JP7227525B2 - game camera - Google Patents

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Description

本発明は、撮影画像を送信する遊戯用撮影装置に関する。 The present invention relates to a game photographing device for transmitting photographed images.

従来、複数のユーザを含む被写体をカメラで複数回撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスが知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理をし、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成し、合成画像を生成する。一方、近距離無線通信や無線LANによって様々な機器同士が互いに接続し合う技術が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a photographing device for amusement and a photographing device for amusement capable of photographing a subject including a plurality of users a plurality of times with a camera and outputting the photographed image as a photo print sheet or transmitting it to an external device via a network. Photography services are known. As for such amusement photographing devices, there have been proposed many devices that can perform, for example, the following editing processing in accordance with the user's preference. First, a photographed image of a subject is subjected to chromakey processing to generate a subject image in which the subject portion is extracted. Then, the background image selected by the user is combined with this subject image to generate a combined image. On the other hand, there are known techniques for connecting various devices to each other by short-range wireless communication or wireless LAN.

特開2009-258488号公報JP 2009-258488 A

本願の発明者は、遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスにおいて近距離無線通信や無線LANの技術を応用すれば、より効率的なサービス利用を促進できる可能性があると認識するに至った。 The inventors of the present application have come to recognize that there is a possibility that more efficient use of services can be promoted by applying short-range wireless communication and wireless LAN technology to amusement photography devices and amusement photography services. .

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より効率的な遊戯用写真撮影サービスの利用促進を図ることができる技術を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of these problems, and its object is to provide a technique capable of promoting the use of a more efficient play photography service.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊戯用撮影装置は、ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影空間と、撮影空間において撮影されたユーザを被写体に含む撮影画像を取得する画像生成部と、撮影画像に対するユーザの指示を受け付ける編集空間と、編集空間におけるユーザの指示に基づいて撮影画像を編集して編集画像を取得する編集処理部と、ユーザの携帯端末との間で無線通信を介した接続を確立するとともにユーザを識別するための情報を取得し、接続が確立された携帯端末を識別するための情報とユーザを識別するための情報との対応関係を記録する登録処理部と、対応関係が記録された携帯端末に対して撮影画像および編集画像のうち少なくともいずれかが送信されるよう出力処理を実行する出力処理部と、を備える。 In order to solve the above-described problems, an image-taking device for amusement according to one aspect of the present invention provides a shooting space in which a user is shot as a subject, and an image for obtaining a shot image including the user shot in the shooting space. A generation unit, an editing space that accepts user's instructions for a captured image, an editing processing unit that edits the captured image based on the user's instructions in the editing space to obtain an edited image, and a user's portable terminal are connected wirelessly. A registration process that establishes a connection through communication, acquires information for identifying a user, and records the correspondence relationship between the information for identifying the mobile terminal with which the connection has been established and the information for identifying the user. and an output processing unit that executes output processing so that at least one of the captured image and the edited image is transmitted to the portable terminal in which the correspondence relationship is recorded.

ここで「無線通信」は、Bluetooth(商標)やNFC(Near Field Communication)などの近距離無線通信であってもよいし、無線LAN(Local Area Network)などの無線ネットワーク通信であってもよい。すなわち、ここでいう無線通信は、近距離ないし短距離の無線通信を主に想定してもよい。「接続が確立」は、例えばペアリングと呼ばれる処理、すなわちデバイス同士で同じパスコードを交換し合うことで互いを認証した上で、無線通信の接続を確立する処理であってもよい。この態様によると、無線通信の接続を確立した携帯端末に対して撮影画像または編集画像を直接送信することができるだけでなく、ユーザを識別するための情報を携帯端末から容易に取得することができ、遊戯用撮影装置を用いた写真撮影サービスの利用をより効率化することができる。 Here, “wireless communication” may be short-range wireless communication such as Bluetooth (trademark) or NFC (Near Field Communication), or may be wireless network communication such as wireless LAN (Local Area Network). That is, the wireless communication referred to here may mainly be assumed to be short-distance or short-distance wireless communication. "Establishing a connection" may be, for example, a process called pairing, that is, a process of establishing a wireless communication connection after mutually authenticating the devices by exchanging the same passcode. According to this aspect, not only can a captured image or an edited image be directly transmitted to a mobile terminal with which a wireless communication connection has been established, but also information for identifying the user can be easily obtained from the mobile terminal. , it is possible to more efficiently use the photographing service using the photographing device for play.

第1の撮影機会において接続が確立された携帯端末を識別するための情報とそのユーザを識別するための情報との対応関係を記録し、第1の撮影機会とは異なる第2の撮影機会において接続が確立された携帯端末を識別するための情報とそのユーザを識別するための情報との対応関係を記録する登録処理部をさらに備えてもよい。出力処理部は、第1の撮影機会において取得された撮影画像および編集画像については、第1の撮影機会において対応関係が記録された携帯端末に送信されるように出力処理を実行し、第2の撮影機会において取得された撮影画像および編集画像については、第2の撮影機会において対応関係が記録された携帯端末に送信されるように出力処理を実行してもよい。 recording a correspondence relationship between information for identifying a mobile terminal with which a connection is established at a first photographing opportunity and information for identifying the user thereof, and at a second photographing opportunity different from the first photographing opportunity; It may further include a registration processing unit that records a correspondence relationship between information for identifying the mobile terminal with which connection has been established and information for identifying the user. The output processing unit executes output processing so that the captured image and the edited image acquired at the first photography opportunity are transmitted to the mobile terminal in which the correspondence relationship is recorded at the first photography opportunity, and the second For the captured image and the edited image acquired at the second shooting opportunity, output processing may be performed so as to be transmitted to the mobile terminal in which the correspondence relationship is recorded at the second shooting opportunity.

登録処理部は、ユーザを識別するための情報とともに、そのユーザが所定の写真撮影サービスの会員として登録されているか否かを含む情報である会員種別の情報を取得し、編集処理部は、ユーザに提供し得る画像編集機能のうち、ユーザごとの会員種別に応じて機能の提供範囲を決定してもよい。 The registration processing unit acquires information for identifying the user and membership type information including whether or not the user is registered as a member of a predetermined photography service. Of the image editing functions that can be provided to the user, the range of functions to be provided may be determined according to the membership type of each user.

登録処理部は、ユーザを識別するための情報とともに、そのユーザが所定の写真撮影サービスの会員として登録されているか否かを含む情報である会員種別の情報を取得し、出力処理部は、1回の撮影機会において複数のユーザについてユーザを識別するための情報および会員種別が取得された場合、撮影機会において取得された撮影画像および編集画像のうち、複数のユーザの会員種別の中に特定の種別が含まれるか否かに応じて送信対象とする画像の範囲を決定してもよい。 A registration processing unit acquires information for identifying a user and member type information including whether or not the user is registered as a member of a predetermined photography service. When information for identifying users and membership types are acquired for a plurality of users in one photography opportunity, among the photographed images and edited images acquired in the photography opportunity, a specific membership type among the multiple users The range of images to be transmitted may be determined depending on whether or not the type is included.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 Any combination of the above-described components, and expressions of the present invention converted into methods, devices, systems, computer programs, data structures, recording media, etc. are also effective as aspects of the present invention.

本発明によれば、より効率的な遊戯用写真撮影サービスの利用促進を図ることができる技術を提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which can aim at utilization promotion of the more efficient photography service for amusement can be provided.

写真撮影システムの全体構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the whole structure of a photography system. 遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the imaging device for play from the left front side. 図2に示す遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。FIG. 3 is a top plan view of the game imaging device shown in FIG. 2 ; 遊戯用撮影装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the hardware constitutions of the imaging device for play. 遊戯用撮影装置の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows typically the functional structure of the imaging device for play. コンテンツデータ生成部が生成するコンテンツデータのデータ構造を模式的に示す図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing the data structure of content data generated by a content data generation unit; 管理サーバの機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of a management server; FIG. 管理サーバに登録されたユーザ情報のテーブルを模式的に示す図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing a table of user information registered in a management server; FIG. 端末装置の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of a terminal device; FIG. 端末装置と遊戯用撮影装置のペアリングを成立させるために遊戯用撮影装置の上部モニタに表示される画面例を模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a screen displayed on the upper monitor of the game photography device to establish pairing between the terminal device and the game photography device. ペアリングが成立したユーザ一覧を表示する画面例を模式的に示す図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a screen displaying a list of users with whom pairing has been established; 遊戯用撮影装置におけるプレイの概略的な流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the schematic flow of the play in the imaging device for play. 図12のS24における出力処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing details of output processing in S24 of FIG. 12; FIG. 遊戯用撮影装置から画像送信の指示を受けた管理サーバにおける処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the management server which received the instruction|indication of image transmission from the imaging device for play.

以下、本発明の実施の形態に係る写真撮影システムについて、図面を参照しつつ説明する。 A photography system according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<写真撮影システムの概要>
図1は、写真撮影システム600の全体構成を模式的に示す図である。写真撮影システム600は、インターネット等のネットワーク200を介して接続する遊戯用撮影装置100、管理サーバ300、SNS(Social Networking Service)サーバ400、および複数の端末装置500を含む。本図では、端末装置500aと端末装置500bとのふたつの端末装置を図示しているが、端末装置500の数は2に限られず、3以上であってよい。以下、本明細書において、それぞれの端末装置500を特に区別する場合を除き、単に「端末装置500」と総称する。
<Overview of photography system>
FIG. 1 is a diagram schematically showing the overall configuration of a photography system 600. As shown in FIG. The photography system 600 includes a game photography device 100, a management server 300, an SNS (Social Networking Service) server 400, and a plurality of terminal devices 500 connected via a network 200 such as the Internet. Although two terminal devices, ie, a terminal device 500a and a terminal device 500b are illustrated in this figure, the number of terminal devices 500 is not limited to two, and may be three or more. Hereinafter, in this specification, except for the case where each terminal device 500 is particularly distinguished, they are simply referred to collectively as "terminal device 500".

遊戯用撮影装置100は、ユーザを含む被写体を写真撮影するカメラや、撮影した写真画像を編集するためのユーザインタフェースを備える電子機器を含む装置である。ユーザが遊戯用撮影装置100で写真を撮影すると、遊戯用撮影装置100は、ユーザを識別するための情報とそのユーザを被写体に含む写真画像群とを紐付ける。写真画像群とは、所定の1プレイにおいて作成されグループ化された複数の写真画像のことを指す。ユーザを識別するための情報は、写真撮影サービスに会員登録済みのユーザまたは新規に登録するユーザに関しては登録されるメールアドレス等のユーザ識別情報である。写真撮影サービスに未登録のユーザに関してはプレイごとに発行される一意の識別情報や端末装置500にインストールされる専用の情報提示アプリケーションに一意に割り当てられた識別情報であってもよい。以下、本明細書において、ユーザを識別するための情報とそのユーザを被写体に含む写真画像群とが紐付けられたデータを「コンテンツデータ」と記載する。 The game photographing device 100 is a device including electronic equipment having a camera for photographing a subject including a user and a user interface for editing photographed images. When the user takes a picture with the game photography device 100, the game photography device 100 associates information for identifying the user with a photographic image group including the user as a subject. A photographic image group refers to a plurality of photographic images created and grouped in one predetermined play. Information for identifying a user is user identification information such as an e-mail address registered with respect to a user who has already registered as a member of the photography service or a user who newly registers. For users who have not registered for the photography service, unique identification information issued for each play or identification information uniquely assigned to a dedicated information presentation application installed in the terminal device 500 may be used. Hereinafter, in this specification, data in which information for identifying a user and a group of photographic images including the user as a subject are linked is referred to as "content data".

遊戯用撮影装置100には、近距離無線通信または無線LAN通信のための無線通信装置610が設けられる。無線通信装置610は、近距離無線通信または無線LANの通信モジュールの形で遊戯用撮影装置100の内部、例えば基板上に実装されてもよい。近距離無線通信としては、例えばBluetooth(商標)またはNFCが用いられ、無線LAN通信としては、例えばIEEE802.11a/b/g/nの規格が用いられる。端末装置500も同様に、近距離無線通信または無線LAN通信のための無線通信モジュールを内蔵し、遊戯用撮影装置100との間でペアリングによる無線通信の接続を確立することができる。 The game photographing device 100 is provided with a wireless communication device 610 for short-range wireless communication or wireless LAN communication. The wireless communication device 610 may be mounted inside the game imaging device 100, for example, on a substrate in the form of a short-range wireless communication or wireless LAN communication module. Bluetooth (trademark) or NFC, for example, is used for short-range wireless communication, and IEEE802.11a/b/g/n standards, for example, are used for wireless LAN communication. Similarly, the terminal device 500 incorporates a wireless communication module for short-range wireless communication or wireless LAN communication, and can establish a wireless communication connection with the game imaging device 100 by pairing.

管理サーバ300は、遊戯用撮影装置100から取得したコンテンツデータ、写真撮影サービスの利用履歴、およびユーザ識別情報等のユーザ情報を管理するサーバである。管理サーバ300は、コンテンツデータに含まれる写真画像群にアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、ユーザ識別情報に基づいて各ユーザが所持する端末装置500に送信することができる。コンテンツアクセス情報は、例えば管理サーバ300にアクセスするためのURL(Uniform Resource Locator)を含む。 The management server 300 is a server that manages user information such as content data acquired from the game photography device 100, usage history of photography service, and user identification information. The management server 300 can transmit content access information for accessing the photo image group included in the content data to the terminal device 500 possessed by each user based on the user identification information. The content access information includes, for example, a URL (Uniform Resource Locator) for accessing the management server 300 .

