JP7241613B2 - game device - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームを提供することが可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device capable of providing games.
従来、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材を備えるゲーム装置が知られている(特許文献1参照)。このゲーム装置は、卓球台と、卓球台の上面(プレイフィールド)を2つの領域に仕切るネット(仕切部材)と、を含んで構成されている。特に、このゲーム装置では、ネットが上下方向に沿って変位可能に構成されていることにより、ゲーム性を向上している。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game device provided with a partition member that partitions a play field into a plurality of play areas (see Patent Document 1). This game device includes a table tennis table and a net (partition member) that divides the top surface (play field) of the table tennis table into two areas. In particular, in this game device, the net is configured to be displaceable along the vertical direction, thereby improving game playability.
しかしながら、従来のゲーム装置では、ゲーム性の向上に限度がある。すなわち、従来のゲーム装置では、ネットの配置が卓球台の中央部に固定されている。これによって、ネットにより仕切られる各プレイ領域の大きさに変化がなく、ゲーム性の向上に限度がある。
本発明の課題は、ゲーム性を向上することにある。
However, conventional game devices have limitations in terms of improving game performance. That is, in the conventional game device, the net is fixed at the center of the table tennis table. As a result, there is no change in the size of each play area partitioned by the net, and there is a limit to the improvement in game performance.
An object of the present invention is to improve game performance.
上記目的を達成するために、第一の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、を備え、前記複数のプレイ領域のそれぞれに対応する前記検出手段を有し、前記制御手段は、複数の前記検出手段の検出結果を比較した結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第一の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、第一の発明に係るゲーム装置では、複数の検出手段の検出結果を比較した結果に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることが可能となる。
以上により、第一の発明に係るゲーム装置では、ゲーム性を向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。検出手段としては、後述する測定ユニット300(または、各センサユニット310A,310B)が該当する。
To achieve the above object, a game device according to a first aspect of the present invention comprises a play field, a partition member provided movably along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas, and the partition The player includes control means for controlling the movement of members, and detection means for detecting actions or states of the player, the detection means corresponding to each of the plurality of play areas, wherein the control means controls the plurality of play areas. The movement direction and the movement amount of the partition member are determined according to the result of comparing the detection results of the detection means .
In the game device according to the first invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the first invention, it is possible to change the size of each play area according to the result of comparing the detection results of the plurality of detection means.
As described above, in the game device according to the first invention, it is possible to improve game performance.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A
第二の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に応じた情報を表示する表示部と、を備え、前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第二の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、第二の発明に係るゲーム装置では、プレイヤの動作又は状態に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
さらに、第二の発明に係るゲーム装置では、プレイヤが検出手段の検出結果を把握することができ、プレイの興趣を向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。検出手段としては、後述する測定ユニット300(または、各センサユニット310A,310B)が該当する。表示部としては、後述する表示部220が該当する。
A game device according to a second aspect of the invention comprises a play field, a partition member provided movably along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas,
a control means for controlling the movement of the partition member; a detection means for detecting an action or state of the player; and a display section for displaying information according to the detection result of the detection means, wherein the control means The movement direction and movement amount of the partition member are determined according to the detection result of the detection means .
In the game device according to the second invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the second aspect of the invention, the size of each play area can be changed according to the action or state of the player, making it possible to further improve the game.
Furthermore, in the game device according to the second aspect of the invention, the player can grasp the detection result of the detection means, which makes it possible to enhance the interest in the game play.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A
第三の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、ゲームの進行に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第三の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、第三の発明に係るゲーム装置では、ゲーム(プログラム)の進行に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。
A game device according to a third aspect of the invention comprises a play field, partition members movably provided along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas, and control means for controlling movement of the partition members. and wherein the control means determines the direction and amount of movement of the partition member in accordance with the progress of the game .
In the game device according to the third invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the third aspect of the invention, the size of each play area can be changed according to the progress of the game (program), thereby making it possible to further improve the game.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A
第四の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、プレイヤの得点に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第四の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、第四の発明に係るゲーム装置では、プレイヤの得点に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。
A game device according to a fourth aspect of the invention includes a play field, a partition member provided movably along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas,
and control means for controlling the movement of the partition member, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to the score of the player.
In the game device according to the fourth aspect of the invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the fourth aspect of the invention, the size of each play area can be changed according to the player's score, thereby making it possible to further improve the game.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A
本発明によれば、ゲーム性を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve game performance.
以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置1について、図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係るゲーム装置を、プレイヤ(ユーザ)に卓球ゲームをプレイ(実行)させることが可能なゲーム装置1に適用した一例を説明する。
「卓球ゲーム」は、卓球台(具体的には、後述する筐体110又はプレイフィールド盤120)を挟んで相対したプレイヤ(または、チーム)が、ラケットでボールを打ち合い、得点を競うゲームとなっている。
すなわち、卓球台の上面には、長方形のコート(具体的には、後述するプレイフィールドF)が形成されており、コートの長辺が延びる方向に対して直交する方向(すなわち、コートの短辺が延びる方向)に沿って延びるネット部材(具体的には、後述する可動式ネット130)によって、コートが2つの領域(自分側のコート及び相手側のコート(具体的には、後述する第1プレイ領域f1及び第2プレイ領域f2))に仕切られている。
そして、いずれかのプレイヤのサービスによりラリーが開始され、ラリー中には、相対するプレイヤにより交互に返球が繰り返される。この際、各プレイヤにおいて、相手側のプレイヤの打球について、自分側のコートに1回バウンドした後に、相手側のコートにバウンドするように打ち返せた場合、返球が成功となり、相手側のコートにバウンドするように打ち返せない場合、返球が失敗となる。そして、返球が失敗となると、相手のプレイヤの得点となる。
A
In this embodiment, an example in which a game device according to the present invention is applied to a
The “table tennis game” is a game in which players (or teams) facing each other across a table tennis table (specifically, a
That is, a rectangular court (specifically, a play field F described later) is formed on the upper surface of the table tennis table, and the direction perpendicular to the direction in which the long side of the court extends (that is, the short side of the court The net member (specifically, the
A rally is started by one of the players serving, and during the rally, opposing players alternately return the ball. At this time, if each player hits the opponent's batted ball back to the opponent's court after it bounces once to the opponent's court, the return is considered successful and the opponent's court bounces. If the ball cannot be returned in a bouncing manner, the return ball fails. If the return ball fails, the opponent player gets a score.
(ゲーム装置1の構成)
まず、ゲーム装置1の構成を説明する。
図1は、ゲーム装置1の斜視図である。図2は、プレイフィールド盤120を取り外した状態の本体ユニット100を示す斜視図である。
ゲーム装置1は、ゲームセンター等のアミューズメント施設内において、床面等の設置面に配置される。図1に示すように、ゲーム装置1は、本体ユニット100と、情報表示ユニット200と、測定ユニット300(図4参照)と、を含んで構成されている。
(Configuration of game device 1)
First, the configuration of the
FIG. 1 is a perspective view of the
The
(本体ユニット100の構成)
本体ユニット100は、卓球台として構成されている。具体的に、本体ユニット100は、筐体110と、プレイフィールド盤120と、可動式ネット130と、を含んで構成されている。
筐体110は、略直方体の箱状に形成されている。筐体110の底面には、複数のキャスター(図示せず)が設けられている。これによって、本体ユニット100は、設定面上を移動させることが可能となっている。また、筐体110の側面には、一対の得点ボタン110a,110bと、硬貨投入部112と、が設けられている。
得点ボタン110aは、後述する第1プレイ領域f1側に配置されている。得点ボタン110bは、後述する第2プレイ領域f2側に配置されている。
各得点ボタン110a,110bは、プレイヤによる押下操作が可能な押下操作部を含んで構成され、押下操作部の押下操作に応じて、所定の検出信号を、後述する制御基板400に対して出力する。
硬貨投入部112は、プレイヤによる硬貨(コイン)の投入が可能となっており、硬貨の投入の検出に応じて、所定の検出信号を、制御基板400に対して出力する。硬貨投入部112は、コインセレクタ等により実現できる。
(Configuration of main unit 100)
The
The
The
Each of the
The
プレイフィールド盤120は、平面視で略長方形の平板状に形成されている。プレイフィールド盤120の上面には、プレイフィールドFが形成されている。本実施形態では、プレイフィールド盤120の上面の全域がプレイフィールドFとされている。プレイフィールドFは、平面視で略長方形の水平な平面として構成されている。
以下の説明では、プレイフィールド盤120(または、プレイフィールドF)の長辺が延びる方向を「長辺方向」とし、プレイフィールド盤120(または、プレイフィールドF)の短辺が延びる方向(すなわち、長辺方向に直交する方向)を「短辺方向」とする。
プレイフィールド盤120は、筐体110により支持されており、設置面に対して所定の高さをもって配置されている。筐体110の上端部には、支持フレーム(図示せず)が固定されている。そして、プレイフィールド盤120は、支持フレームを介して、筐体110に取り付けられている。
The
In the following description, the direction in which the long side of the playfield board 120 (or the playfield F) extends is referred to as the "long side direction", and the direction in which the short side of the playfield board 120 (or the playfield F) extends (that is, The direction perpendicular to the long side direction) is defined as the “short side direction”.
