NL1031509C2 - Game apparatus e.g. pinball machine, has friction reducing unit comprising large number of openings in game surface and pressure unit e.g. pump, for feeding pressurized medium through openings - Google Patents
Game apparatus e.g. pinball machine, has friction reducing unit comprising large number of openings in game surface and pressure unit e.g. pump, for feeding pressurized medium through openings Download PDFInfo
- Publication number
- NL1031509C2 NL1031509C2 NL1031509A NL1031509A NL1031509C2 NL 1031509 C2 NL1031509 C2 NL 1031509C2 NL 1031509 A NL1031509 A NL 1031509A NL 1031509 A NL1031509 A NL 1031509A NL 1031509 C2 NL1031509 C2 NL 1031509C2
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- game
- unit
- openings
- game device
- pressure
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G25/00—Autocar-like self-drivers; Runways therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G33/00—Devices allowing competitions between several persons, not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/36—Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
- A63F2007/3648—Rolling boards characterised by a non-horizontal playing surface
- A63F2007/3651—Rolling boards characterised by a non-horizontal playing surface with adjustable angle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/21—Adapted outdoor game resembling to an indoor game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/36—Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
- A63F7/3603—Rolling boards with special surface, e.g. air cushion boards
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Korte aanduiding: Spelinrichting voor één of meer personen.Short description: Game equipment for one or more people.
BESCHRIJVINGDESCRIPTION
De uitvinding heeft betrekking op spe|inrichting voor één of meer 5 personen.The invention relates to a device for one or more people.
Spelinrichtingen voor het spelen van een spel voor één of meerdere personen zijn bekend in allerlei uitvoeringen en toepassingen. Bekende voorbeelden zijn bijvoorbeeld het gebruik van flipperkasten of tafelvoetbalspellen of tafeltennistafels waarin meerdere spelers tegen elkaar of met elkaar een 10 amusementsspel kunnen beoefenen. De uitvinding beoogt nu juist een nieuwe spelinrichting voor één of meerdere personen te verschaffen waarbij de persoon actief deel neemt aan het spel maar bovenal deel uitmaakt van het spel.Game devices for playing a game for one or more persons are known in all kinds of embodiments and applications. Known examples are, for example, the use of pinball machines or table football games or table tennis tables in which several players can play an amusement game against each other or with each other. The object of the invention is precisely to provide a new game device for one or more persons in which the person actively participates in the game but above all forms part of the game.
Overeenkomstig de uitvinding wordt de spelinrichting hiertoe gekenmerkt totdat deze omvat een omsloten speloppervlak; tenminste één over het 15 omsloten speloppervlak verplaatsbare speleenheid, waarop tenminste één speler plaats kan nemen alsmede middelen ingericht voor het reduceren van de wrijving tussen het speloppervlak en de erover verplaatsbare speleenheid.According to the invention, the game device is characterized for this purpose until it comprises an enclosed game surface; at least one game unit movable over the enclosed game surface, on which at least one player can take place, and means adapted to reduce the friction between the game surface and the game unit movable over it.
Met deze uitvoering wordt een interactief spelconcept ontworpen, waarbij de speler of spelers zelf actief deelnemen in het spel, hetgeen de perceptie 20 en spelvreugde aanzienlijk verbetert.With this embodiment, an interactive game concept is designed in which the player or players themselves actively participate in the game, which considerably improves the perception and game pleasure.
Bij een specifieke uitvoeringsvorm omvat de wrijvingsreducerende middelen een groot aantal openingen in het speloppervlak, alsmede drukmiddelen voor het door de openingen leiden van een medium onder druk. Op deze wijze kan een speler zich met behulp van de speeleenheid op een wrijvingsloze wijze over het 25 speloppervlak verplaatsen, hetgeen de spelbeleving aantrekkelijk maar bovendien willekeurig qua richting en interactie maakt.In a specific embodiment, the friction-reducing means comprise a large number of openings in the game surface, as well as pressure means for guiding a medium under pressure through the openings. In this way a player can move across the game surface in a frictionless manner with the aid of the playing unit, which makes the game experience attractive but moreover arbitrary in direction and interaction.
Bij een verdere uitvoeringsvorm is onder het speloppervlak tenminste één onder het speloppervlak uitstrekkende en door de drukmiddelen met behulp van het medium onder druk brengbare drukruimte aanwezig. Teneinde het 30 speloppervlak modulair uit te kunnen breiden c.q. te vergroten kan bij een bijzondere uitvoeringsvorm het speloppervlak zijn samengesteld uit meerdere aan elkaar koppelbare secties, waarbij elke sectie is opgebouwd uit een deelspeloppervlak met eronder uitstrekkend één of meer deeldrukruimtes.In a further embodiment there is at least one pressure space extending below the game surface and pressurizable by the pressure means with the aid of the medium. In order to be able to expand or enlarge the game surface in a modular manner, in a special embodiment the game surface can be composed of several sections that can be coupled to each other, each section being composed of a sub-game surface with one or more partial pressure spaces extending beneath it.
Meer in het bijzonder zijn de openingen afsluitbaar om zo het 1031509- 2 verbruik van het medium onder druk zo efficiënt mogelijk te maken. Ook wordt hierdoor de effectiviteit van de wrijvingsreducerende middelen vergroot.More in particular, the openings can be closed so as to make the consumption of the medium under pressure as efficient as possible. This also increases the effectiveness of the friction-reducing means.
Meer specifiek is bij een uitvoeringsvorm hiervan aan de drukruimte-zijde rondom elke opening een door het medium onder druk 5 doorstroombare kamer aangebracht, waarin een bolvormig, onder invloed van het medium onder druk de opening afsluitend, element opneembaar is. Daarbij is de door het medium onder druk doorstroombare kamer samengesteld als een rondom de opening uitstrekkende opstaande rand.More specifically, in one embodiment thereof, a chamber that can be flowed through the medium under pressure is arranged around each opening on the pressure space side, in which a spherical element closing the opening under the influence of the medium under pressure can be accommodated. In this case, the chamber that can be flowed through by the medium under pressure is assembled as a raised edge extending around the opening.