ユーザは、遊戯用撮影装置100の利用者向けに設計され、ユーザ自身の端末装置500にインストールされた専用の情報提示アプリケーションを用い、コンテンツアクセス情報をもとに管理サーバ300にアクセスし、自身の端末装置500に写真画像群をダウンロードする。ユーザは端末装置500上で写真画像群を編集することもできる。情報提示アプリケーションは、ネットワーク200を介して管理サーバ300からダウンロードできる。ただし、遊戯用撮影装置100との間で無線通信でペアリングによる接続を確立している間は、後述する所定の条件の下で遊戯用撮影装置100から直接、写真画像や編集画像を受信することができる。 The user accesses the management server 300 based on the content access information using a dedicated information presentation application designed for the user of the game photography device 100 and installed in the terminal device 500 of the user himself/herself. A photo image group is downloaded to the terminal device 500 . The user can also edit the photographic image group on the terminal device 500 . The information presentation application can be downloaded from management server 300 via network 200 . However, while the wireless pairing connection is established with the game photography device 100, photographic images and edited images are received directly from the game photography device 100 under predetermined conditions to be described later. be able to.

<遊戯用撮影装置の外観>
図2は、遊戯用撮影装置100を左前側から見た斜視図である。図3は、図2に示す遊戯用撮影装置100を上から見た平面図である。以下では、図2に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図2および図3に示すように、この遊戯用撮影装置100は、前部側の撮影部50と後部側の編集部51とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。そして、編集部51の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部52が設けられている。
<Appearance of game photography device>
FIG. 2 is a perspective view of the game photographing device 100 as seen from the front left side. FIG. 3 is a top plan view of the game photographing device 100 shown in FIG. Other drawings will be described below with reference to the front, rear, left, and right directions shown in FIG. As shown in FIGS. 2 and 3, the game photographing device 100 includes a photographing section 50 on the front side and an editing section 51 on the rear side, and has a substantially rectangular parallelepiped shape elongated in the front-rear direction. At the rear end of the editing section 51, an output section 52 for outputting the photograph after editing is provided.

撮影部50は、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体11と、この撮影筐体11の後方に撮影空間10を介して配置された背景壁部12とを有する。そして、撮影筐体11の側面と、背景壁部12の側面との間の隙間が、撮影空間10への出入口である第1出入口101a,101bを構成している。また、編集部51は、背景壁部12の後方に隣接して配置された編集筐体21を有する。この編集筐体21には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられる。そして、ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間20a,20bに、第2出入口201a,201bを介して入ることができる。また、出力部52は、編集筐体21の後端面と接する出力筐体31を有する。出力筐体31に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置100の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、出力筐体31の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間30となる。 The photographing unit 50 has a photographing housing 11 containing a camera for photographing a user, and a background wall 12 arranged behind the photographing housing 11 via the photographing space 10 . A gap between the side surface of the imaging housing 11 and the side surface of the background wall portion 12 forms first entrances 101 a and 101 b that are entrances to the imaging space 10 . The editing section 51 also has an editing housing 21 arranged adjacent to the rear of the background wall section 12 . The editing housing 21 is provided with a pair of operation surfaces facing left and right. Then, the user can enter the editing spaces 20a and 20b through the second entrances 201a and 201b in which input work is performed on each operation surface. The output unit 52 also has an output housing 31 that contacts the rear end surface of the editing housing 21 . The operation surface of the output housing 31 faces the rear end side so that the user operates the game camera 100 from the rear end side. Therefore, the space on the rear end side of the output housing 31 becomes the output space 30 for the user to perform the output operation.

撮影筐体11と背景壁部12との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム13によって互いに連結されている。そして、この天井フレーム13の枠内部には、撮影空間10を上から覆い、照明およびフラッシュ照射する天井照明ユニット14が設けられている。撮影筐体11の左側面(あるいは右側面)には、遊戯用撮影装置100の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース15が設けられている。また、その左側面の上部には、撮影筐体11が使用中であるか否かを示す表示部16が設けられている。 Side surfaces of upper ends of the photographing housing 11 and the background wall portion 12 are connected to each other by a ceiling frame 13 extending in the front-rear direction. A ceiling lighting unit 14 is provided inside the frame of the ceiling frame 13 to cover the photographing space 10 from above and to provide lighting and flash irradiation. On the left side (or the right side) of the photographing housing 11, a notice space 15 is provided for posting instructions including how to use the game photographing device 100. As shown in FIG. A display unit 16 is provided on the upper left side of the camera housing 11 to indicate whether the camera housing 11 is in use.

この表示部16は、発光または消灯される表示灯(図示せず)を備える。表示部16は、表示灯の発光によって撮影部50が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部50が空きになったことをユーザに示す。遊戯用撮影装置100は、表示部16が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。 The display unit 16 includes an indicator lamp (not shown) that emits light or goes out. The display unit 16 indicates to the user that the photographing unit 50 is in use by emitting light from the indicator lamp, and indicates to the user that the photographing unit 50 is vacant by extinguishing the indicator lamp. The amusement photographing device 100 is formed in a triangular shape in plan view with the display portion 16 projecting outward in the left-right direction, but the shape is not particularly limited, and other shapes such as a convex curve may be used. .

背景壁部12は、撮影筐体11とほぼ同じ幅および高さの板状部材によって形成され、撮影筐体11の正面と対面する本体プレート121と、この本体プレート121の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート122とを有している。このため背景壁部12は、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート121において、撮影筐体11を向く面には、クロマキー処理のための単一の色(例えば、青色または緑色)が着色されている。着色については、本体プレート121に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。また、図示はしないが、撮影空間10の床面には、この本体プレート121と連続するように、当該本体プレート121と同様にクロマキー処理のための単一色が着色されている。そして、撮影筐体11の後端縁と、天井フレーム13の下端縁と、サイドプレート122の前端縁とから、上述したように、撮影空間10に出入りするための第1出入口101a,101bが構成されている。 The background wall portion 12 is formed of a plate-like member having substantially the same width and height as the camera housing 11, and includes a main body plate 121 facing the front of the camera housing 11 and extending forward from both left and right ends of the main body plate 121. A pair of side plates 122 are provided. For this reason, the background wall portion 12 is formed in a U shape as a whole when viewed from above. The surface of the main body plate 121 facing the imaging housing 11 is colored with a single color (for example, blue or green) for chromakey processing. As for coloring, in addition to directly coloring the body plate 121 with paint or the like, a colored cloth, plate, or the like may be attached. Although not shown, the floor surface of the imaging space 10 is colored with a single color for chromakey processing in the same manner as the body plate 121 so as to be continuous with the body plate 121 . As described above, the rear edge of the imaging housing 11, the lower edge of the ceiling frame 13, and the front edge of the side plate 122 form the first entrances 101a and 101b for entering and exiting the imaging space 10. It is

編集筐体21は、左右両側から2組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。また編集筐体21は、左右方向の長さが背景壁部12の同方向の幅よりも短い。編集筐体21は、その前端面を背景壁部12の背面の中央部に接続されている。この編集筐体21の左右両側方のスペースが、2組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間20a,20bとなる。編集筐体21の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム22が設けられている。このカーテンフレーム22は、前後方向に延びる一対の側部フレーム221と、この側部フレーム221の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム222とからなる。図示はしないが、編集筐体21の内部には、例えばPC(Personal Computer)等のCPU(Central Processing Unit)を備える計算機が設置されている。 The editing cabinet 21 is a face-to-face type that allows two sets of users to edit simultaneously from both the left and right sides, and is provided with operation surfaces on the left and right respectively. In addition, the editing cabinet 21 has a length in the left-right direction that is shorter than the width of the background wall portion 12 in the same direction. The editing housing 21 has its front end surface connected to the central portion of the rear surface of the background wall portion 12 . The spaces on both the left and right sides of the editing housing 21 become editing spaces 20a and 20b in which two sets of users perform editing operations, respectively. A substantially U-shaped curtain frame 22 is provided above the editing housing 21 in plan view. The curtain frame 22 is composed of a pair of side frames 221 extending in the front-rear direction and a rear frame 222 extending in the left-right direction connecting the rear ends of the side frames 221 to each other. Although not shown, a computer having a CPU (Central Processing Unit) such as a PC (Personal Computer) is installed inside the editing cabinet 21 .

各側部フレーム221の前端は、天井フレーム13の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム222の中央部は、編集筐体21の後上端部に設けられた支持部材23によって支持されている。そして、左右一方側の側部フレーム221と、後部フレーム222のほぼ半分の長さ部分により、編集空間20a,20bに出入りするための前記第2出入口201a,201bの上枠部が構成されている。 The front end of each side frame 221 is connected to the rear end of the ceiling frame 13 so as to extend in the front-rear direction. supported by The upper frames of the second entrances 201a and 201b for entering and exiting the editing spaces 20a and 20b are composed of the side frame 221 on one of the left and right sides and the rear frame 222, which is about half the length. .

<遊戯用撮影装置のハードウェア構成>
図4は、遊戯用撮影装置100のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。遊戯用撮影装置100では、バスXを介して、制御部53、記憶部54、撮影部50、編集部51、出力部52が電気的に接続されている。制御部53は、公知のCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を備えている。そして、制御部53では、記憶部54に記憶されているプログラムを実行し、遊戯用撮影装置100の全体の動作を制御する。また、バスXには、通信部55、外部ドライブ56も接続されている。なお、制御部53、記憶部54、通信部55および外部ドライブ56は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体21の制御ボックス211に内蔵されている。
<Hardware Configuration of Game Camera>
FIG. 4 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the game imaging device 100. As shown in FIG. In the game photographing device 100, the control section 53, the storage section 54, the photographing section 50, the editing section 51, and the output section 52 are electrically connected via the bus X. The control unit 53 includes a known CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), and RAM (Random Access Memory). The control unit 53 executes the program stored in the storage unit 54 to control the overall operation of the game photographing device 100 . A communication unit 55 and an external drive 56 are also connected to the bus X. FIG. The control unit 53, the storage unit 54, the communication unit 55, and the external drive 56 may be configured by a known computer, and such a computer is built in the control box 211 of the editing housing 21 described above.

記憶部54は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部53から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部54に記憶されている情報は制御部53により適宜読み出される。この記憶部54には、画像の編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶されている。例えば、撮影画像の背景となる背景画像データなどが記憶されている。また、制御部53のROMには、ファームウェアなどのプログラムや設定情報などのデータが記憶されており、RAMには、制御部53において処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。以下では、RAM、ROMをまとめてメモリということがある。 The storage unit 54 is composed of a non-volatile storage medium such as a hard disk or flash memory, and stores various setting information transmitted from the control unit 53 . Information stored in the storage unit 54 is read by the control unit 53 as appropriate. The storage unit 54 stores various image data used for image editing and data for image processing. For example, background image data, which is the background of the captured image, is stored. The ROM of the control unit 53 stores programs such as firmware and data such as setting information, and the RAM temporarily stores data and programs to be processed in the control unit 53 . Hereinafter, RAM and ROM may be collectively referred to as memory.

通信部55はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部53による制御にしたがって外部の装置と通信する。外部ドライブ56は、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み出しや書き込みを実行する。例えば、外部ドライブ56によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部53に送信され、記憶部54に記憶されたり、プログラムとしてインストールされたりする。 A communication unit 55 is an interface for connecting to a network such as the Internet, and communicates with an external device under the control of the control unit 53 . The external drive 56 reads from and writes to removable media such as optical discs and semiconductor memories. For example, computer programs and data read from removable media by the external drive 56 are sent to the control unit 53 and stored in the storage unit 54 or installed as programs.

撮影部50は、撮影空間10における撮影処理をするために、コイン処理部17、照明制御部18、上部カメラ111、下部カメラ112、上部モニタ113、下部モニタ114、およびスピーカ19から構成される。 The photographing unit 50 is composed of the coin processing unit 17 , the lighting control unit 18 , the upper camera 111 , the lower camera 112 , the upper monitor 113 , the lower monitor 114 , and the speaker 19 in order to perform photographing processing in the photographing space 10 .

上部カメラ111および下部カメラ112は、制御部53による制御にしたがって被写体を撮影する。上部カメラ111および下部カメラ112は、撮影により得られた画像を制御部53に出力する。上述したように、上部カメラ111は、被写体を上方から撮影するためものであり、下部カメラ112は、被写体を正面から撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ111、112はそれぞれ、最適な画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。各カメラ111、112は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像を表す画像信号を出力する。カメラ111、112から出力された画像信号は制御部53に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶される。またこの画像信号は上部モニタ113および下部モニタ114にそれぞれ送信され、上部モニタ113および下部モニタ114は、当該画像信号に基づくライブ映像を表示する。より具体的には、上部カメラ111によるライブ映像は、上部モニタ113に表示され、下部カメラ112によるライブ映像は、下部モニタ114に表示される。なお、実際には、静止画像として保存される撮影画像データ(以下、単に「撮影画像」ということもある。)は高解像度の静止画データであり、ライブ映像を表示するための撮影画像データ(「スルー画像データ」とも呼ばれる。)は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。 Upper camera 111 and lower camera 112 photograph a subject under the control of control unit 53 . Upper camera 111 and lower camera 112 output captured images to control unit 53 . As described above, the upper camera 111 is for photographing the subject from above, and the lower camera 112 is for photographing the subject from the front. For this reason, each of these cameras 111 and 112 is preset with an ideal angle of view, a trimming range, and the like in order to obtain an optimum image. Each camera 111, 112 captures an image in real time and outputs an image signal representing the image. Image signals output from the cameras 111 and 112 are input to the control unit 53 and temporarily stored in the internal memory. This image signal is also transmitted to upper monitor 113 and lower monitor 114, respectively, and upper monitor 113 and lower monitor 114 display live video based on the image signal. More specifically, live video from upper camera 111 is displayed on upper monitor 113 , and live video from lower camera 112 is displayed on lower monitor 114 . Note that in reality, the captured image data that is saved as a still image (hereinafter sometimes simply referred to as the “captured image”) is high-resolution still image data, and the captured image data for displaying live video ( Also called “through image data”) is often low-resolution moving image data, but may be high-resolution moving image data.

