JP2022126876A - game machine - Google Patents

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裕輝 大宮司
Hiroki Daiguji
和明 倉本
Kazuaki Kuramoto
通子 林
Michiko Hayashi
一樹 橋本
Kazuki Hashimoto
誠行 田村
Nobuyuki Tamura
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player's interest in a game can be increased.
SOLUTION: A game machine comprises: first determination means for executing a first determination on the basis of establishment of a first determination condition; second determination means for executing a second determination on the basis of establishment of a second determination condition which is different from the first determination condition; imparting means for imparting a specific period in which the second determination condition is easily established when a first determination result by the first determination means is a specific determination result; privilege game execution means for executing a privilege game which is advantageous to a player when a second determination result by the second determination means is a specific second determination result; display means for dynamically displaying first identification information, on the basis of establishment of the first determination condition; and notification control means for notifying information based on the result of the second determination by the second determination means by the first identification information, when the second determination condition is established in the period in which the first identification information is dynamically displayed.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第1抽選の結果と、第2抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. As a result, both the result of the first lottery and the result of the second lottery are made to be noticed, and the interest of the player is improved.

特開2003-325886号公報JP-A-2003-325886

しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machines such as those exemplified above, there is a need to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. A second determination means for executing a second determination based on the establishment, and a specific period during which the second determination condition is likely to be satisfied when the first determination result by the first determination means is a specific determination result. granting means for granting; and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the second determination result by the second determination means is a specific second determination result, Display means for dynamically displaying the first identification information based on the establishment of the first judgment condition, and when the second judgment condition is established during the period in which the first identification information is dynamically displayed, and notification control means for notifying information based on the result of the second determination by the second determination means using the first identification information.

請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein when the result of the first determination is a specific determination result, the predetermined period of time has elapsed. It has a first display control means for displaying a part of the first identification information in a specific display mode based on what has been done.

請求項3記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間である。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, further comprising a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, wherein the predetermined period is is the first period.

請求項1記載の遊技機によれば、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the first determination means for executing the first determination based on the satisfaction of the first determination condition, and the satisfaction of the second determination condition different from the first determination condition, second determination means for executing a second determination; and provision means for providing a specific period during which the second determination condition is likely to be satisfied when the first determination result by the first determination means is a specific determination result. and privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player when the second determination result by the second determination means is a specific second determination result, and the first determination condition is satisfied. display means for dynamically displaying the first identification information based on the establishment; and notification control means for notifying information based on the result of the second determination by the first identification information. Therefore, there is an effect that interest can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effects are achieved. That is, when the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information is displayed in a specific display mode based on the elapse of a predetermined period of time. It has a first display control means for displaying the part. Therefore, there is an effect that interest can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間である。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effects of the gaming machine of claim 2, the following effects are achieved. That is, it has a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and the predetermined period is the first period. Therefore, there is an effect that interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the second variable winning device. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting of the display screen in the third pattern display device, and (b) is a diagram showing an example of the display screen in the third pattern display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the pseudo variation of the fusion symbols in the third symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in a main controller, and (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM in the main controller. (a)は第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first jackpot type selection table, and (c) is It is a schematic diagram which showed the content of the 2nd winning random number table typically, (d) is a schematic diagram which showed typically the structure of a variation pattern selection table. 小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection table. (a)は小当たりシナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a small winning scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of a small winning scenario a, and (c) is a small winning scenario It is the schematic diagram which showed the content of b typically. (a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短・V)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table (normal), and (b) schematically shows the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table (time saving / V) It is a schematic diagram. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、疑似変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio ramp control device, (b) is a schematic diagram showing the contents of the pseudo fluctuation pattern selection table, (c) 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within an audio lamp control device; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage time process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot ending control processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pseudo fluctuation start setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation pattern selection process performed by MPU in a sound ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pseudo fluctuation start setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing win-related command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the final round command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the jackpot interval command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot ending command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a small winning opening command process executed by the MPU in the display control device. is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing small winning ending command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V passing command processing executed by the MPU in the display control device. is. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似変動表示処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pseudo-variation display processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within a main controller in a third embodiment; FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design fluctuation|variation process 2 normally performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理2を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing an electric accessary product opening/closing process 2 executed by an MPU in a main controller in the third embodiment. 第3実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the third embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed about the flow of the pseudo-variation of the fusion design performed with the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed about the flow of the pseudo-variation of the fusion design performed with the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting of the display screen in the third pattern display device in the fourth embodiment, (b) is the display screen in the third pattern display device in the fourth embodiment It is the figure which showed an example. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen displayed on the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within a main controller in a fourth embodiment; (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within a sound lamp control device in the fourth embodiment; It is a block diagram. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing main processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing pseudo fluctuation start setting processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止時疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a pseudo fluctuation start setting process at fluctuation stop executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding ball number command reception process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variation pattern selection processing 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始時判別処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo fluctuation start determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a pseudo-variation setting process 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 4] is a front view of the inside of the second variable prize winning device 650. [FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、第1入球口64aを有する第1入球装置64や、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65や、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650等が設けられた遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 is provided with a large number of nails, a first ball entry device 64 having a first ball entry port 64a, a first variable prize winning device 65 having a first specific prize winning port 65a, and a second specific prize winning port 650a. The game board 13 (see FIG. 2) provided with the second variable winning device 650 and the like is detachably attached from the front side. A pinball game is performed by causing game balls to flow down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 11) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and guides the game ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A firing rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. It's becoming

前面枠14には、遊技球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。 An upper tray 17 for storing game balls is projected forward from the front frame 14 and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and award balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the game ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a.

また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . This frame button 22 is used by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) to be described later is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では図示しない「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64a、即ち、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 includes a "city stage", "sky stage", and "island stage" which are not shown. There are three stages of Various effects such as variable effects and ready-to-win effects that are performed when a ball enters the first ball hole 64a, that is, the starting prize hole (starting prize) are in accordance with the themes given to each stage. designed to be done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. Sky stage"→"Island stage"→"City stage"→... Immediately after the power is turned on, for example, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、疑似変動演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the pseudo-variation effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are operated in accordance with the operation. will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player is arranged to hit the game ball to the front surface of the game board 13, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for pressing down, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball during the pressing operation, and a variable switch for detecting the rotation amount of the operation handle 51 by changes in electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A game ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the player, and the ball is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extracting lever 52 is provided at the front lower portion of the lower tray 50 for operation when the game balls stored in the lower tray 50 are ejected downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. Game balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is usually performed with a box (generally called a "senryo box" or a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving game balls ejected from the lower tray 50. done. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62や、第1入球口64a、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。第1入球口64aを有する第1入球装置64、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , rails 61, 62, first ball entry 64a, first variable prize winning device 65 having first specific prize winning port 65a, second variable prize winning device 650 having second specific prize winning port 650a, normal symbol starting port (through A gate 67, a variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the rear surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). A first ball-entering device 64 having a first ball-entering hole 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning hole 65a, a second variable winning device 650 having a second specific winning hole 650a, and a variable display device unit 80. are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. Therefore, for example, by providing a movable accessory for decoration that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, the movement of the movable accessory can be visually recognized by the player, so the range is limited. It is possible to three-dimensionally use the game area provided, and to provide the player with a variety of presentations.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear parts of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front surface of the game board 13. A game area is formed in which a game is played by the behavior of the ball. The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 70 made of resin that connects the rails. This is the area where the game ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the game ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. prevented. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball. , the momentum is attenuated and bounced back to the central part side.

本パチンコ機10では、第1入球口64aへ遊技球が入球可能な開放状態と、第1入球口64aへの遊技球の入球を妨げる閉鎖状態とに可変可能な開閉扉を有した第1入球装置64が設けられている。第1入球装置64の開閉扉は、長方形の外形で構成され、第1入球口64aの外周と略一致して、遊技盤13と平行に直立して第1入球口64aと対峙して配置されることで、第1入球口64aへ遊技球が入球しないように構成することができる。開閉扉は、下端側を回動可能に軸支されており、図示しないソレノイドが作動(オン)することで、軸を中心に遊技盤13の前面側方向へ90度回動するように構成されている。これにより、遊技盤13の前面側を流下する遊技球を開閉扉の上面で受け、受けた遊技球を第1入球口64aの内部へと誘導するように構成されている。なお、詳細は、後述するが、遊技球が第1入球口64aへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。具体的には、第1入球装置64の開閉扉は、常には、閉鎖状態に設定されており、普通図柄の当たりとなると、予め定められた開放パターン(開放期間、開放回数)で開放状態に可変される。第1入球口64aに遊技球が入球すると、特別図柄の抽選が実行され、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で抽選結果に基づいた演出が実行される。 The pachinko machine 10 has an opening/closing door that can be changed between an open state in which game balls can enter the first ball entrance 64a and a closed state that prevents game balls from entering the first ball entrance 64a. A first ball-entering device 64 is provided. The opening/closing door of the first ball-entering device 64 has a rectangular outer shape, substantially coincides with the outer circumference of the first ball-entering hole 64a, stands upright in parallel with the game board 13, and faces the first ball-entering hole 64a. By being arranged in such a manner that a game ball does not enter the first ball entrance 64a, it can be configured. The opening/closing door is rotatably supported at its lower end, and is configured to rotate 90 degrees toward the front side of the game board 13 about the axis when a solenoid (not shown) is activated (turned on). ing. As a result, a game ball flowing down the front side of the game board 13 is received by the upper surface of the opening/closing door, and the received game ball is guided into the first ball inlet 64a. In addition, although the details will be described later, when the game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol (first symbol) lottery is performed, and the game ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67. When it passes, a lottery for a normal pattern (second pattern) is performed. Specifically, the opening/closing door of the first ball entry device 64 is always set to be in a closed state. is changed to When a game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol lottery is executed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 execute an effect based on the lottery result.

第1入球口64aへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たり或いは小当たりであると判別された場合にはその大当たり種別或いは小当たり種別の判別も行われる。 In the lottery for the special design performed for the ball entering the first ball entrance 64a, it is determined whether the special design wins a big win or a small win, and the special design wins a big win or a small win. When it is determined that the big hit type or the small hit type is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。 When the result of judging whether or not the special symbol wins is a big win, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (big win game). Here, when the jackpot game is executed, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed (after the opening period has passed), the specific door 65f of the first variable winning device 65 which is normally closed is opened for a predetermined period. It is opened (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won), and the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). After the opening of the specific door 65f of the first variable winning device 65 is repeated a predetermined number of times, the jackpot game ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (ending period elapses).

なお、第1可変入賞装置65に遊技球が1個入賞することで、賞球として15個の遊技球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、15回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。 It is to be noted that, when one game ball wins the first variable prize winning device 65, 15 game balls are paid out to the player as prize balls. Also, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened (opening period), or when the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened a predetermined number of times (for example, 15 times). ) The period from the repetition to the end of the jackpot game (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed between the opening operations of the specific door 65f that are repeatedly executed (interval period) are appropriately set. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに多量の遊技球(例えば、約150個(1ラウンド10個×15ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1500個(100個×10発))の払い出しが行われる。 During the jackpot game, a large amount of game balls (for example, about 150 (10 per round×15 rounds)) are won in the first specific prize winning port 65a of the first variable prize winning device 65, so that a larger amount of prizes than usual is obtained. Balls (about 1500 (100×10 shots)) are paid out.

詳細は後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図14(b)参照)、大当たり種別に設定されているラウンド回数(本実施形態では15R(ラウンド))で特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には、大当たり種別と大当たりした時の遊技状態とに基づいて、時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば、通常遊技状態時に大当たりAに当選した場合には3回)が付与される。 Although the details will be described later, in the special symbol jackpot, one of the two types of "jackpot A" and "jackpot B" is determined (see FIG. 14 (b)), and the round set as the jackpot type The specific door 65f is opened a number of times (15R (round) in this embodiment). In addition, after the special game state ends, the time-saving game state is given to the player a predetermined number of times (for example, three times if the jackpot A is won during the normal game state) based on the jackpot type and the game state at the time of the jackpot. ) is given.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への遊技球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(本実施形態では、2秒)、スルーゲート67の下方に位置する第1入球装置64の開閉扉が開放状態に可変され、第1入球口64aへ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64aへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the through gate (normal symbol start opening) 67, the normal symbol determination is performed. When the normal symbol (second symbol) hits, the opening and closing door of the first ball entry device 64 located below the through gate 67 is changed to the open state for a predetermined time (two seconds in this embodiment), and the first A game ball can easily enter the ball entrance 64a. In other words, when the normal symbol wins, the game ball is likely to enter the first ball entrance 64a, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。なお、本実施形態では、第2図柄の変動表示は、第2図柄表示装置83だけでなく、第3図柄表示装置81でも第2図柄表示装置83の変動表示に同期して実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート67を通過するとその通過回数を最大4回まで保留するように構成したが、それに限らず、保留されない構成としてもよいし、4回とは異なる回数としてもよい。 When the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83, and a predetermined time (for example, a selected variable time such as 5 seconds or 10 seconds) is reached. After a lapse of time, normal symbols indicating the lottery result are stopped and displayed. When the game ball passes through the through gate 67 while the second pattern display device 83 is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37. be done. In this embodiment, the variable display of the second symbol is executed not only by the second symbol display device 83 but also by the third symbol display device 81 in synchronization with the variable display of the second symbol display device 83 . In the present embodiment, when passing through the through gate 67, the number of passages is held up to four times. .

また、スルーゲート67の下方には、スルーゲート67を通過した遊技球が入球するクルーン部材660が配置されている。このクルーン部材は、円錐形状で構成されており、上部にスルーゲート67を通過した遊技球が入球する入球部を有している。なお、この入球部は、スルーゲート67を通過した以外の遊技球が入球することがないように、スルーゲート67と入球部との間隔が遊技球1球未満に構成されている。入球部に入球した遊技球をクルーン部材660の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路660kが形成されており、螺旋流路660kの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部660tが形成されている。螺旋流路660kは、入球部に入球した遊技球を底面部660tの外側端部へと底面部660tの内周面に沿ってらせん状に遊技球が流下するように誘導するように構成されている。底面部660tは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部660tの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口660aが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口660aの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成されており、遊技球が球出口660aの内部を螺旋状に回転しながら球出口660a外部へと排出されるように構成されている。 Further, below the through gate 67, a crew member 660 into which game balls passing through the through gate 67 enter is arranged. This croon member is configured in a conical shape, and has a ball entry portion into which a game ball that has passed through the through gate 67 enters. The ball-entering portion is configured such that the distance between the through-gate 67 and the ball-entering portion is less than one game ball so that game balls other than those that have passed through the through-gate 67 do not enter. A spiral flow path 660k is formed to spirally flow down the game ball that has entered the ball entry portion along the inner wall of the croon member 660, and at the end of the spiral flow path 660k, it gently moves toward the center in a mortar shape. A sloped bottom portion 660t is formed. The spiral flow path 660k is configured to guide a game ball entering the ball entry portion to the outer end portion of the bottom portion 660t so that the game ball spirally flows down along the inner peripheral surface of the bottom portion 660t. It is The bottom portion 660t has the same shape as the bottom surface of a known krunn, and guides the game ball gradually toward the center portion while circularly moving the game ball along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom portion 660t, a ball outlet 660a slightly larger than one game ball (in this embodiment, the diameter is 12 mm) protrudes downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 660a, a spiral flow path is formed by a flow path wall protruding 0.5 mm. configured to be discharged to

なお、本実施形態では、クルーン部材660内部には、スルーゲート67を通過した遊技球のみが通過する構成としたが、それに限らず、スルーゲート67を通過しなかった遊技球が入球可能な構成としてもよい。このように構成することで、クルーン部材660に入球する頻度が高くなり、より第1入球口64aに入球し易くすることができる。また、本実施形態では、クルーン部材660の内部には、螺旋流路660kを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路660kを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路660kのみで構成してもよい。また、螺旋流路660kでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, only the game balls that have passed through the through gate 67 pass through the inside of the crew member 660, but not limited to this, game balls that have not passed through the through gate 67 can enter. may be configured. By configuring in this way, the frequency of entering the ball into the crew member 660 is increased, and the ball can be more easily entered into the first ball entrance 64a. In addition, in the present embodiment, the spiral flow path 660k is formed inside the croon member 660, but this is not limiting, and the spiral flow path 660k may not be provided, and the croon-shaped bottom surface may be configured only by the spiral channel 660k without forming the . Alternatively, instead of the spiral flow path 660k, a deceleration section may be formed that is made of a material having a high coefficient of friction for decelerating the flow speed of the game ball. As long as it delays the flow of the game ball, it may be selected as appropriate.

これにより、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、螺旋流路660kでクルーン部材660の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部660tへと案内される。底面部660tに案内された遊技球は、底面部660t上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口660aへと案内される。また、球出口660aの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口660a内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口660aの外部へと排出される。よって、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで、約10秒かかるように構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されているので(図17(a)参照)、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。また、球出口660aの下方には球出口660aと対峙する位置に遊技釘KGが配置されている。これにより、球出口660aより排出され流下した遊技球は、第1入球装置64へと直接流下できず、遊技釘KGにより流下速度が減速され、さらに左右に振り分けられる。よって、さらに遊技球が第1入球装置64へと到達するまでの時間を遅延させることができるので、普通図柄が確定してから、開閉扉が開放状態となるまでのタイムラグに合わせることができ、第1入球口64aへ遊技球をより入球させ易くできる。 As a result, the game ball entered into the entering ball portion of the croon member 660 slowly rolls along the inner peripheral wall of the croon member 660 in the spiral flow path 660k and is guided to the bottom surface portion 660t. The game ball guided to the bottom portion 660t is gradually guided to the ball outlet 660a while making a circular motion on the bottom portion 660t from the outer peripheral side to the center. In addition, the diameter of the ball outlet 660a is slightly larger than that of the game ball, and the game ball spirally rotates inside the ball outlet 660a protruding downward due to the spiral flow path formed inside. while being discharged to the outside of the ball outlet 660a. Therefore, it takes about 10 seconds for a game ball that has entered the entering ball portion of the crew member 660 to be ejected from the ball exit 660a. In the present embodiment, since the variation time for winning a normal symbol is set to 10 seconds (see FIG. 17(a)), when the through gate 67 is passed and the result of the lottery is a winning, At the timing when the variation ends, the entering game ball is discharged from the ball outlet 660a of the crew member 660. It can flow down to the ball entry device 64 . Therefore, even when the player stops shooting the game ball, there is an effect that the game ball can be entered into the first ball entrance 64a at the timing when the opening/closing door is opened. A game nail KG is arranged below the ball outlet 660a at a position facing the ball outlet 660a. As a result, the game ball discharged from the ball outlet 660a and flowed down cannot directly flow down to the first ball-entering device 64, and the falling speed is reduced by the game nail KG, and further distributed to the left and right. Therefore, it is possible to further delay the time until the game ball reaches the first ball entry device 64, so that it is possible to match the time lag from the determination of the normal pattern to the opening of the opening/closing door. , the game ball can be more easily entered into the first ball entry port 64a.

なお、本実施形態では、クルーン部材660により普通図柄の当たり変動の変動時間分遅延させるように構成したがそれに限らず、5秒等の時間であってもよい。このように構成することで、当たりの変動期間よりは短い期間ではあるが遅延させることができる。 In this embodiment, the cloon member 660 is configured to delay the fluctuation time of the hit fluctuation of the normal symbol, but the timing is not limited to this, and the delay may be 5 seconds or the like. By configuring in this way, it is possible to delay, although the period is shorter than the winning fluctuation period.

本実施形態では、外れ(本実施形態では、外れの確率4/5)の場合に、大当たり(本実施形態では、大当たり1/5)とは異なる小当たりが所定の確率(本実施形態では、小当たり1/4)で設定されている。特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の開閉片650bが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまでの1ラウンド)開放される。 In the present embodiment, in the case of an outage (in this embodiment, the probability of being out of 4/5), a small hit different from the big hit (in this embodiment, 1/5 of the jackpot) has a predetermined probability (in this embodiment, It is set with a small hit 1/4). When it is determined that the special symbol is a small hit, the type of the small hit is also determined. That is, when the special symbol becomes a small win, the pachinko machine 10 shifts to a specific game state (small win game), and the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650, which is normally closed, is opened for a predetermined period (for example, , 1 round until 1.5 seconds have passed, or until 10 balls are won).

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は図4を参照して後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V通過流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV通過流路650e3を通過したことをV検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。 As a result, the ball can enter the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650. Although details will be described later with reference to FIG. 4, inside the second variable winning device 650 described above, a V passage 650e3 is provided (see FIG. 4). When the V detection switch 650e5 (see FIG. 4) detects that the V detection switch 650e5 (see FIG. 4) has passed (hereinafter referred to as passing through a specific area), a jackpot game is awarded.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)を参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、詳細は後述するが、3種類の小当たり種別のうち「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入球した際に、V通過流路650e3を通過可能に設定されている。即ち、「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として大当たりを付与可能に設定されている。 Although the details will be described later, when winning a small win of a special symbol, three types of "small win A", "small win B", and "small win C" are referred to the small win type selection table 202c (see FIG. 15). Any small hit type is selected from. Then, a small winning game is executed based on the selected small winning type. In addition, although the details will be described later, only "small win A" among the three types of small win types is when the ball enters the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 as a result of the small winning game. , it is set to be able to pass through the V passage channel 650e3. That is, only "small win A" is set so that a big win can be given as a result of the small win game.

このように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域(本実施形態では、V検出スイッチ650e5)へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。 In this way, the pachinko machine 10 wins a game (so-called type 1 game) aiming for a big win by lottery of special symbols, wins a small win by lottery of special symbols, and enters the second variable winning device 650 by the small win game. A game (so-called 1-type 2-type mixing machine) with a game (so-called 2-type game) aiming for a big hit by passing the winning ball through a specific area (in this embodiment, the V detection switch 650e5). have.

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。 By having such game characteristics, the player can aim for a big win at a plurality of opportunities, so that it is possible to alleviate the boredom of the game.

ここで、図2および図4(a)~(b)を参照して、本実施形態における第2可変入賞装置650について説明する。この第2可変入賞装置650は、図2に示すように、第3図柄表示装置81の左下に配置されており、第3図柄表示装置81の左側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、左打ち遊技と称す)で遊技が行われた場合に第2特定入賞口650aに遊技球が入賞し易く(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)との比較)構成されている。この第2可変入賞装置650は、遊技盤前面側に配置されて、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を受け入れる特定入賞口650aが形成された前面カバー体と、その前面カバー体に対して、回動可能に構成され、特定入賞口650aを開閉する開閉片650bと、遊技盤13の背面側に配置されて特定入賞口650aに入球した遊技球が流下する流路が形成された流路部材650hとで主に構成されている。第2可変入賞装置650は、遊技盤13をルータにより加工された貫通孔を遊技盤13の前面側より覆うように前面カバー体が遊技盤13にビスで固定されている。その前面カバー体には、遊技盤13の前面側を流下する遊技球が入球可能な開口部として第2特定入賞口650aが配置されており、その第2特定入賞口650aを覆う閉鎖状態と図2に示すように第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導する開放状態とに可変可能な開閉片650bが取り付けられている。この開閉片650bは、図2に示すように爪形状で構成され、先端部が先細く形成されており、先端部の他端側が回動可能に前面カバー体に回動可能に軸支されている。開閉片650bの第2特定入賞口650aと対向する側は、開放状態となった場合に、第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導するように円弧形状で凹んで構成されている。この開閉片650bは、第2可変入賞装置650に配置されているソレノイドにより閉鎖状態と開放状態とに可変されるように構成さている。なお、この開閉片650bを可変させる機構については、既に公知のものであるので、その詳細については省略する。 Here, the second variable winning device 650 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 4(a)-(b). As shown in FIG. 2, the second variable winning device 650 is arranged at the lower left of the third symbol display device 81, and the shooting handle 51 is moved so that the game ball passes through the left side of the third symbol display device 81. When a game is played in the operated game method (hereinafter referred to as a left-handed game), the game ball easily enters the second specific winning hole 650a (the game ball passes through the right side of the third symbol display device 81). As compared with a game method (hereinafter referred to as a right-handed game) in which the shooting handle 51 is operated. This second variable prize winning device 650 is arranged on the front side of the game board and has a front cover body formed with a specific winning hole 650a for receiving game balls flowing down the game area of the game board 13, and An opening/closing piece 650b configured to be rotatable to open and close the specific winning hole 650a and a flow path arranged on the back side of the game board 13 and through which game balls entering the specific winning hole 650a flow down are formed. It is mainly composed of the flow path member 650h. The second variable prize winning device 650 has a front cover body fixed to the game board 13 with screws so as to cover the through hole machined in the game board 13 by a router from the front side of the game board 13 . The front cover body is provided with a second specific winning opening 650a as an opening into which game balls flowing down the front side of the game board 13 can enter. As shown in FIG. 2, an open/close piece 650b that can be changed to an open state for guiding game balls to the second specific winning hole 650a is attached. As shown in FIG. 2, the opening/closing piece 650b is formed in a claw shape and has a tapered tip, and the other end of the tip is rotatably pivotally supported by the front cover body. there is The side of the opening/closing piece 650b facing the second specific winning opening 650a is recessed in an arc shape so as to guide the game ball to the second specific winning opening 650a when in the open state. The opening/closing piece 650b is configured to be variable between a closed state and an open state by a solenoid arranged in the second variable winning device 650. As shown in FIG. Since the mechanism for varying the opening/closing piece 650b is already known, the details thereof will be omitted.

前面カバー体の左下方には、貫通孔の一部が露出して形成されており、遊技盤13の背面側が視認可能なように透明なプラスチック部材により遊技盤13の前面と同一面となるように閉塞されている。このプラスチック部材の背面側には、後述するV通過流路650e3やV検出スイッチ650e5が視認可能に構成されており、V検出スイッチ650e5に対応する位置に、V検出スイッチ650e5(特定領域)が配置されていることを示す「V」の文字が印字されている。これにより、遊技者が第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV検出スイッチ650e5により検出されたかを視認して確認することができ、より遊技の興趣を向上できる。 A part of the through hole is exposed in the lower left part of the front cover body, and is flush with the front surface of the game board 13 by a transparent plastic member so that the back side of the game board 13 can be seen. is blocked by A V passage 650e3 and a V detection switch 650e5, which will be described later, are visible on the back side of this plastic member, and the V detection switch 650e5 (specific area) is arranged at a position corresponding to the V detection switch 650e5. The letter "V" is printed to indicate that the As a result, the player can visually confirm whether or not the game ball entering the second specific prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 is detected by the V detection switch 650e5, thereby further enhancing the enjoyment of the game. can.

図4(a)~(b)は、第2可変入賞装置650における遊技盤13の背面側に配置される流路部材650hについて示した図である。図4(a)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650を通過することが不可能(又は困難)となるように切換弁650b3が上方へ回動されている状態(ソレノイドは非作動)を示した図である。図4(b)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650e3を通過することが可能となるように切換弁650b3が下方へソレノイドが作動することにより回動されている状態を示した図である。 4(a) and 4(b) are diagrams showing a channel member 650h arranged on the back side of the game board 13 in the second variable winning device 650. FIG. FIG. 4( a ) is a switching valve 650 b 3 that makes it impossible (or difficult) for a game ball entering the second specific winning port 650 a of the second variable winning device 650 to pass through the V passage 650 . is rotated upward (the solenoid is not activated). In FIG. 4(b), the switching valve 650b3 is moved downward so that the game ball entering the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 can pass through the V passage 650e3. It is the figure which showed the state rotated by operating.

図4(a)を参照して、第2可変入賞装置650の背面側に形成された流路部材650hについて説明する。第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球が前面カバー体の内部に形成された遊技盤13の貫通孔と連通する流路を転動して遊技盤13の背面側へと転動する。貫通孔に対向する位置に流路部材650hの流入口650a1が配置されるように遊技盤13の背面側に流路部材650hがビスで固定されている。流路部材650hは、背面側に突出した壁部により複数の遊技球が流下可能な流路を形成している。流入口650a1を通過した遊技球は排出流路650e1かV通過流路650e3のどちらかの流路に振り分けられるように流路が形成されている。排出流路650e1とV通過流路650e3との突き合わせ部には切換弁650b3が配置されており、切換弁650b3が回動して作動することで流入口650a1を通過した遊技球を排出流路650e1かV通過流路650e3に振り分けるように構成されている。 A channel member 650h formed on the back side of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. 4(a). A game ball that has won a second specific prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 rolls in a channel communicating with a through hole of the game board 13 formed inside the front cover body, and the rear side of the game board 13. roll to. The channel member 650h is fixed to the back side of the game board 13 with screws so that the inlet 650a1 of the channel member 650h is arranged at a position facing the through hole. The flow path member 650h forms a flow path through which a plurality of game balls can flow down by the wall portion protruding to the rear side. A flow path is formed so that game balls passing through the inflow port 650a1 are distributed to either the discharge flow path 650e1 or the V passage flow path 650e3. A switching valve 650b3 is arranged at the abutting portion of the discharge flow path 650e1 and the V passage flow path 650e3. It is configured to be distributed to the V passage channel 650e3.

排出流路650e1は、図4(a)に示すように、流路部材650h内の上方の流路であり、流路部材650hの外周を形成する外周壁部650e7と流路部材650hの内部に形成され、外周壁部650e7よりも遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けた位置に内壁部650f3が遊技球1球通過可能な幅で背面側に突出して形成されている。内壁部650f3の下方には外周壁部650e7が遊技球1球以上通過可能な間隔を空けて配置されており、内壁部650f3とその下方に配置される外周壁部650e7とでV通過流路650e3が形成されている。また、排出流路650e1とV通過流路650e3とを区画するために区画壁650f4が設けられている。区画壁650f4の上部に遊技球が通過できないように、区画壁650f4から内壁部650f3までの間隔は遊技球1球未満に構成されており、流下した遊技球はV通過流路650e3へ確実に流下することができる。内壁部650f3は、流入口650a1の直下の手前位置まで緩やかに左下方に傾斜して形成されており、端部から右側に配置される外周壁部650e7まで遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けて形成されている。この外周壁部650e7と内壁部650f3の端部との間には、切換弁650b3がと同一上面となる位置に配置されている。 As shown in FIG. 4A, the discharge flow path 650e1 is an upper flow path in the flow path member 650h. The inner wall portion 650f3 is formed so as to protrude to the rear side with a width through which one game ball can pass at a position spaced apart from the outer peripheral wall portion 650e7 by a width (15 mm in this embodiment) through which one game ball can pass. It is Below the inner wall portion 650f3, an outer peripheral wall portion 650e7 is arranged with an interval through which one or more game balls can pass. is formed. A partition wall 650f4 is provided to partition the discharge flow path 650e1 and the V passage flow path 650e3. The space from the partition wall 650f4 to the inner wall portion 650f3 is configured to be less than one game ball so that the game ball cannot pass above the partition wall 650f4, and the game ball that has flowed down surely flows down to the V passage 650e3. can do. The inner wall portion 650f3 is formed so as to gently incline downward to the left to a position just below the inflow port 650a1, and has a width through which one game ball can pass ( In this embodiment, they are formed with an interval of 15 mm). Between the outer peripheral wall portion 650e7 and the end portion of the inner wall portion 650f3, the switching valve 650b3 is arranged so as to have the same upper surface.

切換弁650b3は、図4(a)に示すように、上面に遊技球が1球通過可能な上面を有した板形状で構成されており、内壁部65f3と反対側の一端が流路部材650hに回動可能に固定されている。この軸部は、図示しないソレノイドにより作動するリンク部材と連結されており、ソレノイドが作動することで、このリンク部材が回動し、切換弁650b3が図4(a)に示した矢印の範囲内で回動するように構成されている。ソレノイドが非作動である場合には、図4(a)に示した実線の位置で切換弁650b3は付勢されて固定されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ650asに形成された流入口650a1を通過した遊技球を上面で受けて、排出流路650e1へと転動(誘導)させる。排出流路650e1を流下した遊技球は、排出流路650e1の終端に配置された排出検出スイッチ650e6に検出されて遊技球の外部へと排出される流路へと誘導される。なお、遊技球の通過可能な流入口650a1が形成された通過検出スイッチ650asが配置されており、この通過検出スイッチ650asにより遊技球が検出されることで、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに遊技球が入球したことが検知され、それに基づいて賞球の払い出しや入賞個数のカウント等が実行される。 As shown in FIG. 4A, the switching valve 650b3 is formed in a plate shape having an upper surface through which one game ball can pass. is rotatably fixed to the This shaft portion is connected to a link member that is operated by a solenoid (not shown). When the solenoid is operated, this link member rotates, and the switching valve 650b3 moves within the range of the arrow shown in FIG. 4(a). is configured to rotate at When the solenoid is not in operation, the switching valve 650b3 is biased and fixed at the solid line position shown in FIG. The game ball that has passed through the inflow port 650a1 is received by the upper surface and rolled (guided) to the discharge channel 650e1. The game ball flowing down the discharge channel 650e1 is detected by the discharge detection switch 650e6 arranged at the end of the discharge channel 650e1 and guided to the channel where the game ball is discharged to the outside. A passage detection switch 650as having an inflow port 650a1 through which the game ball can pass is provided. It is detected that a game ball has entered the prize winning opening 650a, and based on this detection, payout of prize balls, counting of the number of winning prizes, and the like are executed.

一方、図4(b)に示すように、ソレノイドが作動して切換弁650b3が下方へ回動された状態となると、流入口650a1を通過した遊技球が下方へ流下すると、V通過流路650e3への入り口が開放された状態となっているため、V通過流路650e3へと流入する。V通過流路650e3の終端には、上述したV検出スイッチ650e5が配置されており、V検出スイッチ650e5により検出された後に、遊技球が外部へと排出される流路へと誘導される。 On the other hand, as shown in FIG. 4(b), when the solenoid is actuated and the switching valve 650b3 is rotated downward, when the game ball that has passed through the inflow port 650a1 flows downward, the V passage 650e3 Since the entrance to is in an open state, it flows into the V passage channel 650e3. At the end of the V passage channel 650e3, the V detection switch 650e5 described above is arranged, and after being detected by the V detection switch 650e5, the game ball is guided to the channel through which it is discharged to the outside.

なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合に、小当たり遊技の実行が開始される。小当たり遊技の開始は、小当たりシナリオa202g1または小当たりシナリオb202g2(図(a)~(c)参照)が主制御装置110のMPU201が実行する小当たり開始設定処理(図27のS402またはS403)で設定されることで、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)内の小当たり制御処理(図36のS1005)で小当たりシナリオa202g1またはb202g2の設定がありと判別される(図36のS1301:Yes)ことで開始される。小当たりを示す図柄が確定停止して、図柄を確定して停止させる期間である確定期間(本実施形態では、1s)が経過した時点が小当たり遊技の開始として定義できる。 In addition, in the present embodiment, execution of the small winning game is started when the result of determination of whether or not the special symbol is a small winning. The start of the small winning game is a small winning scenario a 202 g 1 or a small winning scenario b 202 g 2 (see FIGS. (a) to (c)) is a small winning start setting process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (S402 or S403 in FIG. 27) By being set in, it is determined that there is a small winning scenario a202g1 or b202g2 setting ( S1301 of FIG. 36: Yes) is started. The start of the small winning game can be defined as the time when the symbol indicating the small winning is determined and stopped, and the determination period (1 s in this embodiment), which is the period during which the symbol is determined and stopped, has passed.

まず、小当たりシナリオa202g1および小当たりシナリオb202g2共通として、小当たり遊技の実行開始より、1.5秒後に切換弁650b3が下方に回動されV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態に設定される。その後、小当たり遊技の開始から4秒後にソレノイドが非作動となり上方へと回動され、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な状態に可変される。一方、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへと遊技球の入球が可能な状態に設定される開閉片650bの作動(開放)タイミングは、小当たり種別(即ち、小当たりシナリオa202g1が設定されるか、小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別であるか)により可変して設定されている。具体的には、小当たり種別が小当たりA(小当たりシナリオa202g1が設定される小当たり種別)であれば、図16(b)に示すように、小当たり遊技の開始から1.5秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から3秒後に閉鎖される。一方、小当たり種別が小当たりB及び小当たりC(小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別)であれば、小当たり遊技の開始から4秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から5.5秒後に閉鎖される。このように構成することで、小当たりAであれば、V通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが開放状態となるので、V通過流路650e3へと遊技球を流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能となる。一方、小当たりB及びCでは、図16(c)に示すように、V通過流路650e3へ遊技球が流下可能な期間に開閉片650bが開放状態とならないので、V通過流路650e3へは遊技球を流入させることができず、第2特定入賞口650aへ入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。即ち、小当たりAは、V検出スイッチ650e5により遊技球を検出されることが可能な小当たりであり、小当たりB及び小当たりCは、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが不可能(困難)な小当たりに設定されている。 First, as common to the small winning scenario a 202g1 and the small winning scenario b 202g2, 1.5 seconds after the start of execution of the small winning game, the switching valve 650b3 is rotated downward to allow the game ball to pass through the V passage 650e3. is set to After that, 4 seconds after the start of the small winning game, the solenoid is deactivated and rotated upward, and the game ball is changed to a state in which it is impossible (difficult) to flow into the V passage 650e3. On the other hand, the operation (opening) timing of the opening/closing piece 650b, which is set so that the game ball can be entered into the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650, is determined by the small winning type (that is, the small winning scenario It is variably set depending on whether a202g1 is set or whether it is a small hit type in which a small hit scenario b202g2 is set. Specifically, if the small hit type is a small hit A (small hit type in which the small hit scenario a202g1 is set), as shown in FIG. 16 (b), 1.5 seconds after the start of the small hit game It is opened and then closed 3 seconds after the start of the small winning game. On the other hand, if the small hit types are small hit B and small hit C (small hit type in which the small hit scenario b202g2 is set), it is released after 4 seconds from the start of the small hit game, and then from the start of the small hit game It will close after 5.5 seconds. By configuring in this way, if the small hit A, the opening and closing piece 650b will be in an open state during the period in which the game ball can flow into the V passage channel 650e3, so that the game ball will flow into the V passage channel 650e3. , the game ball is detected by the V detection switch 650e5, and a jackpot game can be awarded to the player. On the other hand, in the small hits B and C, as shown in FIG. All the game balls that enter the second specific winning hole 650a without being allowed to flow in are guided to the discharge channel 650e1. That is, the small hit A is a small hit that can detect the game ball by the V detection switch 650e5, and the small hit B and the small hit C cannot detect the game ball by the V detection switch 650e5. It is set to a possible (difficult) small hit.

このように、小当たり種別により、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりB及びC)とを小当たり種別により設定することができる。よって、小当たり種別における選択割合の調整や小当たりの判定確率の調整により、大当たりが付与される確率(頻度)を調整することができる。従って、特別図柄における大当たりの判定だけでなく、小当たりの判定についても期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が飽きるのをより抑制できる。 In this way, it is possible to control whether or not the V detection switch 650e5 is detected depending on the type of the small hit. It is possible to set the small hits (small hits B and C in this embodiment) that are not made depending on the type of the small hit. Therefore, it is possible to adjust the probability (frequency) of giving a big hit by adjusting the selection ratio in the small hit type and adjusting the determination probability of the small hit. Therefore, it is possible to make the player expect not only the determination of the big win in the special symbols but also the determination of the small win. As a result, the player's boredom can be further suppressed.

なお、第2可変入賞装置650に入賞した遊技球は、流入口650a1に配置された通過検出スイッチ650asにて検出され、V通過流路650e3を流下した球はV検出スイッチ650e5にて検出され、排出流路650e1を流下した球は排出検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した遊技球の総数(流入口650a1の通過検出スイッチ650asが検出した遊技球の総数)と、排出された遊技球の総数(V検出スイッチ650e5,排出検出スイッチ650e6が検出した遊技球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した遊技球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に遊技球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。 A game ball that has won the second variable prize winning device 650 is detected by a passage detection switch 650as arranged in the inlet 650a1, and a ball that has flowed down the V passage 650e3 is detected by a V detection switch 650e5. A ball flowing down the discharge channel 650e1 is detected by a discharge detection switch 650e6. In this way, the total number of winning game balls (the total number of game balls detected by the passage detection switch 650as of the inflow port 650a1) and the total number of discharged game balls (the game detected by the V detection switch 650e5 and the discharge detection switch 650e6) By making it possible to detect the total number of balls), it is possible to monitor whether the winning game balls are discharged within a predetermined time. It becomes possible to easily discover a fraudulent act of intentionally leaving a game ball in the second variable winning device 650.例文帳に追加

第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、切換弁650b3の位置を検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、切換弁650b3の不具合を容易に検出することが可能となる。 The following detection sensors may be provided inside the second variable winning device 650 . For example, a switch that can detect the position of the switching valve 650b3 may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily detect a malfunction of the switching valve 650b3.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。 Returning to FIG. 2, the description continues. A first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display is arranged in the upper right part of the game area in front view (upper right part in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In this embodiment, the first symbol display device 37 is activated when the ball enters the first ball entrance 64a.

第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。 The first pattern display device 37 indicates by the lighting state whether the pachinko machine 10 is in the time saving or the normal state by the LED, indicates by the lighting state whether it is fluctuating or not, and the stop pattern corresponds to the jackpot. The lighting state indicates whether the winning pattern, the pattern corresponding to the small win, or the missing pattern is indicated by the lighting state. The segment display device displays the number of rounds during the jackpot and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and depending on the combination of the emitted colors, various game states of the pachinko machine 10 can be notified with a small number of LEDs. is configured to

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer circumference of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、スルーゲート67を遊技球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。さらに、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄(本実施形態では、例えば、図5に示す普通図柄表示領域Ds1に表示される「○×」の普図補助図柄)の変動表示が実行される。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a game ball passes through the through gate 67, the variation display of normal symbols (second symbols) is executed in the second symbol display device 83 using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronism with the variable display of the normal symbol, the normal symbol (in this embodiment, for example, "○×" displayed in the normal symbol display area Ds1 shown in FIG. The variable display of the general pattern auxiliary pattern) is executed.

また、本実施形態の構成では、特別図柄の変動開始の契機となる第1入球口64aへの入球は、普通図柄の当たりとなることで、第1入球装置64が開放状態にされる時のみに構成されている。即ち、本実施形態では、スルーゲート67を通過して、普通図柄が変動を開始して、当たり図柄で停止した後の、第1入球装置64の開放期間(普通図柄の当たり遊技期間)の間に、第1入球口64aに入球可能となる。第1入球口64aに入球したことをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄(本実施形態では、図5(a)に示す、特別図柄表示領域Ds2等)の変動表示が行われる。 In addition, in the configuration of the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64a, which triggers the start of the fluctuation of the special symbols, is a hit of the normal symbol, so that the first ball entering device 64 is opened. configured only when That is, in the present embodiment, after passing through the through gate 67, the normal symbol starts to fluctuate, and the first ball entering device 64 is opened (normal symbol winning game period) after it stops at the winning symbol. During this time, the ball can enter the first ball entrance 64a. Triggered by the entry of the ball into the first entrance 64a, the first symbol display device 37 executes the variable display of the special symbol (first symbol). Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronism with the variable display of the special symbol, a third symbol corresponding to the variable display of the special symbol (in this embodiment, special symbol display shown in FIG. 5A) area Ds2, etc.) is displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を融合した融合図柄を第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dm(図5(a)参照)で変動表示させる。この主図柄表示領域Dmは、図5(a)に示すように、普通図柄表示領域Ds1、特別図柄表示領域Ds2よりも大きい表示領域で構成されており、遊技者が主に融合図柄を視認して遊技を実行するように構成されている。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aに入球するまで、特別図柄の変動が開始されない構成であるので、特別図柄が変動する頻度が通常の遊技機(特別図柄の始動口が常時入球可能に構成された遊技機)よりも低くなってしまうが、スルーゲート67に遊技球が通過することを契機に融合図柄の変動が開始されるので、遊技者が退屈してしまい、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第3図柄表示装置81には、融合図柄だけでなく、普通図柄と特別図柄とに対応した専用の図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄、特別図柄表示領域Ds2に表示される特図補助図柄が対応)も表示されるので、普通図柄の変動状態、特別図柄の変動状態をそれぞれ個別に識別することもでき、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、融合図柄についての詳細については、後述する。 In addition, in this embodiment, the fused design that combines the variation of the normal design and the special design is variably displayed in the main design display area Dm of the third design display device 81 (see FIG. 5(a)). As shown in FIG. 5(a), the main symbol display area Dm is composed of a display area larger than the normal symbol display area Ds1 and the special symbol display area Ds2, and the player mainly visually recognizes the fusion symbol. It is configured to execute a game by As a result, in the present embodiment, the normal symbols are hit, and the special symbols do not start to change until the ball enters the first ball entrance 64a. Although the start opening of the special pattern is lower than that of the game machine configured so that the ball can be entered at all times, the change of the fusion pattern is started when the game ball passes through the through gate 67. It is possible to suppress the problem that the player becomes bored and gets bored with the game early. In addition, the third symbol display device 81 has not only the fusion symbol, but also dedicated symbols corresponding to the normal symbol and the special symbol (ordinary symbol auxiliary symbol displayed in the normal symbol display area Ds1, special symbol display area Ds2 Since the special symbol auxiliary symbols to be displayed are also displayed, the variation state of the normal symbols and the variation state of the special symbols can be individually identified, and an easy-to-understand game can be provided to the player. Details of the fusion pattern will be described later.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(融合図柄)が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域下方には、普図保留個数表示領域Ds3が設定されている。この普図保留個数表示領域Ds3には、スルーゲート67を通過して普通図柄の変動を開始する権利が保留記憶された場合に、その保留個数を示す保留図柄を図5(b)に示す「黒丸図柄」で表示する領域である。保留個数1個に対して、「黒丸図柄」を一つ表示するように構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. A row (fusion pattern) is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. In addition, as shown in FIG. 5(a), below the display area of the third symbol display device 81, there is set a normal figure reserved number display area Ds3. When the right to pass through the through gate 67 and start the fluctuation of the normal pattern is reserved and stored in this normal pattern reserved number display area Ds3, the reserved pattern indicating the reserved number is shown in FIG. This is an area to be displayed with "black circle pattern". It is configured to display one "black circle pattern" for one reserved number.

ここで、図5~図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dmに表示される融合図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、装飾された四角形状の装飾枠内部に「0」から「9」の数字を付して構成されている。さらに、各図柄列における図柄の下端部には、点滅表示される左点滅表示部DF1、中点滅表示部DF2、右点滅表示部DF3が形成されており、左図柄列の左点滅表示部DF1と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の当たり変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。この場合、中図柄列の中点滅表示部DF2は、中図柄列の変動に対応して点滅表示される装飾的な機能を有している。一方、左図柄列の左点滅表示部DF1と中図柄列の中点滅表示部DF2と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の外れ変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 5 to 9. FIG. The fusion symbols displayed in the main symbol display area Dm of the third symbol display device 81 are composed of 10 types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main pattern is configured by adding numbers from "0" to "9" inside a decorated quadrangular decorative frame. Further, a left blinking display portion DF1, a middle blinking display portion DF2, and a right blinking display portion DF3 are formed at the lower end portion of the symbols in each symbol row. The right flashing display part DF3 of the right symbol row is configured to flash correspondingly to the winning variation display of the normal symbols. In this case, the middle blinking display part DF2 of the middle symbol row has a decorative function of blinking corresponding to the variation of the middle symbol row. On the other hand, the left blinking display portion DF1 of the left symbol row, the middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row, and the right blinking display portion DF3 of the right symbol row are configured to blink correspondingly to the deviation display of the normal symbol. ing.

このように構成することで、融合図柄で特別図柄の変動と普通図柄の変動とを違和感を抑制して遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、融合図柄を視認することで、容易に遊技を行うことができ、複雑な遊技性をシンプルにして、遊技者に報知することができる。 By constructing in this way, it is possible to notify the player of the variation of the special symbol and the variation of the normal symbol in the fusion symbol while suppressing the sense of incongruity. Therefore, the player can easily play the game by visually recognizing the fusion pattern, and can simplify the complicated game property and notify the player.

図5(b)は、普通図柄の保留個数が2個であり、普通図柄および特別図柄の変動が外れ図柄で停止し、融合図柄も停止表示している状態を示した図である。本実施形態では、普通図柄の外れでは、図5(b)に示すように「○×」図柄が停止表示される。一方、普通図柄の当たりでは「○○」図柄(図6(b)参照)が停止表示される。また、融合図柄において、普通図柄の外れである場合には、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とがそれぞれ消灯状態で維持された状態で停止表示される(図5(b)参照)。 FIG. 5(b) is a diagram showing a state in which the number of reserved normal symbols is 2, normal symbols and special symbols are out of fluctuation and stopped at symbols, and fusion symbols are also stopped and displayed. In the present embodiment, when the normal symbol is out of line, the symbol "○×" is stopped and displayed as shown in FIG. 5(b). On the other hand, when the normal symbol wins, the "OO" symbol (see FIG. 6(b)) is stopped and displayed. In addition, in the fusion pattern, when it is out of the normal pattern, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 are stopped and displayed in a state where they are maintained in the extinguished state (see FIG. 5(b)). .

図6(a)は、上述した図5(b)の状態から普図保留球数を一つ消化して普通図柄の変動が開始した場合の第3図柄表示装置81における表示態様の一例を示した図である。普通図柄の変動が開始されると、普通図柄表示領域Ds1の普図補助図柄が変動表示される。この普図補助図柄は、「○」図柄と「×」図柄で構成された図柄列で構成されており、普通図柄表示領域Ds1には、この図柄列が2列で表示される。変動表示が開始されると、「○」図柄と「×」図柄とが繰り返し高速で変動表示される。なお、「○」図柄がそれぞれの図柄列で揃って表示された場合に、普通図柄の当たりを示して表示される。 FIG. 6(a) shows an example of the display mode in the third symbol display device 81 when one normal symbol reserved ball number is digested from the state of FIG. 5(b) described above and the variation of the normal symbol starts. It is a diagram. When the variation of the normal symbol is started, the normal symbol auxiliary symbol in the normal symbol display area Ds1 is variably displayed. This general pattern auxiliary pattern is composed of a pattern row composed of "O" patterns and "X" patterns, and this pattern row is displayed in two rows in the normal pattern display area Ds1. When the variable display is started, the "O" symbols and the "X" symbols are repeatedly displayed variable at high speed. In addition, when the "○" symbols are displayed in the respective symbol rows, the normal symbols are displayed to indicate the win.

普通図柄の変動表示が開始されるのに同期して、主図柄表示領域Dmの融合図柄の各図柄列もスクロール表示を開始して変動表示される。各図柄列のスクロール表示が開始されると、各融合図柄の点滅表示部DF1~DF3も点滅表示が開始される。 Synchronously with the start of the variable display of the normal symbols, each symbol row of the fused symbols in the main symbol display area Dm also starts scroll display and is variably displayed. When the scrolling display of each symbol row is started, the blinking display portions DF1 to DF3 of each fusion symbol also start blinking.

図6(b)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄が表示され、中図柄列がスクロール表示したリーチ表示態様で表示される。さらに、左図柄列と右図柄列に表示されたリーチ図柄の「7」図柄の左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3は点灯した状態を維持して表示される。なお、中図柄列の中点滅表示部DF2は、点滅した状態で表示されている。 FIG. 6(b) is an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the normal symbol variation time has elapsed from the state of FIG. 6(a) described above and the winning symbol is stopped and displayed. It is a diagram showing about. In the normal symbol display area Ds1, "○" symbols indicating the winning of the normal symbols are stopped and displayed. The fused symbols are displayed in a ready-to-win display mode in which "7" symbols are displayed in the left and right symbol rows and the middle symbol row is scrolled. Further, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 of the ready-to-win symbol "7" displayed in the left symbol row and the right symbol row are displayed while maintaining the lighted state. Note that the middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row is displayed in a blinking state.

このように、本実施形態では、普通図柄の変動表示に同期して融合図柄も変動表示を開始する。さらに、普通図柄の変動時間(変動期間)の経過に合わせて、普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、リーチ表示態様で融合図柄が表示される。この場合には、左図柄列が先に変動を停止して、左点滅表示部DF1が点灯状態となり、その後、所定期間後(普通図柄の停止タイミングに合わせて)右点滅表示部DF3が停止表示し(リーチ図柄で停止表示)、右点滅表示部DF3が点灯状態で表示される。このように、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とは、普通図柄の変動と同期して変動表示が開始され、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、右点滅表示部DF3の点滅表示が終了するように構成されている。これにより、遊技者が右点滅表示部DF3に注目することにより、普通図柄の変動表示の終了を判別することができる。 Thus, in this embodiment, the fusion symbol also starts to be displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the normal symbol. Furthermore, if the result of determination of whether or not the normal symbol is successful is matched with the passage of the fluctuation time (fluctuation period) of the normal symbol, the fusion symbol is displayed in the ready-to-win display mode. In this case, the left symbol row stops changing first, the left blinking display part DF1 is lit, and after a predetermined period (in accordance with the stop timing of the normal symbol), the right blinking display part DF3 stops displaying. (stop display with reach symbol), and the right flashing display portion DF3 is displayed in a lighting state. In this way, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 start variable display in synchronism with the variation of the normal symbols, and the right blinking display portion DF3 is displayed in accordance with the lapse of the variable display time of the normal symbols. It is configured so that the blinking display ends. As a result, the player can determine the end of the variable display of the normal symbols by paying attention to the right flashing display portion DF3.

なお、普通図柄の当否判定結果が外れである場合には、融合図柄は、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、非リーチの外れ図柄で全ての図柄列が停止表示するように構成されている。この場合には、左図柄列が先に停止し、その後、右図柄列、最後に、普通図柄の変動停止タイミングに合わせて中図柄列が停止表示されるように構成されている。この場合には、各点滅表示部も図柄列が停止するタイミングに基づいて消灯状態で点滅表示が終了して表示される。 In addition, when the judgment result of the normal symbol is out, the fusion symbol is configured so that all the symbol rows are stop-displayed with non-reach out symbols in accordance with the lapse of the fluctuation display time of the normal symbol. ing. In this case, the left symbol row is stopped first, then the right symbol row, and finally the middle symbol row is stop-displayed in accordance with the fluctuation stop timing of the normal symbol. In this case, each blinking display portion is also displayed after the blinking display ends in a light-off state based on the timing when the pattern row stops.

図7(a)は、図6(b)を参照して上述した普通図柄が当たりを示す図柄で停止表示され、第1入球装置64の電動役物(開閉扉)が作動して、開閉扉が開放状態となる普通図柄の当たり遊技期間となった場合に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄の当たり遊技が開始されると、融合図柄はリーチ表示態様を維持した状態で「遊技球をスモールアタッカーに入れてスーパーリーチ突入」という文字を表示して、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される。この場合、融合図柄はリーチ表示態様で表示され、中図柄列が低速でスクロール変動される状態が維持される。なお、本実施形態では、普通図柄が当たりとなったタイミングにより、第1入球口64aに遊技球を入球させるように遊技者に促す報知を表示したが、それに限らず、普通図柄の当たりとなる場合には、その所定秒数前(例えば、5秒前等)から報知を行うようにしてもよい。さらに、演出用の入球口(一般入賞口(入賞したら、1球を遊技者に払い出す))を配置しておき、遊技者がその入球口に入賞させることで、第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の演出が可変するように構成しておいてもよい。このようにすることで、遊技者は、普通図柄の変動期間中にも遊技球を発射して遊技を行い易くできるので、普通図柄の当たりとなった場合に、第1入球口64aに遊技球を入球させることができないという不具合を抑制できる。 In FIG. 7(a), the normal symbols described above with reference to FIG. 6(b) are stopped and displayed as symbols indicating winning, and the electric accessory (opening/closing door) of the first ball entry device 64 is operated to open and close. It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the normal symbol winning game period in which the door is in an open state is reached. When the winning game of the normal pattern is started, the fused pattern displays characters ``Put the game ball into the small attacker and enter the super reach'' while maintaining the ready-to-win display mode, and the first ball-entering device is displayed to the player. A notification mode is displayed to prompt the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a of 64. FIG. In this case, the fusion symbols are displayed in the ready-to-win display mode, and the state in which the middle symbol row is scrolled at a low speed is maintained. In addition, in the present embodiment, according to the timing when the normal symbol wins, the notification is displayed to prompt the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a. In this case, the notification may be made from a predetermined number of seconds (for example, 5 seconds before). Furthermore, an entrance ball opening for presentation (general winning opening (one ball is paid out to the player when winning a prize)) is arranged, and the player wins the entrance ball opening, whereby the third symbol display device is displayed. It may be configured such that the effect of the fusion pattern displayed at 81 is variable. By doing so, the player can easily play the game by shooting the game ball even during the fluctuation period of the normal symbols. It is possible to suppress the problem that the ball cannot be entered.

さらに、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aが開放状態となるまでのオープニング期間を長く設定しておく(例えば、10秒間等)ことで、そのオープニング期間を利用して、第1入球口64aへ向けて遊技球を発射させる演出を遊技者に行うことで遊技者に第1入球口64aへ入球させ易く構成してもよい。さらに、普通図柄の当たり遊技において、第1入球口64aを複数回開放するように構成して、最初の3回を短期間(例えば、0.5秒間の開放でインターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を0.5秒)で開放して、その後、インターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を5秒間設定して、その後に、第1入球口64aを1秒間開放させるように構成してもよい。このようにすることで、4回目の長期間開放されるまでの期間を利用して、第1入球口64aが開放する期間であることを、第1入球口64aを開放する動作を加えて演出することができる。よって、遊技者が第1入球口64aに入球することができる機会を分かり易く構成でき、入球させることができる機会を逃す不具合を抑制できる。 Furthermore, by setting a long opening period (for example, 10 seconds) until the first ball entrance 64a is opened after the winning of the normal symbol, the opening period can be used to perform the first entrance. The game may be configured to make it easier for the player to enter the first ball entrance 64a by performing an effect for the player to shoot the game ball toward the ball entrance 64a. Furthermore, in the normal symbol winning game, the first ball entrance 64a is configured to be opened multiple times, and the first three times are short-term (for example, 0.5 seconds open for an interval period (first ball entry) The period during which the port 64a is closed) is opened for 0.5 seconds), after which the interval period (the period during which the first ball entrance 64a is closed) is set for 5 seconds, and then the first ball is entered. It may be configured to open the mouth 64a for one second. By doing so, the period until the fourth long-term opening is used to indicate that it is the period in which the first ball entrance 64a is opened, and the operation of opening the first ball entrance 64a is added. can be directed. Therefore, the opportunity for the player to enter the ball into the first ball entrance 64a can be configured in an easy-to-understand manner, and the problem of missing the opportunity to enter the ball can be suppressed.

図7(b)は、図7(a)を参照して上述した、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について示した図である。第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始するタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助柄の動的表示を開始する。特図補助柄は、図7(b)に示すように「○」図柄と「×」図柄とで構成された図柄列が左右に配置されて構成されている。特別図柄の当たりは「○」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知され、外れである場合には「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで表示されることで報知される。また、小当たりである場合には、「×」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知される。また、特別図柄が変動表示される場合には、各図柄列が高速で「○」図柄と「×」図柄とが切り替わって変動表示される。 FIG. 7(b) shows the case where the game ball enters the first ball entrance 64a during the normal symbol winning game and the special symbol variation is started, as described above with reference to FIG. 7(a). It is the figure which showed about the display mode displayed by the 3rd design display device 81. FIG. Dynamic display of the special symbol auxiliary pattern displayed in the special symbol display area Ds2 is started at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64a and the special symbol starts to change. As shown in FIG. 7(b), the special figure auxiliary pattern is constructed by arranging a pattern row composed of a "○" pattern and an "x" pattern on the left and right sides. Winning of the special pattern is notified by stop display of ``○'' patterns aligned to the left and right, and misregistration is notified by displaying a combination of ``◯'' and ``x'' patterns. In addition, when it is a small hit, it is notified by stop-displaying "x" symbols aligned to the left and right. Also, when the special symbols are variably displayed, each symbol row is variably displayed by switching between the "O" symbol and the "X" symbol at high speed.

図7(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図7(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。 As shown in FIG. 7(b), in synchronism with the start of the variable display of the special symbols, the fusion symbols are reduced and displayed in the upper left corner of the display area while maintaining the ready-to-win display mode, and the main symbols are displayed. A super ready-to-win display mode effect is displayed in which a character or the like is displayed in the area Dm. FIG. 7(b) shows an example of a display mode of Super Reach, in which a monster and a hero are displayed facing each other, and the words "If the hero wins, you win big!" are displayed. Here, in the example of the display mode of super ready-to-win shown, by displaying the display mode in which the monster and the hero fight and the hero wins, it is reported that the result of judging whether or not the special symbol is a big win.

本実施形態では、普通図柄の当たりとなる確率は、通常遊技状態(時短遊技状態以外)では、1/40で構成されている。よって、40回普通図柄の変動が開始されて1回の割合で、第1入球口64aに遊技球が入球することとなる。一方、特別図柄の当たり確率は、1/5で構成されており、当たりとなる確率が予め高く設定されている。従って、特別図柄の変動が開始されること自体、当たりが付与される確率が1/5となるチャンスであり、すべての特別図柄の変動が当たりへの期待度が高いスーパーリーチの表示態様が表示されるように構成されている。 In this embodiment, the probability of winning the normal symbol is 1/40 in the normal game state (other than the time-saving game state). Therefore, the game ball enters the first ball entrance 64a at a rate of one time after the normal symbol variation is started 40 times. On the other hand, the winning probability of the special symbols is set at 1/5, and the winning probability is set high in advance. Therefore, the start of the special symbol variation itself is a chance that the probability of winning is 1/5, and all the special symbol variations are displayed in a super reach display mode with high expectations for winning. configured to be

図8(a)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が外れである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助図柄の変動が外れを示す「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで停止される。また、融合図柄も特別図柄が停止するタイミングに合わせてリーチ図柄と異なる図柄(本実施形態では、「6」図柄)で停止表示され、中点滅表示部DF2も点灯状態を維持して表示される。さらに、「残念!!」という文字を表示して判定結果が外れであったことを分かり易く遊技者に報知される。なお、この図8(a)に示した表示態様が表示される前に、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に負ける表示態様が表示され、その後で縮小されていた融合図柄が拡大して主図柄表示領域Dmに表示される。 FIG. 8(a) shows the third symbol when the variation of the special symbol is started and the success/failure determination result is out, and when the variation time of the special symbol ends, as described above with reference to FIG. 7(b). 8 is a diagram showing an example of a display mode displayed on a display device 81; FIG. At the timing when the variation time of the special symbols has passed, the variation of the special symbol auxiliary symbols displayed in the special symbol display area Ds2 is stopped by the combination of the ``O'' symbol and the ``X'' symbol indicating the deviation. In addition, the fused symbol is also stop-displayed with a symbol different from the ready-to-win symbol ("6" symbol in this embodiment) in accordance with the timing when the special symbol is stopped, and the middle blinking display part DF2 is also displayed while maintaining the lighting state. . Furthermore, the player is notified in an easy-to-understand manner that the judgment result is wrong by displaying the characters "Sorry!!". In addition, before the display mode shown in FIG. 8A is displayed, in the case of the example of Super Reach shown in FIG. The fusion symbol that has been displayed is enlarged and displayed in the main symbol display area Dm.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄とがそれぞれ変動表示されるが、融合図柄は、普通図柄と特別図柄の変動を1の変動として融合して変動表示して遊技者に報知する。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに入球しないと特別図柄の変動が開始されない構成であるが、普通図柄の変動開始に基づいて融合図柄の変動が開始されるので、特別図柄の変動が開始していない期間であっても融合図柄の演出で遊技を楽しむことができる。さらに、普通図柄の当たりを融合図柄のリーチ表示態様で表示するように構成したので、遊技者に普通図柄や特別図柄を切り分けて認識させる必要なく、特別図柄の当たりが付与される期待度が高くなった状態であることを分かり易く報知できる。さらに、普通図柄の当たり遊技中には、第1入球装置64(演出上は、スモールアタッカーに該当)へ遊技球を入球させることを遊技者に促す報知がされるので、融合図柄がリーチ表示態様となったことで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、第1入球口64aへ入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 Thus, in the present embodiment, the normal symbols and the special symbols are variably displayed, respectively, but the fused symbols fuse the variations of the normal symbols and the special symbols as 1 variation and display them variably to inform the player. do. As a result, in the present embodiment, the normal symbol wins and the special symbol variation does not start unless the ball enters the first ball entrance 64a during the normal symbol winning game. Since the fluctuation of the fusion pattern is started based on this, the game can be enjoyed with the production of the fusion pattern even during the period when the fluctuation of the special pattern is not started. Further, since the hit of the normal pattern is displayed in the ready-to-win display mode of the fusion pattern, there is no need for the player to separate and recognize the normal pattern and the special pattern, and the expectation of the special pattern hit is high. It is possible to notify in an easy-to-understand manner that it is in a state where it has become. Furthermore, during the normal pattern winning game, the player is notified to enter the game ball into the first ball entering device 64 (corresponding to the small attacker in terms of production), so that the fusion pattern reaches. By adopting the display mode, it is possible to suppress the problem that the player stops shooting the game ball and misses the opportunity to enter the ball into the first ball entrance 64a.

また、図示は省略したが、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に勝つ表示態様が表示され、その後、縮小されていた融合図柄が拡大して表示される。その後、特図補助図柄が「○」図柄が揃って停止表示され、融合図柄は、リーチ図柄と同じ図柄が中図柄列に停止して、当否判定結果が当たり(大当たり)であったことが報知される。 Also, although not shown in the figure, if the result of judging whether or not the special symbol is a big hit, in the case of the example of super reach shown in FIG. , The reduced fusion pattern is displayed in an enlarged manner. After that, the special figure auxiliary symbols are stopped and displayed together with "○" symbols, and as for the fusion symbols, the same symbols as the ready-to-win symbols are stopped in the middle symbol row, and it is notified that the success/failure determination result was a hit (jackpot). be done.

なお、本実施形態では、普通図柄の当たりと外れにより対応する点滅表示部を可変するように構成したがそれに限らず、普通図柄の変動に対応して点滅する点滅表示部をすべての点滅表示部として、普通図柄の変動開始タイミングに基づいてすべてを点滅させ、変動停止タイミングで当否判定結果に対応する態様(例えば、当たりであれば、すべてを点灯状態、外れであればすべてを消灯状態)で確定表示するように構成してもよい。さらに、本実施形態では、点滅表示部を図柄の一部としたがそれに限らず、図柄全体の背景を点滅表示部としてもよいし、図柄にキャラクタを付して構成して、そのキャラクタの一部分(例えば、猫のキャラクタであれば、猫の鈴の部分のみ)を点滅表示部としてもうよい。このように構成することで、点滅表示部が遊技者に分かり難くなり、より融合図柄を一つの抽選結果(特別図柄の抽選結果)を報知する図柄として認識して遊技をさせることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the flashing display portion corresponding to the hit and miss of the normal symbol is configured to be variable, but not limited to this, the flashing display portion that blinks corresponding to the fluctuation of the normal symbol is all flashing display portions. As, all flashing based on the normal pattern fluctuation start timing, in a mode corresponding to the result of judgment at the fluctuation stop timing (for example, if it is hit, it is all lit, if it is off, it is all extinguished) It may be configured so as to display the confirmation. Furthermore, in the present embodiment, the blinking display portion is a part of the pattern, but the background of the entire pattern may be the blinking display portion. (For example, in the case of a cat character, only the bell portion of the cat) may be used as the flashing display portion. By constructing in this way, the flashing display part becomes difficult for the player to understand, and the player can play the game while recognizing the fused pattern as a pattern for notifying one lottery result (lottery result of the special pattern). Therefore, it is possible for the player to play the game in an easy-to-understand manner.

また、融合図柄に普通図柄の変動に対応する表示については、点滅表示だけでなく、図柄にエフェクトを付けてエフェクトが動くように表示することで普通図柄の変動中を表すように構成してもよいし、図柄の一部分を揺らしたりして報知するように構成してもよい。さらに、普図補助図柄を点滅表示部や、融合図柄のエフェクトで代用して表示するように構成してもよい。このように構成することで、普図補助図柄を表示していた領域を他の遊技の演出で利用でき、表示領域を有効に利用することができる。 In addition, as for the display corresponding to the change of the normal pattern in the fusion pattern, it is possible to display the change of the normal pattern not only by blinking but also by adding an effect to the pattern and displaying it so that the effect moves. Alternatively, it may be configured to notify by shaking a part of the pattern. Furthermore, it may be constructed such that the general pattern auxiliary pattern is displayed by replacing it with a flashing display portion or the effect of the fusion pattern. By constructing in this way, the area where the general pattern auxiliary pattern is displayed can be used for the production of other games, and the display area can be effectively used.

次に、図8(b)および図10(a)~(b)を参照して、融合図柄の疑似変動について説明する。本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せるために第3図柄表示装置81に融合図柄を表示するように構成した。しかしながら、特別図柄の変動が開始されると、それに対応して融合図柄はリーチ表示態様を維持し、特別図柄の変動停止タイミングで停止表示される。この場合には、普通図柄は、スルーゲート67に新たに遊技球が通過したり、普通図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄の変動中にも新たに普通図柄の変動が開始される。よって、特別図柄の変動が停止した場合に、普通図柄の変動中である場合が発生し、融合図柄を普通図柄の変動開始タイミングで変動させることができない。 Next, referring to FIG. 8(b) and FIGS. 10(a) to (b), the pseudo variation of the fused symbols will be described. In this embodiment, the third symbol display device 81 is configured to display the fusion symbol in order to show the player the variation of the normal symbol and the special symbol as one variation. However, when the special symbols start to fluctuate, the fusion symbols maintain the ready-to-win display mode correspondingly, and are stopped and displayed at the special symbol fluctuation stop timing. In this case, when a new game ball passes through the through gate 67 or when a held ball of the normal pattern is stored, the normal pattern is newly changed even during the special pattern change. be started. Therefore, when the variation of the special symbol is stopped, there is a case where the variation of the normal symbol is in progress, and the fusion symbol cannot be varied at the variation start timing of the normal symbol.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、融合図柄の変動停止タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に、融合図柄の疑似変動を実行するように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variation of the normal symbols is newly started during the variation of the special symbols, and when the variation of the special symbols is stopped, the variation of the fusion symbols is stopped. In order to match the timing and the fluctuation start timing of the normal design, after the fluctuation of the special design is stopped, it is configured to execute the pseudo fluctuation of the fusion design.

図10(a)~(b)を参照して、融合図柄の疑似変動の流れについて説明する。図10(a)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れである保留球が2個連続して記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 With reference to FIGS. 10(a) and 10(b), the flow of pseudo variation of fusion symbols will be described. FIG. 10(a) shows the third symbol display when the lottery result of the special symbol is lost, and two reserved balls of which the lottery result is lost are continuously stored in the reserved balls of the normal symbol. It is a timing chart explaining the flow of the pseudo variation of the fusion symbol displayed by the device 81.

図10(a)に示すように、まず、スルーゲート67への遊技球の通過を契機に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始される(例えば、図6(a)に示した表示態様が表示される。)。そして、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過して普図変動期間が終了すると、普通図柄の当たり図柄が停止表示される(例えば、図6(b)に示した表示態様が表示される。)。そして第1入球装置64の開閉扉が開放され、第3図柄表示装置81において、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される(例えば、図7(a)に示した表示態様が表示される。)。 As shown in FIG. 10(a), first, when a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed with the passing of a game ball through the through gate 67, the second symbol display device 83 displays the variable normal symbol. is started (for example, the display mode shown in FIG. 6A is displayed). Then, when a predetermined time (for example, a selected variation time such as 5 seconds or 10 seconds) elapses and the general pattern variation period ends, the winning pattern of the normal pattern is stopped and displayed (for example, FIG. 6 (b) is displayed.). Then, the opening/closing door of the first ball-entering device 64 is opened, and the third pattern display device 81 informs the player to enter the game ball into the first ball-entering port 64a of the first ball-entering device 64. is displayed (for example, the display mode shown in FIG. 7A is displayed).

そして、遊技球が第1入球口64aへ入球すると特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する(判別タイミング)。詳細は図43の変動パターン選択処理で後述するが、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合に、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。即ち、図10(a)に示したように普通図柄の2保留が全て外れである場合は、この時点では疑似変動は設定されない。 When the game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol lottery is performed, and if the special symbol lottery result is out, a pseudo variation is set when the special symbol variation display is set. Determine whether or not to set (determination timing). Although the details will be described later in the variation pattern selection process of FIG. 43, it is determined whether or not there is a hit within the 2 reservations of the normal design, and when it is determined that there is a hit within the 2 reservations of the normal design, a pseudo-variation is set. (sets the pseudo setting flag 223h to ON). In other words, as shown in FIG. 10(a), if all the normal symbols are not held in 2, the pseudo variation is not set at this point.

このように構成することで、当該の普通図柄の変動における抽選結果は外れであるが、2保留内の変動で当たりとなる変動が開始される場合には、その変動まで疑似変動で継続して融合図柄の変動を継続することで、その期間を利用して多様な演出を遊技者に行うことができる。さらに、外れの変動であっても、遊技者に期待を持たせることができる。また、外れの抽選結果で停止する頻度を減らすことができ、遊技者に当たりの頻度(確率)が高いように思わせて、継続して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the lottery result in the fluctuation of the normal pattern is out, but when the fluctuation that becomes a hit in the fluctuation within 2 reservations is started, it continues with pseudo fluctuation until the fluctuation By continuing the variation of the fused pattern, it is possible to use the period to give various effects to the player. Furthermore, even if the variation is out of line, it is possible to make the player have expectations. In addition, the frequency of stopping due to the result of the winning lottery can be reduced, and the player can be made to think that the frequency (probability) of winning is high, and the player can continue playing the game.

さらに、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動が開始され(例えば、図7(b)に示した表示態様が表示される。)、特別図柄の変動停止5秒前になると、疑似変動を設定するか否かを再び判別する。詳細は図45の疑似変動設定処理で後述するが、まず、既に疑似変動が設定されている(疑似設定フラグ223hをオンに設定されている)か否かを判別する。 Furthermore, the third symbol display device 81 starts to change the special symbols (for example, the display mode shown in FIG. 7(b) is displayed), and five seconds before the special symbols stop changing, the pseudo-variation is started. Determine again whether to set or not. Details will be described later in the pseudo-variation setting process of FIG. 45, but first, it is determined whether or not pseudo-variation has already been set (the pseudo-setting flag 223h is set to ON).

疑似変動が設定されていない場合は、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、2保留内に当たりがあると判別された場合は、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。一方、次に開始される普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の2保留内に当たりがない場合は、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間であるか否かを判別し、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。 If the pseudo fluctuation is not set, it is determined whether or not there is a hit within the 2 reserves of the normal symbols, and if it is determined that there is a hit within the 2 reserves, the pseudo fluctuation is set (the pseudo setting flag 223h on). On the other hand, if there is no hit within the two holdings of the normal symbols corresponding to the variable display of the normal symbols to be started next, it is the execution period in which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the variable display of the special symbols is executed. It is determined whether or not there is, and if it is an execution period in which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the special symbol variation display is executed, a pseudo variation is set.

即ち、図10(a)に示したように、普通図柄の2保留内に当たりはないが、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。この時、実行中の普通図柄の変動と設定する疑似変動の終了タイミングを一致させるために、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの期間(差分時間t1)を疑似変動期間として設定する。 That is, as shown in FIG. 10(a), if there is no winning within the two reserves of the normal symbols, but it is the execution period during which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the special symbol variation display is executed. , to set the pseudo-variation. At this time, in order to match the end timing of the pseudo-variation to be set with the variation of the normal symbol being executed, the period from the end of the variation of the special symbol being executed to the end of the variation of the normal symbol (difference time t1 ) is set as the pseudo fluctuation period.

ここで、融合図柄の変動が特別図柄の変動期間の経過に基づいて停止した場合に、普通図柄の変動中であり、新たな普通図柄の変動契機まで、融合図柄の変動開始が行われないと、保留図柄が第3図柄表示装置81に表示されているのに、次の抽選遊技が開始されないことで、遊技者が退屈したり、遊技が行われないことへの不安感が発生するという不具合が考えられる。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングに普通図柄の変動が実行されている期間であると、変動停止の5秒前に判断して、その終了までの期間で融合図柄の疑似変動を設定するように構成したので、テンポ良く、融合図柄の停止に伴い、次の融合図柄の変動が開始されることで、遊技者が気持ちよく遊技を行うことができる。 Here, when the fluctuation of the fusion design is stopped based on the passage of the fluctuation period of the special design, the fluctuation of the normal design is in progress, and the fluctuation of the fusion design is not started until a new fluctuation opportunity of the normal design. , the reserved pattern is displayed on the third pattern display device 81, but the next lottery game is not started, so that the player gets bored or feels uneasy about the fact that the game will not be played. can be considered. However, in this embodiment, it is determined 5 seconds before the stop of the fluctuation that the fluctuation of the special symbol is being executed during the period when the fluctuation of the special symbol is stopped, and the pseudo fluctuation of the fusion symbol is performed during the period until the end of the period. is set, the player can comfortably play the game by starting the variation of the next fusion pattern at a good tempo with the stop of the fusion pattern.

なお、本実施形態では、特別図柄の終了タイミングの5秒前に疑似変動を実行するか否かの判断をしているが、それに限らず、変動停止のタイミングで判断するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動停止5秒前以降にスルーゲート67を通過して、普通図柄の変動が開始された場合に、その普通図柄の変動停止まで融合図柄の変動が開始されない不具合を防止することができる。また、5秒前等の事前タイミングと停止タイミングとの両方で判断して、事前に疑似変動を設定する機会を多くすることで、制御負荷を軽減できるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether or not to execute the pseudo-variation five seconds before the end timing of the special symbol. good. By constructing in this way, when passing through the through gate 67 after 5 seconds before the fluctuation stop of the special design and the fluctuation of the normal design is started, the fluctuation of the fusion design is started until the fluctuation of the normal design is stopped. It is possible to prevent undesired defects. Further, it may be configured such that the control load can be reduced by making a decision based on both the pre-timing such as 5 seconds before and the stop timing to increase the chances of setting the pseudo fluctuation in advance.

図10(b)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れと当たりである2個の保留球が順に記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 FIG. 10(b) shows the third symbol when the lottery result of the special symbol is lost, and two reserved balls of which the lottery result is lost and hit are stored in order among the reserved balls of the normal symbol. It is a timing chart explaining the flow of the pseudo-variation of the fusion symbol displayed on the display device 81.

図10(a)と同様に、普通図柄の抽選結果が当たりとなり、第1入球装置64の開閉扉が開放され、第1入球口64aへの遊技球の入球を契機とした特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する。図10(b)に示すように、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留がすでに記憶されている場合には、特別図柄の変動開始タイミングで、最大30秒の疑似変動が特別図柄の変動終了から設定される。ここで、最大30秒間の疑似変動とする理由は、普通図柄の変動時間として、当たりの場合は、10秒であり、外れの場合には、最長10秒が選択されるように構成されているので、当該変動されている普通図柄の変動と、2保留の変動とが最長の10秒がそれぞれ選択されたとしても、2保留目の普通図柄の変動終了までは、疑似変動が継続して実行される。よって、当たりとなる普通図柄の保留に対応する変動よりも疑似変動が先に終了してしまい、第1入球口64aが開放するまでに間ができてしまい、遊技がぎこちなくなってしまう不具合を抑制できる。なお、設定される最大30秒の疑似変動は、当たりとなる普通図柄の変動が終了し、第1入球口64aが開放し、遊技球が入球して特別図柄の変動開始を契機として強制的に終了する。その後、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動(本実施形態では、図8(b)に示す再変動するか否かの演出から、図7(a)に示す中図柄列が再変動する演出に切り替えられる表示)が実行される。 As in FIG. 10(a), the result of the lottery of normal symbols is a win, the opening/closing door of the first ball entry device 64 is opened, and a special symbol is triggered by the entry of the game ball into the first ball entrance 64a. If the result of the lottery is lost, it is determined whether or not to set the pseudo-variation when the variable display of the special symbol is set. As shown in FIG. 10(b), when the winning hold is already stored in the two holds of the normal design, at the timing of starting the fluctuation of the special design, the pseudo fluctuation of maximum 30 seconds ends the fluctuation of the special design. is set from Here, the reason for the pseudo fluctuation of maximum 30 seconds is that the fluctuation time of the normal design is 10 seconds in case of winning and 10 seconds at maximum in case of losing. Therefore, even if 10 seconds, which is the longest variation of the variation of the normal pattern and the variation of the 2 hold, is selected, the pseudo variation is continuously executed until the variation of the normal pattern of the 2 hold is completed. be done. Therefore, the pseudo-variation ends earlier than the variation corresponding to the holding of the winning normal symbol, and there is a gap before the first ball entrance 64a is opened, which makes the game awkward. can be suppressed. In addition, the set pseudo-variation of maximum 30 seconds is compulsory when the fluctuation of the winning normal pattern ends, the first ball entrance 64a opens, the game ball enters and the special pattern starts to fluctuate. terminates properly. After that, the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol (in this embodiment, from the production of whether or not to change again shown in FIG. 8(b), the middle symbol row shown in FIG. 7(a) changes again. Display switched to production) is executed.

これにより、既に、特別図柄の変動開始時に、普通図柄の当たり変動が決定されている(2保留内に保留されている)場合には、外れの演出を表示せずに、再変動の演出を実行して、当たりとなる普通図柄の変動がされて、再び特別図柄が変動するか否かの演出を行うことができ、外れとなる演出の頻度を低くして、遊技者が残念な思いをする回数を少なくすることができる。なお、本実施形態では、疑似変動で当たりとなる普通図柄の変動まで疑似変動させたものの、第1入球口64aに遊技球を入球させることが出来なかった為に特別図柄の変動が30秒の疑似変動期間が経過しても開始されなかった場合には、図8(b)に示す疑似変動の演出のまま再変動が開始されず変動が終了される。 As a result, when the winning variation of the normal symbols has already been determined at the start of the variation of the special symbols (retained within 2 retention), the re-variation rendering is performed without displaying the losing performance. By executing it, the winning normal patterns are changed, and a performance can be performed as to whether or not the special patterns are changed again, and the frequency of the losing performance is reduced so that the player feels regrettable. You can reduce the number of times you In addition, in this embodiment, even though the variation of the normal symbol that becomes a hit is pseudo-variation, the variation of the special symbol is 30 because the game ball could not be entered into the first ball entrance 64a. If it is not started even after the pseudo-variation period of seconds has elapsed, the variation is terminated without starting the re-variation with the pseudo-variation effect shown in FIG. 8(b).

一方、特別図柄の変動開始時点では、普通図柄の保留個数が2個未満であり、当たりとなる保留が2保留内に記憶されていない場合には、疑似変動は特別図柄の変動開始時点では設定されないように構成されている。その場合には、図10(b)に示すように、特別図柄の変動期間が終了する5秒前に、現在記憶されている普通図柄の2保留内に当たりが有るかが判別され、記憶された場合には、変動開始時に記憶されている場合と同様に最大30秒の疑似変動が設定される。また、図柄の確定期間(本実施形態では、1s)に疑似変動を設定するか否かの判別を行うようにしてもよい。 On the other hand, at the start of the special symbol fluctuation, the number of reserved normal symbols is less than 2, and if the winning reservation is not stored in the 2 reservations, the pseudo fluctuation is set at the start of the special symbol fluctuation. configured to prevent In that case, as shown in FIG. 10(b), five seconds before the end of the period of fluctuation of the special symbols, it is determined whether there is a hit in the currently stored two holdings of the normal symbols, and stored. In this case, a maximum of 30 seconds of pseudo fluctuation is set as in the case stored at the start of fluctuation. Further, it may be determined whether or not to set the pseudo-variation during the period for determining the symbol (in this embodiment, 1s).

なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時と、特別図柄の変動終了の5秒前とで疑似変動を設定するか否かの判別を実行するように構成したが、変動開始時、変動終了時であってもよいし、変動終了時のみであってもよい。さらに、変動開始時のみや、普図保留が成立する毎に判別するように構成してもよいし、所定期間(例えば100ms毎等)に判別してもよいし、上記の条件を適宜組み合わせてもよい。 In the present embodiment, it is configured to determine whether or not to set the pseudo-variation at the start of the special symbol variation and 5 seconds before the end of the special symbol variation. It may be at the end or only at the end of fluctuation. Furthermore, only at the start of fluctuation, it may be configured to determine each time the normal pattern hold is established, or may be determined for a predetermined period (for example, every 100 ms), or by appropriately combining the above conditions good too.

次に、図8(b)を参照して、第3図柄表示装置81における融合図柄の疑似変動の表示内容について説明する。図8(b)は、図10(a)~(b)を参照して上述した、疑似変動の判別タイミングにおいて疑似変動を設定すると判別された場合、特別図柄の変動停止後に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。上述したように、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止し、特別図柄の外れ図柄(例えば、図8(a))が表示された後に、融合図柄の疑似変動演出を実行するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 8(b), display contents of the pseudo variation of the fusion symbol in the third symbol display device 81 will be described. In FIG. 8(b), when it is determined to set the pseudo variation at the timing of determining the pseudo variation described above with reference to FIGS. It is a figure showing an example of the display mode displayed by 81. FIG. As described above, during the fluctuation of the special design, the fluctuation of the normal design is newly started, and when the fluctuation of the special design is stopped, when the fluctuation of the normal design is in progress, the fluctuation start timing of the special design and the fluctuation of the normal design In order to match the start timing, the variation of the special symbol is stopped, and after the out-of-special symbol (for example, FIG. 8(a)) is displayed, the pseudo-fluctuation effect of the fused symbol is executed. there is

図8(b)に示すように、普通図柄の変動中であるため、普通図柄表示領域Ds1では普通図柄が変動表示される。そして、主図柄表示領域Dmの融合図柄の中図柄列が振動する等、融合図柄が再変動の兆候を示す態様が表示される。を連打することで特別図柄の再変動が起こる可能性があることについて、中図柄列が僅かにボタン押下また、「ボタン連打で再変動チャンス!!」という文字ともに、枠ボタン22を押す旨を示す態様が表示されることで、枠ボタン22に合わせて震える演出がされることで遊技者に分かり易く報知される。このように、疑似変動を行うことにより、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させ、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せることを可能にするだけでなく、特別図柄の再変動に対して期待を遊技者に与え、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。なお、再変動演出では、2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合に、疑似変動が設定されていると枠ボタン22を押下した場合の効果音が可変される確率が高く設定されたり、中図柄の震える大きさが高確率で大きくなったり、特殊な図柄が表示されたり、特殊なランプの点灯態様が実行される等の演出を実行するように構成してもよい。このような場合、当たりの保留が記憶されていない場合にも低確率で同様の演出が実行されるように構成することで、遊技者が再変動の開始が実行されるのではと期待して遊技を行うことができる。さらに、疑似変動が実行されている場合に、第1入球口64aが開放するタイミングで遊技球を発射していない不具合を抑制するために、遊技球を発射させるように報知して、遊技球を発射させることで、中図柄列が震えるように構成したり、スルーゲート67に遊技球を通過させるように報知して、クルーン部材660内に遊技球が入球する状態が維持するように報知する構成とするようにするとなおよい。 As shown in FIG. 8(b), since the normal symbols are fluctuating, the normal symbols are variably displayed in the normal symbol display area Ds1. Then, a mode is displayed in which the fused symbols show signs of re-fluctuation, such as vibration of the middle symbol row of the fused symbols in the main symbol display area Dm. With regard to the possibility that the special symbols may change again by repeatedly hitting , it is suggested that pressing the frame button 22 should be accompanied by the words "Chance to change again with repeated button presses!" By displaying the mode shown, the player is notified in an easy-to-understand manner by performing a trembling effect in accordance with the frame button 22.例文帳に追加In this way, by performing the pseudo-variation, it is possible to match the variation start timing of the special symbols with the variation start timing of the normal symbols, and to show the variation of the normal symbols and the special symbols as one variation to the player. In addition, there is an effect that it is possible to suppress the situation in which the player gets bored with the game early by giving the player an expectation for the re-variation of the special symbols. In addition, in the re-variation effect, if a hit hold is stored in 2 holds, if pseudo-variation is set, the probability that the effect sound will be changed when the frame button 22 is pressed is set high. , the trembling size of the middle pattern becomes large with a high probability, a special pattern is displayed, or a special lamp lighting mode is executed. In such a case, by configuring so that the same effect is executed with a low probability even when the winning suspension is not stored, the player expects that the re-fluctuation will be started. You can play games. Furthermore, in order to suppress the problem that the game ball is not shot at the timing when the first ball entrance 64a is opened when the pseudo-variation is executed, the game ball is notified to be shot. By firing, the middle pattern row is configured to tremble, or the through gate 67 is notified to pass the game ball, and the state in which the game ball enters the crew member 660 is notified to be maintained. It is even better to have a configuration that

図9(a)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、外れ図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の外れを示す「○」「×」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄と「5」図柄のばらけ目が表示されている。また、点滅表示領域DF1とDF3も点灯状態と消灯状態とで表示され、普通図柄の外れを示している。中図柄列は、点滅表示領域Df2が消灯して表示され、特別図柄が変動しなかったことが報知される。 FIG. 9(a) is an example of the display mode displayed by the third symbol display device 81 when the variation time of the normal symbols has passed from the state of FIG. It is a diagram showing about. In the normal symbol display area Ds1, "O" and "X" symbols indicating deviation from the normal symbols are stopped and displayed. As for the fused symbols, the left symbol row and the right symbol row are displayed with "7" symbols and "5" symbols separated from each other. In addition, blinking display areas DF1 and DF3 are also displayed in a lit state and a non-lighted state, indicating deviation from the normal pattern. The medium symbol row is displayed with the flashing display area Df2 turned off, and it is notified that the special symbol has not changed.

図9(b)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が小当たりである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特別図柄の変動が小当たりを示す「×」図柄が揃った状態で停止表示される。図9(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図9(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。ここで、小当たり変動である場合には、変動期間の終了前に第2可変入賞装置650を模した図柄が第3図柄表示装置81に表示され、第2特定入賞口650aに遊技球を入球させるように遊技球に促す報知が実行される。ここで、遊技者が第2特定入賞口650aに遊技球を入球させて、V検出スイッチ650e5に検出されると大当たり遊技のオープニング演出で勇者が必殺技を出して怪獣を倒す演出が実行される。第2特定入賞口650aに遊技球を入球させられなかった場合や、V検出スイッチ650e5に検出されなかった場合には、そのままブラックアウトし、次の変動が実行される。なお、本実施形態では、ブラックアウトする演出としたが、小当たり遊技のエンディング演出により勇者が怪獣に負ける演出等を表示するように構成して、遊技者に小当たり遊技の結果を表示するように構成してもよい。 FIG. 9(b) shows that when the variation of the special symbol is started and the success/failure determination result is a small hit as described above with reference to FIG. 7(b), when the variation time of the special symbol ends 8 is a diagram showing an example of a display mode displayed on a pattern display device 81; FIG. At the timing when the variation time of the special symbols has passed, the variation of the special symbols displayed in the special symbol display area Ds2 is stop-displayed in a state in which the "x" symbols indicating the small win are aligned. As shown in FIG. 9(b), in synchronism with the start of the variable display of the special symbols, the fusion symbols are reduced and displayed in the upper left corner of the display area while maintaining the reach display mode, and the main symbols are displayed. A super ready-to-win display mode effect is displayed in which a character or the like is displayed in the area Dm. FIG. 9(b) shows an example of a display mode of Super Reach, in which a monster and a hero are displayed facing each other, and the words "If the hero wins, you win big!!" are displayed. Here, in the example of the super reach display mode shown here, by displaying the display mode in which the monster and the hero fight and the hero wins, it is reported that the result of judging whether or not the special symbol is a big win. Here, in the case of a small winning variation, a pattern simulating the second variable winning device 650 is displayed on the third symbol display device 81 before the end of the variation period, and the game ball enters the second specific winning port 650a. A notification is executed to prompt the game ball to roll. Here, when the player enters the game ball into the second specific winning hole 650a and is detected by the V detection switch 650e5, the opening effect of the jackpot game is executed in which the hero performs a special move to defeat the monster. be. When the game ball is not entered into the second specific winning hole 650a, or when it is not detected by the V detection switch 650e5, the game is blacked out as it is, and the next variation is executed. In the present embodiment, a blackout effect is used, but it is configured to display an effect in which the hero loses to the monster by the ending effect of the small winning game, and the result of the small winning game is displayed to the player. can be configured to

次に、図3を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box may be damaged. Cover side and cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ(図示せず)が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 11) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 to operate. It is transmitted in only one direction from the controller 110 to the sub-controllers. On the other hand, data can be transmitted and received bi-directionally to the payout control device 111 .

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、遊技球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開閉駆動するための開閉片ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内の切換弁650b3を駆動するための切換弁ソレノイド650c2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, and sensors (magnet sensors, radio wave sensors) for detecting game balls and fraudulent games. Switch 208, opening and closing piece solenoid 650f2 for opening and closing the opening and closing piece 650b of the second variable winning device 650, switching valve solenoid 650c2 for driving the switching valve 650b3 in the second variable winning device 650 Various solenoids consisting of 209 are connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 is connected to a later-described RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115 , and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and RAM erasure signals output from the RAM erasure switch circuit 253 . Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out prize balls one by one. More specifically, one prize ball is paid out each time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, every time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Thus, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out continuously, such as during a big win, the payout motor 216 continues to pay out prize balls without a break, and the heat generation of the payout motor 216 is suppressed. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from breaking down due to the melting of the resin portion or the elastic portion of the pachinko machine 10 due to the heat generated by the payout motor 216 . In addition, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable parts of the pachinko machine 10 (for example, the lower tray unit 15 operation and the parts touched by the player such as the handle 51), causing injury such as burns to the player. It can be suppressed. It should be noted that the number of payouts until the payout motor 216 suspends the payout of prize balls and the pause period of payout are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which the heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. can. For example, the payout may be suspended every time 5 or 25 prize balls are paid out by the payout motor 216 . Also, for example, the pause period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and produces a variation pattern ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Since the details of the display control device 114 are known, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply circuit (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図31参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 31).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図12を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The main controller 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37 and display setting in the second symbol display device 83 . The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the like. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタCS3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. A first hit type counter C2 used for , a stop type selection counter C3 used to select the stop type of the special symbol, and a small hit type counter CS3 used to select the small hit type of the special symbol. , a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. Also, in the lottery of normal symbols, the second random number counter C4, the initial value setting of the second random number counter C4, the second initial value random number counter CINI2, and the normal pattern fluctuation type counter CS2 used for fluctuation pattern selection is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図33参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203eに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる特別図柄保留球実行エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64aへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 33). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203e of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area 203a consisting of one execution area.In this area, a first hit random number counter C1, Each value of the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small per type counter CS3 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the pattern starting port (through gate) 67. - 特許庁

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 24) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 33).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a, the special symbol reserved ball in the RAM 203 is displayed. It is stored in the execution area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol is reserved in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a. It is stored in the sphere execution area 203a.

ここで、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a deviation from the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a is a random number for a special symbol jackpot, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The display mode will be the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は80個あり、その乱数値である「0~79」は、第1当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が80なので、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/5」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there are 80 random numbers that become a jackpot with special symbols. It is In this way, among the total number of random numbers of 400, the total number of random number numbers that result in a big hit is 80, so the probability of a big win of the special symbol is "1/5".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図14(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14(b)). As shown in FIG. 14(b), in the case of a special symbol jackpot, the jackpot type when the random number is "0 to 49" in the first hit type counter C2 is "jackpot A". Become. Also, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B".

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は100個あり、その乱数値である「300~399」は、第1当たり乱数テ-ブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が100なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「1/4」となる。 In addition, in this embodiment, as a kind of special symbol loss (other than the big win), a small win is provided in which the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is in an open state. In the first winning random number counter C1, there are 100 random numbers that are small winnings of special symbols. stored. Among the total number of random numbers of 400, the total number of small winning random numbers is 100, so the probability of winning a special symbol is "1/4".

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタCS3の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタCS3の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図15を参照して後述する。 In addition, the value of the small hit type counter CS3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199, and the value of the small hit type counter CS3 and the value of the small hit type counter CS3 are provided in the ROM 202 The small hit type is determined based on the first small hit type selection table 202c (see FIG. 15). In addition, the content of the small hit game according to each small hit classification is later mentioned with reference to FIG.

