JP7241613B2 - game device - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームを提供することが可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device capable of providing games.

従来、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材を備えるゲーム装置が知られている(特許文献1参照)。このゲーム装置は、卓球台と、卓球台の上面(プレイフィールド)を2つの領域に仕切るネット(仕切部材)と、を含んで構成されている。特に、このゲーム装置では、ネットが上下方向に沿って変位可能に構成されていることにより、ゲーム性を向上している。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game device provided with a partition member that partitions a play field into a plurality of play areas (see Patent Document 1). This game device includes a table tennis table and a net (partition member) that divides the top surface (play field) of the table tennis table into two areas. In particular, in this game device, the net is configured to be displaceable along the vertical direction, thereby improving game playability.

実開昭60-97166号公報Japanese Utility Model Laid-Open No. 60-97166

しかしながら、従来のゲーム装置では、ゲーム性の向上に限度がある。すなわち、従来のゲーム装置では、ネットの配置が卓球台の中央部に固定されている。これによって、ネットにより仕切られる各プレイ領域の大きさに変化がなく、ゲーム性の向上に限度がある。
本発明の課題は、ゲーム性を向上することにある。
However, conventional game devices have limitations in terms of improving game performance. That is, in the conventional game device, the net is fixed at the center of the table tennis table. As a result, there is no change in the size of each play area partitioned by the net, and there is a limit to the improvement in game performance.
An object of the present invention is to improve game performance.

上記目的を達成するために、第一の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、を備え、前記複数のプレイ領域のそれぞれに対応する前記検出手段を有し、前記制御手段は、複数の前記検出手段の検出結果を比較した結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第一の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、第一の発明に係るゲーム装置では、複数の検出手段の検出結果を比較した結果に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることが可能となる。
以上により、第一の発明に係るゲーム装置では、ゲーム性を向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。検出手段としては、後述する測定ユニット300(または、各センサユニット310A,310B)が該当する。
To achieve the above object, a game device according to a first aspect of the present invention comprises a play field, a partition member provided movably along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas, and the partition The player includes control means for controlling the movement of members, and detection means for detecting actions or states of the player, the detection means corresponding to each of the plurality of play areas, wherein the control means controls the plurality of play areas. The movement direction and the movement amount of the partition member are determined according to the result of comparing the detection results of the detection means .
In the game device according to the first invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the first invention, it is possible to change the size of each play area according to the result of comparing the detection results of the plurality of detection means.
As described above, in the game device according to the first invention, it is possible to improve game performance.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A movable net 130, which will be described later, corresponds to the partition member. A control board 400, which will be described later, corresponds to the control means. The predetermined conditions include the detection result of the measurement unit 300, the score, the progress of the game (program), and the like, which will be described later. A measurement unit 300 (or each sensor unit 310A, 310B), which will be described later, corresponds to the detection means.

の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に応じた情報を表示する表示部と、を備え、前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第二の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、第二の発明に係るゲーム装置では、プレイヤの動作又は状態に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
さらに、の発明に係るゲーム装置では、プレイヤが検出手段の検出結果を把握することができ、プレイの興趣を向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。検出手段としては、後述する測定ユニット300(または、各センサユニット310A,310B)が該当する。表示部としては、後述する表示部220が該当する。
A game device according to a second aspect of the invention comprises a play field, a partition member provided movably along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas,
a control means for controlling the movement of the partition member; a detection means for detecting an action or state of the player; and a display section for displaying information according to the detection result of the detection means, wherein the control means The movement direction and movement amount of the partition member are determined according to the detection result of the detection means .
In the game device according to the second invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the second aspect of the invention, the size of each play area can be changed according to the action or state of the player, making it possible to further improve the game.
Furthermore, in the game device according to the second aspect of the invention, the player can grasp the detection result of the detection means, which makes it possible to enhance the interest in the game play.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A movable net 130, which will be described later, corresponds to the partition member. A control board 400, which will be described later, corresponds to the control means. The predetermined conditions include the detection result of the measurement unit 300, the score, the progress of the game (program), and the like, which will be described later. A measurement unit 300 (or each sensor unit 310A, 310B), which will be described later, corresponds to the detection means. A display unit 220 described later corresponds to the display unit.

の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、ゲームの進行に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第三の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、の発明に係るゲーム装置では、ゲーム(プログラム)の進行に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。
A game device according to a third aspect of the invention comprises a play field, partition members movably provided along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas, and control means for controlling movement of the partition members. and wherein the control means determines the direction and amount of movement of the partition member in accordance with the progress of the game .
In the game device according to the third invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the third aspect of the invention, the size of each play area can be changed according to the progress of the game (program), thereby making it possible to further improve the game.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A movable net 130, which will be described later, corresponds to the partition member. A control board 400, which will be described later, corresponds to the control means. The predetermined conditions include the detection result of the measurement unit 300, the score, the progress of the game (program), and the like, which will be described later.

の発明に係るゲーム装置は、プレイフィールドと、前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、プレイヤの得点に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とする。
第四の発明に係るゲーム装置では、プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材が、プレイフィールドに沿って移動可能に設けられている。これによって、仕切部材の移動により、各プレイ領域の広さを変化させることが可能となる。
特に、の発明に係るゲーム装置では、プレイヤの得点に応じて各プレイ領域の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
ここで、プレイフィールドとしては、後述するプレイフィールドFが該当する。複数のプレイ領域としては、後述するプレイ領域f1,f2が該当する。仕切部材としては、後述する可動式ネット130が該当する。制御手段としては、後述する制御基板400が該当する。所定条件としては、後述する測定ユニット300の検出結果、得点、ゲーム(プログラム)の進行等が該当する。
A game device according to a fourth aspect of the invention includes a play field, a partition member provided movably along the play field and partitioning the play field into a plurality of play areas,
and control means for controlling the movement of the partition member, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to the score of the player.
In the game device according to the fourth aspect of the invention, the partition member that partitions the playfield into a plurality of play areas is provided movably along the playfield. This makes it possible to change the size of each play area by moving the partition member.
In particular, in the game device according to the fourth aspect of the invention, the size of each play area can be changed according to the player's score, thereby making it possible to further improve the game.
Here, the play field corresponds to a play field F described later. Play areas f1 and f2, which will be described later, correspond to the plurality of play areas. A movable net 130, which will be described later, corresponds to the partition member. A control board 400, which will be described later, corresponds to the control means. The predetermined conditions include the detection result of the measurement unit 300, the score, the progress of the game (program), and the like, which will be described later.

本発明によれば、ゲーム性を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve game performance.

ゲーム装置1の斜視図である。1 is a perspective view of a game device 1; FIG. プレイフィールド盤120を取り外した状態の本体ユニット100を示す斜視図である。2 is a perspective view showing the main unit 100 with the playfield board 120 removed. FIG. センサユニット310A,310Bの平面図である。3 is a plan view of sensor units 310A and 310B; FIG. センサ基板30の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sensor board|substrate 320 . 1人のプレイヤがセンサユニット310A,310Bに接触した場合に制御基板400において取得される電圧値データの内容を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the contents of voltage value data acquired by the control board 400 when one player touches the sensor units 310A and 310B; 2人のプレイヤがセンサユニット310A,310Bに接触した場合に制御基板400において取得される電圧値データの内容を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the contents of voltage value data acquired by the control board 400 when two players touch the sensor units 310A and 310B; ゲーム装置1の制御系の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control system of the game device 1; FIG. ゲーム処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing game processing;

以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置1について、図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係るゲーム装置を、プレイヤ(ユーザ)に卓球ゲームをプレイ(実行)させることが可能なゲーム装置1に適用した一例を説明する。
「卓球ゲーム」は、卓球台(具体的には、後述する筐体110又はプレイフィールド盤120)を挟んで相対したプレイヤ(または、チーム)が、ラケットでボールを打ち合い、得点を競うゲームとなっている。
すなわち、卓球台の上面には、長方形のコート(具体的には、後述するプレイフィールドF)が形成されており、コートの長辺が延びる方向に対して直交する方向(すなわち、コートの短辺が延びる方向)に沿って延びるネット部材(具体的には、後述する可動式ネット130)によって、コートが2つの領域(自分側のコート及び相手側のコート(具体的には、後述する第1プレイ領域f1及び第2プレイ領域f2))に仕切られている。
そして、いずれかのプレイヤのサービスによりラリーが開始され、ラリー中には、相対するプレイヤにより交互に返球が繰り返される。この際、各プレイヤにおいて、相手側のプレイヤの打球について、自分側のコートに1回バウンドした後に、相手側のコートにバウンドするように打ち返せた場合、返球が成功となり、相手側のコートにバウンドするように打ち返せない場合、返球が失敗となる。そして、返球が失敗となると、相手のプレイヤの得点となる。
A game device 1 according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In this embodiment, an example in which a game device according to the present invention is applied to a game device 1 capable of allowing a player (user) to play (execute) a table tennis game will be described.
The “table tennis game” is a game in which players (or teams) facing each other across a table tennis table (specifically, a housing 110 or a playfield board 120 described later) hit a ball with rackets and compete for points. ing.
That is, a rectangular court (specifically, a play field F described later) is formed on the upper surface of the table tennis table, and the direction perpendicular to the direction in which the long side of the court extends (that is, the short side of the court The net member (specifically, the movable net 130 described later) extends along the direction in which the court extends), so that the court is separated into two regions (your own court and the opponent's court (specifically, the first area described later). It is partitioned into a play area f1 and a second play area f2)).
A rally is started by one of the players serving, and during the rally, opposing players alternately return the ball. At this time, if each player hits the opponent's batted ball back to the opponent's court after it bounces once to the opponent's court, the return is considered successful and the opponent's court bounces. If the ball cannot be returned in a bouncing manner, the return ball fails. If the return ball fails, the opponent player gets a score.

(ゲーム装置1の構成)
まず、ゲーム装置1の構成を説明する。
図1は、ゲーム装置1の斜視図である。図2は、プレイフィールド盤120を取り外した状態の本体ユニット100を示す斜視図である。
ゲーム装置1は、ゲームセンター等のアミューズメント施設内において、床面等の設置面に配置される。図1に示すように、ゲーム装置1は、本体ユニット100と、情報表示ユニット200と、測定ユニット300(図4参照)と、を含んで構成されている。
(Configuration of game device 1)
First, the configuration of the game device 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view of the game device 1. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the main unit 100 with the playfield board 120 removed.
The game device 1 is arranged on an installation surface such as a floor in an amusement facility such as a game center. As shown in FIG. 1, the game device 1 includes a main unit 100, an information display unit 200, and a measurement unit 300 (see FIG. 4).

(本体ユニット100の構成)
本体ユニット100は、卓球台として構成されている。具体的に、本体ユニット100は、筐体110と、プレイフィールド盤120と、可動式ネット130と、を含んで構成されている。
筐体110は、略直方体の箱状に形成されている。筐体110の底面には、複数のキャスター(図示せず)が設けられている。これによって、本体ユニット100は、設定面上を移動させることが可能となっている。また、筐体110の側面には、一対の得点ボタン110a,110bと、硬貨投入部112と、が設けられている。
得点ボタン110aは、後述する第1プレイ領域f1側に配置されている。得点ボタン110bは、後述する第2プレイ領域f2側に配置されている。
各得点ボタン110a,110bは、プレイヤによる押下操作が可能な押下操作部を含んで構成され、押下操作部の押下操作に応じて、所定の検出信号を、後述する制御基板400に対して出力する。
硬貨投入部112は、プレイヤによる硬貨(コイン)の投入が可能となっており、硬貨の投入の検出に応じて、所定の検出信号を、制御基板400に対して出力する。硬貨投入部112は、コインセレクタ等により実現できる。
(Configuration of main unit 100)
The main unit 100 is configured as a table tennis table. Specifically, the main unit 100 includes a housing 110 , a playfield board 120 and a movable net 130 .
The housing 110 is formed in a substantially rectangular parallelepiped box shape. A plurality of casters (not shown) are provided on the bottom surface of the housing 110 . This allows the main unit 100 to move on the setting surface. A pair of score buttons 110 a and 110 b and a coin slot 112 are provided on the side surface of the housing 110 .
The score button 110a is arranged on the first play area f1 side, which will be described later. The score button 110b is arranged on the second play area f2 side, which will be described later.
Each of the score buttons 110a and 110b includes a pressing operation unit that can be pressed by the player, and outputs a predetermined detection signal to the control board 400, which will be described later, in accordance with the pressing operation of the pressing operation unit. .
The coin inserting unit 112 allows the player to insert a coin, and outputs a predetermined detection signal to the control board 400 in response to detection of coin insertion. The coin input unit 112 can be realized by a coin selector or the like.

プレイフィールド盤120は、平面視で略長方形の平板状に形成されている。プレイフィールド盤120の上面には、プレイフィールドFが形成されている。本実施形態では、プレイフィールド盤120の上面の全域がプレイフィールドFとされている。プレイフィールドFは、平面視で略長方形の水平な平面として構成されている。
以下の説明では、プレイフィールド盤120(または、プレイフィールドF)の長辺が延びる方向を「長辺方向」とし、プレイフィールド盤120(または、プレイフィールドF)の短辺が延びる方向(すなわち、長辺方向に直交する方向)を「短辺方向」とする。
プレイフィールド盤120は、筐体110により支持されており、設置面に対して所定の高さをもって配置されている。筐体110の上端部には、支持フレーム(図示せず)が固定されている。そして、プレイフィールド盤120は、支持フレームを介して、筐体110に取り付けられている。
The play field board 120 is formed in a substantially rectangular flat plate shape in plan view. A play field F is formed on the upper surface of the play field board 120 . In this embodiment, the entire upper surface of the playfield board 120 is the playfield F. As shown in FIG. The play field F is configured as a substantially rectangular horizontal plane in plan view.
In the following description, the direction in which the long side of the playfield board 120 (or the playfield F) extends is referred to as the "long side direction", and the direction in which the short side of the playfield board 120 (or the playfield F) extends (that is, The direction perpendicular to the long side direction) is defined as the “short side direction”.
The playfield board 120 is supported by the housing 110 and arranged at a predetermined height with respect to the installation surface. A support frame (not shown) is fixed to the upper end of the housing 110 . The playfield board 120 is attached to the housing 110 via a support frame.

図2に示すように、可動式ネット130は、一対の支柱部材131a,131bと、一対の支柱部材131a,131bにより支持されたネット部材132と、を含んで構成されている。
各支柱部材131a,131bは、略棒状に形成されている。支柱部材131aは、プレイフィールド盤120(プレイフィールドF)の短辺方向の一方側の側方に配置されている。支柱部材131bは、プレイフィールド盤120(プレイフィールドF)の短辺方向の他方側の側方に配置されている。各支柱部材131a,131bは、鉛直方向に沿って延びるように配置されている。そして、各支柱部材131a,131bの上端は、プレイフィールドFに対して所定の高さに位置している。
As shown in FIG. 2, the movable net 130 includes a pair of strut members 131a and 131b and a net member 132 supported by the pair of strut members 131a and 131b.
Each strut member 131a, 131b is formed in a substantially rod shape. The support member 131a is arranged on one side in the short side direction of the playfield board 120 (playfield F). The support member 131b is arranged on the other side in the short side direction of the playfield board 120 (playfield F). Each strut member 131a, 131b is arranged to extend along the vertical direction. The upper ends of the strut members 131a and 131b are positioned at a predetermined height with respect to the play field F. As shown in FIG.

ネット部材132は、一対の支柱部材131a,131bの間に懸架され、ボールによる一対の支柱部材131a,131bの間の通過を阻止することが可能となるように構成されている。ネット部材132は、短辺方向に沿って延びるように配置されている。
本実施形態では、ネット部材132は、上辺部材132aと、上辺部材132aに吊下された仕切部材132bと、を含んで構成されている。
上辺部材132aは、四角筒状の部材により構成されている。仕切部材132bは、略長方形の平板状の部材により構成されている。上辺部材132a及び仕切部材132bは、略同一の長さで構成されている。
上辺部材132aの長さ方向の一方側の端部は、支柱部材131aの上端部に固定され、上辺部材132aの長さ方向の他方側の端部は、支柱部材131bの上端部に固定されている。また、仕切部材132bの長さ方向の一方側の端部は、支柱部材131aの中間部に固定され、仕切部材132bの長さ方向の他方側の端部は、支柱部材131bの中間部に固定されている。これによって、上辺部材132a及び仕切部材132bは、短辺方向に沿って延びるように配置されている。
仕切部材132bは、透明又は半透明の導光板により形成されている。また、上辺部材132aの内部には、長さ方向に沿って複数の発光素子(本実施形態では、LED)が配置されている。そして、各発光素子は、仕切部材132bの上端面に向かって光を照射するように配置されている。これによって、複数の発光素子から照射された光により、仕切部材132bの表面・裏面の略全体を発光させることが可能となるとともに、仕切部材132bの下端面から出射した光により、プレイフィールドFにおいて、第1プレイ領域f1と第2プレイ領域f2との間の境界線を表示することが可能となる。
なお、ネット部材132は、ボールによる一対の支柱部材131の間の通過を阻止することが可能となるように構成されていれば、他の構成であっても構わない。例えば、上辺部材132aを、ワイヤー等により構成し、仕切部材132bをネット等により構成しても構わない。
The net member 132 is suspended between the pair of strut members 131a and 131b, and is configured to be able to prevent passage of balls between the pair of strut members 131a and 131b. The net member 132 is arranged to extend along the short side direction.
In this embodiment, the net member 132 includes an upper side member 132a and a partition member 132b suspended from the upper side member 132a.
The upper side member 132a is configured by a rectangular tubular member. The partition member 132b is configured by a substantially rectangular plate-like member. The upper side member 132a and the partition member 132b are configured to have substantially the same length.
One end in the length direction of the upper side member 132a is fixed to the upper end of the support member 131a, and the other end in the length direction of the upper side member 132a is fixed to the upper end of the support member 131b. there is One end in the length direction of the partition member 132b is fixed to the intermediate portion of the support member 131a, and the other end in the length direction of the partition member 132b is fixed to the intermediate portion of the support member 131b. It is Thereby, the upper side member 132a and the partition member 132b are arranged so as to extend along the short side direction.
The partition member 132b is formed of a transparent or translucent light guide plate. In addition, a plurality of light emitting elements (LEDs in this embodiment) are arranged along the length direction inside the upper side member 132a. Each light emitting element is arranged so as to emit light toward the upper end surface of the partition member 132b. As a result, substantially the entire surface and back surface of the partition member 132b can be illuminated by the light emitted from the plurality of light emitting elements, and the light emitted from the lower end surface of the partition member 132b can emit light in the play field F. , the boundary line between the first play area f1 and the second play area f2 can be displayed.
Note that the net member 132 may have another configuration as long as it is configured to prevent the ball from passing between the pair of support members 131 . For example, the upper side member 132a may be made of a wire or the like, and the partition member 132b may be made of a net or the like.

