JP7417076B2 - Information processing method, photographing device, and image management device - Google Patents

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Description

本技術は、特に、撮影装置を利用して撮影した画像をユーザが容易に取得することができるようにした情報処理方法、撮影装置、および画像管理装置に関する。 The present technology particularly relates to an information processing method, a photographing device, and an image management device that allow a user to easily obtain an image photographed using a photographing device.

従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。 Conventionally, photo sticker producing devices are known. A photo sticker creation device photographs a user, allows the user to edit the photographed image, and prints and provides the edited image on sticker paper. Photo sticker making devices are installed at amusement facilities and the like.

写真シール作成装置が提供する1ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。 The flow of one game provided by the photo sticker creation device is that after taking a picture of a user in the shooting space as the subject, the user is moved to the editing space, and the image is edited according to the operations performed in the editing space. After editing, the edited image is printed on sticker paper.

ところで、写真シール作成装置のゲームにおいて作成した画像を、印刷物としてではなく、画像データとして利用者に提供する会員制のサービスがある。ゲームを行った利用者は、サービスを利用するためのアカウントを作成しておくことにより、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像取得サイトにアクセスし、ゲームで作成した画像を携帯端末の画面上で閲覧することができる。 By the way, there is a membership service that provides users with images created in a game using a photo sticker creation device, not as printed matter but as image data. By creating an account to use the service, users who play the game can operate a mobile device such as a smartphone to access the image acquisition site and display the images created in the game on the screen of the mobile device. It can be viewed at.

特開2017-134403号公報JP 2017-134403 Publication

特許文献1に記載のシステムにおいては、写真シール作成装置から画像提供サーバに画像が届いたことの通知を受け取るためには、ユーザは、写真シール作成装置のゲーム中に自身のメールアドレスを登録しておく必要があり、手間である。 In the system described in Patent Document 1, in order to receive a notification that an image has been delivered from the photo sticker creation device to the image providing server, the user must register his or her email address during a game on the photo sticker creation device. It is necessary to keep it in place, which is time consuming.

本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影装置を利用して撮影した画像をユーザが容易に取得することができるようにするものである。 The present technology has been developed in view of this situation, and is intended to enable a user to easily obtain an image photographed using a photographing device.

本技術の第1の側面の情報処理方法は、利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置が、ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報を管理するとともに前記ゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置から送信されてきた前記第1のユーザ情報と前記第1の顔情報とを受信し、前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末から送信されてきた第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報とが一致する場合、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を前記第2のユーザ情報と紐付けて前記画像管理装置に送信する情報処理方法である。 In the information processing method according to the first aspect of the present technology, a photographing device that provides a game in which a user is photographed as a subject receives first user information including user identification information and first user information registered by the user. An image taken during the game by receiving the first user information and the first face information transmitted from an image management device that manages face information and images created in the game. The second face information of the user reflected in the photographing device and the first user information that is the same as the second user information transmitted from the mobile terminal existing within the range of radio waves of short-range wireless communication output by the photographing device. If the first face information linked to the user information matches, an image created based on an image taken during the game is linked to the second user information and sent to the image management device. This is a method of processing information to be transmitted.

本技術の第2の側面の情報処理方法は、ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報を管理するとともに撮影装置が提供する利用者を被写体として撮影を行うゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置が、前記第1のユーザ情報と前記第1の顔情報とを前記撮影装置に送信し、前記撮影装置において前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末が送信する第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報とが一致する場合に前記第2のユーザ情報と紐付けて前記撮影装置から送信されてくる、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信する情報処理方法である。 The information processing method according to the second aspect of the present technology manages first user information including user identification information and first face information registered by the user, and uses the user provided by the imaging device as the subject. An image management device that manages images created in a game in which photography is performed transmits the first user information and the first face information to the photography device, and an image management device that manages images created in the game that is photographed by the photography device. The second face information of the user shown in the image is the same as the second user information transmitted by a mobile terminal that is within the reach of radio waves of short-range wireless communication output by the photographing device. The image is created based on an image taken during the game , which is sent from the photographing device in association with the second user information when the first face information linked to the information matches the first face information. This is an information processing method for receiving images .

本技術の第3の側面の情報処理方法は、利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置が、ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理する画像管理装置に対して、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末から送信されてきた第2のユーザ情報を送信し、前記第2のユーザ情報を送信することに応じて前記画像管理装置から取得された、前記第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報と、前記ゲーム中に撮影された画像に映る前記利用者の第2の顔情報とが一致する場合、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を、前記第2のユーザ情報と紐付けて前記画像管理装置に送信する情報処理方法である。 In the information processing method according to the third aspect of the present technology, a photographing device that provides a game in which a user is photographed as a subject receives first user information including user identification information and first user information registered by the user. transmitting second user information transmitted from a mobile terminal existing within the range of radio waves of short-range wireless communication outputted by the photographing device to an image management device that manages facial information; the first face information associated with the first user information, which is the same as the second user information, acquired from the image management device in response to transmitting the second user information; and the game If the second facial information of the user shown in the image taken during the game matches, the image created based on the image taken during the game is linked with the second user information. This is an information processing method for transmitting information to the image management device.

本技術の第4の側面の情報処理方法は、ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理するとともに撮影装置が提供するゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置が前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末が送信する第2のユーザ情報が前記撮影装置から送信されてきた場合、前記第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報を前記撮影装置に送信し、前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置に送信した前記第1の顔情報とが一致する場合に前記第2のユーザ情報と紐付けて前記撮影装置から送信されてくる、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信する情報処理方法である。 An information processing method according to a fourth aspect of the present technology manages first user information including user identification information and first face information registered by the user, and also manages first user information including user identification information and first face information registered by the user. When the image management device that manages the images received by the imaging device receives second user information transmitted from a mobile terminal that is within the reach of radio waves of short-range wireless communication output by the imaging device. , the first face information linked to the first user information, which is the same as the second user information, is transmitted to the photographing device, and the second face information of the user appearing in the image taken during the game is transmitted. If the face information and the first face information transmitted to the photographing device match, the image taken during the game is transmitted from the photographing device in association with the second user information. This is an information processing method for receiving an image created based on the above information .

本技術によれば、ユーザは、撮影装置を利用して撮影した画像を容易に取得することができる。 According to the present technology, a user can easily obtain an image photographed using a photographing device.

本技術の一実施形態に係る画像提供システムの構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating a configuration example of an image providing system according to an embodiment of the present technology. 写真シール作成装置からアップロードされる情報の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of information uploaded from the photo sticker creation device. 画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of how an image providing service is used. マイページ画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a my page screen. 画像管理サーバにおける画像の管理の仕方の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of how images are managed in an image management server. 確認画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a confirmation screen. 画像管理サーバによる画像の特定の仕方の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of how an image management server specifies an image. 画像管理サーバによる画像の特定の仕方の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of how an image management server specifies an image. 通信システムにおいて送受信される情報の例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of information transmitted and received in a communication system. 通信システムにおいて送受信される情報の例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of information transmitted and received in a communication system. 通信システムの一連の処理を示すシーケンス図である。FIG. 2 is a sequence diagram showing a series of processing of the communication system. 画像保存通知の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image save notification. 画像選択画面の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an image selection screen. 画像管理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of an image management server. コンピュータの構成例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a computer. FIG. 写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a photo sticker creation device. 携帯端末の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a mobile terminal. 通信システムにおいて送受信される画像保存通知メッセージの例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an image save notification message sent and received in the communication system. 顔情報を用いて画像保存通知を送信する処理について説明するフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a process of transmitting an image save notification using face information. 顔情報を用いて画像保存通知を送信する他の処理について説明するフローチャートである。12 is a flowchart illustrating another process of transmitting an image save notification using face information.

以下、本技術を実施するための形態について説明する。説明は以下の順序で行う。
1.画像提供サービスについて
2.プッシュ通知を用いた画像保存案内
3.各装置の構成
4.変形例
Hereinafter, a mode for implementing the present technology will be described. The explanation will be given in the following order.
1. About the image provision service 2. Image saving guide using push notifications 3. Configuration of each device 4. Variations

<画像提供サービスについて>
・システム構成
図1は、画像提供システムの構成例を示す図である。
<About image provision service>
-System Configuration FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of an image providing system.

図1の画像提供システムは、画像管理サーバ1、写真シール作成装置2、および携帯端末3が、インターネット11を介して接続されることによって構成される。 The image providing system in FIG. 1 is configured by connecting an image management server 1, a photo sticker creation device 2, and a mobile terminal 3 via the Internet 11.

図1の例においては、写真シール作成装置2が1台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置2が設けられる。携帯端末3は、写真シール作成装置2を利用したユーザ(利用者)のスマートフォンであり、例えば、写真シール作成装置2を利用したユーザの数だけ設けられる。 In the example of FIG. 1, only one photo sticker making device 2 is shown, but in reality, a plurality of photo sticker making devices 2 sold by the same manufacturer are provided. The mobile terminals 3 are smartphones of users who have used the photo sticker creation device 2, and are provided as many as the number of users who have used the photo sticker creation device 2, for example.

写真シール作成装置2は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置2は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。 The photo sticker creation device 2 is a game machine that provides a photo creation game. The photo sticker creation device 2 is installed in an amusement facility such as a game center or a store.

写真シール作成装置2のユーザは、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置2において、1組あたり主に2人や3人などの複数人のユーザがゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置2において、1人のユーザがゲームを楽しむこともできる。 Users of the photo sticker creation device 2 are mainly high school girls and young women. In the photo sticker creation device 2, a plurality of users, mainly two or three users per group, can enjoy the game. Of course, one user can also enjoy the game in the photo sticker creation device 2.

写真シール作成装置2において、ユーザは、自身が被写体となって撮影作業を行う。ユーザは、撮影作業によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集作業を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。 In the photo sticker creation device 2, the user performs a photographing operation with himself/herself as the subject. The user performs an editing operation to combine images for composition, such as handwritten characters and stamp images, on the photographed image obtained through the photographing operation, thereby editing the photographed image into a colorful image.

写真シール作成装置2が提供する1回のゲームにおいては、複数回の撮影が行われ、例えば5枚といったような複数枚の撮影画像が得られる。また、複数枚の撮影画像のそれぞれを対象として編集が行われ、複数枚の編集画像が作成される。ユーザは、編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。 In one game provided by the photo sticker creation device 2, photography is performed a plurality of times, and a plurality of photographed images, for example five, are obtained. Further, editing is performed on each of the plurality of photographed images, and a plurality of edited images are created. The user receives the sticker paper on which the edited image is printed and completes the series of games.

このように、写真シール作成装置2は、ユーザを被写体として撮影を行う撮影装置としての機能を有する。 In this way, the photo sticker creation device 2 has a function as a photographing device that photographs the user as a subject.

写真シール作成装置2には、写真シール作成装置2の全体の動作を制御するコンピュータ、ユーザを撮影するカメラ、カメラで撮影することによって得られた撮影画像の編集を行うためにユーザにより用いられる編集用モニタ、画像をシール紙などの印刷媒体に印刷するプリンタなどが設けられる。写真シール作成装置2の構成の詳細については、例えば特開2018-64220号公報に開示されている。 The photo sticker creation device 2 includes a computer that controls the overall operation of the photo sticker creation device 2, a camera that photographs the user, and an editor used by the user to edit the photographed image obtained by photographing with the camera. A monitor for printing images, a printer for printing images on print media such as sticker paper, etc. are provided. Details of the configuration of the photo sticker creation device 2 are disclosed in, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2018-64220.

写真シール作成装置2は、ゲームで作成した画像をシール紙に印刷して提供することの他に、携帯端末3上で閲覧可能にすることによって画像をユーザに提供する。写真シール作成装置2から画像管理サーバ1に対しては、ゲームにおいて作成された画像が送信される(アップロードされる)。 The photo sticker creation device 2 not only provides images created in the game by printing them on sticker paper, but also provides the images to the user by making the images viewable on the mobile terminal 3. Images created in the game are transmitted (uploaded) from the photo sticker creation device 2 to the image management server 1.

画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を受信し、所定のURLを割り当てるなどして保存する。画像管理サーバ1は、携帯端末3を操作してアクセスしてきたユーザに対して画像を提供するサービスである画像提供サービスを提供する。 The image management server 1 receives the image uploaded from the photo sticker creation device 2, assigns a predetermined URL, and stores the image. The image management server 1 provides an image providing service, which is a service that provides images to users who have accessed the mobile terminal 3 by operating the mobile terminal 3.

画像提供サービスは、携帯端末3上で画像を閲覧したり、携帯端末3に画像をダウンロードしたりすることが可能とされる会員制のサービスである。画像の編集などを、画像提供サービスを利用して行うことができるようにしてもよい。 The image providing service is a membership-based service that allows users to view images on the mobile terminal 3 and download images to the mobile terminal 3. It may also be possible to edit images and the like using an image providing service.

携帯端末3のユーザは、写真シール作成装置2を利用したゲームの終了後、携帯端末3を操作して画像管理サーバ1にアクセスし、画像提供サービスを利用して画像の閲覧などを行うことになる。 After finishing the game using the photo sticker creation device 2, the user of the mobile terminal 3 operates the mobile terminal 3 to access the image management server 1, and uses the image providing service to view images. Become.

携帯端末3には、画像管理サーバ1が提供する画像提供サービスの画面を表示させるためのアプリケーションがインストールされている。 An application for displaying a screen of an image providing service provided by the image management server 1 is installed on the mobile terminal 3.

タブレット端末などの他の携帯端末や、インターネット11上のサーバとの間で各種の情報の送受信を行うことができるPC、TV(テレビジョン受像機)などの端末が、画像提供サービスを利用するための情報処理端末として用いられるようにしてもよい。 Because other mobile terminals such as tablet terminals and terminals such as PCs and TVs (television receivers) that can send and receive various information to and from servers on the Internet 11 use the image provision service. It may also be used as an information processing terminal.

・アップロードされる情報について
アップロードされる画像の種類は、写真シール作成装置2の機種などによって以下のように異なるものとなる。
- Information to be uploaded The type of image to be uploaded varies depending on the model of the photo sticker creation device 2, as shown below.

(1)1回のゲームで作成された全ての編集画像がアップロードされる場合
(2)1回のゲームで作成された全ての編集画像と撮影画像がアップロードされる場合
(1) When all edited images created in one game are uploaded (2) When all edited images and captured images created in one game are uploaded

上記(1)の場合、1回のゲームにおいて撮影が5回行われているときには、撮影によって得られた5枚の撮影画像を元にして作成された、5枚の編集画像がアップロードされる。編集の元になった5枚の撮影画像についてはアップロードされない。 In the case of (1) above, when shooting is performed five times in one game, five edited images created based on the five captured images obtained by shooting are uploaded. The five images that were the basis for editing will not be uploaded.

上記(2)の場合、1回のゲームにおいて撮影が5回行われているときには、5枚の編集画像と5枚の撮影画像の計10枚の画像がアップロードされる。 In the case of (2) above, when shooting is performed five times in one game, a total of ten images, including five edited images and five captured images, are uploaded.

なお、機種によっては、1回のゲームにおいて撮影が6回行われるものもある。撮影回数などにも応じて、アップロードされる画像の枚数は異なる枚数となる。 Note that, depending on the model, shooting may be performed six times in one game. The number of images to be uploaded will vary depending on the number of times the images are taken.

図2は、写真シール作成装置2からアップロードされる情報の例を示す図である。 FIG. 2 is a diagram showing an example of information uploaded from the photo sticker creation device 2. As shown in FIG.