Op deze wijze kan een effectief gebruik van het medium onder druk 10 worden gebruikt, zonder een al te groot verlies van onbenut medium onder druk, zodat de spelbeleving en de interactie van de speleenheid met de erop geplaatste speler aanzienlijk wordt verbeterd.In this way an effective use of the medium under pressure can be used, without an excessive loss of unused medium under pressure, so that the game experience and the interaction of the game unit with the player placed thereon is considerably improved.
Meer specifiek is bij een uitvoeringsvorm de diameter van de opening kleiner dan de diameter van het bolvormige afsluitelement. Daarbij wordt de 15 verbeterde functionaliteit c.q. interactie tussen de speleenheid en het speloppervlak en de functionaliteit van de wrijvingsreducerende middelen verder verbetert doordat onder invloed van het medium onder druk het bolvormige afsluitelement gedeeltelijk door de opening tot boven het door het speloppervlak gevormde vlak reikt.More specifically, in one embodiment, the diameter of the opening is smaller than the diameter of the spherical closure element. The improved functionality or interaction between the game unit and the game surface and the functionality of the friction-reducing means is thereby further improved because under the influence of the medium under pressure the spherical closing element partially extends through the opening above the surface formed by the game surface.
Bij een specifieke uitvoeringsvorm omvat de speleenheid een 20 vlakke op het speloppervlak afsteunende steunplaat. Daarbij is op de steunptaat tenminste één zetel voor tenminste één speler bevestigd, en verder is voor de bescherming van de op de speleenheid aanwezige speler op de steunplaat een als afscherming voorde speler fungerend raamwerk bevestigd.In a specific embodiment the game unit comprises a flat supporting plate supporting the game surface. At least one seat for at least one player is attached to the supporting plate, and furthermore a frame acting as a shield for the player is mounted on the supporting plate for the protection of the player present on the game unit.
Ten behoeve van een verdere meer interactieve spelbeleving, 25 omvat de spelinrichting de spelinrichting in het omsloten speloppervlak opstelbare interactiemiddelen, welke interactiemiddelen zijn ingericht voor het beïnvloeden van de verplaatsing van de speleenheid over het speloppervlak.For a further more interactive game experience, the game device comprises the game device in the enclosed game surface that can be arranged interaction means, which interaction means are adapted to influence the movement of the game unit over the game surface.
Op deze manier kan de verplaatsing van de speleenheid met de erop geplaatste speler willekeurig beïnvloed worden, hetgeen de spelbeleving meer 30 aantrekkelijk maakt.In this way the displacement of the game unit with the player placed thereon can be influenced arbitrarily, which makes the game experience more attractive.
Bij specifieke uitvoeringsvoorbeelden zijn de interactiemiddelen vast in het omsloten speloppervlak opgesteld, of waarbij de interactiemiddelen over het omsloten speloppervlak verplaatsbaar zijn.In specific exemplary embodiments, the interaction means are fixedly arranged in the enclosed game surface, or wherein the interaction means are movable over the enclosed game surface.
Eventueel kunnen de spelinteractiemiddelen deel uitmaken van de 3 speleenheid, waarbij bij een specifieke uitvoeringsvorm de interactiemiddelen tenminste één elastisch of verend contactelement omvatten of de interactiemiddelen tenminste één bekrachtigbaar uitzetelement omvatten. Bovengenoemde uitvoeringsvoorbeelden beïnvloeden op een efficiënte maar bovenal willekeurige en 5 derhalve aantrekkelijke wijze de verplaatsing van de speleenheid over het speloppervlak en zodoende de spelbeleving voor de speler.Optionally, the game interaction means may form part of the game unit, wherein in a specific embodiment the interaction means comprise at least one elastic or resilient contact element or the interaction means comprise at least one energizable expansion element. The above-mentioned embodiments influence in an efficient but above all random and therefore attractive manner the movement of the game unit over the game surface and thus the game experience for the player.
Bij een specifieke uitvoeringsvorm wordt deze gekenmerkt doordat het uitzetelement deel uitmaakt van een zuiger/cilinder-combinatie, waarbij eventueel de interactiemiddelen zijn uitgevoerd als een opstaande, het 10 speloppervlak omgevende rand.In a specific embodiment it is characterized in that the expansion element forms part of a piston / cylinder combination, wherein the interaction means are optionally designed as an upstanding edge surrounding the game surface.
Verder kan voor het beïnvloeden van de verplaatsing van de speleenheid over het speloppervlak de inrichting zodanig zijn ingericht, dat het omsloten speloppervlak een hellingshoek met de horizontaal maakt, en waarbij eventueel de hellingshoek instelbaar is.Furthermore, for influencing the movement of the game unit over the game surface, the device can be arranged such that the enclosed game surface makes an angle of inclination with the horizontal, and wherein the angle of inclination is optionally adjustable.
15 De uitvinding zal aan de hand van een tekening nader worden toegelicht, welke tekeningen achtereenvolgens toont in: figuur 1 een bovenaanzicht van een spelinrichting overeenkomstig de uitvinding; figuren 2A en 2B dwarsdoorsneden van verschillende 20 uitvoeringsvormen van een spelinrichting zoals getoond in figuur 1; figuren 3A-3C verschillende deelaanzichten van een spelinrichting overeenkomstig de uitvinding; figuren 4A en 4B verschillende uitvoeringen van speleenheden voor toepassing in een spelinrichting overeenkomstig de uitvinding; 25 figuur 5 nog een ander deelaspect van een spelinrichting overeenkomstig de uitvinding.The invention will be further elucidated on the basis of a drawing, which drawings successively show in: figure 1 a top view of a game device according to the invention; figures 2A and 2B show cross-sections of different embodiments of a game device as shown in figure 1; Figures 3A-3C show different partial views of a game device according to the invention; figures 4A and 4B show different embodiments of game units for use in a game device according to the invention; Figure 5 still another partial aspect of a game device according to the invention.
Voor een beter begrip van de uitvinding worden in de navolgende figuurbeschrijving de in de verschillende figuren getoonde overeenkomende onderdelen met identieke referentie-cijfers aangeduid.For a better understanding of the invention, the corresponding parts shown in the various figures are indicated by identical reference numerals in the description of the figures below.
