JP6544049B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6544049B2 JP2015110993A JP2015110993A JP6544049B2 JP 6544049 B2 JP6544049 B2 JP 6544049B2 JP 2015110993 A JP2015110993 A JP 2015110993A JP 2015110993 A JP2015110993 A JP 2015110993A JP 6544049 B2 JP6544049 B2 JP 6544049B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される遊技機がある。変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である。   Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a variable effect is started based on winning of a gaming ball in a starting opening. The fluctuation effect is started promptly (for example, within one second) after the winning if the winning is not held, and immediately after the ending of the fluctuation based on the winning immediately before the holding if the winning is held. For example, it is usually started within one second).

特開2009−050734号公報JP, 2009-050734, A

しかしながら、かかる遊技機では、変動演出を開始する指示が遅れ、変動演出が速やかに開始されないと、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞があった。   However, in such a gaming machine, there is a risk that the player may have a sense of distrust if the instruction to start the fluctuation effect is delayed and the fluctuation effect is not started promptly.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the problems illustrated above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a player from feeling distrust.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、所定の範囲でカウンタ値を更新することが可能な更新手段と、取得条件の成立に基づいて、前記カウンタ値を取得することが可能な取得手段と、その取得手段より取得された前記カウンタ値に基づくカウンタ値情報が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記カウンタ値情報に基づいて、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記取得手段により取得された前記カウンタ値が特定の前記カウンタ値である場合に、前記カウンタ値を再度取得するように前記取得手段を制御することが可能な取得制御手段と、前記記憶手段に前記カウンタ値情報が記憶されている状態で前記識別情報の動的表示が終了された後に、所定期間が経過した場合に、特定の演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものである。 Gaming machine of the present invention to achieve this object, a viable discriminating means discriminating, and update means capable of updating a counter value in a predetermined range, based on the establishment of acquisition conditions, said counter an obtaining unit capable of obtaining a value, a storage unit the counter value information based on the counter values acquired from the acquisition means is stored, on the basis of the counter value information stored in said storage means shows a dynamic display form determining means capable of determining the dynamic display mode to be dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the discrimination result of said discriminating means, a specific determination result on said display means wherein when the identification information is displayed, has a privilege providing means capable of imparting favorable benefits to the player, and wherein the counter value acquired by the acquisition unit specific counter for Acquisition control means capable of controlling the acquisition means to acquire the counter value again when it is a value, and movement of the identification information in a state where the counter value information is stored in the storage means After the target display is ended, the specific effect performing means is capable of executing a specific effect when a predetermined period has elapsed .

本発明の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、所定の範囲でカウンタ値を更新することが可能な更新手段と、取得条件の成立に基づいて、前記カウンタ値を取得することが可能な取得手段と、その取得手段より取得された前記カウンタ値に基づくカウンタ値情報が記憶される記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記カウンタ値情報に基づいて、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有し、前記取得手段により取得された前記カウンタ値が特定の前記カウンタ値である場合に、前記カウンタ値を再度取得するように前記取得手段を制御することが可能な取得制御手段と、前記記憶手段に前記カウンタ値情報が記憶されている状態で前記識別情報の動的表示が終了された後に、所定期間が経過した場合に、特定の演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものである。 According to the gaming machine of the present invention, a determination unit capable of executing a determination, and update means capable of updating a counter value in a predetermined range, based on the establishment of acquisition conditions, to obtain the counter value an obtaining unit capable of a storage unit the counter value information based on the counter values acquired from the acquisition means is stored, on the basis of the counter value information stored in said storage means, said discrimination means and dynamic display form determining means capable of determining the dynamic display mode to be dynamically displayed on the display unit identification information for indicating the judgment result, the identification information for indicating the specific determination result on said display means If but when it is displayed, has a privilege providing means capable of imparting favorable benefits to the player, and the counter value acquired by the acquisition unit is a specific of the counter value, Acquisition control means capable of controlling the acquisition means to acquire the counter value again, and the dynamic display of the identification information is ended in a state where the counter value information is stored in the storage means Later, when a predetermined period has elapsed, it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect .

って、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できるという効果がある。 It I, there is an effect that can be suppressed that would not inspire distrust against the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main control device in the first embodiment FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st random number counter C1 in 1st Embodiment, and the big hit judgment value in a special symbol, (b) is a 1st in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the hit classification counter C2 and the big hit classification in a special symbol, and (c) shows the correspondence of the second hit random number counter C4 and the hit in a normal symbol. FIG. (a)は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the configuration of a variation pattern selection table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of a jackpot variation pattern table, and (c) is a schematic view It is a schematic diagram which showed typically the content of the deviation (normal) fluctuation pattern table, and (d) is a schematic diagram which showed the content of the deviation (probability change) fluctuation pattern table typically. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、予告演出テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり用予告演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ用予告演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the configuration of the notice effect table, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot notice effect selection table, and (c) is a schematic view It is a schematic diagram which showed typically the contents of the notice effect selection table for a slippage. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation display setting processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the announcement production selection processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告再選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice re-selection processing performed by MPU in a voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice production command processing which is run by MPU inside the display control. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command processing which is executed by MPU inside the display control. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is run by MPU inside the display control. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing resident image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. It is a schematic diagram shown. (a)は、第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table in the second embodiment, and (b) is a schematic view of the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table in the second embodiment It is the schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the deviation (probable variation) fluctuation pattern table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される主再選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main reselection process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるウエイト経過演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the weight progress presentation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. 第3実施形態における演出カウンタ初期値テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the presentation counter initial value table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出選択処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production selection processing 3 performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-acquisition process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 5 performed by MPU in the main control apparatus in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by MPU in the main control unit in the modification of 4th Embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment, (b) schematically shows the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第5実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態におけるスーパーリーチ選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における大当たり用スーパーリーチ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5実施形態における外れ用スーパーリーチ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table in 5th Embodiment, (b) is the model which showed schematically the structure of the super reach selection table in 5th Embodiment. It is a figure, (c) is a schematic diagram showing typically the contents of the super reach selection table for jackpots in a 5th embodiment, (d) is a super reach selection table for removal in a 5th embodiment. It is a schematic diagram which showed the content typically. (a)は、第5実施形態における疑似変動補完演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における大当たり用補完演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における外れ用補完演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the structure of the pseudo fluctuation supplementary production selection table in 5th Embodiment, (b) is the schematic of the content of the supplementary production selection table for jackpots in 5th Embodiment. It is a schematic diagram shown to, and (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the supplementary production selection table for deviation | shift in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動再選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation re-selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The player can change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or change the content of the effect of super reach, for example, by the player. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, 3 of “town stage,” “empty stage,” and “island stage”. There are two stages. Then, various effects such as fluctuation effects and reach effects that are performed along with entering the first ball entry port 64 described later (start winning) are designed to be performed according to the theme given to each stage It is done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effects are not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, "town stage" → "empty stage" → → "island stage" → "in the city stage" → ... It changes repeatedly in the following order. Further, immediately after the power is turned on, a "town stage" is set as an initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, when the normal reach effect is started, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the effect mode of the super reach during the normal reach when developing from the normal reach to the super reach. If the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2), and the like can be viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and driving of the ball launch unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Sensor 51a, a push-button stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotational operation of the operation handle 51 based on a change in electric resistance (Not shown) is built in. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(第2入球口ともいう)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64, a drawing of a special symbol (first design) is made, and the ball passes through gate (also referred to as second entrance) 67. In the case, the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed. In the drawing of the special symbol performed for entering the first ball entrance 64, the determination of whether or not it is a big hit of the special symbol is performed, and when it is determined that the big symbol is a special symbol, the big hit type The determination of is also made. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the special winning opening 65a which is normally closed is closed until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) or 10 balls are won ) The opening is repeated five times (five rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, and therefore, a large number of prize balls are paid out from the normal time. As a jackpot type of special symbol, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided, and after the end of the special game state as a added value after the jackpot end, on the game according to these jackpot types The player's value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when the drawing of the special symbol (the first symbol) is performed, the variation display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 60 seconds) has elapsed, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed in the first symbol display device 37, the number of ball entry is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is the first symbol display It is shown by the device 37 and also in the third symbol display device 81. When the variation display is finished in the first symbol display device 37, if the number of holding balls for the first entrance 64 remains, the lottery of the next special symbol is performed, and the variation display according to the lottery Is started. In addition, the specific winning opening 65a which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first ball entry port 64. Therefore, during the special game state, the player strikes a ball in an attempt to win a prize at the specified winning opening 65a, so a large number of balls also enter the first ball entrance 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball in the through gate 67, the propriety determination of whether or not the normal symbol is hit is performed. When the symbol is hit normally, the motorized accessory attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It will be in the state. That is, when it comes to the hit of the normal symbol, it becomes easy for the ball to enter the first ball entrance 64, and as a result, the drawing of the special symbol becomes easy to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83 and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the through gate 67 while the variable display is being performed in the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of holding balls is displayed by the first symbol display device 37 And is also shown in the second symbol hold lamp 84. When the variation display is finished in the second symbol display device 83, if the number of holding balls for the through gate 67 remains, the next normal symbol lottery is performed, and the variation display according to the lottery is started Ru.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。   As described above, as the jackpot type of the special symbol, there are provided two types of "jackpot A" and "jackpot B".

「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となり、その後、大当たり終了後の付加価値が付与される。より具体的には、「大当たりA」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するとともに、普通図柄の時短状態へと移行する。一方、「大当たりB」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、パチンコ機10が普通図柄の時短状態へと移行する。   When the jackpot A and jackpot B are reached, the special game state (16R jackpot) with 16 rounds is reached, and then the value added after the jackpot end is given. More specifically, in "big hit A", as added value after the big hit end, the pachinko machine 10 has a high probability state of special symbol during the period until after the big hit end until it becomes the next big hit (certain variation of special symbol) It shifts to the time saving state of a normal symbol while shifting to On the other hand, in the "big hit B", the pachinko machine 10 shifts to the time saving state of the normal symbol until the lottery of the special symbol is finished 100 times after the big hit ends as added value after the big hit end.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。これに対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。   Here, the "special symbol high probability state" refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a definite variation state of the so-called special symbol (during a special symbol oddity), in other words, a special gaming state (16R jackpot) It is the state of the game which is easy to shift to). On the other hand, when it is not "high probability state of special symbol" is called "low probability state of special symbol", it is a state where jackpot probability is lower than the probability variation state of special symbol, that is, jackpot probability of special symbol is normal Indicates the condition (normal condition of special symbol). In addition, "time symbol of the ordinary symbol" (during the short period of the ordinary symbol) means that the probability of hitting the ordinary symbol is increased, and the gaming state in which the ball is easy to enter the first ball entrance 64. On the other hand, when it is not "normal symbol time reduction state" is called "ordinary symbol normal condition", which means that the probability of hitting the symbol is normal, that is, the probability of hitting is lower than during time saving. Indicates

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合(即ち、「大当たりA」の終了後)は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は10回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では「大当たりB」が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。   In the present embodiment, when a definite variation state of the special symbol is given after the end of the special gaming state (that is, after the end of the "big hit A"), the definite variation state of the special symbol continues until the next big hit However, the present invention is not limited to this, and the number of times may be limited. Specifically, for example, after the end of the special game state until the lottery of the special symbol is finished 10 times is given a probability variation state (high probability state) of the special symbol, and after the lottery of the special symbol is ended 10 times May be configured to be set to the low probability state of the special symbol. In addition, the number of times the special symbol is in a definite variation state is not limited to 10 times, and may be determined arbitrarily. Similarly, in the present embodiment, after the "big hit B" is finished, it is configured to be a time-short state of the normal symbol until the lottery of the special symbol is finished 100 times. It is not limited and may be determined arbitrarily.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not the drawing of the special symbol performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) is being executed, or performing fluctuation display or fluctuation As a stop symbol after the end, the special symbol (the first symbol) according to the lottery result of the special symbol is shown in the lighted state or the variation of the ball entering the first entrance 64 has not been executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display of the special symbol (the first symbol) is being performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is held up to four times at maximum The holding ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of times of suspension is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the luminescent color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states (high probability state of special symbol) of the pachinko machine 10 with few LED by the combination of the luminescent color Or, it can display the time of the normal pattern, etc.). In addition, LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit according to the big hit type (big hit A, big hit B) The special symbol (the first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is disposed on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entry port 64 (start winning combination), the variation display of the special symbol (first symbol) is executed in the first symbol display device 37 using it as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variation display of the special symbol, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、12.1インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured of a 12.1 inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, and for example, three symbol rows of left, middle and right Is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is used to display the first symbol display device 37. A decorative display is performed according to the request. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the same main symbol is not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added are aligned. Moreover, if it is "big hit B", the variable display in which the main symbol to which "0,2,4,6,8" which is an even number is added aligns is performed. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper 1/3 of the sub-display area Ds is used to display the notice effect, the character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. The announcement effect is performed by taking out, etc.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is up to 4 times The reserved ball number is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided into a number of parts of the third symbol display device 81 or the area divided into four is different by the number of number-hold balls. (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a fluctuation display by indicating whether or not a lottery of a normal symbol performed as the ball passes through the gate 67 is being executed, or after the fluctuation is ended. As the stop symbol of, the normal symbol (the second symbol) according to the lottery result of the normal symbol is shown by the lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through the through gate 67, the variation display in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lighted To be done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol "o"), the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 operates for a predetermined time. It becomes a state (it is open | released), and as a result, it is comprised so that it may be in the state which a ball | bowl easily enters into the 1st ball entrance 64. As shown in FIG. The number of times the ball passes through the through gate 67 is held up to four times at maximum, and the number of holding balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the variation display of the normal symbol (the second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 And you may make it carry out using a part of 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Similarly, lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by part of the third symbol display device 81. Moreover, the passage of the ball in the through gate 67 is not limited to four maximum holding ball numbers like the first entrance 64, and may be three times or less, or five times or more (for example, It may be set to 8 times). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A lottery of special symbols is made by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed in the main controller 110 is a big hit, after the predetermined time (variation time) has passed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (a jackpot of 16 rounds) in which a large amount of prize balls are paid out from the normal time. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration in First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

まず、ROM202の内容について、図7(a)を参照して説明する。図7(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202dが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 7 (a). As shown in FIG. 7A, in the ROM 202 of the main control unit 110, as a part of the fixed value data described above, the first random number table 202a, the first type selection table 202b, and the second random number table 202c. , And the variation pattern table 202d is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0」のみが規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「0〜9」の10個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (see FIG. 8A) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 described later is stored. Specifically, only "0" is defined as a jackpot determination value in a low probability state of a special symbol, and 10 jacks "0 to 9" as a jackpot determination value in a high probability state (probability change state) of a special symbol Judgment values are defined. When the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning combination matches one of the determination values defined in the first hit random number table 202a (see FIG. 8A), the special symbol It is determined that the jackpot of.

第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜63」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「64〜127」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (FIG. 8 (b)) is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is for each big hit type. It is defined in association with it. Specifically, “big hit A” is defined in association with the range of “0 to 63” of the value of the first hit type counter C2. Moreover, "big hit B" is matched and prescribed | regulated to the range whose value of the 1st per type | classification counter C2 is "64-127." In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図8(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜20」が規定されている(図8(c)参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜212」が規定されている(図8(c)参照)。本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second hit random number table 202c (FIG. 8 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, "5 to 20" is defined as the determination value for the hit of the normal symbol in the normal state of the normal symbol (see FIG. 8 (c)). Further, in the high probability state of the normal symbol, “5 to 212” is defined as the determination value which is the hit of the normal symbol (see FIG. 8C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the second hit random number counter C4 value obtained based on the passage of the ball through the through gate 67 and the second hit random number table 202c are referred to, and a hit is made with the normal symbol. It is determined whether there is any.

変動パターンテーブル202d(図9(a)〜(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。   The fluctuation pattern table 202d (see FIGS. 9A to 9D) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display pattern of the fluctuation pattern is defined for each display pattern. The details of the fluctuation pattern table 202d will be described later together with the explanation of the fluctuation type counter CS1.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display device 37, setting of display in second symbol display device 83, and setting of display in third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first contact type counter C2 used for the first, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the out of special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first contact random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図19参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図27参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 19), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 27). The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is a first ball entrance The values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored according to the timing of entering the ball 64, respectively. The RAM 203 is also provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and in each of these areas, a ball is on the left and right The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through any of the through gates 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜255)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜255の値を取り得るカウンタの場合は255)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 255), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 255 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 255) It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜255の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜255の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図19参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 255, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 255. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 19) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図8(a))によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the storage area 203a. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (FIG. 8A) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 Is determined to be the jackpot of the special symbol when it matches the value of the jackpot random number set by the first random number table. In addition, this first per random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state period) of special symbol and high probability when special symbol is more likely to be a big hit than low probability (special symbol special It is divided into two types, one for the period in which the symbol is in a high probability state, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜127)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜127の値を取り得るカウンタの場合は127)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 127) And reaches a maximum value (for example, 127 in the case of a counter that can take a value of 0 to 127) and then return to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in this embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol hold of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is not a random number to be a big hit of a special symbol, that is, if it is a random number to be a special symbol out of order, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is at the time of removal of the special symbol.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that will be the big win of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 The display mode is for the jackpot of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜255の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図8(a)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/256」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-255. In this first random number counter C1, when there is a low probability of the special symbol, there is one random number that will be a big hit of the special symbol, and the random number "0" is the first random number table for low probability It is stored (see FIG. 8A). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 256, and the total number of random numbers to be a big hit is 1, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1/256".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図8(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「10/256」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 10 random number values that become the jackpot of the special symbol, and the values “0 to 9” are stored in the first random number table for high probability ((0 to 9)) See FIG. 8 (a)). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 256, and the total number of random numbers to be a big hit is 10, so the probability to be a big hit of a special symbol is "10/256".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜128の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図8(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜63」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「64〜127」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 128. Then, as shown in FIG. 8B, the jackpot type when the random number value is “0 to 63” in the first hit type counter C2 is “jackpot A”. In addition, the jackpot type when the value is “64 to 127” is “jackpot B”. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば125〜127)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば116〜124の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜115の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 127, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81, and after reach is generated, the final stop design shifts by only one before and after the reach design. "Launch front and back out of reach" (for example, 125 to 127) and "Leach other than front and back out of reach" (for example, in the range of 116 to 124) in which the final stop design stops other than the front and back of reach reach Three stop (rendering) patterns are selected with "completely out" (e.g., a range of 0 to 115) in which a reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol holding ball storage of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Moreover, in this embodiment, this table is divided into those for high probability of special symbol and low probability for special symbol, and the range of the random number value set for each stop type of out according to the table Is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が「0〜115」と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が125〜127と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も116〜124と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜101と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high probability state, the range of random values corresponding to the stop type of “completely out” is as wide as “0 to 115” so that reach effect is not selected more than necessary because jackpots are easily generated The table of is selected, and "complete removal" becomes easy to be selected. In this table, "longitudinal outreach" narrows to 125 to 127, and "non back and forth out of reach" also narrows to 116 to 124, making it difficult to select "back and forth out of reach" and "reach other than back and forth out of reach". In the low probability state, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 101. Table is selected and it becomes difficult to select "completely out".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が102〜124と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は125〜127に設定される。   In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than back and forth deviation" is wide as 102 to 124, and "reach other than back and forth deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “back and forth reach” is set to 125 to 127.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜256の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり256)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図27参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図9(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 256, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 256). A rough display mode such as so-called normal reach or super reach is determined by the fluctuation type counter CS1. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 27) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern table (see FIG. 9A) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main control unit 110. It is provided.

ここで、図9(a)〜(c)を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図9(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図9(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図9(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図9(d)参照)とが少なくとも設定されている。   Here, the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 9 (a) to 9 (c). As shown in FIG. 9A, the fluctuation pattern table 202d includes a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 9B) and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 9C). And at least a deviation (probable variation) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 9D).

まず、図9(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図9(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。   First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. 9 (b). FIG. 9B is a schematic view schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is defined when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the fluctuation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. In the jackpot variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜63」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「64〜223」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「224〜255」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。   Specifically, the variation pattern of normal reach (30 seconds) is associated with the range of “0 to 63” as the judgment value of the value of the variation type counter CS1, and various types of super reach are included in the range of “64 to 223”. A variation pattern of (60 seconds) is associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of “224 to 255”. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big win, the variation pattern corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set as the variation pattern The jackpot is selected from the jackpot variation pattern table 202d1.

図9(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜101」の範囲にあれば完全外れを設定し、「102〜127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。   FIG. 9C is a schematic view schematically showing the contents of the (normal) deviation pattern table 202d2 for disconnection. The (normal) fluctuation pattern table 202d2 for out of alignment is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is out in the low probability state of the special symbol is specified. . When the lottery result of the special symbol is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non reach) or out of reach (common in reach) from the stop type selection table not shown is a stop type It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 101" in the low probability state of the special symbol, complete removal is set, and if it is in the range of "102 to 127" (Set the front and back out of reach, non back and forth out of reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜127」が、長外れ(10秒)に対しては、「128〜255」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the variation pattern type is completely out of the range, either a short variation (7 seconds) in which the variation time is relatively short or a long variation (10 seconds) in which the variation time is relatively long is set. “0 to 127” is set for the short deviation (7 seconds), and “128 to 255” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for the long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜191」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「192〜254」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「255」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。   Also, for out-of-reach reach, various types of normal reach (30 seconds) that fall outside the range of “0 to 191” with the judgment value of the fluctuation type counter CS1 and various types of super reach that fall outside the range of “192 to 254” (60 seconds), "255" is set to the various special reach (90 seconds) out of it.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, when the lottery result of the special symbol is out in the normal gaming state, the MPU 201 of the main control unit 110 determines the type of stop, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for removal Based on the value of the type counter CS1, a fluctuation pattern is selected from the out-of-order (ordinary) fluctuation pattern table 202d2.

図9(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 9D is a schematic view schematically showing the contents of the deviation (probable variation) fluctuation pattern table 202d3. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the fluctuation pattern to be selected when the lottery of the special symbol is out in the probability variation state of the special symbol is defined. The deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 is different from the above-described deviation (ordinary) fluctuation pattern table 202d2 in the value of the set fluctuation type counter CS1.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜115」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「116〜127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。   As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 115” according to the stop type selection table (not shown), complete removal is determined If it is in the range of "116 to 127", the outreach (reach in front and back, reach other than back and forth) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game is in the probability variation gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching when the game is out is set low. Therefore, it is possible to suppress that the fluctuation time of the deviation at the time of the definite change becomes long and the period until the big hit becomes long. Therefore, the game is postponed during the probability change gaming state where it is easy to win a jackpot, and it is possible to suppress the trouble that the player feels bored.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり255)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 255, and returns to 0 after reaching the maximum value (i.e., 255). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed either the left or right through gate 67, and the RAM 203 Is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図8(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the second hit random number table (refer to FIG. 8 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is set. If it matches the value of the second random number set by the second random number table, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for high probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol) and high probability of high probability of being hit with normal symbol from low probability (general symbol It is divided into two types, one for the time-saving state), and the number of random numbers for making a big hit included in each is set differently. Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図8(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜20」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が16なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/16」となる。   As shown in FIG. 8C, when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random values that hit the normal symbol, and the range is “5 to 20”. These random numbers are stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 256 while the total number of random numbers that are jackpots is 16, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/16".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   If the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired and the variation display of the normal symbol in the second symbol display device 83 is obtained. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is in the range of "5 to 20", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol is displayed The symbol “o” is lighted and displayed as), and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜212」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が256ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が208なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 212”. These random numbers are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 256, and the total number of random numbers to be a big hit is 208, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜212」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   If the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the second random number counter C4 value is acquired and the variation display of the normal symbol in the second symbol display device 83 is obtained. Is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second collision random number counter C4 is in the range of "5 to 212", it is determined that the symbol is hit normally. In this case, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol of "o" is lit and displayed as the stop symbol (the second symbol), and the first ball inlet 64 is "one second x 2 times 'Opened. Thus, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the opening of the first ball entrance 64 Since the period becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entry port 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only for “one second × 2 times” when the normal symbol is hit, but it is open. The time and the number may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜255)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図27参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 255), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 19) And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 27).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203には、各種のフラグやカウンタ等が記憶される。ここで、RAM203の詳細について、図7(b)を参照して説明する。RAM203は、図7(b)に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、大当たりフラグ203gと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 stores various flags, counters, and the like. Here, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 7 (b). As shown in FIG. 7 (b), the RAM 203 has a special symbol holding ball storage area 203a, an ordinary symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, an ordinary symbol holding ball number counter 203d, and a probability variation It has at least a flag 203e, a time saving / medium counter 203f, a big hit flag 203g, a counter buffer 203y, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas is a first random number counter The values of C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball reaches the first entry slot 64 (start winning), and the acquired data is divided into four holding areas Among the vacant areas of 1 area to 4 th reserved area), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is to the execution area Based on the values of the counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determinations such as lottery of special symbols are performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the pachinko machine 10, the ball wins to the first entrance 64 (start winning), and as soon as each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the big hit lottery of the original special symbol In addition to the above, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the values of the acquired counters C1 to C3. Thus, before the lottery of the original special symbol is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data (the values of the counters C1 to C3) corresponding to the starting winning combination From now on, it is described that the prediction is made by prefetching the lottery result of the special symbol. In addition, a pass / fail, stop classification, a fluctuation pattern etc. correspond as various information.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts yes or no, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the special information 1 of the RAM 233 as the winning information. The special symbol 2 is stored in the winning information storage area 223a of the corresponding special symbol.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。   In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. From this, various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained by the lottery of the special symbol corresponding to the start winning combination is predicted. In addition, this prediction (prefetching) is configured to refer to the jackpot determination value according to the gaming state (normal gaming state or probability variation gaming state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . Thereby, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbol corresponding to the start winning.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The regular symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball passes through gate 67, the value of counter C4 is acquired, and the acquired data indicates that the four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) are vacant. Among the existing areas, the areas with the smallest area number (first to fourth) are stored in order. That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, if you shift data from the first reserved area to the execution area, the first reserved area will be empty, so the prizes stored in the other reserved areas will be the same as in the special symbol holding ball storage area 203a. A shift process is performed to pack data into a reserve area with a small area number. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図22のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS205参照)。   The special symbol holding ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on entering the ball into the first ball entrance 64 (start winning combination) It is a counter which counts the number of pending balls (number of waiting times) of the fluctuation display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and 1 to the maximum value 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. Are added (see S404 in FIG. 22). On the other hand, the special symbol 1 suspension ball number counter 203d is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 20).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS206、図22のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S206 in FIG. 20 and S405 in FIG. 22). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the holding ball of the variation display held on the main control device 110 by the holding ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol holding ball number counter 203 c is changed. You can get the value of the number itself. As a result, the number of holding balls in the variable display controlled by the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is actually held in the main control 110 due to the influence of noise etc. Even if it deviates from that, it is possible to correct the deviation by means of the number of balls command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS505参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d is the number of holding balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on passage of the ball in the through gate 67 up to 4 times It is a counter that counts up to. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and it is incremented by 1 to the maximum value 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of holding balls in the variable display increases. See S604 in FIG. 24). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 23).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図24のS605)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図24のS603:No)。   When the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 24). On the other hand, when the ball passes through gate 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S603 in FIG. 24: No) ).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)の終了タイミングであると判別された場合に、オンに設定される(図28のS1015参照)。そして、特別図柄変動開始処理(図21参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図21のS302参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図20のS214参照)。   The probability change flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change state (high probability state of special symbol) of the special symbol, and if the value of the probability change flag 203e is on, the pachinko machine 10 is the special symbol If the value of the probability variation flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal status (the low probability status of the special symbol) of the special symbol. The probability change flag 203e is set to ON when the initial value is set to OFF, and it is determined in the jackpot control processing that the end timing of the jackpot A (16R probability variation jackpot) is reached (S1015 in FIG. 28). reference). Then, it is referred to determine whether or not the gaming state is a definite change state in the special symbol variation start process (see FIG. 21) (see S302 in FIG. 21), and is turned off when the next jackpot game is started It is set (see S214 of FIG. 20).

具体的には、特別図柄変動開始処理(図21、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図21、S208)では、確変フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 21, S208) is executed, a lottery of special symbols is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 21, S208), the value of the probability change flag 203e is referred to, and if the value is on, the lottery of the special symbol is performed based on the first random number table 202a for high probability. On the other hand, if the value of the probability change flag 203e is off, the drawing of the special symbol is performed based on the first random number table 202a for low probability.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、大当たりB(16R時短大当たり)の終了時に100に設定される(図28のS1014参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図23のS508,S514,S519参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図20のS217参照)。なお、普通図柄変動処理では、時短中カウンタ203fの値が0であっても、上述した確変フラグ203eがオンの場合は、パチンコ機10が普通図柄の時短状態と判別される(図23のS508,S514,S519参照)。これにより、大当たりAの終了後は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態を保つことができるので、遊技者にとって極めて有利とすることができる。よって、大当たりAとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The time saving counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol, and when the value of the time saving counter 203f is larger than 0, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol If the value of the time counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol. At this time, the short / medium counter 203 f is set to 100 at the end of the big hit B (16R hour short / long hit) (see S1014 in FIG. 28). Then, it is referred to determine whether or not the time is short in normal symbol variation processing (see S508, S514, and S519 in FIG. 23), and in the special symbol variation processing, 1 is subtracted each time the variation time passes. (See S217 in FIG. 20). In the normal symbol variation process, even if the value of the hour / hour counter 203f is 0, if the above-mentioned probability change flag 203e is on, it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state (S508 in FIG. 23). , S514 and S519). As a result, after the jackpot A is finished, it is possible to keep the special symbol in a definite variation state until the next jackpot and the time-saving state of the regular symbol, which is extremely advantageous for the player. Therefore, since it is possible to play a game with one goal to be the jackpot A, it is possible to improve the interest of the player in the game.

大当たりフラグ203gは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ203gの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図28のS1003参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図28のS1016参照)。特別図柄変動処理(図20参照)では、この大当たりフラグ203gが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図20のS201参照)。   The jackpot flag 203g is a flag indicating whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the value of the jackpot flag 203g is on, it means that the jackpot is in progress, and if it is off, it means that the jackpot is not in progress. The jackpot flag 203g is a jackpot by a special symbol lottery, and is set to ON after the jackpot (special game state) is started (see S1003 in FIG. 28). Also, it is set to off at the end of the jackpot (special game state) (see S1016 in FIG. 28). In the special symbol variation process (see FIG. 20), the jackpot flag 203g is referred to and it is determined whether or not a jackpot is in progress (see S201 in FIG. 20).

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aや普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The counter buffer 203y includes the above-described counters (first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, fluctuation type counter CS1, second random number counter C4 , And a storage area for storing the value of the second initial value random number counter CINI2). The counter value stored in the counter buffer 203y is stored in the special symbol holding ball storage area 203a or the normal symbol holding ball storage area 203b.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110, and the MPU 201 Stack area where the contents of the internal registers of the control program and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area (work area) where various flags, counters, and I / O values are stored. Have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図27参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図26参照)で実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図25参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 27), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 26) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 25) as power failure processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図25参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 25) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display (display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、演出用乱数生成IC800等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 225, the main control unit 110, the display control unit 114, the sound output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, the effect random number generation IC 800 and the like are connected.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player, or at the time of super reach The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、図10(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、予告演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。   Next, with reference to FIG. 10A, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described. The ROM 222 of the audio lamp control device 113 at least stores a variation pattern selection table 222 a and a notice effect selection table 222 b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   In the fluctuation pattern selection table 222a, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the voice lamp control device 113 roughly indicates the contents of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command (variation time, fluctuation type (reach, out of range, etc.) ) Is used to determine the detailed contents of the change. Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode among a plurality of types is determined by lottery.

予告演出選択テーブル222b2は、変動表示中に実行される予告演出の態様を選択するためのテーブルである。ここで、本実施形態における予告演出とは、具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面における小領域Ds2(図4参照)に表示されるキャラクタの種別に応じて、期待度を示唆するための演出を示す。キャラクタとしては、3種類のいずれかが選択される可能性がある。具体的には、少年のキャラクタ(図4のDs2参照)と、老人のキャラクタ(図示なし)と、少女のキャラクタ(図示なし)とが選択される。   The notice effect selection table 222b2 is a table for selecting an aspect of the notice effect performed during the variable display. Here, the notice effect in the present embodiment specifically suggests the degree of expectation according to the type of the character displayed in the small area Ds2 (see FIG. 4) on the display screen of the third symbol display device 81. Show the direction to play. One of three types of characters may be selected. Specifically, a boy character (see Ds2 in FIG. 4), an old man character (not shown), and a girl character (not shown) are selected.

少年のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高い一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる。よって、変動表示中に小領域Ds2に他のキャラクタが表示された場合に比較して、大当たりとなる期待度が低いことを遊技者に対して認識させることができる。   In the boy character, the percentage selected when the special symbol lottery is out is higher than that of the other characters, but the percentage selected for the jackpot is lower than that of the other characters. Therefore, it is possible to make the player recognize that the degree of expectation of the big hit is low as compared with the case where another character is displayed in the small area Ds2 during the variable display.

これに対して少女のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高くなる。このため、変動表示中に小領域Ds2に少女のキャラクタが表示されることにより、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。   On the other hand, in the case of the girl character, the ratio selected when the special symbol lottery is out is lower compared to the other characters, while the ratio selected in the case of the jackpot is compared to the other characters. Get higher. Therefore, by displaying the girl character in the small area Ds2 during the variable display, it is possible to expect the player to be a big hit.

また、老人のキャラクタは、外れの場合に少女のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少年のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。加えて、大当たりの場合には、少年のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少女のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。これにより、少年のキャラクタが表示された場合に比較して、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。このように、予告演出の種別(表示されるキャラクタ)を、大当たりとなるか否かに応じて可変させることにより、予告演出から大当たりの期待度を予測させることができる。即ち、第3図柄が停止表示される前に、予告演出の内容から特別図柄の抽選結果を予測させることができるので、変動表示の実行中における遊技者の遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。なお、予告演出の種別としては、小領域Ds2に表示されるキャラクタの種別に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、背面画像を変更する予告演出を実行してもよいし、変動中の第3図柄の態様(例えば、大きさや色等)を変更する予告演出を実行してもよい。   In addition, in the case of an old man character, it is configured such that the rate of selection is higher than that of a girl character, and the rate of selection is lower than that of a boy character. In addition, in the case of the jackpot, the rate of selection is higher than that of the boy's character, and the rate of selection is lower than that of the girl's character. This makes it possible for the player to have a sense of expectation for the jackpot as compared to when the boy's character is displayed. As described above, it is possible to predict the expectation of the jackpot from the announcement effect by varying the type of the announcement effect (displayed character) in accordance with whether or not to be the jackpot. That is, since the lottery result of the special symbol can be predicted from the content of the notice effect before the third symbol is stopped and displayed, it is possible to prevent the player's game from becoming monotonous while the variable display is being executed. It can be (suppressed). The type of advance notice effect is not limited to the type of the character displayed in the small area Ds2, and may be set arbitrarily. For example, a notice effect may be performed to change the back image, or a notice effect may be performed to change the aspect (for example, the size, color, etc.) of the third symbol being changed.

図11に示した通り、予告演出選択テーブル222bには、大当たり用予告演出選択テーブル222b1と、外れ用予告演出選択テーブル222b2とが少なくとも規定されている。大当たり用予告演出テーブル222b1は、特別図柄の抽選が大当たりの場合に実行される変動表示において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルであり、外れ用予告演出選択テーブル222b2は、特別図柄の抽選が外れの場合に実行される変動演出において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルである。   As shown in FIG. 11, in the notice effect selection table 222b, at least a jackpot notice effect selection table 222b1 and a release notice effect selection table 222b2 are defined. The jackpot notice effect table 222b1 is a data table for selecting the mode of the notice effect to be executed in the variable display performed when the lottery of the special symbol is a jackpot, and the out-of-date notice effect selection table 222b2 is a special symbol It is a data table for selecting the mode of the notice production performed in the fluctuation production performed when the lottery is out.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用予告演出選択テーブル222b1について説明する。図11(b)に示した通り、大当たり用予告演出テーブル222b1は、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されている。なお、詳細については後述するが、演出用乱数は、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続された演出用乱数生成IC800によって生成される乱数である。即ち、演出用乱数生成IC800は、ランダムな8ビットの数値(0〜255)を演出用乱数として生成することができる。   First, with reference to FIG. 11 (b), the jackpot notice effect selection table 222 b 1 will be described. As shown in FIG. 11B, in the jackpot notification effect table 222b1, an aspect of the notification effect to be executed is defined for each value of the effect random number. Although the details will be described later, the effect random number is a random number generated by the effect random number generation IC 800 electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113. That is, the effect random number generation IC 800 can generate a random 8-bit numeric value (0 to 255) as an effect random number.

図11(b)に示した通り、演出用乱数の値が「0〜24」の範囲には、予告演出Aが対応付けられている。予告演出Aは、小領域Ds2(図4(b)参照)に少年のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合には、少年のキャラクタが選択される割合が低いので、大当たり変動において予告演出Aが選択されることにより、期待度が低い予告演出にも拘らず大当たりになったことに対する意外感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 11 (b), the notice effect A is associated with the range of “0 to 24” of the effect random number. The notice effect A is a notice effect of a mode in which the boy character is displayed in the small area Ds2 (see FIG. 4B), and as described above, in the case of the variable display against the jackpot, the boy character is selected. Because the rate of the jackpot is low, by selecting the notice effect A in the jackpot variation, it is possible to bring a sense of surprise to the jackpot despite the notice effect with a low degree of expectation. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

演出用乱数の値が「25〜99」の範囲には、予告演出Bが対応付けられている。予告演出Bは、老人のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合に選択される割合が予告演出Aよりも高く構成されている。このため、予告演出Bが表示された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、演出用乱数の値が「100〜249」の範囲には、予告演出Cが対応付けられている。この予告演出Cは、少女のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、大当たりの場合に選択される割合が最も高い種別の予告演出である。このため、予告演出Cが表示されることで、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより強く抱かせることができる。   The notice effect B is associated with the range of the value of the effect random number of “25 to 99”. The notice effect B is a notice effect of a mode in which a character of an old man is displayed, and as described above, the ratio to be selected in the case of the variable display with respect to the jackpot is configured higher than the notice effect A. For this reason, when the advance notice effect B is displayed, it is possible to make the player have a sense of expectation for the jackpot. In addition, the notice effect C is associated with the range in which the value of the effect random number is “100 to 249”. The notice effect C is a notice effect of a mode in which the girl's character is displayed, and is a type of notice effect of the type in which the percentage selected in the case of the jackpot is the highest. Therefore, by displaying the notice effect C, it is possible to make the player more strongly expecting a jackpot.

一方、演出用乱数の値が「250〜255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。この「再選択」とは、予告演出の選択を再実行することを意味している。即ち、演出用乱数の値が「250〜255」の範囲だった場合には、予告演出の種別が決定されずに、再度演出用乱数生成IC800から演出用乱数を取得する(演出用乱数を再取得する)。そして、その再取得した演出用乱数と、大当たり用予告演出選択テーブル222b1とが参照される。この「再選択」は、演出用乱数の値がいずれかの予告演出種別に対応する値(0〜249)となるまで繰り返し実行される。即ち、演出用乱数生成IC800から取得された演出用乱数の値が「250〜255」の場合に繰り返し「再選択」が実行される。   On the other hand, "re-selection" is associated with the range where the value of the effect random number is "250 to 255". The "re-selection" means to re-execute the selection of the notice effect. That is, when the value of the effect random number is in the range of "250 to 255", the type of the advance effect is not determined, and the effect random number is acquired again from the effect random number generation IC 800 (representation random number get). Then, the re-acquired effect random number and the jackpot notice effect selection table 222b1 are referred to. This “reselection” is repeatedly performed until the value of the effect random number becomes a value (0 to 249) corresponding to any of the notice effect types. That is, when the value of the effect random number obtained from the effect random number generation IC 800 is “250 to 255”, “reselection” is repeatedly performed.

「250〜255」の範囲に再選択を対応付けておくことにより、「0〜249」の250個の演出用乱数値となった場合にのみ予告演出が決定される。このため、予告演出Aは、「0〜249」の250個の値のうち、「0〜24」の25個のいずれかになった場合に選択されるので、その確率は10%(25/250)である。また、予告演出Bは、「0〜249」の250個の値のうち、「25〜99」の75個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は30%(75/250)である。また、予告演出Cは、「0〜249」の250個の値のうち、「100〜249」の150個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は60%(150/250)である。   By associating reselection with the range of “250 to 255”, the advance notice effect is determined only when 250 random numbers for effect “0 to 249” are obtained. Therefore, the notice effect A is selected when any of 25 values of “0 to 24” is obtained out of 250 values of “0 to 249”, so the probability is 10% (25/25). 250). In addition, since the notice effect B is selected when one of the 75 values of "25 to 99" is obtained out of the 250 values of "0 to 249", the probability is 30% (75 / 250). In addition, since the notice effect C is selected when any of 150 values of “100 to 249” is obtained out of 250 values of “0 to 249”, the probability is 60% (150 / 250).

このように、本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成し得る8ビット(256通り)の値のうち、250個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、10進数において区切りがよい個数(即ち、250個)の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値(10%,30%,60%)にする(確率のパーセンテージ(百分率)を整数化する)ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。   As described above, in the present embodiment, 250 values among the 8-bit (256 ways) values that can be generated by the effect random number generation IC 800 are used for the selection of the advance effect. That is, the value of a good number (i.e., 250 pieces) of decimal numbers can be used for determining the advance effect. Therefore, it is possible to set the probability that each preliminary announcement effect is selected to a good value (10%, 30%, 60%) (integrate the percentage of the probability). This makes it easier for the player to understand the probability that each advance notice effect is selected. In addition, a developer who designs the probability of the notice effect can set the probability more easily.

次に、図11(c)を参照して、外れ用予告演出選択テーブル222b2について説明する。外れ用予告演出選択テーブル222b2は、上述した当たり用予告演出選択テーブル222b1と同様に、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されているデータテーブルである。   Next, with reference to FIG. 11C, the release notice effect selection table 222b2 for removal will be described. Similarly to the above-described winning notice effect selection table 222b1, the releasing notice effect selection table 222b2 is a data table in which an aspect of a notice effect to be executed is defined for each value of the effect random number.

図11(c)に示した通り、演出用乱数の値が「0〜149」の範囲には、予告演出Aが対応付けられ、演出用乱数の値が「150〜224」の範囲には、予告演出Bが対応付けられ、「225〜249」の範囲には、予告演出Cが対応付けられている。また、演出用乱数の値が「250〜255」の範囲には、大当たり用予告演出選択テーブル222b1と同様に、「再選択」が対応付けられている。   As shown in FIG. 11C, in the range of “0 to 149” of the value of the effect random number, the notice effect A is associated, and in the range of “150 to 224” of the value of the effect random number, The notice effect B is associated, and the notice effect C is associated with the range of “225 to 249”. Further, “re-selection” is associated with the range of “250 to 255” for the value of the effect random number, as in the jackpot for-prediction effect presentation selection table 222 b 1.

このため、予告演出Aは、「0〜249」の250個の値のうち、「0〜149」の150個のいずれかになった場合に選択されるので、選択される確率が60%(150/250)となる。また、予告演出Bは、「0〜249」の250個の値のうち、「150〜224」の75個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は30%(75/250)である。更に、予告演出Cは、「0〜249」の250個の値のうち、「225〜249」の25個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は10%(25/250)である。よって、外れの場合には、予告演出の種別として予告演出Aが最も選択され易くなり、予告演出Cが最も選択され難くなる。選択される確率に差を設けることにより、予告演出の種別から大当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。よって、変動表示が実行されている間において、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Therefore, the notice effect A is selected when one of 150 values of “0 to 149” is obtained out of 250 values of “0 to 249”, so the probability of being selected is 60% ( 150/250). In addition, since the notice effect B is selected when any of 75 values of “150 to 224” is obtained out of 250 values of “0 to 249”, the probability is 30% (75 / 250). Further, since the advance effect C is selected when any of 25 values of “225 to 249” is obtained out of 250 values of “0 to 249”, the probability is 10% (25 / 250). Therefore, in the case of the disconnection, the notice effect A is most easily selected as the type of the notice effect, and the notice effect C is most hardly selected. By making a difference in the probability of being selected, it is possible to make the player predict whether or not to be a big hit from the type of the notice effect. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous while the variable display is being executed.

このように、本パチンコ機10では、主制御装置110からの変動パターンコマンドに応じて、第3図柄表示装置281に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して他の演出画像(例えば、予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる予告演出の種別を選択するための予告演出選択テーブル222bから選択するように構成されている。予告演出選択テーブル222bを変動パターン選択テーブル222aとは別に規定しておくことで、変動演出に対して追加して表示させる予告演出を容易に選択することができる。仮に、予告演出の種別まで含めた変動演出の態様を変動パターン選択テーブル222aに規定してしまうと、変動パターン選択テーブル222aのデータ量が増大してしまう。例えば、変動演出の種別が32種類あり、それぞれに対して追加して表示可能な予告演出の種別が3種類ある場合、変動パターン選択テーブル222aに対して96種類(32×3)の変動演出の種別を規定しておかなければならない。これに対して、本実施形態のように、変動パターンテーブル222aと、予告演出選択テーブル222bとを別途用意しておけば、35種類(32+3)の変動演出および予告演出の種別を設けておけばよいので、ROM222の容量が増大してしまうことを防止(抑制)できる。   As described above, in the pachinko machine 10, according to the variation pattern command from the main control device 110, in addition to the effect image (for example, variation effect image) to be displayed on the third symbol display device 281, another effect image When (for example, a preview effect image) is displayed, it is configured to select from the preview effect selection table 222b for selecting the type of the preview effect to be displayed additionally. By defining the notice effect selection table 222b separately from the change pattern selection table 222a, the notice effect to be displayed additionally to the change effect can be easily selected. Temporarily, if the aspect of the fluctuation production including the classification of advance production is specified in the fluctuation pattern selection table 222a, the data amount of the fluctuation pattern selection table 222a will increase. For example, when there are 32 types of variation effects and there are 3 types of advance effect effects that can be added and displayed for each, 96 types (32 × 3) of variation effects of the variation pattern selection table 222a The type must be defined. On the other hand, if the fluctuation pattern table 222a and the notice effect selection table 222b are separately prepared as in the present embodiment, 35 kinds (32 + 3) of the fluctuation effect and the notice effect type are provided. Since it is preferable, the capacity of the ROM 222 can be prevented (suppressed) from increasing.