図2に示すように、写真シール作成装置2からアップロードされる画像には管理情報が付加される。管理情報は、アップロードされた画像を管理するために写真シール作成装置2において生成され、画像管理サーバ1に対して送信される情報である。画像管理サーバ1においては、アップロードされた画像が、管理情報に含まれる各情報と紐付けて管理される。 As shown in FIG. 2, management information is added to the image uploaded from the photo sticker creation device 2. The management information is information generated in the photo sticker creation device 2 and sent to the image management server 1 in order to manage uploaded images. In the image management server 1, the uploaded image is managed in association with each piece of information included in the management information.

管理情報には、シールID、画像選択フラグ、およびメールアドレスが含まれる。 The management information includes a sticker ID, image selection flag, and email address.

シールIDは、1回のゲーム毎に、所定の規則に従って写真シール作成装置2により発行されるIDである。ゲームが行われる毎に発行されるIDであるから、ゲームを識別するためのIDともいえる。 The sticker ID is an ID issued by the photo sticker creation device 2 according to predetermined rules for each game. Since it is an ID issued every time a game is played, it can also be said to be an ID for identifying the game.

例えば、シールIDは、編集画像を印刷したシール紙の縁などに印刷した状態でユーザにも通知される。画像提供サービスに対するログイン操作を行った携帯端末3のユーザがシール紙の縁を見てシールIDを入力した場合、画像管理サーバ1においては、携帯端末3のユーザがゲームで作成した画像が特定される。このように、シールIDは、それぞれのユーザが作成した画像を特定するために用いられる。 For example, the sticker ID is printed on the edge of the sticker paper on which the edited image is printed, and the user is also notified of the sticker ID. When the user of the mobile terminal 3 who performed the login operation for the image providing service looks at the edge of the sticker paper and enters the sticker ID, the image management server 1 identifies the image that the user of the mobile terminal 3 created in the game. Ru. In this way, the sticker ID is used to identify images created by each user.

画像選択フラグは、マイページ画面に保存する画像としてゲーム中にユーザにより選択された画像を表すフラグである。 The image selection flag is a flag representing an image selected by the user during the game as an image to be saved on the my page screen.

例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、1枚の編集画像の選択が行われる。後述するように、マイページ画面は、会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるユーザ専用の画面であり、画像管理サーバ1において管理されている画像の閲覧などに用いられる。 For example, at a predetermined timing such as when editing of a photographed image is completed, one edited image is selected using a screen displayed on an editing monitor. As will be described later, the my page screen is a user-dedicated screen assigned to each user who has registered as a member, and is used for viewing images managed by the image management server 1.

メールアドレスは、ゲーム中に入力されたユーザのメールアドレスである。 The email address is the user's email address input during the game.

ユーザのメールアドレスは、例えば、画像の保存先として割り当てられたURLをメール(電子メール)で通知するために画像管理サーバ1により用いられる。ユーザが2人である場合、それぞれのユーザのメールアドレスが管理情報に含まれる。 The user's e-mail address is used by the image management server 1, for example, to notify the user of the URL assigned as the image storage destination by e-mail (e-mail). If there are two users, each user's email address is included in the management information.

例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、メールアドレスの入力が行われる。 For example, at a predetermined timing such as when editing of a photographed image is completed, an e-mail address is input using a screen displayed on an editing monitor.

・会員種別
画像管理サーバ1が提供する画像提供サービスを利用するためには、ユーザは、会員登録を行い、画像提供サービスのアカウントを作成する必要がある。
- Membership Type In order to use the image providing service provided by the image management server 1, the user needs to register as a member and create an account for the image providing service.

会員登録は、例えば、携帯端末3を操作して所定のサイトにアクセスし、登録画面を表示させた状態で、ユーザIDとパスワードを設定することによって行われる。ユーザIDとして、ユーザのメールアドレスが用いられる。 Membership registration is performed, for example, by operating the mobile terminal 3 to access a predetermined site, displaying a registration screen, and setting a user ID and password. The user's email address is used as the user ID.

ユーザIDとしてメールアドレスが用いられることにより、上述したように、写真シール作成装置2から画像とともに送信されてきた管理情報に含まれるメールアドレスに基づいて、ゲームを行ったユーザを画像管理サーバ1側において特定することが可能となる。 By using an e-mail address as a user ID, as described above, the image management server 1 identifies the user who played the game based on the e-mail address included in the management information sent from the photo sticker creation device 2 together with the image. It becomes possible to specify the

メールアドレスではなく、電話番号、SNS(Social Networking Service)のIDなどの各種の識別情報がユーザを識別するための情報として用いられるようにしてもよい。 Instead of an email address, various types of identification information such as a telephone number and an SNS (Social Networking Service) ID may be used as information for identifying the user.

会員の種別には、例えば以下のようなものがある。
(1)無料会員
(2)有料会員
Examples of membership types include the following.
(1) Free membership (2) Paid membership

無料会員は、会費の支払いがない会員である。 Free members are members who do not pay membership fees.

無料会員に対しては、1回のゲームで写真シール作成装置2において作成され、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を、1枚だけ、マイページ画面に保存することが可能とされる。マイページ画面に保存することが可能とされる画像が、ゲーム中にユーザにより選択された1枚の画像である。 For free members, it is possible to save only one image created in the photo sticker creation device 2 and uploaded from the photo sticker creation device 2 on the my page screen in one game. The image that can be saved on the My Page screen is one image selected by the user during the game.

無料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、ゲーム中に選択された1枚の画像がマイページ画面に保存される。 When a free member user performs an operation to save an unsaved image, one image selected during the game is saved on the My Page screen.

1枚ではなく、複数枚の画像を、無料会員がマイページ画面に保存することができるようにしてもよい。 A free member may be able to save not only one image but a plurality of images on the My Page screen.

有料会員は、例えば300円/月といったような所定の金額の会費の支払いが必要となる会員である。 A paid member is a member who is required to pay a predetermined amount of membership fee, such as 300 yen/month, for example.

有料会員に対しては、1回のゲームで写真シール作成装置2において作成され、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を、全て、マイページ画面に保存することが可能とされる。 For paid members, it is possible to save all the images created in the photo sticker creation device 2 and uploaded from the photo sticker creation device 2 on the my page screen in one game.

有料会員のユーザが、未保存の画像を保存するための操作を行った場合、1回のゲームで作成された全ての画像がマイページ画面に保存される。 When a paid member user performs an operation to save unsaved images, all images created in one game are saved on the My Page screen.

このように、マイページ画面に保存することができる画像の枚数が、画像提供サービスを利用するための会員の種別である無料会員と有料会員とで異なる。 In this way, the number of images that can be saved on the My Page screen differs between free members and paid members, which are the membership types for using the image providing service.

・サービスの利用形態
図3は、画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
- Service usage pattern FIG. 3 is a diagram showing an example of the usage pattern of the image providing service.

図3A、図3Bに示すように、画像提供サービスの利用形態としては、携帯端末3にインストールされた、専用アプリケーション3Aを利用する形態と、Webブラウザ3Bを利用する形態とがある。専用アプリケーション3Aは、例えば、画像提供サービスのサービス事業者(写真シール作成装置2のメーカー)によって用意されたアプリケーションである。 As shown in FIGS. 3A and 3B, the image providing service can be used in two ways: using a dedicated application 3A installed on the mobile terminal 3, and using a web browser 3B. The dedicated application 3A is, for example, an application prepared by an image providing service provider (manufacturer of the photo sticker creation device 2).

図3Aに示すように、ユーザが専用アプリケーション3Aを起動させた場合、専用アプリケーション3Aによって画像管理サーバ1に対するアクセスが行われる。携帯端末3のディスプレイには、適宜、ログイン画面が専用アプリケーション3Aにより表示される。 As shown in FIG. 3A, when the user starts the dedicated application 3A, the dedicated application 3A accesses the image management server 1. A login screen is appropriately displayed on the display of the mobile terminal 3 by the dedicated application 3A.

ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末3のディスプレイには、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。 When the login operation using the user ID and password is performed, the display of the mobile terminal 3 will display a My Page screen for using the image providing service, etc., based on the information sent from the image management server 1. The screen will be displayed.

一方、図3Bに示すように、ユーザがWebブラウザ3Bを起動させ、所定のURLを入力するなどして画像管理サーバ1に対するアクセスが行われた場合、携帯端末3のディスプレイには、適宜、ログイン画面がWebブラウザ3Bにより表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the user launches the web browser 3B and accesses the image management server 1 by inputting a predetermined URL, the display of the mobile terminal 3 shows the login information as appropriate. A screen is displayed by the web browser 3B.

ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末3のディスプレイには、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。 When the login operation using the user ID and password is performed, the display of the mobile terminal 3 will display a My Page screen for using the image providing service, etc., based on the information sent from the image management server 1. The screen will be displayed.

このように、ユーザは、専用アプリケーション3A経由で、または、Webブラウザ3B経由で、画像提供サービスを利用することができる。 In this way, the user can use the image providing service via the dedicated application 3A or via the web browser 3B.

・マイページ画面
図4は、マイページ画面の表示例を示す図である。
-My Page Screen FIG. 4 is a diagram showing a display example of the My Page screen.

マイページ画面は、ユーザが専用アプリケーション3Aを起動させてログイン操作を行った場合、または、Webブラウザ3Bを起動させて画像管理サーバ1にアクセスし、ログイン操作を行った場合に、画像管理サーバ1から送信されてきた情報に基づいて携帯端末3のディスプレイ21に表示される。図4に示すマイページ画面は、専用アプリケーション3Aにより、または、Webブラウザ3Bにより表示される画面である。 The My Page screen is displayed on the image management server 1 when the user starts the dedicated application 3A and performs a login operation, or when the user starts the web browser 3B and accesses the image management server 1 and performs a login operation. is displayed on the display 21 of the mobile terminal 3 based on the information transmitted from the mobile terminal 3. The my page screen shown in FIG. 4 is a screen displayed by the dedicated application 3A or the web browser 3B.

ここで、携帯端末3のユーザは、写真シール作成装置2を利用してゲームを行った、写真シール作成装置2のユーザと同じ人物である。 Here, the user of the mobile terminal 3 is the same person as the user of the photo sticker creation device 2 who played the game using the photo sticker creation device 2.

画像管理サーバ1においては、ログイン操作を行ったユーザがユーザIDに基づいて特定され、ユーザが保存していた画像に関する情報が携帯端末3に対して送信される。 In the image management server 1, the user who performed the login operation is identified based on the user ID, and information regarding the images saved by the user is transmitted to the mobile terminal 3.

図4のマイページ画面の左上には、画像提供サービスの名前である「PPP LINK」の文字が表示される。 At the top left of the My Page screen in FIG. 4, the words "PPP LINK", which is the name of the image providing service, are displayed.

画像提供サービスの名前の下には、各種の項目の選択に用いられるボタンが並ぶメニュー領域31が形成される。例えば、マイページ画面を表示させるときに操作されるボタン、美容に関する情報を閲覧するときに操作されるボタンなどがメニュー領域31に用意される。 A menu area 31 is formed below the name of the image providing service in which buttons used to select various items are lined up. For example, the menu area 31 includes buttons that are operated when displaying the my page screen, buttons that are operated when viewing beauty-related information, and the like.

メニュー領域31の下のサムネイル領域32には、携帯端末3のユーザが写真シール作成装置2を利用して作成した画像がサムネイル画像によって表示される。 In the thumbnail area 32 below the menu area 31, images created by the user of the mobile terminal 3 using the photo sticker creation device 2 are displayed as thumbnail images.

図4の例においては、サムネイル画像P21乃至P26が2列に並べてサムネイル領域32に表示されている。サムネイル画像P21乃至P24についてはそれらの全体が表示され、サムネイル画像P25,P26については、上方の一部が表示されている。 In the example of FIG. 4, thumbnail images P21 to P26 are displayed in two rows in the thumbnail area 32. The entirety of the thumbnail images P21 to P24 is displayed, and a portion of the upper part of the thumbnail images P25 and P26 is displayed.

なお、説明の便宜上、図4に示すサムネイル画像には編集が施されていないが、マイページ画面に表示される画像は、ユーザの会員種別などに応じて、適宜、編集画像となる。 Note that for convenience of explanation, the thumbnail images shown in FIG. 4 are not edited, but the images displayed on the my page screen may be edited images as appropriate depending on the membership type of the user.

サムネイル画像P21乃至P24の下方には、さらに多くの画像が並べられる。ユーザは、ディスプレイ21の表面に指をあて、スワイプ操作などを行うことによって、サムネイル領域32の表示範囲を切り替えて他のサムネイル画像を表示させることができる。例えば所定のサムネイル画像をタップした場合、タップ操作によって選択された画像がマイページ画面上に拡大表示される。 More images are arranged below the thumbnail images P21 to P24. By placing a finger on the surface of the display 21 and performing a swipe operation, the user can switch the display range of the thumbnail area 32 and display other thumbnail images. For example, when a predetermined thumbnail image is tapped, the image selected by the tap operation is enlarged and displayed on the My Page screen.

このように、ユーザは、写真シール作成装置2のユーザとしてゲームを行ったときに作成した画像をマイページ画面上で閲覧することができる。 In this way, the user can view images created when playing the game as a user of the photo sticker creation device 2 on the my page screen.

以上のようなマイページ画面に表示される画像は、写真シール作成装置2から画像管理サーバ1にアップロードされた画像のうち、保存することがユーザにより選択された画像である。 The images displayed on the my page screen as described above are the images that the user has selected to save from among the images uploaded from the photo sticker creation device 2 to the image management server 1.

すなわち、ユーザは、写真シール作成装置2を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を保存(取得)するための操作を行う必要がある。 That is, in order to view an image created using the photo sticker creation device 2 on the My Page screen, the user performs an operation to save (obtain) the image uploaded from the photo sticker creation device 2. There is a need.

・画像の管理について
図5は、画像管理サーバ1における画像の管理の仕方の例を示す図である。
- Regarding Image Management FIG. 5 is a diagram showing an example of how images are managed in the image management server 1.

図5に示すように、画像管理サーバ1が管理する画像の種別には、未保存画像P41と保存済み画像P42がある。 As shown in FIG. 5, the types of images managed by the image management server 1 include an unsaved image P41 and a saved image P42.

未保存画像P41は、保存するための操作が行われていない画像であり、保存済み画像P42は、保存するための操作が行われた画像である。保存済み画像P42が、マイページ画面に表示させるための画像である。 The unsaved image P41 is an image for which no saving operation has been performed, and the saved image P42 is an image for which a saving operation has been performed. The saved image P42 is an image to be displayed on the my page screen.

写真シール作成装置2からアップロードされたそれぞれの画像が、属性に応じて、未保存画像P41または保存済み画像P42として管理される。未保存画像P41と保存済み画像P42がそれぞれ物理的に異なる記憶媒体に記憶されるようにしてもよい。 Each image uploaded from the photo sticker creation device 2 is managed as an unsaved image P41 or a stored image P42 depending on the attribute. The unsaved image P41 and the saved image P42 may be stored in physically different storage media.

写真シール作成装置2からアップロードされ、所定の記憶領域に記憶された画像は、まず、未保存画像P41として管理される。 The image uploaded from the photo sticker creation device 2 and stored in a predetermined storage area is first managed as an unsaved image P41.

写真シール作成装置2からアップロードされた全ての未保存画像には、例えば1週間といったような、保存可能な期限が設定されている。写真シール作成装置2からアップロードされた画像は、保存可能な期限が経過するまでの間、画像管理サーバ1の記憶領域に記憶される。保存可能な期限が経過した画像は、例えば記憶領域から消去される。 All unsaved images uploaded from the photo sticker creation device 2 have a storage period set, such as one week. The image uploaded from the photo sticker creation device 2 is stored in the storage area of the image management server 1 until the storage period expires. An image whose storage period has passed is deleted from the storage area, for example.

