JP7238920B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7238920B2
JP7238920B2 JP2021088103A JP2021088103A JP7238920B2 JP 7238920 B2 JP7238920 B2 JP 7238920B2 JP 2021088103 A JP2021088103 A JP 2021088103A JP 2021088103 A JP2021088103 A JP 2021088103A JP 7238920 B2 JP7238920 B2 JP 7238920B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
value
stored
mpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021088103A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021120052A5 (en
JP2021120052A (en
Inventor
善大 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019111591A external-priority patent/JP6891923B2/en
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2021088103A priority Critical patent/JP7238920B2/en
Publication of JP2021120052A publication Critical patent/JP2021120052A/en
Publication of JP2021120052A5 publication Critical patent/JP2021120052A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7238920B2 publication Critical patent/JP7238920B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の当たり抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行う遊技機がある。かかる遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得するものがあるAmong gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that performs a winning lottery for special symbols based on the entry of a game ball into a starting hole, and a winning lottery for normal symbols based on the passage of a game ball through a through gate. be. In such a gaming machine, a determination value for performing a winning lottery for special symbols is acquired based on the winning of a game ball into a starting hole, and a winning lottery for normal symbols is performed based on the passing of a game ball through a through gate. Some acquire judgment values for

特開2012-010910号公報JP 2012-010910 A

しかしながら、かかる遊技機では、制御処理が複雑化してしまう虞があった。 However, in such a game machine, there is a risk that the control processing will become complicated .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な制御処理を実行できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the problems exemplified above, and to provide a gaming machine capable of executing suitable control processing .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と、所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有しており、前記割込手段は、第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備え、前記遊技機は、取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが一時的に記憶されることが可能な第1記憶領域と、前記第1条件または前記第2条件のうち成立した条件に対応して前記第1判定値または前記第2判定値を判別するために前記第1記憶領域に記憶された前記第1判定値または前記第2判定値に対応した情報が判別されるまで記憶されることが可能な第2記憶領域とを有した記憶手段を有するものであり、前記第1記憶領域に前記第1判定値または前記第2判定値が記憶された後に、新たに取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが記憶された後には前記新たに前記第1記憶領域に前記第1判定値と前記第2判定値とが記憶される前に記憶されていた前記第1判定値と前記第2判定値とに対応する情報が前記第1記憶領域に記憶されていない状態となるように構成されているものであり、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1判定値と前記第2判定値が取得され、前記対応した情報が前記第2記憶領域に記憶された場合に、カウンタ値を更新させることが可能な手段を有し、前記カウンタ値が特定値である場合に、予め定められた所定の報知を実行することが可能なものであるIn order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises first generation means for updating and generating a first judgment value with a value within a first range, and a second judgment value with a value within a second range. , a control means capable of repeatedly executing a game control process, and an interrupt capable of executing an interrupt process by interrupting the game control process based on a predetermined trigger and a interrupting means, wherein the interrupting means, as one process of the interrupt processing, is performed by the first generating means and the second generating means, respectively, based on the establishment of the first condition. When it is determined that the first determination value acquired by the first acquisition means for acquiring the first determination value and the second determination value and the first determination value acquired by the first acquisition means is the specific first determination value and a first control means for executing the first control, and as one process of the interrupt process executed after the first acquisition means based on the establishment of a second condition different from the first condition , a second acquisition means for acquiring the first determination value and the second determination value newly updated by the first generation means and the second generation means, respectively; and second control means for executing a second control different from the first control when it is determined that the second determination value is the specific second determination value, wherein the gaming machine obtains a first storage area in which the first judgment value and the second judgment value can be temporarily stored; Information corresponding to the first determination value or the second determination value stored in the first storage area for determining the first determination value or the second determination value can be stored until determination is made. and a second storage area, wherein the first determination value is newly obtained after the first determination value or the second determination value is stored in the first storage area. and the second determination value are stored, the first determination value stored before the first determination value and the second determination value are newly stored in the first storage area, and The information corresponding to the second determination value is not stored in the first storage area, and the first determination value is determined based on the establishment of the second condition. and means for updating a counter value when the second determination value is acquired and the corresponding information is stored in the second storage area, and the counter value is a specific value , to execute a predetermined notification It is possible to

請求項1記載の遊技機によれば、第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と、所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有しており、前記割込手段は、第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備え、前記遊技機は、取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが一時的に記憶されることが可能な第1記憶領域と、前記第1条件または前記第2条件のうち成立した条件に対応して前記第1判定値または前記第2判定値を判別するために前記第1記憶領域に記憶された前記第1判定値または前記第2判定値に対応した情報が判別されるまで記憶されることが可能な第2記憶領域とを有した記憶手段を有するものであり、前記第1記憶領域に前記第1判定値または前記第2判定値が記憶された後に、新たに取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが記憶された後には前記新たに前記第1記憶領域に前記第1判定値と前記第2判定値とが記憶される前に記憶されていた前記第1判定値と前記第2判定値とに対応する情報が前記第1記憶領域に記憶されていない状態となるように構成されているものであり、前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1判定値と前記第2判定値が取得され、前記対応した情報が前記第2記憶領域に記憶された場合に、カウンタ値を更新させることが可能な手段を有し、前記カウンタ値が特定値である場合に、予め定められた所定の報知を実行することが可能なものであるAccording to the gaming machine of claim 1, the first generation means for updating and generating the first determination value with a value within the first range, and the second determination value by updating and generating the second determination value with a value within the second range control means capable of repeatedly executing game control processing; and interrupting means capable of executing interrupt processing by interrupting the game control processing based on a predetermined trigger. and the interrupt means generates the first determination value by the first generating means and the second generating means as one process of the interrupt processing based on the establishment of the first condition. and the second determination value, and when the first determination value acquired by the first acquisition unit is determined to be the specific first determination value, the first control is performed As one process of the interrupt process executed after the first acquisition means based on the first control means to be executed and the establishment of a second condition different from the first condition, a second obtaining means for obtaining the newly updated first judgment value and the second judgment value respectively by the means and the second generating means; and the second judgment value acquired by the second acquisition means. and second control means for executing a second control different from the first control when it is determined that the second determination value is the specific second determination value, the gaming machine comprising: the obtained first determination a first storage area in which a value and the second determination value can be temporarily stored; a second storage area in which information corresponding to the first determination value or the second determination value stored in the first storage area for determining the second determination value can be stored until determination is made; and after the first determination value or the second determination value is stored in the first storage area, the newly acquired first determination value and the second determination After the values are stored, the first determination value and the second determination value stored before the first determination value and the second determination value are newly stored in the first storage area. and the information corresponding to is not stored in the first storage area, and the first determination value and the second determination are determined based on the establishment of the second condition. It has means for updating a counter value when a value is acquired and the corresponding information is stored in the second storage area, and when the counter value is a specific value, a predetermined capable of executing a predetermined notification is .

これにより、好適な制御処理を実行できるという効果がある。 As a result, there is an effect that suitable control processing can be executed .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main controller in the first embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit random number counter C1 in the first embodiment and the big hit determination value in the special symbol, and (b) is the first It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the hit type counter C2 and the jackpot type in the special design, and (c) schematically shows the correspondence relationship between the second hit random number counter C4 and the hit in the normal design. It is a schematic diagram. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern table for big win, (c) FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a failure (normal) variation pattern table, and FIG. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。3A is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device in the first embodiment, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first embodiment; FIG. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、予告演出テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用予告演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用予告演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the announcement effect table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the big win announcement effect selection table, and (c) is FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a forewarning effect selection table for failure; 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. (a)~(c)は、背面Cを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the announcement production|presentation selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告再選択処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing advance notice reselection processing executed by the MPU in the audio lamp control device; FIG. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. 表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an announcement effect command process executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM of a main control device in a second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device in the second embodiment. It is a schematic diagram shown. (a)は、第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern table for big wins in the second embodiment, and (b) schematically shows the contents of a (normal) variation pattern table for winning in the second embodiment. FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of a deviation (probability variation) variation pattern table in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理2を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing through gate passage processing 2 executed by the MPU in the main controller in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される主再選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main reselection process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing 2 executed by an MPU in a main controller in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるウエイト経過演出処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing wait progress effect processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a third embodiment; (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a third embodiment; 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第3実施形態における演出カウンタ初期値テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the production|presentation counter initial value table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理3を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing start-up processing 3 executed by the MPU in the audio ramp control device in the third embodiment; 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示すフローチャートである。13 is a flow chart showing main processing 3 executed by an MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理3を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing announcement effect selection processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再取得処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing re-acquisition processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third embodiment; FIG. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a starting winning process 4 executed by an MPU in a main controller in a fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理4を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing through gate passage processing 4 executed by an MPU in the main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing 5 executed by an MPU in a main control unit in a modified example of the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing winning processing executed by an MPU in a main controller in a modification of the fourth embodiment; FIG. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a ROM of an audio ramp control device according to a fifth embodiment; (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM of an audio ramp control device according to a fifth embodiment; 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第5実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態におけるスーパーリーチ選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における大当たり用スーパーリーチ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5実施形態における外れ用スーパーリーチ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection table in the fifth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the configuration of the super reach selection table in the fifth embodiment FIG. 11(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the super reach selection table for jackpot in the fifth embodiment, and (d) is the super reach selection table for losing in the fifth embodiment. It is a schematic diagram which showed the content typically. (a)は、第5実施形態における疑似変動補完演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における大当たり用補完演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における外れ用補完演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a pseudo-fluctuation complementary effect selection table in the fifth embodiment, and (b) schematically shows the contents of the jackpot complementary effect selection table in the fifth embodiment. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the complementary effect selection table for failure in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing 6 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variable display setting processing 6 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再選択処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variable reselection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 5) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . This frame button 22 is used by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) to be described later is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are unified. One stage is provided. Various effects such as variable effects and ready-to-reach effects that are performed when a ball enters the first ball hole 64 (starting winning), which will be described later, are designed to be performed in accordance with the themes given to each stage. It is The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. ”→“Island stage”→“City stage”→…. Also, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to the "town stage".

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the normal ready-to-win effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is being displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, pinwheels and rails 61 and 62, a general prize opening 63, a first A ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. FIG. The general prize winning port 63, the first ball receiving port 64, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and screwed from the front side of the game board 13 by wood screws. etc. is fixed. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(第2入球口ともいう)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, when a ball enters the first ball entrance 64, a lottery for a special pattern (first pattern) is performed, and the ball passes through the through gate (also referred to as the second ball entrance) 67. In that case, a lottery for a normal design (second design) is performed. In the lottery for the special pattern performed for the ball entering the first ball entrance 64, whether or not the special pattern is a jackpot is determined, and when it is determined that the special pattern is a jackpot, the type of the jackpot. is also determined. When the jackpot of the special pattern is achieved, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls are won). ) is opened and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large amount of balls enter the specific winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot type of the special pattern, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided, and after the special game state is finished, as an added value after the jackpot is finished, a game in accordance with these jackpot types is provided. (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Also, when the lottery for the special symbol (first symbol) is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 60 seconds) has passed, A special symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 while the first symbol display device 37 is performing the variable display, the number of times the ball enters is suspended up to four times, and the number of suspended balls is displayed in the first symbol. It is shown by the device 37 and is also shown by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first ball entrance 64 remains, the lottery for the next special symbol is performed and the variable display according to the lottery. is started. The specific prize winning opening 65 a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the first ball entry opening 64 . Therefore, during the special game state, since the player hits the ball to win the specific winning hole 65a, many balls enter the first ball entering hole 64 as well. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of held balls for the first ball entrance 64 becomes maximum (4 times).

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the through gate 67, a determination of whether or not the normal symbol hits is performed. When the normal pattern is won, the electric accessory attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first ball entrance 64. become a state. In other words, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the first ball entrance 64, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate 67 while the second pattern display device 83 is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of held balls is displayed by the first pattern display device 37. It is also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is started. be.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。 As described above, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided as the jackpot types of special symbols.

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値が付与される。より具体的には、「大当たりA」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するとともに、普通図柄の時短状態へと移行する。一方、「大当たりB」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、パチンコ機10が普通図柄の時短状態へと移行する。 When "jackpot A" and "jackpot B" are reached, the number of rounds becomes a special game state (16R jackpot) of 16 rounds, and an added value is given after the jackpot is finished. More specifically, in the "jackpot A", as an added value after the jackpot ends, the pachinko machine 10 is in a special pattern high probability state (while the special patterns are changing) from after the jackpot to the next jackpot. Along with shifting to, it shifts to the time saving state of the normal pattern. On the other hand, in the "jackpot B", as an added value after the jackpot is finished, the pachinko machine 10 shifts to the time-saving state of the normal pattern during the period after the jackpot is finished until the lottery of the special pattern is finished 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。これに対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the special symbol jackpot probability is increased, a so-called special symbol probability change state (during special symbol probability change), in other words, a special game state (16R jackpot ). On the other hand, if it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of a special symbol, that is, the probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, the ``time saving state of normal symbols'' (during time saving of normal symbols) refers to a game state in which the winning probability of normal symbols is increased and the ball is likely to enter the first ball entrance 64. - 特許庁On the other hand, when it is not "time saving state of normal design", it is called "normal state of normal design". indicates

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合(即ち、「大当たりA」の終了後)は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は10回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では「大当たりB」が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。 It should be noted that in the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state (that is, after the end of "jackpot A"), the probability variation state of the special symbol continues until the next jackpot. However, it is not limited to this, and the number of times may be limited. Specifically, for example, after the special game state is completed, a special symbol probability changing state (high probability state) is provided until the special symbol lottery is completed 10 times, and after the special symbol lottery is completed 10 times. may be configured to be set to a low probability state of special symbols. In addition, the number of times that the special symbol is in the variable probability state is not limited to 10 times, and may be arbitrarily determined. Similarly, in the present embodiment, it is configured to be in a short time state of normal symbols until the lottery of special symbols is completed 100 times after the end of "jackpot B", but the short time period of normal symbols is 100 times. It is not limited and may be determined arbitrarily.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a perform variable display by indicating whether or not the lottery for the special symbol performed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by the lighting state, or the variation of the balls entered into the first ball entrance 64 has not been executed. The number of held balls, which is the number of balls (held balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first ball entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being displayed in the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is suspended up to four times. , the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and is also indicated by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64 is suspended up to four times. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the variation, but also indicates the big win type (big win A, big win B) in the case of a big win. A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64 (start winning), the first symbol display device 37 executes variable display of a special symbol (first symbol) using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、12.1インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 12.1-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern columns, left, middle and right, are displayed. is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "0" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the accessory pattern in a small green color so as to be displayed in front of the accessory pattern.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable display is performed in which the same main symbols are aligned. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbols is "jackpot A", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. Further, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed among the balls that have entered the first ball entrance 64, and the small area Ds2. and Ds3 are areas for displaying a preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action other than the predetermined action, or another character appears. A notice effect is performed by putting out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the third symbol display device 81 (first symbol display device 37) is performing the variable display, the number of times the ball enters is up to four times. The number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and is also displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball patterns are displayed, the number of reserved balls is Indicates 4 balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entered into the first ball entrance 64 is held up to four times, but the maximum number of held balls is not limited to four. It may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the lottery for the normal symbol performed with the passage of the ball through the through gate 67 is being executed by the lighting state, or after the variation is completed. As a stop symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the through gate 67, a variable display is provided in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately lit. done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory associated with the first ball entrance 64 operates for a predetermined period of time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, a state in which a ball can easily enter the first ball entrance 64 is achieved. The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol reservation lamp 84 is lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first ball entrance 64, the maximum number of balls held through the through gate 67 is not limited to four times, but may be three times or less, or five times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display according to the lottery result. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular special prize winning opening (large open opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first pattern display device 37 is lit, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that have not entered any of the winning holes 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out hole 66.例文帳に追加The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 5) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

まず、ROM202の内容について、図7(a)を参照して説明する。図7(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 7(a). As shown in FIG. 7(a), the ROM 202 of the main controller 110 contains a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the above fixed value data. , and a variation pattern table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「0~9」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 8A) is a data table that stores a big winning determination value of a first winning random number counter C1, which will be described later. Specifically, as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, only "0" is defined, and as the jackpot determination value in the high probability state (variable state) of the special symbol, 10 of "0 to 9" Judgment values are specified. When the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the starting winning match with one of the judgment values defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 8(a)), the special symbol is determined to be a jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~63」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「64~127」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (FIG. 8(b)) is a data table that stores the determination value for determining the jackpot type, and the determination value of the first hit type counter C2 is for each jackpot type. are defined in association with each other. Specifically, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 63" in association with "jackpot A". In addition, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "64 to 127" in association with "jackpot B". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図8(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~20」が規定されている(図8(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~212」が規定されている(図8(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (FIG. 8(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 20" is defined as the judgment value for winning the normal symbols (see FIG. 8(c)). In addition, in the high-probability state of the normal design, "5 to 212" is defined as the determination value for winning the normal design (see FIG. 8(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the passage of the ball through the through gate 67 and the second winning random number table 202c are referred to. It is determined whether there is

変動パターンテーブル202d(図9(a)~(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern table 202d (see FIGS. 9A to 9D) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern table 202d will be described later together with the explanation of the fluctuation type counter CS1.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of out of special symbols, and first initial value random number used for initial value setting of 1st per random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図27参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 19), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 27). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of entering the ball into the 64. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second hit random number counter C4 is stored in synchronization with the timing of passage through any of the through gates 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~255)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~255の値を取り得るカウンタの場合は255)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 255). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~255の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~255の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 255, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 255. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 19) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図8(a))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the special symbol reserved ball in the RAM 203 is updated. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (FIG. 8A) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first winning random number counter C1 is equal to the value of the random number for the big win set by the first random number table, it is determined as the big win of the special symbol. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~127)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~127の値を取り得るカウンタの場合は127)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 127). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 127 in the case of a counter that can take values from 0 to 127). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol is reserved in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a deviation from the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is a random number for a special symbol jackpot, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The display mode will be the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~255の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図8(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/256」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 255. FIG. In this first winning random number counter C1, when the probability of special symbols is low, there is one random number that becomes a jackpot of special symbols. It is stored (see FIG. 8(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 1 among the total number of random number values of 256, so the probability of a big win of the special symbol is "1/256".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図8(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/256」となる。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 10 random numbers that will be the jackpot of special symbols, and the values "0 to 9" are stored in the first random number table for high probability ( See FIG. 8(a)). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become a big hit is 10 among the total number of random numbers of 256, so the probability of a big win of the special symbol is "10/256".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~128の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図8(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~63」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「64~127」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。 Further, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-128. Then, as shown in FIG. 8(b), the jackpot type is "jackpot A" when the random number is "0 to 63" in the first hit type counter C2. Also, when the value is "64 to 127", the jackpot type is "jackpot B". Thus, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of winning (jackpot A, jackpot B) are determined by the value of the random number indicated by the first winning type counter C2.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば125~127)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば116~124の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~115の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 127, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. "Reach out of front and back" (for example, 125 to 127) that stops at the same time, and "Reach other than front and rear out" (for example, range of 116 to 124) in which the final stop symbol stops at a place other than the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected, such as "completely out of range" (for example, the range of 0 to 115) that does not generate reach. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64. Stored in area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が「0~115」と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が125~127と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も116~124と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~101と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, the range of random numbers corresponding to the stop type of "complete failure" is "0 to 115", so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. table is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear deviating reach" is narrowed to 125 to 127, and the "non-front-rear deviating reach" is also narrowed to 116-124, making it difficult to select "front-rear deviating reach" or "fore-rear deviating reach". In addition, in the low probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is as narrow as 0 to 101 in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. table for is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が102~124と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は125~127に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front and back" is widened to 102 to 124, making it easier for "Reach other than front and back" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. Also in the latter table, the range of the random number corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 125-127.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~256の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり256)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図27参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図9(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 256, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 256). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 27), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table (see FIG. 9(a)) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided.

ここで、図9(a)~(c)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図9(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図9(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図9(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図9(d)参照)とが少なくとも設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 9(a) to 9(c). As shown in FIG. 9(a), the variation pattern table 202d includes a large winning variation pattern table 202d1 (see FIG. 9(b)) and a losing (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 9(c)). and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 9(d)) are set at least.

まず、図9(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図9(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 9(b), the big winning variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 9(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbols is a large winning. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~63」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「64~223」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「224~255」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 63" is associated with the fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and the range of "64 to 223" is associated with various super reach (60 seconds) is associated with the variation pattern, and the range of "224 to 255" is associated with various special reach (90 seconds) variation patterns. The MPU 201 of the main controller 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set when selecting a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Selection is made from the big hit variation pattern table 202d1.

図9(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~101」の範囲にあれば完全外れを設定し、「102~127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 9C is a schematic diagram schematically showing the contents of the (normal) variation pattern table 202d2 for failure. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a loss in the low probability state of the special symbol. . If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 101" in the low probability state of the special symbol, it is set to be completely out, and if it is in the range of "102 to 127", it is out reach. Set (front-to-back out-of-reach reach, front-to-back out-of-reach reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~127」が、長外れ(10秒)に対しては、「128~255」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, either a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time or a long failure (10 seconds) with a relatively long variation time is set. "0 to 127" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "128 to 255" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~191」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「192~254」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「255」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for outlier reach, there are various types of normal reach (30 seconds) that are out of the range of "0 to 191", and various types of super reach that are out of range of "192 to 254". (60 seconds), but "255" is set to a different special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for loss. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図9(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 9(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. This loss (probability variation) variation pattern table 202d3 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the probability variation state of the special symbol. This deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 differs from the aforementioned deviation (normal) variation pattern table 202d2 in that the set value of the variation type counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~115」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「116~127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 115" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined , "116 to 127", the out-of-reach reach (front-rear out-of-reach reach, non-front-rear out-of-reach reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~255の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり255)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 255, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 255). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the ball has passed through either the left or right through gate 67, and is stored in the RAM 203. is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図8(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table (see FIG. 8(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is set. , When matching with the value of the random number set by the second winning random number table, it is determined that the winning is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for the time saving state and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the jackpot included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図8(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~20」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が16なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/16」となる。 As shown in FIG. 8(c), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the range is "5 to 20". These random numbers are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of the normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 16 out of the total number of 256 random numbers, so the probability of a big win of the special symbol is "1/16".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~20」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal pattern, the value of the second hit random number counter C4 is obtained and the normal pattern is displayed on the second pattern display device 83 as a variable display. is run for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 20", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the first ball entrance 64 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the first ball entrance 64 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. , the opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~212」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が208なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 212". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big win is 208 out of the total number of 256 random numbers, so the probability that the special symbol will be a big win is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~212」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal pattern, the value of the second hit random number counter C4 is acquired and the normal pattern is displayed on the second pattern display device 83 while the normal pattern is variable. is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 212", it is determined that the winning is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the first ball entrance 64 is displayed "1 second x 2 times". ” will be released. In this way, when the probability of the normal pattern is high, the time of the variable display is extremely shortened from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of the normal pattern is low, and furthermore, the first entrance 64 is opened. Since the period becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball can easily enter the first ball entrance 64 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the first ball entrance 64 is opened only "1 second x 2 times" when normal symbols are won. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~255)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図27参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 255), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 19). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 27).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203には、各種のフラグやカウンタ等が記憶される。ここで、RAM203の詳細について、図7(b)を参照して説明する。RAM203は、図7(b)に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、大当たりフラグ203gと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 Returning to FIG. 5, the description is continued. Various flags, counters, and the like are stored in the RAM 203 . Details of the RAM 203 will now be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7B, the RAM 203 includes a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a variable It has at least a flag 203e, a counter 203f during time saving, a jackpot flag 203g, a counter buffer 203y, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each of these areas has a first per random number counter. Each value of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64 (start winning) and each value of each counter C1-C3 is obtained according to the starting winning, the jackpot lottery of the original special symbols is immediately performed. Separately, from the obtained values of the counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is conducted is predicted (estimated). In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start winning prize (each value of each counter C1 to C3) Prediction is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the success/failure, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information to store the special symbols 1 or 1 in the RAM 233. Of the special symbols 2, the corresponding special symbols are stored in the winning information storage area 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. , predict various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning prize. It should be noted that this prediction (prefetch) is configured to refer to the jackpot determination value according to the game state (normal game state or probability variable game state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . As a result, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbols corresponding to the starting prize.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Shift processing is performed to pack the data into a reserved area with an area number that is one smaller. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図22のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS205参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero. are added (see S404 in FIG. 22). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 20).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS206、図22のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 20 and S405 in FIG. 22). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol reserved ball number counter 203c, by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the holding ball of the variable display held by the main controller 110 You can get the value of the number itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed from the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS505参照)。 The normal design reserved ball number counter 203d counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4 ( (see S604 in FIG. 24). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 23).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図24のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図24のS603:No)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is acquired. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S605 in FIG. 24). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S603 in FIG. 24: No ).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)の終了タイミングであると判別された場合に、オンに設定される(図28のS1015参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図21参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図21のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図20のS214参照)。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of the variable probability flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The probability variable flag 203e is set to off by an initial value, and is set to on when it is determined that it is the end timing of the jackpot A (16R probability variable jackpot) in the jackpot control process (S1015 in FIG. 28). reference). Then, in the special symbol variation start process (see FIG. 21), it is referred to determine whether or not the game state is a variable probability state (see S302 in FIG. 21), and is turned off when the next jackpot game is started. It is set (see S214 in FIG. 20).

具体的には、特別図柄変動開始処理(図21、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図21、S208)では、確変フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 21, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 21, S208), the value of the probability variation flag 203e is referred to, and if the value is ON, a special symbol lottery is drawn based on the first per random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the variable probability flag 203e is off, a special symbol lottery is performed based on the first winning random number table 202a for low probability.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、大当たりB(16R時短大当たり)の終了時に100に設定される(図28のS1014参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図23のS508,S514,S519参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図20のS217参照)。なお、普通図柄変動処理では、時短中カウンタ203fの値が0であっても、上述した確変フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が普通図柄の時短状態と判別される(図23のS508,S514,S519参照)。これにより、大当たりAの終了後は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態を保つことができるので、遊技者にとって極めて有利とすることができる。よって、大当たりAとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state, and when the value of the time saving medium counter 203f is greater than 0, the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state. If the value of the time-saving counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This short time counter 203f is set to 100 at the end of the jackpot B (16R time short jackpot) (see S1014 in FIG. 28). Then, it is referred to in order to determine whether or not it is during the time saving in the normal symbol variation process (see S508, S514, S519 in FIG. 23), and in the special symbol variation process, it is subtracted by 1 each time the variation time elapses. (See S217 in FIG. 20). In addition, in the normal symbol variation process, even if the value of the counter 203f during time saving is 0, when the probability variation flag 203e described above is ON, the pachinko machine 10 is normally determined as the time saving state of the symbol (S508 in FIG. 23 , S514 and S519). As a result, after the end of the big win A, the variable probability state of the special symbols and the short working time state of the normal symbols can be maintained until the next big win, which is extremely advantageous for the player. Therefore, since the game can be played with the goal of achieving a jackpot A as one goal, the player's interest in the game can be improved.

大当たりフラグ203gは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203gの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図28のS1003参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図28のS1016参照)。特別図柄変動処理(図20参照)では、この大当たりフラグ203gが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図20のS201参照)。 The jackpot flag 203g is a flag indicating whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the value of the jackpot flag 203g is ON, it means that the jackpot is in progress, and if it is OFF, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot flag 203g is set to ON at the same time as the jackpot (special game state) is started (see S1003 in FIG. 28) when the jackpot is determined by the lottery of the special symbols. Moreover, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1016 in FIG. 28). In the special symbol variation process (see FIG. 20), this big win flag 203g is referenced to determine whether or not the big win is in progress (see S201 in FIG. 20).

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aや普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The counter buffer 203y stores the above-described counters (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, fluctuation type counter CS1, second winning random number counter C4 , and the second initial value random number counter CINI2). The counter value stored in the counter buffer 203y is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a and the normal symbol reserved ball storage area 203b.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control unit 110, A stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図27参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図26参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図25参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 27) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 26) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 25) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図25参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 25) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、演出用乱数生成IC800等がそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the production random number generation IC 800, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、図10(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、予告演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 10(a). The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and an advance notice effect selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine more detailed variations. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

予告演出選択テーブル222b2は、変動表示中に実行される予告演出の態様を選択するためのテーブルである。ここで、本実施形態における予告演出とは、具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面における小領域Ds2(図4参照)に表示されるキャラクタの種別に応じて、期待度を示唆するための演出を示す。キャラクタとしては、3種類のいずれかが選択される可能性がある。具体的には、少年のキャラクタ(図4のDs2参照)と、老人のキャラクタ(図示なし)と、少女のキャラクタ(図示なし)とが選択される。 The advance notice effect selection table 222b2 is a table for selecting the form of the advance notice effect to be executed during the variable display. Here, the advance notice effect in the present embodiment specifically means that the degree of expectation is suggested according to the type of character displayed in the small area Ds2 (see FIG. 4) on the display screen of the third pattern display device 81. Shows the production for As a character, one of three types may be selected. Specifically, a boy character (see Ds2 in FIG. 4), an old man character (not shown), and a girl character (not shown) are selected.

少年のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高い一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる。よって、変動表示中に小領域Ds2に他のキャラクタが表示された場合に比較して、大当たりとなる期待度が低いことを遊技者に対して認識させることができる。 The juvenile character is more likely to be selected when the special symbol lottery is lost than other characters, and is less likely to be selected when the character wins a big hit. Therefore, the player can be made to recognize that the expectation of a big win is low compared to when another character is displayed in the small area Ds2 during the variable display.

これに対して少女のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高くなる。このため、変動表示中に小領域Ds2に少女のキャラクタが表示されることにより、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。 On the other hand, girl characters are less likely to be selected when the special symbol lottery is lost than other characters, and are more likely to be selected when they win the jackpot. get higher Therefore, by displaying the girl character in the small area Ds2 during the variable display, the player can expect a big win.

また、老人のキャラクタは、外れの場合に少女のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少年のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。加えて、大当たりの場合には、少年のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少女のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。これにより、少年のキャラクタが表示された場合に比較して、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。このように、予告演出の種別(表示されるキャラクタ)を、大当たりとなるか否かに応じて可変させることにより、予告演出から大当たりの期待度を予測させることができる。即ち、第3図柄が停止表示される前に、予告演出の内容から特別図柄の抽選結果を予測させることができるので、変動表示の実行中における遊技者の遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。なお、予告演出の種別としては、小領域Ds2に表示されるキャラクタの種別に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、背面画像を変更する予告演出を実行してもよいし、変動中の第3図柄の態様(例えば、大きさや色等)を変更する予告演出を実行してもよい。 In addition, the elderly character is configured to have a higher selection rate than the girl character and a lower selection rate than the boy character when the character is out. In addition, in the case of a big win, the ratio of selection is higher than that of boy characters, and the ratio of selection is lower than that of girl characters. As a result, compared to the case where the boy character is displayed, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for the big win. In this way, by varying the type of announcement effect (the character to be displayed) depending on whether or not a big win will occur, the degree of expectation for the big win can be predicted from the announcement effect. That is, before the third symbol is stop-displayed, the lottery result of the special symbol can be predicted from the contents of the notice effect, so that the game of the player is prevented from becoming monotonous during execution of the variable display. can (suppress) Note that the type of advance notice effect is not limited to the type of character displayed in the small area Ds2, and may be determined arbitrarily. For example, a notice effect of changing the back image may be executed, or a notice effect of changing the aspect (for example, size, color, etc.) of the changing third pattern may be executed.

図11に示した通り、予告演出選択テーブル222bには、大当たり用予告演出選択テーブル222b1と、外れ用予告演出選択テーブル222b2とが少なくとも規定されている。大当たり用予告演出テーブル222b1は、特別図柄の抽選が大当たりの場合に実行される変動表示において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルであり、外れ用予告演出選択テーブル222b2は、特別図柄の抽選が外れの場合に実行される変動演出において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルである。 As shown in FIG. 11, the announcement effect selection table 222b defines at least a big hit announcement effect selection table 222b1 and a win announcement effect selection table 222b2. The big win notice effect table 222b1 is a data table for selecting the form of the notice effect to be executed in the variable display executed when the special symbol lottery is a big win, and the lose notice effect selection table 222b2 is a special symbol. This is a data table for selecting the aspect of the advance notice performance to be executed in the variable performance executed when the lottery is lost.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用予告演出選択テーブル222b1について説明する。図11(b)に示した通り、大当たり用予告演出テーブル222b1は、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されている。なお、詳細については後述するが、演出用乱数は、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続された演出用乱数生成IC800によって生成される乱数である。即ち、演出用乱数生成IC800は、ランダムな8ビットの数値(0~255)を演出用乱数として生成することができる。 First, with reference to FIG. 11(b), the big win announcement effect selection table 222b1 will be described. As shown in FIG. 11(b), the jackpot for notice effect table 222b1 defines the form of the foretell effect to be executed for each value of the random number for effect. Although the details will be described later, the effect random number is a random number generated by the effect random number generation IC 800 electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 . That is, the effect random number generation IC 800 can generate a random 8-bit numerical value (0 to 255) as a effect random number.

図11(b)に示した通り、演出用乱数の値が「0~24」の範囲には、予告演出Aが対応付けられている。予告演出Aは、小領域Ds2(図4(b)参照)に少年のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合には、少年のキャラクタが選択される割合が低いので、大当たり変動において予告演出Aが選択されることにより、期待度が低い予告演出にも拘らず大当たりになったことに対する意外感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11(b), the advance notice effect A is associated with the effect random number value in the range of "0 to 24". The notice effect A is a notice effect in which a boy character is displayed in the small area Ds2 (see FIG. 4(b)). Since the ratio of winning is low, by selecting the advance notice performance A in the big win variation, it is possible to give a sense of surprise to the big win in spite of the notice performance with a low degree of expectation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

演出用乱数の値が「25~99」の範囲には、予告演出Bが対応付けられている。予告演出Bは、老人のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合に選択される割合が予告演出Aよりも高く構成されている。このため、予告演出Bが表示された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、演出用乱数の値が「100~249」の範囲には、予告演出Cが対応付けられている。この予告演出Cは、少女のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、大当たりの場合に選択される割合が最も高い種別の予告演出である。このため、予告演出Cが表示されることで、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより強く抱かせることができる。 An advance notice effect B is associated with the value of the random number for effect in the range of “25 to 99”. The advance notice effect B is a notice effect in which an old man's character is displayed, and as described above, is configured to be selected at a higher rate than the notice effect A in the case of variable display for a big win. Therefore, when the advance notice effect B is displayed, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for the big win. In addition, an advance notice effect C is associated with the value of the random number for effect in the range of “100 to 249”. This advance notice effect C is a notice effect in which a girl character is displayed, and is the type of notice effect that is most likely to be selected in the case of a big win. Therefore, by displaying the advance notice effect C, it is possible to make the player have a stronger expectation for the big win.

一方、演出用乱数の値が「250~255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。この「再選択」とは、予告演出の選択を再実行することを意味している。即ち、演出用乱数の値が「250~255」の範囲だった場合には、予告演出の種別が決定されずに、再度演出用乱数生成IC800から演出用乱数を取得する(演出用乱数を再取得する)。そして、その再取得した演出用乱数と、大当たり用予告演出選択テーブル222b1とが参照される。この「再選択」は、演出用乱数の値がいずれかの予告演出種別に対応する値(0~249)となるまで繰り返し実行される。即ち、演出用乱数生成IC800から取得された演出用乱数の値が「250~255」の場合に繰り返し「再選択」が実行される。 On the other hand, the value of the effect random number in the range of "250 to 255" is associated with "reselection". This "re-selection" means re-executing the selection of the advance notice effect. That is, when the value of the random number for effect is in the range of "250 to 255", the random number for effect is acquired again from the random number generation IC 800 for effect without determining the type of the advance notice effect (the random number for effect is regenerated). get). Then, the reacquired effect random number and the jackpot effect selection table 222b1 are referred to. This "reselection" is repeatedly executed until the value of the effect random number becomes a value (0 to 249) corresponding to any of the advance notice effect types. That is, when the value of the random number for effect acquired from the random number generating IC 800 for effect is "250 to 255", "reselection" is repeatedly executed.

「250~255」の範囲に再選択を対応付けておくことにより、「0~249」の250個の演出用乱数値となった場合にのみ予告演出が決定される。このため、予告演出Aは、「0~249」の250個の値のうち、「0~24」の25個のいずれかになった場合に選択されるので、その確率は10%(25/250)である。また、予告演出Bは、「0~249」の250個の値のうち、「25~99」の75個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は30%(75/250)である。また、予告演出Cは、「0~249」の250個の値のうち、「100~249」の150個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は60%(150/250)である。 By associating reselection with the range of "250 to 255", the advance notice effect is determined only when 250 random numbers for effect of "0 to 249" are obtained. For this reason, the advance notice effect A is selected when any of the 25 values of "0 to 249" out of the 250 values of "0 to 249" has a probability of 10% (25/ 250). In addition, since the advance notice effect B is selected when any of the 75 values "25 to 99" out of the 250 values "0 to 249" is reached, the probability is 30% (75 /250). In addition, since the advance notice effect C is selected when one of the 150 values "100 to 249" out of the 250 values "0 to 249" is reached, the probability is 60% (150 /250).

このように、本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成し得る8ビット(256通り)の値のうち、250個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、10進数において区切りがよい個数(即ち、250個)の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値(10%,30%,60%)にする(確率のパーセンテージ(百分率)を整数化する)ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。 As described above, in the present embodiment, 250 values among the 8-bit (256 ways) values that can be generated by the effect random number generation IC 800 are used to select the advance notice effect. That is, the values of the number (that is, 250) that are well separated in decimal numbers can be used to determine the advance notice effect. Therefore, it is possible to set the probabilities of each advance notice effect being selected to well-defined values (10%, 30%, 60%) (probability percentages (percentages) are converted into integers). This makes it easier for the player to understand the probability that each advance notice effect will be selected. Also, the developer who designs the probabilities of the advance notice effects can more easily set the probabilities.

次に、図11(c)を参照して、外れ用予告演出選択テーブル222b2について説明する。外れ用予告演出選択テーブル222b2は、上述した当たり用予告演出選択テーブル222b1と同様に、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 11(c), the out-of-game announcement effect selection table 222b2 will be described. The winning notice effect selection table 222b2 is a data table in which the form of the notice effect to be executed is defined for each value of the effect random number, similarly to the winning notice effect selection table 222b1.

図11(c)に示した通り、演出用乱数の値が「0~149」の範囲には、予告演出Aが対応付けられ、演出用乱数の値が「150~224」の範囲には、予告演出Bが対応付けられ、「225~249」の範囲には、予告演出Cが対応付けられている。また、演出用乱数の値が「250~255」の範囲には、大当たり用予告演出選択テーブル222b1と同様に、「再選択」が対応付けられている。 As shown in FIG. 11(c), the effect random number range of "0 to 149" is associated with the advance notice effect A, and the effect random number value of the range "150 to 224" is associated with An advance notice effect B is associated, and an advance notice effect C is associated with the range of "225 to 249". Further, the value of random number for effect is in the range of "250 to 255", similarly to the big win announcement effect selection table 222b1, "reselection" is associated.

このため、予告演出Aは、「0~249」の250個の値のうち、「0~149」の150個のいずれかになった場合に選択されるので、選択される確率が60%(150/250)となる。また、予告演出Bは、「0~249」の250個の値のうち、「150~224」の75個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は30%(75/250)である。更に、予告演出Cは、「0~249」の250個の値のうち、「225~249」の25個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は10%(25/250)である。よって、外れの場合には、予告演出の種別として予告演出Aが最も選択され易くなり、予告演出Cが最も選択され難くなる。選択される確率に差を設けることにより、予告演出の種別から大当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。よって、変動表示が実行されている間において、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 For this reason, the advance notice effect A is selected when it becomes one of the 150 values "0 to 149" out of the 250 values "0 to 249", so the probability of selection is 60% ( 150/250). Further, since the advance notice effect B is selected when any of the 75 values "150 to 224" out of the 250 values "0 to 249" is reached, the probability is 30% (75 /250). Furthermore, since the advance notice effect C is selected when any of the 25 values "225 to 249" out of the 250 values "0 to 249" is obtained, the probability is 10% (25 /250). Therefore, in the case of being out, the announcement effect A is most likely to be selected as the kind of announcement effect, and the announcement effect C is the least likely to be selected. By providing a difference in the probability of selection, it is possible for the player to predict whether or not a big win will occur based on the type of advance notice effect. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous while the variable display is being performed.

このように、本パチンコ機10では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに応じて、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる予告演出の種別を選択するための予告演出選択テーブル222bから選択するように構成されている。予告演出選択テーブル222bを変動パターン選択テーブル222aとは別に規定しておくことで、変動演出に対して追加して表示させる予告演出を容易に選択することができる。仮に、予告演出の種別まで含めた変動演出の態様を変動パターン選択テーブル222aに規定してしまうと、変動パターン選択テーブル222aのデータ量が増大してしまう。例えば、変動演出の種別が32種類あり、それぞれに対して追加して表示可能な予告演出の種別が3種類ある場合、変動パターン選択テーブル222aに対して96種類(32×3)の変動演出の種別を規定しておかなければならない。これに対して、本実施形態のように、変動パターンテーブル222aと、予告演出選択テーブル222bとを別途用意しておけば、35種類(32+3)の変動演出および予告演出の種別を設けておけばよいので、ROM222の容量が増大してしまうことを防止(抑制)できる。 Thus, in the pachinko machine 10, in addition to the effect image (for example, the variable effect image) to be displayed on the third symbol display device 281, another effect image is (For example, an advance notice effect image) is configured to be selected from the advance notice effect selection table 222b for selecting the type of the notice effect to be additionally displayed. By prescribing the notice effect selection table 222b separately from the variation pattern selection table 222a, the notice effect to be displayed in addition to the change effect can be easily selected. Supposing that the variation pattern selection table 222a defines the aspect of the variation effect including the type of the advance notice effect, the amount of data in the variation pattern selection table 222a will increase. For example, if there are 32 types of variable effects, and there are 3 types of advance notice effects that can be additionally displayed for each, 96 types (32×3) of variable effects for the variable pattern selection table 222a. The type must be specified. On the other hand, if the fluctuation pattern table 222a and the notice effect selection table 222b are separately prepared as in the present embodiment, 35 types (32+3) of change effects and notice effect types are provided. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the capacity of the ROM 222 from increasing.

本実施形態では、演出用乱数生成IC800として8ビット(256通り)の値のいずれかを生成するICを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、10ビット(1024通り)の値を生成できるICを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、1000個の値を予告演出の選択に用い、その1000個の値とは異なる24個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値(判定値)の個数を、10個を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、8ビットよりも少ないビット数(例えば、7ビット)のICを採用してもよい。この場合、ICが生成し得る128通りの乱数のうち、100個の値を予告演出の選択に用い、残りの28個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, an IC that generates one of 8-bit (256 ways) values is used as the production random number generation IC 800, but the present invention is not limited to this. For example, an IC capable of generating 10-bit (1024 ways) values may be employed. In this case, 1000 values are used to select the advance notice effect in order to convert the percentage into an integer, and if 24 values different from the 1000 values are obtained, a re-lottery is performed. good too. Then, the minimum unit of 10 random numbers (determination values) may be associated with each effect. By configuring in this way, the percentage can be expressed as an integer, so that it is possible to provide a game machine that is easy to understand the probability and easy to design. Also, for example, an IC with a number of bits less than 8 bits (for example, 7 bits) may be employed. In this case, 100 values out of 128 random numbers that can be generated by the IC may be used to select the advance notice effect, and the remaining 28 values may be associated with the re-lottery. In this case as well, percentages can be expressed as integers, so that it is possible to provide a game machine that is easy to understand and easy to design.