本実施形態では、演出用乱数生成IC800として8ビット(256通り)の値のいずれかを生成するICを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、10ビット(1024通り)の値を生成できるICを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、1000個の値を予告演出の選択に用い、その1000個の値とは異なる24個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値(判定値)の個数を、10個を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、8ビットよりも少ないビット数(例えば、7ビット)のICを採用してもよい。この場合、ICが生成し得る128通りの乱数のうち、100個の値を予告演出の選択に用い、残りの28個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, an IC that generates any one of 8-bit (256 values) values is adopted as the effect random number generation IC 800, but the present invention is not limited to this. For example, an IC capable of generating a value of 10 bits (1024 ways) may be adopted. In this case, in order to convert the percentage into an integer, 1000 values are used for the selection of advance presentation effects, and redrawing is performed when 24 values different from the 1000 values are acquired. It is also good. Then, the number of random values (decision values) may be associated with each effect with 10 being the smallest unit. By configuring in this way, it is possible to convert percentages into integers, so it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand probability and easy to design. Also, for example, an IC with a smaller number of bits (for example, 7 bits) than 8 bits may be employed. In this case, of the 128 random numbers that can be generated by the IC, 100 values may be used for the selection of the preview effect, and the remaining 28 values may be associated with the re-lottery. Also in this case, since the percentage can be made an integer, it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand the probability and easy to design.

次に、図10(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、予告再選択フラグ223eと、予告再選択カウンタ223fと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, with reference to FIG. 10B, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described. In the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a notice reselection flag 223e, a notice reselection counter At least the memory area 223z is provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. The main control unit 110 predicts (estimates) various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the starting winning combination is performed, and the predicted various information is The main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, the various information (pass, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area), the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). Be done. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similar to the special symbol holding ball number counter 203c of the main control unit 110, the special symbol holding ball number counter 223b is a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts and holds the number of balls (waiting number) of the holding of the fluctuation effect held in the main control unit 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Thus, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the special symbol holding ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図31のS1308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command. The symbol holding ball number counter 223b is stored (see S1308 in FIG. 31). Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol holding ball number counter 223 b is used to display the number-of-held-ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol holding ball number counter 223b after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of {circle over (1)}, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display the symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203 a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図32のS1402参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 31), and is turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S1402 in FIG. 32). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図31のS1305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図32のS1408参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1305 in FIG. 31), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S1408 in FIG. 32). When the type-of-stop selection flag 223d is turned on, the type of stop is determined based on the type of stop (or the type of jackpot in the case of jackpot) extracted from the received command for stop type.

予告再選択フラグ223eは、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この予告再選択フラグ223eがオンであれば、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された(予告演出が決定されていない)ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない(予告演出が決定された)ことを意味する。この予告再選択フラグ223eは初期値がオフに設定されており、予告演出の種別を選択するための予告演出選択処理(図33参照)において、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合にオンに設定される(図33のS1506参照)。また、予告再選択処理(図34参照)において、いずれかの予告演出(予告演出A〜C)が決定されるか、10回以上連続して「再選択」が決定された場合にオフに設定される(図34のS1613参照)。この予告再選択フラグ223eを参照することにより、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合に、予告再選択処理(図34参照)の中で予告演出の再選択(再抽選)を実行することができる。   The notice reselection flag 223 e is a flag indicating whether “reselection” has been determined from the notice effect selection table 222 b. If this notice reselection flag 223e is on, it means that "reselection" is determined from the notice effect selection table 222b (the notice effect is not determined), and if it is off, "reselect" is It means that it has not been determined (the advance presentation has been determined). The preliminary value reselection flag 223e has its initial value set to OFF, and in the preliminary treatment effect selection process (see FIG. 33) for selecting the type of preliminary effect effect, "reselect" is determined from the preliminary effect effect selection table 222b. If it is set to ON (see S1506 in FIG. 33). In addition, in the notice reselection process (see FIG. 34), if any of the notice effects (notice effects A to C) are determined, or if “reselect” is determined ten or more times in a row, it is set to off. (See S1613 in FIG. 34). When "re-selection" is determined from the notice effect selection table 222b by referring to the notice re-selection flag 223e, the notice effect is re-selected (re-lottery) in the notice re-selection process (see FIG. 34). Can be performed.

予告再選択カウンタ223fは、予告演出の種別を再度選択する(再抽選する)処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。ここで、予告演出の再抽選する処理とは、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定されたことに基づいて、演出用乱数生成IC800から新たな乱数値(判定値)を取得して再度予告演出の種別を選択し直す処理のことであり、予告再選択処理(図34参照)の中で実行される。本実施形態では、予告演出の種別を再抽選する処理が所定回数(例えば、10回)以上連続した場合に、再抽選する処理を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A〜C)とは異なる特定の予告演出(特殊予告演出)を実行するように構成されている。これにより、再抽選が延々と選択され続けてしまい、予告演出の種別が決定されなくなることを防止(抑制)できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。   The preliminary announcement reselection counter 223f is a counter for counting the number of times of the process of selecting the preliminary announcement effect type again (re-lottery). Here, the process of re-lottery of the notice effect is to obtain a new random value (determination value) from the effect random number generation IC 800 based on the fact that "re-selection" is determined from the notice effect selection table 222b. It is a process of reselecting the type of preview effect, and is executed in the preview reselection process (see FIG. 34). In this embodiment, when the process of redrawing the type of the notice effect continues a predetermined number of times (for example, 10 times) or more, the process of redrawing the drawing is discontinued and the normal notice effect (the notice effects A to C) is It is configured to execute different specific preview effects (special preview effects). Thus, it is possible to prevent (suppress) that the re-lottery is continuously selected and the type of the notice effect is not determined. Therefore, any advance notice effect can be reliably displayed at the display timing of the advance notice effect.

予告再選択カウンタ223fは初期値が0に設定されており、予告再選択処理(図34参照)において予告演出の種別を再抽選する処理が実行される毎に1ずつ加算される(図34のS1607)。また、予告再選択処理(図34参照)において、いずれかの予告演出(予告演出A〜C)が決定されるか、10回以上連続して「再選択」が決定され、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定した場合に0に初期化される(図34のS1612参照)。   The preliminary value reselection counter 223f has an initial value set to 0, and is incremented by one each time the preliminary reselection process (see FIG. 34) is executed to re-lottery the type of preliminary effect (see FIG. 34). S1607). Further, in the notice reselection process (see FIG. 34), any notice effect (notice effects A to C) is determined or ten or more consecutive "reselects" are determined, and a specific notice effect ( It is initialized to 0 when the jackpot decision advance notice production and the jackpot expectation degree advance notice production) are set (see S1612 in FIG. 34).

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図30のS1216参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図29)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図29の1108:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図29のS1109参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether a momentary power failure has occurred. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main control device 110, and is set to ON before the power-off process is performed (see S1216 in FIG. 30). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a predetermined time (100 milliseconds) has elapsed. Therefore, if the power-off flag 223y is on in the startup processing (FIG. 29) of the audio lamp control device 113 (see 1108 in FIG. 29: Yes), the power-off flag 223y is set to on for a certain period of time. It is a case where the voice lamp control device 113 has started up before (100 milliseconds) elapse, that is, there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information which is incomplete because only a part of the information is erased) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information on the work area of the RAM 223 is cleared (see S1109 in FIG. 29). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、計時タイマは、変動演出等の演出が開始されてからの経過時間を計時する。この計時タイマにより計時された経過時間に基づいて、各種制御(各種役物の動作の設定や、演出の発展等)が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and an elapsed time timer for counting the rendering time. doing. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 31) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed. In addition, the clocking timer counts an elapsed time after the effect such as the fluctuation effect is started. Various controls (setting of operations of various kinds of goods, development of effects, etc.) are performed based on the elapsed time counted by the clock timer.

次に、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して電気的に接続された演出用乱数生成IC800の詳細について説明する。演出用乱数生成IC800は、音声ランプ制御装置113において実行される所定の判定(表示させる予告演出の種別の判定)に用いる判定値(乱数値)を生成するためのICである。この演出用乱数生成IC800は、毎回ランダムに8ビット(0〜255)の範囲の値を生成することができるので、判定結果もランダムにすることができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。   Next, the details of the effect random number generation IC 800 electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113 will be described. The effect random number generation IC 800 is an IC for generating a determination value (random number value) used for a predetermined determination (determination of the type of preview effect to be displayed) performed in the sound lamp control device 113. Since the effect random number generation IC 800 can randomly generate a value in the range of 8 bits (0 to 255) each time, the determination result can also be made random. Therefore, since the advance notice effect to be displayed can be determined at random, it is possible to make it difficult to predict the advance notice effect to be displayed. Therefore, unexpected games can be provided.

演出用乱数生成IC800は、8ビット(0〜255)の範囲内でランダムな値(乱数値)を生成するための乱数生成部と、その乱数生成部によって生成された乱数値を記憶しておくための乱数記憶部とが少なくとも設けられている。乱数生成部には、パルス信号をランダムな時間間隔で生成するランダムパルス生成回路(RPG)が含まれており、そのRPGによって生成されたパルス信号の時間間隔を計測して8ビット(1バイト)の乱数値に変換し、乱数記憶部に記憶する。なお、乱数生成回路は、例えば、1秒あたり200メガバイト分の乱数値(10μsあたり2個の乱数値)を生成することができるスペックである。即ち、予告演出を決定するための処理が実行される時間間隔よりも短い時間間隔で乱数値を更新することができる。より詳述すると、音声ランプ制御装置113は、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が決定された場合に、メイン処理(図30参照)の予告再選択処理(図34参照)の中で演出用乱数生成IC800から新たな乱数値を取得して予告演出の再抽選を行う。この予告演出の再抽選は、予告演出選択テーブル222bから「再選択」が選択され続ける限り、1ミリ秒間隔で実行され続けるため、この間は1ミリ秒に1個の乱数値が取得される。これに対して、乱数生成部は10μs当たり2個の乱数値を生成可能なスペックなので、「再選択」が連続して選択されたとしても、予告演出の再抽選時に毎回新たな乱数値を用いて抽選(再選択)を実行することができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。   The effect random number generation IC 800 stores a random number generation unit for generating random values (random number values) within a range of 8 bits (0 to 255), and the random number values generated by the random number generation unit. And at least a random number storage unit. The random number generation unit includes a random pulse generation circuit (RPG) that generates pulse signals at random time intervals, and measures the time interval of the pulse signals generated by the RPG to determine 8 bits (1 byte) The random number value is converted into a random number value, and stored in the random number storage unit. The random number generation circuit is, for example, a specification capable of generating a random number value of 200 megabytes per second (two random number values per 10 μs). That is, the random number value can be updated at a time interval shorter than the time interval at which the process for determining the advance effect is executed. More specifically, the sound lamp control device 113 produces an effect in the notice reselection process (see FIG. 34) of the main process (see FIG. 30) when the "reselect" is determined from the notice effect selection table 222b. A new random number value is acquired from the random number generation IC 800 and the re-lottery of the notice effect is performed. This re-lottery of the notice effect continues to be executed at 1 millisecond intervals as long as “re-selection” is selected from the notice effect selection table 222 b, so one random value is acquired in 1 millisecond during this period. On the other hand, since the random number generation unit is a specification capable of generating two random number values per 10 μs, even if “re-selection” is selected continuously, a new random number value is used every time the re-lottery of the notice effect is retaken Lottery (reselection) can be performed. Therefore, since the advance notice effect to be displayed can be determined at random, it is possible to make it difficult to predict the advance notice effect to be displayed. Therefore, unexpected games can be provided.

乱数記憶部は、乱数生成回路によって生成された乱数値を、所定数(例えば16)を上限として記憶するFIFO(First In First Out)方式の記憶装置である。音声ランプ制御装置113は、この乱数記憶部に記憶された乱数値を読み出して、予告演出の種別の判定に用いることができる。なお、上述した通り、乱数記憶部はFIFO方式の記憶装置であるため、音声ランプ制御装置113から乱数値の読み出しを指示されると、記憶されたタイミングが時間的に最も古い乱数値を音声ランプ制御装置113に対して出力する。そして、読み出された(出力された)乱数値は、乱数記憶部から破棄される。これにより、音声ランプ制御装置113から乱数値の読み出しを指示される毎に、異なるタイミングで生成された乱数値を乱数記憶部から出力することができるので、乱数値をよりランダムな値とすることができる。   The random number storage unit is a storage device of a first in first out (FIFO) system that stores the random number value generated by the random number generation circuit with a predetermined number (for example, 16) as an upper limit. The audio lamp control device 113 can read out the random number value stored in the random number storage unit and use it for determination of the type of the notice effect. As described above, since the random number storage unit is a FIFO type storage device, when the reading of the random number value is instructed from the audio lamp control device 113, the stored timing is the temporally oldest random number value as the audio lamp It outputs to the control device 113. Then, the read (output) random number value is discarded from the random number storage unit. As a result, since the random number storage unit can output random number values generated at different timings every time the read out of the random number values is instructed from the audio lamp control device 113, the random number values should be made more random values. Can.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図12を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Effects and continuous advance notice effects are controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図5参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 5). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図25参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 25) properly.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図5参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 5) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図12を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図12は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing part of a boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図35のS1701参照)の終了後に実行される初期化処理(図35のS1702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1702 in FIG. 35) executed after the boot process (see S1701 in FIG. 35) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図16参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 16) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図37(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 37B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図35のS1703,S1704参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1703 and S1704 in FIG. 35).

ここで、図13を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図13は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. In FIG. 13, while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the power is turned on, the power is displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図13(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of power on as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図13(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図13(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図13(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図13(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in Fig. 13 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is shown at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in FIG. The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 13 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect when "the big hit of the special symbol", and in the case of "out of the special symbol" in FIG. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図13(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 13B and 13C are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

図12に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図14は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図14(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図14(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。また、図15は、「島ステージ」に対応する背面Cに対して示したものである。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 14, the range of the rear surface image and the rear surface image stored in the rear surface image area 235c among the rear surface image will be described. FIG. 14 is an explanatory view for explaining the ranges of two types of back images and the back images stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. FIG. 14 (b) shows the back surface B corresponding to the “empty stage” while the back surface A corresponds to the “town stage”. Moreover, FIG. 15 is shown with respect to the back surface C corresponding to an "island stage."

各背面A,Bに対応する背面画像は、図14に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 14, images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "image for scrolling") are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

一方、背面Cにおける背面画像は、図15に示すように、時間の経過とともに、図15の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 15, the back image on the back C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →... Of FIG. It is displayed on the display device 81. Specifically, in the back surface C, the image of the mountain that soars on the island, the image of the sandy beach that spreads to the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are the third pattern in a state where the displayed position is fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the image of the sky that spreads over the mountain changes its color tone over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図15(a)に示す背面画像が表示される。この図15(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図15(b)に示す背面画像が表示される。図15(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図15(c)に示す背面画像が表示される。図15(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図15(a)に示す背面画像に戻って、再び図15(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage” by the player operating the frame button 22, the rear surface image shown in FIG. 15A is displayed as the initial rear surface image of the rear surface C. In the rear surface image shown in FIG. 15A, an orange sky indicating morning glow is displayed. Then, as the time passes, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 15B is displayed. In the rear image shown in FIG. 15 (b), a bright blue sky indicating day is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black as time passes, and after a predetermined time passes, the rear image shown in FIG. 15C is displayed. In the rear image shown in FIG. 15C, a black sky indicating night is displayed. After that, as time passes, the color tone of the sky gradually changes from black to white and gradually to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back surface image shown to Fig.15 (a), and the back surface image of Fig.15 (a)-(c) is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図14(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 14A, the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図14(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図15(a)を含み、図15(b)を除く図15(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the rear surface B corresponding to the empty stage has a partial area of the rear surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b Is stored in the rear image area 235c of In addition, the back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 15 (a), and the image data corresponding to the back image between FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b) excluding FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process of FIG.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図13(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図13(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or the range of FIG. 13 (a) to (b) Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 13 (a) and (b)) including its initial position, the back image area 235c of the resident video RAM 235 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the resident video RAM 235 is used when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. The initial position of the back surface B is immediately displayed on the third symbol display device 81 by using the image data resident in the back image area 235c of So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. Further, as for the back surface B, only the image data corresponding to the partial image range is stored, so that the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図15(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図15(a)〜(b)の画像を表示させている間に図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図15(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図15(b)〜(c)および図15(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image of the initial position is displayed, the back surface C displays the images of FIGS. 15A and 15B using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 15 (a) so that transfer of the image data of the image corresponding to FIGS. 15 (b)-(c) and 15 (c)-(a) can be completed from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Thus, while displaying the images of FIGS. 15 (a) and 15 (b), the image data corresponding to the images of FIGS. 15 (b) to 15 (c) and FIGS. Since the image can be transferred to the video RAM 236, the images of FIGS. 15A and 15B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 15 (b) to (c) and FIGS. 15 (c) to 15 (a) are sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time using the image data corresponding to the back image. be able to.

なお、背面Bおよび背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図12参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   In the back surface B and the back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 12) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図12に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) having the numerals "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, characters such as a main symbol with a rear symbol such as a wooden box, a character with a rear symbol, a flannel, a helmet, etc. as a main symbol without the numbers “0” to “9” Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one variation effect was stopped. Be Thereby, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man" and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. Since the display control device 114 changes the character pattern based on the content of the command received from the voice lamp control device 113 by being resident, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, and is used for residence. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out image data previously resident in the character pattern area 235 e of the video RAM 235. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、演出タイミング格納エリア233i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, an effect timing storage area 233 i, a stored image data determination flag 233 j, a drawing target buffer flag 233 k, a back image change flag 233 w, a back image determination flag 233 x, a demonstration display flag 233 y, and a confirmation display flag 233 z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect, an opening effect Display data tables corresponding to, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 is shifted to the special game state from now on and the specific winning opening 65a which is normally closed is repeatedly opened, and the round effect is now It is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one fluctuation effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図16を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図16は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates which of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of the "town stage", "empty stage", and "island stage") is displayed, or the back surface A to C Information specifying whether to display a back image different from C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図16の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table “0000H” describes “Start” information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 16) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図18参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 18) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図17を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図17は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図17のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (the address “0001H” and “0097H” in FIG. 17 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図17のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 17).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図17の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the transfer data table, and In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 18) described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図15の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 15, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information specified at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図13(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図35参照)の中でオンに設定される(図35のS1705参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図47(b)のS3405参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 13A to 13C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on change image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on change image is transferred. , And in the main process (see FIG. 35) executed by the MPU 231 (see S1705 in FIG. 35). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S3405 in FIG. 47 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図37(b)のS2001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図38〜図43参照)および表示設定処理(図44〜図46参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2001 in FIG. 37B). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S2008 in FIG. 37 (b)) and the simplified display setting process (figure in FIG. 37B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 37 (b) (see S2009) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 38 to 43) and display setting processing (see FIGS. 44 to 46) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図47(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図47(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図48参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 of FIG. 47A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 47B) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 48) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 18), which will be described later, describes the contents of the instruction for drawing the image for the image. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図18参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 18) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図16参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if the Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 16) described later (see FIG. 16) describing the contents of an image drawing instruction to the image to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図37(b)のS2003参照)の中で、ポインタ更新処理(図44のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In step S2003), pointer update processing (see S3005 in FIG. 44) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図18参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. The transfer data information of the image data of a predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 18), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図18を参照して、描画リストの詳細について説明する。図18は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図16に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 16, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図37(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図44のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3007 in FIG. 44). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

演出タイミング格納エリア233iは、変動パターン種別毎に予告演出(予告演出A〜C、大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を表示させるタイミング(ポインタ233fの値)と、特殊予告演出を表示させるタイミング(ポインタ233fの値)とを格納するための領域である。本実施形態では、予告演出または特殊予告演出を設定する場合に、演出タイミング格納エリア233iに規定されたタイミング(ポインタ233fの値)で予告演出または特殊予告演出が表示されるように設定を行う。   The effect timing storage area 233i displays the timing (value of the pointer 233f) for displaying notice effects (notice effects A to C, big hit finalization notice effects, big hit expectation degree big notice effects) for each fluctuation pattern type, and special notice effects It is an area for storing the timing (value of the pointer 233f) to be caused. In this embodiment, when setting the advance notice effect or the special notice effect, the advance notice effect or the special notice effect is displayed at the timing (the value of the pointer 233f) defined in the effect timing storage area 233i.

ここで、表示制御装置114において予告演出を設定する際の方法について詳しく説明する。本実施形態では、予告演出の種別毎の表示内容を1フレーム毎に規定した予告演出データテーブルが、変動表示データテーブル等とは別にデータテーブル格納エリア233bに格納されている。そして、予告演出の種別を通知するための表示用予告演出コマンドが音声ランプ制御装置113から通知されると、通知されたコマンドに対応する予告演出データテーブルと、その時点で表示データテーブルバッファ233dに対して設定されている変動表示データテーブルとを合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233iに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。   Here, the method for setting the advance notice effect in the display control device 114 will be described in detail. In the present embodiment, a notice effect data table defining the display contents for each type of notice effect for each frame is stored in the data table storage area 233b separately from the fluctuation display data table and the like. Then, when the display notice effect command for notifying the type of notice effect is notified from the audio lamp control device 113, the notice effect data table corresponding to the notified command and the display data table buffer 233d at that time. It synthesizes with the variable display data table which is set. At the time of combining, the display content defined in the notice effect data table is set for each address after the address (the value of the pointer 233f) corresponding to the start timing of the notice effect specified in the effect timing storage area 233i. to add. That is, the display content after the start timing of the advance effect is defined for each elapsed time in the advance effect data table. By configuring in this manner, the data table storage area 233b can be used more efficiently as compared with the case where the addresses for all the variation times are prepared in the preliminary presentation effect data table.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図49のS3502参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3502 in FIG. 49).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図37(b)のS2006参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. It is performed each time the drawing process (see S2006 in FIG. 37B) of the process is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図43(a)のS2801参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図48のS3509参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図48のS3510参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The rear surface image change flag 233 w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear surface image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233 w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233 w is set to ON when the rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S 2801 in FIG. 43A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S3509 in FIG. 48), and is set to off when the rear image change process is performed (see S3510 in FIG. 48). As a result, it is possible to display a rear surface image corresponding to the rear surface image change command and the effect mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図43のS2802参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The rear image determination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. The flag is formed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear surface image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear surface image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the rear surface image determination flag 233x sets a bit corresponding to the rear surface image notified by the command to ON (S2802 in FIG. 43). reference). At this time, all other bits are set to off. The rear face type currently set can be easily specified by the rear face image determination flag 233x.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図44参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図44のS3021参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図39(a)のS2206、図40のS2405、図41(a)のS2505、図41(b)のS2605、図42のS2705参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233 y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that demonstration is in progress, and if it is off, it means that demonstration is not in progress. The demonstration display flag 233 y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233 d in the display setting process (see FIG. 44) (see S 3021 in FIG. 44), When another display data table is set to the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S2206 in FIG. 39A, S2405 in FIG. 40, S2505 in FIG. 41A, FIG. 41B) And S2705 in FIG. 42)). This demonstration display flag 233y makes it possible to easily determine whether a demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図44参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図44のS3014)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図39(a)のS2206、図40のS2405、図41(a)のS2505、図41(b)のS2605、図42のS2705参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The finalized display flag 233z is a flag indicating whether or not the finalized display effect is being executed. Here, the finalized display effect refers to an effect of stopping and displaying (finalized display) the stop symbol for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. If the finalized display flag 233z is on, it means that a static display effect is being performed, and if it is off, it means that the static display effect is not on. The finalized display flag 233z is set to ON when the finalized display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 44) (S3014 in FIG. 44), except for the finalized display data table When another display data table is set to the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S2206 in FIG. 39A, S2405 in FIG. 40, S2505 in FIG. 41A, FIG. 41B) And S2705 in FIG. 42)). It is possible to easily determine whether or not the current display effect is being performed by the finalized display flag 233z.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図19〜図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図19は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 19 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、256,128,128,256)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When each reaches 256, 128, 128, 256), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図20〜図22を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 while executing processing for displaying in the first symbol display device 37 is executed (S104), and then, The start winning process associated with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) is executed (S105). In addition, the details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図23および図24を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through gate passing process accompanying passing of the ball in the through gate 67 To do (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 23 and 24. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図20は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 19), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device It is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81, and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S201: Yes), this processing ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not during the jackpot of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing ends.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 (S205) and changed by calculation A holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol holding ball number counter 223b of the RAM 223 .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図21を参照して後述する。   After setting the holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol holding ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol holding ball storage area 203a in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If has not passed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図21を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol variation start process is executed, a lottery of a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 Whether the jackpot A or the jackpot B is determined is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, the red LED is turned on. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what makes it light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定し(S212)、時短中カウンタ203fの値を0に初期化する(S213)。そして、確変フラグ203eをオフに設定し(S214)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S215)、S218の処理へと移行する。S215の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図27参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S210 is completed, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a jackpot of a special symbol (S211). If the lottery result this time is the big hit of the special symbol (S211: Yes), the big hit data is set based on the big hit type (S212), and the value of the time saving counter 203f is initialized to 0 (S213). Then, the probability change flag 203e is set to OFF (S214), the start of the jackpot of the special symbol is set (S215), and the process proceeds to S218. When the start of the jackpot of the special symbol is set by the processing of S215, when the jackpot control processing (S904) of the main processing (see FIG. 27) is executed, the processing branches to S1001: Yes and the opening command is set. Be done. As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S216)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S216:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S217)、S218の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S216:No)、S217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、その後、本処理を終了する。   In the process of S211, if the current lottery result is the deviation of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the time counter 203f is 1 or more (S216), and the value of the time counter 203f is 1 If it is above (S216: Yes), the value of the time saving / medium counter 203f is decremented by 1 (S217), and the process proceeds to S218. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S216: No), the process of S217 is skipped and the process proceeds to the process of S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and then the process ends.

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図21は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図19参照)の特別図柄変動処理(図20参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 21, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 20) of the timer interrupt process (see FIG. 19), and the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a On the basis of the values of the various counters stored in the table, a lottery of “big hit of special symbol” or “out of special symbol” is made (decision determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a process for determining an effect pattern (variation pattern) of the fluctuation effect to be performed.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired To do (S301).

次に、確変フラグ203eの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203eがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, with reference to the state of the probability variation flag 203e, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation of the special symbol (S302). When it is determined in the process of S302 that the pachinko machine 10 is in the process of changing the special symbol (ie, the probability change flag 203e is on) (S302: Yes), the first random number counter C1 obtained in the process of S301. On the basis of the value of and the special symbol jackpot random number table for high probability, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the ten random numbers stored in the special symbol big hit random number table for high probability. As described above, ten random numbers from "0 to 9" are set as random number values for the big wins of special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203eがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「0」と比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a definite variation (that is, the definite variation flag 203e is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of special symbol, Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value "0" stored in the special symbol big hit random number table for low probability. When the value of the first random number counter C1 coincides with the random number (ie, “0”) to be hit, it is determined that the jackpot of the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜63」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「64〜127」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図8(b)参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is the jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that the jackpot of the special symbol is (S305: Yes), Based on the value of the first collision type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table, and the big hit of the two types of special symbols (big hit A Of the jackpot B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 63", it is determined that the jackpot A (16R probability variation jackpot), and if it is in the range of "64 to 127", the jackpot It is determined that it is B (16 R time short-time winning) (see FIG. 8 (b)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set in accordance with the determined jackpot type (big jack A, jack B). Further, in order to cause the stop symbol corresponding to the jackpot type to be stopped and displayed on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図9(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a fluctuation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until the jackpot symbol is stopped. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 9A), and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the fluctuation time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a Based on this, as the type of stop to be displayed in the third symbol display device 81, it is set whether it is a back and forth reach, a reach other than the back and forth, or a complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜115」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「116〜127」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜101」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「102〜127」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is a definite variation state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 115", complete out-of-range is set, and if it is in the range of "116 to 127", out-of-reach reach Set the reach). On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol, the stop type is determined by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number stored in the stop type selection table for low probability time. Set Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 101”, complete removal is set, and if it is in the range of “102 to 127”, the outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (variation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図27参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 27). Be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S311 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図22のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図22は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 19) to determine whether or not the first ball entrance 64 has a winning (start winning), and there is a start winning. It is a process for executing prefetching of the lottery result in the special symbol from the holding process of the value indicated by the various random number counters and the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding times N of the variable display in the special symbol) is obtained (S402) . Then, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   And if there is no winning at the first entrance 64 (S401: No) or if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), this processing ends, and returns to the timer interrupt processing. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). And the ball holding number command which shows the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol holding ball number counter 223b of the RAM 223 .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, the respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. The special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406), and the present process is terminated to return to the timer interrupt process. In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図23は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 23, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 19), and is associated with the second symbol variation display performed in the second symbol display device 83 and the first ball entrance 64. It is a process for controlling the open time of the motorized part and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol) (S501). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 is performed while the display indicating the hit is made in the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S501: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。   On the other hand, if it is not inside the normal symbol (the second symbol) (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), the second symbol display device If the display mode 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 0 (S504: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, a process of shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203b in order toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S507).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S508)。なお、このS508の処理では、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、または確変フラグ203eがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the time saving state of the normal symbol (S508). In the process of S508, if the value of the time reduction counter 203f of the RAM 203 is 1 or more, or if the probability change flag 203e is on, it is determined that the time reduction state of the normal symbol is established.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When it is determined in the process of S508 that the time saving state of the normal symbol is determined (S508: Yes), it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S509). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, the lottery of the normal symbol is configured to be less likely to hit. This is because during the jackpot of the special symbol (ie, in the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so the motorized prize associated with the first entrance 64 is opened. This is for the purpose of suppressing the entry of the ball intended to be won by the special winning opening 65a into the first ball entry port 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first ball entrance 64, even if the ball is suppressed from entering the first ball entrance 64 in the big hit of the special symbol, the first Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of holding balls for the first ball inlet 64 is maximum (four times).

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜212」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,213〜255」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(c)参照)。   In the process of S509, if it is not during the jackpot of the special symbol (S509: No), since the pachinko machine 10 is not during the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, it is acquired by the processing of S507. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number per symbol table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 212", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,213 to 255", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 8 (c)).

S508の処理において、普通図型の時短状態でないと判定した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,21〜255」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図8(c)参照)。   If it is determined in the process of S508 that the time saving state of the normal diagram type is not set (S508: No), the process proceeds to the process of S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S507 Based on the symbol random number table for probability time, the lottery result of whether or not the symbol is hit is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 20", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 21 to 255", It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 8 (c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S510 or S511 is the hit of the normal symbol (S512), and if it is determined that the symbol is the normal symbol (S512: Yes) The display mode of the hit is set (S513). In the process of S513, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, it is set so that the symbol of "o" is lit and displayed as the stop symbol (the second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S514)、普通図柄の時短状態であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the time saving state of the normal symbol is (S514), and if the time shortening state of the normal symbol is (S514: Yes), it is determined whether or not the present is the big hit of the special symbol (S515) ). As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S515: Yes), the process proceeds to S517. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the first entrance 64 as much as possible during the jackpot of the special symbol, even when the normal symbol is hit, it is the same as when the normal symbol is detached. The number of times of opening of the motorized part and the opening time thereof are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。   In the process of S515, if it is not during the jackpot of the special symbol (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. The open period of the motorized accessory attached to 64 is set to one second, and the open frequency is set to two (S516), and the process proceeds to the process of S519. In the process of S514, when the value of the time saving / middle counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to the process of S517. In the process of S517, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the motorized accessory accompanying the first ball inlet 64 is 0 The setting is made for 2 seconds, and the number of times of release is set to 1 (S517), and the processing shifts to the processing of S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。   In the process of S512, when it is determined that the symbol is normally out (S512: No), the display mode at the time of out is set (S518). In the process of S518, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S519, it is determined whether the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 The variation time of the display is set to 3 seconds (S520), and this processing is ended. On the other hand, if the value of the hour / hour counter 203f is 0 (S519: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this processing is ended. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with "30 seconds → 3 seconds", and further Since the release period of the first ball entrance 64 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first ball entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S520 or the processing of S521.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図27参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S522, if the fluctuation time has not elapsed (S522: No), this process ends. On the other hand, in the process of S522, if the fluctuation time of the currently executed fluctuation display has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S513, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, when the lottery of the normal symbol is not performed and the display mode is set by the processing of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) in the second symbol display device 83 Are set to When the stop display is set by the processing of S523, the second symbol display updating process (see S907) of the main process (see FIG. 27) is performed next, the variation display in the second symbol display device 83 is changed. The process is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図27参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。   Then, when the variable display under execution in the second symbol display device 83 is started, whether the lottery result of the ordinary symbol (this lottery result) performed by the ordinary symbol variation processing is a hit of the ordinary symbol Is determined (S524). If the lottery result this time is a normal symbol hit (S 524: Yes), the opening / closing control start of the electrically driven combination attached to the first ball entrance 64 is set (S 525), and this processing is ended. When start of the opening / closing control of the motorized part is set by the processing of S525, the opening / closing control of the motorized part is performed when the motored part opening / closing process (see S905) of the main processing (see FIG. 27) is performed next. Is started, and the open / close control of the motorized part is continued until the open time and the open number set in the process of S516 or S517 end. On the other hand, if it is determined in the process of S524 that the current lottery result is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is ended.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図24は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図19参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). The through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 19), and it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67, and if there is a ball passing, the second hit is made. This is processing for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether the ball has passed through gate 67 (S601). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has passed through gate 67 (S601: Yes), the value of normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in normal symbol) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   If the ball has not passed through gate 67 (S601: No), or if the ball has passed through gate 67, the value (M) of the symbol holding ball number counter 203d is not less than 4 (S603) : No), end this processing. On the other hand, if the ball passes through gate 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203d The value (M) is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203 Is stored in the area (S605), and the process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図26を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図26は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。   Next, referring to FIG. 26, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S801). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S805). If not stored (S805: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S812 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図27のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If generation information of power failure is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and if the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S812. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as described later in the process of S914 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。   In the process of S812, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S812). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S813, S814) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. In addition, the initialization process (S 813, S 814) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S813, S814), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S805: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S807: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S808). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S810, the rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Then, the interruption is permitted (S811), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図27を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 27, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process of 4 m second cycle, and the counter update process of S910 and S911 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図19参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図19参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図20参照)や始動入賞処理(図22参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図28参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 19) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S901). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (refer to FIG. 19) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 20) and the start winning process (see FIG. 22) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning combination information command set in the start winning combination processing is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 28) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では256)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (256 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S904)の詳細については、図28を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then the jackpot effect is executed or the variable if the special symbol is in the jackpot state A jackpot control process for opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a specified number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S904) is performed in the main process, but may be performed in the timer interrupt process. The details of the jackpot control process (S904) will be described later with reference to FIG.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図23参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized product opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized accessory attached to the first ball entrance 64 (S905). In the electric part opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric part is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 23), the opening / closing control of the electric part is started. In addition, the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S516 or the process of S517 in the normal symbol variation process are finished.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 of the special symbol variation start process (see FIG. 21) or the process of S309, the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol Start at device 37. In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図21参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, the first symbol display device when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 21) ends. The variation display being executed in 37 is ended, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 21). The stop display (lighting display) is performed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図23参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図23参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図23参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S 907). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S520 or the processing of S521 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 23), the variation display is performed in the second symbol display device 83 Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 23), it is executed in the second symbol display device 83 Ends the fluctuation display and displays the stop symbol (the second symbol) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S513 or the processing of S518 in the normal symbol fluctuation start processing (see FIG. 23). (Lights up)

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S908), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S909 ), If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described S901 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not elapsed from the start of the main process this time (S 909: No), the remaining time until the predetermined time is reached, ie, the time until the execution timing of the next main process Within the time, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。   First, updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (both in the present embodiment, 255). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S901-S907 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図25のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S908, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt processing of FIG. 25 has been executed, so the processing at the time of the power-off after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S912), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S913). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S914), the access to the RAM 203 is inhibited (S915), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図26のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S908 is at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processes of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S901. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S901. Therefore, in the process at the time of power supply shutoff, in the process of initial setting (see S801 in FIG. 26), without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process of S901 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図28は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図27参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main process (see FIG. 27), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot, a specific winning opening ( Large opening port) A process for opening or closing the opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図20参照)のS215の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1002)、大当たりフラグ203gをオンに設定して(S1003)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the processing of S215 of the special symbol variation processing (see FIG. 20) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1001, when the jackpot of the special symbol is started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), the jackpot flag 203g is set to ON (S1003), and the present process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1004)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1004:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1001 (S1001: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1004). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. In the process of S1004, if it is not during the jackpot of the special symbol (S1004: No), the present process is ended as it is.

一方、S1004の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1004:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1005)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1005:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1006)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1007)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1004, if it is during the jackpot of the special symbol (S1004: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1005). If it is the start timing of a new round (S1005: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1006), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1007). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1005の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1005:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1008)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1005, if it is not the start timing of a new round (S1005: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1008). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, a predetermined number of balls are present. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1008の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1008:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1009)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1008:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1010)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1008, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1008: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1009), and this processing ends. Do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1008: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1010). Specifically, when the special gaming state (all 16 rounds) in which a lot of prize balls are paid out from the normal time is finished, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1010の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1010:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1011)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図27参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1010, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S1010: Yes), an ending command is set (S1011), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 201, voice lamp control It is sent to the device 113. When receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1010の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1010:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1012)。S1012の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1012の処理において、終了タイミングであると判定した場合には(S1012:Yes)、次いで、大当たりAであるかを判定し(S1013)、大当たりAであれば(S1013:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定して(S1015)、S1016の処理へ移行する。一方、S1013の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判定した場合には(S1013:No)、時短中カウンタ203fの値に100を設定し(S1014)、S1016の処理へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1010 that it is not the ending start timing (S1010: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special game state) (S1012). When it is determined in the process of S1012 that the end timing of the jackpot (special game state) is not reached (S1012: No), the present process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1012 that the end timing is reached (S1012: Yes), then it is determined whether it is a jackpot A (S1013), and if it is a jackpot A (S1013: Yes) 203e is set to ON (S1015), and the process proceeds to S1016. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not A (i.e. the jackpot B) in the process of S1013 (S1013: No), 100 is set to the value of the time saving counter 203f (S1014), and the process proceeds to S1016. Transition.

S1014の処理、またはS1015の処理が終了した後で実行されるS1016の処理では、大当たりフラグ203gをオフに設定し、その後、本処理を終了する。   In the process of S1014 or the process of S1016 executed after the process of S1015 is finished, the jackpot flag 203g is set to OFF, and then the process is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図29〜図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About control processing of voice lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 29, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1217の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1214参照)、S1217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1101). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1217 is performed (see FIG. 30) due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is judged whether or not it is started during the execution of (S1102). As described later with reference to FIG. 30, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1214 in FIG. 30), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1217. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1217 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。   If the power-off process flag is off (S1102: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power is turned off in S1217. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1106. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108の処理へと移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. (From S1103), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1103: Yes), and the process moves to S1104. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1217 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the start of the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the process proceeds to S1108. .

S1102の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1102, if the power-off process in progress flag is on (S1102: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure occurs and during the execution of the power-off process of S1217, The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1104 and initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1104)、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1105)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1104, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1104), and it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S1105). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

S1105の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined in the process of S1105 that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data ( S1106). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1105: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1108の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグ223yはS1217の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1215参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1108, it is determined whether the power-off flag 223y is turned on (S1108). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1217 is performed (see S1215 in FIG. 30). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1217 is performed, the process of S1108 is performed at the moment when the power-up flag 223y is turned on, until the process of this time is started. This is a case where the power failure process has started after the power failure process of S1217 has been completed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1109), and the initial value of the RAM 223 is set (S1110). The permission is set (S1111), and the process shifts to main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109をスキップして、処理をS1110へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1110)、割込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1108 when the power-off flag 223y is turned off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and thus the processing of S1104 to S1106 Or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1108: No), S1109 which is a clear process of the work area of the RAM 223 is skipped, the process is transferred to S1110, and the initial value of the RAM 223 is set (S1110). Then (S1111), the process proceeds to the main processing.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1109 is that, when the process of S1108 is reached via the processes of S1104 to S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1104, If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1211の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1212のコマンド判定処理や、S1213の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 30, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the previous processing of S1201 has been executed (S1201), and 1 ms or more has elapsed If not (S1201: No), the process proceeds to S1212 without performing the process of S1202 to S1211. In the process of S1201, the process of determining whether or not 1 ms has elapsed is mainly a process relating to display (rendering) in S1202 to S1211, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). Therefore, it is preferable to execute the command determination process of S1212 and the variable display setting process of S1213 in a short cycle. Since the process of S1212 is executed in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and the process of S1213 is executed in a short cycle to execute the command received by the command determination process. Setting based on the above can be performed without delay.

S1201の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1201 (S1201: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1203 to S1213 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1202). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to become the lighting mode of the lamp edited in the process of S1208 described later (S1203), and then the power on notification process is executed (S1204). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1205 without performing notification by the power on notification process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1205, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the number-of-helds display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S1207). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1207の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1207 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S1208), and then the sound editing / output process is executed (S1209). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1209, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1210). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing of S1209 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1210の処理が終了すると、予告演出の決定時に「再選択」が決定されたことにより、新たな乱数値(判定値)を取得して予告演出の再選択を行うための予告再選択処理を実行し(S1211)、S1212の処理へ移行する。なお、この予告再選択処理(S1211)の詳細については、図34を参照して後述する。   When the process of S1210 ends, “reselect” is determined at the time of the determination of the notice effect, so that a new random value (determination value) is acquired and the notice reselection process for reselecting the notice effect is executed. Then (S1211), the process proceeds to the process of S1212. The details of the preliminary reselection process (S1211) will be described later with reference to FIG.

S1212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1212)。このコマンド判定処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図32〜33を参照して後述する。   In the process of S1212, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S1212). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1213). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIGS.

S1213の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1214の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1214:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1216)、電源断処理を実行する(S1217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1213 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1214). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the process of S1214 that the occurrence information of the power-off is stored (S1214: Yes), the power-off flag 223y and the power-off processing flag are both set to ON (S1216), The disconnection process is executed (S1217). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1218), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S1214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1215)、RAM223が破壊されていなければ(S1215:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1215:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power failure is not stored in the process of S1214 (S1214: No), it is judged whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (S1215) If not (S1215: No), the process returns to S1201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1215: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1212)について説明する。図31は、このコマンド判定処理(S1212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 31, the command determination processing (S1212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this command determination process (S1212). This command determination process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110. It is determined whether or not it has been done (S1301). When the fluctuation pattern command is received (S1301: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1303), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 32) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図32参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S1301: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1304). When the stop type command is received (S1304: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1305), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1306). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variable display setting process (see FIG. 32) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S1307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1308)。また、S1308の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1308の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S1304: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S1307). And when it determines with having received ball number command (S1307: Yes), the value contained in the received ball number command, ie, the value of special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 (Number of holding N of the variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1308). Further, in the process of S1308, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223b is set. After the process of S1308 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S1308の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number of holding balls command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first ball entrance 64 (start winning) or when the drawing of the special symbol is performed, the starting winning combination is performed. Every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 by the process of S1308 is the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc. At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1308 is executed, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1307:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1309)。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S1309:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定して(S1310)、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。   If it is determined in the process of S1307 that the ball holding ball number command has not been received (S1307: No), it is next determined whether an opening command has been received from the main control device 110 (S1309). When it is determined that the opening command has been received (S1309: Yes), the display opening command is set (S1310), and the process returns to the main processing. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during command output processing (S1202) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect.

一方、S1309の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1309:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1311)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S1311:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1312)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1313)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if the opening command has not been received in the process of S1309 (S1309: No), it is next determined whether the number-of-rounds command has been received from the main control device 110 (S1311). Then, if it is determined that the round number command has been received (S1311: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1312), and the number of display rounds command corresponding to the extracted round number is set Then (S1313), the process ends. The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1311の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1311:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1314)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S1314:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1315)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1311 that the round number command has not been received (S1311: No), it is then determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (S1314). Then, if it is determined that the ending command has been received (S1314: Yes), the display ending command is set (S1315), and this processing ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during command output processing (S1202) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1314の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S1314:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1316)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if it is determined in the process of S1314 that the ending command has not been received (S1314: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed. Then (S1316), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1213)について説明する。図32は、この変動表示設定処理(S1213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 32, the variation display setting process (S1213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this variation display setting process (S1213). This variation display setting process (S1213) is executed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation presentation, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合は(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1407の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (ie, off) (S1401: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main control unit 110, so the process of S1407 is performed. Transition to On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402), and then the fluctuation pattern in the process of S1303 of the command determination process (see FIG. 31). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1404). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1405)。S1405の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン(変動表示)に加えて表示させる予告演出の態様を選択するための予告演出選択処理を実行し(S1406)、その後、S1407の処理へ移行する。尚、この予告演出選択処理の詳細については、図33を参照して後述する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1405). In the process of S1405, a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a toward the execution area is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, a preview rendering effect selection process for selecting a mode of preview rendering to be displayed in addition to the fluctuation pattern (variation display) is executed (S1406), and thereafter, the process shifts to the processing of S1407. The details of the advance presentation effect selection process will be described later with reference to FIG.

S1407の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the process of S1407, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1407). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, off) (S1407: No), since the stop type command is not received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S1408)、次いで、コマンド判定処理(図31参照)のS1306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1409)。次に、S1409の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S1410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。   On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1407: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S1408), and then the process of S1306 in the command determination process (see FIG. 31) In, the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1409). Next, a display stop type command is set based on the stop type acquired in the process of S1409 (S1410), and the process ends. In the display control device 114, by receiving the display stop type command, control is performed so that the third symbol display device 81 performs stop display of the third symbol with the stop type indicated by the display stop type command. Be done.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出選択処理(S1406)について説明する。図33は、この予告演出選択処理(S1406)を示したフローチャートである。この予告演出選択処理(S1406)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図32参照)の中で実行され、変動表示(変動パターン)に加えて表示させる予告演出の態様を決定し、表示制御装置114に対して通知するための処理である。   Next, with reference to FIG. 33, the notice effect selection processing (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this preliminary announcement effect selection processing (S1406). The preview presentation effect selection process (S1406) is executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is displayed in addition to the fluctuation display (variation pattern). Are determined and notified to the display control apparatus 114.