図2は、筐体110の支持フレームからプレイフィールド盤120を取り外した状態を示している。図2に示すように、可動式ネット130は、一対のスライド機構140,150を介して、筐体110に取り付けられている。一対のスライド機構140,150は、筐体110の内部に取り付けられている。
スライド機構140は、筐体110の短辺方向の一方側の側面(長辺方向に沿って延びる側面)に沿って配置されている。スライド機構140は、ガイドレール141と、スライドベース142と、を含んで構成されている。
ガイドレール141は、長辺方向に沿って延びるように配置されている。スライドベース142は、複数のローラ(図示せず)を備え、当該複数のローラを介して、ガイドレール141に係合している。これによって、スライドベース142は、ガイドレール141に沿って移動(スライド)させることが可能となっている。そして、支柱部材131aの下端部は、連結部材(図示せず)を介して、スライドベース142に固定されている。
スライド機構150は、筐体110の短辺方向の他方側の側面に沿って配置されている。スライド機構150は、ガイドレール151と、スライドベース152と、を含んで構成されている。
ガイドレール151は、長辺方向に沿って延びるように配置されている。スライドベース152は、複数のローラ(図示せず)を備え、当該複数のローラを介して、ガイドレール151に係合している。これによって、スライドベース152は、ガイドレール151に沿って移動(スライド)させることが可能となっている。そして、支柱部材131bの下端部は、連結部材(図示せず)を介して、スライドベース152に固定されている。
以上により、可動式ネット130は、一対のガイドレール141,151に沿って、移動(変位)させることが可能となっている。すなわち、可動式ネット130は、長辺方向に沿って移動させることが可能となっている。この際、可動式ネット130は、常時、プレイフィールドFの短辺に並行している状態を維持して移動される。
FIG. 2 shows the playfield board 120 removed from the support frame of the housing 110 . As shown in FIG. 2, movable net 130 is attached to housing 110 via a pair of slide mechanisms 140 and 150 . A pair of slide mechanisms 140 and 150 are attached inside the housing 110 .
The slide mechanism 140 is arranged along one side surface (side surface extending along the long side direction) of the housing 110 in the short side direction. The slide mechanism 140 includes guide rails 141 and slide bases 142 .
The guide rail 141 is arranged to extend along the long side direction. The slide base 142 has a plurality of rollers (not shown) and is engaged with the guide rail 141 via the plurality of rollers. This allows the slide base 142 to move (slide) along the guide rails 141 . A lower end portion of the support member 131a is fixed to the slide base 142 via a connecting member (not shown).
The slide mechanism 150 is arranged along the other side surface of the housing 110 in the short side direction. The slide mechanism 150 includes guide rails 151 and slide bases 152 .
The guide rail 151 is arranged to extend along the long side direction. The slide base 152 has a plurality of rollers (not shown) and is engaged with the guide rail 151 via the plurality of rollers. Thereby, the slide base 152 can be moved (slid) along the guide rails 151 . A lower end portion of the support member 131b is fixed to the slide base 152 via a connecting member (not shown).
As described above, the movable net 130 can be moved (displaced) along the pair of guide rails 141 and 151 . That is, the movable net 130 can be moved along the long side direction. At this time, the movable net 130 is moved while maintaining parallel to the short side of the playfield F at all times.

筐体110の内部には、可動式ネット130を駆動する駆動機構160が配置されている。本実施形態では、一対の支柱部材131a,131bのうち、一方の支柱部材131aが駆動機構160により駆動され、他方の支柱部材131bが従動する構成となっている。なお、一対の支柱部材131a,131bのそれぞれが駆動機構160により駆動される構成としても構わない。
駆動機構160は、筐体110の短辺方向の一方側の側面に沿って配置されている。駆動機構160は、モータ161と、一対のプーリー162a,162bと、無端ベルト163と、を含んで構成されている。
本実施形態では、モータ161として、ステッピングモータが用いられている。モータ161は、ガイドレール141の長さ方向の一方側の端部に配置されている。
プーリー162a(駆動側)は、モータ161の出力軸(回転軸)に取り付けられている。プーリー162b(従動側)は、ガイドレール141の長さ方向の他方側の端部に配置されている。
無端ベルト163は、一対のプーリー162a,162bに架け渡されている。そして、スライドベース142は、無端ベルト163の一部(所定箇所)に固定されている。
以上により、モータ161を駆動することによって、可動式ネット130を長辺方向に沿って移動させることが可能となっている。すなわち、モータ161が駆動されると、モータ161の出力軸に取り付けられているプーリー162aが回転する。また、プーリー162aが回転すると、一対のプーリー162a,162bに架け渡されている無端ベルト163が回転する。また、無端ベルト163が回転すると、無端ベルト163に固定されているスライドベース142、及び、スライドベース142に固定されている支柱部材131aが、ガイドレール141に沿って移動する。さらに、支柱部材131aの移動に従動して、ネット部材132を介して支柱部材131aに固定されている支柱部材131b、及び、支柱部材131bに固定されているスライドベース152が、ガイドレール151に沿って移動する。
A driving mechanism 160 for driving the movable net 130 is arranged inside the housing 110 . In this embodiment, one of the pair of support members 131a and 131b is driven by the drive mechanism 160, and the other support member 131b is driven. It should be noted that each of the pair of support members 131 a and 131 b may be driven by the drive mechanism 160 .
Drive mechanism 160 is arranged along one side surface of housing 110 in the short-side direction. The drive mechanism 160 includes a motor 161 , a pair of pulleys 162 a and 162 b and an endless belt 163 .
In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 161 . The motor 161 is arranged at one end of the guide rail 141 in the length direction.
The pulley 162 a (driving side) is attached to the output shaft (rotating shaft) of the motor 161 . The pulley 162b (driven side) is arranged at the other end of the guide rail 141 in the length direction.
The endless belt 163 is stretched over a pair of pulleys 162a and 162b. The slide base 142 is fixed to a portion (predetermined portion) of the endless belt 163 .
As described above, by driving the motor 161, the movable net 130 can be moved along the long side direction. That is, when the motor 161 is driven, the pulley 162a attached to the output shaft of the motor 161 rotates. Further, when the pulley 162a rotates, the endless belt 163 stretched over the pair of pulleys 162a and 162b rotates. Further, when the endless belt 163 rotates, the slide base 142 fixed to the endless belt 163 and the strut member 131 a fixed to the slide base 142 move along the guide rail 141 . Further, following the movement of the support member 131a, the support member 131b fixed to the support member 131a via the net member 132 and the slide base 152 fixed to the support member 131b move along the guide rail 151. to move.

筐体110の内部には、可動式ネット130の位置を検出するための各種センサが配置されている。本実施形態では、各種センサとして、ロータリーエンコーダ171と、3つのリミットセンサ172a,172b,172cと、が配置されている。
ロータリーエンコーダ171は、一対の検出センサs1,s2と、スリット円盤sdと、を含んで構成されている。
スリット円盤sdは、モータ161の出力軸に固定されている。スリット円盤sdは、モータ161の出力軸の回転に同期して回転する。スリット円盤sdの周縁部には、複数のスリットが等間隔で形成されている。
各検出センサs1,s2は、光を出射する発光部と、発光部から出射された光を受光する受光部と、を含んでなる光学式センサとなっている。発光部及び受光部は、スリット円盤sdの周縁部を挟んで配置されている。各検出センサs1,s2では、ゲーム装置1への電源の投入中、常時、発光部から受光部(スリット円盤sd)に向かって光が出射される。受光部の正面にスリットが位置しているときには、発光部から出射された光が、スリットを通過して、受光部により受光される。一方、受光部の正面にスリットが位置していないときには、発光部から出射された光が、スリット円盤sdにより反射され、受光部により受光されない。そして、受光部は、発光部から出射された光の受光状況に応じた検出信号を、制御基板400に対して出力する。
制御基板400は、一対の検出センサs1,s2から入力される検出信号に基づいて、モータ161の出力軸の回転方向及び回転量(回転角度)を検出(算出)することが可能となっている。さらに、制御基板400は、モータ161の出力軸の回転方向及び回転量(回転角度)に基づいて、可動式ネット130の位置(具体的には、基準位置からの移動方向及び移動量)を検出(算出)することが可能となっている。
Various sensors for detecting the position of the movable net 130 are arranged inside the housing 110 . In this embodiment, as various sensors, a rotary encoder 171 and three limit sensors 172a, 172b, and 172c are arranged.
The rotary encoder 171 includes a pair of detection sensors s1 and s2 and a slit disk sd.
The slit disc sd is fixed to the output shaft of the motor 161 . The slit disk sd rotates in synchronization with rotation of the output shaft of the motor 161 . A plurality of slits are formed at regular intervals on the peripheral edge of the slit disk sd.
Each of the detection sensors s1 and s2 is an optical sensor including a light-emitting portion that emits light and a light-receiving portion that receives the light emitted from the light-emitting portion. The light-emitting part and the light-receiving part are arranged so as to sandwich the peripheral edge of the slit disk sd. In each of the detection sensors s1 and s2, light is constantly emitted from the light-emitting portion toward the light-receiving portion (slit disk sd) while the game apparatus 1 is powered on. When the slit is positioned in front of the light receiving section, light emitted from the light emitting section passes through the slit and is received by the light receiving section. On the other hand, when the slit is not positioned in front of the light receiving section, light emitted from the light emitting section is reflected by the slit disk sd and is not received by the light receiving section. Then, the light receiving section outputs a detection signal to the control board 400 according to the light receiving state of the light emitted from the light emitting section.
The control board 400 can detect (calculate) the rotation direction and rotation amount (rotation angle) of the output shaft of the motor 161 based on detection signals input from the pair of detection sensors s1 and s2. . Furthermore, the control board 400 detects the position of the movable net 130 (specifically, the direction and amount of movement from the reference position) based on the direction and amount of rotation (angle of rotation) of the output shaft of the motor 161. It is possible to (calculate).

各リミットセンサ172a,172b,172cは、ガイドレール141の下方に配置されている。リミットセンサ172aは、ガイドレール141の長さ方向の略中央部に配置されている。リミットセンサ172bは、ガイドレール141の長さ方向の一方側の端部に配置されている。リミットセンサ172cは、ガイドレール141の長さ方向の他方側の端部に配置されている。
各リミットセンサ172a,172b,172cは、光を出射する発光部と、発光部から出射された光を受光する受光部と、を含んでなる光学式センサとなっている。各リミットセンサ172a,172b,172cでは、ゲーム装置1への電源の投入中、常時、発光部から受光部に向かって光が出射される。
スライドベース142の底面には、遮蔽板(図示せず)が取り付けられている。可動式ネット130は、長辺方向に沿って、第1限度位置と第2限度位置との間を移動することが可能となっている。第1限度位置は、プレイフィールド盤120(プレイフィールドF)の長辺方向の中央(以下、「基準位置」とする)から、長辺方向の一方側に向かって、所定距離だけ離れた位置となっている。第2限度位置は、基準位置から、長辺方向の他方側に向かって、所定距離だけ離れた位置となっている。
Each limit sensor 172 a , 172 b , 172 c is arranged below the guide rail 141 . The limit sensor 172a is arranged substantially in the center of the guide rail 141 in the longitudinal direction. The limit sensor 172b is arranged at one end of the guide rail 141 in the length direction. The limit sensor 172c is arranged at the other end of the guide rail 141 in the length direction.
Each of the limit sensors 172a, 172b, and 172c is an optical sensor including a light-emitting portion that emits light and a light-receiving portion that receives the light emitted from the light-emitting portion. In each of the limit sensors 172a, 172b, and 172c, light is constantly emitted from the light-emitting portion toward the light-receiving portion while the game apparatus 1 is powered on.
A shield plate (not shown) is attached to the bottom surface of the slide base 142 . The movable net 130 can move between the first limit position and the second limit position along the long side direction. The first limit position is a position a predetermined distance away from the center of the playfield board 120 (playfield F) in the long side direction (hereinafter referred to as "reference position") toward one side in the long side direction. It's becoming The second limit position is a position away from the reference position by a predetermined distance toward the other side in the long side direction.

可動式ネット130が基準位置に位置しているときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172aの発光部と受光部との間に位置する。これによって、リミットセンサ172aの発光部から出射された光が、スライドベース142に設けられた遮蔽板により遮蔽され、受光部により受光されない。一方、可動式ネット130が基準位置に位置していないときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172aの発光部と受光部との間に位置しない。これによって、リミットセンサ172aの発光部から出射された光が、受光部により受光される。
可動式ネット130が第1限度位置に位置しているときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172bの発光部と受光部との間に位置する。これによって、リミットセンサ172bの発光部から出射された光が、スライドベース142に設けられた遮蔽板により遮蔽され、受光部により受光されない。一方、可動式ネット130が第1限度位置に位置していないときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172bの発光部と受光部との間に位置しない。これによって、リミットセンサ172bの発光部から出射された光が、受光部により受光される。
可動式ネット130が第2限度位置に位置しているときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172cの発光部と受光部との間に位置する。これによって、リミットセンサ172cの発光部から出射された光が、スライドベース142に設けられた遮蔽板により遮蔽され、受光部により受光されない。一方、可動式ネット130が第2限度位置に位置していないときには、スライドベース142に設けられた遮蔽板が、リミットセンサ172cの発光部と受光部との間に位置しない。これによって、リミットセンサ172cの発光部から出射された光が、受光部により受光される。
各リミットセンサ172a,172b,172cの受光部は、発光部から出射された光の受光状況に応じた検出信号を、制御基板400に対して出力する。
制御基板400は、リミットセンサ172aから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130が基準位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。また、制御基板400は、リミットセンサ172bから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130が第1限度位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。さらに、制御基板400は、リミットセンサ172cから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130が第2限度位置に位置しているか否かを検出することが可能となる。
When the movable net 130 is positioned at the reference position, the shield provided on the slide base 142 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the limit sensor 172a. As a result, the light emitted from the light emitting portion of the limit sensor 172a is blocked by the shielding plate provided on the slide base 142 and is not received by the light receiving portion. On the other hand, when the movable net 130 is not positioned at the reference position, the shield provided on the slide base 142 is not positioned between the light emitting part and the light receiving part of the limit sensor 172a. As a result, the light emitted from the light emitting portion of the limit sensor 172a is received by the light receiving portion.
When the movable net 130 is positioned at the first limit position, the shielding plate provided on the slide base 142 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the limit sensor 172b. As a result, the light emitted from the light emitting portion of the limit sensor 172b is blocked by the shielding plate provided on the slide base 142 and is not received by the light receiving portion. On the other hand, when the movable net 130 is not positioned at the first limit position, the shielding plate provided on the slide base 142 is not positioned between the light emitting part and the light receiving part of the limit sensor 172b. As a result, the light emitted from the light emitting portion of the limit sensor 172b is received by the light receiving portion.
When the movable net 130 is positioned at the second limit position, the shielding plate provided on the slide base 142 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the limit sensor 172c. As a result, the light emitted from the light emitting portion of the limit sensor 172c is blocked by the shielding plate provided on the slide base 142 and is not received by the light receiving portion. On the other hand, when the movable net 130 is not positioned at the second limit position, the shielding plate provided on the slide base 142 is not positioned between the light emitting part and the light receiving part of the limit sensor 172c. As a result, the light emitted from the light emitting portion of the limit sensor 172c is received by the light receiving portion.
The light receiving portion of each of the limit sensors 172a, 172b, and 172c outputs a detection signal to the control board 400 according to the light receiving condition of the light emitted from the light emitting portion.
The control board 400 can detect whether or not the movable net 130 is positioned at the reference position based on the detection signal input from the limit sensor 172a. Also, the control board 400 can detect whether or not the movable net 130 is positioned at the first limit position based on the detection signal input from the limit sensor 172b. Furthermore, the control board 400 can detect whether or not the movable net 130 is positioned at the second limit position based on the detection signal input from the limit sensor 172c.