携帯端末3を用いて画像管理サーバ1にアクセスしたユーザが、画像を保存するための操作を行った場合、保存するための操作が行われた未保存画像P41が、矢印A1に示すように保存済み画像P42として管理される。例えば、それぞれの画像に設定された属性が変更される。 When a user who accesses the image management server 1 using the mobile terminal 3 performs an operation to save an image, the unsaved image P41 on which the operation to save was performed is saved as shown by arrow A1. The image is managed as a completed image P42. For example, attributes set for each image are changed.

保存済み画像P42として管理された画像は、例えば、会員登録が有効であり、ユーザがマイページ画面を利用することができる間、記憶領域に記憶され続ける。 The image managed as the saved image P42 continues to be stored in the storage area, for example, while membership registration is valid and the user can use the my page screen.

このように、ユーザは、写真シール作成装置2を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、保存可能な期限が経過する前に、画像を保存するための操作を行う必要がある。 In this way, in order to view an image created using the photo sticker creation device 2 on the My Page screen, the user must perform an operation to save the image before the storage period expires. There is a need.

未保存画像P41は、保存可能な期限が設定されている画像であるのに対して、マイページ画面に表示される保存済み画像P42は、期限に制限がない画像となる。 The unsaved image P41 is an image with a storage period set, whereas the saved image P42 displayed on the my page screen is an image with no restriction on the storage period.

また、保存済み画像P42は、利用の仕方にも制限がない画像であり、マイページ画面上で閲覧するだけでなく、携帯端末3にダウンロードすることも可能とされる。携帯端末3にダウンロードされた画像は、例えば、携帯端末3のローカルストレージに保存される。 Furthermore, the saved image P42 is an image that has no restrictions on how it can be used, and can be downloaded to the mobile terminal 3 in addition to being viewed on the My Page screen. The image downloaded to the mobile terminal 3 is stored in the local storage of the mobile terminal 3, for example.

ユーザが携帯端末3を操作して画像提供サービスにログインし、未保存画像を保存するための操作を行った場合、携帯端末3のディスプレイ21には、ユーザの会員種別などに応じた確認画面が表示される。未保存画像を保存するための操作が後述するように各種用意される。 When the user operates the mobile terminal 3 to log in to the image providing service and performs an operation to save an unsaved image, a confirmation screen corresponding to the user's membership type etc. is displayed on the display 21 of the mobile terminal 3. Is displayed. Various operations for saving unsaved images are provided as described below.

図6は、無料会員の確認画面の表示例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing a display example of a confirmation screen for free members.

無料会員のユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、図6の上方に示すように、「マイページにプリが1枚保存されました」のメッセージが表示され、その下に、保存された1枚の画像がサムネイル画像として表示される。 When a free member user performs an operation to save an unsaved image, the message "One app has been saved on my page" is displayed, as shown in the upper part of Figure 6, and the message below is displayed. , one saved image is displayed as a thumbnail image.

無料会員が保存することができる画像は、上述したように、ゲーム中に選択した1枚の編集画像(落書きあり画像)である。図6において、「落書きあり」の文字を囲む長方形の枠は、落書きあり画像のサムネイル画像を表す。なお、「プリ」は写真シール作成装置2のゲームで作成した画像のことを表す。 As described above, the image that a free member can save is one edited image (image with graffiti) selected during the game. In FIG. 6, the rectangular frame surrounding the text "with graffiti" represents a thumbnail image of the image with graffiti. Note that "Pri" refers to an image created in a game of the photo sticker creation device 2.

ゲーム中に選択した1枚の落書きあり画像は、画像とともに写真シール作成装置2から送信されてきた管理情報に含まれる画像選択フラグにより特定される。 One image with graffiti selected during the game is specified by an image selection flag included in the management information transmitted from the photo sticker creation device 2 together with the image.

保存された1枚の画像の下には、未保存画像があることを通知するメッセージが表示され、その下に、未保存画像を表す複数のサムネイル画像が表示される。図6の例においては、9枚の落書きあり画像が未保存画像として存在するものとされている。 Below one saved image, a message notifying that there is an unsaved image is displayed, and below that, a plurality of thumbnail images representing the unsaved images are displayed. In the example of FIG. 6, nine images with graffiti exist as unsaved images.

未保存画像の下には、「プリを全部保存する」の文字が表示された保存ボタン51と、「保存したプリを確認する」の文字が表示された確認ボタン52が設けられる。保存ボタン51を押下した場合は、有料会員登録の画面に遷移し、登録完了後、未保存画像が保存される。確認ボタン52を押下した場合は、画面の表示がマイページ画面に遷移する。 Below the unsaved image, there are provided a save button 51 displaying the words "Save all apps" and a confirmation button 52 displaying the words "Confirm saved apps." When the save button 51 is pressed, the screen changes to a paid membership registration screen, and after registration is completed, unsaved images are saved. When the confirmation button 52 is pressed, the screen display changes to the My Page screen.

画像管理サーバ1においては、あるユーザが未保存画像を保存するための操作を行った場合、そのユーザがゲームにおいて作成した画像が特定され、以上のような確認画面によって提示される。 In the image management server 1, when a user performs an operation to save an unsaved image, the image created by the user in the game is identified and presented on the confirmation screen as described above.

ユーザが画像提供サービスを専用アプリケーション3A経由で利用している場合と、Webブラウザ3B経由で利用している場合とのそれぞれの場合における、ユーザが作成した画像の特定の仕方について説明する。 A description will be given of how to specify an image created by the user in each of the cases where the user uses the image providing service via the dedicated application 3A and the case where the user uses the service via the web browser 3B.

図7は、画像管理サーバ1による画像の特定の仕方の例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of how the image management server 1 identifies an image.

図7は、ユーザが専用アプリケーション3A経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。 FIG. 7 shows a specific example where the user is using the image providing service via the dedicated application 3A.

ユーザが専用アプリケーション3A経由で画像提供サービスを利用している場合、図7Aに示すように、専用アプリケーション3Aの所定の画面(図7Aのアプリ画面)に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、図6等を参照して説明したような確認画面が表示される。 When the user is using the image providing service via the dedicated application 3A, as shown in FIG. 7A, based on the sticker ID input on a predetermined screen of the dedicated application 3A (app screen in FIG. 7A), An image created by the user is identified. After the sticker ID is input, a confirmation screen as described with reference to FIG. 6 etc. is displayed.

画像管理サーバ1においては、ユーザにより入力されたシールIDに基づいて、同じシールIDが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。上述したように、写真シール作成装置2からアップロードされた画像は、写真シール作成装置2により発行されたシールIDと紐付けて管理されている。 In the image management server 1, based on the sticker ID input by the user, images associated with the same sticker ID are identified and presented to the user. As described above, the images uploaded from the photo sticker creation device 2 are managed in association with the sticker ID issued by the photo sticker creation device 2.

また、ゲームの終了後に送信されてきた画像保存案内メールに含まれるURLを操作することによっても、ユーザは確認画面を表示させることができる。ゲームの終了後、画像管理サーバ1からは、画像の保存先のURLを通知するためのメールである画像保存案内メールが送信されてくる。 The user can also display the confirmation screen by operating the URL included in the image save guidance email sent after the game ends. After the game ends, the image management server 1 sends an image storage guide email, which is an email to notify the user of the URL of the image storage destination.

画像保存案内メールには、専用アプリケーション3Aを起動させて確認画面を表示させるためのURLである専用アプリ用URLと、Webブラウザ3Bを起動させて確認画面を表示させるためのURLであるWebブラウザ用URLが記述されている。 The image storage guidance email contains a URL for the dedicated application, which is the URL to start the dedicated application 3A and display the confirmation screen, and a URL for the web browser, which is the URL to start the web browser 3B and display the confirmation screen. The URL is written.

専用アプリ用URLが操作された場合、URL内にシールIDの情報が格納されているため、シールIDの入力なしに、ユーザが作成した画像が特定される。上述したように、写真シール作成装置2からアップロードされた画像は、シールIDだけでなく、ゲーム中に入力されたメールアドレスとも紐付けて管理されている。 When the dedicated app URL is operated, the image created by the user can be identified without entering the sticker ID because the sticker ID information is stored in the URL. As described above, the image uploaded from the photo sticker creation device 2 is managed in association with not only the sticker ID but also the email address input during the game.

画像管理サーバ1においては、専用アプリ用URLを用いたアクセスが行われた場合、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、図7Bに示すように、専用アプリケーション3Aの確認画面(図7Bのアプリ画面)による提示が行われる。 In the image management server 1, when an access is made using a dedicated application URL, an image associated with the same e-mail address as the e-mail address used to notify the URL is identified, and the image is displayed as shown in FIG. 7B. Then, the confirmation screen of the dedicated application 3A (the application screen in FIG. 7B) is presented.

図8は、ユーザがWebブラウザ3B経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。 FIG. 8 shows a specific example where the user is using the image providing service via the web browser 3B.

図8Aに示すように、Webブラウザ3B経由で画像提供サービスのサイトに直接アクセスしている場合、サイトの所定の画面(図8Aのサービスサイト)に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザが作成した画像が特定される。シールIDが入力された後、図6等を参照して説明したような確認画面が表示される。 As shown in FIG. 8A, when the user directly accesses the site of the image providing service via the web browser 3B, the user can The created image is identified. After the sticker ID is input, a confirmation screen as described with reference to FIG. 6 etc. is displayed.

また、図8Bに示すように、画像保存案内メールに含まれるWebブラウザ用URLが操作された場合、URL内にシールIDの情報が格納されているため、シールIDの入力なしに、ユーザが作成した画像が特定される。 In addition, as shown in Figure 8B, when the web browser URL included in the image storage guidance email is operated, the sticker ID information is stored in the URL, so the user can create a file without entering the sticker ID. image is identified.

画像管理サーバ1においては、Webブラウザ用URLを用いたアクセスが行われた場合、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、図8Bに示すように、Webブラウザ3Bの確認画面(図8Bのサービスサイト)による提示が行われる。 In the image management server 1, when an access is made using a URL for a web browser, an image associated with the same e-mail address as the e-mail address used to notify the URL is identified, and the image is displayed as shown in FIG. 8B. Then, a confirmation screen of the web browser 3B (service site in FIG. 8B) is presented.

なお、ユーザが専用アプリケーション3A経由で画像提供サービスを利用している場合、画像提供サービスのログイン操作時に入力されたユーザID(メールアドレス)に基づいて、ユーザが作成した画像が特定されるようにしてもよい。 Furthermore, if the user is using the image providing service via the dedicated application 3A, images created by the user will be identified based on the user ID (email address) entered when logging in to the image providing service. You can.

この場合、ログイン操作時にユーザにより入力されたメールアドレスは専用アプリケーション3Aにより管理される。画像管理サーバ1においては、写真シール作成装置2の利用時にユーザにより入力され、管理情報に含む形で写真シール作成装置2から送信されてきたメールアドレスと、専用アプリケーション3Aが管理するメールアドレスが一致するか否かを確認することにより、ユーザが作成した画像が特定される。 In this case, the e-mail address input by the user during the login operation is managed by the dedicated application 3A. In the image management server 1, the e-mail address input by the user when using the photo sticker creation device 2 and sent from the photo sticker creation device 2 in a form included in management information matches the email address managed by the dedicated application 3A. The image created by the user is identified by checking whether or not the user has created the image.

Webブラウザ3B経由で、画像提供サービスのサイトに直接アクセスして画像提供サービスを利用している場合も同様である。 The same applies when the image providing service is used by directly accessing the site of the image providing service via the web browser 3B.

<プッシュ通知を用いた画像保存案内>
・画像保存案内の一連の処理
上述したように、ゲームにおいて作成された画像が写真シール作成装置2からアップロードされた場合、アップロードされた画像を保存することの案内がメールによって通知される。画像の保存の案内が、専用アプリケーション3Aに対するプッシュ通知によって行われるようにしてもよい。
<Information on saving images using push notifications>
- Series of processes for image saving guidance As described above, when an image created in a game is uploaded from the photo sticker creation device 2, a notification to save the uploaded image is sent via email. The image storage guidance may be provided by push notification to the dedicated application 3A.

図9は、通信システムにおいて送受信される情報の例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of information transmitted and received in the communication system.

図9に示す携帯端末3には専用アプリケーション3Aがインストールされている。ログイン操作がユーザにより行われることに応じて、専用アプリケーション3Aは、画像提供サービスのアカウントを管理している。 A dedicated application 3A is installed in the mobile terminal 3 shown in FIG. In response to the login operation performed by the user, the dedicated application 3A manages the account of the image providing service.

専用アプリケーション3Aは、携帯端末3に搭載された無線通信モジュールを動作させ、所定の規格の電波を用いて、画像提供サービスのアカウントに紐付くユーザIDを送信し続ける。ユーザID以外に、アカウントID(サーバ側で割り振られるユニークな番号)、ユーザが専用アプリケーション3Aに登録できるユニークなIDなど、ユーザを一意に特定できる情報を送信し続けても良い。 The dedicated application 3A operates the wireless communication module installed in the mobile terminal 3 and continues to transmit the user ID linked to the image providing service account using radio waves of a predetermined standard. In addition to the user ID, information that can uniquely identify the user may be continuously sent, such as an account ID (a unique number assigned by the server) and a unique ID that the user can register in the dedicated application 3A.

ユーザIDの送信には、Bluetooth(登録商標)、無線LAN、NFC(Near Field Communication)などの近距離の無線通信が用いられる。ここでいう近距離の無線通信は、通信を行う機器同士が電波を直接送受信して行う通信をいう。 To transmit the user ID, short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark), wireless LAN, and NFC (Near Field Communication) is used. Here, short-range wireless communication refers to communication performed by directly transmitting and receiving radio waves between communicating devices.

携帯端末3の位置を電波の受信強度などに基づいて受信側が特定することができる規格であれば、他の規格の無線通信がユーザIDの送信に用いられるようにしてもよい。 Wireless communication of another standard may be used to transmit the user ID, as long as the standard allows the receiving side to identify the location of the mobile terminal 3 based on the reception strength of radio waves.

写真シール作成装置2は、携帯端末3が送信する電波を受信し、携帯端末3の位置を電波強度などに基づいて特定する。専用アプリケーション3Aがインストールされた携帯端末3を持っているユーザが、写真シール作成装置2が出力する電波の到達範囲内に複数いる場合、それぞれの携帯端末3の位置が写真シール作成装置2により特定される。 The photo sticker creation device 2 receives radio waves transmitted by the mobile terminal 3, and specifies the position of the mobile terminal 3 based on the radio wave intensity and the like. If there are multiple users who have mobile terminals 3 with the dedicated application 3A installed within the range of radio waves output by the photo sticker creation device 2, the location of each mobile terminal 3 is identified by the photo sticker creation device 2. be done.

写真シール作成装置2は、携帯端末3のユーザが、写真シール作成装置2に設けられた撮影空間に入ったと判定した場合、矢印A11に示すように、携帯端末3のユーザのユーザIDと、携帯端末3のユーザの位置情報とを画像管理サーバ1に送信する。携帯端末3のユーザが撮影空間に入ったことは、例えば写真シール作成装置2と携帯端末3との距離に基づいて判定される。 When the photo sticker creation device 2 determines that the user of the mobile terminal 3 has entered the shooting space provided in the photo sticker creation device 2, the photo sticker creation device 2 inputs the user ID of the user of the mobile terminal 3 and the mobile phone, as shown by arrow A11. The location information of the user of the terminal 3 is transmitted to the image management server 1. Whether the user of the mobile terminal 3 has entered the photographing space is determined, for example, based on the distance between the photo sticker creation device 2 and the mobile terminal 3.