この予告演出設定処理(S1406)では、まず、予告演出の決定に用いるための演出用乱数値(判定値)を演出用乱数生成IC800より取得する(S1501)。取得した演出用乱数値は、例えば、その他メモリエリア223zに設けられたバッファ領域(演出用乱数バッファ)に対して一時的に記憶される。次に、今回の抽選結果が大当たりであるか否かを判定し(S1502)、大当たりでないと判定した場合は(S1502:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出を選択(決定)して(S1504)、処理をS1505へと移行する。   In the advance notice effect setting process (S1406), first, a effect random number value (determination value) to be used for determining the advance notice effect is acquired from the effect random number generation IC 800 (S1501). The acquired effect random number values are temporarily stored, for example, in a buffer area (effect random number buffer) provided in the other memory area 223z. Next, it is determined whether or not the lottery result this time is a big hit (S1502), and if it is determined that it is not a big hit (S1502: No), a notice effect selection table 222b2 for disconnection (see FIG. 11C). The advance notice effect is selected (decided) based on the effect random number value (effect counter value) stored in the effect random number buffer (S1504), and the process proceeds to S1505.

なお、図11(c)を参照して上述した通り、演出用乱数(演出カウンタ)の値が「0〜149」であった場合には予告演出の種別として「予告演出A」が決定され、値が「150〜224」であった場合には「予告演出B」が決定され、値が「225〜249」であった場合には「予告演出C」が決定される。一方、値が「250〜255」であった場合には、「再選択」が決定される。上述した通り、「再選択」が決定された場合には、後述する予告再選択処理(図34参照)の中で演出用乱数生成IC800から新たな乱数値を取得して予告演出の種別を再決定(再選択)する。   As described above with reference to FIG. 11C, if the value of the effect random number (effect counter) is “0 to 149”, “notice effect A” is determined as the type of advance effect, If the value is "150 to 224", "notice effect B" is determined, and if the value is "225 to 249", "notice effect C" is determined. On the other hand, if the value is "250 to 255", "reselection" is determined. As described above, when “re-selection” is determined, a new random number value is acquired from the effect random number generation IC 800 in the notice reselection process (see FIG. 34) described later, and the type of notice effect is reconfirmed. Make a decision (reselect).

このように、本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成し得る8ビット(256通り)の演出用乱数値のうち、250個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、10進数において区切りがよい個数(即ち、250個)の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値(10%,30%,60%)にする(確率のパーセンテージを整数化する)ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。   As described above, in the present embodiment, out of the 8-bit (256 ways) effect random number values that can be generated by the effect random number generation IC 800, 250 values are used to select the advance effect. That is, the value of a good number (i.e., 250 pieces) of decimal numbers can be used for determining the advance effect. Therefore, it is possible to set the probability that each preliminary announcement effect is selected to a good value (10%, 30%, 60%) (integrate the percentage of probability). This makes it easier for the player to understand the probability that each advance notice effect is selected. In addition, a developer who designs the probability of the notice effect can set the probability more easily.

一方、S1502の処理において、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S1502:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出を選択(決定)し(S1503)、その後、S1505の処理へと移行する。具体的には、図11(b)を参照して上述したように、演出用乱数値(演出カウンタ値)が「0〜24」であった場合には予告演出の種別として「予告演出A」が決定され、値が「25〜99」であった場合には予告演出の種別として「予告演出B」が決定され、値が「100〜249」であった場合には予告演出の種別として「予告演出C」が決定される。一方、値が「250〜255」であった場合は、「再選択」が決定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1502 that the lottery result is a big hit (S1502: Yes), the big hit advance presentation selection table 222b1 (see FIG. 11B) and the effects stored in the effect random number buffer The advance notice effect is selected (decided) based on the random number value (effect counter value) (S1503), and the process proceeds to S1505. Specifically, as described above with reference to FIG. 11 (b), when the effect random number value (render counter value) is “0 to 24”, “notice effect A” as the type of notice effect Is determined, and if the value is "25 to 99", "notice effect B" is determined as the type of the notice effect, and if the value is "100 to 249", the type of the notice effect is " The notice effect C is determined. On the other hand, if the value is "250 to 255", "reselection" is determined.

S1505の処理では、予告演出の選択結果が「再選択」であるか否かを判定し(S1505)、選択結果が「再選択」でなければ(S1505:No)、選択(決定)した予告演出の種別を表示制御装置114に対して通知するための表示用予告演出コマンドを設定して(S1507)、本処理を終了する。   In the process of S1505, it is determined whether or not the selection result of the notice effect is "re-select" (S1505), and if the selection result is not "re-select" (S1505: No), the notice effect selected (decided) A display advance notice rendering command for notifying the display control device 114 of the type of is set (S1507), and this processing ends.

ここで設定された表示用予告演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図30参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用予告演出コマンドを受信することによって、この表示用予告演出コマンドによって示される予告演出の表示を設定する。即ち、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233jに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。   In the command output process (S1202) of the main process (refer to FIG. 30) stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 and stored in the RAM 223, the notice advance effect command for display set here is stored. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 sets the display of the notice effect indicated by the notice effect command for display by receiving the notice effect command for display. That is, the notice effect data table corresponding to the notified notice effect type is combined with the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233 d. When combining, the display content defined in the notice effect data table is set for each address after the address (the value of the pointer 233f) corresponding to the start timing of the notice effect specified in the effect timing storage area 233j. to add. That is, the display content after the start timing of the advance effect is defined for each elapsed time in the advance effect data table. By configuring in this manner, the display data table storage area 233b can be used more efficiently compared to the case where the addresses for all the variation times are prepared in the advance notice data table.

一方、S1505の処理において、「再選択」が決定(選択)されたと判別した場合は(S1505:Yes)、予告再選択フラグ223eをオンに設定し(S1506)、本処理を終了する。予告再選択フラグ223eをオンに設定しておくことにより、後述する予告再選択処理(図34参照)において、演出用乱数値を新たに取得して予告演出の種別を再度決定することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1505 that "reselection" has been determined (selected) (S1505: Yes), the notice reselection flag 223e is set to ON (S1506), and this process is ended. By setting the notice reselection flag 223e to ON, it is possible to newly obtain a random number for effect and determine the type of notice effect again in a notice reselection process (see FIG. 34) described later.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告再選択処理(S1211)について説明する。図34は、この予告再選択処理(S1211)を示したフローチャートである。この予告再選択処理(S1211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)で実行される。   Next, with reference to FIG. 34, the advance notice reselection process (S1211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this preliminary announcement reselection process (S1211). The preliminary announcement reselection process (S1211) is performed in the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

予告再選択処理(S1211)では、まず、RAM223に設けられた予告再選択フラグ223eがオンであるかを判定する(S1601)。上述した通り、この予告再選択フラグ223eは、予告演出の種別を決定する際に「再選択」が決定されるとオンに設定されるフラグであり、新たに演出用乱数値を取得して予告演出の再選択を行う必要があるか否かを示すフラグである。   In the notice reselection process (S1211), first, it is determined whether the notice reselection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S1601). As described above, this preliminary reselection flag 223 e is a flag that is set to ON when “reselection” is determined when determining the type of preliminary production, and a new random value for presentation is obtained to make a preliminary announcement. It is a flag indicating whether it is necessary to reselect an effect.

S1601の処理において、予告再選択フラグ223eがオフであると判別した場合は(S1601:No)、予告演出の再選択を行う必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S1601の処理において、予告再選択フラグ223eがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、予告演出の再選択を行う必要がある(前回予告演出の種別を決定する際に、「再選択」が決定され、予告演出の種別が決定されていない)ことを意味する。よって、この場合は、演出用乱数生成IC800より演出用乱数値を取得し(S1602)、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか(予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるか否か)を判定する(S1603)。   If it is determined in the process of S1601 that the advance notice reselection flag 223e is off (S1601: No), this process is ended because it is not necessary to reselect the advance notice effect. On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that the advance notice reselection flag 223e is on (S1601: Yes), it is necessary to reselect the advance notice effect (when determining the type of the previous notice effect, It means that "re-selection" is decided, and the type of the notice effect is not decided. Therefore, in this case, the effect random number value is acquired from the effect random number generation IC 800 (S 1602), and then the lottery result of the special symbol is a big hit (for the variable display for setting the advance notice notifies the big hit) It is determined whether or not it is a variable display (S1603).

S1603の処理において、大当たりを報知する変動表示でないと判別した場合は(S1603:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、演出用乱数値(演出カウンタの値)とに基づいて予告演出を選択(決定)し(S1605)、S1606の処理へと移行する。   If it is determined in the process of S1603 that the variable display for notifying a big hit is not (S1603: No), the out-of-the-box announcement effect selection table 222b2 (see FIG. 11C) and the effect random number value (value of effect counter) The advance notice effect is selected (decided) based on (S1605), and the process proceeds to S1606.

一方、S1603の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1603:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、演出用乱数値(演出カウンタ値)とに基づいて予告演出の種別を選択し(S1604)、S1606の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1603 that the lottery result of the special symbol is a big hit (S1603: Yes), a big hit notice effect selection table 222b1 (see FIG. 11B) and a random value for effect The type of advance notice effect is selected based on the counter value (S1604), and the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、予告演出の選択結果が再選択であるかを判定する(S1606)。予告演出の選択結果が再選択でなければ(S1606:No)、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し(S1614)、S1612の処理へ移行する。   In the process of S1606, it is determined whether the selection result of the advance presentation effect is reselection (S1606). If the selection result of the advance notice effect is not the reselection (S1606: No), the advance notice command is set based on the selection result of the advance notice effect (S1614), and the process proceeds to S1612.

予告演出の種別を決定(選択)する際に、「再選択」が決定された場合は(S1606:Yes)、予告再選択カウンタ223fの値に1を加算し(S1607)、次いで、再選択カウンタの値が10以上であるかを判定する(S1608)。S1608の処理において、予告再選択カウンタ223fの値が10未満であると判別した場合は(S1608:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1608の処理において、予告再選択カウンタ223fの値が10以上であれば(S1608:Yes)、予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A〜C)とは異なる特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するための処理(S1609〜S1611)を実行する。再選択の連続回数が10回以上となった場合に再選択を打ち切ることにより、「再選択」が延々と選択(決定)され続けてしまい、予告演出の種別が決定されないことを防止(抑制)できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。   When “re-selection” is determined when determining (selecting) the type of preview effect (S1606: Yes), 1 is added to the value of the preview re-selection counter 223f (S1607), and then the re-selection counter It is determined whether the value of is 10 or more (S1608). If it is determined in the process of S1608 that the value of the notice reselection counter 223f is less than 10 (S1608: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1608, if the value of the notice reselection counter 223f is 10 or more (S1608: Yes), the reselection of the notice effect is discontinued, and the specification different from the normal notice effect (notice effects A to C) The processing (S1609 to S1611) for setting the advance notice effect (big hit finalized notice effect, big hit expectation degree high notice effect) is executed. By stopping reselection when the number of consecutive reselections is 10 or more, “reselection” continues to be selected (decided) endlessly, and it is prevented that the type of the notice effect is not determined (suppressed) it can. Therefore, any advance notice effect can be reliably displayed at the display timing of the advance notice effect.

この予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出(予告演出A〜C)とは異なる特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するための処理(S1609〜S1611)では、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか(予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知する変動表示であるか)を判別する(S1609)。S1609の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S1609:Yes)、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)として、大当たりの確定を示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンドを設定し(S1610)、S1612の処理へ移行する。一方、S1609の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりでない(外れである)と判別した場合は(S1609:No)、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)として、大当たり期待度が高いことを示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンド設定し(S1611)、S1612の処理へ移行する。   A process (S1609) for setting a specific advance notice effect (big hit finalized notice effect, big hit expectation degree big notice effect) different from the normal advance notice effect (notice effect A to C) by terminating the reselection of the advance effect. In S1611), first, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a big hit (whether the variable display for setting the advance notice effect is the variable display for notifying a big hit) (S1609). In the process of S1609, when it is determined that the lottery result of the special symbol is a big hit (S1609: Yes), it indicates the decision of the big hit as a specific advance notice effect (big hit confirmed advance effect, big hit expectation degree big notice effect) A display advance notice effect command for notifying a notice effect is set (S1610), and the process proceeds to the process of S1612. On the other hand, in the process of S1609, when it is determined that the lottery result of the special symbol is not a big hit (it is out) (S1609: No), as a specific notice effect (big hit final notice effect, big hit expectation degree big notice effect) A display notice preparation command for notifying notice preparation indicating that the jackpot expectation degree is high is set (S1611), and the process proceeds to the process of S1612.

このように、「再選択」が所定回数(10回)以上連続して決定された場合に、予告演出選択テーブル222bには規定されていない特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定することにより、遊技者に対して、珍しい予告演出が表示されたと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「再選択」が10回連続して決定される確率は、6/256の10乗(約1/2京)と、非常に低確率になる。このため、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)が表示されることによって、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。   As described above, when “re-selection” is determined continuously a predetermined number of times (10 times) or more, a specific advance notice effect (big hit finalized notice effect, big hit expectation degree large) not specified in the advance effect selection table 222 b By setting the advance notice effect, it is possible to make the player think that an unusual advance notice effect is displayed, so it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, the probability that "reselection" is determined ten times in a row becomes a very low probability such as 6/256 to the tenth power (about 1/2 K). For this reason, it is possible to bring greater joy to the player by displaying a specific advance notice effect (big hit decision advance effect, big hit expectation degree big advance effect).

S1610,S1611、またはS1614の処理後に実行されるS1612の処理では、予告再選択カウンタ223fの値を0に初期化し(S1612)、予告再選択フラグ223eをオフに設定して(S1613)、本処理を終了する。この予告再選択処理(図34参照)により、メイン処理(図30参照)の中で1ミリ秒毎に予告演出の再選択を行うことにより、他の処理を止めることなく予告演出の種別を決定することができる。   In the process of S1612 executed after the process of S1610, S1611, or S1614, the value of the notice reselection counter 223f is initialized to 0 (S1612), and the notice reselection flag 223e is set to OFF (S1613), and this process is performed. Finish. By performing reselection of the notice effect every one millisecond in the main process (see FIG. 30) by this notice reselection process (see FIG. 34), the type of the notice effect is determined without stopping other processes. can do.

なお、本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切る契機を「再選択」が10回連続した場合としたが、これに限られるものではない。例えば、「再選択」が選択される所定回数の回数を多く(例えば、20回に)設定してもよいし、少なく(例えば、5回に)設定してもよい。また、所定時間の経過を契機(例えば、最初の「再選択」が選択されてから3秒)としても当然よい。   In the present embodiment, the trigger for terminating the reselection of the advance presentation effect is a case in which “reselection” continues ten times, but this is not a limitation. For example, the predetermined number of times “reselection” is selected may be set to a large number (for example, 20 times) or may be set to a small number (for example, 5 times). In addition, it is also possible to set an elapse of a predetermined time as a trigger (for example, 3 seconds after the first "reselection" is selected).

本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切った場合に、特定の予告演出(大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出)を設定するようにしたが、これに限られず、予告演出を行わないように設定しても当然よい。   In the present embodiment, when the reselection of the notice effect is ended, the specific notice effect (big hit final notice effect, big hit expectation degree big notice effect) is set, but the present invention is not limited thereto. Naturally, it may be set so as not to.

本実施形態では、予告演出の選択において再選択を行うように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ボタンを押下した際に表示される演出(所謂、ボタン押下演出)の演出態様の選択において再選択を行うように構成しても当然良い。   In this embodiment, although it was comprised so that reselection might be performed in selection of advance production, it is not restricted to this. For example, as a matter of course, reselection may be performed in the selection of the effect mode of the effect (so-called, button press effect) displayed when the button is pressed.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図35〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Processing of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図35を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1701)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S 1701), and the display control device 114 is made to be able to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図36を参照して、ブート処理(S1701)について説明する。図36は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1701)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1701) will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the boot process (S1701) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1801)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S1801). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1802)。これにより、MPU231は、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1802). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S1801.

また、S1802の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S1802, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S1802の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1803)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S1802, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1803). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1804)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図35のS1701参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図35のS1702参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1805)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after the other processing necessary for the boot processing is executed (S1804), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S1701 in FIG. 35) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S1702 of FIG. 35) (S1805), the execution of the boot program is finished, and the boot process is finished.

このように、ブート処理(S1701)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S1701) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図36に示すブート処理では、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1801の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1802の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1803〜S1805の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 36, a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1801 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S1801 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S1802. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S1803 to S1805 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1801の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1801及びS1802の処理を含めて複数回繰り返した後、S1803〜S1805の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the process of S1801 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S1801. And after repeating the process of S1802 multiple times including the process of S1803-S1805 may be performed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1801及びS1802の処理を行わずに、S1803〜S1805の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S1803 to S1805 without performing the processes of S1801 and S1802. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図35の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1702)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1702). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1703)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 (S1703). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1703の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1704)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1703, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1704). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S1704の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1705)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図47(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図47(a)のS3302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1704, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S1705). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 47A) described later. The resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S3302 in FIG. 47A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図37(b)参照)において、図13に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. As a result, during this time, a simple command is made so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 13 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 37B). A determination process (see S2008 in FIG. 37B) and a simplified display setting process (see S2009 in FIG. 37B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図13(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When the display variation pattern command is received through the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 13B and 13C is immediately displayed during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1705の処理の後、割込許可を設定し(S1706)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1706の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1705, interrupt permission is set (S1706), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1706, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図37(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図37(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 37A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 37 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1901)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1901), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図37(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図37(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図18参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 37 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 37 (b) is a flowchart showing the V interruption process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 18) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図37(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2001)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図13に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2002)を実行し、次いで、表示設定処理(S2003)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 37B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2001), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2001: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2002) is performed, and then a display setting process (S2003) is performed.

コマンド判定処理(S2002)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2002), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図38〜図43を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 38 to 43.

表示設定処理(S2003)では、コマンド判定処理(S2002)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図44〜図46を参照して後述する。   In the display setting process (S2003), an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2002) or the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 44 to 46.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2004)。このタスク処理では、表示設定処理(S2003)もしくは簡易表示設定処理(S2009)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S2004). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S2003) or the simple display setting processing (S2009), the image is configured While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2005)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図47および図48を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2005). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

次いで、描画処理を実行する(S2006)。この描画処理では、タスク処理(S2004)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2005)により設定された転送指示とから、図18に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図49を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2006). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S2004), and transfer instructions set in the transfer setting process (S2005) are determined. The drawing list shown in FIG. 18 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2007)。そして、V割込処理を終了する。S2007の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2007). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2007, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance) The stop type table corresponding to the eye and the stop symbol counter are compared, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2001の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図13に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2008)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2009)を実行して、S2004の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the simple image display flag 233c is on (S2001: Yes), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, to display the power-on image shown in FIG. 13 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S2008) is executed, and then the simplified display setting process (S2009) is executed. Transfer to processing.

次いで、図38〜図43を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2002)の詳細について説明する。まず、図38は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 38 to 43, details of the above-mentioned command determination process (S2002) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 38 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図38に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2101)、未処理の新規コマンドがなければ(S2101:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2003)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2103)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2101), and if there is not an unprocessed new command (S2101: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2101: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2003) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S2102), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S2103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2104)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2104:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2105)、S2101の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2104), and if there is a display variation pattern command (S2104: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S2105), the process returns to the process of S2101.

ここで、図39(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2105)の詳細について説明する。図39(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command processing (S2105) will be described with reference to FIG. 39 (a). FIG. 39 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2201)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S2201).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2201, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S2201で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2202)。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2201 is determined and read from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S2202).

次いで、S2201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2203)、ポインタ233fを0に初期化して(S2204)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2205)。S2205の処理が終了すると、表示データテーブルバッファ233dに設定した変動表示データテーブルに対応する予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値(ポインタ233fの値)と、特殊予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値(ポインタ233fの値)とを読み出して、演出タイミング格納エリア233iに格納して(S2206)、本処理を終了する。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2201, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2203), 233 f is initialized to 0 (S 2204), and both the demonstration display flag and the finalization display flag are set to OFF (S 2205). When the process of S2205 is completed, a pointer value (value of pointer 233f) indicating the execution start timing of the notice effect corresponding to the variable display data table set in the display data table buffer 233d and a pointer indicating the execution start timing of the special notice effect The value (the value of the pointer 233f) is read out and stored in the effect timing storage area 233i (S2206), and this processing ends.

予告演出および特殊予告演出の実行開始タイミングを演出タイミング格納エリア233iに格納しておくことにより、その格納したタイミング(ポインタ233fの値)以降のアドレスに対して予告演出データテーブル、または特殊予告演出データテーブルの規定内容を追加するだけで、容易に予告演出を設定することができる。   By storing the execution start timing of the notice effect and the special notice effect in the effect timing storage area 233i, the notice effect data table or the special notice effect data for the address after the stored timing (the value of the pointer 233f) It is possible to easily set the notice effect by adding the specified contents of the table.

変動パターンコマンド処理(図39参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2204の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2202の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By performing the variation pattern command process (see FIG. 39), in the display setting process, the variation set in the display data table buffer 233d by the process of S2201 while updating the pointer 233f initialized by the process of S2204. From the display data table, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and simultaneously transferred by the process of S2202. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the data table buffer 233e, and the necessary sprite image data is set in advance from the character ROM 234 in the set variable display data table. Normal To be transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2203の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S2203, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図38の説明に戻る。S2104の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2106)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2106:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2107)、S2101の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2104 that there is no display variation pattern command (S2104: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2106), If there is a display variation type command (S2106: Yes), a stop type command process is executed (S2107), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図39(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2107)の詳細について説明する。図39(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2107) will be described with reference to FIG. FIG. 39B is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2301)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図37(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2302)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance eye) indicated by the display stop type command Is determined (S2301), and the stop type table is compared with the value of the stop symbol counter which is updated each time V interrupt processing (see FIG. 37B) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S2302).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2302の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S2303)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2302 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It is set to OFF (S2303), this termination type command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2302の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2004)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2303によって設定された停止図柄判別フラグからS2302の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2302 is described. In the above-described task processing (S2004), after a predetermined time has passed since the start of variation, the stop symbol set by the processing of S2302 is specified from the stop symbol determination flag set by S2303, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2302の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S 2301, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S2302.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

図38に戻り、説明を続ける。S2106の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2106:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し(S2108)、表示用予告演出コマンドがあれば(S2108:Yes)、予告演出を設定するための予告演出コマンド処理を実行して(S2109)、S2101の処理へ戻る。   Returning to FIG. 38, the description will be continued. If it is determined in the process of S2106 that there is no display stop type command (S2106: No), it is then determined whether there is a display preview effect command among the unprocessed commands (S2108), If there is a display preview rendering command (S2108: Yes), the preview rendering command processing for setting the preview rendering is executed (S2109), and the processing returns to S2101.

ここで、図40を参照して、予告演出コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。図40は、予告演出コマンド処理を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告演出コマンドにより通知された種別の予告演出を設定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 40, the details of the advance presentation command process (S2109) will be described. FIG. 40 is a flowchart showing advance notice command processing. The preview rendering command processing is processing for setting a preview rendering of a type notified by the display preview rendering command received from the voice lamp control device 113.

予告演出コマンド処理では、まず、予告演出が設定可能なタイミングか否か判別する(S2401)。ここで、予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ233fの値が、予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア233iに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、S2401の処理において予告演出が設定可能と判別される。なお、予告演出を設定する処理時間を確保するために、予告演出を開始するタイミングの所定時間前を基準時刻として、その基準時刻よりも時間的に前であるかを判別するようにしてもよい。これにより、予告演出を設定する処理時間が長い場合であっても、上述した基準時刻までに予告演出の設定処理が開始されるので、予告演出を開始するタイミングまでに予告演出の設定処理を完了させることができる。   In the advance notice command processing, first, it is determined whether it is a timing at which the advance notice can be set (S2401). Here, the timing at which the advance notice effect can be set specifically means the case where the value of the pointer 233 f is less than the pointer value stored in the effect timing storage area 233 i as the start timing of the advance notice effect. That is, if the current fluctuation pattern precedes the timing at which the preliminary rendering is started, it is determined that the preliminary rendering can be set in the process of S2401. In addition, in order to secure processing time which sets advance production, it may be determined whether it is earlier than the reference time in time by using a predetermined time before the timing to start the advance production as a reference time. . As a result, even when the processing time for setting the advance effect is long, the setting process of the advance effect is started by the above-mentioned reference time, so the completion process of the advance effect is completed by the timing of starting the advance effect. It can be done.

S2401の処理において、予告演出を設定可能なタイミングであると判別した場合は(S2401:Yes)、表示用予告演出コマンドにより通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dの予告演出タイミングに対応するポインタ位置以降にデータを追加し(S2402)、S2405の処理へ移行する。一方、予告演出が設定可能なタイミングではないと判別した場合は(S2401:No)、音声ランプ制御装置113の予告演出選択処理(S1406)において、再選択が連続して決定され続けたなどにより、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合である。この場合には、予告演出を特殊な表示態様で実行する特殊予告演出が設定可能なタイミングが否かを判別する(S2403)。   If it is determined in the process of S2401 that it is the timing at which the advance notice effect can be set (S2401: Yes), the notice effect data table corresponding to the type of the notice effect notified by the notice effect command for display is determined. Data is added after the pointer position corresponding to the advance presentation timing of the display data table buffer 233d (S2402), and the process proceeds to S2405. On the other hand, when it is determined that the advance notice effect can not be set (S2401: No), reselection is continuously determined in the notice effect selection process (S1406) of the sound lamp control device 113, etc. In this case, the timing at which the display advance notice rendering command is notified exceeds the start timing of the notice effect. In this case, it is determined whether or not there is a timing at which it is possible to set a special advance notice effect that executes the advance notice effect in a special display mode (S2403).

ここで、特殊予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ233fの値が、特殊予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア233iに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて特殊予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、S2403の処理において特殊予告演出が設定可能と判別される。   Here, the timing at which the special preview effect can be set specifically means that the value of the pointer 233f is less than the pointer value stored in the effect timing storage area 233i as the start timing of the special preview effect. . That is, if the current variation pattern is earlier in time than the timing to start the special preview effect, it is determined that the special preview effect can be set in the process of S2403.

S2403の処理において、特殊予告演出が設定可能なタイミングであると判別した場合は(S2403:Yes)、表示用予告演出コマンドに対応した特殊演出データテーブルを決定して、表示データテーブルの特殊予告演出タイミングに対応するポインタ位置に設定し(S2404)、S2405の処理へ移行する。特殊予告演出とは、予告演出を特殊な表示態様で実行する演出であり、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて、予告演出の開始タイミングから実行される演出(例えば、画面中央部に男の子が表示される演出)とは異なる特殊な表示態様で実行される演出(例えば、画面左下部に男の子が縮小表示される演出)である。   In the process of S 2403, when it is determined that it is the timing at which the special notice effect can be set (S 2403: Yes), the special effect data table corresponding to the notice effect command for display is determined, and the special notice effect of the display data table is determined. The pointer position corresponding to the timing is set (S2404), and the process proceeds to S2405. The special notice effect is an effect for executing the notice effect in a special display mode, and an effect to be executed from the start timing of the notice effect based on the notified notice effect command for display (for example, a boy at the center of the screen Is an effect (for example, an effect in which a boy is displayed in a reduced size at the lower left portion of the screen) performed in a special display mode different from the effect that is displayed.

S2403およびS2404の処理により、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合であっても、予告演出(予告演出A〜C、特定の予告演出)とは異なる特殊な表示態様で特殊予告演出を表示することができる。その結果、表示用予告演出コマンドの通知タイミングが遅れた場合においても、他の演出との重複表示を避けつつ、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて特殊予告演出を表示することができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。   Even when the timing at which the notification advance presentation command for display has been notified exceeds the start timing of the notification effect by the processing of S2403 and S2404, a special effect different from the advance effect (notice effect A to C, specific notification effect) It is possible to display special preview effects in a variety of display modes. As a result, even when the notification timing of the display preview rendering command is delayed, it is possible to display the special preview rendering based on the notified display rendering command while avoiding overlapping display with other renderings. As a result, the player's interest can be improved.

一方、S2403の処理において、特殊予告演出を設定可能なタイミングではないと判別した場合は(S2403:No)、そのままS2405の処理へ移行する。S2405の処理では、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2405)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S2403 that the timing is not at which the special advance presentation effect can be set (S2403: No), the process directly proceeds to the process of S2405. In the process of S2405, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2405), the present process is ended, and the process returns to the command determination process.

この予告演出コマンド処理により、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、演出タイミング格納エリア233jに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス(ポインタ233fの値)以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア233bをより効率よく使用することができる。   By setting the notice effect data table corresponding to the notified notice effect type to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233 d by the notice effect command processing, the notice effect is easily set. be able to. In addition, when performing composition, for each address after the address (value of pointer 233f) corresponding to the start timing of the notice effect specified in the effect timing storage area 233j, the display specified in the notice effect data table It is configured to add content. That is, the display content after the start timing of the advance effect is defined for each elapsed time in the advance effect data table. By configuring in this manner, the display data table storage area 233b can be used more efficiently compared to the case where the addresses for all the variation times are prepared in the advance notice data table.

図38に戻り、説明を続ける。S2108の処理において、表示用予告演出コマンドがないと判別されると(S2108:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2110)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2110:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2111)、S2101の処理へ戻る。   Returning to FIG. 38, the description will be continued. If it is determined in the process of S2108 that there is no display preview effect command (S2108: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S2110), and the display is performed. If there is an opening command for use (S2110: Yes), an opening command process is executed (S2111), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図41(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2111)の詳細について説明する。図41(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S2111) will be described with reference to FIG. FIG. 41 (a) is a flowchart showing opening command processing. The opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S2502)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S2503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S2504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S 2501). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S2502), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S2503). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 2504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2605), the opening command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図38に戻り、説明を続ける。S2110の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2110:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2112)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2112:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2113)、S2101の処理へ戻る。   Returning to FIG. 38, the description will be continued. When it is determined in the process of S2110 that there is no display opening command (S2110: No), next, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2112), and display is performed. If there is a round number command (S2112: Yes), the round number command processing is executed (S2113), and the process returns to S2101.

ここで、図41(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。図41(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 41 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2602)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233 d is set (S 2601). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S2602).

そして、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2601, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2604). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2605), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図38の説明に戻る。S2112の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2112:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2114)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2114:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2115)、S2101の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2112 that there is no display round number command (S2112: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2114). If there is an ending command for use (S2114: Yes), an ending command process is executed (S2115), and the process returns to the process of S2101.

ここで、図42を参照して、エンディングコマンド処理(S2115)の詳細について説明する。図42は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S2115) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2702)。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 2701). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233 e (S 2702).

次いで、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233 d by the process of S 2701, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233 h (S 2703), and the pointer 233 f is initialized to 0 ( S2704). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S2705), the ending command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図38の説明に戻る。S2114の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2114:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2116)、背面画像変更コマンドがあれば(S2116:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2117)、S2101の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2114 that there is no display ending command (S2114: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2116), and the back image is displayed. If there is a change command (S2116: Yes), the rear image change command processing is executed (S2117), and the process returns to S2101.

ここで、図43(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2117)の詳細について説明する。図43(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 43A, details of the rear image change command processing (S2117) will be described. FIG. 43 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear surface image change command processing is to execute processing corresponding to the rear surface image change command received from the audio lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2801)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3303) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S2801) . Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A to C), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S2802), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S2801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S2801 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2802. . Then, if the identified back image type is the back surface B or back surface C, as described above, part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 Since the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, the transfer instruction for the image controller 237 is set.

また、タスク処理(S2004)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing (S2004), when it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S2802 Then, the rear image type to be displayed at that time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored. The type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S2802, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図38の説明に戻る。S2116の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2116:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2118)、エラーコマンドがあれば(S2118:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2119)、S2101の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2116 that there is no rear image change command (S2116: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S2118), and it is determined whether there is an error command. For example (S2118: Yes), error command processing is executed (S2119), and the process returns to S2101.

ここで、図43(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2119)の詳細について説明する。図43(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2119) will be described with reference to FIG. FIG. 43 (b) is a flowchart showing error command processing. The error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S2901). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S 2902), and the error command is The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2902, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S2902, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図38の説明に戻る。S2118の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2118:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2120)、S2101の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S2118 that there is no error command (S2118: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2120), and the process returns to S2101.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2101の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2101:Yes)、再びS2102〜S2120の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2101〜S2120の処理が繰り返し実行され、S2101の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2101 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2101: Yes ), The processing of S2102 to S2120 is executed again. Then, the processes of S2101 to S2120 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S2101 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図37(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2008)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図13に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)および停止種別コマンド処理(図39(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S2008) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 37B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 13, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 39 (a)) and stop type command processing (see FIG. 39 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図39(a)参照)では、S2201の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2202の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (refer to FIG. 39A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power on is displayed in the display data table buffer 233 d in the processing of S2201. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2202, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図44〜図46を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2003)の詳細について説明する。図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 44 to 46, details of the above-described display setting process (S2003) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図44に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 44, it is determined whether the new command flag is on (S3001), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S3001: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S3002 to S3004 is skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S3002). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。   In the process of S3003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), warning image setting processing is executed (S3004).

ここで、図45を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図45は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。   Here, with reference to FIG. 45, the details of the warning image setting process will be described. FIG. 45 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying a warning image of an error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理(S2004)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing (S2004), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Decide various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図44の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S3003 (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図46を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図46は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 3201). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233 f is updated by the process of S 3201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233 d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233 f after the update is End information Is determined (S3202). As a result, if it is the End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If it is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S3205), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), the present process ends, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S3202: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図44に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 44, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3006 together with the warning image etc. expanded earlier, and the display coordinates for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S3008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S3009: No), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3010), and then the contents are cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the on state is set to on (S3014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S3015) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2004)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S2004), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S3015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3009, if the finalized display flag is on (S3009: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S3016). Then, if the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 3017), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 3018). Then, time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S3021), this processing is ended, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, after the finalized display effect is finished, the third symbol display device 81 automatically performs the demonstration effect when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect start or the opening command is not received. The drawing contents can be set so that is displayed.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3016: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図37(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2009)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図13(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S2009) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 37B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting, in the display data table buffer 233d, a display data table which specifies to stop and display the image (FIG. 13 (b) or (c)) is displayed.

次いで、図47及び図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2005)の詳細について説明する。まず、図47(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 47 and 48, details of the above-described transfer setting process (S2005) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 47 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図47(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3302) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図48を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S3301, that is, if it is off (S3301: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図47(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2005)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図47(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 47B, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2005) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 47 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3402). In this processing of S3402, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S3402 (S3402: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Further, as a result of the process of S3401, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3403, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403), and if there is untransferred resident target image data (S3403: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図37(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図37(b)のS2008参照)および簡易表示設定処理(図37(b)のS2009参照)ではなく、コマンド判定処理(図38〜図43参照)および表示設定処理(図44〜図46参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図48参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図47(a)のS3301:No参照)。   As a result of the process of S3403, if all resident target image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting process is ended. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 37B), the command is not the simple command determination process (see S2008 in FIG. 37B) and the simple display setting process (see S2009 in FIG. 37B). Since determination processing (see FIGS. 38 to 43) and display setting processing (see FIGS. 44 to 46) are performed, drawing of an image at normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 48) (see S3301: No in FIG. 47A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2005)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図48は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 48, a normal image transfer setting process (S3303) which is one process of the transfer setting process (S2005) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2003)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2003) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S3501). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S3502), and if it is transfer data information (S3502: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3503, the transfer start flag is set in the work RAM 233 to indicate that there is image data to be transferred in the on state, and the process proceeds to step S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S3502 (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not an image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the last transfer of image data is completed (S3505), and the transfer instruction is set. If it is (S3505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。   In the process of S3506, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3506 (S3506: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the process of S3505, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S3509)。   In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S3508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3503 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to the process of S3513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3507: No), it is then determined whether the rear image change flag 233w is on (S3509).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S3509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S3510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3512)、S3513の処理へ移行する。   Then, if the back image change flag 233w is on (S3509: Yes), this means that the back image is changed, and therefore, the back image change flag 233w is set to off (S3510), and provided for each back image type. Image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state among the back image determination flag 233x is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3511). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S3512), and the process proceeds to S3513.

S3509の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3509, if the back image change flag 233w is not on but is off (S3509: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S3515, if the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S3513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3513)。このS3513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3513, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3513). The determination in the process of S3513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3513:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S 3513 (S 3513: No), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3513 (S3513: Yes), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S3514). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3514, the stored image data determination flag 233j is updated (S3515), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is a stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2006)の詳細について説明する。図49は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 49, details of the above-mentioned drawing process (S2006) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2004)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2005)により設定された転送指示から、図18に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2004)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2005)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2004) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 18 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2005) (S3601). That is, in the process of S3601, based on the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2004), the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite. Then, with respect to the specified storage RAM type and address, the necessary parameters for the sprite determined by the task processing are associated. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2005), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3602, the drawing object buffer flag 233k is updated (S3603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図37(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 37B) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明したように、第1実施形態におけるパチンコ機10では、所定の判定(表示させる予告演出の種別の判定)を実行する場合において、所定の割合(6/256)で再度判定が行われる(予告演出が再選択される)ように構成されている。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(250個)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(予告演出A〜C)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the determination is performed again at the predetermined ratio (6/256) when the predetermined determination (the determination of the type of the notice effect to be displayed) is performed. (It is configured that the advance presentation is reselected). Further, the number of determination values corresponding to reselection is set such that the number of determination values for which determination results are derived without being reselected is the number (250). That is, when the probability that each determination result (preliminary effects A to C) is determined in a predetermined determination is expressed as a percentage (percentage), it is set to be an integer percentage (zero decimal place).

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行するものがある。これらの抽選では、抽選された乱数値に応じて異なる抽選結果となるため、抽選結果にランダム性を付与することができる。   Here, some gaming machines such as pachinko machines execute various kinds of lottery such as lottery of winning or not based on the winning of the game ball to the start winning hole, lottery of the aspect of display effect, and the like. In these lottery, since it becomes a lottery result different according to the random number value chosen, randomness can be given to a lottery result.

しかしながら、各種抽選に用いられる乱数は専用のIC等によって生成するため、ICの仕様上、抽選の母数がビット単位(2のべき乗)となることが一般的であった。このため、各抽選結果となる確率をパーセンテージに直した場合に、端数(小数点以下)が発生してしまうのが通常であった。即ち、パーセンテージを整数化できなかった。このため、抽選結果毎の抽選確率が直感的に理解し難くなる場合があった。また、遊技機の設計時においても、一旦整数のパーセンテージを確率のターゲットに設定し、その設定したターゲットに最も近くなる乱数の個数を算出するという工程を経る場合があったため、設計が非効率的になってしまう虞があった。   However, since random numbers used for various types of lottery are generated by a dedicated IC or the like, the parameter of the lottery is generally in units of bits (power of 2) in the specification of the IC. For this reason, when the probability that each lottery result will be changed to a percentage, it is usual that a fraction (below the decimal point) occurs. That is, the percentage could not be integerized. For this reason, there existed a case where it became difficult to intuitively understand the lottery probability for every lottery result. Moreover, even when designing a gaming machine, the design may be inefficient because it may go through the process of once setting an integer percentage as a target of probability and calculating the number of random numbers closest to the set target. There was a risk of becoming

これに対して本実施形態では、所定の抽選における確率の母数が、50の倍数である250となるように再選択が決定される乱数値を振り分けたので、最小2%(母数の1/50)刻みのパーセンテージで、各抽選結果となる確率を振り分けることができる。即ち、各抽選結果となる確率のパーセンテージを容易に整数化することができるので、抽選結果が直感的に分かり易い遊技機を提供することができる。また、各抽選結果となる確率のパーセンテージを整数化することにより、設計時において各抽選結果となる確率の設計を効率的に行うことができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the random value for which reselection is determined is distributed so that the parameter of the probability in the predetermined lottery is 250 which is a multiple of 50, the minimum is 2% (1 of the parameter). The probability of each lottery result can be distributed by a percentage of / 50). That is, since the percentage of the probability that each lottery result will be obtained can be easily converted into an integer, it is possible to provide a gaming machine in which the lottery results can be intuitively understood. Further, by integerizing the percentage of the probability of each lottery result, it is possible to efficiently design the probability of each lottery result at the time of design.

本実施形態では、演出用乱数生成IC800として8ビット(256通り)の値のいずれかを生成するICを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、10ビット(1024通り)の値を生成できるICを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、例えば100の倍数である1000個の値を予告演出の選択に用い、その1000個の値とは異なる24個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値(判定値)の個数を、10個(母数の1/100)を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、各抽選結果となる確率のパーセンテージを1%刻みの整数値で設定することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、8ビットよりも少ないビット数(例えば、5ビット)のICを採用してもよい。この場合、ICが生成し得る128通りの乱数のうち、100個の値を予告演出の選択に用い、残りの28個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供できる。なお、パーセンテージは整数化するだけに限られず、0.1%単位となるようにしても当然よい。   In the present embodiment, an IC that generates any one of 8-bit (256 values) values is adopted as the effect random number generation IC 800, but the present invention is not limited to this. For example, an IC capable of generating a value of 10 bits (1024 ways) may be adopted. In this case, in order to convert the percentage into an integer, for example, 1000 values which are multiples of 100 are used for the selection of the announcement effect, and when 24 values different from the 1000 values are obtained It may be configured to perform. Then, for each effect, the number of random values (decision values) may be associated with 10 pieces (1/100 of the parameter number) as the minimum unit. By configuring in this way, it is possible to set the percentage of the probability that each lottery result will be an integer value in 1% increments, so it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand the probability and easy to design. . Also, for example, an IC with a smaller number of bits (for example, 5 bits) than 8 bits may be employed. In this case, of the 128 random numbers that can be generated by the IC, 100 values may be used for the selection of the preview effect, and the remaining 28 values may be associated with the re-lottery. Also in this case, since the percentage can be made an integer, it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand the probability and easy to design. The percentage is not limited to integer conversion, but may be of the order of 0.1%.

本実施形態では、演出用乱数値として乱数生成ICの生成する乱数(所謂、ハードウェア乱数)の値を用いるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成する乱数(所謂、ソフトウェア乱数)の値を用いるように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the value of the random number (so-called hardware random number) generated by the random number generation IC is used as the effect random number value, but the present invention is not limited to this. For example, as a matter of course, the value of a random number (so-called software random number) generated by software processing may be used.

本実施形態では、予告演出の抽選を実行する際に、所定の割合(6/256)で再選択が決定されるように構成しているが、再選択を決定可能な抽選は予告演出の抽選に限られるものではない。例えば、変動パターン選択テーブル222aから変動パターン種別を選択する際の抽選においても所定の割合で再選択が決定されるように構成してもよい。また、再選択を決定可能な抽選は音声ランプ制御装置113において実行される抽選に限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たりか否かの抽選や、大当たり種別等を抽選する際に、所定の割合で再選択が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりとなる確率や、各大当たり種別となる確率等をパーセンテージで表した場合に、整数値で表現することができる。よって、スペックがより分かり易い遊技機を提供することができる。   In this embodiment, when performing the lottery for the notice effect, the reselection is determined at a predetermined ratio (6/256), but the lottery for which the reselection can be determined is the lottery for the notice effect It is not limited to For example, the reselection may be determined at a predetermined ratio also in the lottery for selecting the fluctuation pattern type from the fluctuation pattern selection table 222a. Further, the lottery that can determine the reselection is not limited to the lottery performed in the voice lamp control device 113. For example, when drawing a lottery whether or not a special symbol is selected, or when drawing a jackpot type or the like, reselection may be selected at a predetermined ratio. By configuring in this manner, when the probability of becoming a jackpot, the probability of becoming each jackpot type, and the like are represented by percentages, it can be represented by an integer value. Thus, it is possible to provide a gaming machine with easy-to-understand specifications.

本実施形態では、予告演出を決定するための抽選において、「再選択」が10回以上決定された場合に、予告演出を決定するための抽選を打ち切って、通常とは異なる特定の予告演出(特殊予告演出)を実行するように構成していたが、抽選を打ち切ると判別する回数は10回に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、10回よりも多くすることによって、より確実にいずれかの予告演出の種別(予告演出A〜C)を決定できる。また、例えば、10回よりも少なくすることによって、「再選択」が連続して決定された場合にもより少ない決定回数で予告演出の態様の抽選を打ち切ることができるので、予告演出を決定するまでにかかる時間を短縮することができる。   In the present embodiment, when “re-selection” is determined ten times or more in the lottery for determining the announcement effect, the lottery for determining the announcement effect is ended, and a specific announcement effect different from normal ( Although the special preview effect is configured to be executed, the number of times to determine that the lottery is terminated is not limited to 10 times, and can be set arbitrarily. For example, by making the number more than 10 times, it is possible to more reliably determine the type (preceding effect A to C) of any one of the preview effects. Further, for example, by making the number less than 10 times, it is possible to terminate the lottery of the form of the notice effect in a smaller number of determinations even when "re-selection" is determined continuously, so the notice effect is determined. It can reduce the time taken to

本実施形態では、予め音声ランプ制御装置113から通知されていた予告演出を、演出タイミング格納エリア233iに規定されたタイミング(ポインタ233fの値)で開始するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113において、予告演出の開始タイミングとなったと判別された場合に予告演出を決定するための処理を実行してもよい。そして、表示制御装置114では、通知された予告演出を即座に表示開始させるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出を選択する処理において「再選択」が決定された回数に応じて予告演出の種別を通知するタイミングが変わるので、予告演出を開始するタイミングを可変させることができる。即ち、予告演出の種別だけでなく、開始タイミングにもバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。さらに、予告演出を開始するタイミングにバリエーションを持たせるために、「再選択」が決定された場合には、所定時間(例えば0.5秒)の経過後に再度予告演出を選択する処理が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the advance notice effect notified in advance from the audio lamp control device 113 is configured to start at the timing (the value of the pointer 233f) defined in the effect timing storage area 233i. It is not something that can be done. For example, the sound lamp control device 113 may execute processing for determining a notice effect when it is determined that the start timing of the notice effect has come. Then, the display control device 114 may be configured to immediately start displaying the notified notice effect. By configuring in this way, the timing of notifying the type of the preview effect changes according to the number of times "re-selected" is determined in the process of selecting the preview effect, so the timing to start the preview effect can be varied. it can. That is, since the variation can be given not only to the type of advance notice effect but also to the start timing, it is possible to further improve the interest of the player in the game. Furthermore, in order to give variation to the timing at which the preliminary rendering is started, when "re-selection" is determined, processing of selecting the preliminary rendering again after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed is executed. You may

<第2実施形態>
次いで、図50〜図63を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113において予告演出の種別を抽選する際に、所定の割合(6/256)で「再選択」が決定されるように構成されていた。また、「再選択」に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(例えば、50の倍数)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(予告演出A〜C)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, when drawing the type of advance notice effect in the voice lamp control device 113, “re-selection” is determined at a predetermined ratio (6/256). Further, the number of determination values corresponding to “re-selection” is set such that the number of determination values for which the determination result is derived without being re-selected is a good number (for example, a multiple of 50) . That is, when the probability that each determination result (preliminary effects A to C) is determined in a predetermined determination is expressed as a percentage (percentage), it is set to be an integer percentage (zero decimal place).