次に、停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の融合図柄の停止図柄が決定される。「0」~「9」図柄に対してそれぞれ停止種別選択カウンタC3の値が振り分けられている。なお、リーチ図柄と同一の図柄が選択された場合には、決定された図柄に1加算した図柄が決定される(例えば、リーチ図柄と同様の「9」図柄が決定された場合には、「0」図柄が決定される)。 Next, the stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within a range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop symbol of the fusion symbol displayed on the third symbol display device 81 is determined by the stop type selection counter C3. A value of the stop type selection counter C3 is assigned to each of the symbols "0" to "9". In addition, when the same symbol as the ready-to-win pattern is selected, the determined symbol plus 1 is determined (for example, when the same "9" symbol as the ready-to-reach symbol is determined, " 0" symbol is determined).

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、特別図柄の変動パターン(融合図柄の変動パターン)としてスーパーリーチの変動種別が決定される。主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている変動パターン選択テーブル202eには、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1と外れ用変動パターン選択テーブル202e2と小当たり用変動パターン選択テーブル202e3とがそれぞれ記憶されており、それぞれの選択テーブルに複数のスーパーリーチの変動パターン種別が記憶されている。それぞれの選択テーブルの各スーパーリーチ種別には、変動種別カウンタCS1の値が設定されており、当否判定結果(当たり、外れ、小当たりの何れか)に対応する選択テーブルから取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、スーパーリーチの種別が決定される。各スーパーリーチ種別には、変動時間が設定されており、変動パターンコマンドによりその変動時間と、スーパーリーチの種別が音声ランプ制御装置113に通知される。音声ランプ制御装置113では、通知された変動パターンコマンドと取得している演出カウンタ223gの値とに基づいて更に詳細なスーパーリーチの詳細が決定される。これにより、主制御装置110では、大まかな選択を実行し、音声ランプ制御装置113でさらに詳細な選択を実行することで、主制御装置110の制御負荷を軽減できる。なお、本実施形態では、主制御装置110で決定されるスーパーリーチの変動時間は各スーパーリーチで同一としたが、それに限らず、複数の変動時間のスーパーリーチを設定して選択するように構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113で変動時間を決定するように構成してもよい。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines the variation type of the super ready-to-win as the variation pattern of the special symbol (variation pattern of the fusion symbol). The variation pattern selection table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 stores a variation pattern selection table 202e1 for big win, a variation pattern selection table 202e2 for loss, and a variation pattern selection table 202e3 for small win. Each selection table stores a plurality of super reach variation pattern types. The value of the variation type counter CS1 is set for each super reach type of each selection table, and the variation type obtained from the selection table corresponding to the success judgment result (either hit, miss, or small hit) The type of super reach is determined based on the value of the counter CS1. A variable time is set for each super reach type, and the variable time and the type of super reach are notified to the sound ramp control device 113 by a variable pattern command. In the audio ramp control device 113, more detailed super reach details are determined based on the notified variation pattern command and the value of the effect counter 223g that has been acquired. As a result, main controller 110 performs rough selection and audio lamp controller 113 performs more detailed selection, thereby reducing the control load on main controller 110 . In the present embodiment, the variation time of the super reach determined by the main controller 110 is the same for each super reach. You may Further, the audio ramp control device 113 may be configured to determine the variation time.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が中央か右の何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process in this embodiment, and the ball has passed through either the central or right normal symbol start opening (through gate) 67. is detected, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202dによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202d stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is set by the second winning random number table. If it matches the set random number value, it is determined as a normal symbol win.

通常遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は6個あり、その範囲は「0~5」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が6なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/40」となる。 There are 6 random numbers that are normal symbol hits in the normal game state, and the range is "0 to 5". These random numbers are normally stored in the random number table per symbol 202d (see FIG. 14(c)). In this way, the total number of random numbers for the normal design is 240, and the total number of random numbers for winning the normal design is 6, so the probability of winning the normal design is "1/40".

一方、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は240個あり、その範囲は「0~239」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が240なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 On the other hand, there are 240 random numbers that are normal symbols in the time-saving game state, and the range is "0 to 239". These random numbers are normally stored in the random number table per symbol 202d (see FIG. 14(c)). In this way, the total number of random numbers in the normal pattern is 240, and the total number of random numbers in the normal pattern is 240, so the probability of winning the normal pattern is "1/1". It's a hit.

本パチンコ機10では、通常遊技状態である場合は、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が普図変動種別カウンタCS2の値に応じた期間(5~10秒間)実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~5」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が通常遊技状態ある場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 In the pachinko machine 10, in the normal game state, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbol variation display is displayed on the normal symbol variation type counter. It is executed for a period (5 to 10 seconds) according to the value of CS2. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 5", it is determined as winning, and after the variable display is finished, the stop symbol (second symbol) is illuminated and displayed. , the first ball entrance 64a is opened only for "2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in the normal game state, the first ball entrance 64a is opened only for "2 seconds x 1 time" when the normal symbol is won. It can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、必ず普通図柄の当たりとなり、普通図柄が変動表示される時間が3秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第1入球口64aが「2秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第1入球口64aに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving game state (during time-saving), the normal symbols always win, and the time during which the normal symbols are variably displayed is set to 3 seconds. Further, the opening pattern is set so that the first ball entrance 64a is opened "2 seconds x 2 times" when the normal symbol wins. In this way, in the time-saving game state, it is configured such that the game ball is easier to enter the first ball entrance 64a than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 24). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 33).

このように構成することは、時短遊技中は、特別図柄の変動が実行され易く、小当たり又は大当たりとなる可能性が高くなる。よって、遊技者に大当たりが実行される可能性が通常遊技状態よりも高くなり、時短遊技中に連続して大当たりを遊技者に付与することができる。よって、時短遊技が実行されることを期待して遊技者が遊技することができ、遊技の興趣をより向上できる。また、時短遊技状態では、小当たり種別選択テーブル202cが時短遊技専用のテーブルとなり、そのテーブルでは、小当たりAが選択される割合を高く設定しておくことで、時短中に小当たり遊技が実行された場合にV検出スイッチ650e5により遊技球が検出され易くなり、大当たり遊技が時短中に実行される確率をより高くすることができる。 With this configuration, during the time-saving game, the variation of the special symbols is likely to be executed, and the possibility of winning a small hit or a big hit increases. Therefore, the possibility that the player will win a big win becomes higher than in the normal game state, and the player can be continuously given a big win during the time-saving game. Therefore, the player can play the game expecting that the time-saving game will be executed, and the interest in the game can be further improved. In addition, in the time saving game state, the small winning type selection table 202c becomes a table dedicated to the time saving game, and in the table, by setting the ratio of selecting the small winning A high, the small winning game is executed during the time saving. When the game ball is detected easily by the V detection switch 650e5, it is possible to increase the probability that the big hit game is executed during the time saving.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 sets the special symbol lottery and variation pattern and the normal symbol lottery and variation pattern setting according to the value of the counter and the like. Main processing of the pachinko machine 10 can be executed.

RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 33) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as power failure processing.

つぎに、図13~図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図13(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図13(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gと、普図変動パターン選択テーブル202hとが少なくとも設けられている。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 13 to 17. FIG. FIG. 13(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 13(a), the ROM 202 includes a first random number table 202a, a first jackpot type selection table 202b, a small hit type selection table 202c, a second random number table 202d, and a variation pattern selection. At least a table 202e, a jackpot scenario table 202f, a small win scenario table 202g, and a normal pattern variation pattern selection table 202h are provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図14(a)を参照して後述する。 As described above, the first winning random number table 202a is a table in which the values of random numbers that are special symbol jackpots are defined. When the random value defined in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Incidentally, in the first winning random number table 202a, the value of the random number that becomes the small winning of the special symbol is also set. The detailed content of the first hit random number table 202a will be described later with reference to FIG. 14(a).

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図14(b)を参照して後述する。 The first jackpot type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. The detailed contents of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG. 14(b).

小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタCS3の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図15を参照して後述する。 The small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter CS3 for determining the small hit type is set for each small hit type. In addition, the detailed content of the 1st small hit classification selection table 202c is later mentioned with reference to FIG.

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第2当たり乱数テーブル202dに規定されている乱数値と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが一致する場合に、普通図柄の大当たりと判定する。なお、第2当たり乱数テーブル202dの詳細な内容については、図14(c)を参照して後述する。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(10秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202d is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. When the random number specified in the second winning random number table 202d and the value of the second winning random number counter C4 match, it is determined as a normal symbol jackpot. Details of the second winning random number table 202d will be described later with reference to FIG. 14(c). In addition, as described above, when it is determined that the normal symbol wins in the normal game state, after the variable display for a predetermined time (10 seconds) ends, the stop symbol is lit and displayed, and the first ball entrance 64a The electric accessory (opening/closing door) associated with is opened only for "2 seconds x 1 time".

一方、時短遊技状態(時短中)では、必ず普通図柄の当たりとなり、変動時間が3秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×2回」開放される。 On the other hand, in the time-saving game state (during time-saving), the win is always normal symbols, the variation time is set to 3 seconds, and after the variation display is completed, the stop symbol is lit and displayed, and the first ball entrance 64a. The electric accessory (opening/closing door) associated with is opened "2 seconds x 2 times".

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更してもよい。 In addition, the value of the second winning random number counter C4, which is determined to be a winning of normal symbols, may be changed between the normal game state and the time saving game state (during time saving).

変動パターン選択テーブル202eは、特別図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図14(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The variation pattern selection table 202e is a data table used for determining the display mode of the variation pattern of the special symbols, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In this variation pattern selection table 202e, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 14(d), the variation pattern selection table 202e includes a big hit variation pattern selection table 202e1 (not shown) dedicated to the case where the success determination result is a big hit, and the success/failure determination result If it is out and it is a normal game state, the variation pattern selection table 202e2 (not shown) for exclusive use and the small hit variation pattern selection table 202e3 (not shown) for exclusive use when the success judgment result is a small hit Each is configured at least.

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。図示しないが、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2により構成されている。 The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine the opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and defines a plurality of different tables corresponding to the types of jackpots won. It is Although not shown, the jackpot scenario table 202f consists of a jackpot scenario a 202f1 dedicated to the jackpot type of jackpot A and a jackpot scenario b 202f2 dedicated to the jackpot type of jackpot B.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203g(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。 In this jackpot scenario, various events (scenario content) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203g (see FIG. 13(b)) that counts when the jackpot scenario is set. The opening/closing control of the specific door 65f is executed based on the content.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放させる第2特定入賞口650aに遊技球が入球可能なように開閉片650bを右方向へ回動させる開放シナリオと切換弁650b3を動作させる動作シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図16(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図16(b)参照)と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図16(c)参照)とにより構成されている。 The small winning scenario table 202g rotates the opening and closing piece 650b rightward so that the game ball can enter the second specific winning opening 650a that opens the opening and closing piece 650b of the second variable winning device 650 during the small winning game. It is a data table used to determine the opening scenario to operate and the operation scenario to operate the switching valve 650b3, and a plurality of different tables corresponding to the winning small winning type are defined. Specifically, as shown in FIG. 16(a), the small hit scenario table 202g includes a small hit scenario a202g1 (see FIG. 16(b)) for exclusive use when the small hit type is the small hit A, and the small hit type is a small win B or C, and a small win scenario b202g2 (see FIG. 16(c)).

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203h(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて開閉片650bの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられた切換弁650b3の動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV通過流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に基づいて規定されている。 In this small winning scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small winning scenario counter 203h (see FIG. 13(b)) which counts when the small winning scenario is set. , the opening/closing control of the opening/closing piece 650b is executed based on the content of the scenario, and the operation control of the switching valve 650b3 provided in the second variable winning device 650 is executed. In addition, in the process of determining whether or not the passage of the ball into the second specific winning opening 650a and the V passage 650e3 is normal, the range in which the ball is allowed to pass is also based on the counter value of the small winning scenario counter 203h. stipulated.

普図変動パターン選択テーブル202hは、普通図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、普図変動種別カウンタCS2の値毎に表示態様が規定されている。この普図変動パターン選択テーブル202hには、普通図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、普図変動パターン選択テーブル202hは、通常遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、時短遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The normal pattern variation pattern selection table 202h is a data table used for determining the display mode of the normal pattern variation pattern, and the display mode is defined for each value of the normal pattern variation type counter CS2. In this normal pattern variation pattern selection table 202h, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of normal patterns are defined. Specifically, the general pattern variation pattern selection table 202h is a general pattern variation pattern selection table (normal) (see FIG. 17 (a)) dedicated to the normal gaming state, and a normal general pattern selection table dedicated to the time saving gaming state. It is configured at least by the figure fluctuation pattern selection table (time saving) (see FIG. 17(b)).

つぎに、図13(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図13(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図13(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄保留球実行エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球数カウンタ203cと、時短中カウンタ203dと、カウンタ用バッファ203eと、Vフラグ203fと、大当たりシナリオカウンタ203gと、小当たりシナリオカウンタ203hと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 13(b). FIG. 13(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 13(b), the RAM 203 includes a special symbol reserved ball execution area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball number counter 203c, a time saving medium counter 203d, and a counter buffer 203e. , a V flag 203f, a big win scenario counter 203g, a small win scenario counter 203h, and a memory area 203z.

特別図柄保留球実行エリア203aは、第1入球口64a専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol reserved ball execution area 203a is a storage area dedicated to the first ball entrance 64a, and has one execution area. Each value of the counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、実行エリアに記憶される。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), the values of the counters C1 to C3 and CS3 are acquired, and the acquired data are stored in the execution area. be.

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、普通図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the normal symbol reserved ball storage area 203b, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、そのスルーゲート通過に応じてカウンタC4の値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。普図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドから、カウンタC4の値を抽出し、それらを普図入賞情報としてRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 and the value of the counter C4 is acquired in accordance with the passage through the through gate, the winning information command including those values is output by voice lamp. It is sent to the control device 113 . When the general pattern winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 extracts the value of the counter C4 from the general pattern winning information command and stores them in the RAM 223 as general pattern winning information. Stored in the winning information storage area 223a.

普通図柄保留球数カウンタ203cは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図29のS604参照)、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203c maximizes the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal symbol start port 67. A counter that counts up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and the maximum value is 4 each time the ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67 and the number of reserved balls of variable display increases. 1 is added to (see S604 in FIG. 29), and 1 is subtracted (see S505 in FIG. 28) each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図29のS606)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。 When the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number of times M of variable display in the normal symbol is reserved) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S606 in FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. (S603 in FIG. 29: No).

この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS506、図29のS605参照)。保留球数コマンドは、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number M of holding variable display in normal symbols) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S506 in FIG. 28 and S605 in FIG. 29). The pending ball number command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the normal symbol pending ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the variable display reserved balls reserved by the main controller 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the normal symbol pending ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the normal figure reserved number display area Ds3 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this display reserved ball number command.

時短中カウンタ203dは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203dの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203dの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、通常遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は3が設定され、「大当たりB」の場合は0が設定され、時短遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は9が設定され、「大当たりB」の場合は3が設定される。その後、時短中カウンタ203dの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図25のS213)。 The time-saving counter 203d is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state (time-saving), and if the value of the time-saving counter 203d is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state. If the value of the time saving medium counter 203d is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state (normal game state) with normal symbols. The initial value of the time-saving medium counter 203d is set to zero, and in the main controller 110, a value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot ending (that is, the jackpot end timing). Specifically, in the normal game state, if the jackpot type is "jackpot A", 3 is set, and if it is "jackpot B", 0 is set. ', 9 is set, and 'jackpot B' is set to 3. After that, 1 is subtracted each time the special symbol variation effect ends until the value of the time saving counter 203d becomes 0 (S213 in FIG. 25).

普通図柄の抽選が行われる場合には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいと、時短中カウンタ203dの値が参照される。そして、その値が1以上であれば、時短遊技状態における(高確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS510)、さらに、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(図28のS518)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×2回の開放パターンを設定する(図28のS519)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、通常遊技状態における(低確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS511)、さらに、普通図柄の変動時間を10秒に設定され(図28のS520)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×1回の開放パターンが設定される(図28のS521)。 When the normal symbol lottery is performed, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0, the value of the time saving medium counter 203d is referred to. Then, if the value is 1 or more, the lottery result is acquired based on the random number table per normal symbol (for high probability) in the time saving game state (S510 in FIG. 28), and the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds. (S518 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×2 times is set as the opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first ball entrance 64a (S519 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203h is 0, the lottery result is acquired based on the random number table per normal symbol (for low probability) in the normal game state (S511 in FIG. 28), and furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is obtained. is set to 10 seconds (S520 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×1 time is set as the opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a (S521 in FIG. 28). ).

カウンタ用バッファ203eは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203e is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

Vフラグ203fは、第2可変入賞装置650の特定領域であるV通過流路650e3に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203fの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203fは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別を示すように設定され(図30のS705)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図37のS1405)、その後にオフに設定される(図37のS1406)。 The V flag 203f is a flag for storing detection of the ball passing through the V passage 650e3, which is a specific area of the second variable winning device 650, and the value of the V flag 203f at the end of the small win. Based on this, a jackpot is awarded. This V flag 203f is set to indicate the type of the jackpot based on the type of the jackpot in the V passing time process (S705 in FIG. 30), and is referred to in the small hit ending control process (S1405 in FIG. 37), and then It is set to off (S1406 in FIG. 37).

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。 In this embodiment, a configuration is shown in which various counter values are added by timer interrupt processing. It may be measured using a period of time.

大当たりシナリオカウンタ203gは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203gによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203gは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図34のS1102)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図35のS1205)。 The jackpot scenario counter 203g is a counter for updating the jackpot scenario in which the opening/closing timing of the specific door 65f is defined. Opening control is executed. This jackpot scenario counter 203g is incremented by 1 when it is determined that a jackpot scenario is set in the jackpot control processing (S1102 in FIG. 34), and in the jackpot ending control processing, when the control based on the jackpot scenario ends, the jackpot scenario counter 203g is cleared (S1205 in FIG. 35).

小当たりシナリオカウンタ203hは、各種装置(第2可変入賞装置650の開閉片650b、切換弁650b3)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203hによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203hは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図36のS1302)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図37のS1404)。 The small winning scenario counter 203h is a counter for updating the small winning scenario in which the operation timing of various devices (the opening/closing piece 650b of the second variable prize winning device 650 and the switching valve 650b3) is defined. Operation control of various devices is executed during the small winning based on the small winning scenario updated by the counter 203h. This small winning scenario counter 203h is incremented by 1 when it is determined that a small winning scenario is set in the small winning control process (S1302 in FIG. 36), and in the small winning ending control process, control based on the small winning scenario is completed, and the setting of the small winning scenario is cleared (S1404 in FIG. 37).

つぎに、図14から図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables held in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 14 to 17. FIG.

まず、図14(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図14(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図14(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~79」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「300~399」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「80~299」が設定されている。 First, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 14(a). FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202a. As shown in FIG. 14(a), in the first winning random number table 202a, the value "0 to 79" of the first winning random number counter C1 as the determination value of the big winning, and the value "0 to 79" of the first winning random number counter C1 as the determination value of the small winning. The value "300 to 399" is set as the value "80 to 299" of the first hit random number counter C1 as a determination value other than the big hit and the small hit (loss).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/5」の確率で大当たりに、「1/4」の確率で小当たりとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が高確率で小当たりとなる。このように構成することで、特別図柄の変動で大当たりとならなかった場合にも、小当たりとなりやすく小当たり遊技でV検出スイッチ650e5へ遊技球を通過させられるか否かを遊技者に期待させる機会を多く実行でき、遊技の興趣をより向上できる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる確率や小当たりの確率は遊技状態が可変しても一定としたが、大当たりの確率が高くなる高確率遊技状態を設定する期間や、時短遊技中には小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、第2特別図柄の始動する入賞口を設けて、第2特別図柄では、小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されると大当たりが実行される構成としたが、それに限らず、高確率遊技状態(確変)を所定条件が成立するまで(次の大当たりまでや、所定回数の特別図柄の変動まで)付与するように構成してもよい。 That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the special symbol lottery results in a big win with a probability of "1/5" and a small win with a probability of "1/4". is a small hit with a high probability. By constructing in this way, even when a big hit is not achieved due to the variation of special symbols, a small win is likely to occur, and the player expects whether or not the game ball can be passed through the V detection switch 650e5 in the small win game. Many opportunities can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, in the present embodiment, the probability of a special symbol jackpot and the probability of a small hit are constant even if the game state changes, but the period of setting a high probability game state in which the probability of a jackpot increases, and the time saving game Some of them may be configured to increase the probability of winning a small prize. Also, a winning opening for starting the second special symbol may be provided so that the second special symbol has a higher probability of winning a small prize. In addition, although it is configured to execute a big hit when a game ball is detected by the V detection switch 650e5, it is not limited to that, and a high probability game state (probability variation) is established until a predetermined condition is established (until the next big hit, or a predetermined It may be configured to give (up to the fluctuation of the special pattern of the number of times).

次に、図14(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図14(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図14(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」が、大当たりBの判定値として「50~99」が設定されている。 Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202b. As shown in FIG. 14(b), in the first jackpot type selection table 202b, the value "0 to 49" of the first hit type counter C2 as the judgment value of the jackpot A is "50 to 99" as the judgment value of the jackpot B. ” is set.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。 Here, when a jackpot game is started in the pachinko machine 10, the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened, and game balls enter the first specific prize winning port 65a to win a large number of prize balls. The game to win is executed. In addition, a time-saving game state advantageous to the player is imparted after the end of the jackpot game according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が9回付与される。 Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, in the normal game state, a jackpot game in which the first variable prize winning device 65 opens 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is performed three times. Granted. On the other hand, in the time-saving game state, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R), and after the jackpot game ends, the time-saving game state (time-saving) is provided nine times.

大当たりBが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)は付与されない。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。なお、本実施形態では、時短回数を制限して付与したが、次の大当たりまで付与するように構成してもよい。この場合、時短が付与されない(または、時短回数が制限されている)大当たり種別を設定することで、大当たりが過剰に連続することを抑制できる。 When the jackpot B is selected, in the normal game state, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R), and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is not provided. . On the other hand, in the time-saving game state, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R), and after the jackpot game ends, the time-saving game state (time-saving) is provided three times. In addition, in this embodiment, although the number of times of time saving is limited and given, it may be configured to give until the next jackpot. In this case, by setting the jackpot type to which the time saving is not provided (or the number of times of the time saving is limited), it is possible to suppress that the jackpot continues excessively.

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。 As described above, in the pachinko machine 10, by winning a special symbol jackpot (jackpot A or jackpot B), the state is always shifted to the time-saving game state after the jackpot game is completed. The number is set smaller than the jackpot C or jackpot D. This is because the big win (jackpot C or jackpot D) executed by adding a specific area to the game ball during the small win game can make the player think that he/she has won the big win by himself/herself. This is to make the privilege of C or the jackpot D more advantageous to the player.

図14(c)は、第2当たり乱数テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図14(d)に示すように、第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たりの判定値として、通常遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0~5」が、時短遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0~239」が設定されている。 FIG. 14(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202d. As shown in FIG. 14(d), the second hit random number table 202d has a value "0 to 5" of the second hit random number counter C4 in the normal game state as the judgment value of the hit of the normal symbol, and in the time saving game state A value "0 to 239" is set for the second winning random number counter C4.

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は普通図柄の抽選が、通常遊技状態では「1/40」の確率で当たりとなり、時短遊技状態では「1/1」の確率で当たりとなる。 That is, the pachinko machine 10 in the present embodiment wins with a probability of "1/40" in the normal game state, and wins with a probability of "1/1" in the time-saving game state.

図14(d)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図14(d)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)とが少なくとも設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。外れ用変動パターン選択テーブル202e2および小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンおよび各種小当たり用変動パターンが選択される。 FIG. 14(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. This variation pattern selection table 202e includes, as shown in FIG. At least a variation pattern selection table 202e3 (not shown) is set. The jackpot variation pattern selection table 202e1 is a data table that defines the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot, and is based on the value of the variation type counter CS1. Variation patterns for various jackpots are selected. Variation pattern selection table 202e2 for loss and variation pattern selection table 202e3 for small win are similar to the above-described variation pattern selection table for big win, variation patterns for various losses and variation patterns for various small wins based on the value of the variation type counter CS1 is selected.

次に、図15を参照して小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図15は、小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the small hit type selection table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202c.

図15に示すように、特別図柄の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタCS3において、乱数値が「0~4」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「5~9」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「10~199」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 As shown in FIG. 15, in the case of a special pattern small hit, the small hit type when the random number is "0 to 4" in the small hit type counter CS3 is "small hit A". . Further, when the random number is "5 to 9", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "10 to 199", the small hit type is "small hit C".

ここで、小当たり種別について図15を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、図16(a)の小当たりシナリオテーブル202gに示すように小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技では、図16(b)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bを1.5秒間開放させる開放シナリオが設定されている。即ち、小当たり遊技の結果として、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることが可能であり、その場合には大当たりを付与可能に設定されている。 Here, the small hit type will be described with reference to FIG. 15 . First, when "small win A" is selected, a small win game corresponding to the small win scenario a202g1 is executed as shown in the small win scenario table 202g of FIG. 16(a). In the small winning game corresponding to the small winning scenario a202g1, as shown in FIG. An open scenario is set to open for 1.5 seconds. That is, as a result of the small winning game, it is possible for the game ball to be detected by the V detection switch 650e5, and in that case, it is set to be able to give the big winning.

一方、「小当たりB」およびが「小当たりC」選択された場合は、小当たりシナリオb202g2(図16(a参照)に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技では、図16(c)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へ遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが閉鎖状態となるように設定されている。即ち、V検出スイッチ650e5に入賞させることが困難に構成されている小当たり遊技の結果として大当たりを付与不可能(困難)に設定されている。また、「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」ともに、20秒間の特別図柄の変動時間が設定されている。 On the other hand, when "small win B" and "small win C" are selected, a small win game corresponding to the small win scenario b202g2 (see FIG. 16(a)) is executed. In the winning game, as shown in FIG. 16(c), the opening/closing piece 650b is set to be in a closed state while the game ball can flow into the V passage 650e3 in the second variable winning device 650. That is, as a result of the small winning game configured to make it difficult to win the V detection switch 650e5, the large winning is set to be impossible (difficult). For both "B" and "small win C", a special symbol variation time of 20 seconds is set.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の開閉片650bの開放パターンを異ならせることにより、小当たり遊技の遊技者に有利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入可能な小当たり遊技と、不利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な小当たり遊技を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 Thus, by varying the opening pattern of the opening/closing piece 650b during the small winning game according to each small winning type, the game ball flows into the V passage channel 650e3, which is a small winning advantageous to the player of the small winning game. Possible small winning games and disadvantageous small winning games in which game balls cannot (difficultly) flow into the V passage 650e3 can be set, and various game characteristics can be provided. .

次に、図16を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図16(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 16, the small winning scenario table 202g will be described. FIG. 16(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 202g. The small winning scenario table 202g is defined so that small winning scenarios corresponding to the small winning types selected by the small winning type selection table 202c can be selected, and a small winning game is executed based on the selected small winning scenario. executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。 The small winning scenario table 202g has a small winning scenario a202g1 dedicated to the small winning A and a small winning scenario b202g2 dedicated to the small winning B or C as selected small winning scenarios.

まず、図16(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図16(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオa202g1が設定されると、小当たりシナリオカウンタ203hがカウントを開始し(図36のS1302)、その小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 First, the small winning scenario a202g1 will be described with reference to FIG. 16(b). FIG.16(b) is a schematic diagram which shows typically the content of small hit scenario a202g1. When the small winning scenario a202g1 is set, the small winning scenario counter 203h starts counting (S1302 in FIG. 36), and various controls set corresponding to the counter value of the small winning scenario counter 203h are executed. . Note that the counter value is incremented in the main processing of main controller 110 which is executed at a 4 millisecond cycle, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオa202g1が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。そして、カウンタ値が376に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が750(3秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過した場合に、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the small winning scenario a202g1 is set and the counter value becomes 1, the opening period for the small winning starts. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have passed), the small winning opening period ends, and a state (V route open state ), the switching valve solenoid 650c2 is turned on to rotate the switching valve 650b3 downward. Then, when the counter value is updated to 376, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON in order to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of 1 round). After that, when the counter value reaches 750 (3 seconds elapsed), that is, when 1.5 seconds have passed since the opening/closing piece 650b was opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned off to close the opening/closing piece 650b. (End of 1 round).

なお、本パチンコ機10の1ラウンドにおける開閉片650bの閉鎖条件(終了条件)は、開閉片650bが開放してから1.5秒経過した場合と、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、開閉片650bが開放してから1.5秒経過するまでに、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合は、小当たりシナリオカウンタ203hの値を749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。なお、小当たり遊技では、1ラウンドの開放期間が短く設定されている為、現実的には、10球入球することはなく、開放期間が経過することで、10球入球するよりも前に1ラウンドが終了するように構成されている。これにより、小当たり遊技で過剰に賞球が付与されることがないように構成されており、大当たり遊技との差異がでるように構成されている。 The closing condition (end condition) of the opening/closing piece 650b in one round of the pachinko machine 10 is when 1.5 seconds have elapsed since the opening/closing piece 650b was opened, and when 10 balls are placed in the second specific winning hole 650a. This is the case when Details will be described later, but if 10 balls win in the second specific winning port 650a within 1.5 seconds after the opening and closing piece 650b is opened, the value of the small winning scenario counter 203h is set to 749 ( It is configured to execute update processing until one round before the end of one round). In addition, in the small hit game, since the opening period of one round is set short, in reality, 10 balls will not be entered, and the opening period will pass, so before 10 balls are entered It is configured so that one round ends at As a result, it is configured so that prize balls are not given excessively in the small winning game, and is configured to be different from the big winning game.

このように構成することで、その後、カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が750となり開閉片650bを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に開閉片閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、開閉片ソレノイド650f2の動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。 With this configuration, after that, the counter value is incremented by 1, so that the counter value becomes 750 and the operation control for closing the opening/closing piece 650b is executed. is not required to be executed, the processing load can be reduced, and in the event that each round end condition occurs at approximately the same timing, it is possible to prevent a malfunction from occurring in the operation control of the opening/closing piece solenoid 650f2. .

そして、カウンタ値が751に更新されると、小当たりのエンディング期間を開始され第3図柄表示装置81にエンディング表示態様が表示され、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。そして、カウンタ値が1500(6秒経過)になると小当たりのエンディング期間を終了する。 Then, when the counter value is updated to 751, the ending period of the small win is started, the ending display mode is displayed on the third symbol display device 81, and when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), the second variable winning. The switching valve solenoid 650c2 is turned off to rotate the switching valve 650b3 upward so that the game ball cannot (difficultly) pass through the V passage 650e3 in the device 650 (V route closed state). do. Then, when the counter value reaches 1500 (6 seconds have elapsed), the small winning ending period is terminated.

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることが可能となる。すなわち、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になってから、開閉片ソレノイド650f2がオフに設定されて開閉片650bが閉鎖状態になるまでの期間(カウンタ値376~750)は、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed, Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON and the opening/closing piece 650b is opened, it is possible to allow the game ball entering the second specific winning hole 650a to flow down to the V passage 650e3. That is, the period (counter values 376 to 750 ) allows the game ball that entered the second specific winning hole 650a to flow down to the V passage 650e3, and the game ball is detected by the V detection switch 650e5 to give the player a jackpot game. A small winning game will be provided.

次に、図16(c)を参照して小当たりシナリオb202g2について説明をする。図16(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオb202g2は、上述したように小当たり種別が小当たりBまたは小当たりCに対して設定される小当たりシナリオであって、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。 Next, the small winning scenario b202g2 will be described with reference to FIG. 16(c). FIG.16(c) is the schematic diagram which showed typically the content of small hit scenario b202g2. This small winning scenario b202g2 is a small winning scenario in which the small winning type is set to the small winning B or the small winning C as described above, and it is difficult for the game ball to be detected by the V detection switch 650e5. This is a scenario that provides a small winning game.

小当たりシナリオb202g2が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。 When the small hit scenario b202g2 is set and the counter value becomes 1, the opening period of the small hit is started. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have passed), the small winning opening period ends, and a state (V route open state ), the switching valve solenoid 650c2 is turned on to rotate the switching valve 650b3 downward.

そして、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。 Then, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), the opening period for the small win ends, and the game ball cannot (difficultly) pass through the V passage channel 650e3 in the second variable prize winning device 650 ( The switching valve solenoid 650c2 is turned off in order to rotate the switching valve 650b3 upward so as to enter the V route closed state.

カウンタ値が1001に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1375(5.5秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過すると、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the counter value is updated to 1001, the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned on in order to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of one round). After that, when the counter value reaches 1375 (5.5 seconds have elapsed), that is, when 1.5 seconds have elapsed since the opening/closing piece 650b was opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned off to close the opening/closing piece 650b. (End of 1 round).

そして、1ラウンド目が終了すると、カウンタ値が1500(6秒経過)になるまで小当たりエンディング期間が実行される。 Then, when the first round ends, the small winning ending period is executed until the counter value reaches 1500 (6 seconds have elapsed).

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2が非作動で開閉片650bが閉鎖状態であるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることできず、第2特定入賞口650aに入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。すなわち、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが不可能(困難)な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed, Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is inoperative and the opening/closing piece 650b is in a closed state, the game ball entering the second specific winning hole 650a cannot flow down to the V passage 650e3, and the second specific winning hole All game balls entering the 650a are guided to the discharge channel 650e1. In other words, it is impossible to let the game ball that has entered the second specific winning hole 650a flow down to the V passage channel 650e3, to detect the game ball by the V detection switch 650e5, and to provide the player with a jackpot game ( It will provide a small hit game that is difficult).

上述したように、小当たりシナリオa202g1と小当たりシナリオb202g2とでは、切替弁ソレノイド650c2をオン及びオフに設定するタイミングは小当たりの開始タイミング(特図停止タイミング)と同じであるが、開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングが異なる。このように小当たり種別により開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングを異ならせることによって、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と、遊技者に大当たりが付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりBおよびC)を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 As described above, in the small winning scenario a202g1 and the small winning scenario b202g2, the timing for setting the switching valve solenoid 650c2 to ON and OFF is the same as the small winning start timing (special figure stop timing), but the opening and closing piece solenoid The timing of turning on and off the 650f2 is different. By varying the timing of turning on and off the opening/closing piece solenoid 650f2 according to the type of small win in this way, it is possible to control whether or not the V detection switch 650e5 detects the V detection switch 650e5. It is possible to set a small win (small win A in this embodiment) and a small win (small wins B and C in this embodiment) in which no big win is given to the player, thereby providing a variety of game characteristics. be able to.

なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の開始タイミングが小当たりシナリオa202g1、b202g2ともに、開閉片650bの開放動作の1秒前となっており、その期間までは、第3図柄表示装置81では、融合図柄の演出(怪獣と勇者とのバトル演出)が表示されているので、小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技であるか、小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技であるかを判別困難であるように構成されている。よって、遊技者にオープニング演出の表示期間等で小当たり種別を判別されて、V検出スイッチ650e5に検出されることが可能な小当たりであるかを事前に認識させることを困難にして、小当たり遊技を実際に遊技して、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることを期待して遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the start timing of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the opening effect of the small winning game is one second before the opening operation of the opening and closing piece 650b in both the small winning scenarios a202g1 and b202g2. Until that period, the third symbol display device 81 displays a fusion symbol effect (a battle effect between a monster and a hero). It is configured such that it is difficult to determine whether it is a small winning game corresponding to the small winning scenario b202g2. Therefore, it is made difficult for the player to discriminate the type of the small win during the display period of the opening effect, etc., and recognize in advance whether it is a small win that can be detected by the V detection switch 650e5. The game can be actually played, and the game can be played in anticipation that the game ball will be detected by the V detection switch 650e5.

次に、図17を参照して普図変動パターン選択テーブル202hについて説明する。この普図変動パターン選択テーブル202hには、図17に示すように、普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)とが少なくとも設定されている。 Next, the normal figure fluctuation pattern selection table 202h will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, this general pattern fluctuation pattern selection table 202h includes a general pattern fluctuation pattern selection table (normal) (see FIG. 17 (a)) and a general pattern fluctuation pattern selection table (short time) (FIG. 17 ( b) see) is set at least.

まず、図17(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(通常)について説明する。図17(a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターン(変動時間と当たり演出時間)が選択される。 First, with reference to Drawing 17 (a), a normal figure fluctuation pattern selection table (normal) is explained. FIG. 17(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal pattern fluctuation pattern selection table (normal). The normal pattern variation pattern selection table (normal) is a data table that defines the display mode (variation time) of the normal pattern variation pattern selected in the normal gaming state, and the value of the normal symbol variation type counter CS2 Based on this, various variation patterns (variation time and hit effect time) are selected.

普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される変動パターンとして普通図柄当たり変動パターンA~Cが設定されており、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして普通図柄外れ変動パターンA~Cが設定されている。 In the normal pattern variation pattern selection table (normal), normal symbol per variation patterns A to C are set as variation patterns to be selected when the normal symbol lottery result in the normal game state is a win, and in the normal game state Ordinary design loss fluctuation patterns A to C are set as fluctuation patterns to be selected when the lottery result of the ordinary design is out.

まず、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される普通図柄当たり変動パターンA~Cについて説明する。普通図柄当たり変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~79」の場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「80~149」に場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンCは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150~198」に場合に設定される。普通図柄当たり変動パターンA~Cの変動パターンはいずれも、10秒の変動時間と3秒の当たり演出時間が設定されている。 First, the normal symbol per variation patterns A to C selected when the normal symbol lottery result in the normal game state is a win will be described. The normal per-symbol variation pattern A is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "0 to 79", and the normal per-symbol variation pattern B is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "80 to 149". 2, and the normal per symbol variation pattern C is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "150 to 198". For each of the normal per-symbol variation patterns A to C, a variation time of 10 seconds and a per performance time of 3 seconds are set.

このように、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されており、上述したように、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで約10秒かかるように構成されている。よって、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。 As described above, in this embodiment, the variation time for winning a normal symbol is set to 10 seconds. It is configured to take about 10 seconds to complete. Therefore, when passing through the through gate 67 and the lottery result is a hit, the game ball entering from the ball outlet 660a of the crew member 660 is discharged at the timing when the variation ends, so the first entering ball The game ball can flow down to the first ball entering device 64 in accordance with the timing when the opening/closing door of the device 64 is opened. Therefore, even when the player stops shooting the game ball, there is an effect that the game ball can be entered into the first ball entrance 64a at the timing when the opening/closing door is opened.

次に、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される普通図柄外れ変動パターンA~Cについて説明する。普通図柄外れ変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~29」の場合に設定される変動時間が10秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「30~99」の場合に設定される変動時間が7秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンCは、普図変動種別カウンタCS2の値が「100~198」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンである。 Next, normal symbol loss variation patterns A to C selected when the normal symbol lottery result in the normal game state is out will be described. The normal symbol deviation variation pattern A is a variation pattern with a variation time of 10 seconds set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "0 to 29", and the normal symbol deviation variation pattern B is a normal symbol variation. The value of the type counter CS2 is a variation pattern with a variation time of 7 seconds set when the value is "30 to 99". This is a variation pattern in which the variation time is set to 5 seconds.

次に、図17(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(時短)について説明する。図17(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(時短)は、時短遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルである。また、上述したように、本実施形態では、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 Next, with reference to FIG.17(b), normal figure fluctuation pattern selection table (shortening of working hours) is demonstrated. FIG.17(b) is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern selection table (shortening of working hours). Ordinary figure fluctuation pattern selection table (shortening of working hours) is a data table in which the display mode (variation time) of the ordinary figure fluctuation pattern selected when it is in the time saving gaming state is defined. Further, as described above, in the present embodiment, the probability of winning the normal symbol in the time-saving game state is "1/1", and the normal symbol always hits.

この普図変動パターン選択テーブル(時短)も上述した普図変動パターン選択テーブル(通常)同様に、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 Similar to the above-described general pattern variation pattern selection table (normal), various variation patterns are selected based on the value of the normal symbol variation type counter CS2, and for the jackpot variation pattern The only difference is that the selected variation pattern (variation time) is different, so the description is omitted.

次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図18(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、普図変動パターン選択テーブル222bと、小当たり変動パターン選択テーブル222cと、疑似変動パターン選択テーブル222dとが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定する際に参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. FIG. The ROM 222 of the voice ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a normal figure variation pattern selection table 222b, a small hit variation pattern selection table 222c, and a pseudo variation pattern selection table 222d. The variation pattern selection table 222a is already known and will be briefly described, but based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation content (variation time) is referred to when determining more detailed variation contents. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes.

普図変動パターン選択テーブル222bおよび小当たり変動パターン選択テーブル222cも、変動パターンテーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された普図変動パターンコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別)から更に詳細な変動内容を決定する際にそれぞれ参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Ordinary figure variation pattern selection table 222b and small hit variation pattern selection table 222c, like variation pattern table 222a, based on the general figure variation pattern command or variation pattern command output from main controller 110, the variation pattern command are referred to when determining more detailed variation contents from the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by . This makes it possible to determine a wider variety of variation modes.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、所定条件を満たすと実行される疑似変動の演出表示内容を規定したテーブルである。ここで、疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に実行される変動である。 The pseudo-fluctuation pattern selection table 222d is a table that defines the effect display contents of pseudo-fluctuations that are executed when a predetermined condition is satisfied. Here, the pseudo-fluctuation means that when the fluctuation of the normal design is newly started during the fluctuation of the special design, and when the fluctuation of the special design is stopped, the fluctuation of the special design is normal. This is a variation that is executed after the special symbol variation is stopped in order to match the symbol variation start timing.

詳細な説明については図18(b)を参照して後述するが、この疑似変動パターン選択テーブル222dを用いて、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて、疑似変動パターンが選択される。 Detailed description will be described later with reference to FIG. be done.

次に、図18(b)を参照して疑似変動パターン選択テーブル222dについて説明する。図18(b)は、疑似変動パターン選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、疑似変動の演出種別と演出カウンタ223gの値毎に表示態様が規定されている。 Next, the pseudo variation pattern selection table 222d will be described with reference to FIG. 18(b). FIG. 18(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the pseudo variation pattern selection table 222d. This pseudo variation pattern selection table 222d is a data table used to determine the display mode of the pseudo variation pattern, and the display mode is defined for each effect type of the pseudo variation and the value of the effect counter 223g.

ここで、疑似変動の演出種別について説明する。図10(a)を参照して上述したように、特別図柄の変動が停止する5秒前に、普通図柄の2保留内に当たりがなく、次の特別図柄の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄の変動が実行中である場合、特別図柄の変動が停止してから普通図柄の変動が停止するまでの差分時間t1の変動時間で外れ疑似変動が設定される。 Here, the pseudo-fluctuation effect type will be described. As described above with reference to FIG. 10(a), 5 seconds before the fluctuation of the special design stops, there is no hit within the 2 hold of the normal design, and the normal design stops after the stop timing of the next special design. When the variation is being executed, the deviation pseudo variation is set in the variation time of the differential time t1 from when the variation of the special symbol stops until when the variation of the normal symbol stops.

一方、図10(b)を参照して上述したように、変動が開始する特別図柄の当否判定結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、最大30秒間で継続疑似変動が設定される。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 10(b), the result of the determination of whether the special symbol starts to change is out, and if there is a hit in the next normal symbol 2 hold, the continuation pseudo for a maximum of 30 seconds. Variation is set.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動開始設定処理において、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて疑似変動パターンを選択する際に参照される(図44のS2102)。具体的には、演出種別が外れである場合においては、演出カウンタ223gの値が「0~30」であった場合は、「外れ疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「31~100」であった場合は、「外れ疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「101~198」であった場合は、「外れ疑似変動パターンC」が選択される。 The pseudo fluctuation pattern selection table 222d is referred to when selecting a pseudo fluctuation pattern based on the set production type and the value of the production counter 223g in the pseudo fluctuation start setting process (S2102 in FIG. 44). Specifically, when the effect type is out, if the value of the effect counter 223g is "0 to 30", the "outfall pseudo fluctuation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is " 31 to 100", "off pseudo fluctuation pattern B" is selected, and when the value of the effect counter 223g is "101 to 198", "off pseudo fluctuation pattern C" is selected. be.

一方で、演出種別が継続である場合においては、演出カウンタ223gの値が「0~50」であった場合は、「継続疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「51~130」であった場合は、「継続疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「131~198」であった場合は、「継続疑似変動パターンC」が選択される。 On the other hand, when the effect type is continuous, if the value of the effect counter 223g is "0 to 50", the "continuous pseudo-fluctuation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is "51 to 130", the "continuous pseudo-fluctuation pattern B" is selected, and when the value of the effect counter 223g is "131-198", the "continuous pseudo-fluctuation pattern C" is selected.

継続疑似変動パターン各種では、最大30秒の疑似変動であり、特別図柄の変動が開始したタイミングで、再変動の演出(特別図柄の変動に対応した融合図柄の変動演出)に切り替えられる演出態様で構成されている。一方、外れ疑似変動パターン各種では、設定される疑似変動期間でブラックアウトするように設定される。 In various continuous pseudo-fluctuation patterns, it is a pseudo-fluctuation of up to 30 seconds, and at the timing when the fluctuation of the special pattern starts, it is a production mode that can be switched to a re-fluctuation production (fluctuation production of the fusion pattern corresponding to the fluctuation of the special pattern). It is configured. On the other hand, in the various outlier pseudo fluctuation patterns, blackout is set in the set pseudo fluctuation period.

次に、図18(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図18(c)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、普図入賞情報格納エリア223aと、普図変動開始フラグ223bと、疑似変動フラグ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、疑似設定フラグ223hと、疑似変動設定エリア23iとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 18(c). FIG. 18(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a normal pattern winning prize information storage area 223a, a normal pattern fluctuation start flag 223b, a pseudo fluctuation flag 223c, a normal pattern reserved ball number counter 223d, a fluctuation start flag 223e, and a stop type At least a selection flag 223f, an effect counter 223g, a pseudo setting flag 223h, and a pseudo fluctuation setting area 23i are provided.

普図入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。本パチンコ機10では、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、そのスルーゲート通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、そのスルーゲート通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The general pattern winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas has a second winning random number counter that is winning information. The value of C4 is stored. In this pachinko machine 10, when a game ball passes through a through gate (ordinary pattern start opening) 67, the value of the second winning random number counter C4 acquired according to the through gate passage is used to correspond to the through gate passage. Various information obtained when the lottery of normal symbols is performed (win or fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is voiced from the main controller 110 The lamp control device 113 is notified by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、普図入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (whether or not, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, It is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

普図変動開始フラグ223bは、主制御装置110から送信される普図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1713)、普図変動パターン選択処理において、第3図柄表示装置81における普通図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図44のS2001)。普図変動開始フラグ223bがオンになると、受信した普図変動パターンコマンドから抽出された普図変動パターンに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドが設定される。 The general pattern fluctuation start flag 223b is set to ON when the general pattern fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (S1713 in FIG. 40), and in the general pattern fluctuation pattern selection process, the third symbol display device It is set to OFF when the variable display of normal symbols is set in 81 (S2001 in FIG. 44). When the normal pattern fluctuation start flag 223b is turned on, the normal pattern fluctuation pattern command for display is set based on the normal pattern fluctuation pattern extracted from the received normal pattern fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用普図変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用普図変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用普図変動パターンコマンドによって示される普図変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の普図変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The normal figure fluctuation pattern command for display set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (S1602 in FIG. 39). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display general pattern variation pattern command, the general pattern variation pattern indicated by this display general pattern variation pattern command is displayed on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started so that the variable display is performed.

疑似変動フラグ223cは、第3図柄表示装置81における融合図柄の表示態様が疑似変動中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、疑似変動開始設定処理においてオンに設定され(図44のS2104)、変動パターン設定処理においてオフに設定される(図43のS1904)。この疑似変動フラグ223cがオンに設定されている時は、普通図柄の変動開始タイミングとなっても、融合図柄における新たな変動は開始されず、普図補助図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される図柄)のみで変動開始が実行される。 Pseudo-variation flag 223c is a flag used to determine whether the display mode of the fusion symbol in the third symbol display device 81 is pseudo-variation, and is set to ON in the pseudo-variation start setting process (Fig. 44 S2104 of FIG. 43), is set to OFF in the variation pattern setting process (S1904 of FIG. 43). When this pseudo-fluctuation flag 223c is set to ON, even if it is the fluctuation start timing of the normal pattern, a new fluctuation in the fusion pattern is not started, and the normal pattern auxiliary pattern (normal pattern display area Ds1 is displayed) The fluctuation start is executed only with the symbol that is displayed).

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の普図保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、普通図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The normal symbol reserved ball number counter 223d, like the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to 4 times the number of normal-pattern pending balls (number of standby times) of variable production that is suspended in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the normal symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される普図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、普通図柄保留球数カウンタ223dにて、その普通図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot obtain the value of the normal symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the normal symbol reserved ball number counter 223d counts the number of reserved balls of the normal pattern is designed to manage

具体的には、主制御装置110では、スルーゲート67への通過によって変動表示の普図保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において普通図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を示す普図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control unit 110, when the number of normal-pattern pending balls in the variable display is added by passing through the through gate 67, or in the main control unit 110, the variable display in the normal pattern is executed and the reserved ball When the number is subtracted, a normal pattern reserved ball number command indicating the value of the normal symbol reserved ball number counter 203 c after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する(図40のS1710)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドに従って、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203c of the main controller 110 is acquired from the normal pattern reserved ball number command. Then, it is stored in the normal symbol reserved ball number counter 223d (S1710 in FIG. 40). In this way, in the voice lamp control device 113, according to the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d is updated, the normal symbol reserved ball of the main control device 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203c.

普通図柄保留球数カウンタ223dの値は、第3図柄表示装置81における普図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納すると共に、格納後の普通図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用普図保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the normal pattern reserved ball number counter 223d is used for displaying the normal pattern reserved ball number pattern in the third design display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the normal pattern reserved ball number counter 223d in response to the reception of the normal pattern reserved ball number command, and the normal symbol reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a command for the number of normal-map reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用普図保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される普図保留球数図柄の数も、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the normal pattern reserved ball number command for display, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is reserved. The drawing of the image is controlled so that the number of balls pattern is displayed in the normal pattern reserved number display area Ds3 of the third pattern display device 81. - 特許庁As described above, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d is changed while synchronizing with the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 . Therefore, the number of normal design reserved ball number symbols displayed on the third design display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the normal design reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1702)、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図43のS1901)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is set to ON when a special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S1702 in FIG. 40), and in the fluctuation pattern selection process (see S1802 in FIG. 42), the It is set to OFF when the variable display of special symbols in the 3-symbol display device 81 is set (S1901 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (S1602 in FIG. 39). It is transmitted towards device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1808)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別に対応した融合図柄の停止図柄(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止図柄は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (S1705 in FIG. 40), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S1808 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop symbol of the fusion pattern corresponding to the stop type extracted from the received stop type command (jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop pattern is notified to the display control device 114 by the stop type command for display. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is performed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81. is controlled.

演出カウンタ223gは、疑似変動や各種変動の変動パターンを決定する際に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図39のS1611)。 The effect counter 223g is a counter used when determining a variation pattern of pseudo variation and various variations. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed (S1611 in FIG. 39).

疑似設定フラグ223hは、疑似変動を実行するためにオンに設定されるフラグである。この疑似設定フラグ223hは、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、変動表示の開始が設定される(変動開始時における)特別図柄の抽選結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合にオンに設定される(図43のS1910)。即ち、疑似設定フラグ223hは、特別図柄の変動中に、疑似変動を特別図柄の停止後に実行すると決定されたことを示すフラグである。また、疑似変動設定処理(図45のS1614参照)において、特図変動の停止5秒前に疑似設定フラグ223hがオフに設定されており、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、または、特図の停止タイミングよりも後に停止する普図変動が実行される期間である場合にオンに設定される(図45のS2210、2213)。一方、疑似変動開始設定処理においてオフに設定される(図41のS2107)。この疑似設定フラグ223hがオンに設定されることにより、特別図柄の変動が停止した後に疑似変動の開始が実行される。これにより、融合図柄が外れ図柄で停止する頻度を減らして、遊技者が外れの判定結果に落胆する頻度を少なくすることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。さらに、外れの融合図柄の変動であっても、遊技者に期待をより持たせて遊技を行わせることで、遊技者が飽きるのを抑制できる。 The pseudo setting flag 223h is a flag that is set to ON in order to execute pseudo variation. This pseudo setting flag 223h is that the start of the variation display is set in the variation pattern selection process (see S1802 in FIG. 42), and the special symbol lottery result (at the time of the variation start) is out, and the next normal symbol 2 It is set to ON when there is a hit in the hold (S1910 in FIG. 43). That is, the pseudo setting flag 223h is a flag indicating that it is determined to execute the pseudo variation after the special symbols are stopped during the variation of the special symbols. Also, in the pseudo variation setting process (see S1614 in FIG. 45), the pseudo setting flag 223h is set to off 5 seconds before the stop of the special figure variation, and if there is a hit within the next normal symbol 2 hold, or , It is set to ON when it is a period in which the normal pattern fluctuation that stops after the stop timing of the special pattern is executed (S2210, 2213 in FIG. 45). On the other hand, it is set to OFF in the pseudo fluctuation start setting process (S2107 in FIG. 41). By setting the pseudo setting flag 223h to ON, the pseudo variation is started after the special symbol variation is stopped. As a result, it is possible to reduce the frequency that the fusion symbol stops at the lost symbol, and to reduce the frequency that the player is disappointed with the determination result of the failure. Therefore, the amusement of the game can be improved. Furthermore, even if the fused symbols are changed, it is possible to prevent the player from getting bored by making the player play the game with higher expectations.

疑似変動設定エリア223iは、疑似変動の変動データ(変動期間、変動パターン等)が設定される記憶エリアである。 The pseudo fluctuation setting area 223i is a storage area in which fluctuation data (fluctuation period, fluctuation pattern, etc.) of the pseudo fluctuation is set.

保留数カウンタ223jは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の個数を設定するためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動中や、疑似変動中には、普通図柄の新たな変動は融合図柄では開始されず、普図補助図柄のみで実行される。この場合には、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の保留図柄の更新はあえてせず、融合図柄の1変動が保留図柄の1変動に対応しているように見せるように構成している。しかしながら、この場合には、実際の保留個数と、表示されている保留図柄の個数に差異が発生してしまう。よって、保留図柄を表示するためのカウンタを独立して設けることで、実際の保留数との差異を把握できるように構成し、後述するように差異が発生した場合には、普通図柄の新たな変動開始に対応する融合図柄の変動において、疑似停止を行う疑似連普図変動を実行させて、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jの減算を実行して、実際の保留数と一致するように補正を行うように構成されている。よって、実際の保留数と差異が発生しても、補正を行うことができる。なお、差異が発生した状態で、普通図柄の保留が記憶されていない場合には、疑似的に外れ態様で融合図柄を1変動するように構成することで、実際の保留との差異を補正するように構成することで、補正すると良い。 The pending number counter 223 j is a counter for setting the number of pending symbols displayed on the third symbol display device 81 . In this embodiment, as described above, during the variation of the special symbol or during the pseudo variation, a new variation of the normal symbol is not started with the fusion symbol, but is executed only with the normal symbol auxiliary symbol. In this case, the reserved design of the normal design displayed on the third design display device 81 is not dared to be updated, but is configured to appear as if one variation of the fusion design corresponds to one variation of the reserved design. is doing. However, in this case, a difference occurs between the actual number of reserved symbols and the number of displayed reserved symbols. Therefore, by independently providing a counter for displaying the reserved design, it is configured so that the difference from the actual number of reservations can be grasped, and when a difference occurs as described later, a new normal design In the fluctuation of the fusion pattern corresponding to the start of the fluctuation, the pseudo continuous figure fluctuation that performs the pseudo stop is executed, and the holding number counter 223j is subtracted at the timing of the pseudo stop so that it matches the actual holding number. configured to make corrections. Therefore, even if there is a difference from the actual number of reservations, correction can be made. In addition, when the reservation of the normal pattern is not stored in the state where the difference occurs, the difference from the actual reservation is corrected by configuring the fusion pattern to change by 1 in a pseudo-disconnected manner. It is preferable to correct by configuring as follows.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図19~図23を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 19 to 23. FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, the NAND flash memory 234a has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図46のS2301)の終了後に実行される初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined address is the initialization process (see S2302 in FIG. 46) executed after the boot process (S2301 in FIG. 46) by the boot program stored in the program storage area 233a. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 23) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図48(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 48(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the selection is made.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図46のS2303,S2304参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2303 and S2304 in FIG. 46).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 (display of "O" and "X" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, an image is displayed for a fixed period after stopping the variable performance in the case of ``big hit with special pattern'', and an image is displayed for a fixed period after stopping the variable performance in the case of ``missing the special pattern''.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the first ball entrance 64a is detected, the power-on fluctuation image is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in the area 235b, and the images are alternately displayed on the third pattern display device 81. directed against. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the ball into the first ball entrance 64a is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図19に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図20を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図20は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図20(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図20(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 19, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 20, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 20A and 20B are explanatory diagrams for explaining two kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 20(b) shows the back surface A corresponding to the "town stage" and the back surface B corresponding to the "empty stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 21, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the "city stage" or "empty stage", the MPU 231 moves the corresponding rear image from position a to position a' to the initial position of the display area. , and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the position a to the position c by scrolling repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図20(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 20(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage, the town stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図20(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, as for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's will, even if the frame button 22 is operated at any timing, In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed within the range from position a to position a', and from position a including the initial position to position a Since the image data corresponding to the image during b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the player can press the frame button. When the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of 22, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the back B is immediately displayed in the third pattern. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing color tone over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図19参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a (see FIG. 19) of the normal-use video RAM 236. FIG. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図19に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、スルーゲート67への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 19, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable performance after the ball enters the through gate 67, the third symbol display device 81 does not immediately start the variable performance. You can prevent the condition from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. , the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、遊技球が第1入球口64aを通過する機会が多くなるので、特別図柄の抽選が行われる機会が多くなり、特別図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、特別図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放される機会も多くなるので、遊技球が特定入賞口65aへ入球し易くなる。また、特別図柄の小当たりとなって開閉片650bが開放される機会も多くなるので、遊技球が第2特定入賞口650aへ入球し易くなり、V通過流路650e3へ遊技球が流入し易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、大当たり遊技が付与されるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 A player can easily recognize the time period of normal symbols by informing the time period of normal symbols in the ending effect. The longer the time period of this normal pattern, the more chances the game ball will pass through the first ball entrance 64a, so the chances of lottery for special patterns increase and the chances of winning special patterns also increase. become more. Therefore, there are more chances that the opening and closing door associated with the first ball entrance 64a will be opened as a result of a special symbol jackpot, so that the game ball can easily enter the specific winning entrance 65a. In addition, since the opening and closing piece 650b is opened more frequently as a special symbol hit, the game ball easily enters the second specific winning port 650a, and the game ball flows into the V passage 650e3. becomes easier. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbols, the stronger the player's expectation that a jackpot game will be awarded, and the player can be made to have the desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64aは、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放され、遊技球が第1入球口64aへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64a is a prize winning opening in which five game balls are paid out as prize balls when a game ball enters, so that a jackpot of normal symbols is opened and closed accompanying the first ball entrance 64a. When the door is opened and it becomes easier for game balls to enter the first ball entrance 64a, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information change over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図23)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (FIG. 23), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer 233d corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer 233d is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The created configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. .

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 23), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. do.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図46参照)の中でオンに設定される(図46のS2305)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図60(b)のS4605)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 231 (S2305 in FIG. 46). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the transfer setting processing, in order to display an image other than the power-on image on the third pattern display device 81, It is set to OFF (S4605 in FIG. 60(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図48(b)のS2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図49~図57)および表示設定処理(図58)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S2601 in FIG. 48B), and the simple image display flag 233c When the display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2608 in FIG. 48B) and the simple display setting process (see S2608 in FIG. (b) S2609) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (FIGS. 49 to 57) and display setting processing (FIG. 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図60(a)のS4501)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図60(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図61)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (S4501 in FIG. 60A), and when the simple image display flag 233c is on Since there is resident object image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (FIG. 60(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (FIG. 61) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (FIG. 23) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (FIG. 23), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (FIG. 23) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図58のS2603)の中で、ポインタ更新処理(図58のS4205)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 executes display setting processing for V interrupt processing (S2603 in FIG. 58) based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed. ), pointer update processing (S4205 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 23), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図58のS4207)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame image are completed, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 is performed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one (S4207 in FIG. 58). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図46のS2302)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (S2302 in FIG. 46) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図61)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (FIG. 61) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図61のS4713)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図61のS4714)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S4713 in FIG. 61). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (S4714 in FIG. 61), The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図62のS4802)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (S4802 in FIG. 62).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図62のS4803)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed (S4803 in FIG. 62) each time the rendering process of the process (FIG. 48B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24から図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 24 to 37. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Processing and main processing will be described.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 24 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタCS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239,199)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4 and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter CS3 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (399, 99, 99, 239 and 199 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 (counter buffer 203i).

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)の詳細は、図25~図27を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern (variation time) of the third symbol to be variably displayed by the third symbol display device 81, etc., along with the processing for displaying on the first symbol display device 37. (S104), and thereafter, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64a is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図11参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、V通過時処理(S109)を実行する。このV通過時処理(S109)の詳細は、図30を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying in the second symbol display device 83 (see FIG. 11), is executed (S106), and the normal symbol start opening (through gate) 67 A thru-gate passing process is executed as the ball passes (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further the V passage time processing (S109) is executed. The details of this V passage time process (S109) will be described later with reference to FIG.

S109の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After completing the process of S109, other processes to be periodically executed are then executed (S110), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、球が第1入球口64a(始動口)に入賞したか否かを判定する(S203)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入球していないと判別された場合は(S203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S203:Yes)、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3および小当たり種別カウンタCS3の値を取得し、特別図柄1保留球実行エリアに格納する(S204)。 On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not fluctuating (S202: No), it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a (starting opening) (S203). Here, the ball entering the first ball entrance 64a is detected over three times of timer interrupt processing. Then, if it is determined that the ball has not entered the first ball entrance 64a (S203: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a (S203: Yes), the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stopped. The values of the type counter C3 and the small hit type counter CS3 are acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball execution area (S204).

S204の処理を終えると、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S205)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図26を参照して後述する。 When the process of S204 is finished, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S205), and the process is terminated. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S206)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S206:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S206). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S206: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this process is terminated.

一方、S206の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S206:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S207)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S205)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S205)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S206, if the variation time of the variable display being executed has passed (S206: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S207). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S205), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S205) is executed, a special symbol stop symbol is set based on the values of various counters stored in the special symbol reserved ball execution area 203a. More specifically, in the case of a special symbol jackpot, it is determined whether the jackpot A or B is a jackpot according to the value of the first win type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37のLED37aの所定のLEDにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the predetermined LEDs of the LEDs 37a of the first symbol display device 37 are lit in blue, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S207の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S208)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S208:Yes)、大当たりシナリオテーブル(図示せず)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S209)。S209の処理を終えると、大当たり種別と遊技状態遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)に基づき、第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)から時短中カウンタ203dの値を設定して(S210)、S215の処理へ移行する。 After the process of S207 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (see FIG. 26) (this lottery result) is a special symbol jackpot (S208). Then, if the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S208: Yes), a jackpot scenario table (not shown) is used to set a jackpot scenario corresponding to the jackpot type (S209). When the processing of S209 is finished, the value of the counter 203d during time saving is set from the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14(b)) based on the jackpot type and game state game state (normal game state, time saving game state) Then (S210), the process proceeds to S215.

一方、S208の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S208:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S211)。S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S211:Yes)、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S212)、S213の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S208, if the result of the lottery this time is the loss of the special symbol (S208: No), then it is determined whether or not the result of the lottery this time is a small hit of the special symbol (S211). In the processing of S211, when it is determined that the lottery result of this time is the small winning of the special symbol (S211: Yes), small winning start setting processing is executed to start the small winning (S212), and S213. to process. Details of the small winning start setting process will be described later with reference to FIG.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S211:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS213の処理へ移行する。 In the process of S211, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit of the special symbol (S211: No), the lottery result of this time is a loss of the special symbol, so the process proceeds to the process of S213.

S213の処理では、時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否かを判別し(S213)、時短中カウンタ203dの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S213:Yes)、時短中カウンタ203dの値を1減算して(S214)、S215の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203dの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S213:No)、S214の処理をスキップして、S215処理へ移行する。 In the process of S213, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203d is greater than 0 (S213). The value of the time saving counter 203d is subtracted by 1 (S214), and the process proceeds to S215. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203d is not 1 or more (it is 0) (S213: No), the process of S214 is skipped and the process proceeds to S215.

S210、S213、またはS214の処理後に実行されるS215の処理では、S207の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81で表示される特別図柄、特図補助図柄等の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S215)。 In the process of S215 executed after the process of S210, S213 or S214, the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S207 and the third symbol display device 81 A stop command is set in order to synchronize the fluctuation stop of special symbols, special symbol auxiliary symbols, etc. displayed in (S215).

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S205)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S205)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation start process (S205) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S205). This special symbol variation start process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is stored in the special symbol reserved ball execution area 203a. Based on the values of various counters, it is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the first design display device 37 and the third design display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球実行エリア203aに格納する(S301)。次いで、S301の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留球実行エリア203aに格納されているデータを取得する(S302)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタCS3の各値を取得する。 In the special symbol variation start process, first, the value of the variation type counter CS1 is acquired and stored in the special symbol reserved ball execution area 203a (S301). Next, the data stored in the special symbol reserved ball execution area 203a storing the value of the variation type counter CS1 in the process of S301 is obtained (S302). Specifically, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter CS3 of the special symbol is acquired.

S302の処理を終えると、S302の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S303)。より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~79」の場合には大当たりの抽選結果となり、「300~399」の場合には小当たりの抽選結果となる(図14(a)参照)。 After finishing the process of S302, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a corresponding to the type of the special symbol acquired in the process of S302 (S303). More specifically, the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S302 is compared with the big winning judgment value stored in the first winning random number table 202a to acquire the lottery result. As described above, when the value of the first winning random number counter C1 is "0 to 79", the lottery result is a big win, and when the value is "300 to 399", the lottery result is a small win (Fig. 14 (a) )reference).

次に、S303の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S304)。S304の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S304:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S305)。 Next, it is determined whether or not the lottery result obtained in the process of S303 is a big win (S304). In the processing of S304, when it is determined that the lottery result is a big win (S304: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the big win type is set (S305).

より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)を設定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)を設定する(図10(b)参照)。 More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S302 is referred to, compared with the random number specified in the first big winning type selection table 202b, and two types of special symbol jackpots It is determined what the jackpot type is among the types (jackpot A, jackpot B). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", the jackpot A (15R jackpot) is set, and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot B (15R jackpot) is set (see FIG. 10(b)).

S305の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the processing of S305, the display mode (lighting state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

S305の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図14(d)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S306)、S312の処理へ移行する。 When the process of S305 is finished, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301, the big winning variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 14(d)) is referred to determine the big winning variation pattern (S306 ), and the process proceeds to S312.

S306の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。 When the variation pattern is determined in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third symbol display device 81 until it stops with the big winning symbol. A pattern variation time is determined.

一方、S304の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S304:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S307)。S307の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S307:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S308)、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S309)、S312の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S304, when it is determined that the lottery result is not a big win (S304: No), it is then determined whether the lottery result is a small win (S307). In the process of S307, when it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S308), and acquired in the process of S301. A small winning variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S309), and the process proceeds to S312.

S307の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S307:No)、特別図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。 In the process of S307, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), a display mode corresponding to the special symbol is set (S310).

S310の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S311)、S312の処理へ移行する。 When the processing of S310 is completed, an outlier variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S301 (S311), and the process proceeds to S312.

S311の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the processing of S311, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the missing symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S306, the value of the variation type counter CS1 obtained in the processing of S301 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1.

S306,S309またはS311の処理を終えると、S306,S309またはS311の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S312)。次いで、S305,S308またはS310の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S313の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After completing the processing of S306, S309 or S311, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S306, S309 or S311 is set (S312). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S305, S308 or S310 is set (S313). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 33). be. When the process of S313 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S212)について説明する。図27は、この小当たり開始設定処理(S212)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S212)は、特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, the small winning start setting process (S212) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flow chart showing the small winning start setting process (S212). This small winning start setting process (S212) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 25), and is a process for setting the start of the small winning game.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, when a small winning game is started, the pachinko machine 10 changes the second variable winning device 650 to an open state in which the ball can win (easy), and the winning ball of the second variable winning device 650 By passing through the specific area (V detection switch 650e5), a big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the second variable winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state that increases the possibility of being

図27に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S212)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S401)。S401の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S401:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオa202g1を設定し(S402)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 27, the description continues. In the small winning start setting process (S212), first, it is determined whether or not the current lottery result is a small winning A (S401). In the process of S401, if it is determined to be a small hit A (S401: Yes), using the small hit scenario table 202g, set a small hit scenario a202g1 corresponding to the small hit type (small hit A) ( S402), the process ends.

一方、S401の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S401:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオb202g2を設定し(S403)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S401, if it is determined that it is not a small hit A (S401: No), using the small hit scenario table 202g, a small hit scenario b202g2 corresponding to the small hit type (small hit B, C) It sets (S403) and terminates this process.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図11参照)において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 28, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 11) and the first entering ball. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory (opening/closing door) associated with the mouth 64a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). During the normal pattern (second pattern) winning, the second pattern display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a. while being controlled. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S501: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きい場合は(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S502). If the display mode is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S503). Next, it is determined whether the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is not larger than 0 (not 0). (S504: No), this process is terminated. On the other hand, when the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし、普図保留球数コマンドを設定する(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal pattern reserved ball storage area 203b is shifted, and the normal pattern reserved ball number command is set (S506). In the processing of S506, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S507).

S507の処理を終えると、次に、パチンコ機10が普通図柄の時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判定する(S508)。パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When the processing of S507 is completed, it is next determined whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol working hours (whether or not the value of the working hours counter 203d is greater than 0) (S508). When it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving mode (the value of the time saving mode counter 203d is greater than 0) (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress. (S509). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりである判定する。即ち、時短状態では、必ず普通図柄の当たりとなる。(図14(c)参照)。 In the process of S509, if the special symbol jackpot is not in progress (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S507. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the normal winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S510). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "0 to 239", it is determined that the winning is a normal symbol. That is, in the time-saving state, it always hits the normal pattern. (See FIG. 14(c)).

一方、S509の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S509, if the special symbol jackpot is in progress (S509: Yes), the process proceeds to S511.

また、S508の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~5」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「6~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(c)参照)。 Also, in the processing of S508, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving mode of the normal pattern (the value of the time saving counter 203d is 0) (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S507 and the low Based on the second winning random number table for the time of probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S511). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 5", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "6 to 239", the normal design is off. (see FIG. 14(c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S512)。普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S513)、S515の処理に移行する。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S510 or S511 is a hit of the normal symbol (S512). When it is determined that the win is the normal symbol (S512: Yes), the display mode at the time of the win is set in the second symbol display device 83 (S513), and the process proceeds to S515. In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S512の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S514)、S515の処理に移行する。このS514の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。 On the other hand, in the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out of the pattern (S512: No), the display mode at the time of the deviation is set in the second symbol display device 83 (S514), and the process proceeds to S515. . In the process of S514, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

S515の処理では、普通図柄変動種別カウンタCS2の値を取得し(S515)、次に、時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判別する(S516)。 In the process of S515, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is obtained (S515), and then it is determined whether or not it is during time saving (whether the value of the counter 203d during time saving is greater than 0) (S516).

パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S516:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S517)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving mode (the value of the time saving counter 203d is greater than 0) (S516: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress. (S517). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game.

S517の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S517:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択し、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S518)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンD(変動時間3秒)を選択し、「80~149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンE(変動時間3秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150~198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンF(変動時間3秒)を選択する(図17(b)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S517, if it is not during the special symbol jackpot (S517: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so it is obtained in the process of S515. Based on the value of the normal symbol variation type counter CS2 and the normal symbol variation pattern selection table for the time saving state, the normal symbol per variation pattern is selected, and the determined variation pattern is notified to the display control device 114. A figure fluctuation pattern command is set (S518). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random value stored in the normal symbol variation pattern selection table for the time saving state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", the normal symbol variation pattern D (variation time 3 seconds) is selected, and if it is in the range of "80 to 149", the normal symbol Select variation pattern E (variation time 3 seconds). Also, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "150 to 198", the normal symbol variation pattern F (fluctuation time 3 seconds) is selected (see FIG. 17(b)). In addition, the normal figure fluctuation pattern command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S518の処理が終了すると、遊技状態が時短中であるので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を2回に設定し(S519)、本処理を終了する。 When the process of S518 ends, the gaming state is in the time saving mode, so the opening time of the electric accessary (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (S519). , the process ends.

一方、S516の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合(S516:No)、および、S517の処理において、特別図柄の大当たり中である場合(S517:Yes)は、S520の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S516, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving of normal symbols (the value of the counter 203d during time saving is 0) (S516: No), and in the processing of S517, the special symbols If the jackpot is in progress (S517: Yes), the process proceeds to S520.

S520の処理では、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるか、又は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択すし、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S520)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンA(変動時間10秒)を選択し、「80~149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンB(変動時間10秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150~198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンC(変動時間10秒)を選択する(図17(a)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the processing of S520, the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, or the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot of special symbols. Based on the normal pattern variation pattern selection table for the game state, the normal pattern per variation pattern is selected, and the normal pattern variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the display control device 114 is set (S520). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random value stored in the normal symbol variation pattern selection table for the normal game state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", the normal symbol variation pattern A (variation time 10 seconds) is selected, and if it is in the range of "80 to 149", the normal symbol Select variation pattern B (variation time 10 seconds). Also, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "150 to 198", the normal symbol variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected (see FIG. 17(a)). In addition, the normal figure fluctuation pattern command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S520の処理が終了すると、遊技状態が時短中ではないので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を1回に設定し(S521)、本処理を終了する。 When the processing of S520 ends, the gaming state is not the time saving mode, so the opening time of the electric accessary (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 1 (S521). , the process ends.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「10秒→3秒」と短くなり、更に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放期間が「2秒×1回→2秒間×2回」と長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。 In this way, when the game state of the normal design is the time saving game state (during time saving), the game state of the normal design is compared with the normal game state (during non time saving), the time of fluctuation display is "10 seconds → 3 seconds", and furthermore, the opening period of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is lengthened to "2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so the first entrance A state is created in which the ball can easily enter the ball opening 64a.

また、S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S518の処理またはS520の処理によって予め設定された時間である。 Also, in the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S522). The variable time here is the time set in advance by the process of S518 or the process of S520 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S514の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS514の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S522, if the variable time has not elapsed (S522: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has passed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S514, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 33) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or S514.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S524). If the lottery result of this time is out of the normal symbol (S524: No), this process is terminated. On the other hand, if the lottery result of this time is a normal symbol (S524: Yes), the control start of opening and closing of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is set (S525), and this process is executed. finish.

S525の処理によって、電動役物(開閉扉)の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物(開閉扉)の開閉制御が開始され、S519の処理またはS521の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物(開閉扉)の開閉制御が継続される。S525の処理が実行された後には、普通図柄の停止を示す普図停止コマンドが設定される(S526)。この普図停止コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、普通図柄の停止を通知する為のコマンドである。 By the processing of S525, when the start of opening and closing control of the electric accessory (opening and closing door) is set, next when the electric accessory opening and closing processing (see S1006) of the main processing (see FIG. 33) is executed, the electric role The opening and closing control of the object (opening and closing door) is started, and the opening and closing control of the electric accessory (opening and closing door) is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S519 or S521 are completed. After the process of S525 is executed, a normal pattern stop command indicating the normal pattern stop is set (S526). This general figure stop command is a command for notifying the normal symbol stop to the audio lamp control device 113 .

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 29 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 24) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S601)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。 In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through-gate) 67 (S601). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S603).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1加算する(S604)。そして、S604の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S605)。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203c If the value (M) is not less than 4 (S603: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203c (S604). Then, based on the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c added in the process of S604, the normal pattern reserved ball number command is set (S605).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。 Normal figure reservation ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1001) of main processing (see FIG. 33) executed by MPU 201, which will be described later. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern reserved ball number command, it extracts the value of the normal pattern reserved ball number counter 203c from the normal pattern reserved ball number command, and stores the extracted value in the normal pattern reserved ball number counter of the RAM 223. 223d.

S605の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図24参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S606)。尚、S606の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S605 is finished, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 24) is stored in the free reservation area (reservation first area to the fourth reserved area) (S606). In addition, in the processing of S606, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S606の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S607)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S608)、本処理を終了する。 Next, the value of the second per random number counter C4 stored in the process of S606 and the second per random number table 202d are obtained based on the general pattern pre-determination result (S607), and the general pattern pre-determination result is based on the general pattern A winning information command is set (S608), and this process ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 The normal figure winning prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the general pattern winning information command, it extracts the general pattern pre-determination result from the general pattern winning information command, and stores the extracted value in the general pattern winning information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can perform an effect based on the general pattern preliminary determination result.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S109)について説明する。図30は、このV通過時処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(V検出スイッチ650e5)への遊技球の通過が正常かを判別する処理である。 Next, with reference to FIG. 30, the V passing time process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this V-passing process (S109). This V passing time processing (S109) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 24), and whether the passage of the game ball to the specific area (V detection switch 650e5) in the second variable winning device 650 is normal. This is a process for determining

このV通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650のV通過流路650e3内に設けられたV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別する(S701)。S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出していないと判別された場合、つまり、V検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S701:No)、本処理を終了する。一方、S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内(図16(b)~(c)参照)であるかを判別する(S702)。 In this V passage time processing (S109), first, it is determined whether or not the V detection switch 650e5 provided in the V passage channel 650e3 of the second variable winning device 650 detects a game ball (S701). In the processing of S701, when it is determined that the V detection switch 650e5 has not detected the game ball, that is, when it is determined that the V detection switch 650e5 is not set to ON (S701: No), this processing exit. On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the V detection switch 650e5 has detected a game ball (S701: Yes), then the V passable period (Fig. 16 (b) to (c)) is determined (S702).

S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S702:No)、エラーコマンドを設定し(S703)、本処理を終了する。 In the processing of S702, if it is determined that it is not within the V passable period set in the small winning scenario (S702: No), an error command is set (S703), and this processing ends.

一方、S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S702:Yes)、取得している第1当たり種別カウンタの値を読み込む(S704)。つまり、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)と判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)と判別する(図14(b)参照)。 On the other hand, in the process of S702, if it is determined that it is within the V passable period set in the small hit scenario (S702: Yes), the value of the acquired first hit type counter is read (S704 ). That is, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S302 is referred to, compared with the random number specified in the first jackpot type selection table 202b, and two types of special symbol jackpot types (jackpot A , jackpot B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined as a jackpot A (15R jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", a jackpot B (15R jackpot) (see FIG. 14(b)).

次に、S704にて読み込まれた大当たり種別を示すVフラグ203fをオンに設定し(S705)、V通過コマンドを設定する(S706)。その後、大当たり種別と遊技状態とに対応する時短中カウンタ203dの値を設定する(S707)。 Next, the V flag 203f indicating the jackpot type read in S704 is set to ON (S705), and the V passage command is set (S706). After that, the value of the counter 203d during time reduction corresponding to the jackpot type and the game state is set (S707).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(V検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, even during a small winning game with respect to the winning to the second variable winning device 650, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period during which the winning is not valid (abnormal), It is possible to prevent the act of illegally passing the ball through the specific area (V detection switch 650e5) during the winning game.

また、本実施形態では、通過可能期間外にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合に、Vフラグ203fをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に遊技球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203fがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に遊技球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, when the V detection switch 650e5 detects a game ball outside the passable period, an error command is set without turning on the V flag 203f, and this process is terminated. Therefore, even if the game ball passes through the specific area outside the passable period, the V flag 203f is not set to ON, so even if the game ball is illegally passed through the specific area during the small winning game, The jackpot game is not executed after the end. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent fraudulent games.

なお、本実施形態では遊技球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。 In this embodiment, it is determined whether the timing at which the game ball passes through the specific area is normal, and a configuration for determining whether there is an abnormality (error) is used. configuration may be used.

例えば、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過可能な遊技球を1個にする構成を採用している。よって、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 For example, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small game, it may be determined to be abnormal. In this embodiment, the number of game balls that can pass through the specific area (V detection switch 650e5) during one small winning game is one by controlling the operation of each component of the second variable winning device 650. is employed. Therefore, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small game, it may be determined to be abnormal.

また、本実施形態では、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別されてから、その遊技球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の遊技球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, after it is determined that the game ball is detected by the V detection switch 650e5, it is determined whether the detection of the game ball (passing through the specific area) is within the passable period. Detection of a game ball outside the possible period (passing through a specific area) can be processed as an abnormality. It may be configured to determine whether the detection switch 650e5 has detected a game ball.

さらに、上述した第2可変入賞装置650の流入口650a1への入球を検出する通過検出スイッチ650asと、特定領域であるV検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650asが遊技球を検出していないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。 Furthermore, based on the detection result of the passing detection switch 650as for detecting the entry of the ball into the inflow port 650a1 of the second variable winning device 650 and the V detection switch 650e5 which is the specific area, during one small winning game In spite of the passing detection switch 650as not detecting the game ball, the case where the V detection switch 650e5 detects the game ball may be determined to be abnormal.

このようにすることで、例えば、V通過流路650e3内に遊技球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた遊技球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。 By doing so, for example, it becomes possible to monitor fraudulent games such as causing game balls to stay in the V passage channel 650e3 and allowing the game balls to pass through a specific area within the passable period.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 In addition, means for determining whether or not the current small winning game is a small winning that can pass through V is provided, and using the determination result, even if the small winning is impossible (difficult) to pass V A case where the detection switch 650e5 detects a game ball may be determined to be abnormal.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した遊技球がV通過流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。 In addition, the plurality of abnormality monitoring processes described above are configured so that the game ball that first wins in the second variable winning device 650 after the small winning game is executed can win the V passage 650e3 as in the present embodiment. , it becomes possible to monitor fraudulent games more reliably.

つまり、不正に特定領域であるV検出スイッチ650e5に遊技球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させるとV検出スイッチ650e5が遊技球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。 In other words, when a game ball is illegally tried to pass through the V detection switch 650e5, which is the specific area, the V detection switch is detected even though no ball is won in the second variable winning device 650 during the small winning game. When the 650e5 detects a game ball, it can be determined to be abnormal, and if even one ball is won by the second variable winning device 650 during a small winning game, the V detection switch 650e5 detects two game balls. It becomes possible to determine that it is abnormal.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた遊技球がV検出スイッチ650e5を通過することが無いため、V検出スイッチ650e5を通過する遊技球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したことになるため異常と判別することができる。 In addition, if the small winning game this time is a small winning game that cannot pass V, the game ball won by the second variable winning device 650 does not pass through the V detection switch 650e5, so the V detection switch 650e5 is turned on. Although only one game ball passes, it can be determined as abnormal because the V detection switch 650e5 detects the game ball during a small winning game in which V cannot pass.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。 It should be noted that an error command may be set and output externally if the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal. In this case, the error command may include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650as)よりも特定領域を通過した球数(V検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。 Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is caused by an illegal game. If it is determined that the number of balls passing through the specific area (V detection switch 650e5) is larger than that of the passing detection switch 650as), the possibility of illegal play is high, so priority information with a high priority is set, and priority information with a low priority is set. The abnormality in which it is determined that the ball passed through the specific area outside the passable period during the winning game may be caused by playing with the ball, so priority information with a low priority is set.

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。 In this way, none of the abnormalities can occur in a proper game. can be preferentially notified, and there is an effect that the processing after the occurrence of the abnormality can be performed smoothly.

なお、特定領域への遊技球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that all of the abnormality determination processes for passage of the game ball to the specific area may be combined, or some of them may be combined as appropriate.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 Here, as a result of each abnormality determination process described above, an error command that is set when an abnormality is determined is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201, which will be described later. 33), in the external output process (S1001), it is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the sound lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 32, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、メイン処理(図33参照)のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the process of S1015 of the main process (see FIG. 33), the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the processing of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S913, S914) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 33, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、スルーゲート通過処理(図29参照)で設定された普通図柄保留球数コマンドや普図入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図34参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図36参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、V通過時処理(図30参照)にて設定されたエラーコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device). (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 24). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the normal pattern reserved ball number command and normal pattern winning information command set in the through gate passing process (see FIG. 29). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command set in the jackpot control process (see FIG. 34) and the small hit opening command set in the small hit control process (see FIG. 36) are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the error command set in the V-passing process (see FIG. 30) is transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。 In addition, the external output processing in the pachinko machine 10 is configured so that various commands can be output to the outside of the pachinko machine 10 by means of an external terminal board (not shown). there is

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理の詳細については、図34を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

S1004の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 After finishing the process of S1004, a small hit control process is executed (S1005). Details of the small winning control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although small hit control processing (S1005) is performed in main processing, you may perform in timer interruption processing.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物64bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS524の処理によって電動役物64bの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64bの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64bの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS518の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 64b associated with the first entrance 64a is executed (S1006). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric accessory 64b is started when the start of the opening/closing control of the electric accessory 64b is set by the process of S524 of the normal symbol variation process (see FIG. 28). The opening/closing control of the electric accessory 64b is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S516 or S518 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S507)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S507). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation start process (see FIG. 26), the first symbol display device 37 starts the variation display according to the variation pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 26) ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is finished, and the stop pattern (first pattern) is stopped and displayed (lighted up) on the first pattern display device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS517の処理またはS519の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS522の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図28参照)のS513の処理またはS514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S517 or the process of S519 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S513 or S514 of the normal symbol variation processing (see FIG. 28) ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main process (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 31 has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避させたり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図32のS901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at the time of power shutdown, the initial setting processing (S901 in FIG. 32) The process of S1001 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図34は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 34 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 33). This is a process for opening or closing the first specific winning opening 65a of the device 65. FIG.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS209の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図37参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the processing of S209 of the special symbol variation processing (see FIG. 25) or the processing of S1406 of the small winning ending control processing (see FIG. 37) described later is executed, and it is determined whether the big winning scenario is set. do. That is, the result of the lottery of the special symbols is a big win, and the big win scenario is set based on the lottery result, or the big win scenario is set based on passing through the specific area (V detection switch 650e5) during the small win game. Determine if it is set. In the process of S1101, if it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: No), this process ends.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値に1を加算し(S1102)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1103)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the jackpot scenario is set (S1101: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203g (S1102), and the counter value of the jackpot scenario counter 203g increases. It is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S1103). For example, when the jackpot scenario a is set (not shown), the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the counter value of the jackpot scenario counter 203g is 1. determine whether

S1103の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1103:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1105)。 In the process of S1103, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the opening start (if the jackpot scenario a, the counter value is 1) (S1103: Yes), an opening command for jackpot is set (S1104), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the opening (S1103: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the round (in the jackpot scenario a If there is, it is determined whether the counter value is 1251 (S1105).

S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1105:Yes)、S1106の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1107)、本処理を終了する。 In the process of S1105, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the round (S1105: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the process of S1106. (Set the specific door solenoid 65f2 to ON so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is in an open state), then set the round number command indicating the number of rounds to newly start ( S1107), this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 33) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1108)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the round (S1105: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is established (S1108). Here, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the specific winning opening (first specific winning opening) 65a was opened, or When a predetermined number (for example, 10) of balls win after the winning opening (first specific winning opening) 65a is opened, it is determined that the closing condition is established.

S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1108:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1109)、本処理を終了する。なお、S1108の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is satisfied (S1108: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203g is changed to the current round. is updated to a value obtained by subtracting 1 from the counter value corresponding to the end of the round (S1109), and this processing ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of S1108, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control processing after the next time. .

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured such that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is updated (added) and an operation corresponding to the updated (added) counter value is executed. Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls have won in the specific winning opening (first specific winning opening) 65a and the closing condition is satisfied, that is, a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) When closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203g is updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed. (It is configured so that the operation control is executed in the next jackpot control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control (for example, the operation control to close a specific winning hole when a predetermined number of balls have won) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) can be turned into a jackpot scenario. can be executed based on Therefore, as a closing condition of the specific winning port (first specific winning port) 65a, the operation is controlled based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and the jackpot scenario is not based when a predetermined number of prizes have been won. This eliminates the need to perform complicated control such as execution of motion control, thereby facilitating design and preventing a situation in which both types of motion control are mixed.

図34に戻り説明を続ける。S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1108:No)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1110)。 Returning to FIG. 34, the description continues. In the processing of S1108, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not met (S1108: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the round. (S1110).

S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1110:Yes)、S1111の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1105~S1110までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the process of S1110, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the round (S1110: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the process of S1111. (the specific door solenoid 65f2 is turned off so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is closed), and the process ends. Incidentally, the determination process from S1105 to S1110 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1110:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1112:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1110, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the end of the round (S1110: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the interval. If it is the value jackpot scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1112). In the process of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the interval (S1112: Yes), the interval command is set (S1113), and this process ends.

一方、S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1112:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1114)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not the value corresponding to the start of the interval (S1112: No), next, jackpot ending control processing (S1114) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period of the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the variation of the special symbols. .

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1114)を説明する。図35は、この大当たりエンディング制御処理(S1114)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1114)は、大当たり制御処理(図34参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1114) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this jackpot ending control process (S1114). This jackpot ending control process (S1114) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 34).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1202)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the ending (if the jackpot scenario a, the counter value is 40751) (S1201). In the processing of S1201, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the ending (S1201: Yes), a jackpot ending command is set (S1202), and this processing ends.

一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1201:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1203)。S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the ending (S1201: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the ending (in the jackpot scenario a If so, it is determined whether the counter value is 42000 (S1203). In the process of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not a value corresponding to the end of the ending (S1203: No), this process is terminated as it is.

一方、S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1203:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1204)、次に、大当たりシナリオカウンタ203gを0にリセットする(S1205)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the end of the ending (S1203: Yes), the setting of the jackpot scenario is cleared (S1204), and then the jackpot The scenario counter 203g is reset to 0 (S1205). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended. Then, this processing ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図36は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aに付随する開閉片650bを開閉するための開閉片ソレノイド650f2、また、流路を切替える切換弁650b3を回動するための切替弁ソレノイド650c2の動作を制御する処理である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 36, small hit control processing (S1005) performed by MPU201 in main control unit 110 is explained. FIG. 36 is a flow chart showing this small winning control process (S1005). This small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 33), setting a command for executing various effects according to the small hit by the sound lamp control device 113, This is a process of controlling the operation of an opening/closing piece solenoid 650f2 for opening/closing the opening/closing piece 650b associated with the prize winning port 650a, and a switching valve solenoid 650c2 for rotating the switching valve 650b3 for switching the flow path.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1301)。具体的には、小当たり開始設定処理(図27参照)のS402,S403の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not a small winning scenario is set (S1301). Specifically, the processes of S402 and S403 of the small winning start setting process (see FIG. 27) are executed, and it is determined whether the small winning scenario is set. In the process of S1301, if the small winning scenario is not set (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1301:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に1を加算し(S1302)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1303)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1であるため、カウンタ203hの値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of S1301, if a small winning scenario is set (S1301: Yes), 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter 203h (S1302), and the counter value of the small winning scenario counter 203h is a small winning It is determined whether it is time to start the opening of the scenario (S1303). For example, when the small winning scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the value of the counter 203h is 1 Determine whether the

S1303の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1)である場合は(S1303:Yes)、S1304の処理によって、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1304)、S1305の処理に移行する。ここで、小当たりのオープニングでは、開閉片650bの開放タイミングの1秒前に第3図柄表示装置81に小当たり遊技の開始を示す表示態様が小当たり種別によらず設定される。これにより、オープニングの表示態様の長さの違いで小当たり種別が遊技者に判別されるのを防止できる。また、小当たり時にはオープニング演出を表示せずに融合図柄の演出(勇者と怪獣のバトル)演出を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技の開始は、開閉片650bの開放タイミングとして遊技者は認識するので、小当たり種別が識別され難くできる。 In the process of S1303, if the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponds to the opening start (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 1) (S1303: Yes), by the processing of S1304, the small A winning opening command is set (S1304), and the process proceeds to S1305. Here, at the opening of the small winning, the display mode indicating the start of the small winning game is set on the third symbol display device 81 one second before the opening timing of the opening/closing piece 650b regardless of the small winning type. As a result, it is possible to prevent the player from discriminating the small winning type based on the difference in the length of the display mode of the opening. In addition, it may be constructed such that, when a small win is made, the presentation of the fusion pattern (the battle between the hero and the monster) is continuously displayed without displaying the opening presentation. By configuring in this way, since the player recognizes the start of the small winning game as the opening timing of the opening and closing piece 650b, it is possible to make it difficult to identify the small winning type.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S1303:No)、S1305の処理に移行する。S1305の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイド650c2をオン(V通過流路650e3開放)のタイミングであるかを判別する(S1305)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオン(V通過流路650e3開放)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が375であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が375であるかを判別する。 On the other hand, when the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value that does not correspond to the start of opening (S1303: No), the process proceeds to S1305. In the processing of S1305, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is the timing of turning on the switching valve solenoid 650c2 of the small winning scenario (V passage passage 650e3 is opened) (S1305). For example, when the small hit scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid ON (V passage passage 650e3 open) is 375, It is determined whether the value of the small winning scenario counter 203h is 375 or not.

S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイド650c2をオンにする値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)である場合は(S1305:Yes)、S1306の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する(V通過流路650e3を開放するため、切換弁650b3が下方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、S1307の処理へ移行する。 In the processing of S1305, if the counter value of the small winning scenario counter 203h turns on the switching valve solenoid 650c2 (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 375) (S1305: Yes), the processing of S1306 to turn on the switching valve solenoid 650c2 (to open the V passage 650e3, the switching valve solenoid 650c2 is turned on so that the switching valve 650b3 rotates downward). Then, the process proceeds to S1307.

一方、S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオンに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)でない場合は(S1305:No)、S1307の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1305, if the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the switching valve solenoid ON (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 375) (S1305: No), the processing of S1307 to

S1307の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)のタイミングであるかを判別する(S1307)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1000であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が1000であるかを判別する。 In the process of S1307, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is the timing of the small winning scenario switching valve solenoid OFF (V passage channel 650e3 closed) (S1307). For example, when the small hit scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid off (V passage passage 650e3 closed) is 1000, It is determined whether the value of the small winning scenario counter 203h is 1000 or not.

S1307の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオフに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1000)である場合は(S1307:Yes)、S1308の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する(V通過流路650e3を閉鎖するため、切換弁650b3が上方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する)。そして、S1309の処理へ移行する。 In the process of S1307, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the switching valve solenoid OFF (if the small hit scenario a202g1, the counter value is 1000) (S1307: Yes), by the process of S1308 , the switching valve solenoid 650c2 is turned off (to close the V passage 650e3, the switching valve solenoid 650c2 is turned off so that the switching valve 650b3 rotates upward). Then, the process proceeds to S1309.

S1309の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1309)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、ラウンド開始(ラウンドスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が376であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が376であるかを判別する。 In the process of S1309, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is the timing of starting the round of the small winning scenario (S1309). For example, when the small winning scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponding to the round start (round start) is 376, so the small winning scenario counter 203h Determine if the value is 376.

S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が376)である場合は(S1309:Yes)、S1310の処理によって、小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが開放状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオンに設定し)、S1311の処理へ移行する。 In the process of S1309, if the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponds to the start of the round (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 376) (S1309: Yes), by the processing of S1310, the small Based on the winning scenario, the second specific winning opening 650a is set to be opened and closed (the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned on so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning opening 650a is in an open state), and the process proceeds to S1311. Transition.

一方、S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S1309:No)、S1311の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1309, when the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the start of the round (S1309: No), the process proceeds to S1311.