The
図2に示すように、可動式ネット130は、一対の支柱部材131a,131bと、一対の支柱部材131a,131bにより支持されたネット部材132と、を含んで構成されている。
各支柱部材131a,131bは、略棒状に形成されている。支柱部材131aは、プレイフィールド盤120(プレイフィールドF)の短辺方向の一方側の側方に配置されている。支柱部材131bは、プレイフィールド盤120(プレイフィールドF)の短辺方向の他方側の側方に配置されている。各支柱部材131a,131bは、鉛直方向に沿って延びるように配置されている。そして、各支柱部材131a,131bの上端は、プレイフィールドFに対して所定の高さに位置している。
As shown in FIG. 2, the
Each
ネット部材132は、一対の支柱部材131a,131bの間に懸架され、ボールによる一対の支柱部材131a,131bの間の通過を阻止することが可能となるように構成されている。ネット部材132は、短辺方向に沿って延びるように配置されている。
本実施形態では、ネット部材132は、上辺部材132aと、上辺部材132aに吊下された仕切部材132bと、を含んで構成されている。
上辺部材132aは、四角筒状の部材により構成されている。仕切部材132bは、略長方形の平板状の部材により構成されている。上辺部材132a及び仕切部材132bは、略同一の長さで構成されている。
上辺部材132aの長さ方向の一方側の端部は、支柱部材131aの上端部に固定され、上辺部材132aの長さ方向の他方側の端部は、支柱部材131bの上端部に固定されている。また、仕切部材132bの長さ方向の一方側の端部は、支柱部材131aの中間部に固定され、仕切部材132bの長さ方向の他方側の端部は、支柱部材131bの中間部に固定されている。これによって、上辺部材132a及び仕切部材132bは、短辺方向に沿って延びるように配置されている。
仕切部材132bは、透明又は半透明の導光板により形成されている。また、上辺部材132aの内部には、長さ方向に沿って複数の発光素子(本実施形態では、LED)が配置されている。そして、各発光素子は、仕切部材132bの上端面に向かって光を照射するように配置されている。これによって、複数の発光素子から照射された光により、仕切部材132bの表面・裏面の略全体を発光させることが可能となるとともに、仕切部材132bの下端面から出射した光により、プレイフィールドFにおいて、第1プレイ領域f1と第2プレイ領域f2との間の境界線を表示することが可能となる。
なお、ネット部材132は、ボールによる一対の支柱部材131の間の通過を阻止することが可能となるように構成されていれば、他の構成であっても構わない。例えば、上辺部材132aを、ワイヤー等により構成し、仕切部材132bをネット等により構成しても構わない。
The
In this embodiment, the
The
One end in the length direction of the
The
Note that the
図2は、筐体110の支持フレームからプレイフィールド盤120を取り外した状態を示している。図2に示すように、可動式ネット130は、一対のスライド機構140,150を介して、筐体110に取り付けられている。一対のスライド機構140,150は、筐体110の内部に取り付けられている。
スライド機構140は、筐体110の短辺方向の一方側の側面(長辺方向に沿って延びる側面)に沿って配置されている。スライド機構140は、ガイドレール141と、スライドベース142と、を含んで構成されている。
ガイドレール141は、長辺方向に沿って延びるように配置されている。スライドベース142は、複数のローラ(図示せず)を備え、当該複数のローラを介して、ガイドレール141に係合している。これによって、スライドベース142は、ガイドレール141に沿って移動(スライド)させることが可能となっている。そして、支柱部材131aの下端部は、連結部材(図示せず)を介して、スライドベース142に固定されている。
スライド機構150は、筐体110の短辺方向の他方側の側面に沿って配置されている。スライド機構150は、ガイドレール151と、スライドベース152と、を含んで構成されている。
ガイドレール151は、長辺方向に沿って延びるように配置されている。スライドベース152は、複数のローラ(図示せず)を備え、当該複数のローラを介して、ガイドレール151に係合している。これによって、スライドベース152は、ガイドレール151に沿って移動(スライド)させることが可能となっている。そして、支柱部材131bの下端部は、連結部材(図示せず)を介して、スライドベース152に固定されている。
以上により、可動式ネット130は、一対のガイドレール141,151に沿って、移動(変位)させることが可能となっている。すなわち、可動式ネット130は、長辺方向に沿って移動させることが可能となっている。この際、可動式ネット130は、常時、プレイフィールドFの短辺に並行している状態を維持して移動される。
FIG. 2 shows the
The
The
The
The
As described above, the
筐体110の内部には、可動式ネット130を駆動する駆動機構160が配置されている。本実施形態では、一対の支柱部材131a,131bのうち、一方の支柱部材131aが駆動機構160により駆動され、他方の支柱部材131bが従動する構成となっている。なお、一対の支柱部材131a,131bのそれぞれが駆動機構160により駆動される構成としても構わない。
駆動機構160は、筐体110の短辺方向の一方側の側面に沿って配置されている。駆動機構160は、モータ161と、一対のプーリー162a,162bと、無端ベルト163と、を含んで構成されている。
本実施形態では、モータ161として、ステッピングモータが用いられている。モータ161は、ガイドレール141の長さ方向の一方側の端部に配置されている。
プーリー162a(駆動側)は、モータ161の出力軸(回転軸)に取り付けられている。プーリー162b(従動側)は、ガイドレール141の長さ方向の他方側の端部に配置されている。
無端ベルト163は、一対のプーリー162a,162bに架け渡されている。そして、スライドベース142は、無端ベルト163の一部(所定箇所)に固定されている。
以上により、モータ161を駆動することによって、可動式ネット130を長辺方向に沿って移動させることが可能となっている。すなわち、モータ161が駆動されると、モータ161の出力軸に取り付けられているプーリー162aが回転する。また、プーリー162aが回転すると、一対のプーリー162a,162bに架け渡されている無端ベルト163が回転する。また、無端ベルト163が回転すると、無端ベルト163に固定されているスライドベース142、及び、スライドベース142に固定されている支柱部材131aが、ガイドレール141に沿って移動する。さらに、支柱部材131aの移動に従動して、ネット部材132を介して支柱部材131aに固定されている支柱部材131b、及び、支柱部材131bに固定されているスライドベース152が、ガイドレール151に沿って移動する。
A
In this embodiment, a stepping motor is used as the
The
The
As described above, by driving the
筐体110の内部には、可動式ネット130の位置を検出するための各種センサが配置されている。本実施形態では、各種センサとして、ロータリーエンコーダ171と、3つのリミットセンサ172a,172b,172cと、が配置されている。
ロータリーエンコーダ171は、一対の検出センサs1,s2と、スリット円盤sdと、を含んで構成されている。
スリット円盤sdは、モータ161の出力軸に固定されている。スリット円盤sdは、モータ161の出力軸の回転に同期して回転する。スリット円盤sdの周縁部には、複数のスリットが等間隔で形成されている。
各検出センサs1,s2は、光を出射する発光部と、発光部から出射された光を受光する受光部と、を含んでなる光学式センサとなっている。発光部及び受光部は、スリット円盤sdの周縁部を挟んで配置されている。各検出センサs1,s2では、ゲーム装置1への電源の投入中、常時、発光部から受光部(スリット円盤sd)に向かって光が出射される。受光部の正面にスリットが位置しているときには、発光部から出射された光が、スリットを通過して、受光部により受光される。一方、受光部の正面にスリットが位置していないときには、発光部から出射された光が、スリット円盤sdにより反射され、受光部により受光されない。そして、受光部は、発光部から出射された光の受光状況に応じた検出信号を、制御基板400に対して出力する。
制御基板400は、一対の検出センサs1,s2から入力される検出信号に基づいて、モータ161の出力軸の回転方向及び回転量(回転角度)を検出(算出)することが可能となっている。さらに、制御基板400は、モータ161の出力軸の回転方向及び回転量(回転角度)に基づいて、可動式ネット130の位置(具体的には、基準位置からの移動方向及び移動量)を検出(算出)することが可能となっている。
Various sensors for detecting the position of the
The
The slit disc sd is fixed to the output shaft of the
Each of the detection sensors s1 and s2 is an optical sensor including a light-emitting portion that emits light and a light-receiving portion that receives the light emitted from the light-emitting portion. The light-emitting part and the light-receiving part are arranged so as to sandwich the peripheral edge of the slit disk sd. In each of the detection sensors s1 and s2, light is constantly emitted from the light-emitting portion toward the light-receiving portion (slit disk sd) while the
The
各リミットセンサ172a,172b,172cは、ガイドレール141の下方に配置されている。リミットセンサ172aは、ガイドレール141の長さ方向の略中央部に配置されている。リミットセンサ172bは、ガイドレール141の長さ方向の一方側の端部に配置されている。リミットセンサ172cは、ガイドレール141の長さ方向の他方側の端部に配置されている。
各リミットセンサ172a,172b,172cは、光を出射する発光部と、発光部から出射された光を受光する受光部と、を含んでなる光学式センサとなっている。各リミットセンサ172a,172b,172cでは、ゲーム装置1への電源の投入中、常時、発光部から受光部に向かって光が出射される。
スライドベース142の底面には、遮蔽板(図示せず)が取り付けられている。可動式ネット130は、長辺方向に沿って、第1限度位置と第2限度位置との間を移動することが可能となっている。第1限度位置は、プレイフィールド盤120(プレイフィールドF)の長辺方向の中央(以下、「基準位置」とする)から、長辺方向の一方側に向かって、所定距離だけ離れた位置となっている。第2限度位置は、基準位置から、長辺方向の他方側に向かって、所定距離だけ離れた位置となっている。
Each
Each of the
A shield plate (not shown) is attached to the bottom surface of the
可動式ネット130が基準位置に位置しているときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172aの発光部と受光部との間に位置する。これによって、リミットセンサ172aの発光部から出射された光が、スライドベース142に設けられた遮蔽板により遮蔽され、受光部により受光されない。一方、可動式ネット130が基準位置に位置していないときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172aの発光部と受光部との間に位置しない。これによって、リミットセンサ172aの発光部から出射された光が、受光部により受光される。
可動式ネット130が第1限度位置に位置しているときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172bの発光部と受光部との間に位置する。これによって、リミットセンサ172bの発光部から出射された光が、スライドベース142に設けられた遮蔽板により遮蔽され、受光部により受光されない。一方、可動式ネット130が第1限度位置に位置していないときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172bの発光部と受光部との間に位置しない。これによって、リミットセンサ172bの発光部から出射された光が、受光部により受光される。
可動式ネット130が第2限度位置に位置しているときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172cの発光部と受光部との間に位置する。これによって、リミットセンサ172cの発光部から出射された光が、スライドベース142に設けられた遮蔽板により遮蔽され、受光部により受光されない。一方、可動式ネット130が第2限度位置に位置していないときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172cの発光部と受光部との間に位置しない。これによって、リミットセンサ172cの発光部から出射された光が、受光部により受光される。
各リミットセンサ172a,172b,172cの受光部は、発光部から出射された光の受光状況に応じた検出信号を、制御基板400に対して出力する。
制御基板400は、リミットセンサ172aから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130が基準位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。また、制御基板400は、リミットセンサ172bから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130が第1限度位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。さらに、制御基板400は、リミットセンサ172cから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130が第2限度位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。
When the
When the
When the
The light receiving portion of each of the
The
プレイフィールドFは、可動式ネット130(ネット部材132)によって、複数(本実施形態では、2つ)のプレイ領域に仕切られる。具体的に、プレイフィールドFは、可動式ネット130を挟んで、第1プレイ領域f1と、第2プレイ領域f2と、に仕切られる。
特に、ゲーム装置1では、可動式ネット130が、長辺方向に沿って移動することが可能となるように構成されている。この際、可動式ネット130は、常時、プレイフィールドFの短辺に対する並行を維持した状態で移動される。これによって、可動式ネット130の移行に応じて、各プレイ領域f1,f2の大きさ(具体的には、各プレイ領域f1,f2の長辺方向の寸法)を変化させることが可能となっている。
The play field F is partitioned into a plurality of (two in this embodiment) play areas by a movable net 130 (net member 132). Specifically, the play field F is divided into a first play area f1 and a second play area f2 with the
In particular, the
(情報表示ユニット200の構成)
情報表示ユニット200は、筐体210と、表示部220と、音出力部230と、を含んで構成されている。
筐体210は、箱状に形成されている。筐体210の底面には、複数のキャスター(図示せず)が設けられている。これによって、情報表示ユニット200は、設定面上を移動させることが可能となっている。
表示部220は、筐体210の正面側に配置されている。表示部220は、後述する表示処理部410dにより出力された各種の画像を表示する。表示部220は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、HMD等により実現できる。
音出力部230は、筐体210の正面側に配置されている。音出力部230は、後述する音処理部410eにより出力された各種の音声を出力する。音出力部230は、スピーカ等により実現できる。
(Configuration of information display unit 200)
The
The
The
(測定ユニット300の構成)
図3は、センサユニット310A,310Bの平面図である。図4は、センサ基板320の構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、プレイヤの動作、状態等を検出する検出手段を含んで構成されている。そして、検出手段の検出結果に応じて、可動式ネット130を移動(変位)させることが可能となっている。
本実施形態では、検出手段として、測定ユニット300を備えている。測定ユニット300は、一対のセンサユニット310A,310Bと、センサ基板320と、を含んで構成されている。
上記のように、プレイフィールドFは、可動式ネット130によって、複数のプレイ領域f1,f2に仕切られる。そこで、本実施形態では、複数のプレイ領域f1,f2のそれぞれ(すなわち、相対するプレイヤ(または、チーム)のそれぞれ)に対応するセンサユニット310A,310Bを備えている。具体的に、第1プレイ領域f1(相対するプレイヤのうち一方)に対応するセンサユニット310Aと、第2プレイ領域f2(相対するプレイヤのうち他方)に対応するセンサユニット310Bと、を備えている。
各センサユニット310A,310Bは、プレイフィールド盤120に配置されている。具体的に、センサユニット310Aは、第1プレイ領域f1に配置されている。そして、センサユニット310Aの上面は、第1プレイ領域f1(プレイフィールドF)の一部を構成している。センサユニット310Bは、第2プレイ領域f2に配置されている。そして、センサユニット310Bの上面は、第2プレイ領域f2(プレイフィールドF)の一部を構成している。
(Configuration of measurement unit 300)
FIG. 3 is a plan view of
The
In this embodiment, a measurement unit 300 is provided as detection means. The measurement unit 300 includes a pair of
As described above, the play field F is partitioned by the
Each
図3に示すように、各センサユニット310A,310Bは、外側ベース板311と、内側ベース板(図示せず)と、2個のプラス電極(陽極)EL,ERと、32個のマイナス電極(陰極)e1~e32と、を含んで構成されている。
外側ベース板311は、平面視で略ハート形の平板状に形成されている。外側ベース板311は、樹脂等の絶縁材料により形成されている。外側ベース板311は、透明又は半透明の導光板により形成されている。外側ベース板311の中心部には、プラス電極挿入部(図示せず)と、が形成されている。プラス電極挿入部は、平面視で略ハート形の凹部として形成されている。
内側ベース板は、平面視で略ハート形の平板状に形成されている。内側ベース板は、樹脂等の絶縁材料により形成されている。内側ベース板は、透明又は半透明の導光板により形成されている。内側ベース板の上面には、32個のマイナス電極挿入部(図示せず)が形成されている。各マイナス電極挿入部は、円筒状の凸部として形成されている。また、内側ベース板における各マイナス電極挿入部の内側の領域には、当該マイナス電極挿入部内に配置されたマイナス電極e1~e32に電気的に接続されている電線が挿通される貫通孔が設けられている。
各プラス電極EL,ERは、平面視で略半ハート形の平板状に形成されている。各プラス電極EL,ERは、銅、グラファイト、ステンレススチール等の導電性に優れた材料により形成されている。各プラス電極EL,ERには、16個のマイナス電極露出孔(図示せず)が形成されている。各マイナス電極露出孔は、平面視で略円形の貫通孔として形成されている。
各マイナス電極(陰極)e1~e32は、平面視で略円形の平板状に形成されている。各マイナス電極(陰極)e1~e32は、銅、グラファイト、ステンレススチール等の導電性に優れた材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, each
The
The inner base plate is formed in a substantially heart-shaped flat plate shape in a plan view. The inner base plate is made of an insulating material such as resin. The inner base plate is formed of a transparent or translucent light guide plate. 32 negative electrode insertion portions (not shown) are formed on the upper surface of the inner base plate. Each negative electrode insertion portion is formed as a cylindrical projection. In addition, through-holes are provided in the regions inside the negative electrode insertion portions of the inner base plate, through which electric wires electrically connected to the negative electrodes e1 to e32 arranged in the negative electrode insertion portions are inserted. ing.