これに対して本実施形態では、主制御装置110のMPU201により実行される一部の抽選(変動パターンの抽選)において、所定の割合(6/256)で「再選択」が決定されるように構成している。これにより、主制御装置110における抽選(変動パターンの抽選)において、各判定結果(各変動パターン)が決定される確率をパーセンテージ(百分率)で表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となる。   On the other hand, in the present embodiment, in a part of the lottery (lottery of variation patterns) executed by the MPU 201 of the main control unit 110, the "reselection" is determined at a predetermined ratio (6/256). Configured. Thus, when the probability that each determination result (each variation pattern) is determined is expressed as a percentage (percentage) in a lottery (lottery of variation patterns) in main controller 110, an integer percentage (zero decimal places) It becomes.

また、連続して「再選択」に対応する抽選結果となり、音声ランプ制御装置113へ変動パターンを通知するタイミングが遅れた場合には、音声ランプ制御装置113にて特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。「再選択」が連続している間は、抽選結果が不定の状態となるため、変動時間が決定されない。即ち、変動パターンの表示を開始させることができない状態となってしまう。この場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行することにより、抽選結果が不定の状態が長く継続した(「再選択」が多くの回数連続した)としても、遊技機が正常に動作していると遊技者に認識させることができる。よって、安心して遊技を行わせることができる。   In addition, when it becomes the lottery result which corresponds to “re-selection” continuously and the timing of notifying the fluctuation pattern to the sound lamp control device 113 is delayed, the specified effect (weight progress effect) in the sound lamp control device 113 Is configured to run. Since the lottery result is in an indefinite state while the "re-selection" is continuous, the fluctuation time is not determined. That is, the display of the fluctuation pattern can not be started. In this case, by executing a specific effect (weight progress effect), the gaming machine operates normally even if the state of random selection continues indefinitely (“re-selection” continues many times). Can be recognized by the player. Therefore, it is possible to play the game with peace of mind.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とが主制御装置110の入出力ポート205に対して電気的に接続されている点、主制御装置110に設けられたROM202及びRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901 are input / output of the main control device 110. The point of being electrically connected to the port 205, the point of partially changing the configuration of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control unit 110, and the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 Partially changed, partially processed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 A part of the processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described. It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図50を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。図50は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図50に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して特図用乱数生成IC900と、普図乱数生成IC901とが電気的に接続されている。特図用乱数生成IC900は、始動入賞に基づいて取得される各種カウンタ値(乱数値)を生成するために用いられる。また、普図用乱数生成IC901は、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得されるカウンタ値(乱数値)を生成するために用いられる。即ち、第1実施形態においてRAM203に格納されていた各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4)に代えて、主制御装置110において実行される各種抽選(判定)に用いるカウンタ値(乱数値)を外部のICより取得するように構成されている。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。なお、第2実施形態では、第1実施形態における演出用乱数生成IC800が廃止されている。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
First, an electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment. As shown in FIG. 50, in the present embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment, the special drawing random number generation IC 900 for the input / output port 205 of the main control device 110 and the common drawing random number generation IC 901 And are electrically connected. The special drawing random number generation IC 900 is used to generate various counter values (random number values) acquired based on the start winning. Further, the drawing random number generation IC 901 is used to generate a counter value (random number value) acquired based on the passage of the sphere through the through gate 67. That is, in place of the various counters (first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, fluctuation type counter CS1, second collision random number counter C4) stored in the RAM 203 in the first embodiment. The counter value (random number value) used for various lottery (determination) executed in the main control unit 110 is acquired from an external IC. With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Further, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load of the MPU 201 of the main control apparatus 110 can be reduced. In the second embodiment, the effect random number generation IC 800 in the first embodiment is eliminated.

次に、図51を参照して、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される乱数値(レジスタ値)について説明する。図51に示した通り、特図用乱数生成IC900には、4種類のレジスタ(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1)が設けられている。これらのレジスタは、それぞれ第1実施形態における演出用乱数生成IC800の乱数記憶部と同様の役割を担っている。つまり、各レジスタには、各レジスタに対応する乱数生成部によって生成された乱数値が格納され、乱数値の読み出し指示があった場合には、乱数値を外部へと出力する。   Next, with reference to FIG. 51, random number values (register values) generated by the special figure random number generation IC 900 and the common figure random number generation IC 901 will be described. As shown in FIG. 51, the special drawing random number generation IC 900 is provided with four types of registers (first random number register R1, first first type register R2, stop type selection register R3, variation type register RS1). There is. Each of these registers has the same role as the random number storage unit of the effect random number generation IC 800 in the first embodiment. That is, the random number value generated by the random number generation unit corresponding to each register is stored in each register, and when there is an instruction to read out the random number value, the random number value is output to the outside.

第1当たり乱数レジスタR1において更新される乱数値(レジスタ値)は、特別図柄の大当たりであるか否かを判定するために用いられる。つまり、この第1当たり乱数レジスタR1のレジスタ値は、第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1に相当し、第1当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較される。この第1当たり乱数レジスタR1には、0〜255の範囲のランダムな値が格納される。また、格納された値は、例えば10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で更新される。なお、他のレジスタについても、格納される値の更新頻度は第1当たり乱数レジスタR1と同一であり、格納される値の範囲のみが異なっている。   The random number value (register value) updated in the first random number register R1 is used to determine whether or not the special symbol is a jackpot. That is, the register value of the first random number register R1 corresponds to the first random number counter C1 in the first embodiment, and the random number value (see FIG. 8A) defined in the first random number table 202a (see FIG. 8A). It is compared with the judgment value). The first random number register R1 stores random values in the range of 0-255. Also, the stored value is updated, for example, at a frequency of 2 times in 10 μs (a cycle of 200 kHz). The update frequency of the stored values of the other registers is the same as that of the first random number register R1, and only the range of the stored values is different.

第1当たり種別レジスタR2において更新されるレジスタ値は、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用される。つまり、この第1当たり種別レジスタR2の値は、第1実施形態における第1当たり種別カウンタC2に相当し、第1当たり種別選択テーブル202b(図8(b)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較される。この第1当たり種別レジスタR2は、0〜127の範囲のランダムな値が格納される。   The register value updated in the first hit type register R2 is used to select the jackpot type of the special symbol. That is, the value of the first hit type register R2 corresponds to the first hit type counter C2 in the first embodiment, and a random number value (see FIG. 8B) defined in the first hit type selection table 202b (see FIG. 8B). It is compared with the judgment value). The first hit type register R2 stores random values in the range of 0 to 127.

停止種別選択レジスタR3において更新されるレジスタ値は、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用される。つまり、この停止種別選択レジスタR3の値は、第1実施形態における停止種別選択カウンタC3に相当し、停止種別選択テーブル(図示なし)に規定された乱数値(判定値)と比較されて特別図柄の停止種別が判定(選択)される。この停止種別選択レジスタR3には、0〜127の範囲のランダムな値が格納される。   The register value updated in the stop type selection register R3 is used to select the out type of stop in the special symbol. That is, the value of the stop type selection register R3 corresponds to the stop type selection counter C3 in the first embodiment, and is compared with the random number value (determination value) defined in the stop type selection table (not shown). The stop type of is determined (selected). The stop type selection register R3 stores random values in the range of 0 to 127.

変動種別レジスタRS1において更新されるレジスタ値は、変動パターン(変動時間)を選択するために使用される。つまり、この変動種別レジスタRS1の値は、第1実施形態における変動種別カウンタCS1の値に相当し、変動パターンテーブル202d(図53(a)〜(c)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較され、変動パターンの種別(変動時間)が判定される。この変動種別選択レジスタRS1には0〜255の範囲のランダムな値が格納される。なお、特図用乱数生成IC900の各レジスタ(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1)から取得された乱数値(レジスタ値)は、特図用カウンタ一時記憶エリア203jに一時的に格納されたのち、特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送される。即ち、特図用カウンタ一時記憶エリア203jは、第1実施形態におけるカウンタ用バッファ203yのうち第1当たり乱数カウンタバッファ、第1当たり種別カウンタバッファ、停止種別選択カウンタバッファ、変動種別カウンタバッファ(図6参照)に相当する記憶領域である。   The register value updated in the variation type register RS1 is used to select a variation pattern (variation time). That is, the value of the variation type register RS1 corresponds to the value of the variation type counter CS1 in the first embodiment, and the random number value (determination in the variation pattern table 202d (see FIGS. 53A to 53C)) The type of fluctuation pattern (variation time) is determined. A random value in the range of 0 to 255 is stored in the variation type selection register RS1. The random number value (register value) acquired from each register (first random number register R1, first collision type register R2, stop type selection register R3 and variation type register RS1) of the special drawing random number generation IC 900 is After being temporarily stored in the figure counter temporary storage area 203j, it is transferred to a vacant area of the special symbol holding ball storage area 203a. That is, the special drawing counter temporary storage area 203j is a first random number counter buffer, a first collision type counter buffer, a stop type selection counter buffer, and a fluctuation type counter buffer (FIG. 6) of the buffer 203y in the first embodiment. Storage area corresponding to

また、普図用乱数生成IC901には、1種類のレジスタ(第2当たり乱数レジスタR4)が設けられている。この第2当たり乱数レジスタR4において更新されるレジスタ値は、普通図柄の当たりか否かを判定するため使用される。つまり、この第2当たり乱数レジスタR4に格納された値は、第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4に相当し、第2当たり乱数テーブル202c(図8(c)参照)に規定された乱数値(判定値)と比較され、普通図柄の当たりか否かが判定される。この第2当たり乱数レジスタR4には、0〜255の範囲のランダムな値が格納される。   In addition, the common drawing random number generation IC 901 is provided with one type of register (second random number register R4). The register value updated in the second random number register R4 is used to determine whether or not a symbol is hit normally. That is, the value stored in the second random number register R4 corresponds to the second random number counter C4 in the first embodiment, and the random number specified in the second random number table 202c (see FIG. 8C). It is compared with a numerical value (decision value) to determine whether it is a normal symbol hit or not. The second random number register R4 stores random values in the range of 0-255.

なお、普図用乱数生成IC901の第2当たり乱数レジスタR4から取得された乱数値(レジスタ値)は、普図用カウンタ一時記憶エリア203kに一時的に格納されたのち、普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに転送される。即ち、普図用カウンタ一時記憶エリア203kは、第1実施形態におけるカウンタ用バッファ203yのうち第2当たり乱数カウンタバッファに相当する記憶領域である。   The random number value (register value) acquired from the second random number register R4 of the common drawing random number generation IC 901 is temporarily stored in the common drawing counter temporary storage area 203k, and then the normal symbol holding ball storage area It is transferred to the vacant area 203b. That is, the common drawing counter temporary storage area 203k is a storage area corresponding to the second random number counter buffer in the counter buffer 203y in the first embodiment.

このように、本実施形態では、主制御装置110において実行される各種判定を、主制御装置110の外部に設けられた特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される乱数(ハードウェア乱数)に基づいて実行するように構成している。このように構成することで、RAM203において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、RAM203の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, random numbers generated by the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901 provided outside the main control device 110 perform various determinations performed in the main control device 110. It is configured to execute based on (hardware random number). With this configuration, the storage area for storing various counter values in the RAM 203 can be reduced, so the capacity of the RAM 203 can be saved. Further, since the process of updating various counter values can be omitted, the processing load of the MPU 201 of the main control apparatus 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で乱数値が更新(生成)される乱数生成IC(特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901)を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、各乱数生成ICから値を取得する際に乱数値を更新(生成)することが可能な乱数生成ICを用いるようにしてもよい。これにより、乱数生成ICにおいて乱数値を更新(生成)される回数を必要最小限とすることができるため、消費電力の低減を図ることができる。   In this embodiment, a random number generation IC (random number generation IC 900 for special drawing and random number generation IC 901 for common drawing) in which random number values are updated (generated) at a frequency of twice per 10 μs (period of 200 kHz) But it is not limited to this. For example, when acquiring a value from each random number generation IC, a random number generation IC capable of updating (generating) random number values may be used. As a result, since the number of times the random number generation IC updates (generates) the random number value can be minimized, the power consumption can be reduced.

本実施形態では、更新(生成)する毎にランダムな値である乱数値が取得可能な乱数生成IC(特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901)を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、短時間間隔(例えば、1μs)で値を1ずつ更新する乱数生成ICを用いることで、その乱数生成ICから値を取得するタイミングが不規則となるために、実質的にランダムな値が取得されるようにしても当然よい。   In this embodiment, a random number generation IC (random number generation IC 900 for special drawing and random number generation IC 901 for general drawing) capable of acquiring a random value which is a random value each time update (generation) is used. It is not limited to For example, by using a random number generation IC that updates the value one by one at short time intervals (for example, 1 μs), the timing for acquiring the value from the random number generation IC becomes irregular, so a substantially random value Naturally, it may be acquired.

次に、図52(a)を参照して、第2実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203について説明する。図52(a)に示した通り、本実施形態のRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、主再選択カウンタ203hと、主再選択フラグ203iとが追加されている。また、カウンタ用バッファ203yに代えて、特図用カウンタ一時記憶エリア203jと、普図用カウンタ一時記憶エリア203kとが設けられている。   Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 52A, in the RAM 203 of this embodiment, a main reselection counter 203h and a main reselection flag 203i are added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. Further, in place of the counter buffer 203y, a special drawing counter temporary storage area 203j and a common drawing counter temporary storage area 203k are provided.

主再選択カウンタ203hは、主制御装置110のMPU201によって実行される所定の判定(変動パターンの決定)において、「再選択」が連続して選択された回数を示すカウンタである。詳細については後述するが、本実施形態では、変動種別レジスタRS1の値と、変動種別選択テーブル202d(図53(a)〜(c)参照)とに基づいて変動パターンを決定する際に、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成されている。この「再選択」が選択されると、第1実施形態における予告演出の選択時に「再選択」が選択された場合と同様に、変動パターンの決定に用いる乱数値(変動種別カウンタRS1の値)を新たに取得し、その新たな乱数値に基づいて再度変動パターン(変動時間)の判定を行う。ここで、変動パターン(変動時間)を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン(変動時間)は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタRS1の値を再取得して変動パターン(変動時間)の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理(例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等)が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート67の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ203hによりカウントしておき、所定回数(例えば、4回)以上「再選択」が連続した場合には、一旦MPU201により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタRS1の値を取得し直して変動パターン(変動時間)を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。   The main reselection counter 203 h is a counter that indicates the number of times “reselection” is continuously selected in the predetermined determination (determination of the variation pattern) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Although the details will be described later, in the present embodiment, a predetermined variation pattern is determined based on the value of the variation type register RS1 and the variation type selection table 202d (see FIGS. 53A to 53C). It is configured that “Reselect” is selected at a ratio of (6/256). When this "reselection" is selected, a random number value (value of the fluctuation type counter RS1) used to determine the fluctuation pattern, as in the case where "reselection" is selected at the time of selecting the advance notice effect in the first embodiment. Are newly obtained, and the variation pattern (variation time) is determined again based on the new random value. Here, since the fluctuation pattern can not be started unless the process of selecting the fluctuation pattern (variation time) is completed, the fluctuation pattern (variation time) needs to be determined quickly. For this reason, in the present embodiment, when "re-selection" is determined, the value of the fluctuation type register RS1 is immediately reacquired without executing other processing, and the judgment of the fluctuation pattern (variation time) is executed. Do. However, if "reselection" continues too many times continuously, the period when other processing (for example, start winning process, through gate passing process, etc.) is not executed becomes long, and for example, start winning can be detected. There is a risk that the passage of the through gate 67 can not be detected. Therefore, in the present embodiment, the main reselection counter 203h counts the number of times the "reselection" is determined consecutively, and the "reselection" continues more than a predetermined number of times (for example, four times). After the other processing executed by the MPU 201 is executed once, the value of the fluctuation type register RS1 is acquired again and the processing of judging the fluctuation pattern (variation time) is executed again. By configuring in this way, it is possible to execute processing for rapidly determining the fluctuation pattern within a range that does not affect other processing.

主再選択カウンタ203hは、初期値が0に設定されており、特別図柄変動開始処理2(図56参照)の変動パターン(変動時間)を選択(決定)する処理において、「再選択」が決定される毎にその値に1が加算される(図56のS333参照)。また、「再選択」が4回以上連続して決定され、一旦変動パターン(変動時間)を選択(決定)するための処理を中断する場合に0に初期化される(図56のS336参照)。   The initial value is set to 0 in the main reselection counter 203h, and "reselection" is determined in the process of selecting (determining) the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol fluctuation start process 2 (see FIG. 56). Each time the value is added, 1 is added to the value (see S333 in FIG. 56). In addition, “re-selection” is determined four or more times continuously, and is initialized to 0 when the process for selecting (determining) the variation pattern (variation time) is interrupted (see S336 in FIG. 56). .

ここで、図53を参照して、乱数値(判定値)の一部に「再選択」が対応付けられたデータテーブルである変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第1実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルであるが、その規定内容が第1実施形態から変更となっている。まず、図53(a)は、第2実施形態における大当たり用変動パターンテーブル202d1の規定内容を示した図である。図53(a)に示した通り、本実施形態の大当たり用変動パターンテーブル202d1には、一部の判定値(乱数値)に対して「再選択」が対応付けられている。また、「再選択」に判定値(乱数値)を振り分けたことにより、他の判定結果に対する判定値(乱数値)の配分が変更されている。   Here, with reference to FIG. 53, the details of the fluctuation pattern table 202d, which is a data table in which “reselection” is associated with a part of the random value (determination value), will be described. The variation pattern table 202d is a data table used to select a variation pattern as in the variation pattern table 202d in the first embodiment, but the contents of its definition are modified from those in the first embodiment. First, FIG. 53 (a) is a diagram showing the definition contents of the jackpot variation pattern table 202d1 in the second embodiment. As shown in FIG. 53A, in the jackpot variation pattern table 202d1 of the present embodiment, “re-selection” is associated with a part of determination values (random number values). Further, by allocating the determination value (random number value) to “reselection”, the distribution of the determination value (random number value) with respect to the other determination results is changed.

具体的には、判定値として「0〜24」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「25〜174」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「175〜249」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。そして、残りの「250〜255」の判定値に対しては、「再選択」が対応付けられている。「再選択」が決定される判定値(乱数値)の個数を「250〜255」の6個とすることにより、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、およびスペシャルリーチ各種(90秒)を決定するための乱数値の総数を250個(0〜249)とすることができる。1%が乱数値(判定値)2.5個分(250/100)に相当するので、5個(2%分)を最小単位として乱数値(判定値)を割り振れば、確率のパーセンテージを整数値にすることができる。   Specifically, variation patterns of various types of normal reach (30 seconds) are associated with the range of “0 to 24” as determination values, and variation patterns of various types of super reach (60 seconds) in the range of “25 to 174” Are associated, and variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of “175 to 249”. Then, "re-selection" is associated with the remaining "250 to 255" determination values. By setting the number of judgment values (random number values) for which “reselection” is determined to be six of “250 to 255”, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various special reach The total number of random numbers for determining 90 seconds can be 250 (0 to 249). Since 1% corresponds to 2.5 random numbers (decision value) (250/100), if a random number (decision value) is allocated with 5 (2%) as the minimum unit, the percentage of probability can be calculated. It can be an integer value.

本実施形態では、ノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜24」の25個(5個×5)の判定値を割り振り、スーパーリーチ各種(60秒)に対して「25〜174」の150個(5個×30)の判定値を割り振り、スペシャルリーチ各種(90秒)に対して「175〜249」の75個(5個×15)の判定値を割り振っている。よって、ノーマルリーチ各種が選択される確率を10%(2%×5)とし、スーパーリーチ各種(60秒)が選択される確率を60%(2%×30)とし、スペシャルリーチ各種(90秒)が選択される確率を30%(2%×15)となる。即ち、各変動パターンが選択される割合のパーセンテージが整数値となるように乱数値(判定値)が割り振られている。これにより、パーセンテージに端数(小数点以下)が生じることを防止(抑制)できるので、より判り易いスペックの遊技機を提供することができる。また、設計時においても、各判定結果となる確率の割り振りを効率的に行うことができる。   In this embodiment, 25 (5 × 5) determination values of “0 to 24” are allocated to various types of normal reach (30 seconds), and “25 to 174” of various types of super reach (60 seconds). One hundred and fifty (five pieces × 30) determination values are assigned, and 75 (five pieces × 15) determination values of “175 to 249” are assigned to various special reach (90 seconds). Therefore, the probability that a variety of normal reach is selected is 10% (2% × 5), the probability that a variety of super reach (60 seconds) is selected is 60% (2% × 30), and the variety of special reach (90 seconds) The probability of being selected is 30% (2% × 15). That is, random number values (decision values) are assigned such that the percentage of the rate at which each variation pattern is selected is an integer value. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of fractions (below the decimal point) in the percentage, and thus it is possible to provide a more easily understandable specification of the gaming machine. Further, even at the time of design, it is possible to efficiently allocate the probability of each determination result.

なお、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図53(b)参照)や、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図53(c)参照)についても同様に、乱数値(判定値)が「250〜255」の範囲に「再選択」が対応付けられている。即ち、256通りの乱数値(判定値)のうち、250通り(0〜249)の値となった場合にのみ変動パターン(変動時間)が決定されるように構成している。また、各変動パターンに対応付けられた乱数の個数は全て5の倍数となるように設定することにより、各変動パターン(変動時間)が選択される確率のパーセンテージを整数化している。これにより、大当たりであるか、外れであるかに拘わらず、確率をより判り易い値とすることができる。   The same applies to the out-of-order (normal) change pattern table 202d2 (see FIG. 53B) and the out-of-order (probable change) change pattern table 202d3 (see FIG. 53C). "Re-selection" is associated with the range of "250 to 255". That is, the variation pattern (variation time) is determined only when 250 values (0 to 249) of the 256 random values (determination values) are obtained. Further, by setting the number of random numbers associated with each fluctuation pattern to be all multiples of 5, the percentage of the probability that each fluctuation pattern (variation time) is selected is converted to an integer. This makes it possible to set the probability to a more easily understandable value regardless of whether it is a jackpot or a win.

図52(a)に戻って説明を続ける。主再選択フラグ203iは、変動パターン(変動時間)を選択(決定)する処理において「再選択」が所定回数(4回)以上連続して決定されたか否かを示すフラグである。この主再選択フラグ203iがオンであれば、「再選択」が4回以上連続して決定されたことを意味し、オフであれば「再選択」の連続回数が4回未満であることを意味する。本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)の中で実行される主再選択処理(図59参照)では、この主再選択フラグ203iが参照され(図59のS4101参照)、主再選択フラグ203iがオンであれば変動種別レジスタRS1から乱数値を新たに取得して変動パターン(変動時間)を決定するための処理(図59のS4102〜S4107参照)が実行される。   Referring back to FIG. 52 (a), the description will be continued. The main reselection flag 203i is a flag indicating whether or not “reselection” has been determined consecutively for a predetermined number of times (four times) or more in the process of selecting (determining) the variation pattern (variation time). If this main reselection flag 203i is on, it means that "reselection" has been determined four or more times consecutively, and if it is off, the number of consecutive times of "reselection" is less than four. means. In the main reselection process (see FIG. 59) executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in the present embodiment, the main reselection flag 203i is referred to (see S4101 in FIG. 59) If the selection flag 203i is on, processing (see S4102 to S4107 in FIG. 59) for acquiring a random value from the variation type register RS1 and determining a variation pattern (variation time) is executed.

特図用カウンタ一時記憶エリア203j、および普図用カウンタ一時記憶エリア203kは、上述した通り、カウンタ用バッファ203yに代えて各レジスタ値を一時的に格納するための一時記憶領域である(図51参照)。特図用乱数生成IC900から取得された各乱数値(レジスタ値)は、特図用カウンタ一時記憶エリア203jに格納された後、特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送される。また、普図用乱数生成IC901から取得された乱数値(レジスタ値)は、普図用カウンタ一時記憶エリア203kに格納された後、普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに転送される。   As described above, the special drawing counter temporary storage area 203 j and the common drawing counter temporary storage area 203 k are temporary storage areas for temporarily storing each register value instead of the counter buffer 203 y (FIG. 51). reference). Each random number value (register value) acquired from the special drawing random number generation IC 900 is stored in the special drawing counter temporary storage area 203j, and then transferred to an empty area of the special symbol holding ball storage area 203a. The random number value (register value) acquired from the common drawing random number generation IC 901 is stored in the common drawing counter temporary storage area 203k, and then transferred to the vacant area of the normal symbol holding ball storage area 203b.

次に、図52(b)を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図52に示した通り、第2実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に対して、ウエイト計測カウンタ223gと、ウエイト計測フラグ223hとが追加されている。   Next, with reference to FIG. 52 (b), the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 52, in the RAM 223 in the second embodiment, a weight measurement counter 223g and a weight measurement flag 223h are added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment.

ウエイト計測カウンタ223gは、少なくとも1の変動が保留されている状態(特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1以上の状態)で、変動表示(変動パターン)が終了した場合に、変動表示が終了してからの経過時間を計時するためのカウンタである。このウエイト計測カウンタ223gは、保留球数が1以上の状態で停止コマンドを受信してから、次の変動表示が開始されるまでウエイト経過演出処理(図63参照)の中で1ずつ加算される。ウエイト経過演出処理(図63参照)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図61参照)の中で1ミリ秒経過毎に実行されるので、ウエイト計測カウンタ223gは1ミリ秒毎に1ずつ加算される。本実施形態では、ウエイト経過演出処理(図63参照)において、このウエイト計測カウンタ223gの値が参照され(図63のS4205参照)、前回の変動が終了してから所定期間(1050ミリ秒)が経過しても保留されている次の変動が開始されない(主制御装置110から変動パターンコマンドが出力されない)場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成されている(図63のS4206参照)。   The weight measurement counter 223g ends the fluctuation display when the fluctuation display (variation pattern) is finished in a state in which at least one fluctuation is suspended (the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 1 or more). It is a counter for measuring the elapsed time from The weight measurement counter 223g is incremented by one in the weight passage effect processing (see FIG. 63) until the next variable display is started after the stop command is received in a state where the number of balls held is 1 or more. . Since the weight passage effect processing (see FIG. 63) is executed every one millisecond in the main processing 2 (see FIG. 61) of the audio lamp control device 113, the weight measurement counter 223g counts one every one millisecond. Is added one by one. In the present embodiment, the value of the weight measurement counter 223g is referred to (see S4205 in FIG. 63) in the weight lapse rendering process (see FIG. 63), and a predetermined period (1050 milliseconds) after the previous fluctuation ends. A specific effect (weight passage effect) is configured to be executed when the next change pending is not started (the change pattern command is not output from the main controller 110) even after the passage of time (FIG. 63). See S4206).

ここで、所定期間が経過しても主制御装置110から変動パターンコマンドが出力されない場合とは、主制御装置110において変動パターン(変動時間)を決定するための処理に時間を要している場合等である。即ち、変動パターンテーブル202dから変動パターンを決定する処理において、連続して「再選択」が決定され、変動種別レジスタRS1から新たに乱数値(判定値)を取得して変動パターンテーブル202dに規定された判定値と比較する処理が延々と繰り返された場合等である。変動パターン(変動時間)が決定されなければ、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドを設定することもできないので、「再選択」が繰り返される程に前回の変動が終了してから次の変動が開始されるまでの期間が長くなる。この場合において、音声ランプ制御装置113において変動パターンコマンドを受信するまで待機する構成としてしまうと、第3図柄が停止表示され、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留図柄が表示されているにも拘わらず第3図柄表示装置81の表示内容が変化しないため、遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。   Here, when no variation pattern command is output from main controller 110 even after a predetermined period has elapsed, it takes time for processing for determining a variation pattern (variation time) in main controller 110. Etc. That is, in the process of determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table 202d, "reselection" is continuously determined, and a new random value (determination value) is acquired from the fluctuation type register RS1 and defined in the fluctuation pattern table 202d. This is the case where the process of comparing with the determined value is repeated endlessly. If the fluctuation pattern (variation time) is not determined, the fluctuation pattern command can not be set from the main controller 110 to the voice lamp control device 113, so the previous fluctuation ends as “reselection” is repeated. It takes a long time until the next fluctuation starts. In this case, when the voice lamp control device 113 is configured to stand by until it receives the fluctuation pattern command, the third symbol is stopped and displayed, and the reserved symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. Since the display contents of the third symbol display device 81 do not change in spite of that, there is a possibility that the player may feel discomfort.

これに対して本実施形態では、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間(1050ミリ秒)が経過した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容が可変されるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the predetermined period (1050 milliseconds) elapses without the start of the next fluctuation after the end of the previous fluctuation pattern (variation display), a specific effect (weight It is configured to execute the passage effect). As a result, the display content of the third symbol display device 81 is changed, so that the player can be made to recognize that the pachinko machine 10 is operating normally, even if the next change presentation is not started. it can. In addition, even if the change pattern command is notified immediately after the start of the effect as the weight progress effect, the effect with less influence on the change time notified by the change pattern command (effect that can be ended immediately) Is executed. More specifically, for example, one or a plurality of stop symbols execute the sparkling effect until the variation pattern command is notified. By executing a simple effect (effect in which the symbol shines) without a story or the like, it is possible to make it difficult for the player to feel discomfort even if the fluctuation pattern command is received during the effect and the fluctuation is started. Also, it can be recognized as if it was a sign of the onset of fluctuation.

ウエイト計測フラグ223hは、保留球数が1以上の状態において前回の変動が終了しており、且つ、変動パターンコマンドが通知されていない状態であるか否かを示すフラグである。即ち、ウエイト計測カウンタ223gによる計時(カウント)を実行する期間であるか否かを示す。このウエイト計測フラグ223hがオンであれば、前回の変動演出が終了し、次の変動パターンコマンドが通知されていない状態であることを意味するので、この間はメイン処理2(図61参照)が実行される毎にウエイト計測カウンタ223gの値が更新される(図63のS4202参照)。一方、ウエイト計測フラグ223hがオフであれば、主制御装置110から変動パターンコマンドが通知されることを待機している期間ではないので、ウエイト計測カウンタ223gは更新されない。このウエイト計測フラグ223hは、主制御装置110より停止コマンドを受信し、且つ、保留球が存在する場合にオンに設定される(図62のS1335)。また、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信する毎にオフに設定される(図62のS1332参照)。このウエイト計測フラグ223hにより、ウエイト計測カウンタ223gを正確に更新することができる。   The weight measurement flag 223 h is a flag indicating whether or not the previous fluctuation has ended in the state where the number of holding balls is 1 or more, and the fluctuation pattern command is not notified. That is, it indicates whether or not it is a period in which time measurement (counting) by the weight measurement counter 223g is performed. If this weight measurement flag 223h is on, it means that the previous fluctuation effect is finished and the next fluctuation pattern command is not notified, so the main process 2 (see FIG. 61) is executed during this period. The value of the weight measurement counter 223g is updated each time it is done (see S4202 in FIG. 63). On the other hand, if the weight measurement flag 223 h is off, the weight measurement counter 223 g is not updated because it is not in a period of waiting for the change pattern command to be notified from the main controller 110. The weight measurement flag 223 h is set to ON when a stop command is received from the main control device 110 and there is a holding ball (S 1335 in FIG. 62). Also, each time a fluctuation pattern command is received from the main control device 110, it is set to OFF (see S1332 in FIG. 62). The weight measurement counter 223g can be accurately updated by the weight measurement flag 223h.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図54〜図60のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。この第2実施形態におけるタイマ割込処理2は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図19参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるもので、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<About control processing of main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 54 to 60. First, timer interrupt processing 2 executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process 2 in the second embodiment is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 19) in the first embodiment. It is a periodic process to be executed.

この第2実施形態におけるタイマ割込処理2のうち、S101,S106,S108、およびS109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図19参照)のS101,S104,S106,S108、およびS109の各処理と同一の処理が実行される。   S101, S104, S106, and S108 of the timer interrupt process (refer to FIG. 19) in the first embodiment in the processes of S101, S106, S108, and S109, respectively, of the timer interrupt process 2 in the second embodiment. And the same processing as each processing of S109 is executed.

また、本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)では、第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)、始動入賞処理(図22参照)、スルーゲート通過処理(図24参照)に代えて、特別図柄変動処理2(S104)、始動入賞処理2(S105)、スルーゲート通過処理2(S107)がそれぞれ実行される。これらの各処理の詳細については、図55〜図58を参照して後述する。更に、本実施形態におけるタイマ割込処理2(図54参照)では、S108の処理が終了すると、変動パターン(変動時間)を決定する処理(特別図柄変動開始処理2)において所定回数以上(4回以上)再選択が決定された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するための処理である主再選択処理を実行して(S131)、処理をS109へと移行する。この主再選択処理(S131)の詳細については、図59を参照して後述する。   Further, in the timer interrupt process 2 (see FIG. 54) in the present embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 20), the start winning process (see FIG. 22), the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment. Instead of the above, special symbol variation processing 2 (S104), start winning processing 2 (S105), and through gate passage processing 2 (S107) are respectively executed. The details of each of these processes will be described later with reference to FIGS. Furthermore, in the timer interrupt process 2 (refer to FIG. 54) in the present embodiment, when the process of S108 is completed, the process of determining the variation pattern (variation time) (special symbol variation start process 2) or more predetermined times (four times) When the reselection is determined, the main reselection process, which is a process for determining a fluctuation pattern (variation time), is executed (S131), and the process proceeds to S109. Details of the main reselection process (S131) will be described later with reference to FIG.

次に、第2実施形態における特別図柄変動処理2(S104)について説明する。この特別図柄変動処理2(S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)と同様に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, special symbol variation processing 2 (S104) in the second embodiment will be described. Similar to the special symbol variation processing (see FIG. 20) in the first embodiment, the special symbol variation processing 2 (S104) performs variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B. The third symbol display device 81 is a process for controlling variable display of the third symbol and the like.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(S104)のうち、S201〜S207,S209〜S218の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図20参照)のS201〜S207,S209〜S218の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における特別図柄変動処理2(図55参照)では、S202の処理において変動中では無いと判別された場合に(S202:No)、前回の第3図柄の停止表示から所定時間(1秒間)が経過したか否かを判別し(S231)、所定時間が経過していないと判別した場合には(S231:No)、そのまま本処理を終了する。   Of the special symbol variation processing 2 (S104) in the second embodiment, in each of S201 to S207 and S209 to S218, S201 to S207, S209 of the special symbol variation processing (see FIG. 20) in the first embodiment. The same processing as each processing of ~ S218 is executed. Further, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, when it is determined that the variation is not in progress in the process of S202 (S202: No), a predetermined time from the previous stop display of the third symbol It is determined whether (one second) has elapsed (S231), and when it is determined that the predetermined time has not elapsed (S231: No), the present processing ends.

一方、S231の処理において、所定時間が経過したと判別した場合には(S231:Yes)、S203〜S208の各処理を実行する。なお、本実施形態におけるS208の処理では、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)に代えて、特別図柄変動開始処理2(S208)を実行する。この特別図柄変動処理2(S208)の詳細については、図56を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined in the process of S231 that the predetermined time has elapsed (S231: Yes), each process of S203 to S208 is executed. In addition, in the process of S208 in this embodiment, it replaces with the special symbol variation start process (refer FIG. 21) in 1st Embodiment, and performs special symbol variation start process 2 (S208). The details of the special symbol variation process 2 (S208) will be described later with reference to FIG.

次に、図56を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(S208)について説明する。図56は、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理2(S208)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、または「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, referring to FIG. 56, the special symbol variation start process 2 (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the special symbol variation start process 2 (S208) in the second embodiment. This special symbol variation start process 2 (S208) is based on the values of the various counters stored in the execution area, as in the special symbol variation start process (see FIG. 21) in the first embodiment. Or lottery of "deletion of special symbol" (decision determination), while determining the effect pattern (variation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 It is a process for

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S208)のうち、S301〜S311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図21参照)のS301〜S311の各処理と同一の処理が実行される。また、特別図柄変動開始処理2(図56参照)では、S307、またはS309の処理が終了すると、S307、またはS309の処理において変動パターンテーブル202d(図53(a)〜(c)参照)と、変動種別レジスタRS1の値とに基づいて「再選択」が決定(選択)されたか否かを判別する(S331)。そして、S331の処理において「再選択」が決定されたと判別された場合は(S331:Yes)、変動種別レジスタRS1の値を特図用乱数生成IC900から新たに取得して(S332)、主再選択カウンタ203hの値に1を加算する(S333)。次いで、主再選択カウンタ203hの値が4以上であるか否かを判別して(S334)、値が4未満であれば(S334:No)、変動パターンを選択するためのS305〜S309の各処理を再度実行する。   Of the special symbol variation start process 2 (S208) in this second embodiment, in each of S301 to S311, each of S301 to S311 in the special symbol variation start process (see FIG. 21) in the first embodiment The same process is performed. Also, in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56), when the process of S307 or S309 is finished, the variation pattern table 202d (see FIGS. 53 (a) to (c)) in the process of S307 or S309; It is determined whether "reselection" has been determined (selected) based on the value of the variation type register RS1 (S331). When it is determined that "re-selection" is determined in the process of S331 (S331: Yes), the value of the variation type register RS1 is newly acquired from the special figure random number generation IC 900 (S332), and the main reselection is performed. One is added to the value of the selection counter 203h (S333). Next, it is determined whether the value of the main reselection counter 203h is 4 or more (S334), and if the value is less than 4 (S334: No), each of S305 to S309 for selecting a fluctuation pattern Execute the process again.

一方、S334の処理において、主再選択カウンタ203hの値が4以上であると判別した場合は(S334:Yes)、変動パターンの再選択を繰り返す処理をいったん終了して、主再選択フラグ203iをオンに設定する(S335)。そして、主再選択カウンタ203hを0に初期化して(S336)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S334 that the value of the main reselection counter 203h is 4 or more (S334: Yes), the process of repeating the reselection of the variation pattern is once ended, and the main reselection flag 203i is It is set to on (S335). Then, the main reselection counter 203 h is initialized to 0 (S 336), and this processing ends.

一方、S331の処理において、S307、またはS309の処理において「再選択」が決定されたと判別した場合には(S331:No)、処理をS310へと移行する。特別図柄変動開始処理2(図56参照)により、変動パターンを決定するとともに、「再選択」が決定された場合に、変動パターンの再選択を繰り返すことができる。ここで、変動パターン(変動時間)を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン(変動時間)は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタRS1の値を再取得して変動パターン(変動時間)の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理(例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等)が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート67の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ203hによりカウントしておき、所定回数(例えば、4回)以上「再選択」が連続した場合には、一旦MPU201により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタRS1の値を取得し直して変動パターン(変動時間)を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S331 that "reselection" has been determined in the process of S307 or S309 (S331: No), the process proceeds to S310. By the special symbol variation start process 2 (see FIG. 56), it is possible to determine the variation pattern and to repeat the reselection of the variation pattern when “re-selection” is determined. Here, since the fluctuation pattern can not be started unless the process of selecting the fluctuation pattern (variation time) is completed, the fluctuation pattern (variation time) needs to be determined quickly. For this reason, in the present embodiment, when "re-selection" is determined, the value of the fluctuation type register RS1 is immediately reacquired without executing other processing, and the judgment of the fluctuation pattern (variation time) is executed. Do. However, if "reselection" continues too many times continuously, the period when other processing (for example, start winning process, through gate passing process, etc.) is not executed becomes long, and for example, start winning can be detected. There is a risk that the passage of the through gate 67 can not be detected. Therefore, in the present embodiment, the main reselection counter 203h counts the number of times the "reselection" is determined consecutively, and the "reselection" continues more than a predetermined number of times (for example, four times). After the other processing executed by the MPU 201 is executed once, the value of the fluctuation type register RS1 is acquired again and the processing of judging the fluctuation pattern (variation time) is executed again. By configuring in this way, it is possible to execute processing for rapidly determining the fluctuation pattern within a range that does not affect other processing.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理2(S105)について説明する。図57は、第2実施形態における始動入賞処理2(S105)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 57, the start winning process 2 (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the start winning process 2 (S105) in the second embodiment.

この第2実施形態における始動入賞処理(図57参照)のうち、S401〜S405の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)のS401〜S405の各処理と同一の処理が実行される。   Of the start winning process (see FIG. 57) in the second embodiment, in each process of S401 to S405, the same process as each process of S401 to S405 in the start winning process (see FIG. 22) in the first embodiment. Is executed.

また、第2実施形態における始動入賞処理2(S105)では、S401の処理において球が第1入球口64へ入球したと判別された場合に(S401:Yes)、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値を特図用乱数生成IC900より取得し、特図用カウンタ一時記憶エリア203jへ格納して(S431)、S402の処理へと移行する。   In the start winning process 2 (S105) in the second embodiment, when it is determined that the ball has entered the first entrance 64 in the process of S401 (S401: Yes), the first hit random number register R1 The respective values of the first hit type register R2 and the stop type selection register R3 are acquired from the special drawing random number generation IC 900, stored in the special drawing counter temporary storage area 203j (S431), and the process proceeds to S402. .

また、始動入賞処理2(図57参照)では、S405の処理が終了すると、RAM203に設けられた特図用カウンタ一時記憶エリア203jの各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに格納し(S432)、本処理を終了する。この始動入賞処理2(図57参照)により、特図用乱数生成IC900の生成する各種乱数値(各種レジスタ値)を取得して特別図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。   Further, in the start winning process 2 (see FIG. 57), when the process of S405 is completed, each value of the special drawing counter temporary storage area 203j provided in the RAM 203 is stored in the empty area of the special symbol holding ball storage area 203a. (S432), the process ends. Various random number values (various register values) generated by the special drawing random number generation IC 900 can be acquired by the start winning process 2 (see FIG. 57) and used for a special symbol lottery. By using a randomly generated random number for the lottery, the lottery result can be made more random.

次に、図58を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理2(S107)について説明する。図58は、第2実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理2(S107)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)と同様に、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通図柄の当たり抽選に用いる乱数値を取得して保留するための処理である。   Next, with reference to FIG. 58, the through gate passing process 2 (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing through gate passage processing 2 (S107) in the second embodiment. In the through gate passing process 2 (S107), as in the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment, it is determined whether or not the ball passes through the through gate 67, and the ball passes. The normal symbol is a process for acquiring and holding a random number value used for a lottery of a hit.

このスルーゲート通過処理2(S107)のうち、S601〜S604の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)のS601〜S604の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)では、S601の処理において、球がスルーゲート67を通過したと判別された場合に(S601:Yes)、第2当たり乱数レジスタR4の値を普図用乱数生成IC901より取得し、普図用カウンタ一時記憶エリア203kへ格納し(S631)、S602の処理へ移行する。   Of the through gate passing processes 2 (S107), in each of the processes of S601 to S604, the same processes as the processes of S601 to S604 in the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment are executed. . In the through gate passing process 2 (S107) in the present embodiment, when it is determined that the ball has passed the through gate 67 in the process of S601 (S601: Yes), the value of the second random number register R4 is determined. The common drawing random number generation IC 901 is acquired and stored in the common drawing counter temporary storage area 203k (S631), and the process proceeds to S602.

また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理2(S107)では、S604の処理が終了すると、RAM203に設けられた普図用カウンタ一時記憶エリア203kの値を普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに格納し(S632)、本処理を終了する。このスルーゲート通過処理2(図58参照)により、普図用乱数生成IC901の生成する各種乱数値(各種レジスタ値)を取得して普通図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。   Further, in through gate passage processing 2 (S107) in the present embodiment, when the processing of S604 is completed, the value of the common drawing counter temporary storage area 203k provided in the RAM 203 is set to the empty area of the normal symbol holding ball storage area 203b. After storing (S632), the process ends. By this through gate passage processing 2 (see FIG. 58), various random number values (various register values) generated by the common drawing random number generation IC 901 can be acquired and used for a lottery of a normal symbol. By using a randomly generated random number for the lottery, the lottery result can be made more random.

次に、図59のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される主再選択処理(S131)について説明する。この主再選択処理(S131)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理2(図54参照)の中の一処理であり、特別図柄変動開始処理2(図56参照)の変動パターンを決定するための処理において、4回以上連続して「再選択」が決定された場合に、4回目以降の「再選択」の決定に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   Next, the main reselection process (S131) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. This main reselection processing (S131) is one of the timer interrupt processing 2 (see FIG. 54) executed by the MPU 201 in the main control unit 110, and the special symbol variation start processing 2 (see FIG. 56) In the process for determining the variation pattern, when “reselection” is determined four or more times consecutively, in the process for selecting the variation pattern based on the fourth and subsequent “reselection” determinations. is there.

