsequent blocks. Therefore, falsification of information stored as a blockchain is considered extremely difficult in reality, although not impossible.
Please refer to the following Non-Patent Document 1 for details of technologies such as the blockchain and bitcoin systems.
[Non-Patent Document 1] Satoshi Nakamoto. Bitcoin: A peer-to-peer electronic cash system, 2008

また例えば、上述の実施形態において、鑑定書は対象となるゲームで一つ生成されるものとして説明したが特にこれに限定されない。
すなわち、鑑定書は、一つのゲームで複数生成されてもよいし、また、対象となるゲーム以外の他のゲームにおいて複数生成されてもよい。ここで、他のゲームで生成された鑑定書に基づいて、各種ゲーム処理を実行する場合、サーバ1は少なくとも以下の二つの考え方を含み実行するゲーム処理の内容を決定してもよい。
(1)他のゲームで生成された鑑定書を、原則として正しいものと仮定して、対象となるゲームで生成された鑑定書と同様に扱い、実行するゲーム処理を決定してもよい。
(2)他のゲームで生成された鑑定書の内容を原則として確認し、鑑定書の内容が正しいと確認された場合のみ、対象となるゲームで生成された鑑定書と同様に扱い、実行するゲーム処理を決定する。
さらに言えば、他のゲームにおいて鑑定書が生成された場合において、鑑定書が生成された他のゲームのアイテムの効果または内容に基づいて、対象となるゲームのアイテムの内容や効果、またはその他実行するゲーム処理の内容を決定してもよい。
Also, for example, in the above-described embodiment, one certificate is generated for the target game, but the present invention is not particularly limited to this.
That is, multiple certificates may be generated in one game, or multiple certificates may be generated in a game other than the target game. Here, when executing various game processes based on the certificate generated in another game, the server 1 may determine the contents of the game process to be executed, including at least the following two concepts.
(1) A certificate generated in another game may be treated in the same way as a certificate generated in a target game, assuming that it is correct in principle, and game processing to be executed may be determined.
(2) In principle, the contents of the certificate generated in other games are confirmed, and only when the content of the certificate is confirmed to be correct, it will be treated and executed in the same way as the certificate generated in the target game. Determine game processing.
Furthermore, if the certificate is generated in another game, the content or effect of the item in the target game, or other execution based on the effect or content of the item in the other game for which the certificate was generated You may determine the content of the game processing to perform.

具体的に例えば、他のゲームで鑑定書を使用する場合の効果とは、例えば、以下のような効果が想定される。
(1)別のゲームで手に入れたアイテムを、対象となるゲームにおいて取得(合成)することができる。
(2)ユーザの保有する1つのアイテムを異なるゲームにおいて、共通して使用することができる。
この場合、そのアイテムを育成すると、例えば、複数のゲームに共通してアイテムが強化されてもよいし、個別のゲーム毎にアイテムの強さが管理されてもよい。さらに言えば、例えば、任意のゲーム間ではアイテムの強さが共通に管理され、それ以外のゲームではアイテムの強さが個別に管理されるというように、上記二つの方法が組み合わせて採用されてもよい。なお、複数のゲームでアイテムを共通して使用する場合、異なるゲームジャンルのゲームでアイテムが共有できてもよい。逆に、サッカーゲームの選手を野球ゲームに移籍させるなど、一つのゲームでしか使用できないようなキャラクタ(媒体)であっても、他のゲームで取得(合成)可能であってもよい。
(3)また、アイテムを複数のゲームで共通して使用することができる場合、任意のゲームでそのアイテムを使用(取得・合成)すると、そのアイテムが消滅する仕様を採用してもよいし、消滅しない仕様を採用してもよい。
(4)任意のゲームのガチャでアイテムを取得した場合、他の全てのゲームにおいて、そのアイテムを使用できる仕様が採用してもよい。また、ガチャでアイテムを取得した後に、開始したゲームについては、そのアイテムの取得を認めてもよいし、認めなくてもよい。
Specifically, for example, the following effects are expected when using the certificate in another game.
(1) Items acquired in another game can be obtained (synthesized) in the target game.
(2) One item owned by the user can be used in common in different games.
In this case, when the item is nurtured, for example, the item may be strengthened commonly in a plurality of games, or the strength of the item may be managed for each individual game. Furthermore, the above two methods are adopted in combination, for example, the strength of items is commonly managed between arbitrary games, and the strength of items is managed individually in other games. good too. In addition, when an item is commonly used in a plurality of games, the item may be shared by games of different game genres. Conversely, a character (medium) that can only be used in one game, such as transferring a player from a soccer game to a baseball game, may be obtainable (synthesized) in another game.
(3) In addition, if an item can be used in common in multiple games, it may be possible to adopt a specification in which the item disappears when the item is used (acquired/combined) in any game, A specification that does not disappear may be adopted.
(4) If an item is acquired in a gacha in a given game, it may be possible to use that item in all other games. In addition, for a game started after an item is acquired by gacha, acquisition of the item may or may not be permitted.