S1311の処理では、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1311)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the processing of S1311, it is determined whether or not the round end condition is met (S1311). Here, in the present embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 10) win in total while the second specific winning port 650a is open, it is determined that the round end condition is satisfied.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1311:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1312)、S1313の処理へ移行する。なお、S1311の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1311, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is established (S1311: Yes), the counter value of the small winning scenario counter 203h is increased by 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value is updated to the subtracted value (S1312), and the process proceeds to S1313. If it is determined in the process of S1311 that the round end condition is satisfied, the round end condition is cleared, and it is configured not to determine that the round end condition is satisfied again in the control after the next time. there is

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203hのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the small winning scenario is configured to update (add) the counter value of the small winning counter 203h and to execute the operation corresponding to the updated (added) counter value, similarly to the above-described big winning scenario. there is Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specific prize winning port 650a and the round end condition is established, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the passage of time (renewal of the counter value). In the case of (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small winning scenario counter 203h is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed ( It is configured so that the operation control is executed in the next small hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, operation control (for example, operation control for ending the round when a predetermined number of balls have won) that is not associated with the passage of time (update of the counter value) is performed based on the small winning scenario. It is possible to execute Therefore, as a round end condition of the second specific winning port 650a, when a predetermined time has elapsed, operation control is performed based on the small winning scenario, and when there is a predetermined number of winnings, operation control is not based on the small winning scenario. This eliminates the need to perform complicated control such as executing , which simplifies the design and prevents a situation in which both operation controls are mixed.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1311:No)、S1313の処理へ移行する。S1313の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が750)であるかを判別する(S1313)。S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1313:Yes)、S1313の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが閉鎖状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオフに設定し)、S1315の処理へ移行する。 In the process of S1311, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is not established (S1311: No), the process proceeds to S1313. In the processing of S1313, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the round (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 750) (S1313). In the process of S1313, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the round (S1313: Yes), the second specific winning opening 650a is set to be closed in the process of S1313. (The opening/closing piece solenoid 650f2 is turned off so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning port 650a is closed), and the process proceeds to S1315.

一方、S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1313:No)、S1315の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1313, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h does not correspond to the end of the round (S1313: No), the process proceeds to S1315.

S1315の処理では、小当たりエンディング制御処理(S1315)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 In the process of S1315, a small winning ending control process (S1315) is executed. This small winning ending control process is the ending period in the small winning game, that is, the process executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the round of the small winning game to the start of the fluctuation of the special symbol. is.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1314)を説明する。図37は、この小当たりエンディング制御処理(S1314)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1314)は、小当たり制御処理(図36参照)の中で実行される処理である。 Next, the small winning ending control process (S1314) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flow chart showing this small winning ending control process (S1314). This small winning ending control process (S1314) is a process executed in the small winning control process (see FIG. 36).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が751)であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1401:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S1402)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the start of the ending (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 751) (S1401). In the processing of S1401, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the start of the ending (S1401: Yes), a small winning ending command is set (S1402), and this processing ends.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1401:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1403)。S1403の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1403:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the start of the ending (S1401: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponds to the end of the ending (small winning If it is scenario a202g1, it is determined whether the counter value is 1500 (S1403). In the processing of S1403, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the end of the ending (S1403: No), this processing is terminated as it is.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1403:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、小当たりシナリオカウンタ203hを0にリセットする(S1404)。そしてS1405の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the ending (S1403: Yes), the setting of the small winning scenario is cleared, and the small winning scenario counter 203h is reset to 0 ( S1404). Then, the process proceeds to S1405.

S1405では、Vフラグ203fがオンに設定されているかを判別する(S1405)。S1405の処理において、Vフラグ203fがオンに設定されていないと判別された場合は(S1405:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203fがオンに設定されていると判別された場合は(S1405:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203fの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1406)。そして、Vフラグ203fをオフに設定し(S1407)、本処理を終了する。 In S1405, it is determined whether the V flag 203f is set to ON (S1405). In the processing of S1405, if it is determined that the V flag 203f is not set to ON (S1405: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203f is set to ON (S1405: Yes), then the jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203f set in S705 of FIG. Set (S1406). Then, the V flag 203f is set to OFF (S1407), and this processing ends.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in the present embodiment, since all small winning games are set as one round games, unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting the command related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV検出スイッチ650e5により遊技球が検出された場合には、その小当たりとなった変動で取得していた第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を決定するように構成したが、それに限らず、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the game ball is detected by the V detection switch 650e5 in the small hit game, the big hit based on the value of the first per type counter C2 acquired by the fluctuation of the small hit Although it is configured to determine the type, it is not limited to this, and is configured to determine the jackpot type by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V detection switch 650e5. may

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38から図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 38 to 45. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 38, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図39のS1618参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1615参照)、S1618の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1618の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1501). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing of the main processing (Fig. 39 (see S1618 of )) is determined (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1615 in FIG. 39), it executes power-off processing in S1618. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1618 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。 If the power-off processing flag is off (S1502: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1618. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, in a specific area of the RAM 223, data as a keyword of "55AAh" is written by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1503: Yes), it will transfer to S1504 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1618 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1618の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1502: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1618, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1504 and initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1504)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1504, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1504). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1506). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1508の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグはS1618の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1617参照)。つまり、電源断フラグは、S1618の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1508). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1618 is executed (see S1617 in FIG. 39). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1618 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1618 has been completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared (S1509) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1510), an interrupt Permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始された為にS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、処理をS1510へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定する(S1511)。そして、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1508 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), S1509, which is the processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1510, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1510), interrupt permission is set. (S1511). Then, it shifts to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1509 is skipped is that when the process of S1508 is reached from S1504 via the process of S1506, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1504, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602~S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602~S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1612のコマンド判定処理や、S1613の変動表示設定処理、また、S1614の疑似変動設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S1612の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2313およびS1614の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 39, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the previous processing of S1601 was executed (S1601). If the time has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the process of S1601, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed because S1602 to S1610 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1612, the change display setting process of S1613, and the pseudo change setting process of S1614 in short cycles. By executing the process of S1612 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from failing to be received. Based on the command, it is possible to make settings related to variable effects without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603~S1614の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1603 to S1614 are transmitted to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without notifying by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、普通図柄保留球数カウンタ223dの値に応じて保留ランプ(Ds3)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the pending ball number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen. The settings are sent as commands to the display controller 114 . In the pending ball number display update process, the process of lighting the pending lamp (Ds3) according to the value of the normal symbol pending ball number counter 223d is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~34の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1608), and then the sound editing/output processing is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 34 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1609, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1608 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1609 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1610の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S1611)、S1612の処理へ移行する。 When the processing of S1610 is completed, the effect counter 223g is updated (S1611), and the processing proceeds to S1612.

S1612の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1612)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S1612, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S1612). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1613)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1613). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1613の処理後、疑似変動設定処理が実行される(S1614)。疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために実行される変動演出のことである。疑似変動設定処理については、図45を参照して詳細な説明は後述するが、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動が停止した以降も疑似変動を融合図柄により実行するか否かの決定が実行される処理が実行される。 After the processing of S1613, pseudo fluctuation setting processing is executed (S1614). Pseudo-fluctuation means that when the fluctuation of the normal design is newly started during the fluctuation of the special design, and when the fluctuation of the special design is stopped, the fluctuation of the special design starts and the fluctuation of the normal design. It is a variable performance that is executed to match the start timing. The pseudo variation setting process will be described in detail later with reference to FIG. 45, but even after the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped, it is determined whether or not the pseudo variation is to be executed by the fusion symbol. is executed.

S1614の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1615)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1615:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1617)、電源断処理を実行する(S1618)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1619)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1614 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1615). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1615 (S1615: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1617), and the power-off processing is executed (S1618). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1619), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1615:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1616)、RAM223が破壊されていなければ(S1616:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1616:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1615 (S1615: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1616), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1616: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1616: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1612)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1612)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing this command determination process (S1612). This command determination process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1612)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1701:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S1702)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1703)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S1612), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S1701). When the variation pattern command is received (S1701: Yes), the variation start flag 223e is turned on (S1702), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1703), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 If no variation pattern command has been received (S1701: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S1705), the stop type is extracted from the received stop type command (S1706), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄に対応する停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理を実行し(S1708)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理(S1708)については、図41を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動を融合図柄により実行する処理が実行される。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1704: No), then it is determined whether or not the stop command corresponding to the special symbol has been received from the main controller 110 (S1707). Then, when the stop command is received (S1707: Yes), a pseudo fluctuation start setting process is executed (S1708), and this process ends. This pseudo-variation start setting process (S1708) will be described in detail with reference to FIG. A process to be executed according to the design is executed.

ここで、図41を参照して、疑似変動開始設定処理(S1708)について説明する。疑似変動開始設定処理(S1708)では、まず、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S2101)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合には(S2101:Yes)、疑似変動の設定が疑似変動設定エリア223iに設定されているので、疑似変動の開始を設定する処理として、S2103~S2107の処理を実行する。S2103の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2103)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2104)。選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2105)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2106)、疑似設定フラグ223hをオフに設定する(S2107)。その後、この処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 Here, the pseudo fluctuation start setting process (S1708) will be described with reference to FIG. In the pseudo fluctuation start setting process (S1708), first, it is determined whether the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101). If it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101: Yes), since the pseudo fluctuation setting is set in the pseudo fluctuation setting area 223i, as a process of setting the start of pseudo fluctuation, The processing of S2103 to S2107 is executed. In the process of S2103, the value of the production counter 223g is acquired (S2103), and the production type (continuation production or out of production, fluctuation period) set in the pseudo-variation setting area 223i and the value of the production counter 223g obtained Based on, a pseudo variation pattern is selected from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18(b)) corresponding to the effect type (S2104). A display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2105). This display pseudo-fluctuation start command is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo-fluctuation pattern. After that, the pseudo change flag 223c is set to ON (S2106), and the pseudo setting flag 223h is set to OFF (S2107). After that, this process ends. In the case of continuation, the pseudo fluctuation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds, and the off pseudo fluctuation pattern is blacked out when the pseudo fluctuation period set in the pseudo fluctuation setting area 223i elapses. It is set by processing into the production.

一方、S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S2101:No)、表示用停止コマンドを設定して(S2102)、この処理を終了する。ここで設定される表示用停止コマンドは、特別図柄の停止を示すコマンドである。このコマンドに基づいて、融合図柄と特図補助図柄とが同期して停止表示(確定停止表示)される。 On the other hand, in the processing of S2101, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2101: No), the stop command for display is set (S2102), and this processing ends. The stop command for display set here is a command indicating the stop of the special symbol. Based on this command, the fusion pattern and the special figure auxiliary pattern are synchronously stopped and displayed (determined stop display).

このように、本実施形態では、特別図柄の停止タイミング(停止コマンドを受信したタイミング)で疑似変動の実行が設定されている場合には、疑似変動の開始が設定される。よって、スムーズに疑似変動を継続して実行することができ、自然な融合演出の変動を遊技者に提供できる。 Thus, in this embodiment, when the execution of the pseudo variation is set at the timing of stopping the special symbol (the timing of receiving the stop command), the start of the pseudo variation is set. Therefore, it is possible to smoothly continue the pseudo-variation, and to provide the player with a variation of the natural fusion effect.

ここで、図40に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次に、主制御装置110より普図保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信した場合には(S1709:Yes)、受信した普図保留球数コマンドに対応する普通図柄保留球数カウンタに、受信した普図保留球数コマンドに含まれている値を格納し、保留球数カウンタ223jを1加算して更新する(S1710)。具体的には、受信した普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する。その後、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とをそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1711)、本処理を終了する。 Here, return to FIG. 40 and continue the description. In the process of S1707, if the stop command has not been received (S1707: No), next, it is determined whether or not the command for the number of normal chart pending balls has been received from the main controller 110 (S1709). In the process of S1709, when the normal pattern reserved ball number command is received (S1709: Yes), the normal pattern reserved ball number counter corresponding to the received normal pattern reserved ball number command, the received normal pattern reserved ball number command is stored, and 1 is added to the number of retained balls counter 223j to update it (S1710). Specifically, from the received general pattern reserved ball number command, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (the number of times of holding variable display in the normal pattern M) is extracted, and this is the voice lamp control device Stored in the 113 normal symbol reserved ball number counter 223d. After that, set a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol reserved ball number counter 223d and the value of the reserved number counter 223j (S1711), and finish this process. do.

ここで、本実施形態では、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に基づいて、保留図柄の表示が設定される。本実施形態の構成では、既に上述したように、特定の条件が成立すると複数の普通図柄の変動に跨って疑似変動が融合図柄で実行される。その間、1変動であるかのように見せるために、普図の保留図柄の表示は減算(「黒丸図柄」が減る(消化される)演出が実行)されず、実際の普通図柄の保留数と表示されている保留図柄の数とに差異が生じる。しかしながら、後述するように、実際の普通図柄の保留数と、表示されている保留数とに差異が生じると、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動開始時に特殊変動が設定されて、2秒で疑似停止する短変動が実行されて、そのタイミングで保留数カウンタ223jの値が減算され、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄もそれに基づいて更新される。これにより、差異を正常な状態に補正することができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、実際の普通図柄の変動中に疑似停止させる構成としたが、差異が発生した次の変動に対応する保留が記憶されていない場合には、融合図柄を疑似的に2秒間で1変動させて差異が発生している保留を消化する演出を実行するように構成してもよい。 Here, in the present embodiment, the display of reserved symbols is set in the display control device 114 based on the value of the reserved number counter 223j. In the configuration of the present embodiment, as already described above, when a specific condition is established, a pseudo variation is executed in a fusion symbol across variations in a plurality of normal symbols. In the meantime, in order to make it look as if it is 1 change, the display of the reserved pattern of the normal pattern is not subtracted (the effect of reducing (digesting) the “black circle pattern” is executed), and the actual number of reserved patterns of the normal pattern A difference occurs in the number of reserved symbols displayed. However, as will be described later, if there is a difference between the actual number of reserved symbols and the displayed number of reserved symbols, a special variation is set at the start of the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol. A short variation of pseudo-stopping in seconds is executed, the value of the pending number counter 223j is decremented at that timing, and the pending symbols displayed on the third symbol display device 81 are updated based on it. As a result, the difference can be corrected to a normal state, and the problem of making the player feel uncomfortable can be suppressed. In the present embodiment, the configuration is such that the pseudo-stop is made during the variation of the actual normal symbol. It may be configured to execute an effect of eliminating the suspension in which the difference is caused by changing by 1 per second.

ここで、普図保留球数コマンドは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したとき、又は、普通図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、スルーゲート通過が検出される毎に、又は、普通図柄の抽選が行われる毎に、S1710の処理によって音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、スルーゲート通過の検出時や普通図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。また、例えば、S1711の処理が実行されると、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the normal pattern holding ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball passes through the normal pattern start opening (through gate) 67, or when the normal pattern lottery is performed. Each time gate passage is detected, or each time a normal symbol lottery is performed, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is changed to the normal symbol reserved ball of the main controller 110 by the processing of S1710. It can be adjusted to the value of the number counter 203c. Therefore, for example, due to the influence of noise or the like, even if the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the voice ramp control device 113 deviates from the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110, through-gate passage is detected. The value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 at the time or the lottery of the normal symbol. Further, for example, when the process of S1711 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol reserved ball number counter 223d and the value of the reserved number counter 223j is issued. set. Thereby, in the display control device 114, the reserved ball number pattern corresponding to the value of the reserved number counter 223j is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1712)。そして、普図変動パターンコマンドを受信した場合には(S1712:Yes)、普図変動開始フラグ223bをオンに設定し(S1713)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動パターンを抽出する(S1714)。その後、本処理を終了する。 In the processing of S1709, if the normal pattern reserved ball number command has not been received (S1709: No), then it is determined whether or not the normal pattern fluctuation pattern command has been received from the main controller 110 (S1712). Then, when the general figure fluctuation pattern command is received (S1712: Yes), the general figure fluctuation start flag 223b is set to ON (S1713), and the general figure fluctuation pattern is extracted from the received general figure fluctuation pattern command ( S1714). After that, this process is terminated.

S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1712:No)、次いで、主制御装置110より普図入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1715)。そして、普図入賞情報コマンドを受信した場合には(S1715:Yes)、受信した普図入賞情報コマンドに基づく入賞情報を普図入賞情報格納エリア223aに格納し(S1716)、本処理を終了する。ここで、入賞情報には第2当たり乱数カウンタC4および普図変動種別カウンタCS2の各値に基づく情報が含まれている。 In the processing of S1712, if the general pattern fluctuation pattern command is not received (S1712: No), then it is determined whether or not the general pattern winning information command is received from the main controller 110 (S1715). Then, when the universal figure winning information command is received (S1715: Yes), the winning information based on the received universal figure winning information command is stored in the general figure winning information storage area 223a (S1716), and this process ends. . Here, the winning information includes information based on the values of the second per random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2.

S1715の処理において、普図入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1715:No)普図停止コマンドを受信したか判別する(S1717)。普図停止コマンドを受信したと判別した場合には(S1717:Yes)、表示用普図停止コマンドを設定する(S1718)。この表示用普図停止コマンドは、表示制御装置114に対して、普図の停止タイミングであることを通知するためのコマンドである。一方、普図停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1717:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1717)、本処理を終了する。S1719の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S1715, if the general pattern winning information command has not been received (S1715: No), it is determined whether the general pattern stop command has been received (S1717). When it is determined that the normal map stop command is received (S1717: Yes), the normal map stop command for display is set (S1718). This normal map stop command for display is a command for notifying the display control device 114 that it is time to stop the normal map. On the other hand, if it is determined that the general map stop command has not been received (S1717: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S1717 ), the process ends. In the processing of S1719, for example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, The command is set so that the command is transmitted to the display control device 114 .

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1613)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1613)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1613)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した各種変動パターンコマンドに基づいて表示用各種変動パターンコマンドを生成し設定する。また、疑似設定フラグ223hがオンに設定されている場合は、疑似変動開始設定処理(図41のS1708参照)が実行される。 Next, the variable display setting process (S1613) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flow chart showing this variable display setting process (S1613). This variable display setting process (S1613) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the various variation pattern commands received from the main controller 110, various variation pattern commands for display are generated and set. Further, when the pseudo setting flag 223h is set to ON, the pseudo fluctuation start setting process (see S1708 in FIG. 41) is executed.

変動表示設定処理(S1613)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1804の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動パターン選択処理を実行する(S1802)。この変動パターン選択処理(S1802)の詳細については、図43を参照して後述する。 In the variable display setting process (S1613), first, it is determined whether the variable start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S1801). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S1801: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S1804. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is ON (S1801: Yes), fluctuation pattern selection processing is executed (S1802). The details of this variation pattern selection process (S1802) will be described later with reference to FIG.

S1802の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1803)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 After the processing of S1802 is completed, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S1803). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次に、S1804の処理では、RAM233に設けられた普図変動開始フラグ223bがオンに設定されているかを判別する(S1804)。そして、普図変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1804:No)、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1807の処理へ移行する。一方、普図変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理を実行する(S1805)。この普図変動パターン選択処理(S1805)の詳細については、図43を参照して後述する。 Next, in the process of S1804, it is determined whether the normal pattern fluctuation start flag 223b provided in the RAM 233 is set to ON (S1804). Then, when it is determined that the normal pattern fluctuation start flag 223b is not on (that is, it is off) (S1804: No), the normal pattern fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so The process proceeds to S1807. On the other hand, when it is determined that the normal pattern fluctuation start flag 223b is ON (S1804: Yes), normal pattern fluctuation pattern selection processing is executed (S1805). The details of this general pattern fluctuation pattern selection process (S1805) will be described later with reference to FIG.

S1805の処理を終えると、取得した普図変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用普図変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1806)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 When the processing of S1805 is finished, based on the obtained normal pattern fluctuation pattern type, to generate a display normal pattern fluctuation pattern command for notification to the display control device 114, and to transmit the command to the display control device 114 (S1806). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

次に、S1807の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S1807)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1807:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、S1812の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S1807:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S1808)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における融合図柄の中図柄列における停止図柄を抽出する(S1809)。 Next, in the process of S1807, it is determined whether the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S1807). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not ON (that is, is OFF) (S1807: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. The setting process is ended, and the process of S1812 is executed. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S1807: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S1808). A stop symbol in the medium symbol row of the fusion symbols in the variable effect extracted from the stop type command is extracted (S1809).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された融合図柄の中図柄列における停止図柄に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の融合図柄の中図柄列における停止図柄を設定し(S1810)、表示用停止種別コマンドを設定する(S1811)。その後、S1812の処理を実行する。表示用停止種別コマンドは、表示制御装置114に対して、融合図柄の中図柄列の停止図柄を通知するためのコマンドである。 Next, based on the stop pattern in the middle symbol row of the fusion symbol instructed by the stop type command from the main control device 110, the stop symbol in the middle symbol row of the fusion symbol in the third symbol display device 81 is set. (S1810), and sets a stop type command for display (S1811). After that, the process of S1812 is executed. The stop type command for display is a command for notifying the display control device 114 of the stop symbol of the middle symbol row of the fusion symbol.

S1812の処理では、疑似連普図変動の疑似停止タイミングであるは判別する(S1812)。疑似連普図変動とは、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値とに差異が発生した場合に、普通図柄に対応する融合図柄の変動が設定される際に、2秒で疑似停止した後に、普通図柄が再び変動開始する特殊な変動パターンである。S1802の処理では、この疑似停止のタイミングであるか判別される。疑似停止のタイミングであると判別した場合には(S1812:Yes)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新し(S1813)、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値に基づく表示用保留球数コマンドを設定する(S1814)。その後、この処理を終了する。このように構成することで、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jが1減算され、保留図柄も1つ消化される。よって、実際の保留数と、表示されている保留数の個数を補正することができる。一方、S1812の処理で、疑似連普図変動の疑似停止タイミングでないと判別した場合には(S1812:No)、この処理を終了する。 In the processing of S1812, it is determined whether or not it is the pseudo stop timing of the pseudo continuous chart fluctuation (S1812). Pseudo continuous figure fluctuation is, when a difference occurs between the values of the normal symbol reserved ball number counter 223d and the value of the reserved number counter 223j, when the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the normal symbol is set, 2 seconds It is a special variation pattern in which the normal pattern starts to vary again after the pseudo stop at . In the process of S1802, it is determined whether it is the timing of this pseudo stop. When it is determined that it is the timing of the pseudo stop (S1812: Yes), the value of the reservation number counter 223j is updated by subtracting 1 (S1813), and the values of the normal symbol reservation ball number counter 223d and the reservation number counter 223j (S1814). After that, this process ends. By constructing in this manner, the number of pending games counter 223j is decremented by 1 at the timing of the pseudo stop, and one pending symbol is also consumed. Therefore, it is possible to correct the actual number of reservations and the displayed number of reservations. On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that it is not the pseudo stop timing of the pseudo Renpoku fluctuation (S1812: No), this process is terminated.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1802)について説明する。図43は、この変動パターン選択処理(S1802)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(S1802)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, the variation pattern selection process (S1802) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing this variation pattern selection process (S1802). The fluctuation pattern selection process (S1802) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S1901)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1902)。 When the variation pattern selection process is executed, first, the variation start flag 223e is set to OFF (S1901), and then in the process of S1703 of the command determination process (see FIG. 40), in the variation effect extracted from the variation pattern command The variation pattern type is acquired from the RAM 223 (S1902).

そして、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S1903)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S1903:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定する(S1904)。次に、疑似変動の終了を設定し、疑似変動の終了を示す表示用コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定(1905)した後、S1906の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, it is determined whether or not the pseudo fluctuation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1903). When it is determined that the pseudo fluctuation flag 223c is set to ON (S1903: Yes), the pseudo fluctuation flag 223c is set to OFF (S1904). Next, set the end of the pseudo-variation, generate a display command indicating the end of the pseudo-variation, set (1905) to transmit the command to the display control device 114, and then move to the processing of S1906 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

一方、S1903の処理において、疑似変動フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1903:No)、S1904およびS1905の処理をスキップし、S1906の処理へ移行する。S1906の処理では、演出カウンタ223gの値を取得する(S1906)。次いで、取得した変動パターンと演出カウンタ223gの値とに基づいて、特別図柄の抽選結果に対応する変動パターン選択テーブル222aまたは小当たり変動パターン選択テーブル222cから変動パターンを決定する(S1907)。 On the other hand, in the processing of S1903, if it is determined that the pseudo-variation flag 223c is not ON (that is, it is OFF) (S1903: No), the processing of S1904 and S1905 is skipped, and the processing proceeds to S1906. In the processing of S1906, the value of the effect counter 223g is obtained (S1906). Next, based on the obtained variation pattern and the value of the production counter 223g, the variation pattern is determined from the variation pattern selection table 222a or the small winning variation pattern selection table 222c corresponding to the lottery result of the special symbol (S1907).

S1907の処理を終えると、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れであるかを判別する(S1908)。当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れでない(即ち、当たりである)場合は(S1908:No)、本処理を終了する。一方、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れである場合(S1908:Yes)は、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S1909)。次の普通図柄の2保留内に当たりがない場合は(S1909:No)、本処理を終了する。次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合は(S1909:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S1910:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で疑似変動設定エリア223iに設定(S1911)した後、本処理を終了する。 When the processing of S1907 is finished, it is determined whether or not the result of determination of whether or not the special symbol of the variation is out (S1908). If the determination result of the special symbol of the variation is not out (that is, hit) (S1908: No), this process is terminated. On the other hand, if the determination result of the special symbol of the variation is out (S1908: Yes), it is determined whether there is a hit in the next normal symbol 2 hold (S1909). If there is no winning within the next two reserved symbols (S1909: No), this process is terminated. If there is a win in the next normal symbol 2 hold (S1909: Yes), set the pseudo setting flag 223h to ON (S1910: Yes), and set the continuous pseudo fluctuation in the pseudo fluctuation setting area 223i for a maximum of 30 seconds ( After performing S1911), this process ends.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図変動パターン選択処理(S1805)について説明する。図44は、この普図変動パターン選択処理(S1805)を示したフローチャートである。この普図変動パターン選択処理(S1805)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to Drawing 44, normal figure fluctuation pattern selection processing (S1805) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 44 is a flow chart showing this normal pattern variation pattern selection process (S1805). This general pattern fluctuation pattern selection process (S1805) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

普図変動パターン選択処理が実行されると、まず、普図変動開始フラグ223bをオフし(S2001)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1714の処理において、普図変動パターンコマンドから抽出した変動演出における普図変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2002)。S2002の処理を終えると、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算して更新する(S2003)。その後、特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄の変動中でなければ(S2004:No)、次に、疑似変動フラグ223cがオンに設定されているか(即ち、融合図柄が疑似変動の実行中であるか)を判別する(S2006)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、融合図柄が疑似変動されていない)と判別した場合は(S2006:No)、次に、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか(即ち、疑似変動の実行開始が確定されているか)を判別する(S2007)。 When the normal pattern fluctuation pattern selection process is executed, first, the normal pattern fluctuation start flag 223b is turned off (S2001), then in the process of S1714 of the command determination process (see FIG. 40), extracted from the normal pattern fluctuation pattern command The general pattern variation pattern type in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S2002). When the processing of S2002 is completed, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d is decremented by 1 and updated (S2003). After that, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating (S2004). If the special symbol is not fluctuating (S2004: No), then it is determined whether the pseudo-variation flag 223c is set to ON (that is, whether the fusion symbol is performing pseudo-variation) (S2006). If it is determined that the pseudo fluctuation flag 223c is not set to ON (that is, the fusion pattern is not pseudo-varied) (S2006: No), then the pseudo setting flag 223h is set to ON (that is , whether the execution start of the pseudo-variation is confirmed) (S2007).

疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合は(S2007:No)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新する(S2008)。ここで、普通図柄の新たな変動を開始させる処理である普図変動パターン選択処理(S1805)を実行しているタイミングで、融合図柄が疑似変動されておらず、疑似変動の開始も決定されていない場合には、普通図柄の変動開始タイミングで融合図柄もそれに対応して変動表示することとなるので、保留数カウンタ223jの値を減算して、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の個数も消化して(一つ消去して)更新する。 When it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2007: No), the value of the pending number counter 223j is decremented by 1 and updated (S2008). Here, at the timing of executing the normal pattern variation pattern selection process (S1805), which is the process of starting a new variation of the normal symbol, the pseudo variation of the fusion symbol is not performed, and the start of the pseudo variation is also determined. If there is not, since the fusion pattern is also variably displayed corresponding to the variation start timing of the normal symbol, the value of the pending number counter 223j is subtracted, and the normal displayed on the third symbol display device 81 is The number of symbols is also digested (deleted one) and updated.

保留数カウンタ223jの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが等しい値であるか判別する(S2009)。保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが異なる値であると判別した場合には(S2009:No)、抽出した普図変動パターンの種別に対応する疑似連普図変動パターンを設定する(S2011)。その後、S2012の処理を実行する。この疑似連普図変動パターンは、図17(a)~(b)に示した各変動パターンに対応して設けられており、変動開始から2秒後に仮停止して、その後、変動が再開され、対応する普通図柄の変動パターンと同様の融合図柄の変動演出が実行される。なお、本実施形態では、時短遊技中は、2秒で仮停止したのち、1秒間再変動してまた停止する表示が実行される。 It is determined whether or not the value of the reserved number counter 223j and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are equal (S2009). When it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are different values (S2009: No), the pseudo-renfu diagram corresponding to the type of the extracted normal figure fluctuation pattern A variation pattern is set (S2011). After that, the process of S2012 is executed. This pseudo Renfu figure fluctuation pattern is provided corresponding to each fluctuation pattern shown in FIG. , the variation production of the fusion symbol similar to the variation pattern of the corresponding normal symbol is executed. In the present embodiment, during the time-saving game, a display is executed in which the game temporarily stops after 2 seconds, then changes again for 1 second, and then stops again.

一方、S2009の処理において、保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが同じ値であると判別した場合には(S2009:Yes)、演出カウンタ223gの値を取得し、普図変動パターン種別と演出カウンタ223gの値とに基づいて普図変動パターン選択テーブル222bから普図変動パターンの種別(融合図柄の変動演出)を選択する(S2010)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2009, when it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are the same (S2009: Yes), the value of the effect counter 223g is acquired. , Based on the normal pattern fluctuation pattern type and the value of the production counter 223g, the normal pattern fluctuation pattern type (fusion pattern fluctuation effect) is selected from the normal pattern fluctuation pattern selection table 222b (S2010). After that, this process is terminated.

一方、S2004の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中である場合(S2004:Yes)、および、S2006の処理において、疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S2006:Yes)、および、S2007の処理において、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2007:Yes)、取得した普図変動パターン種別に基づいた変動期間で、第3図柄表示装置81の普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄の変動表示を設定し(S2005)、その後、本処理を終了する。このように、融合図柄で疑似変動が実行されている場合には、新たな普通図柄の変動開始に対応して、融合図柄の変動は開始されず、普図補助図柄のみで変動を開始させることで、融合図柄の疑似変動が複雑になってしまう不具合を抑制できる。 On the other hand, in the process of S2004, if the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S2004: Yes), and in the process of S2006, if it is determined that the pseudo-variation flag 223c is set to ON (S2006: Yes), and, in the process of S2007, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2007: Yes), in the fluctuation period based on the acquired normal figure fluctuation pattern type, the second The variable display of the normal pattern auxiliary pattern displayed in the normal pattern display area Ds1 of the 3-pattern display device 81 is set (S2005), and then the process is terminated. In this way, when the pseudo-variation is executed in the fusion pattern, the fluctuation of the fusion pattern is not started in response to the start of the fluctuation of the new normal pattern, and the fluctuation is started only with the normal pattern auxiliary pattern. , it is possible to suppress the problem that the pseudo variation of the fusion pattern becomes complicated.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される疑似変動設定処理(S1614)について説明する。図45は、この疑似変動設定処理(S1614)を示したフローチャートである。この疑似変動設定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行される処理である。 Next, the pseudo fluctuation setting process (S1614) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing this pseudo fluctuation setting process (S1614). This pseudo-variation setting process (S1614) is a process executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

疑似変動設定処理が実行されると、まず、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S2201)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合は(S2201:Yes)、第3図柄表示装置81において実行している疑似変動の変動時間が経過したか否かを判別する(S2202)。第3図柄表示装置81において実行される疑似変動の変動時間は、図43のS1911または図45のS2209またはS2212で設定されており、この変動時間が経過していなければ(S2202:No)、本処理を終了し、メイン処理に戻る。 When the pseudo fluctuation setting process is executed, first, it is determined whether the pseudo fluctuation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2201). When it is determined that the pseudo-variation flag 223c is set to ON (S2201: Yes), it is determined whether or not the variation time of the pseudo-variation executed in the third symbol display device 81 has passed (S2202). . The variation time of the pseudo variation executed in the third symbol display device 81 is set in S1911 of FIG. 43 or S2209 or S2212 of FIG. 45, and if this variation time has not passed (S2202: No), this Terminate the process and return to the main process.

一方、S2202の処理において、実行している疑似変動の変動時間が経過していれば(S2202:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定し(S2203)、疑似変動の停止を停止種別コマンドで設定されている停止図柄(疑似変動で中図柄で表示されている図柄)で停止を設定する(S2204)。次いで、疑似変動の停止を示す表示用コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2202, if the fluctuation time of the pseudo fluctuation being executed has passed (S2202: Yes), the pseudo fluctuation flag 223c is set to OFF (S2203), and the pseudo fluctuation is stopped by the stop type command A stop is set at the set stop symbol (a symbol displayed as a middle symbol in a pseudo variation) (S2204). Next, a display command indicating the stop of the pseudo-variation is set (S2205), and this process is terminated.

一方、S2201の処理で疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2201:No)、外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であるかを判別する(S2206)。外れの特別図柄の変動が停止する5秒前でないと判別した場合は(S2206:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the pseudo-variation flag 223c is not set to ON in the process of S2201 (that is, it is set to OFF) (S2201: No), 5 seconds before the variation of the special symbol outside stops (S2206). If it is determined that it is not 5 seconds before the stop of the special symbols that are out (S2206: No), this process is terminated.

外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であると判別した場合は(S2206:Yes)、RAM223に設けられた疑似設定フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S2207)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2207:Yes)、本処理を終了する。 When it is determined that it is 5 seconds before the fluctuation of the special symbol that is out is stopped (S2206: Yes), it is determined whether the pseudo setting flag 223h provided in the RAM 223 is set to ON (S2207). If it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2207: Yes), this processing is terminated.

一方、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2207:No)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2208)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2208:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2209)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2210)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is not set to ON (that is, it is set to OFF) (S2207: No), it is determined whether there is a hit within the next normal symbol 2 hold ( S2208). If it is determined that there is a hit within the next two reservations of the normal symbol (S2208: Yes), the continuous pseudo fluctuation is set for a maximum of 30 seconds (S2209). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2210), and the process ends.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2208:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2211)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, when it is determined that there is no hit within the next two holdings of the normal symbols (S2208: No), it is a period during which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed. (S2211). Here, the period during which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed is the variation of the currently varying normal symbols than the variation of the special symbols that are performing the variation. It is a period in which it can be discriminated that the fluctuation of the ordinary pattern which starts to fluctuate anew during the fluctuation of the special pattern continues to fluctuate even after the fluctuation of the special pattern which is currently fluctuating is stopped.

S2211の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2211:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2211:Yes)、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2213)、本処理を終了する。 In the processing of S2211, when it is determined that the period in which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is not executed (S2211: No), this processing is finished. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbols to be stopped later than the timing when the variation of the special symbols is stopped is executed (S2211: Yes), the variation of the normal symbols being executed and the deviation pseudo variation In order to match the stop timing, the pseudo variation is set by the differential seconds t1 (see FIG. 10(a)) from the end of the variation of the special symbol being executed to the end of the variation of the normal symbol (S2212). ). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2213), and this processing is terminated.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 Thus, in the present embodiment, by combining the variation of the normal symbol and the special symbol as a variation of 1 and displaying them together with the fusion symbol, the complicated game property is easily notified to the player, and the game can be easily played. can be done. Furthermore, the game ball that has passed through the through gate 67 is reduced in flow speed upstream of the first ball entrance 650a so as to correspond to the period in which the normal symbol is hit by the crew member 660, so that the game ball is played by the shooting device. It is configured to increase the chances of winning the first ball entrance 65a even during the period when the ball is not launched.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Furthermore, when the special pattern loss variation is executed, the judgment result in the normal pattern 2 retention is discriminated, and if the winning ball is stored, the period is longer than the variation ends. Since the judgment result of being out is not notified and the pseudo-variation is executed, the variation of the special pattern can be connected with the variation of the fused pattern of one variation by the success of the next normal pattern, and can be produced.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図46~図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 46 to 62. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図46を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2301)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2301), and the display control device 114 is set so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図47を参照して、ブート処理(S2301)について説明する。図47は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2301)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2301) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing boot processing (S2301) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2401)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2401). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2402)。これにより、MPU231は、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2402). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2401.

また、S2402の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2402, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2402の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2403)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2402, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. A predetermined amount of the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a out of the stored control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2403). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2404)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図46のS2301参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2405)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2404), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2301 in FIG. 46) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S2302 in FIG. 46) (S2405), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S2301)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2301) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができるので、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Since high processing performance can be maintained, it is possible to easily execute diversified or complicated effects using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図47に示すブート処理では、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2402の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2403~S2405の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 47, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2401 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2403 to S2405 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2401の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2401及びS2402の処理を含めて複数回繰り返した後、S2403~S2405の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2401 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S2401. and the processing of S2402 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2403 to S2405 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2401及びS2402の処理を行わずに、S2403~S2405の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2403 to S2405 without performing the processes of S2401 and S2402 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図46の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2302)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2302). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2303)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2303). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2303の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2304)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2303, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination. is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2304の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2305)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(b)のS4502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2304, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2305). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 60(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4502 in FIG. 60B).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図48(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 48(b)) performs the simple command determination processing (see FIG. 48(b) S2608) and simple display setting processing (see S2609 in FIG. 48(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64a (start winning), and an instruction to start the variable effect is given by the main controller 110 under voice lamp control. When received via a device 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image can be immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2305の処理の後、割込許可を設定し(S2306)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2306の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2305, interrupt permission is set (S2306), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2306, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図48(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図48(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 48(a), command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図48(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 48(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図48(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 48(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2601). If it is off (S2601: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S2602) is executed, and then display setting processing (S2603) is executed.

コマンド判定処理(S2602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2602), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理(S2602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図49~図57を参照して後述する。 In this command determination process (S2602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 49 to 57. FIG.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図58および図59を参照して後述する。 In the display setting process (S2603), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2602), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 58 and 59. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)もしくは簡易表示設定処理(S2609)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2604). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2603) or the simple display setting processing (S2609). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2605)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2605). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2606)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2606). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2604) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2605), 23, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2607)。そして、V割込処理を終了する。S2607の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2607). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2607, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display and the stop symbol counter are compared, and the third symbol display device A stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set.

一方、S2601の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2608)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2609)を実行して、S2604の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2601: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S2608) is executed, then simple display setting processing (S2609) is executed, and the process proceeds to S2604.

次いで、図49~図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2602)の詳細について説明する。まず、図49は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 to 57, the details of the command determination process (S2602), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 49 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図49に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。 In this command determination process, as shown in FIG. 49, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2701). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command has been processed is set to ON (S2702). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2704)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2704:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2704), and if there is a display variation pattern command (S2704: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2705) and returns to the processing of S2701.

ここで、図50(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図50(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2705) will now be described with reference to FIG. FIG. 50(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S2801).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2801, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化して(S2804)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805))、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2804), both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2805)), and this processing ends.

変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 50(a)), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2804, the display data table buffer 233d is set by the process of S2801 The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the displayed variable display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. Transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process, and image data of sprites required in the set variable display data table are stored in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、表示設定処理では、S2803の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2803 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図49の説明に戻る。S2704の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2706:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2704, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2704: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2706), If there is a display variation type command (S2706: Yes), stop type command processing is executed (S2707), and the process returns to S2701.

ここで、図50(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図50(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2707) will now be described with reference to FIG. FIG. 50(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S2901)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図48(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2902)。 In the stop class command processing, first, the stop class table corresponding to the stop class information (shown by the stop class command for display) is determined (S2901), and the stop class table and the V interrupt processing (see FIG. 48(b) ) is executed, the value of the stop symbol counter updated each time is executed, and finally the stop symbol after the variable effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set (S2902).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2902の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定して(S2903)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2902 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S2903), this stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2902の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2903によって設定された停止図柄判別フラグからS2902の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S2902. In the above-described task processing (S2604), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2902 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2903, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2901の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2902の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2901, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S2902.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図49に戻り、説明を続ける。S2706の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S2708)、当たり関連コマンドがあれば(S2708:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the process of S2706, if it is determined that there is no stop type command for display (S2706: No), then it is determined whether or not there is a hit-related command among the unprocessed commands (S2708), If there is a command (S2708: Yes), the hit-related command process is executed (S2709), and the process returns to S2701.

ここで、図51を参照して、当たり関連コマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図51は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Details of the win-related command process (S2709) will now be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing win-related command processing. This win-related command processing includes the win-related commands (jackpot opening command for display, number of rounds for display command, final round command for display, jackpot interval command for display, jackpot ending command for display, display It is a process for executing a process corresponding to a small winning opening command for display, a small winning ending command for display, and a V passing command for display.

当たり関連コマンド処理(S2709)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3001)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S3001:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3002)、S3003の処理へ移行する。 In the hit-related command process (S2709), first, in the unprocessed new command, it is determined whether or not there is a jackpot opening command for display (S3001), and if there is a jackpot opening command for display (S3001: Yes) , the jackpot opening command process is executed (S3002), and the process proceeds to S3003.

ここで、図52(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)の詳細について説明する。図52(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S3002)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot opening command process (S3002) will be described with reference to FIG. 52(a). FIG. 52(a) is a flow chart showing the jackpot opening command process (S3002). This jackpot opening command process (S3002) is for executing the process corresponding to the jackpot opening command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3102)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3105)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3101). After that, a transfer data table corresponding to the jackpot opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3102), and time data is set in the clock counter 233h based on the set jackpot opening display data table (S3103). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3104). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3105), the big hit opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3001の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3001:No)、S3002の処理をスキップしてS3003の処理へ移行する。S3003の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3003)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3003:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3004)、S3005の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3001 that there is no display jackpot opening command among the unprocessed new commands (S3001: No), the process of S3002 is skipped and the process proceeds to S3003. In the process of S3003, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3003), and if there is a display round number command (S3003: Yes), the round number command process is executed. (S3004), and the process proceeds to S3005.

ここで、図52(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3004)の詳細について説明する。図52(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3004)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the round number command processing (S3004) will now be described with reference to FIG. 52(b). FIG. 52(b) is a flow chart showing the round number command processing (S3004). The number-of-rounds command process (S3004) is for executing the process corresponding to the number-of-rounds command received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3202)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3205)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3201). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3202). Then, based on the set number of rounds display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3203). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3204). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3205), the round number command processing is terminated, and the winning related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3003の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S3003:No)、S3004の処理をスキップしてS3005の処理へ移行する。S3005の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S3005)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S3005:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S3006)、S3007の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3003 that there is no display round number command among the unprocessed new commands (S3003: No), the process of S3004 is skipped and the process proceeds to S3005. In the process of S3005, it is determined whether or not there is a final round command for display among the unprocessed commands (S3005), and if there is a final round command for display (S3005: Yes), final round command processing is executed. (S3006), and the process proceeds to S3007.

ここで、図53(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S3006)の詳細について説明する。図53(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S3006)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S3006)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the final round command process (S3006) will now be described with reference to FIG. FIG. 53(a) is a flow chart showing the final round command processing (S3006). This final round command process (S3006) is for executing the process corresponding to the final round command received from the sound lamp control device 113. FIG.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3302)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3305)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the final round command process, first, the final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3301). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3302). Then, based on the set final round display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3303). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3304). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3305), the final round command processing is terminated, and the winning-related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3005の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S3005:No)、S3006の処理をスキップしてS3007の処理へ移行する。S3007の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S3007)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S3007:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S3008)、S3009の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3005 that there is no final round command for display among the unprocessed new commands (S3005: No), the process of S3006 is skipped and the process proceeds to the process of S3007. In the processing of S3007, it is determined whether or not there is a jackpot interval command for display in the unprocessed commands (S3007), and if there is a jackpot interval command for display (S3007: Yes), jackpot interval command processing is executed. (S3008), and the process proceeds to S3009.

ここで、図53(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)の詳細について説明する。図53(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S3008)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG.53(b), the detail of big-hit interval command processing (S3008) is demonstrated. FIG.53(b) is a flowchart which shows a jackpot interval command process (S3008). This jackpot interval command process (S3008) is for executing the process corresponding to the jackpot interval command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3402)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot interval command process, first, the jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3401). Thereafter, a transfer data table corresponding to the jackpot interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3402), and based on the jackpot interval display data table thus set, time data is set in the clock counter 233h (S3403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3405), the big hit interval command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3007の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S3007:No)、S3008の処理をスキップしてS3009の処理へ移行する。S3009の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3009)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S3009:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3010)、S3011の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. In the process of S3007, when it is determined that there is no display jackpot interval command among the unprocessed new commands (S3007: No), the process of S3008 is skipped and the process proceeds to S3009. In the process of S3009, it is determined whether or not there is a jackpot ending command for display in the unprocessed commands (S3009), and if there is a jackpot ending command for display (S3009: Yes), the jackpot ending command process is executed. (S3010), and the process proceeds to S3011.

ここで、図54(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)の詳細について説明する。図54(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S3010)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot ending command process (S3010) will be described with reference to FIG. 54(a). FIG. 54(a) is a flow chart showing the jackpot ending command process (S3010). This jackpot ending command process (S3010) is for executing the process corresponding to the jackpot ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3501). Thereafter, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3502). Then, based on the set jackpot ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3505), the big hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3009の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3009:No)、S3010の処理をスキップしてS3011の処理へ移行する。S3011の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3011)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S3011:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3012)、S3013の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3009 that there is no display jackpot ending command among the unprocessed new commands (S3009: No), the process of S3010 is skipped and the process proceeds to S3011. In the process of S3011, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small winning opening command for display (S3011), and if there is a small winning opening command for display (S3011: Yes), a small winning opening command The process is executed (S3012), and the process proceeds to S3013.

ここで、図54(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)の詳細について説明する。図54(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S3012)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG.54(b), the detail of a small hit opening command process (S3012) is demonstrated. FIG.54(b) is a flowchart which shows a small hit opening command process (S3012). This small winning opening command processing (S3012) is for executing the processing corresponding to the small winning opening command received from the sound lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning opening command process, first, the small winning opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3601). After that, the transfer data table corresponding to the small winning opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and based on the set small winning opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3603). ). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3605), the small hit opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3011の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3011:No)、S3012の処理をスキップしてS3013の処理へ移行する。S3013の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3013)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S3013:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3014)、S3015の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3011 that there is no display small winning opening command among the unprocessed new commands (S3011: No), the process of S3012 is skipped and the process proceeds to S3013. In the process of S3013, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small hitting ending command for display (S3013), and if there is a small hitting ending command for display (S3013: Yes), a small hitting ending command The process is executed (S3014), and the process proceeds to S3015.

ここで、図55(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)の詳細について説明する。図55(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S3014)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to Drawing 55 (a), the details of small hit ending command processing (S3014) are explained. FIG. 55(a) is a flow chart showing the small winning ending command process (S3014). This small hit ending command process (S3014) is for executing the process corresponding to the small hit ending command received from the sound lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning ending command process, first, the small winning ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3701). Then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3702). Then, based on the set small winning ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3705), the small hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3013の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3013:No)、S3014の処理をスキップしてS3015の処理へ移行する。S3015の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S3015)、表示用V通過コマンドがあれば(S3015:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S3016)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3013 that there is no display small winning ending command in the unprocessed new commands (S3013: No), the process of S3014 is skipped and the process proceeds to S3015. In the process of S3015, it is determined whether or not there is a V-pass command for display among the unprocessed commands (S3015), and if there is a V-pass command for display (S3015: Yes), V-pass command processing is executed. (S3016), and the process ends.

ここで、図55(b)を参照して、V通過コマンド処理(S3016)の詳細について説明する。S3015は、V通過コマンド処理(S3016)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S3016)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG. 55(b), the details of the V passage command processing (S3016) will be described. S3015 is a flow chart showing V passing command processing (S3016). This V passing command processing (S3016) is for executing processing corresponding to the V passing command received from the sound lamp control device 113. FIG.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the V passing command processing, first, the V passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3801). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3802). Then, based on the set V passage display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3805), the V passing command process is terminated, and the process returns to the hit-related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3015の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S3015:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3015 that there is no display V passing command among the unprocessed new commands (S3015: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図49に戻り、説明を続ける。S2708の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用疑似開始コマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用疑似開始コマンドがあれば(S2710:Yes)、疑似変動表示処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the process of S2708, if it is determined that there is no hit-related command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a pseudo start command for display among the unprocessed commands (S2710). If there is a pseudo start command (S2710: Yes), the pseudo fluctuation display process is executed (S2711), and the process returns to S2701.

ここで、図56を参照して、疑似変動表示処理(S2711)の詳細について説明する。図56は、疑似変動表示処理を示すフローチャートである。この疑似変動表示処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用疑似開始コマンドに対応する処理を実行するための処理である。 Details of the pseudo-variation display processing (S2711) will now be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing pseudo-variation display processing. This pseudo-variation display process is a process for executing a process corresponding to the display pseudo-start command received from the sound lamp control device 113 .

疑似変動表示処理では、まず、受信したコマンドに対応した停止種別に基づく疑似変動パターンの疑似表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。そして、設定した疑似表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the pseudo-variation display process, first, a pseudo-display data table of pseudo-variation patterns based on the stop type corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3901). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3902). Then, based on the set pseudo display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3905), the round number command processing is terminated, and the winning related command processing is returned to.

図49に戻り、説明を続ける。S2710の処理において、表示用疑似開始コマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2712)、背面画像変更コマンドがあれば(S2712:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2713)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the processing of S2710, if it is determined that there is no display pseudo start command (S2710: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2712). If there is an image change command (S2712: Yes), the back image change command process is executed (S2713), and the process returns to S2701.

ここで、図57(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図57(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S2713) will now be described with reference to FIG. FIG. 57(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理(S2713)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4001)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing (S2713), first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S4503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S4001). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back face A, back face B), the back face image discrimination flag corresponding to the back face image type indicated by the back face image change command is turned on, and the other back faces are turned on. The back image determination flag corresponding to the image type is set to off (S4002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S4001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S4001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S4002. . Then, if the specified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image of a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理(S2604)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In the task processing (S2604), if it is specified to display either back face A or back face B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination set in S4002 is performed. From the flag, the type of back image to be displayed at that time is specified, and furthermore, the range of the back image to be displayed is specified according to the lapse of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. The type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S4002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図49の説明に戻る。S2712の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2714)、エラーコマンドがあれば(S2714:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2715)、S2701の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2712, if it is determined that there is no back image change command (S2712: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2714). Otherwise (S2714: Yes), the error command process is executed (S2715), and the process returns to S2701.

ここで、図57(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2715)の詳細について説明する。図57(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2715) will now be described with reference to FIG. 57(b). FIG. 57(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S4101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4102, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図49の説明に戻る。S2714の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2714:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2716)、S2701の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S2714 that there is no error command (S2714: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2716), and the process returns to the process of S2701.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702~S2716の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701~S2716の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2701, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes ), the processing of S2702 to S2716 is executed again. Then, the processing of S2701 to S2716 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. ), the command determination process is terminated.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2608)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)および停止種別コマンド処理(図50(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2608) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 48B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 50(a)) and stop type command processing (see FIG. 50(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)では、S2801の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2802の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 50(a)) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S2801. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in this case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2802, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図58および図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 58 and 59, details of the display setting process (S2603), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図58に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4202~S4204の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4202)、S4203~S4204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 58, it is determined whether or not the new command flag is on (S4201). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S4202 to S4204 is skipped, and the processing proceeds to S4205. On the other hand, if the new flag is ON (S4201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S4202), S4203-S4204 , the process corresponding to the new command is executed.

S4203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4204)。 In the process of S4203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4203). Then, if the error occurrence flag is on (S4203: Yes), warning image setting processing is executed (S4204).

ここで、図59(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図59(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 59(a) is a flow chart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S4301).

タスク処理(S2604)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S2604), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S4301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S4301, the error occurrence flag is set to OFF (S4302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図58の説明に戻る。警告画像設定処理(S4204)の後、又は、S4203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4203:No)、次いで、S4205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S4204), or if it is determined in the process of S4203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S4203: No), then the process proceeds to S4205.

S4205では、ポインタ更新処理を実行する(S4205)。ここで、図59(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4205, pointer update processing is executed (S4205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 59(b). FIG. 59(b) is a flow chart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4402)。その結果、End情報であれば(S4402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S4401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S4402). As a result, if it is End information (S4402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4403)、デモ用表示データテーブルであれば(S4403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4403). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S4405), and this process ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S4403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S4403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S4406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図58に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 58, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4206). In task processing, the type of sprites (display objects) that make up the image is specified based on the rendering content developed in the process of S4206 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S4207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S4209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S4209: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S4210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S4211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S4212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4215), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

尚、S4215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S4215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2604), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S4215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4209, if the fixed display flag is ON (S4209: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S4216). If the demonstration display flag is off (S4216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is replaced with the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S4217), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4218). Then, the time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S4219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S4221), this processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect. You can set the drawing contents so that is displayed.

S4216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4216:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4216, if the demonstration display flag is ON (S4216: No), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2609)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S2609) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 48B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, the image of the power-on fluctuation image corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on fluctuation image has ended. is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2605)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, the details of the transfer setting process (S2605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S4501). If the simple image display flag 233c is on (S4501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S4502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S4501, that is, if it is turned off (S4501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S4502), which is part of the transfer setting processing (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 60(b). FIG. 60B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S4502).

この常駐画像転送設定処理(S4502)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4601)、転送指示を送信していれば(S4601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4602)。このS4602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4602:Yes)、S4603の処理へ移行する。また、S4601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4601:No)、S4603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process (S4502), first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S4601). S4601: Yes), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4602). In the processing of S4602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the process of S4602 that the transfer process has not ended (S4602: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4602: Yes), the process proceeds to S4603. Also, as a result of the processing of S4601, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S4601: No), the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S4603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図48(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)ではなく、コマンド判定処理(図49~図57参照)および表示設定処理(図58および図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS4501:No参照)。 As a result of the processing in S4603, if all resident target image data have been transferred (S4603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4605), and the resident image transfer setting processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 48B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2608 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 49 to 57) and display setting processing (see FIGS. 58 and 59) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 61) (see S4501: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である通常画像転送設定処理(S4503)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S4503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S4503), which is one process of the transfer setting process (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S4503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2603)のポインタ更新処理(S4205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4702)、転送データ情報であれば(S4702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4704)、S4705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4205) of the previously executed display setting process (S2603) is used. Information described in the indicated address is obtained (S4701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4703), furthermore, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S4704), and the process proceeds to S4705.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4702:No)、S4703及びS4704の処理をスキップして、S4705の処理へ移行する。S4705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4705)、転送指示を設定していれば(S4705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4706)。 Also, in the process of S6502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4702: No), the processes of S4703 and S4704 are skipped and the process proceeds to S4705. In the process of S4705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4705), and the transfer instruction is set. If so (S4705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4706).

このS4706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4706:Yes)、S4707の処理へ移行する。また、S4705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4705:No)、S4707の処理へ移行する。 In the process of S4706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S4706 that the transfer process has not ended (S4706: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4706: Yes), the process proceeds to S4707. Also, as a result of the process of S4705, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4705: No), the process proceeds to S4707.

S4707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4707)、転送開始フラグがオンであれば(S4707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4708)、S4703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S4709)。 In the processing of S4707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4707). is turned off (S4708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S4703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S4713. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S4707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is ON (S4709).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S4709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S4710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4712)、S4713の処理へ移行する。 If the back image change flag is on (S4709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S4712), and the process proceeds to S4713.

S4709の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S4709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4709, if the back image change flag is not on but off (S4709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4709の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4709, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S4713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4713)。このS4713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S4713). The determination in the process of S4713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4713:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4713 (S4713: No), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4713:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S4713 (S4713: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S4715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S4714, the stored image data determination flag 233i is updated (S4715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2606)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 62, details of the drawing process (S2606), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 62 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S4801)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2605)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S2604) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2605), the drawing list shown in FIG. 23 is generated (S4801). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S2604), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2605), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S4802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S4802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S4802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S4802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 48(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(V検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。 As described above, in this embodiment, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit), the variable ball entry means (second variable winning device 650) that allows the ball to win a prize ), in which a specific area (V detection switch 650e5) that grants a privilege to the player when the ball passes through the variable ball entry means, a guidance state in which the ball can pass through the specific area, and a state in which the ball is difficult to pass through. A guide means (V-gate 650d) is provided which can be varied at predetermined intervals to and from the regulated state. Then, when a specific lottery result is won consecutively, at least one of the consecutively won specific lottery results has a game state in which the ball easily passes through the specific area. there is

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the specific lottery result by himself when the player wins the specific lottery result in succession. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the desire to play due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。 In the above-described embodiment, when a specific lottery result (small hit A) is won continuously, that is, when a specific lottery result is consecutively won, the ball moves through the specific area. A small winning game (advantageous privilege game) that is easy to pass has been shown to be easily executed, but if it is a configuration that makes it easier to execute an advantageous privilege game by winning a specific lottery result multiple times, in the present embodiment Configurations other than the configuration used may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 For example, a configuration may be used in which an advantageous privilege game is likely to be executed when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order. In addition, as a predetermined order, a predetermined order such as a case where a specific lottery result used in the present embodiment is consecutively won multiple times, or a case where a specific lottery result and a loss are alternately repeated. includes winning multiple times in a particular lottery result. In particular, by presetting the order including the case where the lottery result of the special pattern is lost as a predetermined order, even if the lottery result of the special pattern is lost, the advantageous privilege game advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it will become easier, there is an effect that the player can always have expectations.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。 Furthermore, in the case of winning consecutive small wins, the total time of the playing time of the small win game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small win among the consecutive small wins is the V gate 650d. It is configured so that it does not become an integral multiple of the operating cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small wins occur successively, the successive small wins do not cause the ball to flow down at the same timing to the V gate 650d operating at a predetermined operating cycle. That is, it is possible to cause the balls to flow down at different timings to the V-gate 650d which is operating in a predetermined operation cycle by continuously generating small winning games. Therefore, when the player wins the small winning game continuously, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winning continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the fact that the game is played.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。 In addition, in this embodiment, the total time of the game time of the small winning game and the variation time of the second special figure variation display among the continuous small winnings is the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d In contrast, the V gate 650d is configured to differ by at least the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the V gate 650d is in the regulated state, the V gate 650d in the second small winning game is V The timing of causing the ball to flow down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d will be in the induced state, and when the player wins the small winning game continuously, the player wins the small winning game alone. It is possible to provide a more advantageous game state than in the case where the game is played, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play the game due to consecutive small winnings.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 As for the time to be differentiated, it is desirable to make the difference equal to or longer than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induced state with respect to the integral multiple of the operating cycle of the V gate 650d, but it may be less than that. . As such a configuration, for example, if the operation period (5 seconds) of the V gate 650d is set to be shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state (for example, 1 second), By winning a small prize consecutively for a predetermined number of times (for example, 5 times), it is preferable to make a difference of one operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d.

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, for example, when the small winning game continues five times, among the small winning games that are continuously executed, at least one small winning game that can pass V is executed, so the game It is possible to provide a player with a more advantageous game state than the case of winning a single small win when the small win is won in succession.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the period during which the V gate 650d is not in an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state is set as the operation cycle of the V gate 650d. By doing so, for example, in a continuous small winning game, the time (1.5 seconds minute) When the different small winning game continues a plurality of times (for example, 5 times) (when the total difference is more than one cycle of the operation cycle of the V gate 650d), even for different operation cycles of the V gate 650d It is possible to vary the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the small winning game. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition (7 reserved balls) is satisfied at the timing when the variation of the special symbols corresponding to the successively won small wins is executed, the successively won small wins are awarded to the player. It is configured to provide an advantageous game state for As a result, it is possible to motivate the player to play the game so as to always satisfy the predetermined condition, and to improve the operation of the game.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもよい。 In this embodiment, it is shown that the number of reserved balls is seven as the predetermined condition, but other conditions may be set, and the number of reserved balls that satisfy the predetermined condition may be changed. In addition, requirements other than the number of held balls may be set as the predetermined condition. For example, it may be set as the predetermined condition that the lottery result of the special symbol becomes the predetermined lottery result and the game state is different from the normal game state. Alternatively, it may be determined as a predetermined condition that it is within a predetermined period of time (for example, a period of time until the special symbols are changed 50 times) after the end of a specific game state such as a jackpot game.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Even with such a configuration, the player will be motivated to play the game so as to satisfy the predetermined conditions, and there is an effect that the operation of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in the present embodiment, when a small hit is won continuously, a small hit that can (easily) pass through a specific area is determined, and based on the determination result, a continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed using the variable display period of the special symbol corresponding to the small hit. By configuring in this way, for example, the first small win is a small win in which it is impossible (difficult) to pass the ball through the specific area, and the second small win is a small win that allows the ball to pass through the specific area. In the case of a possible (easy) small win, as a production corresponding to the first small win, it is based on the fact that the current small win is an impossible (difficult) small win to pass the ball through a specific area. It is possible to execute an effect (for example, chance continuation effect) based on the fact that the next small win is a small win in which the ball can (easily) pass through a specific area instead of the effect. Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the performance based on the small win that cannot provide the player with an advantageous game state (it is difficult), it is possible to suppress the performance that the player feels dissatisfied. There is an effect that it is possible to suppress a situation in which the player gets bored with the game.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。 In addition, in the present embodiment, in the case where the small wins executed when a specific lottery result is obtained are consecutive, it is possible to provide a game state more advantageous than the case where the small wins are executed alone. , based on the fact that the small win is executed a plurality of times, it may be configured so as to be able to provide a game state more advantageous than when the small win is executed alone.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 For example, based on the fact that a small win is executed a plurality of times within a predetermined period (for example, 8 times, which is the upper limit number to be held and stored), a game state that is more advantageous than the case where a small win is executed alone is established. It may be configured so that it can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。 Also, based on the fact that small wins are executed multiple times along a predetermined order (for example, small wins and losses are executed alternately), it is more advantageous than the case where small wins are executed independently game state can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings. Furthermore, by defining a predetermined order by combining small hits and losses, it is possible to provide a game state advantageous to the player even when the result is a loss as a result of lottery of special symbols a plurality of times. It has the effect of being able to

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B~C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, small hits and losses are alternately executed), it is more advantageous than the case where small hits are executed alone game state can be provided, similar to the special variation time (special variation B to C) of the special symbol corresponding to the small hit described in this embodiment, the variation time of the special symbol corresponding to the loss A special fluctuation time may be set to , and the timing at which a plurality of small wins are executed and the opening timing of the guidance means may be made different. As a result, even if the result of the lottery for the special symbols is a loss, there remains a possibility that the player will be provided with an advantageous game state. Therefore, the player can play the game while expecting that an advantageous game state will be provided, aside from the result of the lottery of the special symbols. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In this case, it is preferable to unify (at least partially unify) the special variation time of the special symbols corresponding to the small win and the special variation of the special symbols corresponding to the loss. As a result, when the small hits are consecutive and when the small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, when the small hits are alternately executed), special special effects during the continuous production It is possible to execute the same effect as the symbol variation effect, and there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。 Specifically, in the variation pattern selection table 202c for loss referred to when the lottery result of the special symbol is lost, the variation time is 5.5 seconds when the number of entering balls retained and stored is 5 to 6. A special fluctuation pattern (special fluctuation pattern for outliers) is defined. By configuring in this way, for example, while the number of entered balls that are retained and stored decreases from 7 to 6 to 5, special wins are made in the order of small win A (first time) → miss → small win A (second time). When the symbol lottery is executed, after the first small hit A is completed, the fluctuation display of the loss (5.5 seconds) is executed, and then the fluctuation display of the small win A (5.5 seconds) ) After that, a small hit A is executed. Therefore, the interval between the arrival timing of the winning ball V gate of the first small winning A and the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is 17 seconds. Since the operation cycle of the V gate 650d is 5 seconds, the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is different from the timing of reaching the winning ball V gate of the first small winning A of the V gate 650d. The timing is different by 2 seconds (delayed by 2 seconds) from the operating cycle.

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In the above-described example, the variation pattern (variation time) of the special symbol is shown to be unified between the case of the lottery result of the special symbol and the case of the small hit, but the variation pattern of the special symbol in the case of the loss (Variation time) may be a variation pattern having a variation time that is the sum of the special variation B (5.5 seconds) and the game time of the small hit A (6 seconds). By doing so, even if the deviation variation is executed during the small hit as in the above example, the time required for the deviation variation to change the deviation (variation time of special symbols and small winning game time ) can be unified with Therefore, the same continuous performance time can be secured in the case where the lottery results of the special symbols are in the order of small win A→loss→small win A and the case where the small win A is won three times in succession. Therefore, there is an effect that the amount of display data displayed by the third symbol display device 81 can be reduced by standardizing the continuous effects.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous performance is a small win or a loss, the player can have expectations until the end of the continuous performance. There is

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB~C)であってもよい。この場合は、小当たりB~Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。 As mentioned above, the illustrated configuration shows a case where the lottery result of the special symbol other than the small hit is out, but it is not limited to it. It may be a small hit (small hit B to C) where B is not set. In this case, it is preferable to unify the small winning game times of the small winnings B to C with the small winning A to achieve commonality of the continuous effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。 Further, in this embodiment, by setting the special variation time as the variation time of the special symbol, when the small hit is executed continuously (when the small hit is executed a plurality of times), the small hit is made independently. Although it is configured to be able to provide a more advantageous gaming state than when it is executed, other configurations may be used. It is also possible to change the opening period and the opening timing, change the operation cycle of the V gate 650d (induction means), and change the operation timing of the stopper 650c.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, the variation pattern (variation time) of the special symbol is set in advance so that one of the small wins is a small win that can pass V when the small win is executed a plurality of times. However, as another configuration, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small wins can pass through the V when the small win is executed a plurality of times. . Even if such a configuration is used, it is possible to obtain the same effects as in the first embodiment.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図63を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、スルーゲート67を通過した遊技球がクルーン部材660に入球するように構成して、普通図柄の変動期間の間、流下する速度(遊技領域の垂直下方へ移動する速度)を遅延させて、普通図柄の当たりとなる期間に合わせて第1入球口64aへ入球させ易く構成した。本第2実施形態では、クルーン部材660に代えて、回転保持装置690がスルーゲート67の下方に配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 63, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the game ball that has passed through the through gate 67 is configured to enter the crew member 660, and during the fluctuation period of the normal design, the speed of flowing down (the speed of moving vertically downward in the game area) is delayed to make it easy to enter the ball into the first ball entrance 64a in accordance with the period during which the normal pattern wins. In the second embodiment, a rotation holding device 690 is arranged below the through gate 67 instead of the crew member 660 . Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

回転保持部材690は、遊技球を入球可能な第1凹部690aと第2凹部690bとが中心軸690zを介して向かい合う位置に配置された回転部690cと、その回転部690cを左右両側より第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球(保持)した状態で回転可能な位置に側面カバー体690d1,690d2が配置されている。側面カバー体690d1,690d2は、上部より回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球可能なように、開口して配置されている。また、回転部690cの下方には、側面カバー体690d1,690d2が配置されておらず、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが下方の位置となった場合には、入球している遊技球を第1入球口64aに向かって流下させることができる。 The rotation holding member 690 includes a rotating portion 690c arranged at a position where a first recessed portion 690a and a second recessed portion 690b which can enter a game ball face each other via a central axis 690z, and the rotating portion 690c from both left and right sides. Side cover bodies 690d1 and 690d2 are arranged at positions rotatable in a state in which a game ball enters (holds) the first recess 690a or the second recess 690b. The side cover bodies 690d1 and 690d2 are arranged with openings so that game balls can enter the first recessed portion 690a or the second recessed portion 690b of the rotating portion 690c from above. Further, the side cover bodies 690d1 and 690d2 are not arranged below the rotating portion 690c, and when the first recessed portion 690a or the second recessed portion 690b of the rotating portion 690c is in the lower position, the ball is entered. It is possible to make the game ball flowing down toward the first ball entrance 64a.

回転部690aは、回転軸690zにより、図示しない回動モータで正面視右回りに回動するように構成されている。この場合に、20秒で1周回転する速度で構成されており、スルーゲート67を通過した遊技球が第1凹部690aまたは第2凹部690bに入球すると、普通図柄の当たり変動時間が10秒であるので、そのタイミングに合わせて、下方より排出されるように構成される。排出された遊技球は、第1実施形態と同様に、釘KGに衝突して流下が遅延されて、釘KGの右または左に振り分けられて第1入球口64aへと入球するように構成されている。なお、本実施形態では、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが上部を向いていない場合には、入球することなく下方へと流下するように構成したが、それに限らず、側面カバー体690d1,690d2により保持され、上部へと第1凹部690aまたは第2凹部690bが回動するまで待機するように構成してもよい。また、遊技球が入球可能な凹部を更に2箇所設けて、遊技球が凹部へと入球して回転部690cに入球する可能性を高くするように構成してもよい。また、第2実施形態と同様の回転保持部材690を複数配置して、遊技領域に複数の遊技球が保持されて、流下が遅延されるように構成してもよい。 The rotating portion 690a is configured to rotate clockwise in a front view by a rotating motor (not shown) by a rotating shaft 690z. In this case, it is configured at a speed of one rotation in 20 seconds, and when the game ball that has passed through the through gate 67 enters the first recess 690a or the second recess 690b, the normal symbol hit variation time is 10 seconds. Therefore, it is configured to be discharged from below in accordance with the timing. As in the first embodiment, the ejected game ball collides with the nail KG, is delayed in flowing down, is sorted to the right or left of the nail KG, and enters the first ball entrance 64a. It is configured. In this embodiment, when the first recessed portion 690a or the second recessed portion 690b of the rotating portion 690c does not face upward, the ball flows downward without entering the ball. It may be configured to be held by the side cover bodies 690d1 and 690d2 and wait until the first recess 690a or the second recess 690b rotates upward. Further, two recesses into which the game ball can enter may be further provided to increase the possibility that the game ball enters the recess and enters the rotating part 690c. Also, a plurality of rotation holding members 690 similar to those of the second embodiment may be arranged to hold a plurality of game balls in the game area, thereby delaying the downflow.

次に、図64~67を参照して、第3実施形態について説明する。図64は、本第3実施形態における遊技盤13の正面図を示した図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、クルーン部材660と第1入球装置64との間(釘KGよりは上部)に開始ゲート680が配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 64-67. FIG. 64 is a diagram showing a front view of the game board 13 in the third embodiment. In the third embodiment, a starting gate 680 is arranged between the croon member 660 and the first ball-entering device 64 (above the nail KG), unlike the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開始ゲート680は、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり遊技を開始させる始動スイッチである。普通図柄の判定結果が当たりであり、その変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、開始される普通図柄の当たり遊技としては、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The start gate 680 is a starting switch for starting a normal symbol winning game when the normal symbol winning is achieved. The judgment result of the normal design is winning, and when the variation time passes and the game ball is passed through the start gate 680 after the winning design is stopped and displayed, the winning game of the normal design is started. In addition, since the winning game of normal symbols to be started is the same as that of the first embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

開始ゲート680を通過した後に0.5秒後に、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となり、第1入球口64aへの入球が可能となる。開始ゲート680を通過した遊技球は、釘KGと衝突して、釘KGの左右方向に振り分けられて第1入球装置64へと流下する。開始ゲート680を通過してから第1入球装置64へ誘導されるまでに要する期間は、0.6秒~1秒程度で構成されており、第1入球装置64が開放状態である期間に合わせて構成されており、開始ゲート680を通過した遊技球が第1入球口64aへ入球し易く構成されている。 0.5 seconds after passing through the start gate 680, the opening/closing door of the first ball-entering device 64 is opened to allow the ball to enter the first ball-entering port 64a. The game ball that has passed through the starting gate 680 collides with the nail KG, is distributed in the lateral direction of the nail KG, and flows down to the first ball entering device 64 . The period required from passing through the start gate 680 to being guided to the first ball-entering device 64 is approximately 0.6 seconds to 1 second, and is the period during which the first ball-entering device 64 is in the open state. , so that the game ball that has passed through the start gate 680 can easily enter the first ball entrance 64a.

なお、本実施形態では、開始ゲート680の下方に釘KGを配置することで、第1入球口64aが開放となるまでのタイミングに合わせるように遅延させて構成したが、それに限らず、第2実施形態のような回転保持部材や、クルーン部材等を配置してもよいし、遊技球の流下速度が低下するゴム部材等に当接しながら流下するように構成してもよい。また、普通図柄の当たり遊技のオープニング期間を5秒等長く設定して、その期間に合わせた遅延部材を配置したりするように構成してもよい。 In the present embodiment, the nail KG is arranged below the start gate 680 so as to delay the opening of the first ball entrance 64a. A rotation holding member, a clown member, or the like as in the second embodiment may be arranged, or the game ball may be configured to flow down while contacting a rubber member or the like that reduces the flow speed of the game ball. Further, the opening period of the normal symbol winning game may be set as long as 5 seconds, and a delay member may be arranged in accordance with the period.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図65は、第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄当たりフラグ203iが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 65, the RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be explained. FIG. 65 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the third embodiment. In the third embodiment, a normal symbol hit flag 203i is added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄当たりフラグ203iは、普通図柄の当たり遊技が開始される権利が付与されたことを示すフラグである。この普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定された後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、この普通図柄当たりフラグ203iは、第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理内の一処理である普通図柄変動処理2(図66参照)内のS527の処理において、普通図柄の当たり変動期間が終了した場合にオンに設定される。なお、第3実施形態の主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理では、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24参照)の普通図柄変動処理(図28のS106)が普通図柄変動処理2(図66参照)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。 The normal symbol winning flag 203i is a flag indicating that the right to start a normal symbol winning game has been granted. When the game ball is passed through the start gate 680 after the normal symbol winning flag 203i is set to ON, the normal symbol winning game is started. It should be noted that this normal symbol per flag 203i is normal symbol fluctuation processing 2 (see FIG. 66), which is one process in the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment, in the process of S527 , It is set to ON when the normal pattern hit variation period ends. In addition, in the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 of the third embodiment, the normal symbol variation processing (S106 in FIG. 28) of the timer interrupt processing (see FIG. 24) in the first embodiment is the normal symbol. The difference is that it is changed to the variation process 2 (see FIG. 66). As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図66を参照して、第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)について説明する。図66は、この普通図柄変動処理2(S111)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)では、普通図柄変動処理(図24のS106)に対して、S519とS521の処理が削除され、S527の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 66, normal symbol variation processing 2 (S111) in the third embodiment will be described. FIG. 66 is a flow chart showing the contents of this normal symbol variation process 2 (S111). In the normal symbol variation process 2 (S111) in the third embodiment, the difference is that the processes of S519 and S521 are deleted and the process of S527 is added to the normal symbol variation process (S106 in FIG. 24). do. Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S519の処理とS521の処理と(図24参照)は、第1入球口装置64の開放を設定(普通図柄の当たり遊技を設定)する処理であるが、本実施形態では、開始ゲート680を通過した場合に、普通図柄の当たりが開始される構成であるので、削除し、開始ゲート680を通過した場合に設定されるように構成されている(図67のS1458,S1460参照)。また、S527の処理では、普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定され、開始ゲート680に遊技球が通過した場合に普通図柄の当たり遊技が開始されるように設定される。なお、S527の処理は、S522の処理で設定されている普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合であり、さらに、S524の処理で抽選結果が当たりであると判定された場合である。 The processing of S519 and the processing of S521 (see FIG. 24) are processing for setting the opening of the first ball entrance device 64 (setting a winning game with normal symbols). Since the winning of the normal symbols is started when passing through, it is deleted and set so as to be set when passing through the start gate 680 (see S1458 and S1460 in FIG. 67). In the process of S527, the normal symbol winning flag 203i is set to ON, and when the game ball passes through the start gate 680, the normal symbol winning game is started. In addition, the process of S527 is a case where it is determined that the normal symbol variation time set in the process of S522 has passed, and further, it is determined that the lottery result is a hit in the process of S524. .

次に、図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理内の一処理である電動役物開閉処理2(S1020)について説明する。図67は、この電動役物開閉処理2(S1020)の内容を示した模式図である。なお、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理は、第2実施形態におけるメイン処理(図33参照)内の電動役物開閉処理(S1006)が電動役物開閉処理2(S1020)に変更する点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 67, the electric accessary product opening/closing process 2 (S1020), which is one process in the main process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment, will be described. FIG. 67 is a schematic diagram showing the contents of this electric accessory opening/closing process 2 (S1020). The main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment is that the electric accessary product opening/closing processing (S1006) in the main processing (see FIG. 33) in the second embodiment is the electric accessary product opening/closing processing 2. (S1020) is different. Since other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

電動役物開閉処理2(図67のS1020)では、まず、普通図柄当たりフラグ203iがオンであるか判別する(S1451)。普通図柄当たりフラグ203iがオフである場合には(S1451:No)、電動役物(第1入球装置64の開閉扉に相当)が開閉作動中であるか(即ち、開放または閉鎖から開放動作への待機中であるか)判別する(S1452)。電動役物が作動中である場合には(S1452:Yes)、開放時間が経過したか判別する(S1453)。開放時間が経過したと判別した場合には(S1453:Yes)、電動役物を対応する開閉動作を設定する(S1454)。その後、この処理を終了する。一方、S1452,S1453の処理でNoと判別された場合には、この処理を終了する。 In the electric accessary product opening/closing process 2 (S1020 in FIG. 67), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag 203i is ON (S1451). When the normal symbol hit flag 203i is off (S1451: No), whether the electric accessory (corresponding to the opening and closing door of the first ball entry device 64) is in the opening and closing operation (that is, opening or closing to opening operation) (S1452). When the electric accessory is in operation (S1452: Yes), it is determined whether the opening time has elapsed (S1453). When it is determined that the opening time has passed (S1453: Yes), the opening/closing operation corresponding to the electric accessory is set (S1454). After that, this process ends. On the other hand, if it is determined No in the processing of S1452 and S1453, this processing ends.

一方、S1451の処理において、普通図柄当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S1451:Yes)、開始ゲート680を遊技球が通過したか判別する(S1455)。開始ゲート680を通過していないと判別した場合には(S1455:No)、この処理を終了する。一方、S1455の処理において、開始ゲート680を通過したと判別した場合には(S1455:Yes)、普通図柄当たりフラグ203iをオンに設定し(S1456)、時短中カウンタ203dが1以上であるか、即ち、時短中であるか判別する(S1457)。時短中であると判別された場合には(S1457:Yes)、大当たり遊技中であるか判別する(S1458)。大当たり中でなければ、普通図柄当たり開放期間を2秒間としてインターバル1秒で2回を設定する(S1459)。その後、この処理を終了する。一方、S1457の処理で、時短中でないと判別された場合(S1457:No)、またはS1458の処理で特別図柄の大当たり遊技中であると判別された場合には、開放期間を2秒で1回に設定する。なお、開放が開始されるまでの期間(オープニング期間)は、0.5秒に状態によらず設定されている。 On the other hand, in the processing of S1451, when it is determined that the normal symbol hit flag 203i is ON (S1451: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 680 (S1455). If it is determined that the starting gate 680 has not been passed (S1455: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1455, when it is determined that the start gate 680 is passed (S1455: Yes), the normal symbol per flag 203i is set to ON (S1456), and the time saving medium counter 203d is 1 or more, That is, it is determined whether or not it is during working hours (S1457). When it is determined that it is during the time saving (S1457: Yes), it is determined whether it is during the jackpot game (S1458). If the jackpot is not in progress, the normal symbol winning period is set to 2 seconds, and the interval is set to 2 times at 1 second (S1459). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1457, when it is determined that it is not in the time saving (S1457: No), or when it is determined in the process of S1458 that it is during the special symbol jackpot game, the open period is once every 2 seconds. set to Note that the period until opening is started (opening period) is set to 0.5 seconds regardless of the state.

このように、普通図柄の当たり開始が開始ゲート680を通過した場合に開始されるので、普通図柄の変動中に、遊技球の発射を停止していた遊技者にも、第1入球口64への入球機会を逃すことを抑制でき、遊技を行い易くできる。 In this way, since the winning of normal symbols is started when it passes through the start gate 680, the first ball entrance 64 can be opened even to the player who has stopped shooting the game balls during the fluctuation of the normal symbols. It is possible to suppress missing the opportunity to enter the ball into the ball and facilitate playing the game.

なお、第3実施形態における例では、図68に示すように、クルーン部材660等を設けずに、開始ゲート680を遊技球が通過し易い位置に配置して、遊技球が発射してから早期に通過させるように構成してもよい。 In addition, in the example of the third embodiment, as shown in FIG. 68, the start gate 680 is arranged at a position where the game ball can easily pass without providing the clown member 660 or the like, and the game ball is fired early. may be configured to pass through.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図69~図86を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄について保留球は記憶されないように構成されていたが、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄についても保留球が記憶されるように構成した点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素、構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 86. FIG. The pachinko machine 10 in the first embodiment is configured not to store reserved balls for special symbols, but the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is configured to store reserved balls for special symbols. This is the difference from the first embodiment. Elements and configurations that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

まず、図69~図72を参照して、本第4実施形態における特別図柄の保留球が記憶されている場合における第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の表示内容の例について説明する。図69は、普通図柄の保留球が3球記憶されており、特別図柄の保留球が1球記憶されている場合における普通図柄と特別図柄との各変動が実行されるタイミング(期間)と、それに対応して融合図柄が変動表示するタイミング(期間)とを示したタイミングチャートである。 First, with reference to FIGS. 69 to 72, an example of the display contents of the fusion symbol displayed by the third symbol display device 81 when the reserved ball of the special symbol in the fourth embodiment is stored will be described. . FIG. 69 shows the timing (period) at which each variation between the normal symbol and the special symbol is executed when three normal symbol reserved balls are stored and one special symbol reserved ball is stored, It is the timing chart which showed the timing (period) to which a fused design fluctuates correspondingly and is displayed.

図69に示すように、まず、普通図柄の変動開始タイミングと同期して、融合図柄の変動表示が開始される(図6(a)参照)。第1実施形態でも示したように普通図柄の当たりである場合には、融合図柄はリーチ表示態様で表示され(図6(b)参照)、普通図柄の当たり遊技の実行期間(普図当たり期間)で図7(a)に示すように第1入球口64aが開放されている期間でリーチ表示態様が表示され、第1入球口64aに遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄の変動表示が開始されるのと同期して、融合図柄でスーパーリーチの表示態様が表示される。図69に示した例では、第1入球口64aが開放されている普通図柄の当たり期間に第1入球口64aに遊技球が2球入球して特別図柄の保留球が1球記憶された場合の例を示している。特別図柄の変動表示期間中(特図変動A中)に普通図柄の当たり期間が終了し、普通図柄の保留球のうち、1球目の保留球に対応する変動表示が特別図柄の変動表示が行われている期間(特図変動Aが行われている期間)に開始される。この場合には、普通図柄に対応する融合図柄の変動表示は、点滅表示部のみであり、補助普通図柄が変動表示して表示される。 As shown in FIG. 69, first, in synchronism with the variation start timing of normal symbols, variable display of fusion symbols is started (see FIG. 6(a)). As shown in the first embodiment, in the case of a normal pattern hit, the fusion pattern is displayed in a reach display mode (see FIG. 6(b)), and the normal pattern hit game execution period (normal pattern hit period ), as shown in FIG. 7(a), the ready-to-win display mode is displayed during the period in which the first ball entrance 64a is open, and based on the game ball entering the first ball entrance 64a, special Synchronously with the start of the variable display of the symbols, the display mode of super reach is displayed with the fusion symbols. In the example shown in FIG. 69, two game balls are entered into the first ball entrance 64a during the winning period of normal symbols in which the first ball entrance 64a is open, and one reserved ball of the special symbol is stored. It shows an example when During the special symbol variation display period (during special symbol variation A), the normal symbol hit period ends, and among the normal symbol retention balls, the variation display corresponding to the first ball is the special symbol variation display. It is started during the period being performed (the period during which special figure variation A is being performed). In this case, the fusion symbol corresponding to the normal symbol is variably displayed only in the blinking display portion, and the auxiliary normal symbol is variably displayed.

第1実施形態では、特別図柄の変動が開始される場合には、その変動開始時と変動表示の終了タイミングの5秒前に特別図柄の変動期間が終了した後にも、融合図柄を疑似的に変動表示(揺れ等の演出)させるかの判別を実行するように構成した。一方、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時と、変動表示の終了タイミングで疑似変動を実行するか判別するように構成されている。本第4実施形態では、融合図柄を疑似変動させる条件は、特別図柄の保留球が記憶されていない場合に限られており、特別図柄の保留が記憶されている場合には、疑似変動が実行されることがないように構成されている。このように構成することで、特別図柄に対応する融合図柄の変動(特別図柄の抽選結果を示す融合図柄の変動)が優先的に実行することができ、大当たり遊技の開始の直接的な契機となる特別図柄の変動に対応する報知を融合図柄で行うことができる。 In the first embodiment, when the variation of the special symbol is started, even after the variation period of the special symbol ends five seconds before the start of the variation and the end timing of the variation display, the fusion symbol is simulated. It is configured to determine whether to perform variable display (effect such as shaking). On the other hand, in the present fourth embodiment, it is configured to determine whether or not to execute the pseudo-variation at the start of the variation of the special symbol and at the end of the variation display. In the fourth embodiment, the condition for pseudo-fluctuation of the fusion symbol is limited to the case where the reserved ball of the special symbol is not stored, and the pseudo-variation is executed when the suspension of the special symbol is stored. It is configured so that it cannot be By configuring in this way, the variation of the fusion design corresponding to the special design (variation of the fusion design showing the lottery result of the special design) can be executed preferentially, and is a direct opportunity to start the jackpot game. The notification corresponding to the fluctuation of the special symbol can be performed by the fusion symbol.

ここで、図69に示すように、第1入球口64aに1球目の遊技球が入球したタイミングでは、特別図柄の保留球はまだ記憶されていない状態であるので、特別図柄の変動開始時(特図変動Aの変動開始時)の変動タイミングで、当該変動後に、融合図柄の疑似変動を実行することを設定するか否かの判別が実行される。詳細は後述するが、本第4実施形態では、当該の特別図柄の変動(特図変動A)における抽選結果が外れである場合に、特別図柄の保留球が無く、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていれば、疑似変動の実行が設定(特別図柄の変動時間終了後に設定される予約として)される。このように構成することで、普通図柄の当たりとなる保留球が2保留内に記憶されていれば、特別図柄の変動終了後にも、すぐに第1入球口64aが開放状態となり、特別図柄の変動が開始(第1入球口64aに遊技球が入球したタイミング)されても、疑似変動で融合図柄の前変動が継続して実行されているので、その変動と繋げて、次に開始された特別図柄の変動と同期して融合図柄の変動を実行させて、外れの抽選結果を報知する融合図柄の変動回数を減らし、遊技者に当たりの確率が高いように思わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, as shown in FIG. 69, at the timing when the first game ball enters the first ball entrance 64a, since the reserved ball with the special symbol is not yet stored, the special symbol fluctuates. At the variation timing at the start (when the variation of the special figure variation A starts), after the variation, it is determined whether or not to set the pseudo variation of the fusion symbol. Although the details will be described later, in the fourth embodiment, when the lottery result in the variation of the special symbol (special symbol variation A) is out, there is no reserved ball of the special symbol, and the normal symbol is hit within 2 reservations. If the hold that becomes is stored, the execution of pseudo variation is set (as a reservation set after the end of the special symbol variation time). By constructing in this way, if the reserved balls that will win the normal symbols are stored in the second reserve, the first ball entrance 64a will be immediately opened and the special symbols will be opened even after the end of the fluctuation of the special symbols. Even if the variation of is started (timing when the game ball enters the first ball entrance 64a), the previous variation of the fusion symbol is continuously executed in the pseudo variation, so in connection with the variation, next The fusion pattern is varied in synchronism with the started special pattern variation to reduce the number of variations of the fusion pattern for notifying the result of the winning lottery, thereby making the player think that the winning probability is high. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

図69に示した例では、特別図柄の変動開始時(特図変動Bの変動開始時)には、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留は記憶されていないので、疑似変動は設定されない。特別図柄の変動期間が停止するタイミング(特別変動Bの変動期間が経過したタイミング)で疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。変動開始時と同様の判定が実行されるのに加えて、特別図柄の保留球が記憶されていない状態で、普通図柄の2保留内にも当たりとなる保留が記憶されていなければ、特別図柄が停止した後にも、普通図柄の変動が継続して実行されるか判別され、継続して実行される場合には、その変動が終了するタイミングまで融合図柄の疑似変動が設定される。図69に示した例では、特図変動Aが変動停止するタイミングでは、特図変動Bに対応する保留球が記憶されているので、疑似変動は設定されず、融合図柄もリーチ表示態様で表示されているリーチ図柄(左右停止図柄)とは異なる図柄で中図柄が停止表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知されるように構成されている。 In the example shown in FIG. 69, at the start of the special symbol variation (at the start of the special symbol variation B), no winning retention is stored in the 2 retentions of the normal symbols, so the pseudo variation is not set. At the timing when the fluctuation period of the special symbol stops (the timing when the fluctuation period of the special fluctuation B has passed), it is determined whether or not to set the pseudo fluctuation. In addition to the execution of the determination similar to that at the start of variation, in a state in which the reserved ball of the special design is not stored, if the holding to be a win is not stored in the 2 holdings of the normal design, the special design. It is discriminated whether or not the variation of the normal symbol is continued even after the is stopped, and when it is continuously performed, the pseudo variation of the fused symbol is set until the timing when the variation is finished. In the example shown in FIG. 69, at the timing when the special figure variation A stops varying, the held ball corresponding to the special figure variation B is stored, so the pseudo variation is not set and the fusion symbol is also displayed in the reach display mode. The medium pattern is stop-displayed in a pattern different from the ready-to-win pattern (left and right stop patterns), and the player is notified that the lottery result is lost.

特図変動Aの変動が停止すると、特図変動Bの変動が開始するのに同期して停止表示されていた融合図柄の変動表示が開始される。融合図柄は、変動が開始されると、低速(各図柄が視認可能な速度)で上下方向に各図柄列がスクロール表示された後に、高速(各図柄が視認不可能な速度)でスクロール表示される。特別図柄の変動開始時に、特別変動Aと同様に疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。図69に示した例では、特図変動Bが変動開始される場合には、特別図柄の保留球が記憶されていない状態だが、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球も記憶されていないので、疑似変動が設定されることはない。 When the variation of the special figure variation A stops, the variation display of the fusion symbol that has been stop-displayed is started in synchronization with the start of the variation of the special figure variation B. When the fusion pattern starts to change, each pattern row is scrolled in the vertical direction at a low speed (speed at which each pattern is visible), and then scrolled at high speed (at a speed at which each pattern is not visible). be. When the special symbols start to fluctuate, it is determined whether or not to set a pseudo-fluctuation in the same manner as in the special fluctuation A. In the example shown in FIG. 69, when the special figure fluctuation B starts to fluctuate, the reserved ball of the special pattern is not stored, but the held ball that will be hit within the two reservations of the normal symbol is not stored. Therefore, no pseudo-variation is set.

特図変動Aに対応する融合図柄の変動表示では、スーパーリーチの開始(図7(b)参照)から表示されるが、特図変動Bに対応する融合図柄の変動表示では、融合図柄の停止状態から上記したように変動表示が開始され、リーチ表示となった後に、スーパーリーチ表示態様が表示される特定変動パターンが設定されるように構成されている。この場合には、主制御装置110側で特別図柄の変動時間は決定されるので、音声ランプ制御装置113の変動パターン選択テーブル222aには、特図変動が保留球によって実行される変動であるか否かに対応させてそれぞれ選択され得る変動時間に対応させてスーパーリーチの開始が実行される融合図柄の変動パターン(保留球が無い状態で、第1入球口64aに遊技球が入球して開始される場合に選択される)と、融合図柄が停止状態している状態から変動開始されて、リーチ表示態様を経て抽選結果を示す表示態様で停止表示する融合図柄の変動パターンとが設定されている。 In the fluctuation display of the fusion design corresponding to the special figure fluctuation A, it is displayed from the start of super reach (see FIG. 7 (b)), but in the fluctuation display of the fusion design corresponding to the special figure fluctuation B, the fusion design is stopped. As described above, the variable display is started from the state, and after the ready-to-win display is displayed, a specific change pattern is set in which the super reach display mode is displayed. In this case, since the special symbol variation time is determined on the main controller 110 side, the variation pattern selection table 222a of the voice ramp control device 113 includes whether the special symbol variation is a variation executed by the ball on hold. The fluctuation pattern of the fusion symbol in which the start of super reach is executed in correspondence with the fluctuation time that can be selected in correspondence with whether or not (selected when it starts), and the fusion pattern starts to fluctuate from the state in which it is stopped, and the fluctuation pattern of the fusion pattern that is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result through the reach display mode is set. It is

このように構成することで、特別図柄の変動が保留球により変動開始する場合と、第1入球口64aに入球したタイミングで変動開始となる場合とで、それまでに実行されている融合図柄の変動状態(リーチ状態で表示されている場合と、停止表示されている場合との違い)により対応する融合図柄の変動表示をさせることができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 By configuring in this way, when the fluctuation of the special symbol starts to fluctuate due to the holding ball, and when the fluctuation starts at the timing of entering the first ball entrance 64a, the fusion that has been performed so far It is possible to variably display corresponding fused patterns according to the varying state of the patterns (difference between being displayed in a ready-to-win state and being displayed in a stopped state), thereby suppressing the inconvenience of giving a player a sense of incongruity.

また、融合図柄の変動が開始するタイミングを普通図柄の変動を開始するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を開始するタイミングに合わせたりすることができ、さらに、融合図柄の変動が停止するタイミングを普通図柄の変動を停止するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を停止するタイミングに合わせたりすることができるため、融合図柄の変動表示に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, the timing at which the fusion pattern starts to change can be matched with the timing at which the normal pattern starts to fluctuate, or the timing at which the special pattern starts to fluctuate. Since it is possible to match the timing to stop the variation of the normal symbols or to match the timing to stop the variation of the special symbols, the player can be interested in the variation display of the fusion symbols.

次に、図70を参照して、特別図柄の変動開始時に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動内容について説明する。図70は、特別図柄の変動開始時(特図変動Cの変動開始時)に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動タイミングを示したタイミングチャートである。図70に示した例では、普通図柄に保留球が3球記憶されており、第2番目に記憶されている保留球が当たりとなる保留球が記憶されている。当該変動中(特図変動Cの変動中)の普通図柄の変動が当たりであり、第1入球口64aが開放されると、第1入球口64aへ遊技球が2球入球し、特別図柄の保留球が1球記憶された場合における融合図柄の変動態様について示した例である。特図変動Cの変動開始時に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されており、変動開始時(特図変動Cの変動開始時)には、まだ特別図柄の保留球が記憶されているとは判別されいない(連続で第1入球口64aに入球した場合にも、後から入球した遊技球が判別されるよりも前に、特別図柄の変動開始の設定処理が実行される)ので、特図変動Cの終了後に最大30秒の疑似変動が融合図柄で実行されるように設定される。一方、特別図柄の変動開始設定がされた後(疑似変動の開始設定(疑似設定フラグ223hがオンの処理を含む)がされた)に、主制御装置110より特図変動Dに対応する特別図柄の保留コマンドを受信すると、設定されている疑似変動の開始設定が解除(疑似設定フラグ223hをオフに設定する処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 70, the variation contents of the fusion symbol in the case where the holding balls that will win in the two holdings of the normal symbols are stored at the start of the variation of the special symbol will be described. FIG. 70 is a timing chart showing the variation timing of the fusion symbol in the case where the holding balls that will hit in the two holdings of the normal symbols are stored at the start of the variation of the special symbol (at the start of the variation of the special symbol variation C). be. In the example shown in FIG. 70, three held balls are stored in the normal symbol, and the second held ball stored is stored as a winning ball. The variation of the normal symbol during the variation (during the variation of the special figure variation C) is a hit, and when the first ball entrance 64a is opened, two game balls enter the first ball entrance 64a, It is an example showing the variation mode of the fusion symbol in the case where one reserved ball of the special symbol is stored. At the start of the variation of the special figure variation C, the retained ball that will be hit in the 2 retentions of the normal symbols is stored, and at the start of the variation (at the start of the variation of the special figure variation C), the retained ball of the special symbol is still stored. (Even if the ball enters the first ball entrance 64a continuously, before the game ball that entered later is discriminated, the special symbol variation start setting process is performed. Executed), so after the end of the special figure fluctuation C, a maximum of 30 seconds of pseudo fluctuation is set to be executed in the fusion design. On the other hand, after the special symbol fluctuation start setting is done (pseudo fluctuation start setting (pseudo setting flag 223h includes the process of turning on)), the special symbol corresponding to the special figure fluctuation D from the main controller 110 When the hold command is received, the set pseudo fluctuation start setting is canceled (the process of setting the pseudo setting flag 223h to off) is executed.