次に、図10(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、予告再選択フラグ223eと、予告再選択カウンタ223fと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 10(b). The RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a notice reselection flag 223e, and a notice reselection counter. 223f, power-off flag 223y, and other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. From, various information obtained when the lottery of the special pattern corresponding to the starting winning prize is carried out (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, the predicted various information is , is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It's becoming

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in main controller 110, when the number of pending balls for variable display is added by entering the first ball entrance 64, or when main controller 110 executes variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203 c after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 from the reserved ball number command, Stored in the symbol reserved ball number counter 223b (see S1308 in FIG. 31). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol reserved ball number counter of the main controller 110 203c, its value can be updated.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and the special symbol reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of pending balls for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 The drawing of the image is controlled so that the pattern is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending ball symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図32のS1402参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1302 in FIG. 31), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (see S1402 in FIG. 32). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 30). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図32のS1408参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1305 in FIG. 31), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S1408 in FIG. 32). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

予告再選択フラグ223eは、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この予告再選択フラグ223eがオンであれば、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された(予告演出が決定されていない)ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない(予告演出が決定された)ことを意味する。この予告再選択フラグ223eは初期値がオフに設定されており、予告演出の種別を選択するための予告演出選択処理(図33参照)において、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合にオンに設定される(図33のS1506参照)。また、予告再選択処理(図34参照)において、いずれかの予告演出(予告演出A~C)が決定されるか、10回以上連続して「再選択」が決定された場合にオフに設定される(図34のS1613参照)。この予告再選択フラグ223eを参照することにより、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合に、予告再選択処理(図34参照)の中で予告演出の再選択(再抽選)を実行することができる。 The notice reselection flag 223e is a flag indicating whether or not "reselection" is determined from the notice effect selection table 222b. If this notice reselection flag 223e is on, it means that "reselection" has been determined from the notice effect selection table 222b (notice effect has not been decided), and if it is off, "reselection" has been determined. It means that it has not been decided (an advance notice effect has been decided). The initial value of the advance notice reselection flag 223e is set to OFF, and "reselection" is determined from the advance notice effect selection table 222b in the advance notice effect selection process (see FIG. 33) for selecting the type of notice effect. is set to ON (see S1506 in FIG. 33). Also, in the advance notice re-selection process (see FIG. 34), it is set to off when one of the advance notice effects (advance effects A to C) is determined, or when "re-selection" is determined continuously 10 times or more. (see S1613 in FIG. 34). By referring to this notice reselection flag 223e, when "reselection" is determined from the notice effect selection table 222b, the notice effect is reselected (re-lottery) in the notice reselection process (see FIG. 34). can be executed.

予告再選択カウンタ223fは、予告演出の種別を再度選択する(再抽選する)処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。ここで、予告演出の再抽選する処理とは、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定されたことに基づいて、演出用乱数生成IC800から新たな乱数値(判定値)を取得して再度予告演出の種別を選択し直す処理のことであり、予告再選択処理(図34参照)の中で実行される。本実施形態では、予告演出の種別を再抽選する処理が所定回数(例えば、10回)以上連続した場合に、再抽選する処理を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A~C)とは異なる特定の予告演出(特殊予告演出)を実行するように構成されている。これにより、再抽選が延々と選択され続けてしまい、予告演出の種別が決定されなくなることを防止(抑制)できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。 The advance notice re-selection counter 223f is a counter for counting the number of times the process of re-selecting (re-drawing) the type of notice effect continues. Here, the re-lottery process for the advance notice effect is obtained by obtaining a new random value (determined value) from the effect random number generation IC 800 based on the determination of “reselection” from the advance notice effect selection table 222b. This is a process of re-selecting the type of announcement effect, and is executed in the announcement re-selection process (see FIG. 34). In this embodiment, when the process of re-lottering the type of notice effect continues for a predetermined number of times (for example, 10 times) or more, the process of re-lottering is terminated, and normal notice effects (notice effects A to C) are different. It is configured to execute different specific announcement effects (special announcement effects). As a result, it is possible to prevent (suppress) the fact that the re-lottery continues to be selected endlessly and the type of the advance notice effect is not determined. Therefore, it is possible to reliably display any of the advance notice effects at the display timing of the advance notice effects.

予告再選択カウンタ223fは初期値が0に設定されており、予告再選択処理(図34参照)において予告演出の種別を再抽選する処理が実行される毎に1ずつ加算される(図34のS1607)。また、予告再選択処理(図34参照)において、いずれかの予告演出(予告演出A~C)が決定されるか、10回以上連続して「再選択」が決定され、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定した場合に0に初期化される(図34のS1612参照)。 The initial value of the advance notice reselection counter 223f is set to 0, and is incremented by 1 each time the processing for re-lottering the type of advance notice effect is executed in the advance notice reselection processing (see FIG. 34) (see FIG. 34). S1607). In addition, in the advance notice reselection process (see FIG. 34), one of the advance notice effects (advanced effects A to C) is determined, or "reselection" is determined continuously 10 times or more, and a specific advance notice effect ( It is initialized to 0 (see S1612 in FIG. 34) when the jackpot determination notice effect and the jackpot expectation large notice effect) are set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図30のS1216参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図29)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図29の1108:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図29のS1109参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to ON before the power-off process is executed (see S1216 in FIG. 30). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has passed. Therefore, when the power-off flag 223y is ON in the start-up process (FIG. 29) of the audio lamp control device 113 (see 1108: Yes in FIG. 29), the power-off flag 223y is set to ON for a certain period of time. (100 milliseconds) before the audible lamp controller 113 wakes up, that is, there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not deleted, and unnecessary information (or incomplete information due to the deletion of only part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S1109 in FIG. 29). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、計時タイマは、変動演出等の演出が開始されてからの経過時間を計時する。この計時タイマにより計時された経過時間に基づいて、各種制御(各種役物の動作の設定や、演出の発展等)が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the commands is performed, and a time-lapse timer that measures the presentation time. are doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 31) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command. In addition, the clock timer measures the elapsed time from the start of an effect such as a variable effect. Based on the elapsed time measured by the clock timer, various controls (setting of actions of various characters, development of effects, etc.) are performed.

次に、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して電気的に接続された演出用乱数生成IC800の詳細について説明する。演出用乱数生成IC800は、音声ランプ制御装置113において実行される所定の判定(表示させる予告演出の種別の判定)に用いる判定値(乱数値)を生成するためのICである。この演出用乱数生成IC800は、毎回ランダムに8ビット(0~255)の範囲の値を生成することができるので、判定結果もランダムにすることができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。 Next, details of the effect random number generation IC 800 electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 will be described. The effect random number generation IC 800 is an IC for generating a determination value (random value) used for predetermined determination (determination of the type of advance notice effect to be displayed) executed in the sound lamp control device 113 . Since the effect random number generation IC 800 can randomly generate a value in the range of 8 bits (0 to 255) each time, the determination result can also be random. Therefore, the notice effect to be displayed can be determined at random, so that the notice effect to be displayed can be difficult to predict. Therefore, it is possible to provide games with unexpectedness.

演出用乱数生成IC800は、8ビット(0~255)の範囲内でランダムな値(乱数値)を生成するための乱数生成部と、その乱数生成部によって生成された乱数値を記憶しておくための乱数記憶部とが少なくとも設けられている。乱数生成部には、パルス信号をランダムな時間間隔で生成するランダムパルス生成回路(RPG)が含まれており、そのRPGによって生成されたパルス信号の時間間隔を計測して8ビット(1バイト)の乱数値に変換し、乱数記憶部に記憶する。なお、乱数生成回路は、例えば、1秒あたり200メガバイト分の乱数値(10μsあたり2個の乱数値)を生成することができるスペックである。即ち、予告演出を決定するための処理が実行される時間間隔よりも短い時間間隔で乱数値を更新することができる。より詳述すると、音声ランプ制御装置113は、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合に、メイン処理(図30参照)の予告再選択処理(図34参照)の中で演出用乱数生成IC800から新たな乱数値を取得して予告演出の再抽選を行う。この予告演出の再抽選は、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が選択され続ける限り、1ミリ秒間隔で実行され続けるため、この間は1ミリ秒に1個の乱数値が取得される。これに対して、乱数生成部は10μs当たり2個の乱数値を生成可能なスペックなので、「再選択」が連続して選択されたとしても、予告演出の再抽選時に毎回新たな乱数値を用いて抽選(再選択)を実行することができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。 The effect random number generation IC 800 stores a random number generator for generating a random value (random number) within the range of 8 bits (0 to 255) and the random number generated by the random number generator. A random number storage unit is provided at least for the purpose. The random number generation unit includes a random pulse generation circuit (RPG) that generates pulse signals at random time intervals. , and stored in the random number storage unit. The random number generation circuit has a specification capable of generating, for example, 200 megabytes worth of random numbers per second (two random numbers per 10 μs). That is, it is possible to update the random number value at a time interval shorter than the time interval at which the processing for determining the advance notice effect is executed. More specifically, when "reselection" is determined from the advance notice effect selection table 222b, the sound lamp control device 113 performs the effect in the advance notice reselection process (see FIG. 34) of the main process (see FIG. 30). A new random number value is acquired from the random number generation IC 800 for use, and a re-lottery for the advance notice effect is performed. Since the re-lottery of this notice performance continues to be executed at intervals of 1 millisecond as long as "reselection" is continued to be selected from the notice performance selection table 222b, one random value is acquired every 1 millisecond during this period. On the other hand, the random number generator is capable of generating two random numbers per 10 μs, so even if "Reselect" is selected in succession, a new random number will be used each time the re-lottery for the preview effect is performed. lottery (re-selection) can be executed. Therefore, the notice effect to be displayed can be determined at random, so that the notice effect to be displayed can be difficult to predict. Therefore, it is possible to provide games with unexpectedness.

乱数記憶部は、乱数生成回路によって生成された乱数値を、所定数(例えば16)を上限として記憶するFIFO(First In First Out)方式の記憶装置である。音声ランプ制御装置113は、この乱数記憶部に記憶された乱数値を読み出して、予告演出の種別の判定に用いることができる。なお、上述した通り、乱数記憶部はFIFO方式の記憶装置であるため、音声ランプ制御装置113から乱数値の読み出しを指示されると、記憶されたタイミングが時間的に最も古い乱数値を音声ランプ制御装置113に対して出力する。そして、読み出された(出力された)乱数値は、乱数記憶部から破棄される。これにより、音声ランプ制御装置113から乱数値の読み出しを指示される毎に、異なるタイミングで生成された乱数値を乱数記憶部から出力することができるので、乱数値をよりランダムな値とすることができる。 The random number storage unit is a first-in-first-out (FIFO) storage device that stores random numbers generated by a random number generation circuit, with the upper limit being a predetermined number (eg, 16). The sound lamp control device 113 can read the random number value stored in the random number storage unit and use it to determine the type of the announcement effect. As described above, since the random number storage unit is a FIFO storage device, when the audio ramp controller 113 instructs to read the random number, the random number with the oldest stored timing is transferred to the audio ramp. Output to the control device 113 . Then, the read (output) random number value is discarded from the random number storage unit. As a result, random numbers generated at different timings can be output from the random number storage section each time the sound ramp control device 113 instructs to read random numbers, so that the random numbers can be made more random. can be done.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) and continuous announcement production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 5). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図25参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 25).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図5参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 5) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a including error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図35のS1701参照)の終了後に実行される初期化処理(図35のS1702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S1702 in FIG. 35) executed after the boot process (see S1701 in FIG. 35) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図16参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 16) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図37(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 37(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long period of time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the power is turned on.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図35のS1703,S1704参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1703 and S1704 in FIG. 35).

ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 13 . FIG. 13 shows a power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 13(c), on the display screen of the main image at power-on, a variation image at power-on with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" at power-on as shown in FIG. A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. 13(b) and 13(c) are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。また、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対して示したものである。 Returning to FIG. 12, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 14, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 14A and 14B are explanatory diagrams for explaining two kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 14(b) shows the back surface A corresponding to the "town stage" and the back surface B corresponding to the "empty stage". Also, FIG. 15 shows the back surface C corresponding to the "island stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 14, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to "town stage" or "empty stage", the MPU 231 shifts the corresponding rear image from position a to position a' to the initial position of the display area. , and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 15, the rear image on the rear surface C is the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back surface C, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position as the third pattern. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the "island stage", the back image shown in FIG. 15A is displayed as the initial back image of the back surface C. FIG. In the rear image shown in FIG. 15(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 15(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 15(b), a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 15(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 15(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the rear image shown in FIG. 15(a) is displayed again, and the rear images shown in FIGS.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 14(a), the rear face A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear face A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the town stage, which is the initial stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c. Further, the rear surface C corresponding to the island stage includes FIG. 15(a), and the image data corresponding to the rear surface images between FIGS. is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, the operation of the frame button 22 by the player to change the stage is performed at arbitrary timing based on the player's will. In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図13(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図13(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 13A to 13B). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, if the stage is changed at any timing by the operation of the frame button 22 by the player, the resident video RAM 235 By using the image data resident in the rear image area 235c of the rear surface B, the initial position of the rear surface B can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. It can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b' to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)~(b)の画像を表示させている間に、図15(b)~(c)および図15(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)~(b)の画像を表示させている間に図15(b)~(c)および図15(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)~(c)および図15(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, after the image of the initial position is displayed on the rear face C, the images of FIGS. 15(a) so that the transfer of the image data of the images corresponding to FIGS. 15(b) to (c) and FIGS. to (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images of FIGS. Since the data can be transferred to the video RAM 236, after displaying the images of FIGS. 15(b) to (c) and FIGS. 15(c) to (a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image obtained. be able to.

なお、背面Bおよび背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal video RAM 236 for the back B and C is stored in sub areas dedicated to back images provided in the image storage area 236a (see FIG. 12) of the normal video RAM 236. FIG. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between positions b' and positions b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 12, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above ten types of main patterns (see FIG. 4) with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first pattern display device 37 has started the variable performance after the ball enters the first ball entrance 64, the third pattern display device 81 immediately starts the variable performance. It is possible to suppress the occurrence of a situation where it is not possible.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern which imitates is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、演出タイミング格納エリア233i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and an effect timing storage area. 233i, a stored image data determination flag 233j, a drawing target buffer flag 233k, a back image change flag 233w, a back image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and that the specific prize winning port 65a that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 16) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 17). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 18), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図15の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 15, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図35参照)の中でオンに設定される(図35のS1705参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図47(b)のS3405参照)。 The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 231 (see S1705 in FIG. 35). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3405 in FIG. 47(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図37(b)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図38~図43参照)および表示設定処理(図44~図46参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2001 in FIG. 37B). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2008 in FIG. 37B) and the simple display setting process (see S2008 in FIG. 37(b) S2009) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 38 to 43) and display setting processing (see FIGS. 44 to 46) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図47(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図47(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図48参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S3301 in FIG. 47A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 47(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 48) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 18) described later is generated in which the content of the instruction to draw an image for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 16) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図37(b)のS2003参照)の中で、ポインタ更新処理(図44のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 37(b)). ), the pointer update process (see S3005 in FIG. 44) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 18), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to start transferring at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図37(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図44のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed (Fig. 37(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3007 in FIG. 44). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

演出タイミング格納エリア233iは、変動パターン種別毎に予告演出(予告演出A~C、大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を表示させるタイミング(ポインタ233fの値)と、特殊予告演出を表示させるタイミング(ポインタ233fの値)とを格納するための領域である。本実施形態では、予告演出または特殊予告演出を設定する場合に、演出タイミング格納エリア233iに規定されたタイミング(ポインタ233fの値)で予告演出または特殊予告演出が表示されるように設定を行う。 The effect timing storage area 233i displays the timing (value of the pointer 233f) for displaying the notice effects (previous notice effects A to C, the big win confirmation notice effect, and the big hit expectation large notice effect) for each variation pattern type, and the special notice effect. This is an area for storing the timing (the value of the pointer 233f) to start the operation. In this embodiment, when setting the notice effect or the special notice effect, the setting is made so that the notice effect or the special notice effect is displayed at the timing (the value of the pointer 233f) specified in the effect timing storage area 233i.

ここで、表示制御装置114において予告演出を設定する際の方法について詳しく説明する。本実施形態では、予告演出の種別毎の表示内容を1フレーム毎に規定した予告演出データテーブルが、変動表示データテーブル等とは別にデータテーブル格納エリア233bに格納されている。そして、予告演出の種別を通知するための表示用予告演出コマンドが音声ランプ制御装置113から通知されると、通知されたコマンドに対応する予告演出データテーブルと、その時点で表示データテーブルバッファ233dに対して設定されている変動表示データテーブルとを合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233iに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。 Here, a method for setting the advance notice effect in the display control device 114 will be described in detail. In this embodiment, a notice effect data table defining display contents for each type of notice effect for each frame is stored in the data table storage area 233b separately from the variable display data table and the like. Then, when a notice effect command for display for notifying the type of notice effect is notified from the sound lamp control device 113, the notice effect data table corresponding to the notified command and the display data table buffer 233d at that time are stored. Synthesize with the set variable display data table. When synthesizing, the display contents specified in the announcement effect data table are displayed for each address after the address (the value of the pointer 233f) corresponding to the start timing of the announcement effect specified in the effect timing storage area 233i. to add. That is, in the announcement effect data table, display contents after the start timing of the announcement effect are specified for each elapsed time. By configuring in this manner, the data table storage area 233b can be used more efficiently than in the case where addresses for all variable times are prepared in the notice effect data table.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図49のS3502参照)。 The drawing target buffer flag 233k selects a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237 from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233k is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S3502 in FIG. 49).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図37(b)のS2006参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the buffer flag 233k to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S2006 in FIG. 37B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図43(a)のS2801参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図48のS3509参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図48のS3510参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S2801 in FIG. 43A). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3509 in FIG. 48), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S3510 in FIG. 48). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図43のS2802参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (S2802 in FIG. 43). reference). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図44参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図44のS3021参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図39(a)のS2206、図40のS2405、図41(a)のS2505、図41(b)のS2605、図42のS2705参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. This demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 44) (see S3021 in FIG. 44). It is set to OFF when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S2206 in FIG. 39A, S2405 in FIG. 40, S2505 in FIG. 41A, S2505 in FIG. 41B ), S2705 in FIG. 42). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図44参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図44のS3014)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図39(a)のS2206、図40のS2405、図41(a)のS2505、図41(b)のS2605、図42のS2705参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 44) (S3014 in FIG. 44). It is set to OFF when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S2206 in FIG. 39A, S2405 in FIG. 40, S2505 in FIG. 41A, S2505 in FIG. 41B ), S2705 in FIG. 42). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図19~図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 19 to 28. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 19 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (256 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、256,128,128,256)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 256, 128, 128, 256) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図20~図22を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図23および図24を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図20は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 20, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 20 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special design variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 19), and the variation display of the special design (first design) performed in the first design display device 37 and the third design display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number N of suspensions of variable display in special symbols) is obtained (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図21を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed to start the variation display in the first symbol display device 37 (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S209: No), this process is terminated.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図21を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variable display being executed has passed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S208), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether the jackpot A or the jackpot B will be given.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定し(S212)、時短中カウンタ203fの値を0に初期化する(S213)。そして、確変フラグ203eをオフに設定し(S214)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S215)、S218の処理へと移行する。S215の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図27参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S210 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not it is a special symbol jackpot (S211). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S211: Yes), the jackpot data is set based on the jackpot type (S212), and the value of the counter 203f during time saving is initialized to 0 (S213). Then, the variable probability flag 203e is set to OFF (S214), the start of the special symbol jackpot is set (S215), and the process proceeds to S218. When the start of the special symbol jackpot is set by the processing of S215, when the main processing (see FIG. 27) jackpot control processing (S904) is executed, branch to S1001: Yes, and the opening command is set be done. As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S216)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S216:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S217)、S218の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S216:No)、S217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、その後、本処理を終了する。 In the process of S211, if the lottery result of this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S216), and the value of the time saving medium counter 203f is 1 If it is above (S216: Yes), 1 is subtracted from the value of the time saving counter 203f (S217), and the process proceeds to S218. On the other hand, if the value of the time saving counter 203f is 0 (S216: No), the process of S217 is skipped and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and then this process is terminated.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図21は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図19参照)の特別図柄変動処理(図20参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 21, the special symbol variation start process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 20) of the timer interrupt process (see FIG. 19), and the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the "big hit of the special design" or "out of the special design" lottery (determination of success or failure) is performed, and the first design display device 37 and the third design display device 81 perform It is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the fluctuation production to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a is obtained. (S301).

次に、確変フラグ203eの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203eがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, referring to the state of the variable probability flag 203e, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability of the special symbol (S302). In the process of S302, when the pachinko machine 10 is determined to be in the probability variation of the special symbol (that is, the probability variation flag 203e is ON) (S302: Yes), the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 and a special symbol big hit random number table for high probability, a lottery result as to whether or not the special symbol big win is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203eがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the probability variation (that is, the probability variation flag 203e is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state, Based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol big winning random number table for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol big winning is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random number "0" stored in the special symbol big winning random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 coincides with the winning random number value (that is, "0"), it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~63」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「64~127」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図8(b)参照)。 Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table, and two types of special symbol jackpots (jackpot A , jackpot B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 63", it is determined to be a jackpot A (16R probability variable jackpot), and if it is in the range of "64 to 127", the jackpot It is determined to be B (16R short working hours jackpot) (see FIG. 8(b)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図9(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 9A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a is changed. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is a front-rear out-of-reach reach, a reach other than front-rear out-of-order, or a complete out-of-order.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~115」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「116~127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~101」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「102~127」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 115", complete failure is set, and if it is in the range of "116 to 127", the failure reach reach). On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is determined. set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 101", complete failure is set, and if it is in the range of "102 to 127", failure reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1 time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図27参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S901 of the main processing (see FIG. 27). be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S311 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図22は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flow chart showing the starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 19), determines whether or not there is a winning to the first ball entrance 64 (starting winning), and if there is a starting winning , Reservation processing of values indicated by various random number counters, and processing for executing prefetching of lottery results in special symbols from values indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (number of times of holding variable display in the special symbol N) is obtained (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, there is no winning to the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes) and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. (S406), store in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol reservation ball storage area 203a (S406), terminate this process and return to the timer interrupt process. In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図23は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 23, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 19), and is associated with the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). The normal symbol (second symbol) win is during the second symbol display device 83 displaying the win, and the opening/closing control of the electric accessory attached to the first ball entrance 64 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S501: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S504), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S506). In the processing of S506, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、このS508の処理では、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、または確変フラグ203eがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is normal symbol time saving state (S508). In addition, in the processing of this S508, the value of the time saving counter 203f of the RAM 203 is 1 or more, or if the probability variation flag 203e is ON, it is determined that the time saving state of the normal design.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 In the process of S508, when it is determined that it is in the time-saving state of the normal symbol (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently in the middle of a jackpot (S509). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is because, during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the special winning hole 65a, so the electric accessory associated with the first ball entering hole 64 is opened. This is to prevent the ball, which is intended to enter the special winning hole 65a, from entering the first ball entering hole 64 as much as possible. In addition, since the special winning hole 65a is provided immediately below the first ball-entering hole 64, even if the ball is prevented from entering the first ball-entering hole 64 during the special symbol jackpot, the first ball-entering hole 65a Many balls enter the ball entrance 64. - 特許庁As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is shifting to the special game state, the number of held balls for the first ball entrance 64 becomes maximum (4 times).

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~212」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,213~255」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(c)参照)。 In the process of S509, if the special symbol jackpot is not in progress (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S507. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the normal winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S510). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 212", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 213 to 255", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 8(c)).

S508の処理において、普通図型の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~20」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,21~255」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(c)参照)。 In the process of S508, when it is determined that it is not the time-saving state of the normal pattern (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S507 and the low A lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained based on the normal symbol winning random number table for the probability time (S511). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 20", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 21 to 255", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 8(c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S510 or S511 is a normal symbol win (S512), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S512: Yes) , set the display mode at the time of winning (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not it is in the time saving state of the normal design (S514), and if it is in the time saving state of the normal design (S514: Yes), it is determined whether or not the special design is currently in the jackpot (S515). ). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S515: Yes), the process proceeds to S517. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even when the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening the electric accessary and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。 In the processing of S515, if the special symbol jackpot is not in effect (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so the first ball entrance 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the counter 203f during time saving is 0 (S514:No), it transfers to the process of S517. In the process of S517, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the opening period of the electric accessory associated with the first ball entrance 64 is set to 0. 2 seconds and the number of openings is set to 1 (S517), and the process proceeds to S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。 In the process of S512, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S512: No), the display mode at the time of out is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S519, it is determined whether the value of the time saving counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the time saving counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the second symbol display device 83 changes The display fluctuation time is set to 3 seconds (S520), and this process ends. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203f is 0 (S519: No), the variation time of the variation display on the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the first ball entrance 64 becomes very long as "0.2 seconds×1 time→1 second×2 times", the ball easily enters the first ball entrance 64.例文帳に追加

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The variable time here is the time set in advance by the process of S520 or the process of S521 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図27参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S522, if the variable time has not elapsed (S522: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has passed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 27) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or the process of S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図27参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S524). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S524: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory associated with the first ball entrance 64 is set (S525), and this process ends. When the start of opening/closing control of the electric accessory is set by the process of S525, when the electric accessory opening/closing process (see S905) of the main process (see FIG. 27) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory is performed. is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the process is terminated.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図24は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This thru gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 19) to determine whether or not the ball has passed through the thru gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S601). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S603 : No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203d 1 is added to the value (M) (S604). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203. area (S605), and the process ends. In the processing of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 25 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S701), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図26を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図26は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 26, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 26 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S812.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図27のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S914 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the processing of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S812). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S813, S814).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S813, S814) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S804: No), power failure occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S807: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S810, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 27, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 27 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S901 to S907 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図20参照)や始動入賞処理(図22参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図28参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S901). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 19). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 20) and the starting winning process (see FIG. 22). Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 28) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図28を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control processing, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S904) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図23参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory attached to the first ball entrance 64 is executed (S905). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S525 of the normal symbol variation processing (see FIG. 23), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or S517 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 21), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 21) ends, the first symbol display device The variable display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 21). Stop display (illumination display) is performed on the device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図23参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図23参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図23参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "o" and the symbol "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 23), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 23). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S909). ), if the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet passed since the start of the main processing this time (S909: No), the remaining time until the predetermined time, that is, until the execution timing of the next main processing is reached. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach their maximum values (both 255 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図25のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S908, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 25 has been executed, so the power-off process after S912 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S912), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S913). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図26のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S901. That is, the process can be started from the process of S901 in the same way as the initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the initial setting processing (see S801 in FIG. 26) , the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process of S901 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図28は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図27参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 28 is a flow chart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 27), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図20参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1002)、大当たりフラグ203gをオンに設定して(S1003)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 20) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the processing of S1001, when the special symbol jackpot is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), the jackpot flag 203g is set to ON (S1003), and this processing ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 27). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1004)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1004:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, when the special symbol jackpot is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1004). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the processing of S1004, if it is not during the special symbol jackpot (S1004: No), this processing is terminated as it is.

一方、S1004の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1004:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1005)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1005:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1006)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1007)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1004, if the special symbol jackpot is in progress (S1004: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1005). If it is time to start a new round (S1005: Yes), the specific winning opening (large open opening) 65a is opened (S1006), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1007). After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 27) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted number of rounds is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1005の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1005:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1008)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the processing of S1005, if it is not the start timing of a new round (S1005: No), it is determined whether the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is met (S1008). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls When (for example, 10) wins, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1008の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1008:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1009)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1008:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1010)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1008, when the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1008: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1009), and this process ends. do. On the other hand, if the conditions for closing the specific prize winning opening (large open opening) 65a are not met (S1008: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1010). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1010:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1011)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1010, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1010: Yes), an ending command is set (S1011), and this processing ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 27). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. FIG. Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1010の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1010:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1012)。S1012の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1012の処理において、終了タイミングであると判定した場合には(S1012:Yes)、次いで、大当たりAであるかを判定し(S1013)、大当たりAであれば(S1013:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定して(S1015)、S1016の処理へ移行する。一方、S1013の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判定した場合には(S1013:No)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1016の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S1010, if it is determined that it is not the timing to start the ending (S1010: No), then it is determined whether it is time to end the big win (special game state) (S1012). In the processing of S1012, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1012: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1012, if it is determined that it is the end timing (S1012: Yes), then it is determined whether the jackpot A (S1013), if the jackpot A (S1013: Yes), probability variation flag 203e is turned on (S1015), and the process proceeds to S1016. On the other hand, in the process of S1013, if it is determined that it is not a jackpot A (that is, a jackpot B) (S1013: No), the value of the counter 203f during time saving is set to 100 (S1014), and the process of S1016 Transition.

S1014の処理、またはS1015の処理が終了した後で実行されるS1016の処理では、大当たりフラグ203gをオフに設定し、その後、本処理を終了する。 In the process of S1014 or the process of S1016 executed after the process of S1015 is completed, the jackpot flag 203g is set to OFF, and then this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図29~図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 29 to 34. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 29, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1217の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1214参照)、S1217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1101). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1217 (see FIG. ) is started during execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 30, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1214 in FIG. 30), it executes power-off processing in S1217. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1217 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。 If the power-off processing flag is off (S1102: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1217. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1103: Yes), it will transfer to S1104 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108の処理へと移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1217 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108. .

S1102の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S1102, if the power-off processing flag is ON (S1102: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S1217, It is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1104)、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1105)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1104, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1104) to determine whether each storage area of the RAM 223 is normal (S1105). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

S1105の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 In the process of S1105, if it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( S1106). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1108の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグ223yはS1217の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1215参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1108, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1108). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1217 is executed (see S1215 in FIG. 30). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off processing of S1217 is executed. This is the case where the process is started after a power failure has occurred and after the execution of the power-off process in S1217 has been completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1109), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1110), an interrupt Permission is set (S1111), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1108 is reached while the power-off flag 223y is turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1108: No), S1109, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1110, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1110), interrupt permission is set. Then (S1111), the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1109 is skipped is that when the process of S1108 is reached from S1104 through the process of S1106, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1104, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202~S1211の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202~S1211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1212のコマンド判定処理や、S1213の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 30, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or since the previous process of S1201 was executed (S1201). If not (S1201: No), the process proceeds to S1212 without performing the processes of S1202 to S1211. In the process of S1201, it is determined whether or not 1 ms has elapsed because S1202 to S1211 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S1212 and the variable display setting processing in S1213 in a short cycle. By executing the process of S1212 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1213 in a short period, the command received by the command determination process can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1201の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203~S1213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1203 to S1213 are transmitted to the display control device 114 ( S1202). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1208 described later (S1203), and then the power-on notification process is executed (S1204). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1205 without notifying by the power-on notification process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1205, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1207). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1207の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a back image change command is set for the display control device 114.例文帳に追加By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect from a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the processing of S1207 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1208), and then the sound editing/output processing is executed (S1209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1209, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1210). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1209 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1210の処理が終了すると、予告演出の決定時に「再選択」が決定されたことにより、新たな乱数値(判定値)を取得して予告演出の再選択を行うための予告再選択処理を実行し(S1211)、S1212の処理へ移行する。なお、この予告再選択処理(S1211)の詳細については、図34を参照して後述する。 When the process of S1210 ends, a new random number value (judgment value) is obtained due to the fact that "reselection" was decided when the announcement effect was decided, and the announcement reselection process for reselecting the announcement effect is executed. (S1211), and the process proceeds to S1212. The details of this advance notice reselection process (S1211) will be described later with reference to FIG.

S1212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1212)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図32~33を参照して後述する。 In the process of S1212, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S1212). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1213). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIGS.

S1213の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1214の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1214:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1216)、電源断処理を実行する(S1217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1213 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S1214). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . In the process of S1214, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S1214: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are set to ON (S1216), and the power supply is turned on. A disconnection process is executed (S1217). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1218), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1215)、RAM223が破壊されていなければ(S1215:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1214 (S1214: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1215), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1215: No), the process returns to S1201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1215: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1212)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flow chart showing this command determination process (S1212). This command determination process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S1301). When the variation pattern command is received (S1301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1303), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 32) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (S1301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1304). When the stop type command is received (S1304: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1305), the stop type is extracted from the received stop type command (S1306), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 32) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1308)。また、S1308の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1304: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received from the main controller 110 (S1307). Then, when it is determined that the reserved ball number command has been received (S1307: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (The number N of suspensions of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol suspension ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 (S1308). In addition, in the processing of S1308, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1308 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1308の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 (start winning) or when a lottery for a special symbol is performed. is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol pending ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol pending ball number counter of the main controller 110 by the processing of S1308. 203c value. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice ramp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise etc., At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110.例文帳に追加Incidentally, when the process of S1308 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1307:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1309)。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S1309:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S1310)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。 In the processing of S1307, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S1307: No), then it is determined whether or not the opening command has been received from the main controller 110 (S1309). If it is determined that the opening command has been received (S1309: Yes), the display opening command is set (S1310), and the process returns to the main process. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1202) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S1309の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1309:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1311)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1311:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1312)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1313)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1309, if the opening command has not been received (S1309: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S1311). When it is determined that the round number command has been received (S1311: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1312), and the display round number command is set according to the extracted round number. (S1313), and the process ends. The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S1202) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1311の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1311:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1314)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1314:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1315)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1311 that the round number command has not been received (S1311: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from main controller 110 (S1314). Then, if it is determined that the ending command has been received (S1314: Yes), the ending command for display is set (S1315), and this processing ends. The display ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1202) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1314の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1314:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1316)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, if it is determined in the process of S1314 that the ending command has not been received (S1314: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1316) and returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1213)について説明する。図32は、この変動表示設定処理(S1213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1213) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing this variable display setting process (S1213). This variable display setting process (S1213) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合は(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1407の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1401). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is not ON (that is, it is OFF) (S1401: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S1407 to On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1404). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン(変動表示)に加えて表示させる予告演出の態様を選択するための予告演出選択処理を実行し(S1406)、その後、S1407の処理へ移行する。尚、この予告演出選択処理の詳細については、図33を参照して後述する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1405). In the process of S1405, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After the data is shifted, an advance notice effect selection process for selecting a form of the notice effect to be displayed in addition to the variation pattern (variation display) is executed (S1406), and then the process proceeds to S1407. The details of this advance notice effect selection process will be described later with reference to FIG.

S1407の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S1407, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is ON (S1407). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not ON (that is, is OFF) (S1407: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S1408)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1409)。次に、S1409の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S1410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is ON (S1407: Yes), the stop type selection flag 223d is set to OFF (S1408), and then the processing of S1306 of the command determination processing (see FIG. 31) , the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1409). Next, based on the stop type obtained in the process of S1409, a display stop type command is set (S1410), and this process ends. When the display control device 114 receives the display stop type command, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to stop and display the third pattern in the stop type indicated by the display stop type command. be done.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出選択処理(S1406)について説明する。図33は、この予告演出選択処理(S1406)を示したフローチャートである。この予告演出選択処理(S1406)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図32参照)の中で実行され、変動表示(変動パターン)に加えて表示させる予告演出の態様を決定し、表示制御装置114に対して通知するための処理である。 Next, with reference to FIG. 33, the announcement effect selection process (S1406) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this advance notice effect selection process (S1406). This notice effect selection process (S1406) is executed in the variable display setting process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed in addition to the change display (variation pattern). This is a process for determining the mode of and notifying the display control device 114 of it.

この予告演出設定処理(S1406)では、まず、予告演出の決定に用いるための演出用乱数値(判定値)を演出用乱数生成IC800より取得する(S1501)。取得した演出用乱数値は、例えば、その他メモリエリア223zに設けられたバッファ領域(演出用乱数バッファ)に対して一時的に記憶される。次に、今回の抽選結果が大当たりであるか否かを判定し(S1502)、大当たりでないと判定した場合は(S1502:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出を選択(決定)して(S1504)、処理をS1505へと移行する。 In this notice effect setting process (S1406), first, the effect random number value (determination value) for use in determining the notice effect is obtained from the effect random number generation IC 800 (S1501). The acquired random number value for effect is temporarily stored in, for example, a buffer area (random number buffer for effect) provided in the other memory area 223z. Next, it is determined whether or not the current lottery result is a big win (S1502), and if it is determined that it is not a big win (S1502: No), the advance notice effect selection table 222b2 for losing (see FIG. 11(c)) is displayed. , the effect random number value (effect counter value) stored in the effect random number buffer is selected (determined) (S1504), and the process proceeds to S1505.

なお、図11(c)を参照して上述した通り、演出用乱数(演出カウンタ)の値が「0~149」であった場合には予告演出の種別として「予告演出A」が決定され、値が「150~224」であった場合には「予告演出B」が決定され、値が「225~249」であった場合には「予告演出C」が決定される。一方、値が「250~255」であった場合には、「再選択」が決定される。上述した通り、「再選択」が決定された場合には、後述する予告再選択処理(図34参照)の中で演出用乱数生成IC800から新たな乱数値を取得して予告演出の種別を再決定(再選択)する。 Incidentally, as described above with reference to FIG. 11(c), when the value of the random number for effect (effect counter) is "0 to 149", "notice effect A" is determined as the type of the notice effect. When the value is "150-224", "previous effect B" is determined, and when the value is "225-249", "previous effect C" is determined. On the other hand, when the value is "250 to 255", "reselection" is determined. As described above, when "reselection" is determined, a new random number value is acquired from the production random number generation IC 800 in the advance notice reselection process (see FIG. 34) to be described later, and the type of advance notice production is reselected. Decide (reselect).

このように、本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成し得る8ビット(256通り)の演出用乱数値のうち、250個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、10進数において区切りがよい個数(即ち、250個)の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値(10%,30%,60%)にする(確率のパーセンテージを整数化する)ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。 Thus, in this embodiment, 250 values out of 8-bit (256 ways) random number values for effect that can be generated by the random number generating IC 800 for effect are used for selecting the advance notice effect. That is, the values of the number (that is, 250) that are well separated in decimal numbers can be used to determine the advance notice effect. Therefore, it is possible to set the probabilities of each advance notice effect to be selected to well-delimited values (10%, 30%, 60%) (percentages of probabilities are converted into integers). This makes it easier for the player to understand the probability that each advance notice effect will be selected. Also, the developer who designs the probabilities of the advance notice effects can more easily set the probabilities.

一方、S1502の処理において、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S1502:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出を選択(決定)し(S1503)、その後、S1505の処理へと移行する。具体的には、図11(b)を参照して上述したように、演出用乱数値(演出カウンタ値)が「0~24」であった場合には予告演出の種別として「予告演出A」が決定され、値が「25~99」であった場合には予告演出の種別として「予告演出B」が決定され、値が「100~249」であった場合には予告演出の種別として「予告演出C」が決定される。一方、値が「250~255」であった場合は、「再選択」が決定される。 On the other hand, in the process of S1502, when it is determined that the lottery result is a big hit (S1502: Yes), the big hit announcement effect selection table 222b1 (see FIG. 11(b)) and the effect stored in the random number buffer for effect A notice effect is selected (determined) based on a random value (effect counter value) (S1503), and then the process proceeds to S1505. Specifically, as described above with reference to FIG. 11(b), when the effect random number (effect counter value) is "0 to 24", the type of the effect is "previous effect A". is determined, and when the value is "25 to 99", "notice effect B" is determined as the type of notice effect, and when the value is "100 to 249", the type of notice effect is " The advance notice effect C" is determined. On the other hand, if the value is "250 to 255", "reselection" is determined.

S1505の処理では、予告演出の選択結果が「再選択」であるか否かを判定し(S1505)、選択結果が「再選択」でなければ(S1505:No)、選択(決定)した予告演出の種別を表示制御装置114に対して通知するための表示用予告演出コマンドを設定して(S1507)、本処理を終了する。 In the processing of S1505, it is determined whether or not the selection result of the notice effect is "reselection" (S1505), and if the selection result is not "reselection" (S1505: No), the selected (determined) notice effect (S1507), and the present process is terminated.

ここで設定された表示用予告演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用予告演出コマンドを受信することによって、この表示用予告演出コマンドによって示される予告演出の表示を設定する。即ち、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233jに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。 The advance notice effect command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing (S1202) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . The display control device 114 sets the display of the advance notice effect indicated by this advance notice effect command for display by receiving this advance notice effect command for display. That is, the notice effect data table corresponding to the notified notice effect type is combined with the variable display data table set in the display data table buffer 233d. When synthesizing, the display contents specified in the announcement effect data table are displayed for each address after the address (the value of the pointer 233f) corresponding to the start timing of the announcement effect specified in the effect timing storage area 233j. to add. That is, in the announcement effect data table, display contents after the start timing of the announcement effect are specified for each elapsed time. By configuring in this manner, the display data table storage area 233b can be used more efficiently than when addresses for all the variable times are prepared in the notice effect data table.

一方、S1505の処理において、「再選択」が決定(選択)されたと判別した場合は(S1505:Yes)、予告再選択フラグ223eをオンに設定し(S1506)、本処理を終了する。予告再選択フラグ223eをオンに設定しておくことにより、後述する予告再選択処理(図34参照)において、演出用乱数値を新たに取得して予告演出の種別を再度決定することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1505 that "reselection" has been determined (selected) (S1505: Yes), the advance notice reselection flag 223e is set to ON (S1506), and this processing ends. By setting the advance notice reselection flag 223e to ON, in the advance notice reselection process (see FIG. 34) to be described later, a random value for effect can be newly acquired and the type of notice effect can be determined again.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告再選択処理(S1211)について説明する。図34は、この予告再選択処理(S1211)を示したフローチャートである。この予告再選択処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)で実行される。 Next, the advance notice reselection process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flow chart showing this advance notice reselection process (S1211). This advance notice reselection process (S1211) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG.

予告再選択処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられた予告再選択フラグ223eがオンであるかを判定する(S1601)。上述した通り、この予告再選択フラグ223eは、予告演出の種別を決定する際に「再選択」が決定されるとオンに設定されるフラグであり、新たに演出用乱数値を取得して予告演出の再選択を行う必要があるか否かを示すフラグである。 In the advance notice reselection process (S1211), first, it is determined whether or not the advance notice reselection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S1601). As described above, this notice reselection flag 223e is a flag that is set to ON when "reselection" is determined when determining the type of notice effect. It is a flag indicating whether or not it is necessary to reselect the effect.