この主再選択処理(S131)では、まず、主再選択フラグ203iがオンであるかを判定する(S4101)。主再選択フラグ203iがオフであれば(S4101:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理2へ戻る。主再選択フラグ203iがオンであれば(S4101:Yes)、次に、特図用乱数生成IC900より変動種別レジスタRS1の値を取得し(S4102)、大当たりの抽選結果と変動種別レジスタRS1の値とに基づいて変動パターンを決定する(S4103)。そして、決定した変動パターンが「再選択」であるかを判定する(S4104)。決定した変動パターンが再選択であれば(S4104:Yes)、そのまま本処理を終了する。このように、変動パターンテーブル202dから「再選択」が決定されると、主再選択フラグ203iをオンの状態に保ったまま処理を終了することで、次回のタイマ割込処理2(図54参照)において実行される主再選択処理(S131)において、変動パターンを再選択する処理を再度行うことができる。   In this main reselection process (S131), it is judged first whether the main reselection flag 203i is on (S4101). If the main reselection flag 203i is off (S4101: No), this processing ends, and the processing returns to the timer interrupt processing 2. If the main reselection flag 203i is on (S4101: Yes), then the value of the variation type register RS1 is acquired from the special drawing random number generation IC 900 (S4102), and the lottery result of the big hit and the value of the variation type register RS1 And the fluctuation pattern is determined based on (S4103). Then, it is determined whether the determined variation pattern is "re-selection" (S4104). If the determined fluctuation pattern is reselection (S4104: Yes), this processing ends. As described above, when “reselection” is determined from the variation pattern table 202 d, the processing is ended while the main reselection flag 203 i is kept in the on state, and the next timer interrupt processing 2 (see FIG. 54). In the main reselection process (S131) to be executed in step), the process of reselecting the variation pattern can be performed again.

一方、S4104の処理において、決定した変動パターンが再選択でないと判別した場合は(S4104:No)、S4103の処理において決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドを設定し(S4105)、設定されている表示態様に基づいて、停止種別コマンドを設定する(S4106)。次いで、主再選択フラグ203iをオフに設定し(S4107)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4104 that the determined variation pattern is not reselection (S4104: No), a variation pattern command is set based on the variation pattern determined in the process of S4103 (S4105) A stop type command is set based on the displayed display mode (S4106). Next, the main reselection flag 203i is set to off (S4107), and the process ends.

次に、図60を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理2について説明する。図60は、第2実施形態におけるメイン処理2を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)は、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)と同様に、主制御装置110内のMPU201により遊技の主要な制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 60, main process 2 executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing main processing 2 in the second embodiment. Similar to the main processing (see FIG. 27) in the first embodiment, the main processing 2 (see FIG. 60) in the second embodiment is for executing main control of the game by the MPU 201 in the main control device 110. It is a process.

この第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)のうち、S901,S903〜S909、およびS912〜S915の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるS901,S903〜S909、およびS912〜S915の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)のS902,S910、およびS911の各処理が廃止(削除)されている。本実施形態では、特図用乱数生成IC900によって生成された乱数値(レジスタ値)を各種抽選に用いており、ソフト的に乱数値を発生させる必要が無いため、各種カウンタ値を更新するS902,S910、およびS911の各処理を廃止している。これらの各処理が廃止されている点以外、第1実施形態におけるメイン処理(図27参照)と同一である。このように、第2実施形態におけるメイン処理2(図60参照)では、乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)を用いることで、ソフト的に乱数値を発生させるための処理(S902,S910、およびS911)を不要とすることができ、処理負荷を軽減することができる。   Of the main processing 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, in each processing of S901, S903 to S909, and S912 to S915, each of S901, S903 to S909, and S912 to S915 in the first embodiment. The same process as the process is performed. Further, in the main process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, the processes of S902, S910, and S911 of the main process (see FIG. 27) in the first embodiment are eliminated (deleted). In this embodiment, the random number value (register value) generated by the special drawing random number generation IC 900 is used for various lottery, and there is no need to generate the random value by software. Therefore, the various counter values are updated S902, The processes of S910 and S911 are eliminated. This process is the same as the main process (see FIG. 27) in the first embodiment except that these processes are eliminated. As described above, in the main process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, random numbers are generated in a software manner by using the random number generation IC (random number generation IC 900 for special drawing and random number generation IC 901 for ordinary drawing). Processing (S902, S910, and S911) can be unnecessary and processing load can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61〜図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図61参照)について説明する。図61は、第2実施形態におけるメイン処理2を示すフローチャートである。このメイン処理2(図61参照)のうち、S1201〜S1210、およびS1213〜S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同一の処理が実行される。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 61, main processing 2 (see FIG. 61) of the audio lamp control device 113 in the present embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing main processing 2 in the second embodiment. In the processes of S1201 to S1210 and S1213 to S1218 in the main process 2 (see FIG. 61), the same processes as the main process (see FIG. 30) in the first embodiment are executed.

また、第2実施形態におけるメイン処理2(図61参照)では、S1201〜S1210の処理を実行後、後述するウエイト経過演出処理を実行する(S1231)。詳細については後述するが、このウエイト経過演出処理(S1231)は、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間(1050ミリ秒)が経過した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を設定するための処理である。   Also, in the main processing 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, after the processing of S1201 to S1210 is executed, weight progress rendering processing described later is executed (S1231). Although the details will be described later, in this weight passage effect processing (S1231), a predetermined period (1050 milliseconds) has elapsed without the start of the next fluctuation after the previous fluctuation pattern (variation display) is finished. In this case, it is a process for setting a specific effect (weight passage effect).

ウエイト経過演出(S1231)の実行後は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)に代えてコマンド判定処理2(S1212)を実行し、S1213以降の処理を実行する。このコマンド判定処理2(S1212)の詳細について、図62を参照して説明する。   After execution of the weight passage effect (S1231), the command determination process 2 (S1212) is executed instead of the command determination process (see FIG. 31) in the first embodiment, and the processes after S1213 are executed. The details of the command determination process 2 (S1212) will be described with reference to FIG.

図62は、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)を示すフローチャートである。この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、コマンドの種別に応じた制御を実行する処理である。   FIG. 62 is a flowchart showing command determination processing 2 (S1212) in the second embodiment. The command determination process 2 (S1212) in the second embodiment determines the command received from the main control unit 110 in the same manner as the command determination process (see FIG. 31) in the first embodiment, and the command is determined according to the type of command. It is a process of executing control.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S1212)のうち、S1301〜S1308、およびS1316の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図31参照)のS1301〜S1308、およびS1316の各処理と同一の処理が実行される。   Of the command determination process 2 (S1212) in the second embodiment, in each of the processes of S1301 to S1308 and S1316, each of S1301 to S1308 and S1316 of the command determination process (see FIG. 31) in the first embodiment. The same process as the process is performed.

また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図62参照)では、S1303の処理が終了すると、ウエイト計測カウンタ223gの値を0に初期化し(S1331)、ウエイト計測フラグ223hをオフに設定して(S1332)、本処理を終了する。   Further, in the command determination process 2 (see FIG. 62) in the second embodiment, when the process of S1303 ends, the value of the weight measurement counter 223g is initialized to 0 (S1331), and the weight measurement flag 223h is set to OFF. (S1332), this processing ends.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理2では、S1307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合に(S1307:No)、次いで、停止コマンドを受信したかを判定する(S1333)。停止コマンドを受信していれば(S1333:Yes)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ203cの値に基づいて保留球があるかを判定し(S1334)、保留球がある(即ち、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1以上である)と判定された場合は(S1334:Yes)、ウエイト計測フラグ223hをオフに設定して(S1335)、本処理を終了する。また、S1334の処理において、保留球がないと判定された場合にも(S1334:No)、そのまま本処理を終了する。   Further, in the command determination process 2 in the present embodiment, if it is determined in the process of S1307 that the ball holding ball number command has not been received (S1307: No), then it is determined whether a stop command has been received (S1333) ). If the stop command has been received (S1333: Yes), it is then determined whether there is a holding ball based on the value of the special symbol holding ball number counter 203c (S1334) and there is a holding ball (ie, special symbol holding) If it is determined that the value of the ball number counter 203c is 1 or more (S1334: Yes), the weight measurement flag 223h is set to OFF (S1335), and this processing is ended. Also, in the process of S1334, even when it is determined that there is no holding ball (S1334: No), this process is ended as it is.

保留球がウエイト計測フラグ223hをオンに設定しておくことにより、前回の変動が終了し、且つ、保留球が存在するにも拘らず変動パターンコマンドを受信していない状態をカウント(計時)することができる。本実施形態では、この状態が1050ミリ秒継続した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第3図柄表示装置81の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。   By setting the weight measurement flag 223h to ON, the holding ball ends the previous fluctuation, and counts (counts) the state in which the fluctuation pattern command has not been received despite the existence of the holding ball. be able to. In this embodiment, when this state continues for 1050 milliseconds, a specific effect (weight passage effect) is performed. Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be varied even if the variation pattern command is not received, so the pachinko machine 10 operates normally even if the next variation presentation is not started. The player can be made aware of the presence.

なお、S1333の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合は(S1333:No)、S1316の処理を実行し、その後、コマンド判定処理2を終了する。   If it is determined in the process of S1333 that the stop command has not been received (S1333: No), the process of S1316 is executed, and then the command determination process 2 is ended.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるウエイト経過演出処理(S1231)について説明する。図63は、このウエイト経過演出処理(S1231)を示すフローチャートである。このウエイト経過演出処理(S1231)は、上述した通り、特定の演出(ウエイト経過演出)を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 63, the weight lapse rendering process (S1231) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this weight lapse effect processing (S1231). The weight passage effect process (S1231) is a process for setting a specific effect (weight passage effect) as described above.

このウエイト経過演出処理(S1231)では、まず、ウエイト計測フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S4201)。S4201の処理において、ウエイト計測フラグ223hがオフであると判別した場合は(S4201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4201の処理において、ウエイト計測フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、ウエイト計測カウンタ223gの値に1加算し(S4202)、次いで、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000より大きいかを判定する(S4203)。S4202の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000より大きいと判定された場合は(S4203:Yes)、前回の変動パターン(変動表示)が終了してから、3秒以上が経過したことを意味する。即ち、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信するのに十分な時間が経過しているにもかかわらず、変動パターンコマンドを受信できていないことを意味するため、何らかの異常(例えば、主制御装置110の故障や、ハーネス等の不具合異常(断線等)によって主制御装置110より出力された変動パターンコマンドを正常に受信することができなかった等)が発生している可能性が高い。よって、この場合には、遊技者やホールにエラーの発生を報知するための表示を設定する表示用エラーコマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。   In this weight passage effect processing (S1231), first, it is determined whether the weight measurement flag 223h is on (S4201). When it is determined in the process of S4201 that the weight measurement flag 223h is off (S4201: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the weight measurement flag 223h is on (S4201: Yes), 1 is added to the value of the weight measurement counter 223g (S4202), and then the value of the weight measurement counter 223g is 3000. It is determined whether it is larger (S4203). If it is determined in the process of S4202 that the value of the weight measurement counter 223g is larger than 3000 (S4203: Yes), it means that three seconds or more have elapsed since the previous fluctuation pattern (variation display) is completed. Do. That is, it means that the fluctuation pattern command can not be received despite the fact that a sufficient time for receiving the fluctuation pattern command from the main control device 110 has elapsed, so some abnormality (for example, the main control device There is a high possibility that the fluctuation pattern command output from the main control device 110 can not be normally received due to a failure 110 or a malfunction such as a harness (breakage or the like). Therefore, in this case, a display error command for setting a display for notifying the player or the hall of the occurrence of an error is set (S4204), and this processing is ended.

一方、S4203の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が3000以下であると判定された場合は(S4203:No)、次いで、ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より大きいかを判定する(S4205)。ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より大きいと判定された場合は(S4205:Yes)、1秒間の図柄の停止期間が経過してから50ミリ秒が経過しているにも拘わらず、変動パターンコマンドを受信していないことを意味する。即ち、主制御装置110において変動パターン(変動時間)を選択する際に、連続して「再選択」が決定され続け、変動パターン(変動時間)の決定が遅れている可能性が高い。よって、この場合には、特定の演出(ウエイト経過演出)の表示を設定するための表示用ウエイト経過演出コマンドを設定し(S4206)、本処理を終了する。一方、S4205の処理において、ウエイト計測カウンタ223gの値が1050より小さいと判定された場合は(S4205:No)、そのまま、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the value of the weight measurement counter 223g is 3000 or less (S4203: No), it is then determined whether the value of the weight measurement counter 223g is larger than 1050 (S4205). If it is determined that the value of the weight measurement counter 223g is larger than 1050 (S4205: Yes), the variation pattern command is in spite of the fact that 50 milliseconds have elapsed since the one-second symbol stop period has elapsed. Means not receiving. That is, when selecting a fluctuation pattern (variation time) in main controller 110, "reselection" is continuously determined, and there is a high possibility that the determination of the fluctuation pattern (variation time) is delayed. Therefore, in this case, a display weight passage effect command for setting a display of a specific effect (weight passage effect) is set (S4206), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S4205 that the value of the weight measurement counter 223g is smaller than 1050 (S4205: No), this process is ended as it is.

S4206の処理で設定された表示用ウエイト経過演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図61参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、特定の演出(ウエイト経過演出)を第3図柄表示装置81に表示する。   The display weight lapse effect command set in the process of S4206 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process 2 (see FIG. 61) executed by the MPU 221 (S1202) Are sent to the display control device 114. When the display control device 114 receives the notification command for display, the display control device 114 displays a specific effect (weight passage effect) on the third symbol display device 81.

なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。   In addition, even if the change pattern command is notified immediately after the start of the effect as the weight progress effect, the effect with less influence on the change time notified by the change pattern command (effect that can be ended immediately) Is executed. More specifically, for example, one or a plurality of stop symbols execute the sparkling effect until the variation pattern command is notified. By executing a simple effect (effect in which the symbol shines) without a story or the like, it is possible to make it difficult for the player to feel discomfort even if the fluctuation pattern command is received during the effect and the fluctuation is started. Also, it can be recognized as if it was a sign of the onset of fluctuation.

本実施形態では、保留球数が1以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、ウエイト経過演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、所定条件が成立した場合には、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合であっても、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。より具体的には、大当たりの判定結果の先読みを行うなどで、次の変動が大当たりとなる変動であることが予め判っている場合には、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。これにより、遊技者は保留球数が1以上であるにも拘らず、変動表示が開始されないことに一旦は違和感を抱くこととなるが、その後、大当たりが付与されることによって、変動表示の開始が遅れたことが大当たりとなる前兆であったかのように印象付けることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, despite the fact that the number of balls held is 1 or more, when the variation pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or more after the end of the previous variation display, the weight passage effect is executed Although it was configured to do, it is not limited to this. For example, when the predetermined condition is satisfied, after the end of the previous fluctuation display, even if the fluctuation pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or more, the weight passage effect is not executed. It is also good. More specifically, if it is known in advance that the next change is a change that results in a big hit, for example, by performing pre-reading of the determination result of the big hit, it is possible not to execute the weight passage effect. As a result, although the player temporarily feels uncomfortable that the variable display is not started although the number of holding balls is 1 or more, the player can start the variable display after the jackpot is given. Can be impressed as if it was a omen to be a big hit. As a result, the player's interest can be improved.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技に関する主な制御を実行する主制御装置110の所定の判定(変動パターンを決定するための判定)において、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成している。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数(250個)となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果(変動パターン種別)が決定される確率をパーセンテージで表記した場合に、整数のパーセンテージ(小数点以下がゼロ)となるように設定されている。これにより、各判定結果となる確率をパーセンテージで表記した場合に、より分かり易い値となるため、スペック等をより理解し易い遊技機を提供することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a predetermined ratio (6/256) in the predetermined determination (the determination for determining the variation pattern) of the main control device 110 that executes the main control regarding the game. Is configured to select “Reselect”. Further, the number of determination values corresponding to reselection is set such that the number of determination values for which determination results are derived without being reselected is the number (250). That is, when the probability that each determination result (variation pattern type) is determined in a predetermined determination is expressed as a percentage, it is set to be an integer percentage (zero decimal place). As a result, when the probability of each determination result is expressed as a percentage, the value is more easily understandable, so that it is possible to provide a gaming machine which can easily understand the specifications and the like.

ここで、パチンコ機等の遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される。この変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine or the like, a variable rendering effect is started based on the winning of the gaming ball to the starting opening. This fluctuation effect is started promptly (for example, within one second) after the winning if the winning is not held, and immediately after the ending of the fluctuation based on the winning just before the holding when the winning is held. It is usually started (for example, within one second).

しかしながら、入賞後または保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後に速やかに変動演出が開始されない場合、通常であれば遊技が開始されるタイミングであるにも関わらず、遊技が開始されないために、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞がある。   However, if the variable effect is not started immediately after the end of the variable effect based on the winning after or immediately before the hold, since the game is not started even though the game is normally started, There is a possibility that the player may be distrusted.

例えば、本実施形態では、主制御装置110の変動パターンを決定する処理において所定の割合(6/256)で再選択が選択されるように構成している。このため、連続して「再選択」が決定され続けた場合には、その間変動パターンが決定されないため、1の変動表示が終了してから、次の変動表示が開始されるまでの期間が長くなってしまい、上述した不具合が発生してしまう。   For example, in the present embodiment, in the process of determining the variation pattern of the main controller 110, reselection is selected at a predetermined ratio (6/256). For this reason, when "re-selection" is continuously determined, the fluctuation pattern is not determined during that time, so the period from the end of the fluctuation display of 1 to the start of the next fluctuation display is long The problem described above occurs.

これに対し、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数が1以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第3図柄表示装置81の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機10が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出(即座に終了することができる演出)が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、1又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出(図柄が輝く演出)を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the voice lamp control device 113, the variation pattern command is notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or more after the end of the previous variation display despite the fact that the number of holding balls is 1 or more. When not being performed, it is configured to execute a specific effect (weight passage effect). Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be varied even if the variation pattern command is not received, so the pachinko machine 10 operates normally even if the next variation presentation is not started. The player can be made aware of the presence. In addition, even if the change pattern command is notified immediately after the start of the effect as the weight progress effect, the effect with less influence on the change time notified by the change pattern command (effect that can be ended immediately) Is executed. More specifically, for example, one or a plurality of stop symbols execute the sparkling effect until the variation pattern command is notified. By executing a simple effect (effect in which the symbol shines) without a story or the like, it is possible to make it difficult for the player to feel discomfort even if the fluctuation pattern command is received during the effect and the fluctuation is started. Also, it can be recognized as if it was a sign of the onset of fluctuation.

本実施形態では、変動パターンコマンドが所定期間(1050ミリ秒)以上通知されなかった場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成したが、これに限られるものではない。変動パターンの抽選結果として「再選択」が所定回数(例えば10回)連続した場合に、特定の演出(ウエイト経過演出)を実行するように構成しても当然よい。   In this embodiment, when the variation pattern command is not notified for a predetermined period (1050 milliseconds) or more, a specific effect (weight passage effect effect) is performed. However, the present invention is not limited to this. When "re-selection" continues a predetermined number of times (for example, 10 times) as a lottery result of the variation pattern, it may be configured as a matter of course to execute a specific effect (weight passage effect effect).

本実施形態では、前回の変動停止から1050ミリ秒が経過した場合にウエイト経過演出(図柄が輝く演出)が実行されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンコマンドを受信していなくても、図柄の変動を開始させてもよい。これにより、前回の図柄停止から遅くとも1050ミリ秒後には次の変動が開始されるので、図柄停止の状態が長く続くことを防止(抑制)できる。よって、遊技者が違和感を抱くことなく安心して遊技を行うことができる。   In this embodiment, although it was comprised so that weight progress presentation (effect that a design shines) might be performed when 1050 milliseconds have passed since the last fluctuation | variation stop, it is not restricted to this. For example, even if the fluctuation pattern command is not received, the fluctuation of the symbol may be started. As a result, since the next change is started 1050 milliseconds at the latest after the previous symbol stop, it is possible to prevent (suppress) the symbol stop from continuing for a long time. Therefore, the player can play the game with peace of mind without feeling discomfort.

<第3実施形態>
次に、図64〜図70を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、予告演出の種別を抽選(決定)するために用いられる乱数値を、抽選の実行時に演出用乱数生成IC800から1個ずつ取得するように構成されていた。
Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 64 to 70, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the first embodiment described above is configured to acquire one random number from the effect random number generation IC 800 at the time of executing the lottery, when the lottery is performed. The

これに対して第3実施形態では、演出用乱数生成IC800から予め所定個数(100個)の乱数値を取得してRAM223に記憶しておき、その記憶しておいた乱数値を用いて予告演出の抽選(決定)を実行するように構成されている。また、予め乱数値を取得する際には、抽選結果が「再抽選」となる乱数値(即ち、「250〜255」の範囲の乱数値)であるか否かを判別し、「再抽選」が決定されない乱数値(即ち、「0〜249」の範囲の乱数値)のみをRAM223に記憶するように構成されている。即ち、「再抽選」に相当する値はRAM223に記憶せずに破棄するように構成されている。これにより、実際に予告演出の抽選(決定)処理を実行する際には、「再抽選」が決定されることが無くなるため、「再抽選」が連続することで予告演出の決定が遅れてしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the third embodiment, a predetermined number (100) of random number values are obtained in advance from the effect random number generation IC 800 and stored in the RAM 223, and a preview effect is produced using the stored random number values. It is comprised so that a lottery (decision) may be performed. In addition, when acquiring the random number value in advance, it is determined whether or not the lottery result is a random number value (i.e., a random number value in the range of "250 to 255") for which "re-lottery" is obtained. Is configured to be stored in the RAM 223 only random number values for which is not determined (that is, random value values in the range of “0 to 249”). That is, the value corresponding to the "re-lottery" is discarded without being stored in the RAM 223. Thereby, when the lottery (determination) process of the notice effect is actually executed, the "re-lottery" is not determined, so that the continuation of the "re-lottery" delays the decision of the notice effect. Can be prevented (suppressed).

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に現在時刻を計時するRTC292が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration in that the audio lamp control device 113 is provided with an RTC 292 for measuring the current time, and the audio lamp control The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment It is a point. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図64〜図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図64は、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図64に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対してRTC292が電気的に接続されている点で第1実施形態と相違する。このRTC292は、現在時刻を計時することができる。音声ランプ制御装置113は、このRTC292の計時する時刻を取得することができる。詳細については後述するが、本実施形態では、電源投入時(RAM223に対して所定個数(100個)の乱数値が格納されていない場合)に、RAM223に対して予め定められた乱数値を演出カウンタ初期値テーブル222cから読み出して記憶するように構成されている。この演出カウンタ初期値テーブル222cには、RAM223に格納する100個の乱数値の初期値として、複数のパターン組み合わせが規定されている。本実施形態では、RTC292から取得した現在時刻に応じて、異なる組み合わせの乱数値を初期値として設定するように構成している。これにより、乱数の初期値を迅速に決定しつつ、初期値として設定される乱数値をよりランダムな値とすることができる。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
First, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. As shown in FIG. 64, the pachinko machine 10 according to this embodiment is different from the first embodiment in that the RTC 292 is electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113. The RTC 292 can clock the current time. The audio lamp control device 113 can acquire the time clocked by the RTC 292. Although details will be described later, in the present embodiment, random numbers predetermined in the RAM 223 are produced when the power is turned on (when a predetermined number (100) of random numbers are not stored in the RAM 223). It is configured to read out from the counter initial value table 222c and store it. In the effect counter initial value table 222c, a plurality of pattern combinations are defined as initial values of 100 random number values stored in the RAM 223. In the present embodiment, random numbers of different combinations are set as initial values according to the current time acquired from the RTC 292. As a result, while the initial value of the random number is quickly determined, the random value set as the initial value can be made more random.

次に、図65(a)を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図65(a)に示した通り、本実施形態のROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加え、演出カウンタ初期値テーブル222cが設けられている。この演出カウンタ初期値テーブル222cは、予告演出を選択する際に参照される乱数値の初期値を選択するために用いられるデータテーブルである。この演出カウンタ初期値テーブル222cには、初期値として選択可能な所定個数(100個)の乱数値の組み合わせが複数(10パターン)規定されている。また、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定された全ての乱数値は、「0〜249」の範囲の値である。即ち、初期値として設定される乱数値は、「再選択」が決定される乱数値の範囲(即ち、「250〜255」)以外の乱数値である。これにより、予告演出の種別を選択する場合に、「再選択」が選択されることなく種別を選択することができるので、予告演出の決定(選択)に係る処理時間を短くすることができる。   Next, with reference to FIG. 65A, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 65A, in the ROM 222 of this embodiment, in addition to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment, a presentation counter initial value table 222c is provided. The effect counter initial value table 222 c is a data table used to select the initial value of the random number value referred to when selecting the advance effect. In the effect counter initial value table 222c, a plurality (10 patterns) of combinations of a predetermined number (100) of random numbers selectable as initial values are defined. Further, all the random number values defined in the effect counter initial value table 222c are values in the range of “0 to 249”. That is, the random value set as the initial value is a random value other than the range of random values for which “reselection” is determined (that is, “250 to 255”). As a result, when selecting the type of the preview effect, the type can be selected without selecting “re-selection”, so the processing time related to the determination (selection) of the preview effect can be shortened.

パチンコ機10に対して電源が投入されると、この演出カウンタ初期値テーブル222cが参照されて初期値が選択される。選択された初期値は、後述する演出カウンタ格納エリア223iに格納される。   When the pachinko machine 10 is powered on, the effect counter initial value table 222 c is referred to and an initial value is selected. The selected initial value is stored in the effect counter storage area 223i described later.

演出カウンタ初期値テーブル222cの詳細について、図66を参照して説明する。図66は、演出カウンタ初期値テーブル222cの規定内容の一例を示した図である。図66に示した通り、演出カウンタ初期値テーブル222cには、100個の乱数値の組み合わせ(配列No.1〜100)が10パターン(テーブルNo.1〜10)規定されている。本実施形態では、電源投入に基づいて実行される立ち上げ処理3(図67参照)において、No.1〜10のいずれかのテーブルが選択され、演出カウンタ格納エリア223iに格納される。   The details of the effect counter initial value table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a diagram showing an example of defined contents of the effect counter initial value table 222c. As shown in FIG. 66, in the effect counter initial value table 222c, ten patterns (table Nos. 1 to 10) of combinations of 100 random number values (array Nos. 1 to 100) are defined. In the present embodiment, in the start-up process 3 (see FIG. 67) executed based on power on, No. 1 is performed. One of the tables 1-10 is selected and stored in the effect counter storage area 223i.

なお、No.1〜10のいずれかのテーブルを取得するにあたり、RTC292が計時する現在時刻に応じたテーブルが選択される。より具体的には、電源投入時刻のうち、秒数の下一桁が1であれば、No.1のテーブルが取得され、下一桁2であればNo.2のテーブルが取得される。以降も同様に下一桁が3であればNo.3のテーブル、下一桁が4であればNo.4のテーブル、・・・、下一桁が0であればNo.10のテーブルが選択される。これにより、電源を投入したタイミングに応じて毎回異なる乱数値の組み合わせを初期値として設定することができるので、予告演出を決定(選択)する際に、よりランダムに種別を決定することができる。   No. In acquiring any of the tables 1 to 10, a table corresponding to the current time clocked by the RTC 292 is selected. More specifically, if the last digit of the number of seconds of the power-on time is 1, No. If the table of 1 is acquired and the lower one digit 2 is No. Two tables are acquired. Similarly, if the lower digit is 3 in the same manner, No. No. 3 table, if the last digit is 4, no. Table 4 if the last digit is 0, ..., No. Ten tables are selected. As a result, since it is possible to set a combination of different random number values each time as the initial value according to the timing of turning on the power, the type can be determined more randomly when deciding (selecting) the advance presentation effect.

なお、テーブル数や各テーブルの配列数は上述したものに限られない。例えば、テーブル数は、15パターンとしてもよいし、5パターンとしても当然よい。配列数は150個としてもよいし、50個としても当然よい。   The number of tables and the number of arrays of each table are not limited to those described above. For example, the number of tables may be fifteen or five. The number of sequences may be 150, or may be 50.

また、現在時刻に応じたテーブルを選択する方法は、上述したものに限られない。例えば、電源投入時刻のミリ秒の下一桁に応じてテーブルを選択するようにしてもよい。これにより、複数の遊技機に対して同時に電源を投入した場合においても、それぞれの遊技機で選択されるテーブルを相違させる(それぞれの遊技機においてランダムな値を設定する)ことができる。   Further, the method of selecting a table according to the current time is not limited to the one described above. For example, the table may be selected according to the last digit of millisecond of the power on time. As a result, even when power is simultaneously applied to a plurality of gaming machines, it is possible to make the tables selected in each gaming machine different (set random values in each gaming machine).

本実施形態では、RTC292の計時する現在時刻に応じてテーブルを選択するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、その他の計測手段の計測結果(温度、湿度、光量、音量など)に応じて選択するようにしてもよいし、それらの計測結果を組み合わせて選択するようにしても当然よい。さらに、ハードウェア乱数生成ICの生成した乱数値に基づいて選択するようにしてもよいし、ソフトウェアの処理で乱数値を生成し、その乱数値に基づいて選択するようにしても当然よい。   Although the table is selected according to the current time clocked by the RTC 292 in the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, it may be selected according to the measurement results (temperature, humidity, light intensity, volume, etc.) of other measurement means, or may be selected by combining those measurement results. Further, the selection may be made based on the random number value generated by the hardware random number generation IC, or the random number value may be generated by software processing and selected based on the random number value.

次に、図65(b)を参照して、第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図65(b)に示した通り、本実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、演出カウンタ格納エリア223iと、取得ポインタ223jと、再取得フラグ223kとが設けられている。   Next, with reference to FIG. 65 (b), the configuration of the RAM 223 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 65B, the RAM 223 in the present embodiment is provided with an effect counter storage area 223i, an acquisition pointer 223j, and a reacquisition flag 223k in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment. There is.

演出カウンタ格納エリア223iは、予告演出選択テーブル222bから予告演出を決定(選択)する際に用いる演出カウンタ値(演出用乱数値)を格納するための記憶領域であり、後述する取得ポインタ223jの取り得る値に対応付けられた100個の記憶領域から構成されている。各記憶領域には、予告演出の種別を決定するために用いる乱数値(演出用乱数値)が1個ずつ格納される。この演出カウンタ格納エリア223iに格納される乱数値は、1個の乱数値が予告演出の選択に用いられる度に、新たな乱数値が演出用乱数生成IC800から取得される。取得された乱数値は、予告演出の選択に用いられた乱数値が格納されている記憶領域に対して上書きされる(図69のS4305参照)。これにより、演出カウンタ格納エリア223iには、異なるタイミングで生成された100個の乱数値が格納された状態を保つことができる。   The effect counter storage area 223i is a storage area for storing the effect counter value (effect random number value) used when determining (selecting) the advance notice effect from the advance notice effect selection table 222b, and takes the acquisition pointer 223j described later. It consists of 100 storage areas associated with the values to be obtained. In each storage area, one random value (rendering effect random number value) used to determine the type of advance notice effect is stored. As for the random number values stored in the effect counter storage area 223i, a new random number value is acquired from the effect random number generation IC 800 each time one random value is used for the selection of the advance effect. The acquired random number value is overwritten on the storage area in which the random number value used for the selection of the notice effect is stored (see S4305 in FIG. 69). Thus, the effect counter storage area 223i can maintain the state where 100 random number values generated at different timings are stored.

取得ポインタ223jは、演出カウンタ格納エリア223iに記憶された100個の乱数値のうち、何れを選択するかを示すポインタである。予告演出の種別を選択する場合は、この取得ポインタ223jの値が参照され、取得ポインタ223jの値に対応する記憶領域から演出用乱数値が選択され、予告演出選択テーブル222bに規定された判定値(乱数値)に基づいて予告演出の種別が決定される。この取得ポインタ223jの値は、予告演出の種別を決定するために演出カウンタ格納エリア223iから1の乱数値が取得される毎に1ずつ更新される。これにより、演出用乱数をよりランダムな値とすることができる。   The acquisition pointer 223 j is a pointer indicating which one of the 100 random numbers stored in the effect counter storage area 223 i is to be selected. When selecting the type of the notice effect, the value of the acquisition pointer 223j is referred to, the effect random number is selected from the storage area corresponding to the value of the acquisition pointer 223j, and the judgment value defined in the notice effect selection table 222b The type of the notice effect is determined based on (random number value). The value of the acquisition pointer 223 j is updated by one each time the random number value of 1 is acquired from the effect counter storage area 223 i in order to determine the type of the preview effect. As a result, the effect random number can be made more random.

再取得フラグ223kは、演出用乱数生成IC800から取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値(即ち、「250〜255」の範囲)であったか否かを示すフラグである。この再取得フラグ223kがオンであれば、取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値であり、再度演出用乱数値を演出用乱数生成IC800から取得する必要があることを意味する。一方、オフであれば、演出用乱数値の再取得を行う必要が無いことを意味する。この再取得フラグ223kは、演出用乱数生成IC800から取得した演出用乱数値が「再選択」に対応する値であると判別された場合にオンに設定される(図69のS4304)。また、演出用乱数値の再取得により、「0〜249」の範囲内の値が取得された場合にオフに設定される(図70のS4405参照)。   The reacquisition flag 223 k is a flag indicating whether the effect random number value acquired from the effect random number generation IC 800 is a value corresponding to “reselection” (that is, the range of “250 to 255”). If this re-acquisition flag 223 k is on, it means that the acquired effect random number value is a value corresponding to “re-selection” and it is necessary to acquire the effect random number again from the effect random number generation IC 800 Do. On the other hand, if it is off, it means that there is no need to re-acquire the effect random value. The reacquisition flag 223k is set to ON when it is determined that the effect random number value acquired from the effect random number generation IC 800 is a value corresponding to "reselection" (S4304 in FIG. 69). Also, when a value within the range of “0 to 249” is acquired by reacquisition of the effect random number value, it is set to OFF (see S4405 in FIG. 70).

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図67〜図70を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明を行う。まず、図67を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置での立ち上げ処理3について説明する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 67, start-up processing 3 in the audio lamp control device in the third embodiment will be described.

この第3実施形態における立ち上げ処理3のうち、S1101〜S1111の各処理では、第1実施形態の立ち上げ処理(図26参照)のS1101〜S1111の各処理と同一の処理が実行される。また、第3実施形態における立ち上げ処理3(図67参照)では、S1110の処理が終了すると、次に、RTC292から現在時刻に対応する時刻情報を取得し(S1131)、取得した時刻情報に基づいて、演出カウンタ初期値テーブル222cから演出カウンタ格納エリア223iに格納する演出用乱数値100個分の初期値の組み合わせを選択し、演出カウンタ初期値テーブル222cに格納(初期値を設定)する(S1132)。S1132の処理が終了すると、S1111の処理へ移行する。   In the process of S1101 to S1111 of the startup process 3 in the third embodiment, the same process as the process of S1101 to S1111 of the startup process (see FIG. 26) of the first embodiment is executed. Further, in the start-up process 3 (see FIG. 67) in the third embodiment, when the process of S1110 ends, next, time information corresponding to the current time is acquired from the RTC 292 (S1131), and based on the acquired time information Then, the combination of the initial value for 100 effect random numbers to be stored in the effect counter storage area 223i is selected from the effect counter initial value table 222c, and stored (set the initial value) in the effect counter initial value table 222c (S1132) ). When the process of S1132 ends, the process proceeds to S1111.

この立ち上げ処理3において、予めROM222に規定された初期値の組み合わせを選択して演出カウンタ格納エリア223iに設定する構成とすることにより、演出等乱数生成IC800から演出用乱数の初期値を1つ1つ取得する場合に比較して、演出用乱数の初期値を迅速に決定することができる。よって、より早く遊技者による遊技を実行可能な状態へと移行させることができる。   In this startup process 3, a combination of initial values defined in advance in the ROM 222 is selected and set in the effect counter storage area 223i, whereby one initial value of effect random numbers from the effect random number generation IC 800 The initial value of the effect random number can be determined more quickly than when one is acquired. Therefore, it is possible to shift to a state in which the player can play the game faster.

次に、図68のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113におけるメイン処理3(図68参照)について説明する。この第3実施形態におけるメイン処理3(図68参照)のうち、S1201〜S1210、およびS1212〜S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1201〜S1210、およびS1212〜S1218の各処理と同一の処理が実行される。   Next, main processing 3 (see FIG. 68) in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart of FIG. Of the main processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the respective processing of S1201 to S1210 and S1212 to S1218 are respectively S1201 to S1210 and S1212 of the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment. The same processing as each processing of S1218 to S1218 is executed.

また、本実施形態におけるメイン処理3(図68参照)では、S1210の処理が終了すると、前回演出カウンタ格納エリア223iに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア223iを更新するための再取得処理を行い(S1261)、S1212以降の処理へ移行する。なお、再取得処理(S1261)の詳細については、図70を用いて後述する。   Further, in the main processing 3 (see FIG. 68) in the present embodiment, when the processing of S1210 is finished, when the effect random number value stored in the previous effect counter storage area 223i is updated, it corresponds to "reselect". When the effect random number value is acquired, the effect random number value is acquired again, and reacquisition processing for updating the effect counter storage area 223i is performed (S1261), and the process proceeds to the processing of S1212 and subsequent steps. The details of the reacquisition process (S1261) will be described later with reference to FIG.

次に、図69を参照して、第2実施形態における予告演出選択処理3(S1406)について説明する。この予告演出選択処理3(S1406)は、第1実施形態における予告演出選択処理(図33参照)に代えて変動表示設定処理(図32参照)の中で実行される処理であり、第1実施形態における予告演出選択処理(図33参照)と同様に、演出用乱数生成IC800によって生成された演出用乱数値から予告演出の種別を選択して表示制御装置114に通知するための処理である。   Next, with reference to FIG. 69, advance notice effect selection processing 3 (S1406) in the second embodiment will be described. The preview presentation effect selection process 3 (S1406) is a process executed in the variation display setting process (see FIG. 32) in place of the preview effect presentation process (see FIG. 33) in the first embodiment. This is a process for selecting the type of advance notice effect from the effect random number value generated by the effect random number generation IC 800 and notifying the display control device 114 of the notice effect selection process (see FIG. 33) in the embodiment.

この予告演出選択処理3(S1406)ではまず、演出カウンタ格納エリア223iに格納された100個の演出用乱数値のうち、取得ポインタ223jの値が示す記憶領域(アドレス)に格納された演出用乱数値を取得する(S4301)。次いで、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を新たな演出用乱数値として取得し(S4302)、取得したレジスタ値が「再選択」に相当する値(即ち、「250〜255」の範囲内)であるか否かを判別する(S4303)。   In the preview effect selection process 3 (S1406), first, of the 100 effect random number values stored in the effect counter storage area 223i, the effect randomization for effect stored in the storage area (address) indicated by the value of the acquisition pointer 223j. A numerical value is acquired (S4301). Next, the register value of the effect random number generation IC 800 is acquired as a new effect random number value (S4302), and the acquired register value is a value corresponding to “reselection” (that is, within the range of “250 to 255”) It is determined whether there is any (S4303).

S4303の処理において、取得したレジスタ値(演出用乱数値)が「再選択」に対応する値(即ち、「250〜255」の範囲内)であると判別した場合は(S4303:Yes)、再取得フラグ223kをオンに設定することで演出用乱数値の再取得を設定して(S4304)、S4306の処理へ移行する。一方で、S4303の処理において、演出用乱数生成IC800から取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外(即ち、「0〜249」の範囲内)であると判別した場合は(S4303:No)、取得したレジスタ値を、演出カウンタ格納エリア223iのうち、取得ポインタ223jの値に対応する記憶領域(アドレス)に対して新たな演出用乱数値として格納し(S4305)、S4306の処理へと移行する。   When it is determined in the process of S4303 that the acquired register value (rendering effect random number value) is a value corresponding to “re-selection” (that is, within the range of “250 to 255”) (S4303: Yes), By setting the acquisition flag 223k to ON, re-acquisition of the effect random number value is set (S4304), and the process proceeds to the processing of S4306. On the other hand, if it is determined in the process of S4303 that the register value obtained from the effect random number generation IC 800 is out of the range of “reselection” (ie, within the range of “0 to 249”) (S4303: No) The acquired register value is stored as a new effect random number value for the storage area (address) corresponding to the value of the acquisition pointer 223j in the effect counter storage area 223i (S4305), and the process moves to the process of S4306 Do.

S4306の処理では、取得ポインタ223jを1加算することにより更新し(S4306)、更新後の取得ポインタ223jの値が100より大きい値となったか否かを判別する(S4307)。S4307の処理において、更新後の取得ポインタ223jの値が100より大きいと判別した場合は(S4307:Yes)、取得ポインタ223jを0に初期化して(S4308)、S4309の処理へ移行する。一方で、S4307の処理において、更新後の取得ポインタ223jの値が100以下であると判別した場合は(S4307:No)、S4308の処理をスキップして、S4309の処理へ移行する。   In the process of S4306, the acquisition pointer 223j is updated by adding 1 (S4306), and it is determined whether the value of the acquisition pointer 223j after the update is larger than 100 (S4307). If it is determined in the process of S4307 that the value of the acquired pointer 223j after update is larger than 100 (S4307: Yes), the acquired pointer 223j is initialized to 0 (S4308), and the process proceeds to S4309. On the other hand, if it is determined in the process of S4307 that the value of the acquired pointer 223j after update is 100 or less (S4307: No), the process of S4308 is skipped and the process proceeds to the process of S4309.

S4309の処理では、予告演出を設定する変動演出が、大当たりを報知するための変動演出であるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を判別し(S4309)、大当たりであると判別した場合は(S4309:Yes)、大当たり用予告演出選択テーブル222b1(図11(b)参照)と、S4301の処理において取得された演出用乱数(演出カウンタ)とに基づいて予告演出の種別を選択し(S4310)、処理をS4312へと移行する。   In the process of S4309, it is determined whether or not the fluctuation effect for setting the advance notice effect is the fluctuation effect for notifying the big hit (whether or not the lottery result of the special symbol is the big hit) (S4309), If it is determined that there is (S4309: Yes), based on the jackpot notice effect selection table 222b1 (see FIG. 11 (b)) and the effect random number (effect counter) acquired in the process of S4301 The type is selected (S4310), and the process proceeds to S4312.

一方で、S4309の処理において、大当たりで無いと判別した場合は(S4309:No)、外れ用予告演出選択テーブル222b2(図11(c)参照)と、S4301の処理において取得した演出用乱数値(演出カウンタ)とに基づいて予告演出を選択し(S4311)、処理をS4312へと移行する。S4312の処理では、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し(S4312)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S4309 (S4309: No), the effect random number value for effect acquired in the process of S4301 (see FIG. 11 (c)) Based on the effect counter), the advance notice effect is selected (S4311), and the process proceeds to S4312. In the process of S4312, a notice effect command is set based on the selection result of the notice effect (S4312), and the process ends.

次に、図70のフローチャートを参照して、再取得処理(S1261)について説明する。この再取得処理(S1261)は、上述した通り、前回演出カウンタ格納エリア223iに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア223iを更新するための処理である。   Next, the reacquisition process (S1261) will be described with reference to the flowchart of FIG. In this reacquisition process (S1261), as described above, when the effect random number value stored in the effect counter storage area 223i is updated last time, the effect random number value corresponding to "reselect" is acquired. This is processing for obtaining the effect random number again and updating the effect counter storage area 223i.

この再取得処理(S1261)では、まず、再取得フラグが223kオンであるか否かを判別し(S4401)、オンでない(オフである)と判別した場合は(S4401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4401の処理において、再取得フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4401:Yes)、演出用乱数生成IC800からレジスタ値(演出用乱数値)を取得する(S4402)。次に、S4402の処理において取得されたレジスタ値が「再選択」に対応する値(即ち、「250〜255」)であるか否かを判別し(S4403)、「再選択」に対応する値であれば(S4403:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this reacquisition process (S1261), it is first determined whether the reacquisition flag is 223k on (S4401), and if it is not on (is off) (S4401: No), this process is directly performed Finish. On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the reacquisition flag 223k is on (S4401: Yes), a register value (effect random number value) is acquired from the effect random number generation IC 800 (S4402). Next, it is determined whether the register value acquired in the process of S4402 is a value corresponding to "reselection" (ie, "250 to 255") (S4403), a value corresponding to "reselection" If it is (S4403: Yes), this processing ends.

一方、S4403の処理において、取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外(即ち、「0〜249」)であると判別した場合は(S4403:No)、取得ポインタ223jの値を読み出して、その読み出した値から1を減算した値に対応する演出カウンタ格納エリア223iの記憶領域(アドレス)に対して、S4402の処理で取得したレジスタ値(演出用乱数値)を格納する(S4404)。次いで、再取得フラグ223kをオフに設定して(S4405)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the acquired register value is out of the range of “reselection” (ie, “0 to 249”) (S4403: No), the value of the acquisition pointer 223j is read out. The register value (rendering effect random number value) acquired in the process of S4402 is stored in the storage area (address) of the effect counter storage area 223i corresponding to the value obtained by subtracting 1 from the read value (S4404). Next, the reacquisition flag 223k is set to off (S4405), and the process ends.

この再取得処理(S1261)により、演出用乱数生成IC800から「再選択」の範囲外となる演出用乱数値のみを演出カウンタ格納エリア223iに格納することができるので、予告演出の選択時において演出カウンタ格納エリア223iから読み出された演出用乱数値が「再選択」に対応する値となることを防止(抑制)することができる。よって、一回の予告演出を選択する処理によって必ずいずれかの予告演出の種別(予告演出A〜C)を選択(決定)することができるので、処理時間を短縮することができる。   By this reacquisition process (S1261), since only the effect random number value outside the range of "reselect" can be stored in the effect counter storage area 223i from the effect random number generation IC 800, the effect at the time of advance notice is selected The effect random number value read out from the counter storage area 223i can be prevented (suppressed) from becoming a value corresponding to "re-selection". Therefore, since it is possible to select (determine) any type of advance notice effect (notice effects A to C) by the process of selecting one advance notice effect, the processing time can be shortened.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、RAM223に設けられた演出カウンタ格納エリア223iに対して、予め所定個数(100個)の演出用乱数値を格納しておき、その予め格納された演出用乱数値を用いて予告演出の抽選(決定)を実行するように構成している。複数(100個)の乱数値を予め格納しておくことにより、演出カウンタ格納エリア223iに乱数値が格納されていない状況が発生することを防止(抑制)できるので、毎回の予告演出を決定するための処理において正常に決定(判定)を行うことができる。また、格納された乱数値が予告演出の決定に使用される毎に、使用した乱数値を破棄して新たな乱数値を演出用乱数生成IC800から取得し、演出カウンタ格納エリア223iに上書きするように構成されている。内容を順次上書き(更新)していくことにより、同じ乱数値が判定に繰り返し使用されることを防止(抑制)できるので、演出用乱数値のランダム性を確保することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, a predetermined number (100) of effect random number values are stored in advance in the effect counter storage area 223i provided in the RAM 223, and are stored in advance. It is comprised so that the lottery (determination) of advance notice production will be performed using the random number value for produced | generated. By storing a plurality of (100) random number values in advance, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation where random number values are not stored in the effect counter storage area 223i, and therefore the advance notice effect of each time is determined. It is possible to make determination (determination) normally in the processing for Also, every time the stored random number value is used to determine the notice effect, the used random value is discarded, a new random value is acquired from the effect random number generation IC 800, and the effect counter storage area 223i is overwritten. Is configured. By sequentially overwriting (updating) the content, repeated use of the same random number value can be prevented (suppressed), so that randomness of the effect random number value can be secured.