特図変動Cに対応する融合図柄の変動では、図69で説明した特図変動Aと同様にスーパーリーチの開始からの表示態様が融合図柄で表示される。特図変動Cの変動時間が経過(変動期間が終了)するタイミングで融合図柄の変動表示も停止表示される。なお、特図変動Cの抽選結果は外れである場合の例を示しているので、融合図柄は、抽選結果が外れであることを示すリーチ図柄とは異なる図柄が中図柄列に停止表示される(図8(a)参照)。特図変動Cの変動時間の終了タイミングで疑似変動を行うかの判別が実行され、図70で示した例では、特別図柄の保留球が記憶されている例で示してあるので、疑似変動の設定は実行されない。 In the variation of the fusion pattern corresponding to the special figure variation C, the display mode from the start of the super reach is displayed in the fusion design in the same manner as the special figure variation A explained in FIG. At the timing when the fluctuation time of the special figure fluctuation C passes (the fluctuation period ends), the fluctuation display of the fusion symbol is also stopped and displayed. Since the lottery result of the special figure variation C shows an example in which the result is lost, the fusion pattern is stopped and displayed in the medium pattern row, which is different from the ready-to-win pattern indicating that the lottery result is lost. (See FIG. 8(a)). Judgment as to whether the pseudo-variation is performed at the end timing of the variation time of the special figure variation C is executed, and in the example shown in FIG. No settings are executed.

次に、特図変動Dの変動開始タイミングに基づいて、疑似変動の設定を実行するか判別が実行され、図70で示した例では、普通図柄の第2番目の保留(保留2)に当たりとなる保留球が記憶されているので、最大30秒の疑似変動が特図変動Dの終了後に実行されるように設定される。この場合には、普通図柄の保留2に対応する当たり遊技が特図変動Dに対応する融合図柄の変動期間(疑似変動期間含む)で実行されるので、融合図柄の変動期間で第3図柄表示装置81に普通図柄の当たり遊技が実行されることを事前に報知する予告表示態様が表示されるように設定される(開放予告が設定される)。本実施形態では、普通図柄の当たり遊技の3秒前に図72(b)に示すように「遊技球を発射させて保留チャージチャンス!!」という文字が融合図柄(演出図柄(怪獣等の図柄)含む)よりも前面側のレイヤで表示されるように設定される。図72(b)に示す予告表示態様は、特別図柄の変動期間に実行される表示態様であり、遊技球を発射させると保留球が増加することが報知される。また、特別図柄の変動期間が終了した後の、疑似変動が実行されている期間(特別図柄の保留球が無い状態)には、図72(a)に示すように、遊技球が発射することで、融合図柄が再変動することを示す予告表示態様として「遊技球を発射させて再変動チャンス!!」という表示態様が表示される。図70に示すように、融合図柄の変動期間から疑似変動期間に跨って予告表示態様が設定される場合には、疑似変動となったタイミングで予告表示態様が切り替えられて表示されるように構成されている。 Next, based on the variation start timing of the special figure variation D, determination is performed whether to set the pseudo variation, and in the example shown in FIG. Since the holding ball is stored, it is set so that the pseudo variation of maximum 30 seconds is executed after the end of the special figure variation D. In this case, since the winning game corresponding to the holding 2 of the normal design is executed in the fluctuation period (including the pseudo fluctuation period) of the fusion design corresponding to the special design fluctuation D, the third design is displayed in the fluctuation period of the fusion design. The device 81 is set to display a notice display mode for notifying in advance that a normal symbol winning game will be executed (open notice is set). In this embodiment, as shown in FIG. 72(b), 3 seconds before the winning game of the normal symbol, the characters "Fire the game ball and hold the charge chance!" ) is set to be displayed in the front layer than ). The advance notice display mode shown in FIG. 72(b) is a display mode executed during the special symbol fluctuation period, and notifies that the number of held balls will increase when game balls are shot. In addition, after the special symbol variation period is over, during the period in which the pseudo variation is being executed (the state in which there is no special symbol reserved ball), game balls are shot as shown in FIG. 72(a). Then, as a notice display mode indicating that the fused pattern will change again, a display mode of "shoot game ball and change again!!" is displayed. As shown in FIG. 70, when the advance notice display mode is set over the period from the fluctuation period of the fusion symbol to the pseudo fluctuation period, the notice display mode is switched and displayed at the timing of the pseudo fluctuation. It is

このように構成することで、融合図柄の変動期間中に、遊技球の発射を停止している遊技者に対しても、普通図柄の当たりとなり第1入球口64aへ遊技球を入球させる機会を逃す不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動表示が実行されている場合に、普通図柄の当たりとなる場合に予告表示態様を表示するように設定したが、特別図柄の保留球数が上限値(本実施形態では4個)である場合には、予告表示態様を設定しないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に無駄に遊技球を発射させて、利益を損ねる不具合を低減できる。 By constructing in this way, even for a player who has stopped shooting game balls during the fluctuation period of the fusion pattern, the normal pattern wins and the game ball enters the first ball entrance 64a. It is possible to suppress the problem of missing an opportunity. In addition, in the present embodiment, when the variation display of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is being executed, it is set so as to display the notice display mode when the normal symbol hits. If the number of reserved balls is the upper limit (four in this embodiment), the advance notice display mode may not be set. By configuring in this way, it is possible to reduce the problem of causing the player to wastefully shoot the game ball and thus impairing the profit.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動期間と停止期間とで予告表示態様を切り替えたが、第1入球口64aが開放する期間(図70に示した開放期間に相当)と開放期間前とで予告表示態様を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球を第1入球口64aに入球することができる期間であることを遊技者に報知でき、遊技者に第1入球口64aへの入球することへの期待度を高めることができる。 In this embodiment, the notice display mode is switched between the special symbol fluctuation period and the stop period. It may be configured to switch the advance notice display mode by and. By configuring in this way, it is possible to inform the player that it is a period in which the game ball can enter the first ball entrance 64a, so that the player can enter the first ball entrance 64a. can raise expectations for

特図変動Dの変動期間が終了するタイミングで、疑似変動の設定を実行するかの判別が実行され、既に、変動開始時に疑似変動の設定が実行されているので、その設定に基づいて最大30秒の疑似変動(図8(b)参照)が実行される。第1実施形態で既に説明したのと同様に、第1入球口64aに入球した場合には、特別図柄の変動が新たに開始されるのに基づいて、融合図柄も再変動が開始される。一方、普通図柄の開放期間(第1入球口64aに遊技球が入球して検出スイッチにより検出されるまでの期間である球はけ期間含む)が終了しても第1入球口64aに入球した遊技球を検出する検出スイッチにより遊技球が検出されない場合には、融合図柄の疑似変動(変動表示)が確定停止表示して表示される。なお、特図変動Dに対応する融合図柄の変動は、特図変動Bと同様に、融合図柄が停止表示している状態からスクロール表示が開始され、リーチ表示態様を経て、スーパーリーチの表示態様が実行される。 At the timing when the fluctuation period of the special figure fluctuation D ends, it is determined whether to execute the setting of the pseudo fluctuation, and since the setting of the pseudo fluctuation is already executed at the start of the fluctuation, up to 30 based on the setting A second pseudo-variation (see FIG. 8(b)) is performed. As already explained in the first embodiment, when the ball is entered into the first ball entrance 64a, the re-variation of the fusion symbol is started based on the new start of variation of the special symbol. be. On the other hand, even if the opening period of the normal symbol (including the ball sweeping period, which is the period from when the game ball enters the first ball entrance 64a until it is detected by the detection switch) ends, the first ball entrance 64a When the game ball is not detected by the detection switch that detects the game ball that has entered, the pseudo fluctuation (variation display) of the fusion symbol is displayed as a fixed stop display. It should be noted that, similar to the special figure variation B, the variation of the fusion symbol corresponding to the special figure variation D starts scrolling from the state where the fusion symbol is stopped and displayed, and goes through the reach display form, and then the super reach display form. is executed.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示をスーパーリーチとなる例について説明したが、リーチとならない非リーチ外れを設定してもよいし、多種多様に特別図柄の当否判定結果に対応する変動態様で構成すればよい。 In addition, in this embodiment, an example of super reach is explained for the variable display of special symbols. It may be configured in any manner.

このように、本実施形態では、特別図柄の保留球が変動開始される場合と、保留球が記憶されていない状態で第1入球口64aに入球して普通図柄に対応する融合図柄の変動(スクロール表示)が実行されている状態から特別図柄に対応する融合図柄の変動に切り替えて表示する場合とで変動態様を切り替えて設定するように構成したので、融合図柄が変動表示を開始して当たり(特別図柄の判定結果)となるか否かを報知するまでの一連の演出を同様の流れで毎変動実行できる(融合図柄の停止状態からスクロール表示が開始して、リーチ表示態様を経て、リーチ図柄と同一の中図柄が停止されてぞろ目で当たりが報知される流れ)。よって、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 Thus, in this embodiment, when the reserved ball of the special symbol starts to fluctuate, and when the reserved ball is not stored, the ball enters the first ball entrance 64a and the fusion symbol corresponding to the normal symbol is generated. Since it is configured to switch and set the variation mode in the case where the variation (scroll display) is switched to the variation of the fusion symbol corresponding to the special symbol and displayed, the fusion symbol starts the variation display. A series of effects until notifying whether or not it becomes a hit (judgment result of a special pattern) can be executed in the same flow every time (scroll display starts from the stop state of the fusion pattern, and through the reach display mode , The middle pattern that is the same as the ready-to-win pattern is stopped and the winning is announced with a double eye). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、当該の変動に対する抽選結果が外れである場合には、保留球で記憶されている特別図柄の変動期間に跨って融合図柄を変動表示させて1の変動表示をして演出するように構成してもよい。このように構成することで、融合図柄が外れで停止する回数を減らすことができ、当たりで報知される頻度が実際の当たりとなる確率よりも高いように遊技者に思わせることができる。 In addition, when the reserved ball of the special pattern is stored, if the lottery result for the variation is out, the fusion pattern is variably displayed over the fluctuation period of the special pattern stored in the reserved ball. It may be configured to produce a variable display of 1. By constructing in this way, the number of times the game is stopped due to the failure of the fusion pattern can be reduced, and the player can be made to think that the frequency of being notified of winning is higher than the actual probability of winning.

また、普通図柄の複数の連続する変動表示を実行する期間に跨って、融合図柄の1変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで、当たりとなる普通図柄の保留球まで変動時間を繋げて融合図柄の1変動内とすることで、融合図柄が外れで停止する頻度を低くすることができる。さらに、普通図柄の外れに対応する変動時間を短くして複数の外れ変動を短い期間で終了できるように構成してもよい。 In addition, it may be constructed such that one variation of the fusion symbol is performed over a period in which a plurality of continuous variation displays of the normal symbols are performed. By constructing in this way, by connecting the fluctuation time up to the ball of the winning normal pattern and making it within one fluctuation of the fusion pattern, the frequency of stopping due to the loss of the fusion pattern can be reduced. Furthermore, it may be constructed so that the variation time corresponding to the deviation of the normal symbol can be shortened so that a plurality of deviation variations can be completed in a short period of time.

次に、図71から図72を参照して、本第4実施形態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について説明する。図72(a)は、第3図柄表示装置81における表示領域について示した図である。本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域は、第1実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域に対して普通図柄表示領域Ds1の下部に普図保留実個数表示領域Ds4が、特別図柄表示領域Ds2の下部に特図保留実個数表示領域Ds5が追加され、普図保留個数表示領域Ds3が融合保留個数表示領域Ds6に変更されている点で、第1実施形態と相違する。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 71 to 72, display modes displayed by the third pattern display device 81 in the fourth embodiment will be described. FIG. 72(a) is a diagram showing the display area of the third symbol display device 81. FIG. The display area of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment is a normal symbol display area Ds4 below the normal symbol display area Ds1 with respect to the display area of the third symbol display device 81 in the first embodiment. However, the special figure reservation real number display area Ds5 is added to the lower part of the special symbol display area Ds2, and the normal figure reservation number display area Ds3 is changed to the fusion reservation number display area Ds6, which is different from the first embodiment do. Descriptions of the same configurations are omitted.

普図保留実個数表示領域Ds4には、普通図柄の保留個数を示す報知態様が表示される表示領域である。本実施形態では、保留個数が0である場合には「a」が、保留個数が1である場合には「b」が、保留個数が2である場合には「c」が、保留個数が3である場合には「d」が、保留個数が4である場合には「e」が、それぞれ表示されるように構成されている(図71(b)参照)。このように、記号で表示されることで、普通図柄の実際の保留個数が遊技者に一見して分り難いように構成されている。このように構成することで、本実施形態では、疑似変動等が実行されることで、後述する融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と相違する場合が発生するが、相違していることを遊技者が気づき難くすることができ、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留個数を実際の保留個数と認識して遊技者が遊技することができる。 The normal pattern reserved actual number display region Ds4 is a display region in which a notification mode indicating the reserved number of normal symbols is displayed. In this embodiment, "a" if the number of reservations is 0, "b" if the number of reservations is 1, "c" if the number of reservations is 2, and the number of reservations is It is configured so that "d" is displayed when the number is 3, and "e" is displayed when the number of reserved items is 4 (see FIG. 71(b)). In this way, the symbols are displayed so that the actual reserved number of normal symbols is difficult for the player to understand at a glance. By configuring in this way, in the present embodiment, by executing pseudo-variation etc., there may be cases where it is different from the pending number displayed in the fusion pending number display area Ds6 described later, but it is different This can be made difficult for the player to notice, and the player can play while recognizing the reserved number displayed in the merged reserved number display area Ds6 as the actual reserved number.

また、特図実保留個数表示領域Ds5では、特別図柄の保留個数が表示される。ここで示される表示は、上述した普図保留実個数表示領域Ds4で表示されるのと同様の表示形態で保留個数が報知される。このように構成することで、特別図柄の実際の保留個数を遊技者にわかり難くして、融合図柄がスクロール表示して変動しているのは、普通図柄に対応する変動表示であるか、特別図柄に対応する変動表示であるかをわかり難く構成している。よって、遊技者は、融合図柄で報知される結果のみに集中でき、複雑なゲーム性を理解することなく遊技を行うことができる。 Further, in the special figure real reserved number display area Ds5, the reserved number of special symbols is displayed. In the display shown here, the number of pending figures is reported in the same display form as that displayed in the above-described normal figure pending actual number display area Ds4. By configuring in this way, it is difficult for the player to understand the actual number of reserved special symbols, and the fused symbols fluctuating by scrolling display is either a variable display corresponding to the normal symbols, or a special symbol. It is configured so that it is difficult to understand whether the variable display corresponds to the pattern. Therefore, the player can concentrate only on the result notified by the fusion pattern, and can play the game without understanding the complicated game characteristics.

ここで、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄について図71(b)を参照して説明する。スルーゲート67を遊技球が通過して保留が新たに記憶されるのみ基づいて、融合保留個数表示領域Ds6には「黒丸」図柄が表示されて、融合図柄が変動表示される権利(保留)が記憶されていることが報知される。融合保留個数表示領域Ds6には、最大4個まで「黒丸」図柄が表示可能に構成されており、融合図柄が変動する保留回数は4回であることを報知できるように構成されている。融合保留個数表示領域Ds6に「黒丸」図柄が表示されている状態、即ち、普通図柄の保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の保留球が記憶された場合には、図71(b)に示すように最前に記憶されている保留図柄(変動順序が最も早い保留図柄)の保留図柄の色が可変して表示される(例えば赤色等)。このように構成することで、変動中の特別図柄が変動停止した後に、保留されている特図変動が開始されるが、そのタイミングで表示されている保留図柄を消化(表示されている最前列の保留図柄を消して、次以降に表示されている保留図柄の表示位置をスライドして表示させる)して表示することができる。なお、既に可変して表示されている保留図柄が表示されている場合には、その次に表示されている未可変状態(「黒丸」図柄)で表示されている保留図柄を可変して表示する。なお、次に表示されている保留図柄がない場合には、新たに可変した保留図柄を表示して表示させる。融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合に、特別図柄の保留が記憶された場合にも、同様に新たに可変した保留図柄を表示するように構成されている。 Here, the reserved symbols displayed in the fusion reserved number display area Ds6 will be described with reference to FIG. 71(b). Only based on the fact that the game ball passes through the through gate 67 and the suspension is newly stored, the "black circle" pattern is displayed in the fusion suspension number display area Ds6, and the right (suspension) to variably display the fusion pattern is granted. You will be notified that it is stored. Up to four 'black circle' patterns can be displayed in the fusion reserved number display area Ds6, and it is structured so as to notify that the number of times of reservation in which the fusion pattern fluctuates is four times. In the state where the "black circle" pattern is displayed in the fusion reserved number display area Ds6, that is, in the state where the reservation of the normal pattern is stored, the game ball enters the first ball entrance 64a during the fluctuation of the special pattern. Then, when the reserved ball of the special symbol is stored, the color of the reserved symbol of the first stored reserved symbol (the reserved symbol with the earliest change order) is changed as shown in FIG. 71(b). displayed (eg, red, etc.). By configuring in this way, after the special symbol during variation stops varying, the suspended special symbol variation is started, but the suspended symbol displayed at that timing is digested (the displayed front row The reserved pattern can be erased, and the display position of the reserved pattern displayed after the next can be slid and displayed. In addition, when the reserved pattern that has already been changed and displayed is displayed, the reserved pattern that is displayed in the non-variable state ("black circle" pattern) that is displayed next is changed and displayed. . If there is no reserved pattern to be displayed next, a newly changed reserved pattern is displayed. Similarly, when the reserve pattern is not displayed in the fusion reserve number display area Ds6 and the reserve of the special pattern is stored, the newly variable reserve pattern is similarly displayed.

このように構成することで、特別図柄の変動開始タイミングに合わせて、融合保留個数表示領域Ds6で表示されている保留図柄を更新(消化)して表示することができ、遊技者に違和感を抑制した遊技を提供できる。さらに、特別図柄に保留球が記憶された場合には、保留図柄の色が可変して表示されるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる抽選確率は、普通図柄の当たりとなる抽選確率よりも高く設定されているので、実際の大当たり期待度も高く構成されている。なお、本実施形態では、保留図柄の色を可変するように構成したが、特別図柄の保留球の抽選結果に基づいて、保留図柄の色をそれぞれ期待度の異なる色(例えば、赤色は期待度が高く、青色は低い等)で表示するように構成してもよい。 By configuring in this way, it is possible to update (digest) and display the reserved symbols displayed in the fusion reserved number display area Ds6 in accordance with the timing of starting the fluctuation of the special symbols, thereby suppressing the player's sense of incongruity. We can provide a game that has been done. Furthermore, when a reserved ball is stored as a special symbol, the colors of the reserved symbols are displayed in a variable manner, so that the player can have a sense of anticipation for a big win. In this embodiment, since the lottery probability of winning the special symbol is set higher than the probability of winning the normal symbol, the actual expectation of the big winning is also high. In this embodiment, the colors of the reserved symbols are configured to be variable. is high, blue is low, etc.).

また、このように構成することで、普通図柄の実際の保留数と、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と差異が生じるが、差異が生じた場合には、普通図柄の外れ変動に対応して変動表示される融合図柄の変動で疑似停止を伴う疑似連続変動を実行し、疑似停止タイミング後から再変動するタイミングで融合保留個数表示領域Ds6に表示されている保留図柄を消化することで、保留個数の差異を合わせることができる。 In addition, by configuring in this way, there is a difference between the actual reserved number of normal symbols and the reserved number displayed in the fusion reserved number display area Ds6, but when the difference occurs, the normal pattern deviation fluctuation Pseudo-continuous variation accompanied by pseudo-stop is executed by the variation of the fused symbols variably displayed corresponding to, and the suspended symbols displayed in the fusion-held number display area Ds6 are digested at the timing of re-fluctuation after the pseudo-stop timing. By doing so, it is possible to match the difference in the number of reserved items.

なお、本実施形態では、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数は最大4個としたが、それに限らず、8個の上限数として実際の普通図柄、特別図柄のそれぞれの保留数に対応させて報知するように構成してもよい。この場合には、特別図柄が変動するタイミング、普通図柄が変動開始するタイミングで表示されている融合保留個数表示領域Ds6の保留図柄を更新するように構成すればよい。 In addition, in this embodiment, the number of reservations displayed in the fusion reservation number display area Ds6 was set to a maximum of 4, but not limited to that, the actual normal symbol as the upper limit number of 8, each reservation number of special symbols It may be configured to correspond and notify. In this case, the reserved symbols in the fusion reserved number display area Ds6 displayed at the timing when the special symbols fluctuate and the timing when the normal symbols start to fluctuate may be updated.

図72(a)~(b)は、上述したように、特別図柄の変動期間中(疑似変動期間含む)に普通図柄の当たりとなる場合の予告表示態様の例を示した図であり、上述した通りであるので、その詳細な説明を省略する。 FIGS. 72(a) and 72(b), as described above, are diagrams showing an example of the advance notice display mode in the case where the normal symbol wins during the special symbol fluctuation period (including the pseudo-fluctuation period). Since it is as described above, the detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図73を参照して本第4実施形態における電気的構成を説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other points are the same as the first control example, detailed description thereof will be omitted.

また、本第4実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図73(b)を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, the fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Note that the differences in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described later in detail with reference to FIG. 73(b). Since other points are the same as in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図73(a)は、第4実施形態における主制御装置110の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態に対して、特別図柄保留球格納エリア203jおよび特別図柄保留球数カウンタ203kが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 FIG. 73(a) is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 110 in the fourth embodiment. In the RAM 203 of the main controller 110 in the fourth embodiment, a special symbol reserved ball storage area 203j and a special symbol reserved ball number counter 203k are added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特別図柄保留球格納エリア203jは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol reserved ball storage area 203j has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), each of which has a first hit random number counter C1 and a first hit type counter C2. , stop type selection counter C3, and each value of small hit type counter CS3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), each value of each counter C1 to C3 and CS3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reservation first area to the reservation fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3,CS1の各値が、特別図柄保留球実行エリア203aへシフトされ(移動させられ)、その特別図柄保留球実行エリア203aに記憶された各カウンタC1~C3,CS3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203j are the special symbols. It is shifted (moved) to the reserved ball execution area 203a, and based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS3 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a, determination such as special symbol lottery is performed. .

なお、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリア203aへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態は、特別図柄保留球格納エリア203jにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203j to the special symbol reserved ball execution area 203a, the first reserved area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203j, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3,CS3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。特図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)から、各カウンタC1~C3,CS3の各値を抽出し、それらを特図入賞情報としてRAM223の特図入賞情報格納エリア223kに格納する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64a (start winning) and each value of each counter C1-C3, CS3 is obtained according to the starting winning, those values are included. A special figure winning information command (jackpot, losing reach, or losing winning information command) is transmitted to the audio lamp control device 113 . When the special figure winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113, from the special figure winning information command (jackpot, losing reach, or losing winning information command), each counter C1 ~ C3, Each value of CS3 is extracted and stored in the special figure winning information storage area 223k of the RAM 223 as special figure winning information.

特別図柄保留球数カウンタ203kは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203kの値Nは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して特別図柄の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図76のS424参照)、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図75のS223参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203k is a variable display of a special symbol performed by the first symbol display device 37 (performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the first ball entrance 64a (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of variable display) up to 4 times. The value N of the special symbol reserved ball number counter 203k is set to zero as an initial value, and the maximum value is obtained each time a ball enters the first ball entrance 64a and the number of special symbol reserved balls increases. 1 is added up to 4 (see S424 in FIG. 76), and 1 is subtracted each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S223 in FIG. 75).

球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)が4未満であれば、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄保留球格納エリア203jに記憶される(図76のS426)。一方、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値が4であれば、特別図柄保留球格納エリア203jには新たに何も記憶されない(図76のS423:No)。 When the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), if the value of this special symbol reserved ball number counter 203k (the number of times of holding the variation display in the special symbol N) is less than 4, the first random number Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 is acquired, and the acquired data is stored in the special symbol holding ball storage area 203j (Fig. 76 of S426). On the other hand, if the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is 4 when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), nothing is newly stored in the special symbol reserved ball storage area 203j. (S423 in FIG. 76: No).

この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図75のS224、図76のS425参照)。特図保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol reserved ball number counter 203k (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S224 in FIG. 75 and S425 in FIG. 76). The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する特図保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is changed, the special symbol reserved by the main controller 110 by the special symbol reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of held balls itself in the variable display. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special figure pending ball number counter 223m of the voice lamp control device 113 is changed from the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the special figure reservation ball number command to be received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、特図の保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された特図の保留球数を基に、第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に特図保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the special figure reserved ball number command, and notifies the display control device 114 of the reserved number of special figures every time the number of reserved balls changes. Send a command for the number of pending pitches for display. The display control device 114 displays the special figure reserved ball number design in the special figure reserved actual number display area Ds5 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls of the special figure notified by this display reserved ball number command. indicate.

次に、図73(b)を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図73(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態に対して、特図入賞情報格納エリア223k、特図保留球数カウンタ223m、特図疑似変動フラグ223p及び特図疑似設定フラグ223qが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 73(b), the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 73(b) is a block diagram showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment. In the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, a special figure winning information storage area 223k, a special figure reservation ball number counter 223m, a special figure pseudo fluctuation flag 223p and a special figure pseudo setting A flag 223q has been added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特図入賞情報格納エリア223kは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64aに対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び小当たり種別カウンタCS3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)によって通知される。 The special figure winning information storage area 223k has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the starting winning for the first ball entrance 64a, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the And from each value of the small win type counter CS3, various information obtained when the special symbol lottery corresponding to the start winning is performed (win or not, big win or small win type in case of big win or small win, variation pattern) Is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by the special figure winning information command (jackpot, losing reach, or losing winning information command) be notified.

音声ランプ制御装置113では、特図入賞情報コマンドが受信されると、その特図入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、特図入賞情報格納エリア223kに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the special figure winning information command is received, various information notified by the special figure winning information command (win or not, big hit or small hit type in case of big hit or small hit, variation pattern) It is extracted as winning information, and the winning information is stored in the special figure winning information storage area 223k. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される特図保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223m, like the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110, is a special symbol fluctuation effect (variation display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the special figure reserved ball number command output from the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される特図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特図保留球数カウンタ223mにて、その特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203k stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the special figure reserved ball number command transmitted from the main controller 110, is designed to manage

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. When it is done, it transmits to the sound lamp control device 113 a special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203k after addition or subtraction.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得して、特図保留球数カウンタ223mに格納する(図81のS1736参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドに従って、特図保留球数カウンタ223mの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110 from the special figure reserved ball number command. Then, it is stored in the special figure reservation ball number counter 223m (see S1736 in FIG. 81). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the special figure reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the special figure reservation ball number counter 223m is updated, the special symbol reservation ball of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203k.

特図保留球数カウンタ223mの値は、第3図柄表示装置81における特図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図保留球数カウンタ223mに格納すると共に、格納後の特図保留球数カウンタ223mの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special figure reserved ball number counter 223m is used for the display of the special figure reserved ball number design in the third design display device 81 . That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the special figure reserved ball number command in the special figure reserved ball number counter 223m, and the special figure reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223m, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される特図保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special figure reserved ball number counter 223m of the voice lamp control device 113 The number of reserved balls Drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the special symbol reservation real number display area Ds5 of the third symbol display device 81. - 特許庁As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223m is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the number of special symbol reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

<第4実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
次に、図74~図76を参照して、第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
Next, control processing executed by main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 76. FIG. The illustration and description of the same processing as in the first embodiment will be omitted, and only the illustration and description of the different control processing will be provided.

図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。図74は、このタイマ割込処理2の内容を示したフローチャートである。タイマ割込処理2(図74)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24)に対して、特別図柄変動処理(S104)が特別図柄変動処理2(S120)に変更され、特別図柄変動処理2の後に始動入賞処理(S105)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。特別図柄変動処理2(S120)および始動入賞処理(S105)の詳細については、図75および図76を参照して後述する。 Timer interrupt processing 2 executed by MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing the contents of this timer interrupt process 2. As shown in FIG. In the timer interrupt process 2 (FIG. 74), the special symbol variation process (S104) is changed to the special symbol variation process 2 (S120) in contrast to the timer interrupt process (FIG. 24) in the first embodiment. The difference is that the starting winning process (S105) is added after the second variation process. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted. The details of the special symbol variation process 2 (S120) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

まず、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S120)について説明する。図75は、この特別図柄変動処理2(S120)を示すフローチャートである。この第4実施形態における特別図柄変動処理2(図75、S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25、S104)に対して、S203~S204までの処理がS221~S225の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S221)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S222)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0であれば(S222:No)、そのまま本処理を終了する。
First, with reference to FIG. 75, the special symbol variation process 2 (S120) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 75 is a flow chart showing this special symbol variation process 2 (S120). In the special symbol variation processing 2 (FIG. 75, S104) in the fourth embodiment, the processing of S203 to S204 is the processing of S221 to S225 in contrast to the special symbol variation processing (FIG. 25, S104) in the first embodiment. The difference is that it has been changed to As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.
In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol pending ball number counter 203k (number of times N of variable display in the special symbol is held) is acquired ( S221). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is greater than 0 (S222), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is 0 (S222: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0でなければ(S222:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1減算し(S223)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is not 0 (S222: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is subtracted by 1 (S223), and changed by calculation. A special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is set (S224). The special figure reservation ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the special figure reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203k from the special figure reserved ball number command, and stores the extracted value in the special figure reserved ball number counter of the RAM 223. Store at 223m.

S224の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 After setting the special symbol reserved ball number command by the processing of S224, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203j is shifted (S225). In the process of S225, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the special symbol reservation ball storage area 203j are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data.

次に、図76を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図76は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理2(図74参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 76, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 76 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 74) to determine whether or not there is a winning to the first ball entrance 64a (starting winning). Secondly, it is a process for executing the holding process of the values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S421)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S421:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S422)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64a (starting winning) (S421). Here, the ball entering the first ball entrance 64a is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a (S421: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203k (the number of times N of variable display in the special symbol is reserved) is obtained (S422). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S423).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S421:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満でなければ(S423:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S421:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満であれば(S423:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S425)。 Then, whether there is no winning to the first ball entrance 64a (S421: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64a, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is less than 4. Otherwise (S423: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64a (S421: Yes) and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is less than 4 (S423: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203k is incremented by 1 (S424). Then, a special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203k changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 The special figure reservation ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the special figure reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203k from the special figure reserved ball number command, and stores the extracted value in the special figure reserved ball number counter of the RAM 223. Store at 223m.

S425の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理2のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタCS3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203jの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S426)。尚、S426の処理では、特別図柄保留球カウンタ203kの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S427の処理を実行する。 After setting the special figure pending ball number command by the process of S425, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second Each value of the hit random number counter C4 and the small hit type counter CS3 is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol reservation ball storage area 203j of the RAM 203 (S426). . In addition, in the process of S426, the value of the special symbol reserved ball counter 203k is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. After that, the process of S427 is executed.

S427の処理では、S426で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S427の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203jの対応する保留エリアに記憶される。 In the process of S427, it is determined whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired in S426 is determined to be a big win when the variation starts. Whether the game state at the start of fluctuation is a high-probability game state or a low-probability game state is discriminated from the judgment result of the reserved balls stored in the special symbol reserved ball storage area 203j, and the judgment is made. Performed in advance (read-ahead determination of pass/fail determination results). In the process of S427, not only the success/failure determination result but also the stop type and variation pattern are discriminated and stored in the corresponding reserve area of the special symbol reserve ball storage area 203j.

S427の処理において、大当たりであると判別された場合には(S427:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞情報コマンドが設定される(S428)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞情報コマンドが設定される。一方、S427の処理で、はずれであると判別された場合には(S427:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S429)。S429の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S429:Yes)、入賞情報コマンドの一種であるはずれリーチ入賞情報コマンドが設定される(S430)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には(S429:No)、入賞情報コマンドの一種であるはずれ入賞情報コマンドが設定される(S431)。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置113のMPU221がそれぞれ識別可能に構成されている。 In the process of S427, when it is determined that the game is a big win (S427: Yes), a big win prize information command, which is a kind of prize information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S428). Here, for example, if the jackpot A is super reach, the corresponding jackpot prize information command is set. On the other hand, in the process of S427, when it is determined that it is lost (S427: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S429). In the process of S429, when it is determined that the variation pattern is super ready-to-win (S429: Yes), a win-win winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S430). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern different from the super ready-to-win (S429: No), a missed winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S431). The winning information command is configured so that the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can identify the type of variation pattern to be selected.

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。 When the winning information command is set, it is output to the sound lamp controller 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 33) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
次に、図77~図86を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
Next, control processing executed by the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 86. FIG. The illustration and description of the same processing as in the first embodiment will be omitted, and only the illustration and description of the different control processing will be provided.

図77を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図77は、このメイン処理2の内容を示したフローチャートである。メイン処理2(図77)は、第1実施形態におけるメイン処理(図39)に対して、コマンド判定処理(S1612)がコマンド判定処理2(S1620)に変更され、変動表示設定処理(S1613)が変動表示設定処理2(S1630)に変更され、疑似変動設定処理(S1614)が疑似変動設定処理2(S1640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。コマンド判定処理2(S1620)、変動表示設定処理2(S1630)および疑似変動設定処理2(S1640)の詳細については、図78~図86を参照して後述する。 Main processing 2 executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flow chart showing the contents of this main process 2. As shown in FIG. In main processing 2 (FIG. 77), command determination processing (S1612) is changed to command determination processing 2 (S1620) in contrast to main processing (FIG. 39) in the first embodiment, and variable display setting processing (S1613) is changed to command determination processing 2 (S1620). It is different in that it is changed to the fluctuation display setting process 2 (S1630) and the pseudo fluctuation setting process (S1614) is changed to the pseudo fluctuation setting process 2 (S1640). As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted. Details of command determination process 2 (S1620), change display setting process 2 (S1630), and pseudo change setting process 2 (S1640) will be described later with reference to FIGS.

まず、図78を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるコマンド判定処理2(S1620)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S1620)を示すフローチャートである。この第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S1620)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40、S1612)に対して、疑似変動開始設定処理(S1708)が疑似変動開始設定処理2(S1720)に変更され、S1709~S1711の処理がS1729~S1730の処理に変更され、S1715~S1716の処理がS1731~S1732の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 2 (S1620) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing this command determination process 2 (S1620). The command determination process 2 (FIG. 78, S1620) in the fourth embodiment differs from the command determination process (FIG. 40, S1612) in the first embodiment in that the pseudo fluctuation start setting process (S1708) is the pseudo fluctuation start setting process. 2 (S1720), the processing of S1709 to S1711 is changed to the processing of S1729 to S1730, and the processing of S1715 to S1716 is changed to the processing of S1731 to S1732. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.

S1707の処理において、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理2を実行し(S1720)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理2(S1720)については、図79を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動(図8(b)参照)を融合図柄により実行する処理が実行される。 In the process of S1707, when the stop command is received (S1707: Yes), the pseudo fluctuation start setting process 2 is executed (S1720), and this process ends. This pseudo-fluctuation start setting process 2 (S1720) will be described in detail with reference to FIG. (Refer to FIG. 8(b)) is executed by the fusion symbol.

ここで、図79を参照して、疑似変動開始設定処理2(S1720)について説明する。この第4実施形態における疑似変動開始設定処理2(図79、S1720)は、第1実施形態における疑似変動開始設定処理(図41、S1708)に対して、S2120の処理が追加され、S2120およびS2107の処理の後にS2102の処理が実行されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the pseudo fluctuation start setting process 2 (S1720) will be described with reference to FIG. In the pseudo fluctuation start setting process 2 (FIG. 79, S1720) in the fourth embodiment, the process of S2120 is added to the pseudo fluctuation start setting process (FIG. 41, S1708) in the first embodiment, and S2120 and S2107 The difference is that the process of S2102 is executed after the process of . As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.

S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合(即ち、疑似変動の設定が実行されていない場合)には(S2101:No)、変動停止時疑似設定処理を実行して(S2120)、この処理を終了する。 In the process of S2101, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (that is, if the pseudo fluctuation setting is not executed) (S2101: No), the pseudo setting process at the time of fluctuation stop is executed ( S2120), this process ends.

ここで、図80を参照して、この変動停止時疑似設定処理(S2120)について説明する。図80は、変動停止時疑似設定処理(S2120)の内容を示したフローチャートである。変動停止時疑似設定処理(図80、S2120)では、まず、変動停止する特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであるかを判定する(S2121)。特別図柄の当たりであると判別した場合には(S2121:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には(S2121:Yes)、特図保留球数の値、すなわち、特図保留球数カウンタ223mの値が0であるかを判定する(S2122)。 Here, with reference to FIG. 80, the pseudo setting processing at the time of fluctuation stop (S2120) will be described. FIG. 80 is a flow chart showing the contents of the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120). In the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (FIG. 80, S2120), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol to stop fluctuation is out of the special symbol (S2121). If it is determined that the special symbol is hit (S2121: No), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined to be out of the special symbol (S2121: Yes), it is determined whether the value of the number of special symbols reserved balls, that is, the value of the number of special symbols reserved balls counter 223m is 0 (S2122 ).

S2122の処理において、特図保留球数の値が0でない、すなわち、1以上であると判定した場合は(S2122:No)、そのまま本処理を終了する。ここで、本実施形態では、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄停止後に連続して、特別図柄の変動が開始されるので、疑似変動等を実行する必要がない為、疑似変動の設定等が実行されることはない。 In the processing of S2122, if the value of the number of special figure reserved balls is not 0, that is, if it is determined that it is 1 or more (S2122: No), this processing ends as it is. Here, in this embodiment, when the reserved ball of the special design is stored, the variation of the special design is started continuously after the special design is stopped, so there is no need to execute the pseudo variation. , setting of pseudo fluctuations, etc. are not executed.

一方、特図保留球数の値が0であると判定した場合は(S2122:Yes)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2123)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2123:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2124)。次いで、S2127の処理へ移行する。このように、特別図柄の保留球がない状態で、停止させる特別図柄の当否判定結果も外れである場合には、融合図柄も外れを報知する態様で停止させることとなるが、普通図柄の2保留内に当たりがある場合には、それまで、外れ態様で確定停止されるのを疑似変動で引き延ばすことで、次回の特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動と一体化して表示することができる。これにより、融合図柄の報知結果が外れで停止表示される頻度を低くできる。 On the other hand, when it is determined that the value of the number of special figure reserved balls is 0 (S2122: Yes), it is determined whether or not there is a hit within the next normal symbol 2 reserved (S2123). If it is determined that there is a hit within the next two reservations of the normal symbols (S2123: Yes), the continuous pseudo fluctuation is set for a maximum of 30 seconds (S2124). Next, the process proceeds to S2127. In this way, in a state where there is no reserved ball of the special design, if the result of determination of whether the special design to be stopped is also out, the fusion design will also be stopped in a mode of notifying the loss, but two of the normal symbols will be stopped. When there is a win in the reserve, until then, by extending the fixed stop in the losing mode with a pseudo-variation, it is possible to integrate and display the variation of the fusion symbol corresponding to the next variation of the special symbol. . As a result, the frequency of stopped display due to the deviation of the notification result of the fusion symbol can be reduced.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2123:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2125)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, when it is determined that there is no hit within the next two reservations of the normal symbols (S2123: No), it is a period in which the variation of the normal symbols that stop after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed. (S2125). Here, the period during which the variation of the normal symbols to be stopped later than the timing when the variation of the special symbols is stopped is the variation of the currently varying normal symbols than the variation of the special symbols that are performing the variation. It is a period in which it can be discriminated that the fluctuation of the normal pattern which starts to fluctuate anew during the fluctuation of the special pattern continues to fluctuate even after the fluctuation of the special pattern which is currently fluctuating is stopped.

S2125の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2125:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2125:Yes)、第1実施形態の疑似変動設定処理(図45、S1614)におけるS212と同様に、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、S2127の処理へ移行する。 In the processing of S2125, when it is determined that the period in which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is not executed (S2125: No), this processing is finished. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbol that stops after the timing of stopping the variation of the special symbol is executed (S2125: Yes), the pseudo variation setting process of the first embodiment (Fig. 45 , S1614), so that the variation of the normal symbol during execution and the stop timing of the pseudo variation are coincident, the variation of the normal symbol is changed after the variation of the special symbol being executed is completed. t1 (see FIG. 10(a)) is set as the differential seconds until the end of (S2212). Next, the process proceeds to S2127.

S2127の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2127)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを、疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2128)。そして、選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2129)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2130)、本処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 In the process of S2127, the value of the production counter 223g is acquired (S2127), and the production type (continuous production or out of production, fluctuation period) set in the pseudo-variation setting area 223i and the acquired production counter 223g value Based on, a pseudo variation pattern is selected corresponding to the effect type from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18(b)) (S2128). Then, a display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2129). This display pseudo-fluctuation start command is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo-fluctuation pattern. After that, the pseudo fluctuation flag 223c is set to ON (S2130), and the process is terminated. In the case of continuation, the pseudo fluctuation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds, and the off pseudo fluctuation pattern is blacked out when the pseudo fluctuation period set in the pseudo fluctuation setting area 223i elapses. It is set by processing into the production.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 Thus, in the present embodiment, by combining the variation of the normal symbol and the special symbol as a variation of 1 and displaying them together with the fusion symbol, the complicated game property is easily notified to the player, and the game can be easily played. can be done. Furthermore, the game ball that has passed through the through gate 67 is reduced in flow speed upstream of the first ball entrance 650a so as to correspond to the period in which the normal symbol is hit by the crew member 660, so that the game ball is played by the shooting device. It is configured to increase the chances of winning the first ball entrance 65a even during the period when the ball is not launched.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the special symbol deviation variation is executed, the determination result in the two retentions of the normal symbols is discriminated, and if the winning ball is stored, the period is longer than the variation ends. Since the judgment result of being out is not notified and the pseudo-variation is executed, the variation of the special pattern can be connected with the variation of the fused pattern of one variation by the success of the next normal pattern, and can be produced.

図79に戻って説明を続ける。変動停止時疑似設定処理(S2120)の処理が実行された後には、S2102の処理が実行される。ここでは、特別図柄の停止と、疑似変動させる場合には、疑似変動が実行されることを示すコマンド、疑似変動させずに融合図柄を停止表示させる場合には、融合図柄を停止表示させるこを示すコマンドがそれぞれ表示用停止コマンドとして設定される(S2102)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 79, the description continues. After the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120) is executed, the process of S2102 is executed. Here, when the special symbols are stopped and pseudo-variation is performed, a command indicating that the pseudo-variation is executed, and when the fusion symbols are stopped and displayed without pseudo-variation, the fusion symbols are stopped and displayed. Each command shown is set as a display stop command (S2102). After that, this process ends.

次に、図78に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1707:No)、普図(普通図柄)または特図(特別図柄)の保留球球数コマンドを受信したか判別する(S1729)。普図または特図の保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(S1729:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1730)。保留球数コマンド受信処理(S1730)では、普図、特図の保留球数を示すコマンドを受信した場合に、その保留球数を更新して記憶する処理と、第3図柄表示装置81で表示されるそれぞれの実保留個数の表示をコマンドに対応する個数に更新して表示するために設定する処理、融合保留個数表示領域に表示する保留図柄の表示を指示する処理等が実行される。 Next, return to FIG. 78 and continue the description. In the processing of S1707, if it is determined that the stop command has not been received (S1707: No), it is determined whether the pending ball number command of the general pattern (normal pattern) or special pattern (special pattern) has been received ( S1729). When it is determined that the command for the number of reserved balls of normal or special is received (S1729: Yes), the command for the number of reserved balls is received (S1730). In the reserved ball number command reception process (S1730), when a command indicating the reserved ball number of a normal pattern or a special pattern is received, the process of updating and storing the reserved ball number and displaying it on the third symbol display device 81 A process of setting the display of each actual reserved number to be displayed by updating it to the number corresponding to the command, a process of instructing the display of the reserved pattern to be displayed in the fusion reserved number display area, etc. are executed.

ここで、図81を参照して、本第4実施形態における保留球数コマンド受信処理(S1730)について説明する。図81は、この保留球数コマンド受信処理(S1730)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 81, the pending pitch number command reception process (S1730) in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the contents of the control process of this pending pitch command reception process (S1730).

保留球数コマンド受信処理(図81、S1730)では、まず、普図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1731)。普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733)の処理を実行する。一方、普図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信したコマンドから普図の保留球数を抽出して対応する保留数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納(記憶)し、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する。ここで保留球数カウンタ223jは、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄を表示するためのカウンタであり、保留球数カウンタ223jの値に対応した保留図柄が表示されるように構成されている。 In the pending ball number command reception process (FIG. 81, S1730), first, it is determined whether or not the normal figure pending ball number command is received from the main controller 110 (S1731). When it is determined that it has not received the normal figure pending ball number command, the process of (S1733) is executed. On the other hand, if it is determined that the normal pattern reserved ball number command has been received (S1731: Yes), the number of normal pattern reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding reserved number is sent to the normal pattern reserved ball number counter 223d Store (memorize) and update the value of the pending number counter 223j by adding 1 to it. Here, the reserved ball number counter 223j is a counter for displaying a reserved pattern in the fusion reserved number display area Ds6, and is configured to display a reserved pattern corresponding to the value of the reserved ball number counter 223j.

S1732の処理を実行した後には、S1733の処理を実行する。S1733の処理では、特図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1733)。特図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1733:Yes)、受信したコマンドから特図(特別図柄)の保留球数を抽出して、対応する保留球数に対応する値を特図保留球数カウンタ223mに格納する(S1734)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値でありか、即ち、特別図柄の保留球が記憶されている状態であるか判別する(S1735)。特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1735:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1735:Yes)、疑似変動設定フラグ223hはオンであるか、即ち、既に疑似変動の実行が設定されているか判別する(S1736)。疑似変動設定フラグ223hがオンに設定されている場合には(S1736:Yes)、疑似変動設定フラグ223hをオフに設定して(S1737)、S1738の処理を実行する。一方、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1736:No)、S1738の処理を実行する。 After executing the process of S1732, the process of S1733 is executed. In the processing of S1733, it is determined whether or not a special figure reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1733). If it is determined that the special figure pending ball number command has not been received (S1733: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure reserved ball number command has been received (S1733: Yes), the number of reserved balls of the special figure (special symbol) is extracted from the received command, and the corresponding number of reserved balls is corresponded. The value is stored in the special figure reservation ball number counter 223m (S1734). It is determined whether the value of the special symbol reserved ball number counter 223m is greater than 0, that is, whether the special symbol reserved ball is stored (S1735). When it is determined that the value of the special figure reserved ball number counter 223m is 0 (S1735: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure holding ball number counter 223m is greater than 0 (S1735: Yes), the pseudo fluctuation setting flag 223h is on, that is, the execution of pseudo fluctuation is already set It is determined whether or not it is set (S1736). When the pseudo fluctuation setting flag 223h is set to ON (S1736: Yes), the pseudo fluctuation setting flag 223h is set to OFF (S1737), and the process of S1738 is executed. On the other hand, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S1736: No), the process of S1738 is executed.

ここで、特図保留球数コマンドを受信して、特別図柄の保留球が無い状態から新たに記憶された場合には、既に設定されている疑似変動の設定がされていれば、その設定を解除する処理(S1737の処理に相当)を実行するように構成した。これにより、連続して特別図柄の変動が開始される場合に、融合図柄で疑似変動が実行されてしまう不具合を抑制できる。 Here, when receiving the special figure reserved ball number command and newly stored from the state where there is no special pattern reserved ball, if the setting of the already set pseudo fluctuation is set, the setting is changed It is configured to execute the canceling process (corresponding to the process of S1737). Thereby, when the variation of the special symbols is started continuously, it is possible to suppress the inconvenience that the pseudo variation is executed in the fusion symbol.

S1738の処理では、特別図柄の変動期間中であるか判別する(S1738)。特別図柄の変動期間中であると判別した場合には(S1738:Yes)、保留数カウンタ223jの値が0より大きい値であるか、即ち、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されている状態であるか判別する(S1739)。保留個数カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1739:Yes)、特図保留球数カウンタ223mに対応する融合保留図柄(融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄)の表示を特図入賞情報格納エリア223kに記憶されている抽選結果に基づいて選択する(S1740)。ここでは、新たに入球した特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、保留球が赤色等の期待度の高い保留図柄に可変され易く、外れである場合には、青色等の期待度の低い保留図柄に可変され易い抽選が実行される。なお、特別図柄の保留球が記憶された場合には、必ず、表示されている保留図柄の色が可変して表示される。一方、保留数カウンタ223jの値が0である場合には(S1739:No)、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する(S1741)。その後、S1740の処理を実行する。保留数カウンタ223jの値が0である場合には、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合であるので、新たに保留図柄を表示するために保留数カウンタ223jの値に1加算されて、新たに表示される保留図柄の色がS1740の処理で決定される。S1741の処理では、特図保留数カウンタ223mの値と保留数カウンタ223jの値とを示す表示用保留数コマンドが設定される。なお、S1749の処理においても保留図柄を可変して表示するための表示用コマンドが設定される。 In the process of S1738, it is determined whether it is during the special symbol fluctuation period (S1738). When it is determined that it is during the fluctuation period of the special symbol (S1738: Yes), the value of the pending number counter 223j is a value greater than 0, that is, the pending symbol is displayed in the fusion pending number display area Ds6. It is determined whether or not there is a state (S1739). If it is determined that the value of the pending number counter 223j is greater than 0 (S1739: Yes), the fusion pending symbol corresponding to the special figure pending ball number counter 223m (holding displayed in the fusion pending number display area Ds6 symbol) is selected based on the lottery result stored in the special figure winning information storage area 223k (S1740). Here, when the lottery result of the newly entered special symbol is a hit, the reserved ball is likely to be changed to a highly anticipated reserved symbol such as red, and when it is a loss, the expected degree of blue etc. A lottery that is easily changed to a reserved symbol with a low value is executed. In addition, when the reserved ball of the special symbol is stored, the color of the displayed reserved symbol is always changed and displayed. On the other hand, when the value of the pending number counter 223j is 0 (S1739: No), the value of the pending number counter 223j is updated by adding 1 (S1741). After that, the process of S1740 is executed. When the value of the reserved number counter 223j is 0, it means that the reserved pattern is not displayed in the fusion reserved number display area Ds6, so the value of the reserved number counter 223j is set to 1 in order to newly display the reserved pattern. The color of the reserved symbol to be added and newly displayed is determined in the process of S1740. In the process of S1741, a display pending number command indicating the value of the special figure pending number counter 223m and the value of the pending number counter 223j is set. Also in the process of S1749, a display command for changing and displaying the reserved symbols is set.

図78に戻って説明を続ける。S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1712:No)、S1731の処理を実行する。S1731の処理では、普図または特図入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1731)。普図または特図入賞情コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信した普図または特図入賞情報コマンドが示す情報を普図入賞情報格納エリア223a、特図入賞情報格納エリア223kにそれぞれ格納する(S1732)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 78, the description continues. In the process of S1712, when it is determined that the general pattern variation pattern command is not received (S1712: No), the process of S1731 is executed. In the processing of S1731, it is determined whether or not the normal figure or special figure winning information command is received (S1731). If it is determined that the general or special prize winning information command has been received (S1731: Yes), the information indicated by the received general or special prize winning information command is stored in the general or special prize winning information storage area 223a, the special prize winning information storage Each is stored in the area 223k (S1732). After that, this process ends.

次に、図82を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2(図77参照)内の一処理である変動表示設定処理2(S1630)について説明する。図82は、この変動表示設定処理2(S1630)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動表示設定処理2(S1630)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図42、S1613)に対して、変動パターン選択処理(S1803)が変動パターン選択処理2(S1820)に、普図変動パターン選択処理(S1805)が普図変動パターン選択処理2(S1830)に、それぞれ変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 82, the variable display setting process 2 (S1630), which is one process in the main process 2 (see FIG. 77) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 82 is a flow chart showing the contents of the control processing of this variable display setting processing 2 (S1630). The variation display setting process 2 (S1630) in the fourth embodiment is different from the variation pattern selection process (S1803) in the variation display setting process (FIG. 42, S1613) in the first embodiment. ), the normal pattern variation pattern selection process (S1805) is different from the first embodiment in that it is changed to the normal pattern variation pattern selection process 2 (S1830). Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S1801の処理において変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、変動パターン選択処理2を実行する(S1820)。変動パターン選択処理2(S1820)では、特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄の変動パターンを選択する処理が実行される。 When it is determined that the fluctuation start flag 223e is ON in the process of S1801 (S1801: Yes), the fluctuation pattern selection process 2 is executed (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820), the process of selecting the variation pattern of the fusion symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol is executed.

次に、図83を参照して、変動パターン選択処理2(S1820)について説明する。図83は、この変動パターン選択処理2(S1820)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(S1820)では、第1実施形態における変動パターン選択処理(図43、S1802)に対して、S1908~S1911までの処理が削除されて、疑似変動開始時判別処理(S1920)が追加されている点で相違する。 Next, variation pattern selection processing 2 (S1820) will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flow chart showing the contents of the control process of this fluctuation pattern selection process 2 (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820) in the fourth embodiment, the processes from S1908 to S1911 are deleted from the variation pattern selection process (FIG. 43, S1802) in the first embodiment, and when the pseudo variation starts The difference is that a determination process (S1920) is added.

次に、図84を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図83、S1820)内の一処理である疑似変動開始時判別処理(S1920)について説明する。図84は、疑似変動開始時判別処理(S1920)の制御処理の内容を示したフローチャートである。疑似変動開始時判別処理(S1920)では、特別図柄の変動開始タイミングにその変動が終了した後に融合図柄で疑似変動を実行するか否かの設定が実行される。 Next, with reference to FIG. 84, the pseudo fluctuation start determination process (S1920), which is one process in the fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 83, S1820) in the fourth embodiment, will be described. FIG. 84 is a flow chart showing the details of the control process of the pseudo fluctuation start determination process (S1920). In the pseudo-fluctuation start determination process (S1920), whether or not to execute the pseudo-fluctuation in the fusion symbol after the fluctuation is completed at the fluctuation start timing of the special symbol is executed.

疑似変動開始時判別処理(S1920)では、まず、当該変動の特別図柄の当否判定結果は外れであるか判別する(S1921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S1921:No)、この処理を終了する。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には、特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であるか判別する(S1922)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であると判別した場合には(S1922:Yes)、連続して特図変動が実行され、疑似変動を実行する必要がないので、疑似変動を設定せずにこの処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1922:No)、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されているか、普図入賞情報格納エリア223aの情報に基づいて判別する(S1923)。普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別した場合には(S1923:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定する(S1924)。疑似変動の変動時間を最大30秒で設定する(S1925)。その後、この処理を終了する。一方、S1923の処理において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていないと判別した場合には(S1923:No)、この処理を終了する。 In the pseudo-fluctuation start time determination process (S1920), first, it is determined whether or not the result of determination of the special symbol of the variation is out (S1921). If it is determined that the result of the win/fail determination is a hit (S1921: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the success/failure determination result is out, it is determined whether the value of the special figure reservation ball number counter 223m is a value greater than 0 (S1922). If it is determined that the value of the special figure pending ball number counter 223m is greater than 0 (S1922: Yes), the special figure variation is executed continuously and there is no need to perform the pseudo variation, so the pseudo variation Terminate this process without setting On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reserved ball number counter 223m is 0 (S1922: No), the winning reservation is stored in the normal pattern 2 reservation, or the normal pattern winning prize information storage area 223a (S1923). When it is determined that a winning hold is stored in the 2 holds of normal symbols (S1923: Yes), the pseudo setting flag 223h is set to ON (S1924). The maximum fluctuation time of the pseudo fluctuation is set to 30 seconds (S1925). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1923, when it is determined that the winning hold is not stored in the 2 holds of the normal symbols (S1923: No), this process is terminated.

このように、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時に、変動開始する当否判定結果が外れであり、特別図柄の保留球が記憶されていない状態において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されていれば、変動開始する特図変動時間の終了後に融合図柄の疑似変動を設定する処理が実行される。よって、外れの判定結果が報知される融合図柄の変動であっても、次の当たりとなる普通図柄の変動が終了し、当たり遊技が実行される期間終了まで融合図柄の変動が確定停止せずに、疑似変動で継続されるので、外れが報知される頻度を抑制でき、遊技者が落胆し、遊技に対する意欲が低下してしまう不具合を抑制できる。 In this way, in the fourth embodiment, when the special symbols start to fluctuate, the result of the determination of whether to start the fluctuation is out, and in the state where the reserved balls of the special symbols are not stored, it is possible to hit within the two reserves of the normal symbols. If the holding ball is stored, the process of setting the pseudo-variation of the fusion symbol is executed after the end of the special figure variation time to start the variation. Therefore, even if the variation of the fused design that the determination result of the deviation is notified, the variation of the normal design that is the next hit is completed, and the variation of the fused design is not fixed and stopped until the end of the period in which the winning game is executed. In addition, since the game is continued with pseudo fluctuations, it is possible to suppress the frequency of being notified of the failure, and to suppress the problem of discouraging the player and lowering his or her motivation for the game.

なお、本実施形態では、普通図柄の2保留内に当たりがある場合に疑似変動を設定したが、1保留でもよいし、4保留内等適宜判別して設定してもよい。さらに、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、疑似変動を設定しないように構成したが、保留されている特別図柄の変動期間と合成するように融合図柄の変動期間を設定するように構成してもよい。このような場合には、当たりとなる特別図柄の保留が記憶されている場合に、合成しやすく構成することで、融合図柄の変動期間が長いほど、当たりへの期待度を高めることができる。 In this embodiment, the pseudo variation is set when there is a hit within 2 reservations of the normal design, but it may be set to 1 reservation, or may be determined and set as appropriate, such as within 4 reservations. Furthermore, when the reserved ball of the special pattern is stored, the pseudo fluctuation is not set, but the fluctuation period of the fusion pattern is set so as to be combined with the fluctuation period of the reserved special pattern. can be configured to In such a case, when the reservation of the winning special pattern is stored, the degree of expectation for winning can be increased as the fluctuation period of the fused pattern is longer by structuring it so that it is easy to synthesize.

図82に戻って説明を続ける。S1804の処理において、普図変動開始フラグ223bがオンに設定されている場合には(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理2を実行する(S1830)。普図変動パターン選択処理2(S1830)では、普通図柄の変動開始時に、普通図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄や補助図柄の変動パターンが選択される処理が実行される。 Returning to FIG. 82, the description continues. In the process of S1804, when the normal pattern fluctuation start flag 223b is set to ON (S1804: Yes), the normal pattern fluctuation pattern selection process 2 is executed (S1830). In the normal pattern variation pattern selection process 2 (S1830), at the start of normal pattern variation, a process of selecting a fusion pattern or an auxiliary symbol variation pattern corresponding to the normal pattern variation pattern (variation time) is executed.

ここで、図85を参照して、変動表示設定処理2(図82、S1630)内の一処理である普図変動パターン選択処理2(S1830)について説明する。図85は、この普図変動パターン選択処理2(S1830)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における普図変動パターン選択処理2(S1830)は、第1実施形態における普図変動パターン選択処理(図44、S1805)に対して、S2021~S2022の各処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 85, the normal figure fluctuation pattern selection process 2 (S1830), which is one process in the fluctuation display setting process 2 (FIG. 82, S1630), will be described. FIG. 85 is a flow chart showing the contents of the control process of this normal pattern variation pattern selection process 2 (S1830). Normal figure fluctuation pattern selection process 2 (S1830) in the fourth embodiment is the normal figure fluctuation pattern selection process (FIG. 44, S1805) in the first embodiment, S2021 to S2022 each process is added They are different in that respect. Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S2005の処理を実行した後には、変動開始する普通図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する(S2021)。変動開始する普通図柄の当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S2021:Yes)、普図変動時間に対応して開放予告を設定する(S2022)。なお、この開放予告は、特別図柄が変動中であり、その特別図柄の変動が実行されている期間(対応する融合図柄が疑似変動される期間含む)に当たりとなる場合にのみ設定される。ここで設定される開放予告は、図72(a)~(b)に示す遊技球の発射を遊技者に報知する予告態様である。 After executing the process of S2005, it is determined whether or not the result of determination of whether or not the normal symbol that starts to fluctuate is hit (S2021). When it is determined that the result of determination of whether or not the normal pattern that starts to fluctuate is a win (S2021: Yes), an opening notice is set corresponding to the normal pattern fluctuation time (S2022). This open notice is set only when the special symbol is fluctuating and hits during the period when the special symbol is being varied (including the period when the corresponding fusion symbol is pseudo-varied). The release notice set here is a notice mode for informing the player of the shooting of the game ball shown in FIGS. 72(a) and 72(b).

このように構成することで、特別図柄が変動している場合には、特別図柄の変動に対応して融合図柄がスクロール表示されており、普通図柄の当否判定結果を判別し難く構成されているが、普通図柄の当たりとなる3秒前に開放予告が実行されるので、第1入球口64aに遊技球を入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 By configuring in this way, when the special symbols fluctuate, the fusion symbols are scroll-displayed corresponding to the fluctuations in the special symbols, and it is configured to make it difficult to determine the result of determination of whether the normal symbols are right or wrong. However, since the notice of opening is executed 3 seconds before the winning of the normal symbol, it is possible to suppress the inconvenience of missing the opportunity to enter the game ball into the first ball entrance 64a.

図77に戻って説明を続ける。変動表示設定処理2(S1630)の処理が実行された後には、疑似変動設定処理2(S1640)の処理を実行する。疑似変動設定処理2(S1640)では、疑似変動を実行するタイミングかを判別して、疑似変動の表示設定等を実行する処理を実行する。 Returning to FIG. 77, the description continues. After the process of the change display setting process 2 (S1630) is executed, the process of the pseudo change setting process 2 (S1640) is executed. In the pseudo fluctuation setting process 2 (S1640), it is determined whether it is the timing to execute the pseudo fluctuation, and the process of executing the display setting etc. of the pseudo fluctuation is executed.

ここで、図86を参照して、疑似変動設定処理2(S1640)について説明する。図86は、疑似変動設定処理2の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における疑似変動設定処理2(S1640)は、第1実施形態における疑似変動設定処理(図45、S1614)に対してS2221~S2222の処理が追加されている点で第1実施形態とは相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Here, the pseudo fluctuation setting process 2 (S1640) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing the contents of the control processing of the pseudo fluctuation setting processing 2. FIG. The pseudo fluctuation setting process 2 (S1640) in the fourth embodiment is the first embodiment in that the processes of S2221 to S2222 are added to the pseudo fluctuation setting process (FIG. 45, S1614) in the first embodiment. is different from Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S2201の処理において、疑似変動フラグ223cがオフである、即ち、融合図柄で疑似変動が実行されていない場合には(S2201:No)、外れの特図変動の停止タイミングであるか判別する(S2221)。外れの特図変動の停止タイミングでないと判別した場合には(S2221:No)、この処理を終了する。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であるか判別する(S2222)。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2222:Yes)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S222:No)、S2207の処理を実行する。 In the process of S2201, the pseudo-variation flag 223c is off, that is, if the pseudo-variation is not executed in the fusion pattern (S2201: No), it is determined whether it is the stop timing of the special figure variation outside (S2221 ). If it is determined that it is not the stop timing of the special figure variation outside (S2221: No), this process is terminated. It is determined whether the value of the special figure reservation ball number counter 223m is a value greater than 0 (S2222). If it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is a value greater than 0 (S2222: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is 0 (S222: No), the process of S2207 is executed.

S2207~S2213の処理については、第1実施形態で既に説明したが、疑似変動を設定するか判別して疑似変動を設定する条件に一致した場合には、疑似変動の設定が実行される。 The processing of S2207 to S2213 has already been described in the first embodiment, but when it is determined whether or not to set a pseudo variation and the conditions for setting a pseudo variation are met, the setting of the pseudo variation is executed.

このように、本実施形態では、特別図柄にも保留球が記憶されるように構成して、融合図柄で普通図柄と特別図柄との変動に対応した変動が1変動で実行されるように構成した。これにより、複雑なゲーム性であっても、遊技者は、融合図柄を見て遊技を行うことで、容易に遊技を行うことができる。 Thus, in the present embodiment, the reserved ball is stored in the special symbol as well, and the variation corresponding to the variation between the normal symbol and the special symbol is executed in one variation in the fusion symbol. did. As a result, even if the game is complicated, the player can easily play the game by looking at the fusion symbols.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、次の普図変動が開始されるタイミングまで普図が変動中で期間がある場合には、変動中の普図が停止表示されるまでの期間で疑似変動が実行されるので、テンポよく融合図柄の停止と開始とが連続するようにすることができる。 Also, when the fusion pattern corresponding to the fluctuation of the special pattern is stopped and displayed, if there is a period during which the normal pattern is fluctuating until the next normal pattern fluctuation starts, the normal pattern during fluctuation is stopped and displayed. Since the pseudo-variation is executed in the period until the fused pattern is stopped and started continuously at a good tempo.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、その当たりとなる保留の変動が停止し、当たり遊技が実行される期間が終了するまで疑似変動で融合図柄の変動が確定停止されず、さらに第1入球口64aに入球した場合には、その特図変動の期間まで継続して融合図柄の変動が実行されるので、外れを示す報知結果で融合図柄が停止表示される機会を減らすことができ、遊技者の意欲を低下させる不具合を抑制できる。 Further, in the case of stop-displaying the fusion pattern corresponding to the variation of the special pattern, if the winning hold is stored in the two holdings of the normal symbols, the variation of the winning hold is stopped and the winning game is played. Until the end of the period during which is executed, the fusion pattern fluctuation is not fixed and stopped due to pseudo fluctuation, and when the ball enters the first entrance 64a, the fusion pattern continues until the period of the special figure fluctuation. Since the variation is executed, it is possible to reduce the chances of the fused symbol being stopped and displayed due to the notification result indicating the deviation, thereby suppressing the problem of lowering the motivation of the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成したが、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to perform a pseudo-variation when the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped, but the pseudo variation is performed when the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol is stopped. can be configured to

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 It should be noted that a pachinko machine may be obtained by combining some or all of the above embodiments.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(普図、特図を融合した図柄を表示)
第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (displays a pattern that combines normal and special patterns)
first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition; and second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. provision means for providing a specific period during which the second judgment condition is likely to be satisfied when the first judgment result by the first judgment means is a specific judgment result; and the second judgment result by the second judgment means. is a specific second determination result, and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player, based on the establishment of the first determination condition, the first identification Display means for dynamically displaying information, and when the second determination condition is satisfied during the period during which the first identification information is dynamically displayed, based on the result of the second determination by the second determination means and notification control means for notifying the information obtained by using the first identification information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. In this type of game machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, the display device displays a variable pattern indicating the result of the second lottery. Common. In addition, in the above-described conventional gaming machines, depending on whether the game ball entered the starting port in the first state or in the second state, the pattern executed based on the entry of the ball is changed. There has also been proposed an attempt to improve interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別々に表示されるので、遊技中に各抽選の結果を理解し難くなってしまう場合があった。よって、遊技者が遊技を容易に行うことができなくなってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the variation display mode of the symbols indicating the result of the second lottery is merely varied depending on whether or not the ball has entered the starting hole in the second state, and the first lottery is performed. The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, since the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately displayed on the display device, it may become difficult to understand the results of each lottery during the game. Therefore, there is a problem that the player may not be able to easily play the game.

遊技機A1によれば、第1判定条件の成立に基づいて動的表示される第1識別情報により第2判定結果も報知されるので、遊技者は、第1識別情報に注目して遊技を行えば、第1判定条件の成立タイミングと、第2判定結果とをそれぞれ知ることができ、遊技を容易に行うことができる。 According to the gaming machine A1, the second determination result is also notified by the first identification information dynamically displayed based on the establishment of the first determination condition. By doing so, the timing at which the first determination condition is established and the result of the second determination can be known, and the game can be easily played.

遊技機A1において、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information is displayed in a specific display mode based on the elapse of a predetermined period of time. A gaming machine A2 characterized by having a first display control means for displaying a part of information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1識別情報により第1判定の結果に基づいた情報が表示されるので、遊技者に第1識別情報により第1判定と第2判定との結果を合わせて報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the information based on the result of the first determination is displayed by the first identification information. There is an effect that it is possible to notify both the determination and the result.

遊技機A2において、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間であることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 has a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and the predetermined period is the first period. Machine A3.

遊技機A2またはA3において、前記第1識別情報により前記特定の表示態様が表示された後、前記特定期間が経過した後も前記第2判定条件が所定期間成立しない場合には、前記第1識別情報の動的表示が停止されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A2 or A3, after the specific display mode is displayed by the first identification information, if the second determination condition is not satisfied for a predetermined period even after the specific period has passed, the first identification A gaming machine A4 characterized in that the dynamic display of information is stopped.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3のいずれかの奏する効果に加え、第1識別情報が長時間動的表示されて、次の第1判定の結果が表示できない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect of either the game machine A2 or A3, the effect that the first identification information is dynamically displayed for a long time and the problem that the result of the next first determination cannot be displayed can be suppressed. There is

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記第2判定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記付与手段は、前記可変入球手段を前記特定期間で前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the game machines A1 to A4, a variable ball entry means capable of being changed between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state is provided. The second determination means is established based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means, and the provision means has the variable ball entry means for the first time during the specific period. A gaming machine A5 characterized in that it is variable in state.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果である場合に、可変入球手段が第1状態に可変されるので、遊技者に可変入球手段へ入球し易い期間を設定することができ、遊技に変化があり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, when the first determination is a specific determination result, the variable ball entry means is changed to the first state. It is possible to set a period during which it is easy to enter the ball into the variable ball entering means, and there is an effect that the game can be varied and the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記第1識別情報は複数の識別図柄列を組み合わせて表示することで構成されており、前記複数の識別図柄列のうち少なくとも一つの図柄列に表示される情報により前記第1判定の結果が報知され、前記第1判定の結果が報知された前記識別図柄列を含む他の図柄列により前記第2判定の結果が報知されるものであることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the first identification information is displayed by combining a plurality of identification pattern rows, and is displayed in at least one pattern row among the plurality of identification pattern rows. The result of the first determination is notified by information, and the result of the second determination is notified by another symbol sequence including the identification symbol sequence in which the result of the first determination is notified. Game machine A6 to play.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄列で構成された第1識別情報により第1判定結果と第2判定結果とを共通する図柄列で報知でき、図柄列を少なくして分かり易く構成できるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, the first identification information composed of a plurality of identification pattern sequences allows the first determination result and the second determination result to be common to the symbol sequence. , and there is an effect that the number of pattern rows can be reduced and the configuration can be made easy to understand.

<特徴B群>(普図当たりに合わせて入賞させる構造)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による前記第1判定が特定の第1判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による前記第2判定が特定の第2判定結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段よりも上流側に配置され、遊技球を特定期間以上転動させた後に、前記可変入球手段が配置されている方向へ遊技球を排出する遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Structure to win according to the normal figure)
A shooting means capable of shooting a game ball and a first state in which the game ball shot by the shooting means can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state can be changed. a variable ball entry means, a first determination means for executing a first determination based on the game ball entering the variable ball entrance means, and the first determination by the first determination means is a specific number A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result of the first judgment, a second judgment means for executing a second judgment based on the establishment of the judgment condition, and the second judgment means. variable control means for varying the variable ball entry means from the second state to the first state based on the fact that the second judgment by the judgment means is a specific second judgment result; and a delay means disposed on the upstream side for discharging the game ball in the direction in which the variable ball entry means is arranged after the game ball rolls for a specific period or more. Game machine B1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. In this type of game machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, the display device displays a variable pattern indicating the result of the second lottery. Common. In addition, in the above-described conventional gaming machines, depending on whether the game ball entered the starting port in the first state or in the second state, the pattern executed based on the entry of the ball is changed. There has also been proposed an attempt to improve interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第1の抽選に基づいて始動口の状態が第2状態に変更されたとしても、その第2状態の間に遊技球をタイミング良く始動口へと到達させなければ、第2抽選が実行されることが無かった。よって、遊技者が遊技球を発射していない期間に始動口が第2状態となった場合に、遊技球を始動口に入球させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if the state of the starting port is changed to the second state based on the first lottery, the game ball can reach the starting port with good timing during the second state. Otherwise, the second lottery would not have been executed. Therefore, when the starting hole is in the second state while the player does not shoot the game ball, it becomes difficult to let the game ball enter the starting hole.

遊技機B1によれば、遅延手段により可変入球手段の上流で遊技球が特定期間以上転動させた後に排出されるので、遊技球が発射手段により発射されていない期間に可変入球手段が第1状態となった場合にも、遊技球が可変入球手段に入球し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game ball is discharged after rolling for a specific period or more upstream of the variable ball entry means by the delay means. Even in the first state, there is an effect that the game ball can easily enter the variable ball entering means.

遊技機B1において、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、を有し、前記検出手段により遊技球が検出したことに基づいて、前記判定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has a specific area through which a game ball can pass and detection means capable of detecting that the game ball has passed through the specific area, and based on the detection of the game ball by the detection means , a game machine B2 characterized in that the above determination condition is established.

遊技機B2によれは、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技球が特定領域を通過することで、判定条件が成立するので、遊技球の転動について遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the determination condition is satisfied by the game ball passing through the specific area, so that the player can be interested in the rolling of the game ball. has the effect of

遊技機B2において、前記遅延手段は、遊技球が入球可能な入球部と、その入球部に入球した遊技球の流下速度を低下させる流下速度減速部と、その流下速度減速部より前記遅延手段外部へと遊技球が排出される排出部と、を少なくとも有し、前記入球部は、前記特定領域を通過した遊技球が誘導され易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the delay means includes a ball entry section into which a game ball can enter, a flow speed reduction section that reduces the flow speed of the game ball that has entered the ball entry section, and a flow speed reduction section that a discharge portion for discharging the game ball to the outside of the delay means, and the ball entry portion is arranged at a position where the game ball passing through the specific area is easily guided. Characteristic game machine B3.

遊技機B3において、前記遊技球減速部は、遊技球が螺旋状に転動する転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B4。 A gaming machine B4 in the gaming machine B3, wherein the game ball deceleration section has at least a rolling path on which the game ball spirally rolls.

遊技機B3またはB4において、前記遊技球減速部は、遊技球が円周状に転動するすり鉢形状の転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B5。 A game machine B5 in the game machine B3 or B4, wherein the game ball deceleration section has at least a mortar-shaped rolling path on which the game ball rolls in a circular shape.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2判定条件による第2判定の結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示した後、前記第2判定の結果に基づいた識別情報で停止表示させる動的表示手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記動的表示手段により前記特定の第2判定結果に基づいた前記識別情報が停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態可変させるものであり、前記特定期間は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of game machines B1 to B5, display means for displaying identification information based on the result of the second determination based on the second determination condition, and after dynamic display of the identification information displayed on the display means and dynamic display means for statically displaying identification information based on the result of the second determination, wherein the variable control means controls the identification based on the specific second determination result by the dynamic display means. When the information is stopped and displayed, the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means during the specific period. A gaming machine B6 characterized in that it is configured with a period shorter than the dynamic display period.

遊技機B6において、前記特定期間は、前記動的表示期間から前記遅延手段から排出された遊技球が前記可変入球手段に入球するのに必要な期間が控除された期間で構成されていうものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the specific period is composed of a period obtained by subtracting a period necessary for the game ball ejected from the delay means to enter the variable ball entry means from the dynamic display period. A gaming machine B7 characterized by:

<特徴C群>(普図変動開始タイミングに合わせて特図変動後に疑似変動)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングとの差を小さくするように補正する補正手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Pseudo fluctuation after special figure fluctuation according to the timing of normal figure fluctuation start)
acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means; A first display means for displaying the result of the first determination after execution in the performance period, and when the first display means displays that the first determination is a specific result, the input of the game ball. A ball entry means for facilitating a ball, a second determination means for executing a second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and a second determination by the second determination means are executed. a second display means for displaying the result of the second determination after the second effect is executed in the second effect period, and the second display means indicates that the second determination is the specific result. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, when a specific condition is established, the end timing of the second effect period and the first effect period. The gaming machine C1 is characterized by having a correcting means for correcting so as to reduce the difference from the start timing of the presentation period.

遊技機C1によれば、第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングの差が小さくなるように補正されるので、第1演出と第2演出とが交互に実行され易くなり、遊技者が相互の演出を楽しむことで遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、第1判定が特定の判定結果である場合に入球手段に遊技球が入球し易くなるので、第1演出期間の終了タイミングと第2演出期間の開始タイミングとに関連性が増し、より交互に演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the difference between the end timing of the second effect period and the start timing of the first effect period is corrected to be small, the first effect and the second effect are easily executed alternately. , it is possible to suppress the problem that the players get bored with the game by enjoying the mutual performance. Further, when the first determination is a specific determination result, it becomes easier for the game ball to enter the ball-entering means, so that the end timing of the first presentation period and the start timing of the second presentation period are more related, There is an effect that the production can be executed more alternately.

遊技機C1において、前記第2判定が実行されたことに基づいて、前記第2演出期間を決定する第2演出期間決定手段と、その第2演出期間決定手段により決定された第2演出期間から期間外に跨って前記第1演出が実行されるか所定条件の成立に基づいて判別する重複判別手段と、を有し、前記補正手段は、前記重複判別手段により期間外に跨って第1演出が実行されると判別された場合に、前記補正を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, based on the execution of the second determination, from the second effect period determining means for determining the second effect period and the second effect period determined by the second effect period determining means and an overlap determining means for determining whether the first effect is executed beyond the period based on the establishment of a predetermined condition, and the correcting means causes the first effect beyond the period by the overlap determining means. A gaming machine C2 characterized in that the correction is executed when it is determined that the correction is executed.

遊技機C2によれば、第1演出の実行開始と差がある場合にのみ補正が実行されるので、第1演出の開始タイミングと第2演出の終了タイミングとをより近づけることができるという効果がある。 According to the game machine C2, since the correction is executed only when there is a difference from the start of execution of the first effect, there is an effect that the start timing of the first effect and the end timing of the second effect can be closer. be.

遊技機C1またはC2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定する事前第1判定手段と、その事前第1判定手段により前記特定の判定結果と判定されると事前に判定された場合に、その情報に対する前記第1判定に基づく第1演出の終了まで実行されている前記第2演出期間を延長する延長手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, a first pre-determining method for pre-determining a determination result determined by the first determination means before the first determination condition for the information stored in the storage means is established. and when it is determined in advance that the specific determination result is determined by the first preliminary determination means, the first effect which is executed based on the first determination for the information is completed. 2 extension means for extending the performance period.

遊技機C3によれば、第2演出が次に入球手段に遊技球が入球するタイミングまで延長されるので、第2演出が連続して実行される間隔が短くなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine C3, since the second effect is extended until the timing when the game ball enters the ball entering means next time, the interval at which the second effect is continuously executed is shortened, and the player can start playing at an early stage. You can prevent the problem of boredom.

遊技機C2またはC3のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出の実行開始タイミングを前記所定条件の成立として、判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。 In either game machine C2 or C3, the game machine C4 is characterized in that the duplication determination means performs the determination when the predetermined condition is established as the execution start timing of the second effect.

遊技機C4において、前記第2演出の実行開始タイミングで第2演出期間を第1演出の実行開始タイミングに合わせて予め決定できるので、制御を容易に行うことができるという効果がある。 In the game machine C4, since the second effect period can be determined in advance in accordance with the execution start timing of the second effect, the control can be easily performed.

遊技機C2からC4のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出期間が開始されてから予め定められた期間となったことを前記所定条件の成立として、前記判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any one of the game machines C2 to C4, the duplication determination means executes the determination by determining that the predetermined condition is satisfied that a predetermined period has elapsed since the start of the second effect period. A gaming machine C5 characterized by:

遊技機C5によれば、第2演出期間中に第2演出の終了タイミングを第1演出の開始タイミングに合わせることができるので、第2演出が開始されてから後に第1演出が実行された場合にも補正をすることができるという効果がある。 According to the game machine C5, since the end timing of the second effect can be matched with the start timing of the first effect during the second effect period, when the first effect is executed after the second effect is started. There is an effect that it is possible to correct even

<特徴D群>(普通図柄の判定結果を先読みして、特図変動後に疑似変動を実行)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (read ahead the judgment result of the normal pattern and execute the pseudo fluctuation after the special figure fluctuation)
acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means; A first display means for displaying the result of the first determination after execution in the performance period, and when the first display means displays that the first determination is a specific result, the input of the game ball. A ball entry means for facilitating a ball, a second determination means for executing a second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and a second determination by the second determination means are executed. a second display means for displaying the result of the second determination after the second effect is executed in the second effect period, and the second display means indicates that the second determination is the specific result. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when it is displayed, in the gaming machine having the bonus game stored in the storage means before the first determination condition is established. Preliminary determination means for preliminarily discriminating the determination result determined by the first determination means based on the information; and variable setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. In this type of game machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, the display device displays a variable pattern indicating the result of the second lottery. Common. In addition, in the above-described conventional gaming machines, depending on whether the game ball entered the starting port in the first state or in the second state, the pattern executed based on the entry of the ball is changed. There has also been proposed an attempt to improve interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別個独立に表示されるので、第1抽選と第2抽選との関連性を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the variation display mode of the symbols indicating the result of the second lottery is merely varied depending on whether or not the ball has entered the starting hole in the second state, and the first lottery is performed. The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, since the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately displayed on the display device, there is a problem that it is difficult to improve the relationship between the first lottery and the second lottery.

遊技機D1によれば、第1判定の判定結果を事前に判定して、第2演出期間を可変させるので、第2演出の実行開始よりも後に実行される第1判定の判定結果に合わせて第2演出期間を可変させることができ、第1演出と第2演出とをそれぞれ遊技者に分かり易く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the determination result of the first determination is determined in advance, and the second effect period is varied. The second effect period can be varied, and there is an effect that the first effect and the second effect can be executed in a way that the player can easily understand.

遊技機D1において、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 has a first effect period determining means for determining one effect period from a plurality of periods when the first determination is executed, and the variable setting means has a first effect period. The first performance is continued until at least the end of the first performance period corresponding to the determined first determination when the pre-determining means determines that the first determination results in a specific result. The game machine D2 is characterized in that the second effect period of the second effect being executed or to be executed is variably set based on the longest period that can be determined by the period determining means.

遊技機D2によれば、第2演出期間が次の第1判定が特定の判定結果となる第1演出の終了まで少なくとも継続されるので、遊技者に第2演出が短期間で連続して実行され易くなり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the second effect period continues at least until the end of the first effect in which the next first determination becomes a specific determination result, so the second effect is continuously executed for the player in a short period of time. There is an effect that it becomes easy to be played and the interest of the game can be improved.

遊技機D1またはD2において、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D1 or D2 has prohibiting means for prohibiting the second performance period from being varied by the variable setting means when the second determination is the specific determination result. Characterized game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、前記第2判定が特定の判定結果である場合には、禁止手段により前記第2演出期間が可変されないので、特典遊技の実行開始タイミングが可変されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, when the second determination is a specific determination result, the prohibiting means does not change the second effect period, so the privilege game is executed. There is an effect that it is possible to suppress the variation of the start timing.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは、共通の演出図柄を表示手段に動的表示することで少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, the first effect and the second effect are at least executed by dynamically displaying common effect symbols on a display means. D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが共通の演出図柄を動的表示することで実行されるので、遊技者に第1演出と第2演出とを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines D1 to D3, the first performance and the second performance are executed by dynamically displaying the common performance symbols, so that the player can enjoy the first performance and the second performance. There is an effect that the 1st effect and the 2nd effect can be notified in an easy-to-understand manner.

<特徴E群>(普図変動と特図変動とで大当たり判定を報知)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、その第1判定の結果に基づいた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1判定が特定の結果である場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が特定の判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段による第2判定が実行された場合に、前記第1演出を継続した前記第2判定の結果に基づいた継続演出を実行する継続演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Information of jackpot judgment with normal figure fluctuation and special figure fluctuation)
acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means; and a result of the first determination when the first determination is performed by the first determination means. a first effect executing means for executing a first effect based on; a ball entering means for facilitating entry of a game ball when the first determination is a specific result; and a game ball in the entering means. second determination means for executing a second determination based on the entry of the ball, and when the second determination by the second determination means is a specific determination result, a privilege game that is advantageous to the player is executed. and a continuous effect execution means for executing a continuous effect based on the result of the second determination that continues the first effect when the second determination by the second determination means is executed, A game machine E1 characterized by having

遊技機E1によれば、第1判定と第2判定との結果が継続した演出で実行されるので、遊技者に2つの判定を一つの判定の結果であるかのように見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the results of the first determination and the second determination are executed in a continuous effect, the two determinations can be shown to the player as if they were the result of one determination. effective.

遊技機E1において、前記第1判定が特定の結果であることに基づいて実行される第1演出は、前記入球手段が入球容易である期間の間、少なくとも継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the first effect executed based on the specific result of the first determination is continuously executed at least during the period in which the ball entering means is easy to enter. A gaming machine E2 characterized by:

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、球手段が入球容易である期間の間、第1演出が継続して実行されるので入球手段に遊技球が入球して第2判定が実行された場合に実行される継続演出と連続し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the first effect is continuously executed during the period in which the ball means is easy to enter, so the game ball enters the ball entering means. There is an effect that it is possible to easily continue with the continuation effect that is executed when the second determination is executed.

遊技機E1またはE2において、前記第1演出として複数の図柄列が動的表示される表示手段を有し、前記第1演出実行手段は、前記第1判定の結果に基づいて前記複数の図柄列のうち、少なくとも2つを前記第1判定の結果を示す組み合わせで停止させるものであり、前記継続演出実行手段は、前記第1演出実行手段で停止された図柄列以外の図柄列を前記第2判定の結果に基づいて前期第1演出実行手段により停止された図柄の組み合わせと関連する図柄の組み合わせで停止するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E1 or E2 has display means for dynamically displaying a plurality of symbol rows as the first effect, and the first effect executing means displays the plurality of symbol rows based on the result of the first determination. Of these, at least two are stopped by a combination indicating the result of the first determination, and the continuous effect executing means replaces the symbol rows other than the symbol row stopped by the first effect executing means with the second symbol row. The game machine E3 is characterized in that the game machine E3 is stopped at a combination of symbols related to the combination of symbols stopped by the first performance execution means in the previous term based on the result of determination.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、複数の図柄を組み合わせて第1判定と第2判定とをそれぞれ順に報知することができるので、別々に図柄を設定する場合よりも簡略化して報知できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, it is possible to combine a plurality of symbols to notify the first judgment and the second judgment in order. There is an effect that the information can also be simplified and notified.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段は、前記入球が容易となる期間以外では入球ができない構成であることを特徴とする遊技機E4。 A gaming machine E4 in any one of the gaming machines E1 to E3 is characterized in that the ball-entering means is configured such that the ball-entering is not allowed except during the period during which the ball-entering is easy.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果となった場合以外に、第2判定が実行されないので、第2判定が実行されるタイミングを分かり易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E3, the second determination is not performed unless the first determination results in a specific determination result, so the second determination is performed. There is an effect that it is possible to make it easy to understand the timing of

<特徴F群>(ゲーム性)
第1判定条件の成立に基づいて、特定の第1判定結果となる判定確率が第1確率に設定された判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第2判定結果となる判定確率が第2確率に設定された判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段により前記特定の第2判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature group F> (game characteristics)
first determination means for executing a determination in which a determination probability of a specific first determination result is set to the first probability based on the establishment of a first determination condition; and the specific first determination by the first determination means A ball entering means for setting a period during which a game ball can be easily entered when determined as a result, and a determination as a specific second determination result when a game ball enters the ball entering means. A second determination means for executing determination with a probability set to the second probability, and a privilege game that is advantageous to the player when the second determination means determines the specific second determination result. A game machine F1 characterized by comprising a privilege game executing means.

遊技機F1によれば、第1判定確率と第2判定確率とを組み合わせて特典遊技が実行される確率を設定できるので斬新な遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the probability of executing the privilege game can be set by combining the first determination probability and the second determination probability, so there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機F1において、前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特殊な第2判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when the second determination means determines that the second determination result is a special second determination result different from the specific second determination result, a region in which the game ball can be entered and a region in which the game ball can enter and a specific area through which a game ball can pass, and the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the game ball has passed through the specific area. Game machine F2 to play.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定の第2判定結果と判定されなかった場合にも特殊な第2判定結果となることにより、特定領域に遊技球が通過可能となる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, even if it is not determined as a specific second determination result, the game ball can pass through the specific area by obtaining a special second determination result. Since the player is provided with an opportunity to become a player, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機F2において、前記特殊な第2判定結果と判定される確率は前記第2確率よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 characterized in that, in the gaming machine F2, the probability of being determined as the special second determination result is set higher than the second probability.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特殊な第2判定結果と判定される頻度が高くなり、遊技者に特定領域へ入球させようとする遊技を実行させて飽きるのを防止させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, the frequency of determination as a special second determination result increases, and the player is made to execute a game that causes the ball to enter the specific area, thereby reducing boredom. can be prevented.

遊技機F2またはF3において、前記領域へ入球した遊技球が前記特定領域へ通過可能となる第1状態と、その第1状態よりも通過困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を、所定条件の成立に基づいて前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 A variable member that can be changed between a first state in which a game ball entering the region can pass through the specific region and a second state in which the passage is more difficult than in the first state in the gaming machine F2 or F3. and variable control means for varying the variable member from the second state to the first state based on establishment of a predetermined condition.

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、特定領域へ通過可能な状態と困難状態とに可変できるので、領域へ通過した場合に特定領域へ遊技球が通過する割合を制御することができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F2 or F3, it is possible to change between a state in which it is possible to pass through the specific area and a state in which it is difficult to pass, so that when the game ball passes through the area, the rate at which the game ball passes through the specific area can be changed. It has the advantage of being controllable.

遊技機F4において、前記第2判定手段により前記特殊な第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記領域に遊技球が入球可能となるタイミングを決定するタイミング決定手段を有し、前記所定条件は、前記特殊な第2判定結果となったことに基づいて、予め定められた所定タイミングで成立するものであることを特徴とする遊技機F5。 The game machine F4 has timing determination means for determining a timing at which a game ball can enter the area based on the determination as the special second determination result by the second determination means, The gaming machine F5 is characterized in that the predetermined condition is established at a predetermined timing based on the special second determination result.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、タイミング決定手段により決定されたタイミングにより特定領域へ遊技球が通過可能となるか否かを可変できるので、容易に特定領域へ遊技球を通過させる割合を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, it is possible to change whether or not the game ball can pass through the specific area according to the timing determined by the timing determining means, so that the game ball can be easily moved to the specific area. There is an effect that the ratio of passing through can be controlled.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls enter a prize winning opening arranged at a predetermined position in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through a prize winning opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2 is characterized in that each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 The gaming machine Z3 is characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球口
10 Pachinko machines (game machines)
64a 1st ball entrance

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第1抽選の結果と、第2抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. As a result, both the result of the first lottery and the result of the second lottery are made to be noticed, and the interest of the player is improved.

特開2003-325886号公報JP-A-2003-325886

しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machines such as those exemplified above, there is a need to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記第1判定が特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行することが可能な第2判定手段と、その第2判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第2演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第2表示制御手段と、前記第2判定が特定の第2判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定することが可能な事前第1判定手段と、を有し、前記事前第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判定されると事前に判定され、前記事前第1判定手段により判定された前記情報に対応する前記特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示され、遊技球の入球が容易とされた前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させ得るものであり、前記遊技機は、前記第2判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第1演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第3演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記第3演出における所定期間に遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて前記第3演出の態様を可変させることが可能なものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises an acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition, and storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means. a storage means capable of performing a first determination based on the information stored in the storage means when a first determination condition is satisfied; a first display control means capable of causing a display means to display a mode indicating the result of the first determination after the first effect is executed in the first effect period when the first determination is executed; When a mode indicating that the first determination is a specific first determination result is displayed on the display means, a ball entering means for facilitating the entry of a game ball, and a game ball entering the entering means. second judgment means capable of executing a second judgment based on the fact that the ball is hit ; After executing the second effect displayed in the display means, it is possible to start displaying the mode corresponding to the result of the second determination on the display means based on the fact that the game ball has entered the ball entering means. 2. display control means; and privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player after a mode indicating that the second determination is a specific second determination result is displayed on the display means. a preliminary first determination means capable of determining in advance the determination result determined by the first determination means before the first determination condition for the information stored in the storage means is satisfied; and, it is determined in advance that it is determined as the specific first determination result by the first preliminary determination means, and the specific result corresponding to the information determined by the first preliminary determination means A mode indicating the first determination result is displayed on the display means, and the result of the second determination is based on the fact that the game ball enters the ball entering means that facilitates entry of the game ball. The corresponding mode can be started to be displayed on the display means, and in the gaming machine, after the mode for indicating the second determination result is displayed on the display means, the first effect is newly started. The third effect displayed on the display means can be executed for a period of time until the operation means that the player can operate is operated during the predetermined period of the third effect. Based on this, it is possible to vary the aspect of the third effect .

請求項1記載の遊技機によれば、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記第1判定が特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行することが可能な第2判定手段と、その第2判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第2演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第2表示制御手段と、前記第2判定が特定の第2判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定することが可能な事前第1判定手段と、を有し、前記事前第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判定されると事前に判定され、前記事前第1判定手段により判定された前記情報に対応する前記特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示され、遊技球の入球が容易とされた前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させ得るものであり、前記遊技機は、前記第2判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第1演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第3演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記第3演出における所定期間に遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて前記第3演出の態様を可変させることが可能なものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1 , it is possible to store up to a predetermined number of acquisition means for acquiring information based on the establishment of the first acquisition condition, and the information acquired by the acquisition means. storage means; first determination means for executing a first determination based on information stored in the storage means when a first determination condition is established; and the first determination is performed by the first determination means. a first display control means capable of displaying a mode indicating the result of the first determination on the display means after executing the first effect in the first effect period when the first determination is specified; When a mode indicating that the first determination result is displayed on the display means, a ball entering means for facilitating the entry of a game ball, and based on the game ball entering the ball entering means a second determination means capable of executing the second determination , and a mode corresponding to the result of the second determination means being displayed on the display means in a period until the display means starts to display a second display control means capable of causing the display means to start displaying a mode corresponding to the result of the second determination based on the fact that the game ball has entered the ball entering means after executing the second effect; a privilege game executing means capable of executing a privilege game advantageous to the player after a mode indicating that the second determination is a specific second determination result is displayed on the display means; and prior first determination means capable of determining in advance a determination result to be determined by the first determination means before the first determination condition for the stored information is established. , with the specific first determination result corresponding to the information determined in advance by the first preliminary determination means to be the specific first determination result, and determined by the first preliminary determination means; The mode corresponding to the result of the second determination is displayed on the display means, and the mode corresponding to the result of the second determination is displayed on the basis of the game ball entering the ball entering means that facilitates entry of the game ball. The display means can be made to start displaying, and the gaming machine is provided with a period from when the mode for indicating the second determination result is displayed on the display means to when the first effect is newly started. The third effect displayed on the display means can be executed, and the operation means that can be operated by the player is operated during the predetermined period of the third effect. It is possible to change the mode of the third production . Therefore, there is an effect that interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the second variable winning device. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting of the display screen in the third pattern display device, and (b) is a diagram showing an example of the display screen in the third pattern display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen in a 3rd design display. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。(a) and (b) are timing charts showing the flow of the pseudo variation of the fusion symbols in the third symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in a main controller, and (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM in the main controller. (a)は第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first jackpot type selection table, and (c) is It is a schematic diagram which showed the content of the 2nd winning random number table typically, (d) is a schematic diagram which showed typically the structure of a variation pattern selection table. 小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit classification selection table. (a)は小当たりシナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a small winning scenario table, (b) is a schematic diagram showing the contents of a small winning scenario a, and (c) is a small winning scenario It is the schematic diagram which showed the content of b typically. (a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短・V)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table (normal), and (b) schematically shows the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table (time saving / V) It is a schematic diagram. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、疑似変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio ramp control device, (b) is a schematic diagram showing the contents of the pseudo fluctuation pattern selection table, (c) 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within an audio lamp control device; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V passage time process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot ending control processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by the MPU in the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pseudo fluctuation start setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing variation pattern selection processing executed by an MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation pattern selection process performed by MPU in a sound ramp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pseudo fluctuation start setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing win-related command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing jackpot opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the final round command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the jackpot interval command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot ending command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a small winning opening command process executed by the MPU in the display control device. is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing small winning ending command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V passing command processing executed by the MPU in the display control device. is. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似変動表示処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pseudo-variation display processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within a main controller in a third embodiment; FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design fluctuation|variation process 2 normally performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理2を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing an electric accessary product opening/closing process 2 executed by an MPU in a main controller in the third embodiment. 第3実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the third embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed about the flow of the pseudo-variation of the fusion design performed with the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed about the flow of the pseudo-variation of the fusion design performed with the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing the area division setting of the display screen in the third pattern display device in the fourth embodiment, (b) is the display screen in the third pattern display device in the fourth embodiment It is the figure which showed an example. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) and (b) are the figures which showed an example of the display screen displayed on the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within a main controller in a fourth embodiment; (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within a sound lamp control device in the fourth embodiment; It is a block diagram. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting prize-winning process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing main processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing pseudo fluctuation start setting processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止時疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a pseudo fluctuation start setting process at fluctuation stop executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending|holding ball number command reception process performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing variation pattern selection processing 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始時判別処理を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo fluctuation start determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the sound ramp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a pseudo-variation setting process 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in the fourth embodiment; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 4] is a front view of the inside of the second variable prize winning device 650. [FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、第1入球口64aを有する第1入球装置64や、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65や、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650等が設けられた遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 is provided with a large number of nails, a first ball entry device 64 having a first ball entry port 64a, a first variable prize winning device 65 having a first specific prize winning port 65a, and a second specific prize winning port 650a. The game board 13 (see FIG. 2) provided with the second variable winning device 650 and the like is detachably attached from the front side. A pinball game is performed by causing game balls to flow down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 11) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and guides the game ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A firing rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. It's becoming

前面枠14には、遊技球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。 An upper tray 17 for storing game balls is projected forward from the front frame 14 and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and award balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the game ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a.