30 In figuur 1 wordt schematisch een bovenaanzicht getoond van een spelinrichting overeenkomstig de uitvinding.Figure 1 schematically shows a top view of a game device according to the invention.
De spelinrichting 1 wordt gevormd door een speloppervlak 2 dat door middel van een afscherming of opstaande rand 1a is omsloten. Over het speloppervlak 2 is een speleenheid 5 verplaatsbaar, op welke speleenheid 5 één of 4 meer spelers kunnen plaatsnemen. De speleenheid 5 zal verderop in de beschrijving gedetailleerd worden toegelicht, maar is hier vooralsnog schematisch weergegeven.The game device 1 is formed by a game surface 2 which is enclosed by means of a screen or raised edge 1a. A game unit 5 is movable over the game surface 2, on which game unit 5 one or 4 more players can take place. The game unit 5 will be explained in detail later in the description, but is shown schematically here as yet.
Spelinrichting 1 is dusdanig uitgerust dat de speleenheid 5 en de erop geplaatste speler willekeurig over het speloppervlak 2 kan verplaatsen, welke 5 willekeurige verplaatsing het spel interactief maakt en ook de perceptie en de spelvreugde van de speler positief beïnvloedt.Game device 1 is equipped in such a way that the game unit 5 and the player placed thereon can move randomly over the game surface 2, which random movement makes the game interactive and also positively influences the player's perception and game pleasure.
Teneinde willekeurige onverwachte verplaatsingen van de speleenheid over het speloppervlak 2 mogelijk te maken is het speloppervlak 2 voorzien van wrijvingsreducerende middelen 3, welke hier schematisch zijn 10 weergegeven. De wrijvingsreducerende middelen 3 zijn op een dusdanige wijze in het speloppervlak 2 aangebracht dat zij een raster vormen, dat voor het begrip van de uitvinding schematisch is weergegeven aan de hand van de rasterlijnen 3a respectievelijk 3b. Hierbij wordt opgemerkt dat de wrijvingsreducerende middelen 3 zich bevinden op elk snijpunt van de rasterlijnen 3a en 3b.In order to enable random unexpected movements of the game unit over the game surface 2, the game surface 2 is provided with friction-reducing means 3, which are shown here schematically. The friction-reducing means 3 are arranged in the game surface 2 in such a way that they form a grid which is schematically represented for the understanding of the invention with reference to the grid lines 3a and 3b, respectively. It is noted here that the friction-reducing means 3 are located at each intersection of the grid lines 3a and 3b.
15 Bij de uitvoeringsvorm zoals getoond in figuur 1 bezit het speloppervlak 2 een opstelruimte 2a waar voor aanvang van het spel de één of meerdere speleenheden 5 staan opgesteld en met behulp van verderop in de beschrijving toe te lichten inbrengmiddelen 6 in beweging worden gebracht, waarna zij het speloppervlak 2 binnen kunnen treden.In the embodiment as shown in figure 1, the game surface 2 has an arrangement space 2a where the one or more game units 5 are arranged before the start of the game and are set in motion with the aid of insertion means 6 to be explained later in the description, whereafter they enter the game surface 2.
20 Om de verplaatsing van de speleenheid 5 in het speloppervlak 2 te beïnvloeden, zijn op verschillende locaties in het speiopperviak interactie-middelen 4a-4b-4c opgesteld. Deze interactiemiddelen zijn in verschillende uitvoeringsvormen in het speloppervlak aangebracht en zullen verderop in de beschrijving gedetailleerd worden beschreven. Meer specifiek zijn de 25 interactiemiddelen 4c statisch van aard, daar zij enkel als een kaatsoppervlak fungeren, voor het van richting doen veranderen van de speleenheid 5 op het moment dat deze het interactiemïddel 4c raakt.To influence the movement of the game unit 5 in the game surface 2, interaction means 4a-4b-4c are arranged at different locations in the game surface. These interaction means are arranged in the game surface in various embodiments and will be described in detail later in the description. More specifically, the interaction means 4c are static in nature, since they only act as a handball surface, for causing the game unit 5 to change direction when it touches the interaction tool 4c.
In de Figuur 1 zijn de interactiemiddelen 4c uitgevoerd als een vlak hoekelement, geplaatst in de hoeken van het speloppervlak 2, doch bij een andere 30 uitvoeringsvorm kunnen de interactiemiddelen 4c een gekromde vorm hebben, waardoor een minder schokkende verandering van de verplaatsingsrichting van de speleenheid over het speloppervlak 2 optreedt.In the Figure 1, the interaction means 4c are embodied as a flat corner element, placed in the corners of the game surface 2, but in another embodiment, the interaction means 4c can have a curved shape, so that a less shocking change in the direction of movement of the game unit over the game surface 2 occurs.
Bij andere uitvoeringsvormen zijn de interactiemiddelen 4a-4b actief uitgevoerd en vast danwel verplaatsbaar in het speloppervlak opgesteld.In other embodiments, the interaction means 4a-4b are actively designed and arranged fixedly or displaceably in the game surface.
55
Ten behoeve van een effectieve beïnvloeding c.q. interactie van de verplaatsing van de speleenheid 5 over het speloppervlak 2 kunnen de interactie-middelen 4a-4c zijn voorzien van ten minste één elastisch of verend contactelement. Zodoende wordt de interactie tussen de speleenheid 5 (en de erop verplaatste 5 spelen) en de interactiemiddelen niet als schokkend ervaren, hetgeen de spelbeleving in positieve zin beïnvloedt,For the purpose of effective influencing or interaction of the movement of the game unit 5 over the game surface 2, the interaction means 4a-4c can be provided with at least one elastic or resilient contact element. Thus, the interaction between the game unit 5 (and the 5 games placed thereon) and the interaction means is not experienced as shocking, which positively influences the game experience,
Bij de uitvoeringsvoorbeelden 4a en 4b kunnen de interactiemiddelen ten minste één bekrachtigbaar uitzetelement omvatten welke actief tegen de speleenheid 5 brengbaar is en zo de snelheid maar ook de richting van de 10 speleenheid 5 over het speloppervlak 2 actief beïnvloedt. Ook hierdoor neemt de spelbeleving toe als gevolg van deze interactieve spelvorm.In the embodiments 4a and 4b, the interaction means can comprise at least one energizable expansion element which can be brought actively against the game unit 5 and thus actively influences the speed but also the direction of the game unit 5 over the game surface 2. This also increases the gaming experience as a result of this interactive game form.
