JP6264323B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの判別や、表示演出の態様の判別等、各種の判別を実行する遊技機が知られている。かかる遊技機では、判定値(例えば、乱数カウンタなど)の値が予め定められた設定値と一致するか否かが判別され、判定値が設定値と一致する場合に、その設定値に対応して設定された処理(演出の態様の決定など)が実行される。 There are known gaming machines that perform various types of determination, such as determination of whether or not a game ball is won at a start winning opening and determination of a display effect mode. In such a gaming machine, it is determined whether or not a value of a determination value (for example, a random number counter or the like) matches a predetermined set value, and if the determination value matches the set value, the setting value is handled. The processing set in this way (determination of the effect mode, etc.) is executed.
しかしながら、より好適な設定値の設定方法が求められていた。 However, a more suitable setting value setting method has been demanded.
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適に設定値を設定できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably setting a set value.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定範囲で判定値を更新する更新手段と、前記判定値を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記判定値と予め定められた設定値とに基づいて判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて設定された処理を実行する制御手段と、を有し、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、前記更新手段により新たに更新された前記判定値を前記取得手段により取得させる取得制御手段を有し、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が少なくとも百分率で表記した場合に整数となることが可能に設定されているものである。
Gaming machine of
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記判別結果を示すための表示手段を有するものである。A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, comprising display means for indicating the discrimination result.
請求項1記載の遊技機によれば、所定範囲で判定値を更新する更新手段と、前記判定値を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記判定値と予め定められた設定値とに基づいて判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて設定された処理を実行する制御手段と、を有し、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、前記更新手段により新たに更新された前記判定値を前記取得手段により取得させる取得制御手段を有し、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が少なくとも百分率で表記した場合に整数となることが可能に設定されているものである。
According to the gaming machine of
よって、設定値をより好適に設定することができるという効果がある。 Therefore , there is an effect that the set value can be set more suitably.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別結果を示すための表示手段を有するものである。According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, it has a display means for indicating the discrimination result.
よって、判別結果を識別し易い表示態様で表示できるという効果がある。Therefore, there is an effect that the discrimination result can be displayed in an easily distinguishable display mode.
<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third
一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
On the other hand, the 3rd
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(第2入球口ともいう)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。
In this
また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
In addition, when the special symbol (the first symbol) is drawn, the special symbol variable display is started on the first
一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball in the through
また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。 As described above, there are two types of special jackpot types, “Big Jack A” and “Big Jack B”.
「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値が付与される。より具体的には、「大当たりA」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するとともに、普通図柄の時短状態へと移行する。一方、「大当たりB」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、パチンコ機10が普通図柄の時短状態へと移行する。
In both cases of “big hit A” and “big hit B”, the number of rounds becomes a special game state with 16 rounds (16R jackpot), and then the added value after the big hit ends is given. More specifically, in the “jackpot A”, as a value added after the jackpot ends, the
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。これに対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
Here, the “high probability state of a special symbol” means a state where the probability of hitting a special symbol is increased, a so-called special symbol probability change state (during special symbol probability change), in other words, a special game state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbol). The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) means a game state in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合(即ち、「大当たりA」の終了後)は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は10回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では「大当たりB」が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。 In the present embodiment, when the special symbol probability change state is given after the special gaming state ends (that is, after the “big hit A” end), the special symbol probability change state continues until the next jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the number of times may be limited. Specifically, for example, a special symbol probability change state (high probability state) is given until the special symbol lottery ends 10 times after the special gaming state ends, and after the special symbol lottery ends 10 times. May be configured to be set to a low probability state of a special symbol. In addition, the number of times that the special symbol is changed to a certain state is not limited to 10 and may be arbitrarily determined. Similarly, in the present embodiment, it is configured so that the short time period of the normal symbol is set to 100 times until the special symbol lottery ends 100 times after the “big hit B” ends. It is not restricted and may be determined arbitrarily.
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。
If a ball enters the
7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。
The 7-
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
The third
第3図柄表示装置81は、12.1インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
Further, in the
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is “Large A”, a variable display is performed in which the main symbols to which “1, 3, 5, 7, 9”, which is an odd number, are added are aligned. Further, if “big hit B”, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added are arranged. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each symbol row Z1 to Z3, and the symbols are scrolled from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。
On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
On the other hand, when a ball enters the
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In the present embodiment, the ball entering the
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
More specifically, in the second
なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
まず、ROM202の内容について、図7(a)を参照して説明する。図7(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202dが少なくとも記憶されている。
First, the contents of the
第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「0〜9」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first hit random number table 202a (see FIG. 8A) is a data table in which a jackpot determination value of a first hit random number counter C1 described later is stored. Specifically, only “0” is defined as the jackpot determination value in the low probability state of the special symbol, and ten “0-9” jackpot determination values in the high probability state (probability variation state) of the special symbol are defined. Judgment value is defined. A special symbol when the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the starting prize matches one of the determination values defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 8A). Is determined to be a big hit.
第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜63」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「64〜127」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。
The first hit type selection table 202b (FIG. 8B) is a data table in which determination values for determining the big hit type are stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is assigned to each big hit type. It is defined in association. Specifically, “big hit A” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 63”. In addition, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “64 to 127”, “big hit B” is associated and defined. In the
第2当たり乱数テーブル202c(図8(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜20」が規定されている(図8(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜212」が規定されている(図8(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
The second hit random number table 202c (FIG. 8C) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. Specifically, “5 to 20” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see FIG. 8C). Further, in the high probability state of the normal symbol, “5 to 212” is defined as a determination value that is a hit of the normal symbol (see FIG. 8C). In the
変動パターンテーブル202d(図9(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern table 202d (see FIGS. 9A to 9D) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode is defined for each display mode. Details of the variation pattern table 202d will be described later together with the description of the variation type counter CS1.
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図27参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 19), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 27). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜255)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜255の値を取り得るカウンタの場合は255)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 255) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 255 for a counter that can take a value of 0 to 255). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜255の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜255の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 255, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 255. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図8(a))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball in the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜127)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜127の値を取り得るカウンタの場合は127)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol reserved
一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜255の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図8(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/256」となる。
The first random number counter C1 in the
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図8(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/256」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random numbers that are big hits of the special symbol, and the values “0-9” are stored in the first random number table for high probability ( (See FIG. 8 (a)). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “10/256”.
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜128の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図8(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜63」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「64〜127」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。
Further, the value of the first hit type counter C2 in the
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば125〜127)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば116〜124の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜115の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。
The stop type selection counter C3 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 127, for example, and after reaching the maximum value (that is, 127), it returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third
なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が「0〜115」と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が125〜127と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も116〜124と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜101と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
For example, in a high-probability state, the range of random values corresponding to the stop type “completely out” is “0 to 115” so that a jackpot is likely to occur and the reach effect is not selected more than necessary. Table is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, “front / rear detachment reach” is narrowed to 125 to 127 and “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 116 to 124, so that “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment” are difficult to select. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely out” is 0 to 101 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が102〜124と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は125〜127に設定される。
In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 102 to 124, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜256の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり256)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図27参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図9(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 256, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 256). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice
ここで、図9(a)〜(c)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図9(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図9(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図9(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図9(d)参照)とが少なくとも設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9A, the variation pattern table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 9B) and a release (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 9C). And a deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 9D) is set at least.
まず、図9(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図9(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the big hit variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.
具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜63」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「64〜223」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「224〜255」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。
Specifically, as the determination value of the variation type counter CS1, a range of “0 to 63” is associated with various normal reach (30 seconds) variation patterns, and a range of “64 to 223” is a variety of super reach. Variation patterns of (60 seconds) are associated with each other, and variations of special reach (90 seconds) are associated with the range of “224 to 255”. When the
図9(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜101」の範囲にあれば完全外れを設定し、「102〜127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 9C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is out of place in the low probability state of the special symbol. . If the special symbol lottery result is out of place, as described above, whether the stop type is completely out (non-reach) or out of reach (reach common) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, when the value of the stop type selection counter C3 is within the range of “0 to 101” in the low probability state of the special symbol, the complete outage is set, and when the value is within the range of “102 to 127”, the outreach reach is set. Set (reach out of front / rear, reach out of front / rear).
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜127」が、長外れ(10秒)に対しては、「128〜255」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short variation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long variation time is set. “0 to 127” is set as the judgment value for the short deviation (7 seconds), and “128 to 255” is set as the judgment value for the fluctuation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).
また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜191」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「192〜254」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「255」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 Further, for outreach, various types of outreach normal reach (30 seconds) are within the range of the determination value of the variation type counter CS1 “0 to 191”, and various types of outreach reach are within the range of “192 to 254”. (60 seconds) is set to “255”, and various special reach values (90 seconds) are set.
このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。
In this way, the
図9(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 9D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. The deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the special symbol probability variation state. This deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 is different in that the value of the variation type counter CS1 that is set is different from the aforementioned variation (normal) variation pattern table 202d2.
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜115」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「116〜127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 115” according to a stop type selection table (not shown), complete losing is determined. , If it is within the range of “116 to 127”, the reach reach (rear-rear reach, reach other than front-rear reach) is determined.
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of reaching when the player is out of play is set lower. Therefore, it is possible to prevent the deviation fluctuation time from becoming longer at the time of probability change and the period until the big hit from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game is bored during the probability-changing game state where it is easy to make a big hit and the player feels bored.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり255)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 255, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 255). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the left or right through
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図8(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
The random number value that is a normal symbol hit is set by a second random number table (see FIG. 8C) stored in the
図8(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜20」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が16なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/16」となる。 As shown in FIG. 8 (c), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5 to 20”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 16 while the total number of random number values is 256. Therefore, the probability of jacking a special symbol is “1/16”.
パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。
When the
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜212」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が208なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random numbers that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5 to 212”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 208 while the total number of random numbers is 256, so the probability that the special symbol jackpot is “1 / 1.2”.
パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜212」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。
When the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜255)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図27参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 255), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 19). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 27).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図5に戻り、説明を続ける。RAM203には、各種のフラグやカウンタ等が記憶される。ここで、RAM203の詳細について、図7(b)を参照して説明する。RAM203は、図7(b)に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、大当たりフラグ203gと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. The
特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
The
より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the special control lottery is performed in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the
本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
In the
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。
When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound
本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。
In the
普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
Similarly to the special symbol reserved
より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
Thereafter, when the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol reserved
特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図22のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS205参照)。
The special symbol reserved
この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS206、図22のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the special symbol reserved
音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。
The voice
普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS505参照)。
The normal symbol reserved
球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図24のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図24のS603:No)。
When the ball passes through the through
確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)の終了タイミングであると判別された場合に、オンに設定される(図28のS1015参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図21参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図21のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図20のS214参照)。
The
具体的には、特別図柄変動開始処理(図21、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図21、S208)では、確変フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 21, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol fluctuation start process (FIG. 21, S208), the value of the
時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、大当たりB(16R時短大当たり)の終了時に100に設定される(図28のS1014参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図23のS508,S514,S519参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図20のS217参照)。なお、普通図柄変動処理では、時短中カウンタ203fの値が0であっても、上述した確変フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が普通図柄の時短状態と判別される(図23のS508,S514,S519参照)。これにより、大当たりAの終了後は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態を保つことができるので、遊技者にとって極めて有利とすることができる。よって、大当たりAとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The hour /
大当たりフラグ203gは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203gの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図28のS1003参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図28のS1016参照)。特別図柄変動処理(図20参照)では、この大当たりフラグ203gが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図20のS201参照)。
The
カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aや普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The
その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。
The
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Note that the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図27参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図26参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図25参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図25参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、演出用乱数生成IC800等がそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The sound
次に、図10(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、予告演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。
Next, the
変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。
The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the
予告演出選択テーブル222b2は、変動表示中に実行される予告演出の態様を選択するためのテーブルである。ここで、本実施形態における予告演出とは、具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面における小領域Ds2(図4参照)に表示されるキャラクタの種別に応じて、期待度を示唆するための演出を示す。キャラクタとしては、3種類のいずれかが選択される可能性がある。具体的には、少年のキャラクタ(図4のDs2参照)と、老人のキャラクタ(図示なし)と、少女のキャラクタ(図示なし)とが選択される。
The notice effect selection table 222b2 is a table for selecting an aspect of the notice effect executed during the variable display. Here, the notice effect in the present embodiment specifically indicates the degree of expectation according to the type of character displayed in the small area Ds2 (see FIG. 4) on the display screen of the third
少年のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高い一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる。よって、変動表示中に小領域Ds2に他のキャラクタが表示された場合に比較して、大当たりとなる期待度が低いことを遊技者に対して認識させることができる。 The ratio of the boy character selected when the special symbol lottery is off is higher than that of the other characters, while the ratio of the boy character selected when the jackpot is large is lower than that of the other characters. Therefore, it is possible to make the player recognize that the expectation level that is a big hit is lower than when another character is displayed in the small area Ds2 during the variable display.
これに対して少女のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高くなる。このため、変動表示中に小領域Ds2に少女のキャラクタが表示されることにより、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。 On the other hand, the ratio of girls who are selected when the special symbol lottery is off is lower than other characters, while the ratio that is selected when the jackpot is big compared to other characters. Get higher. For this reason, it is possible to expect the player to win a big hit by displaying the girl character in the small area Ds2 during the variable display.
また、老人のキャラクタは、外れの場合に少女のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少年のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。加えて、大当たりの場合には、少年のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少女のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。これにより、少年のキャラクタが表示された場合に比較して、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。このように、予告演出の種別(表示されるキャラクタ)を、大当たりとなるか否かに応じて可変させることにより、予告演出から大当たりの期待度を予測させることができる。即ち、第3図柄が停止表示される前に、予告演出の内容から特別図柄の抽選結果を予測させることができるので、変動表示の実行中における遊技者の遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。なお、予告演出の種別としては、小領域Ds2に表示されるキャラクタの種別に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、背面画像を変更する予告演出を実行してもよいし、変動中の第3図柄の態様(例えば、大きさや色等)を変更する予告演出を実行してもよい。 In addition, the elderly character is configured such that the percentage of selection is higher than that of the girl character in the case of detachment, and the percentage of selection is lower than that of the boy character. In addition, in the case of jackpot, it is configured such that the rate of selection is higher than that of a boy character and the rate of selection is lower than that of a girl character. Thereby, compared with the case where the boy character is displayed, the player can have a sense of expectation for the jackpot. In this way, by changing the type of the notice effect (displayed character) according to whether or not it is a big hit, it is possible to predict the degree of expectation of the big hit from the notice effect. That is, since the lottery result of the special symbol can be predicted from the content of the notice effect before the third symbol is stopped and displayed, it is possible to prevent the player's game from becoming monotonous during the execution of the variable display. (Suppressed). Note that the type of the notice effect is not limited to the type of character displayed in the small area Ds2, and may be arbitrarily determined. For example, a notice effect that changes the back image may be executed, or a notice effect that changes the aspect (eg, size, color, etc.) of the changing third symbol may be executed.
図11に示した通り、予告演出選択テーブル222bには、大当たり用予告演出選択テーブル222b1と、外れ用予告演出選択テーブル222b2とが少なくとも規定されている。大当たり用予告演出テーブル222b1は、特別図柄の抽選が大当たりの場合に実行される変動表示において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルであり、外れ用予告演出選択テーブル222b2は、特別図柄の抽選が外れの場合に実行される変動演出において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルである。 As shown in FIG. 11, at least the announcement effect selection table 222b1 for jackpot and the announcement effect selection table 222b2 for losing are defined in the announcement effect selection table 222b. The jackpot announcement effect table 222b1 is a data table for selecting the mode of the announcement effect to be executed in the variable display executed when the special symbol lottery is a jackpot, and the losing notice effect selection table 222b2 is a special symbol. It is a data table for selecting the mode of the notice effect performed in the change effect performed when the lottery of is excluded.
まず、図11(b)を参照して、大当たり用予告演出選択テーブル222b1について説明する。図11(b)に示した通り、大当たり用予告演出テーブル222b1は、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されている。なお、詳細については後述するが、演出用乱数は、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続された演出用乱数生成IC800によって生成される乱数である。即ち、演出用乱数生成IC800は、ランダムな8ビットの数値(0〜255)を演出用乱数として生成することができる。
First, the jackpot notice effect selection table 222b1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11B, the jackpot notice effect table 222b1 defines the form of the notice effect to be executed for each value of the effect random number. Although the details will be described later, the effect random number is a random number generated by the effect random
図11(b)に示した通り、演出用乱数の値が「0〜24」の範囲には、予告演出Aが対応付けられている。予告演出Aは、小領域Ds2(図4(b)参照)に少年のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合には、少年のキャラクタが選択される割合が低いので、大当たり変動において予告演出Aが選択されることにより、期待度が低い予告演出にも拘らず大当たりになったことに対する意外感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11B, the notice effect A is associated with the range of the effect random number “0 to 24”. The notice effect A is a notice effect in which the boy character is displayed in the small area Ds2 (see FIG. 4B). As described above, in the case of the variable display with respect to the jackpot, the boy character is selected. Therefore, when the announcement effect A is selected in the big hit variation, it is possible to give an unexpected feeling that the big hit is achieved despite the low-expected announcement effect. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.
演出用乱数の値が「25〜99」の範囲には、予告演出Bが対応付けられている。予告演出Bは、老人のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合に選択される割合が予告演出Aよりも高く構成されている。このため、予告演出Bが表示された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、演出用乱数の値が「100〜249」の範囲には、予告演出Cが対応付けられている。この予告演出Cは、少女のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、大当たりの場合に選択される割合が最も高い種別の予告演出である。このため、予告演出Cが表示されることで、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより強く抱かせることができる。 The notice effect B is associated with the range of the effect random number “25 to 99”. The notice effect B is a notice effect in which the old character is displayed. As described above, the ratio selected in the case of the variable display with respect to the jackpot is configured higher than the notice effect A. For this reason, when the notice effect B is displayed, the player can have a sense of expectation for the jackpot. In addition, the notice effect C is associated with the range of the random number for effect “100 to 249”. This notice effect C is a notice effect in a form in which a girl character is displayed, and is a type of notice effect that has the highest ratio selected in the case of a jackpot. For this reason, by displaying the notice effect C, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation for the jackpot.
一方、演出用乱数の値が「250〜255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。この「再選択」とは、予告演出の選択を再実行することを意味している。即ち、演出用乱数の値が「250〜255」の範囲だった場合には、予告演出の種別が決定されずに、再度演出用乱数生成IC800から演出用乱数を取得する(演出用乱数を再取得する)。そして、その再取得した演出用乱数と、大当たり用予告演出選択テーブル222b1とが参照される。この「再選択」は、演出用乱数の値がいずれかの予告演出種別に対応する値(0〜249)となるまで繰り返し実行される。即ち、演出用乱数生成IC800から取得された演出用乱数の値が「250〜255」の場合に繰り返し「再選択」が実行される。
On the other hand, “re-selection” is associated with the range where the value of the random number for production is “250 to 255”. This “reselection” means to re-execute selection of the notice effect. That is, when the value of the production random number is in the range of “250 to 255”, the production random number is acquired again from the production random
「250〜255」の範囲に再選択を対応付けておくことにより、「0〜249」の250個の演出用乱数値となった場合にのみ予告演出が決定される。このため、予告演出Aは、「0〜249」の250個の値のうち、「0〜24」の25個のいずれかになった場合に選択されるので、その確率は10%(25/250)である。また、予告演出Bは、「0〜249」の250個の値のうち、「25〜99」の75個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は30%(75/250)である。また、予告演出Cは、「0〜249」の250個の値のうち、「100〜249」の150個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は60%(150/250)である。 By associating the re-selection with the range of “250 to 255”, the notice effect is determined only when 250 random numbers for effect of “0 to 249” are obtained. For this reason, the notice effect A is selected when it becomes one of 25 values “0 to 24” out of 250 values “0 to 249”, and the probability thereof is 10% (25/25). 250). Further, the notice effect B is selected when the value of 75 of “25 to 99” is selected from the 250 values of “0 to 249”, and thus the probability is 30% (75 / 250). Further, the notice effect C is selected when the value of any of 150 values “100 to 249” is selected from 250 values “0 to 249”, and therefore the probability is 60% (150 / 250).
このように、本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成し得る8ビット(256通り)の値のうち、250個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、10進数において区切りがよい個数(即ち、250個)の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値(10%,30%,60%)にする(確率のパーセンテージ(百分率)を整数化する)ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。
Thus, in this embodiment, 250 values are used for selection of the notice effect among the 8-bit (256 kinds) values that can be generated by the effect random
次に、図11(c)を参照して、外れ用予告演出選択テーブル222b2について説明する。外れ用予告演出選択テーブル222b2は、上述した当たり用予告演出選択テーブル222b1と同様に、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 11 (c), the removal notice effect selection table 222b2 will be described. Similar to the above-described winning notice effect selection table 222b1, the detachment notice effect selection table 222b2 is a data table in which the aspect of the notice effect to be executed is defined for each value of the effect random number.
図11(c)に示した通り、演出用乱数の値が「0〜149」の範囲には、予告演出Aが対応付けられ、演出用乱数の値が「150〜224」の範囲には、予告演出Bが対応付けられ、「225〜249」の範囲には、予告演出Cが対応付けられている。また、演出用乱数の値が「250〜255」の範囲には、大当たり用予告演出選択テーブル222b1と同様に、「再選択」が対応付けられている。 As shown in FIG. 11C, the range of the production random number is “0 to 149” is associated with the notice production A, and the range of the production random number is “150 to 224” The notice effect B is associated, and the notice effect C is associated with the range of “225 to 249”. Similarly to the jackpot notice effect selection table 222b1, “reselection” is associated with the range of the effect random numbers “250 to 255”.
このため、予告演出Aは、「0〜249」の250個の値のうち、「0〜149」の150個のいずれかになった場合に選択されるので、選択される確率が60%(150/250)となる。また、予告演出Bは、「0〜249」の250個の値のうち、「150〜224」の75個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は30%(75/250)である。更に、予告演出Cは、「0〜249」の250個の値のうち、「225〜249」の25個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は10%(25/250)である。よって、外れの場合には、予告演出の種別として予告演出Aが最も選択され易くなり、予告演出Cが最も選択され難くなる。選択される確率に差を設けることにより、予告演出の種別から大当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。よって、変動表示が実行されている間において、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 For this reason, since the notice effect A is selected when the value of 150 of “0 to 149” is selected from 250 values of “0 to 249”, the probability of selection is 60% ( 150/250). Further, the notice effect B is selected when the value of 75 of “150 to 224” among the 250 values of “0 to 249” is selected, so the probability is 30% (75 / 250). Furthermore, since the notice effect C is selected when any of 25 values “225 to 249” is selected from 250 values “0 to 249”, the probability is 10% (25 / 250). Therefore, in the case of detachment, the notice effect A is most easily selected as the type of the notice effect, and the notice effect C is most difficult to be selected. By providing a difference in the probability of selection, it is possible to make the player predict whether or not a big hit will be made based on the type of the notice effect. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous while the variable display is being executed.
このように、本パチンコ機10では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに応じて、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる予告演出の種別を選択するための予告演出選択テーブル222bから選択するように構成されている。予告演出選択テーブル222bを変動パターン選択テーブル222aとは別に規定しておくことで、変動演出に対して追加して表示させる予告演出を容易に選択することができる。仮に、予告演出の種別まで含めた変動演出の態様を変動パターン選択テーブル222aに規定してしまうと、変動パターン選択テーブル222aのデータ量が増大してしまう。例えば、変動演出の種別が32種類あり、それぞれに対して追加して表示可能な予告演出の種別が3種類ある場合、変動パターン選択テーブル222aに対して96種類(32×3)の変動演出の種別を規定しておかなければならない。これに対して、本実施形態のように、変動パターンテーブル222aと、予告演出選択テーブル222bとを別途用意しておけば、35種類(32+3)の変動演出および予告演出の種別を設けておけばよいので、ROM222の容量が増大してしまうことを防止(抑制)できる。
As described above, in the
本実施形態では、演出用乱数生成IC800として8ビット(256通り)の値のいずれかを生成するICを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、10ビット(1024通り)の値を生成できるICを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、1000個の値を予告演出の選択に用い、その1000個の値とは異なる24個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値(判定値)の個数を、10個を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、8ビットよりも少ないビット数(例えば、7ビット)のICを採用してもよい。この場合、ICが生成し得る128通りの乱数のうち、100個の値を予告演出の選択に用い、残りの28個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。
In the present embodiment, an IC that generates any one of 8 bits (256 values) is employed as the production random
次に、図10(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、予告再選択フラグ223eと、予告再選択カウンタ223fと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。
Next, the
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。
The winning
音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
When the winning information command is received, the sound
特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The special symbol reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the sound
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。
When the sound
特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the special symbol reserved
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図32のS1402参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図32のS1408参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。
The stop
予告再選択フラグ223eは、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この予告再選択フラグ223eがオンであれば、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された(予告演出が決定されていない)ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない(予告演出が決定された)ことを意味する。この予告再選択フラグ223eは初期値がオフに設定されており、予告演出の種別を選択するための予告演出選択処理(図33参照)において、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合にオンに設定される(図33のS1506参照)。また、予告再選択処理(図34参照)において、いずれかの予告演出(予告演出A〜C)が決定されるか、10回以上連続して「再選択」が決定された場合にオフに設定される(図34のS1613参照)。この予告再選択フラグ223eを参照することにより、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合に、予告再選択処理(図34参照)の中で予告演出の再選択(再抽選)を実行することができる。 The notice reselection flag 223e is a flag indicating whether or not “reselection” has been determined from the notice effect selection table 222b. If the notice reselection flag 223e is on, it means that “reselection” is determined from the notice effect selection table 222b (no notice effect is determined). If it is off, “reselection” is set. This means that it has not been decided (the notice effect has been decided). The initial value of the notice reselection flag 223e is set to off, and “reselection” is determined from the notice effect selection table 222b in the notice effect selection process (see FIG. 33) for selecting the type of the notice effect. Is set to ON (see S1506 in FIG. 33). Also, in the notice reselection process (see FIG. 34), when any notice effect (notice effects AC) is determined or “reselect” is determined ten times or more in succession, it is set to OFF. (See S1613 in FIG. 34). When “reselection” is determined from the notice effect selection table 222b by referring to the notice reselection flag 223e, the notice effect is reselected (re-lottery) in the notice reselection process (see FIG. 34). Can be executed.
予告再選択カウンタ223fは、予告演出の種別を再度選択する(再抽選する)処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。ここで、予告演出の再抽選する処理とは、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定されたことに基づいて、演出用乱数生成IC800から新たな乱数値(判定値)を取得して再度予告演出の種別を選択し直す処理のことであり、予告再選択処理(図34参照)の中で実行される。本実施形態では、予告演出の種別を再抽選する処理が所定回数(例えば、10回)以上連続した場合に、再抽選する処理を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A〜C)とは異なる特定の予告演出(特殊予告演出)を実行するように構成されている。これにより、再抽選が延々と選択され続けてしまい、予告演出の種別が決定されなくなることを防止(抑制)できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。
The notice reselection counter 223f is a counter for counting the number of times that the process of selecting the type of notice effect again (re-drawing) is continued. Here, the process of re-drawing the notice effect is to acquire a new random value (determination value) from the effect random
予告再選択カウンタ223fは初期値が0に設定されており、予告再選択処理(図34参照)において予告演出の種別を再抽選する処理が実行される毎に1ずつ加算される(図34のS1607)。また、予告再選択処理(図34参照)において、いずれかの予告演出(予告演出A〜C)が決定されるか、10回以上連続して「再選択」が決定され、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定した場合に0に初期化される(図34のS1612参照)。 The initial value of the notice reselection counter 223f is set to 0, and is incremented by one each time the notice reselection process (see FIG. 34) is executed again for the process of redrawing the type of the notice effect. S1607). In the notice reselection process (see FIG. 34), any notice effect (notice effects A to C) is determined or “reselection” is determined continuously ten times or more, and a specific notice effect ( It is initialized to 0 when the jackpot confirmation notice effect and the jackpot expectation degree notice effect are set (see S1612 in FIG. 34).