また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . This frame button 22 is used by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) to be described later is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では図示しない「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64a、即ち、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 includes a "city stage", "sky stage", and "island stage" which are not shown. There are three stages of Various effects such as variable effects and ready-to-win effects that are performed when a ball enters the first ball hole 64a, that is, the starting prize hole (starting prize) are in accordance with the themes given to each stage. designed to be done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the variable effect is not performed or during high-speed variation. Sky stage"→"Island stage"→"City stage"→... Immediately after the power is turned on, for example, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、疑似変動演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of the super ready-to-win effect mode during the normal ready-to-win when the pseudo-variation effect is started and the normal ready-to-win is to be developed into the super ready-to-win. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the content of the effect at the time of super ready-to-win is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying whether prize balls are being paid out or when an error has occurred is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When a ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are operated in accordance with the operation. will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player is arranged to hit the game ball to the front surface of the game board 13, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for pressing down, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball during the pressing operation, and a variable switch for detecting the rotation amount of the operation handle 51 by changes in electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A game ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the player, and the ball is hit to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extracting lever 52 is provided at the front lower portion of the lower tray 50 for operation when the game balls stored in the lower tray 50 are ejected downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. Game balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is usually performed with a box (generally called a "senryo box" or a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving game balls ejected from the lower tray 50. done. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62や、第1入球口64a、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。第1入球口64aを有する第1入球装置64、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , rails 61, 62, first ball entry 64a, first variable prize winning device 65 having first specific prize winning port 65a, second variable prize winning device 650 having second specific prize winning port 650a, normal symbol starting port (through A gate 67, a variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the rear surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). A first ball-entering device 64 having a first ball-entering hole 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning hole 65a, a second variable winning device 650 having a second specific winning hole 650a, and a variable display device unit 80. are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. Therefore, for example, by providing a movable accessory for decoration that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, the movement of the movable accessory can be visually recognized by the player, so the range is limited. It is possible to three-dimensionally use the game area provided, and to provide the player with a variety of presentations.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central portion of the front surface of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear parts of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front surface of the game board 13. A game area is formed in which a game is played by the behavior of the ball. The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 70 made of resin that connects the rails. This is the area where the game ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the game ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. prevented. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball. , the momentum is attenuated and bounced back to the central part side.

本パチンコ機10では、第1入球口64aへ遊技球が入球可能な開放状態と、第1入球口64aへの遊技球の入球を妨げる閉鎖状態とに可変可能な開閉扉を有した第1入球装置64が設けられている。第1入球装置64の開閉扉は、長方形の外形で構成され、第1入球口64aの外周と略一致して、遊技盤13と平行に直立して第1入球口64aと対峙して配置されることで、第1入球口64aへ遊技球が入球しないように構成することができる。開閉扉は、下端側を回動可能に軸支されており、図示しないソレノイドが作動(オン)することで、軸を中心に遊技盤13の前面側方向へ90度回動するように構成されている。これにより、遊技盤13の前面側を流下する遊技球を開閉扉の上面で受け、受けた遊技球を第1入球口64aの内部へと誘導するように構成されている。なお、詳細は、後述するが、遊技球が第1入球口64aへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。具体的には、第1入球装置64の開閉扉は、常には、閉鎖状態に設定されており、普通図柄の当たりとなると、予め定められた開放パターン(開放期間、開放回数)で開放状態に可変される。第1入球口64aに遊技球が入球すると、特別図柄の抽選が実行され、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で抽選結果に基づいた演出が実行される。 The pachinko machine 10 has an opening/closing door that can be changed between an open state in which game balls can enter the first ball entrance 64a and a closed state that prevents game balls from entering the first ball entrance 64a. A first ball-entering device 64 is provided. The opening/closing door of the first ball-entering device 64 has a rectangular outer shape, substantially coincides with the outer circumference of the first ball-entering hole 64a, stands upright in parallel with the game board 13, and faces the first ball-entering hole 64a. By being arranged in such a manner that a game ball does not enter the first ball entrance 64a, it can be configured. The opening/closing door is rotatably supported at its lower end, and is configured to rotate 90 degrees toward the front side of the game board 13 about the axis when a solenoid (not shown) is activated (turned on). ing. As a result, a game ball flowing down the front side of the game board 13 is received by the upper surface of the opening/closing door, and the received game ball is guided into the first ball inlet 64a. In addition, although the details will be described later, when the game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol (first symbol) lottery is performed, and the game ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67. When it passes, a lottery for a normal pattern (second pattern) is performed. Specifically, the opening/closing door of the first ball entry device 64 is always set to be in a closed state. is changed to When a game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol lottery is executed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 execute an effect based on the lottery result.

第1入球口64aへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たり或いは小当たりであると判別された場合にはその大当たり種別或いは小当たり種別の判別も行われる。 In the lottery for the special design performed for the ball entering the first ball entrance 64a, it is determined whether the special design wins a big win or a small win, and the special design wins a big win or a small win. When it is determined that the big hit type or the small hit type is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。 When the result of judging whether or not the special symbol wins is a big win, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (big win game). Here, when the jackpot game is executed, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has passed (after the opening period has passed), the specific door 65f of the first variable winning device 65 which is normally closed is opened for a predetermined period. It is opened (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won), and the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). After the opening of the specific door 65f of the first variable winning device 65 is repeated a predetermined number of times, the jackpot game ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (ending period elapses).

なお、第1可変入賞装置65に遊技球が1個入賞することで、賞球として15個の遊技球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、15回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。 It is to be noted that, when one game ball wins the first variable prize winning device 65, 15 game balls are paid out to the player as prize balls. Also, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened (opening period), or when the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened a predetermined number of times (for example, 15 times). ) The period from the repetition to the end of the jackpot game (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed between the opening operations of the specific door 65f that are repeatedly executed (interval period) are appropriately set. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに多量の遊技球(例えば、約150個(1ラウンド10個×15ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1500個(100個×10発))の払い出しが行われる。 During the jackpot game, a large amount of game balls (for example, about 150 (10 per round×15 rounds)) are won in the first specific prize winning port 65a of the first variable prize winning device 65, so that a larger amount of prizes than usual is obtained. Balls (about 1500 (100×10 shots)) are paid out.

詳細は後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図14(b)参照)、大当たり種別に設定されているラウンド回数(本実施形態では15R(ラウンド))で特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には、大当たり種別と大当たりした時の遊技状態とに基づいて、時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば、通常遊技状態時に大当たりAに当選した場合には3回)が付与される。 Although the details will be described later, in the special symbol jackpot, one of the two types of "jackpot A" and "jackpot B" is determined (see FIG. 14 (b)), and the round set as the jackpot type The specific door 65f is opened a number of times (15R (round) in this embodiment). In addition, after the special game state ends, the time-saving game state is given to the player a predetermined number of times (for example, three times if the jackpot A is won during the normal game state) based on the jackpot type and the game state at the time of the jackpot. ) is given.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への遊技球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(本実施形態では、2秒)、スルーゲート67の下方に位置する第1入球装置64の開閉扉が開放状態に可変され、第1入球口64aへ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64aへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the through gate (normal symbol start opening) 67, the normal symbol determination is performed. When the normal symbol (second symbol) hits, the opening and closing door of the first ball entry device 64 located below the through gate 67 is changed to the open state for a predetermined time (two seconds in this embodiment), and the first A game ball can easily enter the ball entrance 64a. In other words, when the normal symbol wins, the game ball is likely to enter the first ball entrance 64a, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。なお、本実施形態では、第2図柄の変動表示は、第2図柄表示装置83だけでなく、第3図柄表示装置81でも第2図柄表示装置83の変動表示に同期して実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート67を通過するとその通過回数を最大4回まで保留するように構成したが、それに限らず、保留されない構成としてもよいし、4回とは異なる回数としてもよい。 When the lottery for the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started in the second symbol display device 83, and a predetermined time (for example, a selected variable time such as 5 seconds or 10 seconds) is reached. After a lapse of time, normal symbols indicating the lottery result are stopped and displayed. When the game ball passes through the through gate 67 while the second pattern display device 83 is performing the variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37. be done. In this embodiment, the variable display of the second symbol is executed not only by the second symbol display device 83 but also by the third symbol display device 81 in synchronization with the variable display of the second symbol display device 83 . In the present embodiment, when passing through the through gate 67, the number of passages is held up to four times. .

また、スルーゲート67の下方には、スルーゲート67を通過した遊技球が入球するクルーン部材660が配置されている。このクルーン部材は、円錐形状で構成されており、上部にスルーゲート67を通過した遊技球が入球する入球部を有している。なお、この入球部は、スルーゲート67を通過した以外の遊技球が入球することがないように、スルーゲート67と入球部との間隔が遊技球1球未満に構成されている。入球部に入球した遊技球をクルーン部材660の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路660kが形成されており、螺旋流路660kの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部660tが形成されている。螺旋流路660kは、入球部に入球した遊技球を底面部660tの外側端部へと底面部660tの内周面に沿ってらせん状に遊技球が流下するように誘導するように構成されている。底面部660tは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部660tの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口660aが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口660aの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成されており、遊技球が球出口660aの内部を螺旋状に回転しながら球出口660a外部へと排出されるように構成されている。 Further, below the through gate 67, a crew member 660 into which game balls passing through the through gate 67 enter is arranged. This croon member is configured in a conical shape, and has a ball entry portion into which a game ball that has passed through the through gate 67 enters. The ball-entering portion is configured such that the distance between the through-gate 67 and the ball-entering portion is less than one game ball so that game balls other than those that have passed through the through-gate 67 do not enter. A spiral flow path 660k is formed to spirally flow down the game ball that has entered the ball entry portion along the inner wall of the croon member 660, and at the end of the spiral flow path 660k, it gently moves toward the center in a mortar shape. A sloped bottom portion 660t is formed. The spiral flow path 660k is configured to guide a game ball entering the ball entry portion to the outer end portion of the bottom portion 660t so that the game ball spirally flows down along the inner peripheral surface of the bottom portion 660t. It is The bottom portion 660t has the same shape as the bottom surface of a known krunn, and guides the game ball gradually toward the center portion while circularly moving the game ball along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom portion 660t, a ball outlet 660a slightly larger than one game ball (in this embodiment, the diameter is 12 mm) protrudes downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 660a, a spiral flow path is formed by a flow path wall protruding 0.5 mm. configured to be discharged to

なお、本実施形態では、クルーン部材660内部には、スルーゲート67を通過した遊技球のみが通過する構成としたが、それに限らず、スルーゲート67を通過しなかった遊技球が入球可能な構成としてもよい。このように構成することで、クルーン部材660に入球する頻度が高くなり、より第1入球口64aに入球し易くすることができる。また、本実施形態では、クルーン部材660の内部には、螺旋流路660kを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路660kを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路660kのみで構成してもよい。また、螺旋流路660kでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, only the game balls that have passed through the through gate 67 pass through the inside of the crew member 660, but not limited to this, game balls that have not passed through the through gate 67 can enter. may be configured. By configuring in this way, the frequency of entering the ball into the crew member 660 is increased, and the ball can be more easily entered into the first ball entrance 64a. In addition, in the present embodiment, the spiral flow path 660k is formed inside the croon member 660, but this is not limiting, and the spiral flow path 660k may not be provided, and the croon-shaped bottom surface may be configured only by the spiral channel 660k without forming the . Alternatively, instead of the spiral flow path 660k, a deceleration section may be formed that is made of a material having a high coefficient of friction for decelerating the flow speed of the game ball. As long as it delays the flow of the game ball, it may be selected as appropriate.

これにより、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、螺旋流路660kでクルーン部材660の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部660tへと案内される。底面部660tに案内された遊技球は、底面部660t上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口660aへと案内される。また、球出口660aの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口660a内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口660aの外部へと排出される。よって、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで、約10秒かかるように構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されているので(図17(a)参照)、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。また、球出口660aの下方には球出口660aと対峙する位置に遊技釘KGが配置されている。これにより、球出口660aより排出され流下した遊技球は、第1入球装置64へと直接流下できず、遊技釘KGにより流下速度が減速され、さらに左右に振り分けられる。よって、さらに遊技球が第1入球装置64へと到達するまでの時間を遅延させることができるので、普通図柄が確定してから、開閉扉が開放状態となるまでのタイムラグに合わせることができ、第1入球口64aへ遊技球をより入球させ易くできる。 As a result, the game ball entered into the entering ball portion of the croon member 660 slowly rolls along the inner peripheral wall of the croon member 660 in the spiral flow path 660k and is guided to the bottom surface portion 660t. The game ball guided to the bottom portion 660t is gradually guided to the ball outlet 660a while making a circular motion on the bottom portion 660t from the outer peripheral side to the center. In addition, the diameter of the ball outlet 660a is slightly larger than that of the game ball, and the game ball spirally rotates inside the ball outlet 660a protruding downward due to the spiral flow path formed inside. while being discharged to the outside of the ball outlet 660a. Therefore, it takes about 10 seconds for a game ball that has entered the entering ball portion of the crew member 660 to be ejected from the ball exit 660a. In the present embodiment, since the variation time for winning a normal symbol is set to 10 seconds (see FIG. 17(a)), when the through gate 67 is passed and the result of the lottery is a winning, At the timing when the variation ends, the entering game ball is discharged from the ball outlet 660a of the crew member 660. It can flow down to the ball entry device 64 . Therefore, even when the player stops shooting the game ball, there is an effect that the game ball can be entered into the first ball entrance 64a at the timing when the opening/closing door is opened. A game nail KG is arranged below the ball outlet 660a at a position facing the ball outlet 660a. As a result, the game ball discharged from the ball outlet 660a and flowed down cannot directly flow down to the first ball-entering device 64, and the falling speed is reduced by the game nail KG, and further distributed to the left and right. Therefore, it is possible to further delay the time until the game ball reaches the first ball entry device 64, so that it is possible to match the time lag from the determination of the normal pattern to the opening of the opening/closing door. , the game ball can be more easily entered into the first ball entry port 64a.

なお、本実施形態では、クルーン部材660により普通図柄の当たり変動の変動時間分遅延させるように構成したがそれに限らず、5秒等の時間であってもよい。このように構成することで、当たりの変動期間よりは短い期間ではあるが遅延させることができる。 In this embodiment, the cloon member 660 is configured to delay the fluctuation time of the hit fluctuation of the normal symbol, but the timing is not limited to this, and the delay may be 5 seconds or the like. By configuring in this way, it is possible to delay, although the period is shorter than the winning fluctuation period.

本実施形態では、外れ(本実施形態では、外れの確率4/5)の場合に、大当たり(本実施形態では、大当たり1/5)とは異なる小当たりが所定の確率(本実施形態では、小当たり1/4)で設定されている。特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の開閉片650bが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまでの1ラウンド)開放される。 In the present embodiment, in the case of an outage (in this embodiment, the probability of being out of 4/5), a small hit different from the big hit (in this embodiment, 1/5 of the jackpot) has a predetermined probability (in this embodiment, It is set with a small hit 1/4). When it is determined that the special symbol is a small hit, the type of the small hit is also determined. That is, when the special symbol becomes a small win, the pachinko machine 10 shifts to a specific game state (small win game), and the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650, which is normally closed, is opened for a predetermined period (for example, , 1 round until 1.5 seconds have passed, or until 10 balls are won).

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は図4を参照して後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V通過流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV通過流路650e3を通過したことをV検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。 As a result, the ball can enter the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650. Although details will be described later with reference to FIG. 4, inside the second variable winning device 650 described above, a V passage 650e3 is provided (see FIG. 4). When the V detection switch 650e5 (see FIG. 4) detects that the V detection switch 650e5 (see FIG. 4) has passed (hereinafter referred to as passing through a specific area), a jackpot game is awarded.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)を参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、詳細は後述するが、3種類の小当たり種別のうち「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入球した際に、V通過流路650e3を通過可能に設定されている。即ち、「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として大当たりを付与可能に設定されている。 Although the details will be described later, when winning a small win of a special symbol, three types of "small win A", "small win B", and "small win C" are referred to the small win type selection table 202c (see FIG. 15). Any small hit type is selected from. Then, a small winning game is executed based on the selected small winning type. In addition, although the details will be described later, only "small win A" among the three types of small win types is when the ball enters the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 as a result of the small winning game. , it is set to be able to pass through the V passage channel 650e3. That is, only "small win A" is set so that a big win can be given as a result of the small win game.

このように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域(本実施形態では、V検出スイッチ650e5)へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。 In this way, the pachinko machine 10 wins a game (so-called type 1 game) aiming for a big win by lottery of special symbols, wins a small win by lottery of special symbols, and enters the second variable winning device 650 by the small win game. A game (so-called 1-type 2-type mixing machine) with a game (so-called 2-type game) aiming for a big hit by passing the winning ball through a specific area (in this embodiment, the V detection switch 650e5). have.

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。 By having such game characteristics, the player can aim for a big win at a plurality of opportunities, so that it is possible to alleviate the boredom of the game.

ここで、図2および図4(a)~(b)を参照して、本実施形態における第2可変入賞装置650について説明する。この第2可変入賞装置650は、図2に示すように、第3図柄表示装置81の左下に配置されており、第3図柄表示装置81の左側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、左打ち遊技と称す)で遊技が行われた場合に第2特定入賞口650aに遊技球が入賞し易く(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)との比較)構成されている。この第2可変入賞装置650は、遊技盤前面側に配置されて、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を受け入れる特定入賞口650aが形成された前面カバー体と、その前面カバー体に対して、回動可能に構成され、特定入賞口650aを開閉する開閉片650bと、遊技盤13の背面側に配置されて特定入賞口650aに入球した遊技球が流下する流路が形成された流路部材650hとで主に構成されている。第2可変入賞装置650は、遊技盤13をルータにより加工された貫通孔を遊技盤13の前面側より覆うように前面カバー体が遊技盤13にビスで固定されている。その前面カバー体には、遊技盤13の前面側を流下する遊技球が入球可能な開口部として第2特定入賞口650aが配置されており、その第2特定入賞口650aを覆う閉鎖状態と図2に示すように第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導する開放状態とに可変可能な開閉片650bが取り付けられている。この開閉片650bは、図2に示すように爪形状で構成され、先端部が先細く形成されており、先端部の他端側が回動可能に前面カバー体に回動可能に軸支されている。開閉片650bの第2特定入賞口650aと対向する側は、開放状態となった場合に、第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導するように円弧形状で凹んで構成されている。この開閉片650bは、第2可変入賞装置650に配置されているソレノイドにより閉鎖状態と開放状態とに可変されるように構成さている。なお、この開閉片650bを可変させる機構については、既に公知のものであるので、その詳細については省略する。 Here, the second variable winning device 650 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 4(a)-(b). As shown in FIG. 2, the second variable winning device 650 is arranged at the lower left of the third symbol display device 81, and the shooting handle 51 is moved so that the game ball passes through the left side of the third symbol display device 81. When a game is played in the operated game method (hereinafter referred to as a left-handed game), the game ball easily enters the second specific winning hole 650a (the game ball passes through the right side of the third symbol display device 81). As compared with a game method (hereinafter referred to as a right-handed game) in which the shooting handle 51 is operated. This second variable prize winning device 650 is arranged on the front side of the game board and has a front cover body formed with a specific winning hole 650a for receiving game balls flowing down the game area of the game board 13, and An opening/closing piece 650b configured to be rotatable to open and close the specific winning hole 650a and a flow path arranged on the back side of the game board 13 and through which game balls entering the specific winning hole 650a flow down are formed. It is mainly composed of the flow path member 650h. The second variable prize winning device 650 has a front cover body fixed to the game board 13 with screws so as to cover the through hole machined in the game board 13 by a router from the front side of the game board 13 . The front cover body is provided with a second specific winning opening 650a as an opening into which game balls flowing down the front side of the game board 13 can enter. As shown in FIG. 2, an open/close piece 650b that can be changed to an open state for guiding game balls to the second specific winning hole 650a is attached. As shown in FIG. 2, the opening/closing piece 650b is formed in a claw shape and has a tapered tip, and the other end of the tip is rotatably pivotally supported by the front cover body. there is The side of the opening/closing piece 650b facing the second specific winning opening 650a is recessed in an arc shape so as to guide the game ball to the second specific winning opening 650a when in the open state. The opening/closing piece 650b is configured to be variable between a closed state and an open state by a solenoid arranged in the second variable winning device 650. As shown in FIG. Since the mechanism for varying the opening/closing piece 650b is already known, the details thereof will be omitted.

前面カバー体の左下方には、貫通孔の一部が露出して形成されており、遊技盤13の背面側が視認可能なように透明なプラスチック部材により遊技盤13の前面と同一面となるように閉塞されている。このプラスチック部材の背面側には、後述するV通過流路650e3やV検出スイッチ650e5が視認可能に構成されており、V検出スイッチ650e5に対応する位置に、V検出スイッチ650e5(特定領域)が配置されていることを示す「V」の文字が印字されている。これにより、遊技者が第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV検出スイッチ650e5により検出されたかを視認して確認することができ、より遊技の興趣を向上できる。 A part of the through hole is exposed in the lower left part of the front cover body, and is flush with the front surface of the game board 13 by a transparent plastic member so that the back side of the game board 13 can be seen. is blocked by A V passage 650e3 and a V detection switch 650e5, which will be described later, are visible on the back side of this plastic member. The letter "V" is printed to indicate that the Thereby, the player can visually confirm whether or not the game ball entering the second specific prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 is detected by the V detection switch 650e5, thereby improving the interest of the game. can.

図4(a)~(b)は、第2可変入賞装置650における遊技盤13の背面側に配置される流路部材650hについて示した図である。図4(a)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650を通過することが不可能(又は困難)となるように切換弁650b3が上方へ回動されている状態(ソレノイドは非作動)を示した図である。図4(b)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650e3を通過することが可能となるように切換弁650b3が下方へソレノイドが作動することにより回動されている状態を示した図である。 4(a) and 4(b) are diagrams showing a channel member 650h arranged on the back side of the game board 13 in the second variable winning device 650. FIG. FIG. 4( a ) is a switching valve 650 b 3 that makes it impossible (or difficult) for a game ball entering the second specific winning port 650 a of the second variable winning device 650 to pass through the V passage 650 . is rotated upward (the solenoid is not activated). In FIG. 4(b), the switching valve 650b3 is moved downward so that the game ball entering the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 can pass through the V passage 650e3. It is the figure which showed the state rotated by operating.

図4(a)を参照して、第2可変入賞装置650の背面側に形成された流路部材650hについて説明する。第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球が前面カバー体の内部に形成された遊技盤13の貫通孔と連通する流路を転動して遊技盤13の背面側へと転動する。貫通孔に対向する位置に流路部材650hの流入口650a1が配置されるように遊技盤13の背面側に流路部材650hがビスで固定されている。流路部材650hは、背面側に突出した壁部により複数の遊技球が流下可能な流路を形成している。流入口650a1を通過した遊技球は排出流路650e1かV通過流路650e3のどちらかの流路に振り分けられるように流路が形成されている。排出流路650e1とV通過流路650e3との突き合わせ部には切換弁650b3が配置されており、切換弁650b3が回動して作動することで流入口650a1を通過した遊技球を排出流路650e1かV通過流路650e3に振り分けるように構成されている。 A channel member 650h formed on the back side of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. 4(a). A game ball that has won a second specific prize winning port 650a of the second variable prize winning device 650 rolls in a channel communicating with a through hole of the game board 13 formed inside the front cover body, and the back side of the game board 13. roll to. The channel member 650h is fixed to the back side of the game board 13 with screws so that the inlet 650a1 of the channel member 650h is arranged at a position facing the through hole. The flow path member 650h forms a flow path through which a plurality of game balls can flow down by the wall portion protruding to the rear side. A flow path is formed so that game balls passing through the inflow port 650a1 are distributed to either the discharge flow path 650e1 or the V passage flow path 650e3. A switching valve 650b3 is arranged at the abutting portion of the discharge flow path 650e1 and the V passage flow path 650e3. It is configured to be distributed to the V passage channel 650e3.

排出流路650e1は、図4(a)に示すように、流路部材650h内の上方の流路であり、流路部材650hの外周を形成する外周壁部650e7と流路部材650hの内部に形成され、外周壁部650e7よりも遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けた位置に内壁部650f3が遊技球1球通過可能な幅で背面側に突出して形成されている。内壁部650f3の下方には外周壁部650e7が遊技球1球以上通過可能な間隔を空けて配置されており、内壁部650f3とその下方に配置される外周壁部650e7とでV通過流路650e3が形成されている。また、排出流路650e1とV通過流路650e3とを区画するために区画壁650f4が設けられている。区画壁650f4の上部に遊技球が通過できないように、区画壁650f4から内壁部650f3までの間隔は遊技球1球未満に構成されており、流下した遊技球はV通過流路650e3へ確実に流下することができる。内壁部650f3は、流入口650a1の直下の手前位置まで緩やかに左下方に傾斜して形成されており、端部から右側に配置される外周壁部650e7まで遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けて形成されている。この外周壁部650e7と内壁部650f3の端部との間には、切換弁650b3がと同一上面となる位置に配置されている。 As shown in FIG. 4A, the discharge flow path 650e1 is an upper flow path in the flow path member 650h. The inner wall portion 650f3 is formed so as to protrude to the rear side with a width through which one game ball can pass at a position spaced apart from the outer peripheral wall portion 650e7 by a width (15 mm in this embodiment) through which one game ball can pass. It is Below the inner wall portion 650f3, an outer peripheral wall portion 650e7 is arranged with an interval through which one or more game balls can pass. is formed. A partition wall 650f4 is provided to partition the discharge flow path 650e1 and the V passage flow path 650e3. The space from the partition wall 650f4 to the inner wall portion 650f3 is configured to be less than one game ball so that the game ball cannot pass above the partition wall 650f4, and the game ball that has flowed down surely flows down to the V passage 650e3. can do. The inner wall portion 650f3 is formed so as to gently incline downward to the left to a position just below the inflow port 650a1, and has a width through which one game ball can pass ( In this embodiment, they are formed with an interval of 15 mm). Between the outer peripheral wall portion 650e7 and the end portion of the inner wall portion 650f3, the switching valve 650b3 is arranged so as to have the same upper surface.

切換弁650b3は、図4(a)に示すように、上面に遊技球が1球通過可能な上面を有した板形状で構成されており、内壁部65f3と反対側の一端が流路部材650hに回動可能に固定されている。この軸部は、図示しないソレノイドにより作動するリンク部材と連結されており、ソレノイドが作動することで、このリンク部材が回動し、切換弁650b3が図4(a)に示した矢印の範囲内で回動するように構成されている。ソレノイドが非作動である場合には、図4(a)に示した実線の位置で切換弁650b3は付勢されて固定されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ650asに形成された流入口650a1を通過した遊技球を上面で受けて、排出流路650e1へと転動(誘導)させる。排出流路650e1を流下した遊技球は、排出流路650e1の終端に配置された排出検出スイッチ650e6に検出されて遊技球の外部へと排出される流路へと誘導される。なお、遊技球の通過可能な流入口650a1が形成された通過検出スイッチ650asが配置されており、この通過検出スイッチ650asにより遊技球が検出されることで、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに遊技球が入球したことが検知され、それに基づいて賞球の払い出しや入賞個数のカウント等が実行される。 As shown in FIG. 4A, the switching valve 650b3 is formed in a plate shape having an upper surface through which one game ball can pass. is rotatably fixed to the This shaft portion is connected to a link member that is operated by a solenoid (not shown). When the solenoid is operated, this link member rotates, and the switching valve 650b3 moves within the range of the arrow shown in FIG. 4(a). is configured to rotate at When the solenoid is inactive, the switching valve 650b3 is biased and fixed at the solid line position shown in FIG. The game ball that has passed through the inflow port 650a1 is received by the upper surface and rolled (guided) to the discharge channel 650e1. The game ball flowing down the discharge channel 650e1 is detected by a discharge detection switch 650e6 arranged at the end of the discharge channel 650e1 and guided to the channel where the game ball is discharged to the outside. A passage detection switch 650as having an inflow port 650a1 through which a game ball can pass is provided. It is detected that a game ball has entered the prize winning opening 650a, and based on this detection, the payout of prize balls, the counting of the number of winning prizes, and the like are executed.

一方、図4(b)に示すように、ソレノイドが作動して切換弁650b3が下方へ回動された状態となると、流入口650a1を通過した遊技球が下方へ流下すると、V通過流路650e3への入り口が開放された状態となっているため、V通過流路650e3へと流入する。V通過流路650e3の終端には、上述したV検出スイッチ650e5が配置されており、V検出スイッチ650e5により検出された後に、遊技球が外部へと排出される流路へと誘導される。 On the other hand, as shown in FIG. 4(b), when the solenoid is actuated and the switching valve 650b3 is rotated downward, when the game ball that has passed through the inflow port 650a1 flows downward, the V passage 650e3 Since the entrance to is in an open state, it flows into the V passage channel 650e3. At the end of the V passage channel 650e3, the V detection switch 650e5 described above is arranged, and after being detected by the V detection switch 650e5, the game ball is guided to the channel through which it is discharged to the outside.

なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合に、小当たり遊技の実行が開始される。小当たり遊技の開始は、小当たりシナリオa202g1または小当たりシナリオb202g2(図(a)~(c)参照)が主制御装置110のMPU201が実行する小当たり開始設定処理(図27のS402またはS403)で設定されることで、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)内の小当たり制御処理(図36のS1005)で小当たりシナリオa202g1またはb202g2の設定がありと判別される(図36のS1301:Yes)ことで開始される。小当たりを示す図柄が確定停止して、図柄を確定して停止させる期間である確定期間(本実施形態では、1s)が経過した時点が小当たり遊技の開始として定義できる。 In addition, in the present embodiment, execution of the small winning game is started when the result of determination of whether or not the special symbol is a small winning. The start of the small winning game is a small winning scenario a 202 g 1 or a small winning scenario b 202 g 2 (see FIGS. (a) to (c)) is a small winning start setting process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (S402 or S403 in FIG. 27) By being set in, it is determined that there is a small winning scenario a202g1 or b202g2 setting ( S1301 of FIG. 36: Yes) is started. The start of the small winning game can be defined as the time when the symbol indicating the small winning is determined and stopped, and the determination period (1 s in this embodiment), which is the period during which the symbol is determined and stopped, has passed.

まず、小当たりシナリオa202g1および小当たりシナリオb202g2共通として、小当たり遊技の実行開始より、1.5秒後に切換弁650b3が下方に回動されV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態に設定される。その後、小当たり遊技の開始から4秒後にソレノイドが非作動となり上方へと回動され、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な状態に可変される。一方、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへと遊技球の入球が可能な状態に設定される開閉片650bの作動(開放)タイミングは、小当たり種別(即ち、小当たりシナリオa202g1が設定されるか、小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別であるか)により可変して設定されている。具体的には、小当たり種別が小当たりA(小当たりシナリオa202g1が設定される小当たり種別)であれば、図16(b)に示すように、小当たり遊技の開始から1.5秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から3秒後に閉鎖される。一方、小当たり種別が小当たりB及び小当たりC(小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別)であれば、小当たり遊技の開始から4秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から5.5秒後に閉鎖される。このように構成することで、小当たりAであれば、V通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが開放状態となるので、V通過流路650e3へと遊技球を流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能となる。一方、小当たりB及びCでは、図16(c)に示すように、V通過流路650e3へ遊技球が流下可能な期間に開閉片650bが開放状態とならないので、V通過流路650e3へは遊技球を流入させることができず、第2特定入賞口650aへ入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。即ち、小当たりAは、V検出スイッチ650e5により遊技球を検出されることが可能な小当たりであり、小当たりB及び小当たりCは、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが不可能(困難)な小当たりに設定されている。 First, as common to the small winning scenario a 202g1 and the small winning scenario b 202g2, 1.5 seconds after the start of execution of the small winning game, the switching valve 650b3 is rotated downward to allow the game ball to pass through the V passage 650e3. is set to After that, 4 seconds after the start of the small winning game, the solenoid is deactivated and rotated upward, and the game ball is changed to a state in which it is impossible (difficult) to flow into the V passage 650e3. On the other hand, the operation (opening) timing of the opening/closing piece 650b, which is set so that the game ball can be entered into the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650, is determined by the small winning type (that is, the small winning scenario It is variably set depending on whether a202g1 is set or whether it is a small hit type in which a small hit scenario b202g2 is set. Specifically, if the small hit type is a small hit A (small hit type in which the small hit scenario a202g1 is set), as shown in FIG. 16 (b), 1.5 seconds after the start of the small hit game It is opened and then closed 3 seconds after the start of the small winning game. On the other hand, if the small hit types are small hit B and small hit C (small hit type in which the small hit scenario b202g2 is set), it is released after 4 seconds from the start of the small hit game, and then from the start of the small hit game It will close after 5.5 seconds. By configuring in this way, if the small hit A, the opening and closing piece 650b will be in an open state during the period in which the game ball can flow into the V passage channel 650e3, so that the game ball will flow into the V passage channel 650e3. , the game ball is detected by the V detection switch 650e5, and a jackpot game can be awarded to the player. On the other hand, in the small hits B and C, as shown in FIG. All the game balls that enter the second specific winning hole 650a without being allowed to flow in are guided to the discharge channel 650e1. That is, the small hit A is a small hit that can detect the game ball by the V detection switch 650e5, and the small hit B and the small hit C cannot detect the game ball by the V detection switch 650e5. It is set to a possible (difficult) small hit.

このように、小当たり種別により、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりB及びC)とを小当たり種別により設定することができる。よって、小当たり種別における選択割合の調整や小当たりの判定確率の調整により、大当たりが付与される確率(頻度)を調整することができる。従って、特別図柄における大当たりの判定だけでなく、小当たりの判定についても期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が飽きるのをより抑制できる。 In this way, it is possible to control whether or not the V detection switch 650e5 is detected depending on the type of the small hit. It is possible to set the small hits (small hits B and C in this embodiment) that are not made depending on the type of the small hit. Therefore, it is possible to adjust the probability (frequency) of giving a big hit by adjusting the selection ratio in the small hit type and adjusting the determination probability of the small hit. Therefore, it is possible to make the player expect not only the determination of the big win in the special symbols but also the determination of the small win. As a result, the player's boredom can be further suppressed.

なお、第2可変入賞装置650に入賞した遊技球は、流入口650a1に配置された通過検出スイッチ650asにて検出され、V通過流路650e3を流下した球はV検出スイッチ650e5にて検出され、排出流路650e1を流下した球は排出検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した遊技球の総数(流入口650a1の通過検出スイッチ650asが検出した遊技球の総数)と、排出された遊技球の総数(V検出スイッチ650e5,排出検出スイッチ650e6が検出した遊技球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した遊技球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に遊技球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。 A game ball that has won the second variable prize winning device 650 is detected by a passage detection switch 650as arranged in the inlet 650a1, and a ball that has flowed down the V passage 650e3 is detected by a V detection switch 650e5. A ball flowing down the discharge channel 650e1 is detected by a discharge detection switch 650e6. In this way, the total number of winning game balls (the total number of game balls detected by the passage detection switch 650as of the inflow port 650a1) and the total number of discharged game balls (the game detected by the V detection switch 650e5 and the discharge detection switch 650e6) By making it possible to detect the total number of balls), it is possible to monitor whether the winning game balls are discharged within a predetermined time. It becomes possible to easily discover a fraudulent act of intentionally leaving a game ball in the second variable winning device 650.例文帳に追加

第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、切換弁650b3の位置を検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、切換弁650b3の不具合を容易に検出することが可能となる。 The following detection sensors may be provided inside the second variable winning device 650 . For example, a switch that can detect the position of the switching valve 650b3 may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily detect a malfunction of the switching valve 650b3.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。 Returning to FIG. 2, the description continues. A first pattern display device 37 having a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display is provided in the upper right portion of the game area when viewed from the front (the upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays a display corresponding to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly displays the game state of the pachinko machine 10 . In this embodiment, the first symbol display device 37 is activated when the ball enters the first ball entrance 64a.

第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。 The first pattern display device 37 indicates by the lighting state whether the pachinko machine 10 is in the time saving or the normal state by the LED, indicates by the lighting state whether it is fluctuating or not, and the stop pattern corresponds to the jackpot. The lighting state indicates whether the winning pattern, the pattern corresponding to the small win, or the missing pattern is indicated by the lighting state. The segment display device displays the number of rounds during the jackpot and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, or blue), and depending on the combination of the emitted colors, various game states of the pachinko machine 10 can be notified with a small number of LEDs. is configured to

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、スルーゲート67を遊技球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。さらに、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄(本実施形態では、例えば、図5に示す普通図柄表示領域Ds1に表示される「○×」の普図補助図柄)の変動表示が実行される。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a game ball passes through the through gate 67, the variation display of normal symbols (second symbols) is executed in the second symbol display device 83 using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronism with the variable display of the normal symbol, the normal symbol (in this embodiment, for example, "○×" displayed in the normal symbol display area Ds1 shown in FIG. The variable display of the general pattern auxiliary pattern) is executed.

また、本実施形態の構成では、特別図柄の変動開始の契機となる第1入球口64aへの入球は、普通図柄の当たりとなることで、第1入球装置64が開放状態にされる時のみに構成されている。即ち、本実施形態では、スルーゲート67を通過して、普通図柄が変動を開始して、当たり図柄で停止した後の、第1入球装置64の開放期間(普通図柄の当たり遊技期間)の間に、第1入球口64aに入球可能となる。第1入球口64aに入球したことをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄(本実施形態では、図5(a)に示す、特別図柄表示領域Ds2等)の変動表示が行われる。 In addition, in the configuration of the present embodiment, the ball entering the first ball entrance 64a, which triggers the start of the fluctuation of the special symbols, is a hit of the normal symbol, so that the first ball entering device 64 is opened. configured only when That is, in the present embodiment, after passing through the through gate 67, the normal symbol starts to fluctuate, and the first ball entering device 64 is opened (normal symbol winning game period) after it stops at the winning symbol. During this time, the ball can enter the first ball entrance 64a. Triggered by the entry of the ball into the first entrance 64a, the first symbol display device 37 executes the variable display of the special symbol (first symbol). Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronism with the variable display of the special symbol, a third symbol corresponding to the variable display of the special symbol (in this embodiment, special symbol display shown in FIG. 5A) area Ds2, etc.) is displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を融合した融合図柄を第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dm(図5(a)参照)で変動表示させる。この主図柄表示領域Dmは、図5(a)に示すように、普通図柄表示領域Ds1、特別図柄表示領域Ds2よりも大きい表示領域で構成されており、遊技者が主に融合図柄を視認して遊技を実行するように構成されている。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aに入球するまで、特別図柄の変動が開始されない構成であるので、特別図柄が変動する頻度が通常の遊技機(特別図柄の始動口が常時入球可能に構成された遊技機)よりも低くなってしまうが、スルーゲート67に遊技球が通過することを契機に融合図柄の変動が開始されるので、遊技者が退屈してしまい、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第3図柄表示装置81には、融合図柄だけでなく、普通図柄と特別図柄とに対応した専用の図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄、特別図柄表示領域Ds2に表示される特図補助図柄が対応)も表示されるので、普通図柄の変動状態、特別図柄の変動状態をそれぞれ個別に識別することもでき、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、融合図柄についての詳細については、後述する。 In addition, in this embodiment, the fused design that combines the variation of the normal design and the special design is variably displayed in the main design display area Dm of the third design display device 81 (see FIG. 5(a)). As shown in FIG. 5(a), the main symbol display area Dm is composed of a display area larger than the normal symbol display area Ds1 and the special symbol display area Ds2, and the player mainly visually recognizes the fusion symbol. It is configured to execute a game by As a result, in the present embodiment, the normal symbols are hit, and the special symbols do not start to change until the ball enters the first ball entrance 64a. Although the start opening of the special pattern is lower than that of the game machine configured so that the ball can be entered at all times, the change of the fusion pattern is started when the game ball passes through the through gate 67. It is possible to suppress the problem that the player becomes bored and gets bored with the game early. In addition, the third symbol display device 81 has not only the fusion symbol, but also dedicated symbols corresponding to the normal symbol and the special symbol (ordinary symbol auxiliary symbol displayed in the normal symbol display area Ds1, special symbol display area Ds2 Since the special symbol auxiliary symbols to be displayed are also displayed, the variation state of the normal symbols and the variation state of the special symbols can be individually identified, and an easy-to-understand game can be provided to the player. Details of the fusion pattern will be described later.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(融合図柄)が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域下方には、普図保留個数表示領域Ds3が設定されている。この普図保留個数表示領域Ds3には、スルーゲート67を通過して普通図柄の変動を開始する権利が保留記憶された場合に、その保留個数を示す保留図柄を図5(b)に示す「黒丸図柄」で表示する領域である。保留個数1個に対して、「黒丸図柄」を一つ表示するように構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. A row (fusion pattern) is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. In addition, as shown in FIG. 5(a), below the display area of the third symbol display device 81, there is set a normal figure reserved number display area Ds3. When the right to pass through the through gate 67 and start the fluctuation of the normal pattern is reserved and stored in this normal pattern reserved number display area Ds3, the reserved pattern indicating the reserved number is shown in FIG. This is an area to be displayed with "black circle pattern". It is configured to display one "black circle pattern" for one reserved number.

ここで、図5~図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dmに表示される融合図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、装飾された四角形状の装飾枠内部に「0」から「9」の数字を付して構成されている。さらに、各図柄列における図柄の下端部には、点滅表示される左点滅表示部DF1、中点滅表示部DF2、右点滅表示部DF3が形成されており、左図柄列の左点滅表示部DF1と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の当たり変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。この場合、中図柄列の中点滅表示部DF2は、中図柄列の変動に対応して点滅表示される装飾的な機能を有している。一方、左図柄列の左点滅表示部DF1と中図柄列の中点滅表示部DF2と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の外れ変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 5 to 9. FIG. The fusion symbols displayed in the main symbol display area Dm of the third symbol display device 81 are composed of 10 types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main pattern is configured by adding numbers from "0" to "9" inside a decorated quadrangular decorative frame. Further, a left blinking display portion DF1, a middle blinking display portion DF2, and a right blinking display portion DF3 are formed at the lower end portion of the symbols in each symbol row. The right flashing display part DF3 of the right symbol row is configured to flash correspondingly to the winning variation display of the normal symbols. In this case, the middle blinking display part DF2 of the middle symbol row has a decorative function of blinking corresponding to the variation of the middle symbol row. On the other hand, the left blinking display portion DF1 of the left symbol row, the middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row, and the right blinking display portion DF3 of the right symbol row are configured to blink correspondingly to the deviation display of the normal symbol. ing.

このように構成することで、融合図柄で特別図柄の変動と普通図柄の変動とを違和感を抑制して遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、融合図柄を視認することで、容易に遊技を行うことができ、複雑な遊技性をシンプルにして、遊技者に報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player of the change in the special design and the change in the normal design in the fusion design while suppressing the discomfort. Therefore, the player can easily play the game by visually recognizing the fusion pattern, and can simplify the complicated game property and notify the player.

図5(b)は、普通図柄の保留個数が2個であり、普通図柄および特別図柄の変動が外れ図柄で停止し、融合図柄も停止表示している状態を示した図である。本実施形態では、普通図柄の外れでは、図5(b)に示すように「○×」図柄が停止表示される。一方、普通図柄の当たりでは「○○」図柄(図6(b)参照)が停止表示される。また、融合図柄において、普通図柄の外れである場合には、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とがそれぞれ消灯状態で維持された状態で停止表示される(図5(b)参照)。 FIG. 5(b) is a diagram showing a state in which the number of reserved normal symbols is 2, normal symbols and special symbols are out of fluctuation and stopped at symbols, and fusion symbols are also stopped and displayed. In the present embodiment, when the normal symbol is out of line, the symbol "○×" is stopped and displayed as shown in FIG. 5(b). On the other hand, when the normal symbol wins, the "OO" symbol (see FIG. 6(b)) is stopped and displayed. In addition, in the fusion pattern, when it is out of the normal pattern, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 are stopped and displayed in a state of being maintained in the extinguished state (see FIG. 5(b)). .

図6(a)は、上述した図5(b)の状態から普図保留球数を一つ消化して普通図柄の変動が開始した場合の第3図柄表示装置81における表示態様の一例を示した図である。普通図柄の変動が開始されると、普通図柄表示領域Ds1の普図補助図柄が変動表示される。この普図補助図柄は、「○」図柄と「×」図柄で構成された図柄列で構成されており、普通図柄表示領域Ds1には、この図柄列が2列で表示される。変動表示が開始されると、「○」図柄と「×」図柄とが繰り返し高速で変動表示される。なお、「○」図柄がそれぞれの図柄列で揃って表示された場合に、普通図柄の当たりを示して表示される。 FIG. 6(a) shows an example of the display mode in the third symbol display device 81 when one normal symbol reserved ball number is digested from the state of FIG. 5(b) described above and the variation of the normal symbol starts. It is a diagram. When the variation of the normal symbol is started, the normal symbol auxiliary symbol in the normal symbol display area Ds1 is variably displayed. This general pattern auxiliary pattern is composed of a pattern row composed of a "○" pattern and an "x" pattern, and this pattern row is displayed in two rows in the normal pattern display area Ds1. When the variable display is started, the "O" symbols and the "X" symbols are repeatedly displayed variable at high speed. In addition, when the "○" symbols are displayed in the respective symbol rows, the normal symbols are displayed to indicate the win.

普通図柄の変動表示が開始されるのに同期して、主図柄表示領域Dmの融合図柄の各図柄列もスクロール表示を開始して変動表示される。各図柄列のスクロール表示が開始されると、各融合図柄の点滅表示部DF1~DF3も点滅表示が開始される。 Synchronously with the start of the variable display of the normal symbols, each symbol row of the fused symbols in the main symbol display area Dm also starts scroll display and is variably displayed. When the scrolling display of each symbol row is started, the blinking display portions DF1 to DF3 of each fusion symbol also start blinking.

図6(b)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄が表示され、中図柄列がスクロール表示したリーチ表示態様で表示される。さらに、左図柄列と右図柄列に表示されたリーチ図柄の「7」図柄の左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3は点灯した状態を維持して表示される。なお、中図柄列の中点滅表示部DF2は、点滅した状態で表示されている。 FIG. 6(b) is an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the normal symbol variation time has elapsed from the state of FIG. 6(a) described above and the winning symbol is stopped and displayed. It is a diagram showing about. In the normal symbol display area Ds1, "○" symbols indicating the winning of the normal symbols are stopped and displayed. The fused symbols are displayed in a ready-to-win display mode in which "7" symbols are displayed in the left and right symbol rows and the middle symbol row is scrolled. Further, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 of the ready-to-win symbol "7" displayed in the left symbol row and the right symbol row are displayed while maintaining the lighted state. Note that the middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row is displayed in a blinking state.

このように、本実施形態では、普通図柄の変動表示に同期して融合図柄も変動表示を開始する。さらに、普通図柄の変動時間(変動期間)の経過に合わせて、普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、リーチ表示態様で融合図柄が表示される。この場合には、左図柄列が先に変動を停止して、左点滅表示部DF1が点灯状態となり、その後、所定期間後(普通図柄の停止タイミングに合わせて)右点滅表示部DF3が停止表示し(リーチ図柄で停止表示)、右点滅表示部DF3が点灯状態で表示される。このように、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とは、普通図柄の変動と同期して変動表示が開始され、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、右点滅表示部DF3の点滅表示が終了するように構成されている。これにより、遊技者が右点滅表示部DF3に注目することにより、普通図柄の変動表示の終了を判別することができる。 Thus, in this embodiment, the fusion symbol also starts to be displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the normal symbol. Furthermore, if the result of determination of whether or not the normal symbol is successful is matched with the passage of the fluctuation time (fluctuation period) of the normal symbol, the fusion symbol is displayed in the ready-to-win display mode. In this case, the left symbol row stops changing first, the left blinking display part DF1 is lit, and after a predetermined period (in accordance with the stop timing of the normal symbol), the right blinking display part DF3 stops displaying. (stop display with reach symbol), and the right flashing display portion DF3 is displayed in a lighting state. In this way, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 start variable display in synchronism with the variation of the normal symbols, and the right blinking display portion DF3 is displayed in accordance with the lapse of the variable display time of the normal symbols. It is configured so that the blinking display ends. As a result, the player can determine the end of the variable display of the normal symbols by paying attention to the right flashing display portion DF3.

なお、普通図柄の当否判定結果が外れである場合には、融合図柄は、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、非リーチの外れ図柄で全ての図柄列が停止表示するように構成されている。この場合には、左図柄列が先に停止し、その後、右図柄列、最後に、普通図柄の変動停止タイミングに合わせて中図柄列が停止表示されるように構成されている。この場合には、各点滅表示部も図柄列が停止するタイミングに基づいて消灯状態で点滅表示が終了して表示される。 In addition, when the determination result of the normal symbol is out, the fusion symbol is configured so that all the symbol rows are stop-displayed with non-reach out symbols in accordance with the lapse of the fluctuation display time of the normal symbol. ing. In this case, the left symbol row is stopped first, then the right symbol row, and finally the middle symbol row is stop-displayed in accordance with the fluctuation stop timing of the normal symbol. In this case, each blinking display portion is also displayed after the blinking display is finished in the off state based on the timing when the pattern row stops.

図7(a)は、図6(b)を参照して上述した普通図柄が当たりを示す図柄で停止表示され、第1入球装置64の電動役物(開閉扉)が作動して、開閉扉が開放状態となる普通図柄の当たり遊技期間となった場合に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄の当たり遊技が開始されると、融合図柄はリーチ表示態様を維持した状態で「遊技球をスモールアタッカーに入れてスーパーリーチ突入」という文字を表示して、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される。この場合、融合図柄はリーチ表示態様で表示され、中図柄列が低速でスクロール変動される状態が維持される。なお、本実施形態では、普通図柄が当たりとなったタイミングにより、第1入球口64aに遊技球を入球させるように遊技者に促す報知を表示したが、それに限らず、普通図柄の当たりとなる場合には、その所定秒数前(例えば、5秒前等)から報知を行うようにしてもよい。さらに、演出用の入球口(一般入賞口(入賞したら、1球を遊技者に払い出す))を配置しておき、遊技者がその入球口に入賞させることで、第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の演出が可変するように構成しておいてもよい。このようにすることで、遊技者は、普通図柄の変動期間中にも遊技球を発射して遊技を行い易くできるので、普通図柄の当たりとなった場合に、第1入球口64aに遊技球を入球させることができないという不具合を抑制できる。 In FIG. 7(a), the normal symbols described above with reference to FIG. 6(b) are stopped and displayed as symbols indicating winning, and the electric accessory (opening/closing door) of the first ball entry device 64 is operated to open and close. It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the normal symbol winning game period in which the door is in an open state is reached. When the winning game of the normal pattern is started, the fused pattern displays characters ``Put the game ball into the small attacker and enter the super reach'' while maintaining the ready-to-win display mode, and the first ball-entering device is displayed to the player. A notification mode is displayed to prompt the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a of 64. FIG. In this case, the fusion symbols are displayed in the ready-to-win display mode, and the state in which the middle symbol row is scrolled at a low speed is maintained. In addition, in the present embodiment, according to the timing when the normal symbol wins, the notification is displayed to prompt the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a. In this case, the notification may be made from a predetermined number of seconds (for example, 5 seconds before). Furthermore, an entrance ball opening for presentation (general winning opening (one ball is paid out to the player when winning a prize)) is arranged, and the player wins the entrance ball opening, whereby the third symbol display device is displayed. It may be configured such that the effect of the fusion pattern displayed at 81 is variable. By doing so, the player can easily play the game by shooting the game ball even during the fluctuation period of the normal symbols. It is possible to suppress the problem that the ball cannot be entered.

さらに、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aが開放状態となるまでのオープニング期間を長く設定しておく(例えば、10秒間等)ことで、そのオープニング期間を利用して、第1入球口64aへ向けて遊技球を発射させる演出を遊技者に行うことで遊技者に第1入球口64aへ入球させ易く構成してもよい。さらに、普通図柄の当たり遊技において、第1入球口64aを複数回開放するように構成して、最初の3回を短期間(例えば、0.5秒間の開放でインターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を0.5秒)で開放して、その後、インターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を5秒間設定して、その後に、第1入球口64aを1秒間開放させるように構成してもよい。このようにすることで、4回目の長期間開放されるまでの期間を利用して、第1入球口64aが開放する期間であることを、第1入球口64aを開放する動作を加えて演出することができる。よって、遊技者が第1入球口64aに入球することができる機会を分かり易く構成でき、入球させることができる機会を逃す不具合を抑制できる。 Furthermore, by setting a long opening period (for example, 10 seconds) until the first ball entrance 64a is opened after the winning of the normal symbol, the opening period can be used to perform the first entrance. The game may be configured to make it easier for the player to enter the first ball entrance 64a by performing an effect for the player to shoot the game ball toward the ball entrance 64a. Furthermore, in the normal symbol winning game, the first ball entrance 64a is configured to be opened multiple times, and the first three times are short-term (for example, 0.5 seconds open for an interval period (first ball entry) The period during which the port 64a is closed) is opened for 0.5 seconds), after which the interval period (the period during which the first ball entrance 64a is closed) is set for 5 seconds, and then the first ball is entered. It may be configured to open the mouth 64a for one second. By doing so, the period until the fourth long-term opening is used to indicate that it is the period in which the first ball entrance 64a is opened, and the operation of opening the first ball entrance 64a is added. can be directed. Therefore, the opportunity for the player to enter the ball into the first ball entrance 64a can be configured in an easy-to-understand manner, and the problem of missing the opportunity to enter the ball can be suppressed.

図7(b)は、図7(a)を参照して上述した、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について示した図である。第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始するタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助柄の動的表示を開始する。特図補助柄は、図7(b)に示すように「○」図柄と「×」図柄とで構成された図柄列が左右に配置されて構成されている。特別図柄の当たりは「○」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知され、外れである場合には「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで表示されることで報知される。また、小当たりである場合には、「×」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知される。また、特別図柄が変動表示される場合には、各図柄列が高速で「○」図柄と「×」図柄とが切り替わって変動表示される。 FIG. 7(b) shows the case where the game ball enters the first ball entrance 64a during the normal symbol winning game and the special symbol variation is started, as described above with reference to FIG. 7(a). It is the figure which showed about the display mode displayed by the 3rd design display device 81. FIG. Dynamic display of the special symbol auxiliary pattern displayed in the special symbol display area Ds2 is started at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64a and the special symbol starts to change. As shown in FIG. 7(b), the special figure auxiliary pattern is constructed by arranging a pattern row composed of a "○" pattern and an "x" pattern on the left and right sides. Winning of the special pattern is notified by stop display of ``○'' patterns aligned to the left and right, and misregistration is notified by displaying a combination of ``◯'' and ``x'' patterns. In addition, when it is a small hit, it is notified by stop-displaying "x" symbols aligned to the left and right. Also, when the special symbols are variably displayed, each symbol row is variably displayed by switching between the "O" symbol and the "X" symbol at high speed.

図7(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図7(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。 As shown in FIG. 7B, in synchronism with the start of the variable display of the special symbols, the fusion symbols are reduced and displayed in the upper left corner of the display area while maintaining the ready-to-win display mode, and the main symbols are displayed. A super ready-to-win display mode effect is displayed in which a character or the like is displayed in the area Dm. FIG. 7(b) shows an example of a display mode of Super Reach, in which a monster and a hero are displayed facing each other, and the characters "If the hero wins, you win big!" are displayed. Here, in the example of the super reach display mode shown here, by displaying the display mode in which the monster and the hero fight and the hero wins, it is reported that the result of judging whether or not the special symbol is a big win.

本実施形態では、普通図柄の当たりとなる確率は、通常遊技状態(時短遊技状態以外)では、1/40で構成されている。よって、40回普通図柄の変動が開始されて1回の割合で、第1入球口64aに遊技球が入球することとなる。一方、特別図柄の当たり確率は、1/5で構成されており、当たりとなる確率が予め高く設定されている。従って、特別図柄の変動が開始されること自体、当たりが付与される確率が1/5となるチャンスであり、すべての特別図柄の変動が当たりへの期待度が高いスーパーリーチの表示態様が表示されるように構成されている。 In this embodiment, the probability of winning the normal symbol is 1/40 in the normal game state (other than the time-saving game state). Therefore, the game ball enters the first ball entrance 64a at a rate of one time after the normal symbol variation is started 40 times. On the other hand, the winning probability of the special symbols is set at 1/5, and the winning probability is set high in advance. Therefore, the start of the special symbol variation itself is a chance that the probability of winning is 1/5, and all the special symbol variations are displayed in a super reach display mode with high expectations for winning. configured to be

図8(a)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が外れである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助図柄の変動が外れを示す「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで停止される。また、融合図柄も特別図柄が停止するタイミングに合わせてリーチ図柄と異なる図柄(本実施形態では、「6」図柄)で停止表示され、中点滅表示部DF2も点灯状態を維持して表示される。さらに、「残念!!」という文字を表示して判定結果が外れであったことを分かり易く遊技者に報知される。なお、この図8(a)に示した表示態様が表示される前に、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に負ける表示態様が表示され、その後で縮小されていた融合図柄が拡大して主図柄表示領域Dmに表示される。 FIG. 8(a) shows the third symbol when the variation of the special symbol is started and the success/failure determination result is out, and when the variation time of the special symbol ends, as described above with reference to FIG. 7(b). 8 is a diagram showing an example of a display mode displayed on a display device 81; FIG. At the timing when the variation time of the special symbols has passed, the variation of the special symbol auxiliary symbols displayed in the special symbol display area Ds2 is stopped by the combination of the ``O'' symbol and the ``X'' symbol indicating the deviation. In addition, the fused symbol is also stop-displayed with a symbol different from the ready-to-win symbol ("6" symbol in this embodiment) in accordance with the timing when the special symbol is stopped, and the middle blinking display part DF2 is also displayed while maintaining the lighting state. . Furthermore, the player is notified in an easy-to-understand manner that the judgment result is wrong by displaying the characters "Sorry!!". In addition, before the display mode shown in FIG. 8A is displayed, in the case of the example of Super Reach shown in FIG. The fusion symbol that has been displayed is enlarged and displayed in the main symbol display area Dm.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄とがそれぞれ変動表示されるが、融合図柄は、普通図柄と特別図柄の変動を1の変動として融合して変動表示して遊技者に報知する。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに入球しないと特別図柄の変動が開始されない構成であるが、普通図柄の変動開始に基づいて融合図柄の変動が開始されるので、特別図柄の変動が開始していない期間であっても融合図柄の演出で遊技を楽しむことができる。さらに、普通図柄の当たりを融合図柄のリーチ表示態様で表示するように構成したので、遊技者に普通図柄や特別図柄を切り分けて認識させる必要なく、特別図柄の当たりが付与される期待度が高くなった状態であることを分かり易く報知できる。さらに、普通図柄の当たり遊技中には、第1入球装置64(演出上は、スモールアタッカーに該当)へ遊技球を入球させることを遊技者に促す報知がされるので、融合図柄がリーチ表示態様となったことで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、第1入球口64aへ入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 Thus, in the present embodiment, the normal symbols and the special symbols are variably displayed, respectively, but the fused symbols fuse the variations of the normal symbols and the special symbols as 1 variation and display them variably to inform the player. do. As a result, in the present embodiment, the normal symbol wins and the special symbol variation does not start unless the ball enters the first ball entrance 64a during the normal symbol winning game. Since the fluctuation of the fusion pattern is started based on this, the game can be enjoyed with the production of the fusion pattern even during the period when the fluctuation of the special pattern is not started. Further, since the hit of the normal pattern is displayed in the ready-to-win display mode of the fusion pattern, there is no need for the player to separate and recognize the normal pattern and the special pattern, and the expectation of the special pattern hit is high. It is possible to notify in an easy-to-understand manner that it is in a state where it has become. Furthermore, during the normal pattern winning game, the player is notified to enter the game ball into the first ball entering device 64 (corresponding to the small attacker in terms of production), so that the fusion pattern reaches. By adopting the display mode, it is possible to suppress the problem that the player stops shooting the game ball and misses the opportunity to enter the ball into the first ball entrance 64a.

また、図示は省略したが、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に勝つ表示態様が表示され、その後、縮小されていた融合図柄が拡大して表示される。その後、特図補助図柄が「○」図柄が揃って停止表示され、融合図柄は、リーチ図柄と同じ図柄が中図柄列に停止して、当否判定結果が当たり(大当たり)であったことが報知される。 Also, although not shown in the figure, if the result of judging whether or not the special symbol is a big hit, in the case of the example of super reach shown in FIG. , The reduced fusion pattern is displayed in an enlarged manner. After that, the special figure auxiliary symbols are stopped and displayed together with "○" symbols, and as for the fusion symbols, the same symbols as the ready-to-win symbols are stopped in the middle symbol row, and it is notified that the success/failure determination result was a hit (jackpot). be done.

なお、本実施形態では、普通図柄の当たりと外れにより対応する点滅表示部を可変するように構成したがそれに限らず、普通図柄の変動に対応して点滅する点滅表示部をすべての点滅表示部として、普通図柄の変動開始タイミングに基づいてすべてを点滅させ、変動停止タイミングで当否判定結果に対応する態様(例えば、当たりであれば、すべてを点灯状態、外れであればすべてを消灯状態)で確定表示するように構成してもよい。さらに、本実施形態では、点滅表示部を図柄の一部としたがそれに限らず、図柄全体の背景を点滅表示部としてもよいし、図柄にキャラクタを付して構成して、そのキャラクタの一部分(例えば、猫のキャラクタであれば、猫の鈴の部分のみ)を点滅表示部としてもうよい。このように構成することで、点滅表示部が遊技者に分かり難くなり、より融合図柄を一つの抽選結果(特別図柄の抽選結果)を報知する図柄として認識して遊技をさせることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the flashing display portion corresponding to the hit and miss of the normal symbol is configured to be variable, but not limited to this, the flashing display portion that blinks corresponding to the fluctuation of the normal symbol is all flashing display portions. As, all flashing based on the normal pattern fluctuation start timing, in a mode corresponding to the result of judgment at the fluctuation stop timing (for example, if it is hit, it is all lit, if it is off, it is all extinguished) It may be configured so as to display the confirmation. Furthermore, in the present embodiment, the blinking display portion is a part of the pattern, but the background of the entire pattern may be the blinking display portion. (For example, in the case of a cat character, only the bell portion of the cat) may be used as the flashing display portion. By constructing in this way, the flashing display part becomes difficult for the player to understand, and the player can play the game while recognizing the fused pattern as a pattern for notifying one lottery result (lottery result of the special pattern). Therefore, it is possible for the player to play the game in an easy-to-understand manner.

また、融合図柄に普通図柄の変動に対応する表示については、点滅表示だけでなく、図柄にエフェクトを付けてエフェクトが動くように表示することで普通図柄の変動中を表すように構成してもよいし、図柄の一部分を揺らしたりして報知するように構成してもよい。さらに、普図補助図柄を点滅表示部や、融合図柄のエフェクトで代用して表示するように構成してもよい。このように構成することで、普図補助図柄を表示していた領域を他の遊技の演出で利用でき、表示領域を有効に利用することができる。 In addition, as for the display corresponding to the change of the normal pattern in the fusion pattern, it is possible to display the change of the normal pattern not only by blinking but also by adding an effect to the pattern and displaying it so that the effect moves. Alternatively, it may be configured to notify by shaking a part of the pattern. Furthermore, it may be constructed such that the general pattern auxiliary pattern is displayed by replacing it with a flashing display portion or the effect of the fusion pattern. By constructing in this way, the area where the general pattern auxiliary pattern is displayed can be used for the production of other games, and the display area can be effectively used.

次に、図8(b)および図10(a)~(b)を参照して、融合図柄の疑似変動について説明する。本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せるために第3図柄表示装置81に融合図柄を表示するように構成した。しかしながら、特別図柄の変動が開始されると、それに対応して融合図柄はリーチ表示態様を維持し、特別図柄の変動停止タイミングで停止表示される。この場合には、普通図柄は、スルーゲート67に新たに遊技球が通過したり、普通図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄の変動中にも新たに普通図柄の変動が開始される。よって、特別図柄の変動が停止した場合に、普通図柄の変動中である場合が発生し、融合図柄を普通図柄の変動開始タイミングで変動させることができない。 Next, referring to FIG. 8(b) and FIGS. 10(a) to (b), the pseudo variation of the fused symbols will be described. In this embodiment, the third symbol display device 81 is configured to display the fusion symbol in order to show the player the variation of the normal symbol and the special symbol as one variation. However, when the special symbols start to fluctuate, the fusion symbols maintain the ready-to-win display mode correspondingly, and are stop-displayed at the timing when the special symbols stop fluctuating. In this case, when a game ball newly passes through the through gate 67 or when a held ball of the normal pattern is stored, the normal pattern is newly changed even during the special pattern change. be started. Therefore, when the fluctuation of the special design is stopped, there is a case where the fluctuation of the normal design is in progress, and the fusion design cannot be changed at the fluctuation start timing of the normal design.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、融合図柄の変動停止タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に、融合図柄の疑似変動を実行するように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the variation of the normal symbols is newly started during the variation of the special symbols, and when the variation of the special symbols is stopped, the variation of the fusion symbols is stopped. In order to match the timing and the fluctuation start timing of the normal design, after the fluctuation of the special design is stopped, it is configured to execute the pseudo fluctuation of the fusion design.

図10(a)~(b)を参照して、融合図柄の疑似変動の流れについて説明する。図10(a)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れである保留球が2個連続して記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 With reference to FIGS. 10(a) and 10(b), the flow of pseudo variation of fusion symbols will be described. FIG. 10(a) shows the third symbol display when the lottery result of the special symbol is lost, and two reserved balls of which the lottery result is lost are consecutively stored among the reserved balls of the normal symbol. It is a timing chart explaining the flow of the pseudo variation of the fusion symbol displayed by the device 81.

図10(a)に示すように、まず、スルーゲート67への遊技球の通過を契機に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始される(例えば、図6(a)に示した表示態様が表示される。)。そして、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過して普図変動期間が終了すると、普通図柄の当たり図柄が停止表示される(例えば、図6(b)に示した表示態様が表示される。)。そして第1入球装置64の開閉扉が開放され、第3図柄表示装置81において、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される(例えば、図7(a)に示した表示態様が表示される。)。 As shown in FIG. 10(a), first, when a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed with the passing of a game ball through the through gate 67, the second symbol display device 83 displays the variable normal symbol. is started (for example, the display mode shown in FIG. 6A is displayed). Then, when a predetermined time (for example, a selected variation time such as 5 seconds or 10 seconds) elapses and the general pattern variation period ends, the winning pattern of the normal pattern is stopped and displayed (for example, FIG. 6 (b) is displayed.). Then, the opening/closing door of the first ball-entering device 64 is opened, and the third pattern display device 81 informs the player to enter the game ball into the first ball-entering port 64a of the first ball-entering device 64. is displayed (for example, the display mode shown in FIG. 7A is displayed).

そして、遊技球が第1入球口64aへ入球すると特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する(判別タイミング)。詳細は図43の変動パターン選択処理で後述するが、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合に、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。即ち、図10(a)に示したように普通図柄の2保留が全て外れである場合は、この時点では疑似変動は設定されない。 When the game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol lottery is performed, and if the special symbol lottery result is out, a pseudo variation is set when the special symbol variation display is set. Determine whether or not to set (determination timing). Although the details will be described later in the variation pattern selection process of FIG. 43, it is determined whether or not there is a hit within the 2 reservations of the normal design, and when it is determined that there is a hit within the 2 reservations of the normal design, a pseudo-variation is set. (sets the pseudo setting flag 223h to ON). In other words, as shown in FIG. 10(a), if all the normal symbols are not held in 2, the pseudo variation is not set at this point.

このように構成することで、当該の普通図柄の変動における抽選結果は外れであるが、2保留内の変動で当たりとなる変動が開始される場合には、その変動まで疑似変動で継続して融合図柄の変動を継続することで、その期間を利用して多様な演出を遊技者に行うことができる。さらに、外れの変動であっても、遊技者に期待を持たせることができる。また、外れの抽選結果で停止する頻度を減らすことができ、遊技者に当たりの頻度(確率)が高いように思わせて、継続して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the lottery result in the fluctuation of the normal pattern is out, but when the fluctuation that becomes a hit in the fluctuation within 2 reservations is started, it continues with pseudo fluctuation until the fluctuation By continuing the variation of the fused pattern, it is possible to use the period to give various effects to the player. Furthermore, even if the variation is out of line, it is possible to make the player have expectations. In addition, the frequency of stopping due to the result of the winning lottery can be reduced, and the player can be made to think that the frequency (probability) of winning is high, and the player can continue playing the game.

さらに、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動が開始され(例えば、図7(b)に示した表示態様が表示される。)、特別図柄の変動停止5秒前になると、疑似変動を設定するか否かを再び判別する。詳細は図45の疑似変動設定処理で後述するが、まず、既に疑似変動が設定されている(疑似設定フラグ223hをオンに設定されている)か否かを判別する。 Furthermore, the third symbol display device 81 starts to change the special symbols (for example, the display mode shown in FIG. 7(b) is displayed), and five seconds before the special symbols stop changing, the pseudo-variation is started. Determine again whether to set or not. Details will be described later in the pseudo-variation setting process of FIG. 45, but first, it is determined whether or not pseudo-variation has already been set (the pseudo-setting flag 223h is set to ON).

疑似変動が設定されていない場合は、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、2保留内に当たりがあると判別された場合は、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。一方、次に開始される普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の2保留内に当たりがない場合は、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間であるか否かを判別し、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。 If the pseudo fluctuation is not set, it is determined whether or not there is a hit within the 2 reserves of the normal symbols, and if it is determined that there is a hit within the 2 reserves, the pseudo fluctuation is set (the pseudo setting flag 223h on). On the other hand, if there is no hit within the two holdings of the normal symbols corresponding to the variable display of the normal symbols to be started next, it is the execution period in which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the variable display of the special symbols is executed. It is determined whether or not there is, and if it is an execution period in which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the special symbol variation display is executed, a pseudo variation is set.

即ち、図10(a)に示したように、普通図柄の2保留内に当たりはないが、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。この時、実行中の普通図柄の変動と設定する疑似変動の終了タイミングを一致させるために、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの期間(差分時間t1)を疑似変動期間として設定する。 That is, as shown in FIG. 10(a), if there is no hit within the 2 reserves of the normal symbols, but it is the execution period during which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the special symbol variation display is executed. , to set the pseudo-variation. At this time, in order to match the end timing of the pseudo-variation to be set with the variation of the normal symbol being executed, the period from the end of the variation of the special symbol being executed to the end of the variation of the normal symbol (difference time t1 ) as the pseudo fluctuation period.

ここで、融合図柄の変動が特別図柄の変動期間の経過に基づいて停止した場合に、普通図柄の変動中であり、新たな普通図柄の変動契機まで、融合図柄の変動開始が行われないと、保留図柄が第3図柄表示装置81に表示されているのに、次の抽選遊技が開始されないことで、遊技者が退屈したり、遊技が行われないことへの不安感が発生するという不具合が考えられる。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングに普通図柄の変動が実行されている期間であると、変動停止の5秒前に判断して、その終了までの期間で融合図柄の疑似変動を設定するように構成したので、テンポ良く、融合図柄の停止に伴い、次の融合図柄の変動が開始されることで、遊技者が気持ちよく遊技を行うことができる。 Here, when the fluctuation of the fusion design is stopped based on the passage of the fluctuation period of the special design, the fluctuation of the normal design is in progress, and the fluctuation of the fusion design is not started until a new fluctuation opportunity of the normal design. , the reserved pattern is displayed on the third pattern display device 81, but the next lottery game is not started, so that the player gets bored or feels uneasy about the fact that the game will not be played. can be considered. However, in this embodiment, it is determined 5 seconds before the stop of the fluctuation that the fluctuation of the special symbol is being executed during the period when the fluctuation of the special symbol is stopped, and the pseudo fluctuation of the fusion symbol is performed during the period until the end of the period. is set, the player can comfortably play the game by starting the variation of the next fusion pattern at a good tempo with the stop of the fusion pattern.

なお、本実施形態では、特別図柄の終了タイミングの5秒前に疑似変動を実行するか否かの判断をしているが、それに限らず、変動停止のタイミングで判断するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動停止5秒前以降にスルーゲート67を通過して、普通図柄の変動が開始された場合に、その普通図柄の変動停止まで融合図柄の変動が開始されない不具合を防止することができる。また、5秒前等の事前タイミングと停止タイミングとの両方で判断して、事前に疑似変動を設定する機会を多くすることで、制御負荷を軽減できるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether or not to execute the pseudo-variation five seconds before the end timing of the special symbol. good. By constructing in this way, when passing through the through gate 67 after 5 seconds before the fluctuation stop of the special design and the fluctuation of the normal design is started, the fluctuation of the fusion design is started until the fluctuation of the normal design is stopped. It is possible to prevent undesired defects. Further, it may be configured such that the control load can be reduced by making a decision based on both the pre-timing such as 5 seconds before and the stop timing to increase the chances of setting the pseudo fluctuation in advance.

図10(b)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れと当たりである2個の保留球が順に記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 FIG. 10(b) shows the third symbol when the lottery result of the special symbol is lost, and two reserved balls of which the lottery result is lost and hit are stored in order among the reserved balls of the normal symbol. It is a timing chart explaining the flow of the pseudo-variation of the fusion symbol displayed on the display device 81.

図10(a)と同様に、普通図柄の抽選結果が当たりとなり、第1入球装置64の開閉扉が開放され、第1入球口64aへの遊技球の入球を契機とした特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する。図10(b)に示すように、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留がすでに記憶されている場合には、特別図柄の変動開始タイミングで、最大30秒の疑似変動が特別図柄の変動終了から設定される。ここで、最大30秒間の疑似変動とする理由は、普通図柄の変動時間として、当たりの場合は、10秒であり、外れの場合には、最長10秒が選択されるように構成されているので、当該変動されている普通図柄の変動と、2保留の変動とが最長の10秒がそれぞれ選択されたとしても、2保留目の普通図柄の変動終了までは、疑似変動が継続して実行される。よって、当たりとなる普通図柄の保留に対応する変動よりも疑似変動が先に終了してしまい、第1入球口64aが開放するまでに間ができてしまい、遊技がぎこちなくなってしまう不具合を抑制できる。なお、設定される最大30秒の疑似変動は、当たりとなる普通図柄の変動が終了し、第1入球口64aが開放し、遊技球が入球して特別図柄の変動開始を契機として強制的に終了する。その後、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動(本実施形態では、図8(b)に示す再変動するか否かの演出から、図7(a)に示す中図柄列が再変動する演出に切り替えられる表示)が実行される。 As in FIG. 10(a), the result of the lottery of normal symbols is a win, the opening/closing door of the first ball entry device 64 is opened, and a special symbol is triggered by the entry of the game ball into the first ball entrance 64a. If the result of the lottery is lost, it is determined whether or not to set the pseudo-variation when the variable display of the special symbol is set. As shown in FIG. 10(b), when the winning hold is already stored in the two holds of the normal design, at the timing of starting the fluctuation of the special design, the pseudo fluctuation of maximum 30 seconds ends the fluctuation of the special design. is set from Here, the reason for the pseudo fluctuation of maximum 30 seconds is that the fluctuation time of the normal design is 10 seconds in case of winning and 10 seconds at maximum in case of losing. Therefore, even if 10 seconds, which is the longest variation of the variation of the normal pattern and the variation of the 2 hold, is selected, the pseudo variation is continuously executed until the variation of the normal pattern of the 2 hold is completed. be done. Therefore, the pseudo-variation ends earlier than the variation corresponding to the holding of the winning normal symbol, and there is a gap before the first ball entrance 64a is opened, which makes the game awkward. can be suppressed. In addition, the set pseudo-variation of maximum 30 seconds is compulsory when the fluctuation of the winning normal pattern ends, the first ball entrance 64a opens, the game ball enters and the special pattern starts to fluctuate. terminates properly. After that, the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol (in this embodiment, from the production of whether or not to change again shown in FIG. 8(b), the middle symbol row shown in FIG. 7(a) changes again. Display switched to production) is executed.

これにより、既に、特別図柄の変動開始時に、普通図柄の当たり変動が決定されている(2保留内に保留されている)場合には、外れの演出を表示せずに、再変動の演出を実行して、当たりとなる普通図柄の変動がされて、再び特別図柄が変動するか否かの演出を行うことができ、外れとなる演出の頻度を低くして、遊技者が残念な思いをする回数を少なくすることができる。なお、本実施形態では、疑似変動で当たりとなる普通図柄の変動まで疑似変動させたものの、第1入球口64aに遊技球を入球させることが出来なかった為に特別図柄の変動が30秒の疑似変動期間が経過しても開始されなかった場合には、図8(b)に示す疑似変動の演出のまま再変動が開始されず変動が終了される。 As a result, when the winning variation of the normal symbols has already been determined at the start of the variation of the special symbols (retained within 2 retention), the re-variation rendering is performed without displaying the losing performance. By executing it, the winning normal patterns are changed, and the effect of whether or not the special patterns change again can be performed, and the frequency of the losing effect is reduced so that the player feels regrettable. You can reduce the number of times you In this embodiment, even though the variation of the normal symbol that becomes a hit is pseudo-variation, the variation of the special symbol is 30 because the game ball could not be entered into the first ball entrance 64a. If it is not started even after the pseudo-variation period of seconds has elapsed, the variation is terminated without starting the re-variation with the pseudo-variation effect shown in FIG. 8(b).

一方、特別図柄の変動開始時点では、普通図柄の保留個数が2個未満であり、当たりとなる保留が2保留内に記憶されていない場合には、疑似変動は特別図柄の変動開始時点では設定されないように構成されている。その場合には、図10(b)に示すように、特別図柄の変動期間が終了する5秒前に、現在記憶されている普通図柄の2保留内に当たりが有るかが判別され、記憶された場合には、変動開始時に記憶されている場合と同様に最大30秒の疑似変動が設定される。また、図柄の確定期間(本実施形態では、1s)に疑似変動を設定するか否かの判別を行うようにしてもよい。 On the other hand, at the start of the special symbol fluctuation, the number of reserved normal symbols is less than 2, and if the winning reservation is not stored in the 2 holds, the pseudo fluctuation is set at the start of the special symbol fluctuation. configured to prevent In that case, as shown in FIG. 10(b), five seconds before the end of the period of fluctuation of the special symbols, it is determined whether there is a hit in the currently stored two holdings of the normal symbols, and stored. In this case, a maximum of 30 seconds of pseudo fluctuation is set as in the case stored at the start of fluctuation. Further, it may be determined whether or not to set the pseudo-variation during the period for determining the symbol (in this embodiment, 1s).

なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時と、特別図柄の変動終了の5秒前とで疑似変動を設定するか否かの判別を実行するように構成したが、変動開始時、変動終了時であってもよいし、変動終了時のみであってもよい。さらに、変動開始時のみや、普図保留が成立する毎に判別するように構成してもよいし、所定期間(例えば100ms毎等)に判別してもよいし、上記の条件を適宜組み合わせてもよい。 In the present embodiment, it is configured to determine whether or not to set the pseudo-variation at the start of the special symbol variation and 5 seconds before the end of the special symbol variation. It may be at the end or only at the end of fluctuation. Furthermore, only at the start of fluctuation, it may be configured to determine each time the normal pattern hold is established, or may be determined for a predetermined period (for example, every 100 ms), or by appropriately combining the above conditions good too.

次に、図8(b)を参照して、第3図柄表示装置81における融合図柄の疑似変動の表示内容について説明する。図8(b)は、図10(a)~(b)を参照して上述した、疑似変動の判別タイミングにおいて疑似変動を設定すると判別された場合、特別図柄の変動停止後に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。上述したように、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止し、特別図柄の外れ図柄(例えば、図8(a))が表示された後に、融合図柄の疑似変動演出を実行するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 8(b), display contents of the pseudo variation of the fusion symbol in the third symbol display device 81 will be described. In FIG. 8(b), when it is determined to set the pseudo variation at the timing of determining the pseudo variation described above with reference to FIGS. It is a figure showing an example of the display mode displayed by 81. FIG. As described above, during the fluctuation of the special design, the fluctuation of the normal design is newly started, and when the fluctuation of the special design is stopped, when the fluctuation of the normal design is in progress, the fluctuation start timing of the special design and the fluctuation of the normal design In order to match the start timing, the variation of the special symbol is stopped, and after the out-of-special symbol (for example, FIG. 8(a)) is displayed, the pseudo-fluctuation effect of the fused symbol is executed. there is

図8(b)に示すように、普通図柄の変動中であるため、普通図柄表示領域Ds1では普通図柄が変動表示される。そして、主図柄表示領域Dmの融合図柄の中図柄列が振動する等、融合図柄が再変動の兆候を示す態様が表示される。を連打することで特別図柄の再変動が起こる可能性があることについて、中図柄列が僅かにボタン押下また、「ボタン連打で再変動チャンス!!」という文字ともに、枠ボタン22を押す旨を示す態様が表示されることで、枠ボタン22に合わせて震える演出がされることで遊技者に分かり易く報知される。このように、疑似変動を行うことにより、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させ、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せることを可能にするだけでなく、特別図柄の再変動に対して期待を遊技者に与え、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。なお、再変動演出では、2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合に、疑似変動が設定されていると枠ボタン22を押下した場合の効果音が可変される確率が高く設定されたり、中図柄の震える大きさが高確率で大きくなったり、特殊な図柄が表示されたり、特殊なランプの点灯態様が実行される等の演出を実行するように構成してもよい。このような場合、当たりの保留が記憶されていない場合にも低確率で同様の演出が実行されるように構成することで、遊技者が再変動の開始が実行されるのではと期待して遊技を行うことができる。さらに、疑似変動が実行されている場合に、第1入球口64aが開放するタイミングで遊技球を発射していない不具合を抑制するために、遊技球を発射させるように報知して、遊技球を発射させることで、中図柄列が震えるように構成したり、スルーゲート67に遊技球を通過させるように報知して、クルーン部材660内に遊技球が入球する状態が維持するように報知する構成とするようにするとなおよい。 As shown in FIG. 8(b), since the normal symbols are fluctuating, the normal symbols are variably displayed in the normal symbol display area Ds1. Then, a mode is displayed in which the fused symbols show signs of re-fluctuation, such as vibration of the middle symbol row of the fused symbols in the main symbol display area Dm. With regard to the possibility that the special symbols may change again by repeatedly hitting , it is suggested that pressing the frame button 22 should be accompanied by the words "Chance to change again with repeated button presses!" By displaying the mode shown, the player is notified in an easy-to-understand manner by performing a trembling effect in accordance with the frame button 22.例文帳に追加In this way, by performing the pseudo-variation, it is possible to match the variation start timing of the special symbols with the variation start timing of the normal symbols, and to show the variation of the normal symbols and the special symbols as one variation to the player. In addition, there is an effect that it is possible to suppress the situation in which the player gets bored with the game early by giving the player an expectation for the re-variation of the special symbols. In addition, in the re-variation effect, if a hit hold is stored in 2 holds, if pseudo-variation is set, the probability that the effect sound will be changed when the frame button 22 is pressed is set high. , the trembling size of the middle pattern becomes large with a high probability, a special pattern is displayed, or a special lamp lighting mode is executed. In such a case, by configuring so that the same effect is executed with a low probability even when the winning suspension is not stored, the player expects that the re-fluctuation will be started. You can play games. Furthermore, in order to suppress the problem that the game ball is not shot at the timing when the first ball entrance 64a is opened when the pseudo-variation is executed, the game ball is notified to be shot. By firing, the middle pattern row is configured to tremble, or the through gate 67 is notified to pass the game ball, and the state in which the game ball enters the crew member 660 is notified to be maintained. It is even better to have a configuration that

図9(a)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、外れ図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の外れを示す「○」「×」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄と「5」図柄のばらけ目が表示されている。また、点滅表示領域DF1とDF3も点灯状態と消灯状態とで表示され、普通図柄の外れを示している。中図柄列は、点滅表示領域Df2が消灯して表示され、特別図柄が変動しなかったことが報知される。 FIG. 9(a) is an example of a display mode displayed by the third symbol display device 81 when the variation time of the normal symbols has elapsed from the state of FIG. It is a diagram showing about. In the normal symbol display area Ds1, "O" and "X" symbols indicating deviation from the normal symbols are stopped and displayed. As for the fused symbols, the left symbol row and the right symbol row are displayed with "7" symbols and "5" symbols separated from each other. In addition, the flashing display areas DF1 and DF3 are also displayed in a lit state and a non-lighted state, indicating the deviation of the normal symbols. The medium symbol row is displayed with the flashing display area Df2 turned off, and it is notified that the special symbol has not changed.

図9(b)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が小当たりである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特別図柄の変動が小当たりを示す「×」図柄が揃った状態で停止表示される。図9(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図9(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。ここで、小当たり変動である場合には、変動期間の終了前に第2可変入賞装置650を模した図柄が第3図柄表示装置81に表示され、第2特定入賞口650aに遊技球を入球させるように遊技球に促す報知が実行される。ここで、遊技者が第2特定入賞口650aに遊技球を入球させて、V検出スイッチ650e5に検出されると大当たり遊技のオープニング演出で勇者が必殺技を出して怪獣を倒す演出が実行される。第2特定入賞口650aに遊技球を入球させられなかった場合や、V検出スイッチ650e5に検出されなかった場合には、そのままブラックアウトし、次の変動が実行される。なお、本実施形態では、ブラックアウトする演出としたが、小当たり遊技のエンディング演出により勇者が怪獣に負ける演出等を表示するように構成して、遊技者に小当たり遊技の結果を表示するように構成してもよい。 FIG. 9(b) shows that when the variation of the special symbol is started and the success/failure determination result is a small hit as described above with reference to FIG. 7(b), when the variation time of the special symbol ends 8 is a diagram showing an example of a display mode displayed on a pattern display device 81; FIG. At the timing when the variation time of the special symbols has passed, the variation of the special symbols displayed in the special symbol display area Ds2 is stop-displayed in a state in which the "x" symbols indicating the small win are aligned. As shown in FIG. 9(b), in synchronism with the start of the variable display of the special symbols, the fusion symbols are reduced and displayed in the upper left corner of the display area while maintaining the reach display mode, and the main symbols are displayed. A super ready-to-win display mode effect is displayed in which a character or the like is displayed in the area Dm. FIG. 9(b) shows an example of a display mode of Super Reach, in which a monster and a hero are displayed facing each other, and the words "If the hero wins, you win big!!" are displayed. Here, in the example of the super reach display mode shown here, by displaying the display mode in which the monster and the hero fight and the hero wins, it is reported that the result of judging whether or not the special symbol is a big win. Here, in the case of a small winning variation, a pattern simulating the second variable winning device 650 is displayed on the third symbol display device 81 before the end of the variation period, and the game ball enters the second specific winning port 650a. A notification is executed to prompt the game ball to roll. Here, when the player enters the game ball into the second specific winning hole 650a and is detected by the V detection switch 650e5, the opening effect of the jackpot game is executed in which the hero performs a special move to defeat the monster. be. When the game ball is not entered into the second specific winning hole 650a, or when it is not detected by the V detection switch 650e5, the game is blacked out as it is, and the next variation is executed. In the present embodiment, a blackout effect is used, but it is configured to display an effect in which the hero loses to the monster by the ending effect of the small winning game, and the result of the small winning game is displayed to the player. can be configured to

次に、図3を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box may be damaged. Cover side and cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ(図示せず)が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 11) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the sound lamp controller 113 to operate. It is transmitted in only one direction from the controller 110 to the sub-controllers. On the other hand, data can be transmitted and received bi-directionally to the payout control device 111 .

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、遊技球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開閉駆動するための開閉片ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内の切換弁650b3を駆動するための切換弁ソレノイド650c2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, and sensors (magnet sensors, radio wave sensors) for detecting game balls and fraudulent games. Switch 208, opening and closing piece solenoid 650f2 for opening and closing the opening and closing piece 650b of the second variable winning device 650, switching valve solenoid 650c2 for driving the switching valve 650b3 in the second variable winning device 650 Various solenoids consisting of 209 are connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 is connected to a later-described RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115 , and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and RAM erasure signals output from the RAM erasure switch circuit 253 . Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out prize balls one by one. More specifically, one prize ball is paid out each time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotational speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, every time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Thus, for example, when a large amount of prize balls need to be paid out continuously, such as during a big win, the payout motor 216 continues to pay out prize balls without a break, and the heat generation of the payout motor 216 is suppressed. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from breaking down due to the melting of the resin portion or the elastic portion of the pachinko machine 10 due to the heat generated by the payout motor 216 . In addition, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable parts of the pachinko machine 10 (for example, the lower tray unit 15 operation and the parts touched by the player such as the handle 51), causing injury such as burns to the player. It can be suppressed. It should be noted that the number of payouts until the payout motor 216 suspends the payout of prize balls and the pause period of payout are not limited to this, and can be arbitrarily determined within a range in which the heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. can. For example, the payout may be suspended every time 5 or 25 prize balls are paid out by the payout motor 216 . Also, for example, the pause period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and produces a variation pattern ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and continuous announcement production are controlled. Since the details of the display control device 114 are known, a detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply circuit (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図31参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 31).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図12を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. The main controller 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37 and display setting in the second symbol display device 83 . The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, the setting of the display on the second symbol display device 83, and the like. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタCS3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. A first hit type counter C2 used for , a stop type selection counter C3 used to select the stop type of the special symbol, and a small hit type counter CS3 used to select the small hit type of the special symbol. , a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection. Also, in the lottery of normal symbols, the second random number counter C4, the initial value setting of the second random number counter C4, the second initial value random number counter CINI2, and the normal pattern fluctuation type counter CS2 used for fluctuation pattern selection is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図33参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203eに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる特別図柄保留球実行エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64aへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 33). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203e of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area 203a consisting of one execution area.In this area, a first hit random number counter C1, Each value of the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small per type counter CS3 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the pattern starting port (through gate) 67. - 特許庁

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 24) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 33).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a, the special symbol reserved ball in the RAM 203 is displayed. It is stored in the execution area 203a. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the special symbol is reserved in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a. It is stored in the sphere execution area 203a.

ここで、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that will result in a deviation from the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is out.

一方で、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a is a random number for a special symbol jackpot, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The display mode will be the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は80個あり、その乱数値である「0~79」は、第1当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が80なので、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/5」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there are 80 random numbers that become a jackpot with special symbols. It is In this way, among the total number of random numbers of 400, the total number of random number numbers that result in a big hit is 80, so the probability of a big win of the special symbol is "1/5".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図14(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14(b)). As shown in FIG. 14(b), in the case of a special symbol jackpot, the jackpot type when the random number is "0 to 49" in the first hit type counter C2 is "jackpot A". Become. Also, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B".

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は100個あり、その乱数値である「300~399」は、第1当たり乱数テ-ブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が100なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「1/4」となる。 In addition, in this embodiment, as a kind of special symbol loss (other than the big win), a small win is provided in which the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is in an open state. In the first winning random number counter C1, there are 100 random numbers that are small winnings of special symbols. stored. Among the total number of random numbers of 400, the total number of small winning random numbers is 100, so the probability of winning a special symbol is "1/4".

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタCS3の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタCS3の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図15を参照して後述する。 In addition, the value of the small hit type counter CS3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199, and the value of the small hit type counter CS3 and the value of the small hit type counter CS3 are provided in the ROM 202 The small hit type is determined based on the first small hit type selection table 202c (see FIG. 15). In addition, the content of the small hit game according to each small hit classification is later mentioned with reference to FIG.

次に、停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の融合図柄の停止図柄が決定される。「0」~「9」図柄に対してそれぞれ停止種別選択カウンタC3の値が振り分けられている。なお、リーチ図柄と同一の図柄が選択された場合には、決定された図柄に1加算した図柄が決定される(例えば、リーチ図柄と同様の「9」図柄が決定された場合には、「0」図柄が決定される)。 Next, the stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within a range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop symbol of the fusion symbol displayed on the third symbol display device 81 is determined by the stop type selection counter C3. A value of the stop type selection counter C3 is assigned to each of the symbols "0" to "9". In addition, when the same symbol as the ready-to-win pattern is selected, the determined symbol plus 1 is determined (for example, when the same "9" symbol as the ready-to-reach symbol is determined, " 0" symbol is determined).

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、特別図柄の変動パターン(融合図柄の変動パターン)としてスーパーリーチの変動種別が決定される。主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている変動パターン選択テーブル202eには、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1と外れ用変動パターン選択テーブル202e2と小当たり用変動パターン選択テーブル202e3とがそれぞれ記憶されており、それぞれの選択テーブルに複数のスーパーリーチの変動パターン種別が記憶されている。それぞれの選択テーブルの各スーパーリーチ種別には、変動種別カウンタCS1の値が設定されており、当否判定結果(当たり、外れ、小当たりの何れか)に対応する選択テーブルから取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、スーパーリーチの種別が決定される。各スーパーリーチ種別には、変動時間が設定されており、変動パターンコマンドによりその変動時間と、スーパーリーチの種別が音声ランプ制御装置113に通知される。音声ランプ制御装置113では、通知された変動パターンコマンドと取得している演出カウンタ223gの値とに基づいて更に詳細なスーパーリーチの詳細が決定される。これにより、主制御装置110では、大まかな選択を実行し、音声ランプ制御装置113でさらに詳細な選択を実行することで、主制御装置110の制御負荷を軽減できる。なお、本実施形態では、主制御装置110で決定されるスーパーリーチの変動時間は各スーパーリーチで同一としたが、それに限らず、複数の変動時間のスーパーリーチを設定して選択するように構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113で変動時間を決定するように構成してもよい。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines the variation type of the super ready-to-win as the variation pattern of the special symbol (variation pattern of the fusion symbol). The variation pattern selection table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 stores a variation pattern selection table 202e1 for big win, a variation pattern selection table 202e2 for loss, and a variation pattern selection table 202e3 for small win. Each selection table stores a plurality of super reach variation pattern types. The value of the variation type counter CS1 is set for each super reach type of each selection table, and the variation type obtained from the selection table corresponding to the success judgment result (either hit, miss, or small hit) The type of super reach is determined based on the value of the counter CS1. A variable time is set for each super reach type, and the variable time and the type of super reach are notified to the sound ramp control device 113 by a variable pattern command. In the audio ramp control device 113, more detailed super reach details are determined based on the notified variation pattern command and the value of the effect counter 223g that has been acquired. As a result, main controller 110 performs rough selection and audio lamp controller 113 performs more detailed selection, thereby reducing the control load on main controller 110 . In the present embodiment, the variation time of the super reach determined by the main controller 110 is the same for each super reach. You may Further, the audio ramp control device 113 may be configured to determine the fluctuation time.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が中央か右の何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. The value of the second hit random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process in this embodiment, and the ball has passed through either the center or right normal symbol start opening (through gate) 67. is detected, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202dによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202d stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is set by the second winning random number table. If it matches the set random number value, it is determined as a normal symbol win.