また例えば、上述の実施形態において、鑑定書は、取引情報に改ざんの可能性を低減する手段が施されており、かつ不正が行われていないと判定された場合に生成されるものとして説明したが特にこれに限定されない。
すなわち、サーバ1は、いずれかの要件が満たされていない場合であっても鑑定書を生成してもよい。なお、この場合、生成した鑑定書には、満たされていない要件や保証されていない不正の詳細などが記載されてもよい。
Further, for example, in the above-described embodiment, it was explained that the certificate is generated when it is determined that the transaction information has been subjected to a means to reduce the possibility of falsification and that fraud has not been carried out. is not particularly limited to this.
That is, the server 1 may generate an attestation even if any of the requirements are not met. In this case, the generated certificate may include details of unsatisfied requirements, unguaranteed fraud, and the like.

また例えば、上述の実施形態において、不正の可能性を低減する措置として、ブロックチェーンに関連する技術を利用するものとして説明したが特にこれに限定されない。すなわち、不正の可能性を低減する措置には、例えば、分散型台帳や今後新たに開発され得る情報の改ざんの可能性を低減するあらゆる技術を採用することができる。
また例えば、上述の実施形態において、代替不可能な(複製困難な)トークンを生成する技術としてNFTに関連する技術を採用するものとして説明したが特にこれに限定されない。NFTに関連する技術に限らず、情報の改ざんの可能性を低減する措置などを利用して代替不可能性を表現しようと試みるあらゆる技術がこれに含まれ得る。
なお、本明細書において、情報の改ざんの可能性を低減する技術とは、ブロックチェーンや各種分散型台帳などの技術そのものだけでなく、上記の性質を利用した各種技術などを含むものとする。具体的に例えば、NFTなどの代替不可能性に着目した各種技術についても、情報の改ざんの可能性を低減する技術に含まれる。
Also, for example, in the above-described embodiments, it has been described that technology related to blockchain is used as a measure to reduce the possibility of fraud, but the present invention is not particularly limited to this. In other words, measures to reduce the possibility of fraud can employ, for example, a distributed ledger or any technology that reduces the possibility of falsification of information that can be newly developed in the future.
Also, for example, in the above-described embodiments, the technology for generating non-substitutable (difficult to duplicate) tokens is described as adopting NFT-related technology, but the present invention is not particularly limited to this. This is not limited to NFT-related technology, but can include any technology that attempts to express irreplaceability by using measures to reduce the possibility of falsification of information.
In this specification, the technology for reducing the possibility of falsification of information includes not only the technology itself such as blockchain and various distributed ledgers, but also various technologies using the above properties. Specifically, for example, various technologies focused on non-substitutability, such as NFT, are also included in technologies for reducing the possibility of falsification of information.