S1601の処理において、予告再選択フラグ223eがオフであると判別した場合は(S1601:No)、予告演出の再選択を行う必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S1601の処理において、予告再選択フラグ223eがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、予告演出の再選択を行う必要がある(前回予告演出の種別を決定する際に、「再選択」が決定され、予告演出の種別が決定されていない)ことを意味する。よって、この場合は、演出用乱数生成IC800より演出用乱数値を取得し(S1602)、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか(予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるか否か)を判定する(S1603)。 In the processing of S1601, if it is determined that the reselection flag 223e is off (S1601: No), there is no need to reselect the reselection of the notice effect, so this processing ends. On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that the re-selection flag 223e is ON (S1601: Yes), it is necessary to re-select the re-selection of the re-selection of the re-notification effect "re-selection" has been determined, and the type of advance notice effect has not been determined). Therefore, in this case, the random number value for effect is acquired from the random number generation IC 800 for effect (S1602), and then whether the lottery result of the special symbol is a big win (whether it is a variable display) is determined (S1603).

S1603の処理において、大当たりを報知する変動表示でないと判別した場合は(S1603:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、演出用乱数値(演出カウンタの値)とに基づいて予告演出を選択(決定)し(S1605)、S1606の処理へと移行する。 In the processing of S1603, if it is determined that the variable display is not for informing a big hit (S1603: No), the advance notice effect selection table 222b2 (see FIG. 11(c)) and the random value for effect (value of the effect counter) (S1605), and the process proceeds to S1606.

一方、S1603の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1603:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出の種別を選択し(S1604)、S1606の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1603, if it is determined that the lottery result of the special symbol is a big hit (S1603: Yes), the big hit announcement effect selection table 222b1 (see FIG. 11 (b)) and the random value for effect (effect counter value) and the type of the announcement effect is selected (S1604), and the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、予告演出の選択結果が再選択であるかを判定する(S1606)。予告演出の選択結果が再選択でなければ(S1606:No)、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し(S1614)、S1612の処理へ移行する。 In the processing of S1606, it is determined whether or not the selection result of the advance notice effect is reselection (S1606). If the selection result of the notice effect is not reselected (S1606: No), the notice effect command is set based on the result of the selection result of the notice effect (S1614), and the process proceeds to S1612.

予告演出の種別を決定(選択)する際に、「再選択」が決定された場合は(S1606:Yes)、予告再選択カウンタ223fの値に1を加算し(S1607)、次いで、再選択カウンタの値が10以上であるかを判定する(S1608)。S1608の処理において、予告再選択カウンタ223fの値が10未満であると判別した場合は(S1608:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1608の処理において、予告再選択カウンタ223fの値が10以上であれば(S1608:Yes)、予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A~C)とは異なる特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するための処理(S1609~S1611)を実行する。再選択の連続回数が10回以上となった場合に再選択を打ち切ることにより、「再選択」が延々と選択(決定)され続けてしまい、予告演出の種別が決定されないことを防止(抑制)できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。 When determining (selecting) the type of notice effect, if "reselection" is decided (S1606: Yes), 1 is added to the value of the notice reselection counter 223f (S1607), then the reselection counter is 10 or more (S1608). In the processing of S1608, if it is determined that the value of the advance notice reselection counter 223f is less than 10 (S1608: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S1608, if the value of the notice reselection counter 223f is 10 or more (S1608: Yes), the reselection of the notice effect is terminated, and the normal notice effects (prediction effects A to C) are different from the normal notice effects. (S1609 to S1611) for setting the notice effect (big hit confirmation notice effect, big hit expectation big notice effect). By terminating reselection when the number of consecutive reselections reaches 10 or more, it is prevented (suppressed) that 'reselection' continues to be selected (determined) and the type of notice effect is not determined. can. Therefore, it is possible to reliably display any of the advance notice effects at the display timing of the advance notice effects.

この予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A~C)とは異なる特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するための処理(S1609~S1611)では、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか(予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知する変動表示であるか)を判別する(S1609)。S1609の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1609:Yes)、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)として、大当たりの確定を示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンドを設定し(S1610)、S1612の処理へ移行する。一方、S1609の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりでない(外れである)と判別した場合は(S1609:No)、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)として、大当たり期待度が高いことを示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンド設定し(S1611)、S1612の処理へ移行する。 Processing (S1609- In S1611), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big win (whether the variable display for setting the advance notice effect is a variable display for notifying the big win) (S1609). In the process of S1609, when it is determined that the lottery result of the special symbol is a big hit (S1609: Yes), the decision of the big win is suggested as a specific notice effect (big win confirmation notice effect, big win expectation big notice effect). A display notice effect command for notifying the notice effect is set (S1610), and the process proceeds to S1612. On the other hand, in the process of S1609, if it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit (no) (S1609: No), as a specific notice effect (big hit confirmation notice effect, big hit expectation big notice effect), A display notice effect command for notifying a notice effect suggesting that the degree of expectation for a big hit is high is set (S1611), and the process proceeds to S1612.

このように、「再選択」が所定回数(10回)以上連続して決定された場合に、予告演出選択テーブル222bには規定されていない特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定することにより、遊技者に対して、珍しい予告演出が表示されたと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「再選択」が10回連続して決定される確率は、6/256の10乗(約1/2京)と、非常に低確率になる。このため、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)が表示されることによって、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 In this way, when "reselection" is determined continuously for a predetermined number of times (10 times) or more, a specific announcement effect (jackpot confirmed announcement effect, big win expectation high) not specified in the announcement effect selection table 222b By setting the advance notice effect, the player can be made to think that a rare notice effect is displayed, so that the player's interest in the game can be improved. Note that the probability that “reselection” is determined ten times in a row is 6/256 to the 10th power (approximately 1/2 quintillion), which is a very low probability. Therefore, by displaying a specific notice effect (big win confirmation notice effect, big win expectation large notice effect), the player can be made to feel greater joy.

S1610,S1611、またはS1614の処理後に実行されるS1612の処理では、予告再選択カウンタ223fの値を0に初期化し(S1612)、予告再選択フラグ223eをオフに設定して(S1613)、本処理を終了する。この予告再選択処理(図34参照)により、メイン処理(図30参照)の中で1ミリ秒毎に予告演出の再選択を行うことにより、他の処理を止めることなく予告演出の種別を決定することができる。 In the process of S1612 executed after the process of S1610, S1611, or S1614, the value of the advance notice reselection counter 223f is initialized to 0 (S1612), the advance notice reselection flag 223e is set to off (S1613), and this process exit. With this advance notice reselection process (see FIG. 34), the notice effect is reselected every 1 millisecond in the main process (see FIG. 30), thereby determining the type of notice effect without stopping other processes. can do.

なお、本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切る契機を「再選択」が10回連続した場合としたが、これに限られるものではない。例えば、「再選択」が選択される所定回数の回数を多く(例えば、20回に)設定してもよいし、少なく(例えば、5回に)設定してもよい。また、所定時間の経過を契機(例えば、最初の「再選択」が選択されてから3秒)としても当然よい。 Note that, in the present embodiment, the trigger for stopping the reselection of the advance notice effect is the case where the "reselection" is repeated ten times in a row, but the present invention is not limited to this. For example, the predetermined number of times "reselection" is selected may be set larger (eg, 20 times) or smaller (eg, 5 times). Moreover, it is of course possible to use the lapse of a predetermined time as a trigger (for example, 3 seconds after the first "reselection" is selected).

本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切った場合に、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するようにしたが、これに限られず、予告演出を行わないように設定しても当然よい。 In the present embodiment, when the re-selection of the notice effect is terminated, a specific notice effect (jackpot confirmed notice effect, jackpot expectation large notice effect) is set, but not limited to this, the notice effect is performed. Of course, you can set it so that it does not exist.

本実施形態では、予告演出の選択において再選択を行うように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ボタンを押下した際に表示される演出(所謂、ボタン押下演出)の演出態様の選択において再選択を行うように構成しても当然良い。 In the present embodiment, re-selection is performed in selecting the preview effect, but the present invention is not limited to this. For example, it is of course possible to reselect the effect mode of the effect displayed when the button is pressed (so-called button press effect).

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図35~図49を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 35 to 49. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図35を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1701)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1701), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図36を参照して、ブート処理(S1701)について説明する。図36は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1701)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S1701) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing boot processing (S1701) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1801)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1801). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1802)。これにより、MPU231は、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1802). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S1801.

また、S1802の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S1802, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S1802の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1803)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S1802, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S1803). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1804)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図35のS1701参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図35のS1702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1805)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S1804), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S1701 in FIG. 35) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S1702 in FIG. 35) (S1805), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S1701)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S1701) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図36に示すブート処理では、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1802の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1803~S1805の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 36, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S1801 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S1803 to S1805 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1801の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1801及びS1802の処理を含めて複数回繰り返した後、S1803~S1805の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S1801 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount further to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S1801. and the processing of S1802 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S1803 to S1805 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1801及びS1802の処理を行わずに、S1803~S1805の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S1803 to S1805 without performing the processes of S1801 and S1802 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図35の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1702)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1702). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. Further, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1703)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1703). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1703の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1704)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S1703, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1704の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1705)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図47(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図47(a)のS3302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S1704, the simple image display flag 233c is set. is turned on (S1705). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 47A), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S3302 in FIG. 47A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図37(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this time, in the V interrupt processing (see FIG. 37B), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 13 is drawn. Determination processing (see S2008 in FIG. 37B) and simple display setting processing (see S2009 in FIG. 37B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball is entered into the first ball entrance 64 (start winning), and an instruction to start the variable effect is given by the main controller 110 under voice lamp control. When the display variation pattern command is received via the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 13(b) and (c) is immediately displayed during the variation effect period, A simple variable performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S1705の処理の後、割込許可を設定し(S1706)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1706の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1705, interrupt permission is set (S1706), and thereafter the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S1706, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図37(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図37(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 37(a). FIG. 37(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1901)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1901), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図37(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図37(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 37(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 37(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図37(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2001)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2002)を実行し、次いで、表示設定処理(S2003)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 37(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2001). If it is off (S2001: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third pattern display device 81, command determination processing (S2002) is executed, and then display setting processing (S2003) is executed.

コマンド判定処理(S2002)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2002), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図38~図43を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 38 to 43. FIG.

表示設定処理(S2003)では、コマンド判定処理(S2002)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図44~図46を参照して後述する。 In the display setting process (S2003), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2002), etc., the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 44 to 46. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2004)。このタスク処理では、表示設定処理(S2003)もしくは簡易表示設定処理(S2009)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2004). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2003) or the simple display setting processing (S2009). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2005)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図47および図48を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2005). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 47 and 48. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2006)。この描画処理では、タスク処理(S2004)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2005)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図49を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2006). In this drawing process, based on the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2004) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2005), , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2007)。そして、V割込処理を終了する。S2007の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2007). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2007, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, reach other than front-rear out, complete loss, chance The stop type table corresponding to the eye) is compared with the stop symbol counter, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2001の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2008)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2009)を実行して、S2004の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2001, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2001: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. Go to processing.

次いで、図38~図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2002)の詳細について説明する。まず、図38は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 38 to 43, the details of the command determination process (S2002), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 38 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図38に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2003)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。 In this command determination process, as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2003) that the new command has been processed is set to ON (S2102). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2104)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2104:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2104), and if there is a display variation pattern command (S2104: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2105) and returns to the processing of S2101.

ここで、図39(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図39(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S2105) will be described with reference to FIG. 39(a). FIG. 39(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. This variation pattern command process is for executing a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 .

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2201)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S2201).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. It could be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2201, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S2201で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2202)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2201 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2202).

次いで、S2201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2203)、ポインタ233fを0に初期化して(S2204)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2205)。S2205の処理が終了すると、表示データテーブルバッファ233dに設定した変動表示データテーブルに対応する予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値(ポインタ233fの値)と、特殊予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値(ポインタ233fの値)とを読み出して、演出タイミング格納エリア233iに格納して(S2206)、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2201, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2203), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2204), and both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2205). When the processing of S2205 ends, a pointer value (pointer 233f value) indicating the execution start timing of the notice effect corresponding to the variable display data table set in the display data table buffer 233d and a pointer indicating the execution start timing of the special notice effect The value (the value of the pointer 233f) is read out and stored in the effect timing storage area 233i (S2206), and this process ends.

予告演出および特殊予告演出の実行開始タイミングを演出タイミング格納エリア233iに格納しておくことにより、その格納したタイミング(ポインタ233fの値)以降のアドレスに対して予告演出データテーブル、または特殊予告演出データテーブルの規定内容を追加するだけで、容易に予告演出を設定することができる。 By storing the execution start timing of the advance notice effect and the special advance notice effect in the effect timing storage area 233i, the notice effect data table or the special notice effect data is stored in the address after the stored timing (the value of the pointer 233f). The advance notice effect can be easily set simply by adding the prescribed contents of the table.

変動パターンコマンド処理(図39参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2204の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2202の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 39), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2204, the variation set in the display data table buffer 233d by the process of S2201 From the display data table, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is specified, and at the same time, it is transferred by the processing of S2202. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the data table buffer 233e. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、表示設定処理では、S2203の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2203 is used to measure the time of the variable presentation defined in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図38の説明に戻る。S2104の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2106:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2104, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2104: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2106), If there is a display variation type command (S2106: Yes), stop type command processing is executed (S2107), and the process returns to S2101.

ここで、図39(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図39(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2107) will now be described with reference to FIG. 39(b). FIG. 39(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2301)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図37(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2302)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B, front/back out reach, front/back reach other than front/back out, complete loss, or chance number) indicated by the stop type command for display is determined (S2301), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 37(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S2302).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2302の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2303)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2302 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to OFF (S2303), the stop type command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2302の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2004)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2303によって設定された停止図柄判別フラグからS2302の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S2302. In the above-described task processing (S2004), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2302 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2303, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2302の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the process of S2301, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S2302.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図38に戻り、説明を続ける。S2106の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S2108)、表示用予告演出コマンドがあれば(S2108:Yes)、予告演出を設定するための予告演出コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 38, the description is continued. In the processing of S2106, if it is determined that there is no stop type command for display (S2106: No), then it is determined whether or not there is an advance notice effect command for display among the unprocessed commands (S2108), If there is a notice effect command for display (S2108: Yes), the notice effect command process for setting the notice effect is executed (S2109), and the process returns to S2101.

ここで、図40を参照して、予告演出コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図40は、予告演出コマンド処理を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告演出コマンドにより通知された種別の予告演出を設定するための処理である。 Details of the advance notice effect command process (S2109) will now be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing the advance notice effect command process. This notice effect command process is a process for setting the notice effect of the type notified by the display notice effect command received from the sound lamp control device 113 .

予告演出コマンド処理では、まず、予告演出が設定可能なタイミングか否か判別する(S2401)。ここで、予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ233fの値が、予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア233iに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、S2401の処理において予告演出が設定可能と判別される。なお、予告演出を設定する処理時間を確保するために、予告演出を開始するタイミングの所定時間前を基準時刻として、その基準時刻よりも時間的に前であるかを判別するようにしてもよい。これにより、予告演出を設定する処理時間が長い場合であっても、上述した基準時刻までに予告演出の設定処理が開始されるので、予告演出を開始するタイミングまでに予告演出の設定処理を完了させることができる。 In the notice effect command process, first, it is determined whether or not it is the timing at which the notice effect can be set (S2401). Here, the timing at which the notice effect can be set specifically means that the value of the pointer 233f is less than the pointer value stored in the effect timing storage area 233i as the start timing of the notice effect. That is, if it is temporally before the timing of starting the announcement effect in the current variation pattern, it is determined that the announcement effect can be set in the processing of S2401. In order to secure the processing time for setting the notice effect, a predetermined time before the timing of starting the notice effect may be set as a reference time, and it may be determined whether it is earlier than the reference time. . As a result, even if the processing time for setting the notice effect is long, the setting process of the notice effect is started by the above-mentioned reference time, so the setting process of the notice effect is completed by the timing of starting the notice effect. can be made

S2401の処理において、予告演出を設定可能なタイミングであると判別した場合は(S2401:Yes)、表示用予告演出コマンドにより通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dの予告演出タイミングに対応するポインタ位置以降にデータを追加し(S2402)、S2405の処理へ移行する。一方、予告演出が設定可能なタイミングではないと判別した場合は(S2401:No)、音声ランプ制御装置113の予告演出選択処理(S1406)において、再選択が連続して決定され続けたなどにより、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合である。この場合には、予告演出を特殊な表示態様で実行する特殊予告演出が設定可能なタイミングが否かを判別する(S2403)。 In the processing of S2401, if it is determined that it is time to set the advance notice effect (S2401: Yes), the advance notice effect data table corresponding to the type of notice effect notified by the display notice effect command is determined, Data is added after the pointer position corresponding to the announcement effect timing of the display data table buffer 233d (S2402), and the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined that it is not possible to set the advance notice effect (S2401: No), in the advance notice effect selection process (S1406) of the sound lamp control device 113, reselection is continuously determined, and so on. This is when the timing at which the notice effect command for display is notified exceeds the start timing of the notice effect. In this case, it is determined whether or not it is time to set the special notice effect for executing the notice effect in a special display mode (S2403).

ここで、特殊予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ233fの値が、特殊予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア233iに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて特殊予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、S2403の処理において特殊予告演出が設定可能と判別される。 Here, the timing at which the special notice effect can be set specifically means that the value of the pointer 233f is less than the pointer value stored in the effect timing storage area 233i as the start timing of the special notice effect. . That is, if it is temporally before the timing of starting the special advance notice effect in the current variation pattern, it is determined that the special notice effect can be set in the processing of S2403.

S2403の処理において、特殊予告演出が設定可能なタイミングであると判別した場合は(S2403:Yes)、表示用予告演出コマンドに対応した特殊演出データテーブルを決定して、表示データテーブルの特殊予告演出タイミングに対応するポインタ位置に設定し(S2404)、S2405の処理へ移行する。特殊予告演出とは、予告演出を特殊な表示態様で実行する演出であり、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて、予告演出の開始タイミングから実行される演出(例えば、画面中央部に男の子が表示される演出)とは異なる特殊な表示態様で実行される演出(例えば、画面左下部に男の子が縮小表示される演出)である。 In the processing of S2403, when it is determined that the timing for setting the special notice effect has come (S2403: Yes), the special effect data table corresponding to the display notice effect command is determined, and the special notice effect of the display data table is determined. The pointer position corresponding to the timing is set (S2404), and the process proceeds to S2405. The special notice effect is a effect in which the notice effect is executed in a special display mode, and based on the notified notice effect command for display, the effect executed from the start timing of the notice effect (for example, a boy in the center of the screen is displayed in a special display mode (for example, the effect in which a boy is displayed in a reduced size at the bottom left of the screen).

S2403およびS2404の処理により、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合であっても、予告演出(予告演出A~C、特定の予告演出)とは異なる特殊な表示態様で特殊予告演出を表示することができる。その結果、表示用予告演出コマンドの通知タイミングが遅れた場合においても、他の演出との重複表示を避けつつ、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて特殊予告演出を表示することができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。 Through the processing of S2403 and S2404, even if the timing at which the notice effect command for display is notified exceeds the start timing of the notice effect, special A special notice effect can be displayed in a simple display mode. As a result, even when the notification timing of the display advance notice effect command is delayed, the special notice effect can be displayed based on the notified display advance notice effect command while avoiding overlapping display with other effects. As a result, the interest of the player can be enhanced.

一方、S2403の処理において、特殊予告演出を設定可能なタイミングではないと判別した場合は(S2403:No)、そのままS2405の処理へ移行する。S2405の処理では、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S2403, when it is determined that the timing is not settable for the special notice effect (S2403: No), the processing proceeds to S2405. In the process of S2405, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2405), this process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この予告演出コマンド処理により、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233jに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。 By this notice effect command processing, the notice effect data table corresponding to the notified notice effect type is combined with the variable display data table set in the display data table buffer 233d to easily set the notice effect. be able to. It should be noted that when performing synthesis, for each address after the address (the value of the pointer 233f) corresponding to the start timing of the advance notice effect specified in the effect timing storage area 233j, the display specified in the notice effect data table is displayed. Configured to add content. That is, in the announcement effect data table, display contents after the start timing of the announcement effect are specified for each elapsed time. By configuring in this manner, the display data table storage area 233b can be used more efficiently than in the case where addresses for all variable times are prepared in the notice effect data table.

図38に戻り、説明を続ける。S2108の処理において、表示用予告演出コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2110)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2110:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 38, the description is continued. In the processing of S2108, if it is determined that there is no advance notice effect command for display (S2108: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S2110), and the command is displayed. If there is an opening command (S2110: Yes), the opening command process is executed (S2111), and the process returns to S2101.

ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S2111) will now be described with reference to FIG. FIG. 41(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 114 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2502)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2501). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2502), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S2503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S2504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S2605), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図38に戻り、説明を続ける。S2110の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2112)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2112:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 38, the description is continued. In the process of S2110, if it is determined that there is no display opening command (S2110: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S2112), and the display is performed. If there is a round number command for use (S2112: Yes), the round number command process is executed (S2113), and the process returns to S2101.

ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S2113) will now be described with reference to FIG. FIG. 41(b) is a flow chart showing the round number command process. This number-of-rounds command process is for executing a process corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 114 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2602)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S2601). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S2602).

そして、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2605), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図38の説明に戻る。S2112の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2114)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2114:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2115)、S2101の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2112, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S2112: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S2114). If there is an ending command (S2114: Yes), the ending command process is executed (S2115), and the process returns to S2101.

ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2115)の詳細について説明する。図42は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S2115) will now be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2702)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2701). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S2702).

次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S2705), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図38の説明に戻る。S2114の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2114:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2116)、背面画像変更コマンドがあれば(S2116:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2117)、S2101の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S2114, if it is determined that there is no display ending command (S2114: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2116), and the back image is displayed. If there is a change command (S2116: Yes), the back image change command process is executed (S2117), and the process returns to S2101.

ここで、図43(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2117)の詳細について説明する。図43(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S2117) will now be described with reference to FIG. FIG. 43(a) is a flow chart showing the back image change command process. This back image change command process is for executing a process corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 114 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2801)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3303) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S2801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image classification indicated by the back image change command is turned on, and the other back image discrimination flags are turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S2802), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S2801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2801 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2802. . Then, when the specified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、タスク処理(S2004)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S2004), if it is specified to display one of the back faces A to C according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image determination flag set in S2802 is determined. , the type of the back image to be displayed at that time is specified, and further, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and image data corresponding to the range of the back image is stored in the RAM. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and its RAM address are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S2802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図38の説明に戻る。S2116の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2116:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2118)、エラーコマンドがあれば(S2118:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2119)、S2101の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2116, if it is determined that there is no back image change command (S2116: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2118). Otherwise (S2118: Yes), the error command process is executed (S2119), and the process returns to S2101.

ここで、図43(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2119)の詳細について説明する。図43(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2119) will now be described with reference to FIG. FIG. 43(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2902). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2902, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the processing of S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図38の説明に戻る。S2118の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2118:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2120)、S2101の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2118, if it is determined that there is no error command (S2118: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2120), and the process returns to S2101.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102~S2120の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101~S2120の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2101, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes ), and the processing of S2102 to S2120 is executed again. Then, the processing of S2101 to S2120 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図37(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2008)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)および停止種別コマンド処理(図39(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2008) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 37B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Only type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 39(a)) and stop type command processing (see FIG. 39(b)), which are processes corresponding to each command, are executed, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)では、S2201の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2202の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 39A) executed in this case, in the processing of S2201, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2202, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図44~図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2003)の詳細について説明する。図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S2003), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 44 to 46. FIG. FIG. 42 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図44に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002~S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003~S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 44, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S3002 to S3004 is skipped, and the processing proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is ON (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S3002), S3003-S3004 , the process corresponding to the new command is executed.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), warning image setting processing is executed (S3004).

ここで、図45を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図45は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S3101).

タスク処理(S2004)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S2004), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図44の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S3004) or when it is determined in the process of S3003 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図46を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図46は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3201, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S3202). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S3205), and this processing ends. and return to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3203, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always developed, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図44に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 44, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S3006 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S3009: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S3010), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3011). Then, the time data corresponding to the rendering time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON in the ON state (S3014), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S3015), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2004)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2004), until a predetermined time elapses after the start of the variation, from the last stop symbol determination flag set by S3015, the stop symbol of the variation effect performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3009, if the fixed display flag is ON (S3009: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3016). If the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S3017), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3021), the process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81. You can set the drawing content so that is displayed.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3016, if the demonstration display flag is ON (S3016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the end of the fixed display effect, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図37(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2009)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S2009) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 37B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images according to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 13B or 13C) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図47及び図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2005)の詳細について説明する。まず、図47(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 47 and 48, the details of the transfer setting process (S2005), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 47(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図47(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S3302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図48を参照して後述する。 On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S3301, that is, if it is turned off (S3301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図47(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2005)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図47(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2005) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 47(b). FIG. 47B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3401). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3402). In the process of S3402, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3402 that the transfer process has not ended (S3402: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the processing of S3401, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3403, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図37(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)ではなく、コマンド判定処理(図38~図43参照)および表示設定処理(図44~図46参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図48参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図47(a)のS3301:No参照)。 As a result of the process of S3403, if all the resident image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 37B), the command is executed instead of the simple command determination process (see S2008 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 38 to 43) and display setting processing (see FIGS. 44 to 46) are executed, normal image drawing is set, and third symbol display device 81 has A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 48) (see S3301: No in FIG. 47A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81 .

次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2005)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図48は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S3303), which is one process of the transfer setting process (S2005) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2003)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3005) of the previously executed display setting process (S2003) is used. Information described in the indicated address is obtained (S3501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3503), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S3504), and the process proceeds to S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。 Also, in the processing of S3502, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S3502: No), the processing of S3503 and S3504 is skipped and the processing proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3505), and the transfer instruction is set. If so (S3505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3506).

このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。 In the process of S3506, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3506 that the transfer process has not ended (S3506: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the process of S3505, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3509)。 In the processing of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). is turned off (S3508), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S3503 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S3513. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S3507: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is ON (S3509).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3512)、S3513の処理へ移行する。 If the back image change flag 233w is on (S3509: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3511). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S3512), and the process proceeds to S3513.

S3509の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3509, if the back image change flag 233w is not ON but OFF (S3509: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 Data does not exist. Therefore, in the processing of S3515, if the back image determination flag in the ON state is for the back surface A, the normal image transfer processing ends.

S3513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3513)。このS3513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3513, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S3513). The determination in the process of S3513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3513:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3513 (S3513: No), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3513 (S3513: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S3514). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S3514, the stored image data determination flag 233j is updated (S3515), and this normal transfer setting process ends. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2006)の詳細について説明する。図49は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, details of the drawing process (S2006), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 49 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2004)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2005)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2004)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2005)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2004) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2005), the drawing list shown in FIG. 18 is generated (S3601). That is, in the process of S3601, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S2004), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2005), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S3602, the rendering target buffer flag 233k is updated (S3603). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting "1" if the value was "0" and "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図37(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 37(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明したように、第1実施形態におけるパチンコ機10では、所定の判定(表示させる予告演出の種別の判定)を実行する場合において、所定の割合(6/256)で再度判定が行われる(予告演出が再選択される)ように構成されている。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(250個)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(予告演出A~C)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when performing a predetermined determination (determination of the type of advance notice effect to be displayed), the determination is performed again at a predetermined ratio (6/256). (the advance notice effect is reselected). Also, the number of determination values corresponding to reselection is set so that the number of determination values for which determination results are derived without being reselected is a sufficient number (250). That is, when the probability that each judgment result (announcement effects A to C) is determined in a predetermined judgment is expressed as a percentage (percentage), it is set to be an integer percentage (zero after the decimal point).

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行するものがある。これらの抽選では、抽選された乱数値に応じて異なる抽選結果となるため、抽選結果にランダム性を付与することができる。 Here, some game machines such as pachinko machines execute various lotteries such as a lottery for winning or not based on the winning of a game ball into a starting winning hole, a lottery for display effects, and the like. In these lotteries, different lottery results are obtained according to the random numbers drawn, so randomness can be imparted to the lottery results.

しかしながら、各種抽選に用いられる乱数は専用のIC等によって生成するため、ICの仕様上、抽選の母数がビット単位(2のべき乗)となることが一般的であった。このため、各抽選結果となる確率をパーセンテージに直した場合に、端数(小数点以下)が発生してしまうのが通常であった。即ち、パーセンテージを整数化できなかった。このため、抽選結果毎の抽選確率が直感的に理解し難くなる場合があった。また、遊技機の設計時においても、一旦整数のパーセンテージを確率のターゲットに設定し、その設定したターゲットに最も近くなる乱数の個数を算出するという工程を経る場合があったため、設計が非効率的になってしまう虞があった。 However, since the random numbers used in various lotteries are generated by a dedicated IC or the like, it was common for the parameter of the lottery to be a bit unit (power of 2) due to IC specifications. For this reason, when the probability of each lottery result is converted into a percentage, it is normal that fractions (below the decimal point) occur. That is, percentages could not be expressed as integers. Therefore, it may be difficult to intuitively understand the lottery probability for each lottery result. Also, when designing a game machine, there were cases where the process of setting an integer percentage as a probability target and then calculating the number of random numbers closest to the set target was inefficient. There was a risk of becoming

これに対して本実施形態では、所定の抽選における確率の母数が、50の倍数である250となるように再選択が決定される乱数値を振り分けたので、最小2%(母数の1/50)刻みのパーセンテージで、各抽選結果となる確率を振り分けることができる。即ち、各抽選結果となる確率のパーセンテージを容易に整数化することができるので、抽選結果が直感的に分かり易い遊技機を提供することができる。また、各抽選結果となる確率のパーセンテージを整数化することにより、設計時において各抽選結果となる確率の設計を効率的に行うことができる。 On the other hand, in the present embodiment, random numbers for determining reselection are distributed so that the parameter of the probability in a predetermined lottery is 250, which is a multiple of 50. /50) You can distribute the probability of each lottery result by the percentage in increments. That is, the probability percentage of each lottery result can be easily converted into an integer, so it is possible to provide a gaming machine in which the lottery result can be intuitively understood. In addition, by converting the percentage of the probability of each lottery result into an integer, it is possible to efficiently design the probability of each lottery result at the time of design.

本実施形態では、演出用乱数生成IC800として8ビット(256通り)の値のいずれかを生成するICを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、10ビット(1024通り)の値を生成できるICを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、例えば100の倍数である1000個の値を予告演出の選択に用い、その1000個の値とは異なる24個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値(判定値)の個数を、10個(母数の1/100)を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、各抽選結果となる確率のパーセンテージを1%刻みの整数値で設定することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、8ビットよりも少ないビット数(例えば、5ビット)のICを採用してもよい。この場合、ICが生成し得る128通りの乱数のうち、100個の値を予告演出の選択に用い、残りの28個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供できる。なお、パーセンテージは整数化するだけに限られず、0.1%単位となるようにしても当然よい。 In this embodiment, an IC that generates one of 8-bit (256 ways) values is used as the production random number generation IC 800, but the present invention is not limited to this. For example, an IC capable of generating 10-bit (1024 ways) values may be employed. In this case, in order to convert the percentage into an integer, for example, 1000 values that are multiples of 100 are used for selecting the advance notice effect, and if 24 values different from the 1000 values are obtained, a re-lottery is performed. may be configured to do so. Then, the number of random numbers (determined values) may be associated with each effect in a minimum unit of 10 (1/100 of the parameter). By configuring in this way, the percentage of the probability of obtaining each lottery result can be set as an integer value in increments of 1%, so it is possible to provide a game machine that is easy to understand the probability and easy to design. . Also, for example, an IC with a number of bits less than 8 bits (for example, 5 bits) may be employed. In this case, 100 values out of 128 random numbers that can be generated by the IC may be used to select the advance notice effect, and the remaining 28 values may be associated with the re-lottery. In this case as well, percentages can be expressed as integers, so that it is possible to provide a game machine whose probability is easy to understand and whose design is easy to carry out. It should be noted that the percentage is not limited to integers, and may of course be in units of 0.1%.

本実施形態では、演出用乱数値として乱数生成ICの生成する乱数(所謂、ハードウェア乱数)の値を用いるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成する乱数(所謂、ソフトウェア乱数)の値を用いるように構成しても当然よい。 In the present embodiment, a random number generated by a random number generation IC (so-called hardware random number) is used as the effect random number, but the present invention is not limited to this. For example, it is of course possible to use values of random numbers generated by software processing (so-called software random numbers).

本実施形態では、予告演出の抽選を実行する際に、所定の割合(6/256)で再選択が決定されるように構成しているが、再選択を決定可能な抽選は予告演出の抽選に限られるものではない。例えば、変動パターン選択テーブル222aから変動パターン種別を選択する際の抽選においても所定の割合で再選択が決定されるように構成してもよい。また、再選択を決定可能な抽選は音声ランプ制御装置113において実行される抽選に限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たりか否かの抽選や、大当たり種別等を抽選する際に、所定の割合で再選択が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりとなる確率や、各大当たり種別となる確率等をパーセンテージで表した場合に、整数値で表現することができる。よって、スペックがより分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, when executing the lottery for the notice effect, it is configured so that reselection is determined at a predetermined ratio (6/256), but the lottery that can decide reselection is the lottery for the notice effect. is not limited to For example, it may be configured so that re-selection is determined at a predetermined ratio even in the lottery when selecting the variation pattern type from the variation pattern selection table 222a. Also, the lottery that enables reselection is not limited to the lottery executed by the sound lamp control device 113 . For example, it may be configured such that re-selection is selected at a predetermined ratio when lottery for whether or not a special symbol is a jackpot, or when lottery is made for a jackpot type or the like. By configuring in this way, when the probability of winning a big win, the probability of winning each kind of big win, etc. are represented by percentages, they can be represented by integer values. Therefore, it is possible to provide a game machine whose specifications are more easily understood.

本実施形態では、予告演出を決定するための抽選において、「再選択」が10回以上決定された場合に、予告演出を決定するための抽選を打ち切って、通常とは異なる特定の予告演出(特殊予告演出)を実行するように構成していたが、抽選を打ち切ると判別する回数は10回に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、10回よりも多くすることによって、より確実にいずれかの予告演出の種別(予告演出A~C)を決定できる。また、例えば、10回よりも少なくすることによって、「再選択」が連続して決定された場合にもより少ない決定回数で予告演出の態様の抽選を打ち切ることができるので、予告演出を決定するまでにかかる時間を短縮することができる。 In this embodiment, in the lottery for determining the notice effect, when "reselection" is determined 10 times or more, the lottery for determining the notice effect is terminated, and a specific notice effect ( However, the number of times the lottery is determined to be terminated is not limited to 10 times, and can be arbitrarily determined. For example, by making it more than 10 times, it is possible to more reliably determine one of the types of advance notice effects (prediction effects A to C). In addition, for example, by making it less than 10 times, even if "re-selection" is determined continuously, the lottery in the form of the advance notice effect can be terminated with a smaller number of decisions, so the advance notice effect is determined. can shorten the time it takes.

本実施形態では、予め音声ランプ制御装置113から通知されていた予告演出を、演出タイミング格納エリア233iに規定されたタイミング(ポインタ233fの値)で開始するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113において、予告演出の開始タイミングとなったと判別された場合に予告演出を決定するための処理を実行してもよい。そして、表示制御装置114では、通知された予告演出を即座に表示開始させるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出を選択する処理において「再選択」が決定された回数に応じて予告演出の種別を通知するタイミングが変わるので、予告演出を開始するタイミングを可変させることができる。即ち、予告演出の種別だけでなく、開始タイミングにもバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。さらに、予告演出を開始するタイミングにバリエーションを持たせるために、「再選択」が決定された場合には、所定時間(例えば0.5秒)の経過後に再度予告演出を選択する処理が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the announcement effect notified in advance from the sound lamp control device 113 is configured to start at the timing (the value of the pointer 233f) specified in the effect timing storage area 233i, but this is not the only option. It is not something that can be done. For example, in the sound lamp control device 113, when it is determined that it is time to start the announcement effect, processing for determining the announcement effect may be executed. Then, the display control device 114 may be configured to immediately start displaying the notified notice effect. By configuring in this way, the timing of notifying the type of the notice effect changes according to the number of times "reselection" is determined in the process of selecting the notice effect, so the timing of starting the notice effect can be varied. can. That is, not only the type of the announcement effect but also the start timing can be varied, so that the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, in order to provide variation in the timing of starting the notice effect, when "reselection" is determined, the process of selecting the notice effect again after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed is executed. You may do so.

<第2実施形態>
次いで、図50~図63を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において予告演出の種別を抽選する際に、所定の割合(6/256)で「再選択」が決定されるように構成されていた。また、「再選択」に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(例えば、50の倍数)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(予告演出A~C)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 63. FIG. In the above-described first embodiment, when the audio lamp control device 113 draws lots for the type of notice effect, "reselection" is determined at a predetermined ratio (6/256). In addition, the number of determination values corresponding to "reselection" is set so that the number of determination values for which the determination result is derived without being reselected is a sufficient number (for example, a multiple of 50). . That is, when the probability that each judgment result (announcement effects A to C) is determined in a predetermined judgment is expressed as a percentage (percentage), it is set to be an integer percentage (zero after the decimal point).

これに対して本実施形態では、主制御装置110のMPU201により実行される一部の抽選(変動パターンの抽選)において、所定の割合(6/256)で「再選択」が決定されるように構成している。これにより、主制御装置110における抽選(変動パターンの抽選)において、各判定結果(各変動パターン)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となる。 On the other hand, in this embodiment, in some lottery (lottery of fluctuation pattern) executed by the MPU 201 of the main control unit 110, "reselection" is determined at a predetermined ratio (6/256) Configure. As a result, in the lottery (variation pattern lottery) in the main controller 110, when the probability that each determination result (each variation pattern) is determined is expressed as a percentage (percentage), an integer percentage (zero after the decimal point) becomes.

また、連続して「再選択」に対応する抽選結果となり、音声ランプ制御装置113へ変動パターンを通知するタイミングが遅れた場合には、音声ランプ制御装置113にて特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。「再選択」が連続している間は、抽選結果が不定の状態となるため、変動時間が決定されない。即ち、変動パターンの表示を開始させることができない状態となってしまう。この場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行することにより、抽選結果が不定の状態が長く継続した(「再選択」が多くの回数連続した)としても、遊技機が正常に動作していると遊技者に認識させることができる。よって、安心して遊技を行わせることができる。 Further, when the lottery result corresponding to "reselection" is continuously obtained and the timing of notifying the variation pattern to the sound lamp control device 113 is delayed, the sound lamp control device 113 performs a specific effect (wait progress effect). configured to run As long as the "reselection" continues, the result of the lottery is indeterminate, so the variable time is not determined. In other words, the display of the variation pattern cannot be started. In this case, by executing a specific effect (wait elapsing effect), the gaming machine can operate normally even if the lottery result remains uncertain for a long time (“reselection” continues many times). The player can be made to recognize that the Therefore, the game can be played with peace of mind.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とが主制御装置110の入出力ポート205に対して電気的に接続されている点、主制御装置110に設けられたROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the special figure random number generation IC 900 and the general figure random number generation IC 901 The configuration of the ROM 202 and RAM 203 provided in the main controller 110 is partially changed, and the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp controller 113 is changed. A point that is partially changed, a part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and is executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The point is that part of the processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図50を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。図50は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図50に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して特図用乱数生成IC900と、普図乱数生成IC901とが電気的に接続されている。特図用乱数生成IC900は、始動入賞に基づいて取得される各種カウンタ値(乱数値)を生成するために用いられる。また、普図用乱数生成IC901は、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得されるカウンタ値(乱数値)を生成するために用いられる。即ち、第1実施形態においてRAM203に格納されていた各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4)に代えて、主制御装置110において実行される各種抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。なお、第2実施形態では、第1実施形態における演出用乱数生成IC800が廃止されている。
<Electrical configuration in the second embodiment>
First, referring to FIG. 50, the electrical configuration of the second embodiment will be described. FIG. 50 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment. As shown in FIG. 50, in this embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment, for the input/output port 205 of the main control unit 110 special figure random number generation IC900 and normal figure random number generation IC901 are electrically connected. The special figure random number generation IC 900 is used to generate various counter values (random numbers) obtained based on the start winning. In addition, the normal figure random number generation IC 901 is used to generate a counter value (random number) acquired based on the ball passing through the through gate 67 . That is, instead of the various counters (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type selection counter C3, fluctuation type counter CS1, second winning random number counter C4) stored in the RAM 203 in the first embodiment, It is configured to acquire a counter value (random value) used for various lotteries (judgments) executed in the main controller 110 from an external IC. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. In addition, in the second embodiment, the effect random number generation IC 800 in the first embodiment is eliminated.

次に、図51を参照して、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される乱数値(レジスタ値)について説明する。図51に示した通り、特図用乱数生成IC900には、4種類のレジスタ(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1)が設けられている。これらのレジスタは、それぞれ第1実施形態における演出用乱数生成IC800の乱数記憶部と同様の役割を担っている。つまり、各レジスタには、各レジスタに対応する乱数生成部によって生成された乱数値が格納され、乱数値の読み出し指示があった場合には、乱数値を外部へと出力する。 Next, with reference to FIG. 51, the random number value (register value) generated by the special figure random number generation IC 900 and the general figure random number generation IC 901 will be described. As shown in FIG. 51, the special figure random number generation IC 900 is provided with four types of registers (first hit random number register R1, first hit type register R2, stop type selection register R3, variation type register RS1). there is These registers play the same roles as the random number storage section of the production random number generation IC 800 in the first embodiment. That is, each register stores a random number value generated by a random number generator corresponding to each register, and outputs the random number value to the outside when there is an instruction to read out the random number value.

第1当たり乱数レジスタR1において更新される乱数値(レジスタ値)は、特別図柄の大当たりであるか否かを判定するために用いられる。つまり、この第1当たり乱数レジスタR1のレジスタ値は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1に相当し、第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較される。この第1当たり乱数レジスタR1には、0~255の範囲のランダムな値が格納される。また、格納された値は、例えば10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で更新される。なお、他のレジスタについても、格納される値の更新頻度は第1当たり乱数レジスタR1と同一であり、格納される値の範囲のみが異なっている。 A random number value (register value) updated in the first winning random number register R1 is used to determine whether or not a special symbol jackpot is achieved. That is, the register value of the first winning random number register R1 corresponds to the first winning random number counter C1 in the first embodiment, and is a random value ( judgment value). A random value in the range of 0 to 255 is stored in the first random number register R1. Also, the stored value is updated, for example, twice every 10 μs (cycle of 200 kHz). Note that the frequency of updating the values stored in the other registers is the same as that of the first random number register R1, and only the range of values stored is different.

第1当たり種別レジスタR2において更新されるレジスタ値は、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用される。つまり、この第1当たり種別レジスタR2の値は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2に相当し、第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較される。この第1当たり種別レジスタR2は、0~127の範囲のランダムな値が格納される。 The register value updated in the first win type register R2 is used to select the jackpot type of the special symbol. That is, the value of the first winning type register R2 corresponds to the first winning type counter C2 in the first embodiment, and is a random value defined in the first winning type selection table 202b (see FIG. 8B) ( judgment value). A random value in the range of 0 to 127 is stored in the first win type register R2.