プレイフィールドFは、可動式ネット130(ネット部材132)によって、複数(本実施形態では、2つ)のプレイ領域に仕切られる。具体的に、プレイフィールドFは、可動式ネット130を挟んで、第1プレイ領域f1と、第2プレイ領域f2と、に仕切られる。
特に、ゲーム装置1では、可動式ネット130が、長辺方向に沿って移動することが可能となるように構成されている。この際、可動式ネット130は、常時、プレイフィールドFの短辺に対する並行を維持した状態で移動される。これによって、可動式ネット130の移行に応じて、各プレイ領域f1,f2の大きさ(具体的には、各プレイ領域f1,f2の長辺方向の寸法)を変化させることが可能となっている。
The play field F is partitioned into a plurality of (two in this embodiment) play areas by a movable net 130 (net member 132). Specifically, the play field F is divided into a first play area f1 and a second play area f2 with the movable net 130 interposed therebetween.
In particular, the game device 1 is configured such that the movable net 130 can move along the long side direction. At this time, the movable net 130 is moved while maintaining parallelism with the short side of the playfield F at all times. This makes it possible to change the size of each play area f1, f2 (specifically, the size of each play area f1, f2 in the long side direction) according to the movement of the movable net 130 . there is

(情報表示ユニット200の構成)
情報表示ユニット200は、筐体210と、表示部220と、音出力部230と、を含んで構成されている。
筐体210は、箱状に形成されている。筐体210の底面には、複数のキャスター(図示せず)が設けられている。これによって、情報表示ユニット200は、設定面上を移動させることが可能となっている。
表示部220は、筐体210の正面側に配置されている。表示部220は、後述する表示処理部410dにより出力された各種の画像を表示する。表示部220は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、HMD等により実現できる。
音出力部230は、筐体210の正面側に配置されている。音出力部230は、後述する音処理部410eにより出力された各種の音声を出力する。音出力部230は、スピーカ等により実現できる。
(Configuration of information display unit 200)
The information display unit 200 includes a housing 210 , a display section 220 and a sound output section 230 .
Housing 210 is formed in a box shape. A plurality of casters (not shown) are provided on the bottom surface of the housing 210 . This allows the information display unit 200 to move on the setting surface.
The display unit 220 is arranged on the front side of the housing 210 . The display unit 220 displays various images output by the display processing unit 410d, which will be described later. The display unit 220 can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like.
The sound output unit 230 is arranged on the front side of the housing 210 . The sound output unit 230 outputs various sounds output by the sound processing unit 410e, which will be described later. The sound output unit 230 can be realized by a speaker or the like.

(測定ユニット300の構成)
図3は、センサユニット310A,310Bの平面図である。図4は、センサ基板30の構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、プレイヤの動作、状態等を検出する検出手段を含んで構成されている。そして、検出手段の検出結果に応じて、可動式ネット130を移動(変位)させることが可能となっている。
本実施形態では、検出手段として、測定ユニット300を備えている。測定ユニット300は、一対のセンサユニット310A,310Bと、センサ基板320と、を含んで構成されている。
上記のように、プレイフィールドFは、可動式ネット130によって、複数のプレイ領域f1,f2に仕切られる。そこで、本実施形態では、複数のプレイ領域f1,f2のそれぞれ(すなわち、相対するプレイヤ(または、チーム)のそれぞれ)に対応するセンサユニット310A,310Bを備えている。具体的に、第1プレイ領域f1(相対するプレイヤのうち一方)に対応するセンサユニット310Aと、第2プレイ領域f2(相対するプレイヤのうち他方)に対応するセンサユニット310Bと、を備えている。
各センサユニット310A,310Bは、プレイフィールド盤120に配置されている。具体的に、センサユニット310Aは、第1プレイ領域f1に配置されている。そして、センサユニット310Aの上面は、第1プレイ領域f1(プレイフィールドF)の一部を構成している。センサユニット30Bは、第2プレイ領域f2に配置されている。そして、センサユニット310Bの上面は、第2プレイ領域f2(プレイフィールドF)の一部を構成している。
(Configuration of measurement unit 300)
FIG. 3 is a plan view of sensor units 310A and 310B. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the sensor substrate 320. As shown in FIG.
The game device 1 includes detection means for detecting actions, states, and the like of the player. The movable net 130 can be moved (displaced) according to the detection result of the detection means.
In this embodiment, a measurement unit 300 is provided as detection means. The measurement unit 300 includes a pair of sensor units 310A and 310B and a sensor substrate 320. As shown in FIG.
As described above, the play field F is partitioned by the movable net 130 into a plurality of play areas f1 and f2. Therefore, in this embodiment, sensor units 310A and 310B corresponding to each of the plurality of play areas f1 and f2 (that is, each of the opposing players (or teams)) are provided. Specifically, a sensor unit 310A corresponding to the first play area f1 (one of the opposing players) and a sensor unit 310B corresponding to the second play area f2 (the other of the opposing players) are provided. .
Each sensor unit 310A, 310B is arranged on the playfield board 120. As shown in FIG. Specifically, the sensor unit 310A is arranged in the first play area f1. The upper surface of the sensor unit 310A constitutes part of the first play area f1 (play field F). The sensor unit 3 1 0B is arranged in the second play area f2. The upper surface of the sensor unit 310B constitutes part of the second play area f2 (play field F).

図3に示すように、各センサユニット310A,310Bは、外側ベース板311と、内側ベース板(図示せず)と、2個のプラス電極(陽極)EL,ERと、32個のマイナス電極(陰極)e1~e32と、を含んで構成されている。
外側ベース板311は、平面視で略ハート形の平板状に形成されている。外側ベース板311は、樹脂等の絶縁材料により形成されている。外側ベース板311は、透明又は半透明の導光板により形成されている。外側ベース板311の中心部には、プラス電極挿入部(図示せず)と、が形成されている。プラス電極挿入部は、平面視で略ハート形の凹部として形成されている。
内側ベース板は、平面視で略ハート形の平板状に形成されている。内側ベース板は、樹脂等の絶縁材料により形成されている。内側ベース板は、透明又は半透明の導光板により形成されている。内側ベース板の上面には、32個のマイナス電極挿入部(図示せず)が形成されている。各マイナス電極挿入部は、円筒状の凸部として形成されている。また、内側ベース板における各マイナス電極挿入部の内側の領域には、当該マイナス電極挿入部内に配置されたマイナス電極e1~e32に電気的に接続されている電線が挿通される貫通孔が設けられている。
各プラス電極EL,ERは、平面視で略半ハート形の平板状に形成されている。各プラス電極EL,ERは、銅、グラファイト、ステンレススチール等の導電性に優れた材料により形成されている。各プラス電極EL,ERには、16個のマイナス電極露出孔(図示せず)が形成されている。各マイナス電極露出孔は、平面視で略円形の貫通孔として形成されている。
各マイナス電極(陰極)e1~e32は、平面視で略円形の平板状に形成されている。各マイナス電極(陰極)e1~e32は、銅、グラファイト、ステンレススチール等の導電性に優れた材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, each sensor unit 310A, 310B includes an outer base plate 311, an inner base plate (not shown), two positive electrodes (anodes) EL and ER, and 32 negative electrodes ( cathode) e1 to e32.
The outer base plate 311 is formed in a substantially heart-shaped flat plate shape in plan view. The outer base plate 311 is made of an insulating material such as resin. The outer base plate 311 is made of a transparent or translucent light guide plate. A positive electrode insertion portion (not shown) is formed in the central portion of the outer base plate 311 . The positive electrode insertion portion is formed as a substantially heart-shaped concave portion in plan view.
The inner base plate is formed in a substantially heart-shaped flat plate shape in a plan view. The inner base plate is made of an insulating material such as resin. The inner base plate is formed of a transparent or translucent light guide plate. 32 negative electrode insertion portions (not shown) are formed on the upper surface of the inner base plate. Each negative electrode insertion portion is formed as a cylindrical projection. In addition, through-holes are provided in the regions inside the negative electrode insertion portions of the inner base plate, through which electric wires electrically connected to the negative electrodes e1 to e32 arranged in the negative electrode insertion portions are inserted. ing.
Each of the positive electrodes EL and ER is formed in a substantially semi-heart-shaped flat plate shape in plan view. Each of the positive electrodes EL and ER is made of a highly conductive material such as copper, graphite, or stainless steel. Sixteen negative electrode exposure holes (not shown) are formed in each of the positive electrodes EL and ER. Each negative electrode exposure hole is formed as a substantially circular through hole in plan view.
Each negative electrode (cathode) e1 to e32 is formed in a substantially circular flat plate shape in a plan view. Each negative electrode (cathode) e1 to e32 is made of a highly conductive material such as copper, graphite, or stainless steel.

内側ベース板と2個のプラス電極(陽極)EL,ERとは、互いに重ね合せた状態で、外側ベース板311のプラス電極挿入部内に配置されている。2個のプラス電極(陽極)EL,ERは、並べた状態で、内側ベース板の上面側に配置されている。2個のプラス電極(陽極)EL,ERの間は、内側ベース板の上面に設けられた凸条(図示せず)によって絶縁されている。内側ベースの各マイナス電極挿入部の上端部は、プラス電極(陽極)EL,ERの各マイナス電極露出孔に挿通されている。
各マイナス電極e1~e32は、内側ベースのマイナス電極挿入部内に配置されている。これによって、各マイナス電極e1~e32は、プラス電極EL,ERのマイナス電極露出孔を介して露出している。各マイナス電極e1~e32とプラス電極EL,ERとの間は、内側ベースのマイナス電極挿入部によって絶縁されている。
以上により、各プラス電極EL,ER、及び、各マイナス電極e1~e32は、プレイフィールドFの表面に露出している。これによって、プレイヤは、手の平等により、各プラス電極EL,ERと、各マイナス電極e1~e32と、に接触することが可能となっている。
The inner base plate and the two positive electrodes (anodes) EL and ER are arranged in the positive electrode inserting portion of the outer base plate 311 in a state of being overlapped with each other. Two positive electrodes (anodes) EL and ER are arranged side by side on the upper surface side of the inner base plate. The two positive electrodes (anodes) EL and ER are insulated by a ridge (not shown) provided on the upper surface of the inner base plate. The upper ends of the negative electrode inserting portions of the inner base are inserted through the negative electrode exposure holes of the positive electrodes (anode) EL and ER.
Each of the negative electrodes e1-e32 is located within the negative electrode insert of the inner base. As a result, the negative electrodes e1 to e32 are exposed through the negative electrode exposure holes of the positive electrodes EL and ER. Each of the negative electrodes e1 to e32 and the positive electrodes EL and ER are insulated by the negative electrode insertion portion of the inner base.
As described above, each of the positive electrodes EL and ER and each of the negative electrodes e1 to e32 are exposed on the surface of the play field F. As shown in FIG. This allows the player to touch the positive electrodes EL and ER and the negative electrodes e1 to e32 with equal hands.

外側ベース板311と内側ベース板との間には、複数の発光素子(本実施形態では、LED)からなる第1の発光素子群と、複数の発光素子(本実施形態では、LED)からなる第2の発光素子群と、が配置されている。
第1の発光素子群を構成する各発光素子は、外側ベース板311の端面に向かって光を照射する。これによって、第1の発光素子群を構成する各発光素子から照射された光により、外側ベース板311の表面の略全体を発光させることが可能となる。
第2の発光素子群を構成する各発光素子は、内側ベース板の端面に向かって光を照射する。これによって、第2の発光素子群を構成する各発光素子から照射された光により、内側ベース板の各マイナス電極挿入部を発光させることが可能となる。
Between the outer base plate 311 and the inner base plate, a first light emitting element group consisting of a plurality of light emitting elements (LEDs in this embodiment) and a plurality of light emitting elements (LEDs in this embodiment) are provided. A second light emitting element group is arranged.
Each light emitting element forming the first light emitting element group emits light toward the end surface of the outer base plate 311 . As a result, substantially the entire surface of the outer base plate 311 can emit light from the light emitted from each of the light emitting elements forming the first light emitting element group.
Each light emitting element constituting the second light emitting element group emits light toward the end face of the inner base plate. As a result, light emitted from each light emitting element constituting the second light emitting element group can cause each negative electrode insertion portion of the inner base plate to emit light.

センサ基板320は、筐体110の内部に配設されている。図4に示すように、センサ基板320は、MPUコア321と、ストレージメモリ322と、A/Dコンバータ323と、を含んで構成されている。また、センサ基板320には、各センサユニット310A,310Bに対応する電圧値測定回路324が形成されている。ここで、図4では、センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324のみを表示し、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324の表示を省略している。
各電圧値測定回路324は、2個のプラス電極EL,ERのそれぞれに対応する出力側回路SC1,SC2と、32個のマイナス電極e1~e32のそれぞれに対応する入力側回路MC1~MC32と、を含んで構成されている。すなわち、各電圧値測定回路324は、2系統の出力側回路SC1,SC2と、32系統の入力側回路MC1~MC32と、を含んで構成されている。
The sensor board 320 is arranged inside the housing 110 . As shown in FIG. 4 , the sensor board 320 includes an MPU core 321 , storage memory 322 and A/D converter 323 . Also, the sensor substrate 320 is formed with a voltage value measuring circuit 324 corresponding to each of the sensor units 310A and 310B. Here, in FIG. 4, only the voltage value measuring circuit 324 corresponding to the sensor unit 310A is shown, and the voltage value measuring circuit 324 corresponding to the sensor unit 310B is omitted.
Each voltage value measuring circuit 324 includes output side circuits SC1 and SC2 respectively corresponding to the two positive electrodes EL and ER, input side circuits MC1 to MC32 respectively corresponding to the 32 negative electrodes e1 to e32, is composed of That is, each voltage value measuring circuit 324 includes two systems of output side circuits SC1 and SC2 and 32 systems of input side circuits MC1 to MC32.

各出力側回路SC1,SC2では、3ステートバッファTSと、抵抗器RAと、いずれかのプラス電極EL,ERと、が直列接続されている。
各3ステートバッファTSは、入力端子Xと、出力端子Yと、制御端子Gと、を有している。各3ステートバッファTSでは、入力端子Xに電源が接続(電圧(VDD)が印加)され、制御端子GにMPUコア321により出力されたパワーサプライセレクト信号が入力される。
そして、各3ステートバッファTSでは、制御端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がLowの場合、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通した状態となる。一方、入力端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がHighの場合、出力端子Yへの出力がハイインピーダンス状態(High-Z)となり、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断された状態となる。
以下の説明では、各3ステートバッファTSについて、制御端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がLowとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通している状態)を、「オン状態」とし、制御端子Gに入力されているパワーサプライセレクト信号がHighとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断されている状態)を、「オフ状態」とする。
これによって、各出力側回路SC1,SC2では、3ステートバッファTSがオン状態とされている場合、抵抗器RAを介して、プラス電極EL,ERに電源が供給(電源が電気的に接続)される。一方、3ステートバッファTSがオフ状態とされている場合、プラス電極EL,ERへの電源の供給が遮断(電源が電気的に遮断)される。
In each output side circuit SC1, SC2, a 3-state buffer TS, a resistor RA, and one of positive electrodes EL, ER are connected in series.
Each 3-state buffer TS has an input terminal X, an output terminal Y, and a control terminal G. In each 3-state buffer TS, a power supply is connected to an input terminal X (voltage (VDD) is applied), and a power supply select signal output from the MPU core 321 is input to a control terminal G.
In each 3-state buffer TS, when the power supply select signal input to the control terminal G is Low, the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected. On the other hand, when the power supply select signal input to the input terminal G is High, the output to the output terminal Y becomes a high impedance state (High-Z), and the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off. state.
In the following description, for each 3-state buffer TS, the state in which the power supply select signal input to the control terminal G is Low (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected) is referred to as the "on state", and the state in which the power supply select signal input to the control terminal G is High (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off) is referred to as the "off state". state.
As a result, in each output side circuit SC1, SC2, when the 3-state buffer TS is turned on, power is supplied (electrically connected) to the plus electrodes EL, ER via the resistor RA. be. On the other hand, when the 3-state buffer TS is turned off, the power supply to the positive electrodes EL and ER is cut off (the power is electrically cut off).

各入力側回路MC1~MC32では、いずれかのマイナス電極e1~e32と、抵抗器RBと、抵抗器RCと、3ステートバッファTSと、が直列接続されている。各入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSの構成は、各出力側回路SC1,SC2に含まれる3ステートバッファTSの構成と同一となっている。
各3ステートバッファTSでは、入力端子Xにグランド(接地・GND)が接続され、制御端子GにMPUコア321により出力されたプルダウンセレクト信号が入力される。
そして、各3ステートバッファTSでは、制御端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がLowの場合、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通した状態となる。一方、入力端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がHighの場合、出力端子Yへの出力がハイインピーダンス状態(High-Z)となり、入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断された状態となる。
以下の説明では、各3ステートバッファTSについて、制御端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がLowとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に導通している状態)を、「オン状態」とし、制御端子Gに入力されているプルダウンセレクト信号がHighとされている状態(入力端子Xと出力端子Yとが電気的に遮断されている状態)を、「オフ状態」とする。
これによって、各入力側回路MC1~MC32では、3ステートバッファTSがオン状態とされている場合、抵抗器RB及び抵抗器RCを介して、マイナス電極e1~e32とグランドとが電気的に接続される。一方、3ステートバッファTSがオフ状態とされている場合、マイナス電極e1~e32とグランドとが電気的に遮断される。
また、各入力側回路MC1~MC32では、抵抗器RBと抵抗器RBとの間に出力線(電線)の一端が電気的に接続されている。ここで、A/Dコンバータ323の入力部323aには、各入力側回路MC1~MC32に対応する入力チャンネルが設けられている。そして、各入力側回路MC1~MC32に含まれる出力線の他端は、入力部323aの対応する入力チャンネルに電気的に接続されている。
In each of the input side circuits MC1-MC32, one of the negative electrodes e1-e32, the resistor RB, the resistor RC, and the 3-state buffer TS are connected in series. The configuration of the 3-state buffer TS included in each of the input side circuits MC1 to MC32 is the same as the configuration of the 3-state buffer TS included in each of the output side circuits SC1 and SC2.
In each 3-state buffer TS, the input terminal X is connected to the ground (ground/GND), and the control terminal G receives the pull-down select signal output from the MPU core 321 .
In each 3-state buffer TS, when the pull-down select signal input to the control terminal G is Low, the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected. On the other hand, when the pull-down select signal input to the input terminal G is High, the output to the output terminal Y becomes a high impedance state (High-Z), and the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off. state.
In the following description, for each 3-state buffer TS, the state in which the pull-down select signal input to the control terminal G is set to Low (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically connected) will be described. , and the state in which the pull-down select signal input to the control terminal G is High (the state in which the input terminal X and the output terminal Y are electrically cut off) is referred to as the "off state." and
Thus, in each of the input side circuits MC1 to MC32, when the 3-state buffer TS is turned on, the negative electrodes e1 to e32 are electrically connected to the ground via the resistors RB and RC. be. On the other hand, when the 3-state buffer TS is turned off, the negative electrodes e1 to e32 are electrically disconnected from the ground.
In each of the input side circuits MC1 to MC32, one end of an output line (electric wire) is electrically connected between the resistors RB. Here, the input section 323a of the A/D converter 323 is provided with input channels corresponding to the respective input side circuits MC1 to MC32. The other end of the output line included in each of the input side circuits MC1 to MC32 is electrically connected to the corresponding input channel of the input section 323a.