また、演出カウンタ格納エリア223iに対しては、「再選択」が決定される乱数値の範囲外の値(即ち、「0〜249」の範囲の乱数値)のみを格納するように制御される。このように構成することで、演出カウンタ格納エリア223iに格納された所定個数の乱数値のうち、1の乱数値を取得すれば、1回の予告演出の判定を実行するだけで予告演出の種別を決定することができる(即ち、「再選択」が決定されることなく、予告演出A〜Cの何れかを決定することができる)。よって、予告演出の種別を決定するための処理に要する時間を短縮することができるので、確実に予告演出の開始タイミングまでに予告演出の種別を表示制御装置114に対して通知することができる。   In addition, the effect counter storage area 223i is controlled to store only values outside the range of random numbers for which "reselection" is determined (that is, random numbers within the range of "0 to 249"). . By configuring in this way, if one of the predetermined number of random numbers stored in the effect counter storage area 223i is acquired, the type of the advance effect is executed only by executing one determination of the advance effect. (That is, any of the notice effects A to C can be determined without determining "re-selection"). Therefore, since the time required for the process for determining the type of the preliminary rendering can be shortened, the type of the preliminary rendering can be surely notified to the display control device 114 by the start timing of the preliminary rendering.

また、本実施形態では、電源投入時に演出カウンタ格納エリア223iに格納する演出用乱数値の初期値を、ROM222の演出カウンタ初期値テーブル222cに規定しておき、立ち上げ処理3(図67参照)の中で、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定されたいずれかの初期値の組み合わせを演出カウンタ格納エリア223iへと転送するように構成されている。また、演出カウンタ初期値テーブル222cに規定された全ての演出用乱数値は、いずれかの判定結果(予告演出A〜Cのいずれかが決定される)範囲内の値(「0〜249」の範囲内の値)となるように規定されている。このように構成することで、演出用乱数生成IC800から初期値を1つ1つ取得する場合に比較して、演出カウンタ格納エリア223iに初期値を格納するまでに要する時間を短縮できる。演出用乱数生成IC800から初期値を1つ1つ取得する構成とした場合は、乱数値を1つ取得する毎に、「再選択」に相当する値か否かを判別して、「再選択」に相当する値の場合はいずれかの判定結果となる範囲内(「0〜249」の範囲内)の乱数値となるまで新たに乱数値を取得し直さなければならないためである。演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(100個)分の演出用乱数値の初期値を格納する時間を短縮することにより、パチンコ機10による遊技が可能となるまでの期間を短くすることができる。   Further, in the present embodiment, the initial value of the effect random number value stored in the effect counter storage area 223i when the power is turned on is defined in the effect counter initial value table 222c of the ROM 222, and the startup processing 3 (see FIG. 67). Among them, a combination of any of the initial values defined in the effect counter initial value table 222c is transferred to the effect counter storage area 223i. Further, all of the effect random number values specified in the effect counter initial value table 222c are values ("0 to 249") within the range of any judgment result (when any of the notice effects A to C is determined) It is specified that it becomes the value in the range). By configuring in this manner, it is possible to shorten the time required to store the initial value in the effect counter storage area 223i as compared to the case where the initial value is acquired one by one from the effect random number generation IC 800. When the initial value is acquired one by one from the effect random number generation IC 800, every time one random value is acquired, it is determined whether or not it is a value corresponding to "reselection", and "reselection" is performed. In the case of the value corresponding to “,” it is necessary to newly acquire the random number value until it becomes a random value within the range (within “0 to 249”) which is one of the determination results. By shortening the time for storing the initial value of the effect random number for a predetermined number (100) in the effect counter storage area 223i, it is possible to shorten the period until the pachinko machine 10 can play a game.

なお、本実施形態では、100個の乱数値を演出カウンタ格納エリア223iに格納するように構成していたが、個数は100個に限られず任意に定めることができる。   In the present embodiment, 100 random number values are stored in the effect counter storage area 223i, but the number is not limited to 100 and can be arbitrarily determined.

本実施形態では、演出用乱数生成IC800が生成する乱数値(所謂、ハード乱数の値)を演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(100個)格納するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成される乱数値(所謂、ソフトウェア乱数の値)を演出カウンタ格納エリア223iに所定個数(例えば、100個)格納するように構成してもよい。ソフトウェアの乱数値はソフトウェアの処理において1ずつ加算されるものが一般的である。そのため、抽選結果を再抽選するために再度ソフトウェア乱数の値を取得した場合、その乱数値は更新が十分にされていない値となっている可能性が高い。即ち、ランダムな値となる乱数値を取得することができない。そこで、本実施形態のように、予め乱数値を演出カウンタ格納エリア223iに格納しておくことで、抽選結果を再抽選する場合においてもランダムな値となる乱数値を取得することができる。   In this embodiment, a predetermined number (100) of random number values (so-called hard random number values) generated by the effect random number generation IC 800 are stored in the effect counter storage area 223i. Absent. For example, a predetermined number (for example, 100) of random numbers (so-called software random numbers) generated by software processing may be stored in the effect counter storage area 223i. Generally, software random numbers are incremented by one in software processing. Therefore, when the value of the software random number is acquired again in order to re-lotter the lottery result, it is highly possible that the random number is a value that has not been sufficiently updated. That is, it is not possible to acquire a random value that is a random value. Therefore, by storing random number values in the effect counter storage area 223i in advance as in the present embodiment, it is possible to acquire random number values that become random values even when the lottery result is re-lottery.

<第4実施形態>
次いで、図71〜図77を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1〜第3実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合に、特別図柄の抽選に用いる各種情報(各種カウンタ値)を取得し、球がスルーゲート67を通過したことが検出された場合に、普通図柄の抽選に用いる情報(第2当たり乱数カウンタC4の値)を取得するように構成されていた。即ち、始動入賞が検出されたか、スルーゲート67の通過が検出されたかに応じて異なる取得動作を実行するように構成されていた。
Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 71 to 77, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments described above, when start winning is detected, various information (various counter values) used for lottery of special symbols is acquired, and the ball passes through the through gate 67 Is detected, it is configured to obtain information (the value of the second random number counter C4) used for the lottery of the normal symbol. That is, different acquisition operations are performed depending on whether the start winning is detected or the passage of the through gate 67 is detected.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート67の通過が検出された場合にも、一括して全ての乱数値を取得し、検出内容に応じて必要な乱数値を抽選(判定)に用いるように構成されている。始動入賞であるか、スルーゲート67の通過であるかによらず一括して乱数値を読み込む構成とすることにより、パチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、乱数値の取得動作をまとめて確認することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, even when the start winning is detected, even when the passage of the through gate 67 is detected, all random number values are acquired collectively, and the detected contents It is configured to use a necessary random number value in accordance with the drawing (determination). The random number value acquisition operation in debugging (operation verification) or the like at the development stage of the pachinko machine 10 by configuring to read the random number values collectively regardless of whether it is a start winning or passing through the through gate 67 Can be checked together.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とが主制御装置110の入出力ポート205に対して電気的に接続されている点、主制御装置110に設けられたRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901 are integrated in the main control unit 110. The point electrically connected to the output port 205, the point that the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 Is a change from the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are described first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図71を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図71は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図71に示した通り、本実施形態では、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に加え、主制御装置110の入出力ポート205に対して特図用乱数生成IC900と、普図乱数生成IC901とが電気的に接続されている。特図用乱数生成IC900、および普図乱数生成IC901は、第2実施形態におけるパチンコ機10に設けられていた同一名称のICと同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 71, in this embodiment, in addition to the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment, a special drawing random number generation IC 900 for the input / output port 205 of the main control device 110 and a common drawing random number generation IC 901 And are electrically connected. The special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901 are the same as the IC of the same name provided in the pachinko machine 10 in the second embodiment, and thus the detailed description thereof will be omitted.

次に、図72を参照して、本実施形態における各種カウンタ値について説明する。図72に示した通り、本実施形態では、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901に設けられた各レジスタの値(第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、変動種別レジスタRS1、第2当たり乱数レジスタR4の値)を、各種抽選に用いる乱数値(第1実施形態における第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4)として取得し、カウンタ一時記憶エリア203pに格納するように構成している。また、これらのカウンタ値は同じタイミングで一括して各ICから取得され、カウンタ一時記憶エリア203pに格納される。   Next, various counter values in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 72, in the present embodiment, values of respective registers provided in the special drawing random number generation IC 900 and the ordinary drawing random number generation IC 901 (first random number register R1, first collision type register R2, stop Random number values (the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 in the first embodiment, the stop type selection in the first embodiment) for using the type selection register R3, the change type register RS1 and the second hit random number register R4 for various lottery The counter C3 is acquired as the variation type counter CS1 and the second random number counter C4), and is stored in the counter temporary storage area 203p. Also, these counter values are collectively acquired from each IC at the same timing, and stored in the counter temporary storage area 203p.

始動入賞を検出したことにより各レジスタの値がカウンタ一時記憶エリア203pに一括して格納された場合には、格納された各レジスタ値(乱数値)のうち、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値が特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに格納される。一方、スルーゲート67への入球を検出したことにより各レジスタの値が一括してカウンタ一時記憶エリア203pに格納された場合は、第2当たり乱数レジスタR4の値が普通図柄保留球格納エリア203bの空きエリアに格納される。   When the value of each register is collectively stored in the counter temporary storage area 203p due to the detection of the start winning, the first random number register R1, the first among the stored register values (random number values) The values of the hit type register R2 and the stop type selection register R3 are stored in the free area of the special symbol holding ball storage area 203a. On the other hand, when the value of each register is collectively stored in the temporary counter temporary storage area 203p by detecting entry to the through gate 67, the value of the second random number register R4 is normally the symbol holding ball storage area 203b. Stored in the free area of

レジスタの値を取得する契機に関係なく、全てのレジスタの値(乱数値)を一括してカウンタ一時記憶エリア203pへと格納するように構成することで、レジスタの値を取得する際にどのレジスタを指定して値(乱数値)を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値(乱数値)をカウンタ一時記憶エリア203pへと格納することができる。またパチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、乱数値(レジスタ値)の取得動作をまとめて確認することができる。   Regardless of the trigger for acquiring the register value, the values (random number values) of all the registers are collectively stored in the temporary counter temporary storage area 203p, whereby any register can be acquired when acquiring the register value. Since it is possible to omit the process of determining whether the value (random number value) should be acquired by designating, it is possible to quickly store the register value (random number value) in the counter temporary storage area 203p. Further, in debugging (operation verification) or the like at the development stage of the pachinko machine 10, acquisition operations of random number values (register values) can be collectively confirmed.

次に、図73のブロック図を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図73に示した通り、第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、特図連続クリアカウンタ203nが設けられている。また、第1実施形態におけるRAM203に設けられていたカウンタ用バッファ203yに代えて、カウンタ一時記憶エリア203pが設けられている。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in FIG. 73, the RAM 203 in the fourth embodiment is provided with a special figure continuous clear counter 203 n in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. Further, in place of the counter buffer 203y provided in the RAM 203 in the first embodiment, a counter temporary storage area 203p is provided.

特図連続クリアカウンタ203nは、スルーゲート67の通過に基づく各種レジスタ値の一括取得が実行された連続回数(即ち、特別図柄の抽選が実行されずに、連続して普通図柄の抽選が実行された回数)をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値(レジスタ値)を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値(レジスタ値)の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート67の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値(レジスタ値)のうち、大当たりの抽選に用いる第1当たり乱数レジスタR1の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成IC900におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ203nによってスルーゲート67を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止(抑制)することができる。   The special figure continuous clear counter 203 n is the continuous number of times the batch acquisition of various register values based on the passage of the through gate 67 is executed (that is, the lottery of the regular symbol is continuously executed without the lottery of the special symbol being executed. Counter for counting the number of times). As described above, in the present embodiment, the counter values (register values) used for the lottery of special symbols and the lottery of normal symbols are configured to be acquired collectively without using acquisition timing. For this reason, the passage of the through gate 67 where the acquisition condition of the counter value (register value) is relatively easily established is intentionally generated, and the first random number (register value) of the acquired random number (register value) There is a possibility that an external analysis of the value of the random number register R1 may be performed. If this fraudulent action is executed, the timing of updating to the register value corresponding to the big hit may be analyzed from the tendency of the register value update in the special figure random number generation IC 900, and there is a possibility that the big hit may be illegally applied. . In order to prevent this fraudulent behavior, in the present embodiment, the number of times the sphere passes continuously through the through gate 67 is counted by the special figure continuity clear counter 203n, and the fraudulentness occurs when the count value becomes a predetermined number of times or more. It is configured to determine that there is a possibility of an action and set an error display. In this way, it is possible to analyze the timing at which the random value corresponding to the jackpot is acquired, and to prevent (suppress) the fraudulent act of awarding the jackpot.

この特図連続クリアカウンタ203nは、初期値が0に設定されており、スルーゲート通過処理4(図75参照)において、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された各カウンタ値(レジスタ値)のうち、第2当たり乱数レジスタR4の値が普通図柄保留球格納エリア203bへと格納される毎に値が1ずつ加算される(図75のS664参照)。一方、始動入賞処理4(図74参照)において、特別図柄の抽選に用いる各種カウンタ値(レジスタ値)が特別図柄保留球格納エリア203aに格納される毎に0に初期化される(図74のS463参照)。   The special figure continuous clear counter 203 n has an initial value set to 0, and in through gate passage processing 4 (see FIG. 75), of the respective counter values (register values) stored in the temporary counter memory area 203 p, Every time the value of the second random number register R4 is normally stored in the symbol holding ball storage area 203b, the value is incremented by one (see S664 in FIG. 75). On the other hand, in the start winning process 4 (see FIG. 74), various counter values (register values) used for lottery of special symbols are initialized to 0 every time they are stored in the special symbol holding ball storage area 203a (FIG. 74) See S463).

カウンタ一時記憶エリア203pは、上述した通り、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901より取得されたレジスタ値(乱数値)を一時的に格納するための記憶領域である。このカウンタ一時記憶エリア203pに格納された各種レジスタ値(乱数値)は、値を取得した契機に応じて対応する記憶領域(特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203bのいずれか)に転送される。   As described above, the counter temporary storage area 203p is a storage area for temporarily storing register values (random number values) acquired from the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901, as described above. The various register values (random number values) stored in the counter temporary storage area 203p are either corresponding storage areas (special symbol holding ball storage area 203a or ordinary symbol holding ball storage area 203b) according to the timing when the values are acquired. Transferred to).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、第4実施形態における主制御装置110の制御処理について、図74および図75を用いて説明する。まず、図74を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理4(S105)について説明する。図74は、この第4実施形態における始動入賞処理4を示すフローチャートである。この始動入賞処理4(S105)は、第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)に代えてタイマ割込処理(図19参照)の中で実行される処理である。
Regarding Control Processing of Main Control Device in Fourth Embodiment
Next, control processing of main controller 110 in the fourth embodiment will be described using FIG. 74 and FIG. First, with reference to FIG. 74, the start winning process 4 (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flow chart showing the start winning process 4 in the fourth embodiment. The start winning process 4 (S105) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 19) instead of the start winning process (see FIG. 22) in the first embodiment.

この第4実施形態における始動入賞処理4(図74参照)のうち、S401〜S405の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図22参照)のS401〜S405の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における始動入賞処理4(図74参照)では、S401の処理を実行した後、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を特図用乱数生成IC900、普図用乱数生成IC901よりそれぞれ取得し、RAM203に設けられたカウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S461)。   Of the start winning process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, the respective processes of S401 to S405 are the same as the respective processes of S401 to S405 of the start winning process (see FIG. 22) in the first embodiment. Processing is performed. Also, in the start winning process 4 (see FIG. 74) in the present embodiment, after the process of S401 is executed, each value of the first hit type register R2, the stop type selection register R3 and the second hit random number register R4 is specially selected. The random number generation IC 900 for common use and the random number generation IC 901 for general use drawing are respectively acquired, and are stored in the counter temporary storage area 203 p provided in the RAM 203 (S 461).

また、本実施形態における始動入賞処理4(図74参照)では、S405の処理が終了すると、S461の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3の各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空きエリアに転送する(S462)。次いで、特図連続クリアカウンタ203nの値を0に初期化した後(S463)、カウンタ一時記憶エリア203pをクリアし(S464)、本処理を終了する。   Further, in the start winning process 4 (see FIG. 74) in the present embodiment, when the process of S405 is completed, the first random number register R1 and the first type register R2 stored in the counter temporary storage area 203p in the process of S461. Then, each value of the stop type selection register R3 is transferred to the free area of the special symbol holding ball storage area 203a (S462). Next, after the value of the special figure continuous clear counter 203n is initialized to 0 (S463), the counter temporary storage area 203p is cleared (S464), and this processing is ended.

次に、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理4(S107)について説明する。図75は、第4実施形態におけるスルーゲート通過処理4を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理4(図75参照)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)に代えてタイマ割込処理(図19参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 75, the through gate passing process 4 (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing through gate passage processing 4 in the fourth embodiment. The through gate passing process 4 (see FIG. 75) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 19) instead of the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment.

このスルーゲート通過処理4(S107)のうち、S601〜S604の各処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図24参照)のS601〜S604の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理4(図75参照)では、S601の処理において球がスルーゲート67を通過したと判別された場合に(S601:Yes)、次いで、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を、それぞれ特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901より取得し、カウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S661)。   In the through gate passing process 4 (S107), in each process of S601 to S604, the same process as each process of S601 to S604 in the through gate passing process (see FIG. 24) in the first embodiment is performed. Further, in through gate passing processing 4 (see FIG. 75) in the present embodiment, when it is determined that the ball has passed through gate 67 in the processing of S601 (S601: Yes), the first hit random number register R1 is The values of the first hit type register R2, the stop type selection register R3 and the second hit random number register R4 are acquired from the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901, respectively, and stored in the counter temporary storage area 203p. To do (S661).

また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理4(図75参照)では、S604の処理が終了すると、S661の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された各種レジスタ値のうち、第2当たり乱数レジスタR4の値をRAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S662)。そして、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された各レジスタ値をクリアし(S663)、特図連続クリアカウンタ203nの値に1を加算する(S664)。   Further, in the through gate passing process 4 (see FIG. 75) in the present embodiment, when the process of S604 ends, the second random number register R4 among the various register values stored in the counter temporary storage area 203p in the process of S661. The value of is stored in the first area of the free space holding areas (the first holding area to the fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S662). Then, each register value stored in the counter temporary storage area 203p is cleared (S663), and 1 is added to the value of the special figure continuous clear counter 203n (S664).

次に、特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上であるかを判定する(S665)。特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上でなければ(S665:No)、そのまま本処理を終了する。特図連続クリアカウンタ203nの値が10以上であれば(S665:Yes)、エラーコマンドを設定し(S666)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the special figure continuous clear counter 203n is 10 or more (S665). If the value of the special figure continuous clear counter 203n is not 10 or more (S665: No), this processing ends. If the value of the special figure continuous clear counter 203n is 10 or more (S665: Yes), an error command is set (S666), and this processing is ended.

このように、普通図柄の抽選が連続して10回以上実行された場合にエラーを報知するように構成することで、スルーゲート67の通過を契機に一括して取得される各レジスタ値のうち、第1当たり乱数レジスタR1の値を解析する不正行為を防止(抑制)することができる。より詳述すると、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値(レジスタ値)を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値(レジスタ値)の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート67の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値(レジスタ値)のうち、大当たりの抽選に用いる第1当たり乱数レジスタR1の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成IC900におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ203nによってスルーゲート67を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止(抑制)することができる。   In this manner, by configuring to notify an error when the lottery of the normal symbol is executed ten times or more continuously, among the register values acquired collectively by passing through the through gate 67 as a trigger. In the first case, it is possible to prevent (suppress) an illegal act of analyzing the value of the random number register R1. More specifically, as described above, in the present embodiment, the counter values (register values) used for lottery of special symbols and lottery of normal symbols are configured to be acquired collectively without using acquisition timing. . For this reason, the passage of the through gate 67 where the acquisition condition of the counter value (register value) is relatively easily established is intentionally generated, and the first random number (register value) of the acquired random number (register value) There is a possibility that an external analysis of the value of the random number register R1 may be performed. If this fraudulent action is executed, the timing of updating to the register value corresponding to the big hit may be analyzed from the tendency of the register value update in the special figure random number generation IC 900, and there is a possibility that the big hit may be illegally applied. . In order to prevent this fraudulent behavior, in the present embodiment, the number of times the sphere passes continuously through the through gate 67 is counted by the special figure continuity clear counter 203n, and the fraudulentness occurs when the count value becomes a predetermined number of times or more. It is configured to determine that there is a possibility of an action and set an error display. In this way, it is possible to analyze the timing at which the random value corresponding to the jackpot is acquired, and to prevent (suppress) the fraudulent act of awarding the jackpot.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート67の通過が検出された場合にも、一括して全てのレジスタ値(乱数値)を取得してカウンタ一時記憶エリア203pに格納しておき、検出内容に応じた記憶領域(特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203bのいずれか)に転送するように構成されている。レジスタ値(乱数値)を取得する契機に関係なく、全てのレジスタ値(乱数値)を一括してカウンタ一時記憶エリア203pへと格納するように構成することで、レジスタ値を取得する際にどのレジスタを指定して値(乱数値)を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値(乱数値)をカウンタ一時記憶エリア203pへと格納することができる。また、パチンコ機10の開発段階におけるデバック(動作検証)等において、レジスタ値(乱数値)の取得動作をまとめて確認することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, all the register values (random number values) are collectively determined, even when the start winning is detected and when the passage of the through gate 67 is detected. It is configured to be acquired and stored in the counter temporary storage area 203p, and transferred to a storage area (one of the special symbol holding ball storage area 203a and the normal symbol holding ball storage area 203b) according to the detection content. . Regardless of when the register value (random number value) is acquired, all register values (random number values) are collectively stored in the temporary counter memory area 203p so that the register value can be acquired at any time. Since the process of determining whether a value (random number value) should be acquired by designating a register can be omitted, the register value (random number value) can be quickly stored in the counter temporary storage area 203p. Further, in debugging (operation verification) or the like at the development stage of the pachinko machine 10, the acquisition operation of the register value (random number value) can be collectively confirmed.

第4実施形態におけるパチンコ機10では、タイマ割込処理(図19参照)の特定の契機に実行されるスイッチ読み込み処理(図19のS101)において、遊技球の始動入賞およびスルーゲート67の通過を検出している。そして、始動入賞が検出された場合には始動入賞処理4(図74参照)において各乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)のレジスタ値を取得し、スルーゲート67の通過が検出された場合にはスルーゲート通過処理4(図75参照)において各乱数生成ICのレジスタ値を取得する。ここで、各乱数生成ICにおける各レジスタ値は、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で格納されている乱数値が更新される。この更新間隔(時間)は、始動入賞処理4(図74参照)において各乱数生成ICのレジスタ値(乱数値)が取得されてから、スルーゲート通過処理4(図75参照)において各乱数生成ICのレジスタ値(乱数値)が取得されるまでの処理時間よりも短いものである。これにより、同一のタイマ割込処理(図19参照)において、遊技球の始動入賞とスルーゲート67の通過とが検出される場合であっても、それぞれ始動入賞に基づいて取得されるレジスタ値(乱数値)と、スルーゲート67の通過に基づいて取得されるレジスタ値(乱数値)とを異ならせることができる。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in the switch reading process (S101 in FIG. 19) executed at a specific trigger of the timer interrupt process (see FIG. 19), the start winning of the gaming ball and the passage of the through gate 67 are performed. It is detected. Then, when the start winning is detected, the register value of each random number generation IC (random number generation IC 900 for special drawing and random number generation IC 901 for general drawing) is acquired in the start winning process 4 (see FIG. 74). If it is detected that the pass of the random number generation IC is detected, the register value of each random number generation IC is acquired in the through gate pass processing 4 (see FIG. 75). Here, as each register value in each random number generation IC, the random value stored in the frequency of 10 μs twice (period of 200 kHz) is updated. The update interval (time) is obtained by acquiring the register value (random number value) of each random number generation IC in the start winning process 4 (see FIG. 74), and then each random number generation IC in the through gate passing process 4 (see FIG. 75). Is shorter than the processing time until the register value (random number value) of is acquired. Thereby, even in the case where the start winning game of the gaming ball and the passage of the through gate 67 are detected in the same timer interrupt processing (see FIG. 19), the register values obtained based on the start winning each ((1) The random number value) and the register value (random number value) obtained based on the passage of the through gate 67 can be made different.

なお、本実施形態では、10μsに2回の頻度(200kHzの周期)で格納されている乱数値が更新される乱数生成ICを用いるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110から乱数値を取得するタイミングに乱数値を更新可能な乱数生成ICを用いても良い。即ち、任意のタイミングで乱数値を更新して生成可能な乱数生成ICを用いても良い。これにより、乱数値を更新し生成する頻度を最小限とすることができ、消費電力の低減を図ることができる。また、特図用乱数生成IC900と、普図用乱数生成IC901とは更新タイミングが異なる乱数生成ICを用いるようにしても当然よい。例えば、特図用乱数生成IC900は1μsに1回の頻度(1MHzの周期)で更新されるものとし、普図用乱数生成IC901は2μsに1回の頻度(500kHzの周期)で更新されるものとしてもよい。   In the present embodiment, the random number generation IC is used in which the random number values stored at a frequency of 2 times (period of 200 kHz) are updated to 10 μs, but the present invention is not limited to this. For example, a random number generation IC capable of updating the random number value may be used at the timing of acquiring the random number value from the main control device 110. That is, a random number generation IC capable of generating a random number value updated at an arbitrary timing may be used. As a result, the frequency of updating and generating the random value can be minimized, and power consumption can be reduced. Further, it is natural that the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901 may use random number generation ICs having different update timings. For example, the special drawing random number generation IC 900 is updated at a frequency of once every 1 μs (period of 1 MHz), and the random number generation IC 901 for common drawing is updated at a frequency of once every 2 μs (period of 500 kHz) It may be

なお、本実施形態では、乱数生成ICとして、特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901を用いて、それぞれの生成する乱数値を一括で取得可能に構成したが、用いる乱数生成ICは2種類に限られるものではない。乱数生成ICは3種類よりも多くしてもよいし、1種類としてもよい。例えば、乱数生成ICを1種類とする、即ち、乱数生成ICを一つにまとめる。これにより、乱数生成ICより各乱数値を一括で取得する処理において、複数の乱数生成ICより各乱数値をそれぞれ取得するのに比べて、一の乱数生成ICにアクセスするのみで各乱数値を一括で取得することができ、処理負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the random number generation IC 900 for special drawing and the random number generation IC 901 for general drawing are used as the random number generation IC, and the generated random number values can be acquired collectively. It is not limited to two types. The random number generation IC may be more than three types or one type. For example, one random number generation IC is used, that is, one random number generation IC is combined. Thereby, in the process of acquiring each random number value from the random number generation IC in a batch, each random number value can be obtained only by accessing one random number generation IC, compared to acquiring each random number value from the plurality of random number generation ICs. It can be acquired in a batch, and processing load can be reduced.

<第4実施形態の変形例>
次に、図76、および図77を参照して、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、始動入賞処理4(図74参照)、およびスルーゲート通過処理4(図75参照)において、乱数値(レジスタ値)の取得条件が成立した場合に、特図用乱数生成IC900、および普図用乱数生成IC901によって生成される全ての乱数値(レジスタ値)を一括して取得するように構成されていた。
Modification of Fourth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 76 and 77, a pachinko machine 10 according to a modification of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment described above, the random number for special drawing when the acquisition condition of the random value (register value) is satisfied in the start winning process 4 (see FIG. 74) and the through gate passing process 4 (see FIG. 75). It was configured to collectively acquire all the random number values (register values) generated by the generation IC 900 and the random number generation IC 901 for common drawing.

これに加えて本変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の1の処理(入賞処理)の中で乱数値(レジスタ値)の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、1の処理(入賞処理)のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理(S101)において、第1入球口64への入球およびスルーゲート67の通過があったと判別された場合に、1の処理(入賞処理)の中で取得した乱数値(レジスタ値)を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。   In addition to this, in the present modification, when the random number value acquisition condition is satisfied, the random number value (register value) is acquired and the random number value is stored in the same one process (winning process). Is configured as. As a result, when the designer performs debugging or the like, it is sufficient to confirm only the process 1 (winning process), so that the burden on the designer at the time of development can be reduced. Also, in the switch reading process (S101), when it is determined that the ball entering the first ball entrance 64 and the passage of the through gate 67 have been made, the random number value acquired in the process 1 (winning process) Since a random number value corresponding to each can be stored using a register value, processing load can be reduced.

<第4実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
まず、図76を参照して、第4実施形態の変形例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5について説明する。図76は、第4実施形態の変形例におけるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。なお、第1実施形態におけるタイマ割込処理処理(図19参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
<About control processing of main controller in modification of fourth embodiment>
First, with reference to FIG. 76, the timer interrupt process 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the modification of the fourth embodiment will be described. FIG. 76 is a flowchart showing timer interrupt processing 5 in the modification of the fourth embodiment. The same parts as those of the timer interrupt process (see FIG. 19) in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

このタイマ割込処理5では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図19参照)と同様に、まず、S101のスイッチ読み込み処理を実行した後、入賞処理を実行する(SS161)。次に、特別図柄変動処理を実行し(S104)、普通図柄変動処理を実行し(S106)、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理5を終了する。   In the timer interrupt process 5, similarly to the timer interrupt process (see FIG. 19) of the first embodiment described above, the switch read process of S101 is first executed, and then the winning process is executed (SS161). Next, special symbol variation processing is executed (S104), normal symbol variation processing is executed (S106), launch control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed. (S109), the timer interrupt process 5 ends.

次に、図77を参照して、第4実施形態の変形例における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5の中の一処理である入賞処理(161)について説明する。図77は、第4実施形態の変形例における入賞処理(S161)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 77, a winning process (161) which is one process of the timer interrupt process 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the modification of the fourth embodiment will be described. FIG. 77 is a flowchart showing a winning process (S161) according to a modification of the fourth embodiment.

この入賞処理(S161)は、タイマ割込処理5(図76参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)、または、スルーゲート67への通過の有無を判断し、入賞または通過があった場合に、各乱数生成IC(特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901)より各種乱数値を一括で取得し、その各種乱数値を用いて第1入球口64への入賞(始動入賞)と、スルーゲート67への通過とに対応する処理を実行するための処理である。この入賞処理(S161)により、同一のタイマ割込処理(図76参照)において、遊技球の始動入賞とスルーゲート67の通過とが検出される場合に、始動入賞とスルーゲート67の通過とに基づいてそれぞれ各乱数生成ICより各レジスタ値(乱数値)を取得する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。   This winning process (S161) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 76), and determines whether or not the first ball entrance 64 has a winning (start winning) or the passing through the through gate 67. When winning or passing occurs, various random number values are acquired at once from each random number generation IC (random number generation IC 900 for special drawing and random number generation IC 901 for general drawing), and the first entry is made using these various random number values. The processing for executing the processing corresponding to the winning on the ball mouth 64 (starting winning) and the passage to the through gate 67. When the start winning of the gaming ball and the passage of the through gate 67 are detected in the same timer interrupt process (see FIG. 76) by the winning process (S161), the start winning and the passage of the through gate 67 The processing load can be reduced compared to the case where each register value (random number value) is acquired from each random number generation IC based on that.

入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S4501)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過していないと判別されると(S4501:No)、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理5へ戻る。   When the winning process is executed, it is first determined whether the ball has won the first entrance 64 or passed through the through gate 67 (S4501). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has not won the first ball entrance 64 or has not passed through the through gate 67 (S4501: No), the present process is ended and the process returns to the timer interrupt process 5.

一方、球が第1入球口64に入賞、またはスルーゲート67を通過したと判別されると(S4501:Yes)、第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別選択レジスタR3、第2当たり乱数レジスタR4の各値を特図用乱数生成IC900および普図用乱数生成IC901より取得し、RAM203に設けられたカウンタ一時記憶エリア203pへ格納する(S4502)。次に、球が第1入球口へ入賞したか否かを判別する(S4503)。球が第1入球口へ入賞していなければ(S4503:No)、S4504〜S4508の処理を実行せず、S4509の処理へ移行する。一方、球が第1入賞口へ入賞したと判別されると(S4503:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S4504)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4505)。   On the other hand, when it is determined that the ball has won the first entry ball slot 64 or passed through gate 67 (S4501: Yes), the first hit random number register R1, the first hit type register R2, the stop type selection register R3 The respective values of the second random number register R4 are acquired from the special drawing random number generation IC 900 and the common drawing random number generation IC 901, and are stored in the counter temporary storage area 203p provided in the RAM 203 (S4502). Next, it is determined whether the ball has won the first ball entry (S4503). If the ball has not won the first ball entry (S4503: No), the processing of S4504 to S4508 is not executed, and the processing proceeds to S4509. On the other hand, when it is determined that the ball has won the first winning opening (S4503: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol) is acquired (S4504). Then, it is determined whether the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S4505).

そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S4505:No)、S4509の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S4503:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S4505:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S4506)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定し(S4507)、S4501の処理においてカウンタ一時記憶エリア203pに格納された第1当たり乱数レジスタR1、第1当たり種別レジスタR2、停止種別レジスタR3の各値を特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S4508)、S4509の処理へ移行する。尚、S4508の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Then, if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S4505: No), the process proceeds to S4509. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S4503: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S4505: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S4506). Then, a ball holding number command indicating the value of special symbol holding ball number counter 203c changed by calculation is set (S4507), and the first random number register R1 stored in counter temporary storage area 203p in the processing of S4501, the first Each value of the type register R2 and stop type register R3 is stored in the first area of the vacant reserved areas (pended first area to reserved fourth area) of the special pattern reserved ball storage area 203a (S4508), and Transfer to processing. In the processing of S4508, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S4509の処理では、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S4509)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S4509:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S4510)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S4511)。   In the process of S4509, it is determined whether the ball has passed through gate 67 (S4509). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has passed through gate 67 (S4509: Yes), the value of normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in normal symbol) is acquired (S4510). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S4511).

球がスルーゲート67を通過していないか(S4509:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S4511:No)、S4514の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S4509:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S4511:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S4512)。そして、S4502の処理において、カウンタ一時記憶エリア203pに格納された第2当たり乱数レジスタR4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S4513)、S4514の処理へ移行する。尚、S4513の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   If the ball has not passed through gate 67 (S4509: No), or if the ball has passed through gate 67, the value (M) of the symbol holding ball number counter 203d is not less than 4 (S4511) : No), the process proceeds to the process of S4514. On the other hand, if the ball passes through gate 67 (S4509: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S4511: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203d The value (M) is incremented by 1 (S4512). Then, in the process of S4502, the value of the second hit random number register R4 stored in the temporary counter storage area 203p is set as the free storage area of the normal symbol storage ball storage area 203b of the RAM 203 (storage 1st area to storage 4th area) Are stored in the first area (S4513), and the process proceeds to S4514. In the process of S4513, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S4514の処理では、カウンタ一時記憶エリア203pの値をクリアし(S4514)、その後、本処理を終了する。   In the process of S4514, the value of the counter temporary storage area 203p is cleared (S4514), and then the process ends.

以上説明した通り、第4実施形態の変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の1の処理(入賞処理)の中で乱数値(レジスタ値)の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、1の処理(入賞処理)のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理(S101)において、第1入球口64への入球およびスルーゲート67の通過があったと判別された場合に、1の処理(入賞処理)の中で取得した乱数値(レジスタ値)を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the modification of the fourth embodiment, when the acquisition condition of the random number value is satisfied, the acquisition of the random value (register value) in the same one process (winning process) and the random number value It is configured to store and execute. As a result, when the designer performs debugging or the like, it is sufficient to confirm only the process 1 (winning process), so that the burden on the designer at the time of development can be reduced. Also, in the switch reading process (S101), when it is determined that the ball entering the first ball entrance 64 and the passage of the through gate 67 have been made, the random number value acquired in the process 1 (winning process) Since a random number value corresponding to each can be stored using a register value, processing load can be reduced.

<第5実施形態>
次に、図78〜図84を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、予告演出選択テーブル222bから予告演出を選択する場合に、所定の割合(6/256)で「再選択」が選択されるように構成されていた。
Fifth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 84. In the first embodiment described above, when the advance notice effect is selected from the advance notice effect selection table 222 b, “re-selection” is selected at a predetermined ratio (6/256).

これに対して第5実施形態では、変動パターン選択テーブル222aから変動パターンの態様を決定する際に、「再選択」が決定され得るように構成されている。より具体的には、主制御装置110から通知された変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(60秒)であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, when determining the aspect of the fluctuation pattern from the fluctuation pattern selection table 222a, "reselection" can be determined. More specifically, when the variation pattern (variation time) notified from the main control device 110 is the super reach (60 seconds), “reselection” is determined at a predetermined rate. In addition, in the present embodiment, the ratio at which the "re-selection" is determined is made different depending on whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or a jackpot. And when determining the production | presentation aspect of super reach, it is comprised so that the production | presentation of a different aspect may be performed according to the frequency | count by which "re-selection" was determined continuously. As a result, it is possible to predict whether a jackpot or a jackpot is to be made according to the effect mode at the time of super reach, so that the player can be focused on the effect. Thus, the player's willingness to participate can be improved.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222及びRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration that the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 is partially changed The point is that the partial process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is modified from the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図78(a)を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。図78(a)に示した通り、本実施形態のROM222には、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、疑似変動補完演出選択テーブル222dが設けられている。この疑似変動補完演出選択テーブル222dは、変動パターンコマンドにより変動時間が60秒のスーパーリーチが通知された場合において、第3図柄表示装置81において表示させる疑似的な変動表示の態様を規定したデータテーブルである。また、第1実施形態におけるROM222に設けられていた予告演出選択テーブル222bが廃止されている。   First, with reference to FIG. 78A, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 78 (a), the ROM 222 of this embodiment is provided with a pseudo variation complementation effect selection table 222d in addition to the configuration of the ROM 222 of the first embodiment. This pseudo variation complementation effect selection table 222d is a data table that defines the mode of the pseudo variation display to be displayed on the third symbol display device 81 when the super reach having the variation time of 60 seconds is notified by the variation pattern command. It is. In addition, the notice effect selection table 222b provided in the ROM 222 in the first embodiment is eliminated.

次に、図78(b)を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図78(b)に示した通り、本実施形態のRAM223には、第1実施形態におけるRAM223の構成に対して変動再選択フラグ223mと、変動再選択カウンタ223nとが追加され、予告再選択フラグ223eと、予告再選択カウンタ223fとが削除されている。   Next, with reference to FIG. 78 (b), the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 78 (b), in the RAM 223 of this embodiment, a fluctuation reselection flag 223m and a fluctuation reselection counter 223n are added to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment, and a notice reselection flag 223e and the notice reselection counter 223f are deleted.

変動再選択フラグ223mは、スーパーリーチ選択テーブル222a3から「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この変動再選択フラグ223mがオンであれば、スーパーリーチ選択テーブル222a3から「再選択」が決定された(スーパーリーチの種別(態様)が決定されていない)ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない(スーパーリーチの種別(態様)が決定された)ことを意味する。この変動再選択フラグ223mは初期値がオフに設定されており、スーパーリーチの種別を選択するための変動パターン選択処理(図83参照)において、スーパーリーチ演出選択テーブル222a3から「再選択」が決定された場合にオンに設定される(図83のS5007参照)。そして、変動再選択処理(図84参照)において、いずれかのスーパーリーチの種別(スーパーリーチ種別A〜C)が決定された場合にオフに設定される(図84のS5110参照)。この変動再選択フラグ223mを参照することにより、スーパーリーチ演出選択テーブル222a3から「再選択」が決定された場合に、変動再選択処理(図84参照)の中でスーパーリーチ種別の再選択(再抽選)を実行することができる。   The variation reselection flag 223 m is a flag indicating whether “reselection” has been determined from the super reach selection table 222 a 3. If this variation reselection flag 223m is on, it means that "reselection" is determined from the super reach selection table 222a3 (the type (mode) of super reach is not determined), and if off, It means that "re-selection" has not been determined (the type (mode) of super reach has been determined). The variation reselection flag 223m has its initial value set to off, and "reselection" is determined from the super reach effect selection table 222a3 in the variation pattern selection process (see FIG. 83) for selecting the type of super reach. If it is turned on, it is set to on (see S5007 in FIG. 83). Then, if any of the types of super reach (super reach types A to C) is determined in the variation reselection process (see FIG. 84), it is set to off (see S5110 in FIG. 84). By referring to the fluctuation reselection flag 223m, when “reselection” is determined from the super reach effect selection table 222a3, the super reach type is reselected (reselected) in the fluctuation reselection process (see FIG. 84). Lottery) can be performed.

変動再選択カウンタ223nは、変動演出の種別を再度選択する(再抽選する)処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。即ち、変動パターンコマンドを受信してから変動パターンの種別を決定するまでの間に、スーパーリーチ選択テーブル222a3より「再選択」が決定された回数をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、「再選択」が決定された回数に応じて異なる態様の変動パターンが設定されるように構成している。「再選択」が決定された回数は、この変動再選択カウンタ223nの値によって判別される(図84のS5106参照)。変動再選択カウンタ223nは、変動再選択処理が実行される毎に1ずつ加算される(図84のS5103参照)。一方、変動再選択処理においていずれかの変動パターンの態様が選択された場合に0に初期化される(図84のS5109参照)。   The fluctuation reselection counter 223 n is a counter for counting the number of times of the process of reselecting the type of the fluctuation effect (re-lottery). That is, it is a counter for counting the number of times "re-selection" is determined from the super reach selection table 222a3 until the type of the variation pattern is determined after receiving the variation pattern command. As described above, in the present embodiment, a variation pattern of a different aspect is set in accordance with the number of times "reselection" is determined. The number of times "reselection" is determined is determined by the value of the fluctuation reselection counter 223n (see S5106 in FIG. 84). The fluctuation reselection counter 223 n is incremented by one each time the fluctuation reselection process is executed (see S 5103 in FIG. 84). On the other hand, when one of the variation pattern modes is selected in the variation reselection process, it is initialized to 0 (see S5109 in FIG. 84).

次に、図79(a)〜(d)を参照して、第5実施形態における変動パターン選択テーブル222aについて説明する。まず、図79(a)は、第5実施形態における変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。図79(a)に示した通り、本実施形態における変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から通知された変動パターンコマンドが完全外れを示すコマンドであった場合に、変動パターンの表示態様を選択するための通常変動パターン選択テーブル222a1と、変動パターンコマンドによりノーマルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのノーマルリーチ選択テーブル222a2と、変動パターンコマンドによりスーパーリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスーパーリーチ選択テーブル222a3と、変動パターンコマンドによりスペシャルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスペシャルリーチ選択テーブル222a4とで構成されている。   Next, the variation pattern selection table 222a in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 (a) to 79 (d). First, FIG. 79 (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table 222a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 79 (a), the variation pattern selection table 222a in the present embodiment displays the variation pattern display mode when the variation pattern command notified from the main controller 110 is a command indicating complete removal. The normal reach selection table 222a1 for selecting, the normal reach selection table 222a2 for selecting the display mode of the change pattern when the normal reach is notified by the change pattern command, and the super reach are notified by the change pattern command And a special reach selection table 222a3 for selecting the display pattern of the fluctuation pattern, and a special reach selection table 222a4 for selecting the display pattern of the fluctuation pattern when the special reach is notified by the fluctuation pattern command. It is configured.

次に、図79(b)〜(d)を参照して、変動パターン選択テーブル222aを構成する各データテーブルのうち、スーパーリーチ選択テーブル222a3の詳細について説明する。図79(b)に示した通り、スーパーリーチ選択テーブル222a3として、当たりスーパーリーチが通知された場合に参照される大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと、外れスーパーリーチが通知された場合に参照される外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bとで構成されている。各テーブルは、演出用乱数の値に対応付けて変動パターン種別(スーパーリーチ種別A〜C)が規定されている。   Next, with reference to FIGS. 79 (b) to 79 (d), the details of the super reach selection table 222a3 among the data tables constituting the fluctuation pattern selection table 222a will be described. As shown in FIG. 79 (b), the jackpot super reach selection table 222a3a to be referred to when notified of a hit super reach is referred to as the super reach selection table 222a3, and referred to when an off super reach is notified. It is composed of a release super reach selection table 222a 3 b. In each table, variation pattern types (super reach types A to C) are defined in association with values of effect random numbers.