通常遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は6個あり、その範囲は「0~5」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が6なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/40」となる。 There are 6 random numbers that are normal symbol hits in the normal game state, and the range is "0 to 5". These random numbers are normally stored in the random number table per symbol 202d (see FIG. 14(c)). In this way, the total number of random numbers for the normal design is 240, and the total number of random numbers for winning the normal design is 6, so the probability of winning the normal design is "1/40".

一方、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は240個あり、その範囲は「0~239」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が240なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 On the other hand, there are 240 random numbers that are normal symbols in the time-saving game state, and the range is "0 to 239". These random numbers are normally stored in the random number table per symbol 202d (see FIG. 14(c)). In this way, the total number of random numbers in the normal pattern is 240, and the total number of random numbers in the normal pattern is 240, so the probability of winning the normal pattern is "1/1". It's a hit.

本パチンコ機10では、通常遊技状態である場合は、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が普図変動種別カウンタCS2の値に応じた期間(5~10秒間)実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~5」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が通常遊技状態ある場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 In the pachinko machine 10, in the normal game state, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbol variation display is displayed on the normal symbol variation type counter. It is executed for a period (5 to 10 seconds) according to the value of CS2. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 5", it is determined as winning, and after the variable display is finished, the stop symbol (second symbol) is illuminated and displayed. , the first ball entrance 64a is opened only for "2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in the normal game state, the first ball entrance 64a is opened only for "2 seconds x 1 time" when the normal symbol is won. It can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、必ず普通図柄の当たりとなり、普通図柄が変動表示される時間が3秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第1入球口64aが「2秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第1入球口64aに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving game state (during time-saving), the normal symbols always win, and the time during which the normal symbols are variably displayed is set to 3 seconds. Further, the opening pattern is set so that the first ball entrance 64a is opened "2 seconds x 2 times" when the normal symbol wins. In this way, in the time-saving game state, it is configured such that the game ball is easier to enter the first ball entrance 64a than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 24). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 33).

このように構成することは、時短遊技中は、特別図柄の変動が実行され易く、小当たり又は大当たりとなる可能性が高くなる。よって、遊技者に大当たりが実行される可能性が通常遊技状態よりも高くなり、時短遊技中に連続して大当たりを遊技者に付与することができる。よって、時短遊技が実行されることを期待して遊技者が遊技することができ、遊技の興趣をより向上できる。また、時短遊技状態では、小当たり種別選択テーブル202cが時短遊技専用のテーブルとなり、そのテーブルでは、小当たりAが選択される割合を高く設定しておくことで、時短中に小当たり遊技が実行された場合にV検出スイッチ650e5により遊技球が検出され易くなり、大当たり遊技が時短中に実行される確率をより高くすることができる。 With this configuration, during the time-saving game, the variation of the special symbols is likely to be executed, and the possibility of winning a small hit or a big hit increases. Therefore, the possibility that the player will win a big win becomes higher than in the normal game state, and the player can be continuously given a big win during the time-saving game. Therefore, the player can play the game expecting that the time-saving game will be executed, and the interest in the game can be further improved. In addition, in the time saving game state, the small winning type selection table 202c becomes a table dedicated to the time saving game, and in the table, by setting the ratio of selecting the small winning A high, the small winning game is executed during the time saving. When the game ball is detected easily by the V detection switch 650e5, it is possible to increase the probability that the big hit game is executed during the time saving.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 sets the special symbol lottery and variation pattern and the normal symbol lottery and variation pattern setting according to the value of the counter and the like. Main processing of the pachinko machine 10 can be executed.

RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 33) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 32) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 31) is immediately executed as power failure processing.

つぎに、図13~図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図13(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図13(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gと、普図変動パターン選択テーブル202hとが少なくとも設けられている。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 13 to 17. FIG. FIG. 13(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 13(a), the ROM 202 includes a first random number table 202a, a first jackpot type selection table 202b, a small hit type selection table 202c, a second random number table 202d, and a variation pattern selection. At least a table 202e, a jackpot scenario table 202f, a small win scenario table 202g, and a normal pattern variation pattern selection table 202h are provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図14(a)を参照して後述する。 As described above, the first winning random number table 202a is a table in which the values of random numbers that are special symbol jackpots are defined. When the random value defined in the first winning random number table 202a and the value of the first winning random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Incidentally, in the first winning random number table 202a, the value of the random number that becomes the small winning of the special symbol is also set. The detailed content of the first hit random number table 202a will be described later with reference to FIG. 14(a).

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図14(b)を参照して後述する。 The first jackpot type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. The detailed contents of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG. 14(b).

小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタCS3の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図15を参照して後述する。 The small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter CS3 for determining the small hit type is set for each small hit type. In addition, the detailed content of the 1st small hit classification selection table 202c is later mentioned with reference to FIG.

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第2当たり乱数テーブル202dに規定されている乱数値と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが一致する場合に、普通図柄の大当たりと判定する。なお、第2当たり乱数テーブル202dの詳細な内容については、図14(c)を参照して後述する。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(10秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202d is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. When the random number specified in the second winning random number table 202d and the value of the second winning random number counter C4 match, it is determined as a normal symbol jackpot. Details of the second winning random number table 202d will be described later with reference to FIG. 14(c). In addition, as described above, when it is determined that the normal symbol wins in the normal game state, after the variable display for a predetermined time (10 seconds) ends, the stop symbol is lit and displayed, and the first ball entrance 64a The electric accessory (opening/closing door) associated with is opened only for "2 seconds x 1 time".

一方、時短遊技状態(時短中)では、必ず普通図柄の当たりとなり、変動時間が3秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×2回」開放される。 On the other hand, in the time-saving game state (during time-saving), the win is always normal symbols, the variation time is set to 3 seconds, and after the variation display is completed, the stop symbol is lit and displayed, and the first ball entrance 64a. The electric accessory (opening/closing door) associated with is opened "2 seconds x 2 times".

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更してもよい。 In addition, the value of the second winning random number counter C4, which is determined to be a winning of normal symbols, may be changed between the normal game state and the time saving game state (during time saving).

変動パターン選択テーブル202eは、特別図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図14(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The variation pattern selection table 202e is a data table used for determining the display mode of the variation pattern of the special symbols, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In this variation pattern selection table 202e, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 14(d), the variation pattern selection table 202e includes a big hit variation pattern selection table 202e1 (not shown) dedicated to the case where the success determination result is a big hit, and the success/failure determination result If it is out and it is a normal game state, the variation pattern selection table 202e2 (not shown) for exclusive use and the small hit variation pattern selection table 202e3 (not shown) for exclusive use when the success judgment result is a small hit Each is configured at least.

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。図示しないが、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2により構成されている。 The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine the opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and defines a plurality of different tables corresponding to the types of jackpots won. It is Although not shown, the jackpot scenario table 202f consists of a jackpot scenario a 202f1 dedicated to the jackpot type of jackpot A and a jackpot scenario b 202f2 dedicated to the jackpot type of jackpot B.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203g(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。 In this jackpot scenario, various events (scenario content) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203g (see FIG. 13(b)) that counts when the jackpot scenario is set. The opening/closing control of the specific door 65f is executed based on the content.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放させる第2特定入賞口650aに遊技球が入球可能なように開閉片650bを右方向へ回動させる開放シナリオと切換弁650b3を動作させる動作シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図16(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図16(b)参照)と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図16(c)参照)とにより構成されている。 The small winning scenario table 202g rotates the opening and closing piece 650b rightward so that the game ball can enter the second specific winning opening 650a that opens the opening and closing piece 650b of the second variable winning device 650 during the small winning game. It is a data table used to determine the opening scenario to operate and the operation scenario to operate the switching valve 650b3, and a plurality of different tables corresponding to the winning small winning type are defined. Specifically, as shown in FIG. 16(a), the small hit scenario table 202g includes a small hit scenario a202g1 (see FIG. 16(b)) for exclusive use when the small hit type is the small hit A, and the small hit type is a small win B or C, and a small win scenario b202g2 (see FIG. 16(c)).

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203h(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて開閉片650bの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられた切換弁650b3の動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV通過流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に基づいて規定されている。 In this small winning scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small winning scenario counter 203h (see FIG. 13(b)) which counts when the small winning scenario is set. , the opening/closing control of the opening/closing piece 650b is executed based on the content of the scenario, and the operation control of the switching valve 650b3 provided in the second variable winning device 650 is executed. In addition, in the process of determining whether or not the passage of the ball into the second specific winning opening 650a and the V passage 650e3 is normal, the range in which the ball is allowed to pass is also based on the counter value of the small winning scenario counter 203h. stipulated.

普図変動パターン選択テーブル202hは、普通図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、普図変動種別カウンタCS2の値毎に表示態様が規定されている。この普図変動パターン選択テーブル202hには、普通図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、普図変動パターン選択テーブル202hは、通常遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、時短遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The normal pattern variation pattern selection table 202h is a data table used for determining the display mode of the normal pattern variation pattern, and the display mode is defined for each value of the normal pattern variation type counter CS2. In this normal pattern variation pattern selection table 202h, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of normal patterns are defined. Specifically, the general pattern variation pattern selection table 202h is a general pattern variation pattern selection table (normal) (see FIG. 17 (a)) dedicated to the normal gaming state, and a normal general pattern selection table dedicated to the time saving gaming state. It is configured at least by the figure fluctuation pattern selection table (time saving) (see FIG. 17(b)).

つぎに、図13(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図13(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図13(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄保留球実行エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球数カウンタ203cと、時短中カウンタ203dと、カウンタ用バッファ203eと、Vフラグ203fと、大当たりシナリオカウンタ203gと、小当たりシナリオカウンタ203hと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 13(b). FIG. 13(b) is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 13(b), the RAM 203 includes a special symbol reserved ball execution area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball number counter 203c, a time saving medium counter 203d, and a counter buffer 203e. , a V flag 203f, a big win scenario counter 203g, a small win scenario counter 203h, and a memory area 203z.

特別図柄保留球実行エリア203aは、第1入球口64a専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol reserved ball execution area 203a is a storage area dedicated to the first ball entrance 64a, and has one execution area. Each value of the counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、実行エリアに記憶される。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), the values of the counters C1 to C3 and CS3 are acquired, and the acquired data are stored in the execution area. be.

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、普通図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the normal symbol reserved ball storage area 203b, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、そのスルーゲート通過に応じてカウンタC4の値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。普図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドから、カウンタC4の値を抽出し、それらを普図入賞情報としてRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 and the value of the counter C4 is acquired in accordance with the passage through the through gate, the winning information command including those values is output by voice lamp. It is sent to the control device 113 . When the general pattern winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 extracts the value of the counter C4 from the general pattern winning information command and stores them in the RAM 223 as general pattern winning information. Stored in the winning information storage area 223a.

普通図柄保留球数カウンタ203cは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図29のS604参照)、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203c maximizes the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal symbol start port 67. A counter that counts up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and the maximum value is 4 each time the ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67 and the number of reserved balls of variable display increases. 1 is added to (see S604 in FIG. 29), and 1 is subtracted (see S505 in FIG. 28) each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図29のS606)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。 When the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number of times M of variable display in the normal symbol is reserved) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S606 in FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol start opening) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. (S603 in FIG. 29: No).

この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS506、図29のS605参照)。保留球数コマンドは、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number M of holding variable display in normal symbols) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S506 in FIG. 28 and S605 in FIG. 29). The pending ball number command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the normal symbol pending ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c, according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the variable display reserved balls reserved by the main controller 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the normal symbol pending ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the normal figure reserved number display area Ds3 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this display reserved ball number command.

時短中カウンタ203dは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203dの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203dの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、通常遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は3が設定され、「大当たりB」の場合は0が設定され、時短遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は9が設定され、「大当たりB」の場合は3が設定される。その後、時短中カウンタ203dの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図25のS213)。 The time-saving counter 203d is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state (time-saving), and if the value of the time-saving counter 203d is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time-saving gaming state. If the value of the time saving medium counter 203d is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state (normal game state) with normal symbols. The initial value of the time-saving medium counter 203d is set to zero, and in the main controller 110, a value corresponding to the jackpot type is set at the end of the jackpot ending (that is, the jackpot end timing). Specifically, in the normal game state, if the jackpot type is "jackpot A", 3 is set, and if it is "jackpot B", 0 is set. ', 9 is set, and 'jackpot B' is set to 3. After that, 1 is subtracted each time the special symbol variation effect ends until the value of the time saving counter 203d becomes 0 (S213 in FIG. 25).

普通図柄の抽選が行われる場合には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいと、時短中カウンタ203dの値が参照される。そして、その値が1以上であれば、時短遊技状態における(高確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS510)、さらに、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(図28のS518)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×2回の開放パターンを設定する(図28のS519)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、通常遊技状態における(低確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS511)、さらに、普通図柄の変動時間を10秒に設定され(図28のS520)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×1回の開放パターンが設定される(図28のS521)。 When the normal symbol lottery is performed, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0, the value of the time saving medium counter 203d is referred to. Then, if the value is 1 or more, the lottery result is acquired based on the random number table per normal symbol (for high probability) in the time saving game state (S510 in FIG. 28), and the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds. (S518 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×2 times is set as the opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first ball entrance 64a (S519 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203h is 0, the lottery result is acquired based on the random number table per normal symbol (for low probability) in the normal game state (S511 in FIG. 28), and furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is obtained. is set to 10 seconds (S520 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×1 time is set as the opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a (S521 in FIG. 28). ).

カウンタ用バッファ203eは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203e is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

Vフラグ203fは、第2可変入賞装置650の特定領域であるV通過流路650e3に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203fの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203fは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別を示すように設定され(図30のS705)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図37のS1405)、その後にオフに設定される(図37のS1406)。 The V flag 203f is a flag for storing detection of the ball passing through the V passage 650e3, which is a specific area of the second variable winning device 650, and the value of the V flag 203f at the end of the small win. Based on this, a jackpot is awarded. This V flag 203f is set to indicate the type of the jackpot based on the type of the jackpot in the V passing time process (S705 in FIG. 30), and is referred to in the small hit ending control process (S1405 in FIG. 37), and then It is set to off (S1406 in FIG. 37).

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。 In this embodiment, a configuration is shown in which various counter values are added by timer interrupt processing. It may be measured using a period of time.

大当たりシナリオカウンタ203gは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203gによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203gは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図34のS1102)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図35のS1205)。 The jackpot scenario counter 203g is a counter for updating the jackpot scenario in which the opening/closing timing of the specific door 65f is defined. Opening control is executed. This jackpot scenario counter 203g is incremented by 1 when it is determined that a jackpot scenario is set in the jackpot control processing (S1102 in FIG. 34), and in the jackpot ending control processing, when the control based on the jackpot scenario ends, the jackpot scenario counter 203g is cleared (S1205 in FIG. 35).

小当たりシナリオカウンタ203hは、各種装置(第2可変入賞装置650の開閉片650b、切換弁650b3)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203hによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203hは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図36のS1302)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図37のS1404)。 The small winning scenario counter 203h is a counter for updating the small winning scenario in which the operation timing of various devices (the opening/closing piece 650b of the second variable prize winning device 650 and the switching valve 650b3) is defined. Operation control of various devices is executed during the small winning based on the small winning scenario updated by the counter 203h. This small winning scenario counter 203h is incremented by 1 when it is determined that a small winning scenario is set in the small winning control process (S1302 in FIG. 36), and in the small winning ending control process, control based on the small winning scenario is completed, and the setting of the small winning scenario is cleared (S1404 in FIG. 37).

つぎに、図14から図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables held in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 14 to 17. FIG.

まず、図14(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図14(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図14(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0~79」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「300~399」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「80~299」が設定されている。 First, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 14(a). FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202a. As shown in FIG. 14(a), in the first winning random number table 202a, the value "0 to 79" of the first winning random number counter C1 as the determination value of the big winning, and the value "0 to 79" of the first winning random number counter C1 as the determination value of the small winning. The value "300 to 399" is set as the value "80 to 299" of the first hit random number counter C1 as a determination value other than the big hit and the small hit (loss).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/5」の確率で大当たりに、「1/4」の確率で小当たりとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が高確率で小当たりとなる。このように構成することで、特別図柄の変動で大当たりとならなかった場合にも、小当たりとなりやすく小当たり遊技でV検出スイッチ650e5へ遊技球を通過させられるか否かを遊技者に期待させる機会を多く実行でき、遊技の興趣をより向上できる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる確率や小当たりの確率は遊技状態が可変しても一定としたが、大当たりの確率が高くなる高確率遊技状態を設定する期間や、時短遊技中には小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、第2特別図柄の始動する入賞口を設けて、第2特別図柄では、小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されると大当たりが実行される構成としたが、それに限らず、高確率遊技状態(確変)を所定条件が成立するまで(次の大当たりまでや、所定回数の特別図柄の変動まで)付与するように構成してもよい。 That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that the special symbol lottery results in a big win with a probability of "1/5" and a small win with a probability of "1/4". is a small hit with a high probability. By constructing in this way, even when a big hit is not achieved due to the variation of special symbols, a small win is likely to occur, and the player expects whether or not the game ball can be passed through the V detection switch 650e5 in the small win game. Many opportunities can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, in the present embodiment, the probability of a special symbol jackpot and the probability of a small hit are constant even if the game state changes, but the period of setting a high probability game state in which the probability of a jackpot increases, and the time saving game Some of them may be configured to increase the probability of winning a small prize. Also, a winning opening for starting the second special symbol may be provided so that the second special symbol has a higher probability of winning a small prize. In addition, although it is configured to execute a big hit when a game ball is detected by the V detection switch 650e5, it is not limited to that, and a high probability game state (probability variation) is established until a predetermined condition is established (until the next big hit, or a predetermined It may be configured to give (up to the fluctuation of the special pattern of the number of times).

次に、図14(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図14(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図14(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0~49」が、大当たりBの判定値として「50~99」が設定されている。 Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. 14(b). FIG. 14(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table 202b. As shown in FIG. 14(b), in the first jackpot type selection table 202b, the value "0 to 49" of the first hit type counter C2 as the judgment value of the jackpot A is "50 to 99" as the judgment value of the jackpot B. ” is set.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。 Here, when a jackpot game is started in the pachinko machine 10, the specific door 65f of the first variable prize winning device 65 is opened, and game balls enter the first specific prize winning port 65a to win a large number of prize balls. The game to win is executed. In addition, a time-saving game state advantageous to the player is imparted after the end of the jackpot game according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が9回付与される。 Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, in the normal game state, a jackpot game in which the first variable prize winning device 65 opens 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is performed three times. Granted. On the other hand, in the time-saving game state, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R), and after the jackpot game ends, the time-saving game state (time-saving) is provided nine times.

大当たりBが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)は付与されない。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。なお、本実施形態では、時短回数を制限して付与したが、次の大当たりまで付与するように構成してもよい。この場合、時短が付与されない(または、時短回数が制限されている)大当たり種別を設定することで、大当たりが過剰に連続することを抑制できる。 When the jackpot B is selected, in the normal game state, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R), and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is not provided. . On the other hand, in the time-saving game state, a jackpot game is started in which the first variable winning device 65 opens 15 rounds (15R), and after the jackpot game ends, the time-saving game state (time-saving) is provided three times. In addition, in this embodiment, although the number of times of time saving is limited and given, it may be configured to give until the next jackpot. In this case, by setting the jackpot type to which the time saving is not provided (or the number of times of the time saving is limited), it is possible to suppress that the jackpot continues excessively.

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。 As described above, in the pachinko machine 10, by winning a special symbol jackpot (jackpot A or jackpot B), the state is always shifted to the time-saving game state after the jackpot game is completed. The number is set smaller than the jackpot C or jackpot D. This is because the big win (jackpot C or jackpot D) executed by adding a specific area to the game ball during the small win game can make the player think that he/she has won the big win by himself/herself. This is to make the privilege of C or the jackpot D more advantageous to the player.

図14(c)は、第2当たり乱数テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図14(d)に示すように、第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たりの判定値として、通常遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0~5」が、時短遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0~239」が設定されている。 FIG. 14(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second winning random number table 202d. As shown in FIG. 14(d), the second hit random number table 202d has a value "0 to 5" of the second hit random number counter C4 in the normal game state as the judgment value of the hit of the normal symbol, and in the time saving game state A value "0 to 239" is set for the second winning random number counter C4.

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は普通図柄の抽選が、通常遊技状態では「1/40」の確率で当たりとなり、時短遊技状態では「1/1」の確率で当たりとなる。 That is, the pachinko machine 10 in the present embodiment wins with a probability of "1/40" in the normal game state, and wins with a probability of "1/1" in the time-saving game state.

図14(d)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図14(d)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)とが少なくとも設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。外れ用変動パターン選択テーブル202e2および小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンおよび各種小当たり用変動パターンが選択される。 FIG. 14(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. This variation pattern selection table 202e includes, as shown in FIG. At least a variation pattern selection table 202e3 (not shown) is set. The jackpot variation pattern selection table 202e1 is a data table that defines the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot, and is based on the value of the variation type counter CS1. Variation patterns for various jackpots are selected. Variation pattern selection table 202e2 for loss and variation pattern selection table 202e3 for small win are similar to the above-described variation pattern selection table for big win, variation patterns for various losses and variation patterns for various small wins based on the value of the variation type counter CS1 is selected.

次に、図15を参照して小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図15は、小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the small hit type selection table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202c.

図15に示すように、特別図柄の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタCS3において、乱数値が「0~4」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「5~9」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「10~199」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 As shown in FIG. 15, in the case of a special pattern small hit, the small hit type when the random number is "0 to 4" in the small hit type counter CS3 is "small hit A". . Further, when the random number is "5 to 9", the small hit type is "small hit B". Further, when the random number is "10 to 199", the small hit type is "small hit C".

ここで、小当たり種別について図15を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、図16(a)の小当たりシナリオテーブル202gに示すように小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技では、図16(b)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bを1.5秒間開放させる開放シナリオが設定されている。即ち、小当たり遊技の結果として、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることが可能であり、その場合には大当たりを付与可能に設定されている。 Here, the small hit type will be described with reference to FIG. 15 . First, when "small win A" is selected, a small win game corresponding to the small win scenario a202g1 is executed as shown in the small win scenario table 202g of FIG. 16(a). In the small winning game corresponding to the small winning scenario a202g1, as shown in FIG. An open scenario is set to open for 1.5 seconds. That is, as a result of the small winning game, it is possible for the game ball to be detected by the V detection switch 650e5, and in that case, it is set to be able to give the big winning.

一方、「小当たりB」およびが「小当たりC」選択された場合は、小当たりシナリオb202g2(図16(a参照)に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技では、図16(c)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へ遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが閉鎖状態となるように設定されている。即ち、V検出スイッチ650e5に入賞させることが困難に構成されている小当たり遊技の結果として大当たりを付与不可能(困難)に設定されている。また、「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」ともに、20秒間の特別図柄の変動時間が設定されている。 On the other hand, when "small win B" and "small win C" are selected, a small win game corresponding to the small win scenario b202g2 (see FIG. 16(a)) is executed. In the winning game, as shown in FIG. 16(c), the opening/closing piece 650b is set to be in a closed state while the game ball can flow into the V passage 650e3 in the second variable winning device 650. That is, as a result of the small winning game configured to make it difficult to win the V detection switch 650e5, the large winning is set to be impossible (difficult). For both "B" and "small win C", a special symbol variation time of 20 seconds is set.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の開閉片650bの開放パターンを異ならせることにより、小当たり遊技の遊技者に有利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入可能な小当たり遊技と、不利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な小当たり遊技を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 Thus, by varying the opening pattern of the opening/closing piece 650b during the small winning game according to each small winning type, the game ball flows into the V passage channel 650e3, which is a small winning advantageous to the player of the small winning game. Possible small winning games and disadvantageous small winning games in which game balls cannot (difficultly) flow into the V passage 650e3 can be set, and various game characteristics can be provided. .

次に、図16を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図16(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。 Next, referring to FIG. 16, the small winning scenario table 202g will be described. FIG. 16(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning scenario table 202g. The small winning scenario table 202g is defined so that small winning scenarios corresponding to the small winning types selected by the small winning type selection table 202c can be selected, and a small winning game is executed based on the selected small winning scenario. executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。 The small winning scenario table 202g has a small winning scenario a202g1 dedicated to the small winning A and a small winning scenario b202g2 dedicated to the small winning B or C as selected small winning scenarios.

まず、図16(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図16(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオa202g1が設定されると、小当たりシナリオカウンタ203hがカウントを開始し(図36のS1302)、その小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 First, the small winning scenario a202g1 will be described with reference to FIG. 16(b). FIG.16(b) is a schematic diagram which shows typically the content of small hit scenario a202g1. When the small winning scenario a202g1 is set, the small winning scenario counter 203h starts counting (S1302 in FIG. 36), and various controls set corresponding to the counter value of the small winning scenario counter 203h are executed. . Note that the counter value is incremented in the main processing of main controller 110 which is executed at a 4 millisecond cycle, and when the counter value is incremented by 1, 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオa202g1が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。そして、カウンタ値が376に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が750(3秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過した場合に、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the small winning scenario a202g1 is set and the counter value becomes 1, the opening period for the small winning starts. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have passed), the small winning opening period ends, and a state (V route open state ), the switching valve solenoid 650c2 is turned on to rotate the switching valve 650b3 downward. Then, when the counter value is updated to 376, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON in order to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of 1 round). After that, when the counter value reaches 750 (3 seconds elapsed), that is, when 1.5 seconds have passed since the opening/closing piece 650b was opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned off to close the opening/closing piece 650b. (End of 1 round).

なお、本パチンコ機10の1ラウンドにおける開閉片650bの閉鎖条件(終了条件)は、開閉片650bが開放してから1.5秒経過した場合と、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、開閉片650bが開放してから1.5秒経過するまでに、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合は、小当たりシナリオカウンタ203hの値を749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。なお、小当たり遊技では、1ラウンドの開放期間が短く設定されている為、現実的には、10球入球することはなく、開放期間が経過することで、10球入球するよりも前に1ラウンドが終了するように構成されている。これにより、小当たり遊技で過剰に賞球が付与されることがないように構成されており、大当たり遊技との差異がでるように構成されている。 The closing condition (end condition) of the opening/closing piece 650b in one round of the pachinko machine 10 is when 1.5 seconds have elapsed since the opening/closing piece 650b was opened, and when 10 balls are placed in the second specific winning hole 650a. This is the case when Details will be described later, but if 10 balls win in the second specific winning port 650a within 1.5 seconds after the opening and closing piece 650b is opened, the value of the small winning scenario counter 203h is set to 749 ( It is configured to execute update processing until one round before the end of one round). In addition, in the small hit game, since the opening period of one round is set short, in reality, 10 balls will not be entered, and the opening period will pass, so before 10 balls are entered It is configured so that one round ends at As a result, it is configured so that prize balls are not given excessively in the small winning game, and is configured to be different from the big winning game.

このように構成することで、その後、カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が750となり開閉片650bを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に開閉片閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、開閉片ソレノイド650f2の動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。 With this configuration, after that, the counter value is incremented by 1, so that the counter value becomes 750 and the operation control for closing the opening/closing piece 650b is executed. is not required to be executed, the processing load can be reduced, and in the event that each round end condition occurs at approximately the same timing, it is possible to prevent a malfunction from occurring in the operation control of the opening/closing piece solenoid 650f2. .

そして、カウンタ値が751に更新されると、小当たりのエンディング期間を開始され第3図柄表示装置81にエンディング表示態様が表示され、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。そして、カウンタ値が1500(6秒経過)になると小当たりのエンディング期間を終了する。 Then, when the counter value is updated to 751, the ending period of the small win is started, the ending display mode is displayed on the third symbol display device 81, and when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), the second variable winning. The switching valve solenoid 650c2 is turned off to rotate the switching valve 650b3 upward so that the game ball cannot (difficultly) pass through the V passage 650e3 in the device 650 (V route closed state). do. Then, when the counter value reaches 1500 (6 seconds have elapsed), the small winning ending period is terminated.

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることが可能となる。すなわち、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になってから、開閉片ソレノイド650f2がオフに設定されて開閉片650bが閉鎖状態になるまでの期間(カウンタ値376~750)は、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed, Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON and the opening/closing piece 650b is opened, it is possible to allow the game ball entering the second specific winning hole 650a to flow down to the V passage 650e3. That is, the period (counter values 376 to 750 ) allows the game ball that entered the second specific winning hole 650a to flow down to the V passage 650e3, and the game ball is detected by the V detection switch 650e5 to give the player a jackpot game. A small winning game will be provided.

次に、図16(c)を参照して小当たりシナリオb202g2について説明をする。図16(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオb202g2は、上述したように小当たり種別が小当たりBまたは小当たりCに対して設定される小当たりシナリオであって、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。 Next, the small winning scenario b202g2 will be described with reference to FIG. 16(c). FIG.16(c) is the schematic diagram which showed typically the content of small hit scenario b202g2. This small winning scenario b202g2 is a small winning scenario in which the small winning type is set to the small winning B or the small winning C as described above, and it is difficult for the game ball to be detected by the V detection switch 650e5. This is a scenario that provides a small winning game.

小当たりシナリオb202g2が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。 When the small hit scenario b202g2 is set and the counter value becomes 1, the opening period of the small hit is started. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have passed), the small winning opening period ends, and a state (V route open state ), the switching valve solenoid 650c2 is turned on to rotate the switching valve 650b3 downward.

そして、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。 Then, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), the opening period for the small win ends, and the game ball cannot (difficultly) pass through the V passage channel 650e3 in the second variable prize winning device 650 ( The switching valve solenoid 650c2 is turned off in order to rotate the switching valve 650b3 upward so as to enter the V route closed state.

カウンタ値が1001に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1375(5.5秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過すると、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the counter value is updated to 1001, the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned on in order to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of one round). After that, when the counter value reaches 1375 (5.5 seconds have elapsed), that is, when 1.5 seconds have elapsed since the opening/closing piece 650b was opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned off to close the opening/closing piece 650b. (End of 1 round).

そして、1ラウンド目が終了すると、カウンタ値が1500(6秒経過)になるまで小当たりエンディング期間が実行される。 Then, when the first round ends, the small winning ending period is executed until the counter value reaches 1500 (6 seconds have elapsed).

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2が非作動で開閉片650bが閉鎖状態であるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることできず、第2特定入賞口650aに入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。すなわち、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが不可能(困難)な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed, Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is inoperative and the opening/closing piece 650b is in a closed state, the game ball entering the second specific winning hole 650a cannot flow down to the V passage 650e3, and the second specific winning hole All game balls entering the 650a are guided to the discharge channel 650e1. In other words, it is impossible to let the game ball that has entered the second specific winning hole 650a flow down to the V passage channel 650e3, to detect the game ball by the V detection switch 650e5, and to provide the player with a jackpot game ( It will provide a small hit game that is difficult).

上述したように、小当たりシナリオa202g1と小当たりシナリオb202g2とでは、切替弁ソレノイド650c2をオン及びオフに設定するタイミングは小当たりの開始タイミング(特図停止タイミング)と同じであるが、開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングが異なる。このように小当たり種別により開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングを異ならせることによって、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と、遊技者に大当たりが付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりBおよびC)を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 As described above, in the small winning scenario a202g1 and the small winning scenario b202g2, the timing for setting the switching valve solenoid 650c2 to ON and OFF is the same as the small winning start timing (special figure stop timing), but the opening and closing piece solenoid The timing of turning on and off the 650f2 is different. By varying the timing of turning on and off the opening/closing piece solenoid 650f2 according to the type of small win in this way, it is possible to control whether or not the V detection switch 650e5 detects the V detection switch 650e5. It is possible to set a small win (small win A in this embodiment) and a small win (small wins B and C in this embodiment) in which no big win is given to the player, thereby providing a variety of game characteristics. be able to.

なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の開始タイミングが小当たりシナリオa202g1、b202g2ともに、開閉片650bの開放動作の1秒前となっており、その期間までは、第3図柄表示装置81では、融合図柄の演出(怪獣と勇者とのバトル演出)が表示されているので、小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技であるか、小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技であるかを判別困難であるように構成されている。よって、遊技者にオープニング演出の表示期間等で小当たり種別を判別されて、V検出スイッチ650e5に検出されることが可能な小当たりであるかを事前に認識させることを困難にして、小当たり遊技を実際に遊技して、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることを期待して遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the start timing of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the opening effect of the small winning game is one second before the opening operation of the opening and closing piece 650b in both the small winning scenarios a202g1 and b202g2. Until that period, the third symbol display device 81 displays a fusion symbol effect (a battle effect between a monster and a hero). It is configured such that it is difficult to determine whether it is a small winning game corresponding to the small winning scenario b202g2. Therefore, it is made difficult for the player to discriminate the type of the small win during the display period of the opening effect, etc., and recognize in advance whether it is a small win that can be detected by the V detection switch 650e5. The game can be actually played, and the game can be played in anticipation that the game ball will be detected by the V detection switch 650e5.

次に、図17を参照して普図変動パターン選択テーブル202hについて説明する。この普図変動パターン選択テーブル202hには、図17に示すように、普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)とが少なくとも設定されている。 Next, the normal figure fluctuation pattern selection table 202h will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, this general pattern fluctuation pattern selection table 202h includes a general pattern fluctuation pattern selection table (normal) (see FIG. 17 (a)) and a general pattern fluctuation pattern selection table (short time) (FIG. 17 ( b) see) is set at least.

まず、図17(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(通常)について説明する。図17(a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターン(変動時間と当たり演出時間)が選択される。 First, with reference to Drawing 17 (a), a normal figure fluctuation pattern selection table (normal) is explained. FIG. 17(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal pattern fluctuation pattern selection table (normal). The normal pattern variation pattern selection table (normal) is a data table that defines the display mode (variation time) of the normal pattern variation pattern selected in the normal gaming state, and the value of the normal symbol variation type counter CS2 Based on this, various variation patterns (variation time and hit effect time) are selected.

普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される変動パターンとして普通図柄当たり変動パターンA~Cが設定されており、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして普通図柄外れ変動パターンA~Cが設定されている。 In the normal pattern variation pattern selection table (normal), normal symbol per variation patterns A to C are set as variation patterns to be selected when the normal symbol lottery result in the normal game state is a win, and in the normal game state Ordinary design loss fluctuation patterns A to C are set as fluctuation patterns to be selected when the lottery result of the ordinary design is out.

まず、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される普通図柄当たり変動パターンA~Cについて説明する。普通図柄当たり変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~79」の場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「80~149」に場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンCは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150~198」に場合に設定される。普通図柄当たり変動パターンA~Cの変動パターンはいずれも、10秒の変動時間と3秒の当たり演出時間が設定されている。 First, the normal symbol per variation patterns A to C selected when the normal symbol lottery result in the normal game state is a win will be described. The normal per-symbol variation pattern A is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "0 to 79", and the normal per-symbol variation pattern B is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "80 to 149". 2, and the normal per symbol variation pattern C is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "150 to 198". For each of the normal per-symbol variation patterns A to C, a variation time of 10 seconds and a per performance time of 3 seconds are set.

このように、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されており、上述したように、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで約10秒かかるように構成されている。よって、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。 As described above, in this embodiment, the variation time for winning a normal symbol is set to 10 seconds. It is configured to take about 10 seconds to complete. Therefore, when passing through the through gate 67 and the lottery result is a hit, the game ball entering from the ball outlet 660a of the crew member 660 is discharged at the timing when the variation ends, so the first entering ball The game ball can flow down to the first ball entering device 64 in accordance with the timing when the opening/closing door of the device 64 is opened. Therefore, even when the player stops shooting the game ball, there is an effect that the game ball can be entered into the first ball entrance 64a at the timing when the opening/closing door is opened.

次に、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される普通図柄外れ変動パターンA~Cについて説明する。普通図柄外れ変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~29」の場合に設定される変動時間が10秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「30~99」の場合に設定される変動時間が7秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンCは、普図変動種別カウンタCS2の値が「100~198」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンである。 Next, normal symbol loss variation patterns A to C selected when the normal symbol lottery result in the normal game state is out will be described. The normal symbol deviation variation pattern A is a variation pattern with a variation time of 10 seconds set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "0 to 29", and the normal symbol deviation variation pattern B is a normal symbol variation. The value of the type counter CS2 is a variation pattern with a variation time of 7 seconds set when the value is "30 to 99". This is a variation pattern in which the variation time is set to 5 seconds.

次に、図17(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(時短)について説明する。図17(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(時短)は、時短遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルである。また、上述したように、本実施形態では、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 Next, with reference to FIG.17(b), normal figure fluctuation pattern selection table (shortening of working hours) is demonstrated. FIG.17(b) is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern selection table (shortening of working hours). Ordinary figure fluctuation pattern selection table (shortening of working hours) is a data table in which the display mode (variation time) of the ordinary figure fluctuation pattern selected when it is in the time saving gaming state is defined. Further, as described above, in the present embodiment, the probability of winning the normal symbol in the time-saving game state is "1/1", and the normal symbol always hits.

この普図変動パターン選択テーブル(時短)も上述した普図変動パターン選択テーブル(通常)同様に、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 Similar to the above-described general pattern variation pattern selection table (normal), various variation patterns are selected based on the value of the normal symbol variation type counter CS2, and for the jackpot variation pattern The only difference is that the selected variation pattern (variation time) is different, so the description is omitted.

次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図18(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、普図変動パターン選択テーブル222bと、小当たり変動パターン選択テーブル222cと、疑似変動パターン選択テーブル222dとが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定する際に参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. FIG. The ROM 222 of the voice ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a normal figure variation pattern selection table 222b, a small hit variation pattern selection table 222c, and a pseudo variation pattern selection table 222d. The variation pattern selection table 222a is already known and will be briefly described, but based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation content (variation time) is referred to when determining more detailed variation contents. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes.

普図変動パターン選択テーブル222bおよび小当たり変動パターン選択テーブル222cも、変動パターンテーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された普図変動パターンコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別)から更に詳細な変動内容を決定する際にそれぞれ参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Ordinary figure variation pattern selection table 222b and small hit variation pattern selection table 222c, like variation pattern table 222a, based on the general figure variation pattern command or variation pattern command output from main controller 110, the variation pattern command are referred to when determining more detailed variation contents from the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by . This makes it possible to determine a wider variety of variation modes.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、所定条件を満たすと実行される疑似変動の演出表示内容を規定したテーブルである。ここで、疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に実行される変動である。 The pseudo-fluctuation pattern selection table 222d is a table that defines the effect display contents of pseudo-fluctuations that are executed when a predetermined condition is satisfied. Here, the pseudo-fluctuation means that when the fluctuation of the normal design is newly started during the fluctuation of the special design, and when the fluctuation of the special design is stopped, the fluctuation of the special design is normal. This is a variation that is executed after the special symbol variation is stopped in order to match the symbol variation start timing.

詳細な説明については図18(b)を参照して後述するが、この疑似変動パターン選択テーブル222dを用いて、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて、疑似変動パターンが選択される。 Detailed description will be described later with reference to FIG. be done.

次に、図18(b)を参照して疑似変動パターン選択テーブル222dについて説明する。図18(b)は、疑似変動パターン選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、疑似変動の演出種別と演出カウンタ223gの値毎に表示態様が規定されている。 Next, the pseudo variation pattern selection table 222d will be described with reference to FIG. 18(b). FIG. 18(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the pseudo variation pattern selection table 222d. This pseudo variation pattern selection table 222d is a data table used to determine the display mode of the pseudo variation pattern, and the display mode is defined for each effect type of the pseudo variation and the value of the effect counter 223g.

ここで、疑似変動の演出種別について説明する。図10(a)を参照して上述したように、特別図柄の変動が停止する5秒前に、普通図柄の2保留内に当たりがなく、次の特別図柄の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄の変動が実行中である場合、特別図柄の変動が停止してから普通図柄の変動が停止するまでの差分時間t1の変動時間で外れ疑似変動が設定される。 Here, the pseudo-fluctuation effect type will be described. As described above with reference to FIG. 10(a), 5 seconds before the fluctuation of the special design stops, there is no hit within the 2 hold of the normal design, and the normal design stops after the stop timing of the next special design. When the variation is being executed, the deviation pseudo variation is set in the variation time of the differential time t1 from when the variation of the special symbol stops until when the variation of the normal symbol stops.

一方、図10(b)を参照して上述したように、変動が開始する特別図柄の当否判定結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、最大30秒間で継続疑似変動が設定される。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 10(b), the result of the determination of whether the special symbol starts to change is out, and if there is a hit in the next normal symbol 2 hold, the continuation pseudo for a maximum of 30 seconds. Variation is set.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動開始設定処理において、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて疑似変動パターンを選択する際に参照される(図44のS2102)。具体的には、演出種別が外れである場合においては、演出カウンタ223gの値が「0~30」であった場合は、「外れ疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「31~100」であった場合は、「外れ疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「101~198」であった場合は、「外れ疑似変動パターンC」が選択される。 The pseudo fluctuation pattern selection table 222d is referred to when selecting a pseudo fluctuation pattern based on the set production type and the value of the production counter 223g in the pseudo fluctuation start setting process (S2102 in FIG. 44). Specifically, when the effect type is out, if the value of the effect counter 223g is "0 to 30", the "outfall pseudo fluctuation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is " 31 to 100", "off pseudo fluctuation pattern B" is selected, and when the value of the effect counter 223g is "101 to 198", "off pseudo fluctuation pattern C" is selected. be.

一方で、演出種別が継続である場合においては、演出カウンタ223gの値が「0~50」であった場合は、「継続疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「51~130」であった場合は、「継続疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「131~198」であった場合は、「継続疑似変動パターンC」が選択される。 On the other hand, when the effect type is continuous, if the value of the effect counter 223g is "0 to 50", the "continuous pseudo-fluctuation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is "51 to 130", the "continuous pseudo-fluctuation pattern B" is selected, and when the value of the effect counter 223g is "131-198", the "continuous pseudo-fluctuation pattern C" is selected.

継続疑似変動パターン各種では、最大30秒の疑似変動であり、特別図柄の変動が開始したタイミングで、再変動の演出(特別図柄の変動に対応した融合図柄の変動演出)に切り替えられる演出態様で構成されている。一方、外れ疑似変動パターン各種では、設定される疑似変動期間でブラックアウトするように設定される。 In various continuous pseudo-fluctuation patterns, it is a pseudo-fluctuation of up to 30 seconds, and at the timing when the fluctuation of the special pattern starts, it is a production mode that can be switched to a re-fluctuation production (fluctuation production of the fusion pattern corresponding to the fluctuation of the special pattern). It is configured. On the other hand, in the various outlier pseudo fluctuation patterns, blackout is set in the set pseudo fluctuation period.

次に、図18(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図18(c)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、普図入賞情報格納エリア223aと、普図変動開始フラグ223bと、疑似変動フラグ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、疑似設定フラグ223hと、疑似変動設定エリア23iとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 18(c). FIG. 18(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a normal pattern winning prize information storage area 223a, a normal pattern fluctuation start flag 223b, a pseudo fluctuation flag 223c, a normal pattern holding ball number counter 223d, a fluctuation start flag 223e, and a stop type At least a selection flag 223f, an effect counter 223g, a pseudo setting flag 223h, and a pseudo fluctuation setting area 23i are provided.

普図入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。本パチンコ機10では、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、そのスルーゲート通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、そのスルーゲート通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The general pattern winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas has a second winning random number counter that is winning information. The value of C4 is stored. In this pachinko machine 10, when a game ball passes through a through gate (ordinary pattern start opening) 67, the value of the second winning random number counter C4 acquired according to the through gate passage is used to correspond to the through gate passage. Various information obtained when the lottery of normal symbols is performed (win or fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is voiced from the main controller 110 The lamp control device 113 is notified by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、普図入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information (whether or not, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information, It is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

普図変動開始フラグ223bは、主制御装置110から送信される普図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1713)、普図変動パターン選択処理において、第3図柄表示装置81における普通図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図44のS2001)。普図変動開始フラグ223bがオンになると、受信した普図変動パターンコマンドから抽出された普図変動パターンに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドが設定される。 The general pattern fluctuation start flag 223b is set to ON when the general pattern fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (S1713 in FIG. 40), and in the general pattern fluctuation pattern selection process, the third symbol display device It is set to OFF when the variable display of normal symbols is set in 81 (S2001 in FIG. 44). When the normal pattern fluctuation start flag 223b is turned on, the normal pattern fluctuation pattern command for display is set based on the normal pattern fluctuation pattern extracted from the received normal pattern fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用普図変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用普図変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用普図変動パターンコマンドによって示される普図変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の普図変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The normal figure fluctuation pattern command for display set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (S1602 in FIG. 39). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display normal pattern variation pattern command, the normal pattern variation pattern indicated by this display normal pattern variation pattern command is displayed on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started so that the variable display is performed.

疑似変動フラグ223cは、第3図柄表示装置81における融合図柄の表示態様が疑似変動中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、疑似変動開始設定処理においてオンに設定され(図44のS2104)、変動パターン設定処理においてオフに設定される(図43のS1904)。この疑似変動フラグ223cがオンに設定されている時は、普通図柄の変動開始タイミングとなっても、融合図柄における新たな変動は開始されず、普図補助図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される図柄)のみで変動開始が実行される。 Pseudo-variation flag 223c is a flag used to determine whether the display mode of the fusion symbol in the third symbol display device 81 is pseudo-variation, and is set to ON in the pseudo-variation start setting process (Fig. 44 S2104 of FIG. 43), is set to OFF in the variation pattern setting process (S1904 of FIG. 43). When this pseudo-fluctuation flag 223c is set to ON, even if it is the fluctuation start timing of the normal pattern, a new fluctuation in the fusion pattern is not started, and the normal pattern auxiliary pattern (normal pattern display area Ds1 is displayed) The fluctuation start is executed only with the symbol that is displayed).

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の普図保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、普通図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The normal symbol reserved ball number counter 223d, like the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts up to 4 times the number of normal-pattern pending balls (number of standby times) of the variable effect that is suspended in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the normal symbol is set based on the reserved ball number command output from the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される普図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、普通図柄保留球数カウンタ223dにて、その普通図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot obtain the value of the normal symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the normal symbol reserved ball number counter 223d counts the number of reserved balls of the normal pattern is designed to manage

具体的には、主制御装置110では、スルーゲート67への通過によって変動表示の普図保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において普通図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を示す普図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control unit 110, when the number of normal-pattern pending balls in the variable display is added by passing through the through gate 67, or in the main control unit 110, the variable display in the normal pattern is executed and the reserved ball When the number is subtracted, a normal pattern reserved ball number command indicating the value of the normal symbol reserved ball number counter 203 c after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する(図40のS1710)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドに従って、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203c of the main controller 110 is acquired from the normal pattern reserved ball number command. Then, it is stored in the normal symbol reserved ball number counter 223d (S1710 in FIG. 40). In this way, in the voice lamp control device 113, according to the normal pattern reserved ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d is updated, the normal symbol reserved ball of the main control device 110 Its value can be updated while synchronizing with the number counter 203c.

普通図柄保留球数カウンタ223dの値は、第3図柄表示装置81における普図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納すると共に、格納後の普通図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用普図保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the normal pattern reserved ball number counter 223d is used for displaying the normal pattern reserved ball number pattern in the third design display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the normal pattern reserved ball number counter 223d in response to the reception of the normal pattern reserved ball number command, and the normal symbol reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a command for the number of normal-map reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用普図保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される普図保留球数図柄の数も、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the normal pattern reserved ball number command for display, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is reserved. The drawing of the image is controlled so that the number of balls pattern is displayed in the normal pattern reserved number display area Ds3 of the third pattern display device 81. - 特許庁As described above, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d is changed while synchronizing with the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 . Therefore, the number of normal design reserved ball number symbols displayed on the third design display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the normal design reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1702)、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図43のS1901)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223e is set to ON when a special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (S1702 in FIG. 40), and in the fluctuation pattern selection process (see S1802 in FIG. 42), the It is set to OFF when the variable display of special symbols in the 3-symbol display device 81 is set (S1901 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (S1602 in FIG. 39). It is transmitted towards device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1808)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別に対応した融合図柄の停止図柄(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止図柄は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223f is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (S1705 in FIG. 40), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S1808 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop symbol of the fusion pattern corresponding to the stop type extracted from the received stop type command (jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop pattern is notified to the display control device 114 by the stop type command for display. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is performed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81. is controlled.

演出カウンタ223gは、疑似変動や各種変動の変動パターンを決定する際に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図39のS1611)。 The effect counter 223g is a counter used when determining a variation pattern of pseudo variation and various variations. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed (S1611 in FIG. 39).

疑似設定フラグ223hは、疑似変動を実行するためにオンに設定されるフラグである。この疑似設定フラグ223hは、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、変動表示の開始が設定される(変動開始時における)特別図柄の抽選結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合にオンに設定される(図43のS1910)。即ち、疑似設定フラグ223hは、特別図柄の変動中に、疑似変動を特別図柄の停止後に実行すると決定されたことを示すフラグである。また、疑似変動設定処理(図45のS1614参照)において、特図変動の停止5秒前に疑似設定フラグ223hがオフに設定されており、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、または、特図の停止タイミングよりも後に停止する普図変動が実行される期間である場合にオンに設定される(図45のS2210、2213)。一方、疑似変動開始設定処理においてオフに設定される(図41のS2107)。この疑似設定フラグ223hがオンに設定されることにより、特別図柄の変動が停止した後に疑似変動の開始が実行される。これにより、融合図柄が外れ図柄で停止する頻度を減らして、遊技者が外れの判定結果に落胆する頻度を少なくすることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。さらに、外れの融合図柄の変動であっても、遊技者に期待をより持たせて遊技を行わせることで、遊技者が飽きるのを抑制できる。 The pseudo setting flag 223h is a flag that is set to ON in order to execute pseudo variation. This pseudo setting flag 223h is that the start of the variation display is set in the variation pattern selection process (see S1802 in FIG. 42), and the special symbol lottery result (at the time of the variation start) is out, and the next normal symbol 2 It is set to ON when there is a hit in the hold (S1910 in FIG. 43). That is, the pseudo setting flag 223h is a flag indicating that it is determined to execute the pseudo variation after the special symbols are stopped during the variation of the special symbols. Also, in the pseudo variation setting process (see S1614 in FIG. 45), the pseudo setting flag 223h is set to off 5 seconds before the stop of the special figure variation, and if there is a hit within the next normal symbol 2 hold, or , It is set to ON when it is a period in which the normal pattern fluctuation that stops after the stop timing of the special pattern is executed (S2210, 2213 in FIG. 45). On the other hand, it is set to OFF in the pseudo fluctuation start setting process (S2107 in FIG. 41). By setting the pseudo setting flag 223h to ON, the pseudo variation is started after the special symbol variation is stopped. As a result, it is possible to reduce the frequency that the fusion symbol stops at the lost symbol, and to reduce the frequency that the player is disappointed with the determination result of the failure. Therefore, the amusement of the game can be improved. Furthermore, even if the fused symbols are changed, it is possible to prevent the player from getting bored by making the player play the game with higher expectation.

疑似変動設定エリア223iは、疑似変動の変動データ(変動期間、変動パターン等)が設定される記憶エリアである。 The pseudo fluctuation setting area 223i is a storage area in which fluctuation data (fluctuation period, fluctuation pattern, etc.) of the pseudo fluctuation is set.

保留数カウンタ223jは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の個数を設定するためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動中や、疑似変動中には、普通図柄の新たな変動は融合図柄では開始されず、普図補助図柄のみで実行される。この場合には、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の保留図柄の更新はあえてせず、融合図柄の1変動が保留図柄の1変動に対応しているように見せるように構成している。しかしながら、この場合には、実際の保留個数と、表示されている保留図柄の個数に差異が発生してしまう。よって、保留図柄を表示するためのカウンタを独立して設けることで、実際の保留数との差異を把握できるように構成し、後述するように差異が発生した場合には、普通図柄の新たな変動開始に対応する融合図柄の変動において、疑似停止を行う疑似連普図変動を実行させて、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jの減算を実行して、実際の保留数と一致するように補正を行うように構成されている。よって、実際の保留数と差異が発生しても、補正を行うことができる。なお、差異が発生した状態で、普通図柄の保留が記憶されていない場合には、疑似的に外れ態様で融合図柄を1変動するように構成することで、実際の保留との差異を補正するように構成することで、補正すると良い。 The pending number counter 223 j is a counter for setting the number of pending symbols displayed on the third symbol display device 81 . In this embodiment, as described above, during the variation of the special symbol or during the pseudo variation, a new variation of the normal symbol is not started with the fusion symbol, but is executed only with the normal symbol auxiliary symbol. In this case, the reserved design of the normal design displayed on the third design display device 81 is not dared to be updated, but is configured to appear as if one variation of the fusion design corresponds to one variation of the reserved design. is doing. However, in this case, a difference occurs between the actual number of reserved symbols and the number of displayed reserved symbols. Therefore, by independently providing a counter for displaying the reserved design, it is configured so that the difference from the actual number of reservations can be grasped, and when a difference occurs as described later, a new normal design In the fluctuation of the fusion pattern corresponding to the start of the fluctuation, the pseudo continuous figure fluctuation that performs the pseudo stop is executed, and the holding number counter 223j is subtracted at the timing of the pseudo stop so that it matches the actual holding number. configured to make corrections. Therefore, even if there is a difference from the actual number of reservations, correction can be made. In addition, when the reservation of the normal pattern is not stored in the state where the difference occurs, the difference from the actual reservation is corrected by configuring the fusion pattern to change by 1 in a pseudo-disconnected manner. It is preferable to correct by configuring as follows.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図19~図23を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 19 to 23. FIG. FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND-type flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. In this way, the NAND flash memory 234a has a slow read speed. This may take a long time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM 234d is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図46のS2301)の終了後に実行される初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined address is the initialization process (see S2302 in FIG. 46) executed after the boot process (S2301 in FIG. 46) by the boot program stored in the program storage area 233a. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 23) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図48(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 48(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a lower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entrance 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect when the power is turned on.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図46のS2303,S2304参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2303 and S2304 in FIG. 46).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 (display of "O" and "X" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, an image is displayed for a fixed period after stopping the variation performance in the case of ``a special pattern jackpot'', and an image is displayed for a fixed period after the suspension of the variation performance in the case of ``out of the special pattern''.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the ball into the first ball entrance 64a is detected, the power-on fluctuation image is displayed. The MPU 231 controls the image controller 237 so that the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in the area 235b, and the images are alternately displayed on the third pattern display device 81. directed against. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of a ball into the first ball entrance 64a is detected while the main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation performance is immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can be done.

図19に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図20を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図20は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図20(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図20(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 19, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 20, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 20A and 20B are explanatory diagrams for explaining two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 20(b) shows the back surface A corresponding to the "town stage" and the back surface B corresponding to the "empty stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 21, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to "town stage" or "empty stage", the MPU 231 shifts the corresponding rear image from position a to position a' to the initial position of the display area. , and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81 . As time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the positions a to c by repeatedly scrolling smoothly in a leftward direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図20(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 20(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage, the town stage, is displayed. 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図20(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, for the back surface B corresponding to the empty stage, as shown in FIG. back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at arbitrary timing based on the player's will. In order to change the rear image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed within the range from position a to position a', and from position a including the initial position to position a Since the image data corresponding to the image during b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the player can press the frame button. When the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of 22, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the back B is immediately displayed in the third pattern. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing color tone over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図19参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a (see FIG. 19) of the normal-use video RAM 236. FIG. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図19に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、スルーゲート67への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 19, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first symbol display device 37 has started the variable performance after the ball enters the through gate 67, the third symbol display device 81 does not immediately start the variable performance. You can prevent the condition from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. , the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、遊技球が第1入球口64aを通過する機会が多くなるので、特別図柄の抽選が行われる機会が多くなり、特別図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、特別図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放される機会も多くなるので、遊技球が特定入賞口65aへ入球し易くなる。また、特別図柄の小当たりとなって開閉片650bが開放される機会も多くなるので、遊技球が第2特定入賞口650aへ入球し易くなり、V通過流路650e3へ遊技球が流入し易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、大当たり遊技が付与されるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 A player can easily recognize the time period of normal symbols by informing the time period of normal symbols in the ending performance. The longer the time period of this normal pattern, the more chances the game ball passes through the first ball entrance 64a, so the chances of special pattern lottery are increased, and the chances of winning the special pattern also increase. become more. As a result, there are more chances that the opening and closing door attached to the first ball entrance 64a will be opened as a result of a special symbol jackpot, so that the game ball can easily enter the specific winning entrance 65a. In addition, since the opening and closing piece 650b is often opened as a small hit of a special symbol, the game ball easily enters the second specific winning port 650a, and the game ball flows into the V passage 650e3. becomes easier. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbols, the stronger the player's expectation that a jackpot game will be awarded, and the player can be made to have the desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64aは、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放され、遊技球が第1入球口64aへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64a is a prize winning opening in which five game balls are paid out as prize balls when a game ball enters, so that a jackpot of normal symbols is opened and closed accompanying the first ball entrance 64a. When the door is opened and it becomes easier for game balls to enter the first ball entrance 64a, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get the expectation that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information change over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図23)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (FIG. 23), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer 233d corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this manner, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer 233d is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The created configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. .

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 23), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. do.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図46参照)の中でオンに設定される(図46のS2305)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図60(b)のS4605)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. , is set to ON in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 231 (S2305 in FIG. 46). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the transfer setting processing, in order to display an image other than the power-on image on the third pattern display device 81, It is set to OFF (S4605 in FIG. 60(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図48(b)のS2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図49~図57)および表示設定処理(図58)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S2601 in FIG. 48B), and the simple image display flag 233c is When the display flag 233c is ON, the simple command determination processing (see S2608 in FIG. 48B) and the simple display setting processing (see FIG. (b) S2609) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (FIGS. 49 to 57) and display setting processing (FIG. 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図60(a)のS4501)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図60(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図61)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (S4501 in FIG. 60A), and when the simple image display flag 233c is on Since there is resident object image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (FIG. 60(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (FIG. 61) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (FIG. 23) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (FIG. 23), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (FIG. 23) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図58のS2603)の中で、ポインタ更新処理(図58のS4205)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 executes display setting processing for V interrupt processing (S2603 in FIG. 58) based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when rendering processing for one frame of image is completed. ), pointer update processing (S4205 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 23), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図58のS4207)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing of one frame image are completed, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 is performed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by one (S4207 in FIG. 58). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図46のS2302)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (S2302 in FIG. 46) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図61)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (FIG. 61) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図61のS4713)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図61のS4714)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S4713 in FIG. 61). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (S4714 in FIG. 61), The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図62のS4802)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (S4802 in FIG. 62).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図62のS4803)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed (S4803 in FIG. 62) each time the rendering process of the process (FIG. 48B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24から図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 24 to 37. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Processing and main processing will be described.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 24 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタCS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239,199)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4 and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter CS3 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (399, 99, 99, 239 and 199 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 (counter buffer 203i).

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)の詳細は、図25~図27を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern (variation time) of the third symbol to be variably displayed by the third symbol display device 81, etc., along with the processing for displaying on the first symbol display device 37. (S104), and thereafter, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64a is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図11参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、V通過時処理(S109)を実行する。このV通過時処理(S109)の詳細は、図30を参照して後述する。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying in the second symbol display device 83 (see FIG. 11), is executed (S106), and the normal symbol start opening (through gate) 67 A thru-gate passing process is executed as the ball passes (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further the V passage time processing (S109) is executed. The details of this V passage time process (S109) will be described later with reference to FIG.

S109の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After completing the process of S109, other processes to be periodically executed are then executed (S110), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、球が第1入球口64a(始動口)に入賞したか否かを判定する(S203)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入球していないと判別された場合は(S203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S203:Yes)、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3および小当たり種別カウンタCS3の値を取得し、特別図柄1保留球実行エリアに格納する(S204)。 On the other hand, if it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not fluctuating (S202: No), it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64a (starting opening) (S203). Here, the ball entering the first ball entrance 64a is detected over three times of timer interrupt processing. Then, if it is determined that the ball has not entered the first ball entrance 64a (S203: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a (S203: Yes), the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stopped. The values of the type counter C3 and the small hit type counter CS3 are acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball execution area (S204).

S204の処理を終えると、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S205)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図26を参照して後述する。 When the process of S204 is finished, the special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed (S205), and the process is terminated. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S206)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S206:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S206). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S206: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this process is terminated.

一方、S206の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S206:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S207)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S205)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S205)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S206, if the variation time of the variable display being executed has passed (S206: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S207). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S205), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S205) is executed, a special symbol stop symbol is set based on the values of various counters stored in the special symbol reserved ball execution area 203a. More specifically, in the case of a special symbol jackpot, it is determined whether the jackpot A or B is a jackpot according to the value of the first win type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37のLED37aの所定のLEDにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the predetermined LEDs of the LEDs 37a of the first symbol display device 37 are lit in blue, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S207の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S208)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S208:Yes)、大当たりシナリオテーブル(図示せず)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S209)。S209の処理を終えると、大当たり種別と遊技状態遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)に基づき、第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)から時短中カウンタ203dの値を設定して(S210)、S215の処理へ移行する。 After the process of S207 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (see FIG. 26) (this lottery result) is a special symbol jackpot (S208). Then, if the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S208: Yes), a jackpot scenario table (not shown) is used to set a jackpot scenario corresponding to the jackpot type (S209). When the processing of S209 is finished, the value of the counter 203d during time saving is set from the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14(b)) based on the jackpot type and game state game state (normal game state, time saving game state) Then (S210), the process proceeds to S215.

一方、S208の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S208:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S211)。S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S211:Yes)、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S212)、S213の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S208, if the result of the lottery this time is the loss of the special symbol (S208: No), then it is determined whether or not the result of the lottery this time is a small hit of the special symbol (S211). In the processing of S211, when it is determined that the lottery result of this time is the small winning of the special symbol (S211: Yes), small winning start setting processing is executed to start the small winning (S212), and S213. to process. Details of the small winning start setting process will be described later with reference to FIG.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S211:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS213の処理へ移行する。 In the process of S211, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit of the special symbol (S211: No), the lottery result of this time is a loss of the special symbol, so the process proceeds to the process of S213.

S213の処理では、時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否かを判別し(S213)、時短中カウンタ203dの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S213:Yes)、時短中カウンタ203dの値を1減算して(S214)、S215の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203dの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S213:No)、S214の処理をスキップして、S215処理へ移行する。 In the process of S213, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203d is greater than 0 (S213). The value of the time saving counter 203d is subtracted by 1 (S214), and the process proceeds to S215. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203d is not 1 or more (it is 0) (S213: No), the process of S214 is skipped and the process proceeds to S215.

S210、S213、またはS214の処理後に実行されるS215の処理では、S207の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81で表示される特別図柄、特図補助図柄等の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S215)。 In the process of S215 executed after the process of S210, S213 or S214, the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S207 and the third symbol display device 81 A stop command is set in order to synchronize the fluctuation stop of special symbols, special symbol auxiliary symbols, etc. displayed in (S215).

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S205)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S205)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation start process (S205) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S205). This special symbol variation start process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is stored in the special symbol reserved ball execution area 203a. Based on the values of various counters, it is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the first design display device 37 and the third design display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球実行エリア203aに格納する(S301)。次いで、S301の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留球実行エリア203aに格納されているデータを取得する(S302)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタCS3の各値を取得する。 In the special symbol variation start process, first, the value of the variation type counter CS1 is acquired and stored in the special symbol reserved ball execution area 203a (S301). Next, the data stored in the special symbol reserved ball execution area 203a storing the value of the variation type counter CS1 in the process of S301 is obtained (S302). Specifically, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter CS3 of the special symbol is acquired.

S302の処理を終えると、S302の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S303)。より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~79」の場合には大当たりの抽選結果となり、「300~399」の場合には小当たりの抽選結果となる(図14(a)参照)。 After finishing the process of S302, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a corresponding to the type of the special symbol acquired in the process of S302 (S303). More specifically, the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S302 is compared with the big winning judgment value stored in the first winning random number table 202a to acquire the lottery result. As described above, when the value of the first winning random number counter C1 is "0 to 79", the lottery result is a big win, and when the value is "300 to 399", the lottery result is a small win (Fig. 14 (a) )reference).

次に、S303の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S304)。S304の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S304:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S305)。 Next, it is determined whether or not the lottery result obtained in the process of S303 is a big win (S304). In the processing of S304, when it is determined that the lottery result is a big win (S304: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the big win type is set (S305).

より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)を設定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)を設定する(図10(b)参照)。 More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S302 is referred to, compared with the random number specified in the first big winning type selection table 202b, and two types of special symbol jackpots It is determined what the jackpot type is among the types (jackpot A, jackpot B). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", the jackpot A (15R jackpot) is set, and if it is in the range of "50 to 99", the jackpot B (15R jackpot) is set (see FIG. 10(b)).

S305の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the processing of S305, the display mode (lighting state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

S305の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図14(d)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S306)、S312の処理へ移行する。 When the process of S305 is finished, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301, the big winning variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 14(d)) is referred to determine the big winning variation pattern (S306 ), and the process proceeds to S312.

S306の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。 When the variation pattern is determined in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third symbol display device 81 until it stops with the big winning symbol. A pattern variation time is determined.

一方、S304の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S304:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S307)。S307の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S307:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S308)、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S309)、S312の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S304, when it is determined that the lottery result is not a big win (S304: No), it is then determined whether the lottery result is a small win (S307). In the process of S307, when it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), a display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S308), and acquired in the process of S301. A small winning variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S309), and the process proceeds to S312.

S307の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S307:No)、特別図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。 In the process of S307, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), a display mode corresponding to the special symbol is set (S310).

S310の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S311)、S312の処理へ移行する。 When the processing of S310 is completed, an outlier variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S301 (S311), and the process proceeds to S312.

S311の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the processing of S311, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the missing symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S306, the value of the variation type counter CS1 obtained in the processing of S301 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1.

S306,S309またはS311の処理を終えると、S306,S309またはS311の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S312)。次いで、S305,S308またはS310の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S313の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After completing the processing of S306, S309 or S311, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S306, S309 or S311 is set (S312). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S305, S308 or S310 is set (S313). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 33). be. When the process of S313 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S212)について説明する。図27は、この小当たり開始設定処理(S212)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S212)は、特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, the small winning start setting process (S212) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flow chart showing the small winning start setting process (S212). This small winning start setting process (S212) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 25), and is a process for setting the start of the small winning game.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, when a small winning game is started, the pachinko machine 10 changes the second variable winning device 650 to an open state in which the ball can win (easy), and the winning ball of the second variable winning device 650 By passing through the specific area (V detection switch 650e5), a big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the game state in which the small winning game is executed is an advantageous state in which the ball can enter the second variable winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big winning game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state that increases the possibility of being

図27に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S212)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S401)。S401の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S401:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオa202g1を設定し(S402)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 27, the description continues. In the small winning start setting process (S212), first, it is determined whether or not the current lottery result is a small winning A (S401). In the process of S401, if it is determined to be a small hit A (S401: Yes), using the small hit scenario table 202g, set a small hit scenario a202g1 corresponding to the small hit type (small hit A) ( S402), the process ends.

一方、S401の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S401:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオb202g2を設定し(S403)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S401, if it is determined that it is not a small hit A (S401: No), using the small hit scenario table 202g, a small hit scenario b202g2 corresponding to the small hit type (small hit B, C) It sets (S403) and terminates this process.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図11参照)において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 28, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 11) and the first entering ball. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory (opening/closing door) associated with the mouth 64a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). During the normal pattern (second pattern) winning, the second pattern display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a. while being controlled. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S501: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きい場合は(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S502). If the display mode is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S503). Next, it is determined whether the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is not larger than 0 (not 0). (S504: No), this process is terminated. On the other hand, when the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし、普図保留球数コマンドを設定する(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal pattern reserved ball storage area 203b is shifted, and the normal pattern reserved ball number command is set (S506). In the processing of S506, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S507).

S507の処理を終えると、次に、パチンコ機10が普通図柄の時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判定する(S508)。パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When the processing of S507 is completed, it is next determined whether the pachinko machine 10 is in the normal symbol working hours (whether or not the value of the working hours counter 203d is greater than 0) (S508). When it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving mode (the value of the time saving mode counter 203d is greater than 0) (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress. (S509). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりである判定する。即ち、時短状態では、必ず普通図柄の当たりとなる。(図14(c)参照)。 In the process of S509, if the special symbol jackpot is not in progress (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S507. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the normal winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S510). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second winning type counter C4 is in the range of "0 to 239", it is determined that the winning is a normal symbol. That is, in the time-saving state, it always hits the normal pattern. (See FIG. 14(c)).

一方、S509の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S509, if the special symbol jackpot is in progress (S509: Yes), the process proceeds to S511.

また、S508の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~5」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「6~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(c)参照)。 Also, in the processing of S508, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving mode of the normal pattern (the value of the time saving counter 203d is 0) (S508: No), the process proceeds to S511. In the process of S511, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S507 and the low Based on the second winning random number table for the time of probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S511). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 5", it is determined that it is a hit of the normal design, and if it is in the range of "6 to 239", the normal design is off. (see FIG. 14(c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S512)。普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S513)、S515の処理に移行する。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S510 or S511 is a hit of the normal symbol (S512). When it is determined that the win is the normal symbol (S512: Yes), the display mode at the time of the win is set in the second symbol display device 83 (S513), and the process proceeds to S515. In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S512の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S514)、S515の処理に移行する。このS514の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。 On the other hand, in the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out of the pattern (S512: No), the display mode at the time of the deviation is set in the second symbol display device 83 (S514), and the process proceeds to S515. . In the process of S514, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

S515の処理では、普通図柄変動種別カウンタCS2の値を取得し(S515)、次に、時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判別する(S516)。 In the process of S515, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is obtained (S515), and then it is determined whether or not it is during time saving (whether the value of the counter 203d during time saving is greater than 0) (S516).

パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S516:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S517)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving mode (the value of the time saving counter 203d is greater than 0) (S516: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress. (S517). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game.

S517の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S517:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択し、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S518)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンD(変動時間3秒)を選択し、「80~149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンE(変動時間3秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150~198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンF(変動時間3秒)を選択する(図17(b)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S517, if it is not during the special symbol jackpot (S517: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so it is obtained in the process of S515. Based on the value of the normal symbol variation type counter CS2 and the normal symbol variation pattern selection table for the time saving state, the normal symbol per variation pattern is selected, and the determined variation pattern is notified to the display control device 114. A figure fluctuation pattern command is set (S518). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random value stored in the normal symbol variation pattern selection table for the time saving state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", the normal symbol variation pattern D (variation time 3 seconds) is selected, and if it is in the range of "80 to 149", the normal symbol Select variation pattern E (variation time 3 seconds). Also, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "150 to 198", the normal symbol variation pattern F (fluctuation time 3 seconds) is selected (see FIG. 17(b)). In addition, the normal figure fluctuation pattern command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S518の処理が終了すると、遊技状態が時短中であるので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を2回に設定し(S519)、本処理を終了する。 When the process of S518 ends, the gaming state is in the time saving mode, so the opening time of the electric accessary (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 2 (S519). , the process ends.

一方、S516の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合(S516:No)、および、S517の処理において、特別図柄の大当たり中である場合(S517:Yes)は、S520の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S516, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving of normal symbols (the value of the counter 203d during time saving is 0) (S516: No), and in the processing of S517, the special symbols If the jackpot is in progress (S517: Yes), the process proceeds to S520.

S520の処理では、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるか、又は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択すし、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S520)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0~79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンA(変動時間10秒)を選択し、「80~149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンB(変動時間10秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150~198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンC(変動時間10秒)を選択する(図17(a)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the processing of S520, the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, or the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot of special symbols. Based on the normal pattern variation pattern selection table for the game state, the normal pattern per variation pattern is selected, and the normal pattern variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the display control device 114 is set (S520). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random value stored in the normal symbol variation pattern selection table for the normal game state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", the normal symbol variation pattern A (variation time 10 seconds) is selected, and if it is in the range of "80 to 149", the normal symbol Select variation pattern B (variation time 10 seconds). Also, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "150 to 198", the normal symbol variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected (see FIG. 17(a)). In addition, the normal figure fluctuation pattern command is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S520の処理が終了すると、遊技状態が時短中ではないので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を1回に設定し(S521)、本処理を終了する。 When the processing of S520 ends, the gaming state is not the time saving mode, so the opening time of the electric accessary (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 1 (S521). , the process ends.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「10秒→3秒」と短くなり、更に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放期間が「2秒×1回→2秒間×2回」と長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。 In this way, when the game state of the normal design is the time saving game state (during time saving), the game state of the normal design is compared with the normal game state (during non time saving), the time of fluctuation display is "10 seconds → 3 seconds", and furthermore, the opening period of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is lengthened to "2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", so the first entrance A state is created in which the ball can easily enter the ball opening 64a.

また、S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S518の処理またはS520の処理によって予め設定された時間である。 Also, in the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S522). The variable time here is the time set in advance by the process of S518 or the process of S520 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S514の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS514の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S522, if the variable time has not elapsed (S522: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has passed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S514, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S523, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 33) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or S514.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S524). If the lottery result of this time is out of the normal symbol (S524: No), this process is terminated. On the other hand, if the lottery result of this time is a normal symbol (S524: Yes), the control start of opening and closing of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first ball entrance 64a is set (S525), and this process is executed. finish.

S525の処理によって、電動役物(開閉扉)の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物(開閉扉)の開閉制御が開始され、S519の処理またはS521の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物(開閉扉)の開閉制御が継続される。S525の処理が実行された後には、普通図柄の停止を示す普図停止コマンドが設定される(S526)。この普図停止コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、普通図柄の停止を通知する為のコマンドである。 By the processing of S525, when the start of opening and closing control of the electric accessory (opening and closing door) is set, next when the electric accessory opening and closing processing (see S1006) of the main processing (see FIG. 33) is executed, the electric role The opening and closing control of the object (opening and closing door) is started, and the opening and closing control of the electric accessory (opening and closing door) is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S519 or S521 are completed. After the process of S525 is executed, a normal pattern stop command indicating the normal pattern stop is set (S526). This general figure stop command is a command for notifying the normal symbol stop to the audio lamp control device 113 .

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 29 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 24) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S601)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。 In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting opening (through-gate) 67 (S601). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S603).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1加算する(S604)。そして、S604の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S605)。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203c If the value (M) is not less than 4 (S603: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203c (S604). Then, based on the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203c added in the process of S604, the normal pattern reserved ball number command is set (S605).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。 Normal figure reservation ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and external output processing (S1001) of main processing (see FIG. 33) executed by MPU 201, which will be described later. Inside, it is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern reserved ball number command, it extracts the value of the normal pattern reserved ball number counter 203c from the normal pattern reserved ball number command, and stores the extracted value in the normal pattern reserved ball number counter of the RAM 223. 223d.

S605の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図24参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S606)。尚、S606の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the processing of S605 is finished, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 24) is stored in the free reservation area (reservation first area to the fourth reserved area) (S606). In addition, in the processing of S606, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c is referred to, and if the value is 1, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S606の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S607)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S608)、本処理を終了する。 Next, the value of the second per random number counter C4 stored in the process of S606 and the second per random number table 202d are obtained based on the general pattern pre-determination result (S607), and the general pattern pre-determination result is based on the general pattern A winning information command is set (S608), and this process ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 The normal figure winning prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the general pattern winning information command, it extracts the general pattern pre-determination result from the general pattern winning information command, and stores the extracted value in the general pattern winning information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can perform an effect based on the general pattern preliminary determination result.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S109)について説明する。図30は、このV通過時処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(V検出スイッチ650e5)への遊技球の通過が正常かを判別する処理である。 Next, with reference to FIG. 30, the V passing time process (S109) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this V-passing process (S109). This V passing time processing (S109) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 24), and whether the passage of the game ball to the specific area (V detection switch 650e5) in the second variable winning device 650 is normal. This is a process for determining

このV通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650のV通過流路650e3内に設けられたV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別する(S701)。S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出していないと判別された場合、つまり、V検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S701:No)、本処理を終了する。一方、S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内(図16(b)~(c)参照)であるかを判別する(S702)。 In this V passage time processing (S109), first, it is determined whether or not the V detection switch 650e5 provided in the V passage channel 650e3 of the second variable winning device 650 detects a game ball (S701). In the processing of S701, when it is determined that the V detection switch 650e5 has not detected the game ball, that is, when it is determined that the V detection switch 650e5 is not set to ON (S701: No), this processing exit. On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the V detection switch 650e5 has detected a game ball (S701: Yes), then the V passable period (Fig. 16 (b) to (c)) is determined (S702).

S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S702:No)、エラーコマンドを設定し(S703)、本処理を終了する。 In the processing of S702, if it is determined that it is not within the V passable period set in the small winning scenario (S702: No), an error command is set (S703), and this processing ends.

一方、S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S702:Yes)、取得している第1当たり種別カウンタの値を読み込む(S704)。つまり、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)と判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)と判別する(図14(b)参照)。 On the other hand, in the process of S702, if it is determined that it is within the V passable period set in the small hit scenario (S702: Yes), the value of the acquired first hit type counter is read (S704 ). That is, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S302 is referred to, compared with the random number specified in the first jackpot type selection table 202b, and two types of special symbol jackpot types (jackpot A , jackpot B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined as a jackpot A (15R jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", a jackpot B (15R jackpot) (see FIG. 14(b)).

次に、S704にて読み込まれた大当たり種別を示すVフラグ203fをオンに設定し(S705)、V通過コマンドを設定する(S706)。その後、大当たり種別と遊技状態とに対応する時短中カウンタ203dの値を設定する(S707)。 Next, the V flag 203f indicating the jackpot type read in S704 is set to ON (S705), and the V passage command is set (S706). After that, the value of the counter 203d during time reduction corresponding to the jackpot type and the game state is set (S707).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(V検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, even during a small winning game with respect to the winning to the second variable winning device 650, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period during which the winning is not valid (abnormal), It is possible to prevent the act of illegally passing the ball through the specific area (V detection switch 650e5) during the winning game.

また、本実施形態では、通過可能期間外にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合に、Vフラグ203fをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に遊技球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203fがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に遊技球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, when the V detection switch 650e5 detects a game ball outside the passable period, an error command is set without turning on the V flag 203f, and this process is terminated. Therefore, even if the game ball passes through the specific area outside the passable period, the V flag 203f is not set to ON, so even if the game ball is illegally passed through the specific area during the small winning game, The jackpot game is not executed after the end. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent fraudulent games.

なお、本実施形態では遊技球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。 In this embodiment, it is determined whether the timing at which the game ball passes through the specific area is normal, and a configuration for determining whether there is an abnormality (error) is used. configuration may be used.

例えば、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過可能な遊技球を1個にする構成を採用している。よって、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 For example, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small game, it may be determined to be abnormal. In this embodiment, the number of game balls that can pass through the specific area (V detection switch 650e5) during one small winning game is one by controlling the operation of each component of the second variable winning device 650. is employed. Therefore, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small game, it may be determined to be abnormal.

また、本実施形態では、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別されてから、その遊技球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の遊技球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, after it is determined that the game ball is detected by the V detection switch 650e5, it is determined whether the detection of the game ball (passing through the specific area) is within the passable period. Detection of a game ball outside the possible period (passing through a specific area) can be processed as an abnormality. It may be configured to determine whether the detection switch 650e5 has detected a game ball.

さらに、上述した第2可変入賞装置650の流入口650a1への入球を検出する通過検出スイッチ650asと、特定領域であるV検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650asが遊技球を検出していないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。 Furthermore, based on the detection result of the passing detection switch 650as for detecting the entry of the ball into the inflow port 650a1 of the second variable winning device 650 and the V detection switch 650e5 which is the specific area, during one small winning game In spite of the passing detection switch 650as not detecting the game ball, the case where the V detection switch 650e5 detects the game ball may be determined to be abnormal.

このようにすることで、例えば、V通過流路650e3内に遊技球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた遊技球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。 By doing so, for example, it becomes possible to monitor fraudulent games such as causing game balls to stay in the V passage channel 650e3 and allowing the game balls to pass through a specific area within the passable period.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 In addition, means for determining whether or not the current small winning game is a small winning that can pass through V is provided, and using the determination result, even if the small winning is impossible (difficult) to pass V A case where the detection switch 650e5 detects a game ball may be determined to be abnormal.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した遊技球がV通過流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。 In addition, the plurality of abnormality monitoring processes described above are configured so that the game ball that first wins in the second variable winning device 650 after the small winning game is executed can win the V passage 650e3 as in the present embodiment. , it becomes possible to monitor fraudulent games more reliably.

つまり、不正に特定領域であるV検出スイッチ650e5に遊技球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させるとV検出スイッチ650e5が遊技球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。 In other words, when a game ball is illegally tried to pass through the V detection switch 650e5, which is the specific area, the V detection switch is detected even though no ball is won in the second variable winning device 650 during the small winning game. When the 650e5 detects a game ball, it can be determined to be abnormal, and if even one ball is won by the second variable winning device 650 during a small winning game, the V detection switch 650e5 detects two game balls. It becomes possible to determine that it is abnormal.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた遊技球がV検出スイッチ650e5を通過することが無いため、V検出スイッチ650e5を通過する遊技球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したことになるため異常と判別することができる。 In addition, if the small winning game this time is a small winning game that cannot pass V, the game ball won by the second variable winning device 650 does not pass through the V detection switch 650e5, so the V detection switch 650e5 is turned on. Although only one game ball passes, it can be determined as abnormal because the V detection switch 650e5 detects the game ball during a small winning game in which V cannot pass.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。 It should be noted that an error command may be set and output externally if the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal. In this case, the error command may include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650as)よりも特定領域を通過した球数(V検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。 Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is caused by an illegal game. If it is determined that the number of balls passing through the specific area (V detection switch 650e5) is larger than that of the passing detection switch 650as), the possibility of illegal play is high, so priority information with a high priority is set, and priority information with a low priority is set. The abnormality in which it is determined that the ball passed through the specific area outside the passable period during the winning game may be caused by playing with the ball, so priority information with a low priority is set.

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。 In this way, none of the abnormalities can occur in a proper game. can be preferentially notified, and there is an effect that the processing after the occurrence of the abnormality can be performed smoothly.

なお、特定領域への遊技球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that all of the abnormality determination processes for passage of the game ball to the specific area may be combined, or some of them may be combined as appropriate.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 Here, as a result of each abnormality determination process described above, an error command that is set when an abnormality is determined is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201, which will be described later. 33), in the external output process (S1001), it is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the sound lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). When receiving the error command, the sound lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. and

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 32, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、メイン処理(図33参照)のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the process of S1015 of the main process (see FIG. 33), the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the processing of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S913, S914) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 33, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、スルーゲート通過処理(図29参照)で設定された普通図柄保留球数コマンドや普図入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図34参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図36参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、V通過時処理(図30参照)にて設定されたエラーコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device). (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 24). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the normal pattern reserved ball number command and normal pattern winning information command set in the through gate passing process (see FIG. 29). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command set in the jackpot control process (see FIG. 34) and the small hit opening command set in the small hit control process (see FIG. 36) are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the error command set in the V-passing process (see FIG. 30) is transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。 In addition, the external output processing in the pachinko machine 10 is configured so that various commands can be output to the outside of the pachinko machine 10 by means of an external terminal board (not shown). there is

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理の詳細については、図34を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the first specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

S1004の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 After finishing the process of S1004, a small hit control process is executed (S1005). Details of the small winning control process will be described later with reference to FIG. In addition, in this embodiment, although small hit control processing (S1005) is performed in main processing, you may perform in timer interruption processing.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物64bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS524の処理によって電動役物64bの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64bの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64bの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS518の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 64b associated with the first entrance 64a is executed (S1006). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric accessory 64b is started when the start of the opening/closing control of the electric accessory 64b is set by the process of S524 of the normal symbol variation process (see FIG. 28). The opening/closing control of the electric accessory 64b is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S516 or S518 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S507)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S507). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation start process (see FIG. 26), the first symbol display device 37 starts the variation display according to the variation pattern. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 26) ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is finished, and the stop pattern (first pattern) is stopped and displayed (lighted up) on the first pattern display device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS517の処理またはS519の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS522の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図28参照)のS513の処理またはS514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S517 or the process of S519 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S513 or S514 of the normal symbol variation processing (see FIG. 28) ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main process (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 31 has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避させたり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図32のS901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at the time of power shutdown, the initial setting processing (S901 in FIG. 32) The process of S1001 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図34は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 34 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 33). This is a process for opening or closing the first specific winning opening 65a of the device 65. FIG.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS209の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図37参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the processing of S209 of the special symbol variation processing (see FIG. 25) or the processing of S1406 of the small winning ending control processing (see FIG. 37) described later is executed, and it is determined whether the big winning scenario is set. do. That is, the result of the lottery of the special symbols is a big win, and the big win scenario is set based on the lottery result, or the big win scenario is set based on passing through the specific area (V detection switch 650e5) during the small win game. Determine if it is set. In the process of S1101, if it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: No), this process ends.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値に1を加算し(S1102)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1103)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the jackpot scenario is set (S1101: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203g (S1102), and the counter value of the jackpot scenario counter 203g increases. It is determined whether it is time to start the opening of the jackpot scenario (S1103). For example, when the jackpot scenario a is set (not shown), the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the counter value of the jackpot scenario counter 203g is 1. determine whether

S1103の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1103:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1105)。 In the process of S1103, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the opening start (if the jackpot scenario a, the counter value is 1) (S1103: Yes), an opening command for jackpot is set (S1104), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the opening (S1103: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the round (in the jackpot scenario a If there is, it is determined whether the counter value is 1251 (S1105).

S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1105:Yes)、S1106の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1107)、本処理を終了する。 In the process of S1105, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the round (S1105: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the process of S1106. (Set the specific door solenoid 65f2 to ON so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is in an open state), then set the round number command indicating the number of rounds to newly start ( S1107), this process is terminated.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 33) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1108)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the round (S1105: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is established (S1108). Here, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the specific winning opening (first specific winning opening) 65a was opened, or When a predetermined number (for example, 10) of balls win after the winning opening (first specific winning opening) 65a is opened, it is determined that the closing condition is established.

S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1108:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1109)、本処理を終了する。なお、S1108の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is satisfied (S1108: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203g is changed to the current round. is updated to a value obtained by subtracting 1 from the counter value corresponding to the end of the round (S1109), and this processing ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of S1108, the closing condition is cleared, and it is configured not to determine that the closing condition is satisfied again in the jackpot control processing after the next time. .

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured such that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is updated (added) and an operation corresponding to the updated (added) counter value is executed. Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls have won in the specific winning opening (first specific winning opening) 65a and the closing condition is satisfied, that is, a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) When closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203g is updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed. (It is configured so that the operation control is executed in the next jackpot control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, the operation control (for example, the operation control to close a specific winning hole when a predetermined number of balls have won) that is executed due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) can be turned into a jackpot scenario. can be executed based on Therefore, as a closing condition of the specific winning port (first specific winning port) 65a, the operation is controlled based on the jackpot scenario when a predetermined time has passed, and the jackpot scenario is not based when a predetermined number of prizes have been won. This eliminates the need to perform complicated control such as execution of motion control, thereby facilitating design and preventing a situation in which both types of motion control are mixed.

図34に戻り説明を続ける。S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1108:No)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1110)。 Returning to FIG. 34, the description continues. In the processing of S1108, if it is determined that the condition for closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not met (S1108: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the round. (S1110).

S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1110:Yes)、S1111の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1105~S1110までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the process of S1110, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the round (S1110: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the process of S1111. (the specific door solenoid 65f2 is turned off so that the specific door 65f of the first specific winning port 65a is closed), and the process ends. Incidentally, the determination process from S1105 to S1110 described above is repeatedly executed for the number of rounds of the big win set in the big win scenario.

一方、S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1110:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1112:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1110, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the end of the round (S1110: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the interval. If it is the value jackpot scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1112). In the process of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the interval (S1112: Yes), the interval command is set (S1113), and this process ends.

一方、S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1112:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1114)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not the value corresponding to the start of the interval (S1112: No), next, jackpot ending control processing (S1114) is executed. This jackpot ending control process is a process executed during the ending period of the jackpot game, that is, a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the jackpot game to the start of the variation of the special symbols. .

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1114)を説明する。図35は、この大当たりエンディング制御処理(S1114)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1114)は、大当たり制御処理(図34参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1114) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this jackpot ending control process (S1114). This jackpot ending control process (S1114) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 34).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1202)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the ending (if the jackpot scenario a, the counter value is 40751) (S1201). In the processing of S1201, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the ending (S1201: Yes), a jackpot ending command is set (S1202), and this processing ends.

一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1201:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1203)。S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the ending (S1201: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the ending (in the jackpot scenario a If so, it is determined whether the counter value is 42000 (S1203). In the process of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not a value corresponding to the end of the ending (S1203: No), this process is terminated as it is.

一方、S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1203:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1204)、次に、大当たりシナリオカウンタ203gを0にリセットする(S1205)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the end of the ending (S1203: Yes), the setting of the jackpot scenario is cleared (S1204), and then the jackpot The scenario counter 203g is reset to 0 (S1205). In other words, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended. Then, the process ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図36は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aに付随する開閉片650bを開閉するための開閉片ソレノイド650f2、また、流路を切替える切換弁650b3を回動するための切替弁ソレノイド650c2の動作を制御する処理である。 Next, with reference to the flow chart of Drawing 36, small hit control processing (S1005) performed by MPU201 in main control unit 110 is explained. FIG. 36 is a flow chart showing this small winning control process (S1005). This small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 33), setting a command for executing various effects according to the small hit by the sound lamp control device 113, This is a process of controlling the operation of an opening/closing piece solenoid 650f2 for opening/closing the opening/closing piece 650b associated with the prize winning port 650a, and a switching valve solenoid 650c2 for rotating the switching valve 650b3 for switching the flow path.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1301)。具体的には、小当たり開始設定処理(図27参照)のS402,S403の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small winning control process, first, it is determined whether or not a small winning scenario is set (S1301). Specifically, the processes of S402 and S403 of the small winning start setting process (see FIG. 27) are executed, and it is determined whether the small winning scenario is set. In the process of S1301, if the small winning scenario is not set (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1301:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に1を加算し(S1302)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1303)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1であるため、カウンタ203hの値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the processing of S1301, if a small winning scenario is set (S1301: Yes), 1 is added to the counter value of the small winning scenario counter 203h (S1302), and the counter value of the small winning scenario counter 203h is a small winning It is determined whether it is time to start the opening of the scenario (S1303). For example, when the small winning scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the value of the counter 203h is 1 Determine whether the

S1303の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1)である場合は(S1303:Yes)、S1304の処理によって、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1304)、S1305の処理に移行する。ここで、小当たりのオープニングでは、開閉片650bの開放タイミングの1秒前に第3図柄表示装置81に小当たり遊技の開始を示す表示態様が小当たり種別によらず設定される。これにより、オープニングの表示態様の長さの違いで小当たり種別が遊技者に判別されるのを防止できる。また、小当たり時にはオープニング演出を表示せずに融合図柄の演出(勇者と怪獣のバトル)演出を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技の開始は、開閉片650bの開放タイミングとして遊技者は認識するので、小当たり種別が識別され難くできる。 In the process of S1303, if the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponds to the opening start (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 1) (S1303: Yes), by the processing of S1304, the small A winning opening command is set (S1304), and the process proceeds to S1305. Here, at the opening of the small winning, the display mode indicating the start of the small winning game is set on the third symbol display device 81 one second before the opening timing of the opening/closing piece 650b regardless of the small winning type. As a result, it is possible to prevent the player from discriminating the small winning type based on the difference in the length of the display mode of the opening. In addition, it may be constructed such that, when a small win is made, the presentation of the fusion pattern (the battle between the hero and the monster) is continuously displayed without displaying the opening presentation. By configuring in this way, since the player recognizes the start of the small winning game as the opening timing of the opening and closing piece 650b, it is possible to make it difficult to identify the small winning type.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S1303:No)、S1305の処理に移行する。S1305の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイド650c2をオン(V通過流路650e3開放)のタイミングであるかを判別する(S1305)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオン(V通過流路650e3開放)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が375であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が375であるかを判別する。 On the other hand, when the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value that does not correspond to the start of opening (S1303: No), the process proceeds to S1305. In the processing of S1305, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is the timing of turning on the switching valve solenoid 650c2 of the small winning scenario (V passage passage 650e3 is opened) (S1305). For example, when the small hit scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid ON (V passage passage 650e3 open) is 375, It is determined whether the value of the small winning scenario counter 203h is 375 or not.

S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイド650c2をオンにする値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)である場合は(S1305:Yes)、S1306の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する(V通過流路650e3を開放するため、切換弁650b3が下方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、S1307の処理へ移行する。 In the processing of S1305, if the counter value of the small winning scenario counter 203h turns on the switching valve solenoid 650c2 (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 375) (S1305: Yes), the processing of S1306 to turn on the switching valve solenoid 650c2 (to open the V passage 650e3, the switching valve solenoid 650c2 is turned on so that the switching valve 650b3 rotates downward). Then, the process proceeds to S1307.

一方、S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオンに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)でない場合は(S1305:No)、S1307の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1305, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the switching valve solenoid ON (if the small hit scenario a202g1, the counter value is 375) (S1305: No), the process of S1307 Move to

S1307の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)のタイミングであるかを判別する(S1307)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1000であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が1000であるかを判別する。 In the process of S1307, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is the timing of the small winning scenario switching valve solenoid OFF (V passage channel 650e3 closed) (S1307). For example, when the small hit scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid off (V passage passage 650e3 closed) is 1000, It is determined whether the value of the small winning scenario counter 203h is 1000 or not.

S1307の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオフに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1000)である場合は(S1307:Yes)、S1308の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する(V通過流路650e3を閉鎖するため、切換弁650b3が上方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する)。そして、S1309の処理へ移行する。 In the process of S1307, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the switching valve solenoid OFF (if the small hit scenario a202g1, the counter value is 1000) (S1307: Yes), by the process of S1308 , the switching valve solenoid 650c2 is turned off (to close the V passage 650e3, the switching valve solenoid 650c2 is turned off so that the switching valve 650b3 rotates upward). Then, the process proceeds to S1309.

S1309の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1309)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、ラウンド開始(ラウンドスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が376であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が376であるかを判別する。 In the process of S1309, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is the timing of starting the round of the small winning scenario (S1309). For example, when the small winning scenario a202g1 is set (see FIG. 16(b)), the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponding to the round start (round start) is 376, so the small winning scenario counter 203h Determine if the value is 376.

S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が376)である場合は(S1309:Yes)、S1310の処理によって、小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが開放状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオンに設定し)、S1311の処理へ移行する。 In the process of S1309, if the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponds to the start of the round (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 376) (S1309: Yes), by the processing of S1310, the small Based on the winning scenario, the second specific winning opening 650a is set to be opened and closed (the opening/closing piece solenoid 650f2 is turned on so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning opening 650a is in an open state), and the process proceeds to S1311. Transition.

一方、S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S1309:No)、S1311の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1309, when the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the start of the round (S1309: No), the process proceeds to S1311.

S1311の処理では、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1311)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the processing of S1311, it is determined whether or not the round end condition is established (S1311). Here, in the present embodiment, when a predetermined number of balls (for example, 10) win in total while the second specific winning port 650a is open, it is determined that the round end condition is met.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1311:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1312)、S1313の処理へ移行する。なお、S1311の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1311, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is established (S1311: Yes), the counter value of the small winning scenario counter 203h is increased by 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value is updated to the subtracted value (S1312), and the process proceeds to S1313. If it is determined in the process of S1311 that the round end condition is satisfied, the round end condition is cleared, and it is configured not to determine that the round end condition is satisfied again in the control after the next time. there is

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203hのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the small winning scenario is configured to update (add) the counter value of the small winning counter 203h and to execute the operation corresponding to the updated (added) counter value, like the big winning scenario described above. there is Therefore, when a predetermined number (for example, 10) of balls enter the second specific prize winning port 650a and the round end condition is satisfied, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). In the case of (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small winning scenario counter 203h is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed ( It is configured so that the operation control is executed in the next small hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing so, operation control (for example, operation control for ending the round when a predetermined number of balls have won) that is not associated with the passage of time (update of the counter value) is performed based on the small winning scenario. It is possible to execute Therefore, as a round end condition of the second specific winning port 650a, when a predetermined time has elapsed, operation control is performed based on the small winning scenario, and when there is a predetermined number of winnings, operation control is not based on the small winning scenario. This eliminates the need to perform complicated control such as executing , thereby facilitating design and preventing a situation in which both operation controls are mixed.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1311:No)、S1313の処理へ移行する。S1313の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が750)であるかを判別する(S1313)。S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1313:Yes)、S1313の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが閉鎖状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオフに設定し)、S1315の処理へ移行する。 In the process of S1311, when it is determined that the round end condition of the second specific winning opening 650a is not established (S1311: No), the process proceeds to S1313. In the processing of S1313, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the round (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 750) (S1313). In the process of S1313, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the round (S1313: Yes), the second specific winning opening 650a is set to be closed in the process of S1313. (The opening/closing piece solenoid 650f2 is turned off so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning port 650a is closed), and the process proceeds to S1315.