Each of the positive electrodes EL and ER is formed in a substantially semi-heart-shaped flat plate shape in plan view. Each of the positive electrodes EL and ER is made of a highly conductive material such as copper, graphite, or stainless steel. Sixteen negative electrode exposure holes (not shown) are formed in each of the positive electrodes EL and ER. Each negative electrode exposure hole is formed as a substantially circular through hole in plan view.
Each negative electrode (cathode) e1 to e32 is formed in a substantially circular flat plate shape in a plan view. Each negative electrode (cathode) e1 to e32 is made of a highly conductive material such as copper, graphite, or stainless steel.
内側ベース板と2個のプラス電極(陽極)EL,ERとは、互いに重ね合せた状態で、外側ベース板311のプラス電極挿入部内に配置されている。2個のプラス電極(陽極)EL,ERは、並べた状態で、内側ベース板の上面側に配置されている。2個のプラス電極(陽極)EL,ERの間は、内側ベース板の上面に設けられた凸条(図示せず)によって絶縁されている。内側ベースの各マイナス電極挿入部の上端部は、プラス電極(陽極)EL,ERの各マイナス電極露出孔に挿通されている。
各マイナス電極e1~e32は、内側ベースのマイナス電極挿入部内に配置されている。これによって、各マイナス電極e1~e32は、プラス電極EL,ERのマイナス電極露出孔を介して露出している。各マイナス電極e1~e32とプラス電極EL,ERとの間は、内側ベースのマイナス電極挿入部によって絶縁されている。
以上により、各プラス電極EL,ER、及び、各マイナス電極e1~e32は、プレイフィールドFの表面に露出している。これによって、プレイヤは、手の平等により、各プラス電極EL,ERと、各マイナス電極e1~e32と、に接触することが可能となっている。
The inner base plate and the two positive electrodes (anodes) EL and ER are arranged in the positive electrode inserting portion of the
Each of the negative electrodes e1-e32 is located within the negative electrode insert of the inner base. As a result, the negative electrodes e1 to e32 are exposed through the negative electrode exposure holes of the positive electrodes EL and ER. Each of the negative electrodes e1 to e32 and the positive electrodes EL and ER are insulated by the negative electrode insertion portion of the inner base.
As described above, each of the positive electrodes EL and ER and each of the negative electrodes e1 to e32 are exposed on the surface of the play field F. As shown in FIG. This allows the player to touch the positive electrodes EL and ER and the negative electrodes e1 to e32 with equal hands.
外側ベース板311と内側ベース板との間には、複数の発光素子(本実施形態では、LED)からなる第1の発光素子群と、複数の発光素子(本実施形態では、LED)からなる第2の発光素子群と、が配置されている。
第1の発光素子群を構成する各発光素子は、外側ベース板311の端面に向かって光を照射する。これによって、第1の発光素子群を構成する各発光素子から照射された光により、外側ベース板311の表面の略全体を発光させることが可能となる。
第2の発光素子群を構成する各発光素子は、内側ベース板の端面に向かって光を照射する。これによって、第2の発光素子群を構成する各発光素子から照射された光により、内側ベース板の各マイナス電極挿入部を発光させることが可能となる。
Between the
Each light emitting element forming the first light emitting element group emits light toward the end surface of the
Each light emitting element constituting the second light emitting element group emits light toward the end face of the inner base plate. As a result, light emitted from each light emitting element constituting the second light emitting element group can cause each negative electrode insertion portion of the inner base plate to emit light.
センサ基板320は、筐体110の内部に配設されている。図4に示すように、センサ基板320は、MPUコア321と、ストレージメモリ322と、A/Dコンバータ323と、を含んで構成されている。また、センサ基板320には、各センサユニット310A,310Bに対応する電圧値測定回路324が形成されている。ここで、図4では、センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324のみを表示し、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324の表示を省略している。
各電圧値測定回路324は、2個のプラス電極EL,ERのそれぞれに対応する出力側回路SC1,SC2と、32個のマイナス電極e1~e32のそれぞれに対応する入力側回路MC1~MC32と、を含んで構成されている。すなわち、各電圧値測定回路324は、2系統の出力側回路SC1,SC2と、32系統の入力側回路MC1~MC32と、を含んで構成されている。
The
Each voltage
各出力側回路SC1,SC2では、3ステートバッファTSと、抵抗器RAと、いずれかのプラス電極EL,ERと、が直列接続されている。
各3ステートバッファTSは、入力端子Xと、出力端子Yと、制御端子Gと、を有している。各3ステートバッファTSでは、入力端子Xに電源が接続(電圧(VDD)が印加)され、制御端子GにMPUコア321により出力されたパワーサプライセレクト信号が入力される。
そして、各3ステートバッファTSでは、制御端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がLowの場合、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通した状態となる。一方、入力端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がHighの場合、出力端子Yへの出力がハイインピーダンス状態(High-Z)となり、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断された状態となる。
以下の説明では、各3ステートバッファTSについて、制御端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がLowとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通している状態)を、「オン状態」とし、制御端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がHighとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断されている状態)を、「オフ状態」とする。
これによって、各出力側回路SC1,SC2では、3ステートバッファTSがオン状態とされている場合、抵抗器RAを介して、プラス電極EL,ERに電源が供給(電源が電気的に接続)される。一方、3ステートバッファTSがオフ状態とされている場合、プラス電極EL,ERへの電源の供給が遮断(電源が電気的に遮断)される。
In each output side circuit SC1, SC2, a 3-state buffer TS, a resistor RA, and one of positive electrodes EL, ER are connected in series.
Each 3-state buffer TS has an input terminal X, an output terminal Y, and a control terminal G. In each 3-state buffer TS, a power supply is connected to an input terminal X (voltage (VDD) is applied), and a power supply select signal output from the
In each 3-state buffer TS, when the power supply select signal input to the control terminal G is Low, the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected. On the other hand, when the power supply select signal input to the input terminal G is High, the output to the output terminal Y becomes a high impedance state (High-Z), and the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off. state.
In the following description, for each 3-state buffer TS, the state in which the power supply select signal input to the control terminal G is Low (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected) is referred to as the "on state", and the state in which the power supply select signal input to the control terminal G is High (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off) is referred to as the "off state". state.
As a result, in each output side circuit SC1, SC2, when the 3-state buffer TS is turned on, power is supplied (electrically connected) to the plus electrodes EL, ER via the resistor RA. be. On the other hand, when the 3-state buffer TS is turned off, the power supply to the positive electrodes EL and ER is cut off (the power is electrically cut off).
各入力側回路MC1~MC32では、いずれかのマイナス電極e1~e32と、抵抗器RBと、抵抗器RCと、3ステートバッファTSと、が直列接続されている。各入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSの構成は、各出力側回路SC1,SC2に含まれる3ステートバッファTSの構成と同一となっている。
各3ステートバッファTSでは、入力端子Xにグランド(接地・GND)が接続され、制御端子GにMPUコア321により出力されたプルダウンセレクト信号が入力される。
そして、各3ステートバッファTSでは、制御端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がLowの場合、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通した状態となる。一方、入力端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がHighの場合、出力端子Yへの出力がハイインピーダンス状態(High-Z)となり、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断された状態となる。
以下の説明では、各3ステートバッファTSについて、制御端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がLowとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通している状態)を、「オン状態」とし、制御端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がHighとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断されている状態)を、「オフ状態」とする。
これによって、各入力側回路MC1~MC32では、3ステートバッファTSがオン状態とされている場合、抵抗器RB及び抵抗器RCを介して、マイナス電極e1~e32とグランドとが電気的に接続される。一方、3ステートバッファTSがオフ状態とされている場合、マイナス電極e1~e32とグランドとが電気的に遮断される。
また、各入力側回路MC1~MC32では、抵抗器RBと抵抗器RBとの間に出力線(電線)の一端が電気的に接続されている。ここで、A/Dコンバータ323の入力部323aには、各入力側回路MC1~MC32に対応する入力チャンネルが設けられている。そして、各入力側回路MC1~MC32に含まれる出力線の他端は、入力部323aの対応する入力チャンネルに電気的に接続されている。
In each of the input side circuits MC1-MC32, one of the negative electrodes e1-e32, the resistor RB, the resistor RC, and the 3-state buffer TS are connected in series. The configuration of the 3-state buffer TS included in each of the input side circuits MC1 to MC32 is the same as the configuration of the 3-state buffer TS included in each of the output side circuits SC1 and SC2.
In each 3-state buffer TS, the input terminal X is connected to the ground (ground/GND), and the control terminal G receives the pull-down select signal output from the
In each 3-state buffer TS, when the pull-down select signal input to the control terminal G is Low, the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected. On the other hand, when the pull-down select signal input to the input terminal G is High, the output to the output terminal Y becomes a high impedance state (High-Z), and the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off. state.
In the following description, for each 3-state buffer TS, the state in which the pull-down select signal input to the control terminal G is set to Low (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected) will be described. , and the state in which the pull-down select signal input to the control terminal G is High (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off) is referred to as the "off state." and
Thus, in each of the input side circuits MC1 to MC32, when the 3-state buffer TS is turned on, the negative electrodes e1 to e32 are electrically connected to the ground via the resistors RB and RC. be. On the other hand, when the 3-state buffer TS is turned off, the negative electrodes e1 to e32 are electrically disconnected from the ground.