停止種別選択レジスタR3において更新されるレジスタ値は、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用される。つまり、この停止種別選択レジスタR3の値は、第1実施形態における停止種別選択カウンタC3に相当し、停止種別選択テーブル(図示なし)に規定された乱数値(判定値)と比較されて特別図柄の停止種別が判定(選択)される。この停止種別選択レジスタR3には、0~127の範囲のランダムな値が格納される。 The register value updated in the stop type selection register R3 is used to select the stop type that is out of the special symbol. That is, the value of the stop type selection register R3 corresponds to the stop type selection counter C3 in the first embodiment, and is compared with a random number value (determined value) defined in a stop type selection table (not shown). is determined (selected). A random value ranging from 0 to 127 is stored in the stop type selection register R3.

変動種別レジスタRS1において更新されるレジスタ値は、変動パターン(変動時間)を選択するために使用される。つまり、この変動種別レジスタRS1の値は、第1実施形態における変動種別カウンタCS1の値に相当し、変動パターンテーブル202d(図53(a)~(c)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較され、変動パターンの種別(変動時間)が判定される。この変動種別選択レジスタRS1には0~255の範囲のランダムな値が格納される。なお、特図用乱数生成IC900の各レジスタ(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1)から取得された乱数値(レジスタ値)は、特図用カウンタ一時記憶エリア203jに一時的に格納されたのち、特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送される。即ち、特図用カウンタ一時記憶エリア203jは、第1実施形態におけるカウンタ用バッファ203yのうち第1当たり乱数カウンタバッファ、第1当たり種別カウンタバッファ、停止種別選択カウンタバッファ、変動種別カウンタバッファ(図6参照)に相当する記憶領域である。 The register value updated in the variation type register RS1 is used to select a variation pattern (variation time). In other words, the value of this fluctuation type register RS1 corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 in the first embodiment, and is a random value (judgment value) to determine the type of variation pattern (variation time). A random value ranging from 0 to 255 is stored in this variation type selection register RS1. In addition, the random value (register value) obtained from each register of the special figure random number generation IC 900 (first per random number register R1, first per type register R2, stop type selection register R3, fluctuation type register RS1) After being temporarily stored in the figure counter temporary storage area 203j, it is transferred to the empty area of the special symbol reserved ball storage area 203a. That is, the special figure counter temporary storage area 203j includes the first hit random number counter buffer, the first hit type counter buffer, the stop type selection counter buffer, the variation type counter buffer (FIG. 6) among the counter buffers 203y in the first embodiment. reference).

また、普図用乱数生成IC901には、1種類のレジスタ(第2当たり乱数レジスタR4)が設けられている。この第2当たり乱数レジスタR4において更新されるレジスタ値は、普通図柄の当たりか否かを判定するため使用される。つまり、この第2当たり乱数レジスタR4に格納された値は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4に相当し、第2当たり乱数テーブル202c(図8(c)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較され、普通図柄の当たりか否かが判定される。この第2当たり乱数レジスタR4には、0~255の範囲のランダムな値が格納される。 In addition, the random number generation IC 901 for universal figure is provided with one type of register (second hit random number register R4). The register value updated in the second winning random number register R4 is used to determine whether or not the normal symbol wins. That is, the value stored in the second winning random number register R4 corresponds to the second winning random number counter C4 in the first embodiment, and is a random number specified in the second winning random number table 202c (see FIG. 8C). It is compared with a numerical value (determination value), and it is determined whether or not the winning pattern is normal. A random value ranging from 0 to 255 is stored in the second random number register R4.

なお、普図用乱数生成IC901の第2当たり乱数レジスタR4から取得された乱数値(レジスタ値)は、普図用カウンタ一時記憶エリア203kに一時的に格納されたのち、普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに転送される。即ち、普図用カウンタ一時記憶エリア203kは、第1実施形態におけるカウンタ用バッファ203yのうち第2当たり乱数カウンタバッファに相当する記憶領域である。 In addition, the random number value (register value) obtained from the second per random number register R4 of the general pattern random number generation IC 901 is temporarily stored in the general pattern counter temporary storage area 203k, and then the normal pattern holding ball storage area. 203b is transferred to the free area. That is, the normal map counter temporary storage area 203k is a storage area corresponding to the second hit random number counter buffer in the counter buffer 203y in the first embodiment.

このように、本実施形態では、主制御装置110において実行される各種判定を、主制御装置110の外部に設けられた特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される乱数(ハードウェア乱数)に基づいて実行するように構成している。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 Thus, in this embodiment, various determinations to be executed in the main control device 110, the random number generated by the random number generation IC900 for the special figure provided outside the main control device 110, and the random number generation IC901 for the normal figure It is configured to execute based on (hardware random numbers). With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Moreover, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で乱数値が更新(生成)される乱数生成IC(特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901)を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、各乱数生成ICから値を取得する際に乱数値を更新(生成)することが可能な乱数生成ICを用いるようにしてもよい。これにより、乱数生成ICにおいて乱数値を更新(生成)される回数を必要最小限とすることができるため、消費電力の低減を図ることができる。 It should be noted that, in the present embodiment, the random number generation IC (random number generation IC900 for the special figure, and random number generation IC901 for the normal figure) in which the random number is updated (generated) at a frequency of 2 times in 10 μs (period of 200 kHz) However, it is not limited to this. For example, a random number generation IC capable of updating (generating) a random value when acquiring a value from each random number generation IC may be used. As a result, the number of times the random number generation IC updates (generates) the random number can be minimized, so power consumption can be reduced.

本実施形態では、更新(生成)する毎にランダムな値である乱数値が取得可能な乱数生成IC(特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901)を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、短時間間隔(例えば、1μs)で値を1ずつ更新する乱数生成ICを用いることで、その乱数生成ICから値を取得するタイミングが不規則となるために、実質的にランダムな値が取得されるようにしても当然よい。 In this embodiment, a random number generation IC (random number generation IC 900 for special figures, and random number generation IC 901 for general figures) that can acquire random values that are random values each time it is updated (generated) is used. is not limited to For example, by using a random number generation IC that updates the value by 1 at short intervals (for example, 1 μs), the timing of acquiring the value from the random number generation IC becomes irregular, resulting in a substantially random value. Naturally, it may be acquired.

次に、図52(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図52(a)に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、主再選択カウンタ203hと、主再選択フラグ203iとが追加されている。また、カウンタ用バッファ203yに代えて、特図用カウンタ一時記憶エリア203jと、普図用カウンタ一時記憶エリア203kとが設けられている。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 52(a). As shown in FIG. 52(a), the RAM 203 of this embodiment has a main reselection counter 203h and a main reselection flag 203i added to the configuration of the RAM 203 of the first embodiment. In place of the counter buffer 203y, a special figure counter temporary storage area 203j and a normal figure counter temporary storage area 203k are provided.

主再選択カウンタ203hは、主制御装置110のMPU201によって実行される所定の判定(変動パターンの決定)において、「再選択」が連続して選択された回数を示すカウンタである。詳細については後述するが、本実施形態では、変動種別レジスタRS1の値と、変動種別選択テーブル202d(図53(a)~(c)参照)とに基づいて変動パターンを決定する際に、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成されている。この「再選択」が選択されると、第1実施形態における予告演出の選択時に「再選択」が選択された場合と同様に、変動パターンの決定に用いる乱数値(変動種別カウンタRS1の値)を新たに取得し、その新たな乱数値に基づいて再度変動パターン(変動時間)の判定を行う。ここで、変動パターン(変動時間)を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン(変動時間)は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタRS1の値を再取得して変動パターン(変動時間)の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理(例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等)が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート67の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ203hによりカウントしておき、所定回数(例えば、4回)以上「再選択」が連続した場合には、一旦MPU201により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタRS1の値を取得し直して変動パターン(変動時間)を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。 The main reselection counter 203h is a counter that indicates the number of times "reselection" is continuously selected in a predetermined determination (decision of variation pattern) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG. Details will be described later, but in this embodiment, when determining the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type register RS1 and the fluctuation type selection table 202d (see FIGS. 53(a) to (c)), a predetermined (6/256) to select "reselection". When this "reselection" is selected, as in the case where "reselection" is selected at the time of selection of the notice effect in the first embodiment, the random number used for determining the variation pattern (the value of the variation type counter RS1) is newly obtained, and the fluctuation pattern (fluctuation time) is judged again based on the new random number value. Here, the variation pattern (variation time) must be quickly determined because the variation pattern cannot be started unless the process of selecting the variation pattern (variation time) is completed. Therefore, in this embodiment, when "reselection" is determined, the value of the fluctuation type register RS1 is immediately reacquired without executing other processing, and the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined. do. However, if the "reselection" continues too many times, the period in which other processes (for example, the start winning process, the through gate passing process, etc.) are not executed becomes longer, and for example, the start winning process cannot be detected. Otherwise, there is a possibility that passage through the through gate 67 cannot be detected. Therefore, in this embodiment, the number of times "reselection" is determined continuously is counted by the main reselection counter 203h, and when "reselection" continues for a predetermined number of times (for example, 4 times) or more is configured to once execute another process executed by the MPU 201, and then execute the process of reacquiring the value of the fluctuation type register RS1 and determining the fluctuation pattern (fluctuation time). By configuring in this way, it is possible to quickly execute a process for determining a variation pattern within a range that does not affect other processes.

主再選択カウンタ203hは、初期値が0に設定されており、特別図柄変動開始処理2(図56参照)の変動パターン(変動時間)を選択(決定)する処理において、「再選択」が決定される毎にその値に1が加算される(図56のS333参照)。また、「再選択」が4回以上連続して決定され、一旦変動パターン(変動時間)を選択(決定)するための処理を中断する場合に0に初期化される(図56のS336参照)。 The initial value of the main reselection counter 203h is set to 0, and "reselection" is determined in the process of selecting (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56). The value is incremented by 1 every time it is set (see S333 in FIG. 56). In addition, "reselection" is determined four times or more in succession, and is initialized to 0 when the process for selecting (determining) the variation pattern (variation time) is interrupted (see S336 in FIG. 56). .

ここで、図53を参照して、乱数値(判定値)の一部に「再選択」が対応付けられたデータテーブルである変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第1実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルであるが、その規定内容が第1実施形態から変更となっている。まず、図53(a)は、第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル202d1の規定内容を示した図である。図53(a)に示した通り、本実施形態の大当たり用変動パターンテーブル202d1には、一部の判定値(乱数値)に対して「再選択」が対応付けられている。また、「再選択」に判定値(乱数値)を振り分けたことにより、他の判定結果に対する判定値(乱数値)の配分が変更されている。 Here, with reference to FIG. 53, the details of the variation pattern table 202d, which is a data table in which "reselection" is associated with part of the random value (determination value), will be described. This fluctuation pattern table 202d is a data table used for selecting a fluctuation pattern, like the fluctuation pattern table 202d in the first embodiment, but its defined contents are changed from the first embodiment. First, FIG. 53(a) is a diagram showing the defined contents of the big winning variation pattern table 202d1 in the second embodiment. As shown in FIG. 53(a), in the jackpot variation pattern table 202d1 of the present embodiment, "reselection" is associated with some judgment values (random numbers). Also, by allocating the determination value (random number) to the "reselection", the allocation of the determination value (random number) to other determination results is changed.

具体的には、判定値として「0~24」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「25~174」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「175~249」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。そして、残りの「250~255」の判定値に対しては、「再選択」が対応付けられている。「再選択」が決定される判定値(乱数値)の個数を「250~255」の6個とすることにより、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、およびスペシャルリーチ各種(90秒)を決定するための乱数値の総数を250個(0~249)とすることができる。1%が乱数値(判定値)2.5個分(250/100)に相当するので、5個(2%分)を最小単位として乱数値(判定値)を割り振れば、確率のパーセンテージを整数値にすることができる。 Specifically, as a judgment value, the range of "0 to 24" is associated with the variation pattern of various normal reach (30 seconds), and the range of "25 to 174" is associated with the variation pattern of various super reach (60 seconds). , and the range of "175 to 249" is associated with various variation patterns of special reach (90 seconds). The remaining determination values of "250 to 255" are associated with "reselection". By setting the number of judgment values (random values) for determining “reselection” to 6 “250 to 255”, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach ( 90 seconds) can be 250 random values (0-249). 1% is equivalent to 2.5 random numbers (judgment value) (250/100), so if you assign random numbers (judgment value) with 5 pieces (2%) as the minimum unit, the probability percentage will be Can be an integer value.

本実施形態では、ノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~24」の25個(5個×5)の判定値を割り振り、スーパーリーチ各種(60秒)に対して「25~174」の150個(5個×30)の判定値を割り振り、スペシャルリーチ各種(90秒)に対して「175~249」の75個(5個×15)の判定値を割り振っている。よって、ノーマルリーチ各種が選択される確率を10%(2%×5)とし、スーパーリーチ各種(60秒)が選択される確率を60%(2%×30)とし、スペシャルリーチ各種(90秒)が選択される確率を30%(2%×15)となる。即ち、各変動パターンが選択される割合のパーセンテージが整数値となるように乱数値(判定値)が割り振られている。これにより、パーセンテージに端数(小数点以下)が生じることを防止(抑制)できるので、より判り易いスペックの遊技機を提供することができる。また、設計時においても、各判定結果となる確率の割り振りを効率的に行うことができる。 In this embodiment, 25 judgment values of "0 to 24" (5 × 5) are assigned to various types of normal reach (30 seconds), and "25 to 174" are assigned to various types of super reach (60 seconds). 150 (5 x 30) judgment values are assigned, and 75 (5 x 15) judgment values of "175 to 249" are assigned to each type of special reach (90 seconds). Therefore, the probability of selecting normal reach is 10% (2% x 5), the probability of selecting super reach (60 seconds) is 60% (2% x 30), and special reach (90 seconds). is selected is 30% (2%×15). That is, random numbers (decision values) are assigned such that the percentage of the rate at which each variation pattern is selected is an integer value. As a result, it is possible to prevent (suppress) fractions (below the decimal point) from appearing in percentages, so that it is possible to provide a gaming machine with specifications that are easier to understand. Also, at the time of designing, it is possible to efficiently allocate the probability of each determination result.

なお、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図53(b)参照)や、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図53(c)参照)についても同様に、乱数値(判定値)が「250~255」の範囲に「再選択」が対応付けられている。即ち、256通りの乱数値(判定値)のうち、250通り(0~249)の値となった場合にのみ変動パターン(変動時間)が決定されるように構成している。また、各変動パターンに対応付けられた乱数の個数は全て5の倍数となるように設定することにより、各変動パターン(変動時間)が選択される確率のパーセンテージを整数化している。これにより、大当たりであるか、外れであるかに拘わらず、確率をより判り易い値とすることができる。 In addition, the random number (determined value) is similarly set for the deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 53(b)) and the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 53(c)). "Reselect" is associated with the range of "250 to 255". That is, the variation pattern (variation time) is determined only when 250 (0 to 249) out of 256 random numbers (determined values) are obtained. In addition, by setting the number of random numbers associated with each variation pattern to be a multiple of 5, the percentage of the probability that each variation pattern (variation time) is selected is expressed as an integer. As a result, the probability can be set to a more comprehensible value regardless of whether it is a big win or a loss.

図52(a)に戻って説明を続ける。主再選択フラグ203iは、変動パターン(変動時間)を選択(決定)する処理において「再選択」が所定回数(4回)以上連続して決定されたか否かを示すフラグである。この主再選択フラグ203iがオンであれば、「再選択」が4回以上連続して決定されたことを意味し、オフであれば「再選択」の連続回数が4回未満であることを意味する。本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)の中で実行される主再選択処理(図59参照)では、この主再選択フラグ203iが参照され(図59のS4101参照)、主再選択フラグ203iがオンであれば変動種別レジスタRS1から乱数値を新たに取得して変動パターン(変動時間)を決定するための処理(図59のS4102~S4107参照)が実行される。 Returning to FIG. 52(a), the description continues. The main reselection flag 203i is a flag that indicates whether or not "reselection" has been determined consecutively for a predetermined number of times (four times) or more in the process of selecting (determining) a variation pattern (variation time). If this main reselection flag 203i is on, it means that "reselection" has been determined four times or more in succession, and if it is off, it means that the number of consecutive "reselections" is less than four times. means. In the main reselection process (see FIG. 59) executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in this embodiment, this main reselection flag 203i is referred to (see S4101 in FIG. 59), and the main reselection If the selection flag 203i is ON, a process (see S4102 to S4107 in FIG. 59) for determining a variation pattern (variation time) by newly acquiring a random value from the variation type register RS1 is executed.

特図用カウンタ一時記憶エリア203j、および普図用カウンタ一時記憶エリア203kは、上述した通り、カウンタ用バッファ203yに代えて各レジスタ値を一時的に格納するための一時記憶領域である(図51参照)。特図用乱数生成IC900から取得された各乱数値(レジスタ値)は、特図用カウンタ一時記憶エリア203jに格納された後、特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送される。また、普図用乱数生成IC901から取得された乱数値(レジスタ値)は、普図用カウンタ一時記憶エリア203kに格納された後、普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに転送される。 As described above, the special figure counter temporary storage area 203j and the normal figure counter temporary storage area 203k are temporary storage areas for temporarily storing each register value instead of the counter buffer 203y (FIG. 51 reference). Each random value (register value) obtained from the special figure random number generation IC 900 is stored in the special figure counter temporary storage area 203j, and then transferred to the empty area of the special symbol reserved ball storage area 203a. In addition, the random number value (register value) acquired from the random number generation IC 901 for the general pattern is stored in the counter temporary storage area 203k for general pattern, and then transferred to the free area of the normal pattern holding ball storage area 203b.

次に、図52(b)を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図52に示した通り、第2実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に対して、ウエイト計測カウンタ223gと、ウエイト計測フラグ223hとが追加されている。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 52(b). As shown in FIG. 52, the RAM 223 of the second embodiment has a weight measurement counter 223g and a weight measurement flag 223h added to the configuration of the RAM 223 of the first embodiment.

ウエイト計測カウンタ223gは、少なくとも1の変動が保留されている状態(特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1以上の状態)で、変動表示(変動パターン)が終了した場合に、変動表示が終了してからの経過時間を計時するためのカウンタである。このウエイト計測カウンタ223gは、保留球数が1以上の状態で停止コマンドを受信してから、次の変動表示が開始されるまでウエイト経過演出処理(図63参照)の中で1ずつ加算される。ウエイト経過演出処理(図63参照)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図61参照)の中で1ミリ秒経過毎に実行されるので、ウエイト計測カウンタ223gは1ミリ秒毎に1ずつ加算される。本実施形態では、ウエイト経過演出処理(図63参照)において、このウエイト計測カウンタ223gの値が参照され(図63のS4205参照)、前回の変動が終了してから所定期間(1050ミリ秒)が経過しても保留されている次の変動が開始されない(主制御装置110から変動パターンコマンドが出力されない)場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成されている(図63のS4206参照)。 The weight measurement counter 223g ends the variation display when the variation display (variation pattern) ends in a state where at least 1 variation is suspended (the value of the special symbol retention ball number counter 223b is 1 or more). It is a counter for counting the elapsed time after the This weight measurement counter 223g is incremented by 1 in the weight progress rendering process (see FIG. 63) from when the stop command is received when the number of pending balls is 1 or more until the next variable display is started. . Since the wait effect effect process (see FIG. 63) is executed every 1 millisecond in the main process 2 (see FIG. 61) of the sound lamp control device 113, the weight measurement counter 223g counts 1 every 1 millisecond. are added one by one. In this embodiment, the value of the weight measurement counter 223g is referred to in the weight progress effect process (see FIG. 63) (see S4205 in FIG. 63), and a predetermined period of time (1050 milliseconds) has elapsed since the previous variation ended. It is configured to execute a specific effect (wait elapse effect) when the next variation that is on hold does not start even after the elapse (no variation pattern command is output from the main controller 110) (Fig. 63 (see S4206 of ).

ここで、所定期間が経過しても主制御装置110から変動パターンコマンドが出力されない場合とは、主制御装置110において変動パターン(変動時間)を決定するための処理に時間を要している場合等である。即ち、変動パターンテーブル202dから変動パターンを決定する処理において、連続して「再選択」が決定され、変動種別レジスタRS1から新たに乱数値(判定値)を取得して変動パターンテーブル202dに規定された判定値と比較する処理が延々と繰り返された場合等である。変動パターン(変動時間)が決定されなければ、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドを設定することもできないので、「再選択」が繰り返される程に前回の変動が終了してから次の変動が開始されるまでの期間が長くなる。この場合において、音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドを受信するまで待機する構成としてしまうと、第3図柄が停止表示され、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留図柄が表示されているにも拘わらず第3図柄表示装置81の表示内容が変化しないため、遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。 Here, the case where the variation pattern command is not output from the main controller 110 even after a predetermined period of time has passed means that the process for determining the variation pattern (variation time) in the main controller 110 takes time. etc. That is, in the process of determining the variation pattern from the variation pattern table 202d, "reselection" is determined continuously, and a new random value (determined value) is acquired from the variation type register RS1 and defined in the variation pattern table 202d. This is the case, for example, when the process of comparing with the determined judgment value is repeated endlessly. If the variation pattern (variation time) is not determined, it is not possible to set a variation pattern command from the main controller 110 to the sound lamp control device 113, so the previous variation ends so that "reselection" is repeated. The period from the start of the next fluctuation to the start of the next fluctuation becomes longer. In this case, if the voice lamp control device 113 is configured to wait until it receives the variation pattern command, the third pattern is stopped and displayed, and the reserved pattern is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. In spite of this, since the display contents of the third symbol display device 81 do not change, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対して本実施形態では、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間(1050ミリ秒)が経過した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容が可変されるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, when a predetermined period (1050 milliseconds) elapses without the next variation starting after the previous variation pattern (variation display) ends, a specific effect (wait It is configured to execute a transition effect). As a result, the display contents of the third pattern display device 81 are changed, so that the player can be made to recognize that the pachinko machine 10 is operating normally even if the next variable performance is not started. can. In addition, as the wait lapse effect, even if the variation pattern command is notified immediately after the effect is started, the effect that has little influence on the variation time notified by the variation pattern command (effect that can be ended immediately). is executed. More specifically, for example, an effect in which one or a plurality of stop symbols shine is executed until the variation pattern command is notified. By executing a simple performance without a story or the like (a performance in which a pattern shines), even if a variation pattern command is received during the performance and the variation is started, the player is less likely to feel a sense of incongruity. In addition, it can be recognized as if it was a sign of the start of fluctuation.

ウエイト計測フラグ223hは、保留球数が1以上の状態において前回の変動が終了しており、且つ、変動パターンコマンドが通知されていない状態であるか否かを示すフラグである。即ち、ウエイト計測カウンタ223gによる計時(カウント)を実行する期間であるか否かを示す。このウエイト計測フラグ223hがオンであれば、前回の変動演出が終了し、次の変動パターンコマンドが通知されていない状態であることを意味するので、この間はメイン処理2(図61参照)が実行される毎にウエイト計測カウンタ223gの値が更新される(図63のS4202参照)。一方、ウエイト計測フラグ223hがオフであれば、主制御装置110から変動パターンコマンドが通知されることを待機している期間ではないので、ウエイト計測カウンタ223gは更新されない。このウエイト計測フラグ223hは、主制御装置110より停止コマンドを受信し、且つ、保留球が存在する場合にオンに設定される(図62のS1335)。また、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎にオフに設定される(図62のS1332参照)。このウエイト計測フラグ223hにより、ウエイト計測カウンタ223gを正確に更新することができる。 The weight measurement flag 223h is a flag indicating whether or not the previous variation has been completed in a state where the number of pending balls is 1 or more and no variation pattern command has been notified. In other words, it indicates whether or not it is a period during which the weight measurement counter 223g performs time measurement (counting). If this weight measurement flag 223h is on, it means that the previous variation effect is finished and the next variation pattern command is not notified, so the main process 2 (see FIG. 61) is executed during this time. The value of the weight measurement counter 223g is updated each time (see S4202 in FIG. 63). On the other hand, if the weight measurement flag 223h is off, the weight measurement counter 223g is not updated because it is not the time to wait for notification of the variation pattern command from the main controller 110 . This weight measurement flag 223h is set to ON when a stop command is received from the main controller 110 and there is a ball on hold (S1335 in FIG. 62). Also, it is set to OFF each time a variation pattern command is received from main controller 110 (see S1332 in FIG. 62). With this weight measurement flag 223h, the weight measurement counter 223g can be updated accurately.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図54~図60のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。この第2実施形態におけるタイマ割込処理2は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図19参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるもので、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. First, timer interrupt processing 2 executed by MPU 201 in main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process 2 in the second embodiment is executed by the MPU 201 in the main control unit 110, like the timer interrupt process in the first embodiment (see FIG. 19). It is a periodic process that is executed every

この第2実施形態におけるタイマ割込処理2のうち、S101,S106,S108、およびS109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図19参照)のS101,S104,S106,S108、およびS109の各処理と同一の処理が実行される。 In timer interrupt processing 2 of the second embodiment, S101, S106, S108, and S109 each correspond to steps S101, S104, S106, and S108 of the timer interrupt processing (see FIG. 19) in the first embodiment. , and S109 are executed.

また、本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)では、第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)、始動入賞処理(図22参照)、スルーゲート通過処理(図24参照)に代えて、特別図柄変動処理2(S104)、始動入賞処理2(S105)、スルーゲート通過処理2(S107)がそれぞれ実行される。これらの各処理の詳細については、図55~図58を参照して後述する。更に、本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)では、S108の処理が終了すると、変動パターン(変動時間)を決定する処理(特別図柄変動開始処理2)において所定回数以上(4回以上)再選択が決定された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するための処理である主再選択処理を実行して(S131)、処理をS109へと移行する。この主再選択処理(S131)の詳細については、図59を参照して後述する。 Further, in the timer interrupt processing 2 (see FIG. 54) in the present embodiment, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 20), starting winning processing (see FIG. 22), through gate passing processing (see FIG. 24) ), a special symbol variation process 2 (S104), a starting winning process 2 (S105), and a through gate passing process 2 (S107) are executed respectively. Details of each of these processes will be described later with reference to FIGS. Furthermore, in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in the present embodiment, when the process of S108 ends, the process for determining the variation pattern (variation time) (special symbol variation start process 2) is performed more than a predetermined number of times (four times Above) When reselection is determined, the main reselection process for determining the variation pattern (variation time) is executed (S131), and the process proceeds to S109. The details of this main reselection process (S131) will be described later with reference to FIG.

次に、第2実施形態における特別図柄変動処理2(S104)について説明する。この特別図柄変動処理2(S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)と同様に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation process 2 (S104) in the second embodiment will be described. This special symbol variation process 2 (S104) is similar to the special symbol variation process (see FIG. 20) in the first embodiment, and the special symbol (first symbol) is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B. , the process for controlling the variable display of the third pattern performed in the third pattern display device 81, and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(S104)のうち、S201~S207,S209~S218の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)のS201~S207,S209~S218の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動処理2(図55参照)では、S202の処理において変動中では無いと判別された場合に(S202:No)、前回の第3図柄の停止表示から所定時間(1秒間)が経過したか否かを判別し(S231)、所定時間が経過していないと判別した場合には(S231:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the special symbol variation process 2 (S104) in the second embodiment, in each process of S201 to S207 and S209 to S218, S201 to S207 and S209 of the special symbol variation process (see FIG. 20) in the first embodiment respectively The same processing as each processing of S218 is executed. In addition, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, when it is determined that the process of S202 is not in process of variation (S202: No), a predetermined time has passed since the previous stop display of the third symbol. It is determined whether or not (one second) has elapsed (S231), and if it is determined that the predetermined time has not elapsed (S231: No), this process is terminated.

一方、S231の処理において、所定時間が経過したと判別した場合には(S231:Yes)、S203~S208の各処理を実行する。なお、本実施形態におけるS208の処理では、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)に代えて、特別図柄変動開始処理2(S208)を実行する。この特別図柄変動処理2(S208)の詳細については、図56を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of S231 that the predetermined time has passed (S231: Yes), the processes of S203 to S208 are executed. In addition, in the process of S208 in this embodiment, instead of the special symbol variation start process (see FIG. 21) in the first embodiment, a special symbol variation start process 2 (S208) is executed. The details of this special symbol variation process 2 (S208) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(S208)について説明する。図56は、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理2(S208)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、または「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 56, special symbol variation start processing 2 (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing special symbol variation start processing 2 (S208) in the second embodiment. This special symbol variation start process 2 (S208) is similar to the special symbol variation start process (see FIG. 21) in the first embodiment, based on the values of various counters stored in the execution area. ", or "out of the special pattern" lottery (determination of success or failure) is performed, and the production pattern (variation production pattern) of the variable production performed by the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81 is determined. This process is for

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S208)のうち、S301~S311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)のS301~S311の各処理と同一の処理が実行される。また、特別図柄変動開始処理2(図56参照)では、S307、またはS309の処理が終了すると、S307、またはS309の処理において変動パターンテーブル202d(図53(a)~(c)参照)と、変動種別レジスタRS1の値とに基づいて「再選択」が決定(選択)されたか否かを判別する(S331)。そして、S331の処理において「再選択」が決定されたと判別された場合は(S331:Yes)、変動種別レジスタRS1の値を特図用乱数生成IC900から新たに取得して(S332)、主再選択カウンタ203hの値に1を加算する(S333)。次いで、主再選択カウンタ203hの値が4以上であるか否かを判別して(S334)、値が4未満であれば(S334:No)、変動パターンを選択するためのS305~S309の各処理を再度実行する。 Among the special symbol variation start processing 2 (S208) in the second embodiment, in each processing of S301 to S311, each processing of S301 to S311 of the special symbol variation start processing (see FIG. 21) in the first embodiment respectively The same processing is performed. Also, in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56), when the process of S307 or S309 ends, the variation pattern table 202d (see FIGS. 53(a) to (c)) in the process of S307 or S309, Based on the value of the fluctuation type register RS1, it is determined whether or not "reselection" has been determined (selected) (S331). Then, if it is determined that "reselection" is determined in the process of S331 (S331: Yes), the value of the fluctuation type register RS1 is newly obtained from the special figure random number generation IC900 (S332), the main re- 1 is added to the value of the selection counter 203h (S333). Next, it is determined whether the value of the main reselection counter 203h is 4 or more (S334), and if the value is less than 4 (S334: No), each of S305 to S309 for selecting a variation pattern Execute the process again.

一方、S334の処理において、主再選択カウンタ203hの値が4以上であると判別した場合は(S334:Yes)、変動パターンの再選択を繰り返す処理をいったん終了して、主再選択フラグ203iをオンに設定する(S335)。そして、主再選択カウンタ203hを0に初期化して(S336)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S334, if it is determined that the value of the main reselection counter 203h is 4 or more (S334: Yes), the process of repeating the reselection of the variation pattern is once terminated, and the main reselection flag 203i is set. It is set to ON (S335). Then, the main reselection counter 203h is initialized to 0 (S336), and this processing ends.

一方、S331の処理において、S307、またはS309の処理において「再選択」が決定されたと判別した場合には(S331:No)、処理をS310へと移行する。特別図柄変動開始処理2(図56参照)により、変動パターンを決定するとともに、「再選択」が決定された場合に、変動パターンの再選択を繰り返すことができる。ここで、変動パターン(変動時間)を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン(変動時間)は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタRS1の値を再取得して変動パターン(変動時間)の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理(例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等)が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート67の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ203hによりカウントしておき、所定回数(例えば、4回)以上「再選択」が連続した場合には、一旦MPU201により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタRS1の値を取得し直して変動パターン(変動時間)を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。 On the other hand, in the process of S331, when it is determined that "reselection" is determined in the process of S307 or S309 (S331: No), the process proceeds to S310. By the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56), the variation pattern is determined, and when "reselection" is determined, the reselection of the variation pattern can be repeated. Here, the variation pattern (variation time) must be quickly determined because the variation pattern cannot be started unless the process of selecting the variation pattern (variation time) is completed. Therefore, in this embodiment, when "reselection" is determined, the value of the fluctuation type register RS1 is immediately reacquired without executing other processing, and the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined. do. However, if the "reselection" continues too many times, the period in which other processes (for example, the start winning process, the through gate passing process, etc.) are not executed becomes longer, and for example, the start winning process cannot be detected. Otherwise, there is a possibility that passage through the through gate 67 cannot be detected. Therefore, in this embodiment, the number of times "reselection" is determined continuously is counted by the main reselection counter 203h, and when "reselection" continues for a predetermined number of times (for example, 4 times) or more is configured to once execute another process executed by the MPU 201, and then execute the process of reacquiring the value of the fluctuation type register RS1 and determining the fluctuation pattern (fluctuation time). By configuring in this way, it is possible to quickly execute a process for determining a variation pattern within a range that does not affect other processes.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理2(S105)について説明する。図57は、第2実施形態における始動入賞処理2(S105)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 57, the starting winning process 2 (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 57 is a flow chart showing the starting winning process 2 (S105) in the second embodiment.

この第2実施形態における始動入賞処理(図57参照)のうち、S401~S405の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)のS401~S405の各処理と同一の処理が実行される。 Of the starting winning process (see FIG. 57) in the second embodiment, each process of S401 to S405 is the same as each process of S401 to S405 of the starting winning process (see FIG. 22) in the first embodiment. is executed.

また、第2実施形態における始動入賞処理2(S105)では、S401の処理において球が第1入球口64へ入球したと判別された場合に(S401:Yes)、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値を特図用乱数生成IC900より取得し、特図用カウンタ一時記憶エリア203jへ格納して(S431)、S402の処理へと移行する。 Further, in the starting winning process 2 (S105) in the second embodiment, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 in the process of S401 (S401: Yes), the first winning random number register R1 , The values of the first hit type register R2 and the stop type selection register R3 are acquired from the special figure random number generation IC 900, stored in the special figure counter temporary storage area 203j (S431), and the process of S402 is performed. .

また、始動入賞処理2(図57参照)では、S405の処理が終了すると、RAM203に設けられた特図用カウンタ一時記憶エリア203jの各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに格納し(S432)、本処理を終了する。この始動入賞処理2(図57参照)により、特図用乱数生成IC900の生成する各種乱数値(各種レジスタ値)を取得して特別図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。 In addition, in the start winning process 2 (see FIG. 57), when the process of S405 ends, each value of the special symbol counter temporary storage area 203j provided in the RAM 203 is stored in the empty area of the special symbol reserved ball storage area 203a. (S432), this processing ends. By this starting winning process 2 (see FIG. 57), various random numbers (various register values) generated by the special figure random number generation IC 900 can be acquired and used for special symbol lottery. By using random numbers generated by hardware in the lottery, the lottery results can be made more random.

次に、図58を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理2(S107)について説明する。図58は、第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理2(S107)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)と同様に、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通図柄の当たり抽選に用いる乱数値を取得して保留するための処理である。 Next, through gate passage processing 2 (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flow chart showing through gate passage processing 2 (S107) in the second embodiment. This through gate passage processing 2 (S107) is similar to the through gate passage processing (see FIG. 24) in the first embodiment. , It is a process for acquiring and holding a random number value used for the winning lottery of normal symbols.

このスルーゲート通過処理2(S107)のうち、S601~S604の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)のS601~S604の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)では、S601の処理において、球がスルーゲート67を通過したと判別された場合に(S601:Yes)、第2当たり乱数レジスタR4の値を普図用乱数生成IC901より取得し、普図用カウンタ一時記憶エリア203kへ格納し(S631)、S602の処理へ移行する。 In the through-gate passing process 2 (S107), the processes in S601 to S604 are the same as the processes in S601 to S604 of the through-gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment. . Further, in the through gate passing process 2 (S107) in the present embodiment, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in the process of S601 (S601: Yes), the value of the second hit random number register R4 is changed to Acquired from the random number generation IC 901 for the normal pattern, stored in the counter temporary storage area for the normal pattern 203k (S631), and proceeds to the process of S602.

また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)では、S604の処理が終了すると、RAM203に設けられた普図用カウンタ一時記憶エリア203kの値を普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに格納し(S632)、本処理を終了する。このスルーゲート通過処理2(図58参照)により、普図用乱数生成IC901の生成する各種乱数値(各種レジスタ値)を取得して普通図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。 In addition, in the through gate passing process 2 (S107) in the present embodiment, when the process of S604 is completed, the value of the normal pattern counter temporary storage area 203k provided in the RAM 203 is stored in the free area of the normal pattern reserved ball storage area 203b. Store (S632), and terminate this process. By this through gate passage processing 2 (see FIG. 58), various random numbers (various register values) generated by the normal pattern random number generation IC 901 can be acquired and used for normal pattern lottery. By using random numbers generated by hardware in the lottery, the lottery results can be made more random.

次に、図59のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される主再選択処理(S131)について説明する。この主再選択処理(S131)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2(図54参照)の中の一処理であり、特別図柄変動開始処理2(図56参照)の変動パターンを決定するための処理において、4回以上連続して「再選択」が決定された場合に、4回目以降の「再選択」の決定に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 Next, the main reselection process (S131) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main reselection process (S131) is one process in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) executed by the MPU 201 in the main control device 110, and is a special symbol variation start process 2 (see FIG. 56). In the process for determining the variation pattern, when "reselection" is determined four or more times in a row, the process for selecting the variation pattern based on the determination of "reselection" for the fourth and subsequent times be.

この主再選択処理(S131)では、まず、主再選択フラグ203iがオンであるかを判定する(S4101)。主再選択フラグ203iがオフであれば(S4101:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理2へ戻る。主再選択フラグ203iがオンであれば(S4101:Yes)、次に、特図用乱数生成IC900より変動種別レジスタRS1の値を取得し(S4102)、大当たりの抽選結果と変動種別レジスタRS1の値とに基づいて変動パターンを決定する(S4103)。そして、決定した変動パターンが「再選択」であるかを判定する(S4104)。決定した変動パターンが再選択であれば(S4104:Yes)、そのまま本処理を終了する。このように、変動パターンテーブル202dから「再選択」が決定されると、主再選択フラグ203iをオンの状態に保ったまま処理を終了することで、次回のタイマ割込処理2(図54参照)において実行される主再選択処理(S131)において、変動パターンを再選択する処理を再度行うことができる。 In this main reselection process (S131), first, it is determined whether the main reselection flag 203i is ON (S4101). If the main reselection flag 203i is off (S4101: No), this process is terminated as it is, and the timer interrupt process 2 is returned to. If the main reselection flag 203i is on (S4101: Yes), then the value of the variation type register RS1 is acquired from the special figure random number generation IC 900 (S4102), and the jackpot lottery result and the value of the variation type register RS1 A variation pattern is determined based on (S4103). Then, it is determined whether the determined variation pattern is "reselection" (S4104). If the determined variation pattern is reselection (S4104: Yes), this process is terminated as it is. In this way, when "reselection" is determined from the variation pattern table 202d, the next timer interrupt processing 2 (see FIG. 54 ), the process of reselecting a variation pattern can be performed again in the main reselection process (S131) executed in step S131.

一方、S4104の処理において、決定した変動パターンが再選択でないと判別した場合は(S4104:No)、S4103の処理において決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドを設定し(S4105)、設定されている表示態様に基づいて、停止種別コマンドを設定する(S4106)。次いで、主再選択フラグ203iをオフに設定し(S4107)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4104, if it is determined that the determined variation pattern is not reselected (S4104: No), based on the variation pattern determined in the process of S4103, set the variation pattern command (S4105), set A stop type command is set based on the displayed mode (S4106). Next, the main reselection flag 203i is set to OFF (S4107), and this processing ends.

次に、図60を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理2について説明する。図60は、第2実施形態におけるメイン処理2を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, main processing 2 executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing main processing 2 in the second embodiment. The main processing 2 (see FIG. 60) in the second embodiment is similar to the main processing (see FIG. 27) in the first embodiment. processing.

この第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)のうち、S901,S903~S909、およびS912~S915の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるS901,S903~S909、およびS912~S915の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)のS902,S910、およびS911の各処理が廃止(削除)されている。本実施形態では、特図用乱数生成IC900によって生成された乱数値(レジスタ値)を各種抽選に用いており、ソフト的に乱数値を発生させる必要が無いため、各種カウンタ値を更新するS902,S910、およびS911の各処理を廃止している。これらの各処理が廃止されている点以外、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)と同一である。このように、第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)では、乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)を用いることで、ソフト的に乱数値を発生させるための処理(S902,S910、およびS911)を不要とすることができ、処理負荷を軽減することができる。 In the main processing 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processing of S901, S903 to S909, and S912 to S915 is performed in each of S901, S903 to S909, and S912 to S915 in the first embodiment. The same processing as the processing is executed. Further, in the main process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processes of S902, S910, and S911 of the main process (see FIG. 27) in the first embodiment are abolished (deleted). In this embodiment, random numbers (register values) generated by the special figure random number generation IC 900 are used for various lotteries, and there is no need to generate random numbers by software, so S902 for updating various counter values, Each process of S910 and S911 is abolished. It is the same as the main process (see FIG. 27) in the first embodiment except that each of these processes is abolished. Thus, in the main process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, by using the random number generation IC (random number generation IC 900 for the special figure and random number generation IC 901 for the general figure), a random number is generated in software Therefore, the processing (S902, S910, and S911) can be made unnecessary, and the processing load can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61~図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図61参照)について説明する。図61は、第2実施形態におけるメイン処理2を示すフローチャートである。このメイン処理2(図61参照)のうち、S1201~S1210、およびS1213~S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同一の処理が実行される。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 61 to 63. FIG. First, with reference to FIG. 61, main processing 2 (see FIG. 61) of the audio ramp control device 113 in this embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing main processing 2 in the second embodiment. In the main process 2 (see FIG. 61), the processes of S1201 to S1210 and S1213 to S1218 are the same as the main process (see FIG. 30) in the first embodiment.

また、第2実施形態におけるメイン処理2(図61参照)では、S1201~S1210の処理を実行後、後述するウエイト経過演出処理を実行する(S1231)。詳細については後述するが、このウエイト経過演出処理(S1231)は、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間(1050ミリ秒)が経過した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を設定するための処理である。 In addition, in the main process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, after executing the processes of S1201 to S1210, a wait elapse effect process, which will be described later, is executed (S1231). Details will be described later, but in this wait effect effect process (S1231), a predetermined period of time (1050 milliseconds) has passed without the next variation starting after the previous variation pattern (variation display) has ended. In this case, it is a process for setting a specific effect (wait progress effect).

ウエイト経過演出(S1231)の実行後は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)に代えてコマンド判定処理2(S1212)を実行し、S1213以降の処理を実行する。このコマンド判定処理2(S1212)の詳細について、図62を参照して説明する。 After execution of the wait lapse effect (S1231), command determination processing 2 (S1212) is executed in place of the command determination processing (see FIG. 31) in the first embodiment, and processing from S1213 onwards is executed. Details of this command determination process 2 (S1212) will be described with reference to FIG.

図62は、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、コマンドの種別に応じた制御を実行する処理である。 FIG. 62 is a flowchart showing command determination processing 2 (S1212) in the second embodiment. The command determination process 2 (S1212) in the second embodiment determines the command received from the main controller 110, and determines the This is the process of executing control.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)のうち、S1301~S1308、およびS1316の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)のS1301~S1308、およびS1316の各処理と同一の処理が実行される。 S1301 to S1308 and S1316 of the command determination process 2 (S1212) in the second embodiment correspond to S1301 to S1308 and S1316 of the command determination process (see FIG. 31) in the first embodiment. The same processing as the processing is executed.