以上により、各電圧値測定回路324では、プレイヤの人体(生体)を介して、分圧抵抗回路(分圧回路)が形成される。
すなわち、各分圧抵抗回路は、プレイヤの人体を介して、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、いずれかの出力側回路と、32系統の入力側回路MC1~MC32のうち、いずれかの入力側回路と、が電気的に接続されることにより形成される。この際、プレイヤの人体が、出力側回路SC1,SC2に含まれるプラス電極EL,ER、及び、入力側回路MC1~MC32に含まれるマイナス電極e1~e32の両方に接触することにより、出力側回路と入力側回路とが電気的に接続される。そして、各分圧抵抗回路では、プレイヤの人体が、抵抗器RPとして作用する。
本実施形態では、各電圧値測定回路324において、64系統(2(出力側回路の系統数)×32(入力側回路の系統数)=64(分圧抵抗回路の系統数)の分圧抵抗回路が形成される。
As described above, in each voltage value measuring circuit 324, a voltage dividing resistor circuit (voltage dividing circuit) is formed through the player's human body (living body).
That is, each voltage dividing resistor circuit is connected to either one of the two output side circuits SC1 and SC2 and one of the 32 input side circuits MC1 to MC32 via the player's body. and the input side circuit of and are electrically connected to each other. At this time, when the player's body touches both the positive electrodes EL and ER included in the output side circuits SC1 and SC2 and the negative electrodes e1 to e32 included in the input side circuits MC1 to MC32, the output side circuit and the input side circuit are electrically connected. In each voltage dividing resistor circuit, the player's body acts as a resistor RP.
In this embodiment, in each voltage value measurement circuit 324, 64 systems (2 (the number of output side circuit systems) x 32 (the number of input side circuit systems) = 64 (the number of systems of the voltage dividing resistor circuit) voltage dividing resistors A circuit is formed.

各分圧抵抗回路は、電源に4つの抵抗器RA,RP,RB,RCが直列接続された回路となる。ここで、各抵抗器RA,RB,RCは、電子部品となっている。一方、抵抗器RPは、プレイヤの人体となっている。
そして、センサ基板320では、各分圧抵抗回路について、当該分圧抵抗回路により分圧された電圧値(具体的には、抵抗器RCにかかる電圧値)が測定(検出)される。この際、各分圧抵抗回路において、プレイヤの人体を介して、出力側回路SC1,SC2(プラス電極EL,ER)と、入力側回路MC1~MC32(マイナス電極e1~e32)と、が電気的に接続されていない場合、当該分圧抵抗回路に対応する電圧値として、「0」が測定される。一方、各分圧抵抗回路において、プレイヤの人体を介して、出力側回路SC1,SC2(プラス電極EL,ER)と、入力側回路MC1~MC32(マイナス電極e1~e32)と、が電気的に接続されている場合、当該分圧抵抗回路に対応する電圧値として、プレイヤの人体の電気伝導性(生体インピーダンス)に応じた値が測定される。
以上により、センサ基板320は、直接的に、各分圧抵抗回路により分圧される電圧値を測定し、間接的に、プレイヤの動作(具体的には、センサユニット310A,310Bの上面におけるプレイヤの接触動作)、及び、プレイヤの状態(具体的には、プレイヤの人体の電気伝導性・生体インピーダンス等)を測定する。
特に、各センサユニット310A,310Bには、複数のプラス電極EL,ERが配置され、また、複数のマイナス電極e1~e32が配置されている。これによって、センサ基板320の測定結果に基づいて、プレイヤの動作(具体的には、プレイヤがセンサユニット310に接触しているか否か、また、プレイヤがセンサユニット310に接触している場合には、接触している位置等)を検出することが可能となる。さらに、センサ基板320の測定結果の時系列的(経時的)な変化に基づいて、プレイヤの動作状況(具体的には、センサユニット310の上面におけるプレイヤの手の動き、手を動かす速度、手を動かしている範囲等)を検出することが可能となる。
Each voltage dividing resistor circuit is a circuit in which four resistors RA, RP, RB, and RC are connected in series to a power supply. Here, each resistor RA, RB, RC is an electronic component. On the other hand, the resistor RP is the player's human body.
Then, the sensor substrate 320 measures (detects) the voltage value divided by the voltage dividing resistor circuit (specifically, the voltage value applied to the resistor RC) for each voltage dividing resistor circuit. At this time, in each voltage dividing resistor circuit, the output side circuits SC1 and SC2 (positive electrodes EL and ER) and the input side circuits MC1 to MC32 (negative electrodes e1 to e32) are electrically connected via the player's body. , a voltage value of "0" is measured for the voltage divider resistor circuit. On the other hand, in each voltage dividing resistor circuit, output side circuits SC1 and SC2 (positive electrodes EL and ER) and input side circuits MC1 to MC32 (negative electrodes e1 to e32) are electrically connected via the player's body. When connected, a value corresponding to the electrical conductivity (bioimpedance) of the player's human body is measured as the voltage value corresponding to the voltage dividing resistor circuit.
As described above, the sensor substrate 320 directly measures the voltage value divided by each voltage dividing resistor circuit, and indirectly measures the player's movement (specifically, the player's movement on the upper surface of the sensor units 310A and 310B). ), and the state of the player (specifically, the electrical conductivity, bioimpedance, etc. of the player's human body).
In particular, each sensor unit 310A, 310B is provided with a plurality of positive electrodes EL, ER and a plurality of negative electrodes e1 to e32. As a result, based on the measurement result of the sensor substrate 320, the player's motion (specifically, whether or not the player is in contact with the sensor unit 310, and if the player is in contact with the sensor unit 310) , contact position, etc.) can be detected. Furthermore, based on the time-series (temporal) changes in the measurement results of the sensor substrate 320, the player's movement status (specifically, the movement of the player's hand on the upper surface of the sensor unit 310, the speed at which the hand is moved, the movement of the hand, etc.) , etc.) can be detected.

MPUコア321は、中央演算処理装置として、各種の演算処理を実行する。MPUコア321は、図示しない記憶媒体(ROM等)に記憶されているプログラム・データに基づいて各種の処理を実行する。
ストレージメモリ322には、センサユニット310Aに対応する電圧値記憶領域Aと、センサユニット310Bに対応する電圧値記憶領域Bと、が設けられている。ここで、図4では、電圧値記憶領域Aのみを表示し、電圧値記憶領域Bの表示を省略している。
電圧値記憶領域Aは、センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324に形成される64系統の分圧抵抗回路のそれぞれに対応する電圧値データ記憶部から構成されている。
電圧値記憶領域Bは、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324に形成される64系統の分圧抵抗回路のそれぞれに対応する電圧値データ記憶部から構成されている。
各電圧値データ記憶部には、対応する分圧抵抗回路について測定(検出)された電圧値(当該分圧抵抗回路により分圧された電圧値)を示すデータ(以下、「電圧値データ」とする)が記憶される。
A/Dコンバータ323の入力部323aは、32の入力チャンネルを有している。各入力チャンネルには、いずれかの入力側回路MC1~MC32の出力線が電気的に接続されている。また、入力部323aには、MPUコア321により出力されたADコンバータセレクト信号が入力される。
A/Dコンバータ323では、入力されたADコンバータセレクト信号に応じて、32の入力チャンネルのうち、1つの入力チャンネルが入力対象として選択される。そして、A/Dコンバータ323は、入力対象として選択されている入力チャンネルに印加されている電圧(以下、「出力電圧」とする)を測定する。また、測定した電圧をデジタル値に変換し、8bitの電圧値データを生成する。そして、生成した電圧値データを、入力対象として選択されている入力チャンネル(入力対象として選択されている入力チャンネルに接続されている分圧抵抗回路に対応する電圧値データ記憶部)に記憶する。
The MPU core 321 executes various kinds of arithmetic processing as a central processing unit. The MPU core 321 executes various processes based on program data stored in a storage medium (ROM, etc.) not shown.
The storage memory 322 is provided with a voltage value storage area A corresponding to the sensor unit 310A and a voltage value storage area B corresponding to the sensor unit 310B. Here, in FIG. 4, only the voltage value storage area A is displayed, and the display of the voltage value storage area B is omitted.
The voltage value storage area A is composed of voltage value data storage portions corresponding to each of the 64 voltage dividing resistance circuits formed in the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310A.
The voltage value storage area B is composed of voltage value data storage units corresponding to each of the 64 voltage dividing resistance circuits formed in the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310B.
Each voltage value data memory stores data (hereinafter referred to as "voltage value data") indicating the voltage value measured (detected) for the corresponding voltage dividing resistor circuit (the voltage value divided by the voltage dividing resistor circuit). ) is stored.
The input section 323a of the A/D converter 323 has 32 input channels. Each input channel is electrically connected to an output line of one of the input side circuits MC1 to MC32. An AD converter select signal output from the MPU core 321 is input to the input section 323a.
In the A/D converter 323, one of the 32 input channels is selected as an input target according to the input AD converter select signal. Then, the A/D converter 323 measures the voltage applied to the input channel selected as the input target (hereinafter referred to as "output voltage"). Also, the measured voltage is converted into a digital value to generate 8-bit voltage value data. Then, the generated voltage value data is stored in the input channel selected as the input target (the voltage value data storage section corresponding to the voltage dividing resistor circuit connected to the input channel selected as the input target).

MPUコア321は、各出力側回路SC1,SC2に含まれる3ステートバッファTSに対するパワーサプライセレクト信号の出力を制御する。この際、2系統の出力側回路SC1,SC2において、3ステートバッファTSが同時期にオン状態とされることはない。すなわち、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、一方の出力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオン状態とされ、他方の出力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオフ状態とされる。
そして、MPUコア321は、第1所定時間ごとに、2系統の出力側回路SC1,SC2に含まれる3ステートバッファTSについて、オン状態とする3ステートバッファTSを、交互に切り替える。
また、MPUコア321は、各入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSに対するプルダウンセレクト信号の出力と、A/Dコンバータ323の入力部323aに対するADコンバータセレクト信号の出力と、を制御する。この際、2以上の入力側回路MC1~MC32において、3ステートバッファTSが同時期にオン状態とされることはない。すなわち、32系統の入力側回路MC1~MC32のうち、1つの入力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオン状態とされ、他の入力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオフ状態とされる。また、1つの入力側回路に含まれる3ステートバッファTSがオン状態とされている期間中、当該入力側回路の入力線が接続されている入力チャンネルが入力対象として選択される。
そして、MPUコア321は、第2所定時間(第2所定時間=第1所定時間/32(入力側回路の系統数))ごとに、32系統の入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSについて、オン状態とする3ステートバッファTSを、所定の順序で切り替える。
具体的には、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、出力側回路SC1に含まれる3ステートバッファTSをオン状態としている期間中に、32系統の入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSを、順次、オン状態とする。また、2系統の出力側回路SC1,SC2のうち、出力側回路SC2に含まれる3ステートバッファTSをオン状態としている期間中に、32系統の入力側回路MC1~MC32に含まれる3ステートバッファTSを、順次、オン状態とする。
The MPU core 321 controls the output of the power supply select signal to the 3-state buffer TS included in each output side circuit SC1, SC2. At this time, the 3-state buffers TS are not turned on at the same time in the two output circuits SC1 and SC2. That is, the 3-state buffer TS included in one output-side circuit of the two output-side circuits SC1 and SC2 is turned on, and the 3-state buffer TS included in the other output-side circuit is turned off. .
Then, the MPU core 321 alternately switches the 3-state buffers TS included in the output side circuits SC1 and SC2 of the two systems to the ON state every first predetermined time.
The MPU core 321 also controls the output of a pull-down select signal to the 3-state buffer TS included in each of the input side circuits MC1 to MC32 and the output of an AD converter select signal to the input section 323a of the A/D converter 323. . At this time, the 3-state buffers TS are not turned on at the same time in two or more of the input circuits MC1 to MC32. That is, the 3-state buffer TS included in one of the 32 input-side circuits MC1 to MC32 is turned on, and the 3-state buffer TS included in the other input-side circuits is turned off. . Also, during a period in which the 3-state buffer TS included in one input side circuit is turned on, the input channel to which the input line of the input side circuit is connected is selected as an input target.
Then, the MPU core 321 updates the 3-state buffers included in the 32 systems of the input side circuits MC1 to MC32 every second predetermined time (second predetermined time=first predetermined time/32 (the number of input side circuits)). For TS, the 3-state buffer TS to be turned on is switched in a predetermined order.
Specifically, while the 3-state buffer TS included in the output-side circuit SC1 of the two-system output-side circuits SC1 and SC2 is in the ON state, the 3-state buffer TS included in the 32-system input-side circuits MC1 to MC32 is turned on. The state buffers TS are sequentially turned on. During the period in which the 3-state buffer TS included in the output-side circuit SC2 of the 2-system output-side circuits SC1 and SC2 is in the ON state, the 3-state buffer TS included in the 32-system input-side circuits MC1 to MC32 is turned on. are sequentially turned on.

以上によって、センサ基板320では、64系統の分圧抵抗回路について、順次、出力電圧が測定され、測定された出力電圧に基づく電圧値データが生成され、生成された電圧値データが対応する電圧値データ記憶部に記憶される。この際、各分圧抵抗回路に対応する電圧値データ記憶部に記憶されている電圧値データは、第3所定時間(第3所定時間=第1所定時間×2(出力側回路の系統数))ごとに更新される。
ここで、上記の制御・処理は、センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路、及び、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路のそれぞれについて実行される。これによって、電圧値記憶領域A及び電圧値記憶領域Bのそれぞれについて、各分圧抵抗回路に対応する電圧値データ記憶部に記憶されている電圧値データが、第3所定時間ごとに更新される。
MPUコア321は、制御基板400により出力された電圧値出力要求信号の入力に応じて、電圧値記憶領域A及び電圧値記憶領域Bに記憶されている全ての電圧値データ(センサユニット310Aに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データ(以下、「電圧値データ群A」とする)、及び、センサユニット310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データ(以下、「電圧値データ群B」とする)を、制御基板400に対して出力する。
As described above, the sensor board 320 sequentially measures the output voltages of the 64 voltage dividing resistor circuits, generates voltage value data based on the measured output voltages, and converts the generated voltage value data to the corresponding voltage value. Stored in the data storage unit. At this time, the voltage value data stored in the voltage value data storage unit corresponding to each voltage dividing resistor circuit is stored for a third predetermined time (third predetermined time = first predetermined time x 2 (the number of output-side circuit systems)). ) is updated every
Here, the above-described control and processing are performed in the 64 voltage dividing resistor circuits formed in the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310A and in the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310B. It is executed for each of the 64 voltage dividing resistor circuits. As a result, the voltage value data stored in the voltage value data storage unit corresponding to each voltage dividing resistor circuit in each of the voltage value storage region A and the voltage value storage region B is updated every third predetermined time. .
The MPU core 321, according to the input of the voltage value output request signal output by the control board 400, stores all the voltage value data (corresponding to the sensor unit 310A) stored in the voltage value storage area A and the voltage value storage area B. Voltage value data for 64 voltage dividing resistor circuits formed in the voltage value measurement circuit 324 (hereinafter referred to as “voltage value data group A”), and the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310B voltage value data (hereinafter referred to as “voltage value data group B”) for 64 systems of voltage dividing resistor circuits formed in the control board 400 .

(電圧値データの測定例)
図5は、1人のプレイヤがセンサユニット310A,310Bに接触した場合に制御基板400において取得される電圧値データの内容を説明するための図である。図6は、2人のプレイヤがセンサユニット310A,310Bに接触した場合に制御基板400において取得される電圧値データの内容を説明するための図である。
1人のプレイヤが、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触した場合には、当該センサユニット310A,310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路のうち、当該プレイヤを介して導通した各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、当該プレイヤを介して導通していない各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
例えば、図5(a)に示すように、1人のプレイヤの手が、出力側回路SC1に含まれるプラス電極EL及び入力側回路MC1に含まれるマイナス電極e1の両方に接触し、他の電極に接触していない場合、当該プレイヤを介して、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続される。
これによって、64系統の分圧抵抗回路のうち、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、他の分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
一方、図5(b)に示すように、1人のプレイヤの手が、出力側回路SC1に含まれるプラス電極EL、入力側回路MC1に含まれるマイナス電極e1、及び、入力側回路MC5に含まれるマイナス電極e5の全てに接触し、他の電極に接触していない場合、当該プレイヤを介して、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されるとともに、出力側回路SC1と入力側回路MC5とが電気的に接続される。
これによって、64系統の分圧抵抗回路のうち、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC1と入力側回路MC5とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、他の分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
(Measurement example of voltage value data)
FIG. 5 is a diagram for explaining the contents of voltage value data acquired by control board 400 when one player touches sensor units 310A and 310B. FIG. 6 is a diagram for explaining the contents of voltage value data acquired by control board 400 when two players touch sensor units 310A and 310B.
When one player touches one of the sensor units 310A and 310B, among the 64 voltage dividing resistance circuits formed in the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310A and 310B, The value of the voltage value data to be measured for each voltage dividing resistor circuit that is conductive via the player becomes greater than "0", and the voltage that is measured for each voltage dividing resistor circuit that is not conductive via the player The value of the value data becomes "0".
For example, as shown in FIG. 5A, one player's hand touches both the positive electrode EL included in the output side circuit SC1 and the negative electrode e1 included in the input side circuit MC1, and the other electrode is not in contact with the player, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1 are electrically connected through the player.
As a result, among the 64 voltage dividing resistor circuits, the voltage value data measured for the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1 is "0". , and the value of the voltage value data measured for the other voltage dividing resistor circuits becomes “0”.
On the other hand, as shown in FIG. 5(b), one player's hand is included in the positive electrode EL included in the output side circuit SC1, the negative electrode e1 included in the input side circuit MC1, and the input side circuit MC5. When all the negative electrodes e5 connected to the player are in contact with the other electrodes, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1 are electrically connected through the player, and the output side circuit SC1 and the input side circuit SC1 are electrically connected to each other. It is electrically connected to the input side circuit MC5.
As a result, of the 64 voltage dividing resistor circuits, the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1, and the output side circuit SC1 and the input side circuit MC5 are divided. The value of the voltage value data measured for the voltage dividing resistor circuit formed by being electrically connected is greater than "0", and the value of the voltage value data measured for the other voltage dividing resistor circuit is becomes "0".