また例えば、ブロックチェーン、情報の改ざんの可能性を低減する各種技術に関する処理は、サーバ1または、クラウド型のサーバなどにより実行されるものとして説明したが、特にこれに限定されない。
すなわち、ブロックチェーン、情報の改ざんの可能性を低減する各種技術に関する処理はユーザ端末2で実行されてもよい。
Also, for example, processing related to blockchain and various technologies for reducing the possibility of falsification of information has been described as being executed by the server 1 or a cloud-type server, but the present invention is not particularly limited to this.
That is, the user terminal 2 may perform processing related to blockchain and various technologies that reduce the possibility of falsification of information.

また例えば、上述の実施形態において、ゲーム情報のうち取引情報にブロックチェーンに関連する技術を適用し、生成された鑑定書にNFTに関連する技術を適用するものとして説明したが特にこれに限定されない。
すなわち、例えば、サーバ1は、ゲーム情報のすべてにブロックチェーンに関連する技術を適用して情報の改ざんの可能性を低減してもよいし、取引情報自体に対してNFTに関連する技術を適用しトークンなどを付与してもよい。
換言すれば、サーバ1は、実行する処理において取り扱うあらゆる情報に対して、ブロックチェーンやNFTなどに関連する技術を適用してもよい。
Also, for example, in the above-described embodiment, it is explained that the technology related to blockchain is applied to the transaction information of the game information, and the technology related to NFT is applied to the generated certificate, but it is not particularly limited to this. .
That is, for example, the server 1 may apply blockchain-related technology to all game information to reduce the possibility of falsification of information, or apply NFT-related technology to the transaction information itself. You may also give a token or the like.
In other words, the server 1 may apply technologies related to blockchain, NFT, etc. to all information handled in the processing to be executed.

また例えば、上述の実施形態において、ブロックチェーンに関連する技術の有する特性のうち情報の分散保持に基づく、情報の改ざんの可能性を低減するという観点に着目して説明を行ったが特にこれに限定されない。
すなわち、サーバ1は、ブロックチェーンに関連する技術の有する、例えば、合意形成方法(例えば、Proof Of Workなど)、特徴的なマイナーによる承認処理の方法、流通する稼働通貨の総量の決定方法などの他の特性を、本システムに適用することができる。
Also, for example, in the above-described embodiments, the explanation was given focusing on the viewpoint of reducing the possibility of falsification of information based on distributed storage of information among the characteristics of technology related to blockchain. Not limited.
In other words, the server 1 is equipped with technologies related to blockchain, such as a consensus building method (for example, Proof Of Work), a method of approval processing by characteristic miners, a method of determining the total amount of operating currency in circulation, and the like. Other properties can be applied to the system.

また例えば、上述の実施形態において、ゲームの内容はMMO型のネットワークゲームであるものとして説明したが、特にこれに限定されない。例えば、RPG(Role Playing Game)、シミュレーションゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲームやカードゲーム、バトルロワイヤル(対称型、非対称型)、FPS(First Person Shooter)、RTS(Real Time Strategy)、MOBA(Multiplayer online battle arena)、音楽ゲームなどのあらゆるゲームのジャンルでもよい。 Also, for example, in the above-described embodiments, the content of the game is described as being an MMO-type network game, but it is not particularly limited to this. For example, RPG (Role Playing Game), simulation game, fighting game, sports game and card game, battle royale (symmetrical type, asymmetrical type), FPS (First Person Shooter), RTS (Real Time Strategy), MOBA (Multiplayer online battle arena), music games, or any other game genre.

また例えば、上述の実施形態において、鑑定書はユーザからの要望により生成されるものとして説明したが特にこれに限定されない。
すなわち、鑑定書はユーザからの要望によらず、本サービスの提供者などにより定められた任意のタイミングで生成(生成できるかの確認)が行われてもよいし、例えば、一定の時間間隔により定期的に生成(生成できるかの確認)が行われてもよい。
Also, for example, in the above-described embodiment, the certificate is generated according to the user's request, but the present invention is not particularly limited to this.
That is, the certificate may be generated (confirmed whether it can be generated) at any timing determined by the provider of this service, regardless of the request from the user, or for example, at a certain time interval Generation (confirmation of whether generation is possible) may be performed periodically.