Doel van het spel is de speleenheid 5 gedurende een bepaalde periode in het speloppervlak 2 te handhaven, terwijl zijn verplaatsing door de verschillende interactiemiddelen 4a-4c wordt beïnvloed. Het speloppervlak 2 is ook 15 voorzien van een uitgang 2b, en op het moment dat de speleenheid 5 (hier aangeduid met 5”) het speloppervlak 2 via de uitgang 2b verlaat, is het spel voor de betreffende speler afgelopen en kan het spel worden voortgezet met een andere speler die op de speleenheid 5 in het opstelvlak 2a het speloppervlak 2 wordt ingevoerd.The object of the game is to maintain the game unit 5 in the game surface 2 for a certain period of time, while its movement is influenced by the various interaction means 4a-4c. The game surface 2 is also provided with an output 2b, and at the moment that the game unit 5 (here indicated with 5 ”) leaves the game surface 2 via the output 2b, the game for the relevant player is finished and the game can be continued with another player who is introduced into the playing surface 2 on the game unit 5 in the set-up area 2a.
20 De speleenheid 5" dat het speloppervlak 2 via de uitgang 2b heeft verlaten, kan met geschikte overbrengmiddelen 2c, bijvoorbeeld via een transportband, worden verplaatst naar het opstelvlak 2a. Onderwijl kan de in de speleenheid 5" aanwezige speler deze verlaten en kan een andere speler de speleenheid 5" bemannen c.q. betreden.The game unit 5 "which has left the game surface 2 via the output 2b can be moved to the mounting surface 2a with suitable transfer means 2c, for example via a conveyor belt. In the meantime, the player present in the game unit 5" can leave this and another player player manning or entering the game unit 5 ".
25 In de figuren 2a en 2b worden meer in detail uitvoeringsvoorbeelden getoond van de inrichting 1 zoals getoond in figuur 1 en meer in het bijzonder de werking van de wrijvingsreducerende middelen.Figures 2a and 2b show more detailed embodiments of the device 1 as shown in Figure 1 and more particularly the operation of the friction-reducing means.
Zoals weergegeven in figuur 2a is onder het speloppervlak 2 een onder het gehele speloppervlak uitstrekkende drukruimte 7 aanwezig, welke 30 drukruimte 7 onder druk kan worden gezet met een medium onder druk. Hiertoe is de inrichting 1 eveneens voorzien van drukmiddelen 8, bijvoorbeeld een compressor, ventilator of pomp, die van buiten de inrichting lucht inneemt en deze onder druk verpompt naar de drukruimte 7.As shown in Fig. 2a, there is a pressure space 7 extending below the game surface 2, which pressure space 7 can be pressurized with a medium under pressure. To this end, the device 1 is also provided with pressure means 8, for example a compressor, fan or pump, which takes in air from outside the device and pumps it under pressure to the pressure space 7.
Anderzijds kunnen bij een niet weergegeven uitvoeringsvorm onder 6 het speloppervlak 2 zich meerdere op elkaar aansluitende drukruimtes 7 uitstrekken, die elk afzonderlijk door een drukeenheid onder druk worden gebracht, of met elkaar in drukverbinding staan, zodat met één drukeenheid 8 kan worden volstaan om de drukopbouw in de verschillende drukruimtes te realiseren. Dit biedt 5 de mogelijkheid het speloppervlak modulair uit te breiden c.q. te vergroten, waardoor de spelinrichting meer veelzijdig kan worden aangepast naar verschillende spelconcepten.On the other hand, in an embodiment not shown below the game surface 2, a plurality of pressure chambers 7 connecting to one another can extend, each of which is pressurized separately by a pressure unit, or which are in pressure communication with each other, so that one pressure unit 8 can suffice for the pressure build-up. to be realized in the various printing rooms. This offers the possibility of modularly expanding and / or increasing the game surface, so that the game device can be more versatilely adapted to different game concepts.
Bij een andere functionele uitvoeringsvorm kan het speloppervlak 2 zijn samengesteld uit meerdere aan elkaar koppelbare secties, waarbij elke sectie is 10 opgebouwd uit een deelspeloppervlak met eronder uitstrekkend één of meer deeldrukruimtes.In another functional embodiment, the game surface 2 can be composed of several sections that can be coupled to each other, wherein each section is built up of a sub-game surface with one or more partial pressure spaces extending below it.
Het spelconcept van de spelinrichting overeenkomstig de uitvinding is erop gericht dat het speloppervlak 2 is voorzien van een groot aantal openingen 3 die, zoals getoond in figuur 1, in een raster in het speloppervlak 2 zijn aangebracht 15 en in figuur 1 schematisch door de snijpunten van de rasterlijneh 3a en 3b worden weergegeven.The game concept of the game device according to the invention is aimed at providing the game surface 2 with a large number of openings 3 which, as shown in Figure 1, are arranged in a grid in the game surface 2 and schematically shown in Figure 1 by the intersections of the grid lines 3a and 3b are displayed.
Onder verwijzing naar de figuren 3a-3c in combinatie met de figuren 2a-2b zijn de verschillende openingen 3 afsluitbaar door een bolvormig element 34 dat hiertoe opgesloten is in een kamer 33 die gevormd wordt door een 20 om de openingen 3 aangebrachte opstaande rand 31 (die voorzien is van een omgevormde opsluitrand).With reference to Figs. 3a-3c in combination with Figs. 2a-2b, the different openings 3 can be closed by a spherical element 34 which is enclosed for this purpose in a chamber 33 which is formed by a raised edge 31 arranged around the openings 3 ( which is provided with a converted retaining edge).