上部モニタ113は、公知のタッチパネルであり、表示機器として、上部カメラ111が撮影中のライブ映像を表示する。上部モニタ113はまた、上部カメラ111および下部カメラ112で撮影された静止画像としての撮影画像を表示する。上部モニタ113はさらに、表示された撮影画像を選択する操作や、撮影画像に対する補正に関するユーザの操作等を受け付ける入力機器としても機能する。これらの操作を示す信号は、操作信号として制御部53に入力される。一方、下部モニタ114は、下部カメラ112が撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ113と概ね同じ構成である。但し、上述したように、下部モニタ114はタッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。なお、下部カメラ112および下部モニタ114は必須の構成でなく、上部カメラ111および上部モニタ113のみでもよい。 The upper monitor 113 is a known touch panel, and serves as a display device to display live images being captured by the upper camera 111 . Upper monitor 113 also displays captured images as still images captured by upper camera 111 and lower camera 112 . The upper monitor 113 also functions as an input device that receives an operation for selecting a displayed photographed image, a user's operation for correcting a photographed image, and the like. Signals indicating these operations are input to the control unit 53 as operation signals. On the other hand, the lower monitor 114 displays a live image being captured by the lower camera 112 and has substantially the same configuration as the upper monitor 113 . However, as described above, the lower monitor 114 does not have a function as a touch panel, and is used exclusively for displaying images. Note that the lower camera 112 and the lower monitor 114 are not essential components, and only the upper camera 111 and the upper monitor 113 may be used.

コイン処理部17は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部17は、プレイに要する所定の金額分(プレイ料金分)のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部53に出力する。なお、コイン処理部17は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部53に出力するようなものとすることもできる。 The coin processing unit 17 detects insertion of a coin into the coin slot. When the coin processing unit 17 detects that a predetermined amount of coins required for play (play fee) has been inserted, the coin processing unit 17 outputs an activation signal indicating this fact to the control unit 53 . Note that the coin processing unit 17 may accept payment of the playing fee by electronic money or credit card, and output the activation signal to the control unit 53 .

照明制御部18は、制御部53より供給される照明制御信号にしたがって、撮影空間10内の正面照明ユニット115が照射するフラッシュを制御する。また、照明制御部18は、天井照明ユニット14および正面照明ユニット115の内部に設けられる電灯(蛍光灯など)を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間10内の明るさを調整する。スピーカ19は、ユーザによる撮影処理の段階に応じた音声を出力する。 The lighting control section 18 controls the flash emitted by the front lighting unit 115 in the photographing space 10 according to the lighting control signal supplied from the control section 53 . In addition, the lighting control unit 18 controls the lights (such as fluorescent lights) provided inside the ceiling lighting unit 14 and the front lighting unit 115 to adjust the brightness in the shooting space 10 according to the stage of the shooting process by the user. to adjust. The speaker 19 outputs a sound according to the stage of photographing processing by the user.

編集部51a,51bは、編集空間20a,20bそれぞれにおいて編集処理をするためのものである。編集部51aおよび編集部51bの機能や構成は同じであるため、以下では編集部51aのみを説明し、編集部51bの説明を省略する。 The editing units 51a and 51b are for performing editing processing in the editing spaces 20a and 20b, respectively. Since the functions and configurations of the editing units 51a and 51b are the same, only the editing unit 51a will be described below, and the description of the editing unit 51b will be omitted.

編集部51aは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ213、2本のタッチペン214A,214B、およびスピーカ215から構成される。編集用モニタ213は、制御部53による制御にしたがって編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ213がタッチペン214A,214Bでタッチされると、その操作およびタッチペン214A,214Bのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部53に送信される。これにより、ユーザは編集対象である合成画像を編集する。具体的には、編集用モニタ213に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書を、タッチペン214A,214Bなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に、落書が重ね合わされた出力用画像が生成される。こうして生成された出力用画像に基づく画像データは、出力部52へ送信される。 The editing unit 51 a is composed of an editing monitor 213 as a tablet built-in monitor, two touch pens 214 A and 214 B, and a speaker 215 . The editing monitor 213 displays an editing screen under the control of the control unit 53 and detects a user's editing operation on the editing screen. That is, when the user touches the editing monitor 213 with the touch pens 214A and 214B, the operation and which of the touch pens 214A and 214B was touched are detected and transmitted to the control unit 53 as an operation signal. Thereby, the user edits the composite image to be edited. Specifically, so-called doodles such as characters, patterns, and figures are input to the image displayed on the editing monitor 213 with input devices such as the touch pens 214A and 214B. As a result, an output image is generated in which graffiti is superimposed on the synthesized image. Image data based on the image for output generated in this manner is transmitted to the output unit 52 .

出力部52は、出力空間30において出力処理を実行する。出力部52は、タッチパネル式の液晶モニタ311、非接触通信部312、およびスピーカ314を備える。その他、出力用画像を印刷するためのプリンタ34、およびシール紙ユニット35も備えている。プリンタ34は、合成画像、または編集処理によって得られた編集済みの出力用画像を、プリンタ34に装着されたシール紙ユニット35に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口313に排出する。非接触通信部312は、携帯端末との間でデータを受送信する無線通信ユニットであり、例えば例えばBluetooth(商標)やNFCなどの近距離無線通信モジュールや、無線LANなどの無線ネットワーク通信モジュールが含まれる。なお、編集部51で作成された画像データは、通信部55によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。 The output unit 52 executes output processing in the output space 30 . The output unit 52 includes a touch panel type liquid crystal monitor 311 , a non-contact communication unit 312 and a speaker 314 . In addition, a printer 34 for printing images for output and a sticker paper unit 35 are also provided. The printer 34 prints the synthesized image or the edited output image obtained by the editing process on sticker paper stored in the sticker paper unit 35 attached to the printer 34 and discharges it to the sticker paper outlet 313 . do. The non-contact communication unit 312 is a wireless communication unit that transmits and receives data to and from a mobile terminal. included. The image data created by the editing unit 51 is transmitted by the communication unit 55 to an external image storage server through the network.

<遊戯用撮影装置の機能構成>
図5は、遊戯用撮影装置100の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。遊戯用撮影装置100は、画像生成部60、編集処理部61、登録処理部62、出力処理部63、および通信部170を含む。
<Functional Configuration of Game Camera>
FIG. 5 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the game imaging device 100. As shown in FIG. The game photographing device 100 includes an image generating section 60 , an editing processing section 61 , a registration processing section 62 , an output processing section 63 and a communication section 170 .

本図は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置100を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、図4に示すハードウェアであるカメラ、CPU、メインメモリ、その他のLSI(Large Scale Integrated
circuit)で構成することができる。また、ソフトウェア的にはRAMにロードされたプログラム等をCPUが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
This figure shows a functional configuration for realizing the amusement imaging device 100 according to the embodiment, and other configurations are omitted. In this figure, each element described as a functional block that performs various processes is the hardware shown in FIG.
circuit). In terms of software, it is implemented by the CPU executing a program or the like loaded into the RAM. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and are not limited to either one.

画像生成部110は、撮像部116および画像群取得部130を含む。撮像部116は、登録処理部650からのプレイ開始の指示にしたがい、1人または複数のユーザを複数回撮影し、複数の写真画像を生成する。撮像部116は、上述した撮影筐体11に内蔵されたカメラを用いて実現できる。限定はしないが、撮像部116は6回から8回の写真撮影を実行し、6枚から8枚程度の写真画像を生成する。画像群取得部130は、撮像部116が複数回の撮影によって生成した2以上のユーザを被写体とする複数の写真画像を取得する。画像群取得部130は、取得した複数の写真画像をひとまとまりの写真画像群として管理する。より具体的に、画像群取得部130は、取得した複数の写真画像に同一の画像群識別子を付与し、かつ写真画像を特定するために、各写真画像に固有の画像識別子を付与する。 Image generator 110 includes imaging unit 116 and image group acquisition unit 130 . The imaging unit 116 photographs one or more users multiple times according to the play start instruction from the registration processing unit 650 to generate multiple photographic images. The imaging unit 116 can be implemented using a camera built into the imaging housing 11 described above. Although not limited, the imaging unit 116 performs six to eight photographing operations to generate about six to eight photograph images. The image group acquiring unit 130 acquires a plurality of photographic images of two or more users generated by the imaging unit 116 through multiple shots. The image group acquisition unit 130 manages the acquired plurality of photographic images as a group of photographic images. More specifically, the image group acquiring unit 130 assigns the same image group identifier to the plurality of acquired photographic images, and also assigns a unique image identifier to each photographic image in order to specify the photographic image.

登録処理部62は、接続処理部117およびユーザ情報取得部140を含む。接続処理部117は、ユーザの端末装置500との間で無線通信の確立および解除に必要な処理を実行するとともにユーザを識別するための情報を取得する。また、接続が確立された端末装置500を識別するための情報とユーザを識別するための情報との対応関係を記録する。 Registration processing unit 62 includes connection processing unit 117 and user information acquisition unit 140 . The connection processing unit 117 executes processing necessary for establishing and canceling wireless communication with the terminal device 500 of the user and acquires information for identifying the user. Also, the correspondence relationship between the information for identifying the terminal device 500 with which the connection is established and the information for identifying the user is recorded.

無線通信方法は、例えばBluetooth(商標)やNFCなどの近距離無線通信を用いてもよいし、無線LANなどの無線ネットワークを用いてもよい。Bluetooth(商標)での接続を確立する場合、先にNFCを用いてペアリングを成立させてもよいし、遊戯用撮影装置100の画面上の所定ボタンにユーザが手を触れた状態で端末装置500に所定操作をすることでペアリングを成立させてもよい。NFCでの接続を確立する場合、非接触通信部312としてのリーダ・ライタにユーザが端末装置500をかざすことにより近距離無線通信が確立してもよい。無線LANでの接続を確立する場合、ユーザがSSIDやパスワードを設定することによりインフラストラクチャーモードまたはアドホックモードで無線通信を確立してもよい。あるいは、先にBluetooth(商標)またはNFCでペアリングを成立させてから無線LANのアドホックモードまたはインフラストラクチャーモードに切り替えてデータ送受信の通信接続を確立してもよい。 As the wireless communication method, for example, short-range wireless communication such as Bluetooth (trademark) or NFC may be used, or a wireless network such as wireless LAN may be used. When establishing a connection using Bluetooth (trademark), pairing may be established using NFC first, or the user may touch a predetermined button on the screen of the game photography device 100 with the terminal device. Pairing may be established by performing a predetermined operation on 500 . When establishing a connection using NFC, the user may hold the terminal device 500 over the reader/writer as the contactless communication unit 312 to establish near field wireless communication. When establishing a connection with a wireless LAN, the user may set an SSID and password to establish wireless communication in infrastructure mode or ad-hoc mode. Alternatively, pairing may be established by Bluetooth (trademark) or NFC first, and then switching to wireless LAN ad-hoc mode or infrastructure mode to establish communication connection for data transmission/reception.

接続処理部117は、第1の撮影機会であるプレイにおいて接続が確立された端末装置500を識別するための情報とそのユーザを識別するための情報との対応関係を記録する。また、第1の撮影機会とは異なる第2の撮影機会であるプレイにおいて接続が確立された端末装置500を識別するための情報とそのユーザを識別するための情報との対応関係を記録する。このように、プレイごとに、プレイを識別するための情報、端末装置500を識別するための情報、ユーザを識別するための情報との対応関係を区別して記録する。例えば、接続処理部117は、無線LAN通信の接続を確立した場合、接続した端末装置500ごとにIPアドレスを記憶する。端末装置500ごとのIPアドレスは、端末装置500ごとに取得する後述のユーザ情報や対応するプレイを識別するための画像群識別子と紐付けて記憶する。変形例として、近距離無線通信での接続を維持して撮影後に画像を送信する仕様の場合、端末装置500ごとにペアリングの設定情報を記憶し、ユーザ識別情報やアプリケーションID、画像群識別子などと紐付けて記憶してもよい。 The connection processing unit 117 records the correspondence relationship between the information for identifying the terminal device 500 with which the connection is established in the play, which is the first photography opportunity, and the information for identifying the user. Also, the correspondence relationship between the information for identifying the terminal device 500 with which the connection is established in the play, which is the second photography opportunity different from the first photography opportunity, and the information for identifying the user is recorded. In this way, for each play, the correspondence between the information for identifying the play, the information for identifying the terminal device 500, and the information for identifying the user is recorded separately. For example, when establishing a wireless LAN communication connection, the connection processing unit 117 stores an IP address for each connected terminal device 500 . The IP address of each terminal device 500 is stored in association with user information (to be described later) acquired for each terminal device 500 and an image group identifier for identifying the corresponding play. As a modification, in the case of a specification that maintains a connection in short-range wireless communication and transmits an image after shooting, pairing setting information is stored for each terminal device 500, and user identification information, an application ID, an image group identifier, and the like are stored. may be associated with and stored.