電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図30のS1216参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図29)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図29の1108:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図29のS1109参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。
The power-
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、計時タイマは、変動演出等の演出が開始されてからの経過時間を計時する。この計時タイマにより計時された経過時間に基づいて、各種制御(各種役物の動作の設定や、演出の発展等)が行われる。
In addition, the
次に、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して電気的に接続された演出用乱数生成IC800の詳細について説明する。演出用乱数生成IC800は、音声ランプ制御装置113において実行される所定の判定(表示させる予告演出の種別の判定)に用いる判定値(乱数値)を生成するためのICである。この演出用乱数生成IC800は、毎回ランダムに8ビット(0〜255)の範囲の値を生成することができるので、判定結果もランダムにすることができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。
Next, the details of the production random
演出用乱数生成IC800は、8ビット(0〜255)の範囲内でランダムな値(乱数値)を生成するための乱数生成部と、その乱数生成部によって生成された乱数値を記憶しておくための乱数記憶部とが少なくとも設けられている。乱数生成部には、パルス信号をランダムな時間間隔で生成するランダムパルス生成回路(RPG)が含まれており、そのRPGによって生成されたパルス信号の時間間隔を計測して8ビット(1バイト)の乱数値に変換し、乱数記憶部に記憶する。なお、乱数生成回路は、例えば、1秒あたり200メガバイト分の乱数値(10μsあたり2個の乱数値)を生成することができるスペックである。即ち、予告演出を決定するための処理が実行される時間間隔よりも短い時間間隔で乱数値を更新することができる。より詳述すると、音声ランプ制御装置113は、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合に、メイン処理(図30参照)の予告再選択処理(図34参照)の中で演出用乱数生成IC800から新たな乱数値を取得して予告演出の再抽選を行う。この予告演出の再抽選は、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が選択され続ける限り、1ミリ秒間隔で実行され続けるため、この間は1ミリ秒に1個の乱数値が取得される。これに対して、乱数生成部は10μs当たり2個の乱数値を生成可能なスペックなので、「再選択」が連続して選択されたとしても、予告演出の再抽選時に毎回新たな乱数値を用いて抽選(再選択)を実行することができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。
The effect random
乱数記憶部は、乱数生成回路によって生成された乱数値を、所定数(例えば16)を上限として記憶するFIFO(First In First Out)方式の記憶装置である。音声ランプ制御装置113は、この乱数記憶部に記憶された乱数値を読み出して、予告演出の種別の判定に用いることができる。なお、上述した通り、乱数記憶部はFIFO方式の記憶装置であるため、音声ランプ制御装置113から乱数値の読み出しを指示されると、記憶されたタイミングが時間的に最も古い乱数値を音声ランプ制御装置113に対して出力する。そして、読み出された(出力された)乱数値は、乱数記憶部から破棄される。これにより、音声ランプ制御装置113から乱数値の読み出しを指示される毎に、異なるタイミングで生成された乱数値を乱数記憶部から出力することができるので、乱数値をよりランダムな値とすることができる。
The random number storage unit is a FIFO (First In First Out) type storage device that stores a random number generated by a random number generation circuit with a predetermined number (for example, 16) as an upper limit. The sound
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図25参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図5参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The input side of the
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
It should be noted that the
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
In the following, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As will be described in detail later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in this embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
In addition, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, because of the nature of the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
Since the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for activating the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
In this embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in the
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
Thereby, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図35のS1701参照)の終了後に実行される初期化処理(図35のS1702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control program is stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図16参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図37(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The image drawing is performed using image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Thus, after the transfer of the image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, by storing the image data in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
In the image data transfer instruction that the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
Thus, the image data read from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
In addition, since the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The power-on
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図35のS1703,S1704参照)。
When the power supply from the
ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, with reference to FIG. 13, a power-on variation image will be described. FIG. 13 shows that the power is displayed on the third
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。
The
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, when the main image at power-on is displayed on the third
図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。また、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対して示したものである。
Returning to FIG. 12, the description will be continued. The
各背面A,Bに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
As shown in FIG. 14, the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B is prepared in the
各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third
遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the player operates the
一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back C is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the
遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。
When the stage is changed to the “island stage” by the player operating the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。
Next, the range of the back image stored in the
一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。
On the other hand, as shown in FIG. 14B, the rear surface B corresponding to the empty stage stores only image data corresponding to the partial area of the rear surface, that is, the image between the position a and the position b. Is stored in the
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
Here, since the operation of the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図13(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図13(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the
同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images shown in FIGS. 15A to 15B are displayed using the image data resident in the
なお、背面Bおよび背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
Note that on the back surface B and the back surface C, the image data stored in the
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
Further, on the back surface B, the image data stored in the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Further, the
図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 12, the description will be continued. The
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
In addition, in the
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
The
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The image data transfer instruction is performed when the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
As described above, by providing the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、演出タイミング格納エリア233i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started in the third
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
The opening effect is an effect for informing the player that the
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demonstration effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
In the data
ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When the
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 16). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the
次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 17).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 17, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the
例えば、図15の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 15, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
When the transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図35参照)の中でオンに設定される(図35のS1705参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図47(b)のS3405参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図37(b)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図38〜図43参照)および表示設定処理(図44〜図46参照)が実行される。
The simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図47(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図47(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図48参照)を実行する。
The simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図37(b)のS2003参照)の中で、ポインタ更新処理(図44のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Each time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, when the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer
ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
In addition, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図37(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図44のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, based on the V interrupt signal transmitted from the
演出タイミング格納エリア233iは、変動パターン種別毎に予告演出(予告演出A〜C、大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を表示させるタイミング(ポインタ233fの値)と、特殊予告演出を表示させるタイミング(ポインタ233fの値)とを格納するための領域である。本実施形態では、予告演出または特殊予告演出を設定する場合に、演出タイミング格納エリア233iに規定されたタイミング(ポインタ233fの値)で予告演出または特殊予告演出が表示されるように設定を行う。
The effect timing storage area 233i displays the timing (value of the
ここで、表示制御装置114において予告演出を設定する際の方法について詳しく説明する。本実施形態では、予告演出の種別毎の表示内容を1フレーム毎に規定した予告演出データテーブルが、変動表示データテーブル等とは別にデータテーブル格納エリア233bに格納されている。そして、予告演出の種別を通知するための表示用予告演出コマンドが音声ランプ制御装置113から通知されると、通知されたコマンドに対応する予告演出データテーブルと、その時点で表示データテーブルバッファ233dに対して設定されている変動表示データテーブルとを合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233iに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。
Here, a method for setting the notice effect in the
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図49のS3502参照)。
The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図37(b)のS2006参照)が実行される度に行われる。
The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図43(a)のS2801参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図48のS3509参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図48のS3510参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third
背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図43のS2802参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound
デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図44参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図44のS3021参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図39(a)のS2206、図40のS2405、図41(a)のS2505、図41(b)のS2605、図42のS2705参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
The
確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図44参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図44のS3014)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図39(a)のS2206、図40のS2405、図41(a)のS2505、図41(b)のS2605、図42のS2705参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
The confirmed
<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図19〜図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the
図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、256,128,128,256)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When reaching 256, 128, 128, 256), respectively, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図20〜図22を参照して後述する。
Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図23および図24を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second
次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図20は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, the special symbol variation process (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。
If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図21を参照して後述する。
After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図21を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。
On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
In this embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first
S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定し(S212)、時短中カウンタ203fの値を0に初期化する(S213)。そして、確変フラグ203eをオフに設定し(S214)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S215)、S218の処理へと移行する。S215の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図27参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
After the process of S210 is completed, when the variation display being executed in the first
S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S216)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S216:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S217)、S218の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S216:No)、S217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、その後、本処理を終了する。
In the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the hour /
次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図21は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図19参照)の特別図柄変動処理(図20参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 21, the special symbol variation start process (S208) executed by the
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。
In the special symbol variation start process, first, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding
次に、確変フラグ203eの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203eがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
Next, referring to the state of the
一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203eがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the
そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜63」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「64〜127」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図8(b)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode for the big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table, and two types of special symbol jackpots (jackpot A , The jackpot type B) is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 63”, it is determined that it is a big hit A (16R probability variation big hit), and if it is in the range of “64 to 127”, the big hit It is determined that it is B (16R hour junior college hit) (see FIG. 8B).
このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。
In the processing of S306, the display mode (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図9(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first
一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first
ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜115」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「116〜127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜101」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「102〜127」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
Here, if the
次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。
Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first
S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図27参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the
次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図22は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
Next, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。
When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the
そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。
And, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。
The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the
次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図23は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S501). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。
On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second
次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。
Next, the data stored in the normal symbol reserved
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、このS508の処理では、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、または確変フラグ203eがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定する。
Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S508). In the processing of S508, if the value of the hour /
S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。
If it is determined in the processing of S508 that the normal symbol is in the short time state (S508: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit with the special symbol (S509). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜212」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,213〜255」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(c)参照)。
In the process of S509, if the special symbol is not big hit (S509: No), the
S508の処理において、普通図型の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,21〜255」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(c)参照)。
In the process of S508, if it is determined that the time is not the normal drawing time reduction state (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the
次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S510 or S511 is a normal symbol win (S512). If it is determined that the normal symbol wins (S512: Yes) The display mode for winning is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second
そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
Then, it is determined whether or not the normal symbol is in the short time state (S514). If the normal symbol is in the short time state (S514: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S515). ). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the
S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。
In the process of S515, if the special symbol is not a big hit (S515: No), the
S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。
If it is determined in step S512 that the symbol is out of the normal symbol (S512: No), the display mode at the time of removal is set (S518). In the process of S518, after the variable display on the second
S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。
In the process of S519, it is determined whether or not the value of the hour /
S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。
In the process of S502, if the display mode of the second
S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図27参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
If the variation time has not elapsed in the processing of S522 (S522: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S522 (S522: Yes), the stop display of the second
次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図27参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。
Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second
次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図24は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。
Next, the through gate passage process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。
In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S601). Here, the passage of the sphere in the through
球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through
図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図26を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図26は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。
Next, a startup process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図27のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S812. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。
In the process of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S810, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 27, the main process executed by the
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図20参照)や始動入賞処理(図22参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図28参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 19), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment). Then, the update value of the variation
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図28を参照して後述する。
When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図23参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory associated with the
次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。
In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 21) is completed, the first symbol display device The variation display being executed at 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 21). The
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図23参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図23参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図23参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, a second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。
Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), a power failure signal is output from the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S909: No), the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 255 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901-S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図25のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S908, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power
なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図26のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Note that the processing of S908 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907 ends, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図28は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図27参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S904) executed by the
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図20参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1002)、大当たりフラグ203gをオンに設定して(S1003)、本処理を終了する。
In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 20) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, when the special symbol jackpot is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), the
ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。
The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1004)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1004:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the processing of S1001 (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1004). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first
一方、S1004の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1004:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1005)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1005:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1006)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1007)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
On the other hand, in the processing of S1004, if the special symbol is a big hit (S1004: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1005). If it is the start timing of a new round (S1005: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1006), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1007). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the
一方、S1005の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1005:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1008)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1005, if it is not the start timing of a new round (S1005: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1008). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.
S1008の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1008:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1009)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1008:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1010)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1008, when the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1008: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1009), and this processing is ended. To do. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1008: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1010). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when the special gaming state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.
S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1010:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1011)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the process of S1010, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1010: Yes), an ending command is set (S1011), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1010の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1010:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1012)。S1012の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1012の処理において、終了タイミングであると判定した場合には(S1012:Yes)、次いで、大当たりAであるかを判定し(S1013)、大当たりAであれば(S1013:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定して(S1015)、S1016の処理へ移行する。一方、S1013の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判定した場合には(S1013:No)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1016の処理へと移行する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1010 that it is not the ending start timing (S1010: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special gaming state) (S1012). In the process of S1012, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1012: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1012, if it is determined that it is the end timing (S1012: Yes), then it is determined whether it is a big hit A (S1013), and if it is a big hit A (S1013: Yes), the
S1014の処理、またはS1015の処理が終了した後で実行されるS1016の処理では、大当たりフラグ203gをオフに設定し、その後、本処理を終了する。
In the process of S1014 or the process of S1016 executed after the process of S1015 is completed, the
<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図29〜図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the
まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1217の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1214参照)、S1217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1217 (see FIG. 30) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 30, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。
If the power-off processing flag is off (S1102: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off or after an instantaneous power failure has occurred and the power-off in S1217 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108の処理へと移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
S1102の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
In the process of S1102, if the power-off process in progress flag is on (S1102: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1217, This was started when the
S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1104)、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1105)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S1104, the entire storage area of the
S1105の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
In the processing of S1105, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1108の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグ223yはS1217の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1215参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1108, it is determined whether or not the power-
一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-
なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clear process in S1109 is that when the process from S1104 to S1108 is reached via the process in S1106, all the storage areas of the
次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1211の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1212のコマンド判定処理や、S1213の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, a main process executed by the
S1201の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。
If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the
S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S1205, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1207). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1207の処理は省略される。
Also, when the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1208), and then a sound editing / output process is executed (S1209). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1209, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1210). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S1210の処理が終了すると、予告演出の決定時に「再選択」が決定されたことにより、新たな乱数値(判定値)を取得して予告演出の再選択を行うための予告再選択処理を実行し(S1211)、S1212の処理へ移行する。なお、この予告再選択処理(S1211)の詳細については、図34を参照して後述する。 When the processing of S1210 is completed, a “reselection” is determined when the announcement effect is determined, and therefore a notice random selection process is performed to acquire a new random value (determination value) and reselect the announcement effect. (S1211), and the process proceeds to S1212. Details of this notice reselection process (S1211) will be described later with reference to FIG.
S1212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1212)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図32〜33を参照して後述する。
In the process of S1212, a command determination process for performing a process according to the command received from the
S1213の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1214の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1214:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1216)、電源断処理を実行する(S1217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S1213 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1214). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S1214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1215)、RAM223が破壊されていなければ(S1215:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1214 (S1214: No), it is determined whether or not the
次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1212)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, a command determination process (S1212) executed by the
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process, first, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1301: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1304). When the stop type command is received (S1304: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1308)。また、S1308の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S1304: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1307). If it is determined that the held ball number command has been received (S1307: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1308の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, since the number-of-holding balls command is sent from the
S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1307:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1309)。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S1309:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S1310)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。
If it is determined in the processing of S1307 that the pending ball number command has not been received (S1307: No), it is then determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S1309). If it is determined that the opening command has been received (S1309: Yes), the display opening command is set (S1310), and the process returns to the main process. The display opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1309の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1309:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1311)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1311:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1312)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1313)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。
On the other hand, if the opening command has not been received in the processing of S1309 (S1309: No), it is next determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1311). If it is determined that the round number command has been received (S1311: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1312), and the display round number command is set according to the extracted round number. In step S1313, the process ends. The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1311の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1311:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1314)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1314:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1315)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。
On the other hand, if it is determined in step S1311 that a round number command has not been received (S1311: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main controller 110 (S1314). If it is determined that an ending command has been received (S1314: Yes), a display ending command is set (S1315), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the
一方、S1314の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1314:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1316)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。
On the other hand, if it is determined in step S1314 that an ending command has not been received (S1314: No), it is determined whether another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed. (S1316), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1213)について説明する。図32は、この変動表示設定処理(S1213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 32, the variable display setting process (S1213) executed by the
変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合は(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1407の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。
In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the
次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン(変動表示)に加えて表示させる予告演出の態様を選択するための予告演出選択処理を実行し(S1406)、その後、S1407の処理へ移行する。尚、この予告演出選択処理の詳細については、図33を参照して後述する。
Next, the data stored in the winning
S1407の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
In the processing of S1407, it is determined whether or not the stop
一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S1408)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1409)。次に、S1409の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S1410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。
On the other hand, if it is determined that the stop
次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出選択処理(S1406)について説明する。図33は、この予告演出選択処理(S1406)を示したフローチャートである。この予告演出選択処理(S1406)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図32参照)の中で実行され、変動表示(変動パターン)に加えて表示させる予告演出の態様を決定し、表示制御装置114に対して通知するための処理である。
Next, with reference to FIG. 33, the notice effect selection process (S1406) executed by the
この予告演出設定処理(S1406)では、まず、予告演出の決定に用いるための演出用乱数値(判定値)を演出用乱数生成IC800より取得する(S1501)。取得した演出用乱数値は、例えば、その他メモリエリア223zに設けられたバッファ領域(演出用乱数バッファ)に対して一時的に記憶される。次に、今回の抽選結果が大当たりであるか否かを判定し(S1502)、大当たりでないと判定した場合は(S1502:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出を選択(決定)して(S1504)、処理をS1505へと移行する。
In the notice effect setting process (S1406), first, an effect random number (determination value) for use in determining the notice effect is obtained from the effect random number generation IC 800 (S1501). The obtained effect random number value is temporarily stored in, for example, a buffer area (effect random number buffer) provided in the
なお、図11(c)を参照して上述した通り、演出用乱数(演出カウンタ)の値が「0〜149」であった場合には予告演出の種別として「予告演出A」が決定され、値が「150〜224」であった場合には「予告演出B」が決定され、値が「225〜249」であった場合には「予告演出C」が決定される。一方、値が「250〜255」であった場合には、「再選択」が決定される。上述した通り、「再選択」が決定された場合には、後述する予告再選択処理(図34参照)の中で演出用乱数生成IC800から新たな乱数値を取得して予告演出の種別を再決定(再選択)する。
As described above with reference to FIG. 11C, when the value of the effect random number (effect counter) is “0 to 149”, “notice effect A” is determined as the type of effect. When the value is “150 to 224”, “notice effect B” is determined, and when the value is “225 to 249”, “notice effect C” is determined. On the other hand, when the value is “250 to 255”, “reselection” is determined. As described above, when “reselection” is determined, a new random number value is acquired from the effect random
このように、本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成し得る8ビット(256通り)の演出用乱数値のうち、250個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、10進数において区切りがよい個数(即ち、250個)の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値(10%,30%,60%)にする(確率のパーセンテージを整数化する)ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。
As described above, in the present embodiment, 250 values are used for selecting the notice effect among the 8-bit (256 ways) effect random number values that can be generated by the effect random
一方、S1502の処理において、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S1502:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出を選択(決定)し(S1503)、その後、S1505の処理へと移行する。具体的には、図11(b)を参照して上述したように、演出用乱数値(演出カウンタ値)が「0〜24」であった場合には予告演出の種別として「予告演出A」が決定され、値が「25〜99」であった場合には予告演出の種別として「予告演出B」が決定され、値が「100〜249」であった場合には予告演出の種別として「予告演出C」が決定される。一方、値が「250〜255」であった場合は、「再選択」が決定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1502 that the lottery result is a jackpot (S1502: Yes), the jackpot notice effect selection table 222b1 (see FIG. 11B) and the effect stored in the effect random number buffer The notice effect is selected (determined) based on the random number value (effect counter value) (S1503), and then the process proceeds to S1505. Specifically, as described above with reference to FIG. 11B, when the effect random number (effect counter value) is “0 to 24”, “notice effect A” is set as the type of the effect. Is determined, and when the value is “25 to 99”, “notice effect B” is determined as the type of the notice effect, and when the value is “100 to 249”, “ The “notice effect C” is determined. On the other hand, when the value is “250 to 255”, “reselection” is determined.
S1505の処理では、予告演出の選択結果が「再選択」であるか否かを判定し(S1505)、選択結果が「再選択」でなければ(S1505:No)、選択(決定)した予告演出の種別を表示制御装置114に対して通知するための表示用予告演出コマンドを設定して(S1507)、本処理を終了する。 In the process of S1505, it is determined whether or not the selection result of the notice effect is “reselection” (S1505). Is set to display the notice effect command for display (S1507), and the process is terminated.
ここで設定された表示用予告演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用予告演出コマンドを受信することによって、この表示用予告演出コマンドによって示される予告演出の表示を設定する。即ち、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233jに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。
The display announcement effect command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1505の処理において、「再選択」が決定(選択)されたと判別した場合は(S1505:Yes)、予告再選択フラグ223eをオンに設定し(S1506)、本処理を終了する。予告再選択フラグ223eをオンに設定しておくことにより、後述する予告再選択処理(図34参照)において、演出用乱数値を新たに取得して予告演出の種別を再度決定することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1505 that “reselection” has been determined (selected) (S1505: Yes), the notice reselection flag 223e is set to ON (S1506), and this processing ends. By setting the notice reselection flag 223e to ON, it is possible to newly determine the type of the notice effect by newly obtaining the effect random value in the notice reselection process (see FIG. 34) described later.
次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告再選択処理(S1211)について説明する。図34は、この予告再選択処理(S1211)を示したフローチャートである。この予告再選択処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)で実行される。
Next, with reference to FIG. 34, the notice reselection process (S1211) executed by the
予告再選択処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられた予告再選択フラグ223eがオンであるかを判定する(S1601)。上述した通り、この予告再選択フラグ223eは、予告演出の種別を決定する際に「再選択」が決定されるとオンに設定されるフラグであり、新たに演出用乱数値を取得して予告演出の再選択を行う必要があるか否かを示すフラグである。
In the notice reselection processing (S1211), first, it is determined whether or not the notice reselection flag 223e provided in the
S1601の処理において、予告再選択フラグ223eがオフであると判別した場合は(S1601:No)、予告演出の再選択を行う必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S1601の処理において、予告再選択フラグ223eがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、予告演出の再選択を行う必要がある(前回予告演出の種別を決定する際に、「再選択」が決定され、予告演出の種別が決定されていない)ことを意味する。よって、この場合は、演出用乱数生成IC800より演出用乱数値を取得し(S1602)、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか(予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるか否か)を判定する(S1603)。 In the process of S1601, when it is determined that the notice reselection flag 223e is off (S1601: No), it is not necessary to reselect the notice effect, and thus this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1601 that the notice reselection flag 223e is on (S1601: Yes), it is necessary to reselect the notice effect (when determining the type of the previous notice effect, “ "Reselection" is determined, and the type of the notice effect is not determined). Therefore, in this case, an effect random number is obtained from the effect random number generation IC 800 (S1602), and then whether the lottery result of the special symbol is a jackpot (the change display for setting the notice effect is to notify the jackpot) It is determined whether or not the display is variable (S1603).
S1603の処理において、大当たりを報知する変動表示でないと判別した場合は(S1603:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、演出用乱数値(演出カウンタの値)とに基づいて予告演出を選択(決定)し(S1605)、S1606の処理へと移行する。 If it is determined in the processing of S1603 that the display is not a variable display that notifies the jackpot (S1603: No), the off-notice notice effect selection table 222b2 (see FIG. 11C) and the effect random number (effect counter value) Based on the above, the notice effect is selected (determined) (S1605), and the process proceeds to S1606.
一方、S1603の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1603:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出の種別を選択し(S1604)、S1606の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1603, when it is determined that the lottery result of the special symbol is a jackpot (S1603: Yes), the jackpot notice effect selection table 222b1 (see FIG. 11B) and the effect random number (effect) The type of the notice effect is selected based on the counter value) (S1604), and the process proceeds to S1606.
S1606の処理では、予告演出の選択結果が再選択であるかを判定する(S1606)。予告演出の選択結果が再選択でなければ(S1606:No)、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し(S1614)、S1612の処理へ移行する。 In the process of S1606, it is determined whether the selection result of the notice effect is reselection (S1606). If the selection result of the notice effect is not reselected (S1606: No), a notice effect command is set based on the result of selecting the notice effect (S1614), and the process proceeds to S1612.
予告演出の種別を決定(選択)する際に、「再選択」が決定された場合は(S1606:Yes)、予告再選択カウンタ223fの値に1を加算し(S1607)、次いで、再選択カウンタの値が10以上であるかを判定する(S1608)。S1608の処理において、予告再選択カウンタ223fの値が10未満であると判別した場合は(S1608:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1608の処理において、予告再選択カウンタ223fの値が10以上であれば(S1608:Yes)、予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A〜C)とは異なる特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するための処理(S1609〜S1611)を実行する。再選択の連続回数が10回以上となった場合に再選択を打ち切ることにより、「再選択」が延々と選択(決定)され続けてしまい、予告演出の種別が決定されないことを防止(抑制)できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。 When “reselection” is determined when determining (selecting) the type of the notice effect, 1 is added to the value of the notice reselection counter 223f (S1607), and then the reselection counter is selected. It is determined whether the value of is 10 or more (S1608). In the processing of S1608, when it is determined that the value of the notice reselection counter 223f is less than 10 (S1608: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the notice reselection counter 223f is 10 or more in the processing of S1608 (S1608: Yes), the reselection of the notice effect is discontinued, and the specification different from the normal notice effect (the notice effects A to C) is specified. The process (S1609 to S1611) for setting the notice effect (the jackpot confirmed notice effect, the jackpot expectation large notice effect) is executed. Stopping reselection when the number of consecutive reselections reaches 10 or more prevents “reselection” from being selected (decided) indefinitely and preventing (suppressing) the type of notice effect from being determined it can. Therefore, any one of the notice effects can be reliably displayed at the display timing of the notice effect.
この予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A〜C)とは異なる特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するための処理(S1609〜S1611)では、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか(予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知する変動表示であるか)を判別する(S1609)。S1609の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1609:Yes)、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)として、大当たりの確定を示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンドを設定し(S1610)、S1612の処理へ移行する。一方、S1609の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりでない(外れである)と判別した場合は(S1609:No)、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)として、大当たり期待度が高いことを示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンド設定し(S1611)、S1612の処理へ移行する。 Processing for canceling the re-selection of the notice effect and setting a specific notice effect (a jackpot finalizing notice effect or a jackpot expectation large notice effect) different from the normal notice effect (notice effects A to C) (S1609 to In S1611), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit (whether the fluctuation display for setting the notice effect is a fluctuation display for notifying the big hit) (S1609). In the processing of S1609, if it is determined that the lottery result of the special symbol is a big hit (S1609: Yes), the big hit is confirmed as a specific notice effect (a big hit confirmation notice effect, a big hit expectation degree big notice effect). A display notice effect command for display for notifying the notice effect is set (S1610), and the process proceeds to S1612. On the other hand, in the processing of S1609, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit (is out of place) (S1609: No), A display notice effect command for display for notifying a notice effect that suggests that the degree of expectation for jackpot is high is set (S1611), and the process proceeds to S1612.
このように、「再選択」が所定回数(10回)以上連続して決定された場合に、予告演出選択テーブル222bには規定されていない特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定することにより、遊技者に対して、珍しい予告演出が表示されたと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「再選択」が10回連続して決定される確率は、6/256の10乗(約1/2京)と、非常に低確率になる。このため、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)が表示されることによって、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 As described above, when “reselection” is continuously determined for a predetermined number of times (10 times) or more, a specific notice effect that is not stipulated in the notice effect selection table 222b (a jackpot confirmed notice effect, a big expectation degree of jackpot) By setting the (notice effect), it is possible to make the player think that an unusual notice effect is displayed, so that the player's interest in the game can be improved. Note that the probability that “reselection” is determined 10 times in succession is a very low probability of 6/256 to the 10th power (approximately 1/2 K). For this reason, it is possible to give the player a greater joy by displaying specific notice effects (a jackpot confirmation notice effect, a jackpot expectation degree notice effect).
S1610,S1611、またはS1614の処理後に実行されるS1612の処理では、予告再選択カウンタ223fの値を0に初期化し(S1612)、予告再選択フラグ223eをオフに設定して(S1613)、本処理を終了する。この予告再選択処理(図34参照)により、メイン処理(図30参照)の中で1ミリ秒毎に予告演出の再選択を行うことにより、他の処理を止めることなく予告演出の種別を決定することができる。 In the processing of S1612 executed after the processing of S1610, S1611, or S1614, the value of the notice reselection counter 223f is initialized to 0 (S1612), the notice reselection flag 223e is set to OFF (S1613), and this process is performed. Exit. By this notice reselection process (see FIG. 34), the type of the notice effect is determined without stopping other processes by reselecting the notice effect every millisecond in the main process (see FIG. 30). can do.
なお、本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切る契機を「再選択」が10回連続した場合としたが、これに限られるものではない。例えば、「再選択」が選択される所定回数の回数を多く(例えば、20回に)設定してもよいし、少なく(例えば、5回に)設定してもよい。また、所定時間の経過を契機(例えば、最初の「再選択」が選択されてから3秒)としても当然よい。 In the present embodiment, the reselection of the notice effect is terminated when “reselection” is repeated ten times. However, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined number of times that “reselect” is selected may be set large (for example, 20 times) or may be set small (for example, 5 times). Naturally, the passage of a predetermined time may be used as an opportunity (for example, 3 seconds after the first “reselection” is selected).
本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切った場合に、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するようにしたが、これに限られず、予告演出を行わないように設定しても当然よい。 In this embodiment, when the reselection of the notice effect is terminated, a specific notice effect (a jackpot confirmation notice effect or a jackpot expectation large notice effect) is set. Of course, it may be set so as not to exist.
本実施形態では、予告演出の選択において再選択を行うように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ボタンを押下した際に表示される演出(所謂、ボタン押下演出)の演出態様の選択において再選択を行うように構成しても当然良い。 In the present embodiment, the re-selection is performed in the selection of the notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, it may naturally be configured such that reselection is performed in the selection of the effect mode of the effect (so-called button press effect) displayed when the button is pressed.
<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図35〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the
まず、図35を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, the main process executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs processed first by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1701)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1701), and the
ここで、図36を参照して、ブート処理(S1701)について説明する。図36は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1701)を示すフローチャートである。
Here, the boot processing (S1701) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing a boot process (S1701) executed in the main process in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, the NAND type flash memory has a low reading speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1801)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the hardware operations of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1802)。これにより、MPU231は、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S1802の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Also, by setting the
S1802の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1803)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1804)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図35のS1701参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図35のS1702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1805)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processes necessary for the boot process (S1804), the
このように、ブート処理(S1701)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
As described above, by executing the boot process (S1701), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-
尚、図36に示すブート処理では、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1802の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1803〜S1805の処理を実行するようにしてもよい。
In the boot process shown in FIG. 36, the predetermined amount of control program transferred to the
また、S1801の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1801及びS1802の処理を含めて複数回繰り返した後、S1803〜S1805の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the boot program transferred by the processing of S1801 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1801及びS1802の処理を行わずに、S1803〜S1805の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the
ここで、図35の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1702)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1703)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1703の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1704)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S1704の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1705)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図47(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図47(a)のS3302参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図37(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)が実行される。
The simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, since the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
In the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S1705の処理の後、割込許可を設定し(S1706)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1706の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S1705, interrupt permission is set (S1706), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1706, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図37(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図37(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, a command interrupt process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1901)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1901), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.
次いで、図37(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図37(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, with reference to FIG. 37B, the V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図37(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2001)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2002)を実行し、次いで、表示設定処理(S2003)を実行する。
Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 37B, first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S2002)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S2002), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図38〜図43を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the
表示設定処理(S2003)では、コマンド判定処理(S2002)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図44〜図46を参照して後述する。
In the display setting process (S2003), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2002) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2004)。このタスク処理では、表示設定処理(S2003)もしくは簡易表示設定処理(S2009)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2004). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S2005)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図47および図48を参照して後述する。
Next, a transfer setting process is executed (S2005). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(S2006)。この描画処理では、タスク処理(S2004)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2005)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図49を参照して後述する。
Next, a drawing process is executed (S2006). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2004), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2005) are used. The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2007)。そして、V割込処理を終了する。S2007の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S2001の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2008)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2009)を実行して、S2004の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the simple
次いで、図38〜図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2002)の詳細について説明する。まず、図38は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 38 to 43, details of the above-described command determination process (S2002), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図38に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2003)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。 In this command determination process, as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101). If there is no unprocessed new command (S2101: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2003) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2102), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2103).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2104)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2104:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理へ戻る。 First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S2104). If there is a display variation pattern command (S2104: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2105), the process returns to S2101.
ここで、図39(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図39(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command processing (S2105) will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2201)。
In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the
次いで、S2201で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2202)。
Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2201 is determined and read from the data
次いで、S2201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2203)、ポインタ233fを0に初期化して(S2204)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2205)。S2205の処理が終了すると、表示データテーブルバッファ233dに設定した変動表示データテーブルに対応する予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値(ポインタ233fの値)と、特殊予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値(ポインタ233fの値)とを読み出して、演出タイミング格納エリア233iに格納して(S2206)、本処理を終了する。
Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2201, time data representing the variation time is set in the
予告演出および特殊予告演出の実行開始タイミングを演出タイミング格納エリア233iに格納しておくことにより、その格納したタイミング(ポインタ233fの値)以降のアドレスに対して予告演出データテーブル、または特殊予告演出データテーブルの規定内容を追加するだけで、容易に予告演出を設定することができる。
By storing the execution start timing of the notice effect and the special notice effect in the effect timing storage area 233i, the notice effect data table or the special notice effect data for the address after the stored timing (value of the
変動パターンコマンド処理(図39参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2204の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2202の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing the variation pattern command processing (see FIG. 39), in the display setting processing, the variation set in the display data table buffer 233d by the processing of S2201 while updating the
また、表示設定処理では、S2203の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the
ここで、図38の説明に戻る。S2104の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2106:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S2104 that there is no display variation pattern command (S2104: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2106). If there is a display variation type command (S2106: Yes), stop type command processing is executed (S2107), and the processing returns to S2101.
ここで、図39(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図39(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command process (S2107) will be described with reference to FIG. FIG. 39B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2301)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図37(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2302)。 In the stop type command processing, first, stop type table corresponding to stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out, chance chance) indicated by the display stop type command. (S2301), the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter updated every time the V interrupt process (see FIG. 37B) is executed, and the third symbol display device The stop symbol after the fluctuating effect displayed in 81 is finally set (S2302).
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2302の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2303)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2302 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2303), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2302の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2004)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2303によって設定された停止図柄判別フラグからS2302の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2302の処理によって設定される。
In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third
図38に戻り、説明を続ける。S2106の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S2108)、表示用予告演出コマンドがあれば(S2108:Yes)、予告演出を設定するための予告演出コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 38, the description will be continued. If it is determined that there is no display stop type command in the processing of S2106 (S2106: No), it is then determined whether or not there is a display notice effect command among the unprocessed commands (S2108). If there is a display notice effect command for display (S2108: Yes), a notice effect command process for setting the notice effect is executed (S2109), and the process returns to S2101.