一方、S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1313:No)、S1315の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1313, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h does not correspond to the end of the round (S1313: No), the process proceeds to S1315.

S1315の処理では、小当たりエンディング制御処理(S1315)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 In the process of S1315, a small winning ending control process (S1315) is executed. This small winning ending control process is the ending period in the small winning game, that is, the process executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the round of the small winning game to the start of the fluctuation of the special symbol. is.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1314)を説明する。図37は、この小当たりエンディング制御処理(S1314)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1314)は、小当たり制御処理(図36参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hit ending control process (S1314) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flow chart showing this small winning ending control process (S1314). This small winning ending control process (S1314) is a process executed in the small winning control process (see FIG. 36).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が751)であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1401:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S1402)、本処理を終了する。 In the small winning ending control process, first, it is determined whether the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the start of the ending (if the small winning scenario a202g1, the counter value is 751) (S1401). In the processing of S1401, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the start of the ending (S1401: Yes), a small winning ending command is set (S1402), and this processing ends.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1401:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1403)。S1403の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1403:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the start of the ending (S1401: No), then the counter value of the small winning scenario counter 203h corresponds to the end of the ending (small winning If it is scenario a202g1, it is determined whether the counter value is 1500 (S1403). In the process of S1403, when it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is not a value corresponding to the end of the ending (S1403: No), this process is terminated as it is.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1403:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、小当たりシナリオカウンタ203hを0にリセットする(S1404)。そしてS1405の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small winning scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the ending (S1403: Yes), the setting of the small winning scenario is cleared, and the small winning scenario counter 203h is reset to 0 ( S1404). Then, the process proceeds to S1405.

S1405では、Vフラグ203fがオンに設定されているかを判別する(S1405)。S1405の処理において、Vフラグ203fがオンに設定されていないと判別された場合は(S1405:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203fがオンに設定されていると判別された場合は(S1405:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203fの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1406)。そして、Vフラグ203fをオフに設定し(S1407)、本処理を終了する。 In S1405, it is determined whether the V flag 203f is set to ON (S1405). In the processing of S1405, if it is determined that the V flag 203f is not set to ON (S1405: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203f is set to ON (S1405: Yes), then the jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203f set in S705 of FIG. Set (S1406). Then, the V flag 203f is set to OFF (S1407), and this processing ends.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In addition, in the present embodiment, since all small winning games are set as one round games, unlike the big winning scenario that executes the operation control of the big winning game, the process of setting the command related to the number of rounds, and the interval period (round However, if a small winning game having multiple rounds is provided, a scenario similar to the big winning scenario used in the above-described big winning game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 In addition, in the present embodiment, the small winning scenario is set for the period during which the small winning game is executed. You may set a small hit scenario for between. By configuring in this way, for example, it is possible to set the V passage valid period until one second has elapsed after the end of the small winning game. Therefore, it is possible to set a period that is set across different game states by one scenario, and there is an effect that the volume of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV検出スイッチ650e5により遊技球が検出された場合には、その小当たりとなった変動で取得していた第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を決定するように構成したが、それに限らず、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, when the game ball is detected by the V detection switch 650e5 in the small hit game, the big hit based on the value of the first per type counter C2 acquired by the fluctuation of the small hit Although it is configured to determine the type, it is not limited to this, and is configured to determine the jackpot type by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V detection switch 650e5. may

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38から図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 38 to 45. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 38, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図39のS1618参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1615参照)、S1618の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1618の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1501). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing of the main processing (Fig. 39 (see S1618 of )) is determined (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1615 in FIG. 39), it executes power-off processing in S1618. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1618 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。 If the power-off processing flag is off (S1502: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1618. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, in a specific area of the RAM 223, data as a keyword of "55AAh" is written by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1503: Yes), it will transfer to S1504 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1618 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1618の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1502: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off processing in S1618, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1504)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1504, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1504). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1506). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1508の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグはS1618の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1617参照)。つまり、電源断フラグは、S1618の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1508, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1508). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1618 is executed (see S1617 in FIG. 39). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1618 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1618 has been completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared (S1509) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1510), an interrupt Permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始された為にS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、処理をS1510へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定する(S1511)。そして、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1508 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1508: No), S1509, which is the processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1510, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1510), interrupt permission is set. (S1511). Then, it shifts to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1509 is skipped is that when the process of S1508 is reached from S1504 via the process of S1506, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1504, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602~S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602~S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1612のコマンド判定処理や、S1613の変動表示設定処理、また、S1614の疑似変動設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S1612の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2313およびS1614の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 39, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the previous processing of S1601 was executed (S1601). If the time has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the process of S1601, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed because S1602 to S1610 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1612, the change display setting process of S1613, and the pseudo change setting process of S1614 in short cycles. By executing the process of S1612 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from failing to be received. Based on the command, it is possible to make settings related to variable effects without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603~S1614の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1603 to S1614 are transmitted to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without notifying by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、普通図柄保留球数カウンタ223dの値に応じて保留ランプ(Ds3)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the pending ball number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time (for example, 60 seconds), setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen. The settings are sent as commands to the display controller 114 . In the pending ball number display update process, the process of lighting the pending lamp (Ds3) according to the value of the normal symbol pending ball number counter 223d is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~34の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1608), and then the sound editing/output processing is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 34 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1609, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1608 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1609 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S1610の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S1611)、S1612の処理へ移行する。 When the processing of S1610 is completed, the effect counter 223g is updated (S1611), and the process proceeds to S1612.

S1612の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1612)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S1612, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S1612). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1613)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1613). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1613の処理後、疑似変動設定処理が実行される(S1614)。疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために実行される変動演出のことである。疑似変動設定処理については、図45を参照して詳細な説明は後述するが、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動が停止した以降も疑似変動を融合図柄により実行するか否かの決定が実行される処理が実行される。 After the processing of S1613, pseudo fluctuation setting processing is executed (S1614). Pseudo-fluctuation means that when the fluctuation of the normal design is newly started during the fluctuation of the special design, and when the fluctuation of the special design is stopped, the fluctuation of the special design starts and the fluctuation of the normal design. It is a variable performance that is executed to match the start timing. The pseudo variation setting process will be described in detail later with reference to FIG. 45, but even after the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped, it is determined whether or not the pseudo variation is to be executed by the fusion symbol. is executed.

S1614の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1615)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1615:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1617)、電源断処理を実行する(S1618)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1619)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1614 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1615). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1615 (S1615: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1617), and the power-off processing is executed (S1618). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1619), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1615:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1616)、RAM223が破壊されていなければ(S1616:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1616:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1615 (S1615: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1616), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1616: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1616: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1612)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1612)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flow chart showing this command determination process (S1612). This command determination process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1612)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1701:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S1702)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1703)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S1612), first, out of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S1701). When the variation pattern command is received (S1701: Yes), the variation start flag 223e is turned on (S1702), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1703), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 If no variation pattern command has been received (S1701: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S1705), the stop type is extracted from the received stop type command (S1706), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄に対応する停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理を実行し(S1708)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理(S1708)については、図41を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動を融合図柄により実行する処理が実行される。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1704: No), then it is determined whether or not the stop command corresponding to the special symbol has been received from the main controller 110 (S1707). Then, when the stop command is received (S1707: Yes), a pseudo fluctuation start setting process is executed (S1708), and this process ends. This pseudo-variation start setting process (S1708) will be described in detail with reference to FIG. A process to be executed according to the design is executed.

ここで、図41を参照して、疑似変動開始設定処理(S1708)について説明する。疑似変動開始設定処理(S1708)では、まず、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S2101)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合には(S2101:Yes)、疑似変動の設定が疑似変動設定エリア223iに設定されているので、疑似変動の開始を設定する処理として、S2103~S2107の処理を実行する。S2103の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2103)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2104)。選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2105)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2106)、疑似設定フラグ223hをオフに設定する(S2107)。その後、この処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 Here, the pseudo fluctuation start setting process (S1708) will be described with reference to FIG. In the pseudo fluctuation start setting process (S1708), first, it is determined whether the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101). If it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101: Yes), since the pseudo fluctuation setting is set in the pseudo fluctuation setting area 223i, as a process of setting the start of pseudo fluctuation, The processing of S2103 to S2107 is executed. In the process of S2103, the value of the production counter 223g is acquired (S2103), and the production type (continuation production or out of production, fluctuation period) set in the pseudo-variation setting area 223i and the value of the production counter 223g obtained Based on, a pseudo variation pattern is selected from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18(b)) corresponding to the effect type (S2104). A display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2105). This display pseudo-fluctuation start command is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo-fluctuation pattern. After that, the pseudo change flag 223c is set to ON (S2106), and the pseudo setting flag 223h is set to OFF (S2107). After that, this process ends. In the case of continuation, the pseudo fluctuation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds, and the off pseudo fluctuation pattern is blacked out when the pseudo fluctuation period set in the pseudo fluctuation setting area 223i elapses. It is set by processing into the production.

一方、S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S2101:No)、表示用停止コマンドを設定して(S2102)、この処理を終了する。ここで設定される表示用停止コマンドは、特別図柄の停止を示すコマンドである。このコマンドに基づいて、融合図柄と特図補助図柄とが同期して停止表示(確定停止表示)される。 On the other hand, in the processing of S2101, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2101: No), the stop command for display is set (S2102), and this processing ends. The stop command for display set here is a command indicating the stop of the special symbol. Based on this command, the fusion pattern and the special figure auxiliary pattern are synchronously stopped and displayed (determined stop display).

このように、本実施形態では、特別図柄の停止タイミング(停止コマンドを受信したタイミング)で疑似変動の実行が設定されている場合には、疑似変動の開始が設定される。よって、スムーズに疑似変動を継続して実行することができ、自然な融合演出の変動を遊技者に提供できる。 Thus, in this embodiment, when the execution of the pseudo variation is set at the timing of stopping the special symbol (the timing of receiving the stop command), the start of the pseudo variation is set. Therefore, it is possible to smoothly continue the pseudo-variation, and to provide the player with a variation of the natural fusion effect.

ここで、図40に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次に、主制御装置110より普図保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信した場合には(S1709:Yes)、受信した普図保留球数コマンドに対応する普通図柄保留球数カウンタに、受信した普図保留球数コマンドに含まれている値を格納し、保留球数カウンタ223jを1加算して更新する(S1710)。具体的には、受信した普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する。その後、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とをそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1711)、本処理を終了する。 Here, return to FIG. 40 and continue the description. In the process of S1707, if the stop command has not been received (S1707: No), next, it is determined whether or not the command for the number of normal chart pending balls has been received from the main controller 110 (S1709). In the process of S1709, when the normal pattern reserved ball number command is received (S1709: Yes), the normal pattern reserved ball number counter corresponding to the received normal pattern reserved ball number command, the received normal pattern reserved ball number command is stored, and 1 is added to the number of retained balls counter 223j to update it (S1710). Specifically, from the received general pattern reserved ball number command, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (the number of times of holding variable display in the normal pattern M) is extracted, and this is the voice lamp control device Stored in the 113 normal symbol reserved ball number counter 223d. After that, set a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol reserved ball number counter 223d and the value of the reserved number counter 223j (S1711), and finish this process. do.

ここで、本実施形態では、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に基づいて、保留図柄の表示が設定される。本実施形態の構成では、既に上述したように、特定の条件が成立すると複数の普通図柄の変動に跨って疑似変動が融合図柄で実行される。その間、1変動であるかのように見せるために、普図の保留図柄の表示は減算(「黒丸図柄」が減る(消化される)演出が実行)されず、実際の普通図柄の保留数と表示されている保留図柄の数とに差異が生じる。しかしながら、後述するように、実際の普通図柄の保留数と、表示されている保留数とに差異が生じると、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動開始時に特殊変動が設定されて、2秒で疑似停止する短変動が実行されて、そのタイミングで保留数カウンタ223jの値が減算され、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄もそれに基づいて更新される。これにより、差異を正常な状態に補正することができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、実際の普通図柄の変動中に疑似停止させる構成としたが、差異が発生した次の変動に対応する保留が記憶されていない場合には、融合図柄を疑似的に2秒間で1変動させて差異が発生している保留を消化する演出を実行するように構成してもよい。 Here, in the present embodiment, the display of reserved symbols is set in the display control device 114 based on the value of the reserved number counter 223j. In the configuration of the present embodiment, as already described above, when a specific condition is established, a pseudo variation is executed in a fusion symbol across variations in a plurality of normal symbols. In the meantime, in order to make it look as if it is 1 change, the display of the reserved pattern of the normal pattern is not subtracted (the effect of reducing (digesting) the “black circle pattern” is executed), and the actual number of reserved patterns of the normal pattern A difference occurs in the number of reserved symbols displayed. However, as will be described later, if there is a difference between the actual number of reserved symbols and the displayed number of reserved symbols, a special variation is set at the start of the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol. A short variation of pseudo-stopping in seconds is executed, the value of the pending number counter 223j is decremented at that timing, and the pending symbols displayed on the third symbol display device 81 are updated based on it. As a result, the difference can be corrected to a normal state, and the problem of making the player feel uncomfortable can be suppressed. In the present embodiment, the configuration is such that the pseudo-stop is made during the variation of the actual normal symbol. It may be configured to execute an effect of eliminating the suspension in which the difference is caused by changing by 1 per second.

ここで、普図保留球数コマンドは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したとき、又は、普通図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、スルーゲート通過が検出される毎に、又は、普通図柄の抽選が行われる毎に、S1710の処理によって音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、スルーゲート通過の検出時や普通図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。また、例えば、S1711の処理が実行されると、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the normal pattern holding ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball passes through the normal pattern start opening (through gate) 67, or when the normal pattern lottery is performed. Each time gate passage is detected, or each time a normal symbol lottery is performed, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 is changed to the normal symbol reserved ball of the main controller 110 by the processing of S1710. It can be adjusted to the value of the number counter 203c. Therefore, for example, due to the influence of noise or the like, even if the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the voice ramp control device 113 deviates from the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110, through-gate passage is detected. The value of the normal symbol reserved ball number counter 223d of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the normal symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 at the time or the lottery of the normal symbol. Further, for example, when the process of S1711 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol reserved ball number counter 223d and the value of the reserved number counter 223j is issued. set. Thereby, in the display control device 114, the reserved ball number pattern corresponding to the value of the reserved number counter 223j is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1712)。そして、普図変動パターンコマンドを受信した場合には(S1712:Yes)、普図変動開始フラグ223bをオンに設定し(S1713)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動パターンを抽出する(S1714)。その後、本処理を終了する。 In the processing of S1709, if the normal pattern reserved ball number command has not been received (S1709: No), then it is determined whether or not the normal pattern fluctuation pattern command has been received from the main controller 110 (S1712). Then, when the general figure fluctuation pattern command is received (S1712: Yes), the general figure fluctuation start flag 223b is set to ON (S1713), and the general figure fluctuation pattern is extracted from the received general figure fluctuation pattern command ( S1714). After that, this process is terminated.

S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1712:No)、次いで、主制御装置110より普図入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1715)。そして、普図入賞情報コマンドを受信した場合には(S1715:Yes)、受信した普図入賞情報コマンドに基づく入賞情報を普図入賞情報格納エリア223aに格納し(S1716)、本処理を終了する。ここで、入賞情報には第2当たり乱数カウンタC4および普図変動種別カウンタCS2の各値に基づく情報が含まれている。 In the processing of S1712, if the general pattern fluctuation pattern command is not received (S1712: No), then it is determined whether or not the general pattern winning information command is received from the main controller 110 (S1715). Then, when the universal figure winning information command is received (S1715: Yes), the winning information based on the received universal figure winning information command is stored in the general figure winning information storage area 223a (S1716), and this process ends. . Here, the winning information includes information based on the values of the second per random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2.

S1715の処理において、普図入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1715:No)普図停止コマンドを受信したか判別する(S1717)。普図停止コマンドを受信したと判別した場合には(S1717:Yes)、表示用普図停止コマンドを設定する(S1718)。この表示用普図停止コマンドは、表示制御装置114に対して、普図の停止タイミングであることを通知するためのコマンドである。一方、普図停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1717:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1717)、本処理を終了する。S1719の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S1715, if the general pattern winning information command has not been received (S1715: No), it is determined whether the general pattern stop command has been received (S1717). When it is determined that the normal map stop command is received (S1717: Yes), the normal map stop command for display is set (S1718). This normal map stop command for display is a command for notifying the display control device 114 that it is time to stop the normal map. On the other hand, if it is determined that the general map stop command has not been received (S1717: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S1717 ), the process ends. In the processing of S1719, for example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, The command is set so that the command is transmitted to the display control device 114 .

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1613)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1613)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1613)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した各種変動パターンコマンドに基づいて表示用各種変動パターンコマンドを生成し設定する。また、疑似設定フラグ223hがオンに設定されている場合は、疑似変動開始設定処理(図41のS1708参照)が実行される。 Next, the variable display setting process (S1613) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flow chart showing this variable display setting process (S1613). This variable display setting process (S1613) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the various variation pattern commands received from the main controller 110, various variation pattern commands for display are generated and set. Further, when the pseudo setting flag 223h is set to ON, the pseudo fluctuation start setting process (see S1708 in FIG. 41) is executed.

変動表示設定処理(S1613)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1804の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動パターン選択処理を実行する(S1802)。この変動パターン選択処理(S1802)の詳細については、図43を参照して後述する。 In the variable display setting process (S1613), first, it is determined whether the variable start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S1801). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S1801: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S1804. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223e is ON (S1801: Yes), fluctuation pattern selection processing is executed (S1802). The details of this variation pattern selection process (S1802) will be described later with reference to FIG.

S1802の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1803)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 After the processing of S1802 is completed, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S1803). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次に、S1804の処理では、RAM233に設けられた普図変動開始フラグ223bがオンに設定されているかを判別する(S1804)。そして、普図変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1804:No)、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1807の処理へ移行する。一方、普図変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理を実行する(S1805)。この普図変動パターン選択処理(S1805)の詳細については、図43を参照して後述する。 Next, in the process of S1804, it is determined whether the normal pattern fluctuation start flag 223b provided in the RAM 233 is set to ON (S1804). Then, when it is determined that the normal pattern fluctuation start flag 223b is not on (that is, it is off) (S1804: No), the normal pattern fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so The process proceeds to S1807. On the other hand, when it is determined that the normal pattern fluctuation start flag 223b is ON (S1804: Yes), normal pattern fluctuation pattern selection processing is executed (S1805). The details of this general pattern fluctuation pattern selection process (S1805) will be described later with reference to FIG.

S1805の処理を終えると、取得した普図変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用普図変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1806)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 When the processing of S1805 is finished, based on the obtained normal pattern fluctuation pattern type, to generate a display normal pattern fluctuation pattern command for notification to the display control device 114, and to transmit the command to the display control device 114 (S1806). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次に、S1807の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S1807)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1807:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、S1812の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S1807:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S1808)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における融合図柄の中図柄列における停止図柄を抽出する(S1809)。 Next, in the process of S1807, it is determined whether the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S1807). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not ON (that is, is OFF) (S1807: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. The setting process is ended, and the process of S1812 is executed. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S1807: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S1808). A stop symbol in the middle symbol row of the fusion symbols in the variable effect extracted from the stop type command is extracted (S1809).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された融合図柄の中図柄列における停止図柄に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の融合図柄の中図柄列における停止図柄を設定し(S1810)、表示用停止種別コマンドを設定する(S1811)。その後、S1812の処理を実行する。表示用停止種別コマンドは、表示制御装置114に対して、融合図柄の中図柄列の停止図柄を通知するためのコマンドである。 Next, based on the stop symbols in the middle symbol row of the fusion symbols instructed by the stop type command from the main control device 110, the stop symbols in the middle symbol row of the fusion symbol of the variable effect in the third symbol display device 81 are set. (S1810), and sets a stop type command for display (S1811). After that, the process of S1812 is executed. The stop type command for display is a command for notifying the display control device 114 of the stop design of the middle design row of the fusion design.

S1812の処理では、疑似連普図変動の疑似停止タイミングであるは判別する(S1812)。疑似連普図変動とは、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値とに差異が発生した場合に、普通図柄に対応する融合図柄の変動が設定される際に、2秒で疑似停止した後に、普通図柄が再び変動開始する特殊な変動パターンである。S1802の処理では、この疑似停止のタイミングであるか判別される。疑似停止のタイミングであると判別した場合には(S1812:Yes)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新し(S1813)、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値に基づく表示用保留球数コマンドを設定する(S1814)。その後、この処理を終了する。このように構成することで、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jが1減算され、保留図柄も1つ消化される。よって、実際の保留数と、表示されている保留数の個数を補正することができる。一方、S1812の処理で、疑似連普図変動の疑似停止タイミングでないと判別した場合には(S1812:No)、この処理を終了する。 In the processing of S1812, it is determined whether or not it is the pseudo stop timing of the pseudo continuous chart fluctuation (S1812). Pseudo continuous figure fluctuation is, when a difference occurs between the values of the normal symbol reserved ball number counter 223d and the value of the reserved number counter 223j, when the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the normal symbol is set, 2 seconds It is a special variation pattern in which the normal pattern starts to vary again after the pseudo stop at . In the process of S1802, it is determined whether it is the timing of this pseudo stop. When it is determined that it is the timing of the pseudo stop (S1812: Yes), the value of the reservation number counter 223j is updated by subtracting 1 (S1813), and the values of the normal symbol reservation ball number counter 223d and the reservation number counter 223j (S1814). After that, this process ends. By constructing in this manner, the number of pending games counter 223j is decremented by 1 at the timing of the pseudo stop, and one pending symbol is also consumed. Therefore, it is possible to correct the actual number of reservations and the displayed number of reservations. On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that it is not the pseudo stop timing of the pseudo Renpoku fluctuation (S1812: No), this process is terminated.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1802)について説明する。図43は、この変動パターン選択処理(S1802)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(S1802)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, the variation pattern selection process (S1802) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing this variation pattern selection process (S1802). The fluctuation pattern selection process (S1802) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S1901)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1902)。 When the variation pattern selection process is executed, first, the variation start flag 223e is set to OFF (S1901), and then in the process of S1703 of the command determination process (see FIG. 40), in the variation effect extracted from the variation pattern command The variation pattern type is acquired from the RAM 223 (S1902).

そして、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S1903)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S1903:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定する(S1904)。次に、疑似変動の終了を設定し、疑似変動の終了を示す表示用コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定(1905)した後、S1906の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, it is determined whether or not the pseudo fluctuation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1903). When it is determined that the pseudo fluctuation flag 223c is set to ON (S1903: Yes), the pseudo fluctuation flag 223c is set to OFF (S1904). Next, set the end of the pseudo-variation, generate a display command indicating the end of the pseudo-variation, set (1905) to transmit the command to the display control device 114, and then move to the processing of S1906 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

一方、S1903の処理において、疑似変動フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1903:No)、S1904およびS1905の処理をスキップし、S1906の処理へ移行する。S1906の処理では、演出カウンタ223gの値を取得する(S1906)。次いで、取得した変動パターンと演出カウンタ223gの値とに基づいて、特別図柄の抽選結果に対応する変動パターン選択テーブル222aまたは小当たり変動パターン選択テーブル222cから変動パターンを決定する(S1907)。 On the other hand, in the process of S1903, if it is determined that the pseudo-variation flag 223c is not ON (that is, it is OFF) (S1903: No), the processes of S1904 and S1905 are skipped, and the process proceeds to S1906. In the processing of S1906, the value of the effect counter 223g is acquired (S1906). Next, based on the obtained variation pattern and the value of the production counter 223g, the variation pattern is determined from the variation pattern selection table 222a or the small winning variation pattern selection table 222c corresponding to the special symbol lottery result (S1907).

S1907の処理を終えると、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れであるかを判別する(S1908)。当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れでない(即ち、当たりである)場合は(S1908:No)、本処理を終了する。一方、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れである場合(S1908:Yes)は、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S1909)。次の普通図柄の2保留内に当たりがない場合は(S1909:No)、本処理を終了する。次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合は(S1909:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S1910:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で疑似変動設定エリア223iに設定(S1911)した後、本処理を終了する。 When the processing of S1907 is finished, it is determined whether or not the result of determination of whether or not the special symbol of the variation is out (S1908). If the determination result of the special symbol of the variation is not out (that is, hit) (S1908: No), this process is terminated. On the other hand, if the determination result of the special symbol of the variation is out (S1908: Yes), it is determined whether there is a hit in the next normal symbol 2 reserve (S1909). If there is no winning within the next two reserved symbols (S1909: No), this process is terminated. If there is a win in the next normal symbol 2 hold (S1909: Yes), set the pseudo setting flag 223h to ON (S1910: Yes), and set the continuous pseudo fluctuation in the pseudo fluctuation setting area 223i for a maximum of 30 seconds ( After performing S1911), this process ends.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図変動パターン選択処理(S1805)について説明する。図44は、この普図変動パターン選択処理(S1805)を示したフローチャートである。この普図変動パターン選択処理(S1805)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to Drawing 44, normal figure fluctuation pattern selection processing (S1805) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. FIG. 44 is a flow chart showing this normal pattern variation pattern selection process (S1805). This general pattern fluctuation pattern selection process (S1805) is a process executed in the fluctuation display setting process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

普図変動パターン選択処理が実行されると、まず、普図変動開始フラグ223bをオフし(S2001)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1714の処理において、普図変動パターンコマンドから抽出した変動演出における普図変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2002)。S2002の処理を終えると、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算して更新する(S2003)。その後、特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄の変動中でなければ(S2004:No)、次に、疑似変動フラグ223cがオンに設定されているか(即ち、融合図柄が疑似変動の実行中であるか)を判別する(S2006)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、融合図柄が疑似変動されていない)と判別した場合は(S2006:No)、次に、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか(即ち、疑似変動の実行開始が確定されているか)を判別する(S2007)。 When the normal pattern fluctuation pattern selection process is executed, first, the normal pattern fluctuation start flag 223b is turned off (S2001), then in the process of S1714 of the command determination process (see FIG. 40), extracted from the normal pattern fluctuation pattern command The general pattern variation pattern type in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S2002). When the processing of S2002 is finished, the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d is decremented by 1 and updated (S2003). After that, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating (S2004). If the special symbol is not fluctuating (S2004: No), then it is determined whether the pseudo-variation flag 223c is set to ON (that is, whether the fusion symbol is performing pseudo-variation) (S2006). If it is determined that the pseudo fluctuation flag 223c is not set to ON (that is, the fusion pattern is not pseudo-varied) (S2006: No), then the pseudo setting flag 223h is set to ON (that is , whether the execution start of the pseudo-variation is confirmed) (S2007).

疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合は(S2007:No)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新する(S2008)。ここで、普通図柄の新たな変動を開始させる処理である普図変動パターン選択処理(S1805)を実行しているタイミングで、融合図柄が疑似変動されておらず、疑似変動の開始も決定されていない場合には、普通図柄の変動開始タイミングで融合図柄もそれに対応して変動表示することとなるので、保留数カウンタ223jの値を減算して、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の個数も消化して(一つ消去して)更新する。 When it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2007: No), the value of the pending number counter 223j is decremented by 1 and updated (S2008). Here, at the timing of executing the normal pattern variation pattern selection process (S1805), which is a process for starting a new variation of the normal symbol, the pseudo variation of the fusion symbol is not performed, and the start of the pseudo variation is also determined. If not, since the fusion pattern is also variably displayed correspondingly at the start timing of fluctuation of the normal pattern, the value of the pending number counter 223j is subtracted, and the normal displayed on the third pattern display device 81 is The number of symbols is also digested (deleted one) and updated.

保留数カウンタ223jの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが等しい値であるか判別する(S2009)。保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが異なる値であると判別した場合には(S2009:No)、抽出した普図変動パターンの種別に対応する疑似連普図変動パターンを設定する(S2011)。その後、S2012の処理を実行する。この疑似連普図変動パターンは、図17(a)~(b)に示した各変動パターンに対応して設けられており、変動開始から2秒後に仮停止して、その後、変動が再開され、対応する普通図柄の変動パターンと同様の融合図柄の変動演出が実行される。なお、本実施形態では、時短遊技中は、2秒で仮停止したのち、1秒間再変動してまた停止する表示が実行される。 It is determined whether or not the value of the reserved number counter 223j and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are equal (S2009). When it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are different values (S2009: No), the pseudo-renfu diagram corresponding to the type of the extracted normal figure fluctuation pattern A variation pattern is set (S2011). After that, the process of S2012 is executed. This pseudo Renfu figure fluctuation pattern is provided corresponding to each fluctuation pattern shown in FIG. , the variation production of the fusion symbol similar to the variation pattern of the corresponding normal symbol is executed. In the present embodiment, during the time-saving game, a display is executed in which the game temporarily stops after 2 seconds, then changes again for 1 second, and then stops again.

一方、S2009の処理において、保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが同じ値であると判別した場合には(S2009:Yes)、演出カウンタ223gの値を取得し、普図変動パターン種別と演出カウンタ223gの値とに基づいて普図変動パターン選択テーブル222bから普図変動パターンの種別(融合図柄の変動演出)を選択する(S2010)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2009, when it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are the same (S2009: Yes), the value of the effect counter 223g is obtained. , Based on the normal pattern fluctuation pattern type and the value of the production counter 223g, the normal pattern fluctuation pattern type (fusion pattern fluctuation effect) is selected from the normal pattern fluctuation pattern selection table 222b (S2010). After that, this process is terminated.

一方、S2004の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中である場合(S2004:Yes)、および、S2006の処理において、疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S2006:Yes)、および、S2007の処理において、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2007:Yes)、取得した普図変動パターン種別に基づいた変動期間で、第3図柄表示装置81の普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄の変動表示を設定し(S2005)、その後、本処理を終了する。このように、融合図柄で疑似変動が実行されている場合には、新たな普通図柄の変動開始に対応して、融合図柄の変動は開始されず、普図補助図柄のみで変動を開始させることで、融合図柄の疑似変動が複雑になってしまう不具合を抑制できる。 On the other hand, in the process of S2004, if the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S2004: Yes), and in the process of S2006, if it is determined that the pseudo-variation flag 223c is set to ON (S2006: Yes), and, in the process of S2007, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2007: Yes), in the fluctuation period based on the acquired normal figure fluctuation pattern type, the second The variable display of the normal pattern auxiliary pattern displayed in the normal pattern display area Ds1 of the 3-pattern display device 81 is set (S2005), and then the process is terminated. In this way, when the pseudo-variation is executed in the fusion pattern, the fluctuation of the fusion pattern is not started in response to the start of the fluctuation of the new normal pattern, and the fluctuation is started only with the normal pattern auxiliary pattern. , it is possible to suppress the problem that the pseudo-variation of the fusion pattern becomes complicated.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される疑似変動設定処理(S1614)について説明する。図45は、この疑似変動設定処理(S1614)を示したフローチャートである。この疑似変動設定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行される処理である。 Next, the pseudo fluctuation setting process (S1614) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing this pseudo fluctuation setting process (S1614). This pseudo-variation setting process (S1614) is a process executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

疑似変動設定処理が実行されると、まず、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S2201)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合は(S2201:Yes)、第3図柄表示装置81において実行している疑似変動の変動時間が経過したか否かを判別する(S2202)。第3図柄表示装置81において実行される疑似変動の変動時間は、図43のS1911または図45のS2209またはS2212で設定されており、この変動時間が経過していなければ(S2202:No)、本処理を終了し、メイン処理に戻る。 When the pseudo fluctuation setting process is executed, first, it is determined whether the pseudo fluctuation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2201). When it is determined that the pseudo-variation flag 223c is set to ON (S2201: Yes), it is determined whether or not the variation time of the pseudo-variation executed in the third symbol display device 81 has passed (S2202). . The variation time of the pseudo variation executed in the third symbol display device 81 is set in S1911 of FIG. 43 or S2209 or S2212 of FIG. 45, and if this variation time has not passed (S2202: No), this Terminate the process and return to the main process.

一方、S2202の処理において、実行している疑似変動の変動時間が経過していれば(S2202:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定し(S2203)、疑似変動の停止を停止種別コマンドで設定されている停止図柄(疑似変動で中図柄で表示されている図柄)で停止を設定する(S2204)。次いで、疑似変動の停止を示す表示用コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2202, if the fluctuation time of the pseudo fluctuation being executed has passed (S2202: Yes), the pseudo fluctuation flag 223c is set to OFF (S2203), and the pseudo fluctuation is stopped by the stop type command A stop is set at the set stop symbol (a symbol displayed as a middle symbol in a pseudo variation) (S2204). Next, a display command indicating the stop of the pseudo-variation is set (S2205), and this process is terminated.

一方、S2201の処理で疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2201:No)、外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であるかを判別する(S2206)。外れの特別図柄の変動が停止する5秒前でないと判別した場合は(S2206:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the pseudo-variation flag 223c is not set to ON in the process of S2201 (that is, it is set to OFF) (S2201: No), 5 seconds before the variation of the special symbol outside stops (S2206). If it is determined that it is not 5 seconds before the fluctuation of the special symbol outside stops (S2206: No), this process is terminated.

外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であると判別した場合は(S2206:Yes)、RAM223に設けられた疑似設定フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S2207)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2207:Yes)、本処理を終了する。 When it is determined that it is 5 seconds before the fluctuation of the special symbols that are out is stopped (S2206: Yes), it is determined whether the pseudo setting flag 223h provided in the RAM 223 is set to ON (S2207). If it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2207: Yes), this processing is terminated.

一方、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2207:No)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2208)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2208:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2209)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2210)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is not set to ON (that is, it is set to OFF) (S2207: No), it is determined whether there is a hit within the next normal symbol 2 hold ( S2208). When it is determined that there is a hit within the next two reservations of the normal symbol (S2208: Yes), the continuous pseudo fluctuation is set for a maximum of 30 seconds (S2209). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2210), and the process ends.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2208:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2211)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, when it is determined that there is no hit within the next two holdings of the normal symbols (S2208: No), it is a period during which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed. (S2211). Here, the period during which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed is the variation of the currently varying normal symbols than the variation of the special symbols that are performing the variation. It is a period in which it can be discriminated that the fluctuation of the ordinary pattern which starts to fluctuate anew during the fluctuation of the special pattern continues to fluctuate even after the fluctuation of the special pattern which is currently fluctuating is stopped.

S2211の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2211:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2211:Yes)、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2213)、本処理を終了する。 In the processing of S2211, when it is determined that the period in which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is not executed (S2211: No), this processing is finished. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbols to be stopped later than the timing when the variation of the special symbols is stopped is executed (S2211: Yes), the variation of the normal symbols being executed and the deviation pseudo variation In order to match the stop timing, the pseudo variation is set by the differential seconds t1 (see FIG. 10(a)) from the end of the variation of the special symbol being executed to the end of the variation of the normal symbol (S2212). ). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2213), and this processing is terminated.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 Thus, in the present embodiment, by combining the variation of the normal symbol and the special symbol as a variation of 1 and displaying them together with the fusion symbol, the complicated game property is easily notified to the player, and the game can be easily played. can be done. Furthermore, the game ball that has passed through the through gate 67 is reduced in flow speed upstream of the first ball entrance 650a so as to correspond to the period in which the normal symbol is hit by the crew member 660, so that the game ball is played by the shooting device. It is configured to increase the chances of winning the first ball entrance 65a even during the period when the ball is not launched.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the special symbol deviation variation is executed, the determination result in the two retentions of the normal symbols is discriminated, and if the winning ball is stored, the period is longer than the variation ends. Since the judgment result of being out is not notified and the pseudo-variation is executed, the variation of the special pattern can be connected with the variation of the fused pattern of one variation by the success of the next normal pattern, and can be produced.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図46~図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 46 to 62. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図46を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2301)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2301), and the display control device 114 is set so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図47を参照して、ブート処理(S2301)について説明する。図47は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2301)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2301) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing boot processing (S2301) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2401)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2401). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2402)。これにより、MPU231は、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2402). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2401.

また、S2402の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2402, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2402の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2403)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2402, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. A predetermined amount of the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a out of the stored control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2403). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2404)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図46のS2301参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2405)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2404), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2301 in FIG. 46) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S2302 in FIG. 46) (S2405), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S2301)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2301) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができるので、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Since high processing performance can be maintained, it is possible to easily execute diversified or complicated effects using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図47に示すブート処理では、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2402の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2403~S2405の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 47, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2401 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2403 to S2405 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2401の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2401及びS2402の処理を含めて複数回繰り返した後、S2403~S2405の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2401 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a at step S2401. and the processing of S2402 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2403 to S2405 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2401及びS2402の処理を行わずに、S2403~S2405の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may execute the processes of S2403 to S2405 without executing the processes of S2401 and S2402 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図46の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2302)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2302). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2303)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2303). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2303の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2304)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2303, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination. is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2304の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2305)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(b)のS4502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2304, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2305). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 60(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4502 in FIG. 60B).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図48(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 48(b)) performs the simple command determination processing (see FIG. 48(b) S2608) and simple display setting processing (see S2609 in FIG. 48(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64a (start winning), and an instruction to start the variable effect is given by the main controller 110 under voice lamp control. When received via a device 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image can be immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation performance can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2305の処理の後、割込許可を設定し(S2306)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2306の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2305, interrupt permission is set (S2306), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2306, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図48(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図48(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 48(a), command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図48(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 48(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図48(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 48(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2601). If it is off (S2601: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S2602) is executed, and then display setting processing (S2603) is executed.

コマンド判定処理(S2602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2602), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理(S2602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図49~図57を参照して後述する。 In this command determination process (S2602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 49 to 57. FIG.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図58および図59を参照して後述する。 In the display setting process (S2603), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2602), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 58 and 59. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)もしくは簡易表示設定処理(S2609)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2604). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2603) or the simple display setting processing (S2609). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2605)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2605). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2606)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2606). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2604) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2605), 23, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2607)。そして、V割込処理を終了する。S2607の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2607). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2607, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display and the stop symbol counter are compared, and the third symbol display device A stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set.

一方、S2601の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2608)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2609)を実行して、S2604の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2601: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S2608) is executed, then simple display setting processing (S2609) is executed, and the process proceeds to S2604.

次いで、図49~図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2602)の詳細について説明する。まず、図49は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 to 57, the details of the command determination process (S2602), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 49 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図49に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。 In this command determination process, as shown in FIG. 49, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2701). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command has been processed is set to ON (S2702). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2704)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2704:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2704), and if there is a display variation pattern command (S2704: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2705) and returns to the processing of S2701.

ここで、図50(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図50(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2705) will now be described with reference to FIG. FIG. 50(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S2801).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2801, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化して(S2804)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805))、本処理を終了する。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2804), both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2805)), and this processing ends.

変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 50(a)), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2804, the display data table buffer 233d is set by the process of S2801 The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted from the displayed variable display data table, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. Transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the process, and image data of sprites required in the set variable display data table are stored in advance. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、表示設定処理では、S2803の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Also, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2803 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図49の説明に戻る。S2704の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2706:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2704, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2704: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2706), If there is a display variation type command (S2706: Yes), stop type command processing is executed (S2707), and the process returns to S2701.

ここで、図50(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図50(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2707) will now be described with reference to FIG. FIG. 50(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S2901)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図48(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2902)。 In the stop class command processing, first, the stop class table corresponding to the stop class information (shown by the stop class command for display) is determined (S2901), and the stop class table and the V interrupt processing (see FIG. 48(b) ) is executed, the value of the stop symbol counter updated each time is executed, and finally the stop symbol after the variable effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set (S2902).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2902の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定して(S2903)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2902 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S2903), this stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2902の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2903によって設定された停止図柄判別フラグからS2902の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S2902. In the above-described task processing (S2604), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2902 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2903, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2901の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2902の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2901, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S2902.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図49に戻り、説明を続ける。S2706の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S2708)、当たり関連コマンドがあれば(S2708:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the process of S2706, if it is determined that there is no stop type command for display (S2706: No), then it is determined whether or not there is a hit-related command among the unprocessed commands (S2708), If there is a command (S2708: Yes), the hit-related command process is executed (S2709), and the process returns to S2701.

ここで、図51を参照して、当たり関連コマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図51は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Details of the win-related command process (S2709) will now be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flow chart showing win-related command processing. This win-related command processing includes the win-related commands (jackpot opening command for display, number of rounds for display command, final round command for display, jackpot interval command for display, jackpot ending command for display, display It is a process for executing a process corresponding to a small winning opening command for display, a small winning ending command for display, and a V passing command for display.

当たり関連コマンド処理(S2709)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3001)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S3001:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3002)、S3003の処理へ移行する。 In the hit-related command process (S2709), first, in the unprocessed new command, it is determined whether or not there is a jackpot opening command for display (S3001), and if there is a jackpot opening command for display (S3001: Yes) , the jackpot opening command process is executed (S3002), and the process proceeds to S3003.

ここで、図52(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)の詳細について説明する。図52(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S3002)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot opening command process (S3002) will be described with reference to FIG. 52(a). FIG. 52(a) is a flow chart showing the jackpot opening command process (S3002). This jackpot opening command process (S3002) is for executing the process corresponding to the jackpot opening command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3102)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3105)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3101). After that, a transfer data table corresponding to the jackpot opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3102), and time data is set in the clock counter 233h based on the set jackpot opening display data table (S3103). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3104). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3105), the big hit opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3001の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3001:No)、S3002の処理をスキップしてS3003の処理へ移行する。S3003の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3003)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3003:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3004)、S3005の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3001 that there is no display jackpot opening command among the unprocessed new commands (S3001: No), the process of S3002 is skipped and the process proceeds to S3003. In the process of S3003, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3003), and if there is a display round number command (S3003: Yes), the round number command process is executed. (S3004), and the process proceeds to S3005.

ここで、図52(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3004)の詳細について説明する。図52(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3004)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the round number command processing (S3004) will now be described with reference to FIG. 52(b). FIG. 52(b) is a flow chart showing the round number command processing (S3004). The number-of-rounds command process (S3004) is for executing the process corresponding to the number-of-rounds command received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3202)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3205)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3201). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3202). Then, based on the set number of rounds display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3203). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3204). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3205), the round number command processing is terminated, and the winning related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3003の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S3003:No)、S3004の処理をスキップしてS3005の処理へ移行する。S3005の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S3005)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S3005:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S3006)、S3007の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3003 that there is no display round number command among the unprocessed new commands (S3003: No), the process of S3004 is skipped and the process proceeds to S3005. In the process of S3005, it is determined whether or not there is a final round command for display among the unprocessed commands (S3005), and if there is a final round command for display (S3005: Yes), final round command processing is executed. (S3006), and the process proceeds to S3007.

ここで、図53(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S3006)の詳細について説明する。図53(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S3006)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S3006)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the final round command process (S3006) will now be described with reference to FIG. FIG. 53(a) is a flow chart showing the final round command processing (S3006). This final round command process (S3006) is for executing the process corresponding to the final round command received from the sound lamp control device 113. FIG.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3302)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3305)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the final round command process, first, the final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3301). After that, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3302). Then, based on the set final round display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3303). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3304). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3305), the final round command processing is terminated, and the winning-related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3005の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S3005:No)、S3006の処理をスキップしてS3007の処理へ移行する。S3007の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S3007)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S3007:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S3008)、S3009の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3005 that there is no final round command for display among the unprocessed new commands (S3005: No), the process of S3006 is skipped and the process proceeds to the process of S3007. In the processing of S3007, it is determined whether or not there is a jackpot interval command for display in the unprocessed commands (S3007), and if there is a jackpot interval command for display (S3007: Yes), jackpot interval command processing is executed. (S3008), and the process proceeds to S3009.

ここで、図53(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)の詳細について説明する。図53(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S3008)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG.53(b), the detail of big-hit interval command processing (S3008) is demonstrated. FIG.53(b) is a flowchart which shows a jackpot interval command process (S3008). This jackpot interval command process (S3008) is for executing the process corresponding to the jackpot interval command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3402)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot interval command process, first, the jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3401). Thereafter, a transfer data table corresponding to the jackpot interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3402), and based on the jackpot interval display data table thus set, time data is set in the clock counter 233h (S3403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3405), the big hit interval command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3007の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S3007:No)、S3008の処理をスキップしてS3009の処理へ移行する。S3009の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3009)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S3009:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3010)、S3011の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. In the process of S3007, when it is determined that there is no display jackpot interval command among the unprocessed new commands (S3007: No), the process of S3008 is skipped and the process proceeds to S3009. In the process of S3009, it is determined whether or not there is a jackpot ending command for display in the unprocessed commands (S3009), and if there is a jackpot ending command for display (S3009: Yes), the jackpot ending command process is executed. (S3010), and the process proceeds to S3011.

ここで、図54(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)の詳細について説明する。図54(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S3010)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the jackpot ending command process (S3010) will be described with reference to FIG. 54(a). FIG. 54(a) is a flow chart showing the jackpot ending command process (S3010). This jackpot ending command process (S3010) is for executing the process corresponding to the jackpot ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3501). Thereafter, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3502). Then, based on the set jackpot ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3505), the big hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3009の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3009:No)、S3010の処理をスキップしてS3011の処理へ移行する。S3011の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3011)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S3011:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3012)、S3013の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3009 that there is no display jackpot ending command among the unprocessed new commands (S3009: No), the process of S3010 is skipped and the process proceeds to S3011. In the process of S3011, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small winning opening command for display (S3011), and if there is a small winning opening command for display (S3011: Yes), a small winning opening command The process is executed (S3012), and the process proceeds to S3013.

ここで、図54(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)の詳細について説明する。図54(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S3012)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG.54(b), the detail of a small hit opening command process (S3012) is demonstrated. FIG.54(b) is a flowchart which shows a small hit opening command process (S3012). This small winning opening command processing (S3012) is for executing the processing corresponding to the small winning opening command received from the sound lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning opening command process, first, the small winning opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3601). After that, the transfer data table corresponding to the small winning opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and based on the set small winning opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3603). ). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3605), the small hit opening command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3011の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3011:No)、S3012の処理をスキップしてS3013の処理へ移行する。S3013の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3013)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S3013:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3014)、S3015の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3011 that there is no display small winning opening command among the unprocessed new commands (S3011: No), the process of S3012 is skipped and the process proceeds to S3013. In the process of S3013, in the unprocessed commands, it is determined whether or not there is a small hitting ending command for display (S3013), and if there is a small hitting ending command for display (S3013: Yes), a small hitting ending command The process is executed (S3014), and the process proceeds to S3015.

ここで、図55(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)の詳細について説明する。図55(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S3014)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to Drawing 55 (a), the details of small hit ending command processing (S3014) are explained. FIG. 55(a) is a flow chart showing the small winning ending command process (S3014). This small hit ending command process (S3014) is for executing the process corresponding to the small hit ending command received from the sound lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small winning ending command process, first, the small winning ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3701). Then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3702). Then, based on the set small winning ending display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3705), the small hit ending command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3013の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3013:No)、S3014の処理をスキップしてS3015の処理へ移行する。S3015の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S3015)、表示用V通過コマンドがあれば(S3015:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S3016)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3013 that there is no display small winning ending command in the unprocessed new commands (S3013: No), the process of S3014 is skipped and the process proceeds to S3015. In the process of S3015, it is determined whether or not there is a V-pass command for display among the unprocessed commands (S3015), and if there is a V-pass command for display (S3015: Yes), V-pass command processing is executed. (S3016), and the process ends.

ここで、図55(b)を参照して、V通過コマンド処理(S3016)の詳細について説明する。S3015は、V通過コマンド処理(S3016)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S3016)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, with reference to FIG. 55(b), the details of the V passage command processing (S3016) will be described. S3015 is a flow chart showing V passing command processing (S3016). This V passing command processing (S3016) is for executing processing corresponding to the V passing command received from the sound lamp control device 113. FIG.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the V passing command processing, first, the V passing display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3801). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3802). Then, based on the set V passage display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3805), the V passing command process is terminated, and the process returns to the hit-related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3015の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S3015:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Returning to FIG. 51, the description is continued. If it is determined in the process of S3015 that there is no display V passing command among the unprocessed new commands (S3015: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図49に戻り、説明を続ける。S2708の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用疑似開始コマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用疑似開始コマンドがあれば(S2710:Yes)、疑似変動表示処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the process of S2708, if it is determined that there is no hit-related command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a pseudo start command for display among the unprocessed commands (S2710). If there is a pseudo start command (S2710: Yes), the pseudo fluctuation display process is executed (S2711), and the process returns to S2701.

ここで、図56を参照して、疑似変動表示処理(S2711)の詳細について説明する。図56は、疑似変動表示処理を示すフローチャートである。この疑似変動表示処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用疑似開始コマンドに対応する処理を実行するための処理である。 Details of the pseudo-variation display processing (S2711) will now be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing pseudo-variation display processing. This pseudo-variation display process is a process for executing a process corresponding to the display pseudo-start command received from the sound lamp control device 113 .

疑似変動表示処理では、まず、受信したコマンドに対応した停止種別に基づく疑似変動パターンの疑似表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。そして、設定した疑似表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the pseudo-variation display process, first, a pseudo-display data table of pseudo-variation patterns based on the stop type corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3901). After that, the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3902). Then, based on the set pseudo display data table, time data is set in the clock counter 233h (S3903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3905), the round number command processing is terminated, and the winning related command processing is returned to.

図49に戻り、説明を続ける。S2710の処理において、表示用疑似開始コマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2712)、背面画像変更コマンドがあれば(S2712:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2713)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description is continued. In the processing of S2710, if it is determined that there is no display pseudo start command (S2710: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2712). If there is an image change command (S2712: Yes), the back image change command process is executed (S2713), and the process returns to S2701.

ここで、図57(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図57(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S2713) will now be described with reference to FIG. FIG. 57(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理(S2713)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4001)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing (S2713), first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S4503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S4001). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back face A, back face B), the back face image discrimination flag corresponding to the back face image type indicated by the back face image change command is turned on, and the other back faces are turned on. The back image determination flag corresponding to the image type is set to off (S4002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S4001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S4001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S4002. . Then, if the specified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image of a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理(S2604)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In the task processing (S2604), if it is specified to display either back face A or back face B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination set in S4002 is performed. From the flag, the type of back image to be displayed at that time is specified, and furthermore, the range of the back image to be displayed is specified according to the lapse of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. The type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S4002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図49の説明に戻る。S2712の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2714)、エラーコマンドがあれば(S2714:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2715)、S2701の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2712, if it is determined that there is no back image change command (S2712: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2714). Otherwise (S2714: Yes), the error command process is executed (S2715), and the process returns to S2701.

ここで、図57(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2715)の詳細について説明する。図57(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2715) will now be described with reference to FIG. 57(b). FIG. 57(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S4101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4102, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図49の説明に戻る。S2714の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2714:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2716)、S2701の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S2714 that there is no error command (S2714: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2716), and the process returns to the process of S2701.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702~S2716の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701~S2716の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2701, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes ), the processing of S2702 to S2716 is executed again. Then, the processing of S2701 to S2716 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. ), the command determination process is terminated.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2608)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)および停止種別コマンド処理(図50(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2608) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 48B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the fluctuation pattern command for display and the stop type command for display, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 50(a)) and stop type command processing (see FIG. 50(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)では、S2801の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2802の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 50(a)) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S2801. In addition, the image data of the power-on main image and the power-on varying image required in this case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2802, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図58および図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 58 and 59, details of the display setting process (S2603), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図58に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4202~S4204の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4202)、S4203~S4204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 58, it is determined whether or not the new command flag is on (S4201). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S4202 to S4204 is skipped, and the processing proceeds to S4205. On the other hand, if the new flag is ON (S4201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S4202), S4203-S4204 , the process corresponding to the new command is executed.

S4203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4204)。 In the process of S4203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4203). Then, if the error occurrence flag is on (S4203: Yes), warning image setting processing is executed (S4204).

ここで、図59(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図59(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 59(a) is a flow chart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S4301).

タスク処理(S2604)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S2604), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S4301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S4301, the error occurrence flag is set to OFF (S4302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図58の説明に戻る。警告画像設定処理(S4204)の後、又は、S4203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4203:No)、次いで、S4205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S4204), or if it is determined in the process of S4203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S4203: No), then the process proceeds to S4205.

S4205では、ポインタ更新処理を実行する(S4205)。ここで、図59(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4205, pointer update processing is executed (S4205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 59(b). FIG. 59(b) is a flow chart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4402)。その結果、End情報であれば(S4402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S4401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S4402). As a result, if it is End information (S4402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4403)、デモ用表示データテーブルであれば(S4403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4403). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S4405), and this process ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S4403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S4403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S4406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図58に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 58, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4206). In task processing, the type of sprites (display objects) that make up the image is specified based on the rendering content developed in the process of S4206 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S4207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S4209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S4209: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S4210), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S4211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S4212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4215), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third pattern display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

尚、S4215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S4215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2604), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the previous stop design determination flag set by S4215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4209, if the fixed display flag is ON (S4209: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S4216). If the demonstration display flag is off (S4216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S4217), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S4219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S4221), the processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the finalized display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect. You can set the drawing contents so that is displayed.

S4216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4216:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4216, if the demonstration display flag is ON (S4216: No), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2609)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2609) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 48(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, the image of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image has ended. is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2605)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the transfer setting process (S2605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S4501). If the simple image display flag 233c is on (S4501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S4502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S4501, that is, if it is turned off (S4501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S4502), which is part of the transfer setting processing (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 60(b). FIG. 60B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S4502).

この常駐画像転送設定処理(S4502)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4601)、転送指示を送信していれば(S4601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4602)。このS4602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4602:Yes)、S4603の処理へ移行する。また、S4601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4601:No)、S4603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process (S4502), first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer image data that has not yet been transferred (S4601). S4601: Yes), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4602). In the processing of S4602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing of S4602 that the transfer processing has not ended (S4602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4602: Yes), the process proceeds to S4603. Also, as a result of the process of S4601, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been sent to the image controller 237 (S4601: No), the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図48(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)ではなく、コマンド判定処理(図49~図57参照)および表示設定処理(図58および図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS4501:No参照)。 As a result of the processing in S4603, if all resident target image data have been transferred (S4603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4605), and the resident image transfer setting processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 48B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2608 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 49 to 57) and display setting processing (see FIGS. 58 and 59) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 61) (see S4501: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である通常画像転送設定処理(S4503)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S4503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S4503), which is one process of the transfer setting process (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S4503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2603)のポインタ更新処理(S4205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4702)、転送データ情報であれば(S4702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4704)、S4705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4205) of the previously executed display setting process (S2603) is used. Information described in the indicated address is obtained (S4701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S4704), and the process proceeds to S4705.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4702:No)、S4703及びS4704の処理をスキップして、S4705の処理へ移行する。S4705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4705)、転送指示を設定していれば(S4705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4706)。 Also, in the process of S6502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4702: No), the processes of S4703 and S4704 are skipped and the process proceeds to S4705. In the process of S4705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4705), and the transfer instruction is set. If so (S4705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4706).

このS4706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4706:Yes)、S4707の処理へ移行する。また、S4705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4705:No)、S4707の処理へ移行する。 In the process of S4706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S4706 that the transfer process has not ended (S4706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4706: Yes), the process proceeds to S4707. Also, as a result of the process of S4705, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4705: No), the process proceeds to S4707.

S4707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4707)、転送開始フラグがオンであれば(S4707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4708)、S4703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S4709)。 In the processing of S4707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4707). is turned off (S4708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S4703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S4713. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S4707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is ON (S4709).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S4709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S4710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4712)、S4713の処理へ移行する。 If the back image change flag is on (S4709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S4712), and the process proceeds to S4713.

S4709の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S4709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4709, if the back image change flag is not ON but OFF (S4709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4709の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4709, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S4713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4713)。このS4713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S4713). The determination in the process of S4713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4713:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4713 (S4713: No), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4713:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S4713 (S4713: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S4715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S4714, the stored image data determination flag 233i is updated (S4715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2606)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 62, details of the drawing process (S2606), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 62 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S4801)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2605)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S2604) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2605), the drawing list shown in FIG. 23 is generated (S4801). That is, in the process of S6601, from the types of various sprites forming one frame determined in task processing (S2604), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of the sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2605), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S4802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S4802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information by overwriting. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S4802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S4802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 48(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(V検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。 As described above, in this embodiment, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit), the variable ball entry means (second variable winning device 650) that allows the ball to win a prize ), in which a specific area (V detection switch 650e5) that grants a privilege to the player when the ball passes through the variable ball entry means, a guidance state in which the ball can pass through the specific area, and a state in which the ball is difficult to pass through. A guide means (V-gate 650d) is provided which can be varied at predetermined intervals to and from the regulated state. Then, when a specific lottery result is won consecutively, at least one of the consecutively won specific lottery results has a game state in which the ball easily passes through the specific area. there is

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when a player wins a specific lottery result in succession, it is possible to provide the player with a more advantageous gaming state than when the player wins a specific lottery result alone. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the desire to play due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。 In the above-described embodiment, when a specific lottery result (small hit A) is won continuously, that is, when a specific lottery result is consecutively won, the ball moves through the specific area. Although the configuration in which the small winning game (advantageous privilege game) that is easy to pass is easily executed is shown, if it is a configuration in which the advantageous privilege game is easily executed by winning a specific lottery result multiple times, in this embodiment Configurations other than the configuration used may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 For example, a configuration may be used in which an advantageous privilege game is likely to be executed when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order. In addition, as a predetermined order, a predetermined order such as a case where a specific lottery result used in the present embodiment is consecutively won multiple times, or a case where a specific lottery result and a loss are alternately repeated. includes winning multiple times in a particular lottery result. In particular, by presetting the order including the case where the lottery result of the special pattern is lost as a predetermined order, even if the lottery result of the special pattern is lost, the advantageous privilege game advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it will become easier, there is an effect that the player can always have expectations.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。 Furthermore, in the case of winning consecutive small wins, the total time of the playing time of the small win game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small win among the consecutive small wins is the V gate 650d. It is configured so that it does not become an integral multiple of the operating cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small wins occur successively, the successive small wins do not cause the ball to flow down at the same timing to the V gate 650d operating at a predetermined operating cycle. That is, it is possible to cause the balls to flow down at different timings to the V-gate 650d which is operating in a predetermined operation cycle by continuously generating small winning games. Therefore, when the player wins the small winning game continuously, it is possible to provide the player with a more advantageous game state than when the player wins the small winning game alone, and wins the small winning continuously. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in motivation to play due to the fact that the game is played.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。 In addition, in this embodiment, the total time of the game time of the small winning game and the variation time of the second special figure variation display among the continuous small winnings is the time corresponding to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d In contrast, the V gate 650d is configured to differ by at least the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the V gate 650d is in the regulated state, the V gate 650d in the second small winning game is V The timing of causing the ball to flow down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d will be in the induced state, and when the player wins the small winning game continuously, the player wins the small winning game alone. It is possible to provide a more advantageous game state than in the case where the game is played, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play the game due to consecutive small winnings.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 As for the time to be different, it is desirable to make the difference longer than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state with respect to the integral multiple of the operation cycle of the V gate 650d, but it may be less than that. . As such a configuration, for example, when the operating period (5 seconds) of the V gate 650d is set to be shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state (for example, 1 second), By winning a small prize consecutively for a predetermined number of times (for example, 5 times), it is preferable to make a difference of one operation cycle (5 seconds) of the V gate 650d.

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 By configuring in this way, for example, when the small winning game continues five times, among the small winning games that are continuously executed, at least one small winning game that can pass V is executed, so the game It is possible to provide a player with a more advantageous game state than the case of winning a single small win when the small win is won in succession.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the period during which the V gate 650d is not in an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the induction state is set as the operation cycle of the V gate 650d. By doing so, for example, in a continuous small winning game, the time (1.5 seconds minute) When the different small winning game continues a plurality of times (for example, 5 times) (when the difference is made by one cycle or more of the operation cycle of the V gate 650d in total), even for different operation cycles of the V gate 650d It is possible to vary the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the small winning game. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition (7 reserved balls) is satisfied at the timing when the variation of the special symbols corresponding to the successively won small wins is executed, the successively won small wins are awarded to the player. It is configured to provide an advantageous game state for As a result, it is possible to motivate the player to play the game so as to always satisfy the predetermined condition, and to improve the operation of the game.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもよい。 As the predetermined condition, it is shown that the number of reserved balls is seven in this embodiment, but other conditions may be set, and the number of reserved balls that satisfy the predetermined condition may be changed. Further, requirements other than the number of held balls may be set as the predetermined condition. For example, it may be set as the predetermined condition that the lottery result of the special symbol becomes the predetermined lottery result and the game state is different from the normal game state. Alternatively, the predetermined condition may be defined as a predetermined period (for example, a period until the special symbols are changed 50 times) after a specific game state such as a jackpot game ends.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Even with such a configuration, the player will be motivated to play the game so as to satisfy the predetermined conditions, and there is an effect that the operation of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in the present embodiment, when a small hit is won continuously, a small hit that can (easily) pass through a specific area is determined, and based on the determination result, a continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed using a variable display period of special symbols corresponding to the small hit. By configuring in this way, for example, the first small win is a small win in which it is impossible (difficult) to pass the ball through the specific area, and the second small win is a small win that allows the ball to pass through the specific area. In the case of possible (easy) small wins, as a production corresponding to the first small win, it is based on the fact that the current small win is an impossible (difficult) small win to pass the ball through a specific area. It is possible to execute an effect (for example, continuous chance effect) based on the fact that the next small win is a small win in which the ball can (easily) pass through a specific area instead of the effect. Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the performance based on the small win that cannot provide the player with an advantageous game state (it is difficult), it is possible to suppress the performance that the player feels dissatisfied. There is an effect that it is possible to suppress the situation where the player gets bored with the game.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。 In addition, in the present embodiment, in the case where the small wins executed when a specific lottery result is obtained are consecutive, it is possible to provide a game state more advantageous than the case where the small wins are executed alone. , based on the fact that the small win is executed a plurality of times, it may be configured so as to be able to provide a game state more advantageous than when the small win is executed alone.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 For example, based on the fact that a small win is executed a plurality of times within a predetermined period (for example, 8 times, which is the upper limit number to be held and stored), a game state that is more advantageous than the case where a small win is executed alone is established. It may be configured so that it can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small wins are executed a plurality of times along a predetermined order (for example, small wins and losses are executed alternately), it is more advantageous than the case where small wins are executed independently. game state can be provided. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to frequent winning of small winnings. Furthermore, by defining a predetermined order by combining small hits and losses, it is possible to provide a game state advantageous to the player even when the result is a loss as a result of lottery of special symbols a plurality of times. It has the effect of being able to

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B~C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the fact that small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, small hits and losses are alternately executed), it is more advantageous than the case where small hits are executed alone game state can be provided, similar to the special variation time (special variation B to C) of the special symbol corresponding to the small hit described in this embodiment, the variation time of the special symbol corresponding to the loss A special fluctuation time may be set to , and the timing at which a plurality of small wins are executed and the opening timing of the guidance means may be made different. As a result, even if the result of the lottery for the special symbols is a loss, there remains a possibility that the player will be provided with an advantageous game state. Therefore, the player can play the game while expecting that an advantageous game state will be provided, aside from the result of the lottery of the special symbols. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In this case, it is preferable to unify (at least partially unify) the special variation time of the special symbols corresponding to the small win and the special variation of the special symbols corresponding to the loss. As a result, when the small hits are consecutive and when the small hits are executed multiple times along a predetermined order (for example, when the small hits are alternately executed), special special effects during the continuous production It is possible to execute the same effect as the symbol variation effect, and there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。 Specifically, in the variation pattern selection table 202c for loss referred to when the lottery result of the special symbol is lost, the variation time is 5.5 seconds when the number of entering balls retained and stored is 5 to 6. A special fluctuation pattern (special fluctuation pattern for outliers) is defined. By configuring in this way, for example, while the number of entered balls that are retained and stored decreases from 7 to 6 to 5, special wins are made in the order of small win A (first time) → miss → small win A (second time). When the symbol lottery is executed, after the first small hit A is completed, the fluctuation display of the loss (5.5 seconds) is executed, and then the fluctuation display of the small win A (5.5 seconds) ) After that, a small hit A is executed. Therefore, the interval between the arrival timing of the winning ball V gate of the first small winning A and the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is 17 seconds. Since the operation cycle of the V gate 650d is 5 seconds, the timing of reaching the winning ball V gate of the second small winning A is different from the timing of reaching the winning ball V gate of the first small winning A of the V gate 650d. The timing is different by 2 seconds (delayed by 2 seconds) from the operating cycle.

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In the above-described example, the variation pattern (variation time) of the special symbol is shown to be unified between the case of the lottery result of the special symbol and the case of the small hit, but the variation pattern of the special symbol in the case of the loss (Variation time) may be a variation pattern having a variation time that is the sum of the special variation B (5.5 seconds) and the game time of the small hit A (6 seconds). By doing so, even if the deviation variation is executed during the small hit as in the above example, the time required for the deviation variation to change the deviation (variation time of special symbols and small winning game time ) can be unified with Therefore, the same continuous performance time can be secured in the case where the lottery results of the special symbols are in the order of small win A→loss→small win A and the case where the small win A is won three times in succession. Therefore, there is an effect that the amount of display data displayed by the third symbol display device 81 can be reduced by standardizing the continuous effects.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous performance is a small hit or a loss, the player can have expectations until the end of the continuous performance. There is

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB~C)であってもよい。この場合は、小当たりB~Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。 As mentioned above, the illustrated configuration shows a case where the lottery result of the special symbol other than the small hit is out, but it is not limited to it. It may be a small hit (small hit B to C) where B is not set. In this case, it is preferable to unify the small winning game times of the small winnings B to C with the small winning A to achieve commonality of the continuous effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。 Further, in this embodiment, by setting the special variation time as the variation time of the special symbol, when the small hit is executed continuously (when the small hit is executed a plurality of times), the small hit is made independently. Although it is configured to be able to provide a more advantageous gaming state than when it is executed, other configurations may be used. It is also possible to change the opening period and the opening timing, change the operation cycle of the V gate 650d (induction means), and change the operation timing of the stopper 650c.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 Furthermore, in the first embodiment, the variation pattern (variation time) of the special symbol is set in advance so that one of the small wins is a small win that can pass V when the small win is executed a plurality of times. However, as another configuration, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small wins can pass through the V when the small win is executed a plurality of times. . Even if such a configuration is used, it is possible to obtain the same effects as in the first embodiment.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図63を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、スルーゲート67を通過した遊技球がクルーン部材660に入球するように構成して、普通図柄の変動期間の間、流下する速度(遊技領域の垂直下方へ移動する速度)を遅延させて、普通図柄の当たりとなる期間に合わせて第1入球口64aへ入球させ易く構成した。本第2実施形態では、クルーン部材660に代えて、回転保持装置690がスルーゲート67の下方に配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 63, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the game ball that has passed through the through gate 67 is configured to enter the crew member 660, and during the fluctuation period of the normal design, the speed of flowing down (the speed of moving vertically downward in the game area) is delayed to make it easy to enter the ball into the first ball entrance 64a in accordance with the period during which the normal pattern wins. In the second embodiment, a rotation holding device 690 is arranged below the through gate 67 instead of the crew member 660 . Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

回転保持部材690は、遊技球を入球可能な第1凹部690aと第2凹部690bとが中心軸690zを介して向かい合う位置に配置された回転部690cと、その回転部690cを左右両側より第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球(保持)した状態で回転可能な位置に側面カバー体690d1,690d2が配置されている。側面カバー体690d1,690d2は、上部より回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球可能なように、開口して配置されている。また、回転部690cの下方には、側面カバー体690d1,690d2が配置されておらず、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが下方の位置となった場合には、入球している遊技球を第1入球口64aに向かって流下させることができる。 The rotation holding member 690 includes a rotating portion 690c arranged at a position where a first recessed portion 690a and a second recessed portion 690b which can enter a game ball face each other via a central axis 690z, and the rotating portion 690c from both left and right sides. Side cover bodies 690d1 and 690d2 are arranged at positions rotatable with a game ball entering (held) in the first recess 690a or the second recess 690b. The side cover bodies 690d1 and 690d2 are arranged with openings so that game balls can enter the first concave portion 690a or the second concave portion 690b of the rotating portion 690c from above. Further, the side cover bodies 690d1 and 690d2 are not arranged below the rotating portion 690c, and when the first recessed portion 690a or the second recessed portion 690b of the rotating portion 690c is in the lower position, the ball is entered. It is possible to make the game ball flowing down toward the first ball entrance 64a.

回転部690aは、回転軸690zにより、図示しない回動モータで正面視右回りに回動するように構成されている。この場合に、20秒で1周回転する速度で構成されており、スルーゲート67を通過した遊技球が第1凹部690aまたは第2凹部690bに入球すると、普通図柄の当たり変動時間が10秒であるので、そのタイミングに合わせて、下方より排出されるように構成される。排出された遊技球は、第1実施形態と同様に、釘KGに衝突して流下が遅延されて、釘KGの右または左に振り分けられて第1入球口64aへと入球するように構成されている。なお、本実施形態では、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが上部を向いていない場合には、入球することなく下方へと流下するように構成したが、それに限らず、側面カバー体690d1,690d2により保持され、上部へと第1凹部690aまたは第2凹部690bが回動するまで待機するように構成してもよい。また、遊技球が入球可能な凹部を更に2箇所設けて、遊技球が凹部へと入球して回転部690cに入球する可能性を高くするように構成してもよい。また、第2実施形態と同様の回転保持部材690を複数配置して、遊技領域に複数の遊技球が保持されて、流下が遅延されるように構成してもよい。 The rotating portion 690a is configured to rotate clockwise in a front view by a rotating motor (not shown) by a rotating shaft 690z. In this case, it is configured at a speed of one rotation in 20 seconds, and when the game ball that has passed through the through gate 67 enters the first concave portion 690a or the second concave portion 690b, the normal pattern hit variation time is 10 seconds. Therefore, it is configured to be discharged from below in accordance with the timing. As in the first embodiment, the ejected game ball collides with the nail KG, is delayed in flowing down, is sorted to the right or left of the nail KG, and enters the first ball entrance 64a. It is configured. In this embodiment, when the first recessed portion 690a or the second recessed portion 690b of the rotating portion 690c does not face upward, the ball flows downward without entering the ball. It may be configured to be held by the side cover bodies 690d1 and 690d2 and wait until the first recess 690a or the second recess 690b rotates upward. Further, two recesses into which the game ball can enter may be further provided to increase the possibility that the game ball enters the recess and enters the rotating portion 690c. Also, a plurality of rotation holding members 690 similar to those of the second embodiment may be arranged to hold a plurality of game balls in the game area, thereby delaying the flow down.

次に、図64~67を参照して、第3実施形態について説明する。図64は、本第3実施形態における遊技盤13の正面図を示した図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、クルーン部材660と第1入球装置64との間(釘KGよりは上部)に開始ゲート680が配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 64-67. FIG. 64 is a diagram showing a front view of the game board 13 in the third embodiment. In the third embodiment, a starting gate 680 is arranged between the croon member 660 and the first ball-entering device 64 (above the nail KG), unlike the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開始ゲート680は、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり遊技を開始させる始動スイッチである。普通図柄の判定結果が当たりであり、その変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、開始される普通図柄の当たり遊技としては、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The start gate 680 is a starting switch for starting a normal symbol winning game when the normal symbol winning is achieved. The determination result of the normal design is winning, and when the variation time elapses and the game ball is passed through the start gate 680 after the winning design is stopped and displayed, the winning game of the normal design is started. In addition, since the winning game of normal symbols to be started is the same as that of the first embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

開始ゲート680を通過した後に0.5秒後に、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となり、第1入球口64aへの入球が可能となる。開始ゲート680を通過した遊技球は、釘KGと衝突して、釘KGの左右方向に振り分けられて第1入球装置64へと流下する。開始ゲート680を通過してから第1入球装置64へ誘導されるまでに要する期間は、0.6秒~1秒程度で構成されており、第1入球装置64が開放状態である期間に合わせて構成されており、開始ゲート680を通過した遊技球が第1入球口64aへ入球し易く構成されている。 0.5 seconds after passing through the start gate 680, the opening/closing door of the first ball-entering device 64 is opened to allow the ball to enter the first ball-entering port 64a. The game ball that has passed through the starting gate 680 collides with the nail KG, is distributed in the lateral direction of the nail KG, and flows down to the first ball entering device 64 . The period required from passing through the start gate 680 to being guided to the first ball-entering device 64 is approximately 0.6 seconds to 1 second, and is the period during which the first ball-entering device 64 is in the open state. , so that the game ball that has passed through the start gate 680 can easily enter the first ball entrance 64a.

なお、本実施形態では、開始ゲート680の下方に釘KGを配置することで、第1入球口64aが開放となるまでのタイミングに合わせるように遅延させて構成したが、それに限らず、第2実施形態のような回転保持部材や、クルーン部材等を配置してもよいし、遊技球の流下速度が低下するゴム部材等に当接しながら流下するように構成してもよい。また、普通図柄の当たり遊技のオープニング期間を5秒等長く設定して、その期間に合わせた遅延部材を配置したりするように構成してもよい。 In the present embodiment, the nail KG is arranged below the start gate 680 so as to delay the opening of the first ball entrance 64a. A rotation holding member, a clown member, or the like as in the second embodiment may be arranged, or the game ball may be configured to flow down while contacting a rubber member or the like that reduces the flow speed of the game ball. Further, the opening period of the normal symbol winning game may be set as long as 5 seconds, and a delay member may be arranged in accordance with the period.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図65は、第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄当たりフラグ203iが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 65, the RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be explained. FIG. 65 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the third embodiment. In the third embodiment, a normal symbol hit flag 203i is added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄当たりフラグ203iは、普通図柄の当たり遊技が開始される権利が付与されたことを示すフラグである。この普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定された後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、この普通図柄当たりフラグ203iは、第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理内の一処理である普通図柄変動処理2(図66参照)内のS527の処理において、普通図柄の当たり変動期間が終了した場合にオンに設定される。なお、第3実施形態の主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理では、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24参照)の普通図柄変動処理(図28のS106)が普通図柄変動処理2(図66参照)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。 The normal symbol winning flag 203i is a flag indicating that the right to start a normal symbol winning game has been granted. When the game ball is passed through the start gate 680 after the normal symbol winning flag 203i is set to ON, the normal symbol winning game is started. It should be noted that this normal symbol per flag 203i is normal symbol fluctuation processing 2 (see FIG. 66), which is one process in the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment, in the process of S527 , It is set to ON when the normal pattern hit variation period ends. In addition, in the timer interrupt processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 of the third embodiment, the normal symbol variation processing (S106 in FIG. 28) of the timer interrupt processing (see FIG. 24) in the first embodiment is the normal symbol. The difference is that it is changed to the variation process 2 (see FIG. 66). As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図66を参照して、第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)について説明する。図66は、この普通図柄変動処理2(S111)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)では、普通図柄変動処理(図24のS106)に対して、S519とS521の処理が削除され、S527の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 66, normal symbol variation processing 2 (S111) in the third embodiment will be described. FIG. 66 is a flow chart showing the contents of this normal symbol variation process 2 (S111). In the normal symbol variation process 2 (S111) in the third embodiment, the difference is that the processes of S519 and S521 are deleted and the process of S527 is added to the normal symbol variation process (S106 in FIG. 24). do. Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S519の処理とS521の処理と(図24参照)は、第1入球口装置64の開放を設定(普通図柄の当たり遊技を設定)する処理であるが、本実施形態では、開始ゲート680を通過した場合に、普通図柄の当たりが開始される構成であるので、削除し、開始ゲート680を通過した場合に設定されるように構成されている(図67のS1458,S1460参照)。また、S527の処理では、普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定され、開始ゲート680に遊技球が通過した場合に普通図柄の当たり遊技が開始されるように設定される。なお、S527の処理は、S522の処理で設定されている普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合であり、さらに、S524の処理で抽選結果が当たりであると判定された場合である。 The processing of S519 and the processing of S521 (see FIG. 24) are processing for setting the opening of the first ball entrance device 64 (setting a winning game with normal symbols). Since the winning of the normal symbols is started when passing through, it is deleted and set so as to be set when passing through the start gate 680 (see S1458 and S1460 in FIG. 67). In the process of S527, the normal symbol winning flag 203i is set to ON, and when the game ball passes through the start gate 680, the normal symbol winning game is started. In addition, the process of S527 is a case where it is determined that the normal symbol variation time set in the process of S522 has passed, and further, it is determined that the lottery result is a hit in the process of S524. .

次に、図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理内の一処理である電動役物開閉処理2(S1020)について説明する。図67は、この電動役物開閉処理2(S1020)の内容を示した模式図である。なお、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理は、第2実施形態におけるメイン処理(図33参照)内の電動役物開閉処理(S1006)が電動役物開閉処理2(S1020)に変更する点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 67, the electric accessary product opening/closing process 2 (S1020), which is one process in the main process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment, will be described. FIG. 67 is a schematic diagram showing the contents of this electric accessory opening/closing process 2 (S1020). The main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment is that the electric accessary product opening/closing processing (S1006) in the main processing (see FIG. 33) in the second embodiment is the electric accessary product opening/closing processing 2. (S1020) is different. Since other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

電動役物開閉処理2(図67のS1020)では、まず、普通図柄当たりフラグ203iがオンであるか判別する(S1451)。普通図柄当たりフラグ203iがオフである場合には(S1451:No)、電動役物(第1入球装置64の開閉扉に相当)が開閉作動中であるか(即ち、開放または閉鎖から開放動作への待機中であるか)判別する(S1452)。電動役物が作動中である場合には(S1452:Yes)、開放時間が経過したか判別する(S1453)。開放時間が経過したと判別した場合には(S1453:Yes)、電動役物を対応する開閉動作を設定する(S1454)。その後、この処理を終了する。一方、S1452,S1453の処理でNoと判別された場合には、この処理を終了する。 In the electric accessary product opening/closing process 2 (S1020 in FIG. 67), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag 203i is on (S1451). When the normal symbol hit flag 203i is off (S1451: No), whether the electric accessory (corresponding to the opening/closing door of the first ball entry device 64) is in the opening/closing operation (that is, opening or closing to opening operation). (S1452). When the electric accessory is in operation (S1452: Yes), it is determined whether the opening time has elapsed (S1453). When it is determined that the opening time has passed (S1453: Yes), the opening/closing operation corresponding to the electric accessory is set (S1454). After that, this process ends. On the other hand, if it is determined No in the processing of S1452 and S1453, this processing ends.

一方、S1451の処理において、普通図柄当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S1451:Yes)、開始ゲート680を遊技球が通過したか判別する(S1455)。開始ゲート680を通過していないと判別した場合には(S1455:No)、この処理を終了する。一方、S1455の処理において、開始ゲート680を通過したと判別した場合には(S1455:Yes)、普通図柄当たりフラグ203iをオンに設定し(S1456)、時短中カウンタ203dが1以上であるか、即ち、時短中であるか判別する(S1457)。時短中であると判別された場合には(S1457:Yes)、大当たり遊技中であるか判別する(S1458)。大当たり中でなければ、普通図柄当たり開放期間を2秒間としてインターバル1秒で2回を設定する(S1459)。その後、この処理を終了する。一方、S1457の処理で、時短中でないと判別された場合(S1457:No)、またはS1458の処理で特別図柄の大当たり遊技中であると判別された場合には、開放期間を2秒で1回に設定する。なお、開放が開始されるまでの期間(オープニング期間)は、0.5秒に状態によらず設定されている。 On the other hand, in the processing of S1451, when it is determined that the normal symbol hit flag 203i is ON (S1451: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 680 (S1455). If it is determined that the starting gate 680 has not been passed (S1455: No), this process ends. On the other hand, in the process of S1455, when it is determined that the start gate 680 is passed (S1455: Yes), the normal symbol per flag 203i is set to ON (S1456), and the time saving medium counter 203d is 1 or more, That is, it is determined whether or not it is during working hours (S1457). When it is determined that it is during the time saving (S1457: Yes), it is determined whether it is during the jackpot game (S1458). If the jackpot is not in progress, the normal symbol winning period is set to 2 seconds, and the interval is set to 2 times at 1 second (S1459). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1457, when it is determined that it is not in the time saving (S1457: No), or when it is determined in the process of S1458 that it is during the special symbol jackpot game, the open period is once every 2 seconds. set to Note that the period until opening is started (opening period) is set to 0.5 seconds regardless of the state.

このように、普通図柄の当たり開始が開始ゲート680を通過した場合に開始されるので、普通図柄の変動中に、遊技球の発射を停止していた遊技者にも、第1入球口64への入球機会を逃すことを抑制でき、遊技を行い易くできる。 In this way, since the winning of the normal symbols is started when it passes through the start gate 680, the first ball entrance 64 can be opened even to the player who has stopped shooting the game balls during the fluctuation of the normal symbols. It is possible to suppress missing the opportunity to enter the ball into the ball and facilitate playing the game.

なお、第3実施形態における例では、図68に示すように、クルーン部材660等を設けずに、開始ゲート680を遊技球が通過し易い位置に配置して、遊技球が発射してから早期に通過させるように構成してもよい。 In addition, in the example of the third embodiment, as shown in FIG. 68, the start gate 680 is arranged at a position where the game ball can easily pass without providing the clown member 660 or the like, and the game ball is fired early. may be configured to pass through.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図69~図86を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄について保留球は記憶されないように構成されていたが、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄についても保留球が記憶されるように構成した点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素、構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 86. FIG. The pachinko machine 10 in the first embodiment is configured not to store reserved balls for special symbols, but the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is configured to store reserved balls for special symbols. This is the difference from the first embodiment. Elements and configurations that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

まず、図69~図72を参照して、本第4実施形態における特別図柄の保留球が記憶されている場合における第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の表示内容の例について説明する。図69は、普通図柄の保留球が3球記憶されており、特別図柄の保留球が1球記憶されている場合における普通図柄と特別図柄との各変動が実行されるタイミング(期間)と、それに対応して融合図柄が変動表示するタイミング(期間)とを示したタイミングチャートである。 First, with reference to FIGS. 69 to 72, an example of the display contents of the fusion symbol displayed by the third symbol display device 81 when the reserved ball of the special symbol in the fourth embodiment is stored will be described. . FIG. 69 shows the timing (period) at which each variation between the normal symbol and the special symbol is executed when three normal symbol reserved balls are stored and one special symbol reserved ball is stored, It is the timing chart which showed the timing (period) to which a fusion pattern variably displays corresponding to it.

図69に示すように、まず、普通図柄の変動開始タイミングと同期して、融合図柄の変動表示が開始される(図6(a)参照)。第1実施形態でも示したように普通図柄の当たりである場合には、融合図柄はリーチ表示態様で表示され(図6(b)参照)、普通図柄の当たり遊技の実行期間(普図当たり期間)で図7(a)に示すように第1入球口64aが開放されている期間でリーチ表示態様が表示され、第1入球口64aに遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄の変動表示が開始されるのと同期して、融合図柄でスーパーリーチの表示態様が表示される。図69に示した例では、第1入球口64aが開放されている普通図柄の当たり期間に第1入球口64aに遊技球が2球入球して特別図柄の保留球が1球記憶された場合の例を示している。特別図柄の変動表示期間中(特図変動A中)に普通図柄の当たり期間が終了し、普通図柄の保留球のうち、1球目の保留球に対応する変動表示が特別図柄の変動表示が行われている期間(特図変動Aが行われている期間)に開始される。この場合には、普通図柄に対応する融合図柄の変動表示は、点滅表示部のみであり、補助普通図柄が変動表示して表示される。 As shown in FIG. 69, first, in synchronism with the variation start timing of normal symbols, variable display of fusion symbols is started (see FIG. 6(a)). As shown in the first embodiment, in the case of a normal pattern hit, the fusion pattern is displayed in a reach display mode (see FIG. 6(b)), and the normal pattern hit game execution period (normal pattern hit period ), as shown in FIG. 7(a), the ready-to-win display mode is displayed during the period in which the first ball entrance 64a is open, and based on the game ball entering the first ball entrance 64a, special Synchronously with the start of the variable display of the symbols, the display mode of super reach is displayed with the fusion symbols. In the example shown in FIG. 69, two game balls are entered into the first ball entrance 64a during the winning period of normal symbols in which the first ball entrance 64a is open, and one reserved ball of the special symbol is stored. It shows an example when During the special symbol variation display period (during special symbol variation A), the normal symbol hit period ends, and among the normal symbol retention balls, the variation display corresponding to the first ball is the special symbol variation display. It is started during the period being performed (the period during which special figure variation A is being performed). In this case, the fusion symbol corresponding to the normal symbol is variably displayed only in the blinking display portion, and the auxiliary normal symbol is variably displayed.

第1実施形態では、特別図柄の変動が開始される場合には、その変動開始時と変動表示の終了タイミングの5秒前に特別図柄の変動期間が終了した後にも、融合図柄を疑似的に変動表示(揺れ等の演出)させるかの判別を実行するように構成した。一方、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時と、変動表示の終了タイミングで疑似変動を実行するか判別するように構成されている。本第4実施形態では、融合図柄を疑似変動させる条件は、特別図柄の保留球が記憶されていない場合に限られており、特別図柄の保留が記憶されている場合には、疑似変動が実行されることがないように構成されている。このように構成することで、特別図柄に対応する融合図柄の変動(特別図柄の抽選結果を示す融合図柄の変動)が優先的に実行することができ、大当たり遊技の開始の直接的な契機となる特別図柄の変動に対応する報知を融合図柄で行うことができる。 In the first embodiment, when the variation of the special symbol is started, the fusion symbol is simulated even after the variation period of the special symbol ends five seconds before the start of the variation and the end timing of the variation display. It is configured to determine whether to perform variable display (effect such as shaking). On the other hand, in the fourth embodiment, it is configured to determine whether or not to execute the pseudo-variation at the start of the variation of the special symbol and at the end of the variation display. In the fourth embodiment, the condition for pseudo-fluctuation of the fusion symbol is limited to the case where the reserved ball of the special symbol is not stored. It is configured so that it cannot be By configuring in this way, the fluctuation of the fusion design corresponding to the special design (the fluctuation of the fusion design showing the lottery result of the special design) can be executed preferentially, and is a direct opportunity to start the big hit game. The notification corresponding to the fluctuation of the special symbol can be performed by the fusion symbol.

ここで、図69に示すように、第1入球口64aに1球目の遊技球が入球したタイミングでは、特別図柄の保留球はまだ記憶されていない状態であるので、特別図柄の変動開始時(特図変動Aの変動開始時)の変動タイミングで、当該変動後に、融合図柄の疑似変動を実行することを設定するか否かの判別が実行される。詳細は後述するが、本第4実施形態では、当該の特別図柄の変動(特図変動A)における抽選結果が外れである場合に、特別図柄の保留球が無く、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていれば、疑似変動の実行が設定(特別図柄の変動時間終了後に設定される予約として)される。このように構成することで、普通図柄の当たりとなる保留球が2保留内に記憶されていれば、特別図柄の変動終了後にも、すぐに第1入球口64aが開放状態となり、特別図柄の変動が開始(第1入球口64aに遊技球が入球したタイミング)されても、疑似変動で融合図柄の前変動が継続して実行されているので、その変動と繋げて、次に開始された特別図柄の変動と同期して融合図柄の変動を実行させて、外れの抽選結果を報知する融合図柄の変動回数を減らし、遊技者に当たりの確率が高いように思わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, as shown in FIG. 69, at the timing when the first game ball enters the first ball entrance 64a, since the reserved ball with the special symbol is not yet stored, the special symbol fluctuates. At the variation timing at the start (when the variation of the special figure variation A starts), after the variation, it is determined whether or not to set the pseudo variation of the fusion symbol. Although the details will be described later, in the fourth embodiment, when the lottery result in the variation of the special symbol (special symbol variation A) is out, there is no reserved ball of the special symbol, and the normal symbol is hit within 2 reservations. If the hold that becomes is stored, the execution of pseudo variation is set (as a reservation set after the end of the special symbol variation time). By constructing in this way, if the reserved balls that will win the normal symbols are stored in the second reserve, the first ball entrance 64a will be immediately opened and the special symbols will be opened even after the end of the fluctuation of the special symbols. Even if the variation of is started (timing when the game ball enters the first ball entrance 64a), the previous variation of the fusion symbol is continuously executed in the pseudo variation, so in connection with the variation, next The fusion pattern is varied in synchronism with the started special pattern variation to reduce the number of variations of the fusion pattern for notifying the result of the winning lottery, thereby making the player think that the winning probability is high. Therefore, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

図69に示した例では、特別図柄の変動開始時(特図変動Bの変動開始時)には、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留は記憶されていないので、疑似変動は設定されない。特別図柄の変動期間が停止するタイミング(特別変動Bの変動期間が経過したタイミング)で疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。変動開始時と同様の判定が実行されるのに加えて、特別図柄の保留球が記憶されていない状態で、普通図柄の2保留内にも当たりとなる保留が記憶されていなければ、特別図柄が停止した後にも、普通図柄の変動が継続して実行されるか判別され、継続して実行される場合には、その変動が終了するタイミングまで融合図柄の疑似変動が設定される。図69に示した例では、特図変動Aが変動停止するタイミングでは、特図変動Bに対応する保留球が記憶されているので、疑似変動は設定されず、融合図柄もリーチ表示態様で表示されているリーチ図柄(左右停止図柄)とは異なる図柄で中図柄が停止表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知されるように構成されている。 In the example shown in FIG. 69, at the start of the special symbol variation (at the start of the special symbol variation B), no winning retention is stored in the 2 retentions of the normal symbols, so the pseudo variation is not set. At the timing when the fluctuation period of the special symbol stops (the timing when the fluctuation period of the special fluctuation B has passed), it is determined whether or not to set the pseudo fluctuation. In addition to the execution of the determination similar to that at the start of variation, in a state in which the reserved ball of the special design is not stored, if the holding to be a win is not stored in the 2 holdings of the normal design, the special design. It is discriminated whether or not the variation of the normal symbol is continued even after the is stopped, and when it is continuously performed, the pseudo variation of the fused symbol is set until the timing when the variation is finished. In the example shown in FIG. 69, at the timing when the special figure variation A stops varying, the held ball corresponding to the special figure variation B is stored, so the pseudo variation is not set and the fusion symbol is also displayed in the reach display mode. The medium pattern is stop-displayed in a pattern different from the ready-to-win pattern (left and right stop patterns), and the player is notified that the lottery result is lost.

特図変動Aの変動が停止すると、特図変動Bの変動が開始するのに同期して停止表示されていた融合図柄の変動表示が開始される。融合図柄は、変動が開始されると、低速(各図柄が視認可能な速度)で上下方向に各図柄列がスクロール表示された後に、高速(各図柄が視認不可能な速度)でスクロール表示される。特別図柄の変動開始時に、特別変動Aと同様に疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。図69に示した例では、特図変動Bが変動開始される場合には、特別図柄の保留球が記憶されていない状態だが、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球も記憶されていないので、疑似変動が設定されることはない。 When the variation of the special figure variation A stops, the variation display of the fusion symbol that has been stop-displayed is started in synchronization with the start of the variation of the special figure variation B. When the fusion pattern starts to change, each pattern row is scrolled in the vertical direction at a low speed (speed at which each pattern is visible), and then scrolled at high speed (at a speed at which each pattern is not visible). be. When the special symbols start to fluctuate, it is determined whether or not to set a pseudo-fluctuation in the same manner as in the special fluctuation A. In the example shown in FIG. 69, when the special figure fluctuation B starts to fluctuate, the reserved ball of the special pattern is not stored, but the held ball that will be hit within the two reservations of the normal symbol is not stored. Therefore, no pseudo-variation is set.

特図変動Aに対応する融合図柄の変動表示では、スーパーリーチの開始(図7(b)参照)から表示されるが、特図変動Bに対応する融合図柄の変動表示では、融合図柄の停止状態から上記したように変動表示が開始され、リーチ表示となった後に、スーパーリーチ表示態様が表示される特定変動パターンが設定されるように構成されている。この場合には、主制御装置110側で特別図柄の変動時間は決定されるので、音声ランプ制御装置113の変動パターン選択テーブル222aには、特図変動が保留球によって実行される変動であるか否かに対応させてそれぞれ選択され得る変動時間に対応させてスーパーリーチの開始が実行される融合図柄の変動パターン(保留球が無い状態で、第1入球口64aに遊技球が入球して開始される場合に選択される)と、融合図柄が停止状態している状態から変動開始されて、リーチ表示態様を経て抽選結果を示す表示態様で停止表示する融合図柄の変動パターンとが設定されている。 In the fluctuation display of the fusion design corresponding to the special figure fluctuation A, it is displayed from the start of super reach (see FIG. 7 (b)), but in the fluctuation display of the fusion design corresponding to the special figure fluctuation B, the fusion design is stopped. As described above, the variable display is started from the state, and after the reach display is displayed, a specific change pattern is set in which the super reach display mode is displayed. In this case, since the fluctuation time of the special symbol is determined by the main controller 110 side, the fluctuation pattern selection table 222a of the voice ramp control device 113 includes whether the special symbol fluctuation is a fluctuation executed by the ball on hold. The fluctuation pattern of the fusion symbol in which the start of super reach is executed in correspondence with the fluctuation time that can be selected in correspondence with whether or not (selected when it starts), and the fusion pattern is started to fluctuate from the state in which it is stopped, and the fluctuation pattern of the fusion pattern to be stopped and displayed in the display mode showing the lottery result through the reach display mode is set. It is

このように構成することで、特別図柄の変動が保留球により変動開始する場合と、第1入球口64aに入球したタイミングで変動開始となる場合とで、それまでに実行されている融合図柄の変動状態(リーチ状態で表示されている場合と、停止表示されている場合との違い)により対応する融合図柄の変動表示をさせることができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 By configuring in this way, when the fluctuation of the special symbol starts to fluctuate due to the holding ball, and when the fluctuation starts at the timing of entering the first ball entrance 64a, the fusion that has been performed so far It is possible to variably display corresponding fused patterns according to the varying state of the patterns (difference between being displayed in a ready-to-win state and being displayed in a stopped state), thereby suppressing the inconvenience of making a player feel uncomfortable.

また、融合図柄の変動が開始するタイミングを普通図柄の変動を開始するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を開始するタイミングに合わせたりすることができ、さらに、融合図柄の変動が停止するタイミングを普通図柄の変動を停止するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を停止するタイミングに合わせたりすることができるため、融合図柄の変動表示に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, the timing at which the fusion pattern starts to change can be matched with the timing at which the normal pattern starts to fluctuate, or the special pattern can start to fluctuate. Since it is possible to match the timing to stop the variation of the normal symbols or to match the timing to stop the variation of the special symbols, the player can be interested in the variation display of the fusion symbols.