Elke kamer 33 is zodanig geconstrueerd dat deze via een kleine opening 32 vanuit de drukkamer 7 in open verbinding staat met de buitenomgeving boven het speloppervlak 2 via de openingen 3. In figuur 3a is de spelinrichting 1 en 25 in het bijzonder de wrijvingsreducerende middelen 3-30 in rust weergegeven, zodat door de afwezigheid van enige overdruk in de onder het speloppervlak 2 aanwezige drukruimte 7 de bolvormige elementen 34 onder invloed van de zwaartekracht een onderste stand innemen in de kamer 33.Each chamber 33 is constructed in such a way that via a small opening 32 from the pressure chamber 7 it is in open communication with the outside environment above the game surface 2 via the openings 3. In Figure 3a, the game device 1 and 25, in particular, are the friction-reducing means 3. 30 at rest, so that due to the absence of any overpressure in the pressure space 7 present under the game surface 2, the spherical elements 34 assume a lower position in the chamber 33 under the influence of gravity.
Indien door de drukmiddelen 8 (compressor, ventilator of pomp) 30 lucht in de drukruimte 7 wordt gebracht (aangegeven met de referentiecijfers 8a), zal het medium onder druk trachten te ontsnappen via de openingen 32, de kamer 33 en de openingen 3. Het ontsnappen van overdruk vanuit deze openingen wordt tegengewerkt door de bolvormige elementen 34 die - zoals getoond in figuur 3b -door de overdruk omhoog verplaatst worden en de openingen 3 afsluiten. Op deze 7 wijze kan de lucht die onder druk wordt opgebouwd in de drukkamer 7 niet ontsnappen.If air is introduced into the pressure chamber 7 by the pressure means 8 (compressor, fan or pump) (indicated by the reference numerals 8a), the medium will try to escape under pressure through the openings 32, the chamber 33 and the openings 3. The escape of overpressure from these openings is counteracted by the spherical elements 34 which - as shown in figure 3b - are moved upwards by the overpressure and close off the openings 3. In this way the air that is built up under pressure in the pressure chamber 7 cannot escape.
De wrijvingsreducerende middelen 3-30 zijn dusdanig geconstrueerd dat indien de speleenheid 5 op het speloppervlak 2 komt te rusten, 5 deze lokaal, namelijk ter plaatse waar het speloppervlak 5 contact maakt met het speloppervlak 2, de bolvormige elementen 34 tegen de overdruk die heerst in de drukruimte 7 indrukt, waardoor het medium onder druk via de opening 32 door de kamer 33 langs de bolvormige elementen 34 kan ontsnappen door de openingen 3. Door dit verschijnsel zal het medium onder druk (lucht) zich ophopen onder de 10 speleenheid 5, zodat een luchtkussen of luchtlaag 8a’ wordt gecreëerd, waarop de speleenheid 5 komt te zweven. Eventueel kan de lucht langs de zijkanten (aangeduid met referentiecijfer 8aH) ontsnappen.The friction-reducing means 3-30 are constructed in such a way that if the game unit 5 comes to rest on the game surface 2, the latter 5, locally at the location where the game surface 5 makes contact with the game surface 2, the spherical elements 34 against the overpressure prevailing in presses the pressure space 7, whereby the pressurized medium can escape through the opening 33 through the chamber 33 along the spherical elements 34 through the openings 3. As a result of this phenomenon the pressurized medium (air) will accumulate below the game unit 5, so that an air cushion or air layer 8a 'is created, on which the game unit 5 comes to float. The air along the sides (indicated by reference number 8aH) can possibly escape.
Door de druk in de drukruimte 7 aan te passen c.q. te wijzigen, kunnen ook de omstandigheden waaronder de luchtlaag 8a’ onder de speleenheid 5 15 wordt gerealiseerd worden beïnvloedt en zodoende ook de wrijving en de snelheid waarmee de speleenheid 5 over het speloppervlak 2 kan verplaatsen. Een hoge luchtdruk realiseert een grotere (dikkere) luchtlaag 8a’ en dienovereenkomstig minder wrijving, terwijl een lagere luchtdruk een dunne luchtlaag 8a’ en derhalve meer wrijving veroorzaakt.By adjusting or changing the pressure in the pressure space 7, the conditions under which the air layer 8a 'under the game unit 5 is realized can also be influenced and thus also the friction and the speed with which the game unit 5 can move over the game surface 2. . A high air pressure realizes a larger (thicker) air layer 8a "and accordingly less friction, while a lower air pressure causes a thin air layer 8a" and therefore more friction.
20 Hoewel in de Figuren 3a-3c de openingen 32 resp. 3 een verschillende diameter bezitten, verdient het bij een specifieke uitvoeringsvorm de voorkeur, dat de openingen 32 en 3 qua diameter even groot zijn.Although in Figs. 3a-3c the openings 32 resp. 3 have a different diameter, it is preferred in a specific embodiment that the openings 32 and 3 are of the same diameter.
Door bij voorkeur, en zoals weergegeven in figuur 2b, het speloppervlak 2 onder een hoek α ten opzichte van de horizontaal 10 op te stellen, 25 zal de speleenheid 5 onder invloed van deze zwaartekrachtcomponent zich over het speloppervlak 2 verplaatsen. Deze aanvullende functionaliteit beïnvloedt niet alleen de snelheid, maar ook de richting waarmee de speleenheid 5 zich over het speloppervlak 2 verplaatst. Daarbij zullen telkens lokaal bolvormige elementen 34 worden ingedrukt, zodat lucht vanuit de drukruimte 7 lokaal kan ontsnappen via de 30 betreffende kamer 33 en de desbetreffende aldus geopende openingen 3 voor het lokaal creëren van een luchtkussen waarop de speleenheid 5 komt te rusten c.q. te zweven.By preferably, and as shown in Figure 2b, arranging the game surface 2 at an angle α with respect to the horizontal 10, the game unit 5 will move over the game surface 2 under the influence of this gravity component. This additional functionality not only influences the speed, but also the direction in which the game unit 5 moves over the game surface 2. In each case, locally spherical elements 34 will be pressed in, so that air can escape locally from the pressure space 7 via the relevant chamber 33 and the relevant openings 3 thus opened for locally creating an air cushion on which the game unit 5 comes to rest or float.