一方、2人のプレイヤが、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触した場合には、当該センサユニット310A,310Bに対応する電圧値測定回路324に形成されている64系統の分圧抵抗回路のうち、各プレイヤ又は2人のプレイヤを介して導通した各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、各プレイヤ又は2人のプレイヤを介して導通していない各分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
例えば、2人のプレイヤが手を繋いだ状態で、2人のプレイヤのうち、一方のプレイヤの手が、出力側回路SC1に含まれるプラス電極EL及び入力側回路MC1に含まれるマイナス電極e1の両方に接触し、他の電極に接触しておらず、他方のプレイヤの手が、出力側回路SC2に含まれるプラス電極ER及び入力側回路MC17に含まれるマイナス電極e17の両方に接触し、他の電極に接触していない場合、図6(a)に示すように、一方のプレイヤを介して、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続され、他方のプレイヤを介して、出力側回路SC2と入力側回路MC17とが電気的に接続されると同時に、図6(b)に示すように、2人のプレイヤを介して、出力側回路SC2と入力側回路MC1とが電気的に接続されるとともに、出力側回路SC1と入力側回路MC17とが電気的に接続される。
これによって、64系統の分圧抵抗回路のうち、出力側回路SC1と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC2と入力側回路MC17とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC2と入力側回路MC1とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、出力側回路SC1と入力側回路MC17とが電気的に接続されて形成された分圧抵抗回路と、について、測定される電圧値データの値が「0」より大きくなり、他の分圧抵抗回路について、測定される電圧値データの値が「0」となる。
以上により、1人のプレイヤが、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触する場合よりも、2人のプレイヤが、互いに手を繋いだ状態で、いずれかのセンサユニット310A,310Bに接触する場合の方が、64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値が大きくなる。
また、センサユニット310A,310Bの上面において、各プレイヤが接触する範囲が広くなるほど、64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値が大きくなる。
On the other hand, when two players touch one of the sensor units 310A and 310B, the 64 voltage dividing resistance circuits formed in the voltage value measurement circuit 324 corresponding to the sensor unit 310A and 310B Of these, for each voltage dividing resistor circuit that is conductive via each player or two players, the value of the measured voltage value data becomes greater than "0" and is conductive via each player or two players. The value of the measured voltage value data is "0" for each voltage dividing resistor circuit that is not connected.
For example, when two players are holding hands, the hand of one of the two players is the positive electrode EL included in the output side circuit SC1 and the negative electrode e1 included in the input side circuit MC1. The other player's hand touches both the positive electrode ER included in the output side circuit SC2 and the negative electrode e17 included in the input side circuit MC17, 6(a), the output-side circuit SC1 and the input-side circuit MC1 are electrically connected via one player, and via the other player, At the same time that the output side circuit SC2 and the input side circuit MC17 are electrically connected, the output side circuit SC2 and the input side circuit MC1 are electrically connected via two players as shown in FIG. In addition, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC17 are electrically connected.
As a result, among the 64 voltage dividing resistor circuits, the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC1 and the input side circuit MC1, the output side circuit SC2 and the input side circuit MC17 are divided. A voltage dividing resistor circuit formed by being electrically connected, a voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting the output side circuit SC2 and the input side circuit MC1, the output side circuit SC1 and the input side circuit MC17 The value of the voltage value data measured for the voltage dividing resistor circuit formed by electrically connecting and is greater than "0", and for the other voltage dividing resistor circuit The value becomes "0".
As described above, the case where two players touch one of the sensor units 310A and 310B while holding hands is higher than the case where one player touches one of the sensor units 310A and 310B. , the total value of the voltage value data for the 64 voltage dividing resistor circuits is larger.
Further, on the upper surfaces of the sensor units 310A and 310B, the total value of the voltage value data for the 64 voltage dividing resistor circuits increases as the range of contact of each player increases.

(制御系の構成)
次に、ゲーム装置1の制御系の構成を説明する。
図7は、ゲーム装置1の制御系の構成を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、制御基板400を備えている。制御基板400は、筐体110の内部に配設されている。図7に示すように、制御基板400は、処理部410と、記憶部420と、記憶媒体430と、を含んで構成されている。
記憶部420は、処理部410のワーク領域となる。記憶部420は、半導体メモリ、HDD、SSD、光ディスク装置等により実現できる。記憶部420は、電圧値データ群A,Bが蓄積される電圧値データ蓄積領域と、可動式ネット130の位置データが記憶される位置データ記憶領域と、を有している。
記憶媒体430は、プログラム・データ等を記憶する。処理部410は、記憶媒体430に記憶されているプログラム・データに基づいて、各種の処理を実行する。記憶媒体430は、光ディスク、HDD、半導体メモリ等により実現できる。
処理部410は、硬貨投入部112から入力された検出信号、各得点ボタン110a,110bから入力された検出信号、ロータリーエンコーダ171から入力された検出信号、各リミットセンサ172a,172b,172cから入力された検出信号、センサ基板30から入力された情報(電圧値データ)、記憶部420に記憶されているプログラム・データ等に基づいて、各種のゲームの進行に必要となる処理を実行する。
処理部410は、プロセッサ及びメモリにより実現できる。処理部410は、ゲーム処理部410aと、電圧値データ管理部410bと、ネット位置管理部410cと、表示処理部410dと、音処理部410eと、を含んで構成されている。
ゲーム処理部410aは、プレイヤが各種のゲームをプレイするためのゲーム処理を実行する。ゲーム処理については、後述する。特に、ゲーム処理部410aは、各種のゲーム処理の結果に応じて、モータ161の駆動を制御することにより、可動式ネット130の移動・配置を制御する。
電圧値データ管理部410bは、センサ基板30から入力された電圧値データ群A,Bを、記憶部420の電圧値データ蓄積領域に蓄積(記憶)する。具体的に、電圧値データ管理部410bは、所定時間ごとに、電圧値出力要求信号を、MPUコア321に対して出力する。これによって、所定時間ごとに、MPUコア321から電圧値データ群A,Bが入力される。そして、電圧値データ記憶部410bは、MPUコア321から入力される電圧値データ群A,Bを、記憶部420の電圧値データ蓄積領域に記憶する。この際、電圧値データ蓄積領域には、複数組の電圧値データ群Aと、複数組の電圧値データ群Bと、が時系列に沿って(入力された順に)蓄積される。
ネット位置管理部410cは、検出センサs1,s2から入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130の位置(具体的には、基準位置からの移動方向及び移動量)を算出し、算出した可動式ネット130の位置を示すデータ(以下、「位置データ」とする)を、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶する。具体的に、ネット位置管理部410cは、各検出センサs1,s2から検出信号が入力されるごとに、位置データ記憶領域に記憶されている位置データを更新する。この際、入力された検出信号と、位置データ記憶領域に記憶されている位置データと、に基づいて、新たな位置データを生成し、生成した位置データを、位置データ記憶領域に記憶する。
表示処理部410dは、ゲーム処理部410aで実行される各種のゲーム処理の結果に応じて、ゲーム画像を生成する描画処理を実行する。そして、描画処理により生成したゲーム画像を、表示部220に対して出力する。
音処理部410eは、ゲーム処理部410aで実行される各種のゲーム処理の結果に応じて、BGM、効果音、音声等のゲーム音を生成する音処理を実行する。そして、音処理により生成されたゲーム音を、音出力部230に対して出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system of the game device 1 will be described.
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control system of the game device 1. As shown in FIG.
The game device 1 has a control board 400 . The control board 400 is arranged inside the housing 110 . As shown in FIG. 7 , the control board 400 includes a processing section 410 , a storage section 420 and a storage medium 430 .
The storage unit 420 serves as a work area for the processing unit 410 . The storage unit 420 can be implemented by a semiconductor memory, HDD, SSD, optical disk device, or the like. The storage unit 420 has a voltage value data storage area in which the voltage value data groups A and B are stored, and a position data storage area in which the position data of the movable net 130 is stored.
The storage medium 430 stores programs, data, and the like. The processing unit 410 executes various processes based on program data stored in the storage medium 430 . The storage medium 430 can be implemented by an optical disc, HDD, semiconductor memory, or the like.
The processing unit 410 receives detection signals input from the coin input unit 112, detection signals input from the score buttons 110a and 110b, detection signals input from the rotary encoder 171, and input from the limit sensors 172a, 172b and 172c. Based on the detected signal, information (voltage value data) input from the sensor board 320 , program data stored in the storage unit 420, and the like, processes necessary for proceeding with various games are executed.
The processing unit 410 can be realized by a processor and memory. The processing unit 410 includes a game processing unit 410a, a voltage value data management unit 410b, a net position management unit 410c, a display processing unit 410d, and a sound processing unit 410e.
The game processing unit 410a executes game processing for the player to play various games. Game processing will be described later. In particular, the game processing unit 410a controls the movement and placement of the movable net 130 by controlling the drive of the motor 161 according to the results of various game processes.
The voltage value data management unit 410 b accumulates (stores) the voltage value data groups A and B input from the sensor board 320 in the voltage value data accumulation area of the storage unit 420 . Specifically, the voltage value data management unit 410b outputs a voltage value output request signal to the MPU core 321 at predetermined time intervals. As a result, voltage value data groups A and B are input from the MPU core 321 at predetermined time intervals. The voltage value data storage unit 410 b stores the voltage value data groups A and B input from the MPU core 321 in the voltage value data storage area of the storage unit 420 . At this time, multiple sets of voltage value data groups A and multiple sets of voltage value data groups B are accumulated in the voltage value data accumulation area in chronological order (input order).
The net position management unit 410c calculates the position of the movable net 130 (specifically, the direction and amount of movement from the reference position) based on the detection signals input from the detection sensors s1 and s2. Data indicating the position of movable net 130 (hereinafter referred to as “position data”) is stored in the position data storage area of storage unit 420 . Specifically, the net position management unit 410c updates the position data stored in the position data storage area each time a detection signal is input from each of the detection sensors s1 and s2. At this time, new position data is generated based on the input detection signal and the position data stored in the position data storage area, and the generated position data is stored in the position data storage area.
The display processing unit 410d executes drawing processing for generating a game image according to the results of various game processing executed by the game processing unit 410a. Then, the game image generated by the drawing process is output to the display section 220 .
The sound processing unit 410e executes sound processing for generating game sounds such as BGM, sound effects, and voices according to the results of various game processing executed by the game processing unit 410a. Then, the game sound generated by the sound processing is output to the sound output section 230 .

(ゲーム処理)
次に、ゲーム処理部410aが実行するゲーム処理を説明する。
図8は、ゲーム処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置1に電源が投入されると、ゲーム処理部410aは、図8に示すゲーム処理を開始する。ゲーム処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、各種の初期設定が実行される。また、モータ161の駆動により、可動式ネット130によるイニシャル動作(イニシャライズ動作)が実行される。さらに、イニシャル動作の完了に応じて、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶されている位置データが、基準位置を示す位置データに補正される。
「イニシャル動作」は、可動式ネット130が正常に動作するか否かを確認するとともに、可動式ネット130が基準位置に配置されていることを確認するための動作となっている。本実施形態では、イニシャル動作として、可動式ネット130が、第1限度位置に移動された後に、第2限度位置に移動され、その後、基準位置に移動される。この際、ゲーム処理部410aは、各リミットセンサ172a,172b,172cから入力される検出信号に基づいて、可動式ネット130の位置(配置)が検出される。
(game processing)
Next, game processing executed by the game processing unit 410a will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing game processing.
When the game device 1 is powered on, the game processing unit 410a starts the game processing shown in FIG. When the game process is started, first, the process moves to step S1-1.
In step S1-1, an initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, various initial settings are executed. Further, by driving the motor 161, the movable net 130 performs an initial operation (initializing operation). Furthermore, according to the completion of the initial operation, the position data stored in the position data storage area of the storage unit 420 is corrected to position data indicating the reference position.
The "initial operation" is an operation for confirming whether or not the movable net 130 operates normally, and for confirming that the movable net 130 is arranged at the reference position. In this embodiment, as the initial operation, the movable net 130 is moved to the first limit position, then to the second limit position, and then to the reference position. At this time, the game processing unit 410a detects the position (arrangement) of the movable net 130 based on the detection signals input from the limit sensors 172a, 172b, and 172c.

ステップS1-2では、アトラクト開始処理を実行し、ステップS1-3に移行する。アトラクト開始処理では、ゲーム装置1によるアトラクト動作を開始する。
ゲーム装置1によるアトラクト動作には、可動式ネット130によるアトラクト動作、表示部220によるアトラクト用画像の表示、音出力部230によるアトラクト用BGMの出力等が含まれる。
本実施形態では、可動式ネット130によるアトラクト動作として、モータ161の駆動により、可動式ネット130が所定態様(例えば、所定範囲内を往復する態様)で移動される。ここで、MPUコア321から入力される電圧値データ群A,Bに基づいて、可動式ネット130によるアトラクト動作の内容が変化する構成としても構わない。
At step S1-2, an attract start process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the attract start process, the attract action by the game device 1 is started.
The attract action by the game device 1 includes the attract action by the movable net 130, the display of the attract image by the display unit 220, the output of the attract BGM by the sound output unit 230, and the like.
In this embodiment, the movable net 130 is moved in a predetermined manner (for example, in a manner of reciprocating within a predetermined range) by driving the motor 161 as the attract operation by the movable net 130 . Here, based on the voltage value data groups A and B input from the MPU core 321, the content of the attract operation by the movable net 130 may be changed.

ステップS1-3では、ゲーム開始条件が成立したか否かを判定し、ゲーム開始条件が成立したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-4に移行し、ゲーム開始条件が成立していないと判定した場合(No)には、ステップS1-3の処理を繰り返す。
本実施形態では、硬貨投入部112から検出信号が入力されるごとに、クレジットカウンタの値に「1」が加算される。そして、クレジットカウンタの値が「1」以上の状態で、いずれかの得点ボタン110a,110bからの検出信号が入力された場合に、ゲーム開始条件が成立するとともに、クレジットカウンタの値から「1」が減算される。
ステップS1-4では、アトラクト終了処理を実行し、ステップS1-5に移行する。アトラクト終了処理では、ゲーム装置1によるアトラクト動作を終了する。
ステップS1-5では、ゲーム開始処理を実行し、ステップS1-6に移行する。ゲーム開始処理では、各種のゲームを開始するための事前処理が実行される。
具体的に、ゲーム開始処理では、モータ161の駆動により、可動式ネット130によるイニシャル動作が実行される。また、イニシャル動作の完了に応じて、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶されている位置データが、基準位置を示す位置データに補正される。さらに、記憶部420の電圧値データ蓄積領域の記憶が初期化される。
In step S1-3, it is determined whether or not the game start condition is established. If it is determined that the game start condition is established (Yes), the process proceeds to step S1-4, where the game start condition is established. If it is determined that there is no (No), the process of step S1-3 is repeated.
In this embodiment, every time a detection signal is input from the coin insertion unit 112, "1" is added to the value of the credit counter. When a detection signal is input from one of the score buttons 110a and 110b while the value of the credit counter is "1" or more, the game start condition is satisfied and the value of the credit counter is reduced to "1". is subtracted.
In step S1-4, an attract end process is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the attract end process, the attract operation by the game device 1 ends.
In step S1-5, game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the game start processing, pre-processing for starting various games is executed.
Specifically, in the game start process, the motor 161 is driven to perform an initial action by the movable net 130 . Further, the position data stored in the position data storage area of the storage unit 420 is corrected to position data indicating the reference position in accordance with the completion of the initial operation. Furthermore, the storage of the voltage value data storage area of storage unit 420 is initialized.