また例えば、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
換言すると、図4の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。
即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理システムに備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは特に図4の例に限定されない。また、機能ブロックの存在場所も、図4に特に限定されず、任意でよい。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
Also, for example, the series of processes described above can be executed by hardware or by software.
In other words, the functional configuration of FIG. 4 is merely an example and is not particularly limited.
That is, it is sufficient that the information processing system has a function capable of executing the above-described series of processes as a whole, and what kind of functional blocks are used to realize this function is not particularly limited to the example in FIG. Also, the locations of the functional blocks are not particularly limited to those shown in FIG. 4, and may be arbitrary.
Also, one functional block may be composed of hardware alone, software alone, or a combination thereof.

また例えば、本システムを構成する各種ハードウェア(サーバ1およびユーザ端末2)の数や使用者は任意であるし、他のハードウェア等を含み構成されてもよい。具体的に例えば、サーバ1とユーザ端末2には、同一のコンピュータ等が採用されても構わない。 Further, for example, the number and users of various types of hardware (server 1 and user terminal 2) that make up this system are arbitrary, and the system may be configured including other hardware. Specifically, for example, the same computer or the like may be adopted as the server 1 and the user terminal 2 .

また例えば、一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであっても良い。
また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えばサーバの他汎用のスマートフォンやパーソナルコンピュータであってもよい。
即ち、例えば、上述の実施形態における各種ハードウェア(サーバ1およびユーザ端末2)には、任意のコンピュータ、任意のスマートフォン等の携帯端末、任意のゲーム機等が自由に採用されてもよい。さらに言えば、各種入力部や各種出力部等の種別や内容についても任意の組み合わせが採用されてもよい。
Further, for example, when a series of processes is executed by software, a program constituting the software is installed in a computer or the like from a network or a recording medium.
The computer may be a computer built into dedicated hardware.
Also, the computer may be a computer capable of executing various functions by installing various programs, such as a server, a general-purpose smart phone, or a personal computer.
That is, for example, any computer, any mobile terminal such as a smart phone, any game machine, or the like may be freely adopted as the various hardware (the server 1 and the user terminal 2) in the above-described embodiments. Furthermore, any combination of types and contents of various input units and various output units may be adopted.

また例えば、上述の実施形態では説明を省略したが、不正判定手段62が不正の有無を判定するタイミングは特に限定されない。
例えば、サーバ1は、任意のタイミングで不正の有無を判定してもよいし、鑑定書要求を取得したタイミングで不正の有無を判定してもよい。
Also, for example, although the description was omitted in the above-described embodiment, the timing at which the fraud determination unit 62 determines the presence or absence of fraud is not particularly limited.
For example, the server 1 may determine the presence or absence of fraud at an arbitrary timing, or may determine the presence or absence of fraud at the timing of obtaining the certificate request.

また例えば、上述の実施形態において、鑑定書の生成(および関連付け情報DB400への情報の格納)は、アイテム毎にされるものとして説明したが、特にこれに限定されない。
例えば、鑑定書の生成(および関連付け情報DB400への情報の格納)は複数のアイテム毎にされてもよいし、ゲーム毎に夫々1つの鑑定書が生成されてもよい。
Also, for example, in the above-described embodiment, generation of the certificate (and storage of information in the association information DB 400) is described as being performed for each item, but the present invention is not particularly limited to this.
For example, generation of a certificate (and storage of information in the association information DB 400) may be performed for each of a plurality of items, or one certificate may be generated for each game.