また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図62参照)では、S1303の処理が終了すると、ウエイト計測カウンタ223gの値を0に初期化し(S1331)、ウエイト計測フラグ223hをオフに設定して(S1332)、本処理を終了する。 In the command determination process 2 (see FIG. 62) in the second embodiment, when the process of S1303 ends, the value of the weight measurement counter 223g is initialized to 0 (S1331), and the weight measurement flag 223h is set to off. (S1332), this processing ends.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理2では、S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合に(S1307:No)、次いで、停止コマンドを受信したかを判定する(S1333)。停止コマンドを受信していれば(S1333:Yes)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ203cの値に基づいて保留球があるかを判定し(S1334)、保留球がある(即ち、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1以上である)と判定された場合は(S1334:Yes)、ウエイト計測フラグ223hをオフに設定して(S1335)、本処理を終了する。また、S1334の処理において、保留球がないと判定された場合にも(S1334:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the command determination process 2 in the present embodiment, if it is determined in the process of S1307 that the command for the number of pending balls has not been received (S1307: No), then it is determined whether a stop command has been received (S1333 ). If a stop command has been received (S1333: Yes), then it is determined whether there is a reserved ball based on the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (S1334), and there is a reserved ball (that is, a special symbol reserved (S1334: Yes), the weight measurement flag 223h is set to OFF (S1335), and this process ends. Also, in the process of S1334, even if it is determined that there is no held ball (S1334: No), this process is terminated as it is.

保留球がウエイト計測フラグ223hをオンに設定しておくことにより、前回の変動が終了し、且つ、保留球が存在するにも拘らず変動パターンコマンドを受信していない状態をカウント(計時)することができる。本実施形態では、この状態が1050ミリ秒継続した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第3図柄表示装置81の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。 By setting the weight measurement flag 223h on for the ball on hold, the state in which the previous variation is completed and the variation pattern command is not received despite the presence of the ball on hold is counted (timed). be able to. In this embodiment, when this state continues for 1050 milliseconds, a specific effect (wait elapsing effect) is executed. As a result, the display contents of the third pattern display device 81 can be changed even if the variation pattern command is not received, so that the pachinko machine 10 can operate normally even if the next variation performance is not started. It is possible to make the player recognize that there is.

なお、S1333の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合は(S1333:No)、S1316の処理を実行し、その後、コマンド判定処理2を終了する。 If it is determined in the process of S1333 that the stop command has not been received (S1333: No), the process of S1316 is executed, and then the command determination process 2 ends.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるウエイト経過演出処理(S1231)について説明する。図63は、このウエイト経過演出処理(S1231)を示すフローチャートである。このウエイト経過演出処理(S1231)は、上述した通り、特定の演出(ウエイト経過演出)を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 63, the wait progress effect process (S1231) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flow chart showing the wait effect effect process (S1231). This wait lapse effect processing (S1231) is, as described above, a process for setting a specific effect (wait lapse effect).

このウエイト経過演出処理(S1231)では、まず、ウエイト計測フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S4201)。S4201の処理において、ウエイト計測フラグ223hがオフであると判別した場合は(S4201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4201の処理において、ウエイト計測フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、ウエイト計測カウンタ223gの値に1加算し(S4202)、次いで、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000より大きいかを判定する(S4203)。S4202の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000より大きいと判定された場合は(S4203:Yes)、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、3秒以上が経過したことを意味する。即ち、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信するのに十分な時間が経過しているにもかかわらず、変動パターンコマンドを受信できていないことを意味するため、何らかの異常(例えば、主制御装置110の故障や、ハーネス等の不具合異常(断線等)によって主制御装置110より出力された変動パターンコマンドを正常に受信することができなかった等)が発生している可能性が高い。よって、この場合には、遊技者やホールにエラーの発生を報知するための表示を設定する表示用エラーコマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。 In the weight progress effect process (S1231), first, it is determined whether or not the weight measurement flag 223h is on (S4201). In the process of S4201, if it is determined that the weight measurement flag 223h is off (S4201: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4201 that the weight measurement flag 223h is ON (S4201: Yes), 1 is added to the value of the weight measurement counter 223g (S4202), and then the value of the weight measurement counter 223g becomes 3000. It is determined whether it is greater than (S4203). In the processing of S4202, if it is determined that the value of the weight measurement counter 223g is greater than 3000 (S4203: Yes), it means that 3 seconds or more have passed since the previous variation pattern (variation display) ended. do. That is, even though enough time has passed to receive the variation pattern command from the main controller 110, it means that the variation pattern command has not been received, so some abnormality (for example, the main controller There is a high possibility that the variation pattern command output from the main control unit 110 cannot be received normally due to a failure of the main controller 110 or an abnormality in the harness (disconnection, etc.). Therefore, in this case, a display error command for setting a display for informing the player or hall of the occurrence of an error is set (S4204), and this processing is terminated.

一方、S4203の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000以下であると判定された場合は(S4203:No)、次いで、ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より大きいかを判定する(S4205)。ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より大きいと判定された場合は(S4205:Yes)、1秒間の図柄の停止期間が経過してから50ミリ秒が経過しているにも拘わらず、変動パターンコマンドを受信していないことを意味する。即ち、主制御装置110において変動パターン(変動時間)を選択する際に、連続して「再選択」が決定され続け、変動パターン(変動時間)の決定が遅れている可能性が高い。よって、この場合には、特定の演出(ウエイト経過演出)の表示を設定するための表示用ウエイト経過演出コマンドを設定し(S4206)、本処理を終了する。一方、S4205の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より小さいと判定された場合は(S4205:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the value of the weight measurement counter 223g is 3000 or less (S4203: No), then it is determined whether the value of the weight measurement counter 223g is greater than 1050 (S4205). If it is determined that the value of the weight measurement counter 223g is greater than 1050 (S4205: Yes), the fluctuation pattern command means that you have not received That is, when main controller 110 selects a variation pattern (variation time), there is a high possibility that “reselection” continues to be determined and the determination of the variation pattern (variation time) is delayed. Therefore, in this case, a display wait progress effect command for setting display of a specific effect (wait progress effect) is set (S4206), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4205 that the value of the weight measurement counter 223g is smaller than 1050 (S4205: No), this process ends.

S4206の処理で設定された表示用ウエイト経過演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図61参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、特定の演出(ウエイト経過演出)を第3図柄表示装置81に表示する。 The display wait progress effect command set in the process of S4206 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output process (S1202) of the main process 2 (see FIG. 61) executed by the MPU 221. , and is transmitted to the display control device 114 . The display control device 114 displays a specific effect (wait progress effect) on the third symbol display device 81 upon receiving the advance notice command for display.

なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。 In addition, as the wait lapse effect, even if the variation pattern command is notified immediately after the effect is started, the effect that has little influence on the variation time notified by the variation pattern command (effect that can be ended immediately). is executed. More specifically, for example, an effect in which one or a plurality of stop symbols shine is executed until the variation pattern command is notified. By executing a simple performance without a story or the like (a performance in which a pattern shines), even if a variation pattern command is received during the performance and the variation is started, the player is less likely to feel a sense of incongruity. In addition, it can be recognized as if it was a sign of the start of fluctuation.

本実施形態では、保留球数が1以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、ウエイト経過演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、所定条件が成立した場合には、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合であっても、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。より具体的には、大当たりの判定結果の先読みを行うなどで、次の変動が大当たりとなる変動であることが予め判っている場合には、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。これにより、遊技者は保留球数が1以上であるにも拘らず、変動表示が開始されないことに一旦は違和感を抱くこととなるが、その後、大当たりが付与されることによって、変動表示の開始が遅れたことが大当たりとなる前兆であったかのように印象付けることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, when the variation pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or more after the previous variation display is completed even though the number of pending balls is 1 or more, the wait progress effect is executed. However, it is not limited to this. For example, when a predetermined condition is established, even if the variation pattern command is not notified for a predetermined period of time (1050 milliseconds) or more after the previous variation display is completed, the wait progress effect is not executed. good too. More specifically, if it is known in advance that the next variation will be a variation that will result in a big win, for example, by pre-reading the determination result of the big win, the wait progress effect may not be executed. As a result, the player temporarily feels uncomfortable that the variable display is not started even though the number of reserved balls is 1 or more. It is possible to give the impression that the delay in winning was a harbinger of a big win. As a result, the interest of the player can be enhanced.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技に関する主な制御を実行する主制御装置110の所定の判定(変動パターンを決定するための判定)において、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成している。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(250個)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(変動パターン種別)が決定される確率をパーセンテージで表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。これにより、各判定結果となる確率をパーセンテージで表記した場合に、より分かり易い値となるため、スペック等をより理解し易い遊技機を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a predetermined ratio (6/256 ) is configured so that "Reselect" is selected. Also, the number of determination values corresponding to reselection is set so that the number of determination values for which determination results are derived without being reselected is a sufficient number (250). That is, when the probability that each determination result (variation pattern type) is determined in a predetermined determination is expressed as a percentage, it is set to be an integer percentage (zero after the decimal point). As a result, when the probability of obtaining each determination result is expressed as a percentage, the value becomes easier to understand.

ここで、パチンコ機等の遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される。この変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a variable effect is started based on the winning of a game ball into a starting hole. If the winning is not suspended, this variable performance will start immediately after winning (for example, within 1 second). (eg, within 1 second).

しかしながら、入賞後または保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後に速やかに変動演出が開始されない場合、通常であれば遊技が開始されるタイミングであるにも関わらず、遊技が開始されないために、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞がある。 However, if the variable performance is not started immediately after the winning or the variable performance based on the winning immediately before the suspension is completed, the game is not started even though it is the timing at which the game is normally started. There is a possibility that the player will be distrusted.

例えば、本実施形態では、主制御装置110の変動パターンを決定する処理において所定の割合(6/256)で再選択が選択されるように構成している。このため、連続して「再選択」が決定され続けた場合には、その間変動パターンが決定されないため、1の変動表示が終了してから、次の変動表示が開始されるまでの期間が長くなってしまい、上述した不具合が発生してしまう。 For example, in the present embodiment, reselection is selected at a predetermined ratio (6/256) in the process of determining the variation pattern of main controller 110 . Therefore, if "re-selection" is determined continuously, the variation pattern is not determined during that time, so the period from the end of one variable display to the start of the next variable display is long. As a result, the problem described above occurs.

これに対し、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数が1以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第3図柄表示装置81の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。 On the other hand, in this embodiment, in the voice lamp control device 113, even though the number of pending balls is 1 or more, after the previous fluctuation display is completed, the fluctuation pattern command is notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or longer. If not, it is configured to execute a specific effect (wait progress effect). As a result, the display contents of the third pattern display device 81 can be changed even if the variation pattern command is not received, so that the pachinko machine 10 can operate normally even if the next variation performance is not started. It is possible to make the player recognize that there is. In addition, as the wait lapse effect, even if the variation pattern command is notified immediately after the effect is started, the effect that has little influence on the variation time notified by the variation pattern command (effect that can be ended immediately). is executed. More specifically, for example, an effect in which one or a plurality of stop symbols shine is executed until the variation pattern command is notified. By executing a simple performance without a story or the like (a performance in which a pattern shines), even if a variation pattern command is received during the performance and the variation is started, the player is less likely to feel a sense of incongruity. In addition, it can be recognized as if it was a sign of the start of fluctuation.

本実施形態では、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成したが、これに限られるものではない。変動パターンの抽選結果として「再選択」が所定回数(例えば10回)連続した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成しても当然よい。 In this embodiment, when the variation pattern command is not notified for a predetermined period of time (1050 milliseconds) or more, a specific effect (wait progress effect) is executed, but the present invention is not limited to this. Naturally, a specific effect (wait progress effect) may be executed when "reselection" continues for a predetermined number of times (for example, 10 times) as a result of the lottery of the variation pattern.

本実施形態では、前回の変動停止から1050ミリ秒が経過した場合にウエイト経過演出(図柄が輝く演出)が実行されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンコマンドを受信していなくても、図柄の変動を開始させてもよい。これにより、前回の図柄停止から遅くとも1050ミリ秒後には次の変動が開始されるので、図柄停止の状態が長く続くことを防止(抑制)できる。よって、遊技者が違和感を抱くことなく安心して遊技を行うことができる。 In this embodiment, when 1050 milliseconds have passed since the last fluctuation stop, the weight elapse effect (lighting pattern effect) is executed, but the present invention is not limited to this. For example, even if the variation pattern command is not received, the symbol variation may be started. As a result, the next variation is started at least 1050 milliseconds after the last symbol stop, so it is possible to prevent (suppress) the symbol stop state from continuing for a long time. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable.

<第3実施形態>
次に、図64~図70を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、予告演出の種別を抽選(決定)するために用いられる乱数値を、抽選の実行時に演出用乱数生成IC800から1個ずつ取得するように構成されていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 70. FIG. The pachinko machine 10 according to the first embodiment described above is configured to acquire random numbers used for drawing (determining) the type of advance notice effect one by one from the effect random number generation IC 800 when the lottery is executed. rice field.

これに対して第3実施形態では、演出用乱数生成IC800から予め所定個数(100個)の乱数値を取得してRAM223に記憶しておき、その記憶しておいた乱数値を用いて予告演出の抽選(決定)を実行するように構成されている。また、予め乱数値を取得する際には、抽選結果が「再抽選」となる乱数値(即ち、「250~255」の範囲の乱数値)であるか否かを判別し、「再抽選」が決定されない乱数値(即ち、「0~249」の範囲の乱数値)のみをRAM223に記憶するように構成されている。即ち、「再抽選」に相当する値はRAM223に記憶せずに破棄するように構成されている。これにより、実際に予告演出の抽選(決定)処理を実行する際には、「再抽選」が決定されることが無くなるため、「再抽選」が連続することで予告演出の決定が遅れてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the third embodiment, a predetermined number (100) of random numbers are acquired in advance from the effect random number generation IC 800 and stored in the RAM 223. It is configured to perform the lottery (determination) of In addition, when obtaining a random number in advance, it is determined whether the lottery result is a random number that will be "re-lottery" (that is, a random number in the range of "250 to 255"), and "re-lottery" is performed. The RAM 223 is configured to store only random numbers for which is not determined (that is, random numbers in the range of “0 to 249”). In other words, the value corresponding to "re-lottery" is not stored in the RAM 223 and is discarded. As a result, when the lottery (decision) process of the notice effect is actually executed, the "re-lottery" will not be decided, so the decision of the notice effect will be delayed due to the continuous "re-lottery". This can be prevented (suppressed).

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に現在時刻を計時するRTC292が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the sound lamp control device 113 is provided with an RTC 292 for measuring the current time, and the sound lamp control The configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. It is a point. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図64~図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64は、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図64に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対してRTC292が電気的に接続されている点で第1実施形態と相違する。このRTC292は、現在時刻を計時することができる。音声ランプ制御装置113は、このRTC292の計時する時刻を取得することができる。詳細については後述するが、本実施形態では、電源投入時(RAM223に対して所定個数(100個)の乱数値が格納されていない場合)に、RAM223に対して予め定められた乱数値を演出カウンタ初期値テーブル222cから読み出して記憶するように構成されている。この演出カウンタ初期値テーブル222cには、RAM223に格納する100個の乱数値の初期値として、複数のパターン組み合わせが規定されている。本実施形態では、RTC292から取得した現在時刻に応じて、異なる組み合わせの乱数値を初期値として設定するように構成している。これにより、乱数の初期値を迅速に決定しつつ、初期値として設定される乱数値をよりランダムな値とすることができる。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 66. FIG. FIG. 64 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment. As shown in FIG. 64, the pachinko machine 10 of this embodiment differs from the first embodiment in that the RTC 292 is electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 . This RTC 292 can clock the current time. The audio lamp control device 113 can acquire the time clocked by the RTC 292 . Although the details will be described later, in this embodiment, when the power is turned on (when the RAM 223 does not store a predetermined number (100) of random numbers), a predetermined random number is displayed in the RAM 223. It is configured to read and store from the counter initial value table 222c. In this effect counter initial value table 222c, a plurality of pattern combinations are defined as initial values of 100 random numbers stored in the RAM 223. FIG. In this embodiment, different combinations of random numbers are set as initial values according to the current time acquired from the RTC 292 . As a result, it is possible to quickly determine the initial value of the random number and to set the random number value as the initial value to a more random value.

次に、図65(a)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図65(a)に示した通り、本実施形態のROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加え、演出カウンタ初期値テーブル222cが設けられている。この演出カウンタ初期値テーブル222cは、予告演出を選択する際に参照される乱数値の初期値を選択するために用いられるデータテーブルである。この演出カウンタ初期値テーブル222cには、初期値として選択可能な所定個数(100個)の乱数値の組み合わせが複数(10パターン)規定されている。また、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定された全ての乱数値は、「0~249」の範囲の値である。即ち、初期値として設定される乱数値は、「再選択」が決定される乱数値の範囲(即ち、「250~255」)以外の乱数値である。これにより、予告演出の種別を選択する場合に、「再選択」が選択されることなく種別を選択することができるので、予告演出の決定(選択)に係る処理時間を短くすることができる。 Next, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 65(a). As shown in FIG. 65(a), the ROM 222 of this embodiment is provided with an effect counter initial value table 222c in addition to the configuration of the ROM 222 of the first embodiment. This effect counter initial value table 222c is a data table used for selecting the initial value of the random number value referred to when selecting the advance notice effect. In this effect counter initial value table 222c, a plurality (10 patterns) of combinations of a predetermined number (100) of random numbers selectable as initial values are defined. Further, all the random numbers defined in the effect counter initial value table 222c are values within the range of "0 to 249". That is, the random number value set as the initial value is a random number value outside the range of the random number value (that is, "250 to 255") in which "reselection" is determined. Thus, when selecting the type of the notice performance, the type can be selected without selecting "reselection", so that the processing time related to the determination (selection) of the notice performance can be shortened.

パチンコ機10に対して電源が投入されると、この演出カウンタ初期値テーブル222cが参照されて初期値が選択される。選択された初期値は、後述する演出カウンタ格納エリア223iに格納される。 When the pachinko machine 10 is powered on, the effect counter initial value table 222c is referenced to select an initial value. The selected initial value is stored in a later-described effect counter storage area 223i.

演出カウンタ初期値テーブル222cの詳細について、図66を参照して説明する。図66は、演出カウンタ初期値テーブル222cの規定内容の一例を示した図である。図66に示した通り、演出カウンタ初期値テーブル222cには、100個の乱数値の組み合わせ(配列No.1~100)が10パターン(テーブルNo.1~10)規定されている。本実施形態では、電源投入に基づいて実行される立ち上げ処理3(図67参照)において、No.1~10のいずれかのテーブルが選択され、演出カウンタ格納エリア223iに格納される。 Details of the effect counter initial value table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a diagram showing an example of specified contents of the effect counter initial value table 222c. As shown in FIG. 66, the effect counter initial value table 222c defines 10 patterns (table Nos. 1 to 10) of combinations of 100 random numbers (arrangement Nos. 1 to 100). In the present embodiment, in startup processing 3 (see FIG. 67) executed based on power-on, No. One of the tables 1 to 10 is selected and stored in the effect counter storage area 223i.

なお、No.1~10のいずれかのテーブルを取得するにあたり、RTC292が計時する現在時刻に応じたテーブルが選択される。より具体的には、電源投入時刻のうち、秒数の下一桁が1であれば、No.1のテーブルが取得され、下一桁2であればNo.2のテーブルが取得される。以降も同様に下一桁が3であればNo.3のテーブル、下一桁が4であればNo.4のテーブル、・・・、下一桁が0であればNo.10のテーブルが選択される。これにより、電源を投入したタイミングに応じて毎回異なる乱数値の組み合わせを初期値として設定することができるので、予告演出を決定(選択)する際に、よりランダムに種別を決定することができる。 In addition, No. When acquiring any one of the tables 1 to 10, the table corresponding to the current time clocked by the RTC 292 is selected. More specifically, if the last digit of the number of seconds in the power-on time is 1, No. 1 table is obtained, and if the last digit is 2, No. 2 tables are obtained. Similarly, if the last digit is 3, No. 3 table, if the last digit is 4, No. 4 table, . . . If the last digit is 0, then No. Ten tables are selected. As a result, a combination of random numbers different each time can be set as an initial value according to the timing of turning on the power, so that the type can be determined more randomly when determining (selecting) the advance notice performance.

なお、テーブル数や各テーブルの配列数は上述したものに限られない。例えば、テーブル数は、15パターンとしてもよいし、5パターンとしても当然よい。配列数は150個としてもよいし、50個としても当然よい。 The number of tables and the number of arrays of each table are not limited to those described above. For example, the number of tables may be 15 patterns or 5 patterns. The number of arrays may be 150 or 50, of course.

また、現在時刻に応じたテーブルを選択する方法は、上述したものに限られない。例えば、電源投入時刻のミリ秒の下一桁に応じてテーブルを選択するようにしてもよい。これにより、複数の遊技機に対して同時に電源を投入した場合においても、それぞれの遊技機で選択されるテーブルを相違させる(それぞれの遊技機においてランダムな値を設定する)ことができる。 Also, the method of selecting a table according to the current time is not limited to the above. For example, the table may be selected according to the last digit of the millisecond of the power-on time. As a result, even when a plurality of gaming machines are powered on at the same time, the tables selected by each gaming machine can be made different (random values can be set for each gaming machine).

本実施形態では、RTC292の計時する現在時刻に応じてテーブルを選択するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、その他の計測手段の計測結果(温度、湿度、光量、音量など)に応じて選択するようにしてもよいし、それらの計測結果を組み合わせて選択するようにしても当然よい。さらに、ハードウェア乱数生成ICの生成した乱数値に基づいて選択するようにしてもよいし、ソフトウェアの処理で乱数値を生成し、その乱数値に基づいて選択するようにしても当然よい。 In this embodiment, the table is selected according to the current time clocked by the RTC 292, but the present invention is not limited to this. For example, selection may be made according to measurement results (temperature, humidity, amount of light, sound volume, etc.) of other measurement means, or a combination of these measurement results may be selected. Further, the selection may be made based on the random number generated by the hardware random number generation IC, or the random number may be generated by software processing and the selection may be made based on the random number.

次に、図65(b)を参照して、第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図65(b)に示した通り、本実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、演出カウンタ格納エリア223iと、取得ポインタ223jと、再取得フラグ223kとが設けられている。 Next, the configuration of the RAM 223 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 65(b). As shown in FIG. 65(b), the RAM 223 in this embodiment has a production counter storage area 223i, an acquisition pointer 223j, and a reacquisition flag 223k in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment. there is

演出カウンタ格納エリア223iは、予告演出選択テーブル222bから予告演出を決定(選択)する際に用いる演出カウンタ値(演出用乱数値)を格納するための記憶領域であり、後述する取得ポインタ223jの取り得る値に対応付けられた100個の記憶領域から構成されている。各記憶領域には、予告演出の種別を決定するために用いる乱数値(演出用乱数値)が1個ずつ格納される。この演出カウンタ格納エリア223iに格納される乱数値は、1個の乱数値が予告演出の選択に用いられる度に、新たな乱数値が演出用乱数生成IC800から取得される。取得された乱数値は、予告演出の選択に用いられた乱数値が格納されている記憶領域に対して上書きされる(図69のS4305参照)。これにより、演出カウンタ格納エリア223iには、異なるタイミングで生成された100個の乱数値が格納された状態を保つことができる。 The production counter storage area 223i is a storage area for storing the production counter value (random number for production) used when determining (selecting) the announcement production from the announcement production selection table 222b. It consists of 100 storage areas associated with the values to be obtained. Each memory area stores one random number value (random number value for effect) used for determining the type of the advance notice effect. As for the random number value stored in the effect counter storage area 223i, a new random number value is obtained from the random number generation IC 800 for effect each time one random value is used to select the advance notice effect. The obtained random number value is overwritten in the storage area storing the random number value used for selecting the advance notice effect (see S4305 in FIG. 69). As a result, the effect counter storage area 223i can maintain a state in which 100 random numbers generated at different timings are stored.

取得ポインタ223jは、演出カウンタ格納エリア223iに記憶された100個の乱数値のうち、何れを選択するかを示すポインタである。予告演出の種別を選択する場合は、この取得ポインタ223jの値が参照され、取得ポインタ223jの値に対応する記憶領域から演出用乱数値が選択され、予告演出選択テーブル222bに規定された判定値(乱数値)に基づいて予告演出の種別が決定される。この取得ポインタ223jの値は、予告演出の種別を決定するために演出カウンタ格納エリア223iから1の乱数値が取得される毎に1ずつ更新される。これにより、演出用乱数をよりランダムな値とすることができる。 The acquisition pointer 223j is a pointer that indicates which of the 100 random numbers stored in the effect counter storage area 223i is to be selected. When selecting the type of notice effect, the value of this acquisition pointer 223j is referred to, the random number for effect is selected from the storage area corresponding to the value of the acquisition pointer 223j, and the judgment value defined in the notice effect selection table 222b. The type of advance notice effect is determined based on (random value). The value of this acquisition pointer 223j is updated by 1 each time a random number value of 1 is acquired from the effect counter storage area 223i for determining the type of advance notice effect. As a result, the random number for effect can be set to a more random value.

再取得フラグ223kは、演出用乱数生成IC800から取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値(即ち、「250~255」の範囲)であったか否かを示すフラグである。この再取得フラグ223kがオンであれば、取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値であり、再度演出用乱数値を演出用乱数生成IC800から取得する必要があることを意味する。一方、オフであれば、演出用乱数値の再取得を行う必要が無いことを意味する。この再取得フラグ223kは、演出用乱数生成IC800から取得した演出用乱数値が「再選択」に対応する値であると判別された場合にオンに設定される(図69のS4304)。また、演出用乱数値の再取得により、「0~249」の範囲内の値が取得された場合にオフに設定される(図70のS4405参照)。 The reacquisition flag 223k is a flag indicating whether or not the random number value for effect acquired from the random number generation IC 800 for effect is a value corresponding to "reselection" (that is, the range of "250 to 255"). If the reacquisition flag 223k is ON, the obtained random number value for effect corresponds to "reselection", which means that the random number value for effect needs to be obtained again from the random number generation IC 800 for effect. do. On the other hand, if it is off, it means that there is no need to reacquire the random number value for effect. This reacquisition flag 223k is set to ON when it is determined that the effect random number value acquired from the effect random number generation IC 800 is a value corresponding to "reselection" (S4304 in FIG. 69). Also, when a value within the range of "0 to 249" is obtained by reacquiring the random number for effect, it is set to OFF (see S4405 in FIG. 70).

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図67~図70を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明を行う。まず、図67を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置での立ち上げ処理3について説明する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the third embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 70. FIG. First, with reference to FIG. 67, start-up processing 3 in the audio ramp control device according to the third embodiment will be described.

この第3実施形態における立ち上げ処理3のうち、S1101~S1111の各処理では、第1実施形態の立ち上げ処理(図26参照)のS1101~S1111の各処理と同一の処理が実行される。また、第3実施形態における立ち上げ処理3(図67参照)では、S1110の処理が終了すると、次に、RTC292から現在時刻に対応する時刻情報を取得し(S1131)、取得した時刻情報に基づいて、演出カウンタ初期値テーブル222cから演出カウンタ格納エリア223iに格納する演出用乱数値100個分の初期値の組み合わせを選択し、演出カウンタ初期値テーブル222cに格納(初期値を設定)する(S1132)。S1132の処理が終了すると、S1111の処理へ移行する。 In the processes of S1101 to S1111 of the start-up process 3 in the third embodiment, the same processes as the processes of S1101 to S1111 of the start-up process (see FIG. 26) of the first embodiment are executed. Further, in the startup process 3 (see FIG. 67) in the third embodiment, when the process of S1110 is completed, next, time information corresponding to the current time is acquired from the RTC 292 (S1131), and based on the acquired time information Then, a combination of 100 random numbers for effect to be stored in the effect counter storage area 223i is selected from the effect counter initial value table 222c, and stored in the effect counter initial value table 222c (initial value is set) (S1132). ). When the process of S1132 is completed, the process proceeds to S1111.

この立ち上げ処理3において、予めROM222に規定された初期値の組み合わせを選択して演出カウンタ格納エリア223iに設定する構成とすることにより、演出等乱数生成IC800から演出用乱数の初期値を1つ1つ取得する場合に比較して、演出用乱数の初期値を迅速に決定することができる。よって、より早く遊技者による遊技を実行可能な状態へと移行させることができる。 In this start-up process 3, by selecting a combination of initial values prescribed in advance in the ROM 222 and setting them in the effect counter storage area 223i, one initial value of the effect random number is generated from the effect random number generation IC 800. Compared to the case of acquiring one, the initial value of the random number for effect can be quickly determined. Therefore, it is possible to make the transition to a state in which the player can start playing the game more quickly.

次に、図68のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113におけるメイン処理3(図68参照)について説明する。この第3実施形態におけるメイン処理3(図68参照)のうち、S1201~S1210、およびS1212~S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1201~S1210、およびS1212~S1218の各処理と同一の処理が実行される。 Next, main processing 3 (see FIG. 68) in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart of FIG. S1201 to S1210 and S1212 to S1218 of the main process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment correspond to S1201 to S1210 and S1212 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing of to S1218 is executed.

また、本実施形態におけるメイン処理3(図68参照)では、S1210の処理が終了すると、前回演出カウンタ格納エリア223iに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア223iを更新するための再取得処理を行い(S1261)、S1212以降の処理へ移行する。なお、再取得処理(S1261)の詳細については、図70を用いて後述する。 In addition, in the main process 3 (see FIG. 68) in this embodiment, when the process of S1210 ends, when updating the effect random number value stored in the previous effect counter storage area 223i, When the random number value for effect is acquired, a reacquisition process for acquiring the random number value for effect again and updating the effect counter storage area 223i is performed (S1261), and the process proceeds to the process after S1212. The details of the reacquisition process (S1261) will be described later with reference to FIG.

次に、図69を参照して、第2実施形態における予告演出選択処理3(S1406)について説明する。この予告演出選択処理3(S1406)は、第1実施形態における予告演出選択処理(図33参照)に代えて変動表示設定処理(図32参照)の中で実行される処理であり、第1実施形態における予告演出選択処理(図33参照)と同様に、演出用乱数生成IC800によって生成された演出用乱数値から予告演出の種別を選択して表示制御装置114に通知するための処理である。 Next, with reference to FIG. 69, the announcement effect selection process 3 (S1406) in the second embodiment will be described. This notice effect selection process 3 (S1406) is a process executed in the variable display setting process (see FIG. 32) instead of the notice effect selection process (see FIG. 33) in the first embodiment. Similar to the advance notice effect selection process (see FIG. 33) in the form, this is a process for selecting the type of notice effect from the effect random number value generated by the effect random number generation IC 800 and notifying the display control device 114 of it.

この予告演出選択処理3(S1406)ではまず、演出カウンタ格納エリア223iに格納された100個の演出用乱数値のうち、取得ポインタ223jの値が示す記憶領域(アドレス)に格納された演出用乱数値を取得する(S4301)。次いで、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を新たな演出用乱数値として取得し(S4302)、取得したレジスタ値が「再選択」に相当する値(即ち、「250~255」の範囲内)であるか否かを判別する(S4303)。 In this advance notice effect selection process 3 (S1406), first, among the 100 random effect values stored in the effect counter storage area 223i, the random value for effect stored in the storage area (address) indicated by the value of the acquisition pointer 223j is displayed. A numerical value is acquired (S4301). Next, the register value of the production random number generation IC 800 is acquired as a new production random number value (S4302), and the acquired register value is a value corresponding to "reselection" (that is, within the range of "250 to 255"). It is determined whether or not there is (S4303).

S4303の処理において、取得したレジスタ値(演出用乱数値)が「再選択」に対応する値(即ち、「250~255」の範囲内)であると判別した場合は(S4303:Yes)、再取得フラグ223kをオンに設定することで演出用乱数値の再取得を設定して(S4304)、S4306の処理へ移行する。一方で、S4303の処理において、演出用乱数生成IC800から取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外(即ち、「0~249」の範囲内)であると判別した場合は(S4303:No)、取得したレジスタ値を、演出カウンタ格納エリア223iのうち、取得ポインタ223jの値に対応する記憶領域(アドレス)に対して新たな演出用乱数値として格納し(S4305)、S4306の処理へと移行する。 In the process of S4303, if it is determined that the acquired register value (random number for effect) is a value corresponding to "reselection" (that is, within the range of "250 to 255") (S4303: Yes), By setting the acquisition flag 223k to ON, re-acquisition of the random number value for effect is set (S4304), and the process proceeds to S4306. On the other hand, in the process of S4303, if it is determined that the register value obtained from the production random number generation IC 800 is outside the range of "reselection" (that is, within the range of "0 to 249") (S4303: No) , the acquired register value is stored as a new effect random number in the storage area (address) corresponding to the value of the acquisition pointer 223j in the effect counter storage area 223i (S4305), and the process proceeds to S4306. do.

S4306の処理では、取得ポインタ223jを1加算することにより更新し(S4306)、更新後の取得ポインタ223jの値が100より大きい値となったか否かを判別する(S4307)。S4307の処理において、更新後の取得ポインタ223jの値が100より大きいと判別した場合は(S4307:Yes)、取得ポインタ223jを0に初期化して(S4308)、S4309の処理へ移行する。一方で、S4307の処理において、更新後の取得ポインタ223jの値が100以下であると判別した場合は(S4307:No)、S4308の処理をスキップして、S4309の処理へ移行する。 In the processing of S4306, the acquisition pointer 223j is updated by adding 1 (S4306), and it is determined whether or not the value of the acquisition pointer 223j after updating is greater than 100 (S4307). In the process of S4307, if it is determined that the value of the acquisition pointer 223j after updating is greater than 100 (S4307: Yes), the acquisition pointer 223j is initialized to 0 (S4308), and the process proceeds to S4309. On the other hand, if it is determined in the process of S4307 that the value of the acquisition pointer 223j after updating is 100 or less (S4307: No), the process of S4308 is skipped and the process proceeds to the process of S4309.

S4309の処理では、予告演出を設定する変動演出が、大当たりを報知するための変動演出であるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を判別し(S4309)、大当たりであると判別した場合は(S4309:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、S4301の処理において取得された演出用乱数(演出カウンタ)とに基づいて予告演出の種別を選択し(S4310)、処理をS4312へと移行する。 In the processing of S4309, it is determined whether or not the variable effect for setting the notice effect is a variable effect for informing a big hit (whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit) (S4309), If it is determined that there is (S4309: Yes), the foretelling effect selection table 222b1 for jackpot (see FIG. 11(b)) and the random number for effect (effect counter) obtained in the processing of S4301. A type is selected (S4310), and the process proceeds to S4312.

一方で、S4309の処理において、大当たりで無いと判別した場合は(S4309:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、S4301の処理において取得した演出用乱数値(演出カウンタ)とに基づいて予告演出を選択し(S4311)、処理をS4312へと移行する。S4312の処理では、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し(S4312)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4309, if it is determined that it is not a big hit (S4309: No), the advance notice effect selection table 222b2 (see FIG. 11(c)) and the random value for effect acquired in the process of S4301 ( (S4311), and the process proceeds to S4312. In the process of S4312, a notice effect command is set based on the result of selection of the notice effect (S4312), and this process ends.

次に、図70のフローチャートを参照して、再取得処理(S1261)について説明する。この再取得処理(S1261)は、上述した通り、前回演出カウンタ格納エリア223iに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア223iを更新するための処理である。 Next, the reacquisition process (S1261) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, this reacquisition process (S1261) is performed when the effect random number value corresponding to "reselection" is acquired when updating the effect random number value stored in the previous effect counter storage area 223i. , is a process for acquiring the effect random number value again and updating the effect counter storage area 223i.

この再取得処理(S1261)では、まず、再取得フラグが223kオンであるか否かを判別し(S4401)、オンでない(オフである)と判別した場合は(S4401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4401の処理において、再取得フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4401:Yes)、演出用乱数生成IC800からレジスタ値(演出用乱数値)を取得する(S4402)。次に、S4402の処理において取得されたレジスタ値が「再選択」に対応する値(即ち、「250~255」)であるか否かを判別し(S4403)、「再選択」に対応する値であれば(S4403:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this reacquisition processing (S1261), first, it is determined whether or not the reacquisition flag is on (S4401). exit. On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the reacquisition flag 223k is ON (S4401: Yes), the register value (random value for effect) is acquired from the random number generation IC 800 for effect (S4402). Next, it is determined whether the register value acquired in the processing of S4402 is a value corresponding to "reselection" (that is, "250 to 255") (S4403), and the value corresponding to "reselection" is determined. If so (S4403: Yes), this processing ends.

一方、S4403の処理において、取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外(即ち、「0~249」)であると判別した場合は(S4403:No)、取得ポインタ223jの値を読み出して、その読み出した値から1を減算した値に対応する演出カウンタ格納エリア223iの記憶領域(アドレス)に対して、S4402の処理で取得したレジスタ値(演出用乱数値)を格納する(S4404)。次いで、再取得フラグ223kをオフに設定して(S4405)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the acquired register value is outside the range of "reselection" (that is, "0 to 249") (S4403: No), the value of the acquisition pointer 223j is read, The register value (random number for effect) obtained in the process of S4402 is stored in the storage area (address) of the effect counter storage area 223i corresponding to the value obtained by subtracting 1 from the read value (S4404). Next, the reacquisition flag 223k is set to OFF (S4405), and this processing ends.

この再取得処理(S1261)により、演出用乱数生成IC800から「再選択」の範囲外となる演出用乱数値のみを演出カウンタ格納エリア223iに格納することができるので、予告演出の選択時において演出カウンタ格納エリア223iから読み出された演出用乱数値が「再選択」に対応する値となることを防止(抑制)することができる。よって、一回の予告演出を選択する処理によって必ずいずれかの予告演出の種別(予告演出A~C)を選択(決定)することができるので、処理時間を短縮することができる。 With this reacquisition processing (S1261), only the effect random number value outside the range of "reselection" from the effect random number generation IC 800 can be stored in the effect counter storage area 223i. It is possible to prevent (suppress) the effect random number value read from the counter storage area 223i from becoming a value corresponding to "reselection". Therefore, it is possible to always select (determine) one of the types of advance notice effects (prediction effects A to C) by the process of selecting one advance notice effect, so that the processing time can be shortened.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、RAM223に設けられた演出カウンタ格納エリア223iに対して、予め所定個数(100個)の演出用乱数値を格納しておき、その予め格納された演出用乱数値を用いて予告演出の抽選(決定)を実行するように構成している。複数(100個)の乱数値を予め格納しておくことにより、演出カウンタ格納エリア223iに乱数値が格納されていない状況が発生することを防止(抑制)できるので、毎回の予告演出を決定するための処理において正常に決定(判定)を行うことができる。また、格納された乱数値が予告演出の決定に使用される毎に、使用した乱数値を破棄して新たな乱数値を演出用乱数生成IC800から取得し、演出カウンタ格納エリア223iに上書きするように構成されている。内容を順次上書き(更新)していくことにより、同じ乱数値が判定に繰り返し使用されることを防止(抑制)できるので、演出用乱数値のランダム性を確保することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, a predetermined number (100) of random number values for effect are stored in advance in the effect counter storage area 223i provided in the RAM 223. A lottery (decision) of the announcement performance is executed using the random number for performance. By storing a plurality of (100) random numbers in advance, it is possible to prevent (suppress) the situation where the random number is not stored in the production counter storage area 223i, so that the announcement production is determined each time. A determination (judgment) can be made normally in the process for. In addition, each time the stored random number is used to determine the notice effect, the used random value is discarded and a new random value is acquired from the effect random number generation IC 800, and the effect counter storage area 223i is overwritten. is configured to By sequentially overwriting (updating) the content, it is possible to prevent (suppress) the same random number from being repeatedly used for determination, so that the randomness of the effect random number can be ensured.

また、演出カウンタ格納エリア223iに対しては、「再選択」が決定される乱数値の範囲外の値(即ち、「0~249」の範囲の乱数値)のみを格納するように制御される。このように構成することで、演出カウンタ格納エリア223iに格納された所定個数の乱数値のうち、1の乱数値を取得すれば、1回の予告演出の判定を実行するだけで予告演出の種別を決定することができる(即ち、「再選択」が決定されることなく、予告演出A~Cの何れかを決定することができる)。よって、予告演出の種別を決定するための処理に要する時間を短縮することができるので、確実に予告演出の開始タイミングまでに予告演出の種別を表示制御装置114に対して通知することができる。 Also, the effect counter storage area 223i is controlled so as to store only values outside the range of random numbers for which "reselection" is determined (that is, random numbers within the range of "0 to 249"). . By configuring in this way, if one random value is acquired from among the predetermined number of random values stored in the effect counter storage area 223i, the type of the notice effect can be obtained only by executing the determination of the notice effect once. can be determined (that is, any of the advance notice effects A to C can be determined without determining "reselection"). Therefore, it is possible to shorten the time required for processing for determining the type of the advance notice performance, so that the display control device 114 can be reliably notified of the type of the notice performance before the start timing of the advance notice performance.

また、本実施形態では、電源投入時に演出カウンタ格納エリア223iに格納する演出用乱数値の初期値を、ROM222の演出カウンタ初期値テーブル222cに規定しておき、立ち上げ処理3(図67参照)の中で、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定されたいずれかの初期値の組み合わせを演出カウンタ格納エリア223iへと転送するように構成されている。また、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定された全ての演出用乱数値は、いずれかの判定結果(予告演出A~Cのいずれかが決定される)範囲内の値(「0~249」の範囲内の値)となるように規定されている。このように構成することで、演出用乱数生成IC800から初期値を1つ1つ取得する場合に比較して、演出カウンタ格納エリア223iに初期値を格納するまでに要する時間を短縮できる。演出用乱数生成IC800から初期値を1つ1つ取得する構成とした場合は、乱数値を1つ取得する毎に、「再選択」に相当する値か否かを判別して、「再選択」に相当する値の場合はいずれかの判定結果となる範囲内(「0~249」の範囲内)の乱数値となるまで新たに乱数値を取得し直さなければならないためである。演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(100個)分の演出用乱数値の初期値を格納する時間を短縮することにより、パチンコ機10による遊技が可能となるまでの期間を短くすることができる。 Further, in this embodiment, the initial value of the random number value for effect to be stored in the effect counter storage area 223i when the power is turned on is specified in the effect counter initial value table 222c of the ROM 222. Among them, any combination of initial values defined in the effect counter initial value table 222c is transferred to the effect counter storage area 223i. In addition, all random number values for effect specified in the effect counter initial value table 222c are values within the range ("0 to 249") of any of the judgment results (one of the advance notice effects A to C is determined). value within the range). By configuring in this way, the time required to store the initial values in the effect counter storage area 223i can be shortened compared to the case where the initial values are obtained from the effect random number generation IC 800 one by one. In the case where the initial values are obtained one by one from the effect random number generation IC 800, each time a random value is obtained, it is determined whether or not the value corresponds to "reselection". , a new random number must be obtained until the random number falls within the range (within the range of "0 to 249") that results in one of the judgment results. By shortening the time for storing a predetermined number (100) of the initial values of random numbers for effect in the effect counter storage area 223i, the period until the pachinko machine 10 can be played can be shortened.