ステップS1-6では、第1ラブパワー診断ゲーム処理を実行し、ステップS1-7に移行する。第1ラブパワー診断ゲーム処理では、第1ラブパワー診断ゲームが実行される。
「第1ラブパワー診断ゲーム」は、各センサユニット310A,310Bの検出結果に応じて付与される得点を競うゲームとなっている。
具体的に、筐体110(プレイフィールド盤120)を挟んで相対した各プレイヤ(各チーム)は、自分側のプレイ領域f1,f2に配置されているセンサユニット310A,310Bを使用して、第1ラブパワー診断ゲームをプレイする。
本実施形態では、第1ラブパワー診断ゲーム中に、各センサユニット310A,310Bについて、電圧積算値が算出される。「電圧積算値」は、後述する測定期間中に入力される電圧値データ群A,Bの積算値となっている。
具体的に、第1ラブパワー診断ゲーム中には、測定期間が設定される。そして、測定期間中には、電圧値データ群Aが入力されるごとに、当該電圧値データ群Aに含まれる64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値(以下、「電圧合計値A」とする)が算出されるとともに、電圧値データ群Bが入力されるごとに、当該電圧値データ群Bに含まれる64系統の分圧抵抗回路分の電圧値データの合計値(以下、「電圧合計値B」とする)が算出される。そして、センサユニット310Aに対応する電圧積算値(以下、「電圧積算値A」とする)は、測定期間中に入力された全ての電圧値データ群Aについて、電圧合計値Aが積算されることにより算出される。また、センサユニット310Bに対応する電圧積算値(以下、「電圧積算値B」とする)は、測定期間中に入力された全ての電圧値データ群Bについて、電圧合計値Bが積算されることにより算出される。
また、測定期間の終了に応じて、電圧積算値Aと電圧積算値Bとが比較される。そして、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、大きい値に対応するプレイヤが勝者とされ、小さい値に対応するプレイヤが敗者とされる。さらに、モータ161の駆動により、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、勝者とされたプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。この際、電圧積算値Aと電圧積算値Bとの比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
At step S1-6, a first love power diagnosis game process is executed, and the process proceeds to step S1-7. In the first love power diagnosis game process, a first love power diagnosis game is executed.
The "first love power diagnosis game" is a game in which players compete for points given according to the detection results of the sensor units 310A and 310B.
Specifically, each player (each team) facing each other across the housing 110 (playfield board 120) uses the sensor units 310A and 310B arranged in the play areas f1 and f2 on their own side to 1 Play the love power diagnosis game.
In this embodiment, the integrated voltage value is calculated for each of the sensor units 310A and 310B during the first love power diagnosis game. "Voltage integrated value" is an integrated value of voltage value data groups A and B input during a measurement period, which will be described later.
Specifically, a measurement period is set during the first love power diagnosis game. During the measurement period, each time the voltage value data group A is input, the total value of the voltage value data for the 64 voltage dividing resistor circuits included in the voltage value data group A (hereinafter referred to as "voltage total value A”) is calculated, and each time the voltage value data group B is input, the total value of the voltage value data for the 64 voltage dividing resistor circuits included in the voltage value data group B (hereinafter referred to as , “total voltage value B”) are calculated. Then, the voltage integrated value corresponding to the sensor unit 310A (hereinafter referred to as "voltage integrated value A") is obtained by integrating the voltage total value A for all voltage value data groups A input during the measurement period. Calculated by In addition, the voltage integrated value (hereinafter referred to as “voltage integrated value B”) corresponding to the sensor unit 310B is obtained by integrating the voltage total value B for all voltage value data groups B input during the measurement period. Calculated by
Also, the integrated voltage value A and the integrated voltage value B are compared according to the end of the measurement period. Then, the player corresponding to the larger value of the integrated voltage value A and the integrated voltage value B is determined as the winner, and the player corresponding to the smaller value is determined as the loser. In addition, motor 161 is driven to move movable net 130 in favor of the winning player. In other words, the movable net 130 is moved so that the play area where the winning player's hit ball bounces is widened between the play areas f1 and f2. At this time, the moving direction and moving amount of the movable net 130 are determined according to the comparison result between the voltage integrated value A and the voltage integrated value B. FIG.

具体的に、第1ラブパワー診断ゲーム処理では、まず、表示部220による第1ゲーム説明画像の表示が開始される。「第1ゲーム説明画像」は、第1ラブパワー診断ゲームの内容(プレイ方法)を説明する画像となっている。
また、表示部220による第1ゲーム説明画像の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示部220による第1ゲーム説明画像の表示が終了される。また、測定期間が開始されるとともに、表示部220による第1計測中画像の表示が開始される。そして、測定期間中には、各電圧積算値A,Bの演算が実行される。「第1計測中画像」は、プレイヤによるセンサユニット310A,310Bへの接触を促すとともに、測定期間の残り時間を報知する画像となっている。
さらに、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了されるとともに、表示部220による第1測定中画像の表示が終了される。また、表示部220による第1結果画像の表示が表示される。「第1結果画像」は、算出された各電圧積算値A,Bを示す情報と、第1ラブパワー診断ゲームの勝敗と、を報知する画像となっている。さらに、電圧積算値Aと電圧積算値Bとが比較され、比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が算出される。そして、算出された可動式ネット130の移動方向及び移動量に応じて、モータ161が駆動され、可動式ネット130が移動される。
Specifically, in the first love power diagnosis game process, display of the first game explanation image by the display unit 220 is first started. The "first game explanation image" is an image explaining the contents (playing method) of the first love power diagnosis game.
In addition, display of the first game explanation image by the display unit 220 ends when a predetermined period of time has elapsed since the start of the display of the first game explanation image by the display unit 220 . In addition, the display of the first image during measurement by the display unit 220 is started along with the start of the measurement period. During the measurement period, the voltage integrated values A and B are calculated. The "first image during measurement" is an image that prompts the player to touch the sensor units 310A and 310B and notifies the remaining time of the measurement period.
Furthermore, the measurement period ends and the display of the first image during measurement by the display unit 220 ends when a predetermined time has elapsed since the start of the measurement period. Also, display of the first result image by the display unit 220 is displayed. The "first result image" is an image that notifies information indicating the calculated integrated voltage values A and B and the win or loss of the first love power diagnosis game. Further, the integrated voltage value A and the integrated voltage value B are compared, and the moving direction and moving amount of the movable net 130 are calculated according to the comparison result. Then, the motor 161 is driven and the movable net 130 is moved according to the calculated moving direction and moving amount of the movable net 130 .

ステップ1-7では、通常ラリーゲーム開始処理を実行し、ステップS1-8に移行する。通常ラリーゲーム開始処理では、通常ラリーゲームを開始する。
「通常ラリーゲーム」は、可動式ネット130の位置が固定された状態で実行される卓球ゲームとなっている。
ここで、プレイヤは、ラケット及びボールをオペレータから借りて卓球ゲームをプレイする。なお、プレイヤは、自己が所有するラケットを用いて卓球ゲームをプレイしても構わない。
具体的に、制御基板400には、筐体110(プレイフィールド盤120)を挟んで相対したプレイヤ(各チーム)のうち、一方のプレイヤ(得点ボタン110a)に対応する得点カウンタAと、他方のプレイヤ(得点ボタン110b)に対応する得点カウンタBと、が設けられている。そして、通常ラリーゲーム開始処理では、各得点カウンタA,Bの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。また、ゲーム時間タイマによるゲーム時間の計測が開始される。さらに、表示部220による通常ラリーゲーム画像の表示が開始される。「通常ラリーゲーム画像」は、各得点カウンタA,Bの値を報知する画像となっている。
At step S1-7 , normal rally game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the normal rally game start process, the normal rally game is started.
The "normal rally game" is a table tennis game that is executed with the position of the movable net 130 fixed.
Here, the player borrows rackets and balls from the operator to play the table tennis game. In addition, the player may play the table tennis game using his or her own racket.
Specifically, the control board 400 includes a score counter A corresponding to one player (score button 110a) among the players (each team) facing each other across the housing 110 (playfield board 120), and a score counter A corresponding to the other player. A score counter B corresponding to the player (score button 110b) is provided. In the normal rally game start process, the score counters A and B are set to predetermined initial values ("0" in this embodiment). Also, the game time timer starts measuring the game time. Furthermore, the display of the normal rally game image by the display unit 220 is started. The "normal rally game image" is an image that reports the values of the score counters A and B. FIG.

ステップS1-8では、ゲーム時間タイマにより計測されたゲーム時間が所定上限時間に達したか否かを判定し、ゲーム時間が所定上限時間に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-9に移行し、ゲーム時間が所定上限時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行する。
ステップS1-9では、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたか否かを判定し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたと判定した場合(Yes)には、ステップS1-10に移行し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-8に移行する。
ステップS1-10では、得点更新処理を実行し、ステップS1-11に移行する。得点更新処理では、押下操作が検出された得点ボタン110a,110bに対応する得点カウンタA,Bに「1」を加算する。また、モータ161の駆動により、得点したプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。この際、プレイヤの得点に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
なお、ステップS1-10では、得点したプレイヤに不利となるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が狭くなるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。
ステップS1-11では、ステップS1-10で更新された得点カウンタA,Bの値が第1所定値(本実施形態では、5[点])に達したか否かを判定し、更新された得点カウンタA,Bの値が第1所定値に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-12に移行し、更新された得点カウンタA,Bの値が第1所定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-8に移行する。
In step S1-8, it is determined whether or not the game time measured by the game time timer has reached the predetermined upper limit time. If it is determined that the game time has not reached the predetermined upper limit time (No), step S1-8 When it is determined that the game time has reached the predetermined upper limit time (Yes), the process proceeds to step S1-23.
In step S1-9, it is determined whether or not an operation of pressing one of the score buttons 110a and 110b has been detected. If it is determined that an operation of pressing one of the score buttons 110a and 110b has been detected (Yes) , the process proceeds to step S1-10, and when it is determined that the pressing operation of either of the score buttons 110a and 110b has not been detected (No), the process proceeds to step S1-8.
In step S1-10, score update processing is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the score update process, "1" is added to the score counters A and B corresponding to the score buttons 110a and 110b whose pressing operations are detected. Also, by driving the motor 161, the movable net 130 is moved so as to be advantageous to the player who scored. That is, the movable net 130 is moved so that the play area where the hit ball of the player who scored the score bounces is widened among the play areas f1 and f2. At this time, the moving direction and moving amount of the movable net 130 are determined according to the score of the player.
In step S1-10, the movable net 130 may be moved so as to be disadvantageous to the player who scored. That is, the movable net 130 may be moved so that the play area where the hit ball of the player who scored the score bounces becomes narrower among the play areas f1 and f2.
In step S1-11, it is determined whether or not the values of the score counters A and B updated in step S1-10 have reached a first predetermined value (5 [points] in this embodiment). If it is determined that the values of the score counters A and B have reached the first predetermined value (Yes), the process proceeds to step S1-12, and the updated values of the score counters A and B have reached the first predetermined value. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S1-8.

ステップS1-12では、第2ラブパワー診断ゲーム処理を実行し、ステップS1-13に移行する。第2ラブパワー診断ゲーム処理では、第2ラブパワー診断ゲームが実行される。
「第2ラブパワー診断ゲーム」は、第1ラブパワー診断ゲームと同様に、各センサユニット310A,310Bの検出結果に応じて付与される得点を競うゲームとなっている。
具体的に、筐体110(プレイフィールド盤120)を挟んで相対した各プレイヤ(各チーム)は、自分側のプレイ領域f1,f2に配置されているセンサユニット310A,310Bを使用して、第2ラブパワー診断ゲームをプレイする。
第2ラブパワー診断ゲームでは、相対するプレイヤのうち、先に電圧積算値A,Bを所定値に到達させたプレイヤが勝者とされる。すなわち、第2ラブパワー診断ゲーム中には、測定期間が設定される。測定期間中には、電圧積算値A,Bが算出される。また、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、いずれかの値が所定値に達したこと、または、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了する。そして、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、いずれかの値が所定値に達したことに応じて測定期間が終了した場合には、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、所定値に達した電圧積算値に対応するプレイヤが勝者とされ、所定値に達していない電圧積算値に対応するプレイヤが敗者とされる。一方、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了した場合には、電圧積算値A及び電圧積算値Bのうち、大きい値に対応するプレイヤが勝者とされ、小さい値に対応するプレイヤが敗者とされる。さらに、モータ161の駆動により、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、勝者とされたプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。
特に、第2ラブパワー診断ゲームでは、相対するプレイヤのうち、得点が少ない方のプレイヤ(得点カウンタA,Bの値が小さい方のプレイヤ)に対応する電圧積算値A,Bについて、得点が多い方のプレイヤ(得点カウンタA,Bの値が大きい方のプレイヤ)に対応する電圧積算値A,Bと比較して、所定値に達し易くなるように、補正処理が実行される。例えば、得点が少ない方のプレイヤ(得点カウンタA,Bの値が小さい方のプレイヤ)に対応する電圧積算値A,Bを算出するにあたって、各電圧合計値A,Bが所定倍される。
In step S1-12, a second love power diagnosis game process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the second love power diagnosis game process, a second love power diagnosis game is executed.
Like the first love power diagnosis game, the "second love power diagnosis game" is a game in which players compete for points given according to the detection results of the sensor units 310A and 310B.
Specifically, each player (each team) facing each other across the housing 110 (playfield board 120) uses the sensor units 310A and 310B arranged in the play areas f1 and f2 on their own side to 2 Play the love power diagnosis game.
In the second love power diagnosis game, the player who makes the integrated voltage values A and B reach predetermined values first among the opposing players is the winner. That is, a measurement period is set during the second love power diagnosis game. Voltage integrated values A and B are calculated during the measurement period. Further, the measurement period ends when either one of the integrated voltage value A and the integrated voltage value B reaches a predetermined value, or when a predetermined time elapses from the start of the measurement period. Then, when the measurement period ends in response to the fact that either of the integrated voltage value A and the integrated voltage value B reaches a predetermined value, the integrated voltage value A and the integrated voltage value B The player corresponding to the voltage integrated value that reaches the value is the winner, and the player corresponding to the voltage integrated value that has not reached the predetermined value is the loser. On the other hand, when the measurement period ends in response to the elapse of the predetermined time from the start of the measurement period, the player corresponding to the larger value among the integrated voltage value A and the integrated voltage value B is determined as the winner, and the player corresponding to the smaller value is determined as the winner. The player corresponding to the value is the loser. In addition, motor 161 is driven to move movable net 130 in favor of the winning player. In other words, the movable net 130 is moved so that the play area where the winning player's hit ball bounces is widened between the play areas f1 and f2.
In particular, in the second love power diagnosis game, among the opposing players, the player with the lower score (the player with the smaller value of the score counters A and B) has the higher score for the integrated voltage values A and B. The voltage integrated values A and B corresponding to the other player (the player with the larger value of the score counters A and B) are compared with each other, and correction processing is performed so that the predetermined values are easily reached. For example, in calculating the integrated voltage values A and B corresponding to the player with the smaller score (the player with the smaller value of the score counters A and B), the total voltage values A and B are multiplied by a predetermined value.

具体的に、第2ラブパワー診断ゲーム処理では、まず、表示部220による第2ゲーム説明画像の表示が開始される。「第2ゲーム説明画像」は、第2ラブパワー診断ゲームの内容(プレイ方法)を説明する画像となっている。
また、表示部220によるゲーム説明画像の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示部220による第2ゲーム説明画像の表示が終了される。また、測定期間が開始されるとともに、表示部220による第2計測中画像の表示が開始される。そして、測定期間中には、各電圧積算値A,Bの演算が実行される。「第2計測中画像」は、プレイヤによるセンサユニット310A,310Bへの接触を促すとともに、所定値に対する各電圧積算値A,Bの割合を示す情報を報知する画像となっている。
さらに、いずれかの電圧積算値A,Bが所定値に達したこと、または、測定期間の開始から所定時間が経過したことに応じて、測定期間が終了されるとともに、表示部220による第2測定中画像の表示が終了される。また、表示部220による第2結果画像の表示が表示される。「第2結果画像」は、第2ラブパワー診断ゲームの勝敗を報知する画像となっている。さらに、電圧積算値Aと電圧積算値Bとが比較され、比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が算出される。そして、算出された可動式ネット130の移動方向及び移動量に応じて、モータ161が駆動され、可動式ネット130が移動される。
Specifically, in the second love power diagnosis game process, display of the second game explanation image by the display unit 220 is first started. The "second game explanation image" is an image explaining the contents (playing method) of the second love power diagnosis game.
Further, display of the second game explanation image by the display unit 220 is terminated when a predetermined time has passed since the start of the display of the game explanation image by the display unit 220 . In addition, the display of the second image during measurement by the display unit 220 is started along with the start of the measurement period. During the measurement period, the voltage integrated values A and B are calculated. The "second measurement image" is an image that prompts the player to touch the sensor units 310A and 310B and also provides information indicating the ratio of the integrated voltage values A and B to the predetermined value.
Furthermore, when either of the voltage integrated values A and B reaches a predetermined value, or when a predetermined time elapses from the start of the measurement period, the measurement period ends and the display unit 220 displays the second Display of the image during measurement ends. Also, display of the second result image by the display unit 220 is displayed. The "second result image" is an image that informs whether the second love power diagnosis game is won or lost. Further, the integrated voltage value A and the integrated voltage value B are compared, and the moving direction and moving amount of the movable net 130 are calculated according to the comparison result. Then, the motor 161 is driven and the movable net 130 is moved according to the calculated moving direction and moving amount of the movable net 130 .