接続処理部117は、プレイの終了後に端末装置500との無線通信の接続を解除し、ペアリングの設定は破棄する。ただし、同時にペアリングできるデバイス数に制限があるため、ペアリングが成立して無線LAN通信の接続に移行した時点でペアリングを解除し、ペアリングの設定を破棄してもよい。また無線LAN通信での同時接続数にも制限があるか、少なくとも同時接続数が増えたときに転送速度が低下するおそれがある。そのため、近距離無線通信モジュールや無線LAN通信モジュールを複数内蔵し、同時接続数の上限を増やしてもよい。特に、1回のプレイで複数人のユーザが同時利用する場合が多く、しかも1台の遊戯用撮影装置100において、コイン投入やペアリングなどの事前接客処理の空間、撮影空間10、2つの編集空間20a、20b、出力空間30に空間が分かれるなど、最大で5組のユーザのグループが同時にプレイできる。そこで、無線通信モジュールを複数にすることで無線通信の同時接続数を増やし、写真撮影サービスの運用をより効率的にすることができる。 After the play ends, the connection processing unit 117 disconnects the wireless communication connection with the terminal device 500 and discards the pairing setting. However, since there is a limit to the number of devices that can be paired at the same time, the pairing may be canceled and the pairing settings discarded when the pairing is established and the wireless LAN communication connection is established. Also, there is a limit to the number of simultaneous connections in wireless LAN communication, or at least when the number of simultaneous connections increases, the transfer speed may decrease. Therefore, a plurality of short-range wireless communication modules and wireless LAN communication modules may be incorporated to increase the upper limit of the number of simultaneous connections. In particular, it is often the case that a plurality of users use the same play in one play, and moreover, in one game photographing device 100, there is a space for pre-service processing such as coin insertion and pairing, a photographing space 10, and two editing functions. A maximum of 5 groups of users can play at the same time, such as by dividing the space into spaces 20a, 20b, output space 30, and so on. Therefore, by providing a plurality of wireless communication modules, the number of simultaneous wireless communication connections can be increased, and the operation of the photography service can be made more efficient.

また、複数組のユーザのグループが同時にプレイしていても、無線通信接続の設定情報、ユーザ識別情報、アプリケーションIDなどの対応関係は、画像群識別子ごとに別々に紐付けられており、画像送信先の端末装置500を容易に区別することができ、誤送信を防止する。 Further, even if a plurality of groups of users are playing at the same time, the corresponding relationships such as wireless communication connection setting information, user identification information, application ID, etc. are linked separately for each image group identifier. The previous terminal device 500 can be easily distinguished, and erroneous transmission is prevented.

ユーザ情報取得部140は、プレイの終了後にユーザによって遊戯用撮影装置100へ直接入力された、または、端末装置500を介して事前入力されたメールアドレス等の個人を特定する情報を受け付ける。ユーザ情報取得部140は、そのメールアドレスおよびユーザ情報(写真撮影サービスの会員種別や名前、性別等)が管理サーバ300に登録されていれば、メールアドレスをもとに登録済みのユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得部140は、メールアドレスが管理サーバ300に登録されていない場合、写真撮影サービスの非会員であると判断する。ただし、ユーザ情報取得部140は、ユーザの情報をプレイの開始前に取得してもよい。特に端末装置500を介してメールアドレス等の情報を取得する場合には、ユーザが遊戯用撮影装置100へあらためてメールアドレスを手動入力する手間が必要でなくなり、通信接続が確立していれば、画像編集後に直ちにデータ送受信を行うことができる。なお、ユーザ情報取得部140がメールアドレス以外のユーザ情報を端末装置500から取得することも可能であり、必ずしも管理サーバ300へアクセスしてユーザ情報を取得しない仕様も可能ではある。ただし、その場合でもユーザ情報が有効である否かについて管理サーバ300へアクセスして確認するのが好ましい。登録処理部62は、コイン投入、通信接続の確立、ユーザ情報の取得にしたがってプレイの開始を画像生成部60へ指示する。 The user information acquisition unit 140 accepts information that identifies an individual, such as an e-mail address, which is input directly to the game imaging device 100 by the user after the end of play or pre-input via the terminal device 500 . The user information acquisition unit 140 acquires the registered user information based on the email address if the email address and user information (membership type, name, gender, etc. of the photography service) are registered in the management server 300. do. If the user's e-mail address is not registered in the management server 300, the user information acquisition unit 140 determines that the user is a non-member of the photography service. However, the user information acquisition unit 140 may acquire user information before the start of play. In particular, when information such as a mail address is acquired via the terminal device 500, the user does not have to manually input the mail address to the game photographing device 100 again. Data can be sent and received immediately after editing. Note that the user information acquisition unit 140 can also acquire user information other than the email address from the terminal device 500, and a specification that does not necessarily access the management server 300 to acquire user information is also possible. However, even in that case, it is preferable to access the management server 300 and confirm whether or not the user information is valid. The registration processing unit 62 instructs the image generation unit 60 to start playing according to coin insertion, establishment of communication connection, and acquisition of user information.

ユーザ情報取得部140が取得するユーザ情報は、例えばユーザそれぞれのメールアドレスなど、個人を一意に特定するための識別情報を含む。ユーザ情報は、ユーザ名、パスワード、会員ID、会員種別、アプリケーションID、アプリケーションバージョン情報、年齢、性別、生年月日、電話番号、利用履歴等の情報をさらに含んでもよい。ユーザ情報取得部140は、端末装置500との通信を確立していないユーザに関しては、タッチパネル上に表示させるキーボードからメールアドレス等のユーザ識別情報の入力を受け付け、端末装置500との通信が確立しているユーザに関しては、端末装置500からメールアドレス等のユーザ識別情報を取得する。さらに、すでに会員登録済みのユーザの場合は、タッチパネルまたは端末装置500から取得したユーザ識別情報をもとに、さらに詳細なユーザの情報を通信部170を介して管理サーバ300から取得する。このように、従来は撮影後の出力処理の時点などにおいて取得していたユーザのメールアドレス等の識別情報を、無線通信の接続を確立したユーザに関しては撮影前の事前接客処理の時点で取得することができる。これにより、そうした情報の手動入力の煩雑さを回避し、より円滑で確実な運用を可能とする。 The user information acquired by the user information acquisition unit 140 includes identification information for uniquely identifying an individual, such as each user's email address. The user information may further include information such as user name, password, member ID, member type, application ID, application version information, age, gender, date of birth, telephone number, and usage history. For a user who has not established communication with the terminal device 500, the user information acquisition unit 140 accepts input of user identification information such as a mail address from the keyboard displayed on the touch panel, and confirms communication with the terminal device 500. User identification information such as an e-mail address is acquired from the terminal device 500 for a user who has Further, in the case of a user who has already been registered as a member, more detailed user information is obtained from the management server 300 via the communication unit 170 based on the user identification information obtained from the touch panel or the terminal device 500 . In this way, identification information such as a user's e-mail address, which was conventionally acquired at the time of output processing after shooting, is acquired at the time of pre-service processing before shooting for a user who has established a wireless communication connection. be able to. This avoids the troublesome manual input of such information and enables smoother and more reliable operation.

編集処理部61は、背景処理部120およびコンテンツデータ生成部150を含む。背景処理部120は、画像生成部60が生成した複数の写真画像それぞれについて、撮影画像における被写体と、それ以外の領域である背景領域とを区別するための背景情報(クロマキーマスク)を取得する。背景処理部120は、例えば上述した既知のクロマキー処理を用いて実現できる。背景処理部120は、背景情報を2値化画像またはグレースケールの画像、あるいはそれらを圧縮したデータとして生成する。 Edit processing unit 61 includes background processing unit 120 and content data generation unit 150 . The background processing unit 120 acquires background information (chroma key mask) for each of the plurality of photographic images generated by the image generating unit 60 for distinguishing between the subject in the captured image and the background area other than the subject. The background processing unit 120 can be implemented using, for example, the known chromakey processing described above. The background processing unit 120 generates background information as a binary image, a grayscale image, or data obtained by compressing them.

コンテンツデータ生成部150は、画像群取得部130が生成した複数の写真画像を含む写真画像群と、ユーザ情報取得部140が取得したユーザ識別情報とを紐付けたコンテンツデータを生成する。コンテンツデータ生成部150はまた、コンテンツデータに背景処理部120が取得した背景情報や遊戯用撮影装置100の識別情報も含めてコンテンツデータを生成してもよい。コンテンツデータ生成部150は、画像生成部110が一連の写真画像群を撮影する度(1プレイごと)に、コンテンツデータを生成する。コンテンツデータは、画像群取得部130が生成した画像群識別子を用いて一意に特定することができる。 The content data generation unit 150 generates content data by associating the photo image group including a plurality of photo images generated by the image group acquisition unit 130 with the user identification information acquired by the user information acquisition unit 140 . The content data generation unit 150 may also generate content data including the background information acquired by the background processing unit 120 and the identification information of the game imaging device 100 in the content data. The content data generation unit 150 generates content data each time the image generation unit 110 captures a series of photographic images (per play). Content data can be uniquely identified using the image group identifier generated by the image group acquisition unit 130 .

出力処理部63は、表示処理部160、印刷処理部161、データ送信部162を含む。表示処理部160は、出力空間30において印刷する画像や出力処理に関する内容、指示をタッチパネル式の液晶モニタ311へ表示させ、音声による指示をスピーカ314から出力する。印刷処理部161は、編集処理部61により編集された出力用画像をプリンタ34によりシール紙に印刷する。データ送信部162は、編集処理部61により編集された出力用画像を通信部170を介して端末装置500または管理サーバ300へ送信するとともに、非接触通信部312を介して端末装置500へ送信する。 The output processing portion 63 includes a display processing portion 160 , a print processing portion 161 and a data transmission portion 162 . The display processing unit 160 displays an image to be printed in the output space 30 , contents and instructions regarding output processing on the touch panel type liquid crystal monitor 311 , and outputs audio instructions from the speaker 314 . The print processing unit 161 prints the output image edited by the editing processing unit 61 on the sticker paper by the printer 34 . The data transmission unit 162 transmits the output image edited by the edit processing unit 61 to the terminal device 500 or the management server 300 via the communication unit 170 and to the terminal device 500 via the contactless communication unit 312. .

通信部170は、インターネットなどのネットワーク200を介して管理サーバ300と通信し、コンテンツデータを送信する。管理サーバ300は、通信部170から受信したコンテンツデータを格納する。管理サーバ300は、格納したコンテンツデータにアクセスするためのURL(コンテンツアクセス情報の一例)を生成し、コンテンツデータに含まれるメールアドレス等のユーザ識別情報に基づいて端末装置500へコンテンツアクセス情報を送信する。非接触通信部312は、ユーザの端末装置500とアドホックで無線通信し、コンテンツデータまたはコンテンツデータに含まれる各画像を送信する。 The communication unit 170 communicates with the management server 300 via a network 200 such as the Internet to transmit content data. Management server 300 stores the content data received from communication unit 170 . The management server 300 generates a URL (an example of content access information) for accessing the stored content data, and transmits the content access information to the terminal device 500 based on user identification information such as a mail address included in the content data. do. The non-contact communication unit 312 wirelessly communicates ad-hoc with the user's terminal device 500 to transmit content data or each image included in the content data.

なお、コンテンツアクセス情報は、管理サーバ300における格納先が決まっている場合は、コンテンツデータ生成部150で生成することもできる。この場合、コンテンツアクセス情報は、コンテンツデータに含まれる。通信部170は、コンテンツアクセス情報を含むコンテンツデータを管理サーバ300に送信する。 Note that the content access information can also be generated by the content data generation unit 150 when the storage destination in the management server 300 is determined. In this case, the content access information is included in the content data. The communication unit 170 transmits content data including content access information to the management server 300 .

図6は、コンテンツデータ生成部150が生成するコンテンツデータのデータ構造を模式的に示す図である。本図に示すように、コンテンツデータは、第1フィールド151から第5フィールド155までの、少なくとも5つのデータフィールドを備える。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the data structure of content data generated by the content data generation unit 150. As shown in FIG. As shown in this figure, the content data comprises at least five data fields from first field 151 to fifth field 155 .

第1フィールド151は、画像群取得部130が生成した画像群識別子を格納する。画像群識別子は、例えば遊戯用撮影装置100に固有に定められた識別子と、プレイを開始した年月日および時刻との組合せによって生成される。これにより、遊戯用撮影装置100ごと、かつ、プレイごとに一意の画像群識別子が生成できる。なお、画像群識別子は、遊戯用撮影装置100の識別子とコンテンツデータ生成部150がコンテンツデータを生成した年月日および時刻との組合せによって生成してもよい。 The first field 151 stores the image group identifier generated by the image group acquisition unit 130 . The image group identifier is generated by combining, for example, an identifier unique to the game photography device 100 and the date and time when the play was started. Thereby, a unique image group identifier can be generated for each play imaging device 100 and for each play. The image group identifier may be generated by combining the identifier of the game photography device 100 and the date and time when the content data generating section 150 generated the content data.

第2フィールド152は、撮像部116が生成した写真画像データと、画像群取得部130が生成した画像識別子とを紐付けて格納する。画像識別子は、例えば撮像部116が撮影した順番に付与された通し番号である。図6は、N枚(Nは正の整数)の画像とそれに対応するN種類のIDとが格納されている例を示している。限定はしないが、6枚の撮影画像を生成した場合、Nは6となり、8枚の撮影画像を生成した場合、Nは8となる。 The second field 152 stores the photographic image data generated by the imaging unit 116 and the image identifier generated by the image group acquisition unit 130 in association with each other. The image identifier is, for example, a serial number given in the order in which the image capturing unit 116 has captured the images. FIG. 6 shows an example in which N images (N is a positive integer) and N types of IDs corresponding thereto are stored. Although not limited, N is 6 when 6 captured images are generated, and N is 8 when 8 captured images are generated.

第3フィールド153は、少なくとも、ユーザ情報取得部140が取得した各ユーザのメールアドレス等のユーザ識別情報を格納する。図6はM種類(Mは正の整数)のメールアドレスが格納されている例を示す。ここでMは、1プレイにおいて入力されたメールアドレスの数である。プレイしたユーザ全員が入力するとは限らないが、通常は全員が入力するので、同時にプレイしたユーザの人数と同等と考えてもよい。ユーザ識別情報としては、メールアドレスに限らず、事前にメールアドレス等のユーザ情報を登録したユーザに対して一意に割り当てられた識別情報である会員IDであってもよい。ユーザ識別情報は、暗号化された状態で第3フィールド153に格納される。 The third field 153 stores at least user identification information such as the email address of each user acquired by the user information acquisition unit 140 . FIG. 6 shows an example in which M types (M is a positive integer) of mail addresses are stored. Here, M is the number of mail addresses entered in one play. Not all of the users who played the game input, but usually all of them input, so it may be considered that the number of users who played the game at the same time is equivalent to the number of users. The user identification information is not limited to the e-mail address, and may be a member ID, which is identification information uniquely assigned to a user who has previously registered user information such as an e-mail address. User identification information is stored in the third field 153 in an encrypted state.