Ingedrukte bolvormige elementen 34 zullen nadat de speleenheid 5 verder is verplaatst onder invloed van de in de drukruimte 7 heersende luchtdruk 8 door de luchtstroom 8a weer worden verplaatst naar de uitvoeringsvorm zoals getoond in figuur 3b en daarbij de opening 3 afsluiten. Op deze wijze wordt enkel ter plaatse waar de speleenheid 5 op het speloppervlak 2 rust en zodoende bolvormige elementen 34 indrukt een luchtkussen door de ter plaatse ontsnappende lucht 8a-5 8a'-8a“ gecreëerd, terwijl elders alle openingen 3 door hun overeenkomende bolvormige elementen 34 zijn ingedrukt en zodoende geen drukverlies kan optreden.Pressed-in spherical elements 34 will, after the game unit 5 has been further moved under the influence of the air pressure 8 prevailing in the pressure space 7, be moved again by the air flow 8a to the embodiment as shown in figure 3b and thereby close the opening 3. In this way, only at the place where the game unit 5 rests on the game surface 2 and thus presses spherical elements 34, an air cushion is created by the air escaping locally 8a-5 8a'-8a ', while elsewhere all openings 3 are caused by their corresponding spherical elements 34 are pressed and therefore no pressure loss can occur.
De hoekinstelling α kan door middel van geschikte hoekinstelmiddelen 9, bijvoorbeeld een hefinrichting, worden ingesteld, afhankelijk 10 van de gewenste spelperceptie c.q. spelinteractie die men met de spelinrichting 1 overeenkomstig de uitvinding wenst te spelen.The angle adjustment α can be adjusted by means of suitable angle adjustment means 9, for example a lifting device, depending on the desired game perception or game interaction that one wishes to play with the game device 1 according to the invention.
In figuur 4a wordt schematisch een eerste uitvoeringsvorm getoond van een speleenheid 5 zoals deze in de spelinrichting 1 overeenkomstig de uitvinding kan worden toegepast. Speleenheid 5 is voorzien van een vlakke, op het 15 speloppervlak 2 afsteunende steunplaat, waarop ten minste één zetel 52 is aangebracht, waarop een speler 60 kan plaatsnemen. Gelet op de aard van het spel is de zetel 52 voorzien van zogenoemde gordels 53 die omwille van de veiligheid door de speler 60 dient te worden gebruikt. Teneinde de veiligheid van de speler 60 verder te garanderen, kan ook op de steunplaat 50 een als kooiconstructie 20 fungerende afscherming 51 worden aangebracht.Figure 4a schematically shows a first embodiment of a game unit 5 such as can be used in the game device 1 according to the invention. Game unit 5 is provided with a flat supporting plate supporting the game surface 2, on which at least one seat 52 is arranged, on which a player 60 can sit. In view of the nature of the game, the seat 52 is provided with so-called seat belts 53 which, for safety reasons, must be used by the player 60. In order to further guarantee the safety of the player 60, a shield 51 acting as a cage construction 20 can also be provided on the support plate 50.
Analoog aan de interactiemiddelen 4a en 4b kan de speleenheid 5 eveneens zijn voorzien van interactiemiddelen 40-40' die, zoals getoond in figuur 4a, met behulp van een bediening 45 door de speler 60 kunnen worden bediend c.q. bekrachtigd. Bij een andere uitvoeringsvorm kunnen de interactiemiddelen 40-40' 25 (of meerdere interactiemiddelen) op afstand door het publiek worden bekrachtigd en worden ingesteld.Analogous to the interaction means 4a and 4b, the game unit 5 can also be provided with interaction means 40-40 'which, as shown in Fig. 4a, can be operated or energized by the player 60 with the aid of an operation 45. In another embodiment, the interaction means 40-40 '(or multiple interaction means) may be remotely energized and adjusted by the audience.
Analoog aan de Interactiemiddelen 4a en 4b bezitten de interactiemiddelen 40-40' ten minste één bekrachtigbaar uitzetelement 41-41' dat bijvoorbeeld ook voorzien kan zijn van een elastisch of verend contactelement. Bij 30 voorkeur is het uitzetelement 41-41' gemonteerd op een as 42-42' die bijvoorbeeld deel uit kan maken van een zuiger-cilindercombinatie 43-43'. De bediening c.q. het bekrachtigen van de uizetelementen 41-41' vindt plaats bijvoorbeeld aan de hand van de bediening 45 die bekrachtigbaar is door de speler 60. De bediening 45 is daarbij door middel van signaalverbindingen 44-44' verbonden met de zuiger- 9 cilindercombinatie 43 respectievelijk 43'. Het is echter ook mogelijk om het in- en uitverplaatsen van het interactie- c.q. contactelement 41-41’ op andere wijzen dan door aan de hand van een zuiger-cilindercombinatie plaats te laten vinden.Analogously to the Interaction means 4a and 4b, the interaction means 40-40 'have at least one energizable expansion element 41-41' which, for example, can also be provided with an elastic or resilient contact element. Preferably, the expansion element 41-41 'is mounted on a shaft 42-42' which may, for example, form part of a piston-cylinder combination 43-43 '. The operation or actuation of the deployment elements 41-41 'takes place, for example, on the basis of the operation 45 which can be energized by the player 60. The operation 45 is thereby connected to the piston-cylinder combination by means of signal connections 44-44' 43 and 43 'respectively. However, it is also possible to have the interaction and / or contact element 41-41 'moved in and out in other ways than by means of a piston-cylinder combination.
Opgemerkt moet worden dat de inbrengmiddelen 6 als ook 5 interactiemiddelen 4a-4b die actief en vast danwel verplaatsbaar in het speloppervlak 2 zijn opgesteld op soortgelijke manier als getoond in figuur 4a kunnen zijn uitgevoerd. Daarbij wordt opgemerkt dat de interactiemiddelen 4b zoals getoond in figuur 1 kunnen worden voorzien van een als een vlak uitgevoerd uitzetelement zoals getoond in de figuur 4a.It should be noted that the insertion means 6 as well as interaction means 4a-4b which are actively and fixedly or displaceably arranged in the game surface 2 can be designed in a manner similar to that shown in Figure 4a. It is noted here that the interaction means 4b as shown in figure 1 can be provided with an expansion element designed as a flat as shown in figure 4a.