また例えば、このようなプログラムを含む記録媒体は、プレイヤにプログラムを提供するために装置本体とは別に提供される図示せぬリムーバブルメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でプレイヤに提供される記録媒体等で構成される。 Further, for example, a recording medium containing such a program is not only constituted by a removable medium (not shown) that is provided separately from the main body of the device for providing the program to the player, but also is pre-installed in the main body of the device. It consists of a recording medium, etc. provided to the player in

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的或いは個別に実行される処理をも含むものである。
また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味するものとする。
In this specification, the steps of writing a program recorded on a recording medium are not only processes that are performed chronologically in that order, but also processes that are not necessarily chronologically processed, and that are performed in parallel or individually. It also includes the processing to be executed.
Further, in this specification, the term "system" means an overall device composed of a plurality of devices, a plurality of means, or the like.

以上をまとめると、本発明が適用されるプログラムは、次のような構成を有する各種各様の実施形態を取ることができる。
すなわち本発明が適用される情報処理システムは、
ゲームの提供にかかる情報処理システムであって、
前記ゲームの過去の事象に関する第1情報(例えば、ゲーム情報または取引履歴)および前記第1情報が所定の条件を満たしているか否かを判定した結果に関する第2情報(例えば、不正判定手段62の判定結果)を、前記ゲーム内の媒体に関連付けて記憶する記憶手段(例えば、関連付け手段63)と、
前記媒体に関連付けられた前記第1情報および前記第2情報の内容に基づいて、前記ゲームに関する所定の処理を実行する実行手段(例えば、ゲーム処理管理手段66)と、
を備え、
前記第1情報および前記第2情報の少なくともいずれかの情報は、情報の改ざんの可能性を低減する措置が施されている。
In summary, the program to which the present invention is applied can take various embodiments having the following configurations.
That is, the information processing system to which the present invention is applied is
An information processing system for providing a game,
First information about past events of the game (e.g. game information or transaction history) and second information about the result of determining whether the first information satisfies a predetermined condition (e.g. a storage means (for example, an association means 63) for storing the judgment result) in association with the medium in the game;
execution means (e.g., game process management means 66) for executing a predetermined process related to the game based on the contents of the first information and the second information associated with the medium;
with
At least one of the first information and the second information is subjected to measures to reduce the possibility of information falsification.

<効果>
これにより、ユーザは、ゲーム内の情報の改ざんを心配することなく、ゲームをプレイすることができる。
<effect>
This allows the user to play the game without worrying about tampering with information in the game.

またこれにより、ユーザは、ゲーム内の情報(特に取引履歴)の改ざんや不正の心配をすることなく、より安全にゲームを楽しむことができる。 Also, this allows the user to enjoy the game more safely without worrying about falsification or fraud of in-game information (especially transaction history).

またこれにより、ユーザは、鑑定書の存在により、情報の改ざんや不正を行っていないことを容易に示すことができる。 In addition, this allows the user to easily show that the information has not been falsified or fraudulent due to the existence of the certificate.

またこれにより、ユーザは、自身の取引や対象となるアイテムの取引履歴などについて、情報の改ざんや不正が行われていないことを、さらに容易に確認することができる。 In addition, this allows the user to more easily confirm that the information has not been tampered with or fraudulent with respect to his/her own transactions and the transaction history of the target item.

またこれにより、ユーザは、自身の要求に応じて、ゲーム内の任意のタイミングにおいて、鑑定書を生成することができるため、情報の改ざんや不正が行われていないことを容易に確認することができる。 In addition, this allows the user to generate a certificate of authenticity at any time in the game according to his or her own request, so that it is possible to easily confirm that the information has not been falsified or fraudulent. can.

またこれにより、鑑定書自体にブロックチェーンやNFTの技術が適用されるため、ユーザまたは本サービスの提供者などは、鑑定書自体をより安全に取り扱うことができる。 In addition, since blockchain and NFT technology is applied to the certificate itself, users or providers of this service can handle the certificate itself more safely.

またこれにより、ユーザまたは他のユーザは、予め決定された譲渡の内容に基づいて、取引を実行することができるため、より便利に安全な取引を実現することができる。 In addition, this allows the user or other users to execute transactions based on the details of the transfer determined in advance, so that more convenient and safer transactions can be realized.