第4フィールド154は、背景処理部120が生成した背景情報を格納する。また第5フィールド155は、撮影位置情報として遊戯用撮影装置100の識別情報を格納する。 A fourth field 154 stores background information generated by the background processing unit 120 . A fifth field 155 stores identification information of the game photographing device 100 as photographing position information.

<管理サーバの機能構成>
図7は、管理サーバ300の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。管理サーバ300は、コンテンツデータ取得部310、コンテンツ送信部320、記憶部330、ユーザ情報管理部660、およびアプリケーション提供部380を含む。
<Functional configuration of management server>
FIG. 7 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the management server 300. As shown in FIG. Management server 300 includes content data acquisition section 310 , content transmission section 320 , storage section 330 , user information management section 660 and application provision section 380 .

本図は、実施の形態に係る管理サーバ300を実現するための機能構成を示し、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェアであるCPU、メインメモリ、その他のLSIで構成することができる。また、ソフトウェア的にはメインメモリにロードされたプログラム等をCPUが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。 This diagram shows a functional configuration for realizing the management server 300 according to the embodiment, and other configurations are omitted. In this figure, each element described as a functional block that performs various processes can be composed of hardware such as a CPU, a main memory, and other LSIs. In terms of software, it is implemented by the CPU executing a program or the like loaded into the main memory. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and are not limited to either one.

コンテンツデータ取得部310は、複数回の撮影によって生成された複数の画像を含む写真画像群と、写真画像群を識別するための写真画像群識別子と、メールアドレス等のユーザ識別情報とが紐付けられたコンテンツデータを、ネットワーク200を介して取得する。ここでコンテンツデータ取得部310が取得するコンテンツデータは、上述した遊戯用撮影装置100のコンテンツデータ生成部150が生成したデータを含むが、それには限られない。コンテンツデータ取得部310が取得するコンテンツデータは、少なくとも写真画像群と、この写真画像群に含まれる複数の写真画像が同じグループに属することを判別するための情報(画像群識別子やメールアドレス等)とが紐づけられていれば、その出所は問わない。例えばユーザがスマートフォンやタブレットで写真撮影をして得られた写真画像群にメールアドレスを対応付けて生成したコンテンツデータであってもよい。 The content data acquisition unit 310 associates a photographic image group including a plurality of images generated by multiple shots, a photographic image group identifier for identifying the photographic image group, and user identification information such as an e-mail address. The received content data is acquired via the network 200. FIG. Here, the content data acquired by the content data acquisition unit 310 includes data generated by the content data generation unit 150 of the above-described amusement imaging device 100, but is not limited thereto. The content data acquired by the content data acquisition unit 310 includes at least a photographic image group and information (image group identifier, email address, etc.) for determining that a plurality of photographic images included in this photographic image group belong to the same group. The source does not matter as long as it is associated with For example, content data generated by associating an e-mail address with a photographic image group obtained by a user taking a photograph with a smartphone or tablet may be used.

記憶部330は、コンテンツデータ取得部310が取得したコンテンツデータを格納する。記憶部330は、ハードディスクドライブ(Hard Disk Drive;HDD)、ソリッドステートドライブ(Solid State Drive;SSD)、フラッシュメモリ等、既知の大容量ストレージを用いて実現できる。記憶部330は、コンテンツデータの一部に含まれるユーザ識別情報のほか、写真撮影サービスの会員として登録されるユーザ情報を含む会員データベースをさらに保持する。そのユーザ情報としては、ユーザごとのメールアドレスの他に、ユーザ名、パスワード、会員ID、会員種別、アプリケーションID、アプリケーションバージョン情報、年齢、性別、生年月日、電話番号、利用履歴等の情報が記憶される。利用履歴としては、撮影日時や撮影した写真画像群の識別子、利用した機種の設置場所ないし機種名、一緒に利用した他のユーザの識別情報等の情報が記憶される。ユーザ情報管理部660は、遊戯用撮影装置100または端末装置500からネットワーク200を介してユーザ情報を受信して記憶部330へ格納する。また、ユーザ情報管理部660は、遊戯用撮影装置100または端末装置500から要求されたユーザ情報を遊戯用撮影装置100または端末装置500へネットワーク200を介して送信する。 Storage unit 330 stores the content data acquired by content data acquisition unit 310 . The storage unit 330 can be realized using a known large-capacity storage such as a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), flash memory, or the like. The storage unit 330 further holds a member database including user identification information included in a part of the content data and user information registered as a member of the photography service. The user information includes, in addition to the email address for each user, information such as user name, password, member ID, member type, application ID, application version information, age, gender, date of birth, telephone number, and usage history. remembered. As the usage history, information such as the date and time of photography, the identifier of the photographed image group, the installation location or model name of the model used, and the identification information of other users who used the device together is stored. The user information management unit 660 receives user information from the game imaging device 100 or the terminal device 500 via the network 200 and stores it in the storage unit 330 . The user information management unit 660 also transmits the user information requested by the game camera 100 or the terminal device 500 to the game camera 100 or the terminal device 500 via the network 200 .

コンテンツ送信部320は、ユーザの情報提示アプリケーションに対してコンテンツデータを送信する。すなわち、コンテンツ送信部320は、コンテンツアクセス情報を端末装置500上の情報提示アプリケーション宛てに通知すると、端末装置500上の情報提示アプリケーションが管理サーバ300へアクセスする。コンテンツ送信部320がユーザ識別情報に基づいて情報提示アプリケーションを認証すると、その情報提示アプリケーションに対してコンテンツデータを送信する。情報提示アプリケーションを利用していないユーザに関しては、記憶部330に格納されたコンテンツデータにアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、当該コンテンツデータ中にユーザ識別情報として含まれるメールアドレス宛にメール送信する。コンテンツ送信部320がユーザに送信するメールには、コンテンツデータにアクセスするためのURLが含まれている。ユーザが受信したメールアドレスに記載されたURLに端末装置500等の端末を用いてアクセスすると、コンテンツ送信部320は記憶部330に格納されているコンテンツデータを送信する。 The content transmission unit 320 transmits content data to the user's information presentation application. That is, when the content transmission unit 320 notifies the information presentation application on the terminal device 500 of the content access information, the information presentation application on the terminal device 500 accesses the management server 300 . When the content transmission unit 320 authenticates the information presentation application based on the user identification information, content data is transmitted to the information presentation application. For users who do not use the information presentation application, content access information for accessing the content data stored in the storage unit 330 is sent by e-mail to the e-mail address included as user identification information in the content data. The mail sent by the content sending unit 320 to the user contains a URL for accessing the content data. When the user accesses the URL described in the received mail address using a terminal such as the terminal device 500 , the content transmission section 320 transmits the content data stored in the storage section 330 .

端末装置500は、撮影後に写真画像を編集したりするための情報提示アプリケーションを実行することができる。この情報提示アプリケーションは記憶部330に格納されており、アプリケーション提供部380は、端末装置500からの要求に応じて端末装置500に情報提示アプリケーションを送信する。ただし、情報提示アプリケーションは、管理サーバ300とは別のサーバに格納されてもよく、その場合、端末装置500が別のサーバから情報提示アプリケーションをダウンロードしてインストールしてもよい。 The terminal device 500 can execute an information presentation application for editing a photographic image after photographing. This information presentation application is stored in storage unit 330 , and application providing unit 380 transmits the information presentation application to terminal device 500 in response to a request from terminal device 500 . However, the information presentation application may be stored in a server other than management server 300, in which case terminal device 500 may download and install the information presentation application from another server.

図8は、管理サーバ300に登録されたユーザ情報のテーブルを模式的に示す図である。管理サーバ300に登録されるユーザ情報は、メールアドレス、ユーザ名、会員ID、会員種別、パスワード、アプリケーションID、アプリケーションバージョン情報が含まれる。メールアドレスは、ユーザへの通知の宛先として用いられるだけでなく、ユーザを識別するためにも用いられる一意の識別情報である。ユーザ名は、写真撮影サービスでのユーザとの対話において表示される形式的なユーザの名前であり、必ずしも一意であることを要さず、ユーザが任意に設定できる。会員IDは、管理サーバ300のデータベース上でユーザを識別するための情報であり、メールアドレスの代わりにこの会員IDをユーザ識別情報として利用してもよい。特に、ユーザによってメールアドレスの登録が変更されても会員IDは変更されない。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a table of user information registered in the management server 300. As shown in FIG. User information registered in the management server 300 includes an email address, user name, member ID, member type, password, application ID, and application version information. The e-mail address is unique identification information used not only as a destination of notification to the user but also for identifying the user. The user name is a formal name of the user that is displayed in the interaction with the user in the photography service, does not necessarily have to be unique, and can be arbitrarily set by the user. The member ID is information for identifying the user on the database of the management server 300, and the member ID may be used as user identification information instead of the e-mail address. In particular, the member ID is not changed even if the registered e-mail address is changed by the user.

会員種別は「有料会員」または「無料会員」のいずれに該当するかがユーザごとに記録される。ただし、図の通り、有料会員については会員IDのアルファベットを「a」にし、無料会員については会員IDのアルファベットを「b」にして区別するなど、会員IDの割り当て方の違いによって会員種別が区別されるようにしてもよい。会員種別としては、会費が課金される「有料会員」と、会費が課金されない「無料会員」とが用意され、いずれの会員にも登録されていないユーザを「非会員」として区別する。写真撮影サービスおよび情報提示アプリケーションは、そのユーザの会員種別が「有料会員」「無料会員」「非会員」のいずれであるかに応じて差別化された、価値の異なるサービスや機能、情報を提供する。 Whether the member type corresponds to "paying member" or "free member" is recorded for each user. However, as shown in the figure, membership types are differentiated by different ways of assigning member IDs. may be made. As membership types, a ``paying member'' charged with a membership fee and a ``free member'' not charged with a membership fee are prepared, and a user who is not registered with any member is distinguished as a ``non-member''. The photography service and information presentation application provide differentiated services, functions, and information according to whether the user's membership type is "paying member," "free member," or "non-member." do.

パスワードは、ユーザがそれぞれ任意に設定する英数字の文字列である。アプリケーションIDは、ユーザの端末装置500にダウンロードされてインストールされた専用の情報提示アプリケーションに一意に割り当てられた識別情報であり、ユーザごとにどの端末に情報提示アプリケーションがインストールされているかを特定するために用いられる。アプリケーションIDは、デバイストークンとも呼ばれ、情報提示アプリケーションを端末装置500へインストールしたときに所定のサーバから発行され、特にプッシュ通知サーバを介して情報提示アプリケーションへプッシュ通知する際にも送信先の情報提示アプリケーションを識別するために用いられる。また、以前と異なるアプリケーションIDの端末から認証の問合わせがあった場合に、第三者からの不正なアクセスである可能性を検知するのにも利用可能である。アプリケーションバージョン情報は、端末装置500にインストールされている情報提示アプリケーションのバージョン情報であり、端末装置500の機種名やOS名を識別する情報が含まれていてもよい。 The password is an alphanumeric string arbitrarily set by each user. The application ID is identification information uniquely assigned to a dedicated information presentation application downloaded and installed on the terminal device 500 of the user, and is used to identify which terminal the information presentation application is installed for each user. used for The application ID, also called a device token, is issued from a predetermined server when an information presentation application is installed on the terminal device 500. In particular, when a push notification is sent to the information presentation application via the push notification server, the destination information is also used. Used to identify the presentation application. It can also be used to detect the possibility of unauthorized access from a third party when an authentication inquiry is received from a terminal with an application ID different from that before. The application version information is version information of the information presentation application installed in the terminal device 500 and may include information identifying the model name and OS name of the terminal device 500 .

<端末装置の機能構成>
図9は、端末装置500の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。端末装置500は、タッチパネル510、コンテンツデータ取得部520、登録情報取得部530、記憶部540、接続処理部550、通信部560を含む。
<Functional configuration of terminal device>
FIG. 9 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the terminal device 500. As shown in FIG. Terminal device 500 includes touch panel 510 , content data acquisition section 520 , registration information acquisition section 530 , storage section 540 , connection processing section 550 and communication section 560 .

本図は、実施の形態に係る端末装置500を実現するための機能構成を示し、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェアであるCPU、メインメモリ、タッチパネル、その他のLSIで構成することができる。また、ソフトウェア的にはメインメモリにロードされたプログラム等をCPUが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。端末装置500は、例えばスマートフォン、タブレットPC、ファブレット、携帯電話、電子書籍端末、ノートPC、デスクトップPC、電子辞書等、プロセッサ、メモリ、およびタッチパネルを備える電子機器を用いて実現できる。 This figure shows a functional configuration for realizing the terminal device 500 according to the embodiment, and other configurations are omitted. In this figure, each element described as a functional block that performs various processes can be composed of hardware such as a CPU, a main memory, a touch panel, and other LSIs. In terms of software, it is implemented by the CPU executing a program or the like loaded into the main memory. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof, and are not limited to either one. The terminal device 500 can be realized using an electronic device including a processor, a memory, and a touch panel, such as a smart phone, tablet PC, phablet, mobile phone, electronic book terminal, notebook PC, desktop PC, and electronic dictionary.

通信部560は、端末装置500が無線通信を介して外部装置と情報をやりとりするためのインタフェースである。通信部560は、無線通信モジュール、例えばBluetooth(商標)やNFCなどの近距離無線通信や無線LANなどの無線通信のモジュールを用いて実現できる。 The communication unit 560 is an interface for the terminal device 500 to exchange information with an external device via wireless communication. The communication unit 560 can be realized using a wireless communication module, for example, a short-range wireless communication module such as Bluetooth (trademark) or NFC, or a wireless communication module such as a wireless LAN.