なお、本実施形態では、100個の乱数値を演出カウンタ格納エリア223iに格納するように構成していたが、個数は100個に限られず任意に定めることができる。 In this embodiment, 100 random numbers are stored in the effect counter storage area 223i, but the number is not limited to 100 and can be arbitrarily determined.

本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成する乱数値(所謂、ハード乱数の値)を演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(100個)格納するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成される乱数値(所謂、ソフトウェア乱数の値)を演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(例えば、100個)格納するように構成してもよい。ソフトウェアの乱数値はソフトウェアの処理において1ずつ加算されるものが一般的である。そのため、抽選結果を再抽選するために再度ソフトウェア乱数の値を取得した場合、その乱数値は更新が十分にされていない値となっている可能性が高い。即ち、ランダムな値となる乱数値を取得することができない。そこで、本実施形態のように、予め乱数値を演出カウンタ格納エリア223iに格納しておくことで、抽選結果を再抽選する場合においてもランダムな値となる乱数値を取得することができる。 In this embodiment, a predetermined number (100) of random numbers (so-called hardware random numbers) generated by the effect random number generation IC 800 are stored in the effect counter storage area 223i. do not have. For example, a predetermined number (for example, 100) of random numbers generated by software processing (so-called software random numbers) may be stored in the effect counter storage area 223i. A software random number is generally incremented by one during software processing. Therefore, if the value of the software random number is obtained again in order to re-randomize the lottery results, there is a high possibility that the random number will be a value that has not been sufficiently updated. In other words, it is not possible to obtain a random value that is a random value. Therefore, by storing the random number in advance in the effect counter storage area 223i as in the present embodiment, it is possible to obtain a random number even when the lottery result is re-lottered.

<第4実施形態>
次いで、図71~図77を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1~第3実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に、特別図柄の抽選に用いる各種情報(各種カウンタ値)を取得し、球がスルーゲート67を通過したことが検出された場合に、普通図柄の抽選に用いる情報(第2当たり乱数カウンタC4の値)を取得するように構成されていた。即ち、始動入賞が検出されたか、スルーゲート67の通過が検出されたかに応じて異なる取得動作を実行するように構成されていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 77. FIG. In the pachinko machine 10 according to the above-described first to third embodiments, when the startup winning is detected, various information (various counter values) used for special symbol lottery is acquired, and the ball passes through the through gate 67. is detected, the information (the value of the second winning random number counter C4) used for the lottery for the normal symbol is acquired. That is, it is configured to execute different acquisition operations depending on whether the start winning is detected or the passage of the through gate 67 is detected.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート67の通過が検出された場合にも、一括して全ての乱数値を取得し、検出内容に応じて必要な乱数値を抽選(判定)に用いるように構成されている。始動入賞であるか、スルーゲート67の通過であるかによらず一括して乱数値を読み込む構成とすることにより、パチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、乱数値の取得動作をまとめて確認することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, both when the start winning is detected and when the passage of the through gate 67 is detected, all the random numbers are collectively obtained, It is configured to use a necessary random number value for the lottery (judgment) according to. By adopting a configuration in which random numbers are collectively read irrespective of whether the player has started winning a prize or has passed through the through gate 67, the random number acquisition operation can be performed during debugging (operation verification), etc., at the development stage of the pachinko machine 10. can be checked together.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とが主制御装置110の入出力ポート205に対して電気的に接続されている点、主制御装置110に設けられたRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the special figure random number generation IC 900 and the general figure random number generation IC 901 are input to the main controller 110. It is electrically connected to the output port 205, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 is partially changed, and some processing is executed by the MPU 201 of the main controller 110. is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図71を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図71は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図71に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して特図用乱数生成IC900と、普図乱数生成IC901とが電気的に接続されている。特図用乱数生成IC900、および普図乱数生成IC901は、第2実施形態におけるパチンコ機10に設けられていた同一名称のICと同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
First, referring to FIG. 71, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 71, in this embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment, for the input/output port 205 of the main control unit 110 special figure random number generation IC900 and general figure random number generation IC901 are electrically connected. The special random number generation IC 900 and the general random number generation IC 901 are the same as the ICs with the same names provided in the pachinko machine 10 in the second embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図72を参照して、本実施形態における各種カウンタ値について説明する。図72に示した通り、本実施形態では、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901に設けられた各レジスタの値(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1、第2当たり乱数レジスタR4の値)を、各種抽選に用いる乱数値(第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4)として取得し、カウンタ一時記憶エリア203pに格納するように構成している。また、これらのカウンタ値は同じタイミングで一括して各ICから取得され、カウンタ一時記憶エリア203pに格納される。 Next, various counter values in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 72, in this embodiment, the value of each register provided in the special figure random number generation IC 900 and the general figure random number generation IC 901 (first per random number register R1, first per type register R2, stop Type selection register R3, fluctuation type register RS1, second winning random number register R4) are used for various lottery random numbers (first winning random number counter C1 in the first embodiment, first winning type counter C2, stop type selection A counter C3, a variation type counter CS1, and a second hit random number counter C4) are obtained and stored in the counter temporary storage area 203p. Also, these counter values are collectively acquired from each IC at the same timing and stored in the counter temporary storage area 203p.

始動入賞を検出したことにより各レジスタの値がカウンタ一時記憶エリア203pに一括して格納された場合には、格納された各レジスタ値(乱数値)のうち、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値が特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに格納される。一方、スルーゲート67への入球を検出したことにより各レジスタの値が一括してカウンタ一時記憶エリア203pに格納された場合は、第2当たり乱数レジスタR4の値が普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに格納される。 When the value of each register is collectively stored in the counter temporary storage area 203p by detecting the start winning, among the stored register values (random numbers), the first per random number register R1, the first Each value of the hit type register R2 and the stop type selection register R3 is stored in the empty area of the special symbol reserved ball storage area 203a. On the other hand, when the value of each register is collectively stored in the counter temporary storage area 203p by detecting the ball entering the through gate 67, the value of the second winning random number register R4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. is stored in the empty area of

レジスタの値を取得する契機に関係なく、全てのレジスタの値(乱数値)を一括してカウンタ一時記憶エリア203pへと格納するように構成することで、レジスタの値を取得する際にどのレジスタを指定して値(乱数値)を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値(乱数値)をカウンタ一時記憶エリア203pへと格納することができる。またパチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、乱数値(レジスタ値)の取得動作をまとめて確認することができる。 All register values (random values) are collectively stored in the counter temporary storage area 203p irrespective of the timing of acquiring the register value, so that when acquiring the register value, which register can be omitted, the register value (random value) can be quickly stored in the counter temporary storage area 203p. Also, in the debugging (operation verification) at the development stage of the pachinko machine 10, it is possible to collectively check the acquisition operation of the random number value (register value).

次に、図73のブロック図を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図73に示した通り、第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、特図連続クリアカウンタ203nが設けられている。また、第1実施形態におけるRAM203に設けられていたカウンタ用バッファ203yに代えて、カウンタ一時記憶エリア203pが設けられている。 Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 73, the RAM203 in the fourth embodiment is provided with a special figure continuous clear counter 203n in addition to the configuration of the RAM203 in the first embodiment. Further, instead of the counter buffer 203y provided in the RAM 203 in the first embodiment, a counter temporary storage area 203p is provided.

特図連続クリアカウンタ203nは、スルーゲート67の通過に基づく各種レジスタ値の一括取得が実行された連続回数(即ち、特別図柄の抽選が実行されずに、連続して普通図柄の抽選が実行された回数)をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値(レジスタ値)を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値(レジスタ値)の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート67の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値(レジスタ値)のうち、大当たりの抽選に用いる第1当たり乱数レジスタR1の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成IC900におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ203nによってスルーゲート67を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止(抑制)することができる。 The special symbol continuous clear counter 203n is the continuous number of batch acquisition of various register values based on the passage of the through gate 67 (that is, the special symbol lottery is not performed, and the normal symbol lottery is continuously performed. This is a counter for counting the number of times As described above, in the present embodiment, the counter value (register value) used for the special symbol lottery and the normal symbol lottery is configured to be collectively acquired regardless of the acquisition trigger. For this reason, passage through the through gate 67, in which the conditions for obtaining the counter value (register value) are relatively easy to be established, is intentionally generated, and among the obtained random numbers (register values), the first winning lottery used for the big winning lottery is generated. There is a possibility that the value of the random number register R1 will be illegally analyzed from the outside. If this fraudulent act is executed, the tendency of the register value update in the special figure random number generation IC 900 will be analyzed until the timing of the register value corresponding to the big win, and there is a risk that the big win will be illegally assigned. . In order to prevent this fraudulent act, in this embodiment, the number of times the ball has passed through the through gate 67 continuously is counted by the special figure continuous clear counter 203n, and if the count value exceeds a predetermined number of times, it is illegal. It is configured to determine that there is a possibility of action and set an error display. As a result, it is possible to analyze the timing at which the random number value corresponding to the big win is acquired, and prevent (suppress) the cheating of winning the big win.

この特図連続クリアカウンタ203nは、初期値が0に設定されており、スルーゲート通過処理4(図75参照)において、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された各カウンタ値(レジスタ値)のうち、第2当たり乱数レジスタR4の値が普通図柄保留球格納エリア203bへと格納される毎に値が1ずつ加算される(図75のS664参照)。一方、始動入賞処理4(図74参照)において、特別図柄の抽選に用いる各種カウンタ値(レジスタ値)が特別図柄保留球格納エリア203aに格納される毎に0に初期化される(図74のS463参照)。 This special figure continuous clear counter 203n has an initial value set to 0, and in through gate passage processing 4 (see FIG. 75), among the counter values (register values) stored in the counter temporary storage area 203p, Each time the value of the second hit random number register R4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b, the value is incremented by one (see S664 in FIG. 75). On the other hand, in the start winning process 4 (see FIG. 74), each time the various counter values (register values) used for the special symbol lottery are stored in the special symbol reserved ball storage area 203a, they are initialized to 0 (see FIG. 74). (see S463).

カウンタ一時記憶エリア203pは、上述した通り、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901より取得されたレジスタ値(乱数値)を一時的に格納するための記憶領域である。このカウンタ一時記憶エリア203pに格納された各種レジスタ値(乱数値)は、値を取得した契機に応じて対応する記憶領域(特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203bのいずれか)に転送される。 Counter temporary storage area 203p, as described above, is a storage area for temporarily storing the register value (random value) obtained from the special figure random number generation IC900 and the general figure random number generation IC901. Various register values (random values) stored in this counter temporary storage area 203p are stored in the corresponding storage area (special symbol reserved ball storage area 203a, normal symbol reserved ball storage area 203b) depending on the opportunity to acquire the value ).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、第4実施形態における主制御装置110の制御処理について、図74および図75を用いて説明する。まず、図74を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理4(S105)について説明する。図74は、この第4実施形態における始動入賞処理4を示すフローチャートである。この始動入賞処理4(S105)は、第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)に代えてタイマ割込処理(図19参照)の中で実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, control processing of main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. First, with reference to FIG. 74, the start winning process 4 (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flow chart showing the starting winning process 4 in the fourth embodiment. This starting winning process 4 (S105) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 19) instead of the starting winning process (see FIG. 22) in the first embodiment.

この第4実施形態における始動入賞処理4(図74参照)のうち、S401~S405の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)のS401~S405の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における始動入賞処理4(図74参照)では、S401の処理を実行した後、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を特図用乱数生成IC900、普図用乱数生成IC901よりそれぞれ取得し、RAM203に設けられたカウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S461)。 Of the starting winning process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, each process of S401 to S405 is the same as each process of S401 to S405 of the starting winning process (see FIG. 22) in the first embodiment. Processing is performed. In addition, in the start winning process 4 (see FIG. 74) in this embodiment, after executing the process of S401, each value of the first hit type register R2, the stop type selection register R3, and the second hit random number register R4 is changed to a special figure. They are obtained from the random number generation IC 900 and the random number generation IC 901 for the normal figure, respectively, and stored in the counter temporary storage area 203p provided in the RAM 203 (S461).

また、本実施形態における始動入賞処理4(図74参照)では、S405の処理が終了すると、S461の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送する(S462)。次いで、特図連続クリアカウンタ203nの値を0に初期化した後(S463)、カウンタ一時記憶エリア203pをクリアし(S464)、本処理を終了する。 In addition, in the starting winning process 4 (see FIG. 74) in this embodiment, when the process of S405 ends, the first winning random number register R1 and the first winning type register R2 stored in the counter temporary storage area 203p in the process of S461 , each value of the stop type selection register R3 is transferred to the empty area of the special symbol reserved ball storage area 203a (S462). Then, after initializing the value of the special figure continuation clear counter 203n to 0 (S463), the counter temporary storage area 203p is cleared (S464), and this process is terminated.

次に、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理4(S107)について説明する。図75は、第4実施形態におけるスルーゲート通過処理4を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理4(図75参照)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)に代えてタイマ割込処理(図19参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 75, through gate passage processing 4 (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 75 is a flow chart showing through gate passage processing 4 in the fourth embodiment. This through gate passage processing 4 (see FIG. 75) is processing executed in the timer interrupt processing (see FIG. 19) in place of the through gate passage processing (see FIG. 24) in the first embodiment.

このスルーゲート通過処理4(S107)のうち、S601~S604の各処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)のS601~S604の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理4(図75参照)では、S601の処理において球がスルーゲート67を通過したと判別された場合に(S601:Yes)、次いで、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を、それぞれ特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901より取得し、カウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S661)。 In the through-gate passing process 4 (S107), the processes of S601 to S604 are the same as the processes of S601 to S604 of the through-gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment. Further, in the through gate passage processing 4 (see FIG. 75) in this embodiment, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in the processing of S601 (S601: Yes), then the first hit random number register R1 , Each value of the first hit type register R2, the stop type selection register R3, the second hit random number register R4 is obtained from the special figure random number generation IC900 and the general figure random number generation IC901, respectively, and stored in the counter temporary storage area 203p (S661).

また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理4(図75参照)では、S604の処理が終了すると、S661の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された各種レジスタ値のうち、第2当たり乱数レジスタR4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S662)。そして、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された各レジスタ値をクリアし(S663)、特図連続クリアカウンタ203nの値に1を加算する(S664)。 Further, in the through-gate passing process 4 (see FIG. 75) in this embodiment, when the process of S604 is completed, the second hit random number register R4 is is stored in the first area of the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203 (S662). Then, each register value stored in the counter temporary storage area 203p is cleared (S663), and 1 is added to the value of the special figure continuous clear counter 203n (S664).

次に、特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上であるかを判定する(S665)。特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上でなければ(S665:No)、そのまま本処理を終了する。特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上であれば(S665:Yes)、エラーコマンドを設定し(S666)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special figure continuation clear counter 203n is 10 or more (S665). If the value of the special figure continuation clear counter 203n is not 10 or more (S665: No), this process is terminated as it is. If the value of the special figure continuation clear counter 203n is 10 or more (S665: Yes), an error command is set (S666) and this process is terminated.

このように、普通図柄の抽選が連続して10回以上実行された場合にエラーを報知するように構成することで、スルーゲート67の通過を契機に一括して取得される各レジスタ値のうち、第1当たり乱数レジスタR1の値を解析する不正行為を防止(抑制)することができる。より詳述すると、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値(レジスタ値)を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値(レジスタ値)の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート67の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値(レジスタ値)のうち、大当たりの抽選に用いる第1当たり乱数レジスタR1の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成IC900におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ203nによってスルーゲート67を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止(抑制)することができる。 In this way, by configuring so as to notify an error when the lottery of normal symbols is continuously executed 10 times or more, among the register values collectively acquired upon passage of the through gate 67 , the fraudulent act of analyzing the value of the first random number register R1 can be prevented (suppressed). More specifically, as described above, in the present embodiment, the counter value (register value) used for the special symbol lottery and the normal symbol lottery is configured to be acquired collectively regardless of the acquisition trigger. . For this reason, passage through the through gate 67, in which the conditions for obtaining the counter value (register value) are relatively easy to be established, is intentionally generated, and among the obtained random numbers (register values), the first winning lottery used for the big winning lottery is generated. There is a possibility that the value of the random number register R1 will be illegally analyzed from the outside. If this fraudulent act is executed, the tendency of the register value update in the special figure random number generation IC 900 will be analyzed until the timing of the register value corresponding to the big win, and there is a risk that the big win will be illegally assigned. . In order to prevent this fraudulent act, in this embodiment, the number of times the ball has passed through the through gate 67 continuously is counted by the special figure continuous clear counter 203n, and if the count value exceeds a predetermined number of times, it is illegal. It is configured to determine that there is a possibility of action and set an error display. As a result, it is possible to analyze the timing at which the random number value corresponding to the big win is acquired, and prevent (suppress) the cheating of winning the big win.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート67の通過が検出された場合にも、一括して全てのレジスタ値(乱数値)を取得してカウンタ一時記憶エリア203pに格納しておき、検出内容に応じた記憶領域(特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203bのいずれか)に転送するように構成されている。レジスタ値(乱数値)を取得する契機に関係なく、全てのレジスタ値(乱数値)を一括してカウンタ一時記憶エリア203pへと格納するように構成することで、レジスタ値を取得する際にどのレジスタを指定して値(乱数値)を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値(乱数値)をカウンタ一時記憶エリア203pへと格納することができる。また、パチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、レジスタ値(乱数値)の取得動作をまとめて確認することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, all the register values (random values) are collectively processed regardless of whether the start winning is detected or the passage of the through gate 67 is detected. It is configured to be acquired and stored in the counter temporary storage area 203p, and transferred to a storage area (either the special symbol reserved ball storage area 203a or the normal symbol reserved ball storage area 203b) according to the detected content. . All the register values (random values) are collectively stored in the counter temporary storage area 203p irrespective of the timing of acquiring the register values (random values), so that when acquiring the register values Since it is possible to omit the process of determining whether a value (random value) should be obtained by designating a register, the register value (random value) can be quickly stored in the counter temporary storage area 203p. In addition, in the debugging (operation verification) at the development stage of the pachinko machine 10, it is possible to collectively check the acquisition operation of the register value (random value).

第4実施形態におけるパチンコ機10では、タイマ割込処理(図19参照)の特定の契機に実行されるスイッチ読み込み処理(図19のS101)において、遊技球の始動入賞およびスルーゲート67の通過を検出している。そして、始動入賞が検出された場合には始動入賞処理4(図74参照)において各乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)のレジスタ値を取得し、スルーゲート67の通過が検出された場合にはスルーゲート通過処理4(図75参照)において各乱数生成ICのレジスタ値を取得する。ここで、各乱数生成ICにおける各レジスタ値は、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で格納されている乱数値が更新される。この更新間隔(時間)は、始動入賞処理4(図74参照)において各乱数生成ICのレジスタ値(乱数値)が取得されてから、スルーゲート通過処理4(図75参照)において各乱数生成ICのレジスタ値(乱数値)が取得されるまでの処理時間よりも短いものである。これにより、同一のタイマ割込処理(図19参照)において、遊技球の始動入賞とスルーゲート67の通過とが検出される場合であっても、それぞれ始動入賞に基づいて取得されるレジスタ値(乱数値)と、スルーゲート67の通過に基づいて取得されるレジスタ値(乱数値)とを異ならせることができる。 In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in the switch reading process (S101 in FIG. 19) executed at a specific opportunity of the timer interrupt process (see FIG. 19), the start winning of the game ball and the passage of the through gate 67 are detected. Detecting. Then, when the start winning prize is detected, the register value of each random number generation IC (special figure random number generation IC 900 and general figure random number generation IC 901) is acquired in the start winning process 4 (see FIG. 74), and the through gate 67 is detected, the register value of each random number generation IC is obtained in through gate passage processing 4 (see FIG. 75). Here, each register value in each random number generation IC is updated with a random value stored twice in 10 μs (period of 200 kHz). This update interval (time) is set after the register value (random value) of each random number generation IC is obtained in the starting winning process 4 (see FIG. 74), and the value of each random number generation IC in the through gate passing process 4 (see FIG. is shorter than the processing time until the register value (random value) of is acquired. As a result, in the same timer interrupt process (see FIG. 19), even if the start winning of the game ball and the passage of the through gate 67 are detected, the register values ( random value) and the register value (random value) acquired based on passage through the through gate 67 can be made different.

なお、本実施形態では、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で格納されている乱数値が更新される乱数生成ICを用いるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110から乱数値を取得するタイミングに乱数値を更新可能な乱数生成ICを用いても良い。即ち、任意のタイミングで乱数値を更新して生成可能な乱数生成ICを用いても良い。これにより、乱数値を更新し生成する頻度を最小限とすることができ、消費電力の低減を図ることができる。また、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とは更新タイミングが異なる乱数生成ICを用いるようにしても当然よい。例えば、特図用乱数生成IC900は1μsに1回の頻度(1MHzの周期)で更新されるものとし、普図用乱数生成IC901は2μsに1回の頻度(500kHzの周期)で更新されるものとしてもよい。 In the present embodiment, the random number generation IC is configured to update the stored random number twice every 10 μs (cycle of 200 kHz), but the present invention is not limited to this. For example, a random number generation IC that can update the random number value at the timing of acquiring the random number value from the main controller 110 may be used. That is, a random number generation IC that can update and generate random numbers at arbitrary timing may be used. As a result, the frequency of updating and generating random numbers can be minimized, and power consumption can be reduced. In addition, the random number generation IC 900 for the special figure and the random number generation IC 901 for the general figure may of course use random number generation ICs with different update timings. For example, the random number generation IC 900 for the special figure is updated once every 1 μs (cycle of 1 MHz), and the random number generation IC 901 for the normal figure is updated once every 2 μs (cycle of 500 kHz). may be

なお、本実施形態では、乱数生成ICとして、特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901を用いて、それぞれの生成する乱数値を一括で取得可能に構成したが、用いる乱数生成ICは2種類に限られるものではない。乱数生成ICは3種類よりも多くしてもよいし、1種類としてもよい。例えば、乱数生成ICを1種類とする、即ち、乱数生成ICを一つにまとめる。これにより、乱数生成ICより各乱数値を一括で取得する処理において、複数の乱数生成ICより各乱数値をそれぞれ取得するのに比べて、一の乱数生成ICにアクセスするのみで各乱数値を一括で取得することができ、処理負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the random number generation IC 900 for the special figure and the random number generation IC 901 for the general figure are used as the random number generation IC, and the random numbers generated by each are configured to be collectively obtainable. It is not limited to two types. More than three types of random number generation ICs may be used, or one type may be used. For example, one type of random number generation IC is used, that is, one random number generation IC is used. As a result, in the process of collectively obtaining each random value from the random number generation IC, each random value can be obtained only by accessing one random number generation IC, compared to obtaining each random value from a plurality of random number generation ICs. It can be acquired in a batch, and the processing load can be reduced.

<第4実施形態の変形例>
次に、図76、および図77を参照して、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、始動入賞処理4(図74参照)、およびスルーゲート通過処理4(図75参照)において、乱数値(レジスタ値)の取得条件が成立した場合に、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される全ての乱数値(レジスタ値)を一括して取得するように構成されていた。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 in a modified example of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. In the above-described fourth embodiment, in the start winning process 4 (see FIG. 74) and the through gate passing process 4 (see FIG. 75), when the condition for acquiring the random number (register value) is satisfied, the special figure random number It was configured to collectively acquire all the random numbers (register values) generated by the generation IC 900 and the random number generation IC 901 for normal figures.

これに加えて本変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の1の処理(入賞処理)の中で乱数値(レジスタ値)の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、1の処理(入賞処理)のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理(S101)において、第1入球口64への入球およびスルーゲート67の通過があったと判別された場合に、1の処理(入賞処理)の中で取得した乱数値(レジスタ値)を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition to this, in this modified example, when the condition for obtaining a random number is satisfied, the acquisition of the random number (register value) and the storage of the random number are executed in the same process (winning process). is configured as As a result, when the designer performs debugging or the like, it is sufficient to confirm only one process (winning process), so the burden on the designer during development can be reduced. In addition, in the switch reading process (S101), if it is determined that the ball entered the first ball entrance 64 and passed through the through gate 67, the random value ( Register values) can be used to store random numbers corresponding to each, so that the processing load can be reduced.

<第4実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
まず、図76を参照して、第4実施形態の変形例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5について説明する。図76は、第4実施形態の変形例におけるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。なお、第1実施形態におけるタイマ割込処理処理(図19参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the modified example of the fourth embodiment>
First, timer interrupt processing 5 executed by MPU 201 in main controller 110 in the modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flow chart showing timer interrupt processing 5 in the modification of the fourth embodiment. The same parts as those of the timer interrupt processing (see FIG. 19) in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted, and only different parts are described.

このタイマ割込処理5では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図19参照)と同様に、まず、S101のスイッチ読み込み処理を実行した後、入賞処理を実行する(SS161)。次に、特別図柄変動処理を実行し(S104)、普通図柄変動処理を実行し(S106)、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理5を終了する。 In this timer interrupt process 5, similarly to the timer interrupt process (see FIG. 19) of the first embodiment described above, first, the switch reading process of S101 is executed, and then the winning process is executed (SS161). Next, a special symbol variation process is executed (S104), a normal symbol variation process is executed (S106), a launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed. (S109), the timer interrupt process 5 is terminated.

次に、図77を参照して、第4実施形態の変形例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5の中の一処理である入賞処理(161)について説明する。図77は、第4実施形態の変形例における入賞処理(S161)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 77, the winning process (161), which is one process in the timer interrupt process 5 executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the modification of the fourth embodiment, will be described. FIG. 77 is a flow chart showing the winning process (S161) in the modification of the fourth embodiment.

この入賞処理(S161)は、タイマ割込処理5(図76参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)、または、スルーゲート67への通過の有無を判断し、入賞または通過があった場合に、各乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)より各種乱数値を一括で取得し、その各種乱数値を用いて第1入球口64への入賞(始動入賞)と、スルーゲート67への通過とに対応する処理を実行するための処理である。この入賞処理(S161)により、同一のタイマ割込処理(図76参照)において、遊技球の始動入賞とスルーゲート67の通過とが検出される場合に、始動入賞とスルーゲート67の通過とに基づいてそれぞれ各乱数生成ICより各レジスタ値(乱数値)を取得する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。 This prize winning process (S161) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 76) to determine whether or not the player has won the first ball entrance 64 (start winning) or passed through the through gate 67. Then, when there is a prize or passage, various random numbers are collectively obtained from each random number generation IC (random number generation IC 900 for special figures and random number generation IC 901 for general figures), and the first entry using the various random numbers This is a process for executing a process corresponding to winning the ball opening 64 (starting winning) and passing through the through gate 67 . By this winning process (S161), in the same timer interrupt process (see FIG. 76), when the start winning of the game ball and the passage of the through gate 67 are detected, the starting winning and the passage of the through gate 67 are detected. The processing load can be reduced compared to the case where each register value (random value) is acquired from each random number generation IC based on the above.

入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S4501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過していないと判別されると(S4501:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理5へ戻る。 When the winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 or passed through the through gate 67 (S4501). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has not won the first ball entrance 64 or passed through the through gate 67 (S4501: No), this process is terminated as it is, and the timer interrupt process 5 is returned to.

一方、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過したと判別されると(S4501:Yes)、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901より取得し、RAM203に設けられたカウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S4502)。次に、球が第1入球口へ入賞したか否かを判別する(S4503)。球が第1入球口へ入賞していなければ(S4503:No)、S4504~S4508の処理を実行せず、S4509の処理へ移行する。一方、球が第1入賞口へ入賞したと判別されると(S4503:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S4504)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4505)。 On the other hand, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 or passed through the through gate 67 (S4501: Yes), the first winning random number register R1, the first winning type register R2, and the stop type selection register R3. , Each value of the second random number register R4 is acquired from the special figure random number generation IC900 and the general figure random number generation IC901, and stored in the counter temporary storage area 203p provided in the RAM 203 (S4502). Next, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance (S4503). If the ball has not entered the first ball entrance (S4503: No), the process of S4504 to S4508 is not executed, and the process proceeds to S4509. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the first winning hole (S4503: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (number of times of holding variable display in special symbols N) is acquired (S4504). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S4505).

そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S4505:No)、S4509の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S4503:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S4505:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S4506)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定し(S4507)、S4501の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別レジスタR3の各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S4508)、S4509の処理へ移行する。尚、S4508の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Then, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not less than 4 (S4505: No), the process proceeds to S4509. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S4503: Yes), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S4505: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S4506). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S4507), and in the process of S4501, the first hit random number register R1 stored in the counter temporary storage area 203p, the second Each value of the per type register R2 and the stop type register R3 is stored in the first area among the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol reservation ball storage area 203a (S4508), and in S4509. Go to processing. In addition, in the process of S4508, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S4509の処理では、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S4509)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S4509:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S4510)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4511)。 In the processing of S4509, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S4509). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S4509: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S4510). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S4511).

球がスルーゲート67を通過していないか(S4509:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S4511:No)、S4514の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S4509:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S4511:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S4512)。そして、S4502の処理において、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された第2当たり乱数レジスタR4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S4513)、S4514の処理へ移行する。尚、S4513の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S4509: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S4511 : No), the process proceeds to S4514. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S4509: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S4511: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203d 1 is added to the value (M) (S4512). Then, in the process of S4502, the value of the second hit random number register R4 stored in the counter temporary storage area 203p is stored in the free reservation area (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203. The data is stored in the first area (S4513), and the process proceeds to S4514. In the process of S4513, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S4514の処理では、カウンタ一時記憶エリア203pの値をクリアし(S4514)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4514, the value of the counter temporary storage area 203p is cleared (S4514), and then the process ends.

以上説明した通り、第4実施形態の変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の1の処理(入賞処理)の中で乱数値(レジスタ値)の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、1の処理(入賞処理)のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理(S101)において、第1入球口64への入球およびスルーゲート67の通過があったと判別された場合に、1の処理(入賞処理)の中で取得した乱数値(レジスタ値)を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the modified example of the fourth embodiment, when the condition for obtaining a random number is met, the acquisition of a random number (register value) and the configured to store and perform As a result, when the designer performs debugging or the like, it is sufficient to confirm only one process (winning process), so the burden on the designer during development can be reduced. Also, in the switch reading process (S101), if it is determined that the ball entered the first ball entrance 64 and passed through the through gate 67, the random value ( Register values) can be used to store random numbers corresponding to each, so that the processing load can be reduced.

<第5実施形態>
次に、図78~図84を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、予告演出選択テーブル222bから予告演出を選択する場合に、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成されていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 84. FIG. In the above-described first embodiment, when the announcement effect is selected from the announcement effect selection table 222b, "reselection" is selected at a predetermined ratio (6/256).

これに対して第5実施形態では、変動パターン選択テーブル222aから変動パターンの態様を決定する際に、「再選択」が決定され得るように構成されている。より具体的には、主制御装置110から通知された変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(60秒)であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, when determining the aspect of the variation pattern from the variation pattern selection table 222a, it is configured so that "reselection" can be determined. More specifically, when the variation pattern (variation time) notified from main controller 110 is super reach (60 seconds), "reselection" is determined at a predetermined rate. In addition, in this embodiment, the ratio of "reselection" is determined differently depending on whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a loss. Then, when determining the effect mode of super ready-to-win, different mode effects are executed according to the number of times the "re-selection" is determined in succession. As a result, it is possible to predict whether the game is a big win or a loss according to the mode of performance at the time of super ready-to-win, so that the player can pay more attention to the performance. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. Also, the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図78(a)を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。図78(a)に示した通り、本実施形態のROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、疑似変動補完演出選択テーブル222dが設けられている。この疑似変動補完演出選択テーブル222dは、変動パターンコマンドにより変動時間が60秒のスーパーリーチが通知された場合において、第3図柄表示装置81において表示させる疑似的な変動表示の態様を規定したデータテーブルである。また、第1実施形態におけるROM222に設けられていた予告演出選択テーブル222bが廃止されている。 First, referring to FIG. 78(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 78(a), the ROM 222 of this embodiment is provided with a pseudo-fluctuation complement effect selection table 222d in addition to the configuration of the ROM 222 of the first embodiment. This pseudo-fluctuation complementary effect selection table 222d is a data table that defines the mode of pseudo-fluctuation display to be displayed on the third symbol display device 81 when Super Reach with a fluctuation time of 60 seconds is notified by the fluctuation pattern command. is. Also, the advance notice effect selection table 222b provided in the ROM 222 in the first embodiment is eliminated.

次に、図78(b)を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図78(b)に示した通り、本実施形態のRAM223には、第1実施形態におけるRAM223の構成に対して変動再選択フラグ223mと、変動再選択カウンタ223nとが追加され、予告再選択フラグ223eと、予告再選択カウンタ223fとが削除されている。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 78(b). As shown in FIG. 78(b), in the RAM 223 of this embodiment, a variable reselection flag 223m and a variable reselection counter 223n are added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment. 223e and the advance notice reselection counter 223f are deleted.

変動再選択フラグ223mは、スーパーリーチ選択テーブル222a3から「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この変動再選択フラグ223mがオンであれば、スーパーリーチ選択テーブル222a3から「再選択」が決定された(スーパーリーチの種別(態様)が決定されていない)ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない(スーパーリーチの種別(態様)が決定された)ことを意味する。この変動再選択フラグ223mは初期値がオフに設定されており、スーパーリーチの種別を選択するための変動パターン選択処理(図83参照)において、スーパーリーチ演出選択テーブル222a3から「再選択」が決定された場合にオンに設定される(図83のS5007参照)。そして、変動再選択処理(図84参照)において、いずれかのスーパーリーチの種別(スーパーリーチ種別A~C)が決定された場合にオフに設定される(図84のS5110参照)。この変動再選択フラグ223mを参照することにより、スーパーリーチ演出選択テーブル222a3から「再選択」が決定された場合に、変動再選択処理(図84参照)の中でスーパーリーチ種別の再選択(再抽選)を実行することができる。 The variable reselection flag 223m is a flag indicating whether or not "reselection" has been determined from the super reach selection table 222a3. If this variable reselection flag 223m is on, it means that "reselection" has been determined from the super reach selection table 222a3 (the type (mode) of super reach is not determined), and if it is off, It means that "reselection" has not been determined (the type (mode) of super reach has been determined). The initial value of this variable reselection flag 223m is set to OFF, and in the variation pattern selection process (see FIG. 83) for selecting the type of super reach, "reselection" is determined from the super reach effect selection table 222a3. is set to ON (see S5007 in FIG. 83). Then, in the variable reselection process (see FIG. 84), when one of the super reach types (super reach types A to C) is determined, it is set to off (see S5110 in FIG. 84). By referring to this variable reselection flag 223m, when "reselection" is determined from the super reach effect selection table 222a3, reselection of super reach type (reselection) in the variable reselection process (see FIG. 84) lottery) can be carried out.

変動再選択カウンタ223nは、変動演出の種別を再度選択する(再抽選する)処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。即ち、変動パターンコマンドを受信してから変動パターンの種別を決定するまでの間に、スーパーリーチ選択テーブル222a3より「再選択」が決定された回数をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、「再選択」が決定された回数に応じて異なる態様の変動パターンが設定されるように構成している。「再選択」が決定された回数は、この変動再選択カウンタ223nの値によって判別される(図84のS5106参照)。変動再選択カウンタ223nは、変動再選択処理が実行される毎に1ずつ加算される(図84のS5103参照)。一方、変動再選択処理においていずれかの変動パターンの態様が選択された場合に0に初期化される(図84のS5109参照)。 The variable re-selection counter 223n is a counter for counting the number of times the process of re-selecting (re-drawing) the type of variable effect continues. That is, it is a counter for counting the number of times "reselection" is determined from the super reach selection table 222a3 after receiving the variation pattern command and before determining the type of variation pattern. As described above, the present embodiment is configured such that different modes of variation patterns are set according to the number of times "reselection" is determined. The number of times "reselection" is determined is determined by the value of this variable reselection counter 223n (see S5106 in FIG. 84). The variable reselection counter 223n is incremented by 1 each time the variable reselection process is executed (see S5103 in FIG. 84). On the other hand, it is initialized to 0 when any variation pattern aspect is selected in the variation reselection process (see S5109 in FIG. 84).

次に、図79(a)~(d)を参照して、第5実施形態における変動パターン選択テーブル222aについて説明する。まず、図79(a)は、第5実施形態における変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。図79(a)に示した通り、本実施形態における変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から通知された変動パターンコマンドが完全外れを示すコマンドであった場合に、変動パターンの表示態様を選択するための通常変動パターン選択テーブル222a1と、変動パターンコマンドによりノーマルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのノーマルリーチ選択テーブル222a2と、変動パターンコマンドによりスーパーリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスーパーリーチ選択テーブル222a3と、変動パターンコマンドによりスペシャルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスペシャルリーチ選択テーブル222a4とで構成されている。 Next, the variation pattern selection table 222a in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 79(a) to (d). First, FIG. 79(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 222a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 79 (a), the variation pattern selection table 222a in this embodiment, when the variation pattern command notified from the main controller 110 is a command indicating complete deviation, the display mode of the variation pattern A normal variation pattern selection table 222a1 for selection, a normal reach selection table 222a2 for selecting the display mode of the variation pattern when normal reach is notified by the variation pattern command, and a super reach is notified by the variation pattern command In the case, the super reach selection table 222a3 for selecting the display mode of the variation pattern, and the special reach selection table 222a4 for selecting the display mode of the variation pattern when the special reach is notified by the variation pattern command. It is configured.

次に、図79(b)~(d)を参照して、変動パターン選択テーブル222aを構成する各データテーブルのうち、スーパーリーチ選択テーブル222a3の詳細について説明する。図79(b)に示した通り、スーパーリーチ選択テーブル222a3として、当たりスーパーリーチが通知された場合に参照される大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと、外れスーパーリーチが通知された場合に参照される外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bとで構成されている。各テーブルは、演出用乱数の値に対応付けて変動パターン種別(スーパーリーチ種別A~C)が規定されている。 Next, with reference to FIGS. 79(b) to (d), the details of the super reach selection table 222a3 among the data tables constituting the variation pattern selection table 222a will be described. As shown in FIG. 79(b), as the super reach selection table 222a3, the super reach selection table 222a3a for big wins referred to when the winning super reach is notified, and the super reach selection table 222a3a is referred to when the losing super reach is notified. It is composed of a super reach selection table 222a3b for out. In each table, variation pattern types (super reach types A to C) are defined in association with random number values for effect.

図79(c)に示した通り、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aでは、演出用乱数値が「0~60」の範囲にスーパーリーチ種別Aが対応付けられており、「61~120」の範囲にスーパーリーチ種別Bが対応付けられており、「121~180」の範囲にはスーパーリーチ種別Cが対応付けられている。また、残りの「181~255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。仮に、演出用乱数値「0~255」の全範囲に対していずれかのスーパーリーチ種別を振り分ける構成にすると、演出用乱数値の個数の制約により、各スーパーリーチ種別の比率を、例えば、3種類の種別に対し均等に振り分ける(1:1:1にする)ことができない。即ち、各スーパーリーチ種別の比率を自由に設定することができない。 As shown in FIG. 79(c), in the jackpot super reach selection table 222a3a, the super reach type A is associated with the random number value for effect in the range of "0 to 60", and the range of "61 to 120". is associated with the super reach type B, and the range of "121 to 180" is associated with the super reach type C. Further, the remaining range of "181 to 255" is associated with "reselection". If one of the super reach types is assigned to the entire range of the random number value for effect "0 to 255", the ratio of each super reach type will be, for example, 3 due to the restriction on the number of random number values for effect. It cannot be evenly distributed (1:1:1) for the types of types. That is, the ratio of each super reach type cannot be set freely.

これに対して本実施形態では、スーパーリーチ種別A~Cが決定される乱数値を60個ずつ設定し、残りの乱数値を「再選択」に振り分けることにより、スーパーリーチ種別A~Cのそれぞれが決定される確率を等しくする(スーパーリーチ種別A~Cの選択比率を1:1:1)ことができる。 On the other hand, in this embodiment, by setting 60 random numbers each for determining the super reach types A to C, and distributing the remaining random numbers to "reselection", each of the super reach types A to C is determined (selection ratio of super reach types A to C is 1:1:1).

なお、各スーパーリーチ種別の選択比率は1:1:1に限られない。所定の基数を決定し、その倍数の個数の演出用乱数値を各スーパーリーチ種別に振り分けることにより、任意の選択比率とすることができる。例えば、所定の基数として30個を、選択比率としてスーパーリーチ種別A:スーパーリーチ種別B:スーパーリーチ種別C=1:2:4を設定すると仮定する。この場合には、スーパーリーチ種別Aに対して30個(30×1)の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Bに対して60個(30×2)の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Cに対して120個(30×4)の演出用乱数値を割り当てればよい。また、余った46個(256-30-60-120)の演出用乱数値を「再選択」に割り当てればよい。このように構成することにより、端数を発生させることなく設定通りの選択比率(即ち、1:2:4)を実現することができる。 In addition, the selection ratio of each super reach type is not limited to 1:1:1. An arbitrary selection ratio can be obtained by determining a predetermined cardinal number and allocating random numbers for effect that are multiples of the cardinal number to each super reach type. For example, it is assumed that the predetermined cardinal number is 30, and the selection ratio is super reach type A:super reach type B:super reach type C=1:2:4. In this case, 30 (30×1) effect random numbers are assigned to super reach type A, 60 (30×2) effect random numbers are assigned to super reach type B, and super For reach type C, 120 (30×4) random number values for effect may be assigned. Also, the remaining 46 random numbers (256-30-60-120) for effect may be assigned to "reselection". By configuring in this way, it is possible to realize the selection ratio as set (that is, 1:2:4) without generating fractions.

図79(d)に示した通り、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bでは、演出用乱数値が「0~80」の範囲にスーパーリーチ種別Aが対応付けられており、「81~160」の範囲にスーパーリーチ種別Bが対応付けられており、「161~240」の範囲にはスーパーリーチ種別Cが対応付けられている。また、残りの「241~255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。即ち、各スーパーリーチ種別に対して演出用乱数値80個ずつ割り当てている。これにより、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと同様に、各スーパーリーチ種別の選択比率を厳密に1:1:1にすることができる。 As shown in FIG. 79(d), in the failure super reach selection table 222a3b, the super reach type A is associated with the random number value for effect in the range of "0 to 80", and the range of "81 to 160". is associated with the super reach type B, and the range of "161 to 240" is associated with the super reach type C. Further, the remaining range of "241 to 255" is associated with "reselection". That is, 80 random number values for effect are assigned to each super reach type. As a result, the selection ratio of each super reach type can be strictly set to 1:1:1 in the same manner as in the big hit super reach selection table 222a3a.