ここで、図40を参照して、予告演出コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図40は、予告演出コマンド処理を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告演出コマンドにより通知された種別の予告演出を設定するための処理である。
Here, the details of the notice effect command process (S2109) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the notice effect command process. The notice effect command process is a process for setting the type of notice effect notified by the display notice effect command for display received from the audio
予告演出コマンド処理では、まず、予告演出が設定可能なタイミングか否か判別する(S2401)。ここで、予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ233fの値が、予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア233iに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、S2401の処理において予告演出が設定可能と判別される。なお、予告演出を設定する処理時間を確保するために、予告演出を開始するタイミングの所定時間前を基準時刻として、その基準時刻よりも時間的に前であるかを判別するようにしてもよい。これにより、予告演出を設定する処理時間が長い場合であっても、上述した基準時刻までに予告演出の設定処理が開始されるので、予告演出を開始するタイミングまでに予告演出の設定処理を完了させることができる。
In the notice effect command processing, first, it is determined whether or not the notice effect can be set (S2401). Here, the timing at which the notice effect can be set specifically means a case where the value of the
S2401の処理において、予告演出を設定可能なタイミングであると判別した場合は(S2401:Yes)、表示用予告演出コマンドにより通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dの予告演出タイミングに対応するポインタ位置以降にデータを追加し(S2402)、S2405の処理へ移行する。一方、予告演出が設定可能なタイミングではないと判別した場合は(S2401:No)、音声ランプ制御装置113の予告演出選択処理(S1406)において、再選択が連続して決定され続けたなどにより、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合である。この場合には、予告演出を特殊な表示態様で実行する特殊予告演出が設定可能なタイミングが否かを判別する(S2403)。
In the process of S2401, when it is determined that it is the timing at which the notice effect can be set (S2401: Yes), the notice effect data table corresponding to the type of the notice effect notified by the display notice effect command for display is determined, Data is added after the pointer position corresponding to the notice effect timing in the display data table buffer 233d (S2402), and the process proceeds to S2405. On the other hand, if it is determined that it is not the timing at which the notice effect can be set (S2401: No), the reselection is continuously determined in the notice effect selection process (S1406) of the audio
ここで、特殊予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ233fの値が、特殊予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア233iに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて特殊予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、S2403の処理において特殊予告演出が設定可能と判別される。
Here, the timing at which the special notice effect can be set specifically means that the value of the
S2403の処理において、特殊予告演出が設定可能なタイミングであると判別した場合は(S2403:Yes)、表示用予告演出コマンドに対応した特殊演出データテーブルを決定して、表示データテーブルの特殊予告演出タイミングに対応するポインタ位置に設定し(S2404)、S2405の処理へ移行する。特殊予告演出とは、予告演出を特殊な表示態様で実行する演出であり、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて、予告演出の開始タイミングから実行される演出(例えば、画面中央部に男の子が表示される演出)とは異なる特殊な表示態様で実行される演出(例えば、画面左下部に男の子が縮小表示される演出)である。 In the processing of S2403, when it is determined that it is time to set the special notice effect (S2403: Yes), the special effect data table corresponding to the display notice effect command for display is determined, and the special notice effect of the display data table is determined. The pointer position corresponding to the timing is set (S2404), and the process proceeds to S2405. The special notice effect is an effect in which the notice effect is executed in a special display mode, and an effect executed from the start timing of the notice effect based on the notified display notice effect command (for example, a boy at the center of the screen) Is an effect executed in a special display mode (for example, an effect in which a boy is reduced and displayed in the lower left portion of the screen).
S2403およびS2404の処理により、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合であっても、予告演出(予告演出A〜C、特定の予告演出)とは異なる特殊な表示態様で特殊予告演出を表示することができる。その結果、表示用予告演出コマンドの通知タイミングが遅れた場合においても、他の演出との重複表示を避けつつ、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて特殊予告演出を表示することができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。 Even if the timing at which the display notice effect command for display is notified by the processing of S2403 and S2404 exceeds the start timing of the notice effect, the special effect different from the notice effect (notification effects AC, specific notice effect) Special notice effects can be displayed in various display modes. As a result, even when the notification timing of the display notice effect command for display is delayed, it is possible to display the special notice effect based on the notified notice effect for display effect while avoiding overlapping display with other effects. As a result, the interest of the player can be improved.
一方、S2403の処理において、特殊予告演出を設定可能なタイミングではないと判別した場合は(S2403:No)、そのままS2405の処理へ移行する。S2405の処理では、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S2403, when it is determined that it is not the timing when the special notice effect can be set (S2403: No), the process proceeds to S2405 as it is. In the process of S2405, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2405), this process ends, and the process returns to the command determination process.
この予告演出コマンド処理により、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233jに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。
By this notice effect command processing, the notice effect data table corresponding to the notified notice effect type is combined with the variable display data table set in the display data table buffer 233d, thereby easily setting the notice effect. be able to. When combining, the display defined in the notice effect data table for each address after the address (value of
図38に戻り、説明を続ける。S2108の処理において、表示用予告演出コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2110)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2110:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 38, the description will be continued. If it is determined in step S2108 that there is no display notice effect command for display (S2108: No), it is then determined whether there is a display opening command among unprocessed commands (S2110). If there is a command opening command (S2110: Yes), the opening command process is executed (S2111), and the process returns to S2101.
ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the opening command process (S2111) will be described with reference to FIG. FIG. 41A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2502)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S2501). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer
図38に戻り、説明を続ける。S2110の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2112)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2112:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理へ戻る。 Returning to FIG. 38, the description will be continued. If it is determined in step S2110 that there is no display opening command (S2110: No), then it is determined whether there is a display round number command among unprocessed commands (S2112). If there is a round number command for use (S2112: Yes), round number command processing is executed (S2113), and the processing returns to S2101.
ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the round number command processing (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 41B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2602)。
In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data
そして、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601, the time data representing the effect time is set in the
ここで、図38の説明に戻る。S2112の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2114)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2114:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2115)、S2101の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2112 that there is no display round number command (S2112: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2114). If there is an ending command (S2114: Yes), an ending command process is executed (S2115), and the process returns to S2101.
ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2115)の詳細について説明する。図42は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the ending command process (S2115) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2702)。
In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data
次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, time data representing the effect time is set in the
ここで、図38の説明に戻る。S2114の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2114:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2116)、背面画像変更コマンドがあれば(S2116:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2117)、S2101の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2114 that there is no display ending command (S2114: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2116), and the back image is determined. If there is a change command (S2116: Yes), the rear image change command process is executed (S2117), and the process returns to S2101.
ここで、図43(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2117)の詳細について説明する。図43(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, with reference to FIG. 43A, details of the rear image change command processing (S2117) will be described. FIG. 43A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2801)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3303) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S2801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S2802), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
通常画像転送設定処理では、S2801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S2801 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S2802. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the
また、タスク処理(S2004)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Also, in the task processing (S2004), when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2802 The rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the rear image is stored The type (
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図38の説明に戻る。S2116の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2116:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2118)、エラーコマンドがあれば(S2118:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2119)、S2101の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2116 that there is no rear image change command (S2116: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2118), and there is an error command. If (S2118: Yes), the error command process is executed (S2119), and the process returns to S2101.
ここで、図43(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2119)の詳細について説明する。図43(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command process (S2119) will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S2902). The process ends, and the process returns to the command determination process.
表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2902 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2902, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third
ここで、図38の説明に戻る。S2118の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2118:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2120)、S2101の処理へ戻る。 Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2118 that there is no error command (S2118: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2120), and the processing returns to S2101.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102〜S2120の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101〜S2120の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2101 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes). ), The processing of S2102 to S2120 is executed again. Then, the processing of S2101 to S2120 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2101 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.
尚、V割込処理(図37(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2008)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)および停止種別コマンド処理(図39(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
Note that the simple command determination process (S2008) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)では、S2201の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2202の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 39A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2201. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving
次いで、図44〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2003)の詳細について説明する。図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 44 to 46, the details of the display setting process (S2003), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図44に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 44, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3001: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3002 to S3004 is skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3002), S3003 to S3004. By this process, the process corresponding to the new command is executed.
S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), a warning image setting process is executed (S3004).
ここで、図45を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図45は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。
Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third
タスク処理(S2004)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S2004), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.
そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.
ここで、図44の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.
S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図46を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図46は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After updating the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If the display data table is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the
一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, in the process of S3203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3203: No), the value of the
ここで、図44に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, returning to FIG. 44, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing contents at the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。
Next, 1 is subtracted from the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmed display flag is off (S3009: No), the confirmed display data table has not been performed yet, and the confirmed display effect is at the timing for performing the confirmed display, so the confirmed display data table is first stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data into the transfer
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third
尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2004)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The previous stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is on (S3009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S3016). If the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。
As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third
S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third
尚、V割込処理(図37(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2009)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
Note that, in the simple display setting process (S2009) executed when the simple
次いで、図47及び図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2005)の詳細について説明する。まず、図47(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 47 and 48, details of the above-described transfer setting process (S2005), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図47(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図48を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図47(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2005)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図47(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。
Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2005) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3401), and if a transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the
S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the
S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図37(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)ではなく、コマンド判定処理(図38〜図43参照)および表示設定処理(図44〜図46参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図48参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図47(a)のS3301:No参照)。
If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S3403 (S3403: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all image data to be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, in the
次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2005)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図48は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。
Next, a normal image transfer setting process (S3303), which is a process of the transfer setting process (S2005) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2003)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。
In the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the processing of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。
In the process of S3506, when an image data transfer instruction is set to the
S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3509)。 In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3507: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S3509).
そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3512)、S3513の処理へ移行する。
If the back image change flag 233w is on (S3509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S3510), it is provided for each back image type. Of the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3511). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the
S3509の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 If the back image change flag 233w is not on but off (S3509: No) in the processing of S3509, there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting processing is terminated as it is.
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the corresponding image data is all resident in the
S3513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3513)。このS3513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S3513, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3513). The determination in the process of S3513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the
そして、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3513:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
If the transfer target image data is stored in the
一方、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the
S3514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
After the process of S3514, the stored image data determination flag 233j is updated (S3515), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2006)の詳細について説明する。図49は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 49, details of the above-described drawing process (S2006), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S2004)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2005)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2004)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2005)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2004) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer list set by the transfer setting process (S2005), the drawing list shown in FIG. 18 is generated (S3601). In other words, in the process of S3601, the type of storage RAM in which the image data of the sprite is stored and the address are specified for each sprite from the type of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2004). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2005), the head address (storage source head address) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, since the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information for instructing to expand the image drawn in the
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
Based on the drawing list received from the
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
In the drawing process, after the process of S3602, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図37(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Further, after the next 20 milliseconds, the
以上、説明したように、第1実施形態におけるパチンコ機10では、所定の判定(表示させる予告演出の種別の判定)を実行する場合において、所定の割合(6/256)で再度判定が行われる(予告演出が再選択される)ように構成されている。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(250個)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(予告演出A〜C)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。
As described above, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行するものがある。これらの抽選では、抽選された乱数値に応じて異なる抽選結果となるため、抽選結果にランダム性を付与することができる。 Here, some gaming machines such as pachinko machines perform various types of lottery, such as a lottery for winning or not based on winning of a game ball at a start winning opening, and a lottery for display effects. In these lotteries, different lottery results are obtained according to the random number values lottery selected, and therefore randomness can be given to the lottery results.
しかしながら、各種抽選に用いられる乱数は専用のIC等によって生成するため、ICの仕様上、抽選の母数がビット単位(2のべき乗)となることが一般的であった。このため、各抽選結果となる確率をパーセンテージに直した場合に、端数(小数点以下)が発生してしまうのが通常であった。即ち、パーセンテージを整数化できなかった。このため、抽選結果毎の抽選確率が直感的に理解し難くなる場合があった。また、遊技機の設計時においても、一旦整数のパーセンテージを確率のターゲットに設定し、その設定したターゲットに最も近くなる乱数の個数を算出するという工程を経る場合があったため、設計が非効率的になってしまう虞があった。 However, since random numbers used for various lotteries are generated by a dedicated IC or the like, the lottery parameter is generally in bit units (power of 2) according to the specifications of the IC. For this reason, when the probability of each lottery result is converted to a percentage, it is normal that a fraction (decimal point) is generated. That is, the percentage could not be converted to an integer. For this reason, it may be difficult to intuitively understand the lottery probability for each lottery result. Also, when designing a gaming machine, there is a case where an integer percentage is once set as a probability target and the number of random numbers closest to the set target is calculated. There was a risk of becoming.
これに対して本実施形態では、所定の抽選における確率の母数が、50の倍数である250となるように再選択が決定される乱数値を振り分けたので、最小2%(母数の1/50)刻みのパーセンテージで、各抽選結果となる確率を振り分けることができる。即ち、各抽選結果となる確率のパーセンテージを容易に整数化することができるので、抽選結果が直感的に分かり易い遊技機を提供することができる。また、各抽選結果となる確率のパーセンテージを整数化することにより、設計時において各抽選結果となる確率の設計を効率的に行うことができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the random number value determined to be reselected is distributed so that the probability parameter in the predetermined lottery is 250, which is a multiple of 50, a minimum of 2% (1 of the parameter) / 50) The probability of each lottery result can be sorted by the percentage. That is, since the percentage of the probability of each lottery result can be easily converted to an integer, a gaming machine in which the lottery result is intuitively easy to understand can be provided. In addition, by making the percentage of the probability of each lottery result an integer, it is possible to efficiently design the probability of each lottery result at the time of design.
本実施形態では、演出用乱数生成IC800として8ビット(256通り)の値のいずれかを生成するICを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、10ビット(1024通り)の値を生成できるICを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、例えば100の倍数である1000個の値を予告演出の選択に用い、その1000個の値とは異なる24個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値(判定値)の個数を、10個(母数の1/100)を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、各抽選結果となる確率のパーセンテージを1%刻みの整数値で設定することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、8ビットよりも少ないビット数(例えば、5ビット)のICを採用してもよい。この場合、ICが生成し得る128通りの乱数のうち、100個の値を予告演出の選択に用い、残りの28個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供できる。なお、パーセンテージは整数化するだけに限られず、0.1%単位となるようにしても当然よい。
In the present embodiment, an IC that generates any one of 8 bits (256 values) is employed as the production random
本実施形態では、演出用乱数値として乱数生成ICの生成する乱数(所謂、ハードウェア乱数)の値を用いるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成する乱数(所謂、ソフトウェア乱数)の値を用いるように構成しても当然よい。 In the present embodiment, the random number generated by the random number generation IC (so-called hardware random number) is used as the effect random number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may naturally be configured to use a random number value generated by software processing (so-called software random number).
本実施形態では、予告演出の抽選を実行する際に、所定の割合(6/256)で再選択が決定されるように構成しているが、再選択を決定可能な抽選は予告演出の抽選に限られるものではない。例えば、変動パターン選択テーブル222aから変動パターン種別を選択する際の抽選においても所定の割合で再選択が決定されるように構成してもよい。また、再選択を決定可能な抽選は音声ランプ制御装置113において実行される抽選に限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たりか否かの抽選や、大当たり種別等を抽選する際に、所定の割合で再選択が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりとなる確率や、各大当たり種別となる確率等をパーセンテージで表した場合に、整数値で表現することができる。よって、スペックがより分かり易い遊技機を提供することができる。
In the present embodiment, when the lottery for the notice effect is executed, the reselection is determined at a predetermined ratio (6/256). However, the lottery for which the reselection can be decided is a lottery for the notice effect. It is not limited to. For example, the reselection may be determined at a predetermined rate in the lottery when selecting the variation pattern type from the variation pattern selection table 222a. Further, the lottery that can determine reselection is not limited to the lottery executed in the sound
本実施形態では、予告演出を決定するための抽選において、「再選択」が10回以上決定された場合に、予告演出を決定するための抽選を打ち切って、通常とは異なる特定の予告演出(特殊予告演出)を実行するように構成していたが、抽選を打ち切ると判別する回数は10回に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、10回よりも多くすることによって、より確実にいずれかの予告演出の種別(予告演出A〜C)を決定できる。また、例えば、10回よりも少なくすることによって、「再選択」が連続して決定された場合にもより少ない決定回数で予告演出の態様の抽選を打ち切ることができるので、予告演出を決定するまでにかかる時間を短縮することができる。 In the present embodiment, when “reselection” is determined 10 times or more in the lottery for determining the notice effect, the lottery for determining the notice effect is terminated, and a specific notice effect (which is different from normal) However, the number of times to determine that the lottery is terminated is not limited to 10 and can be arbitrarily determined. For example, by setting the number more than 10 times, it is possible to more reliably determine any type of the notice effect (notice effects AC). Also, for example, by reducing the number of times less than 10, even when “reselection” is continuously determined, the lottery of the mode of the notification effect can be terminated with a smaller number of determinations, so the notification effect is determined. Can be shortened.
本実施形態では、予め音声ランプ制御装置113から通知されていた予告演出を、演出タイミング格納エリア233iに規定されたタイミング(ポインタ233fの値)で開始するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113において、予告演出の開始タイミングとなったと判別された場合に予告演出を決定するための処理を実行してもよい。そして、表示制御装置114では、通知された予告演出を即座に表示開始させるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出を選択する処理において「再選択」が決定された回数に応じて予告演出の種別を通知するタイミングが変わるので、予告演出を開始するタイミングを可変させることができる。即ち、予告演出の種別だけでなく、開始タイミングにもバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。さらに、予告演出を開始するタイミングにバリエーションを持たせるために、「再選択」が決定された場合には、所定時間(例えば0.5秒)の経過後に再度予告演出を選択する処理が実行されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the notice effect previously notified from the sound
<第2実施形態>
次いで、図50〜図63を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において予告演出の種別を抽選する際に、所定の割合(6/256)で「再選択」が決定されるように構成されていた。また、「再選択」に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(例えば、50の倍数)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(予告演出A〜C)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。
Second Embodiment
Next, the
これに対して本実施形態では、主制御装置110のMPU201により実行される一部の抽選(変動パターンの抽選)において、所定の割合(6/256)で「再選択」が決定されるように構成している。これにより、主制御装置110における抽選(変動パターンの抽選)において、各判定結果(各変動パターン)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となる。
On the other hand, in the present embodiment, “reselection” is determined at a predetermined ratio (6/256) in a part of the lottery (variation pattern lottery) executed by the
また、連続して「再選択」に対応する抽選結果となり、音声ランプ制御装置113へ変動パターンを通知するタイミングが遅れた場合には、音声ランプ制御装置113にて特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。「再選択」が連続している間は、抽選結果が不定の状態となるため、変動時間が決定されない。即ち、変動パターンの表示を開始させることができない状態となってしまう。この場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行することにより、抽選結果が不定の状態が長く継続した(「再選択」が多くの回数連続した)としても、遊技機が正常に動作していると遊技者に認識させることができる。よって、安心して遊技を行わせることができる。
In addition, when a lottery result corresponding to “reselection” is continuously obtained and the timing of notifying the sound
この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とが主制御装置110の入出力ポート205に対して電気的に接続されている点、主制御装置110に設けられたROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
<第2実施形態における電気的構成>
まず、図50を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。図50は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図50に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して特図用乱数生成IC900と、普図乱数生成IC901とが電気的に接続されている。特図用乱数生成IC900は、始動入賞に基づいて取得される各種カウンタ値(乱数値)を生成するために用いられる。また、普図用乱数生成IC901は、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得されるカウンタ値(乱数値)を生成するために用いられる。即ち、第1実施形態においてRAM203に格納されていた各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4)に代えて、主制御装置110において実行される各種抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。なお、第2実施形態では、第1実施形態における演出用乱数生成IC800が廃止されている。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
First, an electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a block diagram showing an electrical configuration of the
次に、図51を参照して、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される乱数値(レジスタ値)について説明する。図51に示した通り、特図用乱数生成IC900には、4種類のレジスタ(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1)が設けられている。これらのレジスタは、それぞれ第1実施形態における演出用乱数生成IC800の乱数記憶部と同様の役割を担っている。つまり、各レジスタには、各レジスタに対応する乱数生成部によって生成された乱数値が格納され、乱数値の読み出し指示があった場合には、乱数値を外部へと出力する。
Next, with reference to FIG. 51, random number values (register values) generated by the special-purpose random
第1当たり乱数レジスタR1において更新される乱数値(レジスタ値)は、特別図柄の大当たりであるか否かを判定するために用いられる。つまり、この第1当たり乱数レジスタR1のレジスタ値は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1に相当し、第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較される。この第1当たり乱数レジスタR1には、0〜255の範囲のランダムな値が格納される。また、格納された値は、例えば10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で更新される。なお、他のレジスタについても、格納される値の更新頻度は第1当たり乱数レジスタR1と同一であり、格納される値の範囲のみが異なっている。 The random number value (register value) updated in the first per-random number register R1 is used to determine whether or not it is a special symbol jackpot. In other words, the register value of the first per-random number register R1 corresponds to the first per-random number counter C1 in the first embodiment, and the random number values defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 8A) ( Is compared with the judgment value). The first random number register R1 stores a random value in the range of 0 to 255. Further, the stored value is updated at a frequency of 200 μs twice (cycle of 200 kHz), for example. For other registers, the update frequency of the stored value is the same as that of the first random number register R1, and only the range of stored values is different.
第1当たり種別レジスタR2において更新されるレジスタ値は、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用される。つまり、この第1当たり種別レジスタR2の値は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2に相当し、第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較される。この第1当たり種別レジスタR2は、0〜127の範囲のランダムな値が格納される。 The register value updated in the first hit type register R2 is used to select the special symbol jackpot type. That is, the value of the first hit type register R2 corresponds to the first hit type counter C2 in the first embodiment, and is a random value defined in the first hit type selection table 202b (see FIG. 8B). Is compared with the judgment value). This first hit type register R2 stores a random value in the range of 0-127.
停止種別選択レジスタR3において更新されるレジスタ値は、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用される。つまり、この停止種別選択レジスタR3の値は、第1実施形態における停止種別選択カウンタC3に相当し、停止種別選択テーブル(図示なし)に規定された乱数値(判定値)と比較されて特別図柄の停止種別が判定(選択)される。この停止種別選択レジスタR3には、0〜127の範囲のランダムな値が格納される。 The register value updated in the stop type selection register R3 is used to select an outage stop type in the special symbol. That is, the value of the stop type selection register R3 corresponds to the stop type selection counter C3 in the first embodiment, and is compared with a random value (determination value) defined in a stop type selection table (not shown) to display a special symbol. The stop type is determined (selected). The stop type selection register R3 stores a random value in the range of 0 to 127.
変動種別レジスタRS1において更新されるレジスタ値は、変動パターン(変動時間)を選択するために使用される。つまり、この変動種別レジスタRS1の値は、第1実施形態における変動種別カウンタCS1の値に相当し、変動パターンテーブル202d(図53(a)〜(c)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較され、変動パターンの種別(変動時間)が判定される。この変動種別選択レジスタRS1には0〜255の範囲のランダムな値が格納される。なお、特図用乱数生成IC900の各レジスタ(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1)から取得された乱数値(レジスタ値)は、特図用カウンタ一時記憶エリア203jに一時的に格納されたのち、特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送される。即ち、特図用カウンタ一時記憶エリア203jは、第1実施形態におけるカウンタ用バッファ203yのうち第1当たり乱数カウンタバッファ、第1当たり種別カウンタバッファ、停止種別選択カウンタバッファ、変動種別カウンタバッファ(図6参照)に相当する記憶領域である。
The register value updated in the variation type register RS1 is used to select a variation pattern (variation time). That is, the value of the variation type register RS1 corresponds to the value of the variation type counter CS1 in the first embodiment, and is a random value (determination) defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 53A to 53C). Value) and the type (variation time) of the variation pattern is determined. A random value in the range of 0 to 255 is stored in the variation type selection register RS1. Note that the random number values (register values) acquired from the respective registers (the first per random number register R1, the first per type classification register R2, the stop type selection register R3, and the variation type register RS1) of the special figure random
また、普図用乱数生成IC901には、1種類のレジスタ(第2当たり乱数レジスタR4)が設けられている。この第2当たり乱数レジスタR4において更新されるレジスタ値は、普通図柄の当たりか否かを判定するため使用される。つまり、この第2当たり乱数レジスタR4に格納された値は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4に相当し、第2当たり乱数テーブル202c(図8(c)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較され、普通図柄の当たりか否かが判定される。この第2当たり乱数レジスタR4には、0〜255の範囲のランダムな値が格納される。
The regular random
なお、普図用乱数生成IC901の第2当たり乱数レジスタR4から取得された乱数値(レジスタ値)は、普図用カウンタ一時記憶エリア203kに一時的に格納されたのち、普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに転送される。即ち、普図用カウンタ一時記憶エリア203kは、第1実施形態におけるカウンタ用バッファ203yのうち第2当たり乱数カウンタバッファに相当する記憶領域である。
Note that the random number value (register value) acquired from the second random number register R4 of the random
このように、本実施形態では、主制御装置110において実行される各種判定を、主制御装置110の外部に設けられた特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される乱数(ハードウェア乱数)に基づいて実行するように構成している。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, the various determinations executed in the
なお、本実施形態では、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で乱数値が更新(生成)される乱数生成IC(特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901)を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、各乱数生成ICから値を取得する際に乱数値を更新(生成)することが可能な乱数生成ICを用いるようにしてもよい。これにより、乱数生成ICにおいて乱数値を更新(生成)される回数を必要最小限とすることができるため、消費電力の低減を図ることができる。
In the present embodiment, a random number generation IC (a special-purpose random
本実施形態では、更新(生成)する毎にランダムな値である乱数値が取得可能な乱数生成IC(特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901)を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、短時間間隔(例えば、1μs)で値を1ずつ更新する乱数生成ICを用いることで、その乱数生成ICから値を取得するタイミングが不規則となるために、実質的にランダムな値が取得されるようにしても当然よい。
In this embodiment, a random number generation IC (a special-purpose random
次に、図52(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図52(a)に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、主再選択カウンタ203hと、主再選択フラグ203iとが追加されている。また、カウンタ用バッファ203yに代えて、特図用カウンタ一時記憶エリア203jと、普図用カウンタ一時記憶エリア203kとが設けられている。
Next, the
主再選択カウンタ203hは、主制御装置110のMPU201によって実行される所定の判定(変動パターンの決定)において、「再選択」が連続して選択された回数を示すカウンタである。詳細については後述するが、本実施形態では、変動種別レジスタRS1の値と、変動種別選択テーブル202d(図53(a)〜(c)参照)とに基づいて変動パターンを決定する際に、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成されている。この「再選択」が選択されると、第1実施形態における予告演出の選択時に「再選択」が選択された場合と同様に、変動パターンの決定に用いる乱数値(変動種別カウンタRS1の値)を新たに取得し、その新たな乱数値に基づいて再度変動パターン(変動時間)の判定を行う。ここで、変動パターン(変動時間)を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン(変動時間)は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタRS1の値を再取得して変動パターン(変動時間)の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理(例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等)が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート67の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ203hによりカウントしておき、所定回数(例えば、4回)以上「再選択」が連続した場合には、一旦MPU201により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタRS1の値を取得し直して変動パターン(変動時間)を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。
The
主再選択カウンタ203hは、初期値が0に設定されており、特別図柄変動開始処理2(図56参照)の変動パターン(変動時間)を選択(決定)する処理において、「再選択」が決定される毎にその値に1が加算される(図56のS333参照)。また、「再選択」が4回以上連続して決定され、一旦変動パターン(変動時間)を選択(決定)するための処理を中断する場合に0に初期化される(図56のS336参照)。
The
ここで、図53を参照して、乱数値(判定値)の一部に「再選択」が対応付けられたデータテーブルである変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第1実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルであるが、その規定内容が第1実施形態から変更となっている。まず、図53(a)は、第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル202d1の規定内容を示した図である。図53(a)に示した通り、本実施形態の大当たり用変動パターンテーブル202d1には、一部の判定値(乱数値)に対して「再選択」が対応付けられている。また、「再選択」に判定値(乱数値)を振り分けたことにより、他の判定結果に対する判定値(乱数値)の配分が変更されている。 Here, with reference to FIG. 53, the details of the variation pattern table 202d which is a data table in which “reselection” is associated with a part of the random value (determination value) will be described. Similar to the variation pattern table 202d in the first embodiment, the variation pattern table 202d is a data table used to select a variation pattern, but the specified content is changed from the first embodiment. First, FIG. 53 (a) is a diagram showing the specified contents of the jackpot variation pattern table 202d1 in the second embodiment. As shown in FIG. 53A, in the jackpot variation pattern table 202d1 of this embodiment, “reselection” is associated with a part of determination values (random values). In addition, by distributing the determination value (random number value) to “reselection”, the distribution of the determination value (random number value) to other determination results is changed.
具体的には、判定値として「0〜24」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「25〜174」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「175〜249」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。そして、残りの「250〜255」の判定値に対しては、「再選択」が対応付けられている。「再選択」が決定される判定値(乱数値)の個数を「250〜255」の6個とすることにより、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、およびスペシャルリーチ各種(90秒)を決定するための乱数値の総数を250個(0〜249)とすることができる。1%が乱数値(判定値)2.5個分(250/100)に相当するので、5個(2%分)を最小単位として乱数値(判定値)を割り振れば、確率のパーセンテージを整数値にすることができる。 Specifically, a range of “0 to 24” as the determination value is associated with a variation pattern of various types of normal reach (30 seconds), and a range of “25 to 174” is a variation pattern of various types of super reach (60 seconds). Are associated, and various special reach (90 seconds) variation patterns are associated with the range of “175 to 249”. Then, “re-selection” is associated with the remaining determination values “250 to 255”. By setting the number of determination values (random numbers) for which “reselection” is determined to be “250 to 255”, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach ( The total number of random values for determining (90 seconds) can be 250 (0 to 249). 1% corresponds to 2.5 random values (judgment values) (250/100), so if you assign random values (judgment values) with 5 (2%) as the minimum unit, the percentage of probability is Can be an integer value.
本実施形態では、ノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜24」の25個(5個×5)の判定値を割り振り、スーパーリーチ各種(60秒)に対して「25〜174」の150個(5個×30)の判定値を割り振り、スペシャルリーチ各種(90秒)に対して「175〜249」の75個(5個×15)の判定値を割り振っている。よって、ノーマルリーチ各種が選択される確率を10%(2%×5)とし、スーパーリーチ各種(60秒)が選択される確率を60%(2%×30)とし、スペシャルリーチ各種(90秒)が選択される確率を30%(2%×15)となる。即ち、各変動パターンが選択される割合のパーセンテージが整数値となるように乱数値(判定値)が割り振られている。これにより、パーセンテージに端数(小数点以下)が生じることを防止(抑制)できるので、より判り易いスペックの遊技機を提供することができる。また、設計時においても、各判定結果となる確率の割り振りを効率的に行うことができる。 In this embodiment, 25 (5 × 5) judgment values of “0 to 24” are assigned to various types of normal reach (30 seconds), and “25 to 174” are assigned to various types of super reach (60 seconds). 150 (5 × 30) determination values are allocated, and 75 (5 × 15) determination values of “175 to 249” are allocated to various special reach (90 seconds). Therefore, the probability of selecting various types of normal reach is 10% (2% × 5), the probability of selecting various types of super reach (60 seconds) is 60% (2% × 30), and various types of special reach (90 seconds) Is 30% (2% × 15). That is, random values (judgment values) are allocated so that the percentage of the rate at which each variation pattern is selected becomes an integer value. Thereby, since it is possible to prevent (suppress) a fraction (decimal point) from occurring in the percentage, it is possible to provide a gaming machine having a specification that is easier to understand. Also, at the time of designing, it is possible to efficiently allocate the probabilities that are the results of the determinations.