ユーザIDと位置情報の送信が、ユーザが撮影空間に入ったタイミングではなく、他のタイミングで行われるようにしてもよい。例えば、写真シール作成装置2の周りに所定の時間以上居続けているとして判定されたタイミングといったように、携帯端末3の位置に基づいて判定可能な様々なタイミングでユーザIDと位置情報の送信が行われるようにすることが可能である。 The user ID and location information may be transmitted not at the timing when the user enters the imaging space, but at another timing. For example, the user ID and location information may be transmitted at various timings that can be determined based on the location of the mobile terminal 3, such as when it is determined that the user has been around the photo sticker creation device 2 for more than a predetermined time. It is possible to make it so that

また、GPS(Global Positioning System)機能、IMES(Indoor MEssaging System)などの測位機能を用いて携帯端末3により測定された位置情報が携帯端末3から写真シール作成装置2に送信され、写真シール作成装置2を介して画像管理サーバ1に対して送信されるようにしてもよい。 In addition, position information measured by the mobile terminal 3 using a positioning function such as a GPS (Global Positioning System) function or an IMES (Indoor MEssaging System) function is transmitted from the mobile terminal 3 to the photo sticker creation device 2. The information may also be transmitted to the image management server 1 via 2.

携帯端末3のユーザは、このような情報の送受信がバックグラウンドで携帯端末3と写真シール作成装置2との間で行われていることを意識することなく、撮影空間に入って撮影を開始し、写真シール作成装置2のゲームを行う。画像管理サーバ1に対するユーザIDと位置情報の送信は、写真シール作成装置2により所定の周期で繰り返し行われる。 The user of the mobile terminal 3 enters the photographing space and starts photographing without being aware that such information is being sent and received between the mobile terminal 3 and the photo sticker creation device 2 in the background. , play the game of the photo sticker making device 2. The photo sticker creation device 2 repeatedly transmits the user ID and location information to the image management server 1 at predetermined intervals.

画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2から送信されてきた情報に基づいて、写真シール作成装置2を利用しているユーザを特定し、ユーザの状態をアカウントと紐付けて管理する。画像管理サーバ1が管理するユーザの状態には、ユーザの位置、ゲーム中であるか否かなどが含まれる。 The image management server 1 identifies the user using the photo sticker creation device 2 based on the information sent from the photo sticker creation device 2, and manages the user's status in association with the account. The user status managed by the image management server 1 includes the user's location, whether or not the user is playing a game, and the like.

画像の撮影と編集に続けて、マイページ画面に保存する画像の選択なども終わった場合、写真シール作成装置2は、図10の矢印A21に示すように、画像管理サーバ1に対して画像をアップロードする。 After photographing and editing the image, and selecting the image to be saved on the My Page screen, the photo sticker creation device 2 sends the image to the image management server 1 as shown by arrow A21 in FIG. Upload.

画像管理サーバ1は、画像のアップロードが完了した場合、矢印A22に示すように、専用アプリケーション3Aに対するプッシュ通知である画像保存通知を携帯端末3に対して送信する。画像保存通知の送信は、例えば、ゲームを終えた携帯端末3のユーザが写真シール作成装置2から一定の距離以上離れたと判定された場合に行われる。例えば、携帯端末3から送信されてくるユーザIDを写真シール作成装置2が受信できなくなる距離まで携帯端末3のユーザが離れた場合、一定の距離以上離れたと判定され、画像保存通知の送信が行われる。 When the image upload is completed, the image management server 1 transmits an image save notification, which is a push notification to the dedicated application 3A, to the mobile terminal 3, as shown by arrow A22. The image save notification is transmitted, for example, when it is determined that the user of the mobile terminal 3 who has finished the game has moved away from the photo sticker creation device 2 by a certain distance or more. For example, if the user of the mobile terminal 3 moves away to a distance where the photo sticker creation device 2 can no longer receive the user ID sent from the mobile terminal 3, it will be determined that the user has moved away by a certain distance or more, and the image save notification will not be sent. be exposed.

画像保存通知には、写真シール作成装置2により発行されたシールIDなどの、携帯端末3のユーザの画像を特定することに用いられる情報が含まれる。画像保存通知に含まれるシールIDは、写真シール作成装置2を利用することに応じて画像管理サーバ1に新たにアップロードされた画像を特定するために用いられる。 The image storage notification includes information used to identify the image of the user of the mobile terminal 3, such as a sticker ID issued by the photo sticker creation device 2. The sticker ID included in the image save notification is used to identify the image newly uploaded to the image management server 1 in response to the use of the photo sticker creation device 2.

なお、専用アプリケーション3Aに対するプッシュ通知は、携帯端末3に搭載されたOS(Operating System)に応じたプッシュ通知用のサーバを介して行われる。 Note that the push notification to the dedicated application 3A is performed via a push notification server corresponding to the OS (Operating System) installed in the mobile terminal 3.

携帯端末3の専用アプリケーション3Aは、画像保存通知を受信したことをディスプレイに表示させる。画像保存通知の内容を確認したユーザにより画像を保存するための操作が行われた場合、図7のAを参照して説明したようにして、携帯端末3から画像管理サーバ1に対するアクセスが行われ、ユーザの画像が保存される。 The dedicated application 3A of the mobile terminal 3 causes the display to indicate that the image storage notification has been received. When the user confirms the contents of the image save notification and performs an operation to save the image, the mobile terminal 3 accesses the image management server 1 as described with reference to A in FIG. , the user's image is saved.

以上のように、画像保存通知がプッシュ通知によって行われるため、ユーザは、画像保存案内メールの送信先を指定するメールアドレスをゲーム中に入力する必要がない。 As described above, since the image save notification is sent by push notification, the user does not need to input an e-mail address to designate the destination of the image save guidance e-mail during the game.

また、ユーザは、例えば、画像保存通知に対してタップするといった簡単な操作で画像を保存することができる。 Further, the user can save an image by a simple operation such as tapping on an image save notification, for example.

図11は、通信システムの一連の処理を示すシーケンス図である。 FIG. 11 is a sequence diagram showing a series of processes of the communication system.

ステップS1において、携帯端末3は、専用アプリケーション3Aを起動し、無線通信モジュールを動作させてユーザIDを送信する。ユーザIDの送信は繰り返し行われる。ここでは、携帯端末3のユーザが、写真シール作成装置2の近くにいるものとする。 In step S1, the mobile terminal 3 starts the dedicated application 3A, operates the wireless communication module, and transmits the user ID. The user ID is sent repeatedly. Here, it is assumed that the user of the mobile terminal 3 is near the photo sticker creation device 2.

ステップS11において、写真シール作成装置2は、携帯端末3から送信されてきた情報を受信し、ステップS12において、携帯端末3のユーザの位置を判定する。 In step S11, the photo sticker creation device 2 receives information transmitted from the mobile terminal 3, and in step S12, determines the location of the user of the mobile terminal 3.

電波強度などに基づいて、携帯端末3のユーザが撮影空間にいると判定した場合、ステップS13において、写真シール作成装置2は、携帯端末3のユーザの位置情報をユーザIDとともに画像管理サーバ1に送信する。ここで送信される位置情報は、携帯端末3のユーザが撮影空間にいることを表す情報となる。 If it is determined that the user of the mobile terminal 3 is in the shooting space based on the radio field strength etc., in step S13, the photo sticker creation device 2 sends the location information of the user of the mobile terminal 3 to the image management server 1 along with the user ID. Send. The position information transmitted here is information indicating that the user of the mobile terminal 3 is in the shooting space.

ステップS21において、画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2から送信されてきた情報を受信する。 In step S21, the image management server 1 receives information transmitted from the photo sticker creation device 2.

ステップS22において、画像管理サーバ1は、携帯端末3のユーザの状態をアカウントと紐付けて管理する。ここでは、ユーザが撮影空間にいることがアカウントと紐付けて管理される。 In step S22, the image management server 1 manages the status of the user of the mobile terminal 3 in association with the account. Here, the presence of the user in the shooting space is managed in association with the account.

ステップS23において、画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2から送信されてきたユーザIDに基づいて携帯端末3のユーザの会員種別を特定する。画像管理サーバ1は、画像提供サービスの会員のDBを有している。 In step S23, the image management server 1 identifies the membership type of the user of the mobile terminal 3 based on the user ID sent from the photo sticker creation device 2. The image management server 1 has a DB of members of the image providing service.

一方、ステップS14において、写真シール作成装置2は、撮影空間にいるユーザを被写体として撮影を開始することで、ゲームを開始する。 On the other hand, in step S14, the photo sticker creation device 2 starts the game by starting to photograph the user in the photographing space as the subject.

ステップS15において、写真シール作成装置2は、ゲームによって得られた画像を画像管理サーバ1にアップロードする。 In step S15, the photo sticker creation device 2 uploads the image obtained by the game to the image management server 1.

ステップS24において、画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を受信する。 In step S24, the image management server 1 receives the image uploaded from the photo sticker creation device 2.

ステップS25において、画像管理サーバ1は、アップロードされた画像を未保存画像として管理する。 In step S25, the image management server 1 manages the uploaded image as an unsaved image.

携帯端末3のユーザが写真シール作成装置2から離れたと判定した場合、ステップS16において、写真シール作成装置2は、携帯端末3のユーザの位置情報をユーザIDとともに画像管理サーバ1に送信する。ここで送信される位置情報は、携帯端末3のユーザが写真シール作成装置2から離れたことを表す情報となる。 If it is determined that the user of the mobile terminal 3 has left the photo sticker creation device 2, the photo sticker creation device 2 transmits the location information of the user of the mobile terminal 3 along with the user ID to the image management server 1 in step S16. The position information transmitted here is information indicating that the user of the mobile terminal 3 has moved away from the photo sticker creation device 2.

ステップS26において、画像管理サーバ1は、写真シール作成装置2から送信されてきた情報を受信する。 In step S26, the image management server 1 receives the information sent from the photo sticker creation device 2.

画像のアップロードが完了した場合、ステップS27において、画像管理サーバ1は、携帯端末3の専用アプリケーション3Aに対するプッシュ通知である画像保存通知を携帯端末3に送信する。 When the image upload is completed, the image management server 1 transmits an image save notification to the mobile terminal 3, which is a push notification to the dedicated application 3A of the mobile terminal 3, in step S27.

ステップS2において、携帯端末3の専用アプリケーション3Aは、画像管理サーバ1から送信されてきた画像保存通知を受信する。 In step S2, the dedicated application 3A of the mobile terminal 3 receives the image storage notification sent from the image management server 1.

携帯端末3の専用アプリケーション3Aは、画像保存通知を受信したことをディスプレイに表示させる。画像保存通知の内容を確認したユーザにより画像を保存するための操作が行われた場合、ステップS3において、携帯端末3の専用アプリケーション3Aは、画像管理サーバ1にアクセスし、未保存画像を保存することを要求する。 The dedicated application 3A of the mobile terminal 3 causes the display to indicate that the image storage notification has been received. When the user confirms the contents of the image save notification and performs an operation to save the image, in step S3, the dedicated application 3A of the mobile terminal 3 accesses the image management server 1 and saves the unsaved image. request something.

ステップS28において、画像管理サーバ1は、携帯端末3の専用アプリケーション3Aからの要求を受信する。 In step S28, the image management server 1 receives a request from the dedicated application 3A of the mobile terminal 3.

ステップS29において、画像管理サーバ1は、携帯端末3のユーザの画像を特定し、保存する。これにより、写真シール作成装置2からアップロードされた画像が保存済み画像として管理される。 In step S29, the image management server 1 identifies and saves the image of the user of the mobile terminal 3. Thereby, the image uploaded from the photo sticker creation device 2 is managed as a saved image.

このように、携帯端末3のユーザが写真シール作成装置2から離れたと判定されたタイミングで、写真シール作成装置2から画像管理サーバ1に対してユーザIDと位置情報が送信される。画像管理サーバ1は、ゲームを終了したユーザに対して、画像保存通知を速やかに送信することができる。ユーザIDと位置情報の送信が、携帯端末3のユーザが撮影空間から出たタイミングで行われるようにしてもよい。 In this way, at the timing when it is determined that the user of the mobile terminal 3 has left the photo sticker creation device 2, the user ID and location information are transmitted from the photo sticker creation device 2 to the image management server 1. The image management server 1 can promptly send an image save notification to the user who has finished the game. The user ID and location information may be transmitted at the timing when the user of the mobile terminal 3 leaves the shooting space.

ユーザは、ゲームで作成した画像を、画像保存通知にタップするといった簡単な操作で、容易に保存することができる。 A user can easily save an image created in a game with a simple operation such as tapping an image save notification.

なお、携帯端末3から送信されてきたユーザIDを写真シール作成装置2が受信する前にユーザがゲームを開始させた場合、ユーザが撮影空間に入ったと判定されたタイミングで、写真シール作成装置2から画像管理サーバ1に対してユーザIDと位置情報が送信されるようにしてもよい。 Note that if the user starts the game before the photo sticker creation device 2 receives the user ID transmitted from the mobile terminal 3, the photo sticker creation device 2 The user ID and location information may be transmitted from the image management server 1 to the image management server 1.

また、撮影が開始されたことを表す情報やゲームが終了したことを表す情報が、イベント情報として写真シール作成装置2から画像管理サーバ1に対して送信されるようにしてもよい。この場合、画像管理サーバ1においては、写真シール作成装置2から送信されてきたイベント情報に基づいてユーザの状態が管理される。 Further, information indicating that shooting has started and information indicating that the game has ended may be transmitted from the photo sticker creation device 2 to the image management server 1 as event information. In this case, the image management server 1 manages the user's status based on the event information sent from the photo sticker creation device 2.

・ユーザが複数人の場合
図12は、画像保存通知の例を示す図である。
- When there are multiple users FIG. 12 is a diagram showing an example of an image save notification.

写真シール作成装置2のゲームが複数人で行われた場合、それぞれのユーザの携帯端末3が送信するユーザIDに基づいて、それぞれのユーザに対して画像保存通知が送信される。画像管理サーバ1においては、例えば、同じ写真シール作成装置2の撮影空間にいる複数のユーザが、写真シール作成装置2を一緒に利用したユーザであるとして判断される。 When the game of the photo sticker creation device 2 is played by a plurality of people, an image save notification is sent to each user based on the user ID sent by the mobile terminal 3 of each user. In the image management server 1, for example, a plurality of users who are present in the shooting space of the same photo sticker creation device 2 are determined to be users who used the photo sticker creation device 2 together.

図12の例においては、携帯端末3-1のユーザと携帯端末3-2のユーザが一緒にゲームを行ったユーザである。この場合、矢印A31,A32に示すように、それぞれのユーザに対して画像保存通知が送信される。 In the example of FIG. 12, the user of the mobile terminal 3-1 and the user of the mobile terminal 3-2 are users who played the game together. In this case, as shown by arrows A31 and A32, image save notifications are sent to each user.

3人以上のユーザが写真シール作成装置2を一緒に利用した場合も同様に、それぞれのユーザに対して画像保存通知が送信される。 Similarly, when three or more users use the photo sticker creation device 2 together, an image save notification is sent to each user.

このように、画像管理サーバ1は、撮影空間にいると判断したそれぞれのユーザに対して画像保存通知を送信することができる。画像保存通知を受けたそれぞれのユーザは、ゲームで作成した画像を容易に保存することができる。 In this way, the image management server 1 can send an image save notification to each user determined to be in the shooting space. Each user who receives the image save notification can easily save the image created in the game.