図79(c)に示した通り、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aでは、演出用乱数値が「0〜60」の範囲にスーパーリーチ種別Aが対応付けられており、「61〜120」の範囲にスーパーリーチ種別Bが対応付けられており、「121〜180」の範囲にはスーパーリーチ種別Cが対応付けられている。また、残りの「181〜255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。仮に、演出用乱数値「0〜255」の全範囲に対していずれかのスーパーリーチ種別を振り分ける構成にすると、演出用乱数値の個数の制約により、各スーパーリーチ種別の比率を、例えば、3種類の種別に対し均等に振り分ける(1:1:1にする)ことができない。即ち、各スーパーリーチ種別の比率を自由に設定することができない。   As shown in FIG. 79C, in the jackpot super reach selection table 222a 3a, the super reach type A is associated with the range of “0 to 60” for the effect random number value, and the range of “61 to 120”. The super reach type B is associated with the super reach type C, and the super reach type C is associated with the range of “121 to 180”. In addition, “reselection” is associated with the remaining “181 to 255” range. Assuming that any super reach type is distributed to the entire range of effect random number values “0 to 255”, the ratio of each super reach type is, for example, 3 due to the restriction of the number of effect random numbers. It can not be equally distributed to types of types (make 1: 1: 1). That is, the ratio of each super reach type can not be set freely.

これに対して本実施形態では、スーパーリーチ種別A〜Cが決定される乱数値を60個ずつ設定し、残りの乱数値を「再選択」に振り分けることにより、スーパーリーチ種別A〜Cのそれぞれが決定される確率を等しくする(スーパーリーチ種別A〜Cの選択比率を1:1:1)ことができる。   On the other hand, in the present embodiment, 60 random number values for determining the super reach types A to C are set, and the remaining random number values are allocated to "reselect" to obtain super reach types A to C respectively. Can be made equal (the selection ratio of super reach types A to C is 1: 1: 1).

なお、各スーパーリーチ種別の選択比率は1:1:1に限られない。所定の基数を決定し、その倍数の個数の演出用乱数値を各スーパーリーチ種別に振り分けることにより、任意の選択比率とすることができる。例えば、所定の基数として30個を、選択比率としてスーパーリーチ種別A:スーパーリーチ種別B:スーパーリーチ種別C=1:2:4を設定すると仮定する。この場合には、スーパーリーチ種別Aに対して30個(30×1)の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Bに対して60個(30×2)の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Cに対して120個(30×4)の演出用乱数値を割り当てればよい。また、余った46個(256−30−60−120)の演出用乱数値を「再選択」に割り当てればよい。このように構成することにより、端数を発生させることなく設定通りの選択比率(即ち、1:2:4)を実現することができる。   The selection ratio of each super reach type is not limited to 1: 1: 1. An arbitrary selection ratio can be obtained by determining a predetermined radix and distributing the effect random number values of multiples thereof to the respective super reach types. For example, it is assumed that 30 is set as a predetermined cardinality, and super reach type A: super reach type B: super reach type C = 1: 2: 4 is set as a selection ratio. In this case, 30 (30 × 1) effect random number values are assigned to the super reach type A, and 60 (30 × 2) effect random number values are assigned to the super reach type B. It is sufficient to allocate 120 (30 × 4) effect random number values to the reach type C. In addition, the remaining 46 (256-30-60-120) effect random number values may be allocated to "re-selection". By configuring in this way, it is possible to realize the selection ratio as set (that is, 1: 2: 4) without generating fractions.

図79(d)に示した通り、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bでは、演出用乱数値が「0〜80」の範囲にスーパーリーチ種別Aが対応付けられており、「81〜160」の範囲にスーパーリーチ種別Bが対応付けられており、「161〜240」の範囲にはスーパーリーチ種別Cが対応付けられている。また、残りの「241〜255」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。即ち、各スーパーリーチ種別に対して演出用乱数値80個ずつ割り当てている。これにより、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと同様に、各スーパーリーチ種別の選択比率を厳密に1:1:1にすることができる。   As shown in FIG. 79 (d), in the out-reach super reach selection table 222a 3b, the super reach type A is associated with the range of “0 to 80” for the effect random number value, and the range of “81 to 160” Super reach type B is associated with, and the super reach type C is associated with the range of “161 to 240”. In addition, “re-selection” is associated with the remaining “241 to 255” range. That is, 80 random numbers for effect are allocated to each super reach type. As a result, as in the jackpot super reach selection table 222a 3a, the selection ratio of each super reach type can be strictly 1: 1: 1.

なお、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bの方が、「再選択」が決定される確率が低くなる(大当たり時:76/256、外れ時:16/256)ように構成している。詳細については後述するが、本実施形態では「再選択」が連続して決定される程大当たりの期待度が高い演出を実行するように構成されている。よって、外れにも拘らず「再選択」が選択され易くなると、期待度が高い演出が実行されたにも拘わらず最終的に外れが報知される状況となり易くなるため、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、大当たりとなる場合に比較して、外れの場合に「再選択」が決定される確率を低くし、外れの場合に遊技者に過剰な期待感を抱かせてしまうことを防止(抑制)する構成としている。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The out-reach super reach selection table 222 a 3 b is configured to have a lower probability of determining “re-selection” (at the time of jackpot: 76/256, at the time of outcoming: 16/256). Although the details will be described later, in the present embodiment, it is configured to execute an effect with a high expectation of the jackpot so that “reselection” is determined continuously. Therefore, if "re-selection" becomes easy to be selected despite the detachment, the player is likely to be dissatisfied with the situation in which the detachment is finally notified despite the effect having a high degree of expectation being executed. There is a risk that you may have it. Therefore, in the present embodiment, the probability that "re-selection" is determined in the case of outfall is lowered compared to the case of becoming a big hit, and in the case of outfall, the player has an excessive sense of expectation. To prevent (suppress) This makes it possible to improve the player's interest in the game.

次に、図80(a)〜(c)を参照して、上述した疑似変動補完演出選択テーブル222dの詳細について説明する。図80(a)に示した通り、疑似変動補完演出選択テーブル222dは、大当たり用補完演出選択テーブル222d1と、外れ用補完演出選択テーブル222d2とで少なくとも構成されている。この疑似変動補完演出選択テーブル222dは、スーパーリーチに対応する変動パターンの変動開始後15秒〜40秒の表示態様を決定するためのデータテーブルである。   Next, with reference to FIGS. 80 (a) to 80 (c), the details of the above-described pseudo variation supplementary effect selection table 222d will be described. As shown in FIG. 80 (a), the pseudo variation supplementary effect selection table 222d is constituted at least by the jackpot complementary effect selection table 222d1 and the out-of-point complementary effect selection table 222d2. The pseudo variation supplementary effect selection table 222 d is a data table for determining a display mode of 15 seconds to 40 seconds after the start of variation of the variation pattern corresponding to the super reach.

本実施形態では、スーパーリーチに対応する60秒の変動演出の態様を選択する場合に「再選択」が決定されると、15秒間の疑似的な変動演出(図柄が変動表示した後、「3」、「4」、「1」の数字が付された主図柄の組み合わせ(所謂チャンス目)で停止表示される表示演出)が設定される。疑似変動補完演出選択テーブル222dは、この15秒間の疑似的な変動表示が終了した後の表示態様を選択するためのデータテーブルである。   In the present embodiment, when “re-selection” is determined in the case of selecting a 60-second variation presentation mode corresponding to super reach, a pseudo variation presentation of 15 seconds (after the symbol is displayed in a variable manner, “3 The display effect to be stopped and displayed by the combination of the main symbols with the numbers “4” and “1” (the so-called chance eyes) is set. The pseudo variation complementation effect selection table 222 d is a data table for selecting a display mode after the pseudo variation display of 15 seconds is finished.

大当たり用補完演出選択テーブル222d1は、当たりスーパーリーチの変動開始後15秒〜40秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図80(b)に示した通り、当たりスーパーリーチの態様を大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「0〜3」の範囲内であれば、補完演出Aがスーパーリーチ時の表示態様として設定される。この補完演出Aは、変動開始後15秒〜40秒の間で疑似的な変動表示(疑似停止)が1回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される態様である。即ち、変動開始後の最初の15秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示との合計2回の変動表示が実行される。   The jackpot complementary presentation selection table 222d1 is a data that defines the number of times of pseudo change display displayed in a period of 15 seconds to 40 seconds after the start of change of the hit super reach in association with the number of determinations of "re-selection" It is a table. As shown in FIG. 80 (b), the number of times "re-selection" is continuously determined is within the range of "0 to 3" until the aspect of the hit super reach is determined from the jackpot super reach selection table 222a 3a. If this is the case, the complementary rendering A is set as the display mode at the time of super reach. In this supplementary effect A, the pseudo variable display (the pseudo stop) is not performed even once between 15 seconds and 40 seconds after the start of the change, and the variable display in which the symbol indicating the big hit is finally displayed is executed. Is an aspect that That is, a total of two fluctuation displays of the pseudo fluctuation display in which the chance eye is stopped and displayed and the fluctuation display in which the symbol indicating the jackpot is stopped and displayed are executed in the first 15 seconds after the start of the fluctuation. Ru.

また、「再選択」の決定回数が「4〜6」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が1回行われる補完演出Bが選択され、「再選択」の決定回数が「7〜9」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が2回行われる補完演出Cが選択され、「再選択」の決定回数が「10以上」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が3回行われる補完演出Dが選択される。   In addition, in the range of “4 to 6” in which the number of determinations of “reselection” is “4 to 6”, the complementary effect B in which pseudo fluctuation display (pseudo stop) is performed once between 15 seconds and 40 seconds after the start of fluctuation is selected And the number of times of determination of "re-selection" is "7 to 9", the complementary effect C in which pseudo fluctuation display (pseudo stop) is performed twice between 15 seconds and 40 seconds after the start of fluctuation is selected In the range where the number of times of determination of “re-selection” is “10 or more”, the complementary effect D in which pseudo fluctuation display (pseudo stop) is performed three times between 15 seconds and 40 seconds after the start of fluctuation is selected Ru.

上述した通り、当たりスーパーリーチの方が、スーパーリーチの種別を決定する際に「再選択」となる確率が高い。そして、図80(b)に示した通り、「再選択」が連続して決定される程、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数が多くなる。よって、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数が多くなる程、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるので、疑似的な変動表示(疑似停止)の実行回数に注目させることができる。従って、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。   As described above, the hit super reach has a higher probability of being "reselected" when determining the type of super reach. Then, as shown in FIG. 80 (b), the number of times the pseudo variable display (pseudo stop) is performed increases as "reselection" is determined continuously. Therefore, since the degree of expectation for the jackpot of the player can be increased as the number of times of execution of the pseudo change display (the pseudo stop) increases, attention can be paid to the number of times of execution of the pseudo change display (the pseudo stop). it can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

外れ用補完演出選択テーブル222d2は、外れスーパーリーチの変動開始後15秒〜40秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図80(c)に示した通り、外れスーパーリーチの態様を外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「0〜3」の範囲であれば、変動開始後15秒〜40秒の間で疑似的な変動表示(疑似停止)が1回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される補完演出Aが選択される。即ち、変動開始後の最初の15秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、外れを示す図柄が停止表示される変動表示との合計2回の変動表示が実行される。   The data for out-of-page complementation effect selection table 222 d 2 is data that defines the number of times of pseudo-variation display displayed in a period of 15 seconds to 40 seconds after the start of fluctuation of out-of-range super reach in association with the number of determinations of “reselection” It is a table. As shown in FIG. 80 (c), the number of times "re-selection" is determined continuously is within the range of "0 to 3" until the mode of the off-super reach is determined from the off-super reach selection table 222a 3b. If it exists, the pseudo change display (the pseudo stop) is not performed even once between 15 seconds and 40 seconds after the start of the change, and the complement display is executed in which the symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. A is selected. That is, it is executed in the first 15 seconds after the start of the fluctuation, and a total of two fluctuation displays of the pseudo fluctuation display in which the chance is stopped and displayed and the fluctuation display in which the symbol indicating the out is displayed are stopped Ru.

また、「再選択」の決定回数が「4〜6」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が1回行われる補完演出Bが選択され、「再選択」の決定回数が「7以上」の範囲には、変動開始後15秒〜40秒の間に疑似的な変動表示(疑似停止)が2回行われる補完演出Cが選択される。即ち、外れスーパーリーチにおいては、変動開始後の15秒間に実行される疑似的な変動表示と、15秒〜40秒の期間において実行される疑似的な変動表示との合計(チャンス目の表示回数)が最大3回となるように構成されている(当たりスーパーリーチの上限回数よりも1回少ない)。よって、1のスーパーリーチにおいて、チャンス目が4回表示された段階で、大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して疑似的な変動表示の回数(チャンス目の表示回数)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In addition, in the range of “4 to 6” in which the number of determinations of “reselection” is “4 to 6”, the complementary effect B in which pseudo fluctuation display (pseudo stop) is performed once between 15 seconds and 40 seconds after the start of fluctuation is selected In the range where the number of determinations of "re-selection" is "7 or more", a complementary effect C is selected in which pseudo variable display (pseudo stop) is performed twice between 15 seconds and 40 seconds after the start of the change. Ru. That is, in an out-of-order super reach, the sum of the pseudo fluctuation display performed in 15 seconds after the start of fluctuation and the pseudo fluctuation display performed in a period of 15 seconds to 40 seconds ) Is configured to be up to three times (one less than the upper limit number of hits per super reach). Therefore, since it is determined that the jackpot will be a big hit when the chance is displayed four times in 1 super reach, the player is made to pay attention to the number of times of the pseudo change display (the number of times the chance is displayed). be able to. Thus, the player's willingness to participate in the game can be improved.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図81〜図84を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図81を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理6(図81参照)について説明する。
<About control processing of voice lamp control device in the fifth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 81, main processing 6 (see FIG. 81) of the audio lamp control device 113 in the present embodiment will be described.

この第5実施形態におけるメイン処理6(図81参照)のS1201〜S1210,S1212、およびS1214〜S1218の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1201〜S1210,S1212、およびS1214〜S1218の各処理と同一の処理が実行される。また、第5実施形態におけるメイン処理6(図81参照)では、S1210の処理が終了すると、次いで、前回のスーパーリーチの態様の選択処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための変動再選択処理を実行し(S1291)、処理をS1212へと移行する。変動再選択処理(S1291)の詳細については、図84を参照して後述する。   Steps S1201 to S1210, S1212 and S1212 of the main process (see FIG. 30) of the first embodiment in the respective processes of S1201 to S1210, S1212 and S1214 to S1218 of the main process 6 (see FIG. 81) in the fifth embodiment. The same processes as those in steps S1214 to S1218 are executed. Further, in the main processing 6 (see FIG. 81) in the fifth embodiment, when the processing of S1210 is ended, next, “reselection” is determined in the selection processing of the mode of the previous super reach, the disturbance for effect A numerical value is newly acquired, and a variation reselection process for selecting a super reach mode is executed again (S1291), and the process proceeds to S1212. Details of the variation reselection process (S1291) will be described later with reference to FIG.

また、本実施形態におけるメイン処理6(図84参照)では、コマンド判定処理(S1212)を実行した後で、変動表示設定処理6を実行し(S1213)、処理をS1214以降へと移行する。この変動表示設定処理6(S1213)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)に代えて実行される。この変動表示設定処理6(S1213)の詳細について、図82、および図83を参照して説明する。   Further, in the main processing 6 (see FIG. 84) in the present embodiment, after the command determination processing (S1212) is executed, the variable display setting processing 6 is executed (S1213), and the processing is shifted to S1214 and subsequent steps. The variable display setting process 6 (S1213) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment. Details of the variation display setting process 6 (S1213) will be described with reference to FIGS. 82 and 83.

図82は、上述した変動表示設定処理6(S1213)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理6(S1213)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定する処理である。   FIG. 82 is a flowchart showing the above-mentioned variation display setting process 6 (S1213). This fluctuation display setting process 6 (S1213) is received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation effect as in the fluctuation display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment. It is the processing which sets up the fluctuation pattern command for display on the basis of the fluctuation pattern command which is done.

この第5実施形態における変動表示設定処理6(S1213)のうち、S1401〜S1405、およびS1407〜S1410の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図32参照)のS1401〜S1405、およびS1407〜S1410の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における変動表示設定処理6(S1213)では、S1403の処理が終了すると、次いで、S1403の処理で抽出した変動パターン(変動時間)に基づいて変動パターンの詳細な態様を決定するための変動パターン選択処理を実行し(S1431)、S1404以降へと処理を移行する。この変動パターン選択処理(S1431)の詳細について、図83を参照して説明する。   Of the variable display setting process 6 (S1213) in the fifth embodiment, the processes of S1401 to S1405 and S1407 to S1410 respectively include S1401 to S1405 in the variable display setting process (see FIG. 32) in the first embodiment. The same processes as those in steps S1407 to S1410 are executed. Further, in the variable display setting process 6 (S1213) in the present embodiment, when the process of S1403 is finished, next, the detailed mode of the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern (variation time) extracted in the process of S1403. The variation pattern selection process is executed (S1431), and the process proceeds to S1404 and subsequent steps. The details of the variation pattern selection process (S1431) will be described with reference to FIG.

図83は、上述した変動パターン選択処理(S1431)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1431)により、主制御装置110からの変動パターンコマンドに応じた変動パターンの詳細な表示態様が決定(選択)される。この変動パターン選択処理(S1431)では、まず、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を演出用乱数値として取得する(S5001)。次に、変動表示設定処理6(図82参照)のS1403の処理において抽出した変動パターンは、スーパーリーチの変動パターンか否かを判別する(S5002)。   FIG. 83 is a flow chart showing the fluctuation pattern selection process (S1431) described above. By this variation pattern selection process (S1431), the detailed display mode of the variation pattern according to the variation pattern command from the main control device 110 is determined (selected). In this variation pattern selection process (S1431), first, the register value of the effect random number generation IC 800 is acquired as a effect random number value (S5001). Next, it is determined whether the variation pattern extracted in the process of S1403 of the variation display setting process 6 (see FIG. 82) is a variation pattern of super reach (S5002).

S5002の処理において、S5002の処理において、今回の変動パターンコマンドにより通知された変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は(S5002:No)、抽出した変動種別に対応するテーブルを変動パターンテーブル222aの各テーブルから選択し、その選択したテーブルとS5001の処理において取得された演出用乱数値とに基づいて変動パターンの表示態様を決定(選択)して(S5004)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5002 that the fluctuation pattern notified by the current fluctuation pattern command is not the super reach in the process of S5002 (S5002: No), the table corresponding to the extracted fluctuation type is displayed in the fluctuation pattern table 222a. The display mode of the fluctuation pattern is determined (selected) based on the selected table and the selected table and the random number for effect acquired in the process of S5001 (S5004), and the process is ended.

一方、S5002の処理において、スーパーリーチの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、S5001の処理によって取得した演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル222a3とを比較して、演出用乱数値の値に対応する変動パターンの態様を決定(選択)する(S5003)。なお、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが当たりスーパーリーチであれば、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aと演出用乱数値とが比較される。一方、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが外れスーパーリーチであれば、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bと演出用乱数値とが比較される。   On the other hand, if it is determined in the process of S5002 that it is a variation pattern of super reach (S5002: Yes), the effect random number value acquired by the process of S5001 is compared with the super reach selection table 222a3, The mode of the fluctuation pattern corresponding to the value of the random value is determined (selected) (S5003). As described above, if the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is a hit super reach, the jackpot super reach selection table 222a 3a is compared with the effect random number value. On the other hand, if the variation pattern notified by the variation pattern command is the out-of-order super reach, the out-of-place super reach selection table 222a 3 b is compared with the effect random number value.

S5003の処理が終了すると、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3a、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定(選択)されたのが「再選択」であるか否か判別し(S5005)、「再選択」であると判別した場合は(S5005:Yes)、変動開始から15秒間に実行され疑似変動パターン(チャンス目で停止表示される15秒間の疑似的な変動表示)を選択し(S5006)、変動再選択フラグ223mをオンに設定して(S5007)、本処理を終了する。   When the process of S5003 is completed, it is determined whether or not it is "re-selected" that is determined (selected) from the jackpot super reach selection table 222a3a or the disconnection super reach selection table 222a3b (S5005), and "reselection" is performed. (S5005: Yes), select a pseudo-variation pattern (a pseudo-variation display for 15 seconds which is stopped and displayed at a chance) which is executed in 15 seconds from the start of the variation (S5006), The reselection flag 223m is set to on (S5007), and the process ends.

これに対して、S5005の処理において、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3a、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bから決定(選択)されたのが「再選択」でないと判別した場合は(S5005:No)、疑似的な変動表示が実行されず、60秒間の変動表示を実行する態様(長スーパーリーチの態様)を今回の変動パターンの表示態様として選択(決定)し(S5008)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5005, when it is determined that the "re-selection" is not determined (selected) from the jackpot super reach selection table 222a3a or the disconnection super reach selection table 222a3b (S5005: No) A mode (a mode of long super reach) in which the pseudo variable display is not executed but the 60 seconds variable display is selected (decided) as the display mode of the current fluctuation pattern (S5008), and the process is ended. .

このように、変動パターン選択処理(S1431)では、変動パターンコマンドを受信後、最初の変動パターンの態様の選択時に「再選択」が決定されたか否かに応じて、選択する変動パターンを異ならせている(15秒間の疑似変動パターンの態様、または、60秒の長スーパーリーチの態様)。「再選択」が選択された場合に、15秒間の短い疑似的な変動パターンを設定しておくことにより、その15秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定(選択)することができる。「再選択」が選択された場合に、変動パターンの態様が選択されるまで繰り返される変動再選択処理(S1291)は、メイン処理6(図81参照)の中で1ミリ秒毎に実行されるため、15秒間で最大15000回まで再選択を繰り返されたとしても、変動パターンを選択することができる。そして、「再選択」が決定される確率は、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル222a3aの場合に76/256、外れ用スーパーリーチ選択テーブル222a3bの場合に16/256である。このため、5000回連続して「再選択」が決定される確率は、確率が高い大当たりの場合でも約1/2.5×10の7911乗となり、統計学的に無視できるほど低確率である。よって、「再選択」が決定された場合に5秒間の疑似変動パターンの態様を設定することにより、変動パターンの態様を再選択する処理を実行する時間を確保することができる。また、15秒間の疑似的な変動演出を、変動開始後15秒〜40秒において実行される可能性がある疑似的な変動演出と同じ態様(チャンス目が停止表示される態様)にしておくことにより、チャンス目が連続して表示される演出の開始を設定することができる。   As described above, in the variation pattern selection process (S1431), after receiving the variation pattern command, the variation patterns to be selected are made different depending on whether “reselection” is determined at the time of selection of the aspect of the first variation pattern. (An aspect of a 15 second pseudo fluctuation pattern or an aspect of a 60 second long super reach). If “re-selection” is selected, setting a short pseudo fluctuation pattern of 15 seconds allows the aspect of the fluctuation pattern to be reliably determined (selected) during the 15 seconds. When "reselection" is selected, the fluctuation reselection processing (S1291) which is repeated until the aspect of the fluctuation pattern is selected is executed every one millisecond in the main processing 6 (see FIG. 81). Therefore, even if reselection is repeated up to 15,000 times in 15 seconds, the variation pattern can be selected. Then, the probability that "re-selection" is determined is 76/256 in the case of the jackpot super reach selection table 222a3a, and 16/256 in the case of the outlier super reach selection table 222a3b. For this reason, the probability that "reselection" is determined 5000 consecutive times is about 1 / 2.5 x 10 7911 power even in the case of a jackpot with a high probability, and the probability is statistically negligible. . Therefore, by setting the mode of the pseudo variation pattern of 5 seconds when "reselection" is determined, it is possible to secure time for executing the process of reselecting the mode of the variation pattern. In addition, make the pseudo fluctuation production for 15 seconds the same mode as the pseudo fluctuation production that may be executed in 15 seconds to 40 seconds after the start of fluctuation (a mode in which the chance eye is stopped and displayed). By this, it is possible to set the start of the effect that the chance eyes are continuously displayed.

次に、図84のフローチャートを参照して、変動再選択処理(S1291)の詳細について説明する。この変動再選択処理(S1291)は、上述した通り、前回のスーパーリーチの態様を選択する処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための処理である。   Next, the details of the variation reselection process (S1291) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation reselection process (S1291), as described above, when “reselection” is determined in the process of selecting the previous super reach mode, the effect random number value is newly acquired and the super reach mode is selected again. It is a process for selecting an aspect.

この変動再選択処理(S1291)では、まず、変動再選択フラグ223mがオンであるか否かを判別し(S5101)、オフであると判別した場合は(S5101)、変動パターンの態様を再選択する必要が無いことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   In this variation reselection process (S1291), first, it is determined whether or not the variation reselection flag 223m is on (S5101). If it is determined that it is off (S5101), the variation pattern mode is reselected. This means that there is no need to do this, so this processing ends.

一方、S5101の処理において、変動再選択フラグ223mがオンであると判別した場合は(S5101)、前回の変動パターン選択処理(図83参照)、または変動再選択処理(図84参照)において変動パターンの態様を選択する際に「再選択」が決定(選択)され、変動パターンの態様が未決定であることを意味するので、まず、演出用乱数生成IC800のレジスタ値を演出用乱数値として新たに取得し(S5102)、次いで、変動再選択カウンタ223nの値に1を加算することにより(S5103)、「再選択」が連続して決定(選択)された回数を更新する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the fluctuation reselection flag 223m is on (S5101), the fluctuation pattern in the previous fluctuation pattern selection processing (see FIG. 83) or fluctuation reselection processing (see FIG. 84). Since “re-selection” is decided (selected) when selecting the aspect of, and it means that the aspect of the fluctuation pattern is undecided, first, the register value of the effect random number generation IC 800 is newly set as the effect random number value (S5102), and then by adding 1 to the value of the fluctuation reselection counter 223n (S5103), the number of times "reselection" is determined (selected) successively is updated.

S5103の処理が終了すると、次いで、S5103の処理により新たに取得された演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル222a3(図79(b)〜(d)参照)とを比較して、演出用乱数値に対応する変動パターンを決定(選択)する(S5104)。次いで、S5104の処理による決定(選択)結果が「再選択」であったか否かを判別して(S5105)、「再選択」であれば(S5105:Yes)、そのまま本処理を終了する。   When the process of S5103 ends, next, the random number value for effect newly acquired by the process of S5103 is compared with the super reach selection table 222a3 (see FIGS. 79 (b) to (d)), A variation pattern corresponding to the numerical value is determined (selected) (S5104). Next, it is determined whether or not the determination (selection) result by the process of S5104 is "re-selection" (S5105), and if "re-selection" (S5105: Yes), this process is ended as it is.

一方、S5105の処理において、決定(選択)されたのが「再選択」でない(即ち、スーパーリーチ種別A〜Cのいずれかが決定(選択)された)と判別した場合は(S5105:No)、変動再選択カウンタ223nの値と、疑似変動補完演出選択テーブル222d(図80(a)〜(c)参照)とを比較して、変動開始後15秒〜40秒の期間に実行する、疑似的な変動表示によりチャンス目が0〜3回停止表示される演出(疑似変動補完演出)の態様を選択する(S5106)。   On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the “reselected” is not determined (that is, any of the super reach types A to C is determined (selected)) (S5105: No) , The value of the fluctuation reselection counter 223n is compared with the pseudo fluctuation complementation effect selection table 222d (refer to FIGS. 80 (a) to (c)), and executed during a period of 15 seconds to 40 seconds after the start of fluctuation. The mode of the effect (pseudo-variation complementary effect) in which the chance eyes are stopped and displayed 0 to 3 times by the dynamic change display is selected (S5106).

S5106の処理が終了すると、次に、選択した疑似変動補完演出の種別に対応する20秒間のスーパーリーチの態様(短スーパーリーチの態様)を選択する(S5107)。この短スーパーリーチは、外れスーパーリーチの場合、最終的に外れを示す停止図柄の組み合わせが停止表示され、当たりスーパーリーチの場合、最終的に大当たりを示す停止図柄が停止表示される。なお、この短スーパーリーチの態様は、図柄変動中の状態から開始される。これに合わせて、各疑似変動補完演出(補完演出A〜D)は、実行期間の終了時点(変動開始後40秒時点)において、図柄が変動中の状態が表示される。これにより、疑似変動補完演出から短スーパーリーチの態様への切り替わりを遊技者が認識し難くすることができる。よって、スーパーリーチ時の表示態様に遊技者が違和感を抱くことを防止(抑制)し、安心して遊技を行わせることができる。   When the process of S5106 ends, next, a 20-second super reach aspect (short super reach aspect) corresponding to the selected type of pseudo variation supplement effect is selected (S5107). In this short super reach, in the case of the off super reach, the combination of the stop symbols which finally show the off is stopped and displayed, and in the case of the hit super reach, the stop symbols which finally show the big hit are stopped and displayed. In addition, the aspect of this short super reach is started from the state during symbol variation. In accordance with this, in each of the pseudo variation supplementary effects (complement effects A to D), at the end time of the execution period (at 40 seconds after the start of the change), the state in which the symbol is changing is displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the switching from the pseudo variation complementation effect to the short super reach mode. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling discomfort in the display mode at the time of super reach, and to play the game with ease.

S5107の処理後は、S5106の処理で選択した疑似変動補完演出の態様、およびS5107の処理で選択した短スーパーリーチの態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターン追加コマンドを設定して(S5108)、変動再選択カウンタ223nを0に初期化し(S5109)、変動再選択フラグ223mをオフに設定して(S5110)、本処理を終了する。   After the process of S5107, a display variation pattern addition command for notifying the display control device 114 of the mode of the pseudo variation complementation effect selected in the process of S5106 and the mode of the short super reach selected in the process of S5107 After setting (S5108), the fluctuation reselection counter 223n is initialized to 0 (S5109), the fluctuation reselection flag 223m is set to OFF (S5110), and this processing ends.

この変動再選択処理(S1291)により、「再選択」の決定回数に応じて異なる態様の変動パターンを表示させることができるので、多様な演出態様を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   This variation reselection process (S1291) can display variation patterns of different modes according to the number of times of determination of "reselection", so that various effects can be realized. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、変動パターンコマンドによりスーパーリーチに対応する変動パターン(変動時間)が通知され、変動パターンの態様を音声ランプ制御装置113において選択する場合に、所定の確率で「再選択」が決定されるように構成されている。より具体的には、主制御装置110から通知された変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(60秒)であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the variation pattern (variation time) corresponding to the super reach is notified by the variation pattern command, and the aspect of the variation pattern is selected in the voice lamp control device 113, The "reselection" is configured to be determined with a predetermined probability. More specifically, when the variation pattern (variation time) notified from the main control device 110 is the super reach (60 seconds), “reselection” is determined at a predetermined rate. In addition, in the present embodiment, the ratio at which the "re-selection" is determined is made different depending on whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or a jackpot. And when determining the production | presentation aspect of super reach, it is comprised so that the production | presentation of a different aspect may be performed according to the frequency | count by which "re-selection" was determined continuously. As a result, it is possible to predict whether a jackpot or a jackpot is to be made according to the effect mode at the time of super reach, so that the player can be focused on the effect. Thus, the player's willingness to participate can be improved.

また、本実施形態では、変動パターン選択処理において「再選択」が決定(選択)された場合に、15秒間の短い疑似的な変動パターンを設定するように構成している。これにより、その15秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定(選択)することができる。更に、この15秒間の演出は、その期間の経過後に設定される疑似変動補完演出と同系統の演出が設定されるため、15秒間の演出と、その後の疑似変動補完演出とで互いに関連し合った演出を表示させることができる。よって、演出の内容に遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when “re-selection” is determined (selected) in the variation pattern selection process, a short pseudo variation pattern of 15 seconds is set. This makes it possible to reliably determine (select) the aspect of the fluctuation pattern in the 15 seconds. Furthermore, since this 15-second effect is set to the same series of effects as the pseudo variation supplementary effect set after the lapse of the period, the 15 second effect and the subsequent pseudo variation complementary effect are mutually associated with each other. Can be displayed. Therefore, since the player's interest can be attracted to the content of the effect, the player's willingness to participate can be improved.

なお、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に変動開始後の最初の15秒で1回の疑似的な変動表示が実行されるように構成したが、疑似的な変動表示は1回に限られるものではなく、2回以上実行してもよい。   In the present embodiment, one pseudo fluctuation display is performed in the first 15 seconds after the start of fluctuation when “reselection” is determined, but the pseudo fluctuation display is It is not limited to one time, and may be performed twice or more.

また、本実施形態では、疑似的な変動演出(チャンス目の表示回数)を最大4回としたが、表示回数は任意の回数を定めることができる。   Moreover, in this embodiment, although the pseudo | simulation fluctuation production (the frequency | count of a display of a chance eye | curd) was made into 4 times at the maximum, the frequency | count of a display can determine the arbitrary times.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。   Note that each of the above-described embodiments, each control example, or part of them may be combined. Furthermore, although it comprised with several control apparatus, you may comprise with one integrated control apparatus or several integrated control apparatuses.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(整数割合となるように再抽選)
所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段とその取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致するかを判別する判別手段とその判別手段により前記設定値と一致すると判別された場合に、その設定値に対応して設定された処理を実行する制御手段と、を有した遊技機において前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合には、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を有し前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (re-lottery to become an integer ratio)
The generation means capable of updating and generating the judgment value within a predetermined range, the acquisition means for acquiring the judgment value generated by the generation means, and the setting in which the judgment value acquired by the acquisition means is predetermined A gaming machine comprising: determining means for determining whether the value matches the value; and control means for performing processing set corresponding to the set value when it is determined that the value matches the setting value. When it is determined that the determination value acquired by the acquisition unit is a specific determination value different from the setting value, the acquisition unit acquires the determination value newly generated by the generation unit. The number of acquisition control means for controlling the means and the number set in the specific determination value is the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. Said Gaming machine A1, wherein the ratio of the number set in the value is one that is set to be an integer.

ここで、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行する遊技機が知られている。このような抽選では、判定値(例えば、乱数カウンタなど)の値が予め定められた設定値と一致するか否かによって判別され、判定値が設定値と一致する場合に、その設定値に対応して設定された処理(演出の態様の決定など)が実行されるものがある(例えば、特開2002−331078)。この場合、判定値の取り得る値の個数に対する、予め定められた設定値の個数の割合(即ち、各種抽選結果となる確率)が分数や小数となり、パーセンテージに直した場合に、端数(小数点以下)が発生してしまうのが通常であった。即ち、各種抽選結果となる確率(パーセンテージ)を整数化できなかった。しかしながら、遊技機の開発段階においては、各抽選結果となる割合をパーセンテージ(百分率)で設計することが一般的である。このため、遊技機の開発段階において各種抽選結果となる設定値の個数を設計者が振り分ける場合に、パーセンテージ(百分率)で設計した各抽選結果となる確率と、そのパーセンテージに応じた各判定値の個数との対応関係を設計者が直感的に理解し難くなる虞があった。即ち、設計が非効率的になってしまう場合があった。   Here, for example, gaming machines are known that execute various types of lottery such as lottery of whether or not hit based on the winning of the gaming ball to the start winning opening, lottery of the aspect of display effect, and the like. In such a lottery, it is determined whether or not the value of a determination value (for example, a random number counter or the like) matches the predetermined set value, and when the determination value matches the set value, it corresponds to the set value. There is a case where the processing set as above (determination of the aspect of the effect, etc.) is executed (for example, JP-A-2002-331078). In this case, the ratio of the number of predetermined setting values to the number of possible determination values (that is, the probability of various lottery results) becomes a fraction or a decimal, and if converted to a percentage, the fraction ) Was usually generated. That is, the probability (percentage) of various lottery results could not be integerized. However, in the development stage of gaming machines, it is common to design the percentage to be obtained as a result of each lottery with a percentage (percentage). For this reason, when the designer distributes the number of setting values to be various lottery results in the development stage of the gaming machine, the probability of each lottery result designed with a percentage (percentage) and each determination value according to the percentage There is a risk that the designer may not intuitively understand the correspondence relationship with the number. That is, the design may be inefficient.

また、各抽選結果となる確率(割合)を公表する際は、多くの場合、パーセンテージに換算した数値が公表されるのが一般的であるが、パーセンテージに端数(小数点以下)が発生した場合、小数点以下の切り捨て方によっては割合の合計が100%にならない等、遊技者にとって分かり難い表記になってしまう場合があった。   In addition, when publicizing the probability (proportion) that each lottery result will be, in many cases, it is common to publicize a numerical value converted to a percentage, but if a fraction (below the decimal point) occurs in the percentage, Depending on the method of rounding off the decimal point, the sum of proportions may not reach 100%, which may cause the player to have a confusing expression.

これに対して遊技機A1では、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。ここで、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。   On the other hand, in the gaming machine A1, when it is determined that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, the determination value newly generated by the generation means is acquired The acquisition control means controls the acquisition means. Here, the number set in the specific determination value is a ratio of the number set in the set value to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. Is set to be an integer.

これにより、設定値に設定されている個数の割合を直感的に理解し易い値とすることができるので、遊技機の開発段階において設計を効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。即ち、好適に設定値を設定することができるという効果がある。   As a result, the ratio of the number of items set in the set value can be made intuitively easy to understand, so that the design can be efficiently performed at the development stage of the gaming machine. In addition, there is an effect that the ratio of the number set to the setting value can be set to a more easily understandable value for the player. That is, there is an effect that the setting value can be set suitably.

遊技機A1において前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機A2。   A game machine A2 characterized in that the generation means in the game machine A1 updates the determination value in a short period of time than the shortest interval at which the acquisition means acquires the determination value.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、取得手段が判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に判定値が生成手段によって更新されるので、生成手段によって判定値が更新されるよりも前に取得手段によって複数回同一の判定値が取得されてしまうことを抑制することができる。よって、判別手段による判別結果が偏った結果になってしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the determination value is updated by the generating means in a short period of time than the shortest interval for acquiring the determination value by the acquiring means. It is possible to suppress that the same determination value is acquired a plurality of times by the acquisition unit before it is performed. Therefore, there is an effect that it can be suppressed that the discrimination result by the discrimination means becomes a biased result.

遊技機A1またはA2において前記制御手段により実行される制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されており前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記制御手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。   A plurality of different control processes are set in the control process executed by the control means in the gaming machine A1 or A2, and one or more setting values are respectively set in each of the control processes executable by the control means. A game machine A3 which is assigned and the control means executes the control process corresponding to the setting value determined by the determination means.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により実行されている制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されている。制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、1又は複数の設定値がそれぞれ割り付けられている。そして、判別手段により判別された設定値に対応する制御処理が制御手段によって実行される。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are exerted. That is, a plurality of different control processes are set in the control process executed by the control means. One or more set values are allocated to each of the control processes that can be executed by the control means. Then, control processing corresponding to the set value determined by the determination means is executed by the control means.

これにより、判別手段の判別結果に応じて異なる制御処理を実行することができるので、多種多様な制御処理を実行できるという効果がある。   As a result, different control processes can be executed according to the determination result of the determination means, so that various kinds of control processes can be performed.

遊技機A3において前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A4。   The number of setting values allocated to each of the control processes that can be executed by the control means in the gaming machine A3 corresponds to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. A game machine A4 characterized in that the ratio is set to be an integer.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the number of setting values allocated to each of the control processes executable by the control means is set to the number of judgment values in a predetermined range and the specific judgment value. Since the ratio with respect to the difference with the number is set to be an integer, there is an effect that the design can be performed more efficiently at the development stage of the gaming machine. In addition, there is an effect that the ratio of the number set to the setting value can be set to a more easily understandable value for the player.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて前記判別手段によって前記予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して前記判定値が前記特定の判定値であると判別された場合の連続回数を計数する回数計数手段とその回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて前記判別手段による判別を終了させる判別終了手段とを備えることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the number of consecutive times when the determination value is determined to be the specific determination value continuously without being determined to match the predetermined set value by the determination means. A game machine A5 comprising: a number counting means for counting the number of times and a determination end means for ending the determination by the determination means based on the fact that the number of consecutive times counted by the number counting means has become a specific number.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段によって予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して判定値が特定の判定値であると判別された場合の連続回数が回数計数手段によって計数され、その回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて判別手段による判別が判別終了手段によって終了される。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the number of consecutive times when the determination value is determined to be a specific determination value continuously without being determined to match the preset value determined by the determination means is counted by the number counting means, and the number is counted Based on the fact that the number of consecutive times counted by the means has become the specific number, the discrimination by the discrimination means is ended by the discrimination end means.

これにより、連続して特定の判定値と判定され続けてしまい、その間他の制御処理が実行できなくなる等の不具合が生じてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, the determination value continues to be determined as a specific determination value, and it is possible to suppress the occurrence of problems such as the inability to execute other control processing during that time.

遊技機A5において前記判別終了手段により前記判別手段による判別が終了された場合に、前記制御手段に対して特定の制御を実行させる実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機A6。   A game machine A6 comprising execution control means for causing the control means to execute specific control when the judgment by the judgment means is ended by the judgment termination means in the game machine A5.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、判別終了手段により判別手段による判別が終了された場合に、実行制御手段により制御手段に対して特定の制御が実行させられるので、予め定めた設定値に判別値が一致しないまま判別が終了した場合にも、正常に制御を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the execution control means causes the control means to execute specific control when the determination by the determination means is ended by the determination end means, so There is an effect that control can be performed normally even when the determination is finished without the determination value not matching the set value.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機A7。   The number set as the specific determination value in any one of the gaming machines A1 to A6 is the difference with respect to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set as the specific determination value. A game machine A7 characterized in that the ratio of the number set to the set value is set to be an integer in percentage notation.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数殿差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A6, the number set in the specific determination value is set to the number of determination values in the predetermined range and the specific determination value Since the ratio of the number set to the set value is set to be an integer in percentage notation with respect to the number difference, an effect is achieved that design can be performed more efficiently in the development stage of the gaming machine There is. In addition, there is an effect that the ratio of the number set to the setting value can be set to a more easily understandable value for the player.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて表示演出を表示する表示手段とその表示手段において前記表示演出を実行する演出実行手段とを備え前記制御手段は、前記演出実行手段により実行される前記表示演出の種別として、前記設定値に対応して設定された種別を選択するものであることを特徴とする遊技機A8。   The control means comprises display means for displaying a display effect in any one of the gaming machines A1 to A7 and effect execution means for executing the display effect in the display means, and the control means is for the display effect to be executed by the effect execution means A game machine A8 characterized in that a type set corresponding to the set value is selected as the type.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7の何れかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示演出を表示する表示手段に対して、演出実行手段により表示演出が実行される。演出実行手段により実行される表示演出の種別として、制御手段によって設定値に対応して設定された種別が選択される。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, for the display means for displaying the display effect, the display effect is executed by the effect executing means. As the type of display effect executed by the effect execution means, the type set corresponding to the setting value by the control means is selected.

これにより、表示演出が選択される割合を遊技者が理解し易い値とすることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the rate at which the display effect is selected can be made a value that the player can easily understand.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて前記判別手段による判別を含む複数の制御処理を所定の制御手順に従って繰り返し実行する複数制御手段を備え前記取得制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる前記特定の判定値であると判別した場合には、前記所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A9。   The acquisition control means is provided with a plurality of control means for repeatedly executing a plurality of control processes including discrimination by the discrimination means according to a predetermined control procedure in any one of the gaming machines A1 to A8, the determination value acquired by the acquisition means When it is determined that the specific determination value is different from the set value, the determination value newly generated by the generation unit after performing another control process based on the predetermined control procedure A game machine A9 characterized in that the acquisition means is controlled to acquire the information.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別を含む複数の制御処理が複数制御手段によって所定の制御手順に従って繰り返し実行される。取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exerted. That is, a plurality of control processes including discrimination by the discrimination means are repeatedly executed by the plural control means in accordance with a predetermined control procedure. When it is determined that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, another control process based on a predetermined control procedure is performed, and then the generation means is newly generated. The acquisition control unit controls the acquisition unit to acquire the determined determination value.

これにより、取得された判定値が特定の判定値であった場合に、他の制御処理を実行せずに新たな判定値を取得してしまうことを抑制できるので、他の制御処理を遅延させることなく正常に実行することができるという効果がある。   Thereby, when the acquired determination value is a specific determination value, it is possible to suppress acquisition of a new determination value without executing other control processing, and thus delaying the other control processing. It has the effect of being able to execute normally without it.

<特徴B群>(サブ側で一定間隔経過に基づいて疑似変動開始)
遊技の制御を実行する主制御手段とその主制御手段から出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する周辺制御手段と、を有し前記主制御手段は所定の範囲で判定値を更新して生成する生成手段とその生成手段より取得条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段より取得された前記判定値に基づく判定値情報が記憶される記憶手段とその記憶手段に前記判定値情報が記憶された場合に、記憶されている前記判定値情報の個数を示す個数情報信号を生成する個数情報信号生成手段と前記取得手段より取得した前記判定値情報を始動条件の成立に基づいて判別する判別手段とその判別手段の判別結果を示す識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段とその動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間を示す期間情報信号を生成する期間情報信号生成手段と前記表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において前記周辺制御手段は受信した前記期間情報信号が示す前記動的表示期間、前記識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示実行手段と前記識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、前記記憶手段に前記判定値情報が記憶されていることを条件として、前記表示手段に演出図柄の動的表示を開始させる演出図柄動的表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (on the sub side, start of pseudo fluctuation based on the passage of a fixed interval)
A main control means for executing game control and a peripheral control means for executing game control based on a control signal output from the main control means, the main control means having a judgment value within a predetermined range Storage means for storing determination value information based on an acquisition means for acquiring the determination value and generation means for acquiring the determination value based on establishment of acquisition conditions from the generation means and the generation means updated and generated And, when the determination value information is stored in the storage unit, a number information signal generation unit that generates a number information signal indicating the number of the stored determination value information and the determination value information acquired from the acquisition unit Dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in which the display means dynamically displays identification information indicating the determination result of the determination means and the determination result of the determination means based on establishment of the start condition and the dynamic display period Period information signal generating means for generating a period information signal indicating a dynamic display period determined by the determining means, and a benefit advantageous to the player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means The peripheral control means causes the display means to dynamically display the identification information during the dynamic display period indicated by the received period information signal. After the dynamic display of the identification information is finished, when the predetermined period which has been determined in advance has elapsed, the motion of the effect pattern is displayed on the display means on condition that the determination value information is stored in the storage means. A game machine B1 having an effect symbol dynamic display means for starting an intentional display.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される遊技機がある。変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である(例えば、特開2009−050734)。このような遊技機では、変動演出を開始する指示が遅れ、変動演出が速やかに開始されないと、遊技機が正常に動作していないとの印象を遊技者に与えることとなり、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞があった。   Here, for example, there is a gaming machine in which the variable effect is started based on the winning of the gaming ball to the starting opening. The fluctuation effect is started promptly (for example, within one second) after the winning if the winning is not held, and immediately after the ending of the fluctuation based on the winning immediately before the holding if the winning is held. For example, it is normal to start in less than one second) (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2009-050734). In such a gaming machine, if the instruction to start the fluctuation effect is delayed and the fluctuation effect is not started promptly, the player will be given an impression that the gaming machine is not operating normally, and the player will be asked There was a risk of distrust.