タッチパネル510は、端末装置500が生成した情報をユーザに提示する表示デバイスであると同時に、端末装置500に対するユーザの操作を取得する入力デバイスである。 The touch panel 510 is a display device that presents information generated by the terminal device 500 to the user, and at the same time is an input device that acquires the user's operation on the terminal device 500 .

記憶部540は、ユーザ情報や情報提示アプリケーションを格納する。ユーザ情報は、メールアドレスや会員IDなどのユーザ識別情報と、そのユーザ識別情報に紐付けられて登録されたパスワードや会員種別などの情報である。情報提示アプリケーションは、端末装置500のプロセッサ(不図示)が実行することで端末装置500に画像表示機能、情報表示機能、登録情報入力機能等の各機能を実現するためのプログラムである。コンテンツデータ取得部520、登録情報取得部530、接続処理部550は、端末装置500のプロセッサが情報提示アプリケーションを実行することで実現される。情報提示アプリケーションは、端末装置500に各種機能を実現させるコンピュータが読み出し可能なプログラムである。端末装置500は、管理サーバ300または他のダウンロードサイトのサーバに要求することで、情報提示アプリケーションをダウンロードし、インストールできる。 The storage unit 540 stores user information and information presentation applications. The user information includes user identification information such as an email address and member ID, and information such as a password and member type registered in association with the user identification information. The information presentation application is a program that is executed by the processor (not shown) of the terminal device 500 so that the terminal device 500 can perform functions such as an image display function, an information display function, and a registration information input function. The content data acquisition unit 520, the registration information acquisition unit 530, and the connection processing unit 550 are implemented by the processor of the terminal device 500 executing an information presentation application. The information presentation application is a computer-readable program that causes the terminal device 500 to implement various functions. Terminal device 500 can download and install an information presentation application by requesting management server 300 or another download site server.

登録情報取得部530は、ユーザによるタッチパネル510の操作を介してユーザ識別情報およびパスワードの入力を受け付け、ユーザ識別情報およびパスワードに対応するユーザ情報を記憶部540から読み出し、または、通信部560を介して管理サーバ300から取得する。ユーザが写真撮影サービスに未登録である非会員の場合、登録情報取得部530はユーザ識別情報となるメールアドレスおよびパスワードを設定すべき旨のメッセージをタッチパネル510に表示し、ユーザからメールアドレスおよびパスワードの入力を受け付け、ユーザ情報として記憶部540へ格納して「ログイン状態」にするとともに、そのユーザ情報を通信部560を介して管理サーバ300へ送信する。この登録を契機に、ログイン状態である限り、このユーザの扱いは「非会員」から「無料会員」または「有料会員」へ切り替えられる。 Registered information acquisition unit 530 accepts input of user identification information and a password via the user's operation of touch panel 510, and reads out user information corresponding to the user identification information and password from storage unit 540, or through communication unit 560. to obtain from the management server 300 . If the user is a non-member who has not yet registered for the photography service, registration information acquisition unit 530 displays a message on touch panel 510 to the effect that an email address and password, which serve as user identification information, should be set. , and stores it in the storage unit 540 as user information to enter a “login state”, and transmits the user information to the management server 300 via the communication unit 560 . With this registration as a trigger, the handling of this user is switched from "non-member" to "free member" or "paid member" as long as the user remains logged in.

接続処理部550は、通信部560を介して遊戯用撮影装置100との無線通信のペアリングおよび接続を確立する。例えば、ユーザが遊戯用撮影装置100に所定操作をして近隣にあるデバイスの検索が開始されると、接続処理部550は遊戯用撮影装置100からパスコード要求およびパスコードを含むペアリング要求を受信する。接続処理部550は、要求元のデバイス名とともにペアリングを許可する旨のボタンをタッチパネル510へ表示する。このとき、要求元のデバイスから受信したパスコードをさらに表示してユーザにパスコードの一致を確認させてもよい。ユーザがペアリングを許可する旨のボタンをタッチパネル510上で手で触れると、接続処理部550は遊戯用撮影装置100へペアリングを許可する旨の信号を送信し、これによりBluetooth(商標)を用いたペアリングが成立する。次いで接続処理部550は、ペアリングが成立した遊戯用撮影装置100との間で無線LANによるアドホック通信の接続を確立する。この時点で、Bluetooth(商標)を用いた接続およびペアリングを解除してもよい。遊戯用撮影装置100との無線LANによるアドホック通信は、プレイの終了時点で接続解除されるか、端末装置500と遊戯用撮影装置100の距離が離れるなど通信が途絶えた期間が一定時間継続したときにも解除される。 The connection processing unit 550 establishes wireless communication pairing and connection with the game imaging device 100 via the communication unit 560 . For example, when the user performs a predetermined operation on the game camera 100 to start searching for nearby devices, the connection processing unit 550 sends a passcode request and a pairing request including the passcode from the game camera 100 . receive. Connection processing unit 550 displays on touch panel 510 a button indicating that pairing is permitted together with the device name of the request source. At this time, the passcode received from the requesting device may be further displayed to allow the user to confirm that the passcode matches. When the user touches a button for permitting pairing on the touch panel 510, the connection processing unit 550 transmits a signal for permitting pairing to the game imaging device 100, thereby enabling Bluetooth (trademark). pairing is established. Next, the connection processing unit 550 establishes a connection for ad-hoc communication via a wireless LAN with the amusement imaging device 100 with which the pairing has been established. At this point, the connection and pairing using Bluetooth(TM) may be released. Ad-hoc communication with the game photography device 100 via wireless LAN is terminated at the end of the play, or when the terminal device 500 and the game photography device 100 are separated from each other and the communication is interrupted for a certain period of time. is also canceled.

コンテンツデータ取得部520は、通信部560による無線通信を介してコンテンツデータ(図6参照)を取得し、記憶部540に格納する。コンテンツデータ取得部520は、コンテンツデータを遊戯用撮影装置100から直接受信し得るとともに、管理サーバ300から受信した通知またはメールに含まれるURLにアクセスしてコンテンツデータをダウンロードすることもできる。コンテンツデータ取得部520は、ユーザからのタッチパネル510を介した指示に応じてコンテンツデータをタッチパネル510に表示させる。 The content data acquisition unit 520 acquires content data (see FIG. 6) through wireless communication by the communication unit 560 and stores it in the storage unit 540 . The content data acquisition unit 520 can directly receive the content data from the game photography device 100, and can access the URL included in the notification or mail received from the management server 300 to download the content data. Content data acquisition unit 520 causes touch panel 510 to display content data in accordance with an instruction from the user via touch panel 510 .

情報提示アプリケーションは、そのユーザが有料会員、無料会員、非会員のうちいずれであるかに応じて価値の異なる情報や機能を提供してもよい。例えば、未ログインの状態であれば、登録情報取得部530が非会員と推定して会員登録を促すメッセージをタッチパネル510に提示する。ログイン済みの状態でも無料会員の場合は、登録情報取得部530が有料会員への登録を促すメッセージをタッチパネル510に提示する。なお、情報提示アプリケーションは、未ログインの状態であった場合でもログイン履歴として情報提示アプリケーションに記録されたメールアドレスやパスワードなどの情報を参照して会員登録の有無および会員種別を判定してもよい。その場合、ログイン履歴に含まれる情報をもとに管理サーバ300にアクセスして会員登録の有無および会員種別を判定して、会員登録済みであると判定した場合はログインをユーザに促し、会員未登録であると判定した場合に会員登録をユーザに促してもよい。情報提示アプリケーションが画像の保管機能や編集機能、閲覧機能、SNSへの投稿や共有の機能等の機能を提供する場合、例えばそのユーザが有料会員であれば全機能を提供し、無料会員であれば一部の機能に限定して提供し、非会員であれば全機能を制限してもよい。 The information presentation application may provide information and functions of different value depending on whether the user is a paying member, a non-member, or a non-member. For example, if the user has not yet logged in, the registration information acquisition unit 530 estimates that the user is a non-member and presents a message on the touch panel 510 prompting the user to register as a member. If the user is a non-paying member even after logging in, the registration information acquiring unit 530 presents a message on the touch panel 510 prompting the user to register as a paying member. Note that the information presentation application may refer to information such as an e-mail address and password recorded in the information presentation application as a login history to determine the presence or absence of member registration and the member type even if the user has not yet logged in. . In that case, the management server 300 is accessed based on the information included in the login history to determine the presence or absence of member registration and the member type. The user may be prompted to register as a member when it is determined that registration is required. When the information presentation application provides functions such as image storage function, editing function, browsing function, posting function to SNS and sharing function, for example, if the user is a paid member, all functions are provided, and if the user is a free member For example, only some functions may be provided, and for non-members, all functions may be restricted.

図10は、端末装置500と遊戯用撮影装置100のペアリングを成立させるために遊戯用撮影装置100の上部モニタ113に表示される画面例を模式的に示す。遊戯用撮影装置100の画面700には、端末装置500と遊戯用撮影装置100との間でペアリングを成立させる方法が説明欄702において文字や図で表示される。例えば、まずユーザに自身の端末装置500上で情報提示アプリケーションを起動させる指示と、画面700上の所定領域であるペアリングボタン704に手で触れさせる指示を表示する。ユーザがペアリングボタン704に手で触れたことを検出すると、遊戯用撮影装置100は近距離無線通信モジュールを介して周囲のデバイスを検索して所定のパスコードおよび同じパスコードの返信要求を発信する。そのパスコードを受信した端末装置500上の情報提示アプリケーションは、遊戯用撮影装置100との接続を確認する「(機種名)と接続しますか?」といった文字列とともに、「ペアリングボタン」を画面に表示する。ユーザが端末装置500の画面上で「ペアリングボタン」に手を触れると、端末装置500は受信してあったパスコードを返信する。ユーザが画面700のペアリングボタン704に手を触れてから所定時間以内に端末装置500からのパスコードを遊戯用撮影装置100が受信することでペアリングが成立し、遊戯用撮影装置100は「ペアリング成功!」といった、ペアリングの成立を通知するメッセージを画面700に表示する。複数ユーザで利用する場合には、一人のユーザがペアリングボタン704に手を触れるとともに複数ユーザがそれぞれ自身の端末装置500を操作することにより一度に複数のペアリングを成立させることができる。 FIG. 10 schematically shows an example of a screen displayed on the upper monitor 113 of the game photography device 100 to establish pairing between the terminal device 500 and the game photography device 100 . On the screen 700 of the game photography device 100 , a method for establishing pairing between the terminal device 500 and the game photography device 100 is displayed in an explanation column 702 using characters and diagrams. For example, first, an instruction to start an information presentation application on the user's own terminal device 500 and an instruction to touch a pairing button 704 that is a predetermined area on the screen 700 are displayed. When it is detected that the user has touched the pairing button 704, the amusement imaging device 100 searches for surrounding devices via the short-range wireless communication module and transmits a predetermined passcode and a return request for the same passcode. do. The information presentation application on the terminal device 500 that has received the passcode presses the “pairing button” along with the character string “Do you want to connect with (model name)?” display on the screen. When the user touches the "pairing button" on the screen of the terminal device 500, the terminal device 500 returns the received passcode. Pairing is established when the game photography device 100 receives the passcode from the terminal device 500 within a predetermined time after the user touches the pairing button 704 on the screen 700, and the game photography device 100 says " Pairing successful!” is displayed on the screen 700 to notify that the pairing has been established. In the case of use by multiple users, multiple pairings can be established at once by one user touching the pairing button 704 and multiple users operating their own terminal devices 500 .

図11は、ペアリングが成立したユーザ一覧を表示する画面例を模式的に示す。遊戯用撮影装置100は、複数のユーザの端末装置500との間でペアリングを試みるとともに、ペアリングが成立した複数のユーザを並べたユーザ一覧752を画面750に表示する。ユーザ一覧752には、ペアリングが成立したユーザごとに、端末装置500の機種名、ユーザ名、メールアドレス、会員ID、会員種別を一覧で表示する。例えば、一人目のユーザ名「peach」というユーザは、携帯端末である端末装置500の機種名が「CPhone2」、メールアドレスが「xxx@aaa.com」、会員IDが「a0001」、会員種別が「有料会員」であることが表示される。二人目および三人目のユーザも同様にユーザ一覧752にそれぞれのユーザ情報が表示される。一方、四人目のユーザは会員として未登録である非会員ユーザであるため、会員種別として「非会員」と表示され、取得される端末装置500の機種名「BPhone4」は表示されるが、未登録であるユーザ名、メールアドレス、会員IDは表示されない。 FIG. 11 schematically shows an example of a screen displaying a list of users with whom pairing has been established. The game imaging device 100 attempts pairing with the terminal devices 500 of a plurality of users, and displays on the screen 750 a user list 752 in which the plurality of users for whom pairing has been established is arranged. The user list 752 displays a list of the model name, user name, email address, member ID, and member type of the terminal device 500 for each paired user. For example, the first user with the user name "peach" has a model name of the terminal device 500, which is a portable terminal, "CPhone2", an e-mail address of "xxx@aaa.com", a member ID of "a0001", and a member type of It is displayed that you are a "paid member". Similarly, user information for the second and third users is displayed in the user list 752 . On the other hand, since the fourth user is a non-member user who is not registered as a member, "non-member" is displayed as the member type, and the model name of the acquired terminal device 500 is displayed as "BPhone4". The registered user name, email address, and member ID are not displayed.