In each of the input side circuits MC1 to MC32, one end of an output line (electric wire) is electrically connected between the resistors RB. Here, the
以上により、各電圧値測定回路324では、プレイヤの人体(生体)を介して、分圧抵抗回路(分圧回路)が形成される。
すなわち、各分圧抵抗回路は、プレイヤの人体を介して、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、いずれかの出力側回路と、32系統の入力側回路MC1~MC32のうち、いずれかの入力側回路と、が電気的に接続されることにより形成される。この際、プレイヤの人体が、出力側回路SC1,SC2に含まれるプラス電極EL,ER、及び、入力側回路MC1~MC32に含まれるマイナス電極e1~e32の両方に接触することにより、出力側回路と入力側回路とが電気的に接続される。そして、各分圧抵抗回路では、プレイヤの人体が、抵抗器RPとして作用する。
本実施形態では、各電圧値測定回路324において、64系統(2(出力側回路の系統数)×32(入力側回路の系統数)=64(分圧抵抗回路の系統数)の分圧抵抗回路が形成される。
As described above, in each voltage
That is, each voltage dividing resistor circuit is connected to either one of the two output side circuits SC1 and SC2 and one of the 32 input side circuits MC1 to MC32 via the player's body. and the input side circuit of and are electrically connected to each other. At this time, when the player's body touches both the positive electrodes EL and ER included in the output side circuits SC1 and SC2 and the negative electrodes e1 to e32 included in the input side circuits MC1 to MC32, the output side circuit and the input side circuit are electrically connected. In each voltage dividing resistor circuit, the player's body acts as a resistor RP.
In this embodiment, in each voltage
各分圧抵抗回路は、電源に4つの抵抗器RA,RP,RB,RCが直列接続された回路となる。ここで、各抵抗器RA,RB,RCは、電子部品となっている。一方、抵抗器RPは、プレイヤの人体となっている。
そして、センサ基板320では、各分圧抵抗回路について、当該分圧抵抗回路により分圧された電圧値(具体的には、抵抗器RCにかかる電圧値)が測定(検出)される。この際、各分圧抵抗回路において、プレイヤの人体を介して、出力側回路SC1,SC2(プラス電極EL,ER)と、入力側回路MC1~MC32(マイナス電極e1~e32)と、が電気的に接続されていない場合、当該分圧抵抗回路に対応する電圧値として、「0」が測定される。一方、各分圧抵抗回路において、プレイヤの人体を介して、出力側回路SC1,SC2(プラス電極EL,ER)と、入力側回路MC1~MC32(マイナス電極e1~e32)と、が電気的に接続されている場合、当該分圧抵抗回路に対応する電圧値として、プレイヤの人体の電気伝導性(生体インピーダンス)に応じた値が測定される。
以上により、センサ基板320は、直接的に、各分圧抵抗回路により分圧される電圧値を測定し、間接的に、プレイヤの動作(具体的には、センサユニット310A,310Bの上面におけるプレイヤの接触動作)、及び、プレイヤの状態(具体的には、プレイヤの人体の電気伝導性・生体インピーダンス等)を測定する。
特に、各センサユニット310A,310Bには、複数のプラス電極EL,ERが配置され、また、複数のマイナス電極e1~e32が配置されている。これによって、センサ基板320の測定結果に基づいて、プレイヤの動作(具体的には、プレイヤがセンサユニット310に接触しているか否か、また、プレイヤがセンサユニット310に接触している場合には、接触している位置等)を検出することが可能となる。さらに、センサ基板320の測定結果の時系列的(経時的)な変化に基づいて、プレイヤの動作状況(具体的には、センサユニット310の上面におけるプレイヤの手の動き、手を動かす速度、手を動かしている範囲等)を検出することが可能となる。
Each voltage dividing resistor circuit is a circuit in which four resistors RA, RP, RB, and RC are connected in series to a power supply. Here, each resistor RA, RB, RC is an electronic component. On the other hand, the resistor RP is the player's human body.
Then, the
As described above, the
In particular, each
MPUコア321は、中央演算処理装置として、各種の演算処理を実行する。MPUコア321は、図示しない記憶媒体(ROM等)に記憶されているプログラム・データに基づいて各種の処理を実行する。
ストレージメモリ322には、センサユニット310Aに対応する電圧値記憶領域Aと、センサユニット310Bに対応する電圧値記憶領域Bと、が設けられている。ここで、図4では、電圧値記憶領域Aのみを表示し、電圧値記憶領域Bの表示を省略している。
電圧値記憶領域Aは、センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324に形成される64系統の分圧抵抗回路のそれぞれに対応する電圧値データ記憶部から構成されている。
電圧値記憶領域Bは、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324に形成される64系統の分圧抵抗回路のそれぞれに対応する電圧値データ記憶部から構成されている。
各電圧値データ記憶部には、対応する分圧抵抗回路について測定(検出)された電圧値(当該分圧抵抗回路により分圧された電圧値)を示すデータ(以下、「電圧値データ」とする)が記憶される。
A/Dコンバータ323の入力部323aは、32の入力チャンネルを有している。各入力チャンネルには、いずれかの入力側回路MC1~MC32の出力線が電気的に接続されている。また、入力部323aには、MPUコア321により出力されたADコンバータセレクト信号が入力される。
A/Dコンバータ323では、入力されたADコンバータセレクト信号に応じて、32の入力チャンネルのうち、1つの入力チャンネルが入力対象として選択される。そして、A/Dコンバータ323は、入力対象として選択されている入力チャンネルに印加されている電圧(以下、「出力電圧」とする)を測定する。また、測定した電圧をデジタル値に変換し、8bitの電圧値データを生成する。そして、生成した電圧値データを、入力対象として選択されている入力チャンネル(入力対象として選択されている入力チャンネルに接続されている分圧抵抗回路に対応する電圧値データ記憶部)に記憶する。
The
The
The voltage value storage area A is composed of voltage value data storage portions corresponding to each of the 64 voltage dividing resistance circuits formed in the voltage
The voltage value storage area B is composed of voltage value data storage units corresponding to each of the 64 voltage dividing resistance circuits formed in the voltage
Each voltage value data memory stores data (hereinafter referred to as "voltage value data") indicating the voltage value measured (detected) for the corresponding voltage dividing resistor circuit (the voltage value divided by the voltage dividing resistor circuit). ) is stored.
The
In the A/
MPUコア321は、各出力側回路SC1,SC2に含まれる3ステートバッファTSに対するパワーサプライセレクト信号の出力を制御する。この際、2系統の出力側回路SC1,SC2において、3ステートバッファTSが同時期にオン状態とされることはない。すなわち、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、一方の出力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオン状態とされ、他方の出力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオフ状態とされる。
そして、MPUコア321は、第1所定時間ごとに、2系統の出力側回路SC1,SC2に含まれる3ステートバッファTSについて、オン状態とする3ステートバッファTSを、交互に切り替える。
また、MPUコア321は、各入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSに対するプルダウンセレクト信号の出力と、A/Dコンバータ323の入力部323aに対するADコンバータセレクト信号の出力と、を制御する。この際、2以上の入力側回路MC1~MC32において、3ステートバッファTSが同時期にオン状態とされることはない。すなわち、32系統の入力側回路MC1~MC32のうち、1つの入力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオン状態とされ、他の入力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオフ状態とされる。また、1つの入力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオン状態とされている期間中、当該入力側回路の入力線が接続されている入力チャンネルが入力対象として選択される。
そして、MPUコア321は、第2所定時間(第2所定時間=第1所定時間/32(入力側回路の系統数))ごとに、32系統の入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSについて、オン状態とする3ステートバッファTSを、所定の順序で切り替える。
具体的には、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、出力側回路SC1に含まれる3ステートバッファTSをオン状態としている期間中に、32系統の入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSを、順次、オン状態とする。また、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、出力側回路SC2に含まれる3ステートバッファTSをオン状態としている期間中に、32系統の入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSを、順次、オン状態とする。
The
Then, the
The
Then, the
Specifically, while the 3-state buffer TS included in the output-side circuit SC1 of the two-system output-side circuits SC1 and SC2 is in the ON state, the 3-state buffer TS included in the 32-system input-side circuits MC1 to MC32 is turned on. The state buffers TS are sequentially turned on. During the period in which the 3-state buffer TS included in the output-side circuit SC2 of the 2-system output-side circuits SC1 and SC2 is in the ON state, the 3-state buffer TS included in the 32-system input-side circuits MC1 to MC32 is turned on. are sequentially turned on.
以上によって、センサ基板320では、64系統の分圧抵抗回路について、順次、出力電圧が測定され、測定された出力電圧に基づく電圧値データが生成され、生成された電圧値データが対応する電圧値データ記憶部に記憶される。この際、各分圧抵抗回路に対応する電圧値データ記憶部に記憶されている電圧値データは、第3所定時間(第3所定時間=第1所定時間×2(出力側回路の系統数))ごとに更新される。
ここで、上記の制御・処理は、センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路、及び、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路のそれぞれについて実行される。これによって、電圧値記憶領域A及び電圧値記憶領域Bのそれぞれについて、各分圧抵抗回路に対応する電圧値データ記憶部に記憶されている電圧値データが、第3所定時間ごとに更新される。
MPUコア321は、制御基板400により出力された電圧値出力要求信号の入力に応じて、電圧値記憶領域A及び電圧値記憶領域Bに記憶されている全ての電圧値データ(センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データ(以下、「電圧値データ群A」とする)、及び、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データ(以下、「電圧値データ群B」とする)を、制御基板400に対して出力する。
As described above, the
Here, the above-described control and processing are performed in the 64 voltage dividing resistor circuits formed in the voltage
The
(電圧値データの測定例)
図5は、1人のプレイヤがセンサユニット310A,310Bに接触した場合に制御基板400において取得される電圧値データの内容を説明するための図である。図6は、2人のプレイヤがセンサユニット310A,310Bに接触した場合に制御基板400において取得される電圧値データの内容を説明するための図である。
1人のプレイヤが、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触した場合には、当該センサユニット310A,310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路のうち、当該プレイヤを介して導通した各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、当該プレイヤを介して導通していない各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
例えば、図5(a)に示すように、1人のプレイヤの手が、出力側回路SC1に含まれるプラス電極EL及び入力側回路MC1に含まれるマイナス電極e1の両方に接触し、他の電極に接触していない場合、当該プレイヤを介して、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続される。
これによって、64系統の分圧抵抗回路のうち、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、他の分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
一方、図5(b)に示すように、1人のプレイヤの手が、出力側回路SC1に含まれるプラス電極EL、入力側回路MC1に含まれるマイナス電極e1、及び、入力側回路MC5に含まれるマイナス電極e5の全てに接触し、他の電極に接触していない場合、当該プレイヤを介して、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されるとともに、出力側回路SC1と入力側回路MC5とが電気的に接続される。
これによって、64系統の分圧抵抗回路のうち、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC1と入力側回路MC5とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、他の分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
(Measurement example of voltage value data)
FIG. 5 is a diagram for explaining the contents of voltage value data acquired by
When one player touches one of the
For example, as shown in FIG. 5A, one player's hand touches both the positive electrode EL included in the output side circuit SC1 and the negative electrode e1 included in the input side circuit MC1, and the other electrode is not in contact with the player, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1 are electrically connected through the player.
As a result, among the 64 voltage dividing resistor circuits, the voltage value data measured for the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1 is "0". , and the value of the voltage value data measured for the other voltage dividing resistor circuits becomes “0”.
On the other hand, as shown in FIG. 5(b), one player's hand is included in the positive electrode EL included in the output side circuit SC1, the negative electrode e1 included in the input side circuit MC1, and the input side circuit MC5. When all the negative electrodes e5 connected to the player are in contact with the other electrodes, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1 are electrically connected through the player, and the output side circuit SC1 and the input side circuit SC1 are electrically connected to each other. It is electrically connected to the input side circuit MC5.
As a result, of the 64 voltage dividing resistor circuits, the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1, and the output side circuit SC1 and the input side circuit MC5 are divided. The value of the voltage value data measured for the voltage dividing resistor circuit formed by being electrically connected is greater than "0", and the value of the voltage value data measured for the other voltage dividing resistor circuit is becomes "0".