なお、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図53(b)参照)や、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図53(c)参照)についても同様に、乱数値(判定値)が「250〜255」の範囲に「再選択」が対応付けられている。即ち、256通りの乱数値(判定値)のうち、250通り(0〜249)の値となった場合にのみ変動パターン(変動時間)が決定されるように構成している。また、各変動パターンに対応付けられた乱数の個数は全て5の倍数となるように設定することにより、各変動パターン(変動時間)が選択される確率のパーセンテージを整数化している。これにより、大当たりであるか、外れであるかに拘わらず、確率をより判り易い値とすることができる。 Similarly, the random value (determination value) is also used for the deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 53B) and the variation (probability) variation pattern table 202d3 (see FIG. 53C). “Reselection” is associated with the range of “250 to 255”. That is, the variation pattern (variation time) is determined only when there are 250 (0 to 249) values out of 256 random numbers (determination values). Further, by setting the number of random numbers associated with each variation pattern to be all multiples of 5, the percentage of the probability that each variation pattern (variation time) is selected is converted to an integer. This makes it possible to make the probability more easily understandable regardless of whether it is a big hit or a miss.
図52(a)に戻って説明を続ける。主再選択フラグ203iは、変動パターン(変動時間)を選択(決定)する処理において「再選択」が所定回数(4回)以上連続して決定されたか否かを示すフラグである。この主再選択フラグ203iがオンであれば、「再選択」が4回以上連続して決定されたことを意味し、オフであれば「再選択」の連続回数が4回未満であることを意味する。本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)の中で実行される主再選択処理(図59参照)では、この主再選択フラグ203iが参照され(図59のS4101参照)、主再選択フラグ203iがオンであれば変動種別レジスタRS1から乱数値を新たに取得して変動パターン(変動時間)を決定するための処理(図59のS4102〜S4107参照)が実行される。 Returning to FIG. 52A, the description will be continued. The main reselection flag 203i is a flag indicating whether or not “reselection” has been continuously determined a predetermined number of times (four times) or more in the process of selecting (determining) the variation pattern (variation time). If the main reselection flag 203i is on, it means that “reselection” has been continuously determined four times or more, and if it is off, it means that the number of consecutive “reselection” is less than four. means. In the main reselection process (see FIG. 59) executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in this embodiment, the main reselection flag 203i is referred to (see S4101 in FIG. 59), and the main reselection process is performed. If the selection flag 203i is on, processing for obtaining a new random number value from the variation type register RS1 and determining a variation pattern (variation time) (see S4102 to S4107 in FIG. 59) is executed.
特図用カウンタ一時記憶エリア203j、および普図用カウンタ一時記憶エリア203kは、上述した通り、カウンタ用バッファ203yに代えて各レジスタ値を一時的に格納するための一時記憶領域である(図51参照)。特図用乱数生成IC900から取得された各乱数値(レジスタ値)は、特図用カウンタ一時記憶エリア203jに格納された後、特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送される。また、普図用乱数生成IC901から取得された乱数値(レジスタ値)は、普図用カウンタ一時記憶エリア203kに格納された後、普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに転送される。
As described above, the special-purpose counter
次に、図52(b)を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図52に示した通り、第2実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に対して、ウエイト計測カウンタ223gと、ウエイト計測フラグ223hとが追加されている。
Next, with reference to FIG. 52B, the configuration of the
ウエイト計測カウンタ223gは、少なくとも1の変動が保留されている状態(特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1以上の状態)で、変動表示(変動パターン)が終了した場合に、変動表示が終了してからの経過時間を計時するためのカウンタである。このウエイト計測カウンタ223gは、保留球数が1以上の状態で停止コマンドを受信してから、次の変動表示が開始されるまでウエイト経過演出処理(図63参照)の中で1ずつ加算される。ウエイト経過演出処理(図63参照)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図61参照)の中で1ミリ秒経過毎に実行されるので、ウエイト計測カウンタ223gは1ミリ秒毎に1ずつ加算される。本実施形態では、ウエイト経過演出処理(図63参照)において、このウエイト計測カウンタ223gの値が参照され(図63のS4205参照)、前回の変動が終了してから所定期間(1050ミリ秒)が経過しても保留されている次の変動が開始されない(主制御装置110から変動パターンコマンドが出力されない)場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成されている(図63のS4206参照)。
The
ここで、所定期間が経過しても主制御装置110から変動パターンコマンドが出力されない場合とは、主制御装置110において変動パターン(変動時間)を決定するための処理に時間を要している場合等である。即ち、変動パターンテーブル202dから変動パターンを決定する処理において、連続して「再選択」が決定され、変動種別レジスタRS1から新たに乱数値(判定値)を取得して変動パターンテーブル202dに規定された判定値と比較する処理が延々と繰り返された場合等である。変動パターン(変動時間)が決定されなければ、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドを設定することもできないので、「再選択」が繰り返される程に前回の変動が終了してから次の変動が開始されるまでの期間が長くなる。この場合において、音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドを受信するまで待機する構成としてしまうと、第3図柄が停止表示され、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留図柄が表示されているにも拘わらず第3図柄表示装置81の表示内容が変化しないため、遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。
Here, the case where the fluctuation pattern command is not output from the
これに対して本実施形態では、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間(1050ミリ秒)が経過した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容が可変されるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, when a predetermined period (1050 milliseconds) elapses without starting the next fluctuation after the previous fluctuation pattern (fluctuation display) ends, a specific effect (weight) (Progress effect) is executed. As a result, the display content of the third
ウエイト計測フラグ223hは、保留球数が1以上の状態において前回の変動が終了しており、且つ、変動パターンコマンドが通知されていない状態であるか否かを示すフラグである。即ち、ウエイト計測カウンタ223gによる計時(カウント)を実行する期間であるか否かを示す。このウエイト計測フラグ223hがオンであれば、前回の変動演出が終了し、次の変動パターンコマンドが通知されていない状態であることを意味するので、この間はメイン処理2(図61参照)が実行される毎にウエイト計測カウンタ223gの値が更新される(図63のS4202参照)。一方、ウエイト計測フラグ223hがオフであれば、主制御装置110から変動パターンコマンドが通知されることを待機している期間ではないので、ウエイト計測カウンタ223gは更新されない。このウエイト計測フラグ223hは、主制御装置110より停止コマンドを受信し、且つ、保留球が存在する場合にオンに設定される(図62のS1335)。また、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎にオフに設定される(図62のS1332参照)。このウエイト計測フラグ223hにより、ウエイト計測カウンタ223gを正確に更新することができる。
The weight measurement flag 223h is a flag indicating whether or not the previous variation has been completed and the variation pattern command has not been notified when the number of reserved balls is one or more. That is, it indicates whether or not it is a period of time measurement (counting) by the
<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図54〜図60のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。この第2実施形態におけるタイマ割込処理2は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図19参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるもので、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, each control process executed by the
この第2実施形態におけるタイマ割込処理2のうち、S101,S106,S108、およびS109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図19参照)のS101,S104,S106,S108、およびS109の各処理と同一の処理が実行される。
Of the timer interrupt
また、本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)では、第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)、始動入賞処理(図22参照)、スルーゲート通過処理(図24参照)に代えて、特別図柄変動処理2(S104)、始動入賞処理2(S105)、スルーゲート通過処理2(S107)がそれぞれ実行される。これらの各処理の詳細については、図55〜図58を参照して後述する。更に、本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)では、S108の処理が終了すると、変動パターン(変動時間)を決定する処理(特別図柄変動開始処理2)において所定回数以上(4回以上)再選択が決定された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するための処理である主再選択処理を実行して(S131)、処理をS109へと移行する。この主再選択処理(S131)の詳細については、図59を参照して後述する。 Further, in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in the present embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 20), the start winning process (see FIG. 22), and the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment. ), A special symbol variation process 2 (S104), a start winning process 2 (S105), and a through gate passing process 2 (S107) are executed. Details of these processes will be described later with reference to FIGS. Furthermore, in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in the present embodiment, when the process of S108 is completed, the process of determining the fluctuation pattern (fluctuation time) (special symbol fluctuation start process 2) is a predetermined number of times or more (four times). As described above, when reselection is determined, the main reselection process, which is a process for determining the variation pattern (variation time), is executed (S131), and the process proceeds to S109. Details of the main reselection process (S131) will be described later with reference to FIG.
次に、第2実施形態における特別図柄変動処理2(S104)について説明する。この特別図柄変動処理2(S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)と同様に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, the special symbol variation process 2 (S104) in the second embodiment will be described. This special symbol variation process 2 (S104) is similar to the special symbol variation process (see FIG. 20) in the first embodiment, and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display devices 37A and 37B This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the third
この第2実施形態における特別図柄変動処理2(S104)のうち、S201〜S207,S209〜S218の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)のS201〜S207,S209〜S218の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動処理2(図55参照)では、S202の処理において変動中では無いと判別された場合に(S202:No)、前回の第3図柄の停止表示から所定時間(1秒間)が経過したか否かを判別し(S231)、所定時間が経過していないと判別した場合には(S231:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the special symbol variation process 2 (S104) in the second embodiment, in each process of S201 to S207 and S209 to S218, S201 to S207 and S209 of the special symbol variation process (see FIG. 20) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of S218 is executed. In the special symbol variation process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, when it is determined that there is no variation in the process of S202 (S202: No), a predetermined time from the previous stop display of the third symbol. It is determined whether or not (one second) has elapsed (S231). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S231: No), the present process is terminated.
一方、S231の処理において、所定時間が経過したと判別した場合には(S231:Yes)、S203〜S208の各処理を実行する。なお、本実施形態におけるS208の処理では、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)に代えて、特別図柄変動開始処理2(S208)を実行する。この特別図柄変動処理2(S208)の詳細については、図56を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S231, when it is determined that the predetermined time has elapsed (S231: Yes), the processes of S203 to S208 are executed. In the process of S208 in the present embodiment, a special symbol variation start process 2 (S208) is executed instead of the special symbol variation start process (see FIG. 21) in the first embodiment. Details of the special symbol variation process 2 (S208) will be described later with reference to FIG.
次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(S208)について説明する。図56は、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理2(S208)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、または「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 56, the special symbol variation start process 2 (S208) executed by the
この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S208)のうち、S301〜S311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)のS301〜S311の各処理と同一の処理が実行される。また、特別図柄変動開始処理2(図56参照)では、S307、またはS309の処理が終了すると、S307、またはS309の処理において変動パターンテーブル202d(図53(a)〜(c)参照)と、変動種別レジスタRS1の値とに基づいて「再選択」が決定(選択)されたか否かを判別する(S331)。そして、S331の処理において「再選択」が決定されたと判別された場合は(S331:Yes)、変動種別レジスタRS1の値を特図用乱数生成IC900から新たに取得して(S332)、主再選択カウンタ203hの値に1を加算する(S333)。次いで、主再選択カウンタ203hの値が4以上であるか否かを判別して(S334)、値が4未満であれば(S334:No)、変動パターンを選択するためのS305〜S309の各処理を再度実行する。
Of the special symbol variation start processing 2 (S208) in the second embodiment, in each processing of S301 to S311, each of the processing of S301 to S311 of the special symbol variation start processing (see FIG. 21) in the first embodiment, respectively. The same process is executed. Further, in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56), when the processing of S307 or S309 is completed, the variation pattern table 202d (see FIGS. 53A to 53C) in the processing of S307 or S309, It is determined whether or not “reselection” has been determined (selected) based on the value of the variation type register RS1 (S331). If it is determined that “reselection” is determined in the process of S331 (S331: Yes), the value of the variation type register RS1 is newly acquired from the special-purpose random number generation IC 900 (S332), and the main re- 1 is added to the value of the
一方、S334の処理において、主再選択カウンタ203hの値が4以上であると判別した場合は(S334:Yes)、変動パターンの再選択を繰り返す処理をいったん終了して、主再選択フラグ203iをオンに設定する(S335)。そして、主再選択カウンタ203hを0に初期化して(S336)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S334, when it is determined that the value of the
一方、S331の処理において、S307、またはS309の処理において「再選択」が決定されたと判別した場合には(S331:No)、処理をS310へと移行する。特別図柄変動開始処理2(図56参照)により、変動パターンを決定するとともに、「再選択」が決定された場合に、変動パターンの再選択を繰り返すことができる。ここで、変動パターン(変動時間)を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン(変動時間)は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタRS1の値を再取得して変動パターン(変動時間)の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理(例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等)が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート67の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ203hによりカウントしておき、所定回数(例えば、4回)以上「再選択」が連続した場合には、一旦MPU201により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタRS1の値を取得し直して変動パターン(変動時間)を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。
On the other hand, in the process of S331, when it is determined that “reselection” is determined in the process of S307 or S309 (S331: No), the process proceeds to S310. With the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56), the variation pattern is determined, and when “reselection” is determined, the variation pattern reselection can be repeated. Here, since the variation pattern cannot be started unless the process of selecting the variation pattern (variation time) is completed, the variation pattern (variation time) needs to be determined quickly. For this reason, in this embodiment, when “reselection” is determined, the value of the variation type register RS1 is immediately acquired again without performing other processing, and the variation pattern (variation time) is determined. To do. However, if “re-selection” continues for too many times, the period during which other processing (for example, start winning process or through gate passing process) is not executed becomes longer, and for example, a start winning can be detected. There is a possibility that the passage of the through
次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理2(S105)について説明する。図57は、第2実施形態における始動入賞処理2(S105)を示すフローチャートである。
Next, the start winning process 2 (S105) executed by the
この第2実施形態における始動入賞処理(図57参照)のうち、S401〜S405の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)のS401〜S405の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start winning process (see FIG. 57) in the second embodiment, the processes of S401 to S405 are the same as the processes of S401 to S405 of the start winning process (see FIG. 22) in the first embodiment. Is executed.
また、第2実施形態における始動入賞処理2(S105)では、S401の処理において球が第1入球口64へ入球したと判別された場合に(S401:Yes)、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値を特図用乱数生成IC900より取得し、特図用カウンタ一時記憶エリア203jへ格納して(S431)、S402の処理へと移行する。
In the start winning process 2 (S105) in the second embodiment, when it is determined in the process of S401 that a ball has entered the first entrance 64 (S401: Yes), the first per-random number register R1 The values of the first hit type register R2 and the stop type selection register R3 are acquired from the special-purpose random
また、始動入賞処理2(図57参照)では、S405の処理が終了すると、RAM203に設けられた特図用カウンタ一時記憶エリア203jの各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに格納し(S432)、本処理を終了する。この始動入賞処理2(図57参照)により、特図用乱数生成IC900の生成する各種乱数値(各種レジスタ値)を取得して特別図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。
Further, in the start winning process 2 (see FIG. 57), when the process of S405 is completed, each value of the special symbol counter
次に、図58を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理2(S107)について説明する。図58は、第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理2(S107)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)と同様に、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通図柄の当たり抽選に用いる乱数値を取得して保留するための処理である。
Next, with reference to FIG. 58, the through-gate passage process 2 (S107) executed by the
このスルーゲート通過処理2(S107)のうち、S601〜S604の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)のS601〜S604の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)では、S601の処理において、球がスルーゲート67を通過したと判別された場合に(S601:Yes)、第2当たり乱数レジスタR4の値を普図用乱数生成IC901より取得し、普図用カウンタ一時記憶エリア203kへ格納し(S631)、S602の処理へ移行する。
Of the through gate passing process 2 (S107), in each process of S601 to S604, the same processes as the respective processes of S601 to S604 of the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment are executed. . Further, in the through gate passing process 2 (S107) in the present embodiment, when it is determined in the process of S601 that the sphere has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the second per random number register R4 is set. It is acquired from the random
また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)では、S604の処理が終了すると、RAM203に設けられた普図用カウンタ一時記憶エリア203kの値を普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに格納し(S632)、本処理を終了する。このスルーゲート通過処理2(図58参照)により、普図用乱数生成IC901の生成する各種乱数値(各種レジスタ値)を取得して普通図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。
In the through gate passing process 2 (S107) in the present embodiment, when the process of S604 ends, the value of the temporary counter
次に、図59のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される主再選択処理(S131)について説明する。この主再選択処理(S131)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2(図54参照)の中の一処理であり、特別図柄変動開始処理2(図56参照)の変動パターンを決定するための処理において、4回以上連続して「再選択」が決定された場合に、4回目以降の「再選択」の決定に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
Next, the main reselection process (S131) executed by the
この主再選択処理(S131)では、まず、主再選択フラグ203iがオンであるかを判定する(S4101)。主再選択フラグ203iがオフであれば(S4101:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理2へ戻る。主再選択フラグ203iがオンであれば(S4101:Yes)、次に、特図用乱数生成IC900より変動種別レジスタRS1の値を取得し(S4102)、大当たりの抽選結果と変動種別レジスタRS1の値とに基づいて変動パターンを決定する(S4103)。そして、決定した変動パターンが「再選択」であるかを判定する(S4104)。決定した変動パターンが再選択であれば(S4104:Yes)、そのまま本処理を終了する。このように、変動パターンテーブル202dから「再選択」が決定されると、主再選択フラグ203iをオンの状態に保ったまま処理を終了することで、次回のタイマ割込処理2(図54参照)において実行される主再選択処理(S131)において、変動パターンを再選択する処理を再度行うことができる。
In this main reselection process (S131), it is first determined whether or not the main reselection flag 203i is on (S4101). If the main reselection flag 203i is off (S4101: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt
一方、S4104の処理において、決定した変動パターンが再選択でないと判別した場合は(S4104:No)、S4103の処理において決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドを設定し(S4105)、設定されている表示態様に基づいて、停止種別コマンドを設定する(S4106)。次いで、主再選択フラグ203iをオフに設定し(S4107)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S4104 that the determined variation pattern is not a reselection (S4104: No), a variation pattern command is set based on the variation pattern determined in step S4103 (S4105). Based on the displayed display mode, a stop type command is set (S4106). Next, the main reselection flag 203i is set to OFF (S4107), and this process ends.
次に、図60を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理2について説明する。図60は、第2実施形態におけるメイン処理2を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により遊技の主要な制御を実行するための処理である。
Next, the
この第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)のうち、S901,S903〜S909、およびS912〜S915の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるS901,S903〜S909、およびS912〜S915の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)のS902,S910、およびS911の各処理が廃止(削除)されている。本実施形態では、特図用乱数生成IC900によって生成された乱数値(レジスタ値)を各種抽選に用いており、ソフト的に乱数値を発生させる必要が無いため、各種カウンタ値を更新するS902,S910、およびS911の各処理を廃止している。これらの各処理が廃止されている点以外、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)と同一である。このように、第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)では、乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)を用いることで、ソフト的に乱数値を発生させるための処理(S902,S910、およびS911)を不要とすることができ、処理負荷を軽減することができる。
Of the main process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processes of S901, S903 to S909, and S912 to S915 are the processes of S901, S903 to S909, and S912 to S915 of the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. In the main process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processes of S902, S910, and S911 of the main process (see FIG. 27) in the first embodiment are abolished (deleted). In this embodiment, the random number value (register value) generated by the special-purpose random
<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61〜図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図61参照)について説明する。図61は、第2実施形態におけるメイン処理2を示すフローチャートである。このメイン処理2(図61参照)のうち、S1201〜S1210、およびS1213〜S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同一の処理が実行される。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the
また、第2実施形態におけるメイン処理2(図61参照)では、S1201〜S1210の処理を実行後、後述するウエイト経過演出処理を実行する(S1231)。詳細については後述するが、このウエイト経過演出処理(S1231)は、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間(1050ミリ秒)が経過した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を設定するための処理である。 Moreover, in the main process 2 (refer FIG. 61) in 2nd Embodiment, after performing the process of S1201-S1210, the weight progress effect process mentioned later is performed (S1231). Although the details will be described later, in this weight progress effect process (S1231), a predetermined period (1050 milliseconds) has elapsed without starting the next variation after the previous variation pattern (variation display) has ended. In this case, it is a process for setting a specific effect (weight progress effect).
ウエイト経過演出(S1231)の実行後は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)に代えてコマンド判定処理2(S1212)を実行し、S1213以降の処理を実行する。このコマンド判定処理2(S1212)の詳細について、図62を参照して説明する。 After execution of the weight progress effect (S1231), the command determination process 2 (S1212) is executed instead of the command determination process (see FIG. 31) in the first embodiment, and the processes after S1213 are executed. Details of the command determination process 2 (S1212) will be described with reference to FIG.
図62は、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、コマンドの種別に応じた制御を実行する処理である。
FIG. 62 is a flowchart showing command determination processing 2 (S1212) in the second embodiment. In the command determination process 2 (S1212) in the second embodiment, the command received from the
この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)のうち、S1301〜S1308、およびS1316の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)のS1301〜S1308、およびS1316の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination process 2 (S1212) in the second embodiment, the processes of S1301 to S1308 and S1316 are respectively the processes of S1301 to S1308 and S1316 of the command determination process (see FIG. 31) in the first embodiment. The same process as the process is executed.
また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図62参照)では、S1303の処理が終了すると、ウエイト計測カウンタ223gの値を0に初期化し(S1331)、ウエイト計測フラグ223hをオフに設定して(S1332)、本処理を終了する。
In the command determination process 2 (see FIG. 62) in the second embodiment, when the process of S1303 ends, the value of the
また、本実施形態におけるコマンド判定処理2では、S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合に(S1307:No)、次いで、停止コマンドを受信したかを判定する(S1333)。停止コマンドを受信していれば(S1333:Yes)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ203cの値に基づいて保留球があるかを判定し(S1334)、保留球がある(即ち、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1以上である)と判定された場合は(S1334:Yes)、ウエイト計測フラグ223hをオフに設定して(S1335)、本処理を終了する。また、S1334の処理において、保留球がないと判定された場合にも(S1334:No)、そのまま本処理を終了する。
Further, in the
保留球がウエイト計測フラグ223hをオンに設定しておくことにより、前回の変動が終了し、且つ、保留球が存在するにも拘らず変動パターンコマンドを受信していない状態をカウント(計時)することができる。本実施形態では、この状態が1050ミリ秒継続した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第3図柄表示装置81の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。
By setting the weight measurement flag 223h to ON for the holding ball, the state in which the previous fluctuation is completed and the fluctuation pattern command is not received even though the holding ball exists is counted (timed). be able to. In the present embodiment, when this state continues for 1050 milliseconds, a specific effect (weight progress effect) is executed. As a result, the display content of the third
なお、S1333の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合は(S1333:No)、S1316の処理を実行し、その後、コマンド判定処理2を終了する。
If it is determined that the stop command has not been received in the process of S1333 (S1333: No), the process of S1316 is executed, and then the
次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるウエイト経過演出処理(S1231)について説明する。図63は、このウエイト経過演出処理(S1231)を示すフローチャートである。このウエイト経過演出処理(S1231)は、上述した通り、特定の演出(ウエイト経過演出)を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 63, the weight progress effect process (S1231) executed by the
このウエイト経過演出処理(S1231)では、まず、ウエイト計測フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S4201)。S4201の処理において、ウエイト計測フラグ223hがオフであると判別した場合は(S4201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4201の処理において、ウエイト計測フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、ウエイト計測カウンタ223gの値に1加算し(S4202)、次いで、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000より大きいかを判定する(S4203)。S4202の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000より大きいと判定された場合は(S4203:Yes)、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、3秒以上が経過したことを意味する。即ち、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信するのに十分な時間が経過しているにもかかわらず、変動パターンコマンドを受信できていないことを意味するため、何らかの異常(例えば、主制御装置110の故障や、ハーネス等の不具合異常(断線等)によって主制御装置110より出力された変動パターンコマンドを正常に受信することができなかった等)が発生している可能性が高い。よって、この場合には、遊技者やホールにエラーの発生を報知するための表示を設定する表示用エラーコマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。
In this weight progress effect process (S1231), first, it is determined whether or not the weight measurement flag 223h is on (S4201). If it is determined in the process of S4201 that the weight measurement flag 223h is off (S4201: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the weight measurement flag 223h is on (S4201: Yes), 1 is added to the value of the
一方、S4203の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000以下であると判定された場合は(S4203:No)、次いで、ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より大きいかを判定する(S4205)。ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より大きいと判定された場合は(S4205:Yes)、1秒間の図柄の停止期間が経過してから50ミリ秒が経過しているにも拘わらず、変動パターンコマンドを受信していないことを意味する。即ち、主制御装置110において変動パターン(変動時間)を選択する際に、連続して「再選択」が決定され続け、変動パターン(変動時間)の決定が遅れている可能性が高い。よって、この場合には、特定の演出(ウエイト経過演出)の表示を設定するための表示用ウエイト経過演出コマンドを設定し(S4206)、本処理を終了する。一方、S4205の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より小さいと判定された場合は(S4205:No)、そのまま、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the value of the
S4206の処理で設定された表示用ウエイト経過演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図61参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、特定の演出(ウエイト経過演出)を第3図柄表示装置81に表示する。
The display weight progress effect command set in the process of S4206 is stored in the command transmission ring buffer provided in the
なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。 In addition, as a weight progress effect, even if a variation pattern command is notified immediately after the effect is started, the effect has little influence on the variation time notified by the variation pattern command (an effect that can be ended immediately). Is executed. More specifically, for example, until the change pattern command is notified, an effect in which one or more stop symbols shine is executed. By executing a simple effect without a story (such as an effect where the design shines), even if the change pattern command is received during the effect and the change is started, the player can hardly feel uncomfortable. Moreover, it can be recognized as if it was a sign of the start of fluctuation.
本実施形態では、保留球数が1以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、ウエイト経過演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、所定条件が成立した場合には、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合であっても、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。より具体的には、大当たりの判定結果の先読みを行うなどで、次の変動が大当たりとなる変動であることが予め判っている場合には、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。これにより、遊技者は保留球数が1以上であるにも拘らず、変動表示が開始されないことに一旦は違和感を抱くこととなるが、その後、大当たりが付与されることによって、変動表示の開始が遅れたことが大当たりとなる前兆であったかのように印象付けることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the weight progress effect is executed when the variation pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or more after the previous variation display is completed, even though the number of held balls is one or more. However, the present invention is not limited to this. For example, when the predetermined condition is satisfied, the weight elapsed effect is not executed even when the variation pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) after the previous variation display is completed. Also good. More specifically, if it is known in advance that the next fluctuation is a big hit, such as by prefetching the jackpot determination result, the weight lapse effect may not be executed. As a result, the player feels uncomfortable once that the variable display is not started even though the number of held balls is 1 or more. It can be impressed that the delay was a sign of a big hit. As a result, the interest of the player can be improved.
以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技に関する主な制御を実行する主制御装置110の所定の判定(変動パターンを決定するための判定)において、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成している。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(250個)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(変動パターン種別)が決定される確率をパーセンテージで表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。これにより、各判定結果となる確率をパーセンテージで表記した場合に、より分かり易い値となるため、スペック等をより理解し易い遊技機を提供することができる。
As described above, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される。この変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a fluctuating effect is started based on the winning of a game ball at the starting port. This winning effect is started immediately after winning (for example, within 1 second) if the winning is not put on hold, and if the winning is put on hold, immediately after the end of the changing effect based on the winning immediately before the holding is finished. It is usually started (for example, within 1 second).
しかしながら、入賞後または保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後に速やかに変動演出が開始されない場合、通常であれば遊技が開始されるタイミングであるにも関わらず、遊技が開始されないために、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞がある。 However, if the variation effect is not started immediately after the end of the variation effect based on the winning immediately after the winning or on hold, the game is not started in spite of the normal timing when the game is started. There is a risk of distrust to the player.
例えば、本実施形態では、主制御装置110の変動パターンを決定する処理において所定の割合(6/256)で再選択が選択されるように構成している。このため、連続して「再選択」が決定され続けた場合には、その間変動パターンが決定されないため、1の変動表示が終了してから、次の変動表示が開始されるまでの期間が長くなってしまい、上述した不具合が発生してしまう。
For example, in the present embodiment, reselection is selected at a predetermined rate (6/256) in the process of determining the variation pattern of the
これに対し、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数が1以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第3図柄表示装置81の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the voice
本実施形態では、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成したが、これに限られるものではない。変動パターンの抽選結果として「再選択」が所定回数(例えば10回)連続した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成しても当然よい。 In the present embodiment, a specific effect (wait progress effect) is executed when a change pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or longer. However, the present invention is not limited to this. Of course, a specific effect (weight progress effect) may be executed when “re-selection” continues for a predetermined number of times (for example, 10 times) as the lottery result of the variation pattern.
本実施形態では、前回の変動停止から1050ミリ秒が経過した場合にウエイト経過演出(図柄が輝く演出)が実行されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンコマンドを受信していなくても、図柄の変動を開始させてもよい。これにより、前回の図柄停止から遅くとも1050ミリ秒後には次の変動が開始されるので、図柄停止の状態が長く続くことを防止(抑制)できる。よって、遊技者が違和感を抱くことなく安心して遊技を行うことができる。 In the present embodiment, the configuration is such that the weight progress effect (the effect that the symbol shines) is executed when 1050 milliseconds have elapsed since the previous fluctuation stop, but the present invention is not limited to this. For example, even if the variation pattern command is not received, the variation of the symbol may be started. As a result, since the next change is started after 1050 milliseconds at the latest from the previous symbol stop, it is possible to prevent (suppress) the symbol stop state from continuing for a long time. Therefore, the player can play the game with confidence without feeling uncomfortable.