これに対して遊技機B1では、周辺制御手段において、受信した期間情報信号が示す動的表示期間、識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、記憶手段に判定値情報が記憶されていることを条件として、演出図柄動的表示手段によって表示手段に演出図柄の動的表示が開始される。   On the other hand, in the gaming machine B1, in the peripheral control means, the dynamic display execution means indicates the identification information dynamically by the dynamic display period indicated by the received period information signal. After the dynamic display of the identification information is completed, when the predetermined period which has been determined in advance has elapsed, the effect is displayed on the display means by the effect symbol dynamic display means on condition that the determination value information is stored in the storage means. Dynamic display of the symbol is started.

これにより、期間情報信号を受信しないまま所定期間が経過した場合に、演出図柄の動的表示によって正常に動作していると認識させることができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できるという効果がある。   Thereby, when a predetermined period passes without receiving a period information signal, it can be recognized that it is operating normally by dynamic display of a production design. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being distrusted.

遊技機B1において、前記動的表示期間決定手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致すると前記判別手段により判別された場合に、前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであり前記主制御手段は前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を備え前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the dynamic display period determining means corresponds to the setting value when it is determined by the determining means that the determination value acquired by the acquiring means matches the predetermined setting value. The dynamic display period is determined, and the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value, and the generation means newly generates the determination value. The acquisition control means for controlling the acquisition means so as to acquire the determination value generated on the basis of the number of determination values in the predetermined range and the specific determination A gaming machine B2 characterized in that a ratio of the number set to the set value is an integer with respect to a difference from the number set to the value.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された判定値が予め定められた設定値に一致すると判別手段によって判別された場合に、設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。ここで、主制御手段において、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得手段が取得制御手段によって制御される。そして、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, when it is determined by the determination unit that the determination value acquired by the acquisition unit matches the predetermined setting value, the dynamic display period corresponding to the setting value is determined by the dynamic display period determination unit. Here, when the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the setting value, the generation means acquires the determination value newly generated by the generation means. The means is controlled by the acquisition control means. And the number set as the specific determination value is a ratio of the number set as the set value to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set as the specific determination value. Is set to be an integer.

これにより、動的表示期間が決定される割合を整数にすることができるので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。   This makes it possible to set the ratio at which the dynamic display period is determined to an integer, so that the design can be efficiently performed when designing the ratio of the dynamic display period in the development stage of the gaming machine. There is. In addition, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be made more easily understandable to the player.

遊技機B1又は2において前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、複数の前記動的表示期間が設定されており前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機B3。   A plurality of the dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means in the gaming machine B1 or 2, and the dynamic display period determining means can determine the dynamic display period. One or more setting values are allocated to each of the display periods, and the dynamic display period determining means determines the dynamic display period corresponding to the setting value determined by the determining means. A game machine B3 characterized by being.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定されている。そして、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値が割り付けられている。判別手段により判別された設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are exerted. That is, a plurality of dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means. Then, one or more setting values are allocated to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining means. A dynamic display period corresponding to the setting value determined by the determination means is determined by the dynamic display period determination means.

これにより、判別手段によって判別された設定値に応じて異なる動的表示期間を決定することができるので、決定される動的表示期間を多様にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, different dynamic display periods can be determined in accordance with the setting value determined by the determination means, so that the determined dynamic display period can be various. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機B3において、前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定の範囲の前記判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the number of setting values allocated to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining means is the number of the determination values in the predetermined range and the specific determination value. A gaming machine B4 characterized in that a ratio to a difference with the number set in is an integer.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、各動的表示期間が決定される割合をそれぞれ整数にすることができる。よって、遊技機の開発段階において各動的表示期間が決定される割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、各動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B3, the number of setting values allocated to each of the dynamic display periods which can be determined by the dynamic display period determining means is the number of judgment values within a predetermined range. Since the ratio with respect to the difference between the and the number set in the specific determination value is set to be an integer, the ratio for determining each dynamic display period can be set to an integer. Therefore, when designing the ratio at which each dynamic display period is determined in the development stage of the gaming machine, there is an effect that the design can be performed efficiently. In addition, there is an effect that it is possible to set the ratio at which each dynamic display period is determined to a more easily understandable value for the player.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は前記演出図柄動的表示手段により前記演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても前記期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様を設定する報知態様設定手段を備えることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B1 to B4, the peripheral control means does not receive the period information signal even if a specific period has elapsed since the dynamic display of the effect symbols is started by the effect symbol dynamic display means. A gaming machine B5 characterized by comprising notification mode setting means for setting a specific notification mode in the case where it is determined.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、周辺制御手段において、演出図柄動的表示手段により演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様が報知態様設定手段によって設定されるので、特定の報知態様によって、期間情報信号を特定期間受信していないことを遊技者やホールの店員に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B4, period information even if a specific period has elapsed since the dynamic display of the rendering symbol is started by the rendering symbol dynamic display component in the peripheral control component. Since the specific notification mode is set by the notification mode setting means when no signal is received, the player or the clerk in the hall recognizes that the period information signal is not received for the specific period according to the specific notification mode. It has the effect of being able to

遊技機B5において、前記特定期間は、前記期間情報信号が示す前記動的表示期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the specific period is a period shorter than the dynamic display period indicated by the period information signal.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、特定期間は、期間情報信号が示す動的表示期間よりも短い期間に設定されるので、期間情報信号を受信できない状態が複数の動的表示に渡って継続してしまうことを抑制できる。よって、期間情報信号の不具合をより早期に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the specific period is set to a period shorter than the dynamic display period indicated by the period information signal, so that the period information signal can not be received. It is possible to prevent the continuous display from being continued. Therefore, it is effective in the ability to alert | report the defect of a period information signal earlier.

遊技機B2からB6のいずれかにおいて、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B2 to B6, the number set in the specific determination value is the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set in the specific determination value. A gaming machine B7 characterized in that the percentage of the number set to the set value is set to be an integer in percentage notation.

遊技機B7によれば、遊技機B2からB6のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、より効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B2 to B6, the number set in the specific determination value is set to the number of determination values in the predetermined range and the specific determination value When the percentage of the dynamic display period is designed in the development stage of the gaming machine, since the percentage of the number set in the setting value is set to be an integer in percentage notation with respect to the difference between the number and the number There is an effect that the design can be performed more efficiently. In addition, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be made more easily understandable to the player.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると前記判別手段により判別された場合に、前記判定値がいずれかの前記設定値に一致したと判別されるまで、前記取得制御手段による新たな前記判定値の取得と、前記判別手段によるその新たな判定値の判別とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機B8。   In any one of the game machines B2 to B7, the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value by the determination means. Acquisition of a new determination value by the acquisition control means and determination of the new determination value by the determination means are repeated until it is determined that the determination value matches any of the set values. A game machine B8 characterized by

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7のいずれかが奏する効果に加え、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別手段により判別された場合に、判定値がいずれかの設定値に一致したと判別されるまで、取得制御手段による新たな判定値の取得と、判別手段によるその新たな判定値の判別とが主制御手段によって繰り返されるので、確実に動的表示時間を決定することができる。よって、周辺制御手段において動的表示が実行されない不具合が生じることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B2 to B7, when the determination means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the set value. Since acquisition of a new judgment value by the acquisition control means and judgment of the new judgment value by the judgment means are repeated by the main control means until it is judged that the judgment value matches any of the set values. Dynamic display time can be determined with certainty. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of the problem that the dynamic display is not performed in the peripheral control means.

<特徴C群>(予め演出カウンタを判別して確保)
所定の範囲内の値で構成された判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段より第1条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段に取得された前記判定値が記憶される記憶手段と前記取得手段に取得された判定値を判別する判別手段とその判別手段により前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると判別された場合に、その特定の判定値を前記記憶手段に記憶させずに、新たに生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と第2条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された判定値に基づいて、実行する制御処理を決定する制御処理決定手段と、を有し前記特定の判定値の個数は、前記制御処理の実行割合が整数の割合となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (determine effect counter in advance and secure)
Generation means capable of updating and generating a judgment value constituted by values within a predetermined range, and acquisition means for acquiring the judgment value based on the establishment of the first condition from the generation means and the acquisition means Storage means for storing the determination value acquired in the storage means, a determination means for determining the determination value obtained in the acquisition means, and the determination value obtained by the acquisition means by the determination means is a specific determination value If it is determined that the second determination condition is not stored in the storage unit, the acquisition control unit causes the acquisition unit to acquire the newly generated determination value, and the second condition is satisfied. A control process determining means for determining a control process to be executed based on the determination value stored in the storage means, the number of the specific determination values being an integral ratio of the execution rate of the control process Is set as Gaming machine C1, characterized in that the at it.

遊技機C1において前記記憶手段は、予め定められた上限個数の前記判定値が記憶可能に構成され、その上限個数を超える場合には、既に記憶されている判定値の一つを上書きして記憶されるものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the storage means is configured to be capable of storing the predetermined upper limit number of determination values, and when the upper limit number is exceeded, one of the already stored determination values is overwritten and stored. Gaming machine C2 characterized in that

遊技機C1またはC2において前記第1条件は、前記第2条件よりも成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C3。   A gaming machine C3 characterized in that, in the gaming machine C1 or C2, the first condition is more easily established than the second condition.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて所定個数の前記判定値を予め規定した判定値規定手段とその判定値規定手段に規定されている前記判定値を電源の投入に基づいて前記記憶手段に対して記憶するように制御する記憶制御手段とを備え前記所定個数の判定値は、前記特定の判定値以外で構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。   A judgment value defining means for predetermining a predetermined number of the judgment values in any one of the gaming machines C1 to C3 and the judgment value provided for the judgment value defining means are supplied to the storage means based on the power supply. A gaming machine C4 comprising storage control means for controlling to store, the predetermined number of determination values being configured other than the specific determination value.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて遊技機前記制御処理決定手段には、複数の前記制御処理から1の前記制御処理を決定するものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して1又は複数の前記判定値が割り付けられているものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して割り付けられた前記判定値の個数は、前記所定の範囲内の値となる判定値の個数と前記特定の判定値の個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機C5。   In any one of the gaming machines C1 to C4, the gaming machine control process determining means determines one control process from the plurality of control processes, and one or more for each of the plurality of control processes. The determination value is allocated, and the number of determination values allocated to each of the plurality of control processes is the number of determination values that become values within the predetermined range and the specific determination value. A game machine C5 characterized in that a ratio to a difference with the number of the game units is set to be an integer.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機C6。   A game machine C6 characterized in that in any one of the game machines C1 to C5, the generation means updates the determination value in a short period of time than a shortest interval at which the acquisition means acquires the determination value.

<特徴D群>(リプレイを引いたら疑似連)
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段により取得された前記入球情報に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有した遊技機において所定の範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段と前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段とその動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記取得手段により取得された前記判定値と前記判別結果とに基づいて決定する動的表示態様決定手段と前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される場合に、前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると、新たに前記生成手段により生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と1の前記動的表示態様を決定する場合に、前記特定の判定値が前記取得手段に取得されると、その後に新たに取得された前記判定値に基づいて決定された前記動的表示態様の実行中に、前記識別情報を少なくとも1度仮停止させて表示させる仮停止表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (if you pull the replay pseudo-link)
The ball entering information acquiring means for acquiring ball entering information based on the ball entering means capable of entering the game ball and the ball entering means, and the front acquired for the ball entering information acquiring means In the case where the discrimination means for performing discrimination and the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means are displayed based on the writing ball information and the identification information indicating the specific discrimination result is displayed on the display means A bonus giving means for giving a benefit to the player, and a generation means capable of generating an updated judgment value within a predetermined range in the gaming machine possessed and the judgment generated by the generation means Acquisition means for acquiring a value, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means by the acquisition means Said judgment When the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means determined based on the determination result and the determination result and the dynamic display mode determination means, the determination value acquired by the acquisition means is specified If the acquisition control means causes the acquisition means to acquire the determination value newly generated by the generation means as the determination value and the dynamic display mode of 1 is determined, the specific determination value is acquired Temporary stop display means for temporarily stopping and displaying the identification information at least once during execution of the dynamic display mode determined based on the determination value newly acquired after acquisition by the means And a game machine D1 characterized in that

遊技機D1において前記仮停止表示手段は、1の前記動的表示態様が決定される場合に、前記特定の判定値が取得された回数に基づいて、前記仮停止させる回数を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, when the one dynamic display mode is determined, the temporary stop display means determines the number of times of temporary stop based on the number of times the specific determination value is acquired. A game machine D2 characterized by

遊技機D1またはD2において前記特定の判定値は、前記判別手段に前記特定の判別結果と判定された場合には、多く設定されるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, when the determination means determines that the specific determination result is the specific determination result, a large number of the specific determination values are set.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様には前記特定の判別結果と前記判別手段により判別された場合に決定される特定動的表示態様と、前記特定の判別結果以外である場合に決定される通常動的表示態様とが少なくともそれぞれ複数設定されており前記特定動的表示態様と前記通常動的表示態様に対して、それぞれ前記判定値が割り付けて予め設定されているものであることを特徴とする遊技機D4。   In the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means in any one of the game machines D1 to D3, a specific dynamic display mode determined when the specific determination result and the determination means determine And at least a plurality of normal dynamic display modes determined when the determination result is other than the specific determination result, and the determination value is set for each of the specific dynamic display mode and the normal dynamic display mode. Are allocated in advance and set in advance. A game machine D4.

遊技機D4において前記特定の判定値の個数は、それぞれの前記特定動的表示態様または前記通常動的表示態様が決定される割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機D5。   The number of the specific determination values in the gaming machine D4 is set such that the ratio at which the specific dynamic display mode or the normal dynamic display mode is determined is an integer. Gaming machine D5.

<特徴E群>(乱数取得を共通化)
第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と第1条件が成立した場合に、前記第1生成手段より取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であるかを判別する第1判別手段とその第1判別手段により前記特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、前記第2生成手段より取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であるかを判別する第2判別手段とその第2判別手段により前記特定の第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と前記第1条件と前記第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する取得手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Common use of random number acquisition)
The first determination means acquired from the first generation means is the specific first one when the first generation means for updating and generating the first determination value with a value within the first range and the first condition are satisfied. Within a first control means and a second control means for executing the first control when it is judged by the first judgment means for judging whether it is the first judgment value and the first judgment means specified by the first judgment means The second determination value acquired from the second generation unit is specified when a second generation unit that generates a second determination value by updating the second determination value with a second condition and a second condition that is different from the first condition is satisfied. A second determination unit that determines whether it is the second determination value and the second control that is different from the first control when the second determination unit determines that the second determination value is the specific second determination value Based on the fact that one of the second control means and the first condition and the second condition is satisfied. Te, the gaming machine characterized by comprising a obtaining means for obtaining a more and each of the first judgment value and the second judgment value and said first generating means and the second generating means E1.

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。(例えば、特開2012−010910)。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。   Here, for example, there are gaming machines which draw a special symbol based on winning of a game ball to a starting opening, and perform a lottery of a normal symbol based on passage of the game ball through the through gate. In such a gaming machine, a special symbol determination value for performing a drawing of a special symbol is acquired based on the winning of the gaming ball to the starting opening, and a normal symbol is obtained based on passing of the gaming ball through the through gate. There is one that acquires a determination value for an ordinary symbol for performing a lottery. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-010910). In this case, the control process needs to be different depending on whether the game ball has won the start opening or the through gate has passed, and there is a problem that the control process becomes complicated.

これに対して遊技機E1によれば、第1範囲内の値で第1判定値が第1生成手段により更新して生成される。第1条件が成立した場合に、第1生成手段より取得された第1判定値が特定の第1判定値であるか第1判別手段によって判別され、その第1判別手段によって特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段により第1制御が実行される。第2範囲内の値で第2判定値が第2生成手段によって更新して生成される。第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、第2生成手段により取得された第2判定値が特定の第2判定値であるかが第2判別手段によって判別される。第2判別手段により特定の第2判定値であると判別された場合に第2制御手段により第1制御とは異なる第2制御が実行される。第1条件と第2条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが取得手段によって取得される。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the first determination value is updated and generated by the first generation means with a value within the first range. When the first condition is satisfied, the first determination means determines whether the first determination value acquired from the first generation means is a specific first determination value, and the first determination means determines the specific first determination When it is determined that the value is determined, the first control is executed by the first control unit. The second determination value is generated by being updated by the second generation unit with a value within the second range. When a second condition different from the first condition is satisfied, the second determination unit determines whether the second determination value acquired by the second generation unit is a specific second determination value. If it is determined by the second determination unit that the second control unit is the specific second determination value, the second control unit executes the second control different from the first control. Based on the satisfaction of either the first condition or the second condition, the acquisition unit acquires the first determination value and the second determination value from the first generation unit and the second generation unit.

これにより、第1条件が成立した場合と、第2条件が成立した場合とで取得手段の動作を共通化することができるので、制御処理が複雑化してしまうことを抑制できるという効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。   As a result, since the operation of the acquisition means can be made common between the case where the first condition is satisfied and the case where the second condition is satisfied, it is possible to suppress the complication of the control process. That is, there is an effect that suitable control processing can be executed.

遊技機E1において前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とを所定条件が成立するまで記憶する記憶手段を備えることを特徴とする遊技機E2。   A game machine E2 comprising storage means for storing the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means in the game machine E1 until a predetermined condition is satisfied.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とが記憶手段により所定条件が成立するまで記憶されるので、第1判別手段による判別や、第2判別手段による判別を、記憶手段に記憶された各判定値に基づいて実行させることができる。即ち、取得手段によって取得された各判定値を用いて即座に判別する必要が無いので、制御処理における処理順序等の自由度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means are stored by the storage means until the predetermined condition is satisfied, so the first determination The determination by the means or the determination by the second determination means can be executed based on each determination value stored in the storage means. That is, since it is not necessary to make an immediate determination using each determination value acquired by the acquisition means, it is possible to increase the degree of freedom in the processing order and the like in the control processing.

遊技機E2において前記所定条件は、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E2 is characterized in that the predetermined condition is satisfied when the judgment of the first judging means or the second judging means corresponding to the satisfied first condition or second condition is executed. A gaming machine E3.

遊技機E3によれば、所定条件は、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段または第2判別手段の判別が実行された場合に成立するので、取得手段によって取得された第1判定値、または第2判定値が判定に用いられる前に破棄されてしまうことを抑制できる。よって、異常な判定値に基づいて判別が実行されることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, since the predetermined condition is satisfied when the discrimination of the first discriminating means or the second discriminating means corresponding to the satisfied first condition or the second condition is executed, the predetermined condition is acquired by the acquiring means It can be suppressed that the first determination value or the second determination value is discarded before being used for determination. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress that the determination is performed based on the abnormal determination value.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, the first control is control for giving a first benefit advantageous to the player, and the second control is more advantageous for the player than the first benefit. [2] A game machine E4 characterized by being a control for giving a benefit.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御により遊技者に有利な第1特典を付与するための制御が行われ、第2制御により、第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与するための制御が行われる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, control for giving the first benefit advantageous to the player is performed by the first control, and control for giving the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit is performed by the second control. To be done.

これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can be made to play the game in anticipation of the execution of the first control or the second control, so that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機E5。   The first condition is based on the passage of the game ball through the passage means, and includes a ball entering means capable of entering the game ball in any of the game machines E1 to E4 and a passage means through which the game ball can pass. Game machine E5 characterized in that the second condition is satisfied based on the game ball entering the ball entry means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件は、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立し、第2条件は、遊技球が入球可能な入球手段に入球することに基づいて成立する。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, the first condition is established based on the passage of the game ball through the passage means through which the game ball can pass, and the second condition is based on the ball entering the passage means through which the game ball can enter. Is established.

これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player recognize the trigger for establishing the first condition and the second condition. Therefore, every time it is recognized that the first condition or the second condition is established, the player can be expected to execute the first control or the second control, so that the player's game can be performed. It has the effect of being able to improve the interest for

遊技機E1からE5のいずれかにおいて前記第1条件の成立を検知する第1検知手段と前記第2条件の成立を検知する第2検知手段と前記第1検知手段と前記第2検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とその所定条件判別手段により前記所定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記所定条件に応じた制御を実行する所定制御実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E6。   A first detection means for detecting establishment of the first condition in any one of the game machines E1 to E5, a second detection means for detecting establishment of the second condition, and the first detection means and the second detection means When the predetermined condition judgment means judges that the predetermined condition is satisfied based on the detection result and the predetermined condition judgment means judges that the predetermined condition is satisfied, the control according to the predetermined condition that is satisfied is executed. And a control execution means, game machine E6 characterized in that.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件の成立が第1検知手段によって検知され、第2条件の成立が第2検知手段によって検知される。第1検知手段と第2検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立が所定条件判別手段によって判別され、その所定条件判別手段により所定条件の成立が判別された場合に、その成立した所定条件に応じた制御が所定制御実行手段によって実行される。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, the establishment of the first condition is detected by the first detection means, and the establishment of the second condition is detected by the second detection means. Based on the detection results of the first detection means and the second detection means, the establishment of the predetermined condition is determined by the predetermined condition determination means, and the establishment of the predetermined condition is determined by the predetermined condition determination means. Control according to the predetermined condition is executed by the predetermined control execution means.

これにより、所定制御実行手段の制御内容に応じて、所定条件の成立が判別されたか否かを容易に判別することができるという効果がある。   As a result, it is possible to easily determine whether the establishment of the predetermined condition is determined according to the control content of the predetermined control execution means.

遊技機E6において前記第1検知手段により前記第1条件の成立を検知した回数を計数する計数手段と前記第2検知手段により前記第2条件の成立を検知したことに基づいて前記計数手段の計数結果を初期化する初期化手段と、を備え前記所定条件判別手段は、前記計数手段による前記計数結果が所定回数以上である場合に、前記所定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the counting means counts the number of times the first detection means detects that the first condition is met, and the counting of the counting means is based on the second detection means detecting the satisfaction of the second condition. The predetermined condition judging means judges that the predetermined condition is satisfied when the counting result by the counting means is equal to or more than a predetermined number of times. A gaming machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1検知手段により第1条件の成立を検知した回数が計数手段によって計数される。そして、第2検知手段によって第2条件の成立が検知されたことに基づいて計数手段の計数結果が初期化手段によって初期化される。計数手段による計数結果が所定回数以上である場合に、所定条件が成立したと所定条件判別手段によって判別される。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exerted. That is, the counting means counts the number of times the first detection means detects that the first condition is satisfied. Then, the counting result of the counting means is initialized by the initialization means based on detection of the establishment of the second condition by the second detection means. When the counting result by the counting means is equal to or more than the predetermined number of times, the predetermined condition judging means judges that the predetermined condition is satisfied.

これにより、第2条件が成立せずに第1条件が所定回数以上連続して検知されたかを、所定制御実行手段の制御内容に応じて容易に判別することができるという効果がある。   As a result, it is possible to easily determine whether the first condition is continuously detected a predetermined number of times or more without the second condition being satisfied, according to the control content of the predetermined control execution means.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて前記取得手段により取得された前記第1判定値と前記第2判定値とに基づいて、第3判定値を生成する第3生成手段とその第3生成手段により生成された前記第3判定値を、前記成立した第1条件または第2条件に対応する前記第1判別手段または前記第2判別手段の判別が実行されるまで前記記憶手段へ記憶させる記憶制御手段と前記記憶手段に記憶された前記第1判定値と、前記第2判定値と、前記第3判定値とに基づいて、特定条件の成立を判別する特定条件判別手段とその特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記特定条件に基づく制御を実行する特定制御実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E8。   Third generation means for generating a third determination value based on the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition means in any one of the game machines E1 to E7 and the third generation means Storage control means for storing the generated third determination value in the storage means until the determination of the first determination means or the second determination means corresponding to the satisfied first condition or second condition is executed Specific condition determining means for determining establishment of a specific condition based on the first determination value, the second determination value, and the third determination value stored in the storage means, and the specific condition determination means A game machine E8 comprising: specific control execution means for executing control based on the established specific condition when the establishment of the specified condition is determined.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された第1判定値と第2判定値とに基づいて、第3生成手段により第3判定値が生成され、その第3生成手段により生成された第3判定値が、成立した第1条件または第2条件に対応する第1判別手段又は第2判別手段による判別が実行されるまで記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された第1判定値と、第2判定値と、第3判定値とに基づいて、特定条件の成立が特定条件判別手段によって判別され、その特定条件判別手段によって特定条件の成立が判別された場合に、その成立した特定条件に基づく制御が特定制御実行手段によって出力される。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E7, the following effects are exhibited. That is, the third determination value is generated by the third generation unit based on the first determination value and the second determination value acquired by the acquisition unit, and the third determination value generated by the third generation unit is It is stored in the storage means by the storage control means until the determination by the first determination means or the second determination means corresponding to the established first condition or second condition is executed. Based on the first determination value, the second determination value, and the third determination value stored in the storage means, establishment of the specific condition is determined by the specific condition determination means, and the specific condition determination means is established by the specific condition determination means Is determined, control based on the established specific condition is output by the specific control execution means.

これにより、特定制御実行手段により実行される制御の内容に応じて、特定条件が成立したか否かを容易に判別することができるという効果がある。   As a result, it is possible to easily determine whether or not the specific condition is satisfied, in accordance with the content of the control executed by the specific control execution means.

遊技機E8において前記特定条件判別手段は、前記記憶手段に記憶された前記第3判定値と、前記第1判定値と前記第2判定値とに基づいて新たに前記第3生成手段により生成された前記第3判定値とが異なる場合に、前記特定条件が成立したと判別することを特徴とする遊技機E9。   In the gaming machine E8, the specific condition judging means is newly generated by the third generation means based on the third judgment value stored in the storage means, the first judgment value and the second judgment value. It is determined that the specific condition is satisfied when the third determination value is different from the third determination value.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された第3判定値と、第1判定値と第2判定値とに基づいて新たに第3生成手段により生成された第3判定値とが異なる場合に、前記特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されるので、特定制御手段により実行される制御の内容に応じて、第1生成手段および第2生成手段によって正常に各判定値の更新が行われているかを判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects produced by the gaming machine E8, the third generation means is newly generated based on the third determination value stored in the storage means, the first determination value and the second determination value. Since the specific condition is determined by the specific condition determination unit when the third determination value is different, the first generation unit and the second generation are performed according to the contents of control executed by the specific control unit. There is an effect that it is possible to determine whether each determination value is properly updated by the means.

遊技機E1からE9のいずれかにおいて前記第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2判定値に基づいて所定の判定を行う所定判定手段とその所定判定手段の判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機E10。   If the first condition is satisfied in any one of the game machines E1 to E9, the determination result of the predetermined determination means for performing the predetermined determination based on the second determination value stored in the storage means and the determination result of the predetermined determination means And a notification means for giving a notification based on the above.

遊技機E10によれば、遊技機E1からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された第2判定値に基づいて所定判定手段によって所定の判定が行われる。そして、所定判定手段による判定結果に基づいて報知手段により報知が行われる。   According to the gaming machine E10, in addition to the effects exhibited by the gaming machines E1 to E9, the following effects are exerted. That is, when the first condition is satisfied, the predetermined determination is performed by the predetermined determination unit based on the second determination value stored in the storage unit. Then, notification is performed by the notification unit based on the determination result by the predetermined determination unit.

これにより、報知手段による報知の内容に応じて遊技者が容易に所定の判定の判定結果を知ることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the player can easily know the judgment result of the predetermined judgment according to the content of the notification by the notification means.

遊技機E10において識別情報を表示することが可能な表示手段とその表示手段に前記第2条件の成立に基づいて前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を備え前記報知手段は、前記動的表示手段による前記動的表示の実行中に、前記所定判定手段の判定結果に基づく演出を表示するものであることを特徴とする遊技機E11。   The display means capable of displaying identification information in the gaming machine E10; and the dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information based on the establishment of the second condition on the display means A gaming machine E11, wherein the notification means displays an effect based on the determination result of the predetermined determination means while the dynamic display means is executing the dynamic display.

遊技機E11によれば、遊技機E10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段に対して、第2条件の成立に基づいて動的表示手段によって識別情報が動的表示される。そして、動的表示手段による動的表示の実行中に、所定判定手段の判定結果に基づく演出が報知手段によって表示される。   According to the gaming machine E11, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E10, the following effects are exerted. That is, on the display means capable of displaying the identification information, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means based on the establishment of the second condition. Then, during execution of the dynamic display by the dynamic display means, the effect based on the determination result of the predetermined determination means is displayed by the notification means.

これにより、動的表示の実行中における表示態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since it is possible to diversify the display mode during the execution of the dynamic display, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴F群>(一の割り込み処理内で2回一括取得可能)
第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有する遊技機において前記割込手段は第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段とその第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段とその第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (collectible twice in one interrupt process)
The first generation means that updates and generates the first determination value with the value in the first range and the second generation means that creates and updates the second determination value with the value in the second range and the game control process are repeated In the gaming machine having an executable control means and an interrupt means capable of interrupting the control process of the game and executing the interrupt process based on a predetermined trigger, the interrupt means satisfies the first condition First acquisition means for acquiring the first determination value and the second determination value from the first generation means and the second generation means, respectively, as one process of the interrupt process based on the above. A second condition that is different from the first condition that is different from the first condition that the first control means performs the first control when it is determined that the first determination value obtained by the first obtaining means is the specific first determination value. Is executed later than the first acquisition means based on the fact that Second acquisition means for acquiring the first determination value and the second determination value newly updated from the first generation means and the second generation means as one process of the interrupt process; And second control means for executing a second control different from the first control when it is determined that the second determination value acquired by the second acquisition means is the specific second determination value. A game machine F1 characterized in that

ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。(例えば、特開2012−010910)。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。   Here, for example, there are gaming machines which draw a special symbol based on winning of a game ball to a starting opening, and perform a lottery of a normal symbol based on passage of the game ball through the through gate. In such a gaming machine, a special symbol determination value for performing a drawing of a special symbol is acquired based on the winning of the gaming ball to the starting opening, and a normal symbol is obtained based on passing of the gaming ball through the through gate. There is one that acquires a determination value for an ordinary symbol for performing a lottery. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-010910). In this case, the control process needs to be different depending on whether the game ball has won the start opening or the through gate has passed, and there is a problem that the control process becomes complicated.

これに対して遊技機F1では、割込手段において、第1条件が成立したことに基づいて、割込処理の一処理として、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ第1判定値と第2判定値とが第1取得手段によって取得される。そして、第1取得手段により取得された第1判定値が特定の第1判定値であると判別された場合に第1制御手段によって第1制御が実行される。また、第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、第1取得手段よりも後に取得される割込処理の一処理として、第1生成手段と第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された第1判定値と第2判定値とが第2取得手段によって取得される。第2取得手段によって取得された第2判定値が特定の第2判定値であると判別された場合に第1制御とは異なる第2制御が第2制御手段によって実行される。   On the other hand, in the gaming machine F1, on the basis of the establishment of the first condition in the interrupt means, the first generation means and the second generation means respectively generate the first determination value as one process of the interrupt process. The second determination value is acquired by the first acquisition unit. Then, when it is determined that the first determination value acquired by the first acquisition means is a specific first determination value, the first control is executed by the first control means. Further, based on the establishment of the second condition different from the first condition, the first generation means and the second generation means are respectively new as one process of the interrupt process acquired later than the first acquisition means. The first determination value and the second determination value updated to are acquired by the second acquisition unit. When it is determined that the second determination value acquired by the second acquisition means is a specific second determination value, the second control means executes a second control different from the first control.

これにより、第2取得手段では新たに更新された第1判定値および第2判定値を取得するので、第1取得手段により取得される第1判定値および第2判定値とは異なる独立した判定値を取得することができる。よって、第2制御手段において第2判定値が特定の第2判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。   Thereby, since the second acquisition means acquires the newly updated first determination value and the second determination value, an independent determination different from the first determination value and the second determination value acquired by the first acquisition means You can get the value. Therefore, there is an effect that fairness in determining whether the second determination value is the specific second determination value in the second control means can be secured. That is, there is an effect that suitable control processing can be executed.

遊技機F1において前記第2生成手段は、少なくとも前記第1取得手段による取得と前記第2取得手段による取得の間において、前記第2判定値を更新して生成するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the second generation means is characterized by updating and generating the second determination value at least between acquisition by the first acquisition means and acquisition by the second acquisition means. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、少なくとも第1取得手段による取得と第2取得手段による取得の間において、第2生成手段によって第2判定値が更新されて生成されるので、第2条件の成立に基づいて取得される第2判定値は、第1取得手段により第2判定値が取得された後に、新たに更新して生成された判定値となる。よって、一の割込処理において第1取得手段と第2取得手段とによりそれぞれ第1判定値と第2判定値とを取得する場合であっても、第2取得手段により取得される第2判定値は、第1取得手段により取得される第2判定値とは異なる独立した判定値となる。その結果、第2制御手段において第2判定値が特定の第2判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, the second determination value is updated and generated by the second generation unit at least between acquisition by the first acquisition unit and acquisition by the second acquisition unit. Therefore, the second determination value acquired based on the establishment of the second condition becomes a determination value newly updated and generated after the second determination value is acquired by the first acquisition unit. Therefore, even when the first acquisition unit and the second acquisition unit respectively acquire the first determination value and the second determination value in one interrupt process, the second determination acquired by the second acquisition unit The value is an independent determination value different from the second determination value acquired by the first acquisition means. As a result, it is possible to ensure fairness in determining whether the second determination value is a specific second determination value in the second control means.

遊技機F1またはF2において前記割込手段は、一の前記割込処理において前記第1条件および前記第2条件が成立していた場合に、前記第1取得手段による取得と前記第2取得手段による取得とを前記一の割込処理において実行するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, when the first condition and the second condition are satisfied in one of the interrupt processing, the interrupt means acquires by the first acquisition means and by the second acquisition means A game machine F3 characterized by performing acquisition and execution in the one interruption process.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、一の割込処理において第1条件および第2条件が成立していた場合に、割込手段によって第1取得手段による取得と第2取得手段による取得とが一の割込処理において実行されるので、一の割込処理において第1条件と第2条件とが成立しているかを判断することができ、その一の割込処理において、第1条件と第2条件との成立に基づいて、それぞれ第1判定値および第2判定値を取得することができるので、第1判定値と第2判定値との取得を効率よく行うことができるとの効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, when the first condition and the second condition are satisfied in one interruption process, the interruption means acquires the first acquisition means and the acquisition by the first acquisition means Since acquisition by the second acquisition means is executed in one interrupt process, it can be determined whether the first condition and the second condition are satisfied in one interrupt process, and the one interrupt process In the processing, since the first determination value and the second determination value can be obtained based on the satisfaction of the first condition and the second condition, it is possible to obtain the first determination value and the second determination value efficiently. The effect is that it can be done.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて前記第1制御は、遊技者に有利な第1特典を付与する為の制御であり前記第2制御は、前記第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機F4。   The first control in any one of the gaming machines F1 to F3 is a control for giving a first benefit advantageous to the player, and the second control is more advantageous for the player than the first benefit. 2. A game machine F4 characterized by being a control for giving a benefit.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1制御によって遊技者に有利な第1特典が付与される。また、第2制御によって第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exerted. That is, by the first control, the first benefit advantageous to the player is provided. In addition, the second control provides a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit.

これにより、第1制御または第2制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can be made to play the game in anticipation of the execution of the first control or the second control, so that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第1条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機F5。   The gaming machine includes a ball entering means capable of entering the game ball in any of the game machines F1 to F4 and a passing means capable of passing the game ball. The first condition is based on the game ball passing through the passing means. And the second condition is satisfied based on the game ball entering the ball entry means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することに基づいて第1条件が成立する。また、入球手段に遊技球が入球することに基づいて第2条件が成立する。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exerted. That is, the first condition is established based on the passage of the game ball through the passage means. In addition, the second condition is established based on the game ball entering the ball entry means.

これにより、第1条件、および第2条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第1条件、又は第2条件が成立したことを認識する毎に、第1制御、または第2制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player recognize the trigger for establishing the first condition and the second condition. Therefore, every time it is recognized that the first condition or the second condition is established, the player can be expected to execute the first control or the second control, so that the player's game can be performed. It has the effect of being able to improve the interest for

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any of gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, and F1 to F5. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, and F1 to F5. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA9,B1からB8,C1からC6,D1からD5,E1からE11,F1からF5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される遊技機がある。変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに(例えば、1秒以内)に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに(例えば、1秒以内)に開始されるのが通常である(例えば、特許文献1:特開2009−050734号公報)。
しかしながら、かかる遊技機では、変動演出を開始する指示が遅れ、変動演出が速やかに開始されないと、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する周辺制御手段と、を有し、前記主制御手段は、所定の範囲で判定値を更新して生成する生成手段と、その生成手段より取得条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段と、その取得手段より取得された前記判定値に基づく判定値情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記判定値情報が記憶された場合に、記憶されている前記判定値情報の個数を示す個数情報信号を生成する個数情報信号生成手段と、前記取得手段より取得した前記判定値情報を始動条件の成立に基づいて判別する判別手段と、その判別手段の判別結果を示す識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間を示す期間情報信号を生成する期間情報信号生成手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有しており、前記周辺制御手段は、受信した前記期間情報信号が示す前記動的表示期間、前記識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示実行手段と、前記識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、前記記憶手段に前記判定値情報が記憶されていることを条件として、前記表示手段に演出図柄の動的表示を開始させる演出図柄動的表示手段と、を有する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示期間決定手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致すると前記判別手段により判別された場合に、前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであり、前記主制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を備え、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、複数の前記動的表示期間が設定されており、前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており、前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定の範囲の前記判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記周辺制御手段は、前記演出図柄動的表示手段により前記演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても前記期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様を設定する報知態様設定手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、周辺制御手段において、受信した期間情報信号が示す動的表示期間、識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、記憶手段に判定値情報が記憶されていることを条件として、演出図柄動的表示手段によって表示手段に演出図柄の動的表示が開始される。
これにより、期間情報信号を受信しないまま所定期間が経過した場合に、演出図柄の動的表示によって正常に動作していると認識させることができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された判定値が予め定められた設定値に一致すると判別手段によって判別された場合に、設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。ここで、主制御手段において、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得手段が取得制御手段によって制御される。そして、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。
これにより、動的表示期間が決定される割合を整数にすることができるので、動的表示期間が決定される割合を直感的に理解し易い値にすることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定されている。そして、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれには、1または複数の設定値が割り付けられている。判別手段により判別された設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。
これにより、判別手段によって判別された設定値に応じて異なる動的表示期間を決定することができるので、決定される動的表示期間を多様にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、各動的表示期間が決定される割合をそれぞれ整数にすることができる。よって、各動的表示期間が決定される割合をより直感的に理解し易い値にすることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、周辺制御手段において、演出図柄動的表示手段により演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様が報知態様設定手段によって設定されるので、特定の報知態様によって、期間情報信号を特定期間受信していないことを遊技者やホールの店員に認識させることができるという効果がある。
In any one of gaming machines A1 to A9, B1 to B8, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E11, and F1 to F5, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. The game machine Z3 to be characterized. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a variable effect is started based on winning of a gaming ball in a starting opening. The fluctuation effect is started promptly (for example, within one second) after the winning if the winning is not held, and immediately after the ending of the fluctuation based on the winning immediately before the holding if the winning is held. For example, it is normal to start within 1 second (for example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2009-050734).
However, in such a gaming machine, there is a risk that the player may have a sense of distrust if the instruction to start the fluctuation effect is delayed and the fluctuation effect is not started promptly.
The present technical concept is made to solve the problems exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a player from feeling distrust.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 executes peripheral control means for controlling the game based on the main control means for executing control of the game and the control signal outputted from the main control means. , And the main control means generates generation means for updating and generating the determination value within a predetermined range, and acquisition means for acquiring the determination value based on the establishment of the acquisition condition from the generation means; Storage means in which determination value information based on the determination value obtained by the obtaining means is stored, and the number of pieces of determination value information stored when the determination value information is stored in the storage means Number information signal generation means for generating a number information signal, determination means for determining the determination value information obtained from the acquisition means based on establishment of a start condition, and display identification information indicating a determination result of the determination means Dynamic display on Dynamic display period determination means for determining a dynamic display period to be made, period information signal generation means for generating a period information signal indicating the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, and the display means And a privilege giving means for giving a player an advantageous privilege when the identification information indicating a specific discrimination result is displayed, and the peripheral control means indicates the received period information signal. Dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means during the dynamic display period, and the storage when a predetermined predetermined period has elapsed after the dynamic display of the identification information is finished Rendering symbol dynamic display means for causing the display means to start dynamic display of the rendering symbol on condition that the determination value information is stored in the means.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, the dynamic display period determining unit determines that the determination value acquired by the acquiring unit matches the predetermined setting value. The dynamic display period corresponding to the set value is determined when determined by the means, and the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is different from the set value. An acquisition control unit configured to control the acquisition unit to acquire the determination value newly generated by the generation unit when it is determined that the determination value is The number is set such that the ratio of the number set in the set value is an integer to the difference between the number of the determination value in the predetermined range and the number set in the specific determination value. ing.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, a plurality of the dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. One or more setting values are allocated to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining unit, and the dynamic display period determining unit is configured to The dynamic display period corresponding to the determined setting value is determined.
In the gaming machine according to the technical idea 4, in the gaming machine according to the technical idea 3, the number of the set values allocated to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining unit is the predetermined number. The ratio with respect to the difference between the number of the determination values in the range of and the number set in the specific determination value is set to be an integer.
The gaming machine according to the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the peripheral control means starts the dynamic display of the effect pattern by the effect symbol dynamic display means. And a notification mode setting unit configured to set a specific notification mode when the period information signal is not received even after the specific period has elapsed.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the peripheral control means, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, in the dynamic display period indicated by the received period information signal. After the dynamic display of the identification information is completed, when the predetermined period which has been determined in advance has elapsed, the effect is displayed on the display means by the effect symbol dynamic display means on condition that the determination value information is stored in the storage means. Dynamic display of the symbol is started.
Thereby, when a predetermined period passes without receiving a period information signal, it can be recognized that it is operating normally by dynamic display of a production design. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from being distrusted.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, when it is determined by the determination unit that the determination value acquired by the acquisition unit matches the predetermined setting value, the dynamic display period corresponding to the setting value is determined by the dynamic display period determination unit. Here, when the main control means determines that the determination value acquired by the acquisition means is a specific determination value different from the setting value, the generation means acquires the determination value newly generated by the generation means. The means is controlled by the acquisition control means. And the number set as the specific determination value is a ratio of the number set as the set value to the difference between the number of determination values in the predetermined range and the number set as the specific determination value. Is set to be an integer.
Thus, since the rate at which the dynamic display period is determined can be an integer, there is an effect that the rate at which the dynamic display period is determined can be intuitively understood as a value.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exerted. That is, a plurality of dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means. Then, one or more setting values are allocated to each of the dynamic display periods that can be determined by the dynamic display period determining means. A dynamic display period corresponding to the setting value determined by the determination means is determined by the dynamic display period determination means.
Thus, different dynamic display periods can be determined in accordance with the setting value determined by the determination means, so that the determined dynamic display period can be various. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 3, the number of setting values allocated to each of the dynamic display periods which can be determined by the dynamic display period determining means Since the ratio to the difference between the number of judgment values in a predetermined range and the number set in the specific judgment value is an integer, the ratio at which each dynamic display period is determined is It can be an integer. Therefore, there is an effect that it is possible to make the ratio at which each dynamic display period is determined more intuitively understandable.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 4, in the peripheral control means, the dynamic display of the produced pattern by the produced pattern dynamic display means Since the specific notification mode is set by the notification mode setting means when the period information signal is not received even if the specific period has elapsed since the start of the period, the period information signal is specified period according to the specific notification mode. There is an effect that it is possible to make it possible for the player and the store clerk in the hall to recognize that they have not received.

10 パチンコ機(遊技機
203a 特図保留球格納エリア(記憶手段)
900 特図用乱数生成IC(更新手段)
S215 特典付与手段
S305,S331 判別手段の一部
S307,S309 動的表示態様決定手段の一
S431 取得手段
S4206 特定演出実行手段の一部
10 Pachinko machines (game machines )
203a Special map reserve ball storage area (storage means)
900 Special drawing random number generation IC ( update means)
S215 privilege granting means S305, S331 portion of some S307, S309 part S431 acquiring means dynamically display mode decision unit S4206 specific effect execution unit determining means

Claims (2)

判別を実行可能な判別手段と、
所定の範囲でカウンタ値を更新することが可能な更新手段と、
取得条件の成立に基づいて、前記カウンタ値を取得することが可能な取得手段と、
その取得手段より取得された前記カウンタ値に基づくカウンタ値情報が記憶される記憶手段と
前記記憶手段に記憶されている前記カウンタ値情報に基づいて、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と
前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において
前記取得手段により取得された前記カウンタ値が特定の前記カウンタ値である場合に、前記カウンタ値を再度取得するように前記取得手段を制御することが可能な取得制御手段と、
前記記憶手段に前記カウンタ値情報が記憶されている状態で前記識別情報の動的表示が終了された後に、所定期間が経過した場合に、特定の演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Determining means capable of performing the determination;
Updating means capable of updating the counter value within a predetermined range;
Acquisition means capable of acquiring the counter value based on establishment of acquisition conditions;
Storage means for counter value information based on the counter values acquired from the acquisition means is stored,
Based on the counter value information stored in the storage means, wherein a identification information for indicating the determination result of the determination means may determine the dynamic display mode to be dynamically displayed on the display unit dynamically displays Aspect determination means ;
A gaming machine comprising : benefit providing means capable of providing an advantageous benefit to a player when the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means .
Acquisition control means capable of controlling the acquisition means to acquire the counter value again when the counter value acquired by the acquisition means is a specific counter value;
Specific effect executing means capable of executing a specific effect when a predetermined period has elapsed after dynamic display of the identification information is ended in a state where the counter value information is stored in the storage means And a game machine characterized by having.
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means comprises a liquid crystal display.
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