一方、2人のプレイヤが、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触した場合には、当該センサユニット310A,310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路のうち、各プレイヤ又は2人のプレイヤを介して導通した各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、各プレイヤ又は2人のプレイヤを介して導通していない各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
例えば、2人のプレイヤが手を繋いだ状態で、2人のプレイヤのうち、一方のプレイヤの手が、出力側回路SC1に含まれるプラス電極EL及び入力側回路MC1に含まれるマイナス電極e1の両方に接触し、他の電極に接触しておらず、他方のプレイヤの手が、出力側回路SC2に含まれるプラス電極ER及び入力側回路MC17に含まれるマイナス電極e17の両方に接触し、他の電極に接触していない場合、図6(a)に示すように、一方のプレイヤを介して、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続され、他方のプレイヤを介して、出力側回路SC2と入力側回路MC17とが電気的に接続されると同時に、図6(b)に示すように、2人のプレイヤを介して、出力側回路SC2と入力側回路MC1とが電気的に接続されるとともに、出力側回路SC1と入力側回路MC17とが電気的に接続される。
これによって、64系統の分圧抵抗回路のうち、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC2と入力側回路MC17とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC2と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC1と入力側回路MC17とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、他の分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
以上により、1人のプレイヤが、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触する場合よりも、2人のプレイヤが、互いに手を繋いだ状態で、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触する場合の方が、64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値が大きくなる。
また、センサユニット310A,310Bの上面において、各プレイヤが接触する範囲が広くなるほど、64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値が大きくなる。
On the other hand, when two players touch one of the
For example, when two players are holding hands, the hand of one of the two players is the positive electrode EL included in the output side circuit SC1 and the negative electrode e1 included in the input side circuit MC1. The other player's hand touches both the positive electrode ER included in the output side circuit SC2 and the negative electrode e17 included in the input side circuit MC17, 6(a), the output-side circuit SC1 and the input-side circuit MC1 are electrically connected via one player, and via the other player, At the same time that the output side circuit SC2 and the input side circuit MC17 are electrically connected, the output side circuit SC2 and the input side circuit MC1 are electrically connected via two players as shown in FIG. In addition, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC17 are electrically connected.
As a result, among the 64 voltage dividing resistor circuits, the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1, the output side circuit SC2 and the input side circuit MC17 are divided. A voltage dividing resistor circuit formed by being electrically connected, a voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC2 and the input side circuit MC1, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC17 The value of the voltage value data measured for the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting and is greater than "0", and for the other voltage dividing resistor circuit The value becomes "0".
As described above, the case where two players touch one of the
Further, on the upper surfaces of the
(制御系の構成)
次に、ゲーム装置1の制御系の構成を説明する。
図7は、ゲーム装置1の制御系の構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、制御基板400を備えている。制御基板400は、筐体110の内部に配設されている。図7に示すように、制御基板400は、処理部410と、記憶部420と、記憶媒体430と、を含んで構成されている。
記憶部420は、処理部410のワーク領域となる。記憶部420は、半導体メモリ、HDD、SSD、光ディスク装置等により実現できる。記憶部420は、電圧値データ群A,Bが蓄積される電圧値データ蓄積領域と、可動式ネット130の位置データが記憶される位置データ記憶領域と、を有している。
記憶媒体430は、プログラム・データ等を記憶する。処理部410は、記憶媒体430に記憶されているプログラム・データに基づいて、各種の処理を実行する。記憶媒体430は、光ディスク、HDD、半導体メモリ等により実現できる。
処理部410は、硬貨投入部112から入力された検出信号、各得点ボタン110a,110bから入力された検出信号、ロータリーエンコーダ171から入力された検出信号、各リミットセンサ172a,172b,172cから入力された検出信号、センサ基板320から入力された情報(電圧値データ)、記憶部420に記憶されているプログラム・データ等に基づいて、各種のゲームの進行に必要となる処理を実行する。
処理部410は、プロセッサ及びメモリにより実現できる。処理部410は、ゲーム処理部410aと、電圧値データ管理部410bと、ネット位置管理部410cと、表示処理部410dと、音処理部410eと、を含んで構成されている。
ゲーム処理部410aは、プレイヤが各種のゲームをプレイするためのゲーム処理を実行する。ゲーム処理については、後述する。特に、ゲーム処理部410aは、各種のゲーム処理の結果に応じて、モータ161の駆動を制御することにより、可動式ネット130の移動・配置を制御する。
電圧値データ管理部410bは、センサ基板320から入力された電圧値データ群A,Bを、記憶部420の電圧値データ蓄積領域に蓄積(記憶)する。具体的に、電圧値データ管理部410bは、所定時間ごとに、電圧値出力要求信号を、MPUコア321に対して出力する。これによって、所定時間ごとに、MPUコア321から電圧値データ群A,Bが入力される。そして、電圧値データ記憶部410bは、MPUコア321から入力される電圧値データ群A,Bを、記憶部420の電圧値データ蓄積領域に記憶する。この際、電圧値データ蓄積領域には、複数組の電圧値データ群Aと、複数組の電圧値データ群Bと、が時系列に沿って(入力された順に)蓄積される。
ネット位置管理部410cは、検出センサs1,s2から入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130の位置(具体的には、基準位置からの移動方向及び移動量)を算出し、算出した可動式ネット130の位置を示すデータ(以下、「位置データ」とする)を、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶する。具体的に、ネット位置管理部410cは、各検出センサs1,s2から検出信号が入力されるごとに、位置データ記憶領域に記憶されている位置データを更新する。この際、入力された検出信号と、位置データ記憶領域に記憶されている位置データと、に基づいて、新たな位置データを生成し、生成した位置データを、位置データ記憶領域に記憶する。
表示処理部410dは、ゲーム処理部410aで実行される各種のゲーム処理の結果に応じて、ゲーム画像を生成する描画処理を実行する。そして、描画処理により生成したゲーム画像を、表示部220に対して出力する。
音処理部410eは、ゲーム処理部410aで実行される各種のゲーム処理の結果に応じて、BGM、効果音、音声等のゲーム音を生成する音処理を実行する。そして、音処理により生成されたゲーム音を、音出力部230に対して出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system of the
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control system of the
The
The
The
The
The
The
The voltage value
The net
The
The
(ゲーム処理)
次に、ゲーム処理部410aが実行するゲーム処理を説明する。
図8は、ゲーム処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置1に電源が投入されると、ゲーム処理部410aは、図8に示すゲーム処理を開始する。ゲーム処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、各種の初期設定が実行される。また、モータ161の駆動により、可動式ネット130によるイニシャル動作(イニシャライズ動作)が実行される。さらに、イニシャル動作の完了に応じて、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶されている位置データが、基準位置を示す位置データに補正される。
「イニシャル動作」は、可動式ネット130が正常に動作するか否かを確認するとともに、可動式ネット130が基準位置に配置されていることを確認するための動作となっている。本実施形態では、イニシャル動作として、可動式ネット130が、第1限度位置に移動された後に、第2限度位置に移動され、その後、基準位置に移動される。この際、ゲーム処理部410aは、各リミットセンサ172a,172b,172cから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130の位置(配置)が検出される。
(game processing)
Next, game processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing game processing.
When the
In step S1-1, an initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, various initial settings are executed. Further, by driving the
The "initial operation" is an operation for confirming whether or not the
ステップS1-2では、アトラクト開始処理を実行し、ステップS1-3に移行する。アトラクト開始処理では、ゲーム装置1によるアトラクト動作を開始する。
ゲーム装置1によるアトラクト動作には、可動式ネット130によるアトラクト動作、表示部220によるアトラクト用画像の表示、音出力部230によるアトラクト用BGMの出力等が含まれる。
本実施形態では、可動式ネット130によるアトラクト動作として、モータ161の駆動により、可動式ネット130が所定態様(例えば、所定範囲内を往復する態様)で移動される。ここで、MPUコア321から入力される電圧値データ群A,Bに基づいて、可動式ネット130によるアトラクト動作の内容が変化する構成としても構わない。
At step S1-2, an attract start process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the attract start process, the attract action by the
The attract action by the
In this embodiment, the
ステップS1-3では、ゲーム開始条件が成立したか否かを判定し、ゲーム開始条件が成立したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-4に移行し、ゲーム開始条件が成立していないと判定した場合(No)には、ステップS1-3の処理を繰り返す。
本実施形態では、硬貨投入部112から検出信号が入力されるごとに、クレジットカウンタの値に「1」が加算される。そして、クレジットカウンタの値が「1」以上の状態で、いずれかの得点ボタン110a,110bからの検出信号が入力された場合に、ゲーム開始条件が成立するとともに、クレジットカウンタの値から「1」が減算される。
ステップS1-4では、アトラクト終了処理を実行し、ステップS1-5に移行する。アトラクト終了処理では、ゲーム装置1によるアトラクト動作を終了する。
ステップS1-5では、ゲーム開始処理を実行し、ステップS1-6に移行する。ゲーム開始処理では、各種のゲームを開始するための事前処理が実行される。
具体的に、ゲーム開始処理では、モータ161の駆動により、可動式ネット130によるイニシャル動作が実行される。また、イニシャル動作の完了に応じて、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶されている位置データが、基準位置を示す位置データに補正される。さらに、記憶部420の電圧値データ蓄積領域の記憶が初期化される。
In step S1-3, it is determined whether or not the game start condition is established. If it is determined that the game start condition is established (Yes), the process proceeds to step S1-4, where the game start condition is established. If it is determined that there is no (No), the process of step S1-3 is repeated.
In this embodiment, every time a detection signal is input from the
In step S1-4, an attract end process is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the attract end process, the attract operation by the
In step S1-5, game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the game start processing, pre-processing for starting various games is executed.
Specifically, in the game start process, the
ステップS1-6では、第1ラブパワー診断ゲーム処理を実行し、ステップS1-7に移行する。第1ラブパワー診断ゲーム処理では、第1ラブパワー診断ゲームが実行される。
「第1ラブパワー診断ゲーム」は、各センサユニット310A,310Bの検出結果に応じて付与される得点を競うゲームとなっている。
具体的に、筐体110(プレイフィールド盤120)を挟んで相対した各プレイヤ(各チーム)は、自分側のプレイ領域f1,f2に配置されているセンサユニット310A,310Bを使用して、第1ラブパワー診断ゲームをプレイする。
本実施形態では、第1ラブパワー診断ゲーム中に、各センサユニット310A,310Bについて、電圧積算値が算出される。「電圧積算値」は、後述する測定期間中に入力される電圧値データ群A,Bの積算値となっている。
具体的に、第1ラブパワー診断ゲーム中には、測定期間が設定される。そして、測定期間中には、電圧値データ群Aが入力されるごとに、当該電圧値データ群Aに含まれる64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値(以下、「電圧合計値A」とする)が算出されるとともに、電圧値データ群Bが入力されるごとに、当該電圧値データ群Bに含まれる64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値(以下、「電圧合計値B」とする)が算出される。そして、センサユニット310Aに対応する電圧積算値(以下、「電圧積算値A」とする)は、測定期間中に入力された全ての電圧値データ群Aについて、電圧合計値Aが積算されることにより算出される。また、センサユニット310Bに対応する電圧積算値(以下、「電圧積算値B」とする)は、測定期間中に入力された全ての電圧値データ群Bについて、電圧合計値Bが積算されることにより算出される。
また、測定期間の終了に応じて、電圧積算値Aと電圧積算値Bとが比較される。そして、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、大きい値に対応するプレイヤが勝者とされ、小さい値に対応するプレイヤが敗者とされる。さらに、モータ161の駆動により、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、勝者とされたプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。この際、電圧積算値Aと電圧積算値Bとの比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
At step S1-6, a first love power diagnosis game process is executed, and the process proceeds to step S1-7. In the first love power diagnosis game process, a first love power diagnosis game is executed.