<第3実施形態>
次に、図64〜図70を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、予告演出の種別を抽選(決定)するために用いられる乱数値を、抽選の実行時に演出用乱数生成IC800から1個ずつ取得するように構成されていた。
<Third Embodiment>
Next, the
これに対して第3実施形態では、演出用乱数生成IC800から予め所定個数(100個)の乱数値を取得してRAM223に記憶しておき、その記憶しておいた乱数値を用いて予告演出の抽選(決定)を実行するように構成されている。また、予め乱数値を取得する際には、抽選結果が「再抽選」となる乱数値(即ち、「250〜255」の範囲の乱数値)であるか否かを判別し、「再抽選」が決定されない乱数値(即ち、「0〜249」の範囲の乱数値)のみをRAM223に記憶するように構成されている。即ち、「再抽選」に相当する値はRAM223に記憶せずに破棄するように構成されている。これにより、実際に予告演出の抽選(決定)処理を実行する際には、「再抽選」が決定されることが無くなるため、「再抽選」が連続することで予告演出の決定が遅れてしまうことを防止(抑制)することができる。
On the other hand, in the third embodiment, a predetermined number (100) of random number values are obtained in advance from the production random
この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に現在時刻を計時するRTC292が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図64〜図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64は、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図64に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対してRTC292が電気的に接続されている点で第1実施形態と相違する。このRTC292は、現在時刻を計時することができる。音声ランプ制御装置113は、このRTC292の計時する時刻を取得することができる。詳細については後述するが、本実施形態では、電源投入時(RAM223に対して所定個数(100個)の乱数値が格納されていない場合)に、RAM223に対して予め定められた乱数値を演出カウンタ初期値テーブル222cから読み出して記憶するように構成されている。この演出カウンタ初期値テーブル222cには、RAM223に格納する100個の乱数値の初期値として、複数のパターン組み合わせが規定されている。本実施形態では、RTC292から取得した現在時刻に応じて、異なる組み合わせの乱数値を初期値として設定するように構成している。これにより、乱数の初期値を迅速に決定しつつ、初期値として設定される乱数値をよりランダムな値とすることができる。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
First, the electrical configuration of the
次に、図65(a)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図65(a)に示した通り、本実施形態のROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加え、演出カウンタ初期値テーブル222cが設けられている。この演出カウンタ初期値テーブル222cは、予告演出を選択する際に参照される乱数値の初期値を選択するために用いられるデータテーブルである。この演出カウンタ初期値テーブル222cには、初期値として選択可能な所定個数(100個)の乱数値の組み合わせが複数(10パターン)規定されている。また、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定された全ての乱数値は、「0〜249」の範囲の値である。即ち、初期値として設定される乱数値は、「再選択」が決定される乱数値の範囲(即ち、「250〜255」)以外の乱数値である。これにより、予告演出の種別を選択する場合に、「再選択」が選択されることなく種別を選択することができるので、予告演出の決定(選択)に係る処理時間を短くすることができる。
Next, the
パチンコ機10に対して電源が投入されると、この演出カウンタ初期値テーブル222cが参照されて初期値が選択される。選択された初期値は、後述する演出カウンタ格納エリア223iに格納される。
When power is turned on to the
演出カウンタ初期値テーブル222cの詳細について、図66を参照して説明する。図66は、演出カウンタ初期値テーブル222cの規定内容の一例を示した図である。図66に示した通り、演出カウンタ初期値テーブル222cには、100個の乱数値の組み合わせ(配列No.1〜100)が10パターン(テーブルNo.1〜10)規定されている。本実施形態では、電源投入に基づいて実行される立ち上げ処理3(図67参照)において、No.1〜10のいずれかのテーブルが選択され、演出カウンタ格納エリア223iに格納される。
Details of the effect counter initial value table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a diagram showing an example of the specified contents of the effect counter initial value table 222c. As shown in FIG. 66, in the effect counter initial value table 222c, 10 combinations (array Nos. 1 to 100) of 100 random number values are defined (table Nos. 1 to 10). In this embodiment, in the start-up process 3 (see FIG. 67) executed based on power-on, No. One of the tables 1 to 10 is selected and stored in the effect
なお、No.1〜10のいずれかのテーブルを取得するにあたり、RTC292が計時する現在時刻に応じたテーブルが選択される。より具体的には、電源投入時刻のうち、秒数の下一桁が1であれば、No.1のテーブルが取得され、下一桁2であればNo.2のテーブルが取得される。以降も同様に下一桁が3であればNo.3のテーブル、下一桁が4であればNo.4のテーブル、・・・、下一桁が0であればNo.10のテーブルが選択される。これにより、電源を投入したタイミングに応じて毎回異なる乱数値の組み合わせを初期値として設定することができるので、予告演出を決定(選択)する際に、よりランダムに種別を決定することができる。
In addition, No. In obtaining one of the tables 1 to 10, a table corresponding to the current time counted by the
なお、テーブル数や各テーブルの配列数は上述したものに限られない。例えば、テーブル数は、15パターンとしてもよいし、5パターンとしても当然よい。配列数は150個としてもよいし、50個としても当然よい。 The number of tables and the number of arrays of each table are not limited to those described above. For example, the number of tables may be 15 patterns or 5 patterns. The number of arrays may be 150 or 50.
また、現在時刻に応じたテーブルを選択する方法は、上述したものに限られない。例えば、電源投入時刻のミリ秒の下一桁に応じてテーブルを選択するようにしてもよい。これにより、複数の遊技機に対して同時に電源を投入した場合においても、それぞれの遊技機で選択されるテーブルを相違させる(それぞれの遊技機においてランダムな値を設定する)ことができる。 Further, the method for selecting a table according to the current time is not limited to the above. For example, the table may be selected according to the last digit of the power-on time in milliseconds. Thereby, even when power is simultaneously supplied to a plurality of gaming machines, the tables selected by the respective gaming machines can be made different (a random value is set in each gaming machine).
本実施形態では、RTC292の計時する現在時刻に応じてテーブルを選択するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、その他の計測手段の計測結果(温度、湿度、光量、音量など)に応じて選択するようにしてもよいし、それらの計測結果を組み合わせて選択するようにしても当然よい。さらに、ハードウェア乱数生成ICの生成した乱数値に基づいて選択するようにしてもよいし、ソフトウェアの処理で乱数値を生成し、その乱数値に基づいて選択するようにしても当然よい。
In the present embodiment, the table is selected in accordance with the current time measured by the
次に、図65(b)を参照して、第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図65(b)に示した通り、本実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、演出カウンタ格納エリア223iと、取得ポインタ223jと、再取得フラグ223kとが設けられている。
Next, the configuration of the
演出カウンタ格納エリア223iは、予告演出選択テーブル222bから予告演出を決定(選択)する際に用いる演出カウンタ値(演出用乱数値)を格納するための記憶領域であり、後述する取得ポインタ223jの取り得る値に対応付けられた100個の記憶領域から構成されている。各記憶領域には、予告演出の種別を決定するために用いる乱数値(演出用乱数値)が1個ずつ格納される。この演出カウンタ格納エリア223iに格納される乱数値は、1個の乱数値が予告演出の選択に用いられる度に、新たな乱数値が演出用乱数生成IC800から取得される。取得された乱数値は、予告演出の選択に用いられた乱数値が格納されている記憶領域に対して上書きされる(図69のS4305参照)。これにより、演出カウンタ格納エリア223iには、異なるタイミングで生成された100個の乱数値が格納された状態を保つことができる。
The effect
取得ポインタ223jは、演出カウンタ格納エリア223iに記憶された100個の乱数値のうち、何れを選択するかを示すポインタである。予告演出の種別を選択する場合は、この取得ポインタ223jの値が参照され、取得ポインタ223jの値に対応する記憶領域から演出用乱数値が選択され、予告演出選択テーブル222bに規定された判定値(乱数値)に基づいて予告演出の種別が決定される。この取得ポインタ223jの値は、予告演出の種別を決定するために演出カウンタ格納エリア223iから1の乱数値が取得される毎に1ずつ更新される。これにより、演出用乱数をよりランダムな値とすることができる。
The
再取得フラグ223kは、演出用乱数生成IC800から取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値(即ち、「250〜255」の範囲)であったか否かを示すフラグである。この再取得フラグ223kがオンであれば、取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値であり、再度演出用乱数値を演出用乱数生成IC800から取得する必要があることを意味する。一方、オフであれば、演出用乱数値の再取得を行う必要が無いことを意味する。この再取得フラグ223kは、演出用乱数生成IC800から取得した演出用乱数値が「再選択」に対応する値であると判別された場合にオンに設定される(図69のS4304)。また、演出用乱数値の再取得により、「0〜249」の範囲内の値が取得された場合にオフに設定される(図70のS4405参照)。
The reacquisition flag 223k is a flag indicating whether or not the effect random number value acquired from the effect random
<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図67〜図70を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明を行う。まず、図67を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置での立ち上げ処理3について説明する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Third Embodiment>
Next, a control process executed by the
この第3実施形態における立ち上げ処理3のうち、S1101〜S1111の各処理では、第1実施形態の立ち上げ処理(図26参照)のS1101〜S1111の各処理と同一の処理が実行される。また、第3実施形態における立ち上げ処理3(図67参照)では、S1110の処理が終了すると、次に、RTC292から現在時刻に対応する時刻情報を取得し(S1131)、取得した時刻情報に基づいて、演出カウンタ初期値テーブル222cから演出カウンタ格納エリア223iに格納する演出用乱数値100個分の初期値の組み合わせを選択し、演出カウンタ初期値テーブル222cに格納(初期値を設定)する(S1132)。S1132の処理が終了すると、S1111の処理へ移行する。
Among the startup processes 3 in the third embodiment, in the processes of S1101 to S1111, the same processes as the processes of S1101 to S1111 of the startup process (see FIG. 26) of the first embodiment are executed. Further, in the start-up process 3 (see FIG. 67) in the third embodiment, when the process of S1110 ends, next, time information corresponding to the current time is acquired from the RTC 292 (S1131), and based on the acquired time information. Then, a combination of initial values for the effect
この立ち上げ処理3において、予めROM222に規定された初期値の組み合わせを選択して演出カウンタ格納エリア223iに設定する構成とすることにより、演出等乱数生成IC800から演出用乱数の初期値を1つ1つ取得する場合に比較して、演出用乱数の初期値を迅速に決定することができる。よって、より早く遊技者による遊技を実行可能な状態へと移行させることができる。
In this
次に、図68のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113におけるメイン処理3(図68参照)について説明する。この第3実施形態におけるメイン処理3(図68参照)のうち、S1201〜S1210、およびS1212〜S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1201〜S1210、およびS1212〜S1218の各処理と同一の処理が実行される。
Next, the main process 3 (see FIG. 68) in the sound
また、本実施形態におけるメイン処理3(図68参照)では、S1210の処理が終了すると、前回演出カウンタ格納エリア223iに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア223iを更新するための再取得処理を行い(S1261)、S1212以降の処理へ移行する。なお、再取得処理(S1261)の詳細については、図70を用いて後述する。
Also, in the main process 3 (see FIG. 68) in the present embodiment, when the process of S1210 is completed, the effect random number value stored in the previous effect
次に、図69を参照して、第2実施形態における予告演出選択処理3(S1406)について説明する。この予告演出選択処理3(S1406)は、第1実施形態における予告演出選択処理(図33参照)に代えて変動表示設定処理(図32参照)の中で実行される処理であり、第1実施形態における予告演出選択処理(図33参照)と同様に、演出用乱数生成IC800によって生成された演出用乱数値から予告演出の種別を選択して表示制御装置114に通知するための処理である。
Next, with reference to FIG. 69, the notice effect selection process 3 (S1406) in the second embodiment will be described. This notice effect selection process 3 (S1406) is a process executed in the variable display setting process (see FIG. 32) instead of the notice effect selection process (see FIG. 33) in the first embodiment. Similar to the notice effect selection process in the embodiment (see FIG. 33), this is a process for selecting the notice effect type from the effect random number generated by the effect random
この予告演出選択処理3(S1406)ではまず、演出カウンタ格納エリア223iに格納された100個の演出用乱数値のうち、取得ポインタ223jの値が示す記憶領域(アドレス)に格納された演出用乱数値を取得する(S4301)。次いで、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を新たな演出用乱数値として取得し(S4302)、取得したレジスタ値が「再選択」に相当する値(即ち、「250〜255」の範囲内)であるか否かを判別する(S4303)。
In the notice effect selection process 3 (S1406), first, among the 100 effect random values stored in the effect
S4303の処理において、取得したレジスタ値(演出用乱数値)が「再選択」に対応する値(即ち、「250〜255」の範囲内)であると判別した場合は(S4303:Yes)、再取得フラグ223kをオンに設定することで演出用乱数値の再取得を設定して(S4304)、S4306の処理へ移行する。一方で、S4303の処理において、演出用乱数生成IC800から取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外(即ち、「0〜249」の範囲内)であると判別した場合は(S4303:No)、取得したレジスタ値を、演出カウンタ格納エリア223iのうち、取得ポインタ223jの値に対応する記憶領域(アドレス)に対して新たな演出用乱数値として格納し(S4305)、S4306の処理へと移行する。
In the process of S4303, when it is determined that the acquired register value (effect random number value) is a value corresponding to “reselection” (that is, within the range of “250 to 255”) (S4303: Yes), By setting the acquisition flag 223k to ON, the re-acquisition of the effect random number is set (S4304), and the process proceeds to S4306. On the other hand, in the process of S4303, when it is determined that the register value acquired from the random
S4306の処理では、取得ポインタ223jを1加算することにより更新し(S4306)、更新後の取得ポインタ223jの値が100より大きい値となったか否かを判別する(S4307)。S4307の処理において、更新後の取得ポインタ223jの値が100より大きいと判別した場合は(S4307:Yes)、取得ポインタ223jを0に初期化して(S4308)、S4309の処理へ移行する。一方で、S4307の処理において、更新後の取得ポインタ223jの値が100以下であると判別した場合は(S4307:No)、S4308の処理をスキップして、S4309の処理へ移行する。
In the process of S4306, the
S4309の処理では、予告演出を設定する変動演出が、大当たりを報知するための変動演出であるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を判別し(S4309)、大当たりであると判別した場合は(S4309:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、S4301の処理において取得された演出用乱数(演出カウンタ)とに基づいて予告演出の種別を選択し(S4310)、処理をS4312へと移行する。 In the processing of S4309, it is determined whether or not the fluctuating effect for setting the notice effect is a fluctuating effect for notifying the jackpot (whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot) (S4309). If it is determined that there is (S4309: Yes), the announcement effect selection table 222b1 (see FIG. 11B) for jackpot announcement and the effect random number (effect counter) acquired in the process of S4301 are used. A type is selected (S4310), and the process proceeds to S4312.
一方で、S4309の処理において、大当たりで無いと判別した場合は(S4309:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、S4301の処理において取得した演出用乱数値(演出カウンタ)とに基づいて予告演出を選択し(S4311)、処理をS4312へと移行する。S4312の処理では、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し(S4312)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4309 that the game is not a big hit (S4309: No), the release notice effect selection table 222b2 (see FIG. 11C) and the random number value for the effect obtained in the process of S4301 ( The notice effect is selected based on the effect counter) (S4311), and the process proceeds to S4312. In the process of S4312, a notice effect command is set based on the selection result of the notice effect (S4312), and this process ends.
次に、図70のフローチャートを参照して、再取得処理(S1261)について説明する。この再取得処理(S1261)は、上述した通り、前回演出カウンタ格納エリア223iに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア223iを更新するための処理である。
Next, the reacquisition process (S1261) will be described with reference to the flowchart in FIG. This re-acquisition process (S1261) is performed when an effect random number value corresponding to “reselect” is acquired when the effect random number value stored in the effect effect
この再取得処理(S1261)では、まず、再取得フラグが223kオンであるか否かを判別し(S4401)、オンでない(オフである)と判別した場合は(S4401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4401の処理において、再取得フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4401:Yes)、演出用乱数生成IC800からレジスタ値(演出用乱数値)を取得する(S4402)。次に、S4402の処理において取得されたレジスタ値が「再選択」に対応する値(即ち、「250〜255」)であるか否かを判別し(S4403)、「再選択」に対応する値であれば(S4403:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this re-acquisition process (S1261), it is first determined whether or not the re-acquisition flag is 223k on (S4401). Exit. On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the reacquisition flag 223k is on (S4401: Yes), a register value (effect random number value) is acquired from the effect random number generation IC 800 (S4402). Next, it is determined whether or not the register value acquired in the process of S4402 is a value corresponding to “reselection” (ie, “250 to 255”) (S4403), and a value corresponding to “reselection”. If so (S4403: Yes), this process is terminated.
一方、S4403の処理において、取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外(即ち、「0〜249」)であると判別した場合は(S4403:No)、取得ポインタ223jの値を読み出して、その読み出した値から1を減算した値に対応する演出カウンタ格納エリア223iの記憶領域(アドレス)に対して、S4402の処理で取得したレジスタ値(演出用乱数値)を格納する(S4404)。次いで、再取得フラグ223kをオフに設定して(S4405)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the acquired register value is outside the range of “reselection” (that is, “0 to 249”) (S4403: No), the value of the
この再取得処理(S1261)により、演出用乱数生成IC800から「再選択」の範囲外となる演出用乱数値のみを演出カウンタ格納エリア223iに格納することができるので、予告演出の選択時において演出カウンタ格納エリア223iから読み出された演出用乱数値が「再選択」に対応する値となることを防止(抑制)することができる。よって、一回の予告演出を選択する処理によって必ずいずれかの予告演出の種別(予告演出A〜C)を選択(決定)することができるので、処理時間を短縮することができる。
By this re-acquisition process (S1261), only the effect random number value out of the range of “re-selection” from the effect random
以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、RAM223に設けられた演出カウンタ格納エリア223iに対して、予め所定個数(100個)の演出用乱数値を格納しておき、その予め格納された演出用乱数値を用いて予告演出の抽選(決定)を実行するように構成している。複数(100個)の乱数値を予め格納しておくことにより、演出カウンタ格納エリア223iに乱数値が格納されていない状況が発生することを防止(抑制)できるので、毎回の予告演出を決定するための処理において正常に決定(判定)を行うことができる。また、格納された乱数値が予告演出の決定に使用される毎に、使用した乱数値を破棄して新たな乱数値を演出用乱数生成IC800から取得し、演出カウンタ格納エリア223iに上書きするように構成されている。内容を順次上書き(更新)していくことにより、同じ乱数値が判定に繰り返し使用されることを防止(抑制)できるので、演出用乱数値のランダム性を確保することができる。
As described above, in the
また、演出カウンタ格納エリア223iに対しては、「再選択」が決定される乱数値の範囲外の値(即ち、「0〜249」の範囲の乱数値)のみを格納するように制御される。このように構成することで、演出カウンタ格納エリア223iに格納された所定個数の乱数値のうち、1の乱数値を取得すれば、1回の予告演出の判定を実行するだけで予告演出の種別を決定することができる(即ち、「再選択」が決定されることなく、予告演出A〜Cの何れかを決定することができる)。よって、予告演出の種別を決定するための処理に要する時間を短縮することができるので、確実に予告演出の開始タイミングまでに予告演出の種別を表示制御装置114に対して通知することができる。
Further, the effect
また、本実施形態では、電源投入時に演出カウンタ格納エリア223iに格納する演出用乱数値の初期値を、ROM222の演出カウンタ初期値テーブル222cに規定しておき、立ち上げ処理3(図67参照)の中で、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定されたいずれかの初期値の組み合わせを演出カウンタ格納エリア223iへと転送するように構成されている。また、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定された全ての演出用乱数値は、いずれかの判定結果(予告演出A〜Cのいずれかが決定される)範囲内の値(「0〜249」の範囲内の値)となるように規定されている。このように構成することで、演出用乱数生成IC800から初期値を1つ1つ取得する場合に比較して、演出カウンタ格納エリア223iに初期値を格納するまでに要する時間を短縮できる。演出用乱数生成IC800から初期値を1つ1つ取得する構成とした場合は、乱数値を1つ取得する毎に、「再選択」に相当する値か否かを判別して、「再選択」に相当する値の場合はいずれかの判定結果となる範囲内(「0〜249」の範囲内)の乱数値となるまで新たに乱数値を取得し直さなければならないためである。演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(100個)分の演出用乱数値の初期値を格納する時間を短縮することにより、パチンコ機10による遊技が可能となるまでの期間を短くすることができる。
In the present embodiment, the initial value of the effect random value stored in the effect
なお、本実施形態では、100個の乱数値を演出カウンタ格納エリア223iに格納するように構成していたが、個数は100個に限られず任意に定めることができる。
In the present embodiment, 100 random numbers are stored in the effect
本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成する乱数値(所謂、ハード乱数の値)を演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(100個)格納するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成される乱数値(所謂、ソフトウェア乱数の値)を演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(例えば、100個)格納するように構成してもよい。ソフトウェアの乱数値はソフトウェアの処理において1ずつ加算されるものが一般的である。そのため、抽選結果を再抽選するために再度ソフトウェア乱数の値を取得した場合、その乱数値は更新が十分にされていない値となっている可能性が高い。即ち、ランダムな値となる乱数値を取得することができない。そこで、本実施形態のように、予め乱数値を演出カウンタ格納エリア223iに格納しておくことで、抽選結果を再抽選する場合においてもランダムな値となる乱数値を取得することができる。
In the present embodiment, the random number value (the so-called hard random number value) generated by the effect random
<第4実施形態>
次いで、図71〜図77を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に、特別図柄の抽選に用いる各種情報(各種カウンタ値)を取得し、球がスルーゲート67を通過したことが検出された場合に、普通図柄の抽選に用いる情報(第2当たり乱数カウンタC4の値)を取得するように構成されていた。即ち、始動入賞が検出されたか、スルーゲート67の通過が検出されたかに応じて異なる取得動作を実行するように構成されていた。
<Fourth embodiment>
Next, the
これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート67の通過が検出された場合にも、一括して全ての乱数値を取得し、検出内容に応じて必要な乱数値を抽選(判定)に用いるように構成されている。始動入賞であるか、スルーゲート67の通過であるかによらず一括して乱数値を読み込む構成とすることにより、パチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、乱数値の取得動作をまとめて確認することができる。
On the other hand, in the
この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とが主制御装置110の入出力ポート205に対して電気的に接続されている点、主制御装置110に設けられたRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
<第4実施形態における電気的構成>
まず、図71を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図71は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図71に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して特図用乱数生成IC900と、普図乱数生成IC901とが電気的に接続されている。特図用乱数生成IC900、および普図乱数生成IC901は、第2実施形態におけるパチンコ機10に設けられていた同一名称のICと同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, the electrical configuration of the
次に、図72を参照して、本実施形態における各種カウンタ値について説明する。図72に示した通り、本実施形態では、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901に設けられた各レジスタの値(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1、第2当たり乱数レジスタR4の値)を、各種抽選に用いる乱数値(第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4)として取得し、カウンタ一時記憶エリア203pに格納するように構成している。また、これらのカウンタ値は同じタイミングで一括して各ICから取得され、カウンタ一時記憶エリア203pに格納される。
Next, various counter values in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 72, in this embodiment, the value of each register provided in the special-purpose random
始動入賞を検出したことにより各レジスタの値がカウンタ一時記憶エリア203pに一括して格納された場合には、格納された各レジスタ値(乱数値)のうち、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値が特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに格納される。一方、スルーゲート67への入球を検出したことにより各レジスタの値が一括してカウンタ一時記憶エリア203pに格納された場合は、第2当たり乱数レジスタR4の値が普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに格納される。
When the value of each register is collectively stored in the counter
レジスタの値を取得する契機に関係なく、全てのレジスタの値(乱数値)を一括してカウンタ一時記憶エリア203pへと格納するように構成することで、レジスタの値を取得する際にどのレジスタを指定して値(乱数値)を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値(乱数値)をカウンタ一時記憶エリア203pへと格納することができる。またパチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、乱数値(レジスタ値)の取得動作をまとめて確認することができる。
Regardless of the trigger for acquiring the register value, all the register values (random numbers) are collectively stored in the counter
次に、図73のブロック図を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図73に示した通り、第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、特図連続クリアカウンタ203nが設けられている。また、第1実施形態におけるRAM203に設けられていたカウンタ用バッファ203yに代えて、カウンタ一時記憶エリア203pが設けられている。
Next, the configuration of the
特図連続クリアカウンタ203nは、スルーゲート67の通過に基づく各種レジスタ値の一括取得が実行された連続回数(即ち、特別図柄の抽選が実行されずに、連続して普通図柄の抽選が実行された回数)をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値(レジスタ値)を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値(レジスタ値)の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート67の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値(レジスタ値)のうち、大当たりの抽選に用いる第1当たり乱数レジスタR1の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成IC900におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ203nによってスルーゲート67を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止(抑制)することができる。
The special figure continuous
この特図連続クリアカウンタ203nは、初期値が0に設定されており、スルーゲート通過処理4(図75参照)において、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された各カウンタ値(レジスタ値)のうち、第2当たり乱数レジスタR4の値が普通図柄保留球格納エリア203bへと格納される毎に値が1ずつ加算される(図75のS664参照)。一方、始動入賞処理4(図74参照)において、特別図柄の抽選に用いる各種カウンタ値(レジスタ値)が特別図柄保留球格納エリア203aに格納される毎に0に初期化される(図74のS463参照)。
The special figure continuous
カウンタ一時記憶エリア203pは、上述した通り、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901より取得されたレジスタ値(乱数値)を一時的に格納するための記憶領域である。このカウンタ一時記憶エリア203pに格納された各種レジスタ値(乱数値)は、値を取得した契機に応じて対応する記憶領域(特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203bのいずれか)に転送される。
As described above, the temporary
<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、第4実施形態における主制御装置110の制御処理について、図74および図75を用いて説明する。まず、図74を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理4(S105)について説明する。図74は、この第4実施形態における始動入賞処理4を示すフローチャートである。この始動入賞処理4(S105)は、第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)に代えてタイマ割込処理(図19参照)の中で実行される処理である。
<Regarding Control Processing of Main Controller in Fourth Embodiment>
Next, control processing of the
この第4実施形態における始動入賞処理4(図74参照)のうち、S401〜S405の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)のS401〜S405の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における始動入賞処理4(図74参照)では、S401の処理を実行した後、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を特図用乱数生成IC900、普図用乱数生成IC901よりそれぞれ取得し、RAM203に設けられたカウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S461)。
Of the start winning process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, the processes of S401 to S405 are the same as the processes of S401 to S405 of the start winning process (see FIG. 22) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Further, in the start winning process 4 (see FIG. 74) in the present embodiment, after executing the process of S401, the values of the first hit type register R2, the stop type selection register R3, and the second hit random number register R4 are specially shown. The random
また、本実施形態における始動入賞処理4(図74参照)では、S405の処理が終了すると、S461の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送する(S462)。次いで、特図連続クリアカウンタ203nの値を0に初期化した後(S463)、カウンタ一時記憶エリア203pをクリアし(S464)、本処理を終了する。
Further, in the start winning process 4 (see FIG. 74) in the present embodiment, when the process of S405 ends, the first per-random number register R1 and the first per-type register R2 stored in the counter
次に、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理4(S107)について説明する。図75は、第4実施形態におけるスルーゲート通過処理4を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理4(図75参照)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)に代えてタイマ割込処理(図19参照)の中で実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 75, the through gate passing process 4 (S107) executed by the
このスルーゲート通過処理4(S107)のうち、S601〜S604の各処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)のS601〜S604の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理4(図75参照)では、S601の処理において球がスルーゲート67を通過したと判別された場合に(S601:Yes)、次いで、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を、それぞれ特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901より取得し、カウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S661)。
Of the through gate passage processing 4 (S107), in each processing of S601 to S604, the same processing as the respective processing of S601 to S604 of the through gate passage processing (see FIG. 24) in the first embodiment is executed. Further, in the through gate passing process 4 (see FIG. 75) in the present embodiment, when it is determined in the process of S601 that the sphere has passed through the through gate 67 (S601: Yes), then, the first per random number register R1 , Each value of the first hit type register R2, the stop type selection register R3, and the second hit random number register R4 is obtained from the special figure random
また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理4(図75参照)では、S604の処理が終了すると、S661の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された各種レジスタ値のうち、第2当たり乱数レジスタR4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S662)。そして、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された各レジスタ値をクリアし(S663)、特図連続クリアカウンタ203nの値に1を加算する(S664)。
Further, in the through-gate passing process 4 (see FIG. 75) in the present embodiment, when the process of S604 ends, the second per-random number register R4 among the various register values stored in the counter
次に、特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上であるかを判定する(S665)。特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上でなければ(S665:No)、そのまま本処理を終了する。特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上であれば(S665:Yes)、エラーコマンドを設定し(S666)、本処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the special figure continuous
このように、普通図柄の抽選が連続して10回以上実行された場合にエラーを報知するように構成することで、スルーゲート67の通過を契機に一括して取得される各レジスタ値のうち、第1当たり乱数レジスタR1の値を解析する不正行為を防止(抑制)することができる。より詳述すると、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値(レジスタ値)を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値(レジスタ値)の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート67の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値(レジスタ値)のうち、大当たりの抽選に用いる第1当たり乱数レジスタR1の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成IC900におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ203nによってスルーゲート67を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止(抑制)することができる。
In this way, by configuring so that an error is notified when a lottery of normal symbols is executed ten times or more in succession, out of each register value that is collectively acquired when the through
以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート67の通過が検出された場合にも、一括して全てのレジスタ値(乱数値)を取得してカウンタ一時記憶エリア203pに格納しておき、検出内容に応じた記憶領域(特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203bのいずれか)に転送するように構成されている。レジスタ値(乱数値)を取得する契機に関係なく、全てのレジスタ値(乱数値)を一括してカウンタ一時記憶エリア203pへと格納するように構成することで、レジスタ値を取得する際にどのレジスタを指定して値(乱数値)を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値(乱数値)をカウンタ一時記憶エリア203pへと格納することができる。また、パチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、レジスタ値(乱数値)の取得動作をまとめて確認することができる。
As described above, in the
第4実施形態におけるパチンコ機10では、タイマ割込処理(図19参照)の特定の契機に実行されるスイッチ読み込み処理(図19のS101)において、遊技球の始動入賞およびスルーゲート67の通過を検出している。そして、始動入賞が検出された場合には始動入賞処理4(図74参照)において各乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)のレジスタ値を取得し、スルーゲート67の通過が検出された場合にはスルーゲート通過処理4(図75参照)において各乱数生成ICのレジスタ値を取得する。ここで、各乱数生成ICにおける各レジスタ値は、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で格納されている乱数値が更新される。この更新間隔(時間)は、始動入賞処理4(図74参照)において各乱数生成ICのレジスタ値(乱数値)が取得されてから、スルーゲート通過処理4(図75参照)において各乱数生成ICのレジスタ値(乱数値)が取得されるまでの処理時間よりも短いものである。これにより、同一のタイマ割込処理(図19参照)において、遊技球の始動入賞とスルーゲート67の通過とが検出される場合であっても、それぞれ始動入賞に基づいて取得されるレジスタ値(乱数値)と、スルーゲート67の通過に基づいて取得されるレジスタ値(乱数値)とを異ならせることができる。
In the
なお、本実施形態では、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で格納されている乱数値が更新される乱数生成ICを用いるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110から乱数値を取得するタイミングに乱数値を更新可能な乱数生成ICを用いても良い。即ち、任意のタイミングで乱数値を更新して生成可能な乱数生成ICを用いても良い。これにより、乱数値を更新し生成する頻度を最小限とすることができ、消費電力の低減を図ることができる。また、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とは更新タイミングが異なる乱数生成ICを用いるようにしても当然よい。例えば、特図用乱数生成IC900は1μsに1回の頻度(1MHzの周期)で更新されるものとし、普図用乱数生成IC901は2μsに1回の頻度(500kHzの周期)で更新されるものとしてもよい。
In the present embodiment, the configuration is such that the random number generation IC is used in which the random value stored at a frequency of 200 μs twice (cycle of 200 kHz) is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a random number generation IC that can update the random number value at the timing of acquiring the random value from the
なお、本実施形態では、乱数生成ICとして、特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901を用いて、それぞれの生成する乱数値を一括で取得可能に構成したが、用いる乱数生成ICは2種類に限られるものではない。乱数生成ICは3種類よりも多くしてもよいし、1種類としてもよい。例えば、乱数生成ICを1種類とする、即ち、乱数生成ICを一つにまとめる。これにより、乱数生成ICより各乱数値を一括で取得する処理において、複数の乱数生成ICより各乱数値をそれぞれ取得するのに比べて、一の乱数生成ICにアクセスするのみで各乱数値を一括で取得することができ、処理負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the random
<第4実施形態の変形例>
次に、図76、および図77を参照して、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、始動入賞処理4(図74参照)、およびスルーゲート通過処理4(図75参照)において、乱数値(レジスタ値)の取得条件が成立した場合に、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される全ての乱数値(レジスタ値)を一括して取得するように構成されていた。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 76 and FIG. 77, a
これに加えて本変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の1の処理(入賞処理)の中で乱数値(レジスタ値)の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、1の処理(入賞処理)のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理(S101)において、第1入球口64への入球およびスルーゲート67の通過があったと判別された場合に、1の処理(入賞処理)の中で取得した乱数値(レジスタ値)を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。
In addition to this, in the present modification, when the acquisition condition of the random number value is satisfied, the acquisition of the random value (register value) and the storage of the random value are executed in the same one process (winning process). It is configured as follows. As a result, when the designer performs debugging or the like, it is sufficient to confirm only one process (winning process), so the burden on the designer at the time of development can be reduced. Also, in the switch reading process (S101), when it is determined that there is a ball entering the
<第4実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
まず、図76を参照して、第4実施形態の変形例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5について説明する。図76は、第4実施形態の変形例におけるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。なお、第1実施形態におけるタイマ割込処理処理(図19参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Modified Example of Fourth Embodiment>
First, with reference to FIG. 76, the timer interrupt
このタイマ割込処理5では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図19参照)と同様に、まず、S101のスイッチ読み込み処理を実行した後、入賞処理を実行する(SS161)。次に、特別図柄変動処理を実行し(S104)、普通図柄変動処理を実行し(S106)、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理5を終了する。
In this timer interrupt
次に、図77を参照して、第4実施形態の変形例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5の中の一処理である入賞処理(161)について説明する。図77は、第4実施形態の変形例における入賞処理(S161)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 77, a winning process (161) which is one of the timer interrupt
この入賞処理(S161)は、タイマ割込処理5(図76参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)、または、スルーゲート67への通過の有無を判断し、入賞または通過があった場合に、各乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)より各種乱数値を一括で取得し、その各種乱数値を用いて第1入球口64への入賞(始動入賞)と、スルーゲート67への通過とに対応する処理を実行するための処理である。この入賞処理(S161)により、同一のタイマ割込処理(図76参照)において、遊技球の始動入賞とスルーゲート67の通過とが検出される場合に、始動入賞とスルーゲート67の通過とに基づいてそれぞれ各乱数生成ICより各レジスタ値(乱数値)を取得する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。
This winning process (S161) is executed in the timer interruption process 5 (see FIG. 76), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the
入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S4501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過していないと判別されると(S4501:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理5へ戻る。
When the winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won the
一方、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過したと判別されると(S4501:Yes)、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901より取得し、RAM203に設けられたカウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S4502)。次に、球が第1入球口へ入賞したか否かを判別する(S4503)。球が第1入球口へ入賞していなければ(S4503:No)、S4504〜S4508の処理を実行せず、S4509の処理へ移行する。一方、球が第1入賞口へ入賞したと判別されると(S4503:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S4504)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4505)。