10 In figuur 4b wordt (met corresponderende referentiecijfers) een andere, meer passief uitgevoerde speleenheid getoond, zonder de interactiemiddelen, zoals wel het geval bij de uitvoeringsvorm uit figuur 4a. Hier wordt een kuipstoel gebruikt en een andere kooiconstructie als veiligheidsmaatregel. Optioneel kan de speler 60 zijn voorzien van een 15 afstandbediening 45 voor het b.v. radiografisch bedienen van bijvoorbeeld de interactiemiddelen 4b nabij de uitgang 2b van het speloppervlak 2.Figure 4b shows (with corresponding reference numbers) another, more passively designed game unit, without the interaction means, as is the case with the embodiment from Figure 4a. A bucket seat is used here and another cage construction as a safety measure. Optionally, the player 60 may be provided with a remote control 45 for e.g. radiographic operation of, for example, the interaction means 4b near the exit 2b of the game surface 2.
In figuur 5 wordt een uitvoeringsvorm van een interactiemiddel weergegeven, zoals dat in figuur 1 met het referentiecijfer 4a wordt aangeduid. Hierbij bezitten de interactiemiddelen 4a (in figuur 5 aangeduid met 40”) een ronde 20 vorm en is deze voorzien van in deze uitvoeringsvorm vier in- en uit verplaatsbare uitzetelementen 41a’‘-41d", die elk gemonteerd zijn op één of meerdere steunarmen 42a'‘-42d’\ De steunarmen 42a’‘-42d” zijn in- en uitverschuifbaar (zie de dubbele pijlen in figuur 5) met behulp van een bekrachtlgingseenheid 43” die bijvoorbeeld meerdere zuiger-cilindercombinaties kan omvatten. Echter ook hier 25 wordt opgemerkt dat de verplaatsing van de verschillende uitzetelementen 41a"-41d“ op verschillende wijzen kan geschieden.Figure 5 shows an embodiment of an interaction means, such as that indicated in Figure 1 by the reference numeral 4a. Herein, the interaction means 4a (indicated in Figure 5 by 40 ”) have a round shape and in this embodiment it is provided with four in and out displaceable expansion elements 41a '' - 41d", each of which is mounted on one or more support arms 42a The support arms 42a "- 42d" are retractable and extendable (see the double arrows in Fig. 5) with the aid of an energizing unit 43 "which may, for example, comprise several piston-cylinder combinations. However, it is also noted here that the displacement of the different expansion elements 41a "-41d" can take place in different ways.
Hoewel in figuur 5 een interactiemiddel 40" wordt getoond, voorzien van vier segmentvormige uitzetelementen, is het ook mogelijk om een dergelijk interactiemiddel te voorzien van twee, drie of meer dan vier uitzetelementen.Although in Figure 5 an interaction means 40 "is shown, provided with four segment-shaped expansion elements, it is also possible to provide such an interaction means with two, three or more than four expansion elements.
30 In het algemeen dienen de interactiemiddelen 40" autonoom te functioneren, dat wil zeggen dat op het moment dat een speleenheid 5 één van de uitzetelementen 41a"-41d’‘ raakt, het betreffende uitzetelement kort inveert en vervolgens onder invloed van de bekrachtlgingseenheid 43" versneld een buitenwaartse verplaatsing wordt opgedrongen. Hierdoor wordt de aldus aan het 10 uitzetelement 41 aM-41 d“ gegeven impuls overgedragen aan de speleenheid 5, zodat deze laatste als het ware door de inrichting 1 over het speloppervlak 2 wordt “gelanceerd”, bij voorkeur in een andere, willekeurige richting en met een andere verrassende snelheid.In general, the interaction means 40 "must function autonomously, that is to say that at the moment that a game unit 5 touches one of the expansion elements 41a" -41d ", the relevant expansion element briefly springs in and then under the influence of the excitation unit 43" an outward displacement is urged at an accelerated rate, whereby the pulse thus given to the expansion element 41 aM-41 d is transmitted to the game unit 5, so that the latter is, as it were, "launched" by the device 1 over the game surface 2, preferably in a different, random direction and with a different surprising speed.
5 Eventueel kunnen de verschillende interactiemiddelen 4a-4b op afstand door het publiek dat rondom het speloppervlak 2 aanwezig is de interactiemiddelen bedienen om zo zelf de verplaatsing van de speleenheid 5 en de erop aanwezige speler te beïnvloeden. Met name kunnen de spelinteractiemiddelen 4b nabij de uitgang 2b van het speloppervlak 2 door het publiek worden bediend om 10 zo een vroegtijdig verlaten van het speloppervlak 2 door de speleenheid 5 (en de erop geplaatste speler) te verijdelen.Optionally, the various interaction means 4a-4b can remotely be controlled by the audience present around the game surface 2 in order to influence the movement of the game unit 5 and the player present on it. In particular, the game interaction means 4b near the exit 2b of the game surface 2 can be operated by the public in order to prevent premature departure of the game surface 2 by the game unit 5 (and the player placed thereon).