The "first love power diagnosis game" is a game in which players compete for points given according to the detection results of the
Specifically, each player (each team) facing each other across the housing 110 (playfield board 120) uses the
In this embodiment, the integrated voltage value is calculated for each of the
Specifically, a measurement period is set during the first love power diagnosis game. During the measurement period, each time the voltage value data group A is input, the total value of the voltage value data for the 64 voltage dividing resistor circuits included in the voltage value data group A (hereinafter referred to as "voltage total value A”) is calculated, and each time the voltage value data group B is input, the total value of the voltage value data for the 64 voltage dividing resistor circuits included in the voltage value data group B (hereinafter referred to as , “total voltage value B”) are calculated. Then, the voltage integrated value corresponding to the
Also, the integrated voltage value A and the integrated voltage value B are compared according to the end of the measurement period. Then, the player corresponding to the larger value of the integrated voltage value A and the integrated voltage value B is determined as the winner, and the player corresponding to the smaller value is determined as the loser. In addition,
具体的に、第1ラブパワー診断ゲーム処理では、まず、表示部220による第1ゲーム説明画像の表示が開始される。「第1ゲーム説明画像」は、第1ラブパワー診断ゲームの内容(プレイ方法)を説明する画像となっている。
また、表示部220による第1ゲーム説明画像の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示部220による第1ゲーム説明画像の表示が終了される。また、測定期間が開始されるとともに、表示部220による第1計測中画像の表示が開始される。そして、測定期間中には、各電圧積算値A,Bの演算が実行される。「第1計測中画像」は、プレイヤによるセンサユニット310A,310Bへの接触を促すとともに、測定期間の残り時間を報知する画像となっている。
さらに、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了されるとともに、表示部220による第1測定中画像の表示が終了される。また、表示部220による第1結果画像の表示が表示される。「第1結果画像」は、算出された各電圧積算値A,Bを示す情報と、第1ラブパワー診断ゲームの勝敗と、を報知する画像となっている。さらに、電圧積算値Aと電圧積算値Bとが比較され、比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が算出される。そして、算出された可動式ネット130の移動方向及び移動量に応じて、モータ161が駆動され、可動式ネット130が移動される。
Specifically, in the first love power diagnosis game process, display of the first game explanation image by the
In addition, display of the first game explanation image by the
Furthermore, the measurement period ends and the display of the first image during measurement by the
ステップS1-7では、通常ラリーゲーム開始処理を実行し、ステップS1-8に移行する。通常ラリーゲーム開始処理では、通常ラリーゲームを開始する。
「通常ラリーゲーム」は、可動式ネット130の位置が固定された状態で実行される卓球ゲームとなっている。
ここで、プレイヤは、ラケット及びボールをオペレータから借りて卓球ゲームをプレイする。なお、プレイヤは、自己が所有するラケットを用いて卓球ゲームをプレイしても構わない。
具体的に、制御基板400には、筐体110(プレイフィールド盤120)を挟んで相対したプレイヤ(各チーム)のうち、一方のプレイヤ(得点ボタン110a)に対応する得点カウンタAと、他方のプレイヤ(得点ボタン110b)に対応する得点カウンタBと、が設けられている。そして、通常ラリーゲーム開始処理では、各得点カウンタA,Bの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。また、ゲーム時間タイマによるゲーム時間の計測が開始される。さらに、表示部220による通常ラリーゲーム画像の表示が開始される。「通常ラリーゲーム画像」は、各得点カウンタA,Bの値を報知する画像となっている。
At step S1-7 , normal rally game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the normal rally game start process, the normal rally game is started.
The "normal rally game" is a table tennis game that is executed with the position of the
Here, the player borrows rackets and balls from the operator to play the table tennis game. In addition, the player may play the table tennis game using his or her own racket.
Specifically, the
ステップS1-8では、ゲーム時間タイマにより計測されたゲーム時間が所定上限時間に達したか否かを判定し、ゲーム時間が所定上限時間に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-9に移行し、ゲーム時間が所定上限時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行する。
ステップS1-9では、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたか否かを判定し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたと判定した場合(Yes)には、ステップS1-10に移行し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-8に移行する。
ステップS1-10では、得点更新処理を実行し、ステップS1-11に移行する。得点更新処理では、押下操作が検出された得点ボタン110a,110bに対応する得点カウンタA,Bに「1」を加算する。また、モータ161の駆動により、得点したプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。この際、プレイヤの得点に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
なお、ステップS1-10では、得点したプレイヤに不利となるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が狭くなるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。
ステップS1-11では、ステップS1-10で更新された得点カウンタA,Bの値が第1所定値(本実施形態では、5[点])に達したか否かを判定し、更新された得点カウンタA,Bの値が第1所定値に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-12に移行し、更新された得点カウンタA,Bの値が第1所定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-8に移行する。
In step S1-8, it is determined whether or not the game time measured by the game time timer has reached the predetermined upper limit time. If it is determined that the game time has not reached the predetermined upper limit time (No), step S1-8 When it is determined that the game time has reached the predetermined upper limit time (Yes), the process proceeds to step S1-23.
In step S1-9, it is determined whether or not an operation of pressing one of the
In step S1-10, score update processing is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the score update process, "1" is added to the score counters A and B corresponding to the
In step S1-10, the
In step S1-11, it is determined whether or not the values of the score counters A and B updated in step S1-10 have reached a first predetermined value (5 [points] in this embodiment). If it is determined that the values of the score counters A and B have reached the first predetermined value (Yes), the process proceeds to step S1-12, and the updated values of the score counters A and B have reached the first predetermined value. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S1-8.
ステップS1-12では、第2ラブパワー診断ゲーム処理を実行し、ステップS1-13に移行する。第2ラブパワー診断ゲーム処理では、第2ラブパワー診断ゲームが実行される。
「第2ラブパワー診断ゲーム」は、第1ラブパワー診断ゲームと同様に、各センサユニット310A,310Bの検出結果に応じて付与される得点を競うゲームとなっている。
具体的に、筐体110(プレイフィールド盤120)を挟んで相対した各プレイヤ(各チーム)は、自分側のプレイ領域f1,f2に配置されているセンサユニット310A,310Bを使用して、第2ラブパワー診断ゲームをプレイする。
第2ラブパワー診断ゲームでは、相対するプレイヤのうち、先に電圧積算値A,Bを所定値に到達させたプレイヤが勝者とされる。すなわち、第2ラブパワー診断ゲーム中には、測定期間が設定される。測定期間中には、電圧積算値A,Bが算出される。また、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、いずれかの値が所定値に達したこと、または、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了する。そして、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、いずれかの値が所定値に達したことに応じて測定期間が終了した場合には、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、所定値に達した電圧積算値に対応するプレイヤが勝者とされ、所定値に達していない電圧積算値に対応するプレイヤが敗者とされる。一方、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了した場合には、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、大きい値に対応するプレイヤが勝者とされ、小さい値に対応するプレイヤが敗者とされる。さらに、モータ161の駆動により、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、勝者とされたプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。
特に、第2ラブパワー診断ゲームでは、相対するプレイヤのうち、得点が少ない方のプレイヤ(得点カウンタA,Bの値が小さい方のプレイヤ)に対応する電圧積算値A,Bについて、得点が多い方のプレイヤ(得点カウンタA,Bの値が大きい方のプレイヤ)に対応する電圧積算値A,Bと比較して、所定値に達し易くなるように、補正処理が実行される。例えば、得点が少ない方のプレイヤ(得点カウンタA,Bの値が小さい方のプレイヤ)に対応する電圧積算値A,Bを算出するにあたって、各電圧合計値A,Bが所定倍される。
In step S1-12, a second love power diagnosis game process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the second love power diagnosis game process, a second love power diagnosis game is executed.
Like the first love power diagnosis game, the "second love power diagnosis game" is a game in which players compete for points given according to the detection results of the
Specifically, each player (each team) facing each other across the housing 110 (playfield board 120) uses the
In the second love power diagnosis game, the player who makes the integrated voltage values A and B reach predetermined values first among the opposing players is the winner. That is, a measurement period is set during the second love power diagnosis game. Voltage integrated values A and B are calculated during the measurement period. Further, the measurement period ends when either one of the integrated voltage value A and the integrated voltage value B reaches a predetermined value, or when a predetermined time elapses from the start of the measurement period. Then, when the measurement period ends in response to the fact that either of the integrated voltage value A and the integrated voltage value B reaches a predetermined value, the integrated voltage value A and the integrated voltage value B The player corresponding to the voltage integrated value that reaches the value is the winner, and the player corresponding to the voltage integrated value that has not reached the predetermined value is the loser. On the other hand, when the measurement period ends in response to the elapse of the predetermined time from the start of the measurement period, the player corresponding to the larger value among the integrated voltage value A and the integrated voltage value B is determined as the winner, and the player corresponding to the smaller value is determined as the winner. The player corresponding to the value is the loser. In addition,
In particular, in the second love power diagnosis game, among the opposing players, the player with the lower score (the player with the smaller value of the score counters A and B) has the higher score for the integrated voltage values A and B. The voltage integrated values A and B corresponding to the other player (the player with the larger value of the score counters A and B) are compared with each other, and correction processing is performed so that the predetermined values are easily reached. For example, in calculating the integrated voltage values A and B corresponding to the player with the smaller score (the player with the smaller value of the score counters A and B), the total voltage values A and B are multiplied by a predetermined value.
具体的に、第2ラブパワー診断ゲーム処理では、まず、表示部220による第2ゲーム説明画像の表示が開始される。「第2ゲーム説明画像」は、第2ラブパワー診断ゲームの内容(プレイ方法)を説明する画像となっている。
また、表示部220によるゲーム説明画像の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示部220による第2ゲーム説明画像の表示が終了される。また、測定期間が開始されるとともに、表示部220による第2計測中画像の表示が開始される。そして、測定期間中には、各電圧積算値A,Bの演算が実行される。「第2計測中画像」は、プレイヤによるセンサユニット310A,310Bへの接触を促すとともに、所定値に対する各電圧積算値A,Bの割合を示す情報を報知する画像となっている。
さらに、いずれかの電圧積算値A,Bが所定値に達したこと、または、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了されるとともに、表示部220による第2測定中画像の表示が終了される。また、表示部220による第2結果画像の表示が表示される。「第2結果画像」は、第2ラブパワー診断ゲームの勝敗を報知する画像となっている。さらに、電圧積算値Aと電圧積算値Bとが比較され、比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が算出される。そして、算出された可動式ネット130の移動方向及び移動量に応じて、モータ161が駆動され、可動式ネット130が移動される。
Specifically, in the second love power diagnosis game process, display of the second game explanation image by the
Further, display of the second game explanation image by the
Furthermore, when either of the voltage integrated values A and B reaches a predetermined value, or when a predetermined time elapses from the start of the measurement period, the measurement period ends and the
ステップS1-13では、通常ラリーゲーム開始処理を実行し、ステップS1-14に移行する。通常ラリーゲーム開始処理では、通常ラリーゲームを開始する。
具体的に、通常ラリーゲーム開始処理では、表示部220による通常ラリーゲーム画像の表示が開始される。
ステップS1-14では、ゲーム時間タイマにより計測されたゲーム時間が所定上限時間に達したか否かを判定し、ゲーム時間が所定上限時間に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-15に移行し、ゲーム時間が所定上限時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行する。
ステップS1-15では、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたか否かを判定し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたと判定した場合(Yes)には、ステップS1-16に移行し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-14に移行する。
ステップS1-16では、得点更新処理を実行し、ステップS1-17に移行する。得点更新処理では、押下操作が検出された得点ボタン110a,110bに対応する得点カウンタA,Bに「1」を加算する。また、モータ161の駆動により、得点したプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。この際、プレイヤの得点に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
なお、ステップS1-16では、得点したプレイヤに不利となるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が狭くなるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。
ステップS1-17では、ステップS1-16で更新された得点カウンタA,Bの値が第2所定値(本実施形態では、8[点])に達したか否かを判定し、更新された得点カウンタA,Bの値が第2所定値に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-18に移行し、更新された得点カウンタA,Bの値が第2所定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-14に移行する。
At step S1-13 , normal rally game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the normal rally game start process, the normal rally game is started.