例えば2人のユーザが写真シール作成装置2を一緒に利用した場合、その2人のユーザは、ゲーム中、好みの画像を1枚ずつ、マイページ画面に保存する画像として選択することになる。2人のユーザは、同じ画像を選択することもできるし、それぞれ異なる画像を選択することもできる。それぞれのユーザによりゲーム中に選択された画像がどの画像であるのかが、写真シール作成装置2からアップロードされる管理情報に含まれる画像選択フラグにより表される。 For example, if two users use the photo sticker creation device 2 together, the two users will select their favorite images one by one to save on their My Page screen during the game. Two users can select the same image or each can select different images. The image selected by each user during the game is represented by an image selection flag included in the management information uploaded from the photo sticker creation device 2.

画像管理サーバ1においては、2人のユーザにより選択された2枚の画像がどの画像であるのかについては画像選択フラグにより特定できるものの、一方のユーザにより選択された画像と、他方のユーザにより選択された画像とをそれぞれ特定することはできない(2枚の画像のうちのどの画像がいずれのユーザにより選択された画像であるのかを特定することができない)。 In the image management server 1, although it is possible to identify which images are the two images selected by two users using the image selection flag, the image selected by one user and the image selected by the other user are different. (It is not possible to specify which image of the two images was selected by which user.)

画像保存通知に対して画像を保存するための操作が行われた場合、画像管理サーバ1は、2枚の画像のうちのどの画像を保存するのかを選択させ、選択された方の画像を、その操作を行ったユーザの画像として保存する。 When an operation is performed to save an image in response to an image save notification, the image management server 1 allows the user to select which of the two images to save, and saves the selected image. It is saved as an image of the user who performed the operation.

例えば、携帯端末3-1のユーザと携帯端末3-2のユーザに対して画像保存通知を送信した後において、画像を保存するための操作が携帯端末3-1のユーザにより行われた場合、画像管理サーバ1は、携帯端末3-1のユーザと携帯端末3-2のユーザによりゲーム中に選択された2枚の画像を提示し、いずれの画像を保存するのかを携帯端末3-1のユーザに選択させる。 For example, if the user of the mobile terminal 3-1 performs an operation to save the image after sending an image save notification to the user of the mobile terminal 3-1 and the user of the mobile terminal 3-2, The image management server 1 presents two images selected during the game by the user of the mobile terminal 3-1 and the user of the mobile terminal 3-2, and asks the mobile terminal 3-1 which image to save. Let the user choose.

図13は、画像選択画面の例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing an example of an image selection screen.

例えば、携帯端末3-1のユーザが画像保存通知に対してタップした場合、携帯端末3-1から画像管理サーバ1に対するアクセスが行われる。画像管理サーバ1においては、携帯端末3-1のユーザにより選択された画像と携帯端末3-2のユーザにより選択された画像が特定され、図13に示すような画像選択画面の表示が行われる。 For example, when the user of the mobile terminal 3-1 taps an image save notification, the mobile terminal 3-1 accesses the image management server 1. In the image management server 1, the image selected by the user of the mobile terminal 3-1 and the image selected by the user of the mobile terminal 3-2 are identified, and an image selection screen as shown in FIG. 13 is displayed. .

図13の例においては、保存する画像を選択することを案内するメッセージが表示され、その下に、画像P51と画像P52が表示されている。 In the example of FIG. 13, a message is displayed to guide the user to select an image to save, and below that, image P51 and image P52 are displayed.

画像P51と画像P52は、携帯端末3-1のユーザと携帯端末3-2のユーザが選択した画像として、画像選択フラグに基づいて画像管理サーバ1において特定された2枚の画像である。携帯端末3-1のユーザは、例えば、ゲーム中に自分が選択した画像P51を図13の画像選択画面において選択し、その保存を指示することができる。 Image P51 and image P52 are two images specified by the image management server 1 based on the image selection flag as images selected by the user of the mobile terminal 3-1 and the user of the mobile terminal 3-2. The user of the mobile terminal 3-1 can, for example, select the image P51 that he/she selected during the game on the image selection screen of FIG. 13 and instruct its storage.

この場合、画像P51が携帯端末3-1のユーザにより選択されたことを表す情報が画像管理サーバ1により管理される。画像保存通知に対して、画像を保存するための操作を携帯端末3-2のユーザが行った場合、携帯端末3-2のユーザの画像として画像P52が保存される。 In this case, the image management server 1 manages information indicating that the image P51 has been selected by the user of the mobile terminal 3-1. When the user of the mobile terminal 3-2 performs an operation to save the image in response to the image save notification, the image P52 is saved as the user's image of the mobile terminal 3-2.

これにより、写真シール作成装置2を複数人で利用した場合であっても、それぞれのユーザは、ゲーム中に自分が選択した画像を保存することができる。 Thereby, even if the photo sticker creation device 2 is used by multiple users, each user can save the image he or she has selected during the game.

なお、このような画像の選択は、携帯端末3-1のユーザと携帯端末3-2のユーザが無料会員である場合に行われる操作である。上述したように、無料会員のユーザは、画像を1枚だけ保存可能なユーザである。 Note that such image selection is an operation performed when the user of the mobile terminal 3-1 and the user of the mobile terminal 3-2 are free members. As described above, a user who is a free member is a user who can save only one image.

画像保存通知の送信先となるユーザの会員種別が有料会員である場合、アップロードされた画像が自動的に保存されるようにしてもよい。 If the membership type of the user to whom the image storage notification is sent is a paid member, the uploaded image may be automatically saved.

写真シール作成装置2を複数人で利用した場合であって、かつ、近距離の無線通信による位置情報の送信機能(beacon)を利用せずに画像を取得したユーザがいる場合、位置情報の送信機能を利用していないユーザに対して、「○○ちゃんはbeaconでプリゲットしたよ!beaconでの取得方法を確認してみてね」などのプッシュ通知を出力するようにしてもよい。 If the photo sticker creation device 2 is used by multiple people and some users have acquired images without using the location information transmission function (beacon) via short-range wireless communication, the location information will be sent. For users who are not using the function, a push notification such as "○○-chan got a pre-get with beacon! Please check how to get it with beacon" may be output.

<各装置の構成>
・画像管理サーバの構成
図14は、画像管理サーバ1のハードウェア構成例を示すブロック図である。
<Configuration of each device>
- Configuration of Image Management Server FIG. 14 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the image management server 1.

図14に示すように、画像管理サーバ1はコンピュータによって構成される。複数台のコンピュータによって画像管理サーバ1が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ1が複数台のコンピュータによって構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像提供サービスを提供するための各種の処理が実現される。 As shown in FIG. 14, the image management server 1 is configured by a computer. The image management server 1 may be configured by a plurality of computers. When the image management server 1 is composed of a plurality of computers, each computer cooperates to realize various processes for providing an image providing service.

CPU(Central Processing Unit)201、ROM(Read Only Memory)202、RAM(Random Access Memory)203は、バス204により相互に接続される。 A CPU (Central Processing Unit) 201, a ROM (Read Only Memory) 202, and a RAM (Random Access Memory) 203 are interconnected by a bus 204.

バス204には、さらに、入出力インタフェース205が接続される。入出力インタフェース205には、入力部206、出力部207、記憶部208、通信部209、およびドライブ210が接続される。 An input/output interface 205 is further connected to the bus 204 . An input section 206 , an output section 207 , a storage section 208 , a communication section 209 , and a drive 210 are connected to the input/output interface 205 .

入力部206は、キーボード、マウスなどより構成される。出力部207は、ディスプレイなどより構成される。 The input unit 206 includes a keyboard, a mouse, and the like. The output unit 207 includes a display and the like.

記憶部208は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成される。記憶部208は、CPU201が実行するプログラム、写真シール作成装置2からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。 The storage unit 208 is composed of a hard disk, nonvolatile memory, and the like. The storage unit 208 stores various information used to provide the image providing service, such as programs executed by the CPU 201 and images uploaded from the photo sticker creation device 2.

通信部209は、インターネット11に対するインタフェースである。例えば、通信部209は、写真シール作成装置2と通信を行い、写真シール作成装置2からアップロードされた画像を受信する。また、通信部209は、携帯端末3との間で通信を行い、画面表示に用いる情報、画像保存通知などの各種の情報を携帯端末3に送信する。 The communication unit 209 is an interface to the Internet 11. For example, the communication unit 209 communicates with the photo sticker creation device 2 and receives images uploaded from the photo sticker creation device 2. The communication unit 209 also communicates with the mobile terminal 3 and transmits various information such as information used for screen display and image storage notification to the mobile terminal 3.

ドライブ210は、リムーバブルメディア211に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア211からのデータの読み出しを制御する。 The drive 210 controls writing data to and reading data from the removable medium 211 .

以上のように構成されるコンピュータでは、CPU201が、例えば、記憶部208に記憶されているプログラムをRAM203にロードして実行することにより、画像提供サービスを実現するための処理が行われる。 In the computer configured as described above, the CPU 201 performs processing for realizing the image providing service by, for example, loading a program stored in the storage unit 208 into the RAM 203 and executing it.

図15は、画像管理サーバ1の機能構成例を示すブロック図である。 FIG. 15 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the image management server 1. As shown in FIG.

図15に示すように、画像管理サーバ1においては情報処理部241が実現される。画像管理サーバ1は、情報処理部241を有する情報処理装置である。 As shown in FIG. 15, an information processing section 241 is implemented in the image management server 1. The image management server 1 is an information processing device that includes an information processing section 241.

情報処理部241は、画像取得部251、画像管理部252、画像記憶部253、ユーザ情報管理部254、ユーザ情報記憶部255、表示制御部256、および通知制御部257から構成される。図15に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU201により所定のプログラムが実行されることによって実現される。 The information processing section 241 includes an image acquisition section 251, an image management section 252, an image storage section 253, a user information management section 254, a user information storage section 255, a display control section 256, and a notification control section 257. At least some of the functional units shown in FIG. 15 are realized by the CPU 201 executing a predetermined program.

画像取得部251は、写真シール作成装置2からアップロードされ、通信部209において受信された画像を管理情報とともに取得する。画像取得部251は、写真シール作成装置2からアップロードされた画像と管理情報を画像管理部252に出力する。 The image acquisition unit 251 acquires the image uploaded from the photo sticker creation device 2 and received by the communication unit 209 together with management information. The image acquisition unit 251 outputs the image and management information uploaded from the photo sticker creation device 2 to the image management unit 252.

画像管理部252は、画像取得部251から供給された画像を、管理情報と紐付けて画像記憶部253に記憶させて管理する。例えば、画像管理部252は、画像記憶部253に記憶させたそれぞれの画像を未保存画像P41として、または保存済み画像P42として管理する。 The image management section 252 manages the image supplied from the image acquisition section 251 by storing it in the image storage section 253 in association with management information. For example, the image management unit 252 manages each image stored in the image storage unit 253 as an unsaved image P41 or as a saved image P42.

画像管理部252は、未保存画像P41として管理しているそれぞれの画像の保存可能な期限を管理する。画像管理部252は、保存されなかった画像を、アップロードされてから1週間などの所定の期間の経過後に消去する。画像管理部252は、画像提供サービスに対するログイン操作を行ったユーザの画像を表示制御部256に出力する。 The image management unit 252 manages the storage period of each image managed as the unsaved image P41. The image management unit 252 deletes unsaved images after a predetermined period of time, such as one week, has elapsed since the images were uploaded. The image management unit 252 outputs an image of a user who has performed a login operation to the image providing service to the display control unit 256.

ユーザ情報管理部254は、画像提供サービスの会員登録を行っているそれぞれのユーザの情報であるユーザ情報をユーザ情報記憶部255に記憶させて管理する。ユーザ情報には、アカウントを構成するユーザIDとパスワード、会員種別を表す情報が含まれる。 The user information management unit 254 stores and manages user information, which is information about each user who has registered as a member of the image providing service, in the user information storage unit 255. The user information includes the user ID and password that constitute the account, and information representing the membership type.

また、ユーザ情報管理部254は、通信部209を制御し、写真シール作成装置2から送信されてきたユーザIDと位置情報を取得する。ユーザ情報管理部254は、ユーザ情報記憶部255に記憶されているユーザ情報を参照することによって写真シール作成装置2の撮影空間に入ったユーザを特定し、ユーザの状態をアカウントと紐付けて管理する。ユーザ情報管理部254は、画像保存通知の送信先を表す情報を通知制御部257に出力する。 Further, the user information management unit 254 controls the communication unit 209 and acquires the user ID and location information transmitted from the photo sticker creation device 2. The user information management unit 254 identifies the user who has entered the photography space of the photo sticker creation device 2 by referring to the user information stored in the user information storage unit 255, and manages the user's status by linking it to the account. do. The user information management unit 254 outputs information representing the destination of the image save notification to the notification control unit 257.

表示制御部256は、上述したような確認画面、マイページ画面を、画像管理部252から供給された画像などに基づいて携帯端末3に表示させる。また、表示制御部256は、携帯端末3の画面表示をユーザの操作などに応じて制御する。 The display control unit 256 causes the mobile terminal 3 to display the above-described confirmation screen and my page screen based on the image supplied from the image management unit 252. Furthermore, the display control unit 256 controls the screen display of the mobile terminal 3 according to user operations and the like.

通知制御部257は、通信部209を制御し、通知制御部257から供給された情報に基づいて画像保存通知を送信する。 The notification control unit 257 controls the communication unit 209 and transmits an image save notification based on the information supplied from the notification control unit 257.

・写真シール作成装置の構成
図16は、写真シール作成装置2の構成例を示すブロック図である。
-Configuration of photo sticker creation device FIG. 16 is a block diagram showing an example of the configuration of the photo sticker creation device 2. As shown in FIG.

図16に示すように、写真シール作成装置2は、PC(Personal Computer)により構成される制御部311に対して、事前選択部312、撮影部313、編集部314、印刷部315、通信部316、および無線通信部317が接続されることによって構成される。 As shown in FIG. 16, the photo sticker creation device 2 has a control section 311 configured by a PC (Personal Computer), a pre-selection section 312, a photographing section 313, an editing section 314, a printing section 315, and a communication section 316. , and a wireless communication unit 317 are connected to each other.

制御部311は、CPUにより所定のプログラムを実行し、ゲームの進行に応じて、写真シール作成装置2の全体の動作を制御する。制御部311においては、所定のプログラムが実行されることにより、ゲーム制御部331、位置判定部332、および通信制御部333が実現される。 The control unit 311 executes a predetermined program by the CPU and controls the overall operation of the photo sticker creation device 2 according to the progress of the game. In the control section 311, a game control section 331, a position determination section 332, and a communication control section 333 are implemented by executing a predetermined program.

ゲーム制御部331は、事前選択処理、撮影処理、編集処理、印刷処理などの一連のゲームの処理を制御する。また、ゲーム制御部331は、1回のゲームを行う毎にシールIDを生成する。 The game control unit 331 controls a series of game processes such as pre-selection processing, photographing processing, editing processing, and printing processing. Furthermore, the game control unit 331 generates a sticker ID every time one game is played.

事前選択処理は、撮影コースの選択などの各種の選択を、撮影処理の前にユーザに行わせる処理である。撮影処理は、ユーザを被写体として撮影を行う処理である。 The pre-selection process is a process that allows the user to make various selections, such as selecting a photography course, before the photography process. The photographing process is a process of photographing a user as a subject.

編集処理は、撮影処理によって得られた撮影画像に対する編集を行う処理である。印刷処理は、編集処理によって得られた編集画像を、所定のレイアウトで並べてシール紙に印刷する処理である。編集画像が印刷されたシール紙が、筐体の所定の位置に設けられた取り出し口からユーザに提供される。 The editing process is a process of editing a photographed image obtained by the photographing process. The printing process is a process of arranging edited images obtained by the editing process in a predetermined layout and printing them on sticker paper. The sticker paper on which the edited image is printed is provided to the user through an ejection port provided at a predetermined position of the casing.