なお、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bの方が、「再選択」が決定される確率が低くなる(大当たり時:76/256、外れ時:16/256)ように構成している。詳細については後述するが、本実施形態では「再選択」が連続して決定される程大当たりの期待度が高い演出を実行するように構成されている。よって、外れにも拘らず「再選択」が選択され易くなると、期待度が高い演出が実行されたにも拘わらず最終的に外れが報知される状況となり易くなるため、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、大当たりとなる場合に比較して、外れの場合に「再選択」が決定される確率を低くし、外れの場合に遊技者に過剰な期待感を抱かせてしまうことを防止(抑制)する構成としている。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that the winning super reach selection table 222a3b is configured so that the probability of "reselection" being determined is lower (at the time of the big win: 76/256, at the time of losing: 16/256). Although the details will be described later, in the present embodiment, it is configured to execute an effect with a high expectation of a big win as "reselection" is continuously determined. Therefore, if "reselection" is likely to be selected in spite of the loss, the player is likely to be in a situation where the failure is finally reported despite the highly anticipated performance being executed, which causes the player to feel dissatisfied. There is a risk of getting caught. Therefore, in the present embodiment, the probability of "re-selection" being determined in the case of a loss is made lower than in the case of a big win, so that the player will have an excessive sense of expectation in the case of a loss. is configured to prevent (suppress). As a result, the player's interest in the game can be improved.

次に、図80(a)~(c)を参照して、上述した疑似変動補完演出選択テーブル222dの詳細について説明する。図80(a)に示した通り、疑似変動補完演出選択テーブル222dは、大当たり用補完演出選択テーブル222d1と、外れ用補完演出選択テーブル222d2とで少なくとも構成されている。この疑似変動補完演出選択テーブル222dは、スーパーリーチに対応する変動パターンの変動開始後15秒~40秒の表示態様を決定するためのデータテーブルである。 Next, with reference to FIGS. 80(a) to (c), details of the above-described pseudo-fluctuation complementary effect selection table 222d will be described. As shown in FIG. 80(a), the pseudo-fluctuation complementary effect selection table 222d is composed of at least a big hit complementary effect selection table 222d1 and a loss complementary effect selection table 222d2. This pseudo-fluctuation complementary effect selection table 222d is a data table for determining the display mode for 15 seconds to 40 seconds after the start of fluctuation of the fluctuation pattern corresponding to super reach.

本実施形態では、スーパーリーチに対応する60秒の変動演出の態様を選択する場合に「再選択」が決定されると、15秒間の疑似的な変動演出(図柄が変動表示した後、「3」、「4」、「1」の数字が付された主図柄の組み合わせ(所謂チャンス目)で停止表示される表示演出)が設定される。疑似変動補完演出選択テーブル222dは、この15秒間の疑似的な変動表示が終了した後の表示態様を選択するためのデータテーブルである。 In this embodiment, when "re-selection" is determined when selecting the 60-second variable effect mode corresponding to Super Reach, 15 seconds of pseudo-variable effect (after the pattern is displayed, "3 ”, “4”, and “1” (a so-called “chance eye”) is set. The pseudo-variation complement effect selection table 222d is a data table for selecting the display mode after the pseudo-variation display for 15 seconds is completed.

大当たり用補完演出選択テーブル222d1は、当たりスーパーリーチの変動開始後15秒~40秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図80(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの態様を大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「0~3」の範囲内であれば、補完演出Aがスーパーリーチ時の表示態様として設定される。この補完演出Aは、変動開始後15秒~40秒の間で疑似的な変動表示(疑似停止)が1回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される態様である。即ち、変動開始後の最初の15秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示との合計2回の変動表示が実行される。 The jackpot complementary effect selection table 222d1 is data that defines the number of pseudo-variation displays displayed in a period of 15 to 40 seconds after the start of variation of the winning super reach in association with the number of determinations of "reselection". is a table. As shown in FIG. 80(b), the number of times that "reselection" is continuously determined is within the range of "0 to 3" until the winning super reach mode is determined from the jackpot super reach selection table 222a3a. If so, the complementary effect A is set as the display mode at the time of super ready-to-win. In this supplementary performance A, pseudo-variation display (pseudo-stop) is not performed even once for 15 to 40 seconds after the start of variation, and eventually variation display is performed in which symbols indicating a big win are stopped and displayed. It is an aspect that That is, during the first 15 seconds after the start of the variation, the variation display is performed a total of two times: a pseudo variation display in which the chance number is stopped and displayed, and a variation display in which the symbols indicating the big win are stopped and displayed. be.

また、「再選択」の決定回数が「4~6」の範囲には、変動開始後15秒~40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が1回行われる補完演出Bが選択され、「再選択」の決定回数が「7~9」の範囲には、変動開始後15秒~40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が2回行われる補完演出Cが選択され、「再選択」の決定回数が「10以上」の範囲には、変動開始後15秒~40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が3回行われる補完演出Dが選択される。 In addition, when the number of "re-selection" decisions is in the range of "4 to 6", complementary effect B is selected in which a pseudo-variation display (pseudo stop) is performed once between 15 and 40 seconds after the start of variation. In the range of "7 to 9" for the number of "reselection" determinations, complementary effect C is selected in which a pseudo-variation display (pseudo-stop) is performed twice between 15 and 40 seconds after the start of variation. In the range where the number of determinations of "reselection" is "10 or more", complementary effect D is selected in which pseudo-variation display (pseudo-stop) is performed three times between 15 seconds and 40 seconds after the start of variation. be.

上述した通り、当たりスーパーリーチの方が、スーパーリーチの種別を決定する際に「再選択」となる確率が高い。そして、図80(b)に示した通り、「再選択」が連続して決定される程、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数が多くなる。よって、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数が多くなる程、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるので、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数に注目させることができる。従って、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。 As described above, winning super reach has a higher probability of being “reselected” when determining the type of super reach. Then, as shown in FIG. 80(b), the more "reselection" is determined in succession, the more times the pseudo variation display (pseudo stop) is performed. Therefore, as the number of pseudo fluctuation display (pseudo stop) executions increases, the player's expectation for the big win can be raised, so it is possible to draw attention to the number of pseudo fluctuation display (pseudo stop) executions. can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

外れ用補完演出選択テーブル222d2は、外れスーパーリーチの変動開始後15秒~40秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図80(c)に示した通り、外れスーパーリーチの態様を外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「0~3」の範囲であれば、変動開始後15秒~40秒の間で疑似的な変動表示(疑似停止)が1回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される補完演出Aが選択される。即ち、変動開始後の最初の15秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、外れを示す図柄が停止表示される変動表示との合計2回の変動表示が実行される。 Complementary effect selection table for loss 222d2 is data that defines the number of pseudo-variation displays displayed in a period of 15 to 40 seconds after the start of variation of super reach for loss in association with the number of determinations of "reselection". is a table. As shown in FIG. 80(c), the number of times that "reselection" is continuously determined is in the range of "0 to 3" until the mode of loss super reach is determined from the loss super reach selection table 222a3b. If there is, no pseudo-variation display (pseudo-stop) will be performed even once for 15 to 40 seconds after the start of variation, and finally, a variation display will be executed in which the symbol indicating the big win is stopped and displayed. A is selected. That is, during the first 15 seconds after the start of the variation, the variation display is performed two times in total: a pseudo variation display in which the chance number is stopped and displayed, and a variation display in which the symbols indicating the failure are stopped and displayed. be.

また、「再選択」の決定回数が「4~6」の範囲には、変動開始後15秒~40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が1回行われる補完演出Bが選択され、「再選択」の決定回数が「7以上」の範囲には、変動開始後15秒~40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が2回行われる補完演出Cが選択される。即ち、外れスーパーリーチにおいては、変動開始後の15秒間に実行される疑似的な変動表示と、15秒~40秒の期間において実行される疑似的な変動表示との合計(チャンス目の表示回数)が最大3回となるように構成されている(当たりスーパーリーチの上限回数よりも1回少ない)。よって、1のスーパーリーチにおいて、チャンス目が4回表示された段階で、大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して疑似的な変動表示の回数(チャンス目の表示回数)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, when the number of "re-selection" decisions is in the range of "4 to 6", complementary effect B is selected in which a pseudo-variation display (pseudo stop) is performed once between 15 and 40 seconds after the start of variation. In the range where the number of times of "reselection" is determined is "7 or more", complementary effect C is selected in which pseudo-variation display (pseudo-stop) is performed twice between 15 seconds and 40 seconds after the start of variation. be. That is, in the off super reach, the total of the pseudo-variation display performed in 15 seconds after the start of variation and the pseudo-variation display performed in the period of 15 to 40 seconds (the number of times of display of the chance ) is configured to be a maximum of 3 times (one less than the maximum number of hit super reach). Therefore, in 1 super reach, when the chance number is displayed four times, it is determined that a big win will occur, so the player is made to pay attention to the number of pseudo-variation displays (the number of times the chance number is displayed). be able to. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図81~図84を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図81を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理6(図81参照)について説明する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 84. FIG. First, with reference to FIG. 81, main processing 6 (see FIG. 81) of the audio ramp control device 113 in this embodiment will be described.

この第5実施形態におけるメイン処理6(図81参照)のS1201~S1210,S1212、およびS1214~S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1201~S1210,S1212、およびS1214~S1218の各処理と同一の処理が実行される。また、第5実施形態におけるメイン処理6(図81参照)では、S1210の処理が終了すると、次いで、前回のスーパーリーチの態様の選択処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための変動再選択処理を実行し(S1291)、処理をS1212へと移行する。変動再選択処理(S1291)の詳細については、図84を参照して後述する。 S1201 to S1210, S1212 and S1214 to S1218 of the main process 6 (see FIG. 81) in the fifth embodiment correspond to S1201 to S1210, S1212, , and the same processes as those of S1214 to S1218 are executed. In addition, in the main process 6 (see FIG. 81) in the fifth embodiment, when the process of S1210 ends, then, when "reselection" is determined in the previous selection process of the super reach mode, the effect abuse A variable re-selection process is executed to acquire a new numerical value and select the mode of super reach again (S1291), and the process proceeds to S1212. Details of the variable reselection process (S1291) will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態におけるメイン処理6(図84参照)では、コマンド判定処理(S1212)を実行した後で、変動表示設定処理6を実行し(S1213)、処理をS1214以降へと移行する。この変動表示設定処理6(S1213)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)に代えて実行される。この変動表示設定処理6(S1213)の詳細について、図82、および図83を参照して説明する。 Further, in the main process 6 (see FIG. 84) in this embodiment, after executing the command determination process (S1212), the variable display setting process 6 is executed (S1213), and the process proceeds to S1214 and thereafter. This variable display setting process 6 (S1213) is executed in place of the variable display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment. Details of this variable display setting process 6 (S1213) will be described with reference to FIGS. 82 and 83. FIG.

図82は、上述した変動表示設定処理6(S1213)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理6(S1213)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定する処理である。 FIG. 82 is a flow chart showing the variable display setting process 6 (S1213) described above. This variable display setting process 6 (S1213) is received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, as in the variable display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment. This is a process of setting a display variation pattern command based on the variation pattern command.

この第5実施形態における変動表示設定処理6(S1213)のうち、S1401~S1405、およびS1407~S1410の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)のS1401~S1405、およびS1407~S1410の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における変動表示設定処理6(S1213)では、S1403の処理が終了すると、次いで、S1403の処理で抽出した変動パターン(変動時間)に基づいて変動パターンの詳細な態様を決定するための変動パターン選択処理を実行し(S1431)、S1404以降へと処理を移行する。この変動パターン選択処理(S1431)の詳細について、図83を参照して説明する。 S1401 to S1405 and S1407 to S1410 of the variable display setting process 6 (S1213) in the fifth embodiment correspond to S1401 to S1405 and S1405 of the variable display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. , and the same processes as those of S1407 to S1410 are executed. In addition, in the variable display setting process 6 (S1213) in the present embodiment, after the process of S1403 is completed, the detailed aspect of the variation pattern is determined based on the variation pattern (variation time) extracted in the process of S1403. is executed (S1431), and the process proceeds from S1404 onwards. Details of this variation pattern selection process (S1431) will be described with reference to FIG.

図83は、上述した変動パターン選択処理(S1431)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1431)により、主制御装置110からの変動パターンコマンドに応じた変動パターンの詳細な表示態様が決定(選択)される。この変動パターン選択処理(S1431)では、まず、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を演出用乱数値として取得する(S5001)。次に、変動表示設定処理6(図82参照)のS1403の処理において抽出した変動パターンは、スーパーリーチの変動パターンか否かを判別する(S5002)。 FIG. 83 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1431) described above. By this variation pattern selection process (S1431), the detailed display mode of the variation pattern corresponding to the variation pattern command from the main controller 110 is determined (selected). In this variation pattern selection process (S1431), first, the register value of the effect random number generation IC 800 is acquired as a effect random number value (S5001). Next, it is determined whether or not the variation pattern extracted in the processing of S1403 of the variation display setting processing 6 (see FIG. 82) is a super reach variation pattern (S5002).

S5002の処理において、S5002の処理において、今回の変動パターンコマンドにより通知された変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は(S5002:No)、抽出した変動種別に対応するテーブルを変動パターンテーブル222aの各テーブルから選択し、その選択したテーブルとS5001の処理において取得された演出用乱数値とに基づいて変動パターンの表示態様を決定(選択)して(S5004)、本処理を終了する。 In the processing of S5002, if it is determined that the variation pattern notified by the current variation pattern command is not super reach (S5002: No), the table corresponding to the extracted variation type is changed to the variation pattern table 222a Selection is made from each table, and the display mode of the variation pattern is determined (selected) based on the selected table and the random number for effect acquired in the processing of S5001 (S5004), and this processing ends.

一方、S5002の処理において、スーパーリーチの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、S5001の処理によって取得した演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル222a3とを比較して、演出用乱数値の値に対応する変動パターンの態様を決定(選択)する(S5003)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが当たりスーパーリーチであれば、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと演出用乱数値とが比較される。一方、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが外れスーパーリーチであれば、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bと演出用乱数値とが比較される。 On the other hand, in the process of S5002, if it is determined that it is a variation pattern of super reach (S5002: Yes), the random number for effect obtained by the process of S5001 is compared with the super reach selection table 222a3, and the effect for effect Determine (select) the aspect of the variation pattern corresponding to the value of the random number (S5003). As described above, if the variation pattern notified by the variation pattern command is the winning super reach, the big winning super reach selection table 222a3a and the effect random number are compared. On the other hand, if the variation pattern notified by the variation pattern command is a failure super reach, the failure super reach selection table 222a3b and the effect random number are compared.

S5003の処理が終了すると、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3a、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定(選択)されたのが「再選択」であるか否か判別し(S5005)、「再選択」であると判別した場合は(S5005:Yes)、変動開始から15秒間に実行され疑似変動パターン(チャンス目で停止表示される15秒間の疑似的な変動表示)を選択し(S5006)、変動再選択フラグ223mをオンに設定して(S5007)、本処理を終了する。 When the processing of S5003 ends, it is determined whether or not "reselection" is determined (selected) from the big hit super reach selection table 222a3a or the losing super reach selection table 222a3b (S5005), and "reselection (S5005: Yes), a pseudo-variation pattern (15-second pseudo-variation display stopped and displayed at the chance) is selected (S5006), and variation The reselection flag 223m is set to ON (S5007), and this processing ends.

これに対して、S5005の処理において、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3a、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定(選択)されたのが「再選択」でないと判別した場合は(S5005:No)、疑似的な変動表示が実行されず、60秒間の変動表示を実行する態様(長スーパーリーチの態様)を今回の変動パターンの表示態様として選択(決定)し(S5008)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5005, when it is determined (selected) from the big hit super reach selection table 222a3a or the losing super reach selection table 222a3b is not "reselection" (S5005: No) , Selects (determines) the aspect of executing the 60-second variation display (Long Super Reach aspect) without performing the pseudo variation display as the display aspect of the current variation pattern (S5008), and ends this processing. .

このように、変動パターン選択処理(S1431)では、変動パターンコマンドを受信後、最初の変動パターンの態様の選択時に「再選択」が決定されたか否かに応じて、選択する変動パターンを異ならせている(15秒間の疑似変動パターンの態様、または、60秒の長スーパーリーチの態様)。「再選択」が選択された場合に、15秒間の短い疑似的な変動パターンを設定しておくことにより、その15秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定(選択)することができる。「再選択」が選択された場合に、変動パターンの態様が選択されるまで繰り返される変動再選択処理(S1291)は、メイン処理6(図81参照)の中で1ミリ秒毎に実行されるため、15秒間で最大15000回まで再選択を繰り返されたとしても、変動パターンを選択することができる。そして、「再選択」が決定される確率は、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aの場合に76/256、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bの場合に16/256である。このため、5000回連続して「再選択」が決定される確率は、確率が高い大当たりの場合でも約1/2.5×10の7911乗となり、統計学的に無視できるほど低確率である。よって、「再選択」が決定された場合に5秒間の疑似変動パターンの態様を設定することにより、変動パターンの態様を再選択する処理を実行する時間を確保することができる。また、15秒間の疑似的な変動演出を、変動開始後15秒~40秒において実行される可能性がある疑似的な変動演出と同じ態様(チャンス目が停止表示される態様)にしておくことにより、チャンス目が連続して表示される演出の開始を設定することができる。 In this way, in the variation pattern selection process (S1431), after receiving the variation pattern command, the variation pattern to be selected is varied depending on whether or not "reselection" is determined at the time of selection of the first variation pattern mode. (15 seconds pseudo fluctuation pattern aspect or 60 seconds long super reach aspect). By setting a short pseudo variation pattern for 15 seconds when "reselection" is selected, it is possible to reliably determine (select) the aspect of the variation pattern during the 15 seconds. When "reselection" is selected, the variation reselection process (S1291), which is repeated until the variation pattern mode is selected, is executed every 1 millisecond in the main process 6 (see FIG. 81) Therefore, even if reselection is repeated up to 15000 times in 15 seconds, the variation pattern can be selected. The probability of "re-selection" being determined is 76/256 for the super reach selection table for big win 222a3a and 16/256 for the super reach selection table for loss 222a3b. Therefore, the probability of 5,000 consecutive “reselections” being determined is about 1/2.5×10 to the 7911th power, even in the case of a high-probability jackpot, which is statistically so low that it can be ignored. . Therefore, by setting the aspect of the pseudo variation pattern for 5 seconds when "reselection" is determined, it is possible to secure time to execute the process of reselecting the aspect of the variation pattern. In addition, the 15-second pseudo variable performance should be set in the same manner as the pseudo variable performance that may be executed 15 to 40 seconds after the start of the variation (a manner in which the chance number is stopped and displayed). Thus, it is possible to set the start of the effect in which the chance numbers are displayed continuously.

次に、図84のフローチャートを参照して、変動再選択処理(S1291)の詳細について説明する。この変動再選択処理(S1291)は、上述した通り、前回のスーパーリーチの態様を選択する処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための処理である。 Next, the details of the variable reselection process (S1291) will be described with reference to the flowchart of FIG. This variable reselection process (S1291) is, as described above, when "reselection" is determined in the process of selecting the mode of the previous super reach, the random number for effect is newly acquired and the super reach is renewed. This is processing for selecting an aspect.

この変動再選択処理(S1291)では、まず、変動再選択フラグ223mがオンであるか否かを判別し(S5101)、オフであると判別した場合は(S5101)、変動パターンの態様を再選択する必要が無いことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In this variation reselection process (S1291), first, it is determined whether or not the variation reselection flag 223m is on (S5101), and if it is determined to be off (S5101), the variation pattern aspect is reselected. Since it means that there is no need to do so, this processing is terminated.

一方、S5101の処理において、変動再選択フラグ223mがオンであると判別した場合は(S5101)、前回の変動パターン選択処理(図83参照)、または変動再選択処理(図84参照)において変動パターンの態様を選択する際に「再選択」が決定(選択)され、変動パターンの態様が未決定であることを意味するので、まず、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を演出用乱数値として新たに取得し(S5102)、次いで、変動再選択カウンタ223nの値に1を加算することにより(S5103)、「再選択」が連続して決定(選択)された回数を更新する。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the fluctuation reselection flag 223m is ON (S5101), the previous fluctuation pattern selection process (see FIG. 83) or fluctuation reselection process (see FIG. 84) in the fluctuation pattern Since "reselection" is determined (selected) when selecting the mode, it means that the mode of the variation pattern is undetermined. (S5102), and then by adding 1 to the value of the variable reselection counter 223n (S5103), the number of times "reselection" has been determined (selected) in succession is updated.

S5103の処理が終了すると、次いで、S5103の処理により新たに取得された演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル222a3(図79(b)~(d)参照)とを比較して、演出用乱数値に対応する変動パターンを決定(選択)する(S5104)。次いで、S5104の処理による決定(選択)結果が「再選択」であったか否かを判別して(S5105)、「再選択」であれば(S5105:Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S5103 ends, then, the effect random number value newly acquired by the processing of S5103 is compared with the super reach selection table 222a3 (see FIGS. 79(b) to (d)), and the effect random A variation pattern corresponding to the numerical value is determined (selected) (S5104). Next, it is determined whether or not the determination (selection) result in the process of S5104 is "reselection" (S5105).

一方、S5105の処理において、決定(選択)されたのが「再選択」でない(即ち、スーパーリーチ種別A~Cのいずれかが決定(選択)された)と判別した場合は(S5105:No)、変動再選択カウンタ223nの値と、疑似変動補完演出選択テーブル222d(図80(a)~(c)参照)とを比較して、変動開始後15秒~40秒の期間に実行する、疑似的な変動表示によりチャンス目が0~3回停止表示される演出(疑似変動補完演出)の態様を選択する(S5106)。 On the other hand, in the process of S5105, if it is determined that the determination (selection) is not "reselection" (that is, any of the super reach types A to C has been determined (selected)) (S5105: No) , By comparing the value of the variable reselection counter 223n and the pseudo-variable complementary effect selection table 222d (see FIGS. 80(a) to (c)), the pseudo- A mode of effect (pseudo-fluctuation supplementary effect) in which the chance number is stop-displayed 0 to 3 times by dynamic display is selected (S5106).

S5106の処理が終了すると、次に、選択した疑似変動補完演出の種別に対応する20秒間のスーパーリーチの態様(短スーパーリーチの態様)を選択する(S5107)。この短スーパーリーチは、外れスーパーリーチの場合、最終的に外れを示す停止図柄の組み合わせが停止表示され、当たりスーパーリーチの場合、最終的に大当たりを示す停止図柄が停止表示される。なお、この短スーパーリーチの態様は、図柄変動中の状態から開始される。これに合わせて、各疑似変動補完演出(補完演出A~D)は、実行期間の終了時点(変動開始後40秒時点)において、図柄が変動中の状態が表示される。これにより、疑似変動補完演出から短スーパーリーチの態様への切り替わりを遊技者が認識し難くすることができる。よって、スーパーリーチ時の表示態様に遊技者が違和感を抱くことを防止(抑制)し、安心して遊技を行わせることができる。 When the processing of S5106 is finished, next, the mode of super reach for 20 seconds (mode of short super reach) corresponding to the type of the selected pseudo-fluctuation complementary effect is selected (S5107). In the short super reach, the combination of stop symbols finally indicating the loss is stopped and displayed in the case of the loss super reach, and the stop pattern indicating the big win is finally stopped and displayed in the case of the winning super reach. It should be noted that the mode of this short super reach is started from the state of symbol fluctuation. In accordance with this, each of the pseudo-fluctuation complementary effects (complementary effects A to D) is displayed in a state in which the symbols are fluctuating at the end of the execution period (40 seconds after the start of fluctuation). As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the switching from the pseudo-fluctuation complement effect to the short super reach mode. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from having a sense of incongruity with the display mode at the time of super ready-to-win, so that the player can play the game with peace of mind.

S5107の処理後は、S5106の処理で選択した疑似変動補完演出の態様、およびS5107の処理で選択した短スーパーリーチの態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターン追加コマンドを設定して(S5108)、変動再選択カウンタ223nを0に初期化し(S5109)、変動再選択フラグ223mをオフに設定して(S5110)、本処理を終了する。 After the processing of S5107, the display variation pattern addition command for notifying the display control device 114 of the mode of the pseudo-variation complementary effect selected in the process of S5106 and the mode of the short super reach selected in the process of S5107 (S5108), initializes the variable reselection counter 223n to 0 (S5109), sets the variable reselection flag 223m to OFF (S5110), and terminates this process.

この変動再選択処理(S1291)により、「再選択」の決定回数に応じて異なる態様の変動パターンを表示させることができるので、多様な演出態様を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this variable reselection process (S1291), it is possible to display different modes of variation patterns according to the number of times "reselection" is determined, so that various effects can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、変動パターンコマンドによりスーパーリーチに対応する変動パターン(変動時間)が通知され、変動パターンの態様を音声ランプ制御装置113において選択する場合に、所定の確率で「再選択」が決定されるように構成されている。より具体的には、主制御装置110から通知された変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(60秒)であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fifth embodiment, when the variation pattern (variation time) corresponding to the super reach is notified by the variation pattern command, and the mode of the variation pattern is selected in the voice ramp control device 113, It is configured such that "reselection" is determined with a predetermined probability. More specifically, when the variation pattern (variation time) notified from main controller 110 is super reach (60 seconds), "reselection" is determined at a predetermined rate. In addition, in this embodiment, the ratio of "reselection" is determined differently depending on whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a loss. Then, when determining the effect mode of super ready-to-win, different mode effects are executed according to the number of times the "re-selection" is determined in succession. As a result, it is possible to predict whether the game is a big win or a loss according to the mode of performance at the time of super ready-to-win, so that the player can pay more attention to the performance. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate.

また、本実施形態では、変動パターン選択処理において「再選択」が決定(選択)された場合に、15秒間の短い疑似的な変動パターンを設定するように構成している。これにより、その15秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定(選択)することができる。更に、この15秒間の演出は、その期間の経過後に設定される疑似変動補完演出と同系統の演出が設定されるため、15秒間の演出と、その後の疑似変動補完演出とで互いに関連し合った演出を表示させることができる。よって、演出の内容に遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, when "reselection" is determined (selected) in the variation pattern selection process, it is configured to set a short pseudo variation pattern of 15 seconds. As a result, it is possible to reliably determine (select) the aspect of the variation pattern during the 15 seconds. Furthermore, since this 15-second production is set to the same type of production as the pseudo-fluctuation complementary production set after the elapse of the period, the 15-second production and the subsequent pseudo-variable complementary production are related to each other. It is possible to display a performance that Therefore, the player's interest in the content of the performance can be attracted, and the player's willingness to participate can be improved.

なお、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に変動開始後の最初の15秒で1回の疑似的な変動表示が実行されるように構成したが、疑似的な変動表示は1回に限られるものではなく、2回以上実行してもよい。 In the present embodiment, when "reselection" is determined, the pseudo-variation display is performed once in the first 15 seconds after the start of variation, but the pseudo-variation display is It is not limited to once, and may be executed twice or more.

また、本実施形態では、疑似的な変動演出(チャンス目の表示回数)を最大4回としたが、表示回数は任意の回数を定めることができる。 In addition, in the present embodiment, the maximum number of pseudo-variation effects (the number of display times of the chance eye) is four, but the number of display times can be determined arbitrarily.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 Of course, each of the above-described embodiments and control examples, or a combination thereof, may be used. Furthermore, although it is composed of a plurality of controllers, it may be composed of one integrated controller or several integrated controllers.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(整数割合となるように再抽選)
所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段とその取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致するかを判別する判別手段とその判別手段により前記設定値と一致すると判別された場合に、その設定値に対応して設定された処理を実行する制御手段と、を有した遊技機において前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合には、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を有し前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (Re-lottery to be an integer ratio)
A generation means capable of updating and generating a judgment value within a predetermined range, an acquisition means acquiring the judgment value generated by the production means, and a predetermined setting for the judgment value acquired by the acquisition means A game machine comprising: determining means for determining whether the set value matches the set value; and control means for executing a process set corresponding to the set value when the determining means determines that the set value matches the set value. is determined to be a specific determination value different from the set value, the acquisition means acquires the determination value newly generated by the generation means. acquisition control means for controlling means, and the number set as the specific determination value is determined by: The game machine A1 is characterized in that the ratio of the number set in the setting value is set to be an integer.

ここで、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行する遊技機が知られている。このような抽選では、判定値(例えば、乱数カウンタなど)の値が予め定められた設定値と一致するか否かによって判別され、判定値が設定値と一致する場合に、その設定値に対応して設定された処理(演出の態様の決定など)が実行されるものがある(例えば、特開2002-331078)。この場合、判定値の取り得る値の個数に対する、予め定められた設定値の個数の割合(即ち、各種抽選結果となる確率)が分数や小数となり、パーセンテージに直した場合に、端数(小数点以下)が発生してしまうのが通常であった。即ち、各種抽選結果となる確率(パーセンテージ)を整数化できなかった。しかしながら、遊技機の開発段階においては、各抽選結果となる割合をパーセンテージ(百分率)で設計することが一般的である。このため、遊技機の開発段階において各種抽選結果となる設定値の個数を設計者が振り分ける場合に、パーセンテージ(百分率)で設計した各抽選結果となる確率と、そのパーセンテージに応じた各判定値の個数との対応関係を設計者が直感的に理解し難くなる虞があった。即ち、設計が非効率的になってしまう場合があった。 Here, for example, there is known a gaming machine that executes various lotteries such as a lottery for winning or not based on the winning of a game ball into a starting winning hole, a lottery for display effects, and the like. In such a lottery, it is determined whether or not the value of a judgment value (for example, a random number counter) matches a predetermined set value. In some cases, a set process (determining a mode of presentation, etc.) is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-331078). In this case, the ratio of the number of predetermined set values to the number of possible values of the judgment value (that is, the probability of various lottery results) is a fraction or a decimal number, and when converted into a percentage, the fraction (after the decimal point ) usually occurs. That is, the probabilities (percentages) of various lottery results could not be expressed as integers. However, in the development stage of the game machine, it is common to design the percentage of each lottery result as a percentage (percentage). For this reason, when the designer distributes the number of setting values that result in various lottery results at the development stage of the game machine, the probability of each lottery result designed in percentage (percentage) and the judgment value according to the percentage There was a possibility that it would be difficult for the designer to intuitively understand the correspondence relationship with the number. In other words, the design may become inefficient.

また、各抽選結果となる確率(割合)を公表する際は、多くの場合、パーセンテージに換算した数値が公表されるのが一般的であるが、パーセンテージに端数(小数点以下)が発生した場合、小数点以下の切り捨て方によっては割合の合計が100%にならない等、遊技者にとって分かり難い表記になってしまう場合があった。 Also, when the probability (percentage) of each lottery result is announced, it is common to publish the numerical value converted into a percentage in many cases, but if the percentage has a fraction (below the decimal point), Depending on how the decimal point is rounded down, the total percentage may not be 100%.

これに対して遊技機A1では、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。ここで、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。 On the other hand, in the gaming machine A1, when the determination value acquired by the acquisition means is determined to be a specific determination value different from the set value, the determination value newly generated by the generation means is acquired. and the acquisition means is controlled by the acquisition control means. Here, the number set for the specific determination value is the ratio of the number set for the set value to the difference between the number of determination values within the predetermined range and the number set for the specific determination value. is set to be an integer.

これにより、設定値に設定されている個数の割合を直感的に理解し易い値とすることができるので、遊技機の開発段階において設計を効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。即ち、好適に設定値を設定することができるという効果がある。 As a result, the ratio of the number set in the set value can be set to a value that is intuitively easy to understand, so there is an effect that the design can be efficiently carried out at the development stage of the game machine. Moreover, there is an effect that the ratio of the number set in the set value can be set to a value that is easier for the player to understand. In other words, there is an effect that the setting value can be preferably set.

遊技機A1において前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the generation means updates the determination value in a shorter period than the shortest interval at which the acquisition means acquires the determination value.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、取得手段が判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に判定値が生成手段によって更新されるので、生成手段によって判定値が更新されるよりも前に取得手段によって複数回同一の判定値が取得されてしまうことを抑制することができる。よって、判別手段による判別結果が偏った結果になってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the determination value is updated by the generation means in a shorter period than the shortest interval at which the acquisition means acquires the determination value, so the determination value is updated by the generation means. It is possible to prevent the acquisition unit from acquiring the same determination value multiple times before the determination is made. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress biased results of discrimination by the discriminating means.

遊技機A1またはA2において前記制御手段により実行される制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されており前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記制御手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 A plurality of different control processes are set in the control process executed by the control means in the gaming machine A1 or A2, and one or more set values are set for each of the control processes that can be executed by the control means. A game machine A3 characterized in that the control means allocated to the game machine A3 executes the control processing corresponding to the set value determined by the determination means.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により実行されている制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されている。制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1又は複数の設定値がそれぞれ割り付けられている。そして、判別手段により判別された設定値に対応する制御処理が制御手段によって実行される。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of different control processes are set for the control process executed by the control means. One or a plurality of setting values are assigned to each control process executable by the control means. Then, control processing corresponding to the set value determined by the determination means is executed by the control means.

これにより、判別手段の判別結果に応じて異なる制御処理を実行することができるので、多種多様な制御処理を実行できるという効果がある。 As a result, different control processes can be executed according to the determination result of the determination means, so there is an effect that a wide variety of control processes can be executed.

遊技機A3において前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A4。 The number of setting values assigned to each of the control processes that can be executed by the control means in the game machine A3 corresponds to the difference between the number of determination values within the predetermined range and the number set to the specific determination value. A game machine A4 characterized in that the ratio is set to be an integer.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the number of set values assigned to each control process that can be executed by the control means is set to the number of determination values within a predetermined range and a specific determination value. Since the ratio with respect to the difference from the set number is set to be an integer, there is an effect that the design can be made more efficiently in the development stage of the game machine. Moreover, there is an effect that the ratio of the number set in the set value can be set to a value that is easier for the player to understand.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて前記判別手段によって前記予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して前記判定値が前記特定の判定値であると判別された場合の連続回数を計数する回数計数手段とその回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて前記判別手段による判別を終了させる判別終了手段とを備えることを特徴とする遊技機A5。 Consecutive number of times when the determination value is continuously determined to be the specific determination value without being determined by the determination means to match the predetermined set value in any one of the game machines A1 to A4 and a discrimination end means for terminating the discrimination by the discriminating means when the consecutive number counted by the number counting means reaches a specific number.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段によって予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して判定値が特定の判定値であると判別された場合の連続回数が回数計数手段によって計数され、その回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて判別手段による判別が判別終了手段によって終了される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the number of consecutive times when the determination value is continuously determined to be the specific determination value without being determined by the determination means to match the predetermined set value is counted by the number counting means, and the number of times is counted. The discrimination by the discriminating means is terminated by the discrimination terminating means when the number of consecutive times counted by the means reaches the specific number.

これにより、連続して特定の判定値と判定され続けてしまい、その間他の制御処理が実行できなくなる等の不具合が生じてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the occurrence of problems such as being unable to execute other control processes during the continuous determination of the specific determination value.

遊技機A5において前記判別終了手段により前記判別手段による判別が終了された場合に、前記制御手段に対して特定の制御を実行させる実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6 comprising execution control means for causing the control means to execute specific control when the determination by the determination means is terminated by the determination end means in the game machine A5.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、判別終了手段により判別手段による判別が終了された場合に、実行制御手段により制御手段に対して特定の制御が実行させられるので、予め定めた設定値に判別値が一致しないまま判別が終了した場合にも、正常に制御を行うことができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, when the determination by the determination means is terminated by the determination end means, the execution control means causes the control means to execute specific control. There is an effect that the control can be performed normally even when the determination is finished without the determination value matching the determined set value.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A7。 The number set as the specific determination value in any one of the gaming machines A1 to A6 is the difference between the number of determination values within the predetermined range and the number set as the specific determination value. The game machine A7 is characterized in that the ratio of the number set in the set value is set to be an integer in percentage notation.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数殿差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect produced by any one of the game machines A1 to A6, the number set to the specific judgment value is set to the number of judgment values within a predetermined range and the specific judgment value. Since the ratio of the number set in the set value is set to be an integer in percentage notation with respect to the difference in the number, it is possible to design more efficiently at the development stage of the game machine. There is Moreover, there is an effect that the ratio of the number set in the set value can be set to a value that is easier for the player to understand.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて表示演出を表示する表示手段とその表示手段において前記表示演出を実行する演出実行手段とを備え前記制御手段は、前記演出実行手段により実行される前記表示演出の種別として、前記設定値に対応して設定された種別を選択するものであることを特徴とする遊技機A8。 Display means for displaying a display effect in any one of game machines A1 to A7, and effect execution means for executing the display effect on the display means. A gaming machine A8 characterized in that, as a type, a type set corresponding to the set value is selected.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7の何れかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示演出を表示する表示手段に対して、演出実行手段により表示演出が実行される。演出実行手段により実行される表示演出の種別として、制御手段によって設定値に対応して設定された種別が選択される。 According to the game machine A8, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A7, the following effects are produced. That is, the display effect is executed by the effect execution means for the display means for displaying the display effect. As the type of display effect executed by the effect executing means, a type set by the control means corresponding to the set value is selected.

これにより、表示演出が選択される割合を遊技者が理解し易い値とすることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the rate at which the display effect is selected can be set to a value that is easy for the player to understand.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて前記判別手段による判別を含む複数の制御処理を所定の制御手順に従って繰り返し実行する複数制御手段を備え前記取得制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる前記特定の判定値であると判別した場合には、前記所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A9。 A plurality of control means for repeatedly executing a plurality of control processes including discrimination by the discrimination means in any one of the gaming machines A1 to A8 in accordance with a predetermined control procedure; is the specific determination value different from the set value, after executing another control process based on the predetermined control procedure, the determination value newly generated by the generating means A game machine A9 characterized in that it controls the acquisition means so as to acquire .

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別を含む複数の制御処理が複数制御手段によって所定の制御手順に従って繰り返し実行される。取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, a plurality of control processes including determination by the determination means are repeatedly executed by the multiple control means according to a predetermined control procedure. When it is determined that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, another control process is executed based on a predetermined control procedure, and then a new determination value is generated by the generation means. The obtaining means is controlled by the obtaining control means so as to obtain the determined determination value.

これにより、取得された判定値が特定の判定値であった場合に、他の制御処理を実行せずに新たな判定値を取得してしまうことを抑制できるので、他の制御処理を遅延させることなく正常に実行することができるという効果がある。 As a result, when the acquired determination value is a specific determination value, it is possible to suppress acquisition of a new determination value without executing other control processing, thereby delaying other control processing. There is an effect that it can be executed normally without

<特徴B群>(サブ側で一定間隔経過に基づいて疑似変動開始)
遊技の制御を実行する主制御手段とその主制御手段から出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する周辺制御手段と、を有し前記主制御手段は所定の範囲で判定値を更新して生成する生成手段とその生成手段より取得条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段より取得された前記判定値に基づく判定値情報が記憶される記憶手段とその記憶手段に前記判定値情報が記憶された場合に、記憶されている前記判定値情報の個数を示す個数情報信号を生成する個数情報信号生成手段と前記取得手段より取得した前記判定値情報を始動条件の成立に基づいて判別する判別手段とその判別手段の判別結果を示す識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段とその動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間を示す期間情報信号を生成する期間情報信号生成手段と前記表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において前記周辺制御手段は受信した前記期間情報信号が示す前記動的表示期間、前記識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示実行手段と前記識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、前記記憶手段に前記判定値情報が記憶されていることを条件として、前記表示手段に演出図柄の動的表示を開始させる演出図柄動的表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Pseudo fluctuation starts on the sub side based on the passage of a certain interval)
Main control means for executing game control and peripheral control means for executing game control based on a control signal output from the main control means, wherein the main control means determines a judgment value within a predetermined range. generation means for updating and generating, acquisition means for acquiring the determination value based on the establishment of an acquisition condition from the generation means, and storage means for storing determination value information based on the determination value acquired from the acquisition means a number information signal generating means for generating a number information signal indicating the number of the stored judgment value information when the judgment value information is stored in the storage means; and the judgment value information obtained from the acquisition means. determination means for determining based on the establishment of the starting condition, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for dynamically displaying identification information indicating the determination result of the determination means on the display means, and the dynamic display period When the period information signal generating means for generating the period information signal indicating the dynamic display period determined by the determining means and the identification information indicating the specific determination result are displayed on the display means, it is advantageous to the player. and dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means during the dynamic display period indicated by the period information signal received by the peripheral control means. and when a predetermined period of time elapses after the dynamic display of the identification information is completed, the performance symbol is displayed on the display means on the condition that the judgment value information is stored in the storage means and dynamic display means for starting dynamic display.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される遊技機がある。変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である(例えば、特開2009-050734)。このような遊技機では、変動演出を開始する指示が遅れ、変動演出が速やかに開始されないと、遊技機が正常に動作していないとの印象を遊技者に与えることとなり、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞があった。 Here, for example, there is a game machine in which a variable effect is started based on the winning of a game ball to a starting hole. If the winning is not suspended, the variable performance will start immediately after winning (for example, within 1 second). For example, it is usually started within 1 second (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-050734). In such a gaming machine, if the instruction to start the variable performance is delayed and the variable performance is not started promptly, the player will be given the impression that the gaming machine is not operating normally. There was a fear that it would give a sense of distrust.

これに対して遊技機B1では、周辺制御手段において、受信した期間情報信号が示す動的表示期間、識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、記憶手段に判定値情報が記憶されていることを条件として、演出図柄動的表示手段によって表示手段に演出図柄の動的表示が開始される。 On the other hand, in the gaming machine B1, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means during the dynamic display period indicated by the received period information signal in the peripheral control means. When a predetermined period of time elapses after the dynamic display of the identification information is completed, an effect is displayed on the display means by the effect pattern dynamic display means on the condition that the judgment value information is stored in the storage means. Dynamic display of symbols is started.

これにより、期間情報信号を受信しないまま所定期間が経過した場合に、演出図柄の動的表示によって正常に動作していると認識させることができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the predetermined period has passed without receiving the period information signal, the dynamic display of the performance symbols allows the player to recognize that the machine is operating normally. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress distrust of the player.

遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致すると前記判別手段により判別された場合に、前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであり前記主制御手段は前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を備え前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the dynamic display period determination means corresponds to the set value when the determination means determines that the determination value acquired by the acquisition means matches a predetermined set value. The dynamic display period is determined, and when the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, a new determination value is generated by the generation means. acquisition control means for controlling the acquisition means so as to acquire the judgment value generated in the predetermined range, the number set in the specific judgment value is the number of judgment values in the predetermined range and the specific judgment A gaming machine B2 characterized in that the ratio of the number set as the set value is set to be an integer with respect to the difference from the number set as the value.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された判定値が予め定められた設定値に一致すると判別手段によって判別された場合に、設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。ここで、主制御手段において、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得手段が取得制御手段によって制御される。そして、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, when the determining means determines that the determination value acquired by the acquiring means matches a predetermined set value, the dynamic display period corresponding to the set value is determined by the dynamic display period determining means. Here, when the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, the determination value newly generated by the generation means is acquired. Means are controlled by acquisition control means. Then, the number set for the specific judgment value is the ratio of the number set for the set value to the difference between the number of judgment values within a predetermined range and the number set for the specific judgment value. is set to be an integer.

これにより、動的表示期間が決定される割合を整数にすることができるので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 As a result, the ratio for determining the dynamic display period can be set to an integer, so when designing the ratio of the dynamic display period in the development stage of the game machine, it is possible to design efficiently. There is Moreover, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be set to a value that is easier for the player to understand.