On the other hand, when it is determined that the ball has won the
そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S4505:No)、S4509の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S4503:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S4505:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S4506)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定し(S4507)、S4501の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別レジスタR3の各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S4508)、S4509の処理へ移行する。尚、S4508の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
If the value (N) of the special symbol reserved
S4509の処理では、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S4509)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S4509:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S4510)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4511)。
In the processing of S4509, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S4509). Here, the passage of the sphere in the through
球がスルーゲート67を通過していないか(S4509:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S4511:No)、S4514の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S4509:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S4511:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S4512)。そして、S4502の処理において、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された第2当たり乱数レジスタR4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S4513)、S4514の処理へ移行する。尚、S4513の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S4509: No), or even if the ball has passed through the through
S4514の処理では、カウンタ一時記憶エリア203pの値をクリアし(S4514)、その後、本処理を終了する。
In the process of S4514, the value of the counter
以上説明した通り、第4実施形態の変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の1の処理(入賞処理)の中で乱数値(レジスタ値)の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、1の処理(入賞処理)のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理(S101)において、第1入球口64への入球およびスルーゲート67の通過があったと判別された場合に、1の処理(入賞処理)の中で取得した乱数値(レジスタ値)を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。
As described above, in the modification of the fourth embodiment, when a random value acquisition condition is satisfied, the acquisition of a random value (register value) in the same one process (winning process) and the random value Configured to perform storage. As a result, when the designer performs debugging or the like, it is sufficient to confirm only one process (winning process), so the burden on the designer at the time of development can be reduced. Also, in the switch reading process (S101), when it is determined that there is a ball entering the
<第5実施形態>
次に、図78〜図84を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、予告演出選択テーブル222bから予告演出を選択する場合に、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成されていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the
これに対して第5実施形態では、変動パターン選択テーブル222aから変動パターンの態様を決定する際に、「再選択」が決定され得るように構成されている。より具体的には、主制御装置110から通知された変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(60秒)であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
In contrast, the fifth embodiment is configured such that “reselection” can be determined when determining the variation pattern mode from the variation pattern selection table 222a. More specifically, when the variation pattern (variation time) notified from the
この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図78(a)を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。図78(a)に示した通り、本実施形態のROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、疑似変動補完演出選択テーブル222dが設けられている。この疑似変動補完演出選択テーブル222dは、変動パターンコマンドにより変動時間が60秒のスーパーリーチが通知された場合において、第3図柄表示装置81において表示させる疑似的な変動表示の態様を規定したデータテーブルである。また、第1実施形態におけるROM222に設けられていた予告演出選択テーブル222bが廃止されている。
First, with reference to FIG. 78A, the configuration of the
次に、図78(b)を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図78(b)に示した通り、本実施形態のRAM223には、第1実施形態におけるRAM223の構成に対して変動再選択フラグ223mと、変動再選択カウンタ223nとが追加され、予告再選択フラグ223eと、予告再選択カウンタ223fとが削除されている。
Next, the configuration of the
変動再選択フラグ223mは、スーパーリーチ選択テーブル222a3から「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この変動再選択フラグ223mがオンであれば、スーパーリーチ選択テーブル222a3から「再選択」が決定された(スーパーリーチの種別(態様)が決定されていない)ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない(スーパーリーチの種別(態様)が決定された)ことを意味する。この変動再選択フラグ223mは初期値がオフに設定されており、スーパーリーチの種別を選択するための変動パターン選択処理(図83参照)において、スーパーリーチ演出選択テーブル222a3から「再選択」が決定された場合にオンに設定される(図83のS5007参照)。そして、変動再選択処理(図84参照)において、いずれかのスーパーリーチの種別(スーパーリーチ種別A〜C)が決定された場合にオフに設定される(図84のS5110参照)。この変動再選択フラグ223mを参照することにより、スーパーリーチ演出選択テーブル222a3から「再選択」が決定された場合に、変動再選択処理(図84参照)の中でスーパーリーチ種別の再選択(再抽選)を実行することができる。
The fluctuation reselection
変動再選択カウンタ223nは、変動演出の種別を再度選択する(再抽選する)処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。即ち、変動パターンコマンドを受信してから変動パターンの種別を決定するまでの間に、スーパーリーチ選択テーブル222a3より「再選択」が決定された回数をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、「再選択」が決定された回数に応じて異なる態様の変動パターンが設定されるように構成している。「再選択」が決定された回数は、この変動再選択カウンタ223nの値によって判別される(図84のS5106参照)。変動再選択カウンタ223nは、変動再選択処理が実行される毎に1ずつ加算される(図84のS5103参照)。一方、変動再選択処理においていずれかの変動パターンの態様が選択された場合に0に初期化される(図84のS5109参照)。
The
次に、図79(a)〜(d)を参照して、第5実施形態における変動パターン選択テーブル222aについて説明する。まず、図79(a)は、第5実施形態における変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。図79(a)に示した通り、本実施形態における変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から通知された変動パターンコマンドが完全外れを示すコマンドであった場合に、変動パターンの表示態様を選択するための通常変動パターン選択テーブル222a1と、変動パターンコマンドによりノーマルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのノーマルリーチ選択テーブル222a2と、変動パターンコマンドによりスーパーリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスーパーリーチ選択テーブル222a3と、変動パターンコマンドによりスペシャルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスペシャルリーチ選択テーブル222a4とで構成されている。
Next, the variation pattern selection table 222a in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 (a) to 79 (d). First, FIG. 79A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 222a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 79 (a), the variation pattern selection table 222a in the present embodiment displays the variation pattern display mode when the variation pattern command notified from the
次に、図79(b)〜(d)を参照して、変動パターン選択テーブル222aを構成する各データテーブルのうち、スーパーリーチ選択テーブル222a3の詳細について説明する。図79(b)に示した通り、スーパーリーチ選択テーブル222a3として、当たりスーパーリーチが通知された場合に参照される大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと、外れスーパーリーチが通知された場合に参照される外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bとで構成されている。各テーブルは、演出用乱数の値に対応付けて変動パターン種別(スーパーリーチ種別A〜C)が規定されている。 Next, with reference to FIGS. 79B to 79D, details of the super reach selection table 222a3 among the data tables constituting the variation pattern selection table 222a will be described. As shown in FIG. 79 (b), as the super reach selection table 222a3, it is referred to when the big hit super reach selection table 222a3a that is referred to when the winning super reach is notified and when the missed super reach is notified. It consists of a detachable super reach selection table 222a3b. Each table defines a variation pattern type (super reach types A to C) in association with the value of the random number for production.
図79(c)に示した通り、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aでは、演出用乱数値が「0〜60」の範囲にスーパーリーチ種別Aが対応付けられており、「61〜120」の範囲にスーパーリーチ種別Bが対応付けられており、「121〜180」の範囲にはスーパーリーチ種別Cが対応付けられている。また、残りの「181〜255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。仮に、演出用乱数値「0〜255」の全範囲に対していずれかのスーパーリーチ種別を振り分ける構成にすると、演出用乱数値の個数の制約により、各スーパーリーチ種別の比率を、例えば、3種類の種別に対し均等に振り分ける(1:1:1にする)ことができない。即ち、各スーパーリーチ種別の比率を自由に設定することができない。 As shown in FIG. 79 (c), in the jackpot super reach selection table 222a3a, the production random number value is associated with the range of “0-60” and the super reach type A is associated with the range of “61-120”. Is associated with the super reach type B, and the range of “121 to 180” is associated with the super reach type C. The remaining “181 to 255” ranges are associated with “reselection”. If any one of the super reach types is assigned to the entire range of the production random numbers “0 to 255”, the ratio of each super reach type is set to, for example, 3 due to the restriction on the number of production random numbers. It is not possible to distribute evenly (1: 1: 1) for each type. That is, the ratio of each super reach type cannot be set freely.
これに対して本実施形態では、スーパーリーチ種別A〜Cが決定される乱数値を60個ずつ設定し、残りの乱数値を「再選択」に振り分けることにより、スーパーリーチ種別A〜Cのそれぞれが決定される確率を等しくする(スーパーリーチ種別A〜Cの選択比率を1:1:1)ことができる。 On the other hand, in the present embodiment, 60 random number values for determining the super reach types A to C are set, and the remaining random number values are distributed to “reselection”, whereby each of the super reach types A to C is set. Can be made equal (the selection ratio of the super reach types A to C is 1: 1: 1).
なお、各スーパーリーチ種別の選択比率は1:1:1に限られない。所定の基数を決定し、その倍数の個数の演出用乱数値を各スーパーリーチ種別に振り分けることにより、任意の選択比率とすることができる。例えば、所定の基数として30個を、選択比率としてスーパーリーチ種別A:スーパーリーチ種別B:スーパーリーチ種別C=1:2:4を設定すると仮定する。この場合には、スーパーリーチ種別Aに対して30個(30×1)の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Bに対して60個(30×2)の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Cに対して120個(30×4)の演出用乱数値を割り当てればよい。また、余った46個(256−30−60−120)の演出用乱数値を「再選択」に割り当てればよい。このように構成することにより、端数を発生させることなく設定通りの選択比率(即ち、1:2:4)を実現することができる。 Note that the selection ratio of each super reach type is not limited to 1: 1: 1. An arbitrary selection ratio can be obtained by determining a predetermined radix and assigning a multiple of the random number for production to each super reach type. For example, it is assumed that 30 is set as the predetermined radix and super reach type A: super reach type B: super reach type C = 1: 2: 4 is set as the selection ratio. In this case, 30 (30 × 1) production random numbers are assigned to the super reach type A, and 60 (30 × 2) production random values are assigned to the super reach type B. It is only necessary to assign 120 (30 × 4) effect random numbers for reach type C. Further, the remaining 46 (256-30-60-120) effect random numbers may be assigned to “reselection”. With this configuration, it is possible to realize a selection ratio (that is, 1: 2: 4) as set without generating a fraction.
図79(d)に示した通り、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bでは、演出用乱数値が「0〜80」の範囲にスーパーリーチ種別Aが対応付けられており、「81〜160」の範囲にスーパーリーチ種別Bが対応付けられており、「161〜240」の範囲にはスーパーリーチ種別Cが対応付けられている。また、残りの「241〜255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。即ち、各スーパーリーチ種別に対して演出用乱数値80個ずつ割り当てている。これにより、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと同様に、各スーパーリーチ種別の選択比率を厳密に1:1:1にすることができる。 As shown in FIG. 79 (d), in the outlier super reach selection table 222a3b, the super random type A is associated with the range of the production random number “0 to 80”, and the range of “81 to 160”. Is associated with the super reach type B, and the range of “161 to 240” is associated with the super reach type C. In addition, “reselection” is associated with the remaining “241 to 255” ranges. That is, 80 random numbers for performance are assigned to each super reach type. Thereby, similarly to the big hit super reach selection table 222a3a, the selection ratio of each super reach type can be strictly 1: 1: 1.
なお、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bの方が、「再選択」が決定される確率が低くなる(大当たり時:76/256、外れ時:16/256)ように構成している。詳細については後述するが、本実施形態では「再選択」が連続して決定される程大当たりの期待度が高い演出を実行するように構成されている。よって、外れにも拘らず「再選択」が選択され易くなると、期待度が高い演出が実行されたにも拘わらず最終的に外れが報知される状況となり易くなるため、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、大当たりとなる場合に比較して、外れの場合に「再選択」が決定される確率を低くし、外れの場合に遊技者に過剰な期待感を抱かせてしまうことを防止(抑制)する構成としている。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The outlier super reach selection table 222a3b is configured such that the probability that “re-selection” is determined is lower (big hit: 76/256, out: 16/256). Although details will be described later, the present embodiment is configured to execute an effect with a higher expectation degree of jackpot as “re-selection” is continuously determined. Therefore, if it becomes easy to select “reselection” regardless of detachment, it becomes easy to be in a situation where the detachment is finally notified despite the fact that the production with high expectation is executed. There is a risk of cuddling. Therefore, in the present embodiment, the probability that “reselection” is determined in the case of losing is reduced compared to the case where it is a jackpot, and in the case of losing, the player has an excessive expectation. It is set as the structure which prevents (suppresses). Thereby, the interest with respect to a player's game can be improved.
次に、図80(a)〜(c)を参照して、上述した疑似変動補完演出選択テーブル222dの詳細について説明する。図80(a)に示した通り、疑似変動補完演出選択テーブル222dは、大当たり用補完演出選択テーブル222d1と、外れ用補完演出選択テーブル222d2とで少なくとも構成されている。この疑似変動補完演出選択テーブル222dは、スーパーリーチに対応する変動パターンの変動開始後15秒〜40秒の表示態様を決定するためのデータテーブルである。 Next, with reference to FIGS. 80A to 80C, details of the above-described pseudo-variation complement effect selection table 222d will be described. As shown in FIG. 80 (a), the pseudo-variation supplementary effect selection table 222d is composed of at least a jackpot supplementary effect selection table 222d1 and a removal supplementary effect selection table 222d2. This pseudo-variation supplementary effect selection table 222d is a data table for determining a display mode for 15 to 40 seconds after the start of variation of the variation pattern corresponding to super reach.
本実施形態では、スーパーリーチに対応する60秒の変動演出の態様を選択する場合に「再選択」が決定されると、15秒間の疑似的な変動演出(図柄が変動表示した後、「3」、「4」、「1」の数字が付された主図柄の組み合わせ(所謂チャンス目)で停止表示される表示演出)が設定される。疑似変動補完演出選択テーブル222dは、この15秒間の疑似的な変動表示が終了した後の表示態様を選択するためのデータテーブルである。 In the present embodiment, when “reselection” is determined when selecting a variation effect mode of 60 seconds corresponding to super reach, a pseudo variation effect of 15 seconds (after the symbol is displayed in a variable manner, “3 ”,“ 4 ”, and a combination of main symbols with numbers“ 1 ”(a display effect that is stopped and displayed by a combination of so-called chance eyes). The pseudo fluctuation supplementary effect selection table 222d is a data table for selecting a display mode after the pseudo fluctuation display for 15 seconds is completed.
大当たり用補完演出選択テーブル222d1は、当たりスーパーリーチの変動開始後15秒〜40秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図80(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの態様を大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「0〜3」の範囲内であれば、補完演出Aがスーパーリーチ時の表示態様として設定される。この補完演出Aは、変動開始後15秒〜40秒の間で疑似的な変動表示(疑似停止)が1回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される態様である。即ち、変動開始後の最初の15秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示との合計2回の変動表示が実行される。 The big hit supplementary effect selection table 222d1 is data in which the number of pseudo fluctuation displays displayed in the period of 15 to 40 seconds after the start of fluctuation of the hit super reach is defined in association with the number of times of “reselection”. It is a table. As shown in FIG. 80 (b), the number of times “reselection” is continuously determined is within the range of “0 to 3” until the mode of winning super reach is determined from the jackpot super reach selection table 222 a 3 a. If so, the supplementary effect A is set as a display mode at the time of super reach. In the supplementary effect A, a fluctuating display (pseudo stop) is not performed once in a period of 15 to 40 seconds after the start of fluctuation, and a fluctuating display in which a symbol indicating a big hit is finally stopped is executed. This is a mode. In other words, it is executed in the first 15 seconds after the start of the fluctuation, and the fluctuation display is executed twice in total, that is, the pseudo fluctuation display in which the chance chance is stopped and the fluctuation display in which the symbol indicating the jackpot is stopped. The
また、「再選択」の決定回数が「4〜6」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が1回行われる補完演出Bが選択され、「再選択」の決定回数が「7〜9」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が2回行われる補完演出Cが選択され、「再選択」の決定回数が「10以上」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が3回行われる補完演出Dが選択される。 In addition, in the range where the number of times of “reselection” is determined to be “4 to 6”, a supplementary effect B in which pseudo change display (pseudo stop) is performed once in 15 to 40 seconds after start of change is selected. In the range where the number of times of “reselection” is determined to be “7 to 9”, the supplementary effect C in which pseudo change display (pseudo stop) is performed twice in 15 to 40 seconds after the start of change is selected. In addition, in the range where the number of times of “reselection” is “10 or more”, the supplementary effect D in which the pseudo variation display (pseudo stop) is performed three times within 15 to 40 seconds after the variation start is selected. The
上述した通り、当たりスーパーリーチの方が、スーパーリーチの種別を決定する際に「再選択」となる確率が高い。そして、図80(b)に示した通り、「再選択」が連続して決定される程、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数が多くなる。よって、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数が多くなる程、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるので、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数に注目させることができる。従って、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。 As described above, the hit super reach is more likely to be “re-selected” when determining the type of super reach. Then, as shown in FIG. 80B, the more the “re-selection” is determined, the more the number of times that the pseudo variation display (pseudo stop) is executed. Therefore, as the number of executions of the pseudo variation display (pseudo stop) increases, the player's expectation for the jackpot can be increased. Therefore, the number of executions of the pseudo variation display (pseudo stop) can be noted. it can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.
外れ用補完演出選択テーブル222d2は、外れスーパーリーチの変動開始後15秒〜40秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図80(c)に示した通り、外れスーパーリーチの態様を外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「0〜3」の範囲であれば、変動開始後15秒〜40秒の間で疑似的な変動表示(疑似停止)が1回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される補完演出Aが選択される。即ち、変動開始後の最初の15秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、外れを示す図柄が停止表示される変動表示との合計2回の変動表示が実行される。 The complementary supplementary effect selection table 222d2 is data in which the number of pseudo fluctuation displays displayed in the period of 15 seconds to 40 seconds after the start of fluctuation of the outlier super reach is defined in association with the number of times of “reselection”. It is a table. As shown in FIG. 80 (c), the number of times that “reselection” is continuously determined until the mode of outlier superreach is determined from the outlier superreach selection table 222 a 3 b is in the range of “0 to 3”. If there is, there is no pseudo fluctuation display (pseudo stop) between 15 seconds and 40 seconds after the fluctuation starts, and a complementary display is executed in which a fluctuation display is executed in which a symbol indicating a big hit is finally stopped. A is selected. In other words, it is executed in the first 15 seconds after the start of the fluctuation, and the fluctuation display is executed twice in total, that is, the pseudo fluctuation display in which the chance chance is stopped and the fluctuation display in which the symbol indicating the outage is stopped. The
また、「再選択」の決定回数が「4〜6」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が1回行われる補完演出Bが選択され、「再選択」の決定回数が「7以上」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が2回行われる補完演出Cが選択される。即ち、外れスーパーリーチにおいては、変動開始後の15秒間に実行される疑似的な変動表示と、15秒〜40秒の期間において実行される疑似的な変動表示との合計(チャンス目の表示回数)が最大3回となるように構成されている(当たりスーパーリーチの上限回数よりも1回少ない)。よって、1のスーパーリーチにおいて、チャンス目が4回表示された段階で、大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して疑似的な変動表示の回数(チャンス目の表示回数)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, in the range where the number of times of “reselection” is determined to be “4 to 6”, a supplementary effect B in which pseudo change display (pseudo stop) is performed once in 15 to 40 seconds after start of change is selected. In the range where the number of times of “reselection” is “7 or more”, the supplementary effect C in which the pseudo change display (pseudo stop) is performed twice within 15 to 40 seconds after the start of change is selected. The That is, in the outlier super reach, the total of the pseudo variation display executed in 15 seconds after the start of the variation and the pseudo variation display executed in the period of 15 seconds to 40 seconds (the display number of the chances) ) Is a maximum of 3 times (less than the upper limit of the hit super reach). Therefore, in one super reach, it is determined that a big hit will be made when the chance is displayed four times. Therefore, the player is made to pay attention to the number of times of fluctuating display (number of times of chance). be able to. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.
<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図81〜図84を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図81を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理6(図81参照)について説明する。
<Regarding Control Processing of Sound Lamp Control Device in Fifth Embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第5実施形態におけるメイン処理6(図81参照)のS1201〜S1210,S1212、およびS1214〜S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1201〜S1210,S1212、およびS1214〜S1218の各処理と同一の処理が実行される。また、第5実施形態におけるメイン処理6(図81参照)では、S1210の処理が終了すると、次いで、前回のスーパーリーチの態様の選択処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための変動再選択処理を実行し(S1291)、処理をS1212へと移行する。変動再選択処理(S1291)の詳細については、図84を参照して後述する。 In each process of S1201 to S1210, S1212 and S1214 to S1218 of the main process 6 (see FIG. 81) in the fifth embodiment, S1201 to S1210, S1212 of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S1214-S1218 is performed. Also, in the main process 6 (see FIG. 81) in the fifth embodiment, after the process of S1210 is completed, next, when “re-selection” is determined in the previous super-reach mode selection process, the production disturbance Fluctuation reselection processing for newly acquiring a numerical value and selecting the super reach mode again is executed (S1291), and the processing proceeds to S1212. Details of the change reselection processing (S1291) will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態におけるメイン処理6(図84参照)では、コマンド判定処理(S1212)を実行した後で、変動表示設定処理6を実行し(S1213)、処理をS1214以降へと移行する。この変動表示設定処理6(S1213)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)に代えて実行される。この変動表示設定処理6(S1213)の詳細について、図82、および図83を参照して説明する。
In the main process 6 (see FIG. 84) in the present embodiment, after executing the command determination process (S1212), the variable
図82は、上述した変動表示設定処理6(S1213)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理6(S1213)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定する処理である。
FIG. 82 is a flowchart showing the above-described variable display setting process 6 (S1213). This variation display setting process 6 (S1213) is received from the
この第5実施形態における変動表示設定処理6(S1213)のうち、S1401〜S1405、およびS1407〜S1410の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)のS1401〜S1405、およびS1407〜S1410の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における変動表示設定処理6(S1213)では、S1403の処理が終了すると、次いで、S1403の処理で抽出した変動パターン(変動時間)に基づいて変動パターンの詳細な態様を決定するための変動パターン選択処理を実行し(S1431)、S1404以降へと処理を移行する。この変動パターン選択処理(S1431)の詳細について、図83を参照して説明する。 Among the variable display setting process 6 (S1213) in the fifth embodiment, in each process of S1401 to S1405 and S1407 to S1410, S1401 to S1405 of the variable display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment, respectively. And the same process as each process of S1407-S1410 is performed. Further, in the variation display setting process 6 (S1213) in the present embodiment, when the process of S1403 is completed, a detailed mode of the variation pattern is determined based on the variation pattern (variation time) extracted in the process of S1403. The variation pattern selection process is executed (S1431), and the process proceeds to S1404 and subsequent steps. Details of the variation pattern selection processing (S1431) will be described with reference to FIG.
図83は、上述した変動パターン選択処理(S1431)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1431)により、主制御装置110からの変動パターンコマンドに応じた変動パターンの詳細な表示態様が決定(選択)される。この変動パターン選択処理(S1431)では、まず、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を演出用乱数値として取得する(S5001)。次に、変動表示設定処理6(図82参照)のS1403の処理において抽出した変動パターンは、スーパーリーチの変動パターンか否かを判別する(S5002)。
FIG. 83 is a flowchart showing the above-described variation pattern selection process (S1431). By this variation pattern selection process (S1431), the detailed display mode of the variation pattern according to the variation pattern command from
S5002の処理において、S5002の処理において、今回の変動パターンコマンドにより通知された変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は(S5002:No)、抽出した変動種別に対応するテーブルを変動パターンテーブル222aの各テーブルから選択し、その選択したテーブルとS5001の処理において取得された演出用乱数値とに基づいて変動パターンの表示態様を決定(選択)して(S5004)、本処理を終了する。 In the process of S5002, in the process of S5002, when it is determined that the fluctuation pattern notified by the current fluctuation pattern command is not super reach (S5002: No), the table corresponding to the extracted fluctuation type is stored in the fluctuation pattern table 222a. Selection is made from each table, and the display mode of the variation pattern is determined (selected) based on the selected table and the random number value for the effect acquired in the processing of S5001 (S5004), and this processing ends.
一方、S5002の処理において、スーパーリーチの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、S5001の処理によって取得した演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル222a3とを比較して、演出用乱数値の値に対応する変動パターンの態様を決定(選択)する(S5003)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが当たりスーパーリーチであれば、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと演出用乱数値とが比較される。一方、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが外れスーパーリーチであれば、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bと演出用乱数値とが比較される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5002 that the pattern is a change pattern of super reach (S5002: Yes), the effect random number obtained by the process of S5001 is compared with the super reach selection table 222a3, and The mode of the variation pattern corresponding to the random value is determined (selected) (S5003). As described above, if the variation pattern notified by the variation pattern command is a hit super reach, the big hit super reach selection table 222a3a is compared with the effect random number. On the other hand, if the variation pattern notified by the variation pattern command is an outlier super reach, the outlier super reach selection table 222a3b is compared with the effect random number value.
S5003の処理が終了すると、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3a、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定(選択)されたのが「再選択」であるか否か判別し(S5005)、「再選択」であると判別した場合は(S5005:Yes)、変動開始から15秒間に実行され疑似変動パターン(チャンス目で停止表示される15秒間の疑似的な変動表示)を選択し(S5006)、変動再選択フラグ223mをオンに設定して(S5007)、本処理を終了する。
When the processing of S5003 is completed, it is determined whether or not “reselection” is determined (selected) from the jackpot super reach selection table 222a3a or the missed super reach selection table 222a3b (S5005). Is determined (S5005: Yes), a pseudo-variation pattern (a pseudo-variation display of 15 seconds that is stopped and displayed at the chance) is selected for 15 seconds from the start of the variation (S5006). The
これに対して、S5005の処理において、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3a、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定(選択)されたのが「再選択」でないと判別した場合は(S5005:No)、疑似的な変動表示が実行されず、60秒間の変動表示を実行する態様(長スーパーリーチの態様)を今回の変動パターンの表示態様として選択(決定)し(S5008)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S5005 that the “re-selection” is not determined (selected) from the jackpot super-reach selection table 222a3a or the out-going super-reach selection table 222a3b (S5005: No) Then, the mode (long super reach mode) in which the pseudo variation display is not executed and the 60 seconds variation display is executed is selected (determined) as the display mode of the current variation pattern (S5008), and this process is terminated. .
このように、変動パターン選択処理(S1431)では、変動パターンコマンドを受信後、最初の変動パターンの態様の選択時に「再選択」が決定されたか否かに応じて、選択する変動パターンを異ならせている(15秒間の疑似変動パターンの態様、または、60秒の長スーパーリーチの態様)。「再選択」が選択された場合に、15秒間の短い疑似的な変動パターンを設定しておくことにより、その15秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定(選択)することができる。「再選択」が選択された場合に、変動パターンの態様が選択されるまで繰り返される変動再選択処理(S1291)は、メイン処理6(図81参照)の中で1ミリ秒毎に実行されるため、15秒間で最大15000回まで再選択を繰り返されたとしても、変動パターンを選択することができる。そして、「再選択」が決定される確率は、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aの場合に76/256、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bの場合に16/256である。このため、5000回連続して「再選択」が決定される確率は、確率が高い大当たりの場合でも約1/2.5×10の7911乗となり、統計学的に無視できるほど低確率である。よって、「再選択」が決定された場合に5秒間の疑似変動パターンの態様を設定することにより、変動パターンの態様を再選択する処理を実行する時間を確保することができる。また、15秒間の疑似的な変動演出を、変動開始後15秒〜40秒において実行される可能性がある疑似的な変動演出と同じ態様(チャンス目が停止表示される態様)にしておくことにより、チャンス目が連続して表示される演出の開始を設定することができる。 As described above, in the variation pattern selection process (S1431), after the variation pattern command is received, the variation pattern to be selected is changed depending on whether or not “re-selection” is determined when the first variation pattern mode is selected. (Aspect of pseudo-variation pattern of 15 seconds or long super reach of 60 seconds) When “reselection” is selected, by setting a short pseudo fluctuation pattern for 15 seconds, the mode of the fluctuation pattern can be determined (selected) with certainty during that 15 seconds. When “reselect” is selected, the variation reselection processing (S1291) that is repeated until the variation pattern mode is selected is executed every millisecond in the main processing 6 (see FIG. 81). Therefore, even if the reselection is repeated up to 15000 times in 15 seconds, the variation pattern can be selected. The probability of determining “reselection” is 76/256 for the jackpot super reach selection table 222a3a, and 16/256 for the outlier super reach selection table 222a3b. For this reason, the probability that “reselection” is determined 5000 times in succession is about 1 / 2.5 × 10 to the 7911th power even in the case of a jackpot with a high probability, and the probability is low enough to be statistically ignored. . Therefore, when “reselection” is determined, the time for executing the process of reselecting the variation pattern mode can be secured by setting the mode of the pseudo variation pattern for 5 seconds. Also, the fluctuating effect for 15 seconds is set to the same mode (a mode in which the chance eyes are stopped and displayed) that is likely to be executed 15 to 40 seconds after the start of variation. Thus, it is possible to set the start of an effect in which chances are continuously displayed.