またこれにより、ユーザは、より対象となるアイテムに愛着を持つことができ、さらにゲームを楽しむことができる。 In addition, this allows the user to become more attached to the target item and enjoy the game even more.

またこれにより、ユーザは、鑑定書が生成されない場合に、事前に取引を行わずに済むため、よりゲームを安心してプレイすることができる。 In addition, the user can play the game with more peace of mind because the user does not need to make a transaction in advance when the certificate is not generated.

例えば鑑定書が生成されない場合にはアイテムの使用ができないのであるから、多くのユーザは不正を行おうとは思わない。これにより、多くのユーザは、より安全にゲームをプレイすることができる。 For example, if the certificate is not generated, the item cannot be used, so many users do not intend to cheat. This allows many users to play the game more safely.

またこれにより、本サービスの提供者などは、アイテムの取得時に不正が行われているか否かも容易に検出することができるため、より安全なゲームシステムをユーザに提供することができる。 Further, this allows the provider of the present service to easily detect whether or not fraudulent actions have been taken at the time of item acquisition, so that a safer game system can be provided to the user.

またこれにより、本サービスの提供者などは、複数のゲームで生成された鑑定書を用いてゲーム処理の内容を決定することができるため、より自由度の高いゲームシステムをユーザに提供することができる。 In addition, as a result, the provider of this service can determine the content of the game processing using the certificates generated in a plurality of games, so it is possible to provide users with a game system with a higher degree of freedom. can.

またこれにより、ユーザは、他のゲームで生成した鑑定書(またはアイテム)の価値に基づいてゲームをプレイすることができるため、他のゲームをプレイした時間や内容を無駄にせず新たなゲームを楽しむことができる。 In addition, this allows the user to play the game based on the value of the certificate (or item) generated in another game, so that the user can play a new game without wasting the time and content of playing another game. can enjoy.

1 サーバ
11 制御部
60 ゲーム情報取得手段
61 取引情報管理手段
62 不正判定手段
63 関連付け手段
64 鑑定書要求取得手段
65 鑑定書生成手段
66 ゲーム処理管理手段
300 ゲーム情報DB300
400 関連付け情報DB400
2 ユーザ端末
100 制御部
200 ゲーム処理実行手段
220 ゲーム情報管理手段
221 鑑定書要求管理手段
222 鑑定書関連処理手段
240 取引情報管理手段
1 Server 11 Control Unit 60 Game Information Acquisition Means 61 Transaction Information Management Means 62 Fraud Judgment Means 63 Association Means 64 Certificate Request Acquisition Means 65 Certificate Generation Means 66 Game Processing Management Means 300 Game Information DB 300
400 Association information DB 400
2 User Terminal 100 Control Unit 200 Game Processing Execution Means 220 Game Information Management Means 221 Certificate Request Management Means 222 Certificate Related Processing Means 240 Transaction Information Management Means

Claims (15)