位置判定部332は、無線通信部317において受信された携帯端末3からの電波の強度などに基づいて携帯端末3のユーザの位置を判定する。 The position determining unit 332 determines the position of the user of the mobile terminal 3 based on the strength of radio waves from the mobile terminal 3 received by the wireless communication unit 317 .

通信制御部333は、通信部316を制御し、画像管理サーバ1などの外部の装置との間で通信を行う。 The communication control unit 333 controls the communication unit 316 and communicates with external devices such as the image management server 1.

例えば、通信制御部333は、シールIDと、位置判定部332により判定された携帯端末3のユーザの位置情報を画像管理サーバ1に送信する。また、通信制御部333は、ゲームでユーザが作成した画像を管理情報とともに画像管理サーバ1に送信する。 For example, the communication control unit 333 transmits the sticker ID and the position information of the user of the mobile terminal 3 determined by the position determination unit 332 to the image management server 1. Further, the communication control unit 333 transmits an image created by the user in the game to the image management server 1 along with management information.

事前選択部312は、撮影を開始する前のユーザを対象として事前選択処理を行う。事前選択処理におけるユーザの選択内容を表す情報は制御部311に供給される。 The pre-selection unit 312 performs pre-selection processing on users before starting imaging. Information representing the user's selection in the pre-selection process is supplied to the control unit 311.

撮影部313は、カメラを駆動させ、撮影空間にいるユーザを被写体として撮影を行う。例えば、複数回の撮影が行われることによって、複数枚の撮影画像が取得される。撮影部313により取得された撮影画像は制御部311に供給される。 The photographing unit 313 drives the camera and photographs a user in the photographing space as a subject. For example, a plurality of photographed images are acquired by performing photographing a plurality of times. The photographed image acquired by the photographing section 313 is supplied to the control section 311.

編集部314は、編集空間にいるユーザを対象として編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。撮影画像の編集は編集用モニタ341に表示された編集画面を用いて行われる。編集部314は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、制御部311に出力する。 The editing unit 314 performs editing processing for users in the editing space. The editing process includes image processing for editing the photographed image. Editing of the photographed image is performed using an editing screen displayed on the editing monitor 341. After editing the captured image, the editing unit 314 generates print data by arranging the edited image in a predetermined layout and outputs it to the control unit 311.

印刷部315は、プリンタを有している。印刷部315は、プリンタを駆動し、印刷データに基づいて、編集済みの撮影画像である編集画像をシール紙に印刷する。 The printing unit 315 has a printer. The printing unit 315 drives a printer and prints an edited image, which is an edited photographed image, on a sticker paper based on the print data.

通信部316は、インターネット11などのネットワークのインタフェースである。通信部316は、通信制御部333による制御に従って、画像管理サーバ1との間で通信を行う。 The communication unit 316 is an interface for a network such as the Internet 11. The communication unit 316 communicates with the image management server 1 under the control of the communication control unit 333.

無線通信部317は、Bluetooth(登録商標)などの所定の規格に対応した無線通信モジュールである。無線通信部317は、所定の規格の電波を用いて、携帯端末3との間で近距離の無線通信を行う。 The wireless communication unit 317 is a wireless communication module compatible with a predetermined standard such as Bluetooth (registered trademark). The wireless communication unit 317 performs short-range wireless communication with the mobile terminal 3 using radio waves of a predetermined standard.

・携帯端末の構成
図17は、携帯端末3の構成例を示すブロック図である。
- Configuration of mobile terminal FIG. 17 is a block diagram showing an example of the configuration of the mobile terminal 3.

図17に示すように、携帯端末3には、ディスプレイ21の他に、制御部401、携帯通信部402、無線通信部403、メモリ404、操作部405、カメラ406、および測位センサ407が設けられる。 As shown in FIG. 17, in addition to the display 21, the mobile terminal 3 is provided with a control unit 401, a mobile communication unit 402, a wireless communication unit 403, a memory 404, an operation unit 405, a camera 406, and a positioning sensor 407. .

制御部401は、CPU,ROM,RAMなどより構成される。制御部401は、所定のプログラムを実行することによって、携帯端末3の全体の動作を制御する。 The control unit 401 is composed of a CPU, ROM, RAM, etc. The control unit 401 controls the overall operation of the mobile terminal 3 by executing a predetermined program.

制御部401においては、アプリケーション実行部401Aが実現される。専用アプリケーション3Aなどの各種のアプリがアプリケーション実行部401Aにより実行されることにより、上述した処理が実現される。 In the control unit 401, an application execution unit 401A is implemented. The above-described processing is realized by executing various applications such as the dedicated application 3A by the application execution unit 401A.

携帯通信部402は、インターネット11を介して、画像管理サーバ1との間で通信を行う。携帯通信部402は、画像管理サーバ1から送信されてきた情報を受信し、制御部401に出力する。また、携帯通信部402は、制御部401から供給された情報を画像管理サーバ1に対して送信する。 The mobile communication unit 402 communicates with the image management server 1 via the Internet 11. The mobile communication unit 402 receives information transmitted from the image management server 1 and outputs it to the control unit 401. Furthermore, the mobile communication unit 402 transmits information supplied from the control unit 401 to the image management server 1.

無線通信部403は、無線通信モジュールを動作させ、所定の規格の電波を用いて、写真シール作成装置2との間で近距離の無線通信を行う。無線通信部403は、専用アプリケーション3Aによる制御に従って、専用アプリケーション3Aが管理するユーザIDなどの情報を送信する。 The wireless communication unit 403 operates a wireless communication module and performs short-range wireless communication with the photo sticker creation device 2 using radio waves of a predetermined standard. The wireless communication unit 403 transmits information such as a user ID managed by the dedicated application 3A under the control of the dedicated application 3A.

メモリ404は、フラッシュメモリなどにより構成される。メモリ404が、携帯端末3のローカルストレージに相当する。着脱可能なメモリカードが携帯端末3に装着されている場合、メモリカードがローカルストレージとして用いられるようにしてもよい。 The memory 404 is configured with a flash memory or the like. Memory 404 corresponds to local storage of mobile terminal 3. If a removable memory card is attached to the mobile terminal 3, the memory card may be used as local storage.

メモリ404は、画像管理サーバ1からダウンロードされた画像、制御部401が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。 The memory 404 stores various information such as images downloaded from the image management server 1 and applications executed by the control unit 401.

操作部405は、各種のボタンや、ディスプレイ21に重ねて設けられたタッチパネルにより構成される。操作部405は、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部401に出力する。 The operation unit 405 includes various buttons and a touch panel provided over the display 21. The operation unit 405 outputs a signal representing the content of the user's operation to the control unit 401.

カメラ406は、ユーザによる操作に応じて撮影を行う。 The camera 406 takes pictures in response to user operations.

測位センサ407は、所定の測位方法にて携帯端末3の位置を測定し、位置情報を制御部401に出力する。携帯端末3の位置の特定が、写真シール作成装置2ではなく携帯端末3において行われる場合、測位センサ407により測定された位置が携帯端末3から写真シール作成装置2に対して送信される。 The positioning sensor 407 measures the position of the mobile terminal 3 using a predetermined positioning method and outputs position information to the control unit 401. When the location of the mobile terminal 3 is determined by the mobile terminal 3 instead of the photo sticker creation device 2, the position measured by the positioning sensor 407 is transmitted from the mobile terminal 3 to the photo sticker creation device 2.

ディスプレイ21は、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)などにより構成される。ディスプレイ21には、携帯通信部402において受信された情報に基づいて、上述したような各種の画面が表示される。 The display 21 is configured with an organic EL (Electro Luminescence) display, an LCD (Liquid Crystal Display), or the like. Various screens as described above are displayed on the display 21 based on the information received by the mobile communication unit 402.

<変形例>
・SNS(Social Networking Service)のメッセージを用いた例
画像を保存することの案内が、SNSのメッセージであるSNSメッセージを用いて送信されるようにしてもよい。
<Modified example>
- Example using an SNS (Social Networking Service) message The instruction to save an image may be sent using an SNS message, which is an SNS message.

SNSメッセージを用いて画像保存通知を受ける場合、携帯端末3のユーザは、自身のSNSアカウントと画像提供サービスアカウントとを紐付けるための設定を行う。アカウントの紐付けのための設定が行われている場合、SNSアカウントに関する情報がユーザ情報管理部254(図15)により管理される。 When receiving an image storage notification using an SNS message, the user of the mobile terminal 3 makes settings to link his/her SNS account and image providing service account. When settings for linking accounts have been made, information regarding the SNS account is managed by the user information management unit 254 (FIG. 15).

ここで、SNSアカウントは、SNS用のアカウントである。また、画像提供サービスアカウントは、画像提供サービス用のアカウントである。 Here, the SNS account is an account for SNS. Further, the image providing service account is an account for an image providing service.

SNSアカウントと画像提供サービスアカウントの紐付けが行われていることにより、画像管理サーバ1は、SNS IDに基づいて、ユーザの画像提供サービスアカウントを特定することができる。画像管理サーバ1は、反対に、メールアドレスなどの画像提供サービスアカウントの情報に基づいて、ユーザのSNS IDを特定することもできる。 By linking the SNS account and the image providing service account, the image management server 1 can identify the user's image providing service account based on the SNS ID. Conversely, the image management server 1 can also identify the user's SNS ID based on image providing service account information such as an email address.

あるユーザが写真シール作成装置2のゲームを行い、写真シール作成装置2から画像管理サーバ1に対して画像がアップロードされた場合、図18の矢印A51に示すように、画像管理サーバ1は、そのユーザの画像提供サービスアカウントに紐付けられているSNSアカウント宛てに、画像保存通知のSNSメッセージである画像保存通知メッセージを送信する。 When a certain user plays a game on the photo sticker creation device 2 and an image is uploaded from the photo sticker creation device 2 to the image management server 1, the image management server 1 uploads the image to the image management server 1, as shown by arrow A51 in FIG. An image save notification message, which is an SNS message for image save notification, is sent to the SNS account linked to the user's image providing service account.

画像管理サーバ1から送信された画像保存通知メッセージは、図18の矢印A52に示すように、SNSサーバ4を介して携帯端末3に対して送信される。携帯端末3においては、画像保存通知メッセージを受信したことの通知がSNSアプリケーションにより行われる。 The image storage notification message sent from the image management server 1 is sent to the mobile terminal 3 via the SNS server 4, as shown by arrow A52 in FIG. In the mobile terminal 3, the SNS application notifies that the image save notification message has been received.

ユーザは、SNSアプリケーションを起動させ、画像管理サーバ1から送信されてきた画像保存通知メッセージを表示させることができる。 The user can launch the SNS application and display the image save notification message sent from the image management server 1.

画像保存通知メッセージを確認することに応じて、画像を保存するための操作を行った場合、画像管理サーバ1に対するアクセスが携帯端末3により行われ、画像が保存される。 When the user performs an operation to save the image in response to confirming the image save notification message, the mobile terminal 3 accesses the image management server 1 and saves the image.

画像保存通知メッセージを用いて、画像が携帯端末3に対して直接提供されるようにしてもよい。この場合、画像管理サーバ1から携帯端末3に対しては、携帯端末3のユーザの会員種別に応じた枚数の画像が画像保存通知メッセージによって送信される。 The image may be provided directly to the mobile terminal 3 using the image save notification message. In this case, the image management server 1 sends the number of images corresponding to the membership type of the user of the mobile terminal 3 to the mobile terminal 3 in the form of an image save notification message.

写真シール作成装置2を一緒に利用した複数のユーザがいずれも無料会員である場合、複数のユーザによりゲーム中に選択された複数枚の画像が画像保存通知メッセージによってそれぞれのユーザに提供されるようにしてもよい。 If multiple users who used the photo sticker creation device 2 together are all free members, multiple images selected by multiple users during the game will be provided to each user by an image save notification message. You may also do so.

・アカウントの管理の例
ユーザの状態に応じたイベント情報の送信が写真シール作成装置2により行われる場合、ユーザの状態を表す各種の情報をアカウントと紐付けて画像管理サーバ1において管理することが可能となる。
- Example of account management When the photo sticker creation device 2 sends event information according to the user's status, it is possible to link various information representing the user's status with the account and manage it on the image management server 1. It becomes possible.

例えば、ユーザが撮影空間に入ったことを表す情報が送信されてきたにもかかわらず、その後、一定時間が経過してもゲームが開始されたことを表す情報が送信されてこない場合、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、そのユーザの状態を表す情報を無効な情報として管理する。 For example, if information indicating that the user has entered the shooting space is sent, but information indicating that the game has started is not sent even after a certain period of time, image management The user information management unit 254 of the server 1 manages information representing the user's status as invalid information.

また、ゲームが開始された後、所定の時間内に撮影やゲームが終了したことを表す情報が送信されてこない場合、ユーザ情報管理部254は、そのユーザの状態を表す情報を無効な情報として管理する。予期しないエラーなどが写真シール作成装置2において発生した場合、イベント情報が写真シール作成装置2から送信されてこない場合がある。 Furthermore, if information indicating that shooting or the game has ended is not transmitted within a predetermined time after the game has started, the user information management unit 254 treats the information indicating the user's status as invalid information. to manage. If an unexpected error or the like occurs in the photo sticker creation device 2, event information may not be transmitted from the photo sticker creation device 2.

撮影空間に入ったと判断されたユーザのユーザIDと同じユーザIDが、所定の時間内に写真シール作成装置2において再度取得された場合、再度取得されたユーザIDが、写真シール作成装置2において無効とされるようにしてもよい。ユーザIDが無効として扱われたユーザは、画像保存通知の対象外のユーザとなる。 If the same user ID as the user ID of the user who is judged to have entered the photography space is acquired again by the photo sticker creation device 2 within a predetermined time, the reacquired user ID will be invalidated by the photo sticker creation device 2. It may be set as follows. Users whose user IDs are treated as invalid are not eligible for image storage notifications.

写真シール作成装置2を利用したゲームにおいては、撮影空間から編集空間などへの移動があり、ユーザIDの取得が移動の際に再度行われることがある。同じユーザIDが複数回取得された場合に、そのユーザIDが画像管理サーバ1に対して繰り返し送信されるのを防ぐことが可能となる。 In a game using the photo sticker creation device 2, there is a movement from a shooting space to an editing space, etc., and the acquisition of the user ID may be performed again at the time of movement. When the same user ID is obtained multiple times, it is possible to prevent the user ID from being repeatedly sent to the image management server 1.

・アカウントの提示
ゲームを開始させたユーザのアカウントが画像管理サーバ1において特定された場合、そのことを表す情報が画像管理サーバ1から写真シール作成装置2に対して送信され、アカウントの特定が成功したことがユーザに対して通知されるようにしてもよい。
・Account presentation When the account of the user who started the game is identified on the image management server 1, information representing this is sent from the image management server 1 to the photo sticker creation device 2, and the account identification is successful. The user may be notified of this fact.

アカウントの特定が成功したことの通知は、例えば、撮影空間に設けられるモニタの画面表示を用いて行われる。撮影空間のモニタには、例えば、画像管理サーバ1において特定されたアカウントが表示される。 Notification that the account has been successfully specified is performed using, for example, a screen display on a monitor provided in the shooting space. For example, the account specified in the image management server 1 is displayed on the monitor in the shooting space.

アカウントの特定が成功したことの通知に対して、ユーザが、画像保存通知の送信先とする自分のアカウントを指定することができるようにしてもよい。画像保存通知の送信先とする自分のアカウントの指定は、例えば、マイページ画面に保存する画像の選択のときに行われる。 In response to the notification that the account has been successfully identified, the user may be able to specify his or her own account to which the image save notification will be sent. The designation of one's own account as the destination of the image save notification is performed, for example, when selecting an image to be saved on the My Page screen.