次に、図84のフローチャートを参照して、変動再選択処理(S1291)の詳細について説明する。この変動再選択処理(S1291)は、上述した通り、前回のスーパーリーチの態様を選択する処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための処理である。 Next, the details of the variation reselecting process (S1291) will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, this variation reselection process (S1291), when “reselection” is determined in the process of selecting the previous super reach mode, newly obtains a production random number and re-super This is a process for selecting an aspect.
この変動再選択処理(S1291)では、まず、変動再選択フラグ223mがオンであるか否かを判別し(S5101)、オフであると判別した場合は(S5101)、変動パターンの態様を再選択する必要が無いことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
In this variation reselection process (S1291), it is first determined whether or not the variation
一方、S5101の処理において、変動再選択フラグ223mがオンであると判別した場合は(S5101)、前回の変動パターン選択処理(図83参照)、または変動再選択処理(図84参照)において変動パターンの態様を選択する際に「再選択」が決定(選択)され、変動パターンの態様が未決定であることを意味するので、まず、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を演出用乱数値として新たに取得し(S5102)、次いで、変動再選択カウンタ223nの値に1を加算することにより(S5103)、「再選択」が連続して決定(選択)された回数を更新する。
On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the
S5103の処理が終了すると、次いで、S5103の処理により新たに取得された演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル222a3(図79(b)〜(d)参照)とを比較して、演出用乱数値に対応する変動パターンを決定(選択)する(S5104)。次いで、S5104の処理による決定(選択)結果が「再選択」であったか否かを判別して(S5105)、「再選択」であれば(S5105:Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S5103 is completed, the random number for performance newly acquired by the processing of S5103 is compared with the super reach selection table 222a3 (see FIGS. 79 (b) to (d)), and the performance randomness is compared. A variation pattern corresponding to the numerical value is determined (selected) (S5104). Next, it is determined whether or not the determination (selection) result by the process of S5104 is “reselection” (S5105). If it is “reselection” (S5105: Yes), this process is ended as it is.
一方、S5105の処理において、決定(選択)されたのが「再選択」でない(即ち、スーパーリーチ種別A〜Cのいずれかが決定(選択)された)と判別した場合は(S5105:No)、変動再選択カウンタ223nの値と、疑似変動補完演出選択テーブル222d(図80(a)〜(c)参照)とを比較して、変動開始後15秒〜40秒の期間に実行する、疑似的な変動表示によりチャンス目が0〜3回停止表示される演出(疑似変動補完演出)の態様を選択する(S5106)。
On the other hand, when it is determined in the process of S5105 that the determined (selected) is not “re-selected” (that is, any of the super reach types A to C is determined (selected)) (S5105: No). , The value of the
S5106の処理が終了すると、次に、選択した疑似変動補完演出の種別に対応する20秒間のスーパーリーチの態様(短スーパーリーチの態様)を選択する(S5107)。この短スーパーリーチは、外れスーパーリーチの場合、最終的に外れを示す停止図柄の組み合わせが停止表示され、当たりスーパーリーチの場合、最終的に大当たりを示す停止図柄が停止表示される。なお、この短スーパーリーチの態様は、図柄変動中の状態から開始される。これに合わせて、各疑似変動補完演出(補完演出A〜D)は、実行期間の終了時点(変動開始後40秒時点)において、図柄が変動中の状態が表示される。これにより、疑似変動補完演出から短スーパーリーチの態様への切り替わりを遊技者が認識し難くすることができる。よって、スーパーリーチ時の表示態様に遊技者が違和感を抱くことを防止(抑制)し、安心して遊技を行わせることができる。 When the processing of S5106 is completed, next, a 20-second super reach mode (short super reach mode) corresponding to the selected type of pseudo-variation supplementary effect is selected (S5107). In the case of the short super reach, the combination of stop symbols that finally shows a stop is displayed in a stop manner in the case of a disengagement super reach, and in the case of a hit super reach, the stop symbol that finally shows a jackpot is stopped and displayed. Note that this short super-reach mode starts from a state in which the symbols are changing. In accordance with this, each pseudo-variation supplementary effect (complementary effects AD) displays a state in which the symbol is changing at the end of the execution period (40 seconds after the start of change). Thereby, it can be made difficult for the player to recognize the change from the pseudo-variation supplementary effect to the short super-reach mode. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable with the display mode at the time of super reach, and to play the game with peace of mind.
S5107の処理後は、S5106の処理で選択した疑似変動補完演出の態様、およびS5107の処理で選択した短スーパーリーチの態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターン追加コマンドを設定して(S5108)、変動再選択カウンタ223nを0に初期化し(S5109)、変動再選択フラグ223mをオフに設定して(S5110)、本処理を終了する。
After the processing of S5107, a display variation pattern addition command for notifying the
この変動再選択処理(S1291)により、「再選択」の決定回数に応じて異なる態様の変動パターンを表示させることができるので、多様な演出態様を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this variation reselection process (S1291), it is possible to display a variation pattern of a different mode according to the number of times of “reselection” determination, so that various rendering modes can be realized. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.
以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、変動パターンコマンドによりスーパーリーチに対応する変動パターン(変動時間)が通知され、変動パターンの態様を音声ランプ制御装置113において選択する場合に、所定の確率で「再選択」が決定されるように構成されている。より具体的には、主制御装置110から通知された変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(60秒)であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
As described above, in the
また、本実施形態では、変動パターン選択処理において「再選択」が決定(選択)された場合に、15秒間の短い疑似的な変動パターンを設定するように構成している。これにより、その15秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定(選択)することができる。更に、この15秒間の演出は、その期間の経過後に設定される疑似変動補完演出と同系統の演出が設定されるため、15秒間の演出と、その後の疑似変動補完演出とで互いに関連し合った演出を表示させることができる。よって、演出の内容に遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 In this embodiment, when “reselection” is determined (selected) in the variation pattern selection process, a short pseudo variation pattern of 15 seconds is set. As a result, it is possible to reliably determine (select) the variation pattern mode during the 15 seconds. Furthermore, since the 15-second effect is set in the same system as the pseudo-variation supplementary effect set after the passage of the period, the 15-second effect and the subsequent pseudo-variable complement effect are mutually related. Production can be displayed. Therefore, since the player's interest can be attracted to the contents of the production, the player's willingness to participate can be improved.
なお、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に変動開始後の最初の15秒で1回の疑似的な変動表示が実行されるように構成したが、疑似的な変動表示は1回に限られるものではなく、2回以上実行してもよい。 In the present embodiment, when “reselection” is determined, the pseudo variation display is executed once in the first 15 seconds after the start of the variation. It is not limited to once, and may be executed twice or more.
また、本実施形態では、疑似的な変動演出(チャンス目の表示回数)を最大4回としたが、表示回数は任意の回数を定めることができる。 In the present embodiment, the pseudo variation effect (the number of times the chance is displayed) is set to a maximum of four times, but the number of display times can be set to an arbitrary number.
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 In addition, you may naturally comprise each embodiment mentioned above, each control example, or it combining the part. Furthermore, although comprised with the some control apparatus, you may comprise with one integrated control apparatus or the control apparatus which integrated several.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.
<特徴A群>(整数割合となるように再抽選)
所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段とその取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致するかを判別する判別手段とその判別手段により前記設定値と一致すると判別された場合に、その設定値に対応して設定された処理を実行する制御手段と、を有した遊技機において前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合には、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を有し前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Re-lottery to be an integer ratio)
A generating unit capable of updating and generating a determination value within a predetermined range, an acquiring unit for acquiring the determination value generated by the generating unit, and a setting in which the determination value acquired by the acquiring unit is set in advance A gaming machine comprising: a discriminating unit that discriminates whether the value matches the value; and a control unit that executes processing set in accordance with the set value when the discriminating unit discriminates the set value. When the determination value acquired by the acquisition unit is determined to be a specific determination value different from the set value, the acquisition unit is configured to acquire the determination value newly generated by the generation unit. The acquisition control means for controlling the means and the number set for the specific determination value is the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set for the specific determination value. Above Gaming machine A1, wherein the ratio of the number set in the value is one that is set to be an integer.
ここで、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行する遊技機が知られている。このような抽選では、判定値(例えば、乱数カウンタなど)の値が予め定められた設定値と一致するか否かによって判別され、判定値が設定値と一致する場合に、その設定値に対応して設定された処理(演出の態様の決定など)が実行されるものがある(例えば、特開2002−331078)。この場合、判定値の取り得る値の個数に対する、予め定められた設定値の個数の割合(即ち、各種抽選結果となる確率)が分数や小数となり、パーセンテージに直した場合に、端数(小数点以下)が発生してしまうのが通常であった。即ち、各種抽選結果となる確率(パーセンテージ)を整数化できなかった。しかしながら、遊技機の開発段階においては、各抽選結果となる割合をパーセンテージ(百分率)で設計することが一般的である。このため、遊技機の開発段階において各種抽選結果となる設定値の個数を設計者が振り分ける場合に、パーセンテージ(百分率)で設計した各抽選結果となる確率と、そのパーセンテージに応じた各判定値の個数との対応関係を設計者が直感的に理解し難くなる虞があった。即ち、設計が非効率的になってしまう場合があった。 Here, for example, gaming machines that perform various types of lottery such as a lottery for determining whether or not to win based on the winning of a game ball at a start winning opening, and a lottery for display effects are known. In such a lottery, a determination value (for example, a random number counter or the like) is determined based on whether or not it matches a predetermined set value, and if the determination value matches the set value, it corresponds to the set value. In some cases, the process set (such as determining the aspect of the effect) is executed (for example, JP-A-2002-331078). In this case, the ratio of the number of preset values to the number of values that the judgment value can take (that is, the probability of various lottery results) becomes a fraction or decimal, and when it is converted to a percentage, a fraction (decimal point) ) Usually occurred. That is, the probability (percentage) of various lottery results could not be converted to an integer. However, in the development stage of gaming machines, it is common to design the percentage that will be the lottery result as a percentage. For this reason, when the designer distributes the number of set values that result in various lottery results at the development stage of the gaming machine, the probability of each lottery result designed as a percentage (percentage) and each judgment value according to the percentage There is a possibility that it becomes difficult for the designer to intuitively understand the correspondence with the number. That is, the design may become inefficient.
また、各抽選結果となる確率(割合)を公表する際は、多くの場合、パーセンテージに換算した数値が公表されるのが一般的であるが、パーセンテージに端数(小数点以下)が発生した場合、小数点以下の切り捨て方によっては割合の合計が100%にならない等、遊技者にとって分かり難い表記になってしまう場合があった。 In addition, when announcing the probability (ratio) of each lottery result, in many cases, it is common to publish a numerical value converted to a percentage, but when a fraction (decimal point) occurs, Depending on how the fractional part is rounded down, the total of the percentages may not be 100%.
これに対して遊技機A1では、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。ここで、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。 In contrast, in the gaming machine A1, when it is determined that the determination value acquired by the acquisition unit is a specific determination value different from the set value, the determination value newly generated by the generation unit is acquired. The acquisition means is controlled by the acquisition control means. Here, the number set for the specific determination value is the ratio of the number set for the set value to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set for the specific determination value. Is set to be an integer.
これにより、設定値に設定されている個数の割合を直感的に理解し易い値とすることができるので、遊技機の開発段階において設計を効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。即ち、好適に設定値を設定することができるという効果がある。 Thereby, since the ratio of the number set to the set value can be set to a value that can be easily understood intuitively, there is an effect that the design can be efficiently performed in the development stage of the gaming machine. Further, there is an effect that the ratio of the number set as the set value can be set to a value that is more easily understood by the player. That is, there is an effect that the set value can be suitably set.
遊技機A1において前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the generating means updates the determination value in a shorter time than the shortest interval in which the acquisition means acquires the determination value.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、取得手段が判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に判定値が生成手段によって更新されるので、生成手段によって判定値が更新されるよりも前に取得手段によって複数回同一の判定値が取得されてしまうことを抑制することができる。よって、判別手段による判別結果が偏った結果になってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, the determination value is updated by the generation unit in a shorter period than the shortest interval at which the acquisition unit acquires the determination value. It can be suppressed that the same determination value is acquired a plurality of times by the acquisition means before the acquisition. Therefore, there is an effect that it can be suppressed that the discrimination result by the discrimination means becomes a biased result.
遊技機A1またはA2において前記制御手段により実行される制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されており前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記制御手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the control process executed by the control means in the gaming machine A1 or A2, a plurality of different control processes are set, and each of the control processes that can be executed by the control means has one or a plurality of set values. The gaming machine A3 is characterized in that the assigned control means executes the control process corresponding to the set value determined by the determination means.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により実行されている制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されている。制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1又は複数の設定値がそれぞれ割り付けられている。そして、判別手段により判別された設定値に対応する制御処理が制御手段によって実行される。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, a plurality of different control processes are set in the control process executed by the control means. One or a plurality of setting values are assigned to each control process that can be executed by the control means. Then, a control process corresponding to the set value determined by the determination unit is executed by the control unit.
これにより、判別手段の判別結果に応じて異なる制御処理を実行することができるので、多種多様な制御処理を実行できるという効果がある。 As a result, different control processes can be executed according to the determination result of the determination means, so that a variety of control processes can be executed.
遊技機A3において前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the number of the set values assigned to each of the control processes that can be executed by the control means corresponds to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. A gaming machine A4, characterized in that the ratio is set to be an integer.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the number of set values assigned to each of the control processes that can be executed by the control means is set to the number of judgment values in a predetermined range and a specific judgment value. Since the ratio with respect to the difference from the number is set to be an integer, there is an effect that the design can be performed more efficiently in the development stage of the gaming machine. Further, there is an effect that the ratio of the number set as the set value can be set to a value that is more easily understood by the player.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて前記判別手段によって前記予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して前記判定値が前記特定の判定値であると判別された場合の連続回数を計数する回数計数手段とその回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて前記判別手段による判別を終了させる判別終了手段とを備えることを特徴とする遊技機A5。 The number of consecutive times when the determination value is determined to be the specific determination value continuously without being determined by any of the gaming machines A1 to A4 to match the predetermined set value by the determination means A gaming machine A5, comprising: a number counting means for counting the number of times, and a determination end means for ending the determination by the determination means based on the fact that the continuous number of times counted by the number counting means has reached a specific number.
遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段によって予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して判定値が特定の判定値であると判別された場合の連続回数が回数計数手段によって計数され、その回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて判別手段による判別が判別終了手段によって終了される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, the number of consecutive times when the determination value is determined to be a specific determination value without being determined to match the predetermined set value by the determination means is counted by the number counting means. Based on the fact that the number of consecutive times counted by the means has reached a specific number of times, the determination by the determination means is ended by the determination end means.
これにより、連続して特定の判定値と判定され続けてしまい、その間他の制御処理が実行できなくなる等の不具合が生じてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Accordingly, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of problems such as being continuously determined as a specific determination value and being unable to execute other control processes during that time.
遊技機A5において前記判別終了手段により前記判別手段による判別が終了された場合に、前記制御手段に対して特定の制御を実行させる実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6, comprising: an execution control unit that causes the control unit to execute specific control when the determination unit ends the determination in the gaming machine A5.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、判別終了手段により判別手段による判別が終了された場合に、実行制御手段により制御手段に対して特定の制御が実行させられるので、予め定めた設定値に判別値が一致しないまま判別が終了した場合にも、正常に制御を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, when the discrimination by the discrimination means is ended by the discrimination end means, the control means is caused to execute specific control by the execution control means. There is an effect that the control can be performed normally even when the determination is finished without the determined value matching the set value.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A7。 The number set in the specific determination value in any of the gaming machines A1 to A6 is the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. The gaming machine A7 is characterized in that the ratio of the number set to the set value is set to be an integer in percentage notation.
遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数殿差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the number set in the specific determination value is set to the number of determination values in the predetermined range and the specific determination value. Since the ratio of the number set to the set value is set to an integer in percentage notation for the number difference, the effect that the design can be performed more efficiently at the development stage of the gaming machine There is. Further, there is an effect that the ratio of the number set as the set value can be set to a value that is more easily understood by the player.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて表示演出を表示する表示手段とその表示手段において前記表示演出を実行する演出実行手段とを備え前記制御手段は、前記演出実行手段により実行される前記表示演出の種別として、前記設定値に対応して設定された種別を選択するものであることを特徴とする遊技機A8。 A display means for displaying a display effect in any of the gaming machines A1 to A7, and an effect execution means for executing the display effect in the display means, wherein the control means is configured to display the display effect executed by the effect execution means. A gaming machine A8 is characterized in that the type set corresponding to the set value is selected as the type.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7の何れかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示演出を表示する表示手段に対して、演出実行手段により表示演出が実行される。演出実行手段により実行される表示演出の種別として、制御手段によって設定値に対応して設定された種別が選択される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are produced. In other words, the display effect is executed by the effect executing means on the display means for displaying the display effect. As the type of display effect executed by the effect executing means, the type set by the control means corresponding to the set value is selected.
これにより、表示演出が選択される割合を遊技者が理解し易い値とすることができるという効果がある。 Thereby, there exists an effect that the ratio by which a display effect is selected can be made into a value which a player can understand easily.
遊技機A1からA8のいずれかにおいて前記判別手段による判別を含む複数の制御処理を所定の制御手順に従って繰り返し実行する複数制御手段を備え前記取得制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる前記特定の判定値であると判別した場合には、前記所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the gaming machines A1 to A8, the acquisition control unit includes a plurality of control units that repeatedly execute a plurality of control processes including determination by the determination unit according to a predetermined control procedure, wherein the acquisition control unit acquires the determination value acquired by the acquisition unit Is determined to be the specific determination value different from the set value, the control unit newly executes the other control processing based on the predetermined control procedure, and then generates the determination value newly generated by the generation unit The gaming machine A9 is characterized in that the acquisition means is controlled so as to acquire.
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別を含む複数の制御処理が複数制御手段によって所定の制御手順に従って繰り返し実行される。取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are produced. That is, a plurality of control processes including determination by the determination unit are repeatedly executed by the plurality of control units according to a predetermined control procedure. When it is determined that the determination value acquired by the acquisition unit is a specific determination value different from the set value, another control process based on a predetermined control procedure is executed and then newly generated by the generation unit The acquisition means is controlled by the acquisition control means so as to acquire the determined determination value.
これにより、取得された判定値が特定の判定値であった場合に、他の制御処理を実行せずに新たな判定値を取得してしまうことを抑制できるので、他の制御処理を遅延させることなく正常に実行することができるという効果がある。 As a result, when the acquired determination value is a specific determination value, it is possible to suppress the acquisition of a new determination value without executing another control process, so that the other control process is delayed. There is an effect that it can be executed normally without any problems.
<特徴B群>(サブ側で一定間隔経過に基づいて疑似変動開始)
遊技の制御を実行する主制御手段とその主制御手段から出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する周辺制御手段と、を有し前記主制御手段は所定の範囲で判定値を更新して生成する生成手段とその生成手段より取得条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段より取得された前記判定値に基づく判定値情報が記憶される記憶手段とその記憶手段に前記判定値情報が記憶された場合に、記憶されている前記判定値情報の個数を示す個数情報信号を生成する個数情報信号生成手段と前記取得手段より取得した前記判定値情報を始動条件の成立に基づいて判別する判別手段とその判別手段の判別結果を示す識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段とその動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間を示す期間情報信号を生成する期間情報信号生成手段と前記表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において前記周辺制御手段は受信した前記期間情報信号が示す前記動的表示期間、前記識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示実行手段と前記識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、前記記憶手段に前記判定値情報が記憶されていることを条件として、前記表示手段に演出図柄の動的表示を開始させる演出図柄動的表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (pseudo fluctuation start based on the passage of a certain interval on the sub side)
Main control means for executing control of the game and peripheral control means for executing control of the game based on a control signal output from the main control means, and the main control means has a determination value within a predetermined range. A generation unit that updates and generates, an acquisition unit that acquires the determination value based on establishment of an acquisition condition from the generation unit, and a storage unit that stores determination value information based on the determination value acquired from the acquisition unit When the determination value information is stored in the storage means, the number information signal generating means for generating a number information signal indicating the number of the stored determination value information and the determination value information acquired from the acquisition means And a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period for dynamically displaying on the display means identification information indicating the determination result of the determination means. Benefits advantageous to the player when the period information signal generating means for generating the period information signal indicating the dynamic display period determined by the determining means and the identification information indicating the specific determination result are displayed on the display means In the gaming machine having the dynamic display period and the dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means indicated by the received period information signal. After the dynamic display of the identification information is completed, when a predetermined period of time has passed, the display means is operated on the display means on the condition that the judgment value information is stored in the storage means. A game machine B1 characterized by having an effect symbol dynamic display means for starting a target display.
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される遊技機がある。変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である(例えば、特開2009−050734)。このような遊技機では、変動演出を開始する指示が遅れ、変動演出が速やかに開始されないと、遊技機が正常に動作していないとの印象を遊技者に与えることとなり、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞があった。 Here, for example, there is a gaming machine in which a fluctuating effect is started based on the winning of a game ball at the start opening. The variable effect is started immediately after winning (for example, within 1 second) if the winning is not put on hold, and if the winning is put on hold, immediately after the end of the changing effect based on the winning immediately before the hold ( For example, it is usually started within 1 second (for example, JP 2009-050734 A). In such a gaming machine, if the instruction to start the variation effect is delayed and the variation effect is not started promptly, an impression that the gaming machine is not operating normally is given to the player. There was a risk of distrust.
これに対して遊技機B1では、周辺制御手段において、受信した期間情報信号が示す動的表示期間、識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、記憶手段に判定値情報が記憶されていることを条件として、演出図柄動的表示手段によって表示手段に演出図柄の動的表示が開始される。 On the other hand, in the gaming machine B1, in the peripheral control means, the dynamic display period and identification information indicated by the received period information signal are dynamically displayed by the dynamic display execution means. When the predetermined period of time has elapsed after the dynamic display of the identification information has been completed, the effect is displayed on the display means by the effect symbol dynamic display means on the condition that the judgment value information is stored in the storage means. The dynamic display of symbols is started.
これにより、期間情報信号を受信しないまま所定期間が経過した場合に、演出図柄の動的表示によって正常に動作していると認識させることができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できるという効果がある。 Thereby, when a predetermined period passes without receiving a period information signal, it can be recognized that it is operating normally by dynamic display of a production symbol. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling distrust.
遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致すると前記判別手段により判別された場合に、前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであり前記主制御手段は前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を備え前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the dynamic display period determination unit corresponds to the setting value when the determination unit determines that the determination value acquired by the acquisition unit matches a predetermined setting value. The main control means determines the dynamic display period, and when the determination value acquired by the acquisition means is determined to be a specific determination value different from the set value, the main control means newly sets the dynamic display period. The acquisition control means for controlling the acquisition means so as to acquire the determination value generated at the same time includes the number of determination values in the predetermined range and the specific determination value. The gaming machine B2 is characterized in that the ratio of the number set to the set value is set to an integer with respect to the difference from the number set to the value.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された判定値が予め定められた設定値に一致すると判別手段によって判別された場合に、設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。ここで、主制御手段において、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得手段が取得制御手段によって制御される。そして、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, when the determination unit determines that the determination value acquired by the acquisition unit matches a predetermined set value, the dynamic display period corresponding to the set value is determined by the dynamic display period determination unit. Here, when the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, the acquisition is performed so as to acquire the determination value newly generated by the generation means. The means is controlled by the acquisition control means. The number set for the specific judgment value is the ratio of the number set for the set value to the difference between the number of judgment values in the predetermined range and the number set for the specific judgment value. Is set to be an integer.
これにより、動的表示期間が決定される割合を整数にすることができるので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 As a result, since the rate at which the dynamic display period is determined can be an integer, when designing the rate of the dynamic display period at the development stage of the gaming machine, the effect of being able to design efficiently There is. In addition, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be set to a value more easily understood by the player.
遊技機B1又はB2において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、複数の前記動的表示期間が設定されており前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, a plurality of the dynamic display periods are set as the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining means, and the dynamic display periods can be determined by the dynamic display period determining means. Each dynamic display period is assigned one or more set values, and the dynamic display period determining means determines the dynamic display period corresponding to the set value determined by the determining means. A gaming machine B3 characterized by being a thing.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定されている。そして、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値が割り付けられている。判別手段により判別された設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, a plurality of dynamic display periods are set as the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining unit. One or a plurality of setting values are assigned to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining means. The dynamic display period corresponding to the set value determined by the determination unit is determined by the dynamic display period determination unit.
これにより、判別手段によって判別された設定値に応じて異なる動的表示期間を決定することができるので、決定される動的表示期間を多様にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different dynamic display periods can be determined according to the set values determined by the determination means, so that the determined dynamic display periods can be varied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
遊技機B3において、前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定の範囲の前記判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the number of the set values assigned to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determination means is the number of the determination values in the predetermined range and the specific determination value. The gaming machine B4 is characterized in that a ratio with respect to a difference from the number set in is set to be an integer.
遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、各動的表示期間が決定される割合をそれぞれ整数にすることができる。よって、遊技機の開発段階において各動的表示期間が決定される割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、各動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, the number of set values assigned to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining means is the number of determination values in a predetermined range. Since the ratio with respect to the difference between the value and the number set for the specific determination value is set to an integer, the ratio at which each dynamic display period is determined can be set to an integer. Therefore, when designing the ratio at which each dynamic display period is determined in the development stage of the gaming machine, there is an effect that the design can be performed efficiently. Further, there is an effect that the ratio at which each dynamic display period is determined can be set to a value that is more easily understood by the player.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は前記演出図柄動的表示手段により前記演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても前記期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様を設定する報知態様設定手段を備えることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B1 to B4, the peripheral control means does not receive the period information signal even if a specific period has elapsed after the dynamic display of the effect symbols is started by the effect symbol dynamic display means. A gaming machine B5, comprising a notification mode setting means for setting a specific notification mode in the event of a failure.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、周辺制御手段において、演出図柄動的表示手段により演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様が報知態様設定手段によって設定されるので、特定の報知態様によって、期間情報信号を特定期間受信していないことを遊技者やホールの店員に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B4, in the peripheral control means, the period information is displayed even if a specific period has elapsed since the dynamic display of the production symbols is started by the production symbol dynamic display means. When the signal is not received, the specific notification mode is set by the notification mode setting means, so the player or the hall clerk recognizes that the period information signal has not been received for the specific period by the specific notification mode. There is an effect that can be made.
遊技機B5において、前記特定期間は、前記期間情報信号が示す前記動的表示期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the specific period is a period shorter than the dynamic display period indicated by the period information signal.
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、特定期間は、期間情報信号が示す動的表示期間よりも短い期間に設定されるので、期間情報信号を受信できない状態が複数の動的表示に渡って継続してしまうことを抑制できる。よって、期間情報信号の不具合をより早期に報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the specific period is set to a period shorter than the dynamic display period indicated by the period information signal. It can suppress that it continues over a target display. Therefore, there is an effect that the malfunction of the period information signal can be notified earlier.
遊技機B2からB6のいずれかにおいて、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B2 to B6, the number set for the specific determination value is the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set for the specific determination value. The gaming machine B7 is characterized in that the ratio of the number set to the set value is set to be an integer in percentage notation.
遊技機B7によれば、遊技機B2からB6のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、より効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B6, the number set for the specific determination value is set to the number of determination values in the predetermined range and the specific determination value. When designing the ratio of the dynamic display period at the development stage of the gaming machine, since the percentage of the number set in the set value becomes an integer in percentage notation with respect to the difference from the number In addition, there is an effect that the design can be performed more efficiently. In addition, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be set to a value more easily understood by the player.
遊技機B2からB7のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると前記判別手段により判別された場合に、前記判定値がいずれかの前記設定値に一致したと判別されるまで、前記取得制御手段による新たな前記判定値の取得と、前記判別手段によるその新たな判定値の判別とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the gaming machines B2 to B7, the main control unit determines that the determination unit acquires that the determination value acquired by the acquisition unit is a specific determination value different from the set value. Until it is determined that the determination value matches any of the set values, the acquisition control unit repeatedly acquires the new determination value and the determination unit determines the new determination value. A gaming machine B8 characterized by that.
遊技機B8によれば、遊技機B2からB7のいずれかが奏する効果に加え、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別手段により判別された場合に、判定値がいずれかの設定値に一致したと判別されるまで、取得制御手段による新たな判定値の取得と、判別手段によるその新たな判定値の判別とが主制御手段によって繰り返されるので、確実に動的表示時間を決定することができる。よって、周辺制御手段において動的表示が実行されない不具合が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B7, when the determination means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value. The main control means repeats the acquisition of a new determination value by the acquisition control means and the determination of the new determination value by the determination means until it is determined that the determination value matches any set value. The dynamic display time can be determined reliably. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a problem that dynamic display is not executed in the peripheral control means.
<特徴C群>(予め演出カウンタを判別して確保)
所定の範囲内の値で構成された判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段より第1条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段に取得された前記判定値が記憶される記憶手段と前記取得手段に取得された判定値を判別する判別手段とその判別手段により前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると判別された場合に、その特定の判定値を前記記憶手段に記憶させずに、新たに生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された判定値に基づいて、実行する制御処理を決定する制御処理決定手段と、を有し前記特定の判定値の個数は、前記制御処理の実行割合が整数の割合となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Preliminary discriminating production counter)
A generation unit capable of updating and generating a determination value composed of values within a predetermined range, an acquisition unit for acquiring the determination value from the generation unit based on the establishment of the first condition, and the acquisition unit The determination value acquired by the acquisition means by the determination means and the determination means for determining the determination value acquired by the acquisition means, and the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value Based on the acquisition control means that causes the acquisition means to acquire the newly generated determination value and the establishment of the second condition without storing the specific determination value in the storage means. Control processing determining means for determining a control process to be executed based on the determination value stored in the storage means, and the number of the specific determination values is such that the execution ratio of the control process is an integer ratio. Is set to Gaming machine C1, characterized in that the at it.
遊技機C1において前記記憶手段は、予め定められた上限個数の前記判定値が記憶可能に構成され、その上限個数を超える場合には、既に記憶されている判定値の一つを上書きして記憶されるものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the storage means is configured to be able to store a predetermined upper limit number of determination values, and when the upper limit number is exceeded, overwrite one of the already stored determination values and store it. A gaming machine C2 characterized in that the game machine C2.