ユーザ一覧752の側方(本図の例では左側)には、ユーザごとに解除ボタン754が表示される。遊戯用撮影装置100は、ユーザがいずれかの解除ボタン754に手を触れた場合に、対応するユーザの端末装置500との間で成立していたペアリングを解除する。これにより、偶然近くに居合わせた無関係な人が誤って自分の端末装置500を操作してペアリングが成立してしまった場合や、無関係な人が悪意を持ってペアリングを成立させた場合に、ユーザがその無関係な端末装置500のペアリングを自ら選択して解除することができる。 A release button 754 is displayed for each user on the side of the user list 752 (left side in the example of this figure). When the user touches any release button 754, the game imaging device 100 releases the pairing established with the terminal device 500 of the corresponding user. As a result, when an unrelated person who happens to be nearby accidentally operates his/her terminal device 500 and establishes pairing, or when an unrelated person maliciously establishes pairing. , the user can voluntarily select and cancel the pairing of the irrelevant terminal device 500 .

ユーザ一覧752の下方には、端末追加ボタン756およびOKボタン758が表示される。複数ユーザで利用する場合であってペアリングに失敗したユーザが存在する場合、ユーザが端末追加ボタン756に手を触れることにより、ユーザ一覧752に表示されなかったユーザの端末装置500を事後的に追加することができる。端末追加ボタン756は、図10のペアリングボタン704と同様に機能し、端末追加ボタン756に手を触れた後の所定時間以内に、追加するユーザが端末装置500に表示されるペアリングボタンに手を触れることでペアリングの追加が完了する。すべてのユーザのペアリングが成立した時点でいずれかのユーザがOKボタン758に手を触れると、ペアリング処理が終了して撮影準備へ移行する。この時点で画像群識別子が発行され、画像群識別子とユーザ識別情報やアプリケーションID等のユーザ情報とが紐付けられて遊戯用撮影装置100に記憶される。また、画像群識別子をペアリング済みの端末装置500の情報提示アプリケーションに対して送信し、これを情報提示アプリケーションが記憶してもよい。これにより、例えば非会員であっても、事後的に会員に登録した場合に情報提示アプリケーションに記憶される画像群識別子に基づいて事後的に画像をダウンロードすることも容易に実現できる。 A terminal addition button 756 and an OK button 758 are displayed below the user list 752 . In the case of use by a plurality of users, if there is a user for whom pairing has failed, the terminal device 500 of the user not displayed in the user list 752 can be added ex post facto by touching the terminal addition button 756 . can be added. The add terminal button 756 functions in the same manner as the pairing button 704 in FIG. Addition of pairing is completed by touching. When one of the users touches the OK button 758 when the pairing of all users is established, the pairing process ends and the process shifts to shooting preparation. At this point, an image group identifier is issued, and the image group identifier is associated with user information such as user identification information and an application ID and stored in the game imaging device 100 . Alternatively, the image group identifier may be transmitted to the information presentation application of the paired terminal device 500 and stored by the information presentation application. As a result, for example, even a non-member can easily download images after the fact based on the image group identifier stored in the information presentation application when registering as a member after the fact.

図12は、遊戯用撮影装置100におけるプレイの概略的な流れを示すフローチャートである。ユーザがコイン投入口に所定の金額のコインを投入するまで待機し(S10のN)、所定の金額のコインの投入があれば(S10のY)、図10,11に説明したペアリング処理を実行する(S12)。ペアリング処理の完了後、ユーザは写真の画質を選択し(S14)、カメラの画角や角度を選択し(S16)、クロマキー合成する背景を選択する(S18)。以上により、事前接客処理が完了し、撮影空間10での撮影処理に移行する(S20)。撮影処理を終えると、ユーザは撮影空間10から編集空間20a,20bのいずれかに移動し、編集処理に移行する(S22)。編集処理を終えると、ユーザは編集空間20から出力空間30に移動し、印刷および画像送信を含む出力処理に移行する(S24)。 FIG. 12 is a flow chart showing a schematic flow of play in the game photography device 100. As shown in FIG. Wait until the user inserts a predetermined amount of coins into the coin slot (N of S10), and if the predetermined amount of coins is inserted (Y of S10), the pairing process described in FIGS. Execute (S12). After the pairing process is completed, the user selects the image quality of the picture (S14), selects the field angle and angle of the camera (S16), and selects the background for chromakey synthesis (S18). As described above, the preliminary customer service processing is completed, and the process proceeds to the photographing processing in the photographing space 10 (S20). After completing the shooting process, the user moves from the shooting space 10 to one of the editing spaces 20a and 20b, and shifts to the editing process (S22). After completing the editing process, the user moves from the editing space 20 to the output space 30 and shifts to the output process including printing and image transmission (S24).

図13は、図12のS24における出力処理の詳細を示すフローチャートである。まず、プリンタ34が撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷を開始する(S30)。ユーザに印刷完了を待たせる間、無料会員であるユーザの端末装置500に対して送信する画像を選択させるための画面を表示する(S32)。なお、有料会員であるユーザに関しては、すべての撮影画像や編集画像を送信するためS32の処理をスキップしてもよく、非会員であるユーザに関しても画像を送信しないためS32の処理をスキップしてもよい。すなわち、有料会員のユーザが一人も含まれない場合であって無料会員のユーザが少なくとも一人含まれる場合にS32の処理が実行される。S32の後、会員の有無や会員種別にかかわらず、プレイにおいて生成された全画像を管理サーバ300へ送信する(S34)。例えば、無料会員や非会員であっても、事後的に有料会員に登録した場合には管理サーバ300から画像をダウンロードできるように、全画像を管理サーバ300に保管しておくためである。なお、全画像送信処理を実行するS34のタイミングは便宜上このタイミングに規定したにすぎず、本図のフローのいずれのタイミングで実行してもよい。 FIG. 13 is a flow chart showing the details of the output process in S24 of FIG. First, the printer 34 starts printing an image selected from a photographed image or an edited photographed image (S30). While the user is waiting for the completion of printing, a screen for selecting an image to be transmitted is displayed on the terminal device 500 of the user who is a non-paying member (S32). Note that users who are paid members may skip the processing of S32 because all captured images and edited images are transmitted, and users who are non-members may skip the processing of S32 because they do not transmit images. good too. In other words, the processing of S32 is executed when there is no paying member user and at least one non-paying member user is included. After S32, all images generated during the play are transmitted to the management server 300 regardless of the presence or absence of a member and the type of membership (S34). For example, even if the user is a free member or a non-member, all images are stored in the management server 300 so that the images can be downloaded from the management server 300 when the user registers as a paid member after the fact. It should be noted that the timing of S34 for executing the all-image transmission process is merely defined as this timing for convenience, and may be executed at any timing in the flow of this figure.

以下、出力対象のプレイに対応する端末装置500との間で無線通信の接続が確立しているか、そのプレイに対応する1人以上のユーザに有料会員が含まれるか、そのプレイに対応する1人以上のユーザに非会員が含まれるか、に応じて異なる処理を実行する。まず、無線通信の接続が確立している端末装置500が存在し(S36のY)、接続が確立しているユーザに有料会員が含まれ(S38のY)、かつ、非会員が含まれない場合(S40のN)、接続が確立しているすべての端末装置500へすべての画像を送信する(S42)。この場合、複数のユーザの中に一人でも有料会員が含まれていれば、無料会員に対しても全画像を送信することとなる。送信の完了後は無線通信の接続を解除するとともにペアリングの設定も破棄し(S56)、出力処理の時点で無線通信の接続がされていなかった端末装置500(接続が切断されてしまった端末を含む)が存在する場合はそのユーザに対して全画像を送信するよう管理サーバ300に指示を送る(S58)。管理サーバ300への指示としては、画像群識別子とともに、対象となるユーザのメールアドレスや会員ID、アプリケーションIDなどの識別情報を送信する。 Below, whether a wireless communication connection has been established with the terminal device 500 corresponding to the play to be output, whether one or more users corresponding to the play include paid members, or 1 corresponding to the play Different processing is performed depending on whether one or more users include non-members. First, there is a terminal device 500 to which a wireless communication connection has been established (Y of S36), and the users with which the connection has been established include paid members (Y of S38) and do not include non-members. If so (N in S40), all images are transmitted to all terminal devices 500 with which connections have been established (S42). In this case, if even one of the users is a paying member, all images are sent to the non-paying member as well. After the transmission is completed, the wireless communication connection is canceled and the pairing setting is also discarded (S56). ) exists, an instruction is sent to the management server 300 to transmit all images to the user (S58). As an instruction to the management server 300, identification information such as a target user's e-mail address, member ID, and application ID is transmitted together with the image group identifier.

S40において、非会員が含まれる場合には(S40のY)、接続が確立している非会員の端末装置500に対し、非会員には画像を送信しない旨および会員登録を促すメッセージを情報提示アプリケーションを介して通知し(S44)、接続が確立している会員の端末装置500に対しすべての画像を送信する(S46)。この場合、複数のユーザの中に一人でも有料会員が含まれていれば、無料会員に対しても全画像を送信することとなる一方で、非会員には画像は送信しない。送信の完了後は無線通信の接続を解除してペアリング設定を破棄し(S56)、無線通信の接続がされていなかった会員の端末装置500が存在する場合はそのユーザに対して全画像を送信するよう管理サーバ300に指示を送る(S58)。 In S40, if a non-member is included (Y in S40), information is presented to the terminal device 500 of the non-member with which connection has been established to the effect that images will not be sent to the non-member and a message prompting member registration. Notification is made via the application (S44), and all images are transmitted to the member's terminal device 500 with which the connection has been established (S46). In this case, if even one of the users is a paying member, all images are sent to the non-members as well, while no images are sent to non-members. After the transmission is completed, the wireless communication connection is canceled and the pairing setting is discarded (S56). An instruction is sent to the management server 300 to transmit (S58).

S38において、有料会員が一人も含まれず(S38のN)、かつ、非会員も一人も含まれない場合(S48のN)、すべてのユーザが無料会員であるためS32で選択された画像を接続が確立しているすべての端末装置500へ送信する(S50)。送信の完了後は無線通信の接続を解除してペアリング設定を破棄し(S56)、無線通信の接続がされていなかった無料会員の端末装置500が存在する場合はそのユーザに対して選択画像を送信するよう管理サーバ300に指示を送る(S58)。 In S38, if there is no paid member (N of S38) and no non-member (N of S48), all the users are free members, so the image selected in S32 is connected. is established to all terminal devices 500 (S50). After the transmission is completed, the wireless communication connection is canceled and the pairing setting is discarded (S56), and if there is a terminal device 500 of a free member that has not been connected to the wireless communication, a selection image is displayed for that user. is sent to the management server 300 (S58).

S38において、有料会員が一人も含まれず(S38のN)、かつ、非会員が含まれる場合(S48のY)、接続が確立している非会員の端末装置500に対し、非会員には画像を送信しない旨および会員登録を促すメッセージを情報提示アプリケーションを介して通知する(S52)。接続が確立している無料会員の端末装置500には、S32で選択された画像を送信する(S54)。送信の完了後は無線通信の接続を解除してペアリング設定を破棄し(S56)、無線通信の接続がされていなかった無料会員の端末装置500が存在する場合はそのユーザに対して選択画像を送信するよう管理サーバ300に指示を送る(S58)。 In S38, when there is no paying member (N of S38) and non-members are included (Y of S48), the non-member terminal device 500 to which the connection is established is displayed as an image for the non-member. is not transmitted and a message prompting member registration is notified via the information presentation application (S52). The image selected in S32 is transmitted to the terminal device 500 of the non-paying member with which connection has been established (S54). After the transmission is completed, the wireless communication connection is canceled and the pairing setting is discarded (S56), and if there is a terminal device 500 of a free member that has not been connected to the wireless communication, a selection image is displayed for that user. is sent to the management server 300 (S58).

S36において、無線通信が接続している端末装置500が存在しない場合は(S36のN)、S38からS56の処理をスキップし、未接続である端末装置500に対して画像を送信するよう管理サーバ300に指示を送る(S58)。この場合、有料会員に対しては全画像を送信するが、無料会員に対しては選択画像のみを送信する。ただし、有料会員が含まれていた場合は無料会員に対しても全画像を送信してもよい。また、非会員に対しては画像を送信しないが、事後的に会員に登録した場合にはその登録時点から画像をダウンロードできるようにする。以上の出力処理を経て、画像の印刷が終了したとき、ユーザは、出力筐体31に設けられたシール紙排出口313からシール紙を受け取り、一連のプレイが終了する。 In S36, if there is no terminal device 500 to which wireless communication is connected (N in S36), the management server skips the processing from S38 to S56 and transmits an image to the terminal device 500 that is not connected. An instruction is sent to 300 (S58). In this case, all images are transmitted to paying members, but only selected images are transmitted to non-paying members. However, if paid members are included, all images may be sent to non-paying members as well. Also, images are not transmitted to non-members, but when they are registered as members after the fact, images can be downloaded from the point of registration. After the above output processing, when the printing of the image is completed, the user receives the seal paper from the seal paper outlet 313 provided in the output housing 31, and the series of plays is completed.