Specifically, in the normal rally game start process, display of a normal rally game image by the
In step S1-14, it is determined whether or not the game time measured by the game time timer has reached the predetermined upper limit time. If it is determined that the game time has not reached the predetermined upper limit time (No), step S1-14 When it is determined that the game time has reached the predetermined upper limit time (Yes), the process proceeds to step S1-23.
In step S1-15, it is determined whether or not an operation of pressing one of the
In step S1-16, score update processing is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the score update process, "1" is added to the score counters A and B corresponding to the
In step S1-16, the
In step S1-17, it is determined whether or not the values of the score counters A and B updated in step S1-16 have reached a second predetermined value (8 [points] in this embodiment). If it is determined that the values of the score counters A and B have reached the second predetermined value (Yes), the process proceeds to step S1-18, and the updated values of the score counters A and B have reached the second predetermined value. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S1-14.
ステップS1-18では、パニックラリーゲーム開始処理を実行し、ステップS1-19に移行する。パニックラリーゲーム開始処理では、パニックラリーゲームを開始する。
「パニックラリーゲーム」は、可動式ネット130が所定態様による移動を継続している状態で実行される卓球ゲームとなっている。
具体的に、パニックラリーゲーム開始処理では、パニックラリーゲーム用のモータ制御データ(プログラム)にしたがってモータ161が駆動され、所定態様による可動式ネット130の移動が開始される。本実施形態では、パニックラリーゲーム中、相対するプレイヤ(チーム)のうち、得点(得点カウンタA,Bの値)が少ない方のプレイヤに有利となる態様で、可動式ネット130が移動(駆動)される。具体的に、パニックラリーゲーム中には、可動式ネット130が、所定中心位置を中心として所定範囲内で往復を繰り返す態様により移動(駆動)される。この際、得点が少ない方のプレイヤに有利となるように、所定中心位置が設定される。特に、相対するプレイヤの得点差に応じて、所定中心位置が設定される。すなわち、相対するプレイヤの得点差が大きいほど、得点が少ない方のプレイヤに有利となる度合いが高くなるように、所定中心位置が設定される。ここで、パニックラリーゲーム中には、パニックラリーゲームの開始時に設定された所定中心位置が維持される構成としても、いずれかのプレイヤが得点するごとに所定中心位置が再設定される構成としても、どちらでも構わない。
なお、パニックラリーゲーム中、相対するプレイヤ(チーム)のうち、得点(得点カウンタA,Bの値)が多い方のプレイヤに有利となる態様で、可動式ネット130が移動(駆動)される構成としても構わない。
ここで、パニックラリーゲーム中には、ゲーム(プログラム)の進行と、得点差と、に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
ステップS1-19では、ゲーム時間タイマにより計測されたゲーム時間が所定上限時間に達したか否かを判定し、ゲーム時間が所定上限時間に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-20に移行し、ゲーム時間が所定上限時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行する。
ステップS1-20では、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたか否かを判定し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたと判定した場合(Yes)には、ステップS1-21に移行し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-19に移行する。
ステップS1-21では、得点更新処理を実行し、ステップS1-22に移行する。得点更新処理では、押下操作が検出された得点ボタン110a,110bに対応する得点カウンタA,Bに「2」を加算する。すなわち、パニックラリーゲーム中には、通常ラリーゲーム中と比較して、得点が倍になる。
ステップS1-22では、ステップS1-21で更新された得点カウンタA,Bの値が第3所定値(本実施形態では、11[点])に達したか否かを判定し、更新された得点カウンタA,Bの値が第3所定値に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行し、更新された得点カウンタA,Bの値が第3所定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-19に移行する。
In step S1-18, panic rally game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the panic rally game start process, a panic rally game is started.
The "panic rally game" is a table tennis game that is executed while the
Specifically, in the panic rally game start process, the
During the panic rally game, the
Here, during the panic rally game, the movement direction and movement amount of the
In step S1-19, it is determined whether or not the game time measured by the game time timer has reached the predetermined upper limit time, and if it is determined that the game time has not reached the predetermined upper limit time (No), step When it is determined that the game time has reached the predetermined upper limit time (Yes), the process proceeds to step S1-23.
In step S1-20, it is determined whether or not an operation of pressing one of the
In step S1-21, score update processing is executed, and the process proceeds to step S1-22. In the score update process, "2" is added to the score counters A and B corresponding to the
In step S1-22, it is determined whether or not the values of score counters A and B updated in step S1-21 have reached a third predetermined value (11 [points] in this embodiment). If it is determined that the values of the score counters A and B have reached the third predetermined value (Yes), the process proceeds to step S1-23, and the updated values of the score counters A and B have reached the third predetermined value. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S1-19.
ステップS1-23では、結果発表処理を実行し、ステップS1-24に移行する。結果発表処理では、卓球ゲームの結果と、ラブパワー診断ゲームの結果と、が報知される。
具体的に、結果発表処理では、所定態様による可動式ネット130の移動が停止される。また、表示部220による最終結果画像の表示が表示される。「最終結果画像」は、卓球ゲームの結果と、ラブパワー診断ゲームの結果と、を個別に報知する画像となっている。本実施形態では、卓球ゲームの結果として、各得点カウンタA,Bの値を示す情報が報知される。また、ラブパワー診断ゲームの結果として、第1ラブパワー診断ゲームで算出された各電圧積算値A,Bと、第2ラブパワー診断ゲームで算出された各電圧積算値A,Bと、第1ラブパワー診断ゲームの結果及び第2ラブパワー診断ゲームの結果に応じた評価・コメントと、が報知される。
そして、表示部220による最終結果画像の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示部220による最終結果画像の表示が終了される。
ステップS1-24では、ゲーム終了処理を実行し、ステップS1-2に移行する。ゲーム終了処理では、ゲーム終了後の事後処理が実行される。
具体的に、ゲーム終了処理では、モータ161の駆動により、可動式ネット130によるイニシャル動作が実行される。また、イニシャル動作の完了に応じて、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶されている位置データが、基準位置を示す位置データに補正される。さらに、記憶部420の電圧値データ蓄積領域の記憶が初期化される。
In step S1-23, result announcement processing is executed, and the process proceeds to step S1-24. In the result announcement process, the result of the table tennis game and the result of the love power diagnosis game are notified.
Specifically, in the results announcement process, movement of the
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of display of the final result image by the
In step S1-24, game end processing is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the game end process, post-processing after the end of the game is executed.
Specifically, in the game ending process, the
(ゲーム装置1の動作)
次に、ゲーム装置1の動作を説明する。
ゲーム装置1では、ゲーム開始条件の成立に応じて、ゲームが開始される。
ゲームが開始されると、まず、第1ラブパワー診断ゲーム処理が実行される。
第1ラブパワー診断ゲームでは、測定期間中に、各センサユニット310A,310Bにより、相対する各プレイヤ(各チーム)の動作が検出され、検出された動作に応じた得点(具体的には、電圧積算値A,B)が付与される。この際、各プレイヤは、センサユニット310A,310Bの上面の広い範囲に接触するように手を動かし続けると、付与される得点(具体的には、電圧積算値A,B)が高くなる。特に、各チームの2人のプレイヤが、互いに手を繋いだ状態で、センサユニット310A,310Bに接触すると、付与される得点(具体的には、電圧積算値A,B)が高くなる。そして、測定期間の終了時に、相対するプレイヤの得点(具体的には、電圧積算値A及び電圧積算値B)が比較され、得点が多い方のプレイヤが勝者とされる。さらに、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
この際、各電圧値データ群A,Bの内容や経時的な変化に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定し、互いに手を繋いでいると判定した場合に、当該チームの得点(具体的には、電圧積算値A,B)を加算する構成としても構わない。例えば、表示部220において、手を繋ぐことを指示する画像(以下、「指示画像」とする)を表示し、指示画像を表示する前後における各電圧値データ群A,Bの変化に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定しても構わない。または、指示画像を表示した後、出力側回路SC1(プラス電極EL)を含んでなる32系統の分圧抵抗回路により検出される電圧値と、出力側回路SC2(プラス電極ER)を含んでなる32系統の分圧抵抗回路により検出される電圧値と、の比較結果に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定しても構わない。または、指示画像を表示した後、64系統の分圧抵抗回路のうち、電圧値データの値が「0」より大きくなっている分圧抵抗回路の数に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定しても構わない。
第1ラブパワー診断ゲームが終了すると、1回目の通常ラリーゲームが実行される。1回目の通常ラリーゲームの開始時には、可動式ネット130が、第1ラブパワー診断ゲームの結果に応じた位置に配置されている。そして、1回目の通常ラリーゲーム中には、いずれかのプレイヤが得点するごとに、当該プレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
いずれかのプレイヤの得点が5点に達すると、1回目の通常ラリーゲームが終了され、第2ラブパワー診断ゲームが開始される。
第2ラブパワー診断ゲームでは、第1ラブパワー診断ゲームと同様に、測定期間中に、各センサユニット310A,310Bにより、相対する各プレイヤ(各チーム)の動作が検出され、検出された動作に応じた得点(具体的には、電圧積算値A,B)が付与される。そして、相対するプレイヤのうち、先に得点が所定値に達したプレイヤが勝者とされる。さらに、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
第2ラブパワー診断ゲームが終了すると、2回目の通常ラリーゲームが実行される。2回目の通常ラリーゲームの開始時には、可動式ネット130が、第2ラブパワー診断ゲームの結果に応じた位置に配置されている。そして、2回目の通常ラリーゲーム中には、1回目の通常ラリーゲームと同様に、いずれかのプレイヤが得点するごとに、当該プレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
いずれかのプレイヤの得点が8点に達すると、2回目の通常ラリーゲームが終了され、パニックラリーゲームが開始される。
パニックラリーゲーム中には、可動式ネット130の位置が、所定態様(本実施形態では、パニックラリーゲーム中、相対するプレイヤ(チーム)のうち、得点(得点カウンタA,Bの値)が少ない方のプレイヤに有利となる態様)で変化し続ける。また、パニックラリーゲーム中には、通常ラリーゲーム中と比較して、得点が2倍となる。
いずれかのプレイヤの得点が11点に達すると、パニックラリーゲームが終了され、最終結果が発表される。この際、最終結果として、卓球ゲームの結果と、ラブパワー診断ゲームの結果と、が個別に発表される。
そして、最終結果の発表の終了に応じて、ゲームが終了される。
(Operation of game device 1)
Next, the operation of
In the
When the game is started, first, the first love power diagnosis game process is executed.
In the first love power diagnosis game, during the measurement period, each
At this time, based on the contents of the voltage value data groups A and B and changes over time, it is determined whether or not the two players of each team are holding hands with each other, and it is determined that they are holding hands with each other. In this case, the score of the team (specifically, the integrated voltage values A and B) may be added. For example, on the
When the first love power diagnosis game ends, the first normal rally game is executed. At the start of the first normal rally game, the
When the score of any player reaches 5 points, the first normal rally game ends and the second love power diagnosis game is started.
In the second love power diagnosis game, similarly to the first love power diagnosis game, during the measurement period, each
When the second love power diagnosis game ends, a second normal rally game is executed. At the start of the second normal rally game, the
When the score of any player reaches 8 points, the second normal rally game ends and the panic rally game starts.
During the panic rally game, the position of the
When the score of any player reaches 11 points, the panic rally game ends and the final result is announced. At this time, as final results, the result of the table tennis game and the result of the love power diagnosis game are announced separately.