15 1031509-15 1031509
Claims (22)
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1031509A NL1031509C2 (en) | 2006-04-04 | 2006-04-04 | Game apparatus e.g. pinball machine, has friction reducing unit comprising large number of openings in game surface and pressure unit e.g. pump, for feeding pressurized medium through openings |
US12/296,053 US20090298589A1 (en) | 2006-04-04 | 2007-04-04 | Game Apparatus For One Or More Persons |
PCT/NL2007/050140 WO2007114701A1 (en) | 2006-04-04 | 2007-04-04 | Game apparatus with game surface and game unit moveable with reduced friction |
EP07747364A EP2007489A1 (en) | 2006-04-04 | 2007-04-04 | Game apparatus with game surface and game unit moveable with reduced friction |
CNA2007800199333A CN101454056A (en) | 2006-04-04 | 2007-04-04 | Game apparatus for one person or more |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1031509 | 2006-04-04 | ||
NL1031509A NL1031509C2 (en) | 2006-04-04 | 2006-04-04 | Game apparatus e.g. pinball machine, has friction reducing unit comprising large number of openings in game surface and pressure unit e.g. pump, for feeding pressurized medium through openings |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NL1031509C2 true NL1031509C2 (en) | 2007-10-05 |
Family
ID=36932701
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NL1031509A NL1031509C2 (en) | 2006-04-04 | 2006-04-04 | Game apparatus e.g. pinball machine, has friction reducing unit comprising large number of openings in game surface and pressure unit e.g. pump, for feeding pressurized medium through openings |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090298589A1 (en) |
EP (1) | EP2007489A1 (en) |
CN (1) | CN101454056A (en) |
NL (1) | NL1031509C2 (en) |
WO (1) | WO2007114701A1 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102091420B (en) * | 2009-12-11 | 2012-05-23 | 湖北正宸悬浮科技有限公司 | Suspension type amusement equipment with air cushion for central air supply |
US9943759B2 (en) * | 2014-06-16 | 2018-04-17 | Universal City Studios Llc | Interactive game floor system and method |
CA2962632C (en) | 2014-09-29 | 2023-10-03 | Pavel Janko | Tire tracking rfid label |
US11294378B2 (en) * | 2018-03-29 | 2022-04-05 | Disney Enterprises, Inc. | Park attraction with collaborative passenger control of holonomic vehicles |
JP7241613B2 (en) * | 2019-06-11 | 2023-03-17 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | game device |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0252752A1 (en) * | 1986-07-11 | 1988-01-13 | Super X Limited | Fluid cushion device |
US4971314A (en) * | 1989-08-25 | 1990-11-20 | Barber Jerry L | Rotating disc amusement ride |
WO1995023636A2 (en) * | 1994-03-03 | 1995-09-08 | William Paul Catlin | Amusement rides |
JPH08323046A (en) * | 1995-05-30 | 1996-12-10 | Tatsuya Azuma | Slope slide play tool |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1770124A (en) * | 1927-12-07 | 1930-07-08 | Beaudette Victor | Amusement arena |
US2806697A (en) * | 1953-01-09 | 1957-09-17 | Huhn Robert | Free carriage roundabout |
US3251595A (en) * | 1962-05-11 | 1966-05-17 | Walt Disney Prod | Air car and supporting apparatus |
DE1578628A1 (en) * | 1967-08-04 | 1971-10-28 | Heinrich Quante | Ball game in which the ball is driven across the field by means of vehicles |
GB1291115A (en) * | 1969-05-08 | 1972-09-27 | Atomic Energy Authority Uk | Improvements in or relating to conveyors |
US3628673A (en) * | 1969-07-02 | 1971-12-21 | Charles L Lynn Jr | Cargo-handling system |
US4193470A (en) * | 1978-11-13 | 1980-03-18 | Logan Russell J | Fluid propelled vehicular system |
US6045449A (en) * | 1998-03-03 | 2000-04-04 | Aragona; Mark | Water pinball ride with spectator interaction |
US6377888B1 (en) * | 2000-04-03 | 2002-04-23 | Disney Enterprises, Inc. | System for controlling movement of a vehicle |
-
2006
- 2006-04-04 NL NL1031509A patent/NL1031509C2/en not_active IP Right Cessation
-
2007
- 2007-04-04 CN CNA2007800199333A patent/CN101454056A/en active Pending
- 2007-04-04 US US12/296,053 patent/US20090298589A1/en not_active Abandoned
- 2007-04-04 EP EP07747364A patent/EP2007489A1/en not_active Withdrawn
- 2007-04-04 WO PCT/NL2007/050140 patent/WO2007114701A1/en active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0252752A1 (en) * | 1986-07-11 | 1988-01-13 | Super X Limited | Fluid cushion device |
US4971314A (en) * | 1989-08-25 | 1990-11-20 | Barber Jerry L | Rotating disc amusement ride |
WO1995023636A2 (en) * | 1994-03-03 | 1995-09-08 | William Paul Catlin | Amusement rides |
JPH08323046A (en) * | 1995-05-30 | 1996-12-10 | Tatsuya Azuma | Slope slide play tool |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
PATENT ABSTRACTS OF JAPAN vol. 1997, no. 04 30 April 1997 (1997-04-30) * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101454056A (en) | 2009-06-10 |
WO2007114701A1 (en) | 2007-10-11 |
EP2007489A1 (en) | 2008-12-31 |
US20090298589A1 (en) | 2009-12-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
NL1031509C2 (en) | Game apparatus e.g. pinball machine, has friction reducing unit comprising large number of openings in game surface and pressure unit e.g. pump, for feeding pressurized medium through openings | |
CN102019087B (en) | Seat assembly such as for an amusement ride | |
US10688379B2 (en) | Pinball machine | |
EP0303335A1 (en) | Basketball game | |
EP2919870B1 (en) | Multi-purpose sports apparatus | |
US11395958B2 (en) | Game object randomization apparatus for electronic gaming machine | |
US9604129B2 (en) | Pinball machine with animated playfield components and automatic level detection | |
AU2013346539A1 (en) | Multi-purpose sports apparatus | |
TW200946890A (en) | Apparatus and method for vibratory testing | |
DE202008000841U1 (en) | Game and / or entertainment device | |
EP2134432A1 (en) | A table top ball game | |
KR101917814B1 (en) | Alccagi game apparatus | |
DE202007014952U1 (en) | A hanging sport + game device | |
KR102140143B1 (en) | Basketball game apparatus for toy | |
US858918A (en) | Game apparatus. | |
KR102310454B1 (en) | Game machin | |
KR20140005335U (en) | a entertainment game machine | |
BE1023339B1 (en) | FOLDING SPORTS GOAL | |
BE1025678A1 (en) | Handball wall with a plurality of reflection surfaces and method in which such handball wall is used | |
US6468124B1 (en) | Object display method and apparatus | |
WO2022039677A1 (en) | Automatic dice-throwing device | |
CN108355341A (en) | A kind of tiltable table soccer game platform | |
BR102018012820A2 (en) | game machine structure | |
WO2015037050A1 (en) | Lottery apparatus | |
CA2729782A1 (en) | Gaming apparatus comprising balls for a game of chance |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PD2B | A search report has been drawn up | ||
V1 | Lapsed because of non-payment of the annual fee |
Effective date: 20121101 |