図14は、遊戯用撮影装置100から画像送信の指示を受けた管理サーバ300における処理を示すフローチャートである。管理サーバ300は、図13のS58において遊戯用撮影装置100から画像送信の指示を受信するまで待機し(S60のN)、画像送信の指示を受信した場合(S60のY)、管理サーバ300は画像群識別子とともに受信したメールアドレス、会員IDなどの識別情報に基づいて会員データベースからユーザを検索して特定し(S62)、そのユーザの情報提示アプリケーションのアプリケーションIDを特定し(S64)、特定したアプリケーションIDに基づく情報提示アプリケーションへ画像を送信し(S66)、送信完了を情報提示アプリケーションを介してそのユーザへ通知する(S68)。ただし、情報提示アプリケーションに対する画像の送信方法は種々の方法を採り得る。例えば、いわゆるプッシュ型の送信方法でもよいし、プル型の送信方法でもよい。後者の場合、画像の送信準備が整った事実のみを先にプッシュ型で通知し、プル型で画像をダウンロードさせてもよい。例えば、管理サーバ300は、プッシュ通知先のアプリケーションIDを所定のプッシュ通知サーバへ送信し、情報提示アプリケーション側が定期的または不定期にプッシュ通知サーバへアプリケーションIDのパケットを送信し、アプリケーションIDが一致した場合に情報提示アプリケーションにプッシュ通知がなされ、ユーザの操作および指示に基づいて画像のダウンロードが実現される。なお、非会員に対しては、メールアドレスや会員IDなどのユーザ識別情報が登録されていないため、その非会員が情報提示アプリケーションをインストールしたときに発行されたアプリケーションIDであって、写真撮影時のペアリングで遊戯用撮影装置100に送信されたアプリケーションIDに基づいて通知がなされる。 FIG. 14 is a flow chart showing the processing in the management server 300 that has received an image transmission instruction from the game photography device 100 . The management server 300 waits until it receives an image transmission instruction from the play imaging device 100 in S58 of FIG. Based on the identification information such as the email address and member ID received together with the image group identifier, the user is searched and identified from the member database (S62), the application ID of the information presentation application of the user is identified (S64), and identified. The image is transmitted to the information presentation application based on the application ID (S66), and the completion of transmission is notified to the user via the information presentation application (S68). However, various methods can be used to transmit the image to the information presentation application. For example, a so-called push type transmission method or a pull type transmission method may be used. In the latter case, only the fact that image transmission preparations have been completed may be notified first by push type, and the image may be downloaded by pull type. For example, the management server 300 transmits the application ID of the push notification destination to a predetermined push notification server, and the information presentation application periodically or irregularly transmits a packet of the application ID to the push notification server, and the application ID matches. In this case, a push notification is sent to the information presentation application, and the image is downloaded based on the user's operation and instruction. For non-members, since user identification information such as e-mail addresses and member IDs is not registered, the application ID issued when the non-member installed the information presentation application, The notification is made based on the application ID transmitted to the game photographing device 100 by the pairing.

以上、本発明の実施の形態に係る写真撮影システム600について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。 The photography system 600 according to the embodiment of the present invention has been described above. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

上記の実施の形態においては、ペアリングにあたって所定のペアリングボタンに手を触れさせることを例示した。変形例においては、例えば端末装置500を上下方向に振らせるなど加速度センサなどを用いて検出される所定動作や、二次元バーコードを読ませるなどの操作を契機としてペアリングを処理する仕様としてもよい。 In the above embodiment, an example of touching a predetermined pairing button is exemplified for pairing. In the modified example, for example, the pairing process is triggered by a predetermined action detected using an acceleration sensor, such as shaking the terminal device 500 in the vertical direction, or by an operation such as reading a two-dimensional barcode. good.

写真撮影時においては、会員登録の有無および会員種別によって価値の異なるサービスを提供してもよい。例えば、非会員のユーザに対しては通常の撮影を提供し、無料会員のユーザに対しては1回のみ撮影し直しを許可し、有料会員のユーザに対してはすべての写真について1回ずつ撮影し直しを許可する。複数ユーザのグループで撮影する場合には、グループ内に一人でも会員が含まれていれば、その会員が無料会員か有料会員かによって異なるサービスを提供する。写真撮影が終わった時点でプレイ待ちの他のユーザがいない状態であると判定した場合、ユーザが無料会員または有料会員の場合に限り、撮影空間10や照明の使用時間延長を許可してもよい。このように会員登録有無や会員種別に応じて異なるサービスを提供できるのも、プレイ開始前の事前接客処理においてペアリングさせて事前に会員種別の情報が得られるからである。 At the time of photographing, services with different values may be provided depending on whether or not membership is registered and on the type of membership. For example, non-member users are provided with normal photography, non-member users are permitted to re-take only one photograph, and paid member users are permitted to re-take all photographs once. Allow reshoots. When photographing in a group of a plurality of users, if even one member is included in the group, different services are provided depending on whether the member is a free member or a paid member. When it is determined that there are no other users waiting to play when the photography is finished, extension of the usage time of the photography space 10 and lighting may be permitted only if the user is a free member or a paid member. . The reason why different services can be provided in accordance with membership registration status and membership type is that member type information can be obtained in advance by performing pairing in preliminary customer service processing before the start of play.

写真編集時においても会員登録の有無および会員種別によって価値の異なるサービスを提供してもよい。例えば、非会員のユーザに対しては通常の落書き編集を提供し、無料会員のユーザに対しては通常は提供されない特別なモチーフ画像や背景画像の付加的使用を許可し、有料会員のユーザに対してはその特別なモチーフ画像の使用だけでなく、過去の自身の撮影画像との合成をさらに許可する。 Even at the time of photo editing, services with different values may be provided depending on whether or not membership is registered and on the type of membership. For example, we provide normal graffiti editing for non-member users, allow additional use of special motif images and background images that are not normally provided for free member users, and allow paid member users to use In addition to the use of the special motif image, it is further permitted to synthesize it with the image taken by himself in the past.

写真出力時においても会員登録の有無および会員種別によって価値の異なるサービスを提供してもよい。例えば、非会員に対してはダウンロードサイトへアクセスしたときにプレゼントAを付与するのに対し、会員に対しては情報提示アプリケーションへ直接プレゼント(無料会員にはプレゼントB、有料会員にはプレゼントC)を転送して付与する。プレゼントは写真撮影サービスに付随するコンテンツでもよいし、他店で使用できるクーポンでもよく、そうしたコンテンツやクーポンの価値が、非会員、無料会員、有料会員の違いに応じて異なるよう設定される。ユーザへのプレゼントとしては、遊戯用撮影装置100が設置された店舗とは異なる外部店舗の写真出力端末の利用権を付与してもよい。 Even when outputting photographs, services with different values may be provided depending on whether or not membership is registered and on the type of membership. For example, non-members are given a gift A when they access the download site, whereas members are given a gift directly to the information presentation application (gift B for free members, gift C for paid members). to be transferred and granted. The gift may be content accompanying the photography service, or may be a coupon that can be used at other stores, and the value of such content or coupon is set differently depending on whether the member is a non-member, a free member, or a paying member. As a gift to the user, the right to use a photo output terminal of an external store different from the store where the game photography device 100 is installed may be granted.

写真撮影時、写真編集時、写真出力時の各サービスとして、そのユーザにおける所定のSNSのアカウント登録有無に応じて価値の異なるサービスを提供してもよい。SNSのアカウントを写真撮影サービスに登録済みのユーザは、撮影した画像をSNSへ投稿することが期待でき、そのサービス名の周知に役立つため、その期待に見合った付加価値を提供するものである。また、撮影画像を付与した後、その画像をユーザが情報提示アプリケーションが内蔵するSNS投稿機能を用いて投稿した場合に、さらにプレゼントを付与することとしてもよい。そのような投稿を促す広告を情報提示アプリケーションが提示してもよい。 As each of the services for photographing, photograph editing, and photograph output, services having different values may be provided depending on whether or not the user is registered with a predetermined SNS account. A user whose SNS account has been registered in a photographing service can expect to post a photographed image to the SNS, and the name of the service will be well known, so that the added value corresponding to the expectation is provided. Further, after giving the photographed image, when the user posts the image using the SNS posting function built in the information presentation application, the present may be further given. The information presentation application may present an advertisement that prompts such posting.

変形例として、遊戯用撮影装置100および情報提示アプリケーションは、遊戯用撮影装置100による写真撮影を利用したユーザに対する特典として、その写真撮影後の追加的な簡易撮影機能を提供してもよい。すなわち、撮影後にユーザが出力部52における出力空間30で写真が出力されるのを待っている間に遊戯用撮影装置100を背景にしてカメラ付き携帯電話などの端末装置500で自らの写真を簡易撮影する場合を想定する。そのような場合のために、ユーザの端末装置500における情報提示アプリケーションはカメラ機能および素材合成機能を備える。素材合成機能は、ユーザが利用した遊戯用撮影装置100の機種に対応する種類のスタンプや文字などの素材を写真に合成できるよう構成される。 As a modification, the game photography device 100 and the information presentation application may provide an additional simple photography function after taking a picture as a privilege for the user who has taken a picture with the game photography device 100 . In other words, while the user is waiting for the photo to be output in the output space 30 of the output unit 52 after the photo is taken, the user can easily capture his or her own photo with the terminal device 500 such as a mobile phone with a camera against the background of the shooting device 100 for play. Consider shooting. For such a case, the information presentation application on the user's terminal device 500 has a camera function and a material synthesizing function. The material synthesizing function is configured so that materials such as stamps and characters of a type corresponding to the model of the photographing device 100 used by the user can be synthesized with the photograph.

10 撮影空間、 20 編集空間、 60 画像生成部、 61 編集処理部、 62 登録処理部、 63 出力処理部、 100 遊戯用撮影装置。 10 Shooting space 20 Editing space 60 Image generating unit 61 Editing processing unit 62 Registration processing unit 63 Output processing unit 100 Game photography device.

Claims (4)

コンテンツを作成する遊戯用撮影装置と、前記遊戯用撮影装置から取得した前記コンテンツを記憶するとともに、前記コンテンツを端末装置に提供する管理サーバとを備える遊戯用撮影システムにおいて、 前記遊戯用撮影装置は、 利用者の端末装置から、当該利用者を特定するために、予め準備された利用者識別情報を取得するユーザ情報取得部と、 複数の撮影画像を生成する画像生成部と、 前記複数の撮影画像を含む前記コンテンツを生成するコンテンツデータ生成部と、 前記コンテンツを特定するコンテンツ識別情報を付与する特定情報付与部と、 前記利用者識別情報、および前記コンテンツを前記管理サーバに送信する通信部と、 前記管理サーバは、 利用者ごとの会員情報を予め記憶する記憶部を備え、 前記通信部から前記利用者識別情報および前記コンテンツを受信し、前記利用者識別情報で特定される利用者の会員情報を前記記憶部から取得し、前記端末装置を介した前記コンテンツ識別情報の操作入力がなくとも、前記会員情報に基づいて、前記遊戯用撮影装置でのプレイ後に当該プレイで生成された前記コンテンツが前記端末装置から取得可能となるように、前記コンテンツの前記端末装置への提供を管理する 写真撮影システム。 In a game photography system comprising: a game photography device for creating content; and a management server for storing the content acquired from the game photography device and providing the content to a terminal device, wherein the game photography device is , a user information acquisition unit that acquires user identification information prepared in advance in order to identify the user from the user's terminal device; an image generation unit that generates a plurality of captured images; and the plurality of captured images. a content data generation unit that generates the content including an image; a specific information addition unit that adds content identification information that identifies the content; and a communication unit that transmits the user identification information and the content to the management server. The management server includes a storage unit that stores member information for each user in advance, receives the user identification information and the content from the communication unit, and identifies the member of the user specified by the user identification information. Information is acquired from the storage unit, and the content generated in the play after the play on the game photography device based on the member information even without the operation input of the content identification information via the terminal device a photography system that manages the provision of the content to the terminal device so that the content can be obtained from the terminal device. 前記遊戯用撮影装置は、 利用者の撮影を行う撮影処理、前記撮影処理にて作成された撮影画像を編集する編集処理、および前記編集処理にて作成された編集画像を出力する出力処理を制御する制御部を備え、 前記ユーザ情報取得部は、外部装置から当該利用者の前記会員情報を取得し、 前記制御部は、前記会員情報に基づいて、前記撮影処理、前記編集処理および前記出力処理の少なくともいずれかを制御する 請求項1に記載の写真撮影システム。 The amusement photographing device controls photographing processing for photographing the user, editing processing for editing the photographed image created by the photographing processing, and output processing for outputting the edited image created by the editing processing. wherein the user information acquisition unit acquires the member information of the user from an external device, and the control unit performs the photographing process, the editing process, and the output process based on the member information The photography system of claim 1, wherein the photography system controls at least one of: 前記ユーザ情報取得部は、二次元コードに基づいて、前記端末装置から前記利用者識別情報を取得するように構成されている、請求項1に記載の写真撮影システム。 2. The photography system according to claim 1, wherein said user information acquisition unit is configured to acquire said user identification information from said terminal device based on a two-dimensional code. コンテンツを作成する遊戯用撮影装置、及び前記遊戯用撮影装置から取得した前記コンテンツを記憶するとともに、前記コンテンツを利用者の端末装置に提供する管理サーバ、におけるコンテンツ管理方法であって、 前記遊戯用撮影装置において、 利用者の前記端末装置から、当該利用者を特定するために、別途準備された利用者識別情報を取得するステップと、 複数の撮影画像を生成するステップと、 前記複数の撮影画像を含む前記コンテンツを生成するステップと、 前記コンテンツを特定するためのコンテンツ識別情報を付与するステップと、 前記利用者識別情報、および前記コンテンツを前記管理サーバに送信するステップと、を備え、 前記管理サーバにおいて、 利用者ごとの会員情報を予め記憶するステップと、 前記遊戯用撮影装置から前記利用者識別情報および前記コンテンツを受信すると、前記端末装置を介した前記コンテンツ識別情報の操作入力がなくとも、記憶された、前記利用者識別情報で特定される利用者の会員情報に基づいて、前記遊戯用撮影装置でのプレイ後に当該プレイで生成された前記コンテンツが前記端末装置から取得可能となるように、前記コンテンツの前記端末装置への提供を管理するステップと、を備えている、コンテンツ管理方法。 A content management method in a game photography device that creates content and a management server that stores the content acquired from the game photography device and provides the content to a terminal device of a user, comprising: In the imaging device, acquiring user identification information separately prepared for identifying the user from the terminal device of the user; generating a plurality of captured images; and the plurality of captured images. a step of providing content identification information for specifying the content; and a step of transmitting the user identification information and the content to the management server; a step of pre-storing member information for each user in a server; , based on the stored member information of the user specified by the user identification information, after playing with the game photography device, the content generated by the play can be acquired from the terminal device. and a step of managing provision of said content to said terminal device.
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