遊技機B1又はB2において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、複数の前記動的表示期間が設定されており前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a plurality of the dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, and the dynamic display period can be determined by the dynamic display period determination means. One or a plurality of setting values are assigned to each of the target display periods, and the dynamic display period determining means determines the dynamic display period corresponding to the setting values determined by the determining means. A gaming machine B3 characterized by:

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定されている。そして、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値が割り付けられている。判別手段により判別された設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of dynamic display periods are set as the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means. One or more set values are assigned to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining means. A dynamic display period corresponding to the set value determined by the determination means is determined by the dynamic display period determination means.

これにより、判別手段によって判別された設定値に応じて異なる動的表示期間を決定することができるので、決定される動的表示期間を多様にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Accordingly, different dynamic display periods can be determined according to the set values determined by the determining means, so that the determined dynamic display periods can be diversified. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B3において、前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定の範囲の前記判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B3, the number of the set values assigned to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determination means is the number of the determination values within the predetermined range and the specific determination value. A game machine B4 characterized in that the ratio to the difference from the number set in the number is set to be an integer.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、各動的表示期間が決定される割合をそれぞれ整数にすることができる。よって、遊技機の開発段階において各動的表示期間が決定される割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、各動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the number of set values assigned to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determination means is the number of determination values within a predetermined range. and the number set to the specific determination value is set to be an integer, the ratio of determining each dynamic display period can be set to be an integer. Therefore, when designing the rate at which each dynamic display period is determined in the development stage of the game machine, there is an effect that the design can be performed efficiently. Moreover, there is an effect that the rate at which each dynamic display period is determined can be set to a value that is easier for the player to understand.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は前記演出図柄動的表示手段により前記演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても前記期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様を設定する報知態様設定手段を備えることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B1 to B4, the peripheral control means does not receive the period information signal even after a specific period has passed since the dynamic display of the performance symbols was started by the dynamic display means. A game machine B5 characterized by comprising notification mode setting means for setting a specific notification mode when a game is played.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、周辺制御手段において、演出図柄動的表示手段により演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様が報知態様設定手段によって設定されるので、特定の報知態様によって、期間情報信号を特定期間受信していないことを遊技者やホールの店員に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machines B1 to B4, the period information is displayed even after a specific period has passed since the dynamic display of the performance symbols was started by the performance symbol dynamic display means in the peripheral control means. When the signal is not received, the specific notification mode is set by the notification mode setting means, so that the player or the hall clerk recognizes that the period information signal is not received for the specific period by the specific notification mode. It has the effect of being able to

遊技機B5において、前記特定期間は、前記期間情報信号が示す前記動的表示期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機B6。 A gaming machine B6, wherein the specific period is shorter than the dynamic display period indicated by the period information signal in the gaming machine B5.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、特定期間は、期間情報信号が示す動的表示期間よりも短い期間に設定されるので、期間情報信号を受信できない状態が複数の動的表示に渡って継続してしまうことを抑制できる。よって、期間情報信号の不具合をより早期に報知することができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the specific period is set to a period shorter than the dynamic display period indicated by the period information signal. It is possible to suppress the continuation over the target display. Therefore, there is an effect that a failure of the period information signal can be reported earlier.

遊技機B2からB6のいずれかにおいて、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B7。 In any one of the game machines B2 to B6, the number set as the specific judgment value is the difference between the number of judgment values in the predetermined range and the number set as the specific judgment value. , a gaming machine B7 characterized in that the ratio of the number set in the set value is set to be an integer in percentage notation.

遊技機B7によれば、遊技機B2からB6のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、より効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect produced by any one of the game machines B2 to B6, the number set to the specific judgment value is set to the number of judgment values within a predetermined range and the specific judgment value. When designing the ratio of the dynamic display period in the development stage of the game machine, since the ratio of the number set in the setting value is set to be an integer in percentage notation with respect to the difference from the number of In addition, there is an effect that the design can be performed more efficiently. Moreover, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be set to a value that is easier for the player to understand.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると前記判別手段により判別された場合に、前記判定値がいずれかの前記設定値に一致したと判別されるまで、前記取得制御手段による新たな前記判定値の取得と、前記判別手段によるその新たな判定値の判別とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of game machines B2 to B7, when the determination means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, The acquisition of the new determination value by the acquisition control means and the determination of the new determination value by the determination means are repeated until it is determined that the determination value matches one of the set values. A gaming machine B8 characterized by:

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7のいずれかが奏する効果に加え、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別手段により判別された場合に、判定値がいずれかの設定値に一致したと判別されるまで、取得制御手段による新たな判定値の取得と、判別手段によるその新たな判定値の判別とが主制御手段によって繰り返されるので、確実に動的表示時間を決定することができる。よって、周辺制御手段において動的表示が実行されない不具合が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines B2 to B7, when the determining means determines that the determination value acquired by the acquiring means is a specific determination value different from the set value, , acquisition of a new determination value by the acquisition control means and determination of the new determination value by the determination means are repeated by the main control means until it is determined that the determination value matches one of the set values. A dynamic display time can be determined reliably. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the dynamic display is not executed in the peripheral control means.

<特徴C群>(予め演出カウンタを判別して確保)
所定の範囲内の値で構成された判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段より第1条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段に取得された前記判定値が記憶される記憶手段と前記取得手段に取得された判定値を判別する判別手段とその判別手段により前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると判別された場合に、その特定の判定値を前記記憶手段に記憶させずに、新たに生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された判定値に基づいて、実行する制御処理を決定する制御処理決定手段と、を有し前記特定の判定値の個数は、前記制御処理の実行割合が整数の割合となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (determine and secure the production counter in advance)
generation means capable of updating and generating a determination value composed of values within a predetermined range; acquisition means for acquiring the determination value from the generation means based on the establishment of a first condition; and its acquisition means. storage means for storing the determination value acquired by the acquisition means; determination means for determining the determination value acquired by the acquisition means; and the determination value acquired by the acquisition means by the determination means is a specific determination value. acquisition control means for causing the acquisition means to acquire the newly generated determination value without storing the specific determination value in the storage means when it is determined that the determination value is determined as a control process determining means for determining a control process to be executed based on the determination value stored in the storage means; A gaming machine C1 characterized in that it is set as follows.

遊技機C1において前記記憶手段は、予め定められた上限個数の前記判定値が記憶可能に構成され、その上限個数を超える場合には、既に記憶されている判定値の一つを上書きして記憶されるものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the storage means is configured to be capable of storing a predetermined upper limit number of the determination values, and when the upper limit number is exceeded, one of the already stored determination values is overwritten and stored. A game machine C2 characterized in that it is

遊技機C1またはC2において前記第1条件は、前記第2条件よりも成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C3 is characterized in that the gaming machine C1 or C2 is configured such that the first condition is more likely to be satisfied than the second condition.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて所定個数の前記判定値を予め規定した判定値規定手段とその判定値規定手段に規定されている前記判定値を電源の投入に基づいて前記記憶手段に対して記憶するように制御する記憶制御手段とを備え前記所定個数の判定値は、前記特定の判定値以外で構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 Judgment value defining means for prescribing a predetermined number of the judgment values in any of the gaming machines C1 to C3, and the judgment values prescribed by the judgment value regulation means to the storage means on the basis of power-on. A gaming machine C4, further comprising storage control means for controlling storage, wherein the predetermined number of determination values are composed of values other than the specific determination values.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて遊技機前記制御処理決定手段には、複数の前記制御処理から1の前記制御処理を決定するものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して1又は複数の前記判定値が割り付けられているものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して割り付けられた前記判定値の個数は、前記所定の範囲内の値となる判定値の個数と前記特定の判定値の個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機C5。 In any one of the game machines C1 to C4, the game machine control process determination means determines one control process from a plurality of control processes, and one or a plurality of control processes are selected for each of the plurality of control processes. The determination values are assigned, and the number of determination values assigned to each of the plurality of control processes is the number of determination values that fall within the predetermined range and the specific determination value. A gaming machine C5 characterized in that the ratio to the difference from the number of is set to be an integer.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機C6。 In any one of game machines C1 to C5, the game machine C6 is characterized in that the generation means updates the determination value in a shorter period of time than the shortest interval at which the acquisition means acquires the determination value.

<特徴D群>(リプレイを引いたら疑似連)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段により取得された前記入球情報に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有した遊技機において所定の範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段と前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段とその動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記取得手段により取得された前記判定値と前記判別結果とに基づいて決定する動的表示態様決定手段と前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される場合に、前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると、新たに前記生成手段により生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と1の前記動的表示態様を決定する場合に、前記特定の判定値が前記取得手段に取得されると、その後に新たに取得された前記判定値に基づいて決定された前記動的表示態様の実行中に、前記識別情報を少なくとも1度仮停止させて表示させる仮停止表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D> (pseudo replay after pulling replay)
A ball entering means capable of entering a game ball, a ball entering information acquisition means for acquiring ball entering information based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and the information obtained by the entering ball information acquiring means. Based on the entered ball information, when the discrimination means for executing discrimination and the display means for displaying the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means and the identification information indicating the specific discrimination result are displayed on the display means (2) privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player; generation means capable of updating and generating a determination value within a predetermined range in the game machine having the judgment value generated by the generation means; obtaining means for obtaining a value; dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means; and dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is obtained by the obtaining means. When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means and the dynamic display mode determination means, the dynamic display mode is determined based on the determination value and the determination result obtained by the acquisition means. When the determination value is a specific determination value, when determining the dynamic display mode of acquisition control means for causing the acquisition means to acquire the determination value newly generated by the generation means, the specific determination value When the determination value is acquired by the acquisition means, the identification information is temporarily stopped and displayed at least once during execution of the dynamic display mode determined based on the newly acquired determination value. and temporary stop display means for causing the game machine D1 to stop.

遊技機D1において前記仮停止表示手段は、1の前記動的表示態様が決定される場合に、前記特定の判定値が取得された回数に基づいて、前記仮停止させる回数を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the temporary stop display means determines the number of temporary stops based on the number of times the specific determination value is acquired when one of the dynamic display modes is determined. A gaming machine D2 characterized by:

遊技機D1またはD2において前記特定の判定値は、前記判別手段に前記特定の判別結果と判定された場合には、多く設定されるものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D3 is characterized in that, in the game machine D1 or D2, the specific determination value is set to be large when the determination means determines that the specific determination result is obtained.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様には前記特定の判別結果と前記判別手段により判別された場合に決定される特定動的表示態様と、前記特定の判別結果以外である場合に決定される通常動的表示態様とが少なくともそれぞれ複数設定されており前記特定動的表示態様と前記通常動的表示態様に対して、それぞれ前記判定値が割り付けて予め設定されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of game machines D1 to D3, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means includes the specific determination result and the specific dynamic display mode determined when determined by the determination means. and at least a plurality of normal dynamic display modes that are determined when the result is other than the specific determination result, and the determination value is set for each of the specific dynamic display mode and the normal dynamic display mode is assigned and set in advance.

遊技機D4において前記特定の判定値の個数は、それぞれの前記特定動的表示態様または前記通常動的表示態様が決定される割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 is characterized in that the number of the specific determination values is set so that the rate at which each of the specific dynamic display mode or the normal dynamic display mode is determined is an integer. game machine D5.

<特徴E群>(乱数取得を共通化)
第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と第1条件が成立した場合に、前記第1生成手段より取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であるかを判別する第1判別手段とその第1判別手段により前記特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2生成手段より取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であるかを判別する第2判別手段とその第2判別手段により前記特定の第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と前記第1条件と前記第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する取得手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Common random number acquisition)
When a first generation means for updating and generating a first determination value with a value within a first range and a first condition are met, the first determination value obtained from the first generation means is the specific number. 1 determination value; first control means for executing the first control when the first determination means determines that the specific first determination value; When a second condition different from the first condition is met with a second generation means for updating and generating the second determination value with the value of the second determination value acquired from the second generation means is specified and executing a second control different from the first control when the second determination means determines that the second determination value is the specific second determination value. based on the establishment of either one of the first condition and the second condition, the first determination value and the first judgment value are generated by the first generating means and the second generating means, respectively. and acquisition means for acquiring 2 judgment values.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。(例えば、特開2012-010910)。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。 Here, for example, there is a gaming machine that performs a lottery for a special symbol based on the winning of a game ball into a starting port, and performs a lottery for a normal symbol based on the passage of a game ball through a through gate. In such a gaming machine, a special symbol determination value for performing a special symbol lottery is acquired based on the winning of the game ball into the start opening, and a normal symbol is obtained based on the game ball passing through the through gate. There is a thing that acquires the determination value for the normal design for performing the lottery. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-010910). In this case, it is necessary to change the control process depending on whether the game ball has entered the starting hole or the game ball has passed through the through gate, thus complicating the control process.

これに対して遊技機E1によれば、第1範囲内の値で第1判定値が第1生成手段により更新して生成される。第1条件が成立した場合に、第1生成手段より取得された第1判定値が特定の第1判定値であるか第1判別手段によって判別され、その第1判別手段によって特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段により第1制御が実行される。第2範囲内の値で第2判定値が第2生成手段によって更新して生成される。第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、第2生成手段により取得された第2判定値が特定の第2判定値であるかが第2判別手段によって判別される。第2判別手段により特定の第2判定値であると判別された場合に第2制御手段により第1制御とは異なる第2制御が実行される。第1条件と第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが取得手段によって取得される。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the first determination value is updated and generated by the first generation means with a value within the first range. When the first condition is satisfied, the first determination means determines whether the first determination value acquired by the first generation means is the specific first determination value, and the first determination means determines the specific first determination The first control is executed by the first control means when it is determined to be a value. A second determination value is updated and generated by the second generating means with a value within the second range. When a second condition different from the first condition is satisfied, the second determination means determines whether the second determination value acquired by the second generation means is a specific second determination value. When the second determination means determines that the second determination value is the specific second determination value, the second control means executes the second control different from the first control. The acquisition means acquires the first determination value and the second determination value from the first generation means and the second generation means, respectively, based on whether one of the first condition and the second condition is satisfied.

これにより、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合とで取得手段の動作を共通化することができるので、制御処理が複雑化してしまうことを抑制できるという効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。 As a result, the operation of the acquisition means can be made common between when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, so there is an effect that it is possible to suppress complication of control processing. That is, there is an effect that suitable control processing can be executed.

遊技機E1において前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とを所定条件が成立するまで記憶する記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 comprising storage means for storing the first judgment value and the second judgment value acquired by the acquisition means in the gaming machine E1 until a predetermined condition is satisfied.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とが記憶手段により所定条件が成立するまで記憶されるので、第1判別手段による判別や、第2判別手段による判別を、記憶手段に記憶された各判定値に基づいて実行させることができる。即ち、取得手段によって取得された各判定値を用いて即座に判別する必要が無いので、制御処理における処理順序等の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means are stored by the storage means until the predetermined condition is satisfied. The determination by the means and the determination by the second determination means can be executed based on each determination value stored in the storage means. That is, since it is not necessary to make an immediate determination using each determination value acquired by the acquisition means, there is an effect that the degree of freedom of the processing order and the like in the control processing can be increased.

遊技機E2において前記所定条件は、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E2 is characterized in that the predetermined condition is satisfied when the first determination means or the second determination means corresponding to the satisfied first condition or second condition is determined. Gaming machine E3.

遊技機E3によれば、所定条件は、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段または第2判別手段の判別が実行された場合に成立するので、取得手段によって取得された第1判定値、または第2判定値が判定に用いられる前に破棄されてしまうことを抑制できる。よって、異常な判定値に基づいて判別が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, the predetermined condition is satisfied when the determination of the first determining means or the second determining means corresponding to the established first condition or the second condition is executed. It is possible to prevent the first determination value or the second determination value from being discarded before being used for determination. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress execution of determination based on an abnormal determination value.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機E4。 In any one of the gaming machines E1 to E3, the first control is control for giving a first privilege that is advantageous to the player, and the second control is a control that is more advantageous to the player than the first privilege. 2. A gaming machine E4 characterized by being a control for providing a privilege.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御により遊技者に有利な第1特典を付与するための制御が行われ、第2制御により、第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与するための制御が行われる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, the first control performs control for giving a first privilege that is advantageous to the player, and the second control performs control for giving a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege. done.

これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game in anticipation that the first control or the second control will be executed, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機E5。 Any one of the gaming machines E1 to E4 is provided with a ball entering means through which a game ball can enter and a passing means through which a game ball can pass, and the first condition is based on the game ball passing through the passing means. The gaming machine E5 is characterized in that the second condition is established when a game ball enters the ball entering means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件は、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立し、第2条件は、遊技球が入球可能な入球手段に入球することに基づいて成立する。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, the first condition is established based on the game ball passing through the passage means through which the game ball can pass, and the second condition is based on the game ball entering the ball entering means through which the game ball can enter. is established.

これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the opportunity for the establishment of the first condition and the second condition. Therefore, every time the player recognizes that the first condition or the second condition is established, the player can expect the first control or the second control to be executed. There is an effect that it is possible to improve the interest in.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて前記第1条件の成立を検知する第1検知手段と前記第2条件の成立を検知する第2検知手段と前記第1検知手段と前記第2検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とその所定条件判別手段により前記所定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記所定条件に応じた制御を実行する所定制御実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E6。 A first detection means for detecting the establishment of the first condition, a second detection means for detecting the establishment of the second condition, and the first detection means and the second detection means in any one of the gaming machines E1 to E5. Based on the detection result, a predetermined condition determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied, a predetermined control is executed according to the satisfied predetermined condition. and control execution means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件の成立が第1検知手段によって検知され、第2条件の成立が第2検知手段によって検知される。第1検知手段と第2検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立が所定条件判別手段によって判別され、その所定条件判別手段により所定条件の成立が判別された場合に、その成立した所定条件に応じた制御が所定制御実行手段によって実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, the establishment of the first condition is detected by the first detector, and the establishment of the second condition is detected by the second detector. Based on the detection results of the first detection means and the second detection means, the predetermined condition determination means determines whether the predetermined condition is satisfied. Control according to a predetermined condition is executed by the predetermined control execution means.

これにより、所定制御実行手段の制御内容に応じて、所定条件の成立が判別されたか否かを容易に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily determine whether or not the predetermined condition is established according to the control contents of the predetermined control execution means.

遊技機E6において前記第1検知手段により前記第1条件の成立を検知した回数を計数する計数手段と前記第2検知手段により前記第2条件の成立を検知したことに基づいて前記計数手段の計数結果を初期化する初期化手段と、を備え前記所定条件判別手段は、前記計数手段による前記計数結果が所定回数以上である場合に、前記所定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, counting means for counting the number of times the first detection means detects the establishment of the first condition, and counting by the counting means based on detection of the establishment of the second condition by the second detection means. and initialization means for initializing a result, wherein the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is established when the count result by the counting means is equal to or greater than a predetermined number of times. Gaming machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1検知手段により第1条件の成立を検知した回数が計数手段によって計数される。そして、第2検知手段によって第2条件の成立が検知されたことに基づいて計数手段の計数結果が初期化手段によって初期化される。計数手段による計数結果が所定回数以上である場合に、所定条件が成立したと所定条件判別手段によって判別される。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, the counting means counts the number of times the first detection means detects that the first condition is met. Then, the initialization means initializes the counting result of the counting means based on the fact that the second condition is detected by the second detection means. When the result of counting by the counting means is equal to or greater than the predetermined number of times, the predetermined condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied.

これにより、第2条件が成立せずに第1条件が所定回数以上連続して検知されたかを、所定制御実行手段の制御内容に応じて容易に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily determine whether the first condition has been detected continuously for a predetermined number of times or more without the second condition being satisfied, according to the control details of the predetermined control execution means.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とに基づいて、第3判定値を生成する第3生成手段とその第3生成手段により生成された前記第3判定値を、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行されるまで前記記憶手段へ記憶させる記憶制御手段と前記記憶手段に記憶された前記第1判定値と、前記第2判定値と、前記第3判定値とに基づいて、特定条件の成立を判別する特定条件判別手段とその特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記特定条件に基づく制御を実行する特定制御実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E8。 a third generation means for generating a third determination value based on the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means in any one of the game machines E1 to E7; storage control means for storing the generated third judgment value in the storage means until judgment by the first judgment means or the second judgment means corresponding to the satisfied first condition or the second condition is executed; and specific condition determining means for determining whether a specific condition is established based on the first determination value, the second determination value, and the third determination value stored in the storage means, and by the specific condition determination means A game machine E8, further comprising specific control execution means for executing control based on the specific condition that has been established when it is determined that the specific condition has been established.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とに基づいて、第3生成手段により第3判定値が生成され、その第3生成手段により生成された第3判定値が、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段又は第2判別手段による判別が実行されるまで記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された第1判定値と、第2判定値と、第3判定値とに基づいて、特定条件の成立が特定条件判別手段によって判別され、その特定条件判別手段によって特定条件の成立が判別された場合に、その成立した特定条件に基づく制御が特定制御実行手段によって出力される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E7, the following effects are exhibited. That is, the third determination value is generated by the third generation means based on the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means, and the third determination value generated by the third generation means is The data is stored in the storage means by the storage control means until the determination by the first determination means or the second determination means corresponding to the established first condition or the second condition is executed. Based on the first judgment value, the second judgment value, and the third judgment value stored in the storage means, the establishment of the specific condition is judged by the specific condition judgment means, and the establishment of the specific condition is judged by the specific condition judgment means. is determined, control based on the established specific condition is output by the specific control execution means.

これにより、特定制御実行手段により実行される制御の内容に応じて、特定条件が成立したか否かを容易に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to easily determine whether or not the specific condition is satisfied according to the content of the control executed by the specific control execution means.

遊技機E8において前記特定条件判別手段は、前記記憶手段に記憶された前記第3判定値と、前記第1判定値と前記第2判定値とに基づいて新たに前記第3生成手段により生成された前記第3判定値とが異なる場合に、前記特定条件が成立したと判別することを特徴とする遊技機E9。 In the gaming machine E8, the specific condition determination means is newly generated by the third generation means based on the third determination value, the first determination value, and the second determination value stored in the storage means. The gaming machine E9 is characterized in that it is determined that the specific condition is satisfied when the third determination value is different from the third determination value.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された第3判定値と、第1判定値と第2判定値とに基づいて新たに第3生成手段により生成された第3判定値とが異なる場合に、前記特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されるので、特定制御手段により実行される制御の内容に応じて、第1生成手段および第2生成手段によって正常に各判定値の更新が行われているかを判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects of the gaming machine E8, the third determination value is newly generated by the third generation means based on the third determination value stored in the storage means, the first determination value, and the second determination value. When the third determination value is different from the third determination value, the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied. There is an effect that it is possible to determine whether or not each judgment value is normally updated by the means.

遊技機E1からE9のいずれかにおいて前記第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2判定値に基づいて所定の判定を行う所定判定手段とその所定判定手段の判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機E10。 Predetermined determination means for performing a predetermined determination based on the second determination value stored in the storage means when the first condition is established in any one of the game machines E1 to E9, and the determination result of the predetermined determination means. and notification means for performing notification based on the game machine E10.

遊技機E10によれば、遊技機E1からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された第2判定値に基づいて所定判定手段によって所定の判定が行われる。そして、所定判定手段による判定結果に基づいて報知手段により報知が行われる。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E9, the following effects are exhibited. That is, when the first condition is satisfied, the predetermined determination means makes a predetermined determination based on the second determination value stored in the storage means. Then, based on the determination result by the predetermined determination means, the notification is performed by the notification means.

これにより、報知手段による報知の内容に応じて遊技者が容易に所定の判定の判定結果を知ることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player can easily know the judgment result of the predetermined judgment according to the content of the notification by the notification means.

遊技機E10において識別情報を表示することが可能な表示手段とその表示手段に前記第2条件の成立に基づいて前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を備え前記報知手段は、前記動的表示手段による前記動的表示の実行中に、前記所定判定手段の判定結果に基づく演出を表示するものであることを特徴とする遊技機E11。 The game machine E10 includes display means capable of displaying identification information and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means based on the establishment of the second condition. The gaming machine E11 is characterized in that the notifying means displays an effect based on the judgment result of the predetermined judging means during execution of the dynamic display by the dynamic display means.

遊技機E11によれば、遊技機E10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段に対して、第2条件の成立に基づいて動的表示手段によって識別情報が動的表示される。そして、動的表示手段による動的表示の実行中に、所定判定手段の判定結果に基づく演出が報知手段によって表示される。 According to the gaming machine E11, in addition to the effects of the gaming machine E10, the following effects are exhibited. That is, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means on the display means capable of displaying the identification information based on the establishment of the second condition. During execution of the dynamic display by the dynamic display means, the notifying means displays an effect based on the determination result of the predetermined determining means.

これにより、動的表示の実行中における表示態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to diversify the display mode during execution of the dynamic display, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴F群>(一の割り込み処理内で2回一括取得可能)
第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有する遊技機において前記割込手段は第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段とその第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段とその第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (Batch acquisition possible twice in one interrupt process)
A first generating means for updating and generating the first judgment value with a value within the first range, a second generating means for generating and updating the second judgment value with a value within the second range, and game control processing are repeated. In a game machine having executable control means and interrupt means capable of interrupting the game control process and executing the interrupt process based on a predetermined trigger, the interrupt means satisfies a first condition. a first acquisition means for acquiring the first determination value and the second determination value from the first generation means and the second generation means, respectively, and its A first control means for executing a first control when the first determination value acquired by the first acquisition means is determined to be the specific first determination value, and a second condition different from the first condition. is established, the first second acquisition means for acquiring a determination value and the second determination value; and the first determination value when the second determination value acquired by the second acquisition means is determined to be the specific second determination value. and second control means for executing a second control different from the control.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。(例えば、特開2012-010910)。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。 Here, for example, there is a gaming machine that performs a lottery for a special symbol based on the winning of a game ball into a starting port, and performs a lottery for a normal symbol based on the passage of a game ball through a through gate. In such a gaming machine, a special symbol determination value for performing a special symbol lottery is acquired based on the winning of the game ball into the start opening, and a normal symbol is obtained based on the game ball passing through the through gate. There is a thing that acquires the determination value for the normal design for performing the lottery. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-010910). In this case, it is necessary to change the control process depending on whether the game ball has entered the starting hole or the game ball has passed through the through gate, thus complicating the control process.

これに対して遊技機F1では、割込手段において、第1条件が成立したことに基づいて、割込処理の一処理として、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが第1取得手段によって取得される。そして、第1取得手段により取得された第1判定値が特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段によって第1制御が実行される。また、第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、第1取得手段よりも後に取得される割込処理の一処理として、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された第1判定値と第2判定値とが第2取得手段によって取得される。第2取得手段によって取得された第2判定値が特定の第2判定値であると判別された場合に第1制御とは異なる第2制御が第2制御手段によって実行される。 On the other hand, in the game machine F1, when the first condition is satisfied in the interrupt means, as one process of interrupt processing, the first generation means and the second generation means generate the first judgment value and the A second determination value is obtained by the first obtaining means. Then, when the first determination value acquired by the first acquisition means is determined to be the specific first determination value, the first control is executed by the first control means. Further, based on the establishment of a second condition that is different from the first condition, the first generation means and the second generation means respectively generate new the updated first determination value and second determination value are obtained by the second obtaining means. The second control different from the first control is executed by the second control means when the second determination value acquired by the second acquisition means is determined to be the specific second determination value.

これにより、第2取得手段では新たに更新された第1判定値および第2判定値を取得するので、第1取得手段により取得される第1判定値および第2判定値とは異なる独立した判定値を取得することができる。よって、第2制御手段において第2判定値が特定の第2判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。 As a result, since the second acquisition means acquires the newly updated first determination value and second determination value, an independent determination different from the first determination value and the second determination value acquired by the first acquisition means value can be obtained. Therefore, there is an effect that fairness can be ensured when the second control means determines whether the second determination value is a specific second determination value. That is, there is an effect that suitable control processing can be executed.

遊技機F1において前記第2生成手段は、少なくとも前記第1取得手段による取得と前記第2取得手段による取得の間において、前記第2判定値を更新して生成するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the second generation means updates and generates the second determination value at least between acquisition by the first acquisition means and acquisition by the second acquisition means. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、少なくとも第1取得手段による取得と第2取得手段による取得の間において、第2生成手段によって第2判定値が更新されて生成されるので、第2条件の成立に基づいて取得される第2判定値は、第1取得手段により第2判定値が取得された後に、新たに更新して生成された判定値となる。よって、一の割込処理において第1取得手段と第2取得手段とによりそれぞれ第1判定値と第2判定値とを取得する場合であっても、第2取得手段により取得される第2判定値は、第1取得手段により取得される第2判定値とは異なる独立した判定値となる。その結果、第2制御手段において第2判定値が特定の第2判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the second determination value is updated and generated by the second generation means at least between the acquisition by the first acquisition means and the acquisition by the second acquisition means. Therefore, the second determination value obtained based on the establishment of the second condition is a determination value newly updated and generated after the second determination value is obtained by the first obtaining means. Therefore, even if the first acquisition means and the second acquisition means respectively acquire the first determination value and the second determination value in one interrupt process, the second determination value acquired by the second acquisition means The value is an independent judgment value different from the second judgment value acquired by the first acquisition means. As a result, there is an effect that fairness can be ensured when the second control means determines whether the second determination value is a specific second determination value.

遊技機F1またはF2において前記割込手段は、一の前記割込処理において前記第1条件および前記第2条件が成立していた場合に、前記第1取得手段による取得と前記第2取得手段による取得とを前記一の割込処理において実行するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1 or F2, the interrupt means, when the first condition and the second condition are satisfied in one of the interrupt processes, obtain by the first obtaining means and obtain by the second obtaining means The game machine F3 is characterized in that the acquisition is executed in the one interrupt process.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、一の割込処理において第1条件および第2条件が成立していた場合に、割込手段によって第1取得手段による取得と第2取得手段による取得とが一の割込処理において実行されるので、一の割込処理において第1条件と第2条件とが成立しているかを判断することができ、その一の割込処理において、第1条件と第2条件との成立に基づいて、それぞれ第1判定値および第2判定値を取得することができるので、第1判定値と第2判定値との取得を効率よく行うことができるとの効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, when the first condition and the second condition are satisfied in one interruption process, the interruption means causes the acquisition by the first acquisition means. Since the acquisition by the second acquiring means is executed in one interrupt process, it is possible to determine whether the first condition and the second condition are satisfied in one interrupt process. In the processing, the first judgment value and the second judgment value can be acquired based on the establishment of the first condition and the second condition, respectively, so that the acquisition of the first judgment value and the second judgment value can be efficiently performed. There is an effect that it can be done.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, the first control is control for giving a first privilege that is advantageous to the player, and the second control is a second control that is more advantageous to the player than the first privilege. 2. A gaming machine F4 characterized by being a control for providing a privilege.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御によって遊技者に有利な第1特典が付与される。また、第2制御によって第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, the first privilege that is advantageous to the player is given by the first control. Moreover, the second privilege, which is more advantageous to the player than the first privilege, is given by the second control.

これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game in anticipation that the first control or the second control will be executed, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機F5。 Any one of the gaming machines F1 to F4 is provided with a ball entering means through which a game ball can enter and a passing means through which a game ball can pass, and the first condition is based on the game ball passing through the passing means. The gaming machine F5 is characterized in that the second condition is established when a game ball enters the ball entering means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することに基づいて第1条件が成立する。また、入球手段に遊技球が入球することに基づいて第2条件が成立する。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, the first condition is established based on the game ball passing through the passing means. Further, the second condition is established based on the game ball entering the ball entering means.

これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to recognize the opportunity for the establishment of the first condition and the second condition. Therefore, every time the player recognizes that the first condition or the second condition is established, the player can expect the first control or the second control to be executed. There is an effect that it is possible to improve the interest in.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A game machine Z1, wherein the game machine is a slot machine in any one of the game machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, and F1 to F5. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that, in any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, F1 to F5, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の当たり抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行う遊技機がある。かかる遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得するものがある(例えば、特許文献1:特開2012-010910号公報)。
しかしながら、かかる遊技機では、制御処理が複雑化してしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な制御処理を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、第1条件が成立した場合に、前記第1生成手段より取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であるかを判別する第1判別手段と、その第1判別手段により前記特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2生成手段より取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であるかを判別する第2判別手段と、その第2判別手段により前記特定の第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、前記第1条件と前記第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する取得手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とを所定条件が成立するまで記憶する記憶手段を備える。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記所定条件は、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行された場合に、成立するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり、前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与するための制御である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、を備え、前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1範囲内の値で第1判定値が第1生成手段により更新して生成される。第1条件が成立した場合に、第1生成手段より取得された第1判定値が特定の第1判定値であるか第1判別手段によって判別され、その第1判別手段によって特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段により第1制御が実行される。第2範囲内の値で第2判定値が第2生成手段によって更新して生成される。第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、第2生成手段により取得された第2判定値が特定の第2判定値であるかが第2判別手段によって判別される。第2判別手段により特定の第2判定値であると判別された場合に第2制御手段により第1制御とは異なる第2制御が実行される。第1条件と第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが取得手段によって取得される。
これにより、好適な制御処理を実行できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とが記憶手段により所定条件が成立するまで記憶されるので、第1判別手段による判別や、第2判別手段による判別を、記憶手段に記憶された各判定値に基づいて実行させることができる。即ち、取得手段によって取得された各判定値を用いて即座に判別する必要が無いので、制御処理における処理順序等の自由度を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定条件は、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段または第2判別手段の判別が実行された場合に成立するので、取得手段によって取得された第1判定値、または第2判定値が判別に用いられる前に破棄されてしまうことを抑制できる。よって、異常な判定値に基づいて判別が実行されることを抑制できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御により遊技者に有利な第1特典を付与するための制御が行われ、第2制御により、第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与するための制御が行われる。
これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件は、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立し、第2条件は、遊技球が入球可能な入球手段に入球することに基づいて成立する。
これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any one of game machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, F1 to F5, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Characterized game machine Z3. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that performs a winning lottery for special symbols based on the entry of a game ball into a starting hole, and a winning lottery for normal symbols based on the passage of a game ball through a through gate. be. In such a gaming machine, a determination value for performing a winning lottery for special symbols is acquired based on the winning of a game ball into a starting hole, and a winning lottery for normal symbols is performed based on the passing of a game ball through a through gate. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-010910).
However, in such a game machine, there is a risk that the control processing will become complicated.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing suitable control processing.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 includes first generation means for updating and generating a first determination value with a value within a first range, and when a first condition is satisfied, the first 1 first determination means for determining whether the first determination value acquired from the generation means is the specific first determination value; and the first determination means determines that the first determination value is the specific first determination value a first control means for executing the first control when the first control is performed; a second generating means for generating the second judgment value by updating it with a value within the second range; and a second condition different from the first condition is established. a second determination means for determining whether the second determination value acquired from the second generation means is the specific second determination value, and the specific second determination by the second determination means second control means for executing a second control different from the first control when it is determined to be a value, and one of the first condition and the second condition being satisfied, obtaining means for obtaining the first determination value and the second determination value from the first generation means and the second generation means, respectively.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, further comprising storage means for storing the first judgment value and the second judgment value acquired by the acquisition means until a predetermined condition is satisfied. Prepare.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the predetermined condition is the first determining means or the second determining means corresponding to the established first condition or second condition. It holds when the determination is performed.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the first control is control for giving a first privilege advantageous to the player, The second control is a control for giving a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
A gaming machine according to Technical Idea 5 is the gaming machine according to any one of Technical Ideas 1 to 4, comprising ball-entering means for allowing game balls to enter and passing means for allowing game balls to pass through, The first condition is established based on the game ball passing through the passing means, and the second condition is established based on the game ball entering the ball entering means. be.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the first determination value is updated and generated by the first generating means with a value within the first range. When the first condition is satisfied, the first determination means determines whether the first determination value acquired by the first generation means is the specific first determination value, and the first determination means determines the specific first determination The first control is executed by the first control means when it is determined to be a value. A second determination value is updated and generated by the second generating means with a value within the second range. When a second condition different from the first condition is satisfied, the second determination means determines whether the second determination value acquired by the second generation means is a specific second determination value. When the second determination means determines that the second determination value is the specific second determination value, the second control means executes the second control different from the first control. The acquisition means acquires the first determination value and the second determination value from the first generation means and the second generation means, respectively, based on whether one of the first condition and the second condition is satisfied.
As a result, there is an effect that suitable control processing can be executed.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the first judgment value and the second judgment value acquired by the acquisition means satisfy a predetermined condition by the storage means. Since the information is stored until it is determined, the determination by the first determination means and the determination by the second determination means can be executed based on each determination value stored in the storage means. That is, since it is not necessary to make an immediate determination using each determination value acquired by the acquisition means, there is an effect that the degree of freedom of the processing order and the like in the control processing can be increased.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in Technical Thought 2, the predetermined condition is the first determining means or the second determining means corresponding to the established first condition or second condition. Since this is established when the determination by the determining means is executed, it is possible to prevent the first determination value or the second determination value acquired by the acquiring means from being discarded before being used for determination. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress execution of determination based on an abnormal determination value.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the first control performs control for giving a first privilege that is advantageous to the player, and the second control performs control for giving a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege. done.
As a result, the player can play the game in anticipation that the first control or the second control will be executed, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 4, the following effects are achieved. That is, the first condition is established based on the game ball passing through the passage means through which the game ball can pass, and the second condition is based on the game ball entering the ball entering means through which the game ball can enter. is established.
As a result, the player can be made to recognize the opportunity for the establishment of the first condition and the second condition. Therefore, every time the player recognizes that the first condition or the second condition is established, the player can expect the first control or the second control to be executed. There is an effect that it is possible to improve the interest in.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御手段(制御手段、割込手段)
900 特図用乱数生成IC(第1生成手段)
901 普図用乱数生成IC(第2生成手段)
S215 第2制御手段の一部
S461 第2取得手段
S516,S517,S525 第1制御手段
S661 第1取得手段
S1006 第2制御手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
110 main control means (control means, interrupt means)
900 Random number generation IC for special figure (first generation means)
Random number generation IC for 901 normal figure (second generating means)
Part of S215 second control means
S461 second acquisition means
S516, S517, S525 First control means
S661 first acquisition means
Part of S1006 second control means

Claims (1)

第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、
第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、
遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と、
所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有する遊技機において、
前記割込手段は、
第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段と、
その第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、
前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段と、
その第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備え、
前記遊技機は、
得された前記第1判定値と前記第2判定値とが一時的に記憶されることが可能な第1記憶領域と、前記第1条件または前記第2条件のうち成立した条件に対応して前記第1判定値または前記第2判定値を判別するために前記第1記憶領域に記憶された前記第1判定値または前記第2判定値に対応した情報が判別されるまで記憶されることが可能な第2記憶領域とを有した記憶手段を有するものであり、
前記第1記憶領域に前記第1判定値または前記第2判定値が記憶された後に、新たに取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが記憶された後には前記新たに前記第1記憶領域に前記第1判定値と前記第2判定値とが記憶される前に記憶されていた前記第1判定値と前記第2判定値とに対応する情報が前記第1記憶領域に記憶されていない状態となるように構成されているものであり、
前記第2条件が成立したことに基づいて前記第1判定値と前記第2判定値が取得され、前記対応した情報が前記第2記憶領域に記憶された場合に、カウンタ値を更新させることが可能な手段を有し、
前記カウンタ値が特定値である場合に、予め定められた所定の報知を実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
a first generation means for updating and generating the first determination value with a value within the first range;
a second generation means for updating and generating the second determination value with a value within the second range;
Control means capable of repeatedly executing game control processing;
In a gaming machine having interrupting means capable of interrupting the game control process and executing the interrupt process based on a predetermined trigger,
The interrupt means
obtaining the first determination value and the second determination value from the first generation means and the second generation means, respectively, as one process of the interruption process based on the establishment of the first condition; 1 obtaining means;
a first control means for executing a first control when it is determined that the first determination value acquired by the first acquisition means is the specific first determination value;
the first generating means and the second generating means as one process of the interrupt process executed after the first obtaining means based on the establishment of a second condition different from the first condition; a second acquiring means for acquiring the first determination value and the second determination value newly updated from
a second control means for executing a second control different from the first control when the second determination value acquired by the second acquisition means is determined to be the specific second determination value; prepared,
The game machine is
a first storage area capable of temporarily storing the acquired first determination value and the second determination value; and storing until the information corresponding to the first judgment value or the second judgment value stored in the first storage area for judging the first judgment value or the second judgment value is judged. and a storage means having a second storage area capable of
After the first determination value or the second determination value is stored in the first storage area, after the newly acquired first determination value and the second determination value are stored, the newly obtained Information corresponding to the first determination value and the second determination value stored before the first determination value and the second determination value are stored in the first storage area is stored in the first storage area. It is configured to be in a non-stored state,
The counter value may be updated when the first determination value and the second determination value are acquired based on the establishment of the second condition, and the corresponding information is stored in the second storage area. have the means to
A game machine capable of executing a predetermined notification when the counter value is a specific value.
JP2021088103A 2019-06-14 2021-05-26 game machine Active JP7238920B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021088103A JP7238920B2 (en) 2019-06-14 2021-05-26 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019111591A JP6891923B2 (en) 2015-05-31 2019-06-14 Pachinko machine
JP2021088103A JP7238920B2 (en) 2019-06-14 2021-05-26 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019111591A Division JP6891923B2 (en) 2015-05-31 2019-06-14 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021120052A JP2021120052A (en) 2021-08-19
JP2021120052A5 JP2021120052A5 (en) 2022-02-15
JP7238920B2 true JP7238920B2 (en) 2023-03-14

Family

ID=77270139

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021088103A Active JP7238920B2 (en) 2019-06-14 2021-05-26 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7238920B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252430A (en) 2000-03-10 2001-09-18 Sankyo Kk Game machine
JP2009273939A (en) 2009-08-27 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013153893A (en) 2012-01-30 2013-08-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013179958A (en) 2012-02-29 2013-09-12 Heiwa Corp Game machine
JP6458648B2 (en) 2015-05-31 2019-01-30 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001252430A (en) 2000-03-10 2001-09-18 Sankyo Kk Game machine
JP2009273939A (en) 2009-08-27 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013153893A (en) 2012-01-30 2013-08-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013179958A (en) 2012-02-29 2013-09-12 Heiwa Corp Game machine
JP6458648B2 (en) 2015-05-31 2019-01-30 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021120052A (en) 2021-08-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022121680A (en) game machine
JP2022121679A (en) game machine
JP6458648B2 (en) Game machine
JP2022126876A (en) game machine
JP6544049B2 (en) Gaming machine
JP5900591B2 (en) Game machine
JP5900590B2 (en) Game machine
JP7238920B2 (en) game machine
JP7184128B2 (en) game machine
JP7160132B2 (en) game machine
JP6753488B2 (en) Game machine
JP6544050B2 (en) Gaming machine
JP6264323B2 (en) Game machine
JP6717368B2 (en) Amusement machine
JP6891923B2 (en) Pachinko machine
JP2022179742A5 (en)
JP2019162496A (en) Game machine
JP5967262B2 (en) Game machine
JP2020138079A (en) Game machine
JP6885450B2 (en) Pachinko machine
JP2018027455A (en) Game machine
JP6277782B2 (en) Game machine
JP6372094B2 (en) Game machine
JP2023126682A (en) game machine
JP5975160B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210526

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210624

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211008

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220607

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220613

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20220805

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221006

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230131

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7238920

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150