ゲームにおけるゲーム媒体の取引にかかる情報処理システムであって、
前記ゲーム媒体の取引に関する取引履歴である第1情報を取得する第1情報取得手段と、
前記取引履歴に改ざん防止措置を施すことに関する第2情報を取得する第2情報取得手段と、
取引の事前又は事後に取得されたゲーム情報に基づいて、前記ゲーム媒体の過去の取引のそれぞれにおいて、不正な取引が行われていないことに関する第3情報を取得する第3情報取得手段と、
前記第1情報、前記第2情報、及び前記第3情報のすべて又は一部と、前記ゲーム媒体と関連付けて記憶する記憶手段と、
前記第1情報、前記第2情報、及び前記第3情報が所定の条件を満たしている場合に、前記ゲーム媒体と関連付けられた鑑定書を生成する生成手段と、
前記鑑定書が生成された場合に、前記ゲーム媒体に関する所定の処理を実行する実行手段と、
を備える情報処理システム。
An information processing system for trading game media in a game,
a first information acquisition means for acquiring first information, which is a transaction history relating to transactions of the game media;
a second information acquisition means for acquiring second information about applying anti-tampering measures to the transaction history;
third information acquiring means for acquiring third information regarding that no illegal transactions have been made in each past transaction of the game content, based on game information acquired before or after the transaction;
storage means for storing all or part of the first information, the second information, and the third information in association with the game medium;
generating means for generating an appraisal associated with the game content when the first information, the second information, and the third information satisfy a predetermined condition;
execution means for executing a predetermined process regarding the game content when the certificate is generated;
An information processing system comprising
生成された前記鑑定書を、前記ゲームをプレイするユーザに提示する提示手段と、
をさらに備える請求項1に記載の情報処理システム。
presentation means for presenting the generated certificate to a user playing the game;
The information processing system of claim 1, further comprising:
前記生成手段は、前記ゲームをプレイするユーザからの要求に基づいて、前記鑑定書を生成する、
請求項1又は2に記載の情報処理システム。
The generation means generates the certificate based on a request from a user playing the game.
The information processing system according to claim 1 or 2.
前記生成手段は、事前に定められた所定のタイミングで、前記鑑定書を生成する、
請求項1又は2に記載の情報処理システム。
The generating means generates the certificate at a predetermined timing,
The information processing system according to claim 1 or 2 .
前記生成手段は、情報の改ざん可能性を低減する措置が施された前記鑑定書を生成する、
請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The generation means generates the certificate with measures to reduce the possibility of falsification of information.
The information processing system according to any one of claims 1 to 4.
前記鑑定書は、前記ゲーム内のゲーム媒体として生成される、
請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The certificate is generated as game media in the game,
The information processing system according to any one of claims 1 to 5.
前記実行手段は、前記ゲーム媒体の譲渡先が決定している場合に、譲渡する前記ゲーム媒体の内容に応じて、前記ゲーム媒体の譲渡を制限する処理、又は前記鑑定書が生成されていない場合に対象となる前記ゲーム媒体のやり取りを禁止する処理を実行する、
請求項1乃至6のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The executing means performs a process of restricting the transfer of the game content according to the content of the game content to be transferred when the transferee of the game content has been determined, or when the certificate has not been generated. to execute a process to prohibit the exchange of the target game media,
The information processing system according to any one of claims 1 to 6.
前記実行手段は、前記ゲーム媒体を保有する主体が変更された履歴に応じて、前記ゲーム媒体の前記ゲームにおける効果または内容を変更する処理を実行する、
請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The executing means executes a process of changing the effect or content of the game content in the game according to a history of changes in the subject possessing the game content.
The information processing system according to any one of claims 1 to 7.
前記実行手段は、前記ゲーム媒体を保有する主体が変更された履歴に基づいて、前記ゲーム媒体の前記ゲームにおける効果または内容を変更する処理を実行する、
請求項1乃至8のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The executing means executes a process of changing the effect or content of the game content in the game based on a history of changes in the subject possessing the game content.
The information processing system according to any one of claims 1 to 8.
前記実行手段は、前記鑑定書が生成された場合は前記ゲーム媒体の取引を許可し、前記鑑定書が生成されない場合は前記ゲーム媒体の取引を禁止する、
請求項1乃至9のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
The execution means permits trading of the game content when the certificate is generated, and prohibits trading of the game content when the certificate is not generated.