ステップ1-13では、通常ラリーゲーム開始処理を実行し、ステップS1-14に移行する。通常ラリーゲーム開始処理では、通常ラリーゲームを開始する。
具体的に、通常ラリーゲーム開始処理では、表示部220による通常ラリーゲーム画像の表示が開始される。
ステップS1-14では、ゲーム時間タイマにより計測されたゲーム時間が所定上限時間に達したか否かを判定し、ゲーム時間が所定上限時間に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-15に移行し、ゲーム時間が所定上限時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行する。
ステップS1-15では、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたか否かを判定し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたと判定した場合(Yes)には、ステップS1-16に移行し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-14に移行する。
ステップS1-16では、得点更新処理を実行し、ステップS1-17に移行する。得点更新処理では、押下操作が検出された得点ボタン110a,110bに対応する得点カウンタA,Bに「1」を加算する。また、モータ161の駆動により、得点したプレイヤに有利となるように、可動式ネット130が移動される。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が広くなるように、可動式ネット130が移動される。この際、プレイヤの得点に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
なお、ステップS1-16では、得点したプレイヤに不利となるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。すなわち、プレイ領域f1,f2のうち、得点したプレイヤの打球がバウントするプレイ領域が狭くなるように、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。
ステップS1-17では、ステップS1-16で更新された得点カウンタA,Bの値が第2所定値(本実施形態では、8[点])に達したか否かを判定し、更新された得点カウンタA,Bの値が第2所定値に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-18に移行し、更新された得点カウンタA,Bの値が第2所定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-14に移行する。
At step S1-13 , normal rally game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the normal rally game start process, the normal rally game is started.
Specifically, in the normal rally game start process, display of a normal rally game image by the display unit 220 is started.
In step S1-14, it is determined whether or not the game time measured by the game time timer has reached the predetermined upper limit time. If it is determined that the game time has not reached the predetermined upper limit time (No), step S1-14 When it is determined that the game time has reached the predetermined upper limit time (Yes), the process proceeds to step S1-23.
In step S1-15, it is determined whether or not an operation of pressing one of the score buttons 110a and 110b has been detected. If it is determined that an operation of pressing one of the score buttons 110a and 110b has been detected (Yes) , the process proceeds to step S1-16, and when it is determined that the pressing operation of either of the score buttons 110a and 110b has not been detected (No), the process proceeds to step S1-14.
In step S1-16, score update processing is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the score update process, "1" is added to the score counters A and B corresponding to the score buttons 110a and 110b whose pressing operation is detected. Also, by driving the motor 161, the movable net 130 is moved so as to be advantageous to the player who scored. That is, the movable net 130 is moved so that the play area where the hit ball of the player who scored the score bounces is widened among the play areas f1 and f2. At this time, the moving direction and moving amount of the movable net 130 are determined according to the score of the player.
In step S1-16, the movable net 130 may be moved so as to be disadvantageous to the player who scored. That is, the movable net 130 may be moved so that the play area where the hit ball of the player who scored the score bounces becomes narrower among the play areas f1 and f2.
In step S1-17, it is determined whether or not the values of the score counters A and B updated in step S1-16 have reached a second predetermined value (8 [points] in this embodiment). If it is determined that the values of the score counters A and B have reached the second predetermined value (Yes), the process proceeds to step S1-18, and the updated values of the score counters A and B have reached the second predetermined value. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S1-14.

ステップS1-18では、パニックラリーゲーム開始処理を実行し、ステップS1-19に移行する。パニックラリーゲーム開始処理では、パニックラリーゲームを開始する。
「パニックラリーゲーム」は、可動式ネット130が所定態様による移動を継続している状態で実行される卓球ゲームとなっている。
具体的に、パニックラリーゲーム開始処理では、パニックラリーゲーム用のモータ制御データ(プログラム)にしたがってモータ161が駆動され、所定態様による可動式ネット130の移動が開始される。本実施形態では、パニックラリーゲーム中、相対するプレイヤ(チーム)のうち、得点(得点カウンタA,Bの値)が少ない方のプレイヤに有利となる態様で、可動式ネット130が移動(駆動)される。具体的に、パニックラリーゲーム中には、可動式ネット130が、所定中心位置を中心として所定範囲内で往復を繰り返す態様により移動(駆動)される。この際、得点が少ない方のプレイヤに有利となるように、所定中心位置が設定される。特に、相対するプレイヤの得点差に応じて、所定中心位置が設定される。すなわち、相対するプレイヤの得点差が大きいほど、得点が少ない方のプレイヤに有利となる度合いが高くなるように、所定中心位置が設定される。ここで、パニックラリーゲーム中には、パニックラリーゲームの開始時に設定された所定中心位置が維持される構成としても、いずれかのプレイヤが得点するごとに所定中心位置が再設定される構成としても、どちらでも構わない。
なお、パニックラリーゲーム中、相対するプレイヤ(チーム)のうち、得点(得点カウンタA,Bの値)が多い方のプレイヤに有利となる態様で、可動式ネット130が移動(駆動)される構成としても構わない。
ここで、パニックラリーゲーム中には、ゲーム(プログラム)の進行と、得点差と、に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
ステップS1-19では、ゲーム時間タイマにより計測されたゲーム時間が所定上限時間に達したか否かを判定し、ゲーム時間が所定上限時間に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-20に移行し、ゲーム時間が所定上限時間に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行する。
ステップS1-20では、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたか否かを判定し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたと判定した場合(Yes)には、ステップS1-21に移行し、いずれかの得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-19に移行する。
ステップS1-21では、得点更新処理を実行し、ステップS1-22に移行する。得点更新処理では、押下操作が検出された得点ボタン110a,110bに対応する得点カウンタA,Bに「2」を加算する。すなわち、パニックラリーゲーム中には、通常ラリーゲーム中と比較して、得点が倍になる。
ステップS1-22では、ステップS1-21で更新された得点カウンタA,Bの値が第3所定値(本実施形態では、11[点])に達したか否かを判定し、更新された得点カウンタA,Bの値が第3所定値に達したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-23に移行し、更新された得点カウンタA,Bの値が第3所定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS1-19に移行する。
In step S1-18, panic rally game start processing is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the panic rally game start process, a panic rally game is started.
The "panic rally game" is a table tennis game that is executed while the movable net 130 continues to move in a predetermined manner.
Specifically, in the panic rally game start process, the motor 161 is driven according to the motor control data (program) for the panic rally game, and the movable net 130 starts to move in a predetermined manner. In this embodiment, during the panic rally game, the movable net 130 moves (drives) in a manner that is advantageous to the player with the smaller score (the values of the score counters A and B) among the opposing players (teams). be done. Specifically, during the panic rally game, the movable net 130 is moved (driven) in such a manner that it repeats reciprocation within a predetermined range around a predetermined central position. At this time, the predetermined center position is set so that the player with the lower score is advantageous. In particular, the predetermined center position is set according to the score difference between the opposing players. That is, the predetermined center position is set such that the larger the score difference between the opposing players, the higher the degree of advantage to the player with the lower score. Here, during the panic rally game, the predetermined center position set at the start of the panic rally game may be maintained, or the predetermined center position may be reset each time one of the players scores. , it doesn't matter.
During the panic rally game, the movable net 130 is moved (driven) in a manner that is advantageous to the player with the higher score (values of the score counters A and B) among the opposing players (teams). I don't mind.
Here, during the panic rally game, the movement direction and movement amount of the movable net 130 are determined according to the progress of the game (program) and the score difference.
In step S1-19, it is determined whether or not the game time measured by the game time timer has reached the predetermined upper limit time, and if it is determined that the game time has not reached the predetermined upper limit time (No), step When it is determined that the game time has reached the predetermined upper limit time (Yes), the process proceeds to step S1-23.
In step S1-20, it is determined whether or not an operation of pressing one of the score buttons 110a and 110b has been detected. If it is determined that an operation of pressing one of the score buttons 110a and 110b has been detected (Yes) , the process proceeds to step S1-21, and when it is determined that the pressing operation of either of the score buttons 110a and 110b has not been detected (No), the process proceeds to step S1-19.
In step S1-21, score update processing is executed, and the process proceeds to step S1-22. In the score update process, "2" is added to the score counters A and B corresponding to the score buttons 110a and 110b whose pressing operations are detected. That is, during the panic rally game, the score is doubled compared to during the normal rally game.
In step S1-22, it is determined whether or not the values of score counters A and B updated in step S1-21 have reached a third predetermined value (11 [points] in this embodiment). If it is determined that the values of the score counters A and B have reached the third predetermined value (Yes), the process proceeds to step S1-23, and the updated values of the score counters A and B have reached the third predetermined value. If it is determined that there is not (No), the process proceeds to step S1-19.

ステップS1-23では、結果発表処理を実行し、ステップS1-24に移行する。結果発表処理では、卓球ゲームの結果と、ラブパワー診断ゲームの結果と、が報知される。
具体的に、結果発表処理では、所定態様による可動式ネット130の移動が停止される。また、表示部220による最終結果画像の表示が表示される。「最終結果画像」は、卓球ゲームの結果と、ラブパワー診断ゲームの結果と、を個別に報知する画像となっている。本実施形態では、卓球ゲームの結果として、各得点カウンタA,Bの値を示す情報が報知される。また、ラブパワー診断ゲームの結果として、第1ラブパワー診断ゲームで算出された各電圧積算値A,Bと、第2ラブパワー診断ゲームで算出された各電圧積算値A,Bと、第1ラブパワー診断ゲームの結果及び第2ラブパワー診断ゲームの結果に応じた評価・コメントと、が報知される。
そして、表示部220による最終結果画像の表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示部220による最終結果画像の表示が終了される。
ステップS1-24では、ゲーム終了処理を実行し、ステップS1-2に移行する。ゲーム終了処理では、ゲーム終了後の事後処理が実行される。
具体的に、ゲーム終了処理では、モータ161の駆動により、可動式ネット130によるイニシャル動作が実行される。また、イニシャル動作の完了に応じて、記憶部420の位置データ記憶領域に記憶されている位置データが、基準位置を示す位置データに補正される。さらに、記憶部420の電圧値データ蓄積領域の記憶が初期化される。
In step S1-23, result announcement processing is executed, and the process proceeds to step S1-24. In the result announcement process, the result of the table tennis game and the result of the love power diagnosis game are notified.
Specifically, in the results announcement process, movement of the movable net 130 in a predetermined manner is stopped. Also, display of the final result image by the display unit 220 is displayed. The "final result image" is an image that separately reports the result of the table tennis game and the result of the love power diagnosis game. In this embodiment, information indicating the values of the score counters A and B is notified as a result of the table tennis game. Further, as a result of the love power diagnosis game, the integrated voltage values A and B calculated in the first love power diagnostic game, the integrated voltage values A and B calculated in the second love power diagnostic game, and the first The result of the love power diagnosis game and the evaluation/comment according to the result of the second love power diagnosis game are notified.
Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of display of the final result image by the display unit 220, the display of the final result image by the display unit 220 is terminated.
In step S1-24, game end processing is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the game end process, post-processing after the end of the game is executed.
Specifically, in the game ending process, the motor 161 is driven to perform an initial action by the movable net 130 . Further, according to the completion of the initial operation, the position data stored in the position data storage area of the storage unit 420 is corrected to position data indicating the reference position. Furthermore, the storage of the voltage value data storage area of storage unit 420 is initialized.

(ゲーム装置1の動作)
次に、ゲーム装置1の動作を説明する。
ゲーム装置1では、ゲーム開始条件の成立に応じて、ゲームが開始される。
ゲームが開始されると、まず、第1ラブパワー診断ゲーム処理が実行される。
第1ラブパワー診断ゲームでは、測定期間中に、各センサユニット310A,310Bにより、相対する各プレイヤ(各チーム)の動作が検出され、検出された動作に応じた得点(具体的には、電圧積算値A,B)が付与される。この際、各プレイヤは、センサユニット310A,310Bの上面の広い範囲に接触するように手を動かし続けると、付与される得点(具体的には、電圧積算値A,B)が高くなる。特に、各チームの2人のプレイヤが、互いに手を繋いだ状態で、センサユニット310A,310Bに接触すると、付与される得点(具体的には、電圧積算値A,B)が高くなる。そして、測定期間の終了時に、相対するプレイヤの得点(具体的には、電圧積算値A及び電圧積算値B)が比較され、得点が多い方のプレイヤが勝者とされる。さらに、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
この際、各電圧値データ群A,Bの内容や経時的な変化に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定し、互いに手を繋いでいると判定した場合に、当該チームの得点(具体的には、電圧積算値A,B)を加算する構成としても構わない。例えば、表示部220において、手を繋ぐことを指示する画像(以下、「指示画像」とする)を表示し、指示画像を表示する前後における各電圧値データ群A,Bの変化に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定しても構わない。または、指示画像を表示した後、出力側回路SC1(プラス電極EL)を含んでなる32系統の分圧抵抗回路により検出される電圧値と、出力側回路SC2(プラス電極ER)を含んでなる32系統の分圧抵抗回路により検出される電圧値と、の比較結果に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定しても構わない。または、指示画像を表示した後、64系統の分圧抵抗回路のうち、電圧値データの値が「0」より大きくなっている分圧抵抗回路の数に基づいて、各チームの2人のプレイヤが互いに手を繋いでいるか否かを判定しても構わない。
第1ラブパワー診断ゲームが終了すると、1回目の通常ラリーゲームが実行される。1回目の通常ラリーゲームの開始時には、可動式ネット130が、第1ラブパワー診断ゲームの結果に応じた位置に配置されている。そして、1回目の通常ラリーゲーム中には、いずれかのプレイヤが得点するごとに、当該プレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
いずれかのプレイヤの得点が5点に達すると、1回目の通常ラリーゲームが終了され、第2ラブパワー診断ゲームが開始される。
第2ラブパワー診断ゲームでは、第1ラブパワー診断ゲームと同様に、測定期間中に、各センサユニット310A,310Bにより、相対する各プレイヤ(各チーム)の動作が検出され、検出された動作に応じた得点(具体的には、電圧積算値A,B)が付与される。そして、相対するプレイヤのうち、先に得点が所定値に達したプレイヤが勝者とされる。さらに、勝者とされたプレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
第2ラブパワー診断ゲームが終了すると、2回目の通常ラリーゲームが実行される。2回目の通常ラリーゲームの開始時には、可動式ネット130が、第2ラブパワー診断ゲームの結果に応じた位置に配置されている。そして、2回目の通常ラリーゲーム中には、1回目の通常ラリーゲームと同様に、いずれかのプレイヤが得点するごとに、当該プレイヤに有利となるように、可動式ネット130の位置が変更される。
いずれかのプレイヤの得点が8点に達すると、2回目の通常ラリーゲームが終了され、パニックラリーゲームが開始される。
パニックラリーゲーム中には、可動式ネット130の位置が、所定態様(本実施形態では、パニックラリーゲーム中、相対するプレイヤ(チーム)のうち、得点(得点カウンタA,Bの値)が少ない方のプレイヤに有利となる態様)で変化し続ける。また、パニックラリーゲーム中には、通常ラリーゲーム中と比較して、得点が2倍となる。
いずれかのプレイヤの得点が11点に達すると、パニックラリーゲームが終了され、最終結果が発表される。この際、最終結果として、卓球ゲームの結果と、ラブパワー診断ゲームの結果と、が個別に発表される。
そして、最終結果の発表の終了に応じて、ゲームが終了される。
(Operation of game device 1)
Next, the operation of game device 1 will be described.
In the game device 1, the game is started when the game start condition is satisfied.
When the game is started, first, the first love power diagnosis game process is executed.
In the first love power diagnosis game, during the measurement period, each sensor unit 310A, 310B detects the action of each opposing player (each team), and scores (specifically, voltage Integrated values A and B) are given. At this time, if each player continues to move his or her hand so as to touch a wide range of the upper surfaces of the sensor units 310A and 310B, the points given (specifically, integrated voltage values A and B) increase. In particular, when two players of each team touch the sensor units 310A and 310B while holding hands, the points given (specifically, integrated voltage values A and B) increase. Then, at the end of the measurement period, the scores of the opposing players (specifically, integrated voltage value A and integrated voltage value B) are compared, and the player with the higher score is declared the winner. Additionally, the position of the movable net 130 is changed in favor of the player identified as the winner.
At this time, based on the contents of the voltage value data groups A and B and changes over time, it is determined whether or not the two players of each team are holding hands with each other, and it is determined that they are holding hands with each other. In this case, the score of the team (specifically, the integrated voltage values A and B) may be added. For example, on the display unit 220, an image instructing to hold hands (hereinafter referred to as an “instruction image”) is displayed, and based on changes in the voltage value data groups A and B before and after the instruction image is displayed, It may be determined whether the two players on each team are holding hands with each other. Alternatively, after the indication image is displayed, the voltage value detected by 32 voltage dividing resistance circuits including the output side circuit SC1 (positive electrode EL) and the output side circuit SC2 (positive electrode ER) are included. Whether or not the two players of each team are holding hands may be determined based on the comparison result between the voltage values detected by the 32 voltage dividing resistor circuits. Alternatively, after the indication image is displayed, two players of each team are selected based on the number of voltage dividing resistor circuits whose voltage value data is greater than "0" among the 64 voltage dividing resistor circuits. are holding hands with each other.
When the first love power diagnosis game ends, the first normal rally game is executed. At the start of the first normal rally game, the movable net 130 is placed at a position corresponding to the result of the first love power diagnosis game. During the first normal rally game, every time a player scores a point, the position of the movable net 130 is changed so as to be advantageous to that player.
When the score of any player reaches 5 points, the first normal rally game ends and the second love power diagnosis game is started.
In the second love power diagnosis game, similarly to the first love power diagnosis game, during the measurement period, each sensor unit 310A, 310B detects the action of each opposing player (each team), and the detected action A corresponding score (specifically, integrated voltage values A and B) is given. Then, among the opposing players, the player whose score reaches a predetermined value first is the winner. Additionally, the position of the movable net 130 is changed in favor of the player identified as the winner.
When the second love power diagnosis game ends, a second normal rally game is executed. At the start of the second normal rally game, the movable net 130 is placed at a position according to the result of the second love power diagnosis game. Then, during the second normal rally game, as in the first normal rally game, each time a player scores a point, the position of the movable net 130 is changed so as to be advantageous to that player. be.
When the score of any player reaches 8 points, the second normal rally game ends and the panic rally game starts.
During the panic rally game, the position of the movable net 130 is changed in a predetermined manner (in this embodiment, during the panic rally game, the opposing player (team) with the smaller score (values of the score counters A and B)). continue to change in a manner that is advantageous to the player of Also, during the panic rally game, the score is doubled compared to during the normal rally game.
When the score of any player reaches 11 points, the panic rally game ends and the final result is announced. At this time, as final results, the result of the table tennis game and the result of the love power diagnosis game are announced separately.
The game ends when the announcement of the final result ends.