次に、図70を参照して、特別図柄の変動開始時に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動内容について説明する。図70は、特別図柄の変動開始時(特図変動Cの変動開始時)に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動タイミングを示したタイミングチャートである。図70に示した例では、普通図柄に保留球が3球記憶されており、第2番目に記憶されている保留球が当たりとなる保留球が記憶されている。当該変動中(特図変動Cの変動中)の普通図柄の変動が当たりであり、第1入球口64aが開放されると、第1入球口64aへ遊技球が2球入球し、特別図柄の保留球が1球記憶された場合における融合図柄の変動態様について示した例である。特図変動Cの変動開始時に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されており、変動開始時(特図変動Cの変動開始時)には、まだ特別図柄の保留球が記憶されているとは判別されいない(連続で第1入球口64aに入球した場合にも、後から入球した遊技球が判別されるよりも前に、特別図柄の変動開始の設定処理が実行される)ので、特図変動Cの終了後に最大30秒の疑似変動が融合図柄で実行されるように設定される。一方、特別図柄の変動開始設定がされた後(疑似変動の開始設定(疑似設定フラグ223hがオンの処理を含む)がされた)に、主制御装置110より特図変動Dに対応する特別図柄の保留コマンドを受信すると、設定されている疑似変動の開始設定が解除(疑似設定フラグ223hをオフに設定する処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 70, the variation contents of the fusion symbol in the case where the holding balls that will win in the two holdings of the normal symbols are stored at the start of the variation of the special symbol will be described. FIG. 70 is a timing chart showing the variation timing of the fusion symbol in the case where the holding balls that will hit in the two holdings of the normal symbols are stored at the start of the variation of the special symbol (at the start of the variation of the special symbol variation C). be. In the example shown in FIG. 70, three held balls are stored in the normal symbol, and the second held ball stored is stored as a winning ball. The variation of the normal symbol during the variation (during the variation of the special figure variation C) is a hit, and when the first ball entrance 64a is opened, two game balls enter the first ball entrance 64a, It is an example showing the fluctuation mode of the fusion symbol in the case where one reserved ball of the special symbol is stored. At the start of the variation of the special figure variation C, the retained ball that will be hit in the 2 retentions of the normal symbols is stored, and at the start of the variation (at the start of the variation of the special figure variation C), the retained ball of the special symbol is still stored. (Even if the ball enters the first ball entrance 64a continuously, before the game ball that entered later is discriminated, the special symbol variation start setting process is performed. Executed), so after the end of the special figure fluctuation C, a maximum of 30 seconds of pseudo fluctuation is set to be executed in the fusion design. On the other hand, after the special symbol variation start setting is performed (pseudo variation start setting (including the process of turning on the pseudo setting flag 223h)), the special symbol corresponding to the special figure variation D from the main controller 110 When the hold command is received, the set start setting of the pseudo fluctuation is canceled (the process of setting the pseudo setting flag 223h to off) is executed.

特図変動Cに対応する融合図柄の変動では、図69で説明した特図変動Aと同様にスーパーリーチの開始からの表示態様が融合図柄で表示される。特図変動Cの変動時間が経過(変動期間が終了)するタイミングで融合図柄の変動表示も停止表示される。なお、特図変動Cの抽選結果は外れである場合の例を示しているので、融合図柄は、抽選結果が外れであることを示すリーチ図柄とは異なる図柄が中図柄列に停止表示される(図8(a)参照)。特図変動Cの変動時間の終了タイミングで疑似変動を行うかの判別が実行され、図70で示した例では、特別図柄の保留球が記憶されている例で示してあるので、疑似変動の設定は実行されない。 In the variation of the fusion pattern corresponding to the special figure variation C, the display mode from the start of the super reach is displayed in the fusion design in the same manner as the special figure variation A explained in FIG. At the timing when the fluctuation time of the special figure fluctuation C passes (the fluctuation period ends), the fluctuation display of the fusion symbol is also stopped and displayed. Since the lottery result of the special figure variation C shows an example in which the result is lost, the fusion pattern is stopped and displayed in the medium pattern row, which is different from the ready-to-win pattern indicating that the lottery result is lost. (See FIG. 8(a)). Judgment as to whether the pseudo-variation is performed at the end timing of the variation time of the special figure variation C is executed, and in the example shown in FIG. No settings are executed.

次に、特図変動Dの変動開始タイミングに基づいて、疑似変動の設定を実行するか判別が実行され、図70で示した例では、普通図柄の第2番目の保留(保留2)に当たりとなる保留球が記憶されているので、最大30秒の疑似変動が特図変動Dの終了後に実行されるように設定される。この場合には、普通図柄の保留2に対応する当たり遊技が特図変動Dに対応する融合図柄の変動期間(疑似変動期間含む)で実行されるので、融合図柄の変動期間で第3図柄表示装置81に普通図柄の当たり遊技が実行されることを事前に報知する予告表示態様が表示されるように設定される(開放予告が設定される)。本実施形態では、普通図柄の当たり遊技の3秒前に図72(b)に示すように「遊技球を発射させて保留チャージチャンス!!」という文字が融合図柄(演出図柄(怪獣等の図柄)含む)よりも前面側のレイヤで表示されるように設定される。図72(b)に示す予告表示態様は、特別図柄の変動期間に実行される表示態様であり、遊技球を発射させると保留球が増加することが報知される。また、特別図柄の変動期間が終了した後の、疑似変動が実行されている期間(特別図柄の保留球が無い状態)には、図72(a)に示すように、遊技球が発射することで、融合図柄が再変動することを示す予告表示態様として「遊技球を発射させて再変動チャンス!!」という表示態様が表示される。図70に示すように、融合図柄の変動期間から疑似変動期間に跨って予告表示態様が設定される場合には、疑似変動となったタイミングで予告表示態様が切り替えられて表示されるように構成されている。 Next, based on the variation start timing of the special figure variation D, determination is performed whether to set the pseudo variation, and in the example shown in FIG. Since the holding ball is stored, it is set so that the pseudo variation of maximum 30 seconds is executed after the end of the special figure variation D. In this case, since the winning game corresponding to the holding 2 of the normal design is executed in the fluctuation period (including the pseudo fluctuation period) of the fusion design corresponding to the special design fluctuation D, the third design is displayed in the fluctuation period of the fusion design. The device 81 is set to display a notice display mode for notifying in advance that a normal symbol winning game will be executed (open notice is set). In this embodiment, as shown in FIG. 72(b), 3 seconds before the winning game of the normal symbol, the characters "Fire the game ball and hold the charge chance!" ) is set to be displayed in the front layer than ). The advance notice display mode shown in FIG. 72(b) is a display mode executed during the special symbol fluctuation period, and notifies that the number of held balls will increase when game balls are shot. In addition, after the special symbol variation period is over, during the period in which the pseudo variation is being executed (the state in which there is no special symbol reserved ball), game balls are shot as shown in FIG. 72(a). Then, as a notice display mode indicating that the fused pattern will change again, a display mode of "Re-change chance by shooting a game ball!" is displayed. As shown in FIG. 70, when the advance notice display mode is set over the period from the fluctuation period of the fusion symbol to the pseudo fluctuation period, the notice display mode is switched and displayed at the timing of the pseudo fluctuation. It is

このように構成することで、融合図柄の変動期間中に、遊技球の発射を停止している遊技者に対しても、普通図柄の当たりとなり第1入球口64aへ遊技球を入球させる機会を逃す不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動表示が実行されている場合に、普通図柄の当たりとなる場合に予告表示態様を表示するように設定したが、特別図柄の保留球数が上限値(本実施形態では4個)である場合には、予告表示態様を設定しないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に無駄に遊技球を発射させて、利益を損ねる不具合を低減できる。 By constructing in this way, even for a player who has stopped shooting game balls during the fluctuation period of the fusion pattern, the normal pattern wins and the game ball enters the first ball entrance 64a. It is possible to suppress the problem of missing an opportunity. In addition, in the present embodiment, when the variation display of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is being executed, it is set so as to display the notice display mode when the normal symbol hits. If the number of reserved balls is the upper limit (four in this embodiment), the advance notice display mode may not be set. By configuring in this way, it is possible to reduce the problem of causing the player to wastefully shoot the game ball and thus impairing the profit.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動期間と停止期間とで予告表示態様を切り替えたが、第1入球口64aが開放する期間(図70に示した開放期間に相当)と開放期間前とで予告表示態様を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球を第1入球口64aに入球することができる期間であることを遊技者に報知でき、遊技者に第1入球口64aへの入球することへの期待度を高めることができる。 In this embodiment, the notice display mode is switched between the special symbol fluctuation period and the stop period. It may be configured to switch the advance notice display mode by and. By configuring in this way, it is possible to inform the player that it is a period in which the game ball can enter the first ball entrance 64a, so that the player can enter the first ball entrance 64a. can raise expectations for

特図変動Dの変動期間が終了するタイミングで、疑似変動の設定を実行するかの判別が実行され、既に、変動開始時に疑似変動の設定が実行されているので、その設定に基づいて最大30秒の疑似変動(図8(b)参照)が実行される。第1実施形態で既に説明したのと同様に、第1入球口64aに入球した場合には、特別図柄の変動が新たに開始されるのに基づいて、融合図柄も再変動が開始される。一方、普通図柄の開放期間(第1入球口64aに遊技球が入球して検出スイッチにより検出されるまでの期間である球はけ期間含む)が終了しても第1入球口64aに入球した遊技球を検出する検出スイッチにより遊技球が検出されない場合には、融合図柄の疑似変動(変動表示)が確定停止表示して表示される。なお、特図変動Dに対応する融合図柄の変動は、特図変動Bと同様に、融合図柄が停止表示している状態からスクロール表示が開始され、リーチ表示態様を経て、スーパーリーチの表示態様が実行される。 At the timing when the fluctuation period of the special figure fluctuation D ends, it is determined whether to execute the setting of the pseudo fluctuation, and since the setting of the pseudo fluctuation is already executed at the start of the fluctuation, up to 30 based on the setting A second pseudo-variation (see FIG. 8(b)) is performed. As already explained in the first embodiment, when the ball is entered into the first ball entrance 64a, the re-variation of the fusion symbol is started based on the new start of variation of the special symbol. be. On the other hand, even if the opening period of the normal symbol (including the ball sweeping period, which is the period from when the game ball enters the first ball entrance 64a until it is detected by the detection switch) ends, the first ball entrance 64a When the game ball is not detected by the detection switch that detects the game ball that has entered, the pseudo fluctuation (variation display) of the fusion symbol is displayed as a fixed stop display. It should be noted that, similar to the special figure variation B, the variation of the fusion symbol corresponding to the special figure variation D starts scrolling from the state where the fusion symbol is stopped and displayed, and goes through the reach display form, and then the super reach display form. is executed.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示をスーパーリーチとなる例について説明したが、リーチとならない非リーチ外れを設定してもよいし、多種多様に特別図柄の当否判定結果に対応する変動態様で構成すればよい。 In addition, in this embodiment, an example of super reach is explained for the variable display of special symbols. It may be configured in any manner.

このように、本実施形態では、特別図柄の保留球が変動開始される場合と、保留球が記憶されていない状態で第1入球口64aに入球して普通図柄に対応する融合図柄の変動(スクロール表示)が実行されている状態から特別図柄に対応する融合図柄の変動に切り替えて表示する場合とで変動態様を切り替えて設定するように構成したので、融合図柄が変動表示を開始して当たり(特別図柄の判定結果)となるか否かを報知するまでの一連の演出を同様の流れで毎変動実行できる(融合図柄の停止状態からスクロール表示が開始して、リーチ表示態様を経て、リーチ図柄と同一の中図柄が停止されてぞろ目で当たりが報知される流れ)。よって、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 Thus, in this embodiment, when the reserved ball of the special symbol starts to fluctuate, and when the reserved ball is not stored, the ball enters the first ball entrance 64a and the fusion symbol corresponding to the normal symbol is generated. Since it is configured to switch and set the variation mode in the case where the variation (scroll display) is switched to the variation of the fusion symbol corresponding to the special symbol and displayed, the fusion symbol starts the variation display. A series of effects until notifying whether or not it becomes a hit (judgment result of a special pattern) can be executed in the same flow every time (scroll display starts from the stop state of the fusion pattern, and through the reach display mode , The middle pattern that is the same as the ready-to-win pattern is stopped and the winning is announced with a double eye). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、当該の変動に対する抽選結果が外れである場合には、保留球で記憶されている特別図柄の変動期間に跨って融合図柄を変動表示させて1の変動表示をして演出するように構成してもよい。このように構成することで、融合図柄が外れで停止する回数を減らすことができ、当たりで報知される頻度が実際の当たりとなる確率よりも高いように遊技者に思わせることができる。 In addition, when the reserved ball of the special pattern is stored, if the lottery result for the variation is out, the fusion pattern is variably displayed over the fluctuation period of the special pattern stored in the reserved ball. It may be configured to produce a variable display of 1. By constructing in this way, the number of times the game is stopped due to the failure of the fused symbols can be reduced, and the player can be made to think that the frequency of being notified of winning is higher than the actual probability of winning.

また、普通図柄の複数の連続する変動表示を実行する期間に跨って、融合図柄の1変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで、当たりとなる普通図柄の保留球まで変動時間を繋げて融合図柄の1変動内とすることで、融合図柄が外れで停止する頻度を低くすることができる。さらに、普通図柄の外れに対応する変動時間を短くして複数の外れ変動を短い期間で終了できるように構成してもよい。 In addition, it may be constructed such that one variation of the fusion symbol is performed over a period in which a plurality of continuous variation displays of the normal symbols are performed. By constructing in this way, by connecting the fluctuation time up to the ball of the winning normal pattern and making it within one fluctuation of the fusion pattern, the frequency of stopping due to the loss of the fusion pattern can be reduced. Furthermore, it may be constructed so that the variation time corresponding to the deviation of the normal symbol can be shortened so that a plurality of deviation variations can be completed in a short period of time.

次に、図71から図72を参照して、本第4実施形態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について説明する。図72(a)は、第3図柄表示装置81における表示領域について示した図である。本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域は、第1実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域に対して普通図柄表示領域Ds1の下部に普図保留実個数表示領域Ds4が、特別図柄表示領域Ds2の下部に特図保留実個数表示領域Ds5が追加され、普図保留個数表示領域Ds3が融合保留個数表示領域Ds6に変更されている点で、第1実施形態と相違する。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 71 to 72, display modes displayed by the third pattern display device 81 in the fourth embodiment will be described. FIG. 72(a) is a diagram showing the display area of the third symbol display device 81. FIG. The display area of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment is a normal symbol display area Ds4 below the normal symbol display area Ds1 with respect to the display area of the third symbol display device 81 in the first embodiment. However, the special figure reservation real number display area Ds5 is added to the lower part of the special symbol display area Ds2, and the normal figure reservation number display area Ds3 is changed to the fusion reservation number display area Ds6, which is different from the first embodiment do. Descriptions of the same configurations are omitted.

普図保留実個数表示領域Ds4には、普通図柄の保留個数を示す報知態様が表示される表示領域である。本実施形態では、保留個数が0である場合には「a」が、保留個数が1である場合には「b」が、保留個数が2である場合には「c」が、保留個数が3である場合には「d」が、保留個数が4である場合には「e」が、それぞれ表示されるように構成されている(図71(b)参照)。このように、記号で表示されることで、普通図柄の実際の保留個数が遊技者に一見して分り難いように構成されている。このように構成することで、本実施形態では、疑似変動等が実行されることで、後述する融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と相違する場合が発生するが、相違していることを遊技者が気づき難くすることができ、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留個数を実際の保留個数と認識して遊技者が遊技することができる。 The normal pattern reserved actual number display region Ds4 is a display region in which a notification mode indicating the reserved number of normal symbols is displayed. In this embodiment, "a" if the number of reservations is 0, "b" if the number of reservations is 1, "c" if the number of reservations is 2, and the number of reservations is It is configured such that "d" is displayed when the number is 3, and "e" is displayed when the number of reserved items is 4 (see FIG. 71(b)). In this way, the symbols are displayed so that the actual reserved number of normal symbols is difficult for the player to understand at a glance. By configuring in this way, in the present embodiment, by executing pseudo-variation etc., there may be cases where it is different from the pending number displayed in the fusion pending number display area Ds6 described later, but it is different This can be made difficult for the player to notice, and the player can play while recognizing the reserved number displayed in the merged reserved number display area Ds6 as the actual reserved number.

また、特図実保留個数表示領域Ds5では、特別図柄の保留個数が表示される。ここで示される表示は、上述した普図保留実個数表示領域Ds4で表示されるのと同様の表示形態で保留個数が報知される。このように構成することで、特別図柄の実際の保留個数を遊技者にわかり難くして、融合図柄がスクロール表示して変動しているのは、普通図柄に対応する変動表示であるか、特別図柄に対応する変動表示であるかをわかり難く構成している。よって、遊技者は、融合図柄で報知される結果のみに集中でき、複雑なゲーム性を理解することなく遊技を行うことができる。 Further, in the special figure real reserved number display area Ds5, the reserved number of special symbols is displayed. In the display shown here, the number of pending figures is reported in the same display form as that displayed in the above-described normal figure pending actual number display area Ds4. By configuring in this way, it is difficult for the player to understand the actual number of reserved special symbols, and the fused symbols fluctuating by scrolling display is either a variable display corresponding to the normal symbols, or a special symbol. It is configured so that it is difficult to understand whether the variable display corresponds to the pattern. Therefore, the player can concentrate only on the result notified by the fusion pattern, and can play the game without understanding the complicated game characteristics.

ここで、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄について図71(b)を参照して説明する。スルーゲート67を遊技球が通過して保留が新たに記憶されるのみ基づいて、融合保留個数表示領域Ds6には「黒丸」図柄が表示されて、融合図柄が変動表示される権利(保留)が記憶されていることが報知される。融合保留個数表示領域Ds6には、最大4個まで「黒丸」図柄が表示可能に構成されており、融合図柄が変動する保留回数は4回であることを報知できるように構成されている。融合保留個数表示領域Ds6に「黒丸」図柄が表示されている状態、即ち、普通図柄の保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の保留球が記憶された場合には、図71(b)に示すように最前に記憶されている保留図柄(変動順序が最も早い保留図柄)の保留図柄の色が可変して表示される(例えば赤色等)。このように構成することで、変動中の特別図柄が変動停止した後に、保留されている特図変動が開始されるが、そのタイミングで表示されている保留図柄を消化(表示されている最前列の保留図柄を消して、次以降に表示されている保留図柄の表示位置をスライドして表示させる)して表示することができる。なお、既に可変して表示されている保留図柄が表示されている場合には、その次に表示されている未可変状態(「黒丸」図柄)で表示されている保留図柄を可変して表示する。なお、次に表示されている保留図柄がない場合には、新たに可変した保留図柄を表示して表示させる。融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合に、特別図柄の保留が記憶された場合にも、同様に新たに可変した保留図柄を表示するように構成されている。 Here, the reserved symbols displayed in the fusion reserved number display area Ds6 will be described with reference to FIG. 71(b). Only based on the fact that the game ball passes through the through gate 67 and the suspension is newly stored, the "black circle" pattern is displayed in the fusion suspension number display area Ds6, and the right (suspension) to variably display the fusion pattern is granted. You will be notified that it is stored. Up to four 'black circle' patterns can be displayed in the fusion reserved number display area Ds6, and it is structured so as to notify that the number of times of reservation in which the fusion pattern fluctuates is four times. In the state where the "black circle" pattern is displayed in the fusion reserved number display area Ds6, that is, in the state where the reservation of the normal pattern is stored, the game ball enters the first ball entrance 64a during the fluctuation of the special pattern. Then, when the reserved ball of the special symbol is stored, the color of the reserved symbol of the first stored reserved symbol (the reserved symbol with the earliest change order) is changed as shown in FIG. 71(b). displayed (eg, red, etc.). By configuring in this way, after the special symbol during variation stops varying, the suspended special symbol variation is started, but the suspended symbol displayed at that timing is digested (the displayed front row The reserved pattern can be erased, and the display position of the reserved pattern displayed after the next can be slid and displayed. In addition, when the reserved pattern that has already been changed and displayed is displayed, the reserved pattern that is displayed in the non-variable state ("black circle" pattern) that is displayed next is changed and displayed. . If there is no reserved pattern to be displayed next, a newly changed reserved pattern is displayed. Similarly, when the reserve pattern is not displayed in the fusion reserve number display area Ds6 and the reserve of the special pattern is stored, the newly variable reserve pattern is similarly displayed.

このように構成することで、特別図柄の変動開始タイミングに合わせて、融合保留個数表示領域Ds6で表示されている保留図柄を更新(消化)して表示することができ、遊技者に違和感を抑制した遊技を提供できる。さらに、特別図柄に保留球が記憶された場合には、保留図柄の色が可変して表示されるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる抽選確率は、普通図柄の当たりとなる抽選確率よりも高く設定されているので、実際の大当たり期待度も高く構成されている。なお、本実施形態では、保留図柄の色を可変するように構成したが、特別図柄の保留球の抽選結果に基づいて、保留図柄の色をそれぞれ期待度の異なる色(例えば、赤色は期待度が高く、青色は低い等)で表示するように構成してもよい。 By configuring in this way, it is possible to update (digest) and display the reserved symbols displayed in the fusion reserved number display area Ds6 in accordance with the timing of starting the fluctuation of the special symbols, thereby suppressing the player's sense of incongruity. We can provide a game that has been done. Furthermore, when a reserved ball is stored as a special symbol, the colors of the reserved symbols are displayed in a variable manner, so that the player can have a sense of anticipation for a big win. In this embodiment, since the lottery probability of winning the special symbol is set higher than the probability of winning the normal symbol, the actual expectation of the big winning is also high. In this embodiment, the colors of the reserved symbols are configured to be variable. is high, blue is low, etc.).

また、このように構成することで、普通図柄の実際の保留数と、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と差異が生じるが、差異が生じた場合には、普通図柄の外れ変動に対応して変動表示される融合図柄の変動で疑似停止を伴う疑似連続変動を実行し、疑似停止タイミング後から再変動するタイミングで融合保留個数表示領域Ds6に表示されている保留図柄を消化することで、保留個数の差異を合わせることができる。 In addition, by configuring in this way, there is a difference between the actual reserved number of normal symbols and the reserved number displayed in the fusion reserved number display area Ds6, but when the difference occurs, the normal pattern deviation fluctuation Pseudo-continuous variation accompanied by pseudo-stop is executed by the variation of the fused symbols variably displayed corresponding to, and the suspended symbols displayed in the fusion-held number display area Ds6 are digested at the timing of re-fluctuation after the pseudo-stop timing. By doing so, it is possible to match the difference in the number of reserved items.

なお、本実施形態では、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数は最大4個としたが、それに限らず、8個の上限数として実際の普通図柄、特別図柄のそれぞれの保留数に対応させて報知するように構成してもよい。この場合には、特別図柄が変動するタイミング、普通図柄が変動開始するタイミングで表示されている融合保留個数表示領域Ds6の保留図柄を更新するように構成すればよい。 In addition, in this embodiment, the number of reservations displayed in the fusion reservation number display area Ds6 was set to a maximum of 4, but not limited to that, the actual normal symbol as the upper limit number of 8, each reservation number of special symbols It may be configured to correspond and notify. In this case, the reserved symbols in the fusion reserved number display area Ds6 displayed at the timing when the special symbols fluctuate and the timing when the normal symbols start to fluctuate may be updated.

図72(a)~(b)は、上述したように、特別図柄の変動期間中(疑似変動期間含む)に普通図柄の当たりとなる場合の予告表示態様の例を示した図であり、上述した通りであるので、その詳細な説明を省略する。 FIGS. 72(a) and 72(b), as described above, are diagrams showing an example of the advance notice display mode in the case where the normal symbol wins during the special symbol variation period (including the pseudo-variation period). Since it is as described above, the detailed description thereof is omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図73を参照して本第4実施形態における電気的構成を説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since other points are the same as the first control example, detailed description thereof will be omitted.

また、本第4実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図73(b)を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Further, the fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Note that the differences in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described later in detail with reference to FIG. 73(b). Since other points are the same as in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図73(a)は、第4実施形態における主制御装置110の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態に対して、特別図柄保留球格納エリア203jおよび特別図柄保留球数カウンタ203kが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 FIG. 73(a) is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 110 in the fourth embodiment. In the RAM 203 of the main controller 110 in the fourth embodiment, a special symbol reserved ball storage area 203j and a special symbol reserved ball number counter 203k are added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特別図柄保留球格納エリア203jは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol reserved ball storage area 203j has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), each of which has a first hit random number counter C1 and a first hit type counter C2. , stop type selection counter C3, and each value of small hit type counter CS3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), each value of each counter C1 to C3 and CS3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reservation first area to the reservation fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3,CS1の各値が、特別図柄保留球実行エリア203aへシフトされ(移動させられ)、その特別図柄保留球実行エリア203aに記憶された各カウンタC1~C3,CS3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203j are the special symbols. It is shifted (moved) to the reserved ball execution area 203a, and based on the respective values of the counters C1 to C3 and CS3 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a, determination such as special symbol lottery is performed. .

なお、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリア203aへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態は、特別図柄保留球格納エリア203jにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203j to the special symbol reserved ball execution area 203a, the first reserved area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203j, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3,CS3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。特図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)から、各カウンタC1~C3,CS3の各値を抽出し、それらを特図入賞情報としてRAM223の特図入賞情報格納エリア223kに格納する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first ball entrance 64a (start winning) and each value of each counter C1-C3, CS3 is obtained according to the starting winning, those values are included. A special figure winning information command (jackpot, losing reach, or losing winning information command) is transmitted to the audio lamp control device 113 . When the special figure winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113, from the special figure winning information command (jackpot, losing reach, or losing winning information command), each counter C1 ~ C3, Each value of CS3 is extracted and stored in the special figure winning information storage area 223k of the RAM 223 as special figure winning information.

特別図柄保留球数カウンタ203kは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203kの値Nは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して特別図柄の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図76のS424参照)、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図75のS223参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203k is a variable display of a special symbol performed by the first symbol display device 37 (performed by the third symbol display device 81) based on the ball entering the first ball entrance 64a (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of variable display) up to 4 times. The value N of the special symbol reserved ball number counter 203k is set to zero as an initial value, and the maximum value is obtained each time a ball enters the first ball entrance 64a and the number of special symbol reserved balls increases. 1 is added up to 4 (see S424 in FIG. 76), and 1 is subtracted each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S223 in FIG. 75).

球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)が4未満であれば、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄保留球格納エリア203jに記憶される(図76のS426)。一方、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値が4であれば、特別図柄保留球格納エリア203jには新たに何も記憶されない(図76のS423:No)。 When the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), if the value of this special symbol reserved ball number counter 203k (the number of times of holding the variation display in the special symbol N) is less than 4, the first random number Each value of the counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 is acquired, and the acquired data is stored in the special symbol holding ball storage area 203j (Fig. 76 of S426). On the other hand, if the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is 4 when the ball enters the first ball entrance 64a (start winning), nothing is newly stored in the special symbol reserved ball storage area 203j. (S423 in FIG. 76: No).

この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図75のS224、図76のS425参照)。特図保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol reserved ball number counter 203k (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S224 in FIG. 75 and S425 in FIG. 76). The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する特図保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is changed, the special symbol reserved by the main controller 110 by the special symbol reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of held balls itself in the variable display. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special figure pending ball number counter 223m of the voice lamp control device 113 is changed from the actual variable display pending ball number held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from, the deviation can be corrected by the special figure reservation ball number command to be received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、特図の保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された特図の保留球数を基に、第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に特図保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the special figure reserved ball number command, and notifies the number of reserved balls of the special figure to the display control device 114 every time the number of reserved balls changes. Send a command for the number of pending pitches for display. The display control device 114 displays the special figure reserved ball number design in the special figure reserved actual number display area Ds5 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls of the special figure notified by this display reserved ball number command. indicate.

次に、図73(b)を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図73(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態に対して、特図入賞情報格納エリア223k、特図保留球数カウンタ223m、特図疑似変動フラグ223p及び特図疑似設定フラグ223qが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 73(b), the details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 73(b) is a block diagram showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment. In the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment, a special figure winning information storage area 223k, a special figure reservation ball number counter 223m, a special figure pseudo fluctuation flag 223p and a special figure pseudo setting A flag 223q has been added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

特図入賞情報格納エリア223kは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64aに対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び小当たり種別カウンタCS3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)によって通知される。 The special figure winning information storage area 223k has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the starting winning for the first ball entrance 64a, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the And from each value of the small win type counter CS3, various information obtained when the special symbol lottery corresponding to the start winning is performed (win or not, big win or small win type in case of big win or small win, variation pattern) Is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by the special figure winning information command (jackpot, losing reach, or losing winning information command) be notified.

音声ランプ制御装置113では、特図入賞情報コマンドが受信されると、その特図入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、特図入賞情報格納エリア223kに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the special figure winning information command is received, various information notified by the special figure winning information command (win or not, big hit or small hit type in case of big hit or small hit, variation pattern) It is extracted as winning information, and the winning information is stored in the special figure winning information storage area 223k. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される特図保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reserved ball number counter 223m, like the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110, is a special symbol fluctuation effect (variation display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the special figure reserved ball number command output from the main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される特図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特図保留球数カウンタ223mにて、その特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203k stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the special figure reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the number of reserved balls of the special symbol is counted by the special figure reserved ball number counter is designed to manage

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. When it is done, it transmits to the sound lamp control device 113 a special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203k after addition or subtraction.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得して、特図保留球数カウンタ223mに格納する(図81のS1736参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドに従って、特図保留球数カウンタ223mの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110 from the special figure reserved ball number command. Then, it is stored in the special figure reservation ball number counter 223m (see S1736 in FIG. 81). Thus, in the voice lamp control device 113, according to the special figure reserved ball number command transmitted from the main controller 110, since the value of the special figure reserved ball number counter 223m is updated, the special symbol reserved ball of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with the value of the number counter 203k.

特図保留球数カウンタ223mの値は、第3図柄表示装置81における特図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図保留球数カウンタ223mに格納すると共に、格納後の特図保留球数カウンタ223mの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special figure reserved ball number counter 223m is used for the display of the special figure reserved ball number design in the third design display device 81 . That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the special figure reserved ball number command in the special figure reserved ball number counter 223m, and the special figure reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223m, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される特図保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special figure reserved ball number counter 223m of the voice lamp control device 113 The number of reserved balls Drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the special symbol reservation real number display area Ds5 of the third symbol display device 81. - 特許庁As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223m is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the number of special symbol reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

<第4実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
次に、図74~図76を参照して、第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
Next, control processing executed by main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 76. FIG. The illustration and description of the same processing as in the first embodiment will be omitted, and only the illustration and description of the different control processing will be provided.

図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。図74は、このタイマ割込処理2の内容を示したフローチャートである。タイマ割込処理2(図74)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24)に対して、特別図柄変動処理(S104)が特別図柄変動処理2(S120)に変更され、特別図柄変動処理2の後に始動入賞処理(S105)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。特別図柄変動処理2(S120)および始動入賞処理(S105)の詳細については、図75および図76を参照して後述する。 Timer interrupt processing 2 executed by MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing the contents of this timer interrupt process 2. As shown in FIG. In the timer interrupt process 2 (FIG. 74), the special symbol variation process (S104) is changed to the special symbol variation process 2 (S120) in contrast to the timer interrupt process (FIG. 24) in the first embodiment. The difference is that the starting winning process (S105) is added after the second variation process. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted. The details of the special symbol variation process 2 (S120) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

まず、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S120)について説明する。図75は、この特別図柄変動処理2(S120)を示すフローチャートである。この第4実施形態における特別図柄変動処理2(図75、S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25、S104)に対して、S203~S204までの処理がS221~S225の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S221)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S222)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0であれば(S222:No)、そのまま本処理を終了する。
First, with reference to FIG. 75, the special symbol variation process 2 (S120) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 75 is a flow chart showing this special symbol variation process 2 (S120). In the special symbol variation processing 2 (FIG. 75, S104) in the fourth embodiment, the processing of S203 to S204 is the processing of S221 to S225 in contrast to the special symbol variation processing (FIG. 25, S104) in the first embodiment. The difference is that it has been changed to As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.
In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol pending ball number counter 203k (number of times N of variable display in the special symbol is held) is acquired ( S221). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is greater than 0 (S222), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is 0 (S222: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0でなければ(S222:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1減算し(S223)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is not 0 (S222: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is subtracted by 1 (S223), and changed by calculation. A special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203k is set (S224). The special figure reservation ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the special figure reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203k from the special figure reserved ball number command, and stores the extracted value in the special figure reserved ball number counter of the RAM 223. Store at 223m.

S224の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 After setting the special symbol reserved ball number command by the processing of S224, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203j is shifted (S225). In the process of S225, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol reservation ball storage area 203j are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data.

次に、図76を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図76は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理2(図74参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 76, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 76 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 74) to determine whether or not there is a winning to the first ball entrance 64a (starting winning). Secondly, it is a process for executing the holding process of the values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S421)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S421:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S422)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64a (starting winning) (S421). Here, the ball entering the first ball entrance 64a is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64a (S421: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203k (the number of times N of variable display in the special symbol is reserved) is obtained (S422). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S423).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S421:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満でなければ(S423:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S421:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満であれば(S423:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S425)。 Then, there is no winning to the first ball entrance 64a (S421: No), or even if there is a prize to the first ball entrance 64a, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is less than 4. Otherwise (S423: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64a (S421: Yes) and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203k is less than 4 (S423: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203k is incremented by 1 (S424). Then, a special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203k changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 The special figure reservation ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the special figure reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203k from the special figure reserved ball number command, and stores the extracted value in the special figure reserved ball number counter of the RAM 223. Store at 223m.

S425の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理2のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタCS3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203jの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S426)。尚、S426の処理では、特別図柄保留球カウンタ203kの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S427の処理を実行する。 After setting the special figure pending ball number command by the process of S425, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second Each value of the hit random number counter C4 and the small hit type counter CS3 is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol reservation ball storage area 203j of the RAM 203 (S426). . In addition, in the process of S426, the value of the special symbol reserved ball counter 203k is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. After that, the process of S427 is executed.

S427の処理では、S426で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S427の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203jの対応する保留エリアに記憶される。 In the process of S427, it is determined whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired in S426 is determined to be a big win when the variation starts. Whether the game state at the start of fluctuation is a high-probability game state or a low-probability game state is discriminated from the judgment result of the reserved balls stored in the special symbol reserved ball storage area 203j, and the judgment is made. Performed in advance (read-ahead determination of pass/fail determination results). In the process of S427, not only the success/failure determination result but also the stop type and variation pattern are discriminated and stored in the corresponding reserve area of the special symbol reserve ball storage area 203j.

S427の処理において、大当たりであると判別された場合には(S427:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞情報コマンドが設定される(S428)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞情報コマンドが設定される。一方、S427の処理で、はずれであると判別された場合には(S427:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S429)。S429の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S429:Yes)、入賞情報コマンドの一種であるはずれリーチ入賞情報コマンドが設定される(S430)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には(S429:No)、入賞情報コマンドの一種であるはずれ入賞情報コマンドが設定される(S431)。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置113のMPU221がそれぞれ識別可能に構成されている。 In the process of S427, when it is determined that the game is a big win (S427: Yes), a big win prize information command, which is a kind of prize information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S428). Here, for example, if the jackpot A is super reach, the corresponding jackpot prize information command is set. On the other hand, in the process of S427, when it is determined that it is lost (S427: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S429). In the process of S429, when it is determined that the variation pattern is super ready-to-win (S429: Yes), a win-win winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S430). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern different from the super ready-to-win (S429: No), a missed winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S431). The winning information command is configured so that the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can identify the type of variation pattern to be selected.

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。 When the winning information command is set, it is output to the sound lamp controller 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 33) executed by the MPU 201 of the main controller 110. FIG.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
次に、図77~図86を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
Next, control processing executed by the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 86. FIG. The illustration and description of the same processing as in the first embodiment will be omitted, and only the illustration and description of the different control processing will be provided.

図77を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図77は、このメイン処理2の内容を示したフローチャートである。メイン処理2(図77)は、第1実施形態におけるメイン処理(図39)に対して、コマンド判定処理(S1612)がコマンド判定処理2(S1620)に変更され、変動表示設定処理(S1613)が変動表示設定処理2(S1630)に変更され、疑似変動設定処理(S1614)が疑似変動設定処理2(S1640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。コマンド判定処理2(S1620)、変動表示設定処理2(S1630)および疑似変動設定処理2(S1640)の詳細については、図78~図86を参照して後述する。 Main processing 2 executed by MPU 221 of sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flow chart showing the contents of this main process 2. As shown in FIG. In main processing 2 (FIG. 77), command determination processing (S1612) is changed to command determination processing 2 (S1620) in contrast to main processing (FIG. 39) in the first embodiment, and variable display setting processing (S1613) is changed to command determination processing 2 (S1620). It is different in that it is changed to the fluctuation display setting process 2 (S1630) and the pseudo fluctuation setting process (S1614) is changed to the pseudo fluctuation setting process 2 (S1640). As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted. Details of command determination process 2 (S1620), change display setting process 2 (S1630), and pseudo change setting process 2 (S1640) will be described later with reference to FIGS.

まず、図78を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるコマンド判定処理2(S1620)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S1620)を示すフローチャートである。この第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S1620)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40、S1612)に対して、疑似変動開始設定処理(S1708)が疑似変動開始設定処理2(S1720)に変更され、S1709~S1711の処理がS1729~S1730の処理に変更され、S1715~S1716の処理がS1731~S1732の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 First, the command determination process 2 (S1620) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing this command determination process 2 (S1620). The command determination process 2 (FIG. 78, S1620) in the fourth embodiment differs from the command determination process (FIG. 40, S1612) in the first embodiment in that the pseudo fluctuation start setting process (S1708) is the pseudo fluctuation start setting process. 2 (S1720), the processing of S1709 to S1711 is changed to the processing of S1729 to S1730, and the processing of S1715 to S1716 is changed to the processing of S1731 to S1732. As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.

S1707の処理において、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理2を実行し(S1720)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理2(S1720)については、図79を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動(図8(b)参照)を融合図柄により実行する処理が実行される。 In the process of S1707, when the stop command is received (S1707: Yes), the pseudo fluctuation start setting process 2 is executed (S1720), and this process ends. This pseudo-fluctuation start setting process 2 (S1720) will be described in detail with reference to FIG. (Refer to FIG. 8(b)) is executed by the fusion symbol.

ここで、図79を参照して、疑似変動開始設定処理2(S1720)について説明する。この第4実施形態における疑似変動開始設定処理2(図79、S1720)は、第1実施形態における疑似変動開始設定処理(図41、S1708)に対して、S2120の処理が追加され、S2120およびS2107の処理の後にS2102の処理が実行されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the pseudo fluctuation start setting process 2 (S1720) will be described with reference to FIG. In the pseudo fluctuation start setting process 2 (FIG. 79, S1720) in the fourth embodiment, the process of S2120 is added to the pseudo fluctuation start setting process (FIG. 41, S1708) in the first embodiment, and S2120 and S2107 The difference is that the process of S2102 is executed after the process of . As for other processes, the same processes as those in the first embodiment are executed, so detailed description thereof will be omitted.

S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合(即ち、疑似変動の設定が実行されていない場合)には(S2101:No)、変動停止時疑似設定処理を実行して(S2120)、この処理を終了する。 In the process of S2101, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (that is, if the pseudo fluctuation setting is not executed) (S2101: No), the pseudo setting process at the time of fluctuation stop is executed ( S2120), this process ends.

ここで、図80を参照して、この変動停止時疑似設定処理(S2120)について説明する。図80は、変動停止時疑似設定処理(S2120)の内容を示したフローチャートである。変動停止時疑似設定処理(図80、S2120)では、まず、変動停止する特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであるかを判定する(S2121)。特別図柄の当たりであると判別した場合には(S2121:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には(S2121:Yes)、特図保留球数の値、すなわち、特図保留球数カウンタ223mの値が0であるかを判定する(S2122)。 Here, with reference to FIG. 80, the pseudo setting processing at the time of fluctuation stop (S2120) will be described. FIG. 80 is a flow chart showing the contents of the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120). In the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (FIG. 80, S2120), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol to stop fluctuation is out of the special symbol (S2121). If it is determined that the special symbol is hit (S2121: No), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined to be out of the special symbol (S2121: Yes), it is determined whether the value of the number of special symbols reserved balls, that is, the value of the number of special symbols reserved balls counter 223m is 0 (S2122 ).

S2122の処理において、特図保留球数の値が0でない、すなわち、1以上であると判定した場合は(S2122:No)、そのまま本処理を終了する。ここで、本実施形態では、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄停止後に連続して、特別図柄の変動が開始されるので、疑似変動等を実行する必要がない為、疑似変動の設定等が実行されることはない。 In the processing of S2122, if the value of the number of special figure reserved balls is not 0, that is, if it is determined that it is 1 or more (S2122: No), this processing is terminated as it is. Here, in this embodiment, when the reserved ball of the special design is stored, the special design is continuously changed after the special design is stopped. , setting of pseudo fluctuations, etc. are not executed.

一方、特図保留球数の値が0であると判定した場合は(S2122:Yes)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2123)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2123:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2124)。次いで、S2127の処理へ移行する。このように、特別図柄の保留球がない状態で、停止させる特別図柄の当否判定結果も外れである場合には、融合図柄も外れを報知する態様で停止させることとなるが、普通図柄の2保留内に当たりがある場合には、それまで、外れ態様で確定停止されるのを疑似変動で引き延ばすことで、次回の特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動と一体化して表示することができる。これにより、融合図柄の報知結果が外れで停止表示される頻度を低くできる。 On the other hand, when it is determined that the value of the number of special figure reserved balls is 0 (S2122: Yes), it is determined whether or not there is a hit within the next normal symbol 2 reserved (S2123). If it is determined that there is a hit within the next two holdings of the normal symbols (S2123: Yes), the continuous pseudo fluctuation is set for a maximum of 30 seconds (S2124). Next, the process proceeds to S2127. In this way, in a state where there is no reserved ball of the special symbol, if the result of the determination of whether the special symbol to be stopped is also out, the fusion symbol is also stopped in a mode of notifying the loss, but two of the normal symbols are stopped. When there is a win in the reserve, until then, by extending the fixed stop in the losing mode with a pseudo-variation, it is possible to integrate and display the variation of the fusion symbol corresponding to the next variation of the special symbol. . As a result, the frequency of stop display due to misalignment of the notification result of the fusion symbol can be reduced.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2123:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2125)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, when it is determined that there is no hit within the next two reservations of the normal symbols (S2123: No), it is a period in which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed. (S2125). Here, the period during which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is executed is the variation of the currently varying normal symbols than the variation of the special symbols that are performing the variation. It is a period in which it can be discriminated that the fluctuation of the ordinary pattern which starts to fluctuate anew during the fluctuation of the special pattern continues to fluctuate even after the fluctuation of the special pattern which is currently fluctuating is stopped.

S2125の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2125:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2125:Yes)、第1実施形態の疑似変動設定処理(図45、S1614)におけるS212と同様に、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、S2127の処理へ移行する。 In the processing of S2125, when it is determined that the period in which the variation of the normal symbols to be stopped after the timing of stopping the variation of the special symbols is not executed (S2125: No), this processing is finished. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbol that stops after the timing of stopping the variation of the special symbol is executed (S2125: Yes), the pseudo variation setting process of the first embodiment (Fig. 45 , S1614), so that the variation of the normal symbol during execution and the stop timing of the pseudo variation are coincident, the variation of the normal symbol is changed after the variation of the special symbol being executed is completed. t1 (see FIG. 10(a)) is set as the differential seconds until the end of (S2212). Next, the process proceeds to S2127.

S2127の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2127)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを、疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2128)。そして、選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2129)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2130)、本処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 In the process of S2127, the value of the production counter 223g is acquired (S2127), and the production type (continuous production or out of production, fluctuation period) set in the pseudo-variation setting area 223i and the acquired production counter 223g value Based on, a pseudo variation pattern is selected corresponding to the effect type from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18(b)) (S2128). Then, a display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2129). This display pseudo-fluctuation start command is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo-fluctuation pattern. After that, the pseudo fluctuation flag 223c is set to ON (S2130), and the process is terminated. In the case of continuation, the pseudo fluctuation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds, and the off pseudo fluctuation pattern is blacked out when the pseudo fluctuation period set in the pseudo fluctuation setting area 223i elapses. It is set by processing into the production.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 Thus, in the present embodiment, by combining the variation of the normal symbol and the special symbol as a variation of 1 and displaying them together with the fusion symbol, the complicated game property is easily notified to the player, and the game can be easily played. can be done. Furthermore, the game ball that has passed through the through gate 67 is reduced in flow speed upstream of the first ball entrance 650a so as to correspond to the period in which the normal symbol is hit by the crew member 660, so that the game ball is played by the shooting device. It is configured to increase the chances of winning the first ball entrance 65a even during the period when the ball is not launched.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the special symbol deviation variation is executed, the determination result in the two retentions of the normal symbols is discriminated, and if the winning ball is stored, the period is longer than the variation ends. Since the judgment result of being out is not notified and the pseudo-variation is executed, the variation of the special pattern can be connected with the variation of the fused pattern of one variation by the success of the next normal pattern, and can be produced.

図79に戻って説明を続ける。変動停止時疑似設定処理(S2120)の処理が実行された後には、S2102の処理が実行される。ここでは、特別図柄の停止と、疑似変動させる場合には、疑似変動が実行されることを示すコマンド、疑似変動させずに融合図柄を停止表示させる場合には、融合図柄を停止表示させるこを示すコマンドがそれぞれ表示用停止コマンドとして設定される(S2102)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 79, the description continues. After the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120) is executed, the process of S2102 is executed. Here, when the special symbols are stopped and pseudo-variation is performed, a command indicating that the pseudo-variation is executed, and when the fusion symbols are stopped and displayed without pseudo-variation, the fusion symbols are stopped and displayed. Each command shown is set as a display stop command (S2102). After that, this process ends.

次に、図78に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1707:No)、普図(普通図柄)または特図(特別図柄)の保留球球数コマンドを受信したか判別する(S1729)。普図または特図の保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(S1729:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1730)。保留球数コマンド受信処理(S1730)では、普図、特図の保留球数を示すコマンドを受信した場合に、その保留球数を更新して記憶する処理と、第3図柄表示装置81で表示されるそれぞれの実保留個数の表示をコマンドに対応する個数に更新して表示するために設定する処理、融合保留個数表示領域に表示する保留図柄の表示を指示する処理等が実行される。 Next, return to FIG. 78 and continue the description. In the processing of S1707, if it is determined that the stop command has not been received (S1707: No), it is determined whether the pending ball number command of the general pattern (normal pattern) or special pattern (special pattern) has been received ( S1729). When it is determined that the command for the number of reserved balls of normal or special is received (S1729: Yes), the command for receiving the number of reserved balls is executed (S1730). In the pending ball number command reception processing (S1730), when a command indicating the pending ball number of a normal pattern or a special pattern is received, the process of updating and storing the pending ball number and displaying it on the third symbol display device 81. A process of setting the display of each actual reserved number to be displayed by updating it to the number corresponding to the command, a process of instructing the display of the reserved pattern to be displayed in the fusion reserved number display area, etc. are executed.

ここで、図81を参照して、本第4実施形態における保留球数コマンド受信処理(S1730)について説明する。図81は、この保留球数コマンド受信処理(S1730)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 81, the pending pitch number command reception process (S1730) in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the contents of the control process of this pending pitch command reception process (S1730).

保留球数コマンド受信処理(図81、S1730)では、まず、普図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1731)。普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733)の処理を実行する。一方、普図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信したコマンドから普図の保留球数を抽出して対応する保留数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納(記憶)し、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する。ここで保留球数カウンタ223jは、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄を表示するためのカウンタであり、保留球数カウンタ223jの値に対応した保留図柄が表示されるように構成されている。 In the pending ball number command reception process (FIG. 81, S1730), first, it is determined whether or not the normal figure pending ball number command is received from the main controller 110 (S1731). When it is determined that it has not received the normal figure pending ball number command, the process of (S1733) is executed. On the other hand, if it is determined that the normal pattern reserved ball number command has been received (S1731: Yes), the number of normal pattern reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding reserved number is sent to the normal pattern reserved ball number counter 223d Store (memorize) and update the value of the pending number counter 223j by adding 1 to it. Here, the reserved ball number counter 223j is a counter for displaying a reserved pattern in the fusion reserved number display area Ds6, and is configured to display a reserved pattern corresponding to the value of the reserved ball number counter 223j.

S1732の処理を実行した後には、S1733の処理を実行する。S1733の処理では、特図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1733)。特図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1733:Yes)、受信したコマンドから特図(特別図柄)の保留球数を抽出して、対応する保留球数に対応する値を特図保留球数カウンタ223mに格納する(S1734)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値でありか、即ち、特別図柄の保留球が記憶されている状態であるか判別する(S1735)。特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1735:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1735:Yes)、疑似変動設定フラグ223hはオンであるか、即ち、既に疑似変動の実行が設定されているか判別する(S1736)。疑似変動設定フラグ223hがオンに設定されている場合には(S1736:Yes)、疑似変動設定フラグ223hをオフに設定して(S1737)、S1738の処理を実行する。一方、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1736:No)、S1738の処理を実行する。 After executing the process of S1732, the process of S1733 is executed. In the processing of S1733, it is determined whether or not a special figure reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1733). If it is determined that the special figure pending ball number command has not been received (S1733: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure reserved ball number command has been received (S1733: Yes), the number of reserved balls of the special figure (special symbol) is extracted from the received command, and the corresponding number of reserved balls is corresponded. The value is stored in the special figure reservation ball number counter 223m (S1734). It is determined whether the value of the special symbol reserved ball number counter 223m is greater than 0, that is, whether the special symbol reserved ball is stored (S1735). When it is determined that the value of the special figure reserved ball number counter 223m is 0 (S1735: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure holding ball number counter 223m is greater than 0 (S1735: Yes), the pseudo fluctuation setting flag 223h is on, that is, the execution of pseudo fluctuation is already set It is determined whether or not it is set (S1736). When the pseudo fluctuation setting flag 223h is set to ON (S1736: Yes), the pseudo fluctuation setting flag 223h is set to OFF (S1737), and the process of S1738 is executed. On the other hand, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S1736: No), the process of S1738 is executed.

ここで、特図保留球数コマンドを受信して、特別図柄の保留球が無い状態から新たに記憶された場合には、既に設定されている疑似変動の設定がされていれば、その設定を解除する処理(S1737の処理に相当)を実行するように構成した。これにより、連続して特別図柄の変動が開始される場合に、融合図柄で疑似変動が実行されてしまう不具合を抑制できる。 Here, when receiving the special figure reserved ball number command and newly stored from the state where there is no special pattern reserved ball, if the setting of the already set pseudo fluctuation is set, the setting is changed It is configured to execute the canceling process (corresponding to the process of S1737). Thereby, when the variation of the special symbols is started continuously, it is possible to suppress the inconvenience that the pseudo variation is executed in the fusion symbol.

S1738の処理では、特別図柄の変動期間中であるか判別する(S1738)。特別図柄の変動期間中であると判別した場合には(S1738:Yes)、保留数カウンタ223jの値が0より大きい値であるか、即ち、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されている状態であるか判別する(S1739)。保留個数カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1739:Yes)、特図保留球数カウンタ223mに対応する融合保留図柄(融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄)の表示を特図入賞情報格納エリア223kに記憶されている抽選結果に基づいて選択する(S1740)。ここでは、新たに入球した特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、保留球が赤色等の期待度の高い保留図柄に可変され易く、外れである場合には、青色等の期待度の低い保留図柄に可変され易い抽選が実行される。なお、特別図柄の保留球が記憶された場合には、必ず、表示されている保留図柄の色が可変して表示される。一方、保留数カウンタ223jの値が0である場合には(S1739:No)、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する(S1741)。その後、S1740の処理を実行する。保留数カウンタ223jの値が0である場合には、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合であるので、新たに保留図柄を表示するために保留数カウンタ223jの値に1加算されて、新たに表示される保留図柄の色がS1740の処理で決定される。S1741の処理では、特図保留数カウンタ223mの値と保留数カウンタ223jの値とを示す表示用保留数コマンドが設定される。なお、S1749の処理においても保留図柄を可変して表示するための表示用コマンドが設定される。 In the process of S1738, it is determined whether it is during the special symbol fluctuation period (S1738). When it is determined that it is during the fluctuation period of the special symbol (S1738: Yes), the value of the pending number counter 223j is a value greater than 0, that is, the pending symbol is displayed in the fusion pending number display area Ds6. It is determined whether or not there is a state (S1739). If it is determined that the value of the pending number counter 223j is greater than 0 (S1739: Yes), the fusion pending symbol corresponding to the special figure pending ball number counter 223m (holding displayed in the fusion pending number display area Ds6 symbol) is selected based on the lottery result stored in the special figure winning information storage area 223k (S1740). Here, when the lottery result of the newly entered special symbol is a hit, the reserved ball is likely to be changed to a highly anticipated reserved symbol such as red, and when it is a loss, the expected degree of blue etc. A lottery that is easily changed to a reserved symbol with a low value is executed. In addition, when the reserved ball of the special symbol is stored, the color of the displayed reserved symbol is always changed and displayed. On the other hand, when the value of the pending number counter 223j is 0 (S1739: No), the value of the pending number counter 223j is updated by adding 1 (S1741). After that, the process of S1740 is executed. When the value of the reserved number counter 223j is 0, it means that the reserved pattern is not displayed in the fusion reserved number display area Ds6, so the value of the reserved number counter 223j is set to 1 in order to newly display the reserved pattern. The color of the reserved symbol to be added and newly displayed is determined in the process of S1740. In the process of S1741, a display pending number command indicating the value of the special figure pending number counter 223m and the value of the pending number counter 223j is set. Also in the process of S1749, a display command for changing and displaying the reserved symbols is set.

図78に戻って説明を続ける。S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1712:No)、S1731の処理を実行する。S1731の処理では、普図または特図入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1731)。普図または特図入賞情コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信した普図または特図入賞情報コマンドが示す情報を普図入賞情報格納エリア223a、特図入賞情報格納エリア223kにそれぞれ格納する(S1732)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 78, the description continues. In the process of S1712, when it is determined that the general pattern variation pattern command is not received (S1712: No), the process of S1731 is executed. In the processing of S1731, it is determined whether or not the normal figure or special figure winning information command is received (S1731). If it is determined that the general or special prize winning information command has been received (S1731: Yes), the information indicated by the received general or special prize winning information command is stored in the general or special prize winning information storage area 223a, the special prize winning information storage Each is stored in the area 223k (S1732). After that, this process ends.

次に、図82を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2(図77参照)内の一処理である変動表示設定処理2(S1630)について説明する。図82は、この変動表示設定処理2(S1630)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動表示設定処理2(S1630)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図42、S1613)に対して、変動パターン選択処理(S1803)が変動パターン選択処理2(S1820)に、普図変動パターン選択処理(S1805)が普図変動パターン選択処理2(S1830)に、それぞれ変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 82, the variable display setting process 2 (S1630), which is one process in the main process 2 (see FIG. 77) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 82 is a flow chart showing the contents of the control processing of this variable display setting processing 2 (S1630). The variation display setting process 2 (S1630) in the fourth embodiment is different from the variation pattern selection process (S1803) in the variation display setting process (FIG. 42, S1613) in the first embodiment. ), the normal pattern variation pattern selection process (S1805) is different from the first embodiment in that it is changed to the normal pattern variation pattern selection process 2 (S1830). Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S1801の処理において変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、変動パターン選択処理2を実行する(S1820)。変動パターン選択処理2(S1820)では、特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄の変動パターンを選択する処理が実行される。 When it is determined that the fluctuation start flag 223e is ON in the process of S1801 (S1801: Yes), the fluctuation pattern selection process 2 is executed (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820), the process of selecting the variation pattern of the fusion symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol is executed.

次に、図83を参照して、変動パターン選択処理2(S1820)について説明する。図83は、この変動パターン選択処理2(S1820)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(S1820)では、第1実施形態における変動パターン選択処理(図43、S1802)に対して、S1908~S1911までの処理が削除されて、疑似変動開始時判別処理(S1920)が追加されている点で相違する。 Next, variation pattern selection processing 2 (S1820) will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flow chart showing the contents of the control process of this fluctuation pattern selection process 2 (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820) in the fourth embodiment, the processes from S1908 to S1911 are deleted from the variation pattern selection process (FIG. 43, S1802) in the first embodiment, and when the pseudo variation starts The difference is that a determination process (S1920) is added.

次に、図84を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図83、S1820)内の一処理である疑似変動開始時判別処理(S1920)について説明する。図84は、疑似変動開始時判別処理(S1920)の制御処理の内容を示したフローチャートである。疑似変動開始時判別処理(S1920)では、特別図柄の変動開始タイミングにその変動が終了した後に融合図柄で疑似変動を実行するか否かの設定が実行される。 Next, with reference to FIG. 84, the pseudo fluctuation start determination process (S1920), which is one process in the fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 83, S1820) in the fourth embodiment, will be described. FIG. 84 is a flow chart showing the contents of the control process of the pseudo fluctuation start determination process (S1920). In the pseudo-fluctuation start determination process (S1920), whether or not to execute the pseudo-fluctuation in the fusion symbol after the fluctuation is completed at the fluctuation start timing of the special symbol is executed.

疑似変動開始時判別処理(S1920)では、まず、当該変動の特別図柄の当否判定結果は外れであるか判別する(S1921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S1921:No)、この処理を終了する。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には、特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であるか判別する(S1922)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であると判別した場合には(S1922:Yes)、連続して特図変動が実行され、疑似変動を実行する必要がないので、疑似変動を設定せずにこの処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1922:No)、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されているか、普図入賞情報格納エリア223aの情報に基づいて判別する(S1923)。普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別した場合には(S1923:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定する(S1924)。疑似変動の変動時間を最大30秒で設定する(S1925)。その後、この処理を終了する。一方、S1923の処理において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていないと判別した場合には(S1923:No)、この処理を終了する。 In the pseudo-fluctuation start time determination process (S1920), first, it is determined whether or not the result of determination of the special symbol of the variation is out (S1921). If it is determined that the result of the win/fail determination is a hit (S1921: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the success/failure determination result is out, it is determined whether the value of the special figure reservation ball number counter 223m is a value greater than 0 (S1922). If it is determined that the value of the special figure pending ball number counter 223m is greater than 0 (S1922: Yes), the special figure variation is executed continuously and there is no need to perform the pseudo variation, so the pseudo variation Terminate this process without setting On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reserved ball number counter 223m is 0 (S1922: No), the winning reservation is stored in the normal pattern 2 reservation, or the normal pattern winning prize information storage area 223a (S1923). When it is determined that a winning hold is stored in the 2 holds of normal symbols (S1923: Yes), the pseudo setting flag 223h is set to ON (S1924). The maximum fluctuation time of the pseudo fluctuation is set to 30 seconds (S1925). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1923, when it is determined that the winning hold is not stored in the 2 holds of the normal symbols (S1923: No), this process is terminated.

このように、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時に、変動開始する当否判定結果が外れであり、特別図柄の保留球が記憶されていない状態において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されていれば、変動開始する特図変動時間の終了後に融合図柄の疑似変動を設定する処理が実行される。よって、外れの判定結果が報知される融合図柄の変動であっても、次の当たりとなる普通図柄の変動が終了し、当たり遊技が実行される期間終了まで融合図柄の変動が確定停止せずに、疑似変動で継続されるので、外れが報知される頻度を抑制でき、遊技者が落胆し、遊技に対する意欲が低下してしまう不具合を抑制できる。 In this way, in the fourth embodiment, when the special symbols start to fluctuate, the result of the determination of whether to start the fluctuation is out, and in the state where the reserved balls of the special symbols are not stored, it is possible to hit within the two reserves of the normal symbols. If the holding ball is stored, the process of setting the pseudo-variation of the fusion symbol is executed after the end of the special figure variation time to start the variation. Therefore, even if the variation of the fused symbol that the determination result of the deviation is notified, the variation of the normal symbol that will be the next hit is completed, and the variation of the fused symbol is not fixed and stopped until the end of the period in which the winning game is executed. In addition, since the game is continued with pseudo fluctuation, the frequency of being notified of the failure can be suppressed, and the player is discouraged and the player's motivation for the game is reduced.

なお、本実施形態では、普通図柄の2保留内に当たりがある場合に疑似変動を設定したが、1保留でもよいし、4保留内等適宜判別して設定してもよい。さらに、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、疑似変動を設定しないように構成したが、保留されている特別図柄の変動期間と合成するように融合図柄の変動期間を設定するように構成してもよい。このような場合には、当たりとなる特別図柄の保留が記憶されている場合に、合成しやすく構成することで、融合図柄の変動期間が長いほど、当たりへの期待度を高めることができる。 In this embodiment, the pseudo variation is set when there is a hit within 2 reservations of the normal design, but it may be set to 1 reservation, or may be determined and set as appropriate, such as within 4 reservations. Furthermore, when the reserved ball of the special pattern is stored, the pseudo fluctuation is not set, but the fluctuation period of the fusion pattern is set so as to be combined with the fluctuation period of the reserved special pattern. can be configured to In such a case, when the reservation of the winning special pattern is stored, the degree of expectation for winning can be increased as the fluctuation period of the fused pattern is longer by structuring it so that it is easy to synthesize.

図82に戻って説明を続ける。S1804の処理において、普図変動開始フラグ223bがオンに設定されている場合には(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理2を実行する(S1830)。普図変動パターン選択処理2(S1830)では、普通図柄の変動開始時に、普通図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄や補助図柄の変動パターンが選択される処理が実行される。 Returning to FIG. 82, the description continues. In the process of S1804, when the normal pattern fluctuation start flag 223b is set to ON (S1804: Yes), the normal pattern fluctuation pattern selection process 2 is executed (S1830). In the normal pattern variation pattern selection process 2 (S1830), at the start of normal pattern variation, a process of selecting a fusion pattern or an auxiliary symbol variation pattern corresponding to the normal pattern variation pattern (variation time) is executed.

ここで、図85を参照して、変動表示設定処理2(図82、S1630)内の一処理である普図変動パターン選択処理2(S1830)について説明する。図85は、この普図変動パターン選択処理2(S1830)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における普図変動パターン選択処理2(S1830)は、第1実施形態における普図変動パターン選択処理(図44、S1805)に対して、S2021~S2022の各処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 85, the normal figure fluctuation pattern selection process 2 (S1830), which is one process in the fluctuation display setting process 2 (FIG. 82, S1630), will be described. FIG. 85 is a flow chart showing the contents of the control process of this normal pattern variation pattern selection process 2 (S1830). Normal figure fluctuation pattern selection process 2 (S1830) in the fourth embodiment is the normal figure fluctuation pattern selection process (FIG. 44, S1805) in the first embodiment, S2021 to S2022 each process is added They are different in that respect. Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S2005の処理を実行した後には、変動開始する普通図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する(S2021)。変動開始する普通図柄の当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S2021:Yes)、普図変動時間に対応して開放予告を設定する(S2022)。なお、この開放予告は、特別図柄が変動中であり、その特別図柄の変動が実行されている期間(対応する融合図柄が疑似変動される期間含む)に当たりとなる場合にのみ設定される。ここで設定される開放予告は、図72(a)~(b)に示す遊技球の発射を遊技者に報知する予告態様である。 After executing the process of S2005, it is determined whether or not the result of determination of whether or not the normal symbol that starts to fluctuate is hit (S2021). When it is determined that the result of determination of whether or not the normal pattern that starts to fluctuate is a win (S2021: Yes), an opening notice is set corresponding to the normal pattern fluctuation time (S2022). This open notice is set only when the special symbol is fluctuating and hits during the period when the special symbol is being varied (including the period when the corresponding fusion symbol is pseudo-varied). The release notice set here is a notice mode for informing the player of the shooting of the game ball shown in FIGS. 72(a) and 72(b).

このように構成することで、特別図柄が変動している場合には、特別図柄の変動に対応して融合図柄がスクロール表示されており、普通図柄の当否判定結果を判別し難く構成されているが、普通図柄の当たりとなる3秒前に開放予告が実行されるので、第1入球口64aに遊技球を入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 By configuring in this way, when the special symbols fluctuate, the fusion symbols are scroll-displayed corresponding to the fluctuations in the special symbols, and it is configured to make it difficult to determine the result of determination of whether the normal symbols are right or wrong. However, since the notice of opening is executed 3 seconds before the winning of the normal symbol, it is possible to suppress the inconvenience of missing the opportunity to enter the game ball into the first ball entrance 64a.

図77に戻って説明を続ける。変動表示設定処理2(S1630)の処理が実行された後には、疑似変動設定処理2(S1640)の処理を実行する。疑似変動設定処理2(S1640)では、疑似変動を実行するタイミングかを判別して、疑似変動の表示設定等を実行する処理を実行する。 Returning to FIG. 77, the description continues. After the process of the change display setting process 2 (S1630) is executed, the process of the pseudo change setting process 2 (S1640) is executed. In the pseudo fluctuation setting process 2 (S1640), it is determined whether it is the timing to execute the pseudo fluctuation, and the process of executing the display setting etc. of the pseudo fluctuation is executed.

ここで、図86を参照して、疑似変動設定処理2(S1640)について説明する。図86は、疑似変動設定処理2の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における疑似変動設定処理2(S1640)は、第1実施形態における疑似変動設定処理(図45、S1614)に対してS2221~S2222の処理が追加されている点で第1実施形態とは相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Here, the pseudo fluctuation setting process 2 (S1640) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing the contents of the control processing of the pseudo fluctuation setting processing 2. FIG. The pseudo fluctuation setting process 2 (S1640) in the fourth embodiment is the first embodiment in that the processes of S2221 to S2222 are added to the pseudo fluctuation setting process (FIG. 45, S1614) in the first embodiment. is different from Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

S2201の処理において、疑似変動フラグ223cがオフである、即ち、融合図柄で疑似変動が実行されていない場合には(S2201:No)、外れの特図変動の停止タイミングであるか判別する(S2221)。外れの特図変動の停止タイミングでないと判別した場合には(S2221:No)、この処理を終了する。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であるか判別する(S2222)。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2222:Yes)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S222:No)、S2207の処理を実行する。 In the process of S2201, the pseudo-variation flag 223c is off, that is, if the pseudo-variation is not executed in the fusion pattern (S2201: No), it is determined whether it is the stop timing of the special figure variation outside (S2221 ). If it is determined that it is not the stop timing of the special figure variation outside (S2221: No), this process is terminated. It is determined whether the value of the special figure reservation ball number counter 223m is a value greater than 0 (S2222). If it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is a value greater than 0 (S2222: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is 0 (S222: No), the process of S2207 is executed.

S2207~S2213の処理については、第1実施形態で既に説明したが、疑似変動を設定するか判別して疑似変動を設定する条件に一致した場合には、疑似変動の設定が実行される。 The processing of S2207 to S2213 has already been described in the first embodiment, but when it is determined whether or not to set a pseudo variation and the conditions for setting a pseudo variation are met, the setting of the pseudo variation is executed.

このように、本実施形態では、特別図柄にも保留球が記憶されるように構成して、融合図柄で普通図柄と特別図柄との変動に対応した変動が1変動で実行されるように構成した。これにより、複雑なゲーム性であっても、遊技者は、融合図柄を見て遊技を行うことで、容易に遊技を行うことができる。 Thus, in the present embodiment, the reserved ball is stored in the special symbol as well, and the variation corresponding to the variation between the normal symbol and the special symbol is executed in one variation in the fusion symbol. did. As a result, even if the game is complicated, the player can easily play the game by looking at the fusion symbols.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、次の普図変動が開始されるタイミングまで普図が変動中で期間がある場合には、変動中の普図が停止表示されるまでの期間で疑似変動が実行されるので、テンポよく融合図柄の停止と開始とが連続するようにすることができる。 Also, when the fusion pattern corresponding to the fluctuation of the special pattern is stopped and displayed, if there is a period during which the normal pattern is fluctuating until the next normal pattern fluctuation starts, the normal pattern during fluctuation is stopped and displayed. Since the pseudo-variation is executed in the period until the fused pattern is stopped and started continuously at a good tempo.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、その当たりとなる保留の変動が停止し、当たり遊技が実行される期間が終了するまで疑似変動で融合図柄の変動が確定停止されず、さらに第1入球口64aに入球した場合には、その特図変動の期間まで継続して融合図柄の変動が実行されるので、外れを示す報知結果で融合図柄が停止表示される機会を減らすことができ、遊技者の意欲を低下させる不具合を抑制できる。 Further, in the case of stop-displaying the fusion pattern corresponding to the variation of the special pattern, if the winning hold is stored in the two holdings of the normal symbols, the variation of the winning hold is stopped and the winning game is played. Until the end of the period during which is executed, the fusion pattern fluctuation is not fixed and stopped due to pseudo fluctuation, and when the ball enters the first entrance 64a, the fusion pattern continues until the period of the special figure fluctuation. Since the variation is executed, it is possible to reduce the chances of the fused symbol being stopped and displayed due to the notification result indicating the deviation, thereby suppressing the problem of lowering the motivation of the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成したが、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to perform a pseudo-variation when the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped, but the pseudo variation is performed when the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol is stopped. can be configured to

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 It should be noted that a pachinko machine may be obtained by combining some or all of the above embodiments.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(普図、特図を融合した図柄を表示)
第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (displays a pattern that combines normal and special patterns)
first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition; and second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition. provision means for providing a specific period during which the second judgment condition is likely to be satisfied when the first judgment result by the first judgment means is a specific judgment result; and the second judgment result by the second judgment means. is a specific second determination result, and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player, based on the establishment of the first determination condition, the first identification Display means for dynamically displaying information, and when the second determination condition is satisfied during the period during which the first identification information is dynamically displayed, based on the result of the second determination by the second determination means and notification control means for notifying the information obtained by using the first identification information.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. In this type of game machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, the display device displays a variable pattern indicating the result of the second lottery. Common. In addition, in the above-described conventional gaming machines, depending on whether the game ball entered the starting port in the first state or in the second state, the pattern executed based on the entry of the ball is changed. There has also been proposed an attempt to improve interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別々に表示されるので、遊技中に各抽選の結果を理解し難くなってしまう場合があった。よって、遊技者が遊技を容易に行うことができなくなってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the variation display mode of the symbols indicating the result of the second lottery is merely varied depending on whether or not the ball has entered the starting hole in the second state, and the first lottery is performed. The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, since the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately displayed on the display device, it may become difficult to understand the results of each lottery during the game. Therefore, there is a problem that the player may not be able to easily play the game.

遊技機A1によれば、第1判定条件の成立に基づいて動的表示される第1識別情報により第2判定結果も報知されるので、遊技者は、第1識別情報に注目して遊技を行えば、第1判定条件の成立タイミングと、第2判定結果とをそれぞれ知ることができ、遊技を容易に行うことができる。 According to the gaming machine A1, the second determination result is also notified by the first identification information dynamically displayed based on the establishment of the first determination condition. By doing so, the timing at which the first determination condition is established and the result of the second determination can be known, and the game can be easily played.

遊技機A1において、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information is displayed in a specific display mode based on the elapse of a predetermined period of time. A gaming machine A2 characterized by having a first display control means for displaying a part of information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1識別情報により第1判定の結果に基づいた情報が表示されるので、遊技者に第1識別情報により第1判定と第2判定との結果を合わせて報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the information based on the result of the first determination is displayed by the first identification information. There is an effect that it is possible to notify both the determination and the result.

遊技機A2において、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間であることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 has a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and the predetermined period is the first period. Machine A3.

遊技機A2またはA3において、前記第1識別情報により前記特定の表示態様が表示された後、前記特定期間が経過した後も前記第2判定条件が所定期間成立しない場合には、前記第1識別情報の動的表示が停止されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A2 or A3, after the specific display mode is displayed by the first identification information, if the second determination condition is not satisfied for a predetermined period even after the specific period has passed, the first identification A gaming machine A4 characterized in that the dynamic display of information is stopped.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3のいずれかの奏する効果に加え、第1識別情報が長時間動的表示されて、次の第1判定の結果が表示できない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect of either the game machine A2 or A3, the effect that the first identification information is dynamically displayed for a long time and the problem that the result of the next first determination cannot be displayed can be suppressed. There is

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記第2判定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記付与手段は、前記可変入球手段を前記特定期間で前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the game machines A1 to A4, a variable ball entry means capable of being changed between a first state in which a game ball can be entered and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state is provided. The second determination means is established based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means, and the provision means has the variable ball entry means for the first time during the specific period. A gaming machine A5 characterized in that it is variable in state.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果である場合に、可変入球手段が第1状態に可変されるので、遊技者に可変入球手段へ入球し易い期間を設定することができ、遊技に変化があり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, when the first determination is a specific determination result, the variable ball entry means is changed to the first state. It is possible to set a period during which it is easy to enter the ball into the variable ball entering means, and there is an effect that the game can be varied and the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記第1識別情報は複数の識別図柄列を組み合わせて表示することで構成されており、前記複数の識別図柄列のうち少なくとも一つの図柄列に表示される情報により前記第1判定の結果が報知され、前記第1判定の結果が報知された前記識別図柄列を含む他の図柄列により前記第2判定の結果が報知されるものであることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the first identification information is displayed by combining a plurality of identification pattern rows, and is displayed in at least one pattern row among the plurality of identification pattern rows. The result of the first determination is notified by information, and the result of the second determination is notified by another symbol sequence including the identification symbol sequence in which the result of the first determination is notified. Game machine A6 to play.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄列で構成された第1識別情報により第1判定結果と第2判定結果とを共通する図柄列で報知でき、図柄列を少なくして分かり易く構成できるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, the first identification information composed of a plurality of identification pattern sequences allows the first determination result and the second determination result to be common to the symbol sequence. , and there is an effect that the number of pattern rows can be reduced and the configuration can be made easy to understand.

<特徴B群>(普図当たりに合わせて入賞させる構造)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による前記第1判定が特定の第1判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による前記第2判定が特定の第2判定結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段よりも上流側に配置され、遊技球を特定期間以上転動させた後に、前記可変入球手段が配置されている方向へ遊技球を排出する遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Structure to win according to the normal figure)
A shooting means capable of shooting a game ball and a first state in which the game ball shot by the shooting means can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state can be changed. a variable ball entry means, a first determination means for executing a first determination based on the game ball entering the variable ball entrance means, and the first determination by the first determination means is a specific number A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result of the first judgment, a second judgment means for executing a second judgment based on the establishment of the judgment condition, and the second judgment means. variable control means for varying the variable ball entry means from the second state to the first state based on the fact that the second judgment by the judgment means is a specific second judgment result; and a delay means disposed on the upstream side for discharging the game ball in the direction in which the variable ball entry means is arranged after the game ball rolls for a specific period or more. Game machine B1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. In this type of game machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, the display device displays a variable pattern indicating the result of the second lottery. Common. In addition, in the above-described conventional gaming machines, depending on whether the game ball entered the starting port in the first state or in the second state, the pattern executed based on the entry of the ball is changed. There has also been proposed an attempt to improve interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第1の抽選に基づいて始動口の状態が第2状態に変更されたとしても、その第2状態の間に遊技球をタイミング良く始動口へと到達させなければ、第2抽選が実行されることが無かった。よって、遊技者が遊技球を発射していない期間に始動口が第2状態となった場合に、遊技球を始動口に入球させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, even if the state of the starting port is changed to the second state based on the first lottery, the game ball can reach the starting port with good timing during the second state. Otherwise, the second lottery would not have been executed. Therefore, when the starting hole is in the second state while the player does not shoot the game ball, it becomes difficult to let the game ball enter the starting hole.

遊技機B1によれば、遅延手段により可変入球手段の上流で遊技球が特定期間以上転動させた後に排出されるので、遊技球が発射手段により発射されていない期間に可変入球手段が第1状態となった場合にも、遊技球が可変入球手段に入球し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game ball is discharged after rolling for a specific period or more upstream of the variable ball entry means by the delay means. Even in the first state, there is an effect that the game ball can easily enter the variable ball entering means.

遊技機B1において、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、を有し、前記検出手段により遊技球が検出したことに基づいて、前記判定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has a specific area through which a game ball can pass and detection means capable of detecting that the game ball has passed through the specific area, and based on the detection of the game ball by the detection means , a game machine B2 characterized in that the above determination condition is satisfied.

遊技機B2によれは、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技球が特定領域を通過することで、判定条件が成立するので、遊技球の転動について遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the determination condition is satisfied by the game ball passing through the specific area, so that the player can be interested in the rolling of the game ball. has the effect of

遊技機B2において、前記遅延手段は、遊技球が入球可能な入球部と、その入球部に入球した遊技球の流下速度を低下させる流下速度減速部と、その流下速度減速部より前記遅延手段外部へと遊技球が排出される排出部と、を少なくとも有し、前記入球部は、前記特定領域を通過した遊技球が誘導され易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the delay means includes a ball entry section into which a game ball can enter, a flow speed reduction section that reduces the flow speed of the game ball that has entered the ball entry section, and a flow speed reduction section that a discharge portion for discharging the game ball to the outside of the delay means, and the ball entry portion is arranged at a position where the game ball passing through the specific area is easily guided. Characteristic game machine B3.

遊技機B3において、前記遊技球減速部は、遊技球が螺旋状に転動する転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B4。 A gaming machine B4 in the gaming machine B3, wherein the game ball deceleration section has at least a rolling path on which the game ball spirally rolls.

遊技機B3またはB4において、前記遊技球減速部は、遊技球が円周状に転動するすり鉢形状の転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B5。 A game machine B5 in the game machine B3 or B4, wherein the game ball deceleration section has at least a mortar-shaped rolling path on which the game ball rolls in a circular shape.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2判定条件による第2判定の結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示した後、前記第2判定の結果に基づいた識別情報で停止表示させる動的表示手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記動的表示手段により前記特定の第2判定結果に基づいた前記識別情報が停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態可変させるものであり、前記特定期間は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of game machines B1 to B5, display means for displaying identification information based on the result of the second determination based on the second determination condition, and after dynamic display of the identification information displayed on the display means and dynamic display means for statically displaying identification information based on the result of the second determination, wherein the variable control means controls the identification based on the specific second determination result by the dynamic display means. When the information is stopped and displayed, the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means during the specific period. A gaming machine B6 characterized in that it is configured with a period shorter than the dynamic display period.

遊技機B6において、前記特定期間は、前記動的表示期間から前記遅延手段から排出された遊技球が前記可変入球手段に入球するのに必要な期間が控除された期間で構成されていうものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the specific period is composed of a period obtained by subtracting a period necessary for the game ball ejected from the delay means to enter the variable ball entry means from the dynamic display period. A gaming machine B7 characterized by:

<特徴C群>(普図変動開始タイミングに合わせて特図変動後に疑似変動)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングとの差を小さくするように補正する補正手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Pseudo fluctuation after special figure fluctuation according to the timing of normal figure fluctuation start)
acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means; A first display means for displaying the result of the first determination after execution in the performance period, and when the first display means displays that the first determination is a specific result, the input of the game ball. A ball entry means for facilitating a ball, a second determination means for executing a second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and a second determination by the second determination means are executed. a second display means for displaying the result of the second determination after the second effect is executed in the second effect period, and the second display means indicates that the second determination is the specific result. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, when a specific condition is established, the end timing of the second effect period and the first effect period. The gaming machine C1 is characterized by having a correcting means for correcting so as to reduce the difference from the start timing of the presentation period.

遊技機C1によれば、第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングの差が小さくなるように補正されるので、第1演出と第2演出とが交互に実行され易くなり、遊技者が相互の演出を楽しむことで遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、第1判定が特定の判定結果である場合に入球手段に遊技球が入球し易くなるので、第1演出期間の終了タイミングと第2演出期間の開始タイミングとに関連性が増し、より交互に演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the difference between the end timing of the second effect period and the start timing of the first effect period is corrected to be small, the first effect and the second effect are easily executed alternately. , it is possible to suppress the problem that the players get bored with the game by enjoying the mutual performance. Further, when the first determination is a specific determination result, it becomes easier for the game ball to enter the ball-entering means, so that the end timing of the first presentation period and the start timing of the second presentation period are more related, There is an effect that the production can be executed more alternately.

遊技機C1において、前記第2判定が実行されたことに基づいて、前記第2演出期間を決定する第2演出期間決定手段と、その第2演出期間決定手段により決定された第2演出期間から期間外に跨って前記第1演出が実行されるか所定条件の成立に基づいて判別する重複判別手段と、を有し、前記補正手段は、前記重複判別手段により期間外に跨って第1演出が実行されると判別された場合に、前記補正を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, based on the execution of the second determination, from the second effect period determining means for determining the second effect period and the second effect period determined by the second effect period determining means and an overlap determining means for determining whether the first effect is executed beyond the period based on the establishment of a predetermined condition, and the correcting means causes the first effect beyond the period by the overlap determining means. A gaming machine C2 characterized in that the correction is executed when it is determined that the correction is executed.

遊技機C2によれば、第1演出の実行開始と差がある場合にのみ補正が実行されるので、第1演出の開始タイミングと第2演出の終了タイミングとをより近づけることができるという効果がある。 According to the game machine C2, since the correction is executed only when there is a difference from the start of execution of the first effect, there is an effect that the start timing of the first effect and the end timing of the second effect can be closer. be.

遊技機C1またはC2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定する事前第1判定手段と、その事前第1判定手段により前記特定の判定結果と判定されると事前に判定された場合に、その情報に対する前記第1判定に基づく第1演出の終了まで実行されている前記第2演出期間を延長する延長手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, a first pre-determining method for pre-determining a determination result determined by the first determination means before the first determination condition for the information stored in the storage means is established. and when it is determined in advance that the specific determination result is determined by the first preliminary determination means, the first effect which is executed based on the first determination for the information is completed. 2 extension means for extending the performance period.

遊技機C3によれば、第2演出が次に入球手段に遊技球が入球するタイミングまで延長されるので、第2演出が連続して実行される間隔が短くなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine C3, since the second effect is extended until the timing when the game ball enters the ball entering means next time, the interval at which the second effect is continuously executed is shortened, and the player can start playing at an early stage. You can prevent the problem of boredom.

遊技機C2またはC3のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出の実行開始タイミングを前記所定条件の成立として、判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。 In either game machine C2 or C3, the game machine C4 is characterized in that the duplication determination means performs the determination when the predetermined condition is established as the execution start timing of the second effect.

遊技機C4において、前記第2演出の実行開始タイミングで第2演出期間を第1演出の実行開始タイミングに合わせて予め決定できるので、制御を容易に行うことができるという効果がある。 In the game machine C4, since the second effect period can be determined in advance in accordance with the execution start timing of the second effect, the control can be easily performed.

遊技機C2からC4のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出期間が開始されてから予め定められた期間となったことを前記所定条件の成立として、前記判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any one of the game machines C2 to C4, the duplication determination means executes the determination by determining that the predetermined condition is satisfied that a predetermined period has elapsed since the start of the second effect period. A gaming machine C5 characterized by:

遊技機C5によれば、第2演出期間中に第2演出の終了タイミングを第1演出の開始タイミングに合わせることができるので、第2演出が開始されてから後に第1演出が実行された場合にも補正をすることができるという効果がある。 According to the game machine C5, since the end timing of the second effect can be matched with the start timing of the first effect during the second effect period, when the first effect is executed after the second effect is started. There is an effect that it is possible to correct even

<特徴D群>(普通図柄の判定結果を先読みして、特図変動後に疑似変動を実行)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (read ahead the judgment result of the normal pattern and execute the pseudo fluctuation after the special figure fluctuation)
acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means; A first display means for displaying the result of the first determination after execution in the performance period, and when the first display means displays that the first determination is a specific result, the input of the game ball. A ball entry means for facilitating a ball, a second determination means for executing a second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means, and a second determination by the second determination means are executed. a second display means for displaying the result of the second determination after the second effect is executed in the second effect period, and the second display means indicates that the second determination is the specific result. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when it is displayed, in the gaming machine having the bonus game stored in the storage means before the first determination condition is established. Preliminary determination means for preliminarily discriminating the determination result determined by the first determination means based on the information; and variable setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012-147965号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. In this type of game machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, the display device displays a variable pattern indicating the result of the second lottery. Common. In addition, in the above-described conventional gaming machines, depending on whether the game ball entered the starting port in the first state or in the second state, the pattern executed based on the entry of the ball is changed. There has also been proposed an attempt to improve interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別個独立に表示されるので、第1抽選と第2抽選との関連性を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-described conventional type gaming machine, the variation display mode of the symbols indicating the result of the second lottery is merely varied depending on whether or not the ball has entered the starting hole in the second state, and the first lottery is performed. The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, since the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately displayed on the display device, there is a problem that it is difficult to improve the relationship between the first lottery and the second lottery.

遊技機D1によれば、第1判定の判定結果を事前に判定して、第2演出期間を可変させるので、第2演出の実行開始よりも後に実行される第1判定の判定結果に合わせて第2演出期間を可変させることができ、第1演出と第2演出とをそれぞれ遊技者に分かり易く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the determination result of the first determination is determined in advance, and the second effect period is varied. The second effect period can be varied, and there is an effect that the first effect and the second effect can be executed in a way that the player can easily understand.

遊技機D1において、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 has a first effect period determining means for determining one effect period from a plurality of periods when the first determination is executed, and the variable setting means has a first effect period. The first performance is continued until at least the end of the first performance period corresponding to the determined first determination when the pre-determining means determines that the first determination results in a specific result. The game machine D2 is characterized in that the second effect period of the second effect being executed or to be executed is variably set based on the longest period that can be determined by the period determining means.

遊技機D2によれば、第2演出期間が次の第1判定が特定の判定結果となる第1演出の終了まで少なくとも継続されるので、遊技者に第2演出が短期間で連続して実行され易くなり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the second effect period continues at least until the end of the first effect in which the next first determination becomes a specific determination result, so the second effect is continuously executed for the player in a short period of time. There is an effect that it becomes easy to be played and the interest of the game can be improved.

遊技機D1またはD2において、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D1 or D2 has prohibiting means for prohibiting the second performance period from being varied by the variable setting means when the second determination is the specific determination result. Characterized game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、前記第2判定が特定の判定結果である場合には、禁止手段により前記第2演出期間が可変されないので、特典遊技の実行開始タイミングが可変されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, when the second determination is a specific determination result, the prohibiting means does not change the second effect period, so the privilege game is executed. There is an effect that it is possible to suppress the variation of the start timing.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは、共通の演出図柄を表示手段に動的表示することで少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, the first effect and the second effect are at least executed by dynamically displaying common effect symbols on a display means. D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが共通の演出図柄を動的表示することで実行されるので、遊技者に第1演出と第2演出とを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines D1 to D3, the first performance and the second performance are executed by dynamically displaying the common performance symbols, so that the player can enjoy the first performance and the second performance. There is an effect that the 1st effect and the 2nd effect can be notified in an easy-to-understand manner.

<特徴E群>(普図変動と特図変動とで大当たり判定を報知)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、その第1判定の結果に基づいた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1判定が特定の結果である場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が特定の判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段による第2判定が実行された場合に、前記第1演出を継続した前記第2判定の結果に基づいた継続演出を実行する継続演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (Information of jackpot judgment with normal figure fluctuation and special figure fluctuation)
acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first acquisition condition; storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means; a first determination means for executing a first determination based on the information stored in the storage means; and a result of the first determination when the first determination is performed by the first determination means. a first effect executing means for executing a first effect based on; a ball entering means for facilitating entry of a game ball when the first determination is a specific result; and a game ball in the entering means. second determination means for executing a second determination based on the entry of the ball, and when the second determination by the second determination means is a specific determination result, a privilege game that is advantageous to the player is executed. and a continuous effect execution means for executing a continuous effect based on the result of the second determination that continues the first effect when the second determination by the second determination means is executed, A game machine E1 characterized by having

遊技機E1によれば、第1判定と第2判定との結果が継続した演出で実行されるので、遊技者に2つの判定を一つの判定の結果であるかのように見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the results of the first determination and the second determination are executed in a continuous effect, the two determinations can be shown to the player as if they were the result of one determination. effective.

遊技機E1において、前記第1判定が特定の結果であることに基づいて実行される第1演出は、前記入球手段が入球容易である期間の間、少なくとも継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the first effect executed based on the specific result of the first determination is continuously executed at least during the period in which the ball entering means is easy to enter. A gaming machine E2 characterized by:

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、球手段が入球容易である期間の間、第1演出が継続して実行されるので入球手段に遊技球が入球して第2判定が実行された場合に実行される継続演出と連続し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the first effect is continuously executed during the period in which the ball means is easy to enter, so the game ball enters the ball entering means. There is an effect that it is possible to easily continue with the continuation effect that is executed when the second determination is executed.

遊技機E1またはE2において、前記第1演出として複数の図柄列が動的表示される表示手段を有し、前記第1演出実行手段は、前記第1判定の結果に基づいて前記複数の図柄列のうち、少なくとも2つを前記第1判定の結果を示す組み合わせで停止させるものであり、前記継続演出実行手段は、前記第1演出実行手段で停止された図柄列以外の図柄列を前記第2判定の結果に基づいて前期第1演出実行手段により停止された図柄の組み合わせと関連する図柄の組み合わせで停止するものであることを特徴とする遊技機E3。 The gaming machine E1 or E2 has display means for dynamically displaying a plurality of symbol rows as the first effect, and the first effect executing means displays the plurality of symbol rows based on the result of the first determination. Of these, at least two are stopped by a combination indicating the result of the first determination, and the continuous effect executing means replaces the symbol rows other than the symbol row stopped by the first effect executing means with the second symbol row. The game machine E3 is characterized in that the game machine E3 is stopped at a combination of symbols related to the combination of symbols stopped by the first performance execution means in the previous term based on the result of determination.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、複数の図柄を組み合わせて第1判定と第2判定とをそれぞれ順に報知することができるので、別々に図柄を設定する場合よりも簡略化して報知できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, it is possible to combine a plurality of symbols to notify the first judgment and the second judgment in order. There is an effect that the information can also be simplified and notified.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段は、前記入球が容易となる期間以外では入球ができない構成であることを特徴とする遊技機E4。 A gaming machine E4 in any one of the gaming machines E1 to E3 is characterized in that the ball-entering means is configured such that the ball-entering is not allowed except during the period during which the ball-entering is easy.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果となった場合以外に、第2判定が実行されないので、第2判定が実行されるタイミングを分かり易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E3, the second determination is not performed unless the first determination results in a specific determination result, so the second determination is performed. There is an effect that it is possible to make it easy to understand the timing of

<特徴F群>(ゲーム性)
第1判定条件の成立に基づいて、特定の第1判定結果となる判定確率が第1確率に設定された判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第2判定結果となる判定確率が第2確率に設定された判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段により前記特定の第2判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature group F> (game characteristics)
first determination means for executing a determination in which a determination probability of a specific first determination result is set to the first probability based on the establishment of a first determination condition; and the specific first determination by the first determination means A ball entering means for setting a period during which a game ball can be easily entered when determined as a result, and a determination as a specific second determination result when a game ball enters the ball entering means. A second determination means for executing determination with a probability set to the second probability, and a privilege game that is advantageous to the player when the second determination means determines the specific second determination result. A game machine F1 characterized by comprising a privilege game executing means.

遊技機F1によれば、第1判定確率と第2判定確率とを組み合わせて特典遊技が実行される確率を設定できるので斬新な遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the probability of executing the privilege game can be set by combining the first determination probability and the second determination probability, so there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機F1において、前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特殊な第2判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when the second determination means determines that the second determination result is a special second determination result different from the specific second determination result, a region in which the game ball can be entered and a region in which the game ball can enter and a specific area through which a game ball can pass, and the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the game ball has passed through the specific area. Game machine F2 to play.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定の第2判定結果と判定されなかった場合にも特殊な第2判定結果となることにより、特定領域に遊技球が通過可能となる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, even if it is not determined as a specific second determination result, the game ball can pass through the specific area by obtaining a special second determination result. Since the player is provided with an opportunity to become a player, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機F2において、前記特殊な第2判定結果と判定される確率は前記第2確率よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 characterized in that, in the gaming machine F2, the probability of being determined as the special second determination result is set higher than the second probability.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特殊な第2判定結果と判定される頻度が高くなり、遊技者に特定領域へ入球させようとする遊技を実行させて飽きるのを防止させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F2, the frequency of determination as a special second determination result increases, and the player is made to execute a game that causes the ball to enter the specific area, thereby reducing boredom. can be prevented.

遊技機F2またはF3において、前記領域へ入球した遊技球が前記特定領域へ通過可能となる第1状態と、その第1状態よりも通過困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を、所定条件の成立に基づいて前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 A variable member that can be changed between a first state in which a game ball entering the region can pass through the specific region and a second state in which the passage is more difficult than in the first state in the gaming machine F2 or F3. and variable control means for varying the variable member from the second state to the first state based on establishment of a predetermined condition.

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、特定領域へ通過可能な状態と困難状態とに可変できるので、領域へ通過した場合に特定領域へ遊技球が通過する割合を制御することができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of the game machine F2 or F3, it is possible to change between a state in which it is possible to pass through the specific area and a state in which it is difficult to pass, so that when the game ball passes through the area, the rate at which the game ball passes through the specific area can be changed. It has the advantage of being controllable.

遊技機F4において、前記第2判定手段により前記特殊な第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記領域に遊技球が入球可能となるタイミングを決定するタイミング決定手段を有し、前記所定条件は、前記特殊な第2判定結果となったことに基づいて、予め定められた所定タイミングで成立するものであることを特徴とする遊技機F5。 The game machine F4 has timing determination means for determining a timing at which a game ball can enter the area based on the determination as the special second determination result by the second determination means, The gaming machine F5 is characterized in that the predetermined condition is established at a predetermined timing based on the special second determination result.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、タイミング決定手段により決定されたタイミングにより特定領域へ遊技球が通過可能となるか否かを可変できるので、容易に特定領域へ遊技球を通過させる割合を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, it is possible to change whether or not the game ball can pass through the specific area according to the timing determined by the timing determining means, so that the game ball can be easily moved to the specific area. There is an effect that the ratio of passing through can be controlled.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls enter a prize winning opening arranged at a predetermined position in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through a prize winning opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2 is characterized in that each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第1抽選の結果と、第2抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。
しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間である。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間である。よって、興趣を向上できるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
Here, in a game machine such as a pachinko machine, the state of a starting port provided on a game board is changed from a first state in which game balls are difficult to enter to a second state in which game balls are easy to enter. Some perform a first lottery of whether or not. In such a conventional type game machine, a second lottery is executed based on the start prize winning to the starting port, and when a specific lottery result is obtained in the second lottery, a winning game advantageous to the player is executed. As a result, attention is paid to both the result of the first lottery and the result of the second lottery, thereby increasing the interest of the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).
However, in the gaming machines such as those exemplified above, there is a need to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing a player's interest in a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 comprises first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. A second determination means for executing a second determination based on the establishment, and a specific period during which the second determination condition is likely to be satisfied when the first determination result by the first determination means is a specific determination result. granting means for granting; and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the second determination result by the second determination means is a specific second determination result, Display means for dynamically displaying the first identification information based on the establishment of the first judgment condition, and when the second judgment condition is established during the period in which the first identification information is dynamically displayed, and notification control means for notifying information based on the result of the second determination by the second determination means using the first identification information.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the first identification information is a predetermined period when the result of the first determination is a specific determination result. It has a first display control means for displaying a part of the first identification information in a specific display mode based on the lapse of time.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, further comprising first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and The period is the first period.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, first determination means for executing a first determination based on the satisfaction of a first determination condition, and based on the satisfaction of a second determination condition different from the first determination condition , second determination means for executing a second determination; and provision means for providing a specific period during which the second determination condition is likely to be satisfied when the first determination result by the first determination means is a specific determination result. and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the second determination result by the second determination means is a specific second determination result, wherein the first determination condition display means for dynamically displaying the first identification information based on the establishment of, and when the second determination condition is satisfied during the period in which the first identification information is dynamically displayed, the second determination and notification control means for notifying information based on the result of the second determination by means using the first identification information. Therefore, there is an effect that interest can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, when the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information is displayed in a specific display mode based on the elapse of a predetermined period of time. It has a first display control means for displaying the part. Therefore, there is an effect that interest can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the following effects are achieved. That is, it has a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and the predetermined period is the first period. Therefore, there is an effect that interest can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球口(入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203b 記憶手段
S304 第2判定手段
S512 第1判定手段
S606 取得手段
S607 事前第1判定手段
S1004 特典遊技実行手段
S2209 可変手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
64a First ball entrance (ball entry means)
81 third pattern display device (display means)
203b storage means
S304 second determination means
S512 first determination means
S606 acquisition means
S607 prior first determination means
S1004 privilege game executing means
Part of S2209 variable means

Claims (3)

第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、
前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、
前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、
前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、
その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition;
a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition;
Giving means for giving a specific period during which the second judgment condition is likely to be satisfied when the first judgment result by the first judging means is a specific judgment result;
A gaming machine comprising privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when the second determination result by the second determination means is a specific second determination result,
display means for dynamically displaying the first identification information based on the establishment of the first determination condition;
When the second determination condition is satisfied during the period in which the first identification information is dynamically displayed, information based on the result of the second determination by the second determination means is notified by the first identification information. and a notification control means.
前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information displays part of the first identification information in a specific display mode based on the elapse of a predetermined period of time. 2. A gaming machine according to claim 1, further comprising first display control means for displaying. 前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、
前記予め決定された期間は、前記第1期間であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination;
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said predetermined period is said first period.
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