遊技機C1またはC2において前記第1条件は、前記第2条件よりも成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the gaming machine C3 is configured such that the first condition is more easily established than the second condition.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて所定個数の前記判定値を予め規定した判定値規定手段とその判定値規定手段に規定されている前記判定値を電源の投入に基づいて前記記憶手段に対して記憶するように制御する記憶制御手段とを備え前記所定個数の判定値は、前記特定の判定値以外で構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any one of the gaming machines C1 to C3, a determination value defining means that preliminarily defines a predetermined number of the determination values and the determination value defined in the determination value defining means are stored in the storage means based on power-on. And a storage control means for controlling to store the predetermined number of determination values other than the specific determination value.
遊技機C1からC4のいずれかにおいて遊技機前記制御処理決定手段には、複数の前記制御処理から1の前記制御処理を決定するものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して1又は複数の前記判定値が割り付けられているものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して割り付けられた前記判定値の個数は、前記所定の範囲内の値となる判定値の個数と前記特定の判定値の個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, the gaming machine control process determining means determines one control process from a plurality of the control processes, and each of the plurality of control processes includes one or a plurality of control processes. The judgment value is assigned, and the number of the judgment values assigned to each of the plurality of control processes is the number of judgment values that are values within the predetermined range and the specific judgment value. The gaming machine C5 is characterized in that a ratio with respect to the difference from the number is set to be an integer.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機C6。 The gaming machine C6 according to any one of the gaming machines C1 to C5, wherein the generation unit updates the determination value in a shorter time than the shortest interval in which the acquisition unit acquires the determination value.
<特徴D群>(リプレイを引いたら疑似連)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段により取得された前記入球情報に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有した遊技機において所定の範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段と前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段とその動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記取得手段により取得された前記判定値と前記判別結果とに基づいて決定する動的表示態様決定手段と前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される場合に、前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると、新たに前記生成手段により生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と1の前記動的表示態様を決定する場合に、前記特定の判定値が前記取得手段に取得されると、その後に新たに取得された前記判定値に基づいて決定された前記動的表示態様の実行中に、前記識別情報を少なくとも1度仮停止させて表示させる仮停止表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Pseudo ream if replay is pulled)
Based on the entrance means in which a game ball can enter, and the entrance information acquisition means for acquiring entrance information based on the entrance of the game ball into the entrance means, and before the entrance information acquisition means When the discrimination means for executing discrimination based on the entry ball information, the display means for displaying the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and the identification information indicating the specific discrimination result are displayed on the display means In addition, a privilege granting unit for granting a privilege that is advantageous to the player, a generation unit capable of updating and generating a determination value within a predetermined range in the gaming machine, and the determination generated by the generation unit Acquisition means for acquiring a value, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are acquired by the acquisition means. Said judgment And when the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit and the dynamic display mode determination unit determined based on the determination result and the determination result, the determination value acquired by the acquisition unit is a specific When it is a determination value, when the acquisition control unit that causes the acquisition unit to acquire the determination value newly generated by the generation unit and the dynamic display mode of one are determined, the specific determination value is the acquisition Temporary stop display means that, when acquired by the means, causes the identification information to be temporarily stopped and displayed at least once during execution of the dynamic display mode determined based on the newly acquired determination value. A gaming machine D1 characterized by comprising:
遊技機D1において前記仮停止表示手段は、1の前記動的表示態様が決定される場合に、前記特定の判定値が取得された回数に基づいて、前記仮停止させる回数を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the temporary stop display means determines the number of times of temporary stop based on the number of times the specific determination value is acquired when one dynamic display mode is determined. A gaming machine D2 characterized by that.
遊技機D1またはD2において前記特定の判定値は、前記判別手段に前記特定の判別結果と判定された場合には、多く設定されるものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D3 is characterized in that the specific determination value in the gaming machine D1 or D2 is set to be large when the determination means determines that the specific determination result is the specific determination result.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様には前記特定の判別結果と前記判別手段により判別された場合に決定される特定動的表示態様と、前記特定の判別結果以外である場合に決定される通常動的表示態様とが少なくともそれぞれ複数設定されており前記特定動的表示態様と前記通常動的表示態様に対して、それぞれ前記判定値が割り付けて予め設定されているものであることを特徴とする遊技機D4。 The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit in any of the gaming machines D1 to D3 includes the specific determination result and the specific dynamic display mode determined when determined by the determination unit And at least a plurality of normal dynamic display modes determined when the result is other than the specific determination result, and the determination value for each of the specific dynamic display mode and the normal dynamic display mode. Is a game machine D4 that is assigned and set in advance.
遊技機D4において前記特定の判定値の個数は、それぞれの前記特定動的表示態様または前記通常動的表示態様が決定される割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the number of the specific determination values is set such that a ratio at which each of the specific dynamic display mode or the normal dynamic display mode is determined is an integer. A gaming machine D5 to play.
<特徴E群>(乱数取得を共通化)
第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と第1条件が成立した場合に、前記第1生成手段より取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であるかを判別する第1判別手段とその第1判別手段により前記特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2生成手段より取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であるかを判別する第2判別手段とその第2判別手段により前記特定の第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と前記第1条件と前記第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する取得手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Common random number acquisition)
The first determination value acquired from the first generation means is the specific first value when the first condition is established with the first generation means that updates and generates the first determination value with a value within the first range. A first discriminating means for discriminating whether the value is one judgment value and a first control means for executing the first control when the first judgment means discriminates that the specific first judgment value is within a second range The second determination value acquired from the second generation means is specified when a second condition that is different from the first condition and the second generation means that updates and generates the second determination value with the value of A second determination unit that determines whether the second determination value is the second determination value and a second control different from the first control when the second determination unit determines that the second determination value is the specific second determination value Based on whether the second control means, the first condition, or the second condition is satisfied. Te, the gaming machine characterized by comprising a obtaining means for obtaining a more and each of the first judgment value and the second judgment value and said first generating means and the second generating means E1.
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。(例えば、特開2012−010910)。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。 Here, for example, there is a gaming machine that draws a special symbol based on the winning of a game ball at the starting port and draws a normal symbol based on the passing of the game ball through a through gate. In such a gaming machine, a special symbol judgment value for drawing a special symbol is obtained based on the winning of a game ball at the start opening, and the normal symbol is obtained based on the passing of the game ball through the through gate. Some of them obtain a normal symbol judgment value for performing a lottery. (For example, JP2012-010910). In this case, there is a problem that the control process needs to be different depending on whether the game ball is won at the start opening and the game ball passes through the through gate, and the control process becomes complicated.
これに対して遊技機E1によれば、第1範囲内の値で第1判定値が第1生成手段により更新して生成される。第1条件が成立した場合に、第1生成手段より取得された第1判定値が特定の第1判定値であるか第1判別手段によって判別され、その第1判別手段によって特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段により第1制御が実行される。第2範囲内の値で第2判定値が第2生成手段によって更新して生成される。第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、第2生成手段により取得された第2判定値が特定の第2判定値であるかが第2判別手段によって判別される。第2判別手段により特定の第2判定値であると判別された場合に第2制御手段により第1制御とは異なる第2制御が実行される。第1条件と第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが取得手段によって取得される。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the first determination value is updated and generated by the first generation means with a value within the first range. When the first condition is satisfied, the first determination unit determines whether the first determination value acquired from the first generation unit is a specific first determination value, and the first determination unit determines a specific first determination. When it is determined that the value is a value, the first control is executed by the first control means. The second determination value is updated and generated by the second generation means with a value within the second range. When a second condition different from the first condition is established, the second determination unit determines whether the second determination value acquired by the second generation unit is a specific second determination value. When the second determination unit determines that the specific second determination value is reached, the second control unit executes a second control different from the first control. Based on the establishment of either the first condition or the second condition, the first determination value and the second determination value are acquired by the acquisition unit by the first generation unit and the second generation unit, respectively.
これにより、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合とで取得手段の動作を共通化することができるので、制御処理が複雑化してしまうことを抑制できるという効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。 Thereby, since the operation of the acquisition unit can be made common between the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied, there is an effect that the control processing can be prevented from becoming complicated. That is, there is an effect that a suitable control process can be executed.
遊技機E1において前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とを所定条件が成立するまで記憶する記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 A gaming machine E2 comprising storage means for storing the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means in the gaming machine E1 until a predetermined condition is satisfied.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とが記憶手段により所定条件が成立するまで記憶されるので、第1判別手段による判別や、第2判別手段による判別を、記憶手段に記憶された各判定値に基づいて実行させることができる。即ち、取得手段によって取得された各判定値を用いて即座に判別する必要が無いので、制御処理における処理順序等の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect achieved by the gaming machine E1, the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition unit are stored until a predetermined condition is satisfied by the storage unit, so that the first determination The determination by the means and the determination by the second determination means can be executed based on each determination value stored in the storage means. That is, since it is not necessary to immediately determine using each determination value acquired by the acquisition means, there is an effect that the degree of freedom of the processing order in the control processing can be increased.
遊技機E2において前記所定条件は、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the predetermined condition is satisfied when the determination of the first determination means or the second determination means corresponding to the satisfied first condition or second condition is executed. A gaming machine E3.
遊技機E3によれば、所定条件は、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段または第2判別手段の判別が実行された場合に成立するので、取得手段によって取得された第1判定値、または第2判定値が判定に用いられる前に破棄されてしまうことを抑制できる。よって、異常な判定値に基づいて判別が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, the predetermined condition is satisfied when the determination of the first determination means or the second determination means corresponding to the satisfied first condition or second condition is executed, and thus is acquired by the acquisition means. It can be suppressed that the first determination value or the second determination value is discarded before being used for the determination. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the determination based on the abnormal determination value.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機E4。 In any one of the gaming machines E1 to E3, the first control is a control for giving a first privilege that is advantageous to the player, and the second control is a first that is more advantageous to the player than the first privilege. 2. A gaming machine E4, which is a control for giving a privilege.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御により遊技者に有利な第1特典を付与するための制御が行われ、第2制御により、第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与するための制御が行われる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E3, the following effects are produced. That is, the control for giving the first privilege advantageous to the player by the first control is performed, and the control for giving the second privilege more advantageous to the player than the first privilege by the second control. Done.
これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Accordingly, the player can be expected to perform the first control or the second control, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機E1からE4のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the first condition is provided with a ball entry means for allowing a game ball to enter and a passage means for allowing the game ball to pass therethrough. The first condition is based on a game ball passing through the passage means. The gaming machine E5 is characterized in that the second condition is established based on a game ball entering the ball entry means.
遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件は、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立し、第2条件は、遊技球が入球可能な入球手段に入球することに基づいて成立する。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E4, the following effects are produced. That is, the first condition is established based on the game ball passing through the passing means through which the game ball can pass, and the second condition is based on the game ball entering the ball entering means through which the game ball can enter. It is established.
これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to make the player recognize the opportunity that the first condition and the second condition are satisfied. Therefore, every time it is recognized that the first condition or the second condition is established, the player can be expected to execute the first control or the second control. There is an effect that it is possible to improve the interest in
遊技機E1からE5のいずれかにおいて前記第1条件の成立を検知する第1検知手段と前記第2条件の成立を検知する第2検知手段と前記第1検知手段と前記第2検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とその所定条件判別手段により前記所定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記所定条件に応じた制御を実行する所定制御実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E6。 The first detection means for detecting the establishment of the first condition, the second detection means for detecting the establishment of the second condition, the first detection means, and the second detection means in any of the gaming machines E1 to E5. A predetermined condition determining unit that determines whether the predetermined condition is satisfied based on the detection result, and a predetermined unit that executes control according to the predetermined condition that is satisfied when the predetermined condition is determined by the predetermined condition determining unit. And a control execution means.
遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件の成立が第1検知手段によって検知され、第2条件の成立が第2検知手段によって検知される。第1検知手段と第2検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立が所定条件判別手段によって判別され、その所定条件判別手段により所定条件の成立が判別された場合に、その成立した所定条件に応じた制御が所定制御実行手段によって実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E5, the following effects are produced. That is, the establishment of the first condition is detected by the first detection means, and the establishment of the second condition is detected by the second detection means. Based on the detection results of the first detection means and the second detection means, the establishment of the predetermined condition is determined by the predetermined condition determination means, and the determination is made when the predetermined condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied. Control according to the predetermined condition is executed by the predetermined control execution means.
これにより、所定制御実行手段の制御内容に応じて、所定条件の成立が判別されたか否かを容易に判別することができるという効果がある。 Thus, it is possible to easily determine whether or not the predetermined condition is determined according to the control content of the predetermined control execution unit.
遊技機E6において前記第1検知手段により前記第1条件の成立を検知した回数を計数する計数手段と前記第2検知手段により前記第2条件の成立を検知したことに基づいて前記計数手段の計数結果を初期化する初期化手段と、を備え前記所定条件判別手段は、前記計数手段による前記計数結果が所定回数以上である場合に、前記所定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the counting means counts the number of times the first detection means detects the establishment of the first condition, and the counting means counts based on the fact that the second detection means detects the establishment of the second condition. Initializing means for initializing a result, and the predetermined condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied when the counting result by the counting means is a predetermined number of times or more. A gaming machine E7.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1検知手段により第1条件の成立を検知した回数が計数手段によって計数される。そして、第2検知手段によって第2条件の成立が検知されたことに基づいて計数手段の計数結果が初期化手段によって初期化される。計数手段による計数結果が所定回数以上である場合に、所定条件が成立したと所定条件判別手段によって判別される。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, the number of times that the first detection means detects that the first condition is satisfied is counted by the counting means. The counting result of the counting means is initialized by the initializing means based on the fact that the second condition is detected by the second detecting means. When the counting result by the counting means is a predetermined number or more, the predetermined condition determining means determines that the predetermined condition is satisfied.
これにより、第2条件が成立せずに第1条件が所定回数以上連続して検知されたかを、所定制御実行手段の制御内容に応じて容易に判別することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to easily determine whether the first condition is continuously detected a predetermined number of times or more without satisfying the second condition according to the control content of the predetermined control execution means.
遊技機E1からE7のいずれかにおいて前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とに基づいて、第3判定値を生成する第3生成手段とその第3生成手段により生成された前記第3判定値を、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行されるまで前記記憶手段へ記憶させる記憶制御手段と前記記憶手段に記憶された前記第1判定値と、前記第2判定値と、前記第3判定値とに基づいて、特定条件の成立を判別する特定条件判別手段とその特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記特定条件に基づく制御を実行する特定制御実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E8。 Based on the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition unit in any one of the gaming machines E1 to E7, a third generation unit that generates a third determination value and the third generation unit Storage control means for storing the generated third determination value in the storage means until the determination of the first determination means or the second determination means corresponding to the established first condition or second condition is executed. And a specific condition determining means for determining whether a specific condition is satisfied based on the first determination value, the second determination value, and the third determination value stored in the storage means, and the specific condition determining means A gaming machine E8, comprising: a specific control execution unit that executes control based on the satisfied specific condition when it is determined that the specific condition is satisfied.
遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とに基づいて、第3生成手段により第3判定値が生成され、その第3生成手段により生成された第3判定値が、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段又は第2判別手段による判別が実行されるまで記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された第1判定値と、第2判定値と、第3判定値とに基づいて、特定条件の成立が特定条件判別手段によって判別され、その特定条件判別手段によって特定条件の成立が判別された場合に、その成立した特定条件に基づく制御が特定制御実行手段によって出力される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E7, the following effects are produced. That is, based on the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition unit, a third determination value is generated by the third generation unit, and the third determination value generated by the third generation unit is The data is stored in the storage means by the storage control means until the determination by the first determination means or the second determination means corresponding to the established first condition or second condition is executed. Based on the first determination value, the second determination value, and the third determination value stored in the storage unit, the specific condition is determined to be satisfied by the specific condition determination unit, and the specific condition is determined by the specific condition determination unit. Is determined, the control based on the established specific condition is output by the specific control execution means.
これにより、特定制御実行手段により実行される制御の内容に応じて、特定条件が成立したか否かを容易に判別することができるという効果がある。 Accordingly, there is an effect that it is possible to easily determine whether or not the specific condition is satisfied according to the content of the control executed by the specific control execution unit.
遊技機E8において前記特定条件判別手段は、前記記憶手段に記憶された前記第3判定値と、前記第1判定値と前記第2判定値とに基づいて新たに前記第3生成手段により生成された前記第3判定値とが異なる場合に、前記特定条件が成立したと判別することを特徴とする遊技機E9。 In the gaming machine E8, the specific condition determination unit is newly generated by the third generation unit based on the third determination value, the first determination value, and the second determination value stored in the storage unit. When the third determination value is different from the third determination value, it is determined that the specific condition is satisfied.
遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された第3判定値と、第1判定値と第2判定値とに基づいて新たに第3生成手段により生成された第3判定値とが異なる場合に、前記特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されるので、特定制御手段により実行される制御の内容に応じて、第1生成手段および第2生成手段によって正常に各判定値の更新が行われているかを判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effect produced by the gaming machine E8, the game machine E9 is newly generated by the third generation unit based on the third determination value stored in the storage unit, the first determination value, and the second determination value. If the third determination value is different from the third determination value, it is determined that the specific condition is satisfied by the specific condition determination unit. There is an effect that it is possible to determine whether each determination value is normally updated by the means.
遊技機E1からE9のいずれかにおいて前記第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2判定値に基づいて所定の判定を行う所定判定手段とその所定判定手段の判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機E10。 Predetermined determination means for performing a predetermined determination based on the second determination value stored in the storage means when the first condition is satisfied in any of the gaming machines E1 to E9, and a determination result of the predetermined determination means A gaming machine E10, comprising: a notification means for performing notification based on the above.
遊技機E10によれば、遊技機E1からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された第2判定値に基づいて所定判定手段によって所定の判定が行われる。そして、所定判定手段による判定結果に基づいて報知手段により報知が行われる。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E9, the following effects are produced. That is, when the first condition is satisfied, the predetermined determination is performed by the predetermined determination unit based on the second determination value stored in the storage unit. Then, notification is performed by the notification unit based on the determination result by the predetermined determination unit.
これにより、報知手段による報知の内容に応じて遊技者が容易に所定の判定の判定結果を知ることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the player can easily know the determination result of the predetermined determination according to the content of the notification by the notification means.
遊技機E10において識別情報を表示することが可能な表示手段とその表示手段に前記第2条件の成立に基づいて前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を備え前記報知手段は、前記動的表示手段による前記動的表示の実行中に、前記所定判定手段の判定結果に基づく演出を表示するものであることを特徴とする遊技機E11。 A display means capable of displaying identification information in the gaming machine E10; and a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means based on the establishment of the second condition. The notifying means displays an effect based on the determination result of the predetermined determining means during execution of the dynamic display by the dynamic display means.
遊技機E11によれば、遊技機E10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段に対して、第2条件の成立に基づいて動的表示手段によって識別情報が動的表示される。そして、動的表示手段による動的表示の実行中に、所定判定手段の判定結果に基づく演出が報知手段によって表示される。 According to the gaming machine E11, in addition to the effects produced by the gaming machine E10, the following effects are produced. That is, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means based on the establishment of the second condition on the display means capable of displaying the identification information. Then, during execution of the dynamic display by the dynamic display means, an effect based on the determination result of the predetermined determination means is displayed by the notification means.
これにより、動的表示の実行中における表示態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, since the display mode during execution of dynamic display can be diversified, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
<特徴F群>(一の割り込み処理内で2回一括取得可能)
第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有する遊技機において前記割込手段は第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段とその第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段とその第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Can be obtained twice in one interrupt process)
The first generation means that updates and generates the first determination value with a value within the first range, the second generation means that updates and generates the second determination value with a value within the second range, and the game control process are repeated. In a gaming machine having control means that can be executed and interrupt means that can execute the interrupt process by interrupting the control process of the game based on a predetermined opportunity, the interrupt means satisfies the first condition Based on the above, as one process of the interrupt process, a first acquisition unit that acquires the first determination value and the second determination value from the first generation unit and the second generation unit, respectively, and A second condition different from the first condition and the first control means for executing the first control when it is determined that the first determination value acquired by the first acquisition means is the specific first determination value. Is executed after the first acquisition means based on A second acquisition unit for acquiring the first determination value and the second determination value respectively newly updated by the first generation unit and the second generation unit; Second control means for executing second control different from the first control when it is determined that the second determination value acquired by the second acquisition means is the specific second determination value. A gaming machine F1 characterized by
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。(例えば、特開2012−010910)。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。 Here, for example, there is a gaming machine that draws a special symbol based on the winning of a game ball at the starting port and draws a normal symbol based on the passing of the game ball through a through gate. In such a gaming machine, a special symbol judgment value for drawing a special symbol is obtained based on the winning of a game ball at the start opening, and the normal symbol is obtained based on the passing of the game ball through the through gate. Some of them obtain a normal symbol judgment value for performing a lottery. (For example, JP2012-010910). In this case, there is a problem that the control process needs to be different depending on whether the game ball is won at the start opening and the game ball passes through the through gate, and the control process becomes complicated.
これに対して遊技機F1では、割込手段において、第1条件が成立したことに基づいて、割込処理の一処理として、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが第1取得手段によって取得される。そして、第1取得手段により取得された第1判定値が特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段によって第1制御が実行される。また、第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、第1取得手段よりも後に取得される割込処理の一処理として、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された第1判定値と第2判定値とが第2取得手段によって取得される。第2取得手段によって取得された第2判定値が特定の第2判定値であると判別された場合に第1制御とは異なる第2制御が第2制御手段によって実行される。 On the other hand, in the gaming machine F1, on the basis of the fact that the first condition is established in the interrupt means, the first determination value and the second generation means are respectively determined as one process of the interrupt process. The second determination value is acquired by the first acquisition means. Then, when it is determined that the first determination value acquired by the first acquisition unit is the specific first determination value, the first control is executed by the first control unit. Also, based on the establishment of a second condition that is different from the first condition, as a process of an interrupt process acquired after the first acquisition unit, the first generation unit and the second generation unit respectively newly The first determination value and the second determination value that have been updated to are acquired by the second acquisition means. When it is determined that the second determination value acquired by the second acquisition means is the specific second determination value, the second control different from the first control is executed by the second control means.
これにより、第2取得手段では新たに更新された第1判定値および第2判定値を取得するので、第1取得手段により取得される第1判定値および第2判定値とは異なる独立した判定値を取得することができる。よって、第2制御手段において第2判定値が特定の第2判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。 Thereby, since the 2nd acquisition means acquires the newly updated 1st determination value and 2nd determination value, it is an independent determination different from the 1st determination value and the 2nd determination value acquired by the 1st acquisition means. The value can be obtained. Therefore, there is an effect that it is possible to ensure fairness when the second control means determines whether the second determination value is the specific second determination value. That is, there is an effect that a suitable control process can be executed.
遊技機F1において前記第2生成手段は、少なくとも前記第1取得手段による取得と前記第2取得手段による取得の間において、前記第2判定値を更新して生成するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the second generation means updates and generates the second determination value at least between acquisition by the first acquisition means and acquisition by the second acquisition means. Game machine F2.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、少なくとも第1取得手段による取得と第2取得手段による取得の間において、第2生成手段によって第2判定値が更新されて生成されるので、第2条件の成立に基づいて取得される第2判定値は、第1取得手段により第2判定値が取得された後に、新たに更新して生成された判定値となる。よって、一の割込処理において第1取得手段と第2取得手段とによりそれぞれ第1判定値と第2判定値とを取得する場合であっても、第2取得手段により取得される第2判定値は、第1取得手段により取得される第2判定値とは異なる独立した判定値となる。その結果、第2制御手段において第2判定値が特定の第2判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, the second determination value is updated and generated by the second generation unit at least between the acquisition by the first acquisition unit and the acquisition by the second acquisition unit. Therefore, the second determination value acquired based on the establishment of the second condition is a determination value that is newly updated after the second determination value is acquired by the first acquisition unit. Therefore, even if the first determination unit and the second acquisition unit acquire the first determination value and the second determination value, respectively, in the one interrupt process, the second determination acquired by the second acquisition unit The value is an independent determination value different from the second determination value acquired by the first acquisition unit. As a result, there is an effect that it is possible to ensure fairness when the second control means determines whether the second determination value is the specific second determination value.
遊技機F1またはF2において前記割込手段は、一の前記割込処理において前記第1条件および前記第2条件が成立していた場合に、前記第1取得手段による取得と前記第2取得手段による取得とを前記一の割込処理において実行するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the interrupting means is obtained by the first obtaining means and the second obtaining means when the first condition and the second condition are satisfied in one of the interruption processes. The gaming machine F3 is characterized in that the acquisition is executed in the one interrupt process.
遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、一の割込処理において第1条件および第2条件が成立していた場合に、割込手段によって第1取得手段による取得と第2取得手段による取得とが一の割込処理において実行されるので、一の割込処理において第1条件と第2条件とが成立しているかを判断することができ、その一の割込処理において、第1条件と第2条件との成立に基づいて、それぞれ第1判定値および第2判定値を取得することができるので、第1判定値と第2判定値との取得を効率よく行うことができるとの効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F1 or F2, when the first condition and the second condition are satisfied in one interrupt process, the acquisition by the first acquisition means by the interruption means Since the acquisition by the second acquisition means is executed in one interrupt process, it is possible to determine whether the first condition and the second condition are satisfied in the one interrupt process. In the processing, since the first determination value and the second determination value can be acquired based on the establishment of the first condition and the second condition, respectively, the acquisition of the first determination value and the second determination value is efficiently performed. There is an effect that can be done.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, the first control is a control for giving a first privilege advantageous to the player, and the second control is a first advantage that is more advantageous to the player than the first privilege. 2. A gaming machine F4, which is control for giving a privilege.
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御によって遊技者に有利な第1特典が付与される。また、第2制御によって第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are produced. That is, the first privilege that is advantageous to the player is provided by the first control. Moreover, the 2nd privilege advantageous to a player rather than a 1st privilege is provided by 2nd control.
これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Accordingly, the player can be expected to perform the first control or the second control, so that it is possible to improve the interest of the player in the game.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the gaming machines F1 to F4, the first condition is based on a passing means through which a game ball can enter and a passing means through which the game ball can pass. The first condition is based on the passing of the game ball through the passing means. The gaming machine F5 is characterized in that the second condition is established based on a game ball entering the ball entry means.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することに基づいて第1条件が成立する。また、入球手段に遊技球が入球することに基づいて第2条件が成立する。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are produced. That is, the first condition is established based on the game ball passing through the passing means. Further, the second condition is established based on the game ball entering the ball entry means.
これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to make the player recognize the opportunity that the first condition and the second condition are satisfied. Therefore, every time it is recognized that the first condition or the second condition is established, the player can be expected to execute the first control or the second control. There is an effect that it is possible to improve the interest in
遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, F1 to F5, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, F1 to F5, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの判別や、表示演出の態様の判別等、各種の判別を実行する遊技機が知られている。かかる遊技機では、判定値(例えば、乱数カウンタなど)の値が予め定められた設定値と一致するか否かが判別され、判定値が設定値と一致する場合に、その設定値に対応して設定された処理(演出の態様の決定など)が実行される(例えば、特許文献1:特開2002−331078号公報)。
しかしながら、より好適な設定値の設定方法が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適に設定値を設定できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段と、その生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致するかを判別する判別手段と、その判別手段により前記設定値と一致すると判別された場合に、その設定値に対応して設定された処理を実行する制御手段と、を有しており、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合には、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を有し、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記制御手段により実行される制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されており、前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており、前記制御手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記制御処理を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記判別手段によって前記予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して前記判定値が前記特定の判定値であると判別された場合の連続回数を計数する回数計数手段と、その回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて前記判別手段による判別を終了させる判別終了手段とを備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。ここで、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。
これにより、設定値をより好適に設定することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、取得手段が判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に判定値が生成手段によって更新されるので、生成手段によって判定値が更新されるよりも前に取得手段によって複数回同一の判定値が取得されてしまうことを抑制することができる。よって、判別手段による判別結果が偏った結果になってしまうことを抑制することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により実行されている制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されている。制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1又は複数の設定値がそれぞれ割り付けられている。そして、判別手段により判別された設定値に対応する制御処理が制御手段によって実行される。
これにより、判別手段の判別結果に応じて異なる制御処理を実行することができるので、多種多様な制御処理を実行できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、各制御処理が実行される割合を遊技者にとってより分かり易い値とすることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段によって予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して判定値が特定の判定値であると判別された場合の連続回数が回数計数手段によって計数され、その回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて判別手段による判別が判別終了手段によって終了される。
これにより、連続して特定の判定値と判定され続けてしまい、その間他の制御処理が実行できなくなる等の不具合が生じてしまうことを抑制することができるという効果がある。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, F1 to F5, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Characteristic gaming machine Z3. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
There are known gaming machines that perform various types of determination, such as determination of whether or not a game ball is won at a start winning opening and determination of a display effect mode. In such a gaming machine, it is determined whether or not a value of a determination value (for example, a random number counter or the like) matches a predetermined set value, and if the determination value matches the set value, the setting value is handled. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-331078).
However, a more suitable setting value setting method has been demanded.
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably setting a set value.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
The gaming machine according to
In the gaming machine of
The gaming machine of
The gaming machine according to
<Effect>
According to the gaming machine described in the
Thereby, there exists an effect that a setting value can be set more suitably.
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
As a result, different control processes can be executed according to the determination result of the determination means, so that a variety of control processes can be executed.
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
Accordingly, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of problems such as being continuously determined as a specific determination value and being unable to execute other control processes during that time.
10 パチンコ機(遊技機)
223f 再選択カウンタ(回数計数手段)
800 演出用乱数生成IC(生成手段)
S1501 取得手段の一部
S1505 判別手段の一部
S1602 取得手段の一部、取得制御手段
S1606 判別手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
223f Reselection counter (number counting means)
800 Random number generation IC for production (generation means)
S1501 Part of the acquisition unit S1505 Part of the determination unit S1602 Part of the acquisition unit, acquisition control unit S1606 Part of the determination unit
Claims (2)
前記判定値を取得することが可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記判定値と予め定められた設定値とに基づいて判別する判別手段と、
その判別手段による判別結果に基づいて設定された処理を実行する制御手段と、を有した遊技機において、
前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、前記更新手段により新たに更新された前記判定値を前記取得手段により取得させる取得制御手段を有し、
前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が少なくとも百分率で表記した場合に整数となることが可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機。 Updating means for updating the determination value within a predetermined range;
An obtaining unit capable of obtaining the judgment value,
Discrimination means for discriminating based on the determination value acquired by the acquisition means and a predetermined set value;
And control means for executing the set on the basis of the by that determination result to the determining means processing, the gaming machine having a
If the determination value obtained by the obtaining unit is determined to be the different specific determination value and the set value, is acquired by the acquisition unit the judgment value newly updated by the update unit Having acquisition control means,
The number set in the specific determination value is equal to the number set in the set value with respect to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. A gaming machine characterized in that it is set to be an integer when the ratio is expressed as a percentage at least .
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