(ゲーム装置1の作用)
ゲーム装置1では、プレイフィールドFを複数のプレイ領域f1,f2に仕切る可動式ネット130が、プレイフィールドFに沿って移動可能に設けられている。これによって、可動式ネット130の移動により、各プレイ領域f1,f2の広さを変化させることが可能となる。
特に、ゲーム装置1では、所定条件(各センサユニット310A,310Bの検出結果、得点、ゲームの進行等)に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、各プレイ領域f1,f2の大きさの変化を多様化することが可能となる。
以上により、ゲーム装置1では、ゲーム性を向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、プレイヤの動作又は状態を検出するセンサユニット310A,310Bが設けられ、センサユニット310A,310Bの検出結果に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、プレイヤの動作又は状態に応じて各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、センサユニット310A,310Bが、プレイヤによる電極への接触、プレイヤの電気伝導性等を検出する。これによって、プレイヤによる電極への接触、プレイヤの電気伝導性等に応じて各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることが可能となる。
また、ゲーム装置1では、複数のプレイ領域f1,f2のそれぞれに対応するセンサユニット310A,310Bが設けられ、複数のセンサユニット310A,310Bの検出結果を比較した結果に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、複数のセンサユニット310A,310Bの検出結果を比較した結果に応じて各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることが可能となる。
また、ゲーム装置1では、センサユニット310A,310Bの検出結果に応じた情報を表示する表示部220が設けられている。これによって、プレイヤがセンサユニット310A,310Bの検出結果を把握することができ、プレイの興趣を向上することが可能となる。
また、ゲーム装置1では、パニックラリーゲーム中に、ゲーム(プログラム)の進行と、得点差と、に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、ゲームの進行に応じて、得点が少ないプレイヤが有利となるように(または、得点が少ないプレイヤが不利となるように)、各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
さらに、ゲーム装置1では、プレイヤの得点に応じて可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。これによって、プレイヤの得点に応じて、得点したプレイヤが有利となるように(または、得点したプレイヤが不利となるように)、各プレイ領域f1,f2の大きさを変化させることができ、ゲーム性を更に向上することが可能となる。
(Action of game device 1)
In the game device 1, a movable net 130 that divides the play field F into a plurality of play areas f1 and f2 is provided movably along the play field F. As shown in FIG. Thus, by moving the movable net 130, it is possible to change the size of each of the play areas f1 and f2.
In particular, in the game device 1, the movement direction and movement amount of the movable net 130 are determined according to predetermined conditions (detection results of the sensor units 310A and 310B, score, progress of the game, etc.). This makes it possible to diversify the change in size of each play area f1, f2.
As described above, the game device 1 can improve the game performance.
Further, the game device 1 is provided with sensor units 310A and 310B for detecting actions or states of the player, and the movement direction and movement amount of the movable net 130 are determined according to the detection results of the sensor units 310A and 310B. As a result, the sizes of the play areas f1 and f2 can be changed according to the player's actions or states, and the game can be further improved.
Further, in the game device 1, the sensor units 310A and 310B detect the contact of the player with the electrodes, the electrical conductivity of the player, and the like. This makes it possible to change the size of each of the play areas f1 and f2 according to the contact of the electrode with the player, the electrical conductivity of the player, and the like.
Further, the game device 1 is provided with sensor units 310A and 310B corresponding to the plurality of play areas f1 and f2, respectively. A movement direction and a movement amount are determined. This makes it possible to change the size of each play area f1, f2 according to the result of comparing the detection results of the plurality of sensor units 310A, 310B.
The game device 1 is also provided with a display section 220 that displays information according to the detection results of the sensor units 310A and 310B. As a result, the player can grasp the detection results of the sensor units 310A and 310B, and it is possible to improve the interest of the play.
Further, in the game device 1, the movement direction and movement amount of the movable net 130 are determined according to the progress of the game (program) and the score difference during the panic rally game. As a result, the size of each of the play areas f1 and f2 can be changed according to the progress of the game so that a player with a low score has an advantage (or a player with a low score has a disadvantage). , it is possible to further improve the game.
Furthermore, in the game device 1, the movement direction and movement amount of the movable net 130 are determined according to the score of the player. As a result, the sizes of the play areas f1 and f2 can be changed according to the player's score so that the player who scored the score is advantageous (or the player who scored the score is disadvantageous). It is possible to further improve the performance.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、本発明に係るゲーム装置を、プレイヤに卓球ゲームをプレイ(実行)させることが可能なゲーム装置1に適用した一例が示されている。しかしながら、本発明に係るゲーム装置を、プレイヤに他のゲーム(例えば、テニスゲーム、バレーボールゲーム、バドミントンゲーム、エアホッケーゲーム等)をプレイ(実行)させることが可能なゲーム装置に適用しても構わない。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made to the above embodiments.
For example, in the above-described embodiment, an example is shown in which the game device according to the present invention is applied to the game device 1 capable of allowing a player to play (execute) a table tennis game. However, the game device according to the present invention may be applied to a game device that allows the player to play (execute) other games (eg, tennis game, volleyball game, badminton game, air hockey game, etc.). do not have.

また、上記実施形態では、第1,第2ラブパワー診断ゲーム中に、各電圧積算値A,Bが算出され、電圧積算値A及び電圧積算値Bの比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。しかしながら、第1,第2ラブパワー診断ゲーム中に、電圧値データ蓄積領域に蓄積される電圧値データ群A,Bに基づいて(各電圧値データ群A,Bの経時的変化に基づいて)、相対する各プレイヤについて、センサユニット310A,310Bの上面における手の移動範囲、センサユニット310A,310Bの上面における手の移動速度、センサユニット310A,310Bの上面における手の接触圧力等の項目を測定(検出)し、測定した各項目の比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
また、第1,第2ラブパワー診断ゲーム中以外の時期においても、常時、各電圧積算値A,Bが算出され、電圧積算値A及び電圧積算値Bの比較結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定され、決定された移動方向及び移動量に応じて、可動式ネット130が移動される構成としても構わない。
Further, in the above embodiment, the integrated voltage values A and B are calculated during the first and second love power diagnostic games, and the movable net 130 is determined according to the comparison result of the integrated voltage values A and B. is determined. However, during the first and second love power diagnostic games, based on the voltage value data groups A and B accumulated in the voltage value data accumulation area (based on changes over time in the respective voltage value data groups A and B) , For each player facing each other, items such as the range of hand movement on the upper surface of the sensor units 310A and 310B, the speed of hand movement on the upper surface of the sensor units 310A and 310B, and the contact pressure of the hand on the upper surface of the sensor units 310A and 310B are measured. (detection), and the movement direction and movement amount of the movable net 130 may be determined according to the comparison results of the measured items.
In addition, even during periods other than the first and second love power diagnosis games, the integrated voltage values A and B are always calculated, and the movable net is determined according to the comparison result of the integrated voltage values A and B. The moving direction and moving amount of the net 130 may be determined, and the movable net 130 may be moved according to the determined moving direction and moving amount.

また、上記実施形態では、本発明に係る検出手段(測定ユニット300)が、本体ユニット100に配置されている。しかしながら、本発明に係る検出手段が、ラケットのグリップ部に配置されている構成としても構わない。かかる構成では、ラケットのグリップ部に、電圧値データを算出するセンサ基板を配置し、算出された電圧値データがセンサ基板から制御基板400に対して無線で送信される構成とすることが好ましい。 Further, in the above-described embodiment, the detection means (measurement unit 300) according to the present invention is arranged in the main unit 100. As shown in FIG. However, the detection means according to the present invention may be arranged in the grip portion of the racket. In such a configuration, it is preferable that a sensor board for calculating voltage value data is arranged in the grip portion of the racket, and the calculated voltage value data is wirelessly transmitted from the sensor board to the control board 400 .

さらに、上記実施形態では、本発明に係る検出手段として、プレイヤの動作(具体的には、センサユニット310A,310Bの上面におけるプレイヤの接触動作)、または、プレイヤの状態(具体的には、プレイヤの人体の電気伝導性・生体インピーダンス等)を測定する測定ユニット300を備えている。そして、測定ユニット300の測定結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される。
しかしながら、本発明に係る検出手段として、歪センサ等によりプレイヤによる押圧部の押圧を測定(検出)する押圧マットを備え、押圧マットの検出結果(押圧力、押圧回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、サーモグラフィ等によりプレイヤの体温を測定(検出)する体温センサを備え、体温センサの検出結果(体温の高低、体温の変化等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、赤外線ビーム等によりプレイヤの血流・脈拍を測定(検出)する血流・脈拍センサを備え、血流・脈拍センサの検出結果(血流量、血流量の変化、脈拍数、脈拍数の変化等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、操作ボタン等の操作手段を備え、操作手段の検出結果(操作回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、温度センサ、風車等によりプレイヤが発生させた風量を測定(検出)する風量センサを備え、風量センサの検出結果(風量、風量の変化等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、プレイヤが発生させた振動(衝撃)を測定(検出)するショックセンサを備え、ショックセンサの検出結果(振動回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。この際、発光等のタイミングとプレイヤにより発生された振動との同調度に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、プレイヤによる発音(声・音声)を測定(検出)する音声センサを備え、音声センサの検出結果(音量、複数のプレイヤの発音のハモリ度等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、赤外線、タッチパネル、カメラ等によりプレイヤのスワイプ動作を測定(検出)する動作センサを備え、動作センサの検出結果(スワイプ動作の内容等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、プレイヤがラケットのグリップ部を握る握力を測定(検出)する握力センサを備え、握力センサの検出結果(握力の大きさ等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、カメラ等により各チームの2人のプレイヤが体やラケットを近づけた距離を測定(検出)する距離センサを備え、距離センサの検出結果(距離等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、カメラ等によりプレイヤのポーズを測定(検出)する動作センサを備え、動作センサの検出結果(出題されたポーズに対する検出されたプレイヤのポーズの一致度等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、本発明に係る検出手段として、ラケットの振動を測定(検出)する振動センサ(歩数計等)を備え、振動センサの検出結果(振動回数等)に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
または、操作ボタン等の操作手段の操作の検出に応じて実行される抽選の結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。例えば、得点等の所定条件の成立に応じて、ルーレットの回転が開始され、プレイヤによる操作ボタンの操作に応じて、ルーレットの回転が終了され、ルーレットが停止したときに選択された抽選結果に応じて、可動式ネット130の移動方向及び移動量が決定される構成としても構わない。
Furthermore, in the above embodiment, the detection means according to the present invention is the action of the player (specifically, the contact action of the player on the upper surfaces of the sensor units 310A and 310B) or the state of the player (specifically, the player's A measuring unit 300 for measuring electrical conductivity, bioimpedance, etc. of the human body is provided. Then, the moving direction and moving amount of the movable net 130 are determined according to the measurement result of the measuring unit 300 .
However, as the detecting means according to the present invention, a pressing mat for measuring (detecting) the pressing force of the pressing portion by the player by a strain sensor or the like is provided, and a movable type is provided according to the detection results (pressing force, number of times of pressing, etc.) of the pressing mat. A configuration in which the movement direction and movement amount of the net 130 are determined may be employed.
Alternatively, as detection means according to the present invention, a body temperature sensor that measures (detects) the player's body temperature by means of thermography or the like is provided, and the movable net 130 is operated according to the detection result of the body temperature sensor (body temperature level, body temperature change, etc.). may be configured such that the moving direction and amount of movement of are determined.
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a blood flow/pulse sensor that measures (detects) the player's blood flow/pulse using an infrared beam or the like is provided. , pulse rate, change in pulse rate, etc.).
Alternatively, an operation means such as an operation button may be provided as the detection means according to the present invention, and the movement direction and movement amount of the movable net 130 may be determined according to the detection result (the number of operations, etc.) of the operation means. I do not care.
Alternatively, as the detection means according to the present invention, an air volume sensor that measures (detects) the air volume generated by the player using a temperature sensor, a windmill, or the like is provided, and according to the detection result of the air volume sensor (air volume, change in air volume, etc.), The moving direction and moving amount of the movable net 130 may be determined.
Alternatively, a shock sensor that measures (detects) the vibration (shock) generated by the player is provided as the detection means according to the present invention, and the movable net 130 moves according to the detection result (the number of vibrations, etc.) of the shock sensor. A configuration in which the direction and the amount of movement are determined may be employed. At this time, the movement direction and movement amount of the movable net 130 may be determined according to the degree of synchronization between the timing of light emission and the vibration generated by the player.
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a voice sensor is provided for measuring (detecting) the pronunciation (voice/speech) of the player, and according to the detection result of the voice sensor (volume, degree of harmony of pronunciation of a plurality of players, etc.) , the moving direction and moving amount of the movable net 130 may be determined.
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a motion sensor that measures (detects) the player's swipe motion using an infrared ray, a touch panel, a camera, or the like is provided, and according to the detection result of the motion sensor (contents of swipe motion, etc.), a movable type A configuration in which the movement direction and movement amount of the net 130 are determined may be employed.
Alternatively, as a detection means according to the present invention, a grip sensor for measuring (detecting) the grip strength with which the player grips the grip of the racket is provided, and the movable net 130 is detected according to the detection result (magnitude of grip strength, etc.) of the grip strength sensor. may be configured such that the moving direction and amount of movement of are determined.
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a distance sensor is provided for measuring (detecting) the distance between the two players of each team by bringing their bodies and rackets closer to each other using a camera or the like. Therefore, the moving direction and moving amount of the movable net 130 may be determined.
Alternatively, as the detection means according to the present invention, a motion sensor that measures (detects) the player's pose using a camera or the like is provided, and the detection result of the motion sensor (matching degree of the detected pose of the player with the pose of the question, etc.) Accordingly, the moving direction and moving amount of the movable net 130 may be determined.
Alternatively, as the detecting means according to the present invention, a vibration sensor (such as a pedometer) that measures (detects) the vibration of the racket is provided, and the movement direction of the movable net 130 is determined according to the detection result (such as the number of vibrations) of the vibration sensor. and the amount of movement may be determined.
Alternatively, the movement direction and movement amount of the movable net 130 may be determined according to the result of a lottery executed in response to detection of operation of operation means such as an operation button. For example, the rotation of the roulette wheel is started when a predetermined condition such as a score is satisfied, the rotation of the roulette wheel is stopped when the player operates the operation button, and the lottery result selected when the roulette wheel stops. Therefore, the moving direction and moving amount of the movable net 130 may be determined.

また、上記実施形態では、硬貨の投入により、クレジットカウンタの値が加算(クレジットが付与)される構成となっている。しかしながら、プリペイドカード、クレジットカード等の記憶媒体による電子マネーの支払により、クレジットカウンタの値が加算(クレジットが付与)される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、プリペイドカード、クレジットカード等の記憶媒体のリーダー・ライター装置を備える構成とする。
なお、クレジットカウンタを設けずに、得点ボタン110a,110bの押下操作が検出されたことのみをもって、ゲーム開始条件が成立する構成としても構わない。
Further, in the above-described embodiment, the value of the credit counter is added (credits are given) by inserting a coin. However, a configuration may be adopted in which the value of the credit counter is added (credits are given) by paying electronic money using a storage medium such as a prepaid card or credit card. In such a configuration, a reader/writer device for storage media such as prepaid cards and credit cards is provided.
It should be noted that the game start condition may be satisfied only by detecting the pressing operation of the score buttons 110a and 110b without providing the credit counter.

また、上記実施形態に係る構成及び変形例に係る構成のうち、複数の構成を、適宜、組み合わせても構わない。 Further, among the configurations according to the above embodiments and the configurations according to the modifications, a plurality of configurations may be appropriately combined.

1 ゲーム装置
100 本体ユニット
110 筐体
120 プレイフィールド盤
130 可動式ネット
200 情報表示ユニット
300 測定ユニット
310A,310B センサユニット
320 センサ基板
F プレイフィールド
f1 第1プレイ領域
f2 第2プレイ領域
1 game device 100 main unit 110 housing 120 play field board 130 movable net 200 information display unit 300 measurement unit 310A, 310B sensor unit 320 sensor substrate F play field f1 first play area f2 second play area

Claims (4)

プレイフィールドと、
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、
プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、を備え、
前記複数のプレイ領域のそれぞれに対応する前記検出手段を有し、
前記制御手段は、複数の前記検出手段の検出結果を比較した結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。
play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
a control means for controlling movement of the partition member;
a detection means for detecting the player's action or state ,
Having the detection means corresponding to each of the plurality of play areas,
The game apparatus, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to a result of comparing the detection results of the plurality of detection means .
プレイフィールドと、
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、
プレイヤの動作又は状態を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に応じた情報を表示する表示部と、を備え、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。
play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
a control means for controlling movement of the partition member;
a detecting means for detecting an action or state of the player;
a display unit that displays information according to the detection result of the detection means,
The game apparatus, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to the detection result of the detection means.
プレイフィールドと、
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、ゲームの進行に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。
play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
and a control means for controlling the movement of the partition member,
The game apparatus, wherein the control means determines the direction and amount of movement of the partition member in accordance with the progress of the game .
プレイフィールドと、
前記プレイフィールドに沿って移動可能に設けられ、前記プレイフィールドを複数のプレイ領域に仕切る仕切部材と、
前記仕切部材の移動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、プレイヤの得点に応じて前記仕切部材の移動方向及び移動量を決定することを特徴とするゲーム装置。
play field and
a partition member provided movably along the playfield and partitioning the playfield into a plurality of play areas;
a control means for controlling the movement of the partition member,
The game apparatus, wherein the control means determines the movement direction and movement amount of the partition member according to the score of the player .
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