The game ends when the announcement of the final result ends.
(ゲーム装置1の作用)
ゲーム装置1では、プレイフィールドFを複数のプレイ領域f1,f2に仕切る可動式ネット130が、プレイフィールドFに沿って移動可能に設けられている。これによって、可動式ネット130の移動により、各プレイ領域f1,f2の広さを変化させることが可能となる。
特に、ゲーム装置1では、所定条件(各センサユニット310A,310Bの検出結果、得点、ゲームの進行等)に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、各プレイ領域f1,f2の大きさの変化を多様化することが可能となる。
以上により、ゲーム装置1では、ゲーム性を向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、プレイヤの動作又は状態を検出するセンサユニット310A,310Bが設けられ、センサユニット310A,310Bの検出結果に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、プレイヤの動作又は状態に応じて各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、センサユニット310A,310Bが、プレイヤによる電極への接触、プレイヤの電気伝導性等を検出する。これによって、プレイヤによる電極への接触、プレイヤの電気伝導性等に応じて各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることが可能となる。
また、ゲーム装置1では、複数のプレイ領域f1,f2のそれぞれに対応するセンサユニット310A,310Bが設けられ、複数のセンサユニット310A,310Bの検出結果を比較した結果に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、複数のセンサユニット310A,310Bの検出結果を比較した結果に応じて各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることが可能となる。
また、ゲーム装置1では、センサユニット310A,310Bの検出結果に応じた情報を表示する表示部220が設けられている。これによって、プレイヤがセンサユニット310A,310Bの検出結果を把握することができ、プレイの興趣を向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、パニックラリーゲーム中に、ゲーム(プログラム)の進行と、得点差と、に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、ゲームの進行に応じて、得点が少ないプレイヤが有利となるように(または、得点が少ないプレイヤが不利となるように)、各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
さらに、ゲーム装置1では、プレイヤの得点に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、プレイヤの得点に応じて、得点したプレイヤが有利となるように(または、得点したプレイヤが不利となるように)、各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
(Action of game device 1)
In the
In particular, in the
As described above, the
Further, the
Further, in the
Further, the
The
Further, in the
Furthermore, in the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、本発明に係るゲーム装置を、プレイヤに卓球ゲームをプレイ(実行)させることが可能なゲーム装置1に適用した一例が示されている。しかしながら、本発明に係るゲーム装置を、プレイヤに他のゲーム(例えば、テニスゲーム、バレーボールゲーム、バドミントンゲーム、エアホッケーゲーム等)をプレイ(実行)させることが可能なゲーム装置に適用しても構わない。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made to the above embodiments.
For example, in the above-described embodiment, an example is shown in which the game device according to the present invention is applied to the
また、上記実施形態では、第1,第2ラブパワー診断ゲーム中に、各電圧積算値A,Bが算出され、電圧積算値A及び電圧積算値Bの比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。しかしながら、第1,第2ラブパワー診断ゲーム中に、電圧値データ蓄積領域に蓄積される電圧値データ群A,Bに基づいて(各電圧値データ群A,Bの経時的変化に基づいて)、相対する各プレイヤについて、センサユニット310A,310Bの上面における手の移動範囲、センサユニット310A,310Bの上面における手の移動速度、センサユニット310A,310Bの上面における手の接触圧力等の項目を測定(検出)し、測定した各項目の比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
また、第1,第2ラブパワー診断ゲーム中以外の時期においても、常時、各電圧積算値A,Bが算出され、電圧積算値A及び電圧積算値Bの比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定され、決定された移動方向及び移動量に応じて、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。
Further, in the above embodiment, the integrated voltage values A and B are calculated during the first and second love power diagnostic games, and the
In addition, even during periods other than the first and second love power diagnosis games, the integrated voltage values A and B are always calculated, and the movable net is determined according to the comparison result of the integrated voltage values A and B. The moving direction and moving amount of the net 130 may be determined, and the
また、上記実施形態では、本発明に係る検出手段(測定ユニット300)が、本体ユニット100に配置されている。しかしながら、本発明に係る検出手段が、ラケットのグリップ部に配置されている構成としても構わない。かかる構成では、ラケットのグリップ部に、電圧値データを算出するセンサ基板を配置し、算出された電圧値データがセンサ基板から制御基板400に対して無線で送信される構成とすることが好ましい。
Further, in the above-described embodiment, the detection means (measurement unit 300) according to the present invention is arranged in the
さらに、上記実施形態では、本発明に係る検出手段として、プレイヤの動作(具体的には、センサユニット310A,310Bの上面におけるプレイヤの接触動作)、または、プレイヤの状態(具体的には、プレイヤの人体の電気伝導性・生体インピーダンス等)を測定する測定ユニット300を備えている。そして、測定ユニット300の測定結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
しかしながら、本発明に係る検出手段として、歪センサ等によりプレイヤによる押圧部の押圧を測定(検出)する押圧マットを備え、押圧マットの検出結果(押圧力、押圧回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、サーモグラフィ等によりプレイヤの体温を測定(検出)する体温センサを備え、体温センサの検出結果(体温の高低、体温の変化等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、赤外線ビーム等によりプレイヤの血流・脈拍を測定(検出)する血流・脈拍センサを備え、血流・脈拍センサの検出結果(血流量、血流量の変化、脈拍数、脈拍数の変化等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、操作ボタン等の操作手段を備え、操作手段の検出結果(操作回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、温度センサ、風車等によりプレイヤが発生させた風量を測定(検出)する風量センサを備え、風量センサの検出結果(風量、風量の変化等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、プレイヤが発生させた振動(衝撃)を測定(検出)するショックセンサを備え、ショックセンサの検出結果(振動回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。この際、発光等のタイミングとプレイヤにより発生された振動との同調度に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、プレイヤによる発音(声・音声)を測定(検出)する音声センサを備え、音声センサの検出結果(音量、複数のプレイヤの発音のハモリ度等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、赤外線、タッチパネル、カメラ等によりプレイヤのスワイプ動作を測定(検出)する動作センサを備え、動作センサの検出結果(スワイプ動作の内容等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、プレイヤがラケットのグリップ部を握る握力を測定(検出)する握力センサを備え、握力センサの検出結果(握力の大きさ等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、カメラ等により各チームの2人のプレイヤが体やラケットを近づけた距離を測定(検出)する距離センサを備え、距離センサの検出結果(距離等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、カメラ等によりプレイヤのポーズを測定(検出)する動作センサを備え、動作センサの検出結果(出題されたポーズに対する検出されたプレイヤのポーズの一致度等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、ラケットの振動を測定(検出)する振動センサ(歩数計等)を備え、振動センサの検出結果(振動回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、操作ボタン等の操作手段の操作の検出に応じて実行される抽選の結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。例えば、得点等の所定条件の成立に応じて、ルーレットの回転が開始され、プレイヤによる操作ボタンの操作に応じて、ルーレットの回転が終了され、ルーレットが停止したときに選択された抽選結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
Furthermore, in the above embodiment, the detection means according to the present invention is the action of the player (specifically, the contact action of the player on the upper surfaces of the
However, as the detecting means according to the present invention, a pressing mat for measuring (detecting) the pressing force of the pressing portion by the player by a strain sensor or the like is provided, and a movable type is provided according to the detection results (pressing force, number of times of pressing, etc.) of the pressing mat. A configuration in which the movement direction and movement amount of the net 130 are determined may be employed.
Alternatively, as detection means according to the present invention, a body temperature sensor that measures (detects) the player's body temperature by means of thermography or the like is provided, and the
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a blood flow/pulse sensor that measures (detects) the player's blood flow/pulse using an infrared beam or the like is provided. , pulse rate, change in pulse rate, etc.).
Alternatively, an operation means such as an operation button may be provided as the detection means according to the present invention, and the movement direction and movement amount of the
Alternatively, as the detection means according to the present invention, an air volume sensor that measures (detects) the air volume generated by the player using a temperature sensor, a windmill, or the like is provided, and according to the detection result of the air volume sensor (air volume, change in air volume, etc.), The moving direction and moving amount of the
Alternatively, a shock sensor that measures (detects) the vibration (shock) generated by the player is provided as the detection means according to the present invention, and the
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a voice sensor is provided for measuring (detecting) the pronunciation (voice/speech) of the player, and according to the detection result of the voice sensor (volume, degree of harmony of pronunciation of a plurality of players, etc.) , the moving direction and moving amount of the
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a motion sensor that measures (detects) the player's swipe motion using an infrared ray, a touch panel, a camera, or the like is provided, and according to the detection result of the motion sensor (contents of swipe motion, etc.), a movable type A configuration in which the movement direction and movement amount of the net 130 are determined may be employed.
Alternatively, as a detection means according to the present invention, a grip sensor for measuring (detecting) the grip strength with which the player grips the grip of the racket is provided, and the
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a distance sensor is provided for measuring (detecting) the distance between the two players of each team by bringing their bodies and rackets closer to each other using a camera or the like. Therefore, the moving direction and moving amount of the
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a motion sensor that measures (detects) the player's pose using a camera or the like is provided, and the detection result of the motion sensor (matching degree of the detected pose of the player with the pose of the question, etc.) Accordingly, the moving direction and moving amount of the
Alternatively, as the detecting means according to the present invention, a vibration sensor (such as a pedometer) that measures (detects) the vibration of the racket is provided, and the movement direction of the
Alternatively, the movement direction and movement amount of the
また、上記実施形態では、硬貨の投入により、クレジットカウンタの値が加算(クレジットが付与)される構成となっている。しかしながら、プリペイドカード、クレジットカード等の記憶媒体による電子マネーの支払により、クレジットカウンタの値が加算(クレジットが付与)される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、プリペイドカード、クレジットカード等の記憶媒体のリーダー・ライター装置を備える構成とする。
なお、クレジットカウンタを設けずに、得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたことのみをもって、ゲーム開始条件が成立する構成としても構わない。
Further, in the above-described embodiment, the value of the credit counter is added (credits are given) by inserting a coin. However, a configuration may be adopted in which the value of the credit counter is added (credits are given) by paying electronic money using a storage medium such as a prepaid card or credit card. In such a configuration, a reader/writer device for storage media such as prepaid cards and credit cards is provided.
It should be noted that the game start condition may be satisfied only by detecting the pressing operation of the
また、上記実施形態に係る構成及び変形例に係る構成のうち、複数の構成を、適宜、組み合わせても構わない。 Further, among the configurations according to the above embodiments and the configurations according to the modifications, a plurality of configurations may be appropriately combined.
1 ゲーム装置
100 本体ユニット
110 筐体
120 プレイフィールド盤
130 可動式ネット
200 情報表示ユニット
300 測定ユニット
310A,310B センサユニット
320 センサ基板
F プレイフィールド
f1 第1プレイ領域
f2 第2プレイ領域
1
Claims (4)
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、
プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、を備え、
前記複数のプレイ領域のそれぞれに対応する前記検出手段を有し、
前記制御手段は、複数の前記検出手段の検出結果を比較した結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。 play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
a control means for controlling movement of the partition member;
a detection means for detecting the player's action or state ,
Having the detection means corresponding to each of the plurality of play areas,
The game apparatus, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to a result of comparing the detection results of the plurality of detection means .
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、
プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に応じた情報を表示する表示部と、を備え、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。 play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
a control means for controlling movement of the partition member;
a detecting means for detecting an action or state of the player;
a display unit that displays information according to the detection result of the detection means,
The game apparatus, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to the detection result of the detection means.
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、ゲームの進行に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。 play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
and a control means for controlling the movement of the partition member,
The game apparatus, wherein the control means determines the direction and amount of movement of the partition member in accordance with the progress of the game .
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、プレイヤの得点に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。 play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
a control means for controlling the movement of the partition member,
The game apparatus, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to the score of the player .
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