これにより、複数人のユーザが一緒にゲームを行っている場合であっても、それぞれのユーザは、自分が選択した画像を保存するための画像保存通知を受け取ることが可能となる。また、写真シール作成装置2の近くにいる第三者のユーザIDの取得が行われた場合であっても、そのユーザに対して画像保存通知が誤送信されるのを防ぐことが可能となる。 As a result, even when multiple users are playing a game together, each user can receive an image save notification for saving the image he or she has selected. Furthermore, even if the user ID of a third party near the photo sticker creation device 2 is acquired, it is possible to prevent an image save notification from being sent to that user by mistake. .

・プッシュ通知の内容の変形例
撮影空間に入ったユーザに対して、画像の保存の案内とは異なる内容の情報がプッシュ通知によって通知されるようにしてもよい。例えば、撮影が行われた娯楽施設で利用できるクーポン、画像提供サービスで利用できるクーポン、写真シール作成装置2の情報などが通知されるようにすることが可能である。
- Modified example of content of push notification The user who has entered the shooting space may be notified of information different from the image storage guidance by push notification. For example, it is possible to notify the user of coupons that can be used at the entertainment facility where the photo was taken, coupons that can be used for the image providing service, information about the photo sticker creation device 2, and the like.

・顔情報を用いてユーザを特定する例
写真シール作成装置2のゲームを行っているユーザをユーザIDと位置情報に基づいて特定するとした場合、写真シール作成装置2の近くにいてゲームを行っていないユーザに対して、画像保存通知を誤って送信してしまう場合がある。このような誤送信を防ぐため、顔情報を用いてユーザの認証を行い、ゲームを行っていることが確認されたユーザに対して画像保存通知が送信されるようにしてもよい。
- Example of identifying a user using facial information If a user who is playing a game on the photo sticker creation device 2 is to be identified based on the user ID and location information, if the user is playing a game while being near the photo sticker creation device 2. In some cases, an image save notification may be sent by mistake to a user who does not have an account. In order to prevent such erroneous transmission, the user may be authenticated using facial information, and the image save notification may be sent to the user who is confirmed to be playing the game.

この場合、ユーザは、自分の顔情報を登録しておく必要がある。それぞれのユーザの顔情報は、ユーザ情報と紐付けて管理される。 In this case, the user needs to register his or her face information. Each user's face information is managed in association with user information.

以下、登録済みの顔情報を写真シール作成装置2側で管理する場合と画像管理サーバ1側で管理する場合のそれぞれの場合について説明する。 Hereinafter, cases in which registered face information is managed on the photo sticker creation device 2 side and cases where it is managed on the image management server 1 side will be described.

・登録済みの顔情報を写真シール作成装置2側で管理する場合
図19は、顔情報を用いて画像保存通知を送信する処理について説明するフローチャートである。
- When registered face information is managed on the photo sticker creation device 2 side FIG. 19 is a flowchart illustrating the process of transmitting an image save notification using face information.

図19の処理は、例えば、ユーザが画像提供サービスのユーザ登録を行い、自分の顔が写る画像(顔情報)を携帯端末3から画像管理サーバ1にアップロードした後に開始される。自分の顔の撮影と顔情報のアップロードは、例えば専用アプリケーション3Aを用いて行われる。 The process in FIG. 19 is started, for example, after the user registers for the image providing service and uploads an image of his or her face (face information) from the mobile terminal 3 to the image management server 1. Photographing one's own face and uploading facial information are performed using, for example, the dedicated application 3A.

ステップS71において、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、アップロードされた顔情報を受信し、ユーザIDを含むユーザ情報に紐付けて登録する。 In step S71, the user information management unit 254 of the image management server 1 receives the uploaded face information, and registers it in association with user information including the user ID.

ステップS72において、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、全ての写真シール作成装置2に対して、顔情報とユーザ情報を紐付けて送信する。ユーザ情報管理部254は、ユーザIDを含むユーザ情報と顔情報とを写真シール作成装置2に対して送信する送信部として機能する。 In step S72, the user information management unit 254 of the image management server 1 sends linked face information and user information to all photo sticker creation devices 2. The user information management section 254 functions as a transmission section that transmits user information including a user ID and face information to the photo sticker creation device 2.

ステップS61において、写真シール作成装置2の通信部316は、画像管理サーバ1から送信されてきた顔情報とユーザ情報を受信する。通信部316は、画像管理サーバ1から送信されてきた顔情報とユーザ情報を受信する受信部として機能する。 In step S61, the communication unit 316 of the photo sticker creation device 2 receives the face information and user information transmitted from the image management server 1. The communication unit 316 functions as a receiving unit that receives face information and user information transmitted from the image management server 1.

通信部316により受信された顔情報とユーザ情報は、制御部311を構成するコンピュータの記憶部に記憶され、管理される。画像提供サービスのユーザ登録を行っているユーザのユーザ情報と顔情報を紐付けたデータベースが写真シール作成装置2に用意されることになる。 The face information and user information received by the communication unit 316 are stored and managed in a storage unit of a computer that constitutes the control unit 311. A database in which user information and face information of users who have registered for the image providing service are linked is prepared in the photo sticker creation device 2.

ステップS62において、写真シール作成装置2の無線通信部317は、周囲にいる携帯端末3の検出を行う。例えば、撮影空間にいるユーザが持つ携帯端末3が検出される。 In step S62, the wireless communication unit 317 of the photo sticker creation device 2 detects mobile terminals 3 in the vicinity. For example, a mobile terminal 3 held by a user in the shooting space is detected.

携帯端末3が周囲にいることを検出した場合、ステップS63において、写真シール作成装置2の無線通信部317は、携帯端末3に対して、ユーザ情報の送信を指示する。 If it is detected that the mobile terminal 3 is around, the wireless communication unit 317 of the photo sticker creation device 2 instructs the mobile terminal 3 to transmit user information in step S63.

ステップS51において、携帯端末3の専用アプリケーション3Aは、写真シール作成装置2からの指示を受信し、ステップS52において、ユーザIDを含むユーザ情報を写真シール作成装置2に送信する。 In step S51, the dedicated application 3A of the mobile terminal 3 receives an instruction from the photo sticker creation device 2, and in step S52, transmits user information including the user ID to the photo sticker creation device 2.

ステップS64において、写真シール作成装置2の無線通信部317は、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報を受信する。 In step S64, the wireless communication unit 317 of the photo sticker creation device 2 receives the user information transmitted from the mobile terminal 3.

ステップS65において、写真シール作成装置2のゲーム制御部331は、撮影を開始する。撮影部313を構成するカメラによって、撮影空間にいる利用者を被写体として撮影が行われる。静止画像である撮影画像の撮影前、撮影空間にいるユーザに提示するライブビュー画像の撮影が行われる。 In step S65, the game control unit 331 of the photo sticker creation device 2 starts photographing. A camera constituting the photographing unit 313 photographs a user in the photographing space as a subject. Before capturing a captured image that is a still image, a live view image is captured to be presented to a user in the capturing space.

ステップS66において、写真シール作成装置2のゲーム制御部331は、ライブビュー画像に基づいて顔情報を取得する。ライブビュー画像の解析が行われ、ライブビュー画像に映る利用者の顔が検出される。 In step S66, the game control unit 331 of the photo sticker creation device 2 acquires facial information based on the live view image. The live view image is analyzed and the user's face appearing in the live view image is detected.

ステップS67において、写真シール作成装置2のゲーム制御部331は、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報と同じユーザ情報に紐付けられている顔情報を、画像管理サーバ1から取得した顔情報の中から特定する。また、ゲーム制御部331は、特定した顔情報と、ライブビュー画像から取得した顔情報とが一致するか否かを判定する。例えば顔の各部位、目の虹彩などの特定の部分の特徴に基づいて、顔情報が一致するか否かが判定される。 In step S67, the game control unit 331 of the photo sticker creation device 2 converts the face information associated with the same user information as the user information transmitted from the mobile terminal 3 into the face information obtained from the image management server 1. Identify from within. The game control unit 331 also determines whether the specified face information matches the face information acquired from the live view image. For example, it is determined whether the facial information matches based on the characteristics of specific parts such as each part of the face and the iris of the eye.

すなわち、ここでは、画像管理サーバ1から取得された全ての顔情報を対象として、ライブビュー画像から取得された顔情報とのマッチングを行うのではなく、画像管理サーバ1から取得された顔情報のうちの、携帯端末3から通知されたユーザ情報と同じユーザ情報に紐付けられている1つの顔情報を対象として、ライブビュー画像から取得された顔情報とのマッチングが行われる。 That is, here, instead of matching all the face information acquired from the image management server 1 with the face information acquired from the live view image, we will match all the face information acquired from the image management server 1 with the face information acquired from the image management server 1. One piece of face information linked to the same user information as the user information notified from the mobile terminal 3 is matched with the face information acquired from the live view image.

これにより、画像管理サーバ1から取得された全ての顔情報を対象としてマッチングを行う場合と比べて、処理負担を軽減させることが可能となる。 This makes it possible to reduce the processing load compared to the case where matching is performed using all face information acquired from the image management server 1.

携帯端末3から送信されてきたユーザ情報に紐付けられた顔情報とライブビュー画像から取得した顔情報とが一致するとステップS67において判定した場合、ステップS68において、写真シール作成装置2は、ゲームによって得られた撮影画像とユーザ情報を紐付ける。ゲームを行っているユーザが特定され、撮影画像に対してユーザ情報が紐付けられる。 If it is determined in step S67 that the face information linked to the user information transmitted from the mobile terminal 3 matches the face information acquired from the live view image, in step S68, the photo sticker creation device 2 The obtained captured image and user information are linked. The user playing the game is identified, and user information is linked to the captured image.

ゲームの撮影が終わった場合、ステップS69において、写真シール作成装置2の通信部316は、編集が適宜施され、ユーザ情報が紐付けられた撮影画像を画像管理サーバ1にアップロードする。通信部316は、ライブビュー画像から取得された顔情報と、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報と同じユーザ情報に紐付けられた顔情報とが一致する場合に、ゲームによって得られた撮影画像をユーザ情報と紐付けて画像管理サーバ1に送信する送信部として機能する。 When the shooting of the game is finished, in step S69, the communication unit 316 of the photo sticker creation device 2 uploads the shot image, which has been appropriately edited and linked with user information, to the image management server 1. When the face information acquired from the live view image matches the face information linked to the same user information as the user information transmitted from the mobile terminal 3, the communication unit 316 transmits the image captured by the game. It functions as a transmitter that links images with user information and transmits them to the image management server 1.

画像管理サーバ1から取得した顔情報と、ライブビュー画像から取得した顔情報とが一致しないとステップS67において判定された場合、ステップS69においては、ユーザ情報が紐付けられていない撮影画像がアップロードされる。 If it is determined in step S67 that the face information acquired from the image management server 1 and the face information acquired from the live view image do not match, in step S69, a photographed image with no associated user information is uploaded. Ru.

ステップS73において、画像管理サーバ1の画像取得部251は、写真シール作成装置2からアップロードされた撮影画像を受信する。画像取得部251は、写真シール作成装置2からアップロードされた撮影画像を受信する受信部として機能する。 In step S73, the image acquisition unit 251 of the image management server 1 receives the photographed image uploaded from the photo sticker creation device 2. The image acquisition unit 251 functions as a reception unit that receives the photographed image uploaded from the photo sticker creation device 2.

ステップS74において、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、写真シール作成装置2からアップロードされた撮影画像にユーザ情報が紐付けられているか否かを判定する。 In step S74, the user information management unit 254 of the image management server 1 determines whether user information is linked to the photographed image uploaded from the photo sticker creation device 2.

写真シール作成装置2からアップロードされた撮影画像にユーザ情報が紐付けられているとステップS74において判定した場合、ステップS75において、画像管理サーバ1の通知制御部257は、プッシュ通知の機能によって、携帯端末3に画像保存通知を送信する。 If it is determined in step S74 that user information is linked to the photographed image uploaded from the photo sticker creation device 2, in step S75, the notification control unit 257 of the image management server 1 uses the push notification function to Send an image save notification to terminal 3.

画像保存通知が送信された後の処理は上述した処理と同様の処理である。ステップS53において、携帯端末3の携帯通信部402は、画像管理サーバ1から送信されてきた通知を受信し、ステップS54において表示する。プッシュ通知の内容が表示されることにより、取得可能な画像があることがユーザに通知される。 The process after the image save notification is sent is similar to the process described above. In step S53, the mobile communication unit 402 of the mobile terminal 3 receives the notification sent from the image management server 1, and displays it in step S54. By displaying the contents of the push notification, the user is notified that there are images that can be obtained.

画像を保存するための操作が行われた場合、ステップS55において、携帯端末3の携帯通信部402は、画像管理サーバ1に対して画像の保存を指示する。 If an operation to save the image is performed, in step S55, the mobile communication unit 402 of the mobile terminal 3 instructs the image management server 1 to save the image.

ステップS76において、画像管理サーバ1の画像管理部252は、携帯端末3からの指示を受信し、ステップS77において保存する。写真シール作成装置2からアップロードされた撮影画像にユーザ情報が紐付けられていないとステップS74において判定された場合、プッシュ通知の機能による画像保存通知の送信(ステップS75)は行われない。 In step S76, the image management unit 252 of the image management server 1 receives the instruction from the mobile terminal 3, and stores it in step S77. If it is determined in step S74 that no user information is linked to the photographed image uploaded from the photo sticker creation device 2, the image save notification is not sent using the push notification function (step S75).

以上のように、ゲームを行っていることが顔情報に基づいて特定されたユーザに対して画像保存通知が送信されるようにすることにより、画像保存通知の誤送信を防ぐことが可能となる。 As described above, by sending image save notifications to users who are identified as playing games based on facial information, it is possible to prevent image save notifications from being sent in error. .

・登録済みの顔情報を画像管理サーバ1側で管理する場合
図20は、顔情報を用いて画像保存通知を送信する他の処理について説明するフローチャートである。
- When registered face information is managed on the image management server 1 side FIG. 20 is a flowchart illustrating another process of transmitting an image save notification using face information.

図20の処理は、携帯端末3から通知されたユーザ情報と同じユーザ情報に紐付けられている顔情報の特定が、写真シール作成装置2ではなく画像管理サーバ1において行われる点で、図19の処理と異なる。重複する説明については適宜省略する。 The process shown in FIG. 20 is similar to that shown in FIG. processing is different. Duplicate explanations will be omitted as appropriate.

ステップS131において、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、アップロードされた顔情報を受信し、ユーザIDを含むユーザ情報に紐付けて登録する。画像提供サービスのユーザ登録を行っているユーザのユーザ情報と顔情報を紐付けたデータベースが画像管理サーバ1に用意されることになる。 In step S131, the user information management unit 254 of the image management server 1 receives the uploaded face information, and registers it in association with user information including the user ID. A database in which user information and face information of users who have registered for the image providing service are linked is prepared in the image management server 1.

ステップS111において、写真シール作成装置2の無線通信部317は、周囲にいる携帯端末3の検出を行う。 In step S111, the wireless communication unit 317 of the photo sticker creation device 2 detects mobile terminals 3 in the vicinity.

携帯端末3が周囲にいることを検出した場合、ステップS112において、写真シール作成装置2の無線通信部317は、携帯端末3に対して、ユーザ情報の送信を指示する。 If it is detected that the mobile terminal 3 is nearby, the wireless communication unit 317 of the photo sticker creation device 2 instructs the mobile terminal 3 to transmit user information in step S112.

ステップS101において、携帯端末3の専用アプリケーション3Aは、写真シール作成装置2からの指示を受信し、ステップS102において、ユーザIDを含むユーザ情報を写真シール作成装置2に対して送信する。 In step S101, the dedicated application 3A of the mobile terminal 3 receives an instruction from the photo sticker creation device 2, and in step S102, transmits user information including the user ID to the photo sticker creation device 2.