The information processing system according to any one of claims 1 to 9.
前記実行手段は、前記ゲーム媒体の前記ゲーム内における使用の可否に関する処理を実行する、
請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The execution means executes processing regarding whether or not the game content can be used in the game.
The information processing system according to any one of claims 1 to 10.
複数の前記ゲームの夫々について前記鑑定書が生成されている場合において、
前記実行手段は、複数の前記鑑定書に基づいて、前記ゲームに関する所定の処理を実行する、
請求項1乃至11のうちいずれか1項に記載の情報処理システム。
When the certificate is generated for each of the plurality of games,
The executing means executes a predetermined process related to the game based on the plurality of the certificates.
The information processing system according to any one of claims 1 to 11.
前記実行手段は、複数の前記鑑定書が生成された場合において、夫々の前記鑑定書が生成された夫々のゲームにおけるゲーム媒体の効果または内容に基づいて、ゲーム処理を実行する前記ゲームにおける前記ゲーム媒体の効果または内容を決定することを含む処理を実行する、
請求項12に記載の情報処理システム。
The execution means, when a plurality of the certificates are generated, the game in the game that executes game processing based on the effect or content of the game media in each game for which the respective certificates are generated. perform processing, including determining the effect or content of media;
The information processing system according to claim 12.
ゲームにおけるゲーム媒体の取引にかかるコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記ゲーム媒体の取引に関する取引履歴である第1情報を取得する第1情報取得手段と、
前記取引履歴に改ざん防止措置を施すことに関する第2情報を取得する第2情報取得手段と、
取引の事前又は事後に取得されたゲーム情報に基づいて、前記ゲーム媒体の過去の取引のそれぞれにおいて、不正な取引が行われていないことに関する第3情報を取得する第3情報取得手段と、
前記第1情報、前記第2情報、及び前記第3情報のすべて又は一部と、前記ゲーム媒体と関連付けて記憶する記憶手段と、
前記第1情報、前記第2情報、及び前記第3情報が所定の条件を満たしている場合に、前記ゲーム媒体と関連付けられた鑑定書を生成する生成手段と、
前記鑑定書が生成された場合に、前記ゲーム媒体に関する所定の処理を実行する実行手段と、
を含む情報処理方法。
A computer-executed information processing method for trading game media in a game, comprising:
a first information acquisition means for acquiring first information, which is a transaction history relating to transactions of the game media;
a second information acquisition means for acquiring second information about applying anti-tampering measures to the transaction history;
third information acquiring means for acquiring third information regarding that no illegal transactions have been made in each past transaction of the game content, based on game information acquired before or after the transaction;
storage means for storing all or part of the first information, the second information, and the third information in association with the game medium;
generating means for generating an appraisal associated with the game content when the first information, the second information, and the third information satisfy a predetermined condition;
execution means for executing a predetermined process regarding the game content when the certificate is generated;
Information processing method including.
ゲームにおけるゲーム媒体の取引にかかるコンピュータを、
前記ゲーム媒体の取引に関する取引履歴である第1情報を取得する第1情報取得手段と、
前記取引履歴に改ざん防止措置を施すことに関する第2情報を取得する第2情報取得手段と、
取引の事前又は事後に取得されたゲーム情報に基づいて、前記ゲーム媒体の過去の取引のそれぞれにおいて、不正な取引が行われていないことに関する第3情報を取得する第3情報取得手段と、
前記第1情報、前記第2情報、及び前記第3情報のすべて又は一部と、前記ゲーム媒体と関連付けて記憶する記憶手段と、
前記第1情報、前記第2情報、及び前記第3情報が所定の条件を満たしている場合に、前記ゲーム媒体と関連付けられた鑑定書を生成する生成手段と、
前記鑑定書が生成された場合に、前記ゲーム媒体に関する所定の処理を実行する実行手段と、
として機能させるプログラム。
The computer involved in the transaction of game media in the game,
a first information acquisition means for acquiring first information, which is a transaction history relating to transactions of the game media;
a second information acquisition means for acquiring second information about applying anti-tampering measures to the transaction history;
third information acquiring means for acquiring third information regarding that no illegal transactions have been made in each past transaction of the game content, based on game information acquired before or after the transaction;
storage means for storing all or part of the first information, the second information, and the third information in association with the game medium;
generating means for generating an appraisal associated with the game content when the first information, the second information, and the third information satisfy a predetermined condition;
execution means for executing a predetermined process regarding the game content when the certificate is generated;
A program that acts as a
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