ステップS113において、写真シール作成装置2の無線通信部317は、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報を受信する。 In step S113, the wireless communication unit 317 of the photo sticker creation device 2 receives the user information transmitted from the mobile terminal 3.

ステップS114において、写真シール作成装置2の通信部316は、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報を画像管理サーバ1に対して送信し、ユーザ情報に紐付けられている顔情報の送信を要求する。通信部316は、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報を画像管理サーバ1に対して送信するユーザ情報送信部として機能する。 In step S114, the communication unit 316 of the photo sticker creation device 2 transmits the user information transmitted from the mobile terminal 3 to the image management server 1, and requests transmission of the face information linked to the user information. do. The communication unit 316 functions as a user information transmitting unit that transmits user information transmitted from the mobile terminal 3 to the image management server 1.

ステップS132において、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、写真シール作成装置2から送信されてきたユーザ情報を受信し、同じユーザ情報に紐付けられている顔情報を、ユーザ情報管理部254が管理しているデータベースに登録されている顔情報の中から特定する。ゲームを行っているユーザが画像管理サーバ1において特定されることになる。 In step S132, the user information management unit 254 of the image management server 1 receives the user information transmitted from the photo sticker creation device 2, and stores the face information linked to the same user information in the user information management unit 254. Identify facial information from among the facial information registered in the database managed by. The user playing the game is identified in the image management server 1.

ステップS133において、画像管理サーバ1のユーザ情報管理部254は、ユーザ情報に紐付けられている顔情報を写真シール作成装置2に対して送信する。 In step S133, the user information management unit 254 of the image management server 1 transmits the face information linked to the user information to the photo sticker creation device 2.

ステップS115において、写真シール作成装置2のゲーム制御部331は、画像管理サーバ1から送信されてきた顔情報を受信する。 In step S115, the game control unit 331 of the photo sticker creation device 2 receives the face information transmitted from the image management server 1.

ステップS116以降の処理は、図19のステップS65以降の処理と同様の処理である。すなわち、ステップS116において撮影が開始され、ステップS117において、ライブビュー画像から顔画像が取得される。 The processing after step S116 is the same as the processing after step S65 in FIG. 19. That is, photographing is started in step S116, and a face image is acquired from the live view image in step S117.

ステップS118において、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報と同じユーザ情報に紐付けられている顔情報として画像管理サーバ1から送信されてきた顔情報と、ライブビュー画像から取得した顔情報とが一致するか否かが判定される。 In step S118, the face information transmitted from the image management server 1 as face information linked to the same user information as the user information transmitted from the mobile terminal 3 and the face information acquired from the live view image are It is determined whether or not they match.

画像管理サーバ1から送信されてきた顔情報と、ライブビュー画像から取得した顔情報とが一致するとステップS118において判定された場合、ステップS119において撮影画像に対してユーザ情報が紐付けられた後、ステップS120において、撮影画像が画像管理サーバ1にアップロードされる。通信部316は、携帯端末3から送信されてきたユーザ情報と同じユーザ情報に紐付けられている顔情報として画像管理サーバ1から送信されてきた顔情報と、ライブビュー画像から取得した顔情報とが一致する場合に、撮影画像をユーザ情報と紐付けて送信する画像送信部として機能する。 If it is determined in step S118 that the face information transmitted from the image management server 1 matches the face information acquired from the live view image, after the user information is linked to the captured image in step S119, In step S120, the photographed image is uploaded to the image management server 1. The communication unit 316 communicates face information transmitted from the image management server 1 as face information linked to the same user information as the user information transmitted from the mobile terminal 3, and face information acquired from the live view image. If they match, it functions as an image transmitter that links the photographed image with user information and transmits it.

画像管理サーバ1のステップS134乃至S138の処理は、図19のステップS73乃至S77の処理と同様の処理となる。また、画像管理サーバ1から送信されてきた画像保存通知を受信して表示する携帯端末3のステップS103乃至S105の処理は、図19のステップS53乃至S55の処理と同様の処理である。 The processing in steps S134 to S138 of the image management server 1 is similar to the processing in steps S73 to S77 in FIG. Further, the processing in steps S103 to S105 of the mobile terminal 3 that receives and displays the image storage notification transmitted from the image management server 1 is similar to the processing in steps S53 to S55 in FIG. 19.

以上の処理によっても、画像保存通知の誤送信を防ぐことが可能となる。 The above processing also makes it possible to prevent erroneous transmission of image storage notifications.

・その他
専用アプリケーション3Aをインストールしていないユーザや、測位のための無線通信機能をオフにしているユーザに対しては、画像保存案内メールの送信に用いられるメールアドレスの入力がゲーム中に要求されるようにしてもよい。
・Others For users who have not installed the dedicated application 3A or who have turned off the wireless communication function for positioning, you will be asked during the game to enter the email address used to send the image save guidance email. You may also do so.

・プログラムの例
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
- Example of program The series of processes described above can be executed by hardware or software. When a series of processes is executed by software, a program constituting the software is installed in a computer built into dedicated hardware or a general-purpose personal computer.

インストールされるプログラムは、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)や半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディアに記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。 The program to be installed is provided by being recorded on a removable medium such as an optical disk (CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), etc.) or semiconductor memory. It may also be provided via a wired or wireless transmission medium, such as a local area network, the Internet, or digital broadcasting.

コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。 The program executed by the computer may be a program in which processing is performed chronologically in accordance with the order described in this specification, or may be a program in which processing is performed in parallel or at necessary timing such as when a call is made. It may also be a program that is carried out.

なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。 Note that in this specification, a system means a collection of a plurality of components (devices, modules (components), etc.), and it does not matter whether all the components are located in the same casing. Therefore, multiple devices housed in separate casings and connected via a network, and a single device with multiple modules housed in one casing are both systems. .

本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。 The effects described in this specification are merely examples and are not limiting, and other effects may also exist.

本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 The embodiments of the present technology are not limited to the embodiments described above, and various changes can be made without departing from the gist of the present technology.

例えば、本技術は、1つの機能を、ネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。 For example, the present technology can take a cloud computing configuration in which one function is shared and jointly processed by multiple devices via a network.

また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Moreover, each step explained in the above-mentioned flowchart can be executed by one device or can be shared and executed by a plurality of devices.

さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Furthermore, when one step includes multiple processes, the multiple processes included in that one step can be executed by one device or can be shared and executed by multiple devices.

1 画像管理サーバ, 2 写真シール作成装置, 3 携帯端末, 241 情報処理部, 251 画像取得部, 252 画像管理部, 253 画像記憶部, 254 ユーザ情報管理部, 255 ユーザ情報記憶部, 256 表示制御部, 257 通知制御部, 311 制御部, 332 位置判定部, 401 制御部, 401A アプリケーション実行部 1 image management server, 2 photo sticker creation device, 3 mobile terminal, 241 information processing unit, 251 image acquisition unit, 252 image management unit, 253 image storage unit, 254 user information management unit, 255 user information storage unit, 256 display control section, 257 notification control section, 311 control section, 332 position determination section, 401 control section, 401A application execution section

Claims (10)

利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置が、
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報を管理するとともに前記ゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置から送信されてきた前記第1のユーザ情報と前記第1の顔情報とを受信し、
前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末から送信されてきた第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報とが一致する場合、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を前記第2のユーザ情報と紐付けて前記画像管理装置に送信する
情報処理方法。
A photography device that provides a game where users are photographed as subjects,
The first user received from an image management device that manages first user information including user identification information and first face information registered by the user, and also manages images created in the game. information and the first facial information;
The second face information of the user reflected in the image taken during the game and the second face information transmitted from a mobile terminal existing within the range of radio waves of short-range wireless communication output by the photographing device . If the user information and the first face information linked to the same first user information match, an image created based on an image taken during the game is used as the second user information. An information processing method of linking and transmitting the image to the image management device.
利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置であって、
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報を管理するとともに前記ゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置から送信されてきた前記第1のユーザ情報と前記第1の顔情報とを受信する受信部と、
前記ゲームの利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
近距離の無線通信を行う無線通信部と、
前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記無線通信部が出力する電波の到達範囲内に存在する携帯端末から送信されてきた第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報とが一致する場合、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を前記第2のユーザ情報と紐付けて前記画像管理装置に送信する送信部と
を備える撮影装置。
A photographing device that provides a game in which a user is photographed as a subject,
The first user received from an image management device that manages first user information including user identification information and first face information registered by the user, and also manages images created in the game. a receiving unit that receives information and the first face information;
a photography department that photographs the game user as a subject;
a wireless communication section that performs short-range wireless communication;
The second face information of the user shown in the image taken during the game is the same as the second user information transmitted from a mobile terminal that is within the range of radio waves output by the wireless communication unit. If the first face information linked to the first user information matches, an image created based on an image taken during the game is linked to the second user information and the image is An imaging device comprising: a transmitting unit that transmits data to a management device;
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報を管理するとともに撮影装置が提供する利用者を被写体として撮影を行うゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置が、
前記第1のユーザ情報と前記第1の顔情報とを前記撮影装置に送信し、
前記撮影装置において前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末が送信する第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報とが一致する場合に前記第2のユーザ情報と紐付けて前記撮影装置から送信されてくる、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信する
情報処理方法。
An image for managing first user information including user identification information and first face information registered by the user, and for managing images created in a game provided by a photographing device in which a user is photographed as a subject. The management device
transmitting the first user information and the first face information to the photographing device;
The user 's second face information, which appears in the image taken by the photographing device during the game , and the second face information transmitted by a mobile terminal that is within the range of radio waves of short-range wireless communication output by the photographing device. If the first face information linked to the same first user information matches the second user information, the game is transmitted from the photographing device in association with the second user information. An information processing method that receives an image created based on an image taken during the process .
前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信した後、前記ゲームにおいて作成された画像が取得可能であることの通知を前記携帯端末に送信する
請求項3に記載の情報処理方法。
Information processing according to claim 3, wherein after receiving an image created based on an image taken during the game , a notification that the image created during the game can be acquired is sent to the mobile terminal. Method.
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理する管理部と、
前記第1のユーザ情報と前記第1の顔情報とを、利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置に送信する送信部と、
前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末が送信する第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報とが一致する場合に前記第2のユーザ情報と紐付けて前記撮影装置から送信されてくる、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信する受信部と
前記受信部により受信された画像を管理する画像管理部と
を備える画像管理装置。
a management unit that manages first user information including user identification information and first facial information registered by the user;
a transmitting unit that transmits the first user information and the first face information to a photographing device that provides a game in which a user is photographed as a subject;
second face information of the user reflected in an image taken during the game ; and second user information transmitted by a mobile terminal that is within the range of radio waves of short-range wireless communication output by the photographing device. If the first face information linked to the same first user information matches, the image taken during the game is transmitted from the imaging device in association with the second user information. a receiving unit that receives an image created based on the image ;
an image management unit that manages images received by the reception unit;
An image management device comprising:
利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置が、
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理する画像管理装置に対して、前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末から送信されてきた第2のユーザ情報を送信し、
前記第2のユーザ情報を送信することに応じて前記画像管理装置から取得された、前記第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報と、前記ゲーム中に撮影された画像に映る前記利用者の第2の顔情報とが一致する場合、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を、前記第2のユーザ情報と紐付けて前記画像管理装置に送信する
情報処理方法。
A photography device that provides a game where users are photographed as subjects,
a range of radio waves of short-range wireless communication output by the imaging device to an image management device that manages first user information including user identification information and first face information registered by the user; Send the second user information sent from the mobile terminal existing in the
the first facial information associated with the first user information that is the same as the second user information, acquired from the image management device in response to transmitting the second user information; If the second facial information of the user shown in the image taken during the game matches , the image created based on the image taken during the game is linked to the second user information. and transmitting the information to the image management device.
ゲームの利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
近距離の無線通信を行う無線通信部と、
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理する画像管理装置に対して、前記無線通信部が出力する電波の到達範囲内に存在する携帯端末から送信されてきた第2のユーザ情報を送信するユーザ情報送信部と、
前記第2のユーザ情報を送信することに応じて前記画像管理装置から取得された、前記第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報と、前記ゲーム中に撮影された画像に映る前記利用者の第2の顔情報とが一致する場合、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を、前記第2のユーザ情報と紐付けて前記画像管理装置に送信する画像送信部と
を備える撮影装置。
A photography department that takes pictures of game users as subjects;
a wireless communication section that performs short-range wireless communication;
An image management device that manages first user information including user identification information and first facial information registered by the user, and a mobile phone that is within the range of radio waves output by the wireless communication unit. a user information transmitter that transmits second user information transmitted from the terminal;
the first facial information associated with the first user information that is the same as the second user information, acquired from the image management device in response to transmitting the second user information; If the second facial information of the user shown in the image taken during the game matches , the image created based on the image taken during the game is linked to the second user information. and an image transmitting unit that transmits the image to the image management device.
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理するとともに撮影装置が提供するゲームにおいて作成された画像を管理する画像管理装置が
前記撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末が送信する第2のユーザ情報が前記撮影装置から送信されてきた場合、前記第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報を前記撮影装置に送信し、
前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置に送信した前記第1の顔情報とが一致する場合に前記第2のユーザ情報と紐付けて前記撮影装置から送信されてくる、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信する
情報処理方法。
An image management device that manages first user information including user identification information and first face information registered by the user, and also manages images created in a game provided by the photographing device ,
When second user information transmitted by a mobile terminal existing within the reach of radio waves of short-range wireless communication outputted by the photographing device is transmitted from the photographing device, the second user information is the same as the second user information. transmitting the first facial information linked to first user information to the photographing device;
If the second face information of the user appearing in the image taken during the game matches the first face information sent to the photographing device, the photograph is taken in association with the second user information. An information processing method that receives an image created based on an image taken during the game , which is transmitted from a device.
前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信した後、前記ゲームにおいて作成された画像が取得可能であることの通知を前記携帯端末に対して送信する
請求項8に記載の情報処理方法。
9. After receiving the image created based on the image taken during the game , a notification that the image created during the game can be acquired is sent to the mobile terminal. Information processing method.
ユーザの識別情報を含む第1のユーザ情報と前記ユーザにより登録された第1の顔情報とを管理する管理部と、
利用者を被写体として撮影を行うゲームを提供する撮影装置が出力する近距離の無線通信の電波の到達範囲内に存在する携帯端末が送信する第2のユーザ情報が前記撮影装置から送信されてきた場合、前記第2のユーザ情報と同じ前記第1のユーザ情報に紐付けられた前記第1の顔情報を前記撮影装置に送信する送信部と、
前記ゲーム中に撮影された画像に映る利用者の第2の顔情報と、前記撮影装置に送信した前記第1の顔情報とが一致する場合に前記第2のユーザ情報と紐付けて前記撮影装置から送信されてくる、前記ゲーム中に撮影された画像に基づいて作成された画像を受信する受信部と
前記受信部により受信された画像を管理する画像管理部と
を備える画像管理装置。
a management unit that manages first user information including user identification information and first facial information registered by the user;
Second user information transmitted by a mobile terminal that is within the reach of radio waves of short-range wireless communication output by a photographing device that provides a game in which the user is photographed as a subject has been transmitted from the photographing device. a transmitting unit that transmits the first face information linked to the first user information that is the same as the second user information to the photographing device;
If the second face information of the user appearing in the image taken during the game matches the first face information sent to the photographing device, the photograph is taken in association with the second user information. a receiving unit that receives an image transmitted from the device and created based on the image taken during the game ;
an image management unit that manages images received by the reception unit;
An